なんか前衛で防衛に来るマスターA?B?と何回かマッチしたんだけどランクらしい動きしてくれなくて全敗だった
なんだったんだあれ
ラッシュ管理のストレス < 勝ちゲーぶち壊されたストレスだからラッシュ管理してるだけでしたい訳じゃない
でも勝ちたいと思う事は対戦ゲームでは当たり前だと思うんだが違うのか?
管理したい人はして嫌な人はやらなくていいんじゃない、もちろんあのメチャクチャな野良で完全に制御するのは絶対無理だが。
ちゃんと綺麗に成功して勝ったりもするから†俺は管理する†
そもそもラッシュでベース体力が回復するとはいえダメージがそのまま通るからただの糞要素なんだと思う
ラッシュ入った時点でベースに侵入しやすくなるんだから入った時点で入れた側のベースダメージ0.7倍位に軽減すりゃ良いのに
それ以外の対人とかはマイナス補正なしで
もともと2500しかないベースなのにラッシュ入れてギガギガ1300植樹で即死とか数字が極端過ぎるから過剰に警戒した挙げ句
先手が無駄に逆転される間抜け絵図が展開されんのに
しかも管理の上で逆転されてるのは後衛が勝ちゲーを潰してるとも言えるだろうに
>>4
クロ絶対使うマンだったから多分違う称号とかは覚えてないわ >>7
今日じゃないから俺じゃないかもだけど
今回のマップはステ事故りやすいから残り40秒ぐらいでゲージ
少しでも勝ってれば無理に攻めるより防衛に賭けることが何回かあった、、
それで守り切れなくて負けた試合が何回かあったわ、、、
すまない ラッシュ中はボイス不可にしてほしい
3割の有利差をボイス二回で帳消しにされるのは理不尽
>>10
この人じゃねえなあ...すまんな探させてしまって
>>8
今日というか昨日だから多分違う人だなあ
最近は後衛が多いから忘れてたけど確かにアイテム事故が多いしいくらマスABでも動き悪くなるよな似たような負けが続いたんで少しあったまってたわこちらこそごめん パスタB以下はシロオレンしか使えないようになってくれないかな
ゴミがセピアピックしてんじゃねーよ
まぁアレは一部が弱くない弱くないって全力で主張してるし上方修正はないだろうな
俺にはあの欠陥品を使う気は全く起こらんわ、マッチした味方に失礼過ぎる
>>14
セピアならまだいいよ、ツガルおじさんとかアロエおじさんとか出てくる
どちらもマップ中央付近を散歩してるだけ
シングルマッチで好きなだけさせてやるから出てくんな 初心者にはオレンよりウルシの方がマシだと思うんですけど
>>17
おうマスBに上がれる程度には知識叩き込んでやるからはよ来い 前スレで詩織の件だけど無敵受け取ったなら詩織はベース内まで入れられてるの?
キックもスクリューもSUBも使い所考えないと無駄な無敵になるから詩織のせいとは判断しきれない
並んでる時下位マッチずっと見てたが必ずと言って良いほどグリアロセピアツガルは誰かしら使ってたな
両チームツガルとかザラだったし
こんな雰囲気で上に来たらそりゃまぁ、そうなるよなぁ
モモぴゅんやってる時はクロウルシがベースインしてない状況ならラッシュ入れてもらうわ
クロにお願いしたいけど、GB入れて勢力差が650少し超えてラッシュは勘弁な
GBでラッシュ入れるなら相手ゲージが点滅して既に勢力差がちゃんと600くらいある時、無理なら安全圏かラッシュ入ってからにしてな
むしろクロや漆がいなくなれば平和なんじゃね?
ソロマチのクロ率見りゃあのラグ要因ムッツリが害悪だってはっきりわかんだね
前衛相方がイマイチだったのかもしれないけど、大先輩に煽られるとトラウマになるな
>>25
大先輩は挨拶がわりに煽りチャットかあるからな... ちょっとドスの効いた感じとか、大先輩ならではの迫力がある
さすがにベースでミリも倒せないエメラは連携不可能です…
ラスボが1秒間に合わなくてミリで負けてしまった
申し訳ない
愚痴読み先制謝罪で相手の憤怒を発散させないテクニック
まあモモコミス何て誰でもしてると思うし毎回じゃないならそこまで気にしなくて良いと思う
10秒くらいからベースに敵がいない状態でミスしたっていうなら悔い改めて
キャラ解禁をガチャでもいいけどキャラ解禁条件を設けてランク依存にしてくれ
もうゴミの介護は無理
スパスタCで恐ろしいのはアクアグリアロシューターピックしてるやつだよな
前衛はダメでも後衛がしっかりしてれば最悪ドローで終わるし
パプルで遅延も出来ない、倒すのも無理ならエメラ使おう、な?
