◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
三国志大戦3590合目 ->画像>6枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1546170806/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、
>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/ 三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ 三国志大戦 .NET
http://3594t.net/ 三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp 前スレ
三国志大戦3589合目
http://2chb.net/r/arc/1545974077/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
・次スレは
>>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、
>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
★スレ民 大戦納め 戦友時報マッチ開催★
【開催日時】
・12/30 13:00〜14:00
・12/30 19:00〜20:00
・12/31 13:00〜14:00
【ルール】
・戦友PASS:5555
・タイミングは10分区切り
・デッキ不問、ガチ対戦
(完全フリマなので13州以上はなるべく遊び心入れる心持ちを!)
(ネタやフルコン搭載して、発動を待って貰えなくても泣かないこと)
(苦手なデッキが来ても文句や捨てゲーしないこと)
第1部:私も参加して6戦中5名バラバラの大盛況
第2部:こちらも無事開催された模様
31日のお昼が今年最後の時報マッチ!!
蜀使われはネガるまえに
・がもちょコンビ
・黄月英
・華麗恥辱
の不愉快3点セットを捨てろ
華麗恥辱は蜀のリソース食いつぶしてるわ
汚染が深刻で立て直しも効かんだろ
桃園みたく刹那の華麗にすればいいからヘーキヘーキ
滔々と東に向かう
>>1乙は果てしなく
長槍の指揮が使われるんじゃないかなあとか思ってました
あ、
>>1乙です
>>1乙
長槍は指揮が強化されてなかったら一考の余地が正直あった
その三点セットとやら滅多に見る事無いが
てかがもちょってなんだ?
がもちょは分かるけどコンビって誰と誰だよ
蜀にそんなハッピーセットみたいなんおるか?
最近はSRホウ統の方が人気と評判ですね
ワラでも骨の方だったよ……
骨鳳統は好きだわ
騎馬への対抗策として取り敢えず車輪付けて突撃させなきゃいいだろ?
みたいな後手後手感が無いのがいいわ
新王悦と王桃入れたいんだが何かいい組み合わせとかあるだろうか?
この2枚両方入れようと思っても華麗恥辱にしない理由が見つからない…
wiki見て思ったけど今回のエンキといい、今まで頂上で常連だった烏丸といい過去作とは異なる勢力で追加されたカードは軒並み強力になってるのね
過去作やってないから現状他にそんなカードあるのか知らんけど
前スレラストの流れ
要は高武力槍は高武力馬や弓より強いのだからスペックは劣ってないといけない、ってながれなのかしら?
賈南風急に全然見なくなったけど、対策でもされたのかね?
それか今流行ってる曹操と袁姫に勝てないのかな
>>22 雄略にしろ袁姫にしろ遊ぶだけなら、パーツ厳選しない限り、簡単に組めるからね
それだけかと
賈南風は勇略にきついかもね
あとみんな慣れてきて立ち回りが分かってきたからな
袁姫と勇略が卑弥呼賈南風メタ
袁姫に至っては王基4もついでにメタってるから流行るのは当然じゃ
でも、だからと言って卑弥呼賈南風は弱いというのは暴論
降雨落雷が流行ってるから許褚荀ケは弱いと言っちゃうレベルの暴論
>>25 募兵盛りにする手もあるにはあるけど、募兵効果まで落ちるのかは検証していない。
落ちないなら劉禅ワンチャン
さんざん呉民をディスってた蜀民がネガり狂っててホッコリするわ
今までどれだけ優遇されてたかとくと味わえよ
解雇された劉曼再雇用したけどこいつ士気6なのか…マジか…
群雄民だけど
>>28のような
呉民のこういう態度が
気にくわない。
袁姫追加されただけで、この態度の変わり様。
単純に今までがネガり過ぎなんだよ。
>>30 どうみても、離間の計だろ
呉は最初っから強かったし、触りでしか使ってないなら兎も角
ネガる要素なんて皆無に等しかったもの
普通にいろんなデッキ使うからこだわりの気持ちがわからんというのはある
初期からやって1000敗してるがいまだに旗とれた武将いねぇわ、250回もムリ
今時勢力縛りでやってるやつなんているのか?お目当てのカード欲しければ掘るしかなかった旧大戦じゃあるまいし。
漢のブルマと呉の袁姫って
計略同じに見えるのですが
何か違うのですか?
袁姫だけ流行りなのはなぜですか?
呉民は大戦1のころから凄かったよ
天啓が素で10cの時代もネガってたし
初期なんか弓は挑発されると何も出来ない!
挑発のある蜀が最強!呉は最弱!って延々喚いてたし
まあフトシジが楽進に一方的に殺されるのは可哀想だったが
隠密神速があったんだから、隠密車輪もあっていいよな
>>34 離間でもいい。計略に乗ってやらぁ。
大体、淩統でもネガり続けて仇討ちになったかと思うと使わないし、
1コスト弓武力4についても散々文句言ってた癖に使わない。
結局、メガネと袁姫だし。
2コスト太史慈みたいに糞強いカードがあってもバレなきゃいいと
何も言わない勢力。
兎に角、ウザいんだよ。この勢力は特に。10年以上の伝統なんだろうけと。
まあ呉民のネガりは一味違うからな
たとえメタの中心がご飯でもネガれる、それが呉民
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
呉は弓だから前作まではまさにゴミの国だったからなあ
今作でそんなにネガあったか?凌統のはネガじゃなくてどう考えてもネタだし
蛮勇いるんだから必要ない
ネガなんてどの勢力にもいるのにネガり方も煽り方も同じなんで
ネガりエアプ勢ってのがいると思ってる
>>47 強化戦法縛りの人が使ってたぐらいですね
そういや昨日時報で敵討ちワラとマッチしましたな
愚者反計入れてみたけど流行りの袁姫は城から撃つ&雄略は睨まれてようが関係ないしで悲しみに包まれた
範囲は割かし広かったから捉えやすかったけどね
3594合目まであと少し
思えばここまで続くとは思わなかった
大戦プレイヤーの皆良いお年を
三国志とはいいますがゲーム上は六国志ですよね
息してない王朝もありますけど
メルカリの端攻めうぜえな
攻められてるのにカサカサ端攻め
赤の効果下げろよ
>>51 反計勢では一番使いやすいと思う
神算さんを色々試してみてはいるけど大体微妙(´・ω・`)
反計って相手にいるとプレッシャーになるけど
適当に打っても反計されなくて?ってなる事も多い
逆にナズェミテルンディス!って反計もあるけどな
旧作でステルスススメをご苦労様ですされたことあったわ
勇略に絶望したのではじき戦法つかうわ
あと6.5コスをなにで埋めればよいか教えて
>>54 赤効果これ以上下げたら益々ハズレ副効果になっちゃうよ?
一番現実的な案は、武力上昇値による攻城力増加の緩和じゃないかなー
華麗恥辱にヘイト溜めてる人もニッコリ
王朗は同盟持ちの反計という大きな利点が…あるのかな
反計って実際に自分が使ってみるとなんとなくどっち向いてるかの心理が分かって対処しやすくなるよね
大戦1の頃グホンと赤壁入れたW火計デッキ使ってたけど、8割方グホンが見られてたから赤壁は通りまくってた
>>60 ダメでした配信でも、つまんね〜ってキルアに馬鹿にされてて笑ったわ(笑)
ヒキワケガーの楽しい塗り絵のせいで、バランス良くしたら不評騎馬&ワラ塗り絵デッキが強くなるから、こうやって攻城系計略を壊すしかバランス取れないという末期
そりゃ4位にもなるわな
>>47 1から3まで呉絡みのデッキは数え切れないほど暴れてるが...
>>60 号令やら攻城計略弱くしたら、また客がぶっ飛んだワラ騎馬塗り絵大戦に逆戻りだろ!
どうしろって言うんだよ!
批判する前に、まず案を出せ
あ、計略強くしてても4位でしたか(笑)
>>60 調整が下手というより、カードメイクが下手。
調整担当も頭を抱えてるだろうさ
>>61 赤も武力上昇も基礎値への乗算にすりゃ済むんじゃね?
>>47 大戦3の弓って強かったと思うけどな
特に高武力弓
流行るデッキパターンもマンネリ感あるし、いい加減に陣略みたいなゲーム性に大きく影響する要素の追加はあっていい気はする
>>70 戦国をもっとチャリンチャリンしとけば良かったんじゃね?
3の頃の高武力弓も強いは強かったけど、武力6柵弓が印象深い
>>72 戦国どころか3よりやれること狭いからなぁ
兵種アクションも劣化してるし
しっかり内乱戦やってたら、やれる事少ないとか言えないと思うがなー
リカクシはあんな人気あったのに、2コス武力8柵弓はどうして
>>70 重ねて言うようだけどカードメイクが下手だから危険な予感しかしないな
武力ダメージと知力ダメージを与えられる方陣とか普通に出すのが目に見えてるから
1で武力8弓が楽進に負けてたのも槍無しで一方的に突撃される前提だし、乱戦弱いのも1の初期だけだったんだけどな
1の時点でも弓盛り開幕乙とかあったのに
>>75 そんなモンやりたくないってプレイヤーが圧倒的に多かったから
初期から下方修正され続けてリセットも導入されたんでしょ
>>75 内乱は好きでやってる訳じゃなく、勝つために仕方なく嫌々付き合ってるプレイヤーも多いぞ
>>75 塗り絵大戦が大不評で、こうやって攻城大戦にシフトしたのにあなたさぁ〜
だから4位っていい加減気付きな??
昔やれたことができない
特にやりたくもない要素に付き合わされる
3や戦国に比べてマイルドだがバランスがいいわけでもない小粒感
>>74 ランカー様を調整に回すからこうなるんだよ
槍激ガー
象弾きガー
放射ガー
etc……
あれもこれもツヨスギルカラーで無くした結果、このパッサパサ無味の過去の劣化大戦
ゲームが上手い(笑)から開発としても優秀なのでは?と勘違いしちゃったね〜
延々と自城エリアに籠りっぱな戦術と戦うのも苦痛なだけだから内乱システムは個人的にはありですけどね
負けるぐらいなら引き分けの方がいいみたいな人の自爆テロに巻き込まれるのは嫌だ
仕方なく開幕カク陣張ったら卑怯呼ばわりされるしw
制圧で低リスクで城ゲージ取って勝つっていう頂上ばっかりみてりゃつまらんゲームだとおもうのは仕方ない
引きこもってたら城ダメ食らいますはいいが、その目的ならこんなにダメ入る必要あるのかなと思う
低征圧メインの内乱戦捨てたデッキが相応の強みあるならいいが、そんなことまったく無いしな
特にリセット前は塗りの押し付け本当に酷かったし、3の忠義大戦を上回る大戦の暗黒時代だったわ
調整が大味でやってる事がほぼ一緒ってのが続いてるからなぁ
強く速くなってバーンか強くなって回復してバーンと
それをさせないワラの戦い
それ以外だとせいぜい武力差無視の固定ダメが強いぐらい
もう少しどうにかならないのかな?
>>84 バーチャファイターのトッププレイヤー監修のご意見無用という格ゲーがありまして
>>89 シャガパンじゃKOされないと言う仕様でしたね
年末もネガキャンやってんのか。
アフィブロガーは年中無休かね
ランカーは強い弱いには意見出せるだろうけど、面白いつまらないまではなぁ
色塗りガーはもういい加減にしとけ
あっここ赤文字でお願いします!
征圧は稼働前から情報と説明があったのにいまだに適応できないのはただ下手というか…
そもそも何故プレイしようと思ったのか聞きたいレベル
Vのよかったとこを挙げるか
>>95 他に三国志大戦がないからな
>>90 既にあの頃にプレイヤー≠開発というのを擦り込まれた気がする。
時報マッチ参加したかったけど丁度13時から用事があるから参加できないわ。ゲーセンにいるから一足先に今年のやり納めをしてくる
>>95 面白い面白くないの話なのに下手がどうのは的外れなのでは
上位層だったらみんな塗りが好きだと思っているのか
ワラで勝つには征圧絶対無きゃダメだからな
今無くしたら糞ゲー待ったなしやで?
1コス城に取り付けて内乱発生したところで離して
もう一度内乱ゲージを貯めるのがたまんねぇんだよ
>>89 とある対戦ゲームの開発者の言葉
「どんな対戦ゲームでも強いプレイヤーはゲームをコントロールする側だ」
「コントロールする側が楽しい時はコントロールされてる側はストレスを感じる」
「開発に必要なスキルはこのストレスをできるだけ感じなくさせる事」
「そのスキルがある人の多くは強いプレイヤーにはなれない」
>>95 稼働前ロケテからいらねー、っていうユーザーのご意見ご要望あったのに無視した運営ちゃんがただの開発下手なのでは
>>100 まさに『今の』三国志大戦に当てはまっているわけか
おはようございます。今日の時報もよろしくお願いします
昨日の反省から交互に使用するためメインとネタ(小覇王生存イメージ)のデッキを用意してて思ったけど、
出来るだけ多くの人と当たるように勝った人は早めに進軍して負けた人は心持ちゆっくり進軍するのはいかがでしょう?
連戦避けるための盤外での読みあいが不要になりますw
>>63 なんでかが分からない……
ダメが通る低武力を攻撃するものだから?
>>98 本当に面白くなければそもそもプレイしないのが普通の人間だと思うんだ
義務感があるとか頭おかしいとかでなければ
稼働前から説明のあったそれにいまだに文句言い続けてるのはただ下手な人が「面白くない」と問題をすり替えて難癖つけてるだけにしか見えないのよね
って話
>>95 適応出来る出来ないの前にどう考えても騎馬ワラが席巻するのが丸見えなら上に、騎馬の対応策のためにメタになる槍じゃなく、弓を強くして環境を破壊してる状態に文句でるんだろ
何修正しても制圧があるせいで、流行りメタが変わらないから新規もつかない上に、旧作より人がついてないというのが現実
>>104 お前さんは一つも文句ないゲームしか遊ばないのか
問題点の多いゲームと少ないゲーム
そらやるとしたら後者だよ
ただ現状まともにできるゲーム自体が限られてるし
>>106 スレだと文句しか言われてないからとりあえずゲームの根幹の征圧1つについて触れただけよ
不満や改善点は多々あるけどさすがに最初期からある征圧に文句言うくらいなら辞めればいい話なのではって思う
「三国志大戦が好きでやりたいから仕方なく」って人なら仕方ないけどただ文句言いたいだけの人が多いようにしか見えないし
ネガってるやつの殆どが批判したいだけのゴミにしか見えないのには禿同
どっちにしろ大戦の客はめんどくさいのが多いとは思う
基本的には好きだけど気に入らない部分があると文句が出る
根本的につまらないと文句もなく去っていく
4位の現状で、問題点を指摘したらネガキャン(笑)はさすがに苦笑い
売上1位ならいいよ??
そりゃジャエポからも外されるわけだ
大戦シリーズもこのまま静かに消えていくのかねぇ
唯一の光明は、アケの他ゲーがパッとしないからなんとか生かされてる所かな
>>114 そりゃ去られた結果が4位の現状なわけで
征圧で堅実に勝て!三国勢
タッチアクションで華麗に戦え!戦国勢
そして新たな勢力が―――
アルテメット大戦開戦
>>61 赤を兵種の攻城力依存にすりゃいいんじゃないの?
足が速い、塗れる、戦闘力も最強の馬に付く赤が他の兵種と同等なのが狂ってるんだし
それ含めて一度兵種毎の攻城力見直す時期だとおもうんだがな
>>75 やれることの種類が少ないってことじゃね?
>>99 昨日のダメでした配信「太史慈ワラつっまんね〜〜〜いつまでこの征圧やらせんだよ……」
ワラ塗り大戦を見たキルア「このバージョンほんとつまんね〜〜こういうのがやりたいんじゃないよ。ワンダーのが楽しいwワンダーやります。」
戦国大戦を挟むと13年続いているゲームだしね。不満はあるけど楽しんでいるよ。
遠隔トレード500円は早くどうにかしろ!
>>119 昔より明らかにつまらんからな
槍激すらオート
象も弾けなくしてる
塗り絵が強くなりすぎるから、爽快な速度系もマイルド
アレもこれも、ランカー様のご意見を聞いてツヨスギルカラー!!で弱くした結果これ
あげくに塗り絵大戦のせいでバランスも取れない
ほんと八方塞がりな状態
>>120 3揃えホウ会にメルカリと名付けたのは素晴らしい。
嫌ならやめろ!は超人気ゲーしか言えないセリフだよ。
キルアって4からは全然やってないけど過去作で有名だった感じ?
ダメでしたへの指示出しとか聞いてるとあのプレイ数なのにめちゃくちゃゲーム理解しててごいすーって思うんですが
>>124 端パン大戦を否定して作った塗り絵大戦が、メルカリの端攻めで同じことされてるのはほんと笑ったわ(笑)
しかし塗り絵大戦になってしまうので、城は外せない……ッッッ!!
お前ら散歩するな……攻城しろ……ッッッ!!
年末で田舎に帰ってきたのかアンチが一気に増えたな
それも使い古しのネタばかり
いいかげんいやならやめる以上の上策だせよ
下策未満のくだらない芸ばかり出しおってからに
スレ開いたら世紀末過ぎてワロタ
他のアケゲーがバッタバッタ自爆してる今こそ頑張ってほしいわ。
>>110 あのな、大戦シリーズの根本的な面白さは「カード操作によるリアルタイムかつ、直感的に複数部隊を操作できる事」にあるんだよ…
そして、自由に部隊を動かして、相手のやりたい事をいかに防いで、自分のやりたい事を達成するかで勝敗が決まるから面白いんだよ
征圧・内乱は、その根幹の面白さを妨げるから、大多数から否定されてんだよ
その程度は理解しろよハゲ…
だからお前はハゲなんだよ
>>128 ランカーだったか忘れたけど、2か3では上位層で何回もマッチした記憶ある
>>130 一位の布教活動じゃなくただ貶すだけのレスで孤軍奮闘してるだけだしな
どっちもエアプという自己紹介に留まってるけだ
>>103 ただの「赤壁を見てる…と、思ってグホン打つつもりだろw
その裏をかいてグホン見たるわ!」
という心理になる反計使いが多かったからかと
自分で反計使ってもなんとなくそう思っちゃうし
あと、大戦1の頃は最後のver自体2コス武力6の赤壁は敬遠されてて、グホンの方がよく見たから
対戦相手的にもグホンの方が馴染みがあってこっちを警戒したくなるというのもあったかも
>>138 はぁ…そんな返ししかできないのか
所詮は理解の浅いハゲだな
なんで今更、征圧システムの話に?アフィでも湧いてるのか?
ダメでした信者がシュバってきてるんだろ
あの配信負けるとほとんどのデッキに「つまらね〜w」って言うけどそれを真に受けちゃったんだろうな
>>142 ガラおじの十八番でしょ
昨日から荒ぶってるし
ごめん
>>140でタイプミス
○最後のver自体
×最後のver以外
もっと内乱無視したデッキも組めるカードプールならいいんだけどな
征圧1〜0のオーバースペックはもっと増やしてもいいと思う、ガカショウカぐらい盛っていい
>>104 >>114と、あとはホームやSNS等での人間関係に引きずられて続けてる人もいるかな
仲間ができるとゲーム自体がつまらなくても仲間への依存とか仲間への対抗心とかでなかなか辞めなくなるものだからね
西山も最初はそれを目指してゲーセンで仲間作ってね路線で遠隔トレードは高めに設定したりしてたわけだし
ゲーム仲間を作らせようとする作戦自体は間違ってなかったよ
やり方が極端過ぎたのがいけなかったけど
制圧強いカードが攻城しても戦闘しても強いってのが不満
攻城力を征圧依存にしてみて欲しい
きっと楽しいゾー
結局、制圧内乱というもんが「自由度を広げるもの」ではなく「自由度をせばめるもの」だったのが良くない
新要素は自由度や遊びの幅を広げるものでないとダメだった
内乱は引きこもり防止にするなら単純に城の中に入ってる時間だけで判断するべきだったのにね
強過ぎる計略に文句が出るのはわかるけどシステムに延々と文句言うのはアレだな
裏を返せば勝ち筋をこれっぽっちも考えてないって事だから
最初は良くても数戦したらまた何かに対してグダグダ言い出すに決まっとる
時報は13:00からか…。
何を持っていくか迷うな…。
内乱気にするなら勇略使えばと思ったがデッキの幅狭めてるな
塗りじゃなくて、敵陣にいたコスト×時間が一定以上になったとき、奥義に装備してた何かが発動する(奥義とは別で一回)とかなら戦い方自体はバラけて塗り塗りする必要もなかった
システムってよりカードデザインの問題だと思う
現状ほぼ死にステの知力が低いからって制圧も武力も特技も盛ってるし
>>140 解説ありがとです
なるほど。どっち打つか分からんから痛い方見る気がする(保守派)とか、どうせ死ぬからダメ通る低武力に弓打っとこう(群雄脳)
とか色々考えて悩んだのですっきりしましたw
そんな二択昔もありましたね……
1コスト武力4〜5の奴らを総動員させた張角とか案外強かったりするんだろうか
張角、ゴリ、楽進、関平、周倉、陶濬、侯成、迷当大王
(次点で雷薄、波才)
んんwwwww
4位って言うほど低いかねぇ
fgo一位だったし、あんまランキング自体当てになるもんでもないと思うわ
>>160 知力の価値を上げる・・・
攻撃に知力ダメを付与する号令・・・
ウッ頭が
あと40分で開催ですぞー
★スレ民 大戦納め 戦友時報マッチ開催★
【開催日時】
・12/30 13:00〜14:00
・12/30 19:00〜20:00
・12/31 13:00〜14:00
【ルール】
・戦友PASS:5555
・タイミングは10分区切り
・デッキ不問、ガチ対戦
(完全フリマなので13州以上はなるべく遊び心入れる心持ちを!)
(ネタやフルコン搭載して、発動を待って貰えなくても泣かないこと)
(苦手なデッキが来ても文句や捨てゲーしないこと)
>>152 典韋 タイマン「おかしい、こんなことは許されない」
13時ちょうどくらいに着くから台が空いてますように...
とりあえず馬の城だけでいいから下方して
槍、弓、歩兵は許容できるけど馬だけは納得できんて
制圧ダメはミリで自軍のステがupとかもいいかもな。制圧する毎に攻城速度ダメupするとかな。
あと直に攻城も何かしらメリットつくればいい
詳しくは知らないがアフィって見てもらってナンボだろ?
大戦まとめとか誰も見ないんじゃね?
城殴る系デッキが流行ってんのに今制圧がーはちょっと違う気がする
征圧デッキとそれに対応できるデッキで二分されてるだけだと思う
>>178 今、征圧デッキなんか息してないが
今はフルコンで城を叩きあうのが主流だし
カナンプーにしても袁姫にしても雄略にしても王基にしても
>>175 仮に1タイトル辺り月に数百円の利益だとしても
手当たり次第に炎上しそうな書き込みをBOTで投下するだけだからなあ。
まとめ自体もBOTでまとめれるし、やらない理由がないよなあ。
制圧戦をしながらゆっくり城を殴る準備をする騎馬盛り勇略が最適解か
>>179 6枚ワラも高武力弓を据えた5枚も常に一定数いると思うんだが…
袁姫はワラと号令どちらの動きもできるから置いといて、
カナンプウ、勇略、王基は城殴りたい人らの最後の砦だと思うわ
賈南風や勇略の城ダメ上昇がマジでキツイわ
ダメ計で誤魔化しにくいし何とかならんの
アフィならいいけど何も得られないのにネガる物好きもいるんやで…
人生終わってるやん
つーかこのゲームのスレとかアフィする価値すらないでしょ
赤字でお願いしますとか
もう自意識過剰のバカか見えない敵と戦ってる統失君で笑えるね
戦友一回目
歩兵呂布入り知力1ケニアの方
弱デッキで挑んだつもりでしたが思ったより遥かに普通のデッキでやってしまいました。すみません…
次はタイガーショット決めます!
金にならない記事より金になる記事だわな
時代についていけないおっさんのゲーム記事なんか金にならないわ
10分おきだっけ
30分から三戦やれるかな空いてれば
本当にアフィブログあって草
話題提供してるのか勝手に抽出してるのか知らんが
>>189 そのシュート止めてみせるw
>>191 10分おきだね
>>161 赤壁打つ方も実はかなり怖いんだけどねw
赤壁は見られてるよな〜、でも赤壁見てるとみせかけてグホン見てるかも…でも赤壁見てるよね!
で、グホン打つと大体反計されたから割り切って赤壁打つようになったら赤壁は大体通ったという
こういう心理戦は嫌いじゃなかった
1のころイク様にステルス赤壁反計された思い出、視線合わすのサボりやがって許さんぞ
雄略でみんなで城殴るのは許されて麒麟児が一人でキバるのは許されなかったのは何でだろ?
一台空いてると思ったらプリンターエラーで放置されてるクソが
目立つか目立たないかじゃないの
次に下方されたら許されなかったって事だからまだ判断出来なくね?
>>198 騎馬が多い環境のなか、突撃で処理できなかったからヘイト溜まったんでしょ。
実際1コス守城弓でも入れてれば比較的対処はしやすかったが、騎馬単とかだと甘えた立ち回りして綺麗に城門突っ込まれれば詰みに近かったからねぇ。
>>198 ちなみに勇略は上位でも流行ってて強く姜維は上ではあんまり見なかった
これ豆な
麒麟児は三生でハッキリ数字出されてアカンかったってわかってるのにまだゴネるの?
>>192 あそこはマジで自演してる
往時の戦国スレも何度も荒らしたゾ
ネガしかしない勢も便乗してた
〉〉198
勇略は兵種としての騎馬の攻城力が下がってたから一応、間接的に下方だな。
>>190 4位の不人気ゲーが、アフィの利益になるとかwww
4位信者の妄想やばすぎるよな(笑)
こんなの記事にするくらいなら、1位〜3位の記事まとめるわ
延々と数字を出し続けてる龐徳と呂範か超現役という事実
あ、龐会や袁姫って更なるぶっ壊れで使用率分散しましたかね?w
麒麟児許されなかったっても過去ナンバリング含めてそこそこ暴れてたわけで
雄略も今後のver.upでも許され続けるかはわからんのだが
>>137 配信で2000人集める、ダメでしたとかキルアの現役プレイヤーがクソつまらんと言ってるんだがwww
袁姫以外を高武力で固めて、前に出して2度がけ+法具でそこそこ勝てるからな。
効果時間の長さもあってライン上げるのも楽だし
まあ真面目に姜維を見るに、上では安定せずに使われなくても、下や中ランクで対処出来ずにワンサイドゲームになるカードは流石に許さないってことなんだろうが
ここでの悲鳴が多かったのもまあそういうことだろうし
>>198 新参かエアプか?
麒麟児はローテで防げないほど凶悪だったから当たり前やろ
>>213 ダメでしたはともかく、今現在別のゲームにハマってる人間のいうつまらね〜
なんて意見、完全にどうでもいい
俺にとってもwlwとか最高にクッソゲーにしか見えないけどどうでもいいだろ?
守城弓1枚で麒麟児を余裕で凌げると言う話は本当だったんですかね
>>162 武力4が効率的に突撃出来ればあるでないで
>>219 馬騰ケニアでドヨワラに勝てることもあるし結局お互いの腕次第よ
普通に同格同士ならまず勝てない組み合わせでも下手くそなら負ける
時報戦友終了〜
自分は
ガチめな回復
アニゲラ&タイマン&タイガー
呂岱タイガー
で出撃
対戦相手は
魏スターター入りケニア
歩兵呂布ケニア
弓呂布ケニア
諸葛一家デッキ
とマッチしましたありがとうございました!
タイガー入れるとどうしてもタイガー打ちたくなっちゃいますね…笑
まぁ麒麟児みたいなカードが常に存在してないとつまらないとか言ってる奴らだからなー
こいつらが言ってるからどうのこうのとか言っちゃってる奴はどんだけ配信者に権威(笑)感じちゃってるの
4位って全体見れば上位だし、
1位:稼働5ヶ月目(FGOAC)
2位:稼働1ヶ月目(パラドクス)
3位:稼働2ヶ月目(BBC)
4位:稼働2年目(三国志大戦)
明らかに異質なんだよなぁ…一過性のタイトルより余程価値がある。
LOVやWCCFは死んだのに大戦シリーズがご長寿なのはむしろ凄すぎだと思うわw
配信者を見てて権威は欠片も感じないけど、228みたいな配信者のネガ発言には過敏に反応する連中は見てて笑える
ダメでしたの配信中もwlwの発言出るとwlwの株下げようと必死な連中多いしな
どんだけ暇なのかとw
FGOは一部のコアユーザーが大金突っ込むゲームだから上位にいるのは仕方ない
身もふたもない言い方すると、AKBが上位に居るのと大差ないような
評価されるべきは瀕死から立て直した事だと思う。
内乱リセット前は2年でサービス終了だと思ってたよ
新董白って思ったより速度と武力が上がらないのね…。
他のゲームとの比較がしたいなら失敗スレに行けばいいのに
まだあるかどうか知らないがw
地元のゲーセンは音ゲーが一番人いるな
全くプレイされてなさそうなキャッチャーが1階全部占めてるのが不思議
なんで騎馬の鍾会が7/7/2で槍のケ艾が7/7/1やねん まあこんな事言ったらキリないけどさぁ
ちゃんと考えて作ってるのか開発さん
時報ありがとうございました!
連関と間違えて再起打ってしまう自分の腕が憎い。水を差して本当にごめんなさい
あと低州は素直にメインでやらないと試合にもならないですね
あーあれは諸葛一家デッキだったのか。試合中均からの果コンボに怯えてましたが、今思うと違うw
では皆さま良いお年を!
時報やりたかったけど、昨日も今日も都合が悪くて参加できなかったなぁ
>>229 まじかよ
サッカーっていう大黒柱がなきゃ心置きなく流行りそうもないクソゲ作れないやんけ!
実家のそばにゲーセンないから帰省すると大戦できないのはきついぜ
前はバスで20分くらいのところにあったのに潰れたのが痛すぎる
町にあった個人経営ぽいゲーセンってほとんど消えたな
>>240 そりゃ運営が騎馬の鍾会を使わせたかったからだろ
結局騎馬を強くしとけば楽しめる層が多いってこと
だから槍の制圧は低めに設定するのは当たり前で計略も麒麟児は許されない
騎馬の制圧は高めに設定されて大斧はいつまでも神をも貫ける
トウガイなんで突破効果付いてないん?
こいつ以上に突破効果が似合う武将なんていないじゃん
>>226 >>241 格からの果のために同盟宝玉作って来たのに打つ機会がなかったのが悲しい
>>242 ごめん、試合終わった後のテンションで書き込んでた
素に戻るわ
突破術持ってる趙雲いないな
あと魏から逃げる時の関所越え関羽も持ってないと思ったが漢軍の槍関羽が一応持ってるか
>>213 まあちと強引じゃね
イチローが相撲つまらんとかフェンシングつまらんとか言えばそれが確定する訳でもなし
>>255 自分は別に何とも思わなかったし気にせんでエエよ
舞姫がつまらないってツイートしたのはほんまに闇だわ
>>229 艦これ消えとるやんけ
てかFGO1位にビックリだよ
>>260 ここの4位信者様の理論だと、舞姫もエアプ扱いだぞ?
副将器交換券をしこたまつぎ込んでようやく完成した迅速攻攻攻ホウ会なのに
メルカリ扱いされて腹立つ
>>264 規約読めないで売買している人と取り締まらない公式を恨んでください
>>264 一度もトレードを介してない武将には自家製とか生え抜きとか付けるようにするか!
逆に在野登用で手に入れたのは傭兵って付けたり
六万円使ってもでない黒ジャンヌ実装したおかげやで
今アケのカードゲームの覇権はFGOか…
FGOで人気の始皇帝だそか😇
>>19 そうか…王悦王桃にあとは1コス魅力持ち入れてワラワラと考えたのだが弱そうと思ってな…
>>267 今のFGOACはそんなことになってるのか・・・
なんか10連ガチャの制限も解除されたんだっけ
都内のFGOは流行ってんのか…うちのホームなんてガラガラなんだけどなFGO
花麗のパーツが揃ったから花麗やろうと思うんだが別に5枚でもいいんでしょこれ?
恥辱嫌いだから恥辱無し5枚で組むわ
今日の頂上にも出たし俺もちょうど使ってきたけど巨虎孫権今verやれないってことは全然無いね
今呉使うなら袁姫使った方がお手軽ってのと袁姫やら賈南風やらのせいで効果時間の体感がクッソ短く感じる弊害が出てるけど
舞姫が使う顧ヨウなんであんなに塗れるんだよ
武力1槍とかすぐ死んじゃうんですが
今回に関しては追加カードのセンスが微妙で大量追加の割には冷えてるなって印象はある
これから上方されて流行ったとしても特に新鮮味も無さそうなのばっかりだし
始めて印刷エラーでインク交換してもらったけど、交換に時間かかるなー
戦国の三倍くらいかかってる。
店員の作業が終わってからも印刷チェックに30秒くらいかかるしwなにこれユーザー舐めてんの?
せめてコイン投入する前に残量確認とかできんのかよ
さっさと消え失せろポンコツゲーム
>>271 店員によると一人当たりの使う金が尋常じゃないから
客付き少なく見えても稼ぎはいいらしいよ
華麗恥辱は次の10コス大会で
2.0、2.0、1.0、1.0、1.0、1.0、1.0、1.0編成の
真の華麗恥辱とかすのな
>>279 勇略テンプレwith親父ウホとの2強だな!
>>278 なるほど、ありがとう
俺はリーズナブルな大戦でいいな。結構遊んでもそんなに使わないし
>>271 脳内の4位は流行ってんのか……うちのホームなんてガラガラだけどな4位
ソウルリバース「真の人気ゲームはどんなものか見せてやるわ」
>>275 個性的なカードとか計略は、ランカー様がお得意のツヨスギルカラーでNOだからな
まぁすでにマンネリ化して、画期的なアイデアも無さそうだがwww
この4位を打破する素晴らしい考えなんて、ゲームが上手い(笑)だけのランカー様に思いつくとも思えんけど
FGOなんぞどうでもいいわ
そんなモンより対戦で勝つこと考える方がいいわ!
>>277 人生の99%無駄にしている人間からその言葉が出るとは…
いや、さすがアフィ
>>274 舞姫さん「4位クソゲーすぎ。ガンダムやります。」
もんぎゃは「4位はクソゲー。ガンダムや(ry」
アリカイさん「4位(ry」
いや〜
>>285 SEGA「FGOはジャエポでも扱います。4位?ああ展示無しで。」
4位のがどうでもいいみたいですね
>>286 4位がアフィリエイトとかwww
あなたさぁ〜 小銭稼ぎにもならないよ??
歩兵の捕縛術なんですが、神速騎馬の突撃後捕縛できます?
>>279 高コス大会にただ1コス武将増やすみたいな編成はマッスル前出しになすすべ無いぞ
今日はやけに4位にこだわる人が多いね。面白いというwlwやライバルだったlov4はどこへ・・・
お前ら、年越し前だがちゃんとしてるか?
という話をこんな流れでは言いづらいぜ
>>271 都内でもあんまり
場所によっては女の方が多い
ブーイモ大晦日にこんなことしてて悲しくならないのか
三国は客付きがいいから売られるという謎な事されてるゲーセンがちらほら
ほぼ誰もやってないLOVは8台あるのに三国は2台どっかに売られて2台しかない
おかげで平日も予約10番とかいったりする
>>299 そうやって構ってくれる奴がいる限り悲しくならないんだろ
>>302 4台置いてぽろぽろ空きが出るくらいなら二台満席で回る方が店にはいいのでは
槍がないなら捕縛術でモフモフ連環すればいいじゃない
てかモフモフは使う事に時間と範囲をでかくしろ撤退リセットで良いから
>>304 200円で負けたら1回止めてもっかい200円でーってのも予約あると出来ないから
店としては予約使われるくらいの方がいい…のか?待ってる時間にお金落とさないから微妙なラインだと思うが
まぁチャリンチャリンより筐体の方がが高く売れるんだろうなぁ
呉の1.5の新歩兵のスペック高すぎね?
6に制圧2 柵勇 攻城術に捕縛とかw
全1がつまらんと言ったからそれがどしたのって感じだがw他の人達に何も関係ないよ
>>308 余裕であの忍者みたいな奴の方が良くね?
そもそも歩兵てコスト比最大武力は当たり前だし
>>302 つか今から導入する店がある事に驚き
かなり機会損失してるよね。相当買い叩いたんかね
隣で『チッ』って何度も舌打ちしてプレイしている奴がいるんだけど、歯に何か詰まっているのかな?
袁姫と勇略ばかりなのになんで舞姫はあんなデッキで勝てんだろ
クロフネ連合ってよくみるけど昔からあるチームとかなん?
舌打ちならまだいいよ
「◯◯ばっかりしやがってえええ!!!」バンバンバンバンバン!!
マイホのガイジ
>>307 カードの出ない縁進軍が店には一番ありがたいらしい
二台なら埋まる程度に客が付く見込みなら買う店もあるだろうね
>>311 機w会w損w失w
初動の客吹っ飛ばした出来で?
ギャグが高度すぎる
うちのゲーセンじゃプレイされてないのに反応悪い→稼げてないから部品交換できない→プレイされないの悪循環入ったぞwww
縁進軍の方がいいと分かりつつLEは自引きしかほぼ入手手段がないためカード進軍する漢
>>308 師匠だけスペック飛び抜けてるのは謎
他の武力6歩兵はどっこいどっこいの微妙スペしてるのに師匠の柵はどこから出てきたのか
平田食堂跡地がなんか別の会社に成っててちょっと寂しい
>>316 奇声あげるのはまだいいがボタン強く連打するのはやめてくれ
しかし年末年始なのにこんなとこでネガとか暇だな。ムショから書き込んでるのか?
晋追加からはじめて今日14州に上がれました!良い大晦日になったので誉めて
>>328 攻撃速3ならキリコで代用できるから復活に変えた方がええやろ
全国をやるつもりで間違って戦友選んじゃって
仕方なく適当な数字連打したらマッチして驚いたが
見たら本スレマッチともろ被りしてたようだ
槍単で当たった人いたら紛れ込んじゃってすまんかった
1.5歩兵は優秀だな新UC曹昂もヘタクソな俺の突撃スキルをカバーしてくれてるわ
>>328 主効果変えるくらいならテキトーな復活を新規で刷ったほうがいい気がする
>>324 ダービーオーナーズクラブみたいにバシバシ叩く奴いるな。
前普段見ないたまたま来たぽい人が最初からモード選択から配置宝具諸々どのタイミングでもボタンバンバン連打してたな
>>329 おめでとうやで
良いお年を
>>314 4から出来たチーム
ただクロフネ連合はサブカ容認だから嫌いだわ
晋からで14州かー
いくらかブランクありつつも3から戦国とやってるけど13州が限界
下手糞は引退します😭
1.0から復帰したんだけど
晋で強いデッキって何?
今司馬昭5枚でためは王元姫でやってる
>>339 ゲージ溜めは卑弥呼、司馬懿、張春華とかの方がええで
>>329 2ヶ月くらいだよね
そんな事が可能なのか…?
とりあえず勝利で終われた。よかった。
今年最後の排出は司馬炎
>>342 まぁ上手い奴はたいてい最初から上手いからな
>>329 本当なら相当センス有る
自信持っていい
1のロケテからやってるけど13州が限度やわ
まあ楽しいからいいんだけど
それより桃園をそろそろ少し許してくだち
いやそのうち上がれるでしょ
条件緩和されるにつれこうずれていくわけだし
>>342 Twitterで引っ掛かった奴がいるから、本当っぽい
俺も一三州で頭打ちだわ
連撃王異はまだやれるはずなんだが
>>348 守りのローテを意識するだけで金踏む可能性爆上がりだぞ
相手の攻城を撤退してまで乱戦で止めようとしない事。銀プレならカウンターの強さをお互い理解してないから士気と相談しながらしっかり守ろうで
>>320 もしも蒼天のLEが排出オンリーで来たらそれをやってしまうかもわからんね
結局デッキよりスキルや戦略の部分の方がでかいからなぁ
同じデッキつかってても得手不得手もあるし
13州が限界やろなあ
この辺くると廃プレイが取り柄のいつメンたちがよく出てくるようになるから特にそう思う
深夜プレイすると高確率で九龍城の方々を引くけどまったく勝てる気がしないし
台湾のやつにカラウチダンスされた
頭おかしいんじゃねぇか?
>>357 トップメタ使って上がると毎月デッキ乗り換えするしかなくなるからな
十二州だと十三州との実力差はあまり感じないけど、マッチングは地獄絵図っぽいから、まぁそういう事なんだろうな。って
勝率5割なら60戦近くしないと次に進めないのは長いけど、それはそれで恩恵有るっぽいし
あとは攻城と迅速と復活と守城の将器だけ下方すれば
将器バランスは完璧だな
縁499までたまったから副将器ガチャしたら一度も揃わずおわったわくそげ
そもそも将器いらん
一騎討ちもいらない
制圧もいらない
西山の負の遺産ばかり
>>360 タメ中に横弓出来る他の奴らと違って、乱戦溜めするとズラされて攻城入るので弱い
士気5でほぼピンしか期待出来ないけど、威力だけなら異常なので普通に舞潰したり
兵力3〜4割だけど触れたらヤバい系の超武力を吹き飛ばす時に選択肢になるぐらい
これで自身が頭以外を回転しながら敵に突っ込んで行ったのなら完璧だった
今の制圧楽しいし一騎打ちも逆転要素として面白いし将器は皆にコンスタントにカード集めさせる意味で必要じゃない?
将器は攻撃 速度 兵力だけでよかった
余計なの多すぎ
>>356 カンガイ、ホウトク、木鹿、雷薄、歩兵スウシで12州まではいけた
12州からワラデッキのマッチング多くなって降格したけど
>>372 群雄なら弓董卓が割と環境に合ってるんだけど、征圧高いもんな
董卓に厳氏掛ける義父と嫁コンボがつえーんだ
>>56 相手の半径見えてる時はこっちが優位(余裕が)ある時だろうし、相手はテンパって半径どころではないと考えられます
いや一騎撃ちの逆転要素なんて要らん
特に理想値を出しても兵力減るとか憤死もの
>>361 台湾のプレイヤーは香港と違ってマナーがいい印象
大戦3の頃の印象だけど
>>375 花の慶次や戦国乙女みたいに最後の一回無双だしたら全無双になる演出でも加えてみるか?
一騎打ちは人によるだろうな
勝率10%台のわたしにはつらいです
高武力のキーカードがぶちころされて戦線崩壊しまくりんぐ
歩兵鄒氏えっちだし計略も高知力の曹操に効く感じでエピソード反映してていいよね
あんまみないから無警戒な相手がごっそり武力いかれて慌ててることが結構ある
計略も強さで試合決まるからいらんわ
全員強化戦法にしたら平等
>>359 台湾って稼働してましたっけ?
香港の間違いでは?
>>370 ネタなんだろうけど「皆にコンスタントにカード集めさせる」ってのは開発側の意見だろうが
将器+紐付けがユーザーに過剰に負担かけるデスコンであることは散々語られてる
将器は紙に印刷するのは副将器のみに留めて主将器は試合前に三択で決めれるシステムでよかったと思う
攻撃将器とかカードに印刷しちゃってるせいで徐晃ホウ徳の巻き添え下方喰らってるやつ多すぎ
>>375 勇猛持ちと文官で組めばいいよ
虎口や巨人の一億倍マシ
>>370 だいたい皆コンスタントにカード集めたくないんだよ
ソシャゲの台頭でゲームとカードのセット売りが時代遅れになってる
で、ソシャゲに憧れてひもつけしたらどうなったかは火を見るよりあきらか
>>372 木鹿、多勢、孟優、姜か馬岱か梁興、侯成で超脳筋W号令していくといいぞ
ダメ計だの馬単だのは諦めた
>>385 BGMカードあるんだし歌を歌う武将とか出すと面白いね
>>382 それはカード資産絶対量が不足する点、そして柵を主に全く価値がないカードを産み出す原因になるからだめ
デッキ相性は作らなければいけないものだし、カードゲームとしては今の方が正しい
勿論、個人の考えとしてはできりゃ柵盛り楽になるなとは思うものの
デッキ相性は作らなければいけないもの
??w????www??w
>>383 あるけど国名はHKGじゃね?
てか魚燃とWRXとJJableのヘビーローテーションなんだよな
まあランカー相手にするより全然いいがw
征圧で思うんだが、平地を征圧→分かる
森や岩場を征圧→まだ分かる
燃え盛る場所を征圧→???
火達磨になりながら征圧して来い、って三国志ちょっとブラック過ぎません?
武官の一騎打ちはいいとして女官の一騎打ちはいらんだろ
>>390が尻舐めってやつか
現行を「カードゲームとして正しい」は失笑モン
>>392 無双かよ
城門防柵が強すぎてこれでOKってなってるのが地味に問題だと思う
>>390 カードゲームってTCGの事かな?
既存の紙のTCGは「いかにして価値を保つか」が命題になってるけど
セガはそういう努力してたっけ?
>>385 ギター持った娘がそっちに向かっていったぞ
>>390 地の利のこといってんのかな?
まあその辺のバランスは「カードに印刷されてなければ」後からいくらでも変えれるからいいでしょ
地の利だったら前の悪地形無効とかいう局所的すぎるゴミ効果に差し戻したりできるし
三択から選ぶ方式ならホウ徳、徐晃から攻撃を消したり、ホウカイの迅速消したり個別の調整ができたのに
カード集めの負担を増やすだけにとどまらず、調整面でも苦肉のエラッタか巻き添え下方の二択迫られてるのがあまりにも頭悪すぎ
英傑号令3君主もリメイクされればなぁ
前作の真・桃園とまでは言わんが
>>404 メンバーは張遼、徐晃、楽進、龐徳、龐会だっけ?
五虎将号令があるなら五将軍号令があってもいいはずだな
>>392 三国志NOWだ!またやってくれんかなぁ
コーエーみたいにifルート武将とか出してもいいのよ?
魏に居続けた姜維や忠義を貫いた呂布とかさ
>>407 俺もそれ思い浮かんだが
羞恥プレイになるな
魏に居続けた姜維ねぇ?
「おのれ、司馬師、司馬昭の専横許し難し!!長安に攻め込むぞ!!」
計略は寡兵大車輪だな
年越しそばは日清の残りに
しようかと思ったら
うどんうどんうどんそば一つだけか
>>408 武力6のマッチョ女武将とかさぁifみたいなもんじゃね?
>>406 あったんですよ?
というか3のときは最終的にメインが五将軍号令だったんですが
四天王号令
黄蓋程普韓当そも 残り1.5で孫堅
う〜〜〜〜〜〜〜ん
>>414 世代的に都督号令では?
孫堅の時代だと五将軍五虎将はまだいないし
>>421 そんなの言い出したら五虎将とか元から存在しないし
>>408 一瞬でもいたらそこのカードとして出てもおかしくない大戦でifやるなら
呉の呂布とか漢軍の孟獲、魏の諸葛亮ぐらいやらないとifにならない
>>408 義勇ロードのIFルートで裏切らなかった呂布が見れた気がする
別に武力3柵いたっていいのにな
何故韓当を警戒するのかわからんわ
コーエーの三国志で武将の性格を仮想にすると命乞いする関羽とか忠義の塊な呂布とか見れる
>>426 もう2コスト武力8柵や8/8槍が居る新時代なんだよな
柵は3の最盛期のだと盾付いたんだよな
槍で12回殴って壊れるとかいう匠の一品
卑弥呼賈南風見てて思ったんだけど、賈南風以外全員騎馬にしたら雄略やれる上に自分から雄略ムーブも出来て脳内最強じゃね?
俺騎馬盛り使えないから誰か試してきて
冬休みのあいだ勇略放置とか営利団体としてあるまじき
21世紀にもなって独り身でネット動画みて年越しとかwwwww
私です
雄略雄略このスレは言うがそれ以上に呉の連中が多すぎて話にならんわw
袁家じゃ呉相手は厳しいわ
>>399 三国志大戦TCGの終わり方は話題になったからね。酷すぎた
三国志大戦TCGって売り上げは成功した部類とは聞いてたが晩年は悲惨だったのか
勇略は曹操の分を諸葛鈴の計略で消してしまうだけでも意外とどうにかなりそうな気がしないでもない
>>439 袁家なら呉からパーツ7コス分借りればいいじゃないですか(笑)
呉の2コス武力8勢いよいよやばいよな
蛮勇・リョウトウ・ロリコン・コクリ・手刀・タイシジとかなんやねんこの国
>>447 諸葛靜もそのメンバーに入る気はするけど、何よりロリコンさんみんなロリコン呼ばわり止めて本名で呼んであげてよぉ!
一方蜀は関興 張苞 夏侯覇 張翼 魏延×2
むむむ
>>443 6弾あたりから10弾ぐらいまで売上が上がったんだけど、当時のPが調子に乗ってしまい、
旧カードをエラッタした転生レアというものを出したり、徹底的にユーザーから採取するシステムを作りその後、プロデューサーを辞め逃亡。
その後、新Pが担当するも新弾発売直後に三国志大戦TCG終了、更に新弾は大会では使えませんと告知。
ちなみに転生レアは4000円のBOXにランダムに1枚入っていてガチるなら4枚必要
張飛とかは逸話はともかく子供もいるせいか比較的嫁がお姉さんに描かれてロリコン認定から逃れてるな
早熟さんは自分も早熟だからセーフか
恥辱殺していいから花麗号令8.1cくらいにして
完全にインフレについてけてない
恥辱は桃園上方不可の理由にあげられることもあるし、問題ないでしょ
もう少しでスレ数3594だな
大戦3が終わるときは長く続いたのに惜しいなと思ったもんだ
新年からゲーセン行くやつなんておらんでしょw
普通は家族や大事な人と過ごすから
3500っていうスレ数もアケ板で断トツ?だよね
次いで戦国の1500、マジアカの1000
3の頃なら大事な軍師と食事のために出陣したんだが法具は味気なくていけない
スレ民って大戦の他にゲームの掛け持ちとかしてるの?
>>次いで戦国
の時点で何かおかしいとおもわんのかね
>>466 2076年のアメリカでスプリング集める作業してるよ
>>466 家庭持ちの社会人にそんな時間ないぜw
子供が寝たから嫁さんとのんびりガキ見ながらここ見とる
群雄民だけど無責任軍師ボイスほしい
法具のボイスに3の軍師使わしてくれんかなあ
>>464 サッカーとか絆も長寿ゲームだと思うけどスレはそんなに多くないんかな?
>>458 皇帝ともなればそれくらい普通やろ
正室も息子も他におるし
>>471 サッカーはネット対戦の導入が遅かったし
数値インフレ化して旧カードゴミ化させたりしたし
そもそもの対人ツールとしては機能していないゲームだからな
育成完成した頃にはその状態でプレイ出来る回数残り僅かになるし
ネット対戦始まるまで店内はカードハイエナ、格差対戦でギスってたわ
まったく大晦日までロリコンロリコンってお前ら……
前田利家は9歳年下のお松に二男九女(つまり11人)も生ませてるんだぞ?
股の槍佐にはかなわねえさ!
>>466 天下一将棋会やってるけど過疎がやばい
色塗りで過疎過疎言ってたやつらはこれでもやってみろと言いたい
>>477 12才の松を娶って即孕ませるロリコンの鑑
そらノッブも追放しますわ
大戦納めしてきたわ
それでは今年の笑い納めを
母「今年亡くなったあの人何て言ったっけ?」
「どんな人?」
母「ほらあの女優さん」
「女優と言ってもね、名前とか作品とか」
母「何だっけあの…CMでよく見た…」
「何のCMよ」
母「あとほら…首が長い…」
「首…?」
母「それで黄色で…」
「???」
樹木希林さんでした
それでは皆様また来年
>>408 生き延びて魏帝になった曹昂とか欲しいな
唯我独尊系の計略で
>>466 実は絆がメイン
13州から英傑ランキング参加可能になってるけど覇者とマッチング違いすぎてもはやフリマでひとくくりにするのどうなの?
明らかにマッチ緩くて勝ってるんだろうなってやつが上位にいるし
呉の低コス騎馬といえばソモだったのに
今じゃ全然見ないな
弓馬姫とかチンタイの試合見てると速4赤壁もけっこううざ強い感じで動けそうなんだけどどうよ?
囮兵を延々と出すだけで相手が困るってどれだけ武力依存度が低かったんだか
>>478 将棋や囲碁は長考する癖があるし
何より対面の方が面白いと思うから数回触っただけでやらなくなったなぁ
何より演出が過剰に感じた
大戦はスレが活気あるから愚痴や煽りも反応してもらえて嬉しいんだろうけどスレが過疎ってるゲームやってる人ってどこで発散してるんだろうな
まさか他ゲーの鬱憤を大戦スレで晴らすみたいな輩は流石に居ないだろうし
始めたばかりで14州に上がった猛者もいるようだけど
こっちは同じくらいの時期に2から復帰してまだ7州だわ
凡将は凡将なりに、来年も最善を尽くして上を目指すよ
>>493 lovとかは5ちゃんよりTwitterの方が主流だね
その分、ツイ凸で酷いことになってるが
>>495 がんばれー!
>>495 7州とか一番面白そうなところで羨ましいわ
フリマに近づくに連れてテンション下がってくわ、ランカーに屠殺されるのが落ちだし
>>498 流行りとかテンプレっぽいデッキはあまり見かけなくて
皆好きな事やってるなって感じがするんで実際楽しめてる
もうちょい勝てれば尚いいんだけどね…
>>495 自分は1からやってるけど、現在は週1ワンセットプレイヤーだからまだ6州だわ
まったり頑張ろうぜ
>>491 武力7の人馬騎馬が延々主力を追っ掛けてくるって今でも凄まじいウザさだと思うぞ
10州だって似たようなもんだぜ
今日だっていろんなデッキ出てきたし
朱拠さんばかりロリコン言われるけど、周瑜さんも相当だよね
10州はもう他人の画面見てると勝率50%以下しかいないな
>>502 1.5コス馬のほう
武力依存度が非常に低い時に舞わない苦楽で暴れていたはず
囮兵全盛期の武力依存はなあ
低武力二人いれば呂布に勝てるからな
周瑜はトニー絵の方の嫁の服のセンスについてはお前の趣味か?と突っ込みたいところがあるが
一応刑法177条的にはセーフ
朱拠は完全にアウト
武力依存が低すぎると、途端に生き生きしだす大水計さん
一瞬トニーたけざきが三国志大戦のイラスト描いているのかと勘違いした
>>509 大水計は正直ダメ計の中でも特に征圧システムの恩恵受けてるからなぁ
小虎伝後編観れる見込みが無いままさんぽけ終わりそう
誰かプレイ動画上げてくれんかなー
マギレコの選べる星4ガチャみたいなんくれてもええぞ
さんぽけの恐ろしい所はテコ入れのしようがない所だな
ゲーム自体が悪いとしか言えない
過去にソシャゲでプレイヤーデータ(カードやアイテムなど)残したまま全くの別ゲーにそのまま移行したゲームとかあったっけ?
もうそれしかなくない?
トニーと言えば星のポン子と豆腐屋レイコ
あれは衝動買いして正解だった
>>516 ドリランドとか?最初は変なゲームだった記憶が
>>516 アーケードとゲーム内容的には全く絡んでないところが駄目過ぎるわ
なんか練習とか検証に使えればまだマシなんだが
>>519 ???
何が疑問なのかわからんが?
赤壁や火計、落雷は3までと同じ立ち回りで対処しやすいけど大水計は3までの脳筋や主力を先行させて大水計の範囲外に行かせたり
ローテの部隊数調整して城ダメ貰いつつも部隊生存させるった立ち回りをしてると処理に時間かかって内乱もらい易くなるやろ
強い弱いは別としても1番恩恵受けてるよ
まあ最近は上下にバラけやすい袁姫とかが多いからあんまり使われてないが
>>504 初手でキャバ嬢いってロリコン回避した有能
ただ策小喬が相性良すぎて不倫不倫いわれてるのがアレ
>>522 強い弱いを別にしたらダメじゃね?
現にほとんどマッチしないわけで
いくら恩恵を受けようが弱いものは弱い
>>524 漢ってそういうのに厳しくなかったっけ?
いやぁー、サスケ感動したわー。
大戦も大晦日1ディトーナメントでもしてくれればいいのに。
あけおめー。13州で十分修羅だと思うけど、それを赤子扱いするランカーってホントにワケワカメ。
年明けは晋ケニアやってみるか…
どんな形が良いのだろうか?
格闘技の結果バラされて萎えたわ…
日常会話する相手もいねーのかここの人達は
あけましておめでとうだぜ
年初め大戦は三が日済んでからになるな
あけましておめでとうございまっする
今年こそ本気出す
あけおめ
ことよろ
これ一行で書いたらオイコラされた
>>536 猪突猛進さんがいるのでまあ
指牛為猪……何のことです?
大水計は自城際で使えないというトンデモデメリットがあるからな
赤壁を始めとした焼きと違って安易な城貼り付きは許さないというプレッシャーがないのが致命的
大河氾濫の範囲ヤバイよな
本人の兵種が全てをぶち壊しているが
水計側が貼りついた時の圧は強い
基本横に並べるゲームだしな
大水計まったく見なくなったな
ダメ計で一番苦手で勝てないからもう出てこなくていいけど
まだまだ騎馬3大水計は強くない?
騎馬ゴリラが少し大人しくなったから見る事は減ったが
高知力デッキ増えたしな
速度アップ号令もわんさかで範囲すっぽりも回避しやすい
袁姫にがんばれーって言われつつ谷利で車輪投げまくってくるか
大水計と言えば漢の汗強いのに全く見ないな
いくら強くても性質上1回しか打てないのが駄目なんかね
>>563 再起で終わるからな 総士気増えてバーストしたあとに号令打てるようになったら使われるかも
>>563 晋の範囲変わる水系も兵種がまともなら使われたんだろうけど…
あけおめ
昨日やりおさめしたから今日はやり始めしねえとな
袁姫か勇略で
>>566 そいつも漢や
>>563 漢鳴2で十分強いから華佗枠に入れてライン上げる時に使ってた
華佗強くなってからは使わなくなったが…
新司馬懿がガチになったら水計が一緒に入ってきて文句言われるよ
>>570 一昨日くらいに相手にいた
8枚悲哀のインパクトが先行してて水計の事が頭から抜けて、まんまと流されてしまったよ…
>>556 攻城兵自体まともに戦闘出来ない時点でダメじゃね?
攻城兵入りのデッキに負けても初見殺しでハメられた感しかなくて腕で負けたとは思えないし
>>553 スレで見てから半分位使ってる
が面白いよ士気6だから士気12
から二連発出来る、範囲全然違
うけど
初見殺しを見抜けずはめ殺されてる時点で腕より大事な頭で負けてるのでは…
モノにもよるけど初見殺しは見抜いても実際やられないと止める手段わからんのがほとんどじゃね
長槍舞剛槍とか歩兵盛り張角とか華麗黄月英とか初見で止めれたやつがどれだけいるのよ
王陵デッキで馬均に流された事のない者だけが石を投げよ
良い事思いついたお前俺の城内の中にションベンしろよ
>>577 月英と柵盛りとかだとなんかあるなとは思うけどね
初見でいなしたらそれはそれで良し
やられたら同じ轍を踏まないかどうかだな
羊徽瑜の空気っぷりが凄いわ
王基、馬司馬懿デッキに無理やり入れて使おうかな
>>582 覚醒させて大型計略決める覚醒組には入らず
普通のデッキを組んでもただの水計に過ぎないという問題が厳しいな
火計と水計の威力関係が逆転する程度には
眼鏡の計略に格差が有るんです
決めたわ
王基、馬司馬懿、衛?、弱体弓の微妙デッキを改変して
羊徽瑜入れてやってみるわ
きっとわから殺しで流されてくれるはず
一時期流行った5枚の王基鍾会の1コスなんかあんなわけわからん槍より水計の方が絶対いいと思ったけどな
特技魅力と引き換えの征圧1と2の差
あとはやっぱり役割の差だよなー
呂範1人さえ帰しておけば何とかしてくれそうな安心感は水計じゃ得られない
>>582 守城あるし悪くないと思うんだけどな
とりあえず馬司馬懿はコスト重すぎで羊徽瑜も入れたら素武力低すぎだし手に入るのが士気7+6号令と知力7水計だから微妙過ぎるな
ところで守城弓で武力2でしかも士気5で火計が打てるおすすめの弓が呉にいるんだが…
当たらなければどうということはない
流星落とした方がマシ
戒めの溜めはクソ短い上に溜め中も回転可能だから避けるのは難しい
1コスダメ計枠は呂範っていう相変わらず高い壁が存在してるからなぁ周姫も使えば悪くはないのかもしれないけど
1/8/2伏が1コスダメ計持ちとしてあまりに完成度が高すぎる
周姫は士気5だからしょうがないけど威力がショボすぎる
勇略って1コストに賈南風入れてることが多いみたいだけどなんで?
城と攻3で入ってるけど結果的に城内水計打ってたら勝ちな部分が有るのが面白ポイント
エロいおっぱいしやがって
いったいどんな計略持ってやがんだ
と思ったらただの水計ってなあ
水計ってダメ計3種でぶっちぎりゴミだからなぁ
大水計は赤壁よりはるかに広い面積だけどそれくらいでなきゃ使わんよな範囲前方固定の超絶クソさを我慢するなら
なのに火計とたいして変わらない面積の水計さんw回転できるようになって出直してくださいw
節も華も城の外で水漏れなんてはしたない
やはり長姉こそがやはり一人前の淑女だった
>>602 蒋義渠「有言実行。これから毎日水計動画あげろよな」
正月早々からゲーセンに行く奴いないよな。
いえ、私が行きます
ランボーの計略、もう少し武力上昇値多くてもいいような
半分ぐらいまで兵力減らして、ようやく強化戦法よりちょっとマシ程度とは・・・
寡兵戦法は実装当時暴れたから慎重になってんのかもね
羅憲ボーさんも2コス武力7くらいあればなあ
あけおめ
福袋並んでると大戦にも福袋的なの欲しくなる
戦場ではやはりロケットランチャーよ
むしろ使いこなす側に知力がいるのよね
>>612 新年1発目の排出はSR!とかでもいいよな
まあ張角とか出てきて泣くだろうけど
>>563 ポップキュン絵を見るとワシの漢の汁が大水計するのだが
>>613 アレこそ、赤青で選べたら良かった
強すぎて修正不可避になるけど
さあて元日というか今年もハンセンデッキで女性入りデッキを蹂躙してやるとするか(男は頃せ!女は浚え!悪の限りを尽くすんだ!)
スタン・ハンセンならソーリーとか言われてブルロープで殴られるな
>>615 気持ちは分かるがスタンプある中でサブカの大量生産が今以上にヤバくなるだろ
ハンセンでっきくむとアメリカ、ヒャッハーとメンツの絵面が三国志に見えなくなる
桃園、関羽、張飛なら三国志演義っぽさ出るな
盤面真っ青にされそうだけど
募 文おーデッキと立ち回り
一応、文おー、衛氏、王元姫、卑弥呼、エイカンなんだかイマイチなんだ
教えてください
>>624 人形劇単デッキとか
自分は一枚とて持ってないけど
>>562 唐姫も入れてダブル応援してもらうんだ
フルコンだぞ(コンボになるとは言ってない)
>>628 私は8州だから的確かどうかは、わかんないけど
そのデッキだと、エイカンとブンオー青でひたすらグダらせて中ラインを征圧して
内乱を片っ端から取っていく戦術になるのかなあ?
6万円使っても出なそうな金時を実装しましたか・・・
>>595 将器はほぼ曹操ほう会楽進に付くので赤3はファッション感覚、
魅力と城なのがメイン
ガカショウカの迅速赤赤赤できたぜ!
これで城門にメルカリパンチくらわしてくる!
火計・水計の威力だけど
固定値を使用者の知力×3にして
係数を受計者の知力依存のみにすればええんや。
知力1→200 知力2→130 知力3→80
知力4→50 知力5→30 知力6→20
知力7→15 知力8→10 知力9→5
例 知力6火計 受側 知力3→ (3×6)+80=98ダメージ
知力8火計 受側 知力8→(3×8)+10=34ダメージ
ガガショウカってなんか字面だけ見ると勇者シリーズにいそう
魔人呂布の将器、募兵と遠弓が多い気がするのだけど攻撃って微妙かな?
兵3だったから将器変更して使うか少し迷う
>>602 いやいや雷銅のせいでもあるが今や落雷がもっともゴミだろう
徐庶のピン落雷で知力4が落ちないんだぞ
雷銅と征知があるから知力依存上げるわけにもいかない前代未聞の弱さ
>>639 徐庶は使い手が上手ければ有効活用出来る威力あるんだししゃーないやろ
>>638 募兵1択でしょ兵3ならなおさら
>>639 落雷ネガるなら士気7になってから、どうぞ
諸葛果<君はバカなのか?
みんなもっとつかって・・・
>>641 やっぱりそうかー
使う気になった時のために変更券取っておこう
>>639 雷同の落雷さえ知力10を半分ちょい削るんだぜ
あれも使い手の腕でめちゃ強くなるからのう
2種類の計略から選べるというメリットがありながら両方水準以上に強い岐略があるのに
ピンを回避しようとする目標を1体だけ選ばなければならないというデメリット付きで範囲ダメ計とトントン程度の落雷って…
攻撃力上昇将器ってさ
乱戦:少し乗る 突撃:乗る 槍激:乗るが大して変わらない 射撃:少し乗る 攻城:乗る
今こんなだよな?
火計は知力3落とせないとゴミだのなんだの騒ぐくせに落雷は知力3落とせなくても当たり前どころか強い扱い
何が騒いでるのかよく分かるんだね
水計はカードを↓に向けたら範囲が手前側にスーッと寄るようにすればいいんや
>>650 いや選ぶ意味ないよなって言いたかっただけよ?
騎馬も突撃付けた方がマシだと思うし
ダメ計は範囲内敵味方区別なくくらっていいよ
落雷は剣でコントロールしてるからいいとしても水計味方喰らわない意味が分からない
>>655 戦国で使えない事が判明してるからな
おもちゃにされるだけの糞カードなんか要らないんですわ
>>658 城門深差しすると防衛部隊が入る範囲の
武力気味な城持ち武将とかならと思ったが…
>>658 横田君と板部岡はあの範囲さえまともなら普通に強カードだから惜しかったわ
>>654 作戦くらい事前通達するに決まってんだろ
赤壁の火計は蒼天でも横山でも文字通りの火付け役は黄蓋だぞ
メルカリってシンメトリカルドッキングの略じゃないのか
初引きが3コス司馬懿だったけどSRだしいいとしよう
正直メルカリホウ会5000円なら欲しいわ
速4馬超みたいに3万は出せんが5000なら買う
1のころは持ってた奴が弱かったもんな
3/9の馬とか1/6?の槍とか
張宝?だれですソイツは・・・
大戦初めしてきたけどボコボコだった
二桁州が遠いなあ
>>662 火計はわかるが水計は同じ辺りにいたら無理だろ
>>669 4くらい落とせてもなんの問題もない気がするがどうなんだろうな
メルカリホウ会どうせ高いんだろ?
と思って縁500使ったが赤3どころか3揃い一度も無かったわ
それ以降カード進軍ばかり選んでる
そしてメルカリは3000円で買った
水計だって事前に作戦通達してれば浮き輪や救命道具くらい装備して戦に臨めばええやろ(適当)
時代無視?三国時代にはエレキギターあるし平気平気
>>639 範囲内の敵から任意選択にしても良いレベルで弱いなw
3の徐庶が5ミリ4格殺だった事を考えると本当弱くなったな
>>665 そこは壱与もだろ
お互い特殊台詞つきだぜ
壱与を卑弥呼に使う展開が見えないが
むしろ落雷にならって他のダメ計妨害も中高知力に対する被害緩和でいいのでは
代わりに低知力への効きは強くしていい
>>682 むしろ落雷こそ固定ダメの影響大きくて高知力にもそこそこダメージ出るんだが
壱与ちゃんはもう少しマシな計略で出してほしかったなあ
>>680 4/2落雷だった奴が4/3あるいは6の落雷になった事を考えると強くなったんだぜ
>>684 解除すると士気3で+5する計略なんだよな
>>684 1コス/3/5の卑弥呼スペックで完結している1枚だから…
火計と水計を使い分ける岐略はまだですか?
覚醒2からでいいんでちょっと強めでお願いします。
迅速ホウ会赤赤青を持ってるが、副将器ガチャすべきか迷うわ
たかが赤1個で差がつくとは思えないが、赤3じゃないと気持ちが悪いのも確か
>>672 ワンチャン作って+5とかいう現場に遭遇して草しか生えなかった
これで義兄弟ってどんなメンタルしてんだろう・・・
一番強い時の落雷は基礎威力30だったから
知力9がピンで落とすと知力8が確殺だったと記憶してる
これを4/9伏が持ってたから狂ってるな
鍾会とか4/8無特技なのに知力4も殺せなかったぞ
制圧システムがある中で落雷を5ミリ残りレベルに強化したら絶対あかん
>>689 青1で助かる事もあるから、そのまんまでええやろ
64分の1とか挑戦する気にもならんわ
>>628 文鴦トウガイ賃貸夏候氏おすすめ
攻めに文鴦守りに賃貸で以外とやれる
>>654 いやそれ言ったら何で自陣の柵や檜は貫通出来るのかと
64分の1ってのは特定の色が揃う確率であって、どれかが揃う確率は16分の1と考えれば…
うんこれでもダルい
>>700 迅速なのにカレーパンが揃って悶絶
こうなるんでしょ?知ってる
1%以上あるってガチャに比べれば有情な気もするけど金だけつぎ込めばいいわけじゃないから効率悪いな
>>639 実際落雷は水計と並ぶくらい弱いけど、そこそこ強いってことにしとかないと呂範だけでもうざいのにまた落雷が息吹き返しかねないから落雷は強いと言っておく
復活緑緑緑のうちの崩壊は主を何かに変えるべきですかね…
水雷も火と同じくらい強くていい
ついでに妨害ももっと強くていい
脳筋暴れ抑止にはそういうのを強くしないとどうしようもない
>>705 現在進行形で弱くなってるけどな!
落雷は何だかんだ蜀ならまず入るし、強化は100%ないだろう
火計は呂範、落雷は持ち主全員がスペック要員で裏の手としても強かったらヤバ過ぎるわ
持ち主がアレとかアレとかアレな水計が火計落雷と同じテーブルに着くこと自体おこがましい
別に火計が強いんじゃなくてメガネが強いだけだろ
朱然や孫桓が強いか?
水計だって1コス1/8/2馬(陳宮スペ)が持ってたらもっと使われてるさ
糞眼鏡と火計が噛み合ってるってだけで火計自体の強さは士気7相当だろ
落雷が水計より弱いっていうけど遭遇率は圧倒的に落雷が上だからな
計略単体で比べたら落雷の方がゴミかもしれんが水計持ちはスペックの悪さが半端じゃない
落雷士気7でいいじゃない
知力10がミリ生きるくらいで
でも大戦1〜2は高コスが一生懸命攻めて1コスのダメ計に無惨にもやられるってのが理不尽だったしなあ。
4戦してランカー2回とか元旦ヤバイ
尻尾巻いて逃げる
袁家の二枚看板はダメ計さえ何とかなりゃあ使えるんだが
まぁその後成長したんだろうが張遼も徐晃も二枚看板には叶わないのに関羽に瞬殺されるというのは未だに納得いかない
しかも顔良無防備やん
副将器ガチャ15連敗
計略誤爆
ロックしようとして青ボタン誤爆
眼鏡遭遇率100%
馬が刺さりまくる
今日はやっちゃいけない日なんだと3連敗しSR呂蒙引いて帰る
カレーパンとか一回3揃いになったやつを印刷して、それをもとに副将器交換して青ボタンで1度て止めると違う色の3揃いがすぐ出るぞ
副将器ガチャで前回と同じ色になる確率かなり低くね?
だからカレー2とかお宝やぞ
黄黄青が黄赤黄に変わるだけな感じ多いと思うけど・・・
落雷弱いとか言うから久し振りに使って見たけど落雷食らった呂布が雷銅をそのまま押し潰して城門ノックしてきた
ダメ計はゴミであるべきだけど落雷1本で知力1は問答無用で確殺しないとバランス取れねーだろ
ましてや2本でも焼け残るとか、知力1のデメリット無さすぎる
そう思って呂布ゴリ使ったら3連敗して明けましておめでとうございます!
>>719 俺もそれ感じた
初めて変更した時に2枚3揃いを試して2枚とも別の揃いに変わったから仕様かと思ったら違った
偶然にしちゃー出来過ぎだ
>>719 信じて良いんだな?
ゾロ目はどんなゴミカードでもゲーセンやネットで見つけたら拾ってるから
黄ゾロのコレクションは大量なんだ
俺の黄ゾロ趙雲×2がついに生まれ変わる時が来たのか
まあ最悪失うのは縁だけだし俺も明日揃いの副将器ガチャ試してみようかな
取り合えず縁が安くてロストしても痛くないコモンで2〜3回ほど試すかね
ゾロ目そのものに価値がでれば主将器変更権の価値も出てくるし
そういや今更だけど昔の一騎打ちの兵力一定以下でないと起きないって良システムなんで無くしたんやろな
あれならまあ仕方ないですむけど群馬超とか使ってて勇猛持ちに負けた時台壊したくなるわ
実用ダメ計持ちはスペック自重しなきゃいけないのに普通に見所あるスペックで出しちゃったのがな
落雷は雷同のせいでガッツリ下方されたのに呂範の火計がマイルド調整なのはおかしくねとは思う
その揃いは 揃った時の印象が強いだけであてにならないのでは?
スペックの落雷、威力の水計、入れやすさの火計でバランスとってたのをスペックの良いメガネの登場で狂った感
"PayForex"ペイフォレックス―― 無料で海外送金・外貨両替口座開設―― 今ならたった3分で「もれなく現金1,000円GET」の大チャンス!!
https://www.payforex.net/smypay/swelcome.aspx?cd=30CJJSYI4V0G-ja-jp 眼鏡が糞なのは間違い無いけど、吾粲のスペックも大概
何で1.5コスより知力高いのか…
雄略もかなんぷうもエンキも食えるデッキ見つけたwww
流星
ゴサンは制圧1だし特技ないしで妥当なスペックだと思うよ
割と使われてたのになんで呂範出そうと思ったのか
>>740 というか槍は移動速度遅い、生存し辛い、焼いて撤退⇨他の部隊の妨害に時間かかるって言う弱みがあるからなぁ
メガネとスペック逆でもよかったレベル
通常火計はとことん落としてええわな
ダメ計使いたい奴らはそれなら赤壁に移るだろうし
>>739 勇略は行けるかも分からないけど、
長いカナンプーと袁姫はどうやって喰うん?
蜀や魏に糞眼鏡出しても「武力が大事ー」で使われなさそうだけどな
守りには強いけど攻めの火計って使い難いし
>>736 スペックのメガネ
威力のメガネ
入れやすさのメガネ
>>748 勇略打ってメガネで守る簡単なお仕事
し・・・蜀って今何で攻めればいいんだっけ?
蜀は弓のパンチ力足りないから合わないだろうな
魏もどうせ馬を揃えるだろうし
>>745 賈南風は1回目の卑弥呼を柵で防いで流星撃って、次の賈南風卑弥呼増援を馬姫剛弓伝授再建で守る
袁姫は無理
>>719 馬超カレーパンで試してどうぞ
59002876241542367036
>>753 卑弥呼x2で最初にじっくりしっかり押し込まれて、サイゴニカナンプー増援卑弥呼でねっとりがっつり城ダメ取られて終わるだろ
>>692 でも76とか引いて気持ちいい思いもしてるんだから仕方ない
とりあえず決死やら何やらでリード取って祝融で守るみたいな形で良いんじゃね
>>711 水計持ちは今のスペックでも回転できるなら採用するで
>>758 姜維でもってるあたりちょっとリアル
普通のデッキでワンチャンどっかん味わえるしまあまあ強い
>>765 水計は持ってる奴が悪いと言うか賈詡が優秀過ぎて入らないわ
賈詡に伏兵無しとかなら採用するかもだけど
>>763 主将器券と副将器券を使おう。
ゲーセン行って三国志大戦やりたいけど行く気力がわかない
決死でリード取ろうとしても曹操が神速抱えて待ち構える未来しか見えん
>>719 ホウカイカレーパン2つも揚がったわ
縁たまったら一つは揚げなおすかな…
>>733 月姫もjojoも大概なんですが
それに火計も最初期と範囲比べたら相当狭くなってんぞ
つーか既に他の火計持ちが息してない
メガネを削除かエラッタすべき
>>758 フリマで姜維一対増援でねじ込まれて最後まくり切れず逃げられたな
相手の人勝率も良かったし結構いけるのかもね
英傑ランキングバグってるの気付いてるやついる?
昨日9位と10位のひとが今日なぜか順位入れ替わってるんだが
レン少数だけ更新したとか考えにくいし
>>758 なんだかんだで祝融も処理できないデッキだと本当に強いんだよな
姜維は開幕増援姜維がデッキによってはほんと止まらないからな
>>768 6と7という差があるが、水計が火計範囲なら俺はデッキによっては賈??切る
2度かけで生かさず殺さずができん+撤退までに操作が必要なら1多く払ってでも即殺したい場面が多い
逆に「姜維wwwプーッwww」ってなるデッキってどんなん?
>>627 ネプチューンマンがアップを始めました。こっちならちょうじん繋がりで張任天堂
弓が一切入ってなくてまともに武力上がる単体強化が皆無とかじゃない限り麒麟児どうにもならないってことは無いと思う
顔良ネプチューンマン
文醜ネプチューンキング
計略はもちろんクロスボンバー
姜維とか守城弓1本で完封できるだろ
エアプだらけだな
新年初引きはカレーパン関羽でした
運はいいんだろうがそうじゃない
>>788 顔良 騎馬 2.5 8/5/2 勇連
文醜 騎馬 2.5 9/3/2 勇連
計略 交差爆弾(クロスボンバー)
>>789 つまらないネタは去年でおしまいにして欲しい
俺の呂範、伏兵と火計の威力が低いと思うんだが俺だけだろうか?
ちゃんと名前は呂範って書いてあるし眼鏡も掛けているのだが
クロスボンバー:士気6
対象の味方2体が戦場にいる時のみ使用可能。
味方2体をお互いに向かって高速で移動させ、2体が接触すると移動は停止し円形の範囲に武力ダメージを与える。計略範囲とダメージは移動距離に応じて増加する。
うーん、弱いか?
次世代の主役!
魏のトウガイ!→わかる
蜀の姜維!→わかる
呉の正座!→!?
あけおめ、ことよろ
初引き
>>794 俺の呂範赤ボタン押しても断られるんだが
>>748 魏にメガネスペックの範囲回せるダメ計なんか来たらメガネ以上に鉄板になるぞ
ランボー使いたいけど
でもランボー何のデッキに入れたらいいんや
ついに載ってしまったか 60マッスル胡烈
頂上に載るまでは大丈夫と思ったが意外と早かったな
胡烈は強そうに見えるけどクッソ微妙な感じなんだよな
無特技に似てる
故烈は息子か周旨入れて対応力挙げた方がいい気もする
6/6の面子とかカタログスペックは強そうなんだが
計略が結構死んでるからなぁ
胡烈はいろんな人に試された結果使われてないカードなわけで今更頂上に出たからって流行るとか無い
あと今の環境でフルコン積んでない号令デッキはありえない
ホウ会の計略
弱すぎて使いにくいので、もう少しぐらい効果時間延ばしてくれてもいいのではと思う
スペックだけだから辛うじてセーフみたいなとこあるんだから計略まで望むなよ
>>813 超面白いってよりはところどころクスッと笑う感じの漫画だな 日常系ギャグ好きならアリ
なんでや!
よく知らんが、コマンドーとランボー一緒やろ!
たつをはやたら偉そうになったな。さらにコメントするやつもやたら相手を下げる奴が増えてるし、勝ちにこだわったデッキで動画映えもしなくなった。
あと電アケの時に新カードを知らねー知らねーばっかなのどうなん?あれもう仕事なんだろ?個人の配信じゃなく仕事なんだったらもうちっとしっかりしてほしいわ。
>>823 日常系ならさらっと読めそうだし試し読みしてみるわ
たつをは号令メインで色々試すから見る価値がある
チュウボクとか参考にならん
次は3コス司馬懿を何とかしてほしいなあ
あれは王濬あたりと組めばそれなりにやれそうなんだけどね
>>832 確かにチュウボクは生配信の価値は全く無いね。
新年初SRは歩夫人でした
こいつ強い強い言われてるけど動画とか見ても何が強いのかよく分からん
(1コスが持つ裏の手としては)強いってことなのか
>>830 電アケの人だからじゃないの?
別に面白くなければ見なくていいと思う。
大戦を嫌ならやめろ!はゲームが過疎ったら困るからアレだけど、
配信の嫌なら見るな!はだよなあと思う。
>>833 今の開発の感じだと武力や効果時間を上げすぎて1回壊れそうなカードになりそうだけどね。
ゲーセンに来たけど三国志大戦に意外に人がいてビックリ。正月なのに何をしているんだ!
司馬懿は3の士気7で武力8しかないから壊すか産廃にするかしか出来ないのよね
お年玉とか言って赤の他人に1万とかスパチャするおじいちゃんがやってるゲームだよこれは
ゲーセン開いてるのはいいけど、食事がファーストフード位しか開いてないのが辛い
>>808 胡烈の問題として裏の手がほとんどないのもだけど魅力が積みづらいから弱いんだよね
前にmaster取るまで使ったけど無理すぎてやめた
そもそも何で司馬懿また出したんだよ
しかも若返ってるしw
赤の他人に大量のスパチャとか他の動画ではもう珍しくないど
2019牛使ったらはるかの贈り物された
流石に自分の馬鹿さに笑っちゃったわ
>>839 全然意味が分からない。電アケ公式で配信してんのに自分の興味の無いカードは全く知らないってどうなの?下調べしないの?
嫌なら見るなってすぐ言う奴いるけど、個人配信ならともかく、公式はあかんやろ。
嫌なら見るなばっかりで、信者ばかりに囲まれたらかなり狭い世界になってろくなことにならんぞ。
お昼に今年初めての引きで出た3コス司馬懿をカンカンして素敵な姿にしてあげました。使いませんけど。
>>854 なんでそんなに必死なのかマジでわからない
>>856 いいね
俺が引いたのは知力活3だよ
これでも組み合わせとしてはいいほうなのが困るw
>>859 ??「活返上したら2.5になりましたw」
個人の配信にアレコレ言うのがナンセンスだわ
セガから金と枠を貰って放送してるならともかく
>>856 イラストは本当にカッコいいのに
ところで前から気になってたんだけどスリーブって入口を下にするのが一般的なの?
あんまり上にしてる画像を見かけない気がして
>>864 戻す時のが割となりそうではある
多分浅刺しし過ぎなのかもしれないが
>>858 司馬懿は将器以前にスペックと計略に問題があるのがなんとも。
>>863 イラストはいいよね。
最近までずっと上が入り口になるように入れていたけど、こっちの方が浅刺しをする時により細かく出来るようになった。
おかげでスリーブに入れているカードを全部入れ替える羽目になったけど。
>>800 人形呂布おめ。ワシが去年飯田イベントに行って呂布に投票してやったから実装されたんで有り難く思うように(許攸感)
しかし称号「人形使い」持ちにはもれなく進呈してくれてもいいのになぁボクソン運営め
>>841 テレビは糞つまらんし他に空いてる店少ないしむしろ当然じゃね?
アフェルが自デッキを傑作とか言ってたから見てきたら紙束で草
>>867 人形呂布使いが横からアリアリ
飯田行けん九州民だから感謝してるぜ
当時、関羽か呂布こい!って思ってたら両方来た奇跡
>>867 ありがとう
人形使いは100人ちょいしか持ってないレア称号だから羨ましいよ
>>869 知識量=実力だから
ただ検証神は変わったデッキで楽しんでるから、あまり上を目指してはないかもね
>>870 今は知らないけど戦国の時は騎馬は団体行動しか出来なかったから、2.5コスと1.5コスの前衛後衛で役割がしっかり分かれてるのはアリなんじゃね?
>>872 あれ?トークショーには80人弱くらいだったけど。まぁ来場者みんなトークショー来る訳じゃないか
2〜2.5コス馬の肉弾戦担当、1コス馬の塗り絵担当に比べて
1.5コスの馬ってコイツにさせたい!って役目が無いんだよな
サブ計略で刺す枠にしかなってない
させたい役目に応じてカードを用意するからじゃんじゃんつかってねって枠だろ?
実家で発掘した
昔のカードはこれでも読み込んでたのがすごい
>>875 普通の号令デッキだとマウントするならちょうどいい感じじゃね?
>>878 ほう、これは使い込まれてますね(意味深)
昔、雑誌で紹介された栄斗の曹操は半分剥がれてて酷い状態だったな
3の初期実装カードはアホみたいに予備用意できたから
あんまりボロボロになった記憶がない
排出停止のカードは予備がないからちゃんと保護して上げないといけなかったけど
正覚坊君主の軍師馬謖が真っ白なのは笑ったわ
軍師カードだぜ軍師カード
縁増々だし初めての武将登用したいんだが
今だとSR誰がオススメ?
>>885 人気なのは袁姫、卑弥呼、ナンプー、馬騰かなぁ
三生1月号があるならそれ見てからにしては?
袁家系列のデッキ組んでみて一日対戦やってきたが一番安定するのはやっぱ田豊だったわ・・・・
しかし田豊も相方どうにかならんかな
劉氏は狙いすぎで嫌だし何進は通常時にかなり難があるし魏諷は1.5を2体弓にするってのが厳しいわ
袁姫は5枚マッスルだと伏兵1枚でビビるし枚数足らないから微妙だった
手に余ってでも6枚のが強いわ
麻痺矢号令に袁姫を入れた
丁奉・徐盛・若島津・呂範・袁姫の
新旧の強い弓兵ぶち込みましたデッキすこ
>>889 馬騰は士気7払う割に短いから現状だと微妙だよ…
圧倒的、袁姫かぁ
♀増々雄飛ワラで問題なく入りそうね
>>891 伏兵で1枚落ちたところで総武力20ちょっとあるし、変に伏兵ビビるより開幕捨てて士気10タイミングに全力前出しが強いけどな
6枚は逆に攻城力低くて、内乱だけだと卑弥呼賈南風や勇略が弱いタイミングで城落としきる事が出来ないから別物感が凄かった
6枚は呉ワラの延長、5枚は蜀デッキの延長って気はする
俺のマッスルデッキは復活黄黄朱拠が伏兵踏み役
変に尻込みするよりもずんずん進んで敵奥で踏むようにしている
そうすると相手が攻城しそうなタイミングで復活するから便利
1コス弓2/7/1魅 守城 というスペックは足を引っ張らない程度にはあるだけで特別好いわけでもないのだ(婚期おばさんの感想)
麻痺矢だと守城は若島津が覚醒するから
武力2柵魅のがっちり天女さんの方がいいかも
城門持ちのSR姜維欲しいんだがわざわざ縁使って登用するのももったいないと思うんだがどの程度のカードを出せば手に入るかな?
今の三国のカードのもろさやばいよね。裸でやってると槍とか馬はすぐ読み込みしなくなるし槍激が昔みたいだったらと思うと震えるわ
シャカシャカでへたすりゃ10戦くらいで使えなくなりそう
>>908 適当な新SRをトレード登録しておけば旧SRなら釣れそう
チョウショウホってどのくらい計略続く?
国内で4人くらいしか使ってなさそうだけど
>>917 マジなの?
20カウントくらい続くと思ってた
Rホウトウと司馬炎オズマったらホウトウが無駄打ちになった。
誘惑と天下無双もそうだがいい加減修正してほしい
>>912 なんか適当なの引いたら出品するわありがとう
>>922 パッと見やれそうなカードで、パッと見で分かる強いカードを相手に出来るスキルが有ればイケるんじゃないかな?
この環境で鈍足一塊進軍は自殺行為だとは思うけども
チュウボクの真似してデッキ組んだけど、
何であれで勝てるの?ってくらい弱かった
>>922 やれない事はない。けど、上限を超えて回復するぐらいじゃないと八卦の下位互換な感じになりがち
実際(無理にこれ使うなら八卦でいいや)と思ったプレイヤーも多いんじゃないかな?
馬司馬懿弱いな…
武力+7の間違いだろこれ、それでも正直使わないけど
蜀の礎は共振と組ませたらどうよ
単体で見たら決死の方が強く見える
晋の馬司馬懿は強い弱いはともかく、何か覚醒と絡めやと思う
晋って壊れのオンパレードだしギャグみたいなキャラだと思えば良いじゃん
槍甘寧さんみたいにオモチャに成ろうぜ!
士気7で武力だけ7上がる号令あるから司馬懿も同じだと思ってたぜ
7になったら馬騰のほぼ下位版の関羽が更にゴミじゃん
>>930 それは自分を甘寧だと思い込んでる精神異常者だろ
甘寧さんは9/7/1勇猛持ちの呉を代表する武将だから
やはり将器ガチャは無計画でするもんじゃないな(今更)。
勢力問わず副効果揃えたおかげで、デッキがわけわからなくなっとるw
副将器はよっぽどの事がない限り勝敗に直接結びつかないから適当でいいんだよ
群馬とかは速4にすると別カードだけどな
1個なら脆い副将器も3個なら折れぬ
って1200年ほど未来の偉い人が言ってた!
>>936 正月から自分で基地外宣言とか
小学校くらい卒業しような
>>922 孔明がつかえる人じゃないと扱えない時点で、?統とか人選びすぎるでしょ
馬の速3は悪地形走れるからガチで別カード
1コスと馬の赤3も攻城力変わりすぎるから別カード
後は信号機でもそんな変わらんと思う
速度攻攻攻R王悦って、主将器を攻城術にしたほうがいいか?
>>932 コス3が武力8馬ってだけでもう色々終わってる
号令で敵を排除して攻城取っても、でっていうレベルのダメージしか取れん
司馬懿なんで3コスなんだろうな
龍狼伝じゃあるまいし武力8ってのもイメージに合わない気がするけど
○○に勝った××さんが○○さんより武力低いとかもよくあるから今更か
>>943 北伐孔明の時に司馬懿が引き込
もっていたから孔明は武力9位
ないとおかしい
計略名に辣腕って入ってるんだから知力くらい上がるのかと思ってた
>>938 ですが小学校を卒業せずとも総理大臣になった人物もいるというポジティブな御意見もみられます(サカイP)
>>946 昭和初期にうまれれば評価してくれるひともいたこもねおじいちゃん
>>943 「呂布に軽くあしらわれた魏の武将二人と同じ9とは解せぬ」「全くだぜ兄者、納得いかねぇ!」
夏侯淵「礎は本人が強くなければならない!絶対だぞ?」
>>948 鼻くそほじったりお酒飲んでる部下に逃げられる無名の武将が武力4あるし多少はね?
たまに画面に出てくると槍甘寧は強いんだよってみんな言ってるけど、文鶯とか姜維とか他の2.5槍が持ってる強さと役割の違いに早く気付いて欲しい。
ブンキやカンちゃんが武力6を貰う世界だからなあ
武力3の呂布だって居たんだぞ?w
司馬懿は自陣に篭っているほど武力の上がる号令
打って出れば効果が切れる
とかでいいのに
>>944 過去に武力8の諸葛亮はいたから問題ないな!
>>953 むしろ時間経過で武力上昇と兵力が減少する諸葛亮出した方が良いんでね?
>>952 カンちゃんと言うとヤッターマンみたい(珈琲ライター)
三悪デッキあくしろよ
折角だから許褚突猛進をEXで出して貰おう
ちょおおおりゃあああっ!
>>959 特技復活
将器復活 活活活
になりそう
スネ夫の袁姫、ロリコン、宋謙、トカゲ、Tony小喬、鐘離牧でいいんじゃない
知力1の女性武将がコラボ枠以外では1枚もないというのも、大戦らしいといえばらしい仕様やね。
新司馬懿は特技復活も付けて懐かしさを感じるスペックにするべき
>>964 SR賈南風はイラスト的に知力1が良かったな
俺の将器長槍兵兵兵が覚醒する!
(SR賈南風の説明文より)子を期待できない体形
↓
何回ヤっても子供ができない
↓
何発でもヤれる
司馬衷「そういうことなんだな、さあ(鼻息)!!」
賈南風「さあ!!じゃねぇよww」
カナンプウと何進が共存できる世界で何を言うかあと卑弥呼
三国志の世界でも中国に経済援助を続けるお人好しの国ニッポン(卑弥呼)
誰かSR長槍大徳と遠弓蜀孫尚香余ってない?
信号機で大丈夫なので、誰か解任してくれると嬉しいです。
魏諷使ってる人いる?
計略に対してデメリットが酷いように感じるのは俺だけか
>>969 子を期待できない体型
相当なロリっ子だったんじゃ…130あるかないかの
>>976 王元姫出したら約20秒ぐらいで登用されたことあるぞ
狼主出たから賈南風刷って使ってみようかな…って卑弥呼の劣化かなやっぱ
>>974 大徳なら10:15に解任スレへ投下しておく
早かれ遅かれ、登用してくれるに越したことはないわ。
>>974 スターター劉備って長槍じゃなかったっけ?
>>976 槍周姫の兵力活3は数秒で持ってかれたわ
解任警察怖いw
>>982 多分、スターターは副2の固定だから嫌なんじゃね
副ガチャするだろうし
>>980 書き込んでくれた10秒後には、他の人に登用されてたよ・・・
解任警察恐るべし。
とりあえずスターター劉備使ってみます、ありがとう。
>>974 劉備結構持ってたよなー → 募兵が4枚
確率仕事しろ!!
>>987 スマン、解任忘れてた
10:22に解任するからもう一度試してくれ
捨てメールでやり取りしろよ
ここで言ったら性格の悪いクソ虫みたいな連中が横取りしかしてこないぞ
流石に第1弾の信号機ならパスが通るんじゃね?
再印刷代200円が微妙にネックなんだよなぁ
長槍劉備はスターター(アンコモン)で代用きくんでね?
使うときは染めないと気がすまない性格なら知らないけど。
>>983 ありがとう、けど登用されてたよ・・・
将器厳選もしたかったけど、スターター劉備としゃまかで代用してみる。
みんなありがとう。
-curl
lud20250120062439caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1546170806/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「三国志大戦3590合目 ->画像>6枚 」を見た人も見ています:
・三国志大戦3670合目
・三国志大戦3600合目
・三国志大戦3460合目
・三国志大戦3720合目
・三国志大戦3530合目
・三国志大戦3570合目
・三国志大戦3660合目
・三国志大戦3390合目
・三国志大戦3620合目
・三国志大戦3690合目
・三国志大戦3420合目
・三国志大戦3760合目
・三国志大戦3430合目
・三国志大戦3300合目
・三国志大戦3630合目
・三国志大戦3710合目
・三国志大戦3610合目
・三国志大戦3990合目
・三国志大戦3830合目
・三国志大戦3940合目
・三国志大戦3840合目
・三国志大戦3980合目
・三国志大戦3890合目
・三国志大戦3860合目
・三国志大戦3920合目
・三国志大戦3870合目
・三国志大戦3391合目
・三国志大戦3382合目
・三国志大戦3457合目
・三国志大戦3557合目
・三国志大戦3567合目
・三国志大戦3458合目
・三国志大戦3307合目
・三国志大戦3585合目
・三国志大戦3691合目
・三国志大戦3385合目
・三国志大戦3552合目
・三国志大戦3765合目
・三国志大戦3614合目
・三国志大戦3421合目
・三国志大戦3671合目
・三国志大戦3383合目
・三国志大戦3286合目
・三国志大戦3673合目
・三国志大戦3664合目
・三国志大戦3607合目
・三国志大戦3723合目
・三国志大戦3304合目
・三国志大戦3392合目
・三国志大戦3603合目
・三国志大戦3205合目
・三国志大戦3396合目
・三国志大戦3597合目
・三国志大戦3722合目
・三国志大戦3306合目
・三国志大戦3313合目
・三国志大戦3532合目
・三国志大戦3507合目
・三国志大戦3571合目
・三国志大戦3558合目
・三国志大戦3542合目
・三国志大戦3736合目
・三国志大戦3716合目
・三国志大戦3488合目
・三国志大戦3493合目
・三国志大戦3659合目
20:13:32 up 26 days, 21:17, 0 users, load average: 12.41, 9.66, 9.57
in 0.054286956787109 sec
@0.054286956787109@0b7 on 020910
|