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||/彡 ̄ ガチャ
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||. ( | じゃ、そういうことで
||oと. |
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||/彡 ̄ ガチャ
プルキュベマークIIの解禁したってほかのバランス変わらんからまた連邦勝ちな気がするが
>>7 プルキュベは解禁されても強くないから連邦が活用
マークIIは44ガチ機体確定だし
らめぇってまだいたのか?
今日久しぶりに見たわ(笑)
テオイノサルって中身は猿なのか?
頭が逝ってたわ(>_<)
魔窟が44ガチはないと思うけどなあ。
νバレデルタを差し置いてまで出す価値はないでしょ。
>>12 ガチ機体と言う奴は大抵
百式とセットにしてインコス組みたがる奴
>>10 Mk2も基本的に要らないよ
あれは出てくるかもしれないというだけで意味をなすタイプだと思う
それよりユニデルタν量タンできっちり仕事してる方が連邦は一番負けにくい
>>12 魔窟はまあ普通に強いんだろうけど、やっぱ連邦はオバコスだよね
44で250機体乗って300や350抑えられるなら使えよ
バーストならまだしも野良で安い機体乗って真っ先に落ちて
味方に負担かけるゴミがインコ編成にする意味ないのいつになったら気づくの?
>>19 ジムカス「シナンジュさんジムライ食らいまくりでワロタ」
で、ローゼンサザビーになんもできずに味方がやられていくまでテンプレ
いやジムカス使ってローゼンはともかくサザビーに何もできないのは…
絶対インコスマンはνやユニコ使いこなせないので下手に超高コストに乗って二落ちとかされるよりは250の方がマシ
ジムカスvsサザビーって互いに決定打を与えられず時間だけが過ぎていく典型的な組み合わせじゃない?
ダウンロード&関連動画>> タンク四人。アホやな( ゜o゜)
2拠点するかもどうかも怪しいバンナムタンクに対して3拠点したら、そら余裕で勝つだろ・・・
>>23 そういうゴミこそサバイバリティの塊のジカスや平地フルバーニアン使うべきで鈍足mk-Uなんてやったら3落ちデフォワンチャン4落ち
>24
それな
だから何もできない≒一方的にやられるのは中身の問題ではないかと
ローゼン護衛だったらまぁ、ジムカスで対処しにくいのは分かるけども
ガンダムマーク2
トリガー両押しダルい
今回は両軍スルーする
44でコスト200帯使用は大体こうなるっていい例
結果は少し極端だが
ダウンロード&関連動画>> 魔窟のサブ拡散バズは射程なんぼなん?
カバパンの動画見たけどかなり長くない?
44にも居場所があるかどうか微妙なラインの250近と、ワンチャン66で使える240格ならね・・・
まだ夢を見れるのは、後者だから・・・
オバコス上等の連邦で250コストはいらん
インコスにしても、まだ積極的に仕掛けられるジムカス寒バルの方が頼りになるわ
何も新機体出しても
結局ユニコーン時代の機体で事足りちゃう
ユニコーンのおかげで出せる機体に制限かかる
ホントユニコーン要らないな
ユニのせいでジオンだけじゃなく連邦も選択幅が無くなっちまってるもんな
つまらないゲームになっちまって当たり前だよ
44 ジ オ ン 優 勢 !
こりゃユニ、百式、デルタ、トリスタンの上方修正くるかもな
ユニのマグナムダウン値減少で中バラにもNTDコンボがフルに入るとか
百式のクレバズが射程伸びてケンプのジャイバズ仕様になるとか
デルタの飛行形態の武装が軒並み射程が伸びて威力が上がるとか
トリスタンのバルカンが前のデザク以上の性能になって有効射程が拡大するとか
今のバンナムならやりかねんな
ユニコーンがまともに使えたら准将抜けられるから准将以下はユニがいないか二落ち三落ちしたりとんでもないのがいる
ユニ一強の弊害
>>44 やりたければどうぞ
やった所でゴミの量が減るわけでもない
むしろ増えて連邦壊滅にまで追い込まれる
でもな、今回ジオンが勝つとクソンナムは大喜び(泣き狂い怒りの中から)でクライマックスにダブルゼータを最恐ぶっ壊れで出してくるぞ
変形できてカト1幅広BRカト2バズリス3連90
変形高誘導ミサイルや幅広ビームガン
それでいて高機動重装甲とかやりかねん
マーク2、ジオンで相手したけど
クソっぽい気がしてならない。
ジオンはバウで待望の変形射だがドーベンのように劣化されまくりなんだろう
下手すればデルタタイプじゃなく変形BBになるかもしれん
>>53 射撃戦しなければそうだけど距離取られたらかなりキツイよ
拡バズの距離を知ってる奴相手だと一方的に削られる
>>52 ZUやFAZZやフルアーマーZZも控えてそうだよな
もしかしたら、Sガンも来そうだ
ディープストライカー来たらマジでどうしようもない
今の可笑しい状況だが
>>57 08BD発売の時みたいに宣伝兼ねてやたら強いナラティブ寄越す可能性もあるぞ
ジオンには劣化百式(タックル40あたり)でシナスタ出せなくも無いだろうし
マーク2いるか〜?
250の中で足遅いし、バズも硬直あるし
いいとこあるか?カバパンの動画で対戦相手が
ドーベンだったから強く見えるだけで
ズールやったらバズ撃った後にビーマシ全弾
撃たれて一方的にやられる未来が見えるのは気のせいか?
クライマックスがダブルゼータとカプールだったらどうしよう
>>42 そりゃあ連邦はユニを並べないからな…
代わりにMK2や百式を並べてれば
ユニx2やユニx3を想定してるジオン側は勝ちやすいだろう
>>49 アンチに複数のユニ同士で組んでお互いを補完しつつNTDで突っ込めば
連撃ミスや同じ敵を見てない限りまず負けない
難しいって感じるのは「単独のユニ」が複数の相手から警戒されてるから。
その場合には昔の高コスの乗り方で行くのがセオリー
ZZは濃厚としてジオンはなんだろうか
マシュザクかゲーマルクか、はたまたジ・Oか
>>63 ぜひクィンマンサで頼む
コスト350でいいから。
ザクレロ出せるんだしサイコガンダムより小さいからいけるだろ
ジオン+2960で草
Rev4の44でこの差は過去最高じゃないか
ドーベン消化が減ればこうなるわな
>>67 下手くそマーク2消化がいるからね
でもジオン勝つとクライマックスがヤバくなるんだよな…
大体上手い人は固定編成に飽きて連邦卒業してるからねえ
虐殺に耐えきって残ったジオンにユニ以下の新機体をぶつける環境じゃ
ベテランが負ける点は無いな
むしろ何故オールユニコーンで圧殺しないのか不思議だね
わざわざ必要取得階級まで緩和されたろうに
今の44で3ユニとか4ユニは格下狩り用ナメプだよ
NTDでAP増えなくなったのは44では明らかな弱体要素だからね
最初良くても削られて蓄積していくのが後半響く
44マチだからジムキャ走出したらステゲーされたw
どうせオーバーコストだしジムキャはまずかったかな
>>63 普通にHGUC出るからRジャジャじゃね?
また格闘機かよコスト250ので毎度毎度の残念機体で
>>49 2ユニにギガン含めた低バラタンクにマグナムタックル狙われたら寒ザク、ローゼン以外の近射では守りきれない事を覚える。
1連ドローだろうが3連ドローだろうが格闘振ってくれるなら弾当てればカットと拘束できるしその間拠点撃てるが
マグナム接射からタックルは80ダメでタンク転んで射撃撃ったらカスダメでユニが無敵になるの繰り返しで装甲ギガンだろうが即溶ける
それ狙われるとシーマリだろうがある程度殴れる距離に詰めるしかなくなってしまう。
そして2格や突出気味のシマリ格マンセルなら力押しで丸刈り余裕だろう
青や緑程度の新参がゲーム語ってるかと思うと微笑ましいですね
>>70 シナンジュさんの死体蹴りを見てもそれが言えんの?
通算したら赤カード何枚になるだろう…
自分の腕で赤は恥ずかしすぎる
>>78 弱体化は弱体化だろ
シナンジュはAP減でもいいから高機動モードをどうにかして欲しかったが
>>80 いやー強化だわ
ばるとかのポーセンって訳じゃないならもう一度よく考えてみなよ
NTDのAP上昇がなくなる代わりに素のAPが機でAP350になった
尚且つNTDのダメージによる解除がなくなった
いわゆるNTD剥がしができなくなった
『クェスを出せ』と俺のゴーストが囁くので出撃します
>>81 弱体化は弱体化だろ
とか言っちゃってるし算数できない猿だからそう言われても分からないよ
そんなトータルの話はしてないな
APマシマシ機動マシマシ火力マシマシがデフォだったのに
APマシマシが無くなって弱体だー弱体だーって言ってるだけだ。
たぶん具体的にAPが幾つ変わったとかは把握もしてないw
>>83 確かになあ
>>80みたいな物事を言葉通りにしか受け取れない人との付き合いは疲れるよな
それならさ
シナンジュのBRの威力を35固定にする代わりに弾数を1に「弱体化」しないかな
リロードは1.0cntね
これでも「弱体化は弱体化」なんだろうし
ポーセンは1カ所でもマイナス性能になった部分があれば弱体化なんだよ
例えば
AP-1 ダッシュ+200km/h
という修正でもAP下がった影響がー弱体化だーと言う
ユニは何故NTDがあるのにシナより素Apが上なんですかね。
バンナムはおかしいと思わなかったのか?
あのさ、受けよりタチのが疲れんだよ。
1st阻止強要される機体の体力減らされちゃ弱体なわけ。おまいらは熟練した上でネガっとるやろ?負けんのはむすびつきに難あんのなW
そんな必死に頭の悪さをアピールせんでもいいんやで……
素のAP増、NTD解除しにくくなったのは強化ではあるが
NTD含めた総AP下がったのは弱体化であることも間違いないだろう
>>70は44だと弱体化>強化(というより強化面は別にして弱体化した部分に注意が必要)と見てるだけで別に単純にユニが弱体化したと言ってる訳でもないと思うが。
今までみたいにユニ並べてAPにものを言わせたゴリ押しがしにくくなったって話なだけなのに
シナと比較とか、運用についても述べずいや弱体化じゃなく強化だの話が噛み合ってなくない?
ランボー久しぶり、連邦負けるとすぐ出てくるね
はいどうぞ
0963 ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-pH0N) 2018/05/28 11:25:25
認定君よりは大丈夫なんじゃない?
で、今回の勢力戦のゲージ推移からゲージと機体性能(軍の優遇不遇)の間に
関係が存在しないことが証明された件について一言コメント下さいな
前半は連邦が圧勝、開幕数日の様子から機体性能だけが勢力戦ゲージを支配してるなら
全日連邦勝利でもおかしくないのに最終的にはジオンが半数近くの期間で勝利
これは人の流れこそが勢力戦ゲージを決定付けてる証拠に他ならないよね?勢力戦中に機体性能が変わるわけないんだからね
なにか反論ある?勢力戦ゲージでネガポキャンペーンできなくなったら死んじゃう?
未だに44でユニコーン3機が強いとか言っちゃう人間がゲームバランス語ってるってマジ?
66なら間違いなく強いけどね
44はAPに物言わせてしょっぱなからガチャガチャ狙いも強かったし
そんな作戦でももしもに備えて0落ち要員を確保できてたけど、
いまはそこまで無理きかないしオバコスなの考えるとね
>>57 FAZZってどう考えても類似蛇な想像しかできない…
原作じゃmkVに近接挑まれ全滅だし
味方殺ししか乗らんだろうから要らんわ
いろいろ贅沢言い過ぎだろw
やっぱユニコーン出したのが全ての元凶だな
>>94 AP350でも十分だろ
現在一番高いんだが?
それでいて噛んだら瞬殺の勢いの攻撃力まであって何が不満なん?
ユニコーンで死ぬの前提とかバカなん?
じゃあシナンジュどうすんのや?
ちょっとはジオン側の立場に立って考えてみろや
ポーセン思考ユニコーン思考でこのゲームは終わる
それにユニコーンで1落ちって十分チャンスあるだろ?
NTDがもう1回使えるんだからさ
シナンジュにはそれがないのにまだ文句言うのか?
今でも最強なのに誰もが思ってるのにそれでも文句言うのか?
そう言ったクソザコ思想が腹が立つ
>>77 俺ほぼ毎日10年近くやってるけど、緑だぞ
青とか赤なんてどんだけの廃人なんだよ
>>97 単に44では以前ほどは壊れてないって言ってるだけなのになんでこんな噛みつかれるんだか…
ワッチョイで発言追えよ、俺がどっち側のプレイヤーかすぐ分かるだろ
最強機体のユニコーンに乗ったけれど、将官お遊びサブカの
グフカスにタイマンでボコられたとか恥ずかしくて言えないから
ユニコーンは弱体化したとか言いたいんじゃないの?
>>101 前みたいに44でフルコーンやったからって勝てるような機体でもなくなって、
デルタとか混ぜる方が強いんだから、44だったら弱くはなってるでしょ
66だとマグナムタックルだけでギガンが死ぬ狂機体と化してるがな
最初のappbankの動画なんでみっくす一回も乗ってないケンプの武装コンプしてんの?特別にカード支給されとるやん
そりゃバンナムからすりゃゲーム宣伝に協力してもらってわけだし、フルコンプカードくらい渡すよ
ユニコーンは元帥の俺が乗っても2落ち50点しか取れないから弱い!!(byクールさん)
>>108 修正前のユニだってNTD即剥がしで働けないの図
ダウンロード&関連動画>> 正直ユニが弱いってんなら高コス格は何乗っても弱いだろうよ
連邦准将勝てなくて
ジオンにしたら爆勝街道まっしぐら
やっぱり野良はジオンだね
ありがとうございました
>>111 まあユニにはイラついてるプレイヤー多いもんな
ええんやで
>>94 66も3ユニ1ユニは悪手だと思う
3ユニは3ユニアンチなら拠点のコスト考えたら過剰投資、2アンチ1護衛も2アンチ側の丸刈の選択肢の妨害になってる
1ユニは2ユニと違って周りの機体とのAPと機動性の差を逆手に取れば対策可能
>>99 ほぼ毎日10年やって、緑?
1日1クレ勝率5割でだいたい3650勝
まあ、負け越してたら両軍緑だな
流れぶった切ってジオンに朗報
キュベマーク2のファンネルBは火力やべーわ。
ファンネルキャンセルで実質5連撃確定にファンネルダメ追加。
足早いイフ改やな
ちなみにファンネルキャンセルからは最速で繋がないとタックル反撃食らったり3発目当たってダウンさせてしまうぞ
ファンネルキャンセルで外した場合は連撃補正入るのか?
もし入らないなら32×5で160ダメになる。
ファンネルBキャンセル後すぐ噛まないと繋がらないから補正入ってると思う。
でも、4撃目にファンネルが1〜2当たって5撃目が入るから大きいダメになるかと。
ファンネルAはダウン値の関係でダメだけど
キュベ2はギュネイと同じ様にQDファンネルタックルはできるの?
>>75 マグナムタックルされたらタックル硬直切れた時に攻撃するのが普通じゃね?
つか、義眼はタックルダウンしない事前提なのは何故?
できるファンネルA B共に、
ただファンネルBあるなら挌闘した方がダメ総合が高い。
外しても5連撃だから外す理由ないし。
>>122 動いて拠点撃ちながらのタックルダウンを至近距離から放たれる単発高弾速のマグナムに狙うのは
遠目からのマシビーライ相手にやるのと訳が違うぞ
タンク側で砲撃硬直の振りして空撃ちタックルさせたり、
1、2ドロー狙いの格闘を裏拳であいこ取ったりはするがやれることにも限界がある
至近距離から拠点撃ったと同時のギガンがタックルできないタイミングで的確にマグナムタックルしてくるユニに対しては
拠点撃ちながらタックルダウンしてダメ最小限にするとか無理だから
クソパンのAppBank小隊が突然活動終了だって
クソパンと仲間たちの絆で好き勝手に牛耳ってたからしょうがないね
Sクラス改善案。
3クレ6戦判定で勝率5割未満かつ平均リザルトC以下を満たすもの即時准将3(400)へ降格。
>>127 リアルのあおにゃん可愛かったぞ
いいニオイしてたし
>>128 みっくすが何かやらかしたとしか思えん
>>130
そもそも視聴少ないですし…
>>129 今のクソ仕様と同じ
枚数不利とか汚れ仕事してたりする人や、勝率操作マッチングで糞街やられてる人が全く救済されてない
街運頼み寄生虫ポイ厨地雷も生息したまま
バカンナムと同レベルの仕様
0点、やり直し
>>124 至近距離からのマグナムでもマグナムには発射遅延あるんだから義眼ならタックルダウン出来るだろ
最悪一回はされても無敵からの砲撃は無敵にマグナム重ねるぐらいの一点読みしないとタックルダウン間に合うぞ
まあ、シマゲルでタックル硬直待ちも考えない程度の奴ならその程度だわな
???「後ろにも目をつけるんだ!」
イキりニュータイプの(オッペケ Sr59-f+K0)が降臨しますた
シマリは殴られない絶妙な位置からバルカンも食らうことなく的確にライフルをタックルカウンターのないフレームに刺してくる
ユニコーンは密着にも関わらず発射遅延()に足を引っ張られてタックルダウンされてしまうし、もう一体のユニはNEET化
タックルの判定が消えて射撃ダウンしなくなるのと行動不能時間が重なってる時間、相当短いよな…
ダブルユニに詰められながらその針の穴に糸を通すような正確な射撃のできるID:ppwSLr5Drさんパネェっす!!
>>132 sクラ改善策
護衛P、防衛P廃止。
枚数有利、不利P設定。
有利ならMSダメ×0.5、不利なら×1.25とか
あとはあらゆる機体で5落ち以上、280以上で3落ち以上したら一発で大佐降格、1週間は昇格不可。
1枚のユニがマグナムタックルを義眼にしてるのにもう1枚のユニの話をしだすとかシマゲルは枚数不利なの?
それともシマゲルの相方はニートかな?
必ず喰らわないとは言わないが毎回マグナムタックル喰らうならお前らの義眼が下手なだけ
>>137 ポイントなんてどうでもいい
勝敗だけで数字が上下するレートで順位組めばいいだけ
>>137 普通にレート変動でよくね?
そしたら准将狩りバーが何十戦も狩りとかも出来ないし、大将戦もそれなりのメンツ集まるだろうし
ユニのマグナムで義眼が砲撃タックルダウン出来ない程ワンパしてるなら射カテのメインタックルは毎回喰らってそうだなお前ら
5勝ち越しで昇格、5負け越しで降格、他の要素は不用、
これだけで実力=階級になって勘違いチャテロはいなくなる。
これをやらないのは昔から言われてるが廃課金勘違い大将がこのゲームを支えてるからバンナムが廃課金をよいしょしてるだけ。
>>139 >>142 相変わらず味方に勝たせて貰って階級あげようとしてる寄生虫魂全開ですねw
勝敗のみで試合内容無視は寄生虫地雷大歓喜で実力が全く反映されないと何度言わせる気だ
ガタガタ言わずにまず試験に戻せ
勝敗も個人実力も問われる試験の方が大正義
再調整は試験で寄生虫を駆除してから
勝敗のみなんて今の糞仕様と何も変わらんわ
試験あったREV2の頃は野良でも完璧な連携取れるくらいマッチングがよかった
階級はこのままでいいから勝ち越しは勝ち越し同士で負け越しは負け越し同士でチーム組んで欲しい
>>139 >>140 ポイントでの評価システムダメですかね?このゲームも低コストで壁やるのも高コストで制圧するのも、負けたとしても個人個人の評価で上がるのも下がるのもいいと思うんですけど…
ものすごい地雷引いて、そいつのマイナス埋めて勝ちに導いてやるよ!って気にはならないんですが。
先の改善案捕捉。
ついでに戦闘参加基準追加、例えばメイン武装届く距離にいなければポイント発生しない。とかタンクはノーロック込みでの砲撃圏内にいないとポイントほぼ入らないとか。で、例えば10戦して5000ポイントで昇降格とか。
これだけでも不動捨てゲー、拠点合体タンク、引きうちくん、絶対0落ち目指す人、が淘汰されるんじゃないでしょうか?
ええい、みっくすはいい!あおにゃんを映せ!あおにゃんの戦いぶりを!
>>145 まあ、感性は人それぞれだからね
自分がいいと思う階級制度もそれぞれだわね
俺はレート制度の方がいいかなって思っただけ
>>139 俺もレートでいいと思う
バンナムもなぜ頑なに変えようとしないのか謎だわ
レートで3000位くらいまでをSクラ、それ以下をAクラでいいわ
勝負け関係なく順位10000位以内の奴が少将候補とか頭おかしい
>>146 カバとタイマンでボロ負けした時の、みっくすの不貞腐れは酷いし観てて不愉快だった
上級者なんだから負けて当然だし、得るものがあったかどうかなんだよ
それに宣伝動画でこれは無いわ
これで心が折れるならやめた方がいい
それに対して、あおにゃん上手いわ
楽しんでる様子もgood
俺はファンになったよ
>>151 あいつおかしいよな?
交流会の最後もガンダムで囲まれる→無敵を切って、逃げなかったことを指摘されてるのに「10対2くらいに感じた。連邦の中に敵が居た」って爆弾発言してるし
森本以上のアスペだわ
ミックスっての?
なんなのあの態度
特段上手いとか有名って訳でもないのに超上から目線で自分のミスを棚に上げてバー面に怒鳴り散らすとかおかしいだろ
しかも普段からのバー面とかじゃなく初対面だろ?
まぁ現状の絆を象徴してるけどな
言い辛いんだが、何気にクェス強くなってないか?
ABでエライ削れるんだが…。
ローゼン、シーマリで良いって言われたらそれまでだが。
>>157 「助かった」
バンナムは脳ミソおかしいんかな。
鮭の時もクラッカーの威力上げましたで、実際には5しか上がってないし。
アムロ並みのニュータイプである(オッペケ Sr59-f+K0)氏が
搭乗するギガンが至近距離からのマグナムにタックルダウンするリプレイと
ダブルユニコーンのタックル硬直にシーマリでフルコン決めるリプレイまだー?
>>153 実質appbankのプロモ失敗やろw
番南無からの契約提示も微妙だったんだろうな
単なるプレイヤーがヘラヘラやってるだけなんだから続くわけねえ
みっくすの腕組んだ態度
目上のカバパンに敬意を示せよ
LESSON 4だッ!みっくす!『敬意を払え』ッ!!
>>159 それ貼って俺に何のメリットあんの?
理屈で理解出来ない奴は試合のリプ見ても相手が〜とか言ってすぐ逃げるだろ?
今までの対応でそんなのわかりきってる
それでも見たいなら、それ相応の態度をして俺がそのリプを貼った時にお前が俺にその労力にみあった対価を支払う確約とその証拠を掲示してからじゃね?
まあ、流石に射撃にタックルダウンするのにリプ貼れとか言われる程のレベルだとは思わなかったがな(笑)メインタックルならユニに限らず射カテのメインタックルのアパムとかも毎回喰らってそうだなお前
試験は拒否って大佐や准将で狩るヤツがいるからなぁ
負A狙いで上がれるのも嫌だから
レート上位10000位で准将L1にして順位で区切って6勝4敗でランク問わず昇格ならまぁ良い
順位が落ちるか負け越したら降格
10戦なのか週間成績なのかは微妙だけど
勝ち越せるなら味方依存というより味方を活かせるタイプと考えようよ
バーストの姫タンやお荷物で上がっても野良ったらじきに落ちるでしょ
まぁ現状の負A>勝Cで上がる准将以下と
勝率4割3分でも数こなすと上がる少将以上が問題だからなぁ
興行的に=は難しいにしても≒くらいに寄せて欲しい
調整しても野良少将L1から元帥フルバーを相手にするのは変わらんだろうけれども
>>141 射のライフルタックルのがマグナムタックルより安くて、近寄ってもユニコンボで即死する危険もなければAP350とかタンクレベルの耐久もないので〜^^
>>164 つまりあなた自身、できないのですね
タックルダウンはいいからシーマリでタックル後の硬直フレームにダウンさせずにフルコン決めようぜw
>>166 そういう事を言ってるんじゃない事ぐらい文面から察しような
ユニのマグナムタックルにタックルダウン間に合わないなら射カテのメインタックルも間に合わないって事になるよな?
それならユニに限らず射カテのアパムもタックルダウン出来てないだろうなって言ってるんだよ
流石自分の砲撃タイミングがバレバレでユニにマグナムタックルやられまくってタックルダウン出来ない!とか喚いてるアホは違うね
あと、タンクがユニのマグナムタックル喰らうまでボーっと見てないでユニのマグナムからタックルのタックル部分の攻撃判定出るまえにタックルを射撃で潰してタンクのダメを軽減するとかも考えような
>>167 出来る出来ないか以前にそれをやろうともしない、その発想にいたらない(←ここ重要な)無能に金、時間、労力を使いノーメリットで参考リプを見せてやる義理はないからな
どうせ貼っても敵が〜敵が〜だろ?お前ら
密着だからタックルダウン出来ん!とか喚いてる奴と
タイミングずらして狙いを定めにくく砲撃すればタックルダウン出来る(もしくはしやすい)って言ってる俺
シマゲル使って敵はユニだから諦めてタックル部分に射撃合わせるしか出来ないって喚いてる奴と
ちゃんとタックル硬直狙える時はビームコンボ狙えって言ってる俺
はたしてどちらが間違ってるかな?w
>>165 レートマッチングなら格差あればあるほどレート増減補正がかかる
負けたら安いし勝ったら普通よりも多く貰える
基本的にトップ以外は勝率5割の適性階級になるはず
イキりニュータイプくんも明日にはワッチョイ変わるから安心してイキり散らせるねw
参戦機体の流れから行くと次はZZガンダムか?
もしそうだとしたら支援型になるのかな
それより制圧戦と移動砲台戦とジャブロー地下の復活はまだですか
>>173 >>171に対して反論出来ないからって関係無いしょーもない事言い出したよw
涙と鼻水拭けよ
マグナムタックルはタックルダウンでほぼ対応できるけど
逆にタックルにバル撒かれて時間稼ぎに50ダメのおまけを与えやすくなるのもユニ相手して面倒なところ
マグナムタックル4回で装甲ギガンでも致命傷だからな
1回や2回うまくいったらいいってもんじゃないし3連ドロで終わるAPになったら強引に殴ってタンク抜いてしまう選択肢もユニにはある
つーかイキリ君の超絶テク前提ならユニコンボなんて万に一つも通る要素ないからV6とかザメル、ゲルキャ出せば圧勝じゃね
>>177 言われてるも糞もただの妄想だぞ
Δ互換がバウしかないってだけだ
>>179 義眼側は致命傷になるまでタックルダウン狙わない(もしくは失敗する)の?
仮に半分成功しただけでも生存率が段違いなんだが?
というかマグナムタックル何回義眼に通すつもりなの?接近戦怖いならマグナムからのタックル部分を射撃で潰して義眼のダメを最小限に抑えつつ、義眼のダウンを回避してやるとかの頭は無いの?
タックルダウンやタックル終了際に射撃合わせるぐらいが超絶プレイでそれできればマグナムタックルがさらに通りやすい200以上3発タンクでも圧勝出来るとか頭悪すぎないかな?
タックルダウンにいたってはタンクの基礎知識レベルなのにな
出来る事をやってやれないか単純にやらないかの違いもわからんゴミw
昨日ガンダムマークIIのタックルをチラッと見た気がするんやけど劇場版の中段回し蹴りで合ってる?
キュベ2はキュベレイと同じ蹴りやった
ええい貴様らなんかに護衛を任せられるか
俺はゲムに乗らせてもらう
今からでもいいから素グフにBWS付かないかな?
そろそろドダイに乗りたい
>>187 >>171からのレス見てその結論に達するお前さんよりはSクラだわ
そりゃ〜、課金とか言われるわな
いいからダブルユニに攻められながらユニコーンのタックル終了間際にシーマリでフルコン決める動画出せよw
上エリア将官様なら1週間以内に出せるだろwwww
連邦がお馬鹿ばっかりでダブルユニアンチが来ないからリプ出せない、くらい言って欲しい
>>192 40本ぐらい44大中将戦のリプ見てるけどユニユニアンチは1本もない
1年ぐらい前ならたくさんあったかもね・・・
今でも充分つえーのに何故かやらないんだよな
百式とか混ぜて崩されてるのが多い
66でも百式が2機も3機も出てきて肝心なところで無理がきかなくなって負けてるな
百式はシナンジュと同じでユニコーンのような超絶ぶっ壊れ特殊能力は無いんだけどな
シナンジュより安いだけなんだけどな
機体性能は同じだけど
>>193 AP増加無くなったんだからまともな思考してればやらなくなって当たり前なんだよ
ジオンも来てもいいように素イフ単機とかローゼンを護衛に入れて
タンクや護衛が落ちてもあとでコスト回収かけられるように削る立ち回りにシフトするとかも考慮してるし
>>195 奴らは百式がユニの代わりになると本気で思っているらしい
>>196 制限時間フルに使える分即剥がしがなくなって
性能を発揮し続けられる分、よりジオンは対処しづらくなるんだがな
どっちかといえば追加装甲があるから安心して突っ込める
という心理がなくなって慎重になった分
後ろでモジモジしてるのが多いな
かつてのゲラバズに怯えてバズの適正距離を
うろうろしていた連中を思い出す
>>191 お前がガチで下エリアかは知らんけど今は中〜大将戦でもダブルユニアンチはそうそう遭遇しない(敵がバーストなら尚更)
その上、その時に限ってシマゲル使ってたり、シマゲルがアパムしているユニを見てるのにもう1枚を気にして1〜2カウント待てばいい射撃を待つチャンスが全然訪れない程味方がニートな状況も滅多にない
俺にそんな手間が掛かるリプを要求するなら
>>164で書いた通りにするのが人にものを要求する態度じゃないかな?
わかったかな?エアプ君?
昔は上手くない奴が無理してアンチしても0落ちに抑える事が出来たが、今はそれが安定しなくなったから4VS4はダブルユニアンチが減っただけだと思うぞ?
野良は特に
というか
ゴミの言い分からしたら俺は
単機でもダブルユニでもどっちでもいいから同枚数の大将(以上)戦でそこそこ出来る義眼とシマゲル相手にマグナムタックルばっかして義眼を落とすリプ貼れよ
とも言えるんだけど?
じゃあ、リプよろしくな
ダム2は白か黒選べるようにすれば良かったのに
キュベ2は赤か黒
両方とも欲しい欲張りさんには2周させればいい
そこはマークIIと書いた方が
ダムなら白黒あるじゃんと思った
>>201 ゴタゴタ抜かしてないで早く貼れよ言い出しっぺ
あ、エアプだから無理か…w
ユニのマグナムタックルにタックルダウン狙っていけよ、これは分かる
タックル後の硬直をシーマリの射撃で拾う?w
これ最初に言ったのお前だよな?タックル後で射撃当てても転ばないかつ
ユニコーンが硬直してるタイミングでシーマリで3連射できるんだよな? ?
しかもタイマンじゃなくてマンセルで
別にダブルユニじゃなくて相方白ザクとかのユニコーンでいいから
シーマリでタックルコーンに3連射当ててこいよw
>>204 マグナムタックルメインで義眼取れるんだろ?
ゴタゴタ抜かしてないで早く貼れよ言い出しっぺ
あ、エアプだから無理か…w
>>205 マンセルだと一切狙えないか?
別に毎回じゃなくてもいいんだぞ?
マンセルでも一人敵タンク見て硬直してる状況で1〜2カウント待つ余裕が全然訪れない状況ってどんな状況よ?僚機は何やってんの?w
いいからリプレイ貼れよ上エリア元帥さん?
最初に噛みついた側がリプレイ貼れないってそういうことだぞ?w
つか、マグナムタックルだけでギガンが取れるとか誰も言ってねーw
マグナムタックル厄介だよね無理に止めようと距離詰めると前衛丸刈りされるし、
って話をしてたとこにシーマリでタックル後の硬直をダウンしないタイミングで拾えよ雑魚が、
とか抜かして噛みついたのお前だよな?もう忘れたか?
論点ずらして自分が吹っ掛けた喧嘩から逃げ回ってないで上から目線でドヤリプ撮ってこいやw
というか、お前ら射カテ使ってタックル硬直切れを狙うという発想すらねーとかどんだけだよww
何回も言わせるなよ。やれるかやれないかじゃなく、やるかやらないかだぞ
この差がわからならないから何時までもアホな発言してるのがわかるわ
アックスの総ダメ同じでいいから1段目で40入ればなぁと思うわ
バンナム「アックスの威力配分を変更しました!!」
40➡1➡1➡1➡70
>>210 その発想があるかないかじゃなくて、
ユニコーンアンチにやってこいつってんだよ何度言わせんだ
おい元帥さま、はやくはやく!
>>209 >>75 ↑
これが全ての始まりな
あれ?大半マグナムタックルで義眼取れる的な事書いてないかな?w
アパム困るならタックルダウン
シマゲルならタックル硬直狙らうぐらい工夫しろって言ってるんだが?
出来る事、工夫出来る事を出来ないとか言ってきたのはお前らだぞ?
なんも論点ズレてないけど?
少なくともマグナムタックルで義眼取れるって言い出したのはお前ら。よってお前らが言い出しっぺ
ほら、言い出しっぺ責任ズラしてないでリプ貼れよ
>>212 バルカンで高機動解除とそれあったら66かなり楽になるわ
>>213 その発想があればリプ貼れよなんて言わんだろwwアホか
マグナムタックルで状況満たした義眼落としてこいって言ってるんだよ何度言わせるんだ
落とせるって言ってきたのはお前らだぞwはやくはやく!
あれだな
争いは同じレベルの者同士でしか起こらない
引くことを覚えろカス
今の5ちゃんのマウント文化嫌い
マグナムタックルへの対処の話をしてたところに
噛み付いてきたのがお前なのに何いってんだよw
ユニコーンのマグナムタックルが厄介なのくらい、誰だって実戦で腐るほど例を
見てるんだから今更リプレイなんかいらんだろw
それが万人共通の経験だからスレで話題になってたんだぞ?そこ理解できてるか?んんんーーー??
それにどう対処するかって話の流れに偉そうに入り込んできたのがお前なんだから、
どう考えてもリプレイを貼って上から目線ドヤしなくちゃいけないのはあんただぞ元帥さまw
はやく、貼れ!はやく、貼れ!
ユニのタックルの終了最後の一瞬にライフル合わせるより
マグナムをギガンの砲撃中かギガンタックル終了にあわせるほうが楽なんだよなぁ
そこにバルカンが飛んで来る中、ユニコンボ食らわずにかぁ
まぁがんばってや
>>212 それ十分強いからな、ありがたいわ
バルの挙動もどうにかしてくれればいける
>>219 厄介=即溶け
あれ?意味が変わってような気がするなぁ〜
言葉の意味を考えようなww
マグナムタックルで義眼即溶けって書いてないかなぁ〜wいくら厄介でも義眼がある程度でも出来るならお前らが言う程簡単じゃねーよ
ほら、言い出しっぺ義眼即溶けリプはよ
>>220 別に簡単だとは思わんが、シマゲルでそういう状況になったらそういう工夫もしろよって話だから
もうPMやって白黒つけりゃ良いだろ
どっちも「PMは嫌」とか面白い事言って逃げないだろうな?
>>224 別に俺はいいけど、PMならバーストになるからマグナムタックルしてるユニをシマゲルが長い間見る事にならんと思うぞ
あっ、俺は会員じゃないからIDは発行してもらうけどな
PMならジオン3、連邦2でやれるからな
マグナムタックル君は2人はいるから出来るやろ
こういう掛け合いでスレ消費を加速させるならちゃんと終わりが近付いたらスレ建てもしてくれよ。
規制で無理だったなら仕方ないけど。
>>230 >>1すまない
マグナムタックルが〜とか言ってたから、義眼はタックルダウンを狙うとか、
>>75の話に出ていたシマゲルならタックルモーション終わりを狙うとか工夫しろよって言ったら、出来ない!出来ない!とか喚き散らす思考停止だったからついムキになってしまったわ
絆に限らずやるかやらないか、やる努力をするかが重要なのにそれすら気付かない奴が増えた
シマゲル側はやる気だぞ
マグナムタックル側はどうすんだ?逃げるのか?
シマゲルは悪名高き認定くんを思い出すから
シーマリって呼んでくれ
まー最近ユニユニアンチは44でも66でも見ないねー 相手野良ならまあ強いと思うけどバースト相手だと厳しいんじゃないかなぁ
>>234 アンチに百式出すバカいたら2ユニできんし、44でやる意味はない
点数ドヤ多すぎてきついが、モビ戦出来ないのも困りどころ
全カテ強要試験をBクラにいれて階級リセットしかねえ
昔みたいな試験を復活させると試験拒否すれば低階級で狩り続けられるから変わらないんだよなあ。
素直に勝ち数だけで昇格させればまだなんとかなる。
LGやめてレートで階級
コレだけでいい
昔から言われてるし俺も言ってる
ただしもう手遅れ
ユニ2でタンクにマグナムタッコーが最善策
これもうゲームを楽しむレベルじゃねーだろバンナム
そんな使い方なら犬砂BBタックルでいいじゃんと思うわ
>>239 レートで階級、ってどういうルールで戦うの?レート不正が多発しなければいいけど
>>240 1機がそんな事に固執してたらマグナムタックル側がダウン喰らってもう1機のユニが瞬間枚数不利で死ぬわ(もしくは大ダメ)
しかも相手がイフならタックル自体が通らない可能性もあるのに
マグナムタックルが強いのは事実だが、いい加減マグナムタックルばっかで強いとマグナムタックルを状況に合わせて併用して使うから強いを一緒にしてるような発言はやめろよ
マグナムタックルは強いが義眼にそればっかやるのはやめてほしい
仮にユニ×2でそれをマンセルでそれをやれば
>>243のような状況に陥る可能性があり、下手したらアンチ失敗からの700コス献上になる
もう1機のユニがそれを嫌えばタイマン×2になってマグナムタックル側も冷静に対処可能になる
ダブルユニの強い所は圧倒的なモビ戦能力を全面に出して無理矢理なモビ戦を敵に強要しやすく「火力とAP高いからモビ戦すると死ぬよ?モビ戦拒否したらタンク殺すよ?」って状況を作りやすいとこだろ
別にタンクへのマグナムタックルが強いからじゃねーぞ
だから最近流行ってるイフやローゼンがそれを拒否しやすくてよく使われるようになったからダブルユニが少ないんだろ(サイコBやイフSのランスBもだが)
と個人的には思う
長文だが真面目な絆の話を(煽り抜きで)してるから勘弁してな
NTD中にマグナム外しでギガンを蒸発させよう(Aクラス並の発想
>>244 そんなの当たり前だろ
ダウン無敵使って敵の護衛に噛む選択肢だってあるだろ
>>248 >>ユニ2でマグナムタッコーが最善策
何処に柔軟で状況に応じて使い分けて対応するって読み取れる部分があるの?
誰も一緒くたにしてるとは言ってないよね?だから「一緒くたにしてるような発言」はやめろと言う言い方をしたんだよ
自分の書き方が悪いのを棚上げして、後からそんなの当たり前だろとか言い出すのはどうかと思うぞ
グレキャのアッガイ小道を久々に使ったけど、以外と今でも有効なんだね。
低コス近が楽しかった
すまん、一年ぶりに絆やるんだが、近距離なら何がベターなの今?
デルタのメインは総合的にはどれが一番いいんだ
ビーライAしか使わなくなったけど
http://www.appbank.net/2018/10/31/arcade/1647558.php "個人的にはIDより野良が好きですね。でも、勝ちたい人がIDをやるようになって、フルID対野良の構図っておもしろいとあまり思わないんですよ。閉鎖的になって、新規で強いって人が出てこなくなったっていうのもあると思うんですけど。"
フルバー狩りゲーばるさん
自分のやったことと言ってることが矛盾しまくるの巻
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) 元帥クラスにも関わらずサブカまで混ぜてA クラ狩りゲーをするばるさん
>>251 66なら今は近はコスト抑えるのが主流なので連邦は白ザク、ジオンはイフリートが第一候補
>>252 中野あたりはビーライB使ってるね
でもデルタはどっちでもいいと思うけど
記事コピペから
個人的にはIDより野良が好きですね。
でも、勝ちたい人がIDをやるようになって、フルID対野良の構図っておもしろいとあまり思わないんですよ。
>>254 問題ないよ
久々に人間の入ってる連邦と思えば
>>253 コイツいつも長い物に巻かれろタイプだよ
世渡り上手
放置安定
Aクラで好き放題やるの楽しいな
わざと負けないといかんのが面倒だから試験早く復活させろ
どーーーんwww
なんだよこれは!百式強いのにどーなってんだ
上エリアがマッチしなさげかw悪さしまくったシオヅケは修正かなw勝ち越しであらせるおれも参戦したし
>>264 百が強いからって乗れない奴が乗って、2落ちなんてザラにある
あとBB出来ないのにZとかな
こいつは3落ち
今回は連邦が平常運転に戻ったよ
つーかジオン過多でマッチしないだけだろ
連邦は即飛び
プレイ数の上から順にマッチさせるのやめろ
まぁこんなもんだろ
連邦優遇しないとこうなる事は分かってた
元々ジオンが好きなやつが多いゲームだし、誰が好き好んで250のイフリート取りに行くんだよ
>>268 連邦はユニ相手にしなくていいからイフなんて要らんからね
>>264 ランボー君青葉区ではタンクお疲れ様
連邦アンチは垂れ流すだけで全くやる気無かったね
火力担当が居ないから護衛してて楽だったよ
>>254 たぶん取材受けたのはその画像を出される前だったんだろうなw
今年最高に笑えるネタだわ
>>274 これ真理だけど誰も言わないよなw
火力が無い機体を選ぶってことは他の人に火力面を押し付けてることになる
イフ寒ザクや白ザクみたいにサポートに徹するのも必要でもあるけど
准将帯は駄目だな。上がったとたん一気に負けこしたーッ!
>>271 おっつおっつ
菌アンチだとタンクはタックルダウン貰い行っていいの?
なぜか当たり墜として楽になったが噛まれ待ちな気がした
>>273みたいなこと言う奴ホームに居て、
フルアンチで勝ったとしても、拠点2落されたら負けた相手の方がポイント取れてるんだけど?
1000もぎ取れる機体がタンクなんだけど何故乗らないの?って聞いた時
なんだかんだ言い訳する顔がすっげーおもしろかった。
自分は楽してやりたいことだけやって、他人に寄生して勝たせて欲しいだけの
口だけ勝ちたいやろーは行動が皆おなじ
>>277 上がったとたん??
駄目なのはお前だろwww
勝利もぎ取って戦線維持できてかつ自分から相手を落としに行ける機体ってことで、ジェスタBバルに落ち着いた。昔のG3乗りだったから最高に使いやすい。ジェスタ護衛したときはちゃんとラインあげますので下エリアとか言わないで(´Д`) 欲を言えば、貫通がほしかったなぁ
>>278 味方が敵よりも強ければ自分は空気でも勝てるんだよな
そんなマチ期待できないから自分が泥を被りにいくしかない
フルIDに野良当てるのってどうよとばる言ってるけど
フルバーに野良当てるのは自らやってるから言わないんだな
>>281に同じくジェスタBバルならトリスタンにしない理由が分からない
>>282 ただ泥を被りに行っても
枚数不利背負おうが、或いはタンクで延々と釣ろうが
そうでない所で全くプラスが取れてない
下手すりゃ回復してない拠点で回復待ちの奴がいる
連邦は正直者がバカを見る
>>283 昨日准将フルバー雑魚狩り同窓会やってたよ
>>280 その条件ならトリスタンがあるだろ
ジェスタよりかなり良い機体だぞ
昔のG3乗りならジェスタはBRAのが感覚近いのでは?
B使うなら幾つかレスあるように貫通持ちのトリスタンがいるし、
AもAでバル(と自動偏差)は使えなくなるけどデルタがいるから
ジェスタは悪くないけど物足りない感が…
>>284 下エリアの味方ほど枚数有利を活かせないからね
逆カットの嵐だし
>>283 トリスタンは正式支給じゃないからじゃね?
そもそもトワイライトアクシズ?って正史扱いなんですかねえ
>>287 Aはマドロックで結構、安くて滑るし
個人的に使うならBバルでG3化が一番かな
ミサイルランチャーはBd3で結構なので…
>>292 犬砂が元に戻ればジェスタなんて完全に霞むって
>>291 サンライズ的には「映像作品は公式」という原則がある
だからオリジンがゲフンゲフン
>>284 禿同
今回の勢力戦特にひどい気がする
まだマシな平日夜間のみの出撃にするわ
速さが良いのだよ❗速さが❗ジェスタは❗
復帰したの前回からだからトリ持ってないし...
キャベ2微妙じゃね?
ファンネル外しからの即切りで敵ダウンするやんけ
GG以下でクソ
ジオンすげえなあ
これでまた連邦優遇確定だな
ま、この原動力はユニコーンに対する憎しみなんだろうけど
なんでユニコーンだけこんなに強いまま放置するんだろ?
最近じゃテレビネットでユニコーンが出てくると嫌悪感まで出るようになったわ
かと言って対のシナンジュをこれ以上弱体できないからユニコーンも弱体できないのか?
>>284 基本的に土日は出るモンじゃないよ
俺タンクで3枚にサッカーされてて
こりゃ逆サイドウハウハだぜ〜
と思ってたら敵の2ndがほぼストレートで割られた挙げ句それ以上の大幅マイナス
何事かとリプ見たら敵タンク3枚でサッカーするも近距離2枚が高コ格闘が斬りに行く所にクラッカー投げ込んだ上に敵護衛の2枚を全く見ないから後ろから撃たれ回収
残り2枚の低コ格闘は拠点で回復…
しかもコレ中将少将の戦いなんだぜ?
それ以来土日祝は家で録り貯めてたアニメの鑑賞に勤しんでる
その方がマシなハズなんだが今期はヘイトが溜まる…
>>299 土日は逆カット祭りだからな
枚数管理やダメ効率考えたりと当たり前のこと出来ない中将が多すぎて悶絶する
知将(池沼)ワイ、連邦の劣勢を予感し先に連邦を終わらせておくファインプレー
ジオンは悠々とキュベレイを取得し無事に中将も確定
なおSクラで生き残る腕も頭も無い模様
>>302 時期によって流行った戦術とかあるから知らないと対応できなかったりするしな
本当に上手くなりたいなら大将のリプをひたすら見るのがいいんじゃない
>>303 最近はSクラスのリプで陸ガンやジム改をよく見るので練習します(論外)
ホームに居る格闘機大将の人に色々教わりながらやりますわー
>>294 ようつべで観たことあるけど紙芝居だったような…
あー、横浜のタイトーが撤去日掲載していた・・・
ほかの駅に遠征したり、ラウンドワンとかいうリア充いっぱいのところいきとうない・・・
>>306 良い機会だと思ってメンテの良い居心地の良い店を探してみては
自分は近くの糞メンテ店に見切りをつけて幸せになれた
仁D勢が煩かったし
>>306 やっぱ両軍拮抗してないから面白くないんだよ
ユニコーンを放置し過ぎたツケが回ったな
素ユニコーンのバルコンを意地でも残したり
NTDのダメージ解除を無くしたりして絶対に弱くならないようにし
そのせいでジオン側は高バラ出せなくなったり機体制限に拍車がかかったり
特段強すぎる要素の無かったシナンジュは弱くされたり
さらにジオンの新機体をわざと弱くして渡したりしたのが悪い
キッズステーションでビルドファイターズ見てるけど、やっぱ燃えるわ
ビルドファイターズがガンダム本編の戦闘より何故燃えるかバンナムはよく考えてほしい
>>297 出た「ぽっくんが考えた皆が羨み使いたがる素晴らしい略称」
全くセンス無いな貴方
>>310 何言ってんだ
ただのタイプミスだろ
そんな略称使う奴が居るわけねーじゃねーか
>>309 ビルドコラボはBBの大罪があるので許せません
最初はk9で次はアメケン最後はビルストがもて囃されてたなぁ
アメザク使いたい
>>311 過去に何度も意味不明な略称を使って流行らそうとした奴が何人も居ましたが
それともご本人様の御降臨ですかなw
反応皆無だったから慌てて打ち間違いと言い張りますかなw
BBが出来ない奴に限って
BBを憎むw
もうこの際だから
連撃もRev1に戻そうよ。
陸ジムでギャン廻したあの日に戻りたいw
BBと言うよりステイメンだな
ステイメン自体ビルドコラボのビルドストライクが暴れまわった後に連邦にだけ強化して実際だからタチが悪い
>>317 ビルストのデータを集めてわざわざ体験会まで開いて
もしかしたら性能アドバイスにカバパンが絡んでるかもしれないっていう
あの曰く付きの壊れ機体GP03かw
プリクラもスマホの台頭で全然あかんみたいやし来年は増税もある
ゲーセンが消えていくのは悲しいわ
>>306 横浜のタイトーは隣のゲームやってるヤツの声が五月蝿くてなぁ…
自分は杉田か中華街で静かに遊んでるよたまに
クライマックスバトル前にまた連邦優遇と
クライマックスバトルの景品で連邦にぶっ壊れが来るんだろうなあ
勢力戦 ジオン強すぎへん?
誰が見ても機体性能は連邦のが圧倒的に強いのにね。
ポイント操作してるんかね?
話は簡単
みんなジオンサブカ 塩漬け
連邦 リアル兵
>>317 BB機体でもっともバランスブレーカーなのはステイメンじゃなくてアメケンとシーマリ。これ豆な
>>322 カタログ性能を乗りこなせる人が少ないから。連邦機はジオン機よりも操縦難易度が高い。
普通にプレイしていて戦いやすいのは相変わらずジオン。落ちても気楽なのはジオン。偏った機体性能に見えて実は小さくまとまってるのがジオン。
なに?ジオンはドーベンが多落ちするから勝ちにくくなった?ほぼ同スペックのバレトが半年前から配備されてた連邦はないことになってるの?
連邦機はピーキーなコストとのアンバランスから腕前強者に勘違いルーパーが寄生虫してる陣営。
シーマリステイメンについては、結果的に調整失敗してステイメンが壊れただけで
連邦優遇ではなく、むしろ現状見てもジオン優遇まであるとは思う。
アメケン>ビルスト(というよりビルストはバル装甲が最終的に評価されてた気がする)だから
アメケン下位互換のシーマリとビルスト強化版のようなステイメンとしたかったんだろうが
ステイメンが思ったより強くしすぎたのとBF機体との比較で見た時の強化弱体化を見て
ステイメン>シーマリという図式で見られてたのかなと。
連邦機がジオンより操縦難易度高いとかうっそだろお前
連邦の主力でデルタ以外に高度な技術を要求される機体があんのかよwwwww
>>325 操縦難易度高い機体を教えてくれ
デルタとリゼルは分かってるからその他で
バレトとドーベンの何処が同スペックか教えろ。
私が見た限りではコスプレ-20以上の性能低下なんだが?
両軍のガチ機体同士ならデルタ、シーマくらいしか難しいの無いよ
他のガチ機体はトレモ数回やれば大体慣れる
いやこれは嘘って言うより精神病か
いわゆるネガってものだな
ネガジオンじゃなくてネガポが真実だったか
>>325 お前はまずドーベンウルフ乗ってから語れ
100回くらいは
ステイメンとシーマに関しては登場時は圧倒的にステイメン>シーマだった
だから最初のビルドコラボではシーマよりもアメケンの方が搭乗率は高かった
2回目のビルドコラボでビルストバルカンが見直されて有用だと気が付いた
そしたら犬スナとゲルGのテコ入れで犬スナにBBバルカン(犬スナは元々バルカン持ちだが)が実装された
どんなゲームでも物忘れとか考え方が古いとかじゃない
ガチのエアプが出てくるのは一体何なんだろうな
連邦脳はほんとすごいな
今の調整に落ち着いたからシーマ>ステイメンなだけなのに
当時のステイメン差し置いてシーマがバランスブレイカーだとww
両軍使えるアメケンよりリロードおそくて完全下位互換だったシーマは使わず、アメケンビルドでジオン兵は対抗してたってのに
今のユニフルバー状況以上にステフルバーが暴れまくって修正されたとかしらねーのかな
今のユニコーンはそれ以上のバランスブレイカーなのに頑なに弱体しないバンナム
シナンジュは無理やり弱体させたりシナンジュほぼ同等の百式を出したりしたのに…
ユニコーンの弱体はノーマル時のバルカンFCSって中途半端な調整で弱体にならないことするし
NTDだって実質強化みたいな調整をする
当時は、ステのバズーカがやばかったな
落としたら落したで、反対側から悲鳴が聞こえてたな
ステメイン抑える為だけにヅダに乗った記憶がある(なお、返り討ちにあった模様)
よく見たら
>>324は配備直後のステイメンの猛威も知らんようだな
火力だけじゃなくジムカス越える連邦最速機で何ともならんかったわ
その後に射程短、機動力低下、火力減されたけどシーマリも道連れだしな
また昔の話か 何回目だよ
rev3より前のことなんか間違っててももう昔の話はいいよってスルーしとけばいいのに
可変機の操縦難易度()も不親切なレバー操作に慣れれば何てことないしな
個人的にはG3くらい難しくないと…
NLBBを空中だろうが連続hitさせる変態の動きはまさにアムロだった
>>334 え……いいんですか?
ドーベン100回乗ってもいいんですかい?
機体取得してから全く乗ってないドーベン乗ってもいいんですね❗
マークII弱くないやん
散弾バズはそう長押ししなくても出るし
ノーマルバズはほんとにちょい押しで良い
>>325 性能良い機体乗ってるのにあまりに勝てなくて脳みそ腐ったか?
ジオンが勝てる理由なんて簡単なんだよ
・タンクを出す
・低コスト出して汚れ役をやる
・俺の屍を超えていけ
これだけ
連邦で同じことやれば連戦連勝だぞ
性能に胡座かいて命惜しむ連中ばかりじゃできないけどな
ネメスト乗って護衛側で敵高コスに脳死突撃してるだけでも結構勝ってしまう事あるのがまた…
ジオンが勝ててるのは例えユニコーンであろうと被せand餌にする引き撃ち連ポーク君の涙ぐましい努力のおかげ
ネメストは他とブーストのタイミングが違うからめんどくさい
特に開幕時はレーダー見てること多いからちょいちょい事故る
ところがだなぁ
ジオンでアッグ乗ってタンクの前にガンガン出る→後詰めもちゃんと上がってタンクの前にラインが出来て勝つ
連邦でネメスト乗ってタンクの前にガンガン出る→後詰めが何故かタンクの後ろでアンチ1枚をサッカーしてタンクがドフリーで斬られてる
もう機体性能云々の次元じゃねぇよ
>>345 44ならバレト・ν乗ってゼロ落ちでよくね?
66で火力足りなくならないか?
>>353 これほんとあるあるだからなぁ
連係の意味が連邦では違うのかね
>>355 タゲを被せたがるんだよ連邦近は
お陰様で格闘機が近の役割をしなきゃタンクが持たないのが現状
タンクもタンクで戦闘の場から離れて撃てばいいのに
輪の中に入ろうとする
>>356 たしかにユニが斬り殺している途中に普通に
被せてくるよな
お陰で拠点撃破してリスタート拠点合体キャッチで勝てたけど
近なのに被せ双連入れてくる奴はダウン値も格闘補正知らないゴミ
格闘補正の算出方法ってどこかで見れるの?
射撃の被せに補正を付けるべきだったよね
>>361-362 見てきたけど今でもSサベ握ってる人は何の狙いがあるんだ?
バンナムの意図もわからん
つまり僕のアレクッス弱いって事?
おまえたち何で今まで黙っていた😡またいつもの嫌がらせか!
>>365 rev4で格闘補正入ってから、アレックス出すならダムBでいいってずっと言われ続けてるだろ
プレイしてて気付かないならゴミだよ
せっかく射に乗ったのに相方がSサベだとすごく萎える
まあだいたいギャンなんだけど
准将少将クラスだとタンクしか見ない敵アンチをブンブンするのにべべべ便利だし
殆どのプレイヤーは補正の事なんて知らずに武装選択の文だけ読んで使ってるんだろう
>>367 ゲルRのビーライなら被せてもダウンしない!
>>367 ギャンのセッティングは馬鹿判別機として便利だよね
馬鹿ならハイドAサベSで回す事しか考えてない
前バージョンの癖でかぶせないし
カブせ理解できないなら射撃に乗らない
誰かたまには高ザク3Sのことも思い出してあげてください・・・
黒ザクってバズーカでコスト+20なんだよな…
あのコストアップが無くならないとタックル追撃持ちの赤鬼に勝てるはずがない
>>379 黒ザクに関しては赤青時代の赤セテ選べた時がベストだったよ
ジャンプ性能がやたら上がるあれ
黒ザクはSサベ以前に自力が足りない
ダッシュ時間を0.1伸ばして
バズをコスト減、硬直なし、距離減衰逆(密着最大ダメ)のどれか修正してくれれば化けるとは思う
格闘補正で格闘機がこれだけ弱体したのにそれでも必須なのはラインが上がりやすいからなん?
格闘補正で弱体化したって言っても所詮瞬間枚数有利時の高コスト格闘同士の被せの瞬間火力が弱体化しただけだから
元々低コスト格は格闘被せにくいし射撃とのマンセルなら補正関係ないしな
ドローの火力が下がらない限り減らんよ
昔高コストの格闘威力を調整で減らしたのにユニシナでまたインフレさせる馬鹿ナムだし
ノーマルユニを強くし過ぎてFAユニ出せないでやんのwwwwwwwww
他の人気機体も微妙な性能にしか出来ないwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>378 そんなにペラくは無いだろ
同じセッティングならライバルと同じだし
>>382 やっぱり敵処理は格カテが最速だもんな
だから近格やら射格マンセルが安定と言われるわけで
下手は格闘機でライン上げてエースが射撃被せ狙ってダメ取りが理想的かな
格闘機同士で(良い意味での)枚数有利を生んだらどうするべきなんだ?
ダウンさせてもフリー側が射撃タッコーしたほうがダメ取れるけど了解打たれるよね
>>383 シナンジュはインフレしてない
ユニコーンだけが異常
ユニコーンはNTDだけじゃなく素の時にバルコンできるしバンナムも異常と認識したが、
FCS範囲をわずかに広げる程度しか調整しなかった
(バルコン不可のタイプのバルカンに変更しなかった)
ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティで終戦
メインがダブルカートリッジ
全トリガーmk2バズみたいな長押しモード搭載
メインは使い捨て拠点に効くハイパーバズーカ
カート1 弾きでビームガトリング
長押しでビームマグナム
カート2でアームドアーマーBS(Zのビームランチャー感)
サブ弾きでバルカン、長押しでアームドアーマーDE射出
格闘は弾ければアームドVNで手動5連撃(最大10連)
長押しすればハイパージャベリンで自動チュパチュパ
スタートボタンでアームドアーマーXCで自由にオン・オフ出来る
オンはバニラユニコーン以上の機動力を誇る格闘型で
オフで全武装、fcs性能変化してブーストリミッター解除で近や射カテのように使える
>>387 余裕あるなら外して補正抜けるように間空けるとかかね
>>388 あれ結局「赤ロックではバルコン不可」にしただけだっけ
普通に外し使う(青ロック)人には影響無さすぎて噴いた覚えがある
Sサベ君はいつになっならダウン値理解出来るんだろうな
お馬鹿さんの為にも、武装説明にもダウン値高いと記載して欲しい
捨てゲー予告。明日の低コスト拠点戦、“フル肉入り時”にダブタンか拠点弾積まなければ棄てる。アンチ合戦じゃねぇぞ素人ドーテー共?もびるちゅうちゅゴッコしたいならバンナム戦してろ!
>>395 無理だよ、どーせ記載しても見るわけがない
最近も式ジムやら4連止まりに被せられたし
連邦キッズとじおじにダウン値とか連撃回数なんて概念は存在しねーからな
>>397 逆にそういう味方含め格マンセルになった場合
Sサベの方が連撃続くから良かったりもするし
結局一長一短なのよね
単純にAサベSサベで固定せずに、射がいる時A、格多めの時Sとか場面場面で使い分けることが大事
>>399 >格マンセルになった場合Sサベの方が連撃続く
>格マンセルになった場合Sサベの方が連撃続く
S剣は補正廃止か緩和ぐらいの差別化が入らない限りはデメリット過多のクソ装備では…?
>>402 ネメストのチャー格にやたら被されて4、5連が空振りして困ったという話なんだ
>>396 低コ拠点戦なんてポイントボーナスデーなんだから
ダブタン基本で拠点4から5落とししたいわな
タンクなし戦なら他の日にでもやってくれやとは思う
>>400 Sサベが片方でもいれば
連撃被ったとき格闘フルにドローまで入れられるけど
そうでないと6撃以下しか入らない
なんなら両方外してSサベに再度格闘させてもいい。
ダウン値のデメリットの方が大きい局面が多いからSサベ不要な戦闘は多いけど、
的外れな煽りするのはどうなの?
例えば自拠点があと1発で落とされる状態で敵タンクを格闘の3連Dでも落とせるか微妙な(特にマシ持ち格)時や
ゲージがお互いミリで味方にパリったのが居るけど目の前の敵を落とせればゲージ飛ばせるって時も被せちゃダメなん?
>>407 ケースバイケースだろ
ここで話しているのは何も考えず
被せてくる人の話だし
>>407 そういう時にバルカンやらクラッカー被せる人の話をしてるんですよっと
年末に勢力戦はやらないのかな?
てっきりMKーUは年末かと思ったけど、意外と早くてびっくり
年末は、連邦不明 ジオン キュベレイMK2赤 じゃないのか?
>>393 赤から出来ないだけで細かい制限かかる
青からマシばら蒔いてから赤で確実にヨロケとってから噛んでバルコン
乱戦でロック送り噛みからバルコンしたり
ロック送りバルからQSバルコンとかが出来ないし
どんな状況でもバルコン可なら味方の被せ判断もクソ楽になる
今でも残ってとしたらブチギレ案件だよ
>>407 そういう場合大抵被せる側がダウン値を理解してない事が多い
残り10秒でダウンした相手を前後で挟み、残りAP50程度の敵の無敵が切れたら
始末してゲージリード、もしくはゲージ飛ばしで勝ちだな…
と思っていたら挟んだ味方近がさっそくタックルで敵をダウン(!?)
被せる被せないのレベルまで到達してねえ…Sクラスでの話…
射どころか格でもこっちが縦引っ掛けでタックル空振らせた後に後ろからBR当てて格闘空振らせてくれる百式とかもいるからなぁ
味方の仕込み見てから台無しにしてくる人達は一体何目的なん?
それをタゲ回しとか言って合わせられない奴を地雷扱いする相互監視環境
>>407 敵タンクのバランサー
被せようとする自機の武器のダウン値
それら次第
近距離が周り見ず急いで敵タンクを落とそうとして結果DPSが落ちるのが今の絆
>>407 だめだろ
瞬間火力が一番高い格闘機体に任せるのが一番。
ダウン値を瞬時に計算できるなら2-3撃の間に1発とかもありだが
迷うレベルなら何もするな。相手がタンクなら顔面キャッチしてればいい
>>407 貴官が射カテ乗ってて、そういう時には被せないの?
なんだかんだ格闘被せには寛大じゃない?
了解打たれない
格闘なんか被せるより近マシ1セットの方が
遥かに手早く済んでダメージ効率もほぼ同じという現実
>>422 でも乱戦とか射撃やタッコーも選択しづらいし
格闘振る癖が抜けんわー
>>423 ジム改バラッジ「よっしゃ格闘に被せたろ」
そしてタックルダウン製造機と化す
>>425 ジム改はサブ寒マシだと被せてもさほど問題はないが
バラッジはなぁ
>>426 トリントン別にして、そもそもジム改出す選択肢が無いわ
さらに寒マシとか
だったら寒ジムAAかジムカス寒バルでいいよ
連邦キッズ ジオンおじさんという構図なのか?
連邦専門のハゲ眼鏡コミュ賞おじさん結構見るぞ
連邦少将マッチングしませんでしたwwwwwwwwwwww
サイド3から宣戦布告し独立戦争している
のに
何故か宇宙ステージになると選択肢が大幅に減る軍って
何だよおい
>>432 宇宙人が作れば地球用の兵器の方が迷走してわけわからないものだらけになるのが自然じゃね
>>429 どうしても「若手の連邦、老害のジオン」にしたい勢力がいるんだよ
連邦はAクラの方が強いぞなんだこれ
准将にあがったとたんダブタンならねぇ
俺以外タンク出す気無いとかざらやんけ
どのゲームでもレッテル貼り勢は居るからどうでもいいんだが
負けたときどう自分に言い訳してるの?
ジジイに負ける若手www 良いところ何もないwww
老害に劣るゆとりwww 真の害悪はこいつwww
めっちゃ煽られると思うんだけど
>>438 煽りとか今時いちいち誰も気にしないよw
>>438 味方に地雷がいる時、敵が地雷以上に酷いんだよなぁ
お陰様で地雷が機能し過ぎて負けようがなくなっちゃう
>>435 夜のみ毎日両軍1クレ出撃
連邦南無0(リマッチ0)
ジオン南無5
今回はいつも通りジオン優勢の為、連邦で出ると即マッチングで階級格差当たり前
連邦でやけにストカスが出るんだけど、ひょっとして百式を持ってない人がそのつもりで出してる?
VerUPで変わったから消化してるだけ
タックル追撃だけならジムスト出してる
>>442 ストカスと百式が繋がる理由がわからん
チャージの吸い込み激しいから面白くて乗ってるだけじゃね?
>>444 ニコ動にバーストナックルでヘタンジュボコってる動画上がってたから夢見たんじゃね?
明日の二時からはアイランドイース?連邦で出とくのが無難かな?
>>446 最後の支給が「長」セッティングだからな。
ジオンにもネメスト互換欲しいなあ。
ロンブーチャー格強すぎるわ。
出すとしたら06G陸戦高機動型ザクUあたりがそれっぽい?
>>451 射撃戦出来ないとか弱点も多いけどな
怖がらずに相手の頭上を取っていくよろし
>>453 弱点射撃バルカンなるだけだろ
他に何が弱点あるか書いてみろ
>>454 ドロー離脱出来ない
枚数不利だとチャージ封印せざる得ない
頭や裏を取られるとめっぽう弱い
もちろんメリットも多いけどチャー格乗ってたらわかると思う
>>443 今ストカスを消化するって理由が不明なんだが。
その勢いで新たなサブカが生まれてるってことだよな。
ちょっと前に愚痴スレに書いたがサブカ増えすぎだろ?
とにかく期待消化優先で勝ち負け考えてないんだもの。
>>456 ?
ネメストはドロー離脱出来るじゃん?
チャー格自体はジオンにもあるじゃん
チャー格が欲しいんじゃなくてネメスト互換が欲しいって話でしょ
>>458 弱点を答えろってんで書いたんじゃん
めんどくせえ退散するわ
>>457 ストカスがガチだったのってRev2の初登場から1年未満でガチじゃなくなってから5年は経ってる
その時にやってなかったら殆ど使ってないのもわからんでもないが機体消化ならトレモやれやって話しは分かる
そんな強いネメストを使っても地雷かますが中野の障害者こと、はやぶさいっかwww
>>459 お前の発言は自らを僕はゴミですって晒してるようなもの
ドロー離脱が出来ないことがネメストの弱点とするならば
ドロー離脱ができるチャージ格闘でもあるの?って話
>>456 お前がクソ雑魚なのはよくわかったから二度としゃべんな
バンナム「アウアウエー Sa23-1/C5さんみたいな連邦兵がいても勢力戦で勝利出来るようなMS調整を今後も頑張っていこうと思います」
>>463 それがチャー格の弱点ではあるだろ言わせんな恥ずかしい
おっと退散したんだったわ
>>456 ドロー離脱に関しては離脱選択肢に持たなきゃならないシーンでネメスト乗っときながらチャージ振ってんのがアホでしょ
枚数不利に関しては正面に捉えてる分にはチャージ振った方がいい枚数差、距離ってのもある
旋回悪いわけじゃないから裏取られても他の格に劣ったりしないし上取られた時こそチャージの多段追尾で先に殴れたりする
チャージの弱点述べただけで、両刀ロンブーバル持ちのネメストの弱点としちゃ弱くね?
武装とブースト特性に関しちゃ弱点てないよなコイツ
射撃は弱いけど射撃強い中コスト格特に求められてないし素体もジャンプが特別弱い訳でもないし
これ以上何か積もうものならマシかスピアCとチャージがダブルカートリッジにでもなるくらいしかないべ
蟹をもうサブはそのままでもしゃーないからメインを本体ごと飛んでくBRからチャージ格に変えてくれないかねぇ
>>467 チャージ格闘しようとしてタックルかまそうとする相手にキャンセル射撃できないのがネメストの弱みかな
俺が言いたいことは
>>467-468がだいたい言ってくれた
言葉が足りなくて不快な思いをされた方々にはすまんかったのぅ
娘や彼女にもよく言われるんや堪忍やで
昨日のオデッサのコスト限定戦連邦酷かったな〜
俺は昨日ジオンしかやってないが連邦で出るの
止めたわダムbアレックスがポコポコ落ちて勝ちを
献上してくれたおかげでプル機一気に詰まったわ
コスト限定戦でダムb乗るのがいかにリスクが
高いのか分かってるやつ昨日の連邦で何人いたか
疑問だな。
通常でも連邦は酷いが
時間限定となると輪をかけて更に酷くなる
>>471 マッチングしなかったぞ。バンナム戦祭や
ネメストはチャージ中はブースト吹かせなくなって、
MAXまで溜まったら再びダッシュ可能になる仕様に変えろ
自分が起き上がっても相手が起き上がってもシコシコハメできるってなんやねん
>>468 普通に右押し込んだまま左トリガー引くかタックル入力でチャージキャンセルされてバル撃てるぞ
ネメストの弱点はバルの装填数くらいしかないわ
バルの残弾しっかり数えられてるのが一番イヤ
ネメスト昔の230円時代は出すだけでチャテロ喰らったのにな…
>>474 貯め始めたら無敵解除でいいんじゃない?そしたらむた誰も乗らなくなるけど
>>475 それを咄嗟に出来るかどうか
時間にすると1秒未満で
>>478 てかそれ使ったフェイントなんて皆やってるがな
どうせチャージやろ?と思わせといてバルで50ダメ
>>476 ギャンサベBなら回線抜かれてたぞ
チャー格下手なやつって蛇ゲルキャに乗ってんのかってくらいず〜っとチャージしてるよね
>>474 ほんとこれw
シオマネキを生贄に捧げるからネメスト弱体化してほしい
ファム婆のおうち
【BBA】戦場の絆将官晒しスレ287【ハウス】
http://2chb.net/r/arc/1541847285/ >>480 からのシコシコハメンギモッチイイィィィィィィ!!
戦場の絆→ゴミゲー
1クレ百円なら定連になってやってもいい
14時からジオンのダブタン率が高い
連邦は格多めにするかセカンドは護衛合流 リード取ってから敵のサード潰すとか頭使わないといけないよー
高コストずらっと並べていつも通りに落ちるから関係ないかと
勝率50%マッチはほんと害悪だな
時間かけたり調べたりして努力してる人間がなんでわざわざ負け越しガイジのお守りして勝たせてやらなきゃならんのだ
ジオン貢献757pで4459位w
これはあと10年俺らと戦う気だな?w
(ブーイモ MMab-O/br)
はいランボー、NGNG
お台場ランワンもアキバGIGOも撤去
こりゃもう終戦コースやな
だってrev4.19のユニコーン大失敗を認めずゴリ押しするんだもん
ジオン側には一切アメを与えないしさ
伝説の謝罪文出してちゃんとした調整やれや
>>495
8台→4台→撤去
>>491 ぼっちだってはじけたい時だってあるんです。
何をしたいかわかりました。こちらは手探りでやっているもんで。
色々ご迷惑おかけします。
それ以外にも知ってるだけで3店舗撤去&1店舗半減
消費税アップと共に終戦と言うシナリオがいよいよ現実味をおびてきた
新マップ作らないのや板小やらない事とかイベント連発で新機体出しまくって回収しようとしたのは全て終戦に向けた動きと考えれば終戦と言うシナリオが符号する
来月にクライマックスバトルやって、3月にラストバトルかね?
せめてラストバトルだけは両軍拮抗したバランスでやりたいなあ
もう終わるんだったらキュベレイのAPを1000とかにしてファンネルとかビームガンの威力も一発100とかにして
シナンジュのAPも1200とかニムバスのAPも800とかにして攻撃力とかもみんな見直してラスボス機体のラスボス感出そうぜ
12年だっけ?
ま長く続いたもんだよ
絆やビルダーで学んだのは
バンナムにガンダムゲーム(特に連邦ジオンが完全に分かれてる)を創らせてはいけないって事だ
ガンダムゲー終わった直接的な原因は全てバランス調整の放棄だもんな
さて勢力戦金かけて取った機体もソシャゲと同じでただのゴミクズになった訳だがそれでも次の勢力戦に金をつぎ込みますか?
結局「連邦優遇つーまんねっ!」から脱却できなかったか
11/13 44 ジオン+1815
連邦優遇辛いわー
連邦優遇されてなかったら+4000は硬いもんなあ
そのゲージ差を説明出来ない限り、ジオン強化は先送り
初めはいいんだよな
で、プロデューサーか何か変わると途端に糞ゲーなるの本当無能組織の極みだよな(笑)
>>517 准将以下じゃ連邦が全然タンク出さないのも知らないガイジか?
>>518 カプコンはやっぱりすごいってことだろうね
そもそも機体性能がほぼ変わらないまま勢力戦乱発されてんのに
やる度に勝つ軍が違う時点で勢力戦ゲージがゲームバランスの指標になるはずがない
連邦が勝ってもジオンの塩漬けが甘かったとしか感じない
一生サブカ回してればよし
今のくそバランスのせいでジオン引退増加→連邦マチしない→連邦専(特に廃人上位)ですら対人目的でジオン比率が増える→居残った連邦専が狩られる
ジオン優勢はコレが原因
ガンダムオンラインでコスト240以下のイベあったが全体的に士気高かった。
一部のエース様以外は性能インフレを嫌ってると思うんだがバンナムは諦めてんのかな
実際ジオンには面白い機体、強い機体が来ないからね
りんかけ閣下すらジオン機体つまんねえから連邦に行っちゃったし
rev4開始前みたいに誰かリーク情報ないのかな?
ビルドファイター化とか完全サービス終了とか
大型アプデからジオンに実装された機体でローゼンしか強いのおらへん
>>519 ゴメン、准将以下とかよく分からないんだ。
たまに准将落ちしても次の週には上がってるんで……
>>532 だったら余計な口出しせず黙ってりゃいいんじゃない?
リプレイや他人のプレイを眺める人なら自分が塩漬けしてなくてもよく分かると思うけどね
…准将まで滅多に落ちない廃人が性能見ずにゲージ見てジオンガー言ってるのすげー怖いけど
オフィシャル 登録店舗にアピナ大宮が記載されてる
ワードセンスのあるカミヤマさんししなべさんの大宮の絆生配信がまた観たい
塩漬け准将でバースト狩りのカミヤマと
誰かと些細なことで揉めて恫喝して引退に追い込もうとして逆に引退したししなべかw
>>531 いっそ毎回ユニコーンも強化!してやりゃいいんじゃない?
AP+1とかマグナムがダメージ+1とかバズーカのダメージ+2とか
あるいはユニコーンのコストが349になりました!とか
全セッティングで着地硬直が1f短くなりました!
いやー、凄い強化!だなー(棒読み)
本当に今更で申し訳ないんだけど
ブリーフィング画面でステージのBGM流れなくなったのマジで個人的に改悪なんだがこれ設定とかで変えられないよね?
>>520 バンナムではアーケードなんて窓際みたいな部署なんだろうな
>>536 小ジャンプ硬直1Fだけガチすぎんだが。
>>536 デストロイモード永続、シールドファンネルが入ってない!
やり直し!
>>539 そもそも力入れてないじゃん
今はもうゲームアプリの方が課金もあって通常(戦場の絆)の3倍以上の収益はあるわけだし
悲しいけどこれって時代の潮流なのよね
>>537 言われて初めて気づいたわ…
設定にその類いは無いなぁ
前回の勢力戦から半引退してバトオペ2に逃げてるけど楽しいよ
みんなも事務駒乗って移住しようね
格闘機の小ジャンプ硬直1f減は凄い強化だわ(マジレス
>>546 あれやったけどボーダーブレイクのがマシだった
連日のフルランダムきつくね
宇宙マップ含め半分くらい嫌いなマップなんだが
日を選びづらい
運営「日程組むのメンドクセー」
これだな
仕事しろカス共
>>550 バンナム「フルランダムなら連邦得意なマップが混じるから今回も連邦が勝てるだろ」
つーか、既存の主力機を一気に弱体化して、
2・3軍の機体を主力にするとかの入れ替えないと、新鮮味がないな
ユニコーンとシナンジュはバースト専用機にでもすればいい
>>552 シナンジュ関係ないやろ
そんなに強いんか?
ユニコーンの対はいないんだよ
シナンジュの対は百式
コストが70も安いグリプス戦役世代の旧式機に負けるUC機体の恥
>>553 ユニコンだけだと、連邦がうるさいから、シナンジュも抱き合わせにしただけだ
>>555 でも、もう、シナンジュに下げる要素なくない?
これ以上下げたらガチで百式以下になるけど?
バカナム「百式は3連撃で十分強いからアックスも要らないな!アックス削除!!」
>>554 RGの箱もサザビーより小さくない?
底は厚いけど、体積的に小さい気がする。>シナンジュ箱
アクトを最近よく見る…
rev3の頃は赤振りでもそんなに遅くならなかったから俺もよく乗ったけど今は特にメリットないよね?
2機いたりして正直何したいのかわからん
>>561 パラドクスを入れるスペース確保かもしれんよな
ロケテ見た限りではコケそうなゲームなんだけどなぁ
ガンスリ並みのエフェクトにしないとゴチャゴチャしすぎて疲れる
アクトはコスパはともかくとして
全体的にオーソドックスかつそこそこの水準で纏まっているから
一昔前の近距離乗り的にはやりやすい
とりあえずザク改(駒)の延長線にあるのでは?
あまり推奨する気も自分が乗る気もないが選ぶ理由としてはなんとなくわかる
戦術はある程度明確だが戦略として見るとぼやけるよくあるパターン
結局ザク改で良いと
高ゲルにしとけの狭間から抜け出せないのよな
アクトは全バラ一発ヨロケのBRとクラでそこそこなんでも出来るけど
コストとリスタレベル、それに
>>565の言う代替機がなぁ…
特に宇宙なんかは強化版と言える程度に便利な古座いるし
使う機会はないな
でも遠投クラがトリントン基地とかで使うと意外に便利で面白いのは確か
アキバのGIGOって、ハゲのじおんへいのホームだっけ
他にも地雷がいたような
>>566 古座はなぁ…武装面はある程度戻ったけどぺらいのがねぇ…
かつてはAP330で空中ブーストの隠れた恩恵を受けて輝いてたんだが
現状では凡庸と言わざるをえない
まあそれを言ったら大半のジオン機が倉庫番なんだけど…
最寄りのゲーセンが潰れて絆も遠出しないと無くなってしまったわ
絆とかゲーセンならではのゲームなんだけどなぁ…
家庭用のPSVRで絆が出てもコントローラーでは味気無い
フットペダルとレバー操作がコクピット感を叩き出す
遠出してでも毎回行きたくなるようなバージョンアップを期待したい(…バンナムゥ)
レートって相手が格上の方が勝ったとき増量大きいの?
ホンコンシティなんて良さそうだけどもう新しいマップ作る体力なさそうだもんな…
>>571 ゆきかぜ 艦これプレイヤーの素人ドーテーだろソイツ?
>>576 乗れもしないG3、当たりもしないB垂れ流して、パリッたらおうちに帰る有名なゴミプレイヤー
あれだけ乗っててここまで下手なG3は奴しかおらん
俺はゲームがしたいんじゃなくてガンダムごっこがしたいだけなんだと気づいた
ザクとジムでア・バオア・クーで大戦争がしたい
>>561 もともとゲーム代が安くない地域だしな。
ユニコーンが好きならせめてインダストリアル7くらい作れ
ジオン拠点はネオジオングで頼む
ガンダムごっこしてたら中将まで上げさせられ強制的にゲームやらされるの糞だわ
来年はガンダム40年目だし
変化があるとすればそこかな
それにしても勢力戦以降のスケジュール出ねぇな
紹介の時にグラフの色形だけじゃなくて
バースト、野良比率も出たらいいのにね
野良もやる全一()「俺のバースト比率が出るのはマズイやめろ」
お前ら
今年はクリスマスだけで良い、絶対出撃するぞ
>>589 涙しながらクリスにビデオテープを渡すアル「・・・・・・・・(ばーにぃ)」
さっき小隊メンバーから連絡あって気がついたんだが
幽霊大隊だったワシの小隊が強制解散させられとる…(ノД`)
これいつからそうなったか知ってたらおしえて下さいエロい人
店舗もなくなった大隊なんで再加入はできんのかな
>>591 独立小隊なら強制解散はないはずだけど?
前月pt足りないとかはアカンような気がするが............
店舗から追放される前なら小隊新規作成はできる
>>591 独立小隊の隊長さんに聞いてみたら?
何かの都合で有料会員が無料に会員になってそのまま解散とかあるし
サボりすぎてノルマ達成できなかったんで解散じゃねーの?
>>586 レート全一でインタビュー受けてたあの人、こっち野良であの人側がバーストでしか当たったことない。
しかも元帥大将バーストなので大概虐殺されるw
エロい人達ありがとナス
小隊長はワシなんじゃが連絡してきた隊員が間違えて脱退してしまった可能性あるかも
お騒がせしてすまんす
でも幽霊大隊だからもうその隊員は再入隊したくてもできないよね
小隊自体を稼働店舗で申請して再建するしかないかなぁ
絆を始めた思い入れのある大隊だったので悲しい(´;ω;`)ブワッ
今って小隊維持に必要なポイントってあったっけ?
だいぶ前になくなったと記憶してる
バーストは上達、勉強の為に必要だとは思うけど
殆どバーストじゃあ尊敬できない。
じゃあ実際どのぐらいの比率で野良ってんの?って知りたい
>>596 解散しただけで所属大隊が変わってないなら再建できるってばよ
もちろん既に転属してるならできない
ガラケーサイト閉鎖の際に独小脱退
同月再入会で二重会費取られるの嫌だったんで翌月にPCで再入会
月更新の際に小隊員が一人で維持できず解散
ってなった経験あり
>>590 バーニィ追悼日か…今年は色んな意味持つな…
>>599 脱退となった隊員とよくよく話したら有料会員は実は3年程前に解約してたらしい
それ以降から今まで戦闘履歴が2戦分しか見れないってことから解約は間違いないみたい
だけど独立小隊はそのまま所属になってたとのことでその隊員はそういうものだと思って使用してたらしい
確かに小隊長のワシからもサイト内で隊員として確認できたし
エンブレム変更なんかもその隊員に反映されてた
小隊履歴を確認したらその隊員が4日前に突然脱退したと表示されてて本人はびっくりしたみたい
バンナム側の処理から漏れてたのかなと話してるけどそんなことあるのかねぇ
ところで今回の勢力戦でミノ粉の日があった様な気がしたんだがなくなった?
少なくとも、〇る。は人として終わってるのはたしか。連チャンで捨てゲーしてる奴を「捨てて当然」とかガイジそのもの
来月は21日からイベントか
16日までに階級調整しとけって事やね
連邦中心に遊んでジオンは塩漬けしないと
終わったことだけど連日フルランダムやめーやバンナム
宇宙が嫌いで基地ランダムでさえ拒否だわ
>>586 顔面グロテスク、キモオタのヤミカゼさんwww
>>603 勢力戦にはもともとなかったぞ
期間外の30日にはある
>>609 >>603粉は本当かな?以前は間違いで訂正した事があったぞ
まあ、サービス終了はあり得るなぁ
スクエニが新型筐体出すようだけど、それとは関係なく
今まで売上上げてたのに、結構多くが撤去決めてる
せめて家庭用機に移植してから・・・
全然野良なのに5バーに連続当てられたから帰る
つーか、バンナムはバー有利分かってるのにバースト同士対戦組めよ
過疎るのがわからんのかね
勢力戦は機体性能格差が酷いにも関わらずジオン圧勝なのか。
このゲームもう終わりだしどうでもいい
最後くらい両軍拮抗した状態でやりたかったな
アスペラーズww
プゲラww
お酒がおいちいよーw
>>621 絆のせいでユニコーンが一番嫌いになったんだよ
種以下鉄血AGEにも劣る
ユニコーンとシナンジュはどのゲームも台無しにするからユニコーン自体害悪だよなもはや
>>623 絆のシナンジュは大したことないだろ
てか弱すぎるくらいだわ
ジオンに百式があったとして支那のコストとAPだけを百式に揃えたとしてどちらが使われるんだろうか
絆のコンセプトって量産機メインと一部のワンオフ機で泥臭く戦う、だったのに次から次へとガンダム、準ガンダムを出すのがいけなかった。当然ジオンに対抗機はいない。
トドメは無敵にバリアのインチキ満載ユニコーンだからね。
もうガンダムVSガンダム 戦場の絆エクストリームバーサスでよくね?
14時から1.5倍250制限戦か
古参に媚び媚び仕様たけどキッズ多い時間だからどうしようかな
>>627 コストが安すぎる
ガンダムはもう50足そう
ユニコーン乗って前ブーでも届かない距離でフワジャン合戦するな、それでもやりたいなら走じゃくて跳乗れよ
と、敵マチ三回味方マチ二回した毎回最低二落ちする地雷ユニコーンの動き見て思った
格=走じゃなきゃダメって固定観念でセッティング選んで地雷してる奴他にもいると思うんで
思い当たる節がある人は自分の動きとセッティング合ってるか今一度見直せー
あと走じゃないと前ブー届かないとか思った人は根本的に動きを見直せー
>>624 だいたいセットで出てくるじゃん
絆のシナンジュはただでさえユニとの差があるのに百式のせいで完全にゴミ
>>622 >>626 わりと俺と同じ奴がいた
俺もユニコーン見るとなんかムカつくようになってブルーレイとユニコーンのガンプラは売り飛ばした
見てるだけでムカついてくるアニメとか初めてだよ
>>631 確かにそれはあるな
シナンジュ出さなくていいからユニコーン出さないでほしいね
どうせユニコーンに勝てない性能とか不満の元にしかならないから
>>630 それってアレクBRやBD2BRで射撃戦出来た頃で時間止まってるプレイヤーだから何言っても無駄よ
うーんそういう類の化石はBD3でも乗ってりゃいいんじゃねーかなぁ…
BD3ってexam前後どっちもジャンプUNKだし化石に居場所自体ない
ダウンロード&関連動画>> こういうクソみたいなマッチングほんと勘弁して欲しい
ナム戦当てとけよ
>>632 主人公機も厨二ぽいしストーリーもアレだしよく大ヒットしたわ
映像が良かったからかな
小説版のダカール戦は名も無きGM3のパイロットとリディのやりとりとか結構胸熱だったんだが
アニメではごっそりカットされた…
>>638 連邦少将LV3ジオン中将LV1で出たけど一回もならなかったわ
元帥でもフルバーじゃないと事故るのかな
アーアーアーアーアアアーアアーアー
アアアアーアアアーアアー
>>642 それも連邦優遇BGMだから嫌いになったわ
>>643 BGMは 三枝しげあき/ルナツー 白熱戦が好き。レコードでは続けて入ってた。CDでは知らん
俺もユニコーン嫌いになった
他にも絆のせいでアレックスも嫌いになった
>>645 今はあの樣だが、確かにユニコーンが出る前はアレックスだけ妙に優遇されてたよな
>>630 ユニでジャンプ欲しいなら跳じゃなくてダッシュも速い機でよくね?
>>634 伊達に青カビ栽培してねーってことか
ローゼンで相対してこちらが有利な距離で戦ってくれるから楽だったわ
>>648 あくまで一例として挙げただけだから
>>611 それ、今日入荷してるの見たよ。
まだ稼働してなかったけど。
今年のAOUショーの時やったけど、遂に正式稼働するんだね。
筐体みたがレバーが絆の感じだったな
ゲーム稼働してなかったが女キャラとメカがPOPに書いてあってオタしかやらなさそう
>>652 ああ!女キャラのメカを動かすアレか
情報ありがとう
連邦ジオン関係ないから片方だけ優遇とかないだろうが、やる気にはならないなあ
しっかしゲーセンの民度も何とかならないのかね
僕のホームでは僕の買ってきたお菓子を勝手に食べられるという事件があって
昨日は連コしていたら車椅子の人にPODを蹴られたし
僕のホームの人たち狂っているよ…😢
>>651 内容はどっちかというとボーダーブレイク感
スクエニのやつはなんだかメカのデザインが今時のスタイリッシュなメカすぎてな…
>>657 やはり絆の代わりにはならなそうだな
連邦優遇を止めて両軍拮抗してくれないかな…
Ζ以降の機体削除
ネメストやらメタスパやら白ザクやらコスト無視の機体の調整
量タン燃えの削除
これだけで良い
マキONを絆のシステムでやろう
拠点攻撃はウイングゼロやダブルエックスに任せとけ
今月になって絆撤去の店は星と翼のパラドクスを入れるためにスペース確保ってところか
新作入れないと客こないのは分かるが稼動してクソゲーだったら即死するのによくやってられるわ
8vs8が基本っぽいから絆民は両立はしても完全移行は無理だろうな
性欲はロケテやったけど微妙なとこ
ガンダムほどの没入感無しだけど、シートはすげえ
壊れたときの交換や修理は高くつきそう
肝心の内容はマキブレベル
レギュレーションは今のとこ44戦まで
じゃ絆から即乗り換えられるかというと無理
レバーボタンのコマンドが全く違う
機種転換慣熟訓練やって染み着いたクセを取り除かないと咄嗟の動きが出来ない
あの筐体で没入感がなかったらいいことないじゃん
没入感全振りの筐体なのに
性欲シートはいいけど平面パネル
ゲーム内容考えたら家でPS4+大画面テレビでいいんじゃね?って感じ
絆のパノラミックスクリーンってやっぱすげぇわと改めて思った
>>662 メーカーとしては別に移行は狙ってないんじゃね?
プレイヤー人口増えた方が良いから、取り込めたら良いね程度。
>>664 別ゲーなんだから、操作体系は違って当然。
確かに同じ方が楽だけどね。
まぁ、この先の絆の設置店状況と周囲の知人が新作やりだすとまた考えも変わってくると思うよ。
あとタイトル画面にサンライズのロゴがあるから、アニメやるんかね?
星と翼のパラドクスの連動して動く座席なんだが、185/100で頭ぶつけたり体重ブザーなったりしないか?
>>669 確か100kgだったか120kgだったかのどちらか
標準的な外人乗っても大丈夫
>>672 おま、アメリカ行ったことないだろw
映画やドラマのアメリカは
存在しないぞ
横浜駅周辺も随分無くなったなー
残ってるのはラウンドワンの2台だけか?
>>673 というか都内なら
観光客外国人いっぱいうろついているから
普通に外国人のサイズ
想像できるだろ
カバパン動画ほんとに終わってるやん…
あおにゃん失職かよ
トラブって辞めたか辞めさせられたんだろうな
みっくすも不貞腐れてたし人間関係ボロボロなんだろ
生にゃんが可愛かったことだけが収穫だった
>>669 身長は分からないけど、体重の方は大丈夫だったよ。
>>680 あおにゃんどこのゲーセンに居る?
僕もバースト頼んでみるよ
僕はホームで嫌われているからね😢
>>678 ダリオはTS町田だったかと
TS横浜は代表格は とろみ
>>680 ミックスも初心者のくせに態度だけはでかい
あんなの初心者が見ても面白いもんじゃないしあんな初心者が増えても困るしな
>>684 昔は横浜でやってたよね、今は町田みたいだけど
一年くらい前は本厚木によくいた。そして大声で何かを叫んでいた。
さぁ今日の注目ネタは
性欲本稼働日
絆撤去したスペースに鎮座するニューカマー
コケろと思ってる絆勢は少なくないはず
13時からはガンダム40周年イベントに関する発表
数日後にコラボでくだらねぇ産廃MSがロールアウトするのかドキドキ
いや、トリスタンは良かったけどね
新機体なんてSEED勢しか要らねーんだよ💢
それよか僕のアレクッスを返せっ!
こちとら実力も出せずに階級も上がらないんだよ😡
どいつもこいつも量タン燃えばっかだな!
デザクバル並の普及率だけど弱体されないんだろうな
それでユニ護衛&近アンチみたいな流れになってるのかなぁ
近アンチ側がクソで全く機能してないケースがほとんどだが
>>690 対格闘機の自衛も楽だからね
噛まれる寸前に撃っとけば
よろけもせずダウンもせず当たった瞬間燃えるわけだから
相手が燃やされた事に即座に対応出来ず
簡単にポッキーが貰える
新ステージもずっとないよね
過疎ってるのかは知らないけど、売り上げ落ちると大規模ヴァーupも渋るよねこのゲーム
ガンダム40th
特になにも無し
ハサウェイ三部作
あの鬱エンドどうするつもりだろ
2020年に横浜で実物大が動くそうな
>>690 バカナム「編成に何機も並ばないので壊れデザクほどの普及率ではありません!
よって壊れてないので弱体化はもちろん不要です!」
この間他プレイヤーのリプレイ見てる時に絆の事色々と教えてくれたパイロットさんどうもありがとう。
もっと話していたかったけど近所のスーパーでお惣菜が半額になる時間だったんで手短に切り上げて
帰ってしまった。
無礼な真似をして申し訳ありませんでした…
せっかくだから全く同じ性能でクスィーとペーネロペーを出してほしい
クスィーは連邦でもジオンでもないんだけど大丈夫なんですかね
>>701 ver4開始の時点で話は出てたけどね。
そろそろなんじゃない?
最後ぐらいは多くの人が楽しめるバランスでプレイさせてくれ
>>702 トリスタンも連邦機じゃないのに連邦に配備したから平気平気
もうさリスタレベル0コスト1の"人間"をジオンに配備しようぜ
そっちの方がバランスとりやすいだろw
星翼は期待はずれだったなあ
ガンストを簡易PODでやるだけなら意味ないと思う
まだまだ絆の強さは変わらなそうだけど
ジオン冷遇が続いたらどうなるかな?
今かなり危ないラインにいると思ってるけど
百式取ったら満足して一度も乗らず、というかゲーセン行かなくなってしまった
ナラティブtwitterキャンペーンって「連邦優遇つーまんねっ!」でもいいんすかね
>>709 多分自分がCSゲーに篭るのはわかる
元々格ゲー勢だったけど今のゲームは展開早すぎてロートルにはキツいものがあるしな
>>709 ノシ
音ゲー全盛以後ゲーセン行かなくなったけど
絆でゲーセン通い復活した
エゥーゴってモロにアンチ連邦だもんね
エゥーゴのAはアンチのAなのにな
称号キャンペーン始まるけどバナーはナラティブ、お知らせはZZ&Zというgdgd
もう運営もやる気ねーだろ?
パラドクスやりたくてテキトーに仕事して帰るつもりだろ
>>716 厳密にすると子供がわかりにくいから主人公側のMSが連邦でライバルや敵役のMSがジオンでいいよ・・・
たった1000RTで称号コンプとか
もう人が居ないって認めてるじゃねーか
>>721 普通は配る予定で数見てるからセーフ
一番やばいのが1000いかなかった時だからなw
リツイート500人ちょいなんだが大丈夫かw
こういうのって初日以降増えるもんなの?
むしろ1000行かせないで「連邦優遇でバランスが悪くてつまんない」事を知らしめたい
バンナムの従業員数で達成出来ないわけないよなw
きっと板小のエースパイロット達ももうやってないよ。
同一人物か知らんけどAKATSUNAじゃなくてAKATUNAってのがソウルリバースかロードオブバーミリオン
(どっちか忘れた)のランキングに入ってるの見たよ。
Sクラは連邦バースト強すぎるし、野良なんて准将やっとな奴が中将、少将で勘違い
准将帯も塩漬けから初心者タイラーまで居て腕前格差が酷いのに、高コス消化でやる前から勝負が見える編成
野良をバカにしたバンナムが悪いんだけど、こんな階級制度だからチャテロ、捨てゲーが頻繁におこるんだよ
>>727 相当やり辛いだろうしね
連邦優遇ガーとか言われるわけだしw
熱田のユウなんてとっくにホーム閉店してる
星翼の人気スゲーな
休日だからか待ちが8人だわw
ダッシュブーストすごく早いけど爽快感がある
こちらには連邦優遇とか無いし陣営不満がないのがいい
渋谷タイトーステーションとうとう撤去されたな。最近は1ポットで運営してたからな
この際絆の有名地雷共も星翼で引き取ってくんないかな
聞けば簡単な役割さえ果たせば勝利に貢献出来るらしいし
3週間やってなかったら垢板されてるわ
なんだ?このクソゲー
さすがクソゲー、例のキャンペーンが1000RTどころか650RTもされてないw
>>741 全てのプレイヤーがツイッターやってると思ったら大間違い
もっとも、ツイッターやってたとしてもリツイートしなきゃならんくらいネタがないわけでもない
>>741 公式アカウントのフォロワーは3500人いるはずなんだぜ…?w
連邦優遇つーまんねっ!とでもツイートすればいいんじゃないすかね
>>743 >>742 >>741 ツイッターなにそれ?美味しいの?こちらロートル未だにカセットテープがメイン!
>>743 逆に3500人しかいないんだな
重複出来ないから
フォロワーの3分の1のリツイートを貰う
普通に難易度高い
3500人中何人かは絆のツイートが埋もれるくらいツイートの回転が早いだろうし
もう、つかれたよ
痛倉ひさしぶりに見たわ
十年以上同じ筐体使ってるんだからバンナム側としては新しい筐体にしたいんじゃないかな?
二千万くらいかかるから店側が買えるかどうか分からんけど
>>754 安い!GロックR360はバブル時代でその金額らしい
もうドームスクリーンでバーチャロン出すしかないな33くらいなら重くはならないと思う
2年ぶりに復帰したが、
すごい勢いで絆撤去されてないか?
23区住み、別の23区が職場の俺でさえ
ちょっと帰り道それて足運ばなきゃこのゲーム出来ん。
地方とかだったら休日に絆のためだけに出かけなきゃいけなくなってるんじゃないか?
地方は知らんけど、都内はめちゃくちゃ減ってるわ
ここ数か月で撤去報告がかなり上がってる
田舎民だがそもそもゲーセンが無くなってきてるぞ
絆残ってても4台中3台故障で使えないとか
筐体2台と上のモニター壊れたセンモニしかなかったりだな
勿論メンテはボロボロの自動旋回+イヤホンジャック壊れてるという状況
そして大隊に5人くらいしかいない
田舎はゲーセンが無くなってるが
都内はそうでもない。
しかし、絆は少なくなってる。
今日は連敗でむしゃくしゃして久しぶりにユニ乗ったらウソみたいに勝ちまくった
1ドローとかロック送りするだけでずっと俺のターン状態で笑った
ホントこれ実装したやつ頭おかしい
88でさ黒キュベのビットを二人ずつ連射〜これを2 2 2 2の4回に分けて敵1機をひたすら追い詰めたら面白くないか
ドラグーン攻撃を避ける続けるフリーダムの「まだ苦しみたいか!」的なやつ
>>755 R360は1,600万円位。
絆は筐体モノとしては安くpod(当然SD)が1基280万(可動機構無いからね)、ターミナルが260万。
もっと安いと思ったけど、哲信の資料しか探せなかった。
>>754 そりゃ、メーカーとして一番やりたい事は既存ゲーの継続よりも新ゲームを筐体ごと売る事だからね。
絆のまま、筐体新しくしたいなら店側から総スカンだと思うよ。
昨今の撤去祭がそれを物語っている。
月1アプデ宣言ってなんだったんだよ。
YASUDA並のmunouだな
アプデしてもろくな事になってないけどな
もうアプデしなくていいからRev4で追加した機体全部削除しろや
>>767 勢力戦で新機体出してるのでアプデでおk。
運営がポーセンしすぎて人一気に減った気がするが。
絆の次作がソルリバと同じお墓に入らんことを祈るわw
ほかのゲームに行ったのも引退したのも僕から言わせたら裏切り者だよ😡
おまえたちとせっかく仲良くなったのにまた僕をボッチにするつもりか💢
リツイートキャンペーンなんてバンナムの国勢調査。
50にもなってツイッターしてないよ。アカウント作成とか面倒くさいし。
リツイートが少ないのはそれだけ現役プレイヤー世代に『初期ファースト世代』が多いせい。
連邦優遇とか関係ない。
ユニコーン借りてきて流し見した程度でもはやアニメとか見る世代じゃないし。
プレイヤー保護したいなら新機体でもファースト世代のだし、新規開拓したいならユニ・ナラ関連のだし。
絆が撤去になった理由を聞いてきたけど
要するに「塩漬け」がダメだったらしい
塩漬けはジオンがポーセンイジメバーストを避けるためにやってたものだけど
その理由はジオン機体だけいつもいつも不遇するからなんだよな
連邦ばっかり優遇するバンナムのせい
連邦優遇が行き着く所まで来たいつもの結果みたいだね
よく分からん
塩漬けってかサブカ多いとゲーセンが迷惑すんのか?
>>774 理由を聞いたって、誰に?
自分がそう思ってからって
嘘は良くないぞ(笑)
>>775 ウチのホームはサブカやる人が少ないから通常期間は俺の貸し切り状態になってた
>>777 仲良くなった店長さん
イベント中と通常期間で売り上げが倍違うんだとさ
色々ボカした言い方だったけど本当の話
>>778 色々と説明が端折られていてわからない
撤去する理由がイベント期間外のインカム落ちてると言う事ならわかるが、それがどの様な流れでジオン塩漬けが原因になるのかの説明がない
推測だがイベント期間外に塩漬けで階級落としてイベント期間中だけやってる連中が多い
これによってイベント期間外での収支が赤字だから撤去するというところかい?
通常時に人が減ったのは通常時に目新しい要素も無いし
アプデ+イベントがセットで通常時にやる意味無くなったと思った奴が多いからだろ
塩漬けは雑魚が格下相手にイベント毎に効率良く稼ぎたいだけで過疎関係ない
新宿、高田馬場ですら台数減だしな
あと一年は乗り切れんかもな
新横浜も4→2台になってもた
いつも出張帰りの新幹線降りたら出撃できて便利だったのに
さみしいのぅ(ノД`)
相手フルアンだったりするとやたら増えたりとかなw
今はそれも無くなった
>>778サブカじゃなく完全塩漬けとなると
>>779>>780があってそうだね
もうほぼ同窓会感覚
なんかクソみたいな名前でタンク取って何もしないとかいう嫌がらせにあってもうこのゲームどうでも良くなった
>>783 相手フルアンだったりするとやたら「チャットが」増えたりとかな
肝心の所が抜けとる
40代のおっさんがザクだジムだグフだ乗って楽しむゲームだったのに高機動機ばかり増やしてガンガンばりの高速戦闘強要されたらついてけないだろうに
その世代がわざわざ新しいゲームをやるなんてしないし絆撤去でゲーセンにも行かなくてなっておしまいだな
初期に比べてモビのコストが上がって拠点が安くなったせいで拠点攻略の重要性が下がったのも悪い
先に2拠点落として勝つみたいな明確な展開がなくなったせいでダラダラモビ戦するやつ増えて絆じゃなくてもよくなった
>>788 これはあるな
俺も絆死んだらゲーセン行く頻度は激減すると思う
>>789 2拠点阻止はユニコーンのある連邦が圧倒的に有利だしな
NTD剥がしができるならユニコーンは許容できたけど
逆にアホでも雑魚でも死ぬまでNTDできるようにしやがったし
>>788 性欲も後ろから見てたけど乗り換えるレベルのゲームじゃないしマジで引退かもしれん
連ジからガンゲーやってきたけどついに終わりかな
>>793 連寺と絆のイイトコドリみたいなゲームを妄想してたけど出なかった
vsが昔のシステムのままで続いた感じが絆だと思ってる
平成で絆も終わりと見たよ
4月31日をもって稼働を終了させて頂きます。
長い間ありがとう
新ステージない!
という書き込みを見るが、今のバンナムにステージ作らせたら、
超連邦優遇になるぞ
多分リスタ4の位置でノーロックできる
かつて、赤セッティングで体力マシマシの環八とグフカスの殴り合いの方が、乱戦的な意味で楽しかったと思える
バンナムがカプコン辺りにライセンスとか全部売っぱらってリメイクしてもらえると後10年は戦えそうなんだけどな
でも急速に終わりが近づいてる感じがする
最近の撤去スピードはヤバイって
その後がジムコマ、ザク改のマシ強化だっけか
その時代の方が万倍ましなんだが
まぁνサザビー出した時点で終わりの始まりな気はした
ガノタを釣る最上級のネタだとは思うし…
>>804 あれはおかしかったもんなゼータキュベも…
UCの予定されてた雑魚を飛ばして
>>774 塩漬けしたくてやってる訳じゃねーよ
勢力戦頻発になってから
勢力戦以外の日はまともなプレイヤー引かない
勢力戦も初日以降から質がガクッと落ちる
気付けばもう勢力戦スタートダッシュ以外の日はやらなくなった
スケジュール見たがもしかして12/21までZZのアバターキャンペーンでお茶を濁す感じなんかこれ
ミノとか55とか階級変動なしとかたまにあるけど毎日じゃない
モビ調整も階級制度の調整も無しに1年以上ゴミ乱造し続けてればそらそうなるやろ
ジオンに至ってはマジで1年間ゴミ投棄され続けてゴミ屋敷化した
誰かジオンスレの次スレ頼みます
ダメなら連邦スレ(過疎で死にスレ)を避難所にします
去年のクライマックスが12/22からだし今年は予定の出てない12/21からクライマックスじゃね
それまでは何もなさそう
>>806 勢力戦の初日から3日間片軍が恐ろしくまともで
その後の3日間は逆軍が恐ろしくまとも
今回の勢力戦は初日からほとんどジオンがまとも
目的さえ達成してしまえばあとはお遊びよ
メインカード出すまでもない
お遊びで金出してるんだからバンナムも少しは感謝してほしいぜ
ブレイクエイジみたいに撤去されたPODをどこかの温泉宿が買い取ってくれないものかな。
今こそジャブローネタの大将になったらガウを操縦出来るを実行すべき
バンナム「マークUは不評だったのでZZは格、支、遠のいいとこどりした最高の機体にします」
あると思います
マークUは引き撃ち大好き連邦キッズにはぴったりの機体だったろ
>>812 いや
今回は連邦全然まともじゃなかった
そのおかげでジオンは鼻ホジでも楽に勝てた
大体リボコロでヅダタン出して2拠点抜けるほどのザルアンチだぜ?
しかも少将准将帯だ
連邦は元旦でも1拠点抜くのがやっとみたいなわけわからん仕様
タイトルに関係なく同じようなこと話してるから、スレ1つで良い気がする
>>821 合計六連撃まで出来るサブサベB
フルチャージで大ダメージ&拠点弾の二倍くらいの威力を持つビーム兵器(障害物貫通アリダメージ減ナシ)
コレにチャージ中機動力低下(中)とかあれば完璧か?
これで出てくるとジャブロー地下復活とかまでやってほしいネ
>>825 ありがとう
ここ最近スレ立てまでする人が激減するし
一回スレ立てするとそのホストでしばらく立てられなくなるしで
本当に助かりました
ありがとう
イフリートsとかギャンとかのチャージ格闘って使いこなせない
使いこなせるようにならないとこの先きついですかね
やっと大尉になったところなんですけど
ヒマラヤの下るステージだと
格でアンチ行くのに普通にダッシュしてたら敵タンクが砲撃ポイント着くのが早いんで
岩伝いで移動すると砲撃ポイント辿り着こうとする敵タンクの真上に降れる
敵の護衛に近がいればフォロー不可だからアパムが楽しい
特にドリル
>>829 使いこなせないとキツいとは言わんが、使えるようになると心強い
入門としてはアッグみたいに右トリガーにチャージ積める機体のがやりやすい
それか連邦でプレイできるならネメストで慣れろ
まあ大尉なんだし何乗ってもいいよ、しかもチャー格はガチ機体だし後からいくらでも練習できる
合わないなら普通の格闘機の練度を上げたら?
連邦優遇調整で人が離れるからって世界観ぶっ壊して関係ない時代のMS追加して客集めのつもりが、それすら連邦優遇で過疎だからな
UC以降の機体全部削除で良いから昔の機体をまともに調整してくれや
>>826 最近のスレの勢い的にそうかもね。
>>833 もう手遅れ。
バンナムは終われてニッコリ。
買った店は可哀想。
お前ら!これは機動戦士ガンダムのゲームだぞ!
主人公のチームが勝つのは当たり前じゃないか!
まあ、過去には機動戦士グフカスタムとか
機動戦士ザクTSとかあったけどなw
機動戦士犬ジムwwww
機動戦士ミサイサwwwwww
機動戦士ステイメンwwwww
機動戦士素ダムwwwww
機動戦士陸砂wwwwww
機動戦士フリーダム砂2wwwww
機動戦士ユニコーンwwwwwwww
機動戦(ry
>>824 まともなプレイヤーでMk-Uに思い入れが特にない場合、公式見た時点で連邦は見送りするからな
板倉の小説機体ばかりのターンより最近のがまともじゃねw
メタスパ影スナはガチだ
バズラックはバーなら考える
>>841 むしろその性能を人気機体に与えるべきだったと思う
マツナガくらいならまあ
UCでもネオング不評やったやん
最近のタンクはラインが上がらなかったら拠点を叩きません。
枚数不利なら拠点に帰ります。
後少しで拠点を割って勝てる時でも枚数不利なら帰ります。
理由は0墜ちBを取るためです。
バーストするのです。バーストしましょう。
最近のプレイヤーは近距離を並べて前に出ません。
理由は0落ちAを取るためです。
お陰で味方タンクは拠点を割れず死んで、アンチは枚数有利なのに敵護衛をサッカーして誰もタンクに行かないからストレートで拠点を割られます。
バーストするのです。バーストしましょう。
連邦は6対6で脚付きタンクとジム駒LA水ジム護衛と陸ガンガンキャアンチで戦う前から負けます。
様子見はジム改です。
これなら全機体白ザクハングレ歩と元旦重拡散の方が強いです。
バーストするのです。バーストしましょう。
12月から試合に完勝するとナラティブ組体操(1〜3位)を相手に見せつけれるよ
連邦近距離140コスト枠で白ザク出さないで犬ジム出すやつは何なんだ
白ザク一択だと思っているんだけど。
そーでもない感じ?
>>852 素イフ対策でガーカスで良いと思う気がする。
>>851 ジオンだと素イフ乗れなくてデザクしか乗らないんだろそいつら
>>851 久しぶりに乗ってみたらスプレー偏差だったの忘れてたわ
>>856 バランサーがクソザコナメクジになって使いにくくなったんですけどね。
>>856 とんでもねー所まですっ飛んで行くアレは
偏差と呼んでいいか悩むw
>>857 高確率でギャンいるからBSGでギャンをtntnすればおk
>>846 お前完全混沌だろ
きっしょから消えろや
>>864 別人の可能性があるのにいきなり何を書き出すんだ?そんなに彼のことが気になるのか、腕前大尉殿
このゲームで言うなら発動済みだろww
サービス停止秒読みだし
>>865 うわー准将維持もできないクソゴミが出てきた
野良で准将3くらい維持出来るようになってからそういう事言おうネ
やすのほうが正論だったね
完全混沌くん
>>868 俺が完全何とか、という証拠があるのか?それに、仮に俺がそいつだとしても、匿名でしかイキれないお前の方が全てにおいて下エリアだぞ
あと、関係ない誰かの名前を出すということは、お前は24時間彼等のことを見張っているのか?
話題のナラティブが公開だが、尺が90分しかない上に絵もユニコーンほど作り込まれてない感じで不安しかないぜ
ジブリみたいに金曜ロードショーで放映されるコンテンツじゃないのが痛いわ
そんな感じのが1本でもあったら他のガンダム作品にも飛び火するのに
>>870 キャラクターの顔が宇宙人みたいで嫌だわ
>>872 作画手抜いてるよな
ミネバ様がかわいくない
ナラ恥部とかそんな別称が出てくるのは予想できる
サイコフレームで時間巻き戻しとかやり過ぎでねぇかな…
>>874 主人公がチョンポップ歌手みたいな髪型だと思ってたらそういうことか
そういうの顧客が指定してるんじゃないのか?(エマさんを見ながら)
>>869 完全くんそのものじゃないですかぁ
きっしょ
匿名云々言ってるけどここ2chだよ
なに顔真っ赤にしてんの
まぁお前が完全混沌じゃなくてもいいや
完全混沌くん
ゆーちゅーばー勢に擦り寄って感がきもいですよ
>>879 やっぱり出たか・・・
昔もナハトが出たもんなw
ともあれ最後のミノ50になるかも知れんし久しぶりに出撃するかな
もしかしたら、ボーナスポイントでミノ100%状態になるという可能性にかけたのかもしれない
まぁバンナムがそんな気の利いた事をするわけが無いんですけどね
>>881 走ると映るのにどうしたら100%という答えに行き着いたのか
ミノ粉50はお化け屋敷的でまあまあ面白かった。ずっとミノ粉じゃなくて時々0パーセンなるような演出して欲しい。
バカンナムには無理だけど
つーかミノ粉戦もっと増やせよ
あと砂嵐と吹雪と夜戦も復活させていいだろ
どうせ機体バランス壊れてるしやってる奴は昔からやってる依存症だけなんだからバリエーション多い方がまだ楽しめる
キャリベみたく夕方スタートで、だんだん夜になりミノ粉50%の展開が熱いな
途中散布も出来るんだから、各ステージの夕焼けくらい出来るだろう?
新しいステージ作れないなら、こういう所に気を使って欲しい
ミノ粉中も50cntに1度照明弾で全機の位置が5cntくらい分かったりしたりしても面白い
タンクの腕が試される
確か途中散布はサイレン鳴ったよね?
ミノ粉発動するよー的な
地雷って運ゲー要素が加速するレギュレーション好きだよね
ダブタンで2機目の脚付き出すならパンチでええの?
支援を考える隙がないと思うんだけど
ミノ100は間違いなくクソゲー
両軍共に全護衛で先に落ちた奴が戦犯
>>892 だな
孤立化したらダメなのに勝手に遊びに行ってボコられ即死する奴な
敵も纏まって動いてるんだから、単機で行けば即死するということすら想像出来ないバカがいる
そう言えば、攻防戦とか陣取り合戦?とかも有ったよね
それ言っちゃダメ!バンナムがアホな復活するから。成績判定無し戦を組んでるくらいだから。誰が出るの7日?
>>895 S7演は昔から判定なし
レアマップだから勲章コンプリート組が出てた
あと極端な制限付きが多かった気がするけど
ザクジム戦、200コスト以下限定、射カテ限定みたいな
S7演はこれが面白くて出てたけど今回は完全バトルロイヤルなのかね?
だったらつまんねーから星翼行くわ
>>891 パンチ+拠点用サブ射で良いよ
1拠点後に拠点に張り付くかリスタして拠点に張り付いたら味方に全アンチ指示して単独で2拠点狙い
場合によっては装甲タンクをキャッチ役に回すことも視野に入れる
>>892>>893
ミノ100はそんな単純ではないよ
全護衛で思考停止してる奴は良いカモ
野良での話なら
ミノ粉有はお互いの死角をカバーしながら、最速でカットに行ける体勢とるとか常に気を付けて
味方をフォローすることで自分の安全も作らんといかん
好奇心に負けて探検しだすヤツが居てもダメだが、自分のことばっかりで味方を見れないヤツがいてもダメ
タンクで奇策使って遊べるのもミノ粉ではやり易い
解ってる古参が敵に複数いたら、また話が変わるけどな
狭いMAPや砂漠ならミノ100%もありっちゃありだが…
どうせカオスにしかならない
ミノ100は野良じゃただのクソゲーなのは間違いない、バースト同士でやらんと
タンク1機だけ行かせて残り5機が物陰で敵の集団を待ち伏せ、タンクが通りがかったところで一気に襲うとかやれそうなことはいっぱいあるけど、
野良じゃ間違いなくその意思疎通なんてできない
PMでもミノ粉撒けたら面白そうなのにな
>>906 ミノ100では全護衛にした所でタンクを守りきるのは無理なんだよ
側面や後方で味方が襲われていても認識する方法が無いからね
更に全護衛でOKとしか考えていない知能の低い連中は囮に簡単に引っ掛かりタンク周辺を留守にして少年サッカーを始める
よってアンチ側は1拠点は落とされるとしても2拠点は防げる
具体的には低コストダブタン無護衛で拠点を2〜3落とし、残りは低コス格射でタンクを暗殺
これで敵タンクは良くて1拠点しか達成出来ないのでダブタン2〜3拠点で楽に勝てる
敵がこちらのタンクを探し始めれば敵タンクの守備は更に薄くなり、探さなければこちらの3拠点が確定する
ゲージリードが確定したらミノを利用して全員で隠れれば逆転もされない
この程度なら野良でも可能だよ
>>910は66の話な
88なんて糞ゲーは頭使うだけ無駄
>>910 >更に全護衛でOKとしか考えていない知能の低い連中は囮に簡単に引っ掛かりタンク周辺を留守にして少年サッカーを始める
はい解散
仮想敵をバカにしないと話出来ないってなろう系みたいだな
>>913 実際にミノ100をやってみろよ
必ず少年サッカーが始まるぞw
ちょうちょうさんばっ
レーダーが見えなくても接敵や会敵の時近づくと音で分かるから将官戦で枚数振りの不意打ちはあまり効果無いしな
近距離だと火力低いから速攻で潰せないし格闘機だと離脱が難しい
変態的なスナイパーが活躍する時があるが
レーダー見てないが正解。たまにしか見てないアホが現状プレイヤー
ミノ100は固まって各個撃破が鉄板=囮に釣られて少年サッカー開始
これが分からない奴には説明しても無駄だったかな?
まあ、付近の音は自分が静止していれば一応拾えるけど待ち伏せでないと意味無いしな
絆のシステム上、レーダーを使わずに視界外の情報を把握するのが困難である事は同じだよ
>>913 当時のMT夜100%とかは全員で開けた敵拠点付近で前衛込みで接射してまず3拠点確定させてなのにな
おとりに釣られるとかありえないし敵がタンクに絡んだらタンクが煙上げれば即カットしにいく程度には固まってる
むしろ砂入れて削られる方がやばい感じ
基本は2拠点確定以降にどのタイミングで全アンチシフトにするかだけの勝負だったよなw
だからレート2100以下の雑魚は戦術語るなって
馬鹿しか相手してないから恥をかく
昔のミノ粉100MTは味方には全機ルート被せを指示して自分は逆サイドに素ザクで花火を上げながら爆走
接敵するであろう場所で建物越にクラッカー投げてHitが出たら味方に合流
アホが3枚ぐらい存在しない俺を探して100カウントぐらいウロウロしてて楽しかったよ
>>920 警告音ってタンク固有のやつだっけか?
敵が近くに来るとピピピッだかテテテンって鳴るやつ
>>924 レート100位以内入ったことない奴は基本的に弱いと思う。
これだけ勢力戦やっているんだから、自分はまともって言っている奴は狙わなくても数回入るだろ
>>926 成程、それなら異論は無い
俺は弱いからレート100を目指して精進するよ
>>926 それは「がっつりタイプ」か「基本上手いけどのほほんプレイ」で変わるからやっぱ参考にならないよ
特に大将や中将になりたくない(編成が面倒)やサブは砂乗りしたいからって理由で塩漬けしちゃう人も居るから
>>928 サブだろうが、准将だろうが関係ない。
Rev3から今までレート100位の称号一回も取れないなら、それまでの腕前
他人に責任を擦り付ける勘違いの可能性が高いよ
>>928 つかそんな塩漬け環境でずっとやって来ているライトプレイヤーがそんなに上手い事はない。
まともな機体乗る機体努力さえも当たりかどうかに関わってくるしな。
このクソゲー、野良でレート狙うほど金も時間もつぎ込んでる奴まだおったんか?
バーストじゃなくて?頭おかしいんちゃう?
Rev3とRev4どっちでもレート取ったけど。
野良で新機体取ってそっから放置してたら入ってたぞ、Rev3の時はガンダム乗って連勝しまくってたから(笑)
流石に新機体取れない頻度の出撃だったら、レート100位は無理ですな。
>>926 もちろん准将スタートなんて馬鹿なことはしないよな?
>>937 Rev3の時に狙った時はレベルゲージ制だったけど、中将Lv3スタートでやってましたな。
と言うことはrev4では准将スタートなんだな
それだと下手ではないけどあまり誇れるものではないぞ
ただしジオンなら准将スタートでも強者の証になるけど
Rev4はジオンでだけど、ジオンだと入りにくいのか?
とりあえず俺は野良でレート100位持っている奴は、そこそこ信用してるってだけですはい。
>>940 それは素直にすごい
ジオンは日にちを選んだり商品機体によってパターン(主にマチメン)が全然違うから
クェスやドーベンの時はスタートダッシュで取って以後放置したカードの方が順位が高かった
勝率7割有る人が中将3スタートで寝かして少准将で機体取る位やれば苦もなくランク入りって小細工出来るレートに意味わ無いでしょ
金さえ有れば朝練時間に両軍メンバーそろえて時報って事も可能じゃないの?
あとレートを勘違いしてる奴多いな
勢力戦順位の上にレートってあるだろ?それの事だよ
上でサッカー始まる言ってる奴は確実に2000以下で、准将、大佐辺り相手にしてるだろ
全く参考にならないから黙ってろな?
中将辺りにいればサッカーと言うより瞬間枚数有利で叩き落とすだけ
サッカー言わねぇよ
レート意識したのなんてREV2で大将まで上げてた時だけだな
REV3以降はどうでもよくなった
rev2でレート意識できる表示やら数値ってあったっけ?
>>931 開発初期はレーダー無し
=常時ミノ100状態だったという…
何でミノ粉撒いてないんだよ!?
ミノ粉無しでザクが61式戦車に勝てる訳無いだろ!(設定厨)
>>946 Rev2はレート無いぞ(笑)
パイロットポイントランキングとは違うよ(笑)
勲章はこの画像な
>>925 いや、敵機体の歩行音
自分が静止して静かにしてると聞こえるんだよ
敵がタンクの場合はキャタピラ音が聞こえる
ギガンの場合は専用のモーター音のようなものが聞けるよな
だから何だと言われたらそうだが
>>950 これREV3になってからか
じゃあ俺はREV2の頃なにを気にしてたんだろうか…
>>925 それは被ロック警報
敵に赤ロック付けられると鳴るやつ
タンクだけでなく全カテで鳴る
ピキピキーン! と鳴って『大丈夫』とマチルダさんが教えてくれるよ俺の場合♪(/ω\*)
もうどうせオワコンなんだからニュータイプ音とともに敵とインカムで会話出来たり、茶テロしてる奴がいたらバイオセンサー発動で超反応バンナムダミープラグに切り替えとか実装してみてよ
もう各個人で各機体Rev1から4までの
好きなセッティングできるようにしてくれよ
どうせ調整も新機体も期待できないなら
そのくらいしないと
マグナムのダウン値変更、白ザク半グレ修正、シナ不具合修正、これだけで良いのにな
個人的には格闘の補正を緩くして射撃被せに補正を付けてほしい
個人的には白ザクは下方あらないかなあ。
それよりもデルタをどうにかしろ。
デルタ言おうと思ったけどローゼンがなあ
他は対の機体との差があるから
連邦に関しては一軍の壊れを弱体調整しても
上がつっかえてるせいで一軍候補に甘んじてるだけの
同じようなのが上がってくるだけだからなぁ
もう何にせよ手遅れな感じはする
連邦弱体はしなくていい、もう連邦機体はいじらなくていいから、バランスが改善されるまでジオン機体の強化だけをしてくれ
ごめん、量タンは弱体しろ
44量タン燃えユニ護衛、ユニトリスアンチで連邦負けないだろ
ほんとつまんねえゲームになったな
中将以上は別世界過ぎるな
そういう編成が下に浸透しないから勢力戦連邦負ける
中将以上はUCと両タン禁止な
使う奴はヘタレ
使ってもいいけど負けたら問答無用で晒し級の恥
バーストしてたら尚更
>>967 弱体化しなくていいから
ギガンのバルカンを燃やせるようにしてほしい
>>878 遅レスになるが、お前の頭にブーメラン刺さりまくっていたから無視していたわ
俺は完全混沌じゃない→その文体は完全混沌そのものじゃん→(完全混沌とS晒しスレで認めたワッチョイで)ブーメランがなんとかかんとか
皆さまこれがアホなのです。
キチガイは無視しましょう。無視するのです。
ユニの弱体化なんて結局効いてないしな
下手すりゃ以前より厄介になったとかバカかよ
増えた本体AP元に戻して、NTDを被弾ダメで解除されるようにしてトントンだろ
元が異常過ぎてヤベーわ
シナンジュはカス過ぎてヤベーけど
44やる気ならんから性欲お試しやってみた
が、右向こうとするとついうつむいて後ろに下がってしまう
操作方法の微妙な違いに適応できそうにないなこれ
折角大宮に絆が復活したから行ってみたのにガラガラで笑ったわ
>>978 ええやん。完全撤去から復活したケースって初めて聞いたけど全国的にあるもんなの?
>>980 大宮って閉店して別系列が居抜きで入っただけじゃないの
今の准将帯って一人で勝ちに導けるサブカから、一人で負けに導ける何でってのまで幅広いな
みんな真面目にやってるレベル3ってのが凄いとこだけど、野良で人口多い所なのにこれだとS行く前に引退ってのが目に見える
ダメだったわ、誰か任せた
タイトル:【ゴミンナム】戦場の絆第474戦隊【やる気無し】
名前: ゲームセンター名無し
E-mail: sage
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