勝てたけど、ぶっちゃけありがとうじゃないんだよなぁ
パプっちゃんは早くゲート吸われないようにして…使いたくても使えん
特に3
グリアロ譲らないスパC引いた方が負けるゲームじゃん、知ってたけど
全然守れてないけど一生スパCでいる気か?20円分くらいしか遊んでねぇのに発破したぞベースが。
なぁ
>>34
シューターというかツガルと攻めラのパスタCは勘弁
ツガルは単純に当てれない止めれないだから全く役に立てないし、攻めラは編成事故レベルで論外
ちゃんと守ろうとするエメラならたとえ決壊して負けても仕方ないと思う、使わんと上達しないし
パスタCのパプっちゃんは何故か殆ど見かけない不思議 どっちもどっちだけど、店舗名を伏せてるのに店凸が発生したwlwかな
コンマイのガバ管理で他ゲーの負をほぼ背負ってるボンバガに決まってんだろ
残り40秒とかでラッシュ入れた挙句瞬殺されてボイス2回で回復された分削れないとかふざけんなよ
グリアロ普通に強いのに
使い手とマナー悪い所為でヘイト抱えすぎ
攻め戦法とか誰が言ったか知らんがそんなもんは無いし
余計イメージ悪くなるから止めてくれ
>>29
ちょっと心当たりがあるが・・・
その試合シューターパプルじゃなかった? 休日にマッチングすると人間が操作してると思われるキャラクター2人くらいしかいないや
なんでパスタCBが攻め譲らないんだろう戦犯しか晒してないのに
その根性が一番すごいわ
パプルのジャッジのレベルあがんねぇ…毎回追いガチャしてるのに…もう買わせてくれ…レベル10じゃねえとやってられん
パスタでもマスターでも頑なに初手ピックから変えないのいるが、
マスターにもなって敵編成に対して不利にならない選択をしようって
概念がないのかよ!!と思うことが今日は多かった。
ラッシュ入りそう
待ってチャットをする
→管理して手加減した結果ラッシュ発動
許せる
→チャット無視して好き勝手やった挙句ラッシュ発動
許せん
同じパスタCBでも上の方ができる人もいるしそういう人は応援したいが今日は下の方が殆どだったので4ねって感じや
案の定今流行りの攻めグリアロの真似っ子したスパスタCに当たってしまった
頼むからお前ら目を覚ましてくれ…
俺はちゃんと門をぶっ壊して
タワーもおれないしで手伝って
その上何故かクロキックを一発も打たないから、一人でベースに侵入までしたのに
俺の点数をマイナスにしてくるのやめて
ここは吐く場所だぞ
それでスッキリするなら書いてくれ
マスBにもなってクソ植樹やめろや
チャットしない、攻めのライン下げるとかスパCのがまだマトモなレベル
吐くわ。おえー!
セピア使ってマスターからタワー破壊の指示。
破壊寸前で倒され回復される。この敵倒してくれ倒せない。タワー折れない。
お前には失望したぞお前には失望したぞ。
明らかに自分が地雷だったし自己嫌悪。ずっと申し訳ありませんいってた。
後ろにはマスター達が待ちだったしゲーム画面と後ろからのプレッシャーやばい。もうだめ。
>>55
セピア出した時点で戦犯なんで諦めて防衛だけやって?
まだ攻めラの方がましだから >>57
了解。これからはモモコで引きこもります。 プレッシャーって意味だとももぴゅんの方がヤバい
ももぴゅんは失敗しにくい作業をノーミスでやるゲームになる
モモコをパスタに押し付けるマスターは総じてクソだよ
そのくせ負けても謝罪なし
そういえばモモコも責任重大か。
マスターの攻めに耐え切れんかった。
エメラもオレンを倒せん。じゃあ俺にはボンガ無理だな。地雷にしか成りえん。
スパスタはしばらく消えるよ。いままでありがとう。
セピアの衣装くるまでまた会う日まで
そんなに自分を追い込むなよたかがゲームだぞ
相手にだってスパスタはいるんだから味方に弱いマスター引いたな、くらいでいいのよ
あ、ちゃんと何が悪かったとその改善点はガチャ引きながらでいいから考えてよ
このゲーム考えるのやめたらキツいから
別にアクアツガルグリアロセピアを使うなとは言わないが
アクア即決、相手にアタッカー、ボロ負けで無言はいいご身分だな
セピア出した時点で戦犯とかないから気にすんな
相手がいるゲームなんだしマスAに対してすらも100点のムーブなんて求めてないから、スパスタなら失敗することも当然織込み済みだしチームゲーとしてそのサポートが出来ないマスターにも少し問題ある
次回はどうやったら今回の失敗を回避出来るかを考えてプレイしてみて
どのキャラにしてもやらないと上手くならないからプレイ控えても仕方がないよ
マスター様がNG出したらドンマイで煽るようにしてる
>>57
ちょっと待て。シューターから直前セピア変更されたが、
すさまじい勢いでベース壊れたぞ。
目くそ鼻くそを比べても意味ないだろう、どっちも迷惑なだけじゃないか 上手いセピアはクソ強いけどダメなセピアは大体ヴァンパイアキラー振り回して敵後衛倒せてないイメージ
技巧派よりチェーンソーで突破の方がマシだと思える人が多い
何にせよ立ち回りも知らないでセピア選んでる時点で相方に負担かけてる訳で
シューター殺すどころかスキルもマトモに使えないのが多すぎ
お前がベース殴ってもクソみたいなダメージしか与えられねぇ
キラー正直微妙だわな
あれ使う立ち回りならそれこそオニギリオレンでいい
せめてダメがもう少しあればいいけどチェーンソーでボマーの道作って
クロスで殺して要所チェーンソー振り回してくれるのが理想
チェーンソー頼みのスキル1つ捨ててるようなセピアはかなり多いけど道作ってくれるならまだマシ
1人でどうでも良いところで盆踊りしてるセピアはほんとキツい
そのタイミングで後衛殺せても何にもなんねえって
>>55
1,そもそもなんでセピア使ったのか
少しでも調べてみたら評判わかるはず
2,破壊寸前で倒され〜
体力が多いのと無敵クッソ長いセピアでなんで折れないの?スキル使ってる?
3,プレッシャーで〜
ふーん
それで君はどうしたいの?
このままだと他ロールでも半端なことやって戦犯になるのは目に見えてるのでまずは情報収集しろや
wikiはないけど生放送の膨大なコンテンツはあるから1時間みてできそうなことから取り入れてけ
こういう人はプレーしてる時味方四人のゲージ背負ってるとは思わないのかな?だからこそ自分は生半可な気持ちでプレー出来んわ
>>68
最近は得点4000点超えても介護できないレベルの奴まできたのでゲロ吐いてる
「少し」ならどうにかなるけど想像の下を掻い潜るクソプレーやステ事故を起こさせてくるやつが多すぎるのでもう俺には無理だ! >>55
そりゃ折れないだろ
セピアのボム2つしかないしクラッシュもチェーンソーも施設ダメージ0.5倍補正だし
わかっててセピア使ってるなら良いけど素直にシロ使えばいいじゃん?足は同じ速さでボム2.5倍持てるんだから 害悪はマスターはヒに帰れ
言い方ってもんがあるだろうが
いろいろ意見くれてありがとう。
セピアを使った試合はタワーギリギリで折ってクロをベースに届けて
一応は勝てたんだ。そこで自分の実力の無さは実感したし
マスターが求める技量には届いてないことも実感した。
ゲージ背負ってるのは自覚してるよ。ラッシュ入っても全力で守って勝った事もある。
それでスパAまで来た。
編成が初期ピックで固まってたらアタッカー枠はセピア以外使えないから変えない
ウルシかオレンがいたら変えている。ボマーもクロしか使ってないそれで今まで勝ってきた
だから出来ていると勘違いしたのさ。どの相手にも通用すると。
オレンウルシを援護しようとシロだしてボトルネックすら突破できん。
介護されて上がってしまうこともあるからこのまま上がれば最悪の地雷マスターだ。
全力出してもこれだから邪魔にしかならんだろ。
このまま控えて消えた方がましだ。
長々書いてすまん。もう消えるよ。
ボロクソに叩いてる割にはクソ真面目に答えてて草、クソツンデレやん
基本防衛有利ゲーだから攻め側で簡単に活躍できんよ
セピアみたいなクセの強いキャラなら尚更ね
とりあえず知識があれば何とかなるモモコからやって他のマスターの立ち回り勉強しなよ…
現状セピア乗りこなせてる人いるのかな
対面来ても脅威無いし味方でボマーやってると負担が大きい
今日も某マスターがセピア出してきたけど盾にもならなきゃリスも開けらんないで悲惨でしたわ
そのくせNG飛ばしてくんのな
>>80
セピアは使い方次第でそこまで酷いキャラじゃないから、まぁなんだあんまり気にしない事だよ ねえ、ちょっといいかな?
平日と休日でプレイヤーの質って違う?
セピアのスキルは対施設攻撃力半減
これを知らずに使ってる奴が多い
>>80
多分お前さんのことわかったわ
「ル」が一番最後に入ってる名前でセピア使ってるならビンゴそれなら組んだ事もあるわ
その人だとしたらセピアの攻め上がりがクッソ遅いのでステータス上限の低さを生かせてなかったりそもそもボトルネックとかでシューターキルできてない時が多すぎるのが問題
マスターも万能じゃないし100%は求めないけど要所のボム抜けやボトルネックはアタッカーを頼らざるを得ないんだよ
体力多いんだから体張ってボマーの盾したりキラーとクロス合わせれば長い間生き残れるし直す事は多いと思うぞ
そこまで固定キャラ使いたいなら良いところと悪いところは頭入れておけ そもそも論、攻め側の編成はボマー2かボマー1アタッカー1が基本
使えないならセピア含むアタッカーに乗る必要ないっての
詩織入りじゃなくてもシロシロ、シロクロでもいい
シューター視点からするとスパのセピアとか極論放置してもいいくらい脅威が皆無で相方のボマーだけ狙えば済むからクッソ楽
>>80
俺もアタッカー使えないが、アタッカー枠ではアタッカーじゃなくて大先輩出してる >>85
平日の方が信頼はできる
休日は久し振りにやったけどマックスうんちぶりぶりフェスティバルなのでゲージあげたいならやめといた方がいい 愚痴混じりだけどマスター相手だからって謎に委縮するのやめてほしい
同じチームになったんだから使えねーキャラとかピックして無理チャット→変更とかで被せても
しゃあねえってなるのが普通、そこで被せられたとかイキるマスターのせいで萎縮してチームキャラ
整えらんねえとか理由がしょもなさすぎてむかつく
あんだけツイッターで愚痴言い合うコミュニティが形成されて萎縮するなってのも酷な気はするわ
上位上がりたてまではマジでツイッター見ない方がいいんだが今ロクなwikiも無いしな…
俺もITエンジニアだから分かるけど、まともなマッチングになるように公平に割り振るのは楽勝だぞ
だってランクとかスコアとか内部的には1点単位で把握してるんだぜ?
本気でエンジニアなら誰でも作れる
でも現状のマッチングは違う
何故か?これはあえてそうなってる
俺はそれを顔真っ赤システムと呼んでる
コインを入れて全国対戦押すじゃん?
サーバーはそれ検知してわざとマスターの数を奇数、パスタCを一人用意する
マスターの数が少ない方にパスタCを投げ込んだ側のチームにお前を配置するわけだ
どうも俺の見立てでは、勝ちユーザーと負けユーザーを内部的に作っておりこれが日替わりになっている
負けユーザーになった場合、粘っても勝ち越せないから顔真っ赤にして連コインせずにさっさと帰れよ?
現状チャットの数が少ないからもう少し増やしてほしい
開幕の編成で「ボマーいきます」「アタッカーいきます」が伝えられるだけでも事故がかなり減らせるし
「回復するよ」「ギガボム使うよ」があれば不意のラッシュ事故を起こしにくくなる
今のだとこれを「攻めよう」とかで察しろってなってるから分かりづらい
>>96
勝つ方負ける方は結構意図してるよな
連コすると負ける組み合わせがそのまま継続するケースが結構あるし 意図的って話ではないけど、あのマッチングどうもおかしい気がするのは分かる
格差マッチングになるから、上から適当に拾ってるのかなと思ってたら
この前めっちゃ混んでる時間に急に3vs3になった
>>98
まーパチンコには確率調整があるのにゲームには無いとは思わんw 負け越しか何日も続いたかと思ったらいきなり7,8連勝するって展開が何度もあったから納得できる
モモぴゅんや、防衛熱心なのは有りがたいけどパプルの邪魔しないでおくれ
アクアにリスポ埋めに行ってくれと言われて呆れた
お前敵にウルシ居るのにブロック持ってないアクア選んだんかいな
>>99
バースト解散が入ると意図的に格差マッチを作ったり人数割れさせたりできる 格差マッチの分ハンディキャップポイントで補填されてるじゃん?
>>106
負けたら何もないんだよ
有利側で負けたらがっつり減らせよ よくいくゲーセンに固定責めツガルがいて、毎回仲間大変そうだなって眺めてるけど
テンプレ構成以外認めへんっていう空気はある今、痛快でもあって応援してる
有利側がノーリスクなのがだめなんだよ
仕掛ける側がプラスサムだから梅ナムみたいに悪用するグループが出る
まあ、ゲームゼロは騒ぐグループ客を嫌うからまともな奴は移住しそう
有利側で負けたらがっつりお仕置きしてマイナスサムにしろよ
前に勝利ボーナスと連勝ボーナス以外に初めてハンディキャップボーナスってのが付いたけどそんなんあるんだな
パプルが落ちたのかCOMになってたせいか
相手にだけCOMが居ても格差ならハンディキャップボーナス貰える
>>103
ちょっと分かるかもそれ
ボトルネックの前にいてよし!封鎖してジャッジ当てるぞ!と意気込んでたらモモコに封鎖されて下がれなくなったときはマジかよ…ってなった 敵がボマー2体編成とかでもないのに味方のスパスタCシューターが直前になってアクアに変更とかあった
しかも今日だけで2回
下位マッチだと流行ってんの?
>>117
シューターで歯が立たないから生き残り戦略でブロッカー2枚で耐えてる間にベース攻略してくれ頼むって事でしょ?
地雷プレイ晒すの怖いのは分かるがエメラで散って覚えろとしか思えん アイテム事故ほんとばからしい
シロで火力出ないって泣くわ
休日のせいかボイスをタワー分とボイス分しか歌わんモモコをチラホラみかける
ツイにボイスの時間管理出してくれてる人がいるから見とけ
つかボイス減らすくらい慣れてない段階なら極上外しとけ
>>120
なんかよく分からんけど、ももぴゅんって別にボイス溜まったら即打つロールじゃないと思う
そういう話題だよね、多分 >>121
ここ一ヶ月見てないんだがワイは豪運か? >>122
一言で言うとボイス回数差での負け
溜まったら打てじゃない、ボイス打つ回数が少ない
一番愚痴りたくなるのはベースに侵入させてないのに回復足りずに負けるケースだな
さっさとタワー折らせてるのにタワー分の回復しない子だとどうしようもない
残り時間から何回打てるか考えないとダメ
故に極上からの切り替えタイミングがわからないなら最初からボイスにしてた方がマシ たのむからアタッカーやるならウルシはやめてくれ
まともに動けてるやつ見たことないんや
今のマップじゃ相性悪いって気づいてくれ
花火隠れのゲート複数判定がぶっ壊れすぎててどのMAPでも普通に強いんだよな
オレンの方がいいと思ったのはクリ1とボム4くらいだ
別にオレンでもウルシでもいいが
足を掻っ攫ってベースへ突進して秒で殺されるアタッカーが多過ぎてな…
こいつらは半熟英雄みたいに敵にぶつかるだけで相手にダメージ与えられると勘違いしてるんじゃないか?
ウルシは普通に強い
てか弱いマップが無いので単純に乗り手の腕が悪い
ウルシ乗りたいなら動画で施設の壊し方見て、1人用で無敵抜けできるようになってから来い
マジかアタッカー来ないなら一生築城して閉じこもってれば勝てるやん!!!!11
攻めの相方がボマーだからってアタッカー乗れないなら合わせる必要無い。普通にボマーでいい。
オレンはブロック無視して速攻、ウルシは施設破壊、セピアはシューターキラー
それぞれ出来ることは違うがボマーを敵ベースに送り出す道を作るのがアタッカーの仕事共通
最低限の仕事出来ずに死ぬレベルならボマーに乗ってくれ
>>129
それなんだよな
ボマーがいないとそもそもベース前ゲートも殴れないのに突っ込む奴がマスターにも平気でいるから困る
オレンつかってベース前かためられるまえにおちょくりに行く方が圧倒的に強いし
オレン返しの負担もあるからそもそもオレンでいい >>125
パニ3はウルシが最高じゃないですか。
侵入経路2つあるから、花火隠れからのステルスが捗るw >>116
それは下がらなくていい そのままそこで戦って死ぬまで遅延しろ パニ3ならダブルボマーでも構わんが1、2は火力事故起きやすいから運要素強くなるぞ
アタッカー弱いとかパスタか何か?
さっさと金入れて来いよ高みへ
パニ1、2はチーム構成以前にステージ自体に欠陥があるから…
特にパニ2はボマーアタッカー構成だと普通に足事故るからアイテム事故自体はどうしようもない
てか足りなくなって一番困るのって火力よりも足でしょ
火力は3あれば多少どうにでもなるが足が事故るとどうにもならん
ウルシの花火に無敵いらねえだろ
威力も高いしステルス能力までつけよって
蓄積ダメにしてクレメンス
花火隠れは着地を狩れ
慣れると割と簡単だぞ
αとΔ2発打ち込めばウルシのHP130ジャストで確実に落とせる
花火隠れをボムだけでひりださせるためにも結局のところエメラもボンバー力がいるよね
マイナススコアのアタッカー相方に引いてどうやって勝ったら良いんですか?
アタッカー1ミリも存在価値無いから消していいよ
なんなら詩織もついでに消していいよ
味方が完全に守れてるの前提として敵シューターからラスキル狙うかなぁ?
前衛シロクロだけとかブロッカー天国になりそう
リスポン塞ぐの下手くそなモモコ多過ぎ
リスポン前をボムブロックされてても体力に余裕あるならダメージ食らいながらでも埋めに行ってくれよ
あとリスポン管理されてるときは味方が敵倒してすぐにブロック置くと壊されたときに相手の復帰までにブロック置き直せないから4〜5秒数えてから置いてくれ
築城もまともにできんマスAもいるしモモコは奥深いっすね
ギリギリに置けるのが一番いいんだろうけど同期ズレで埋まったリスポンから普通に敵出てきておったまげることが多々ある
なんかノーチャットセピア居るけどなんか喋ってくれ怖い
普通に上手いのに不安になる
>>153
アクア様のウォールを3秒後くらいに平然と踏みつけて通過するぐう畜クロとか居るから
たまにすごいラグるんだろうなぁ…
復活後に歩かれると壁も溶けて無くなるとおもう >>145
大体アタッカーとの差が4000超えたら安定して勝てるよ
自分5000相方400とかザラだからクソキツイ >>155
クロキックでブロックを蹴り潰すクロちゃんぐう畜すぎる なんか今日あまりにもカックカクにラグる試合あったな
敵味方全員カクカクなのでこっちが原因なんだと思うが隣の台は普通にプレイできてたし筐体依存のラグなのか?
マスBCが前衛で敵ベースに全くダメージ与えられなかったくせに
ツイで味方のスパスタモモコに愚痴言ってるの見てドン引きしたわ
あいつら身内のフォロワーに良い顔したいだけなんだなホント
まぁマスター二人で敵ベースを全く攻められないってどんな人だよ、とツイのぞいた自分も悪いがマジで胸糞悪かったわ
マスターAはよろしくとかありがとうとか挨拶一切しない人多いな
ゲーム始まったら指示チャットだけはしてちょっと不気味
人間性を捨てないと上には行けないのか?
そんでツイッターには延々と味方の名前晒して愚痴を垂れてるという
悲しくなる
ゲームが楽しいんじゃなくてイキるのが生きがいでゲームやってるの多過ぎ
バーストでマスAまで行った奴ら大体チャット出来ない説
まぁ開始前のブロック配置を見てる奴もいるから一概には言えんがな
>>163
試合前のマッチング中ですら無言なのが多くてな
まあ義務じゃないといえばそうなんだけどさあ
ロール譲られたときぐらいは
ごめんなりありがとうなり言えばいいのにって思ってしまう 挨拶は不要と態度で言っているのだから挨拶せんでよろしい
一回もアイボ歌わないモモコもいたなぁ
いつまでもリスポ埋めしてたから慣れてなかったのだろうが…やはり回復してチャットほしい
ベースを守ってじゃ伝わりにくい
>>159
シロAR●Aが試合中何度もベース守って飛ばしまくって(シューターもちゃんと守ってた)、結局負けてしまったんだがリザルト見たらシロ8デスでびっくりした
あのモモコとエメラろくに守れねえな!って絶対愚痴ってたんだろうなと思ったわ >>166
昨日当たったここに来てチャット打ってもリスポを一切埋めず敵前衛にベースが殴られてる真っ最中に守らずアイボ歌い出すモモコよりはマシだろ
エメラで8キル取っても敵が無限に生えてきてベース落とされるとか凄いモヤモヤした
ベース落とされた時も前衛とごめん言い合ってる時にえーんとかNG打って来たのでNG連打打ち
返してやったわ
皆もzettoというパスタCのモモコ譲らないマンには気を付けてね 経験不足なだけの味方にキレ散らかす方が恥ずかしいわ
そもそも10個しか無いチャットにわざわざNG入れる時点で人格はお察し
>>170
やらかした後にえーんとかNG打ってこなかったらパスタCだから許してやろうと思ったけどNG打って来たから頭に来て愚痴ってしまった
すまんな えーんむーりーなら自分の不甲斐なさを表しただけかもしれない
>>177
キレそう
ボトルネック手前にソフトブロックあるなら置かれても全然許せる 野良マスA〜Bは強い人多いけどバーマスA〜Bってピンキリだからできれば引きたくない
無言の人も多いし
今時バーマスとか何言ってんだ
A維持できてるやつに下手なやつはいないよ
オレン使いが絶滅危惧種になってるおかげで、オレン相手に返しをしないブロッカーとか、ダブルブロッカーとか、エメラ以外のシューター選択とか、オレン優位の状況作ってくれてるみんな、サンキュー!
ちなみにアドバイスすると、オレンパニ1、2では(使いこなせれば)クソ強いぞ
かつてバースト使ってAまで上げた連中は大抵B落ちして味方に文句垂れてるからな
適正ランクになっただけの話なのにね
未だにB落ち経験してない奴は普通に上手い
>>182
開幕全力でベース凸したほうがいいのかな?
タワーに構ってるとすぐエメラが近寄ってきて困る >>185
オレンは開幕ベース前の築城を剥ぎながらエメラを釣るのが役目
その間にどフリーのシロがタワーとゲートを壊して合流、ベースの斜め窪みにSUBを設置してオレンが飛び込んでクソゲー開始
なのでオレンは開幕ベースそばのゲートへ向かうのが定石 >>186
なるほど、スピード活かした陽動か
少し意識してみるわ オレンの強みは電撃戦だからな
それやらないならウルシの方がいい
同じ試合で3回も同じ所からダンクされてるのに終ぞオレン返し置かないモモコはもっと勉強して
お前がまともに築城できてたら今の勝てた、初期ピックモモコなら頑張ってくれよな
スキル10したいんだけど全然でねー
追いガチャ一回でいいよね?金掛かるわ
星3なら固定だし10にしたいなら回しまくれば?
俺ならその分ゲームするけど
>>191
パニ12で足根こそぎ奪う前衛どうにかしてくれ
守れるかボケ だからといって譲りまくると前衛両方とも足2とか悲惨な事故もありえるあった
>>192
ベースでいかに足奪えるかが勝負やぞー
ガンガン横取りしていこう ベース周りを丸裸にして足カンストで出撃していく攻撃陣
40秒経過する度に足が遅くなり、ついには2で頑張ってるモモぴゅんと同じ速度になった
胃に穴が開く音がした
>>192
ごめんね...上で取ればええかって思ってすぐに上いく行動を何回かしたけど4から上に上がらなかったから2ー3個パクっていってごめんね... な〜に足なんて相手のアタッカー倒して奪い取ればいいのよ(ベース割られながら
前衛にアイテム譲るからしっかり働いてきなー
でも少しは残しておいてね
byモモコ
火力は最悪いらないってかモモコが2個取ってシューターの火力1になるよりはモモコ1でシューター3のがずっとマシではある
ボムは1寄越せ
足は3個寄越せ絶対にだ
ボマーを使ってるとき…アタッカーさんスピードあげるから目の前でボム取りまくらないでくだせぇ
アタッカーを使ってるとき…シューターさんワシの出したスピードをワシ以上のスピードで全部取らないでくだせぇ
シューターを使ってるとき…あれ?火力譲ってたらワシの火力がまだ1だぁ
ももぴゅん使ってるとき…築城前にせめてスピード1枚で良いからくだせぇ
……どのステータスが足りない欲しい系のチャット欲しいですわ
ボンバーガールをプレイした事で
ボイチャやチャットのないMOBAはクソゲーという知見を得た
あんまり熱くならずに可愛い衣装集めたりe-passキャンペーンの時だけ本気出すわ
味方が弱いか敵がメチャ強いかばかりで勝てなくてつまらなくなってきた
昨日、名前は出てないが明らかに自分に対して愚痴っているのをヒで見てしまって嫌になってきた
>>203
ボイチャあったら煽りヤバいから
ソースはlov >>206
同じゲーセンとかじゃなかったら気にすんな
たかがゲームなんだし楽しくやろう >>206
そういうの結構おるからあんまり気にしないことやね
次相手でマッチングしたときに勝って雑ー魚♪って思うぐらいでいい マスターの愚痴も改善点だと思ってるから見に行くぞ
ただの悪口は知らんけど
>>208 >>209
ありがとう
稼働初期からコツコツやってきたのだが、その今までを全否定されてる気がしてさすがに精神的に参った
見に行ったというか、たまたま見つけてしまってな は?SUB使ってオレン返し削れや←納得できる
ウルシボムとってかないでステータス事故で負けたんだけど←わかる
4ね←理由を述べていない0点
大体の人が理由付きで愚痴ってるので吸収出来るものはあるよ
人格否定は知らん
どんな内容か知らんがダメなことに対して愚痴言ってるはずだから書かれてないことは満点だろ
言われたことだけ注意してみて
>>213
自分も過去に同じ経験したわ
初期からネットであまり情報仕入れずに手探りで楽しんでたんだけど、
数カ月前マスターまで来たのでそろそろ色々調べるかって
ヒで情報集め出したら下手くそ過ぎepass折れや前衛やらせねえと言われてた
しばらくはすげー嫌な気分だったし、
今でも言ってたやつらとマッチングすると腹立つから気持ち分かる。
楽しい試合重ねて早く忘れようぜ つうか名指しとかスクショ写して下手くそとか格差とか相手こと考えずにアホ丸出しのツイートしまくるやつのこととか考えんくていいよ
味方きたときでさえあーこいつかぁこいつと勝ってもねぇ…という気持ちさせてくれるし利敵行為してるの同義だよあんなの
やつらって事はそれだけ複数に言われてるってそれ相当やぞ…
もっと早く情報集めてりゃそこまで言われなかったのではとを思ってしまう
自分が悪いと分かってるからツイート見て自分宛てだと気付いたわけだし、動画とか見て動き学べば解決でしょ
本物の下手糞は自分が悪いとも気付かずに脳死でプレイしてるから
>>219
複数っていうか、某評判の悪い店舗内でネタにされてたっぼい
多方面に迷惑をかけたのは反省してる >>215
0点のヒなんざ見る価値ないから右上のタブからミュートすれ そこ人が集まるんだから変な人の割合も増えるのは当たり前だと思うんだが
そのエリアでプレイしてるからエリア名で括られると癪
シューターがしっかりしないとモモコが困るが、モモコがしっかりしてくれないとシューターも困るんや
ここに来て下さい
お前がおっかけっこして死んどるからから行けんのやぞ!!ってのはあったな
こっちも足も2やからボンバーマンできん
まあアイテム事故が一番クソだわ
名指しで批判とかないんだが、どんなプレイしてるのやら
パスタAにもなって他の人の動き見て吸収せんのか?
>>228
パスタどころかマスターだよ
他人の動きも吸収してきた
何人かにも上手いと言われたこともあって嬉しかった
だけど昨日とある人の書き込みを見てしまってな
俺のメンタルが弱いのもあるが自信が無くなった >>229
あんまり気に病むな、あの格ゲー神のウメハラだって昇竜をガードされてシコハゲとか笑われてるんだぜ?
誰だって5分間神プレイを継続できる訳じゃない
それにマスターCになると「あなたは次の試合からマスターの頭数として数えられ、AやBが対戦相手にでてきます、頑張って勝ち越してね!」とか言ってくる訳でマッチングシステムが頭おかしい マッチングバランスはパスタAもマスター枠じゃないっけ?
>>229
なにその膝に矢を受けてしまってな…的な!経緯は分からんが書き込みくらいでそんなくよくよするなよ
俺なんか愚痴ったらその人が見てて三下って煽られたことあるぞ
あんたはパスタの俺よりうまいよたぶん ツイッターやりもしないし見もしないマンの化石のような人類になろうぜ何にも気にならないわ
流石にやらかしたら一人で凹むけどそれで終われるぞ
マスターA〜B7人にスパスタB〜C1人混ざるマッチング多すぎるんだけどわざとこういうマッチング作ってるの?
スパスタ引いた方が負ける確率高すぎるんだが
店舗名出てるし晒しつきでゴチャゴチャ言われたらゲーセン凸すれば基本解決するぞ
イキリ同士会って楽しくお話よ
僻地で晒しやってる奴相手はどうにもならんが
>>235
あれどちらも得しないよな
負けたらやっぱり負けたの空気がまたつれぇわ 味方ウルシが何の攻撃にも当たってないのに謎の死を遂げまくって負けたんだが…攻めようにも相手のボムが置いた瞬間に爆発してスタンもしないから攻め込めねぇし
敵にアクア居なかった?居たらサーバントでやられてるのかも
もう帰るか……あー並ばないならもう一戦しとくか
↑大体負ける…すまない。
上位帯でも裏口ガチガチに閉めるモモコがいる事に驚愕
おかげでボイスを1回しか打てずベースが蹂躙される光景に涙が止まらない
パニ3リスポベース前通路ブロック←消えなさい
敵一人ミリで俺シューター死んだ!スレッドでなんとか!あっ...ドカーンは泣いた
wikiがないからパスタは叩くなみたいなこと言ってる人たちはwiki作る気がないのかなぁ…
毎日どこかしらで生放送してて上手い人がやっててコメントで会話も出来るんだがそれは無視するのかなぁ
>>240
ラグが酷いと爆弾おいた時点で何故かダメージ判定が先に出る
爆弾すり抜けとかと似たようなもん
多分内部で擬似的に同期を取る判定がバグってんだと思う
極悪なのがダメージ判定はある癖に被弾判定がないから自爆スタンしないところ 爆風の判定周りは本当に謎
敵のクロが爆風浴びせまくって流石に死んだやろと思ってたら、
平然と4歩程歩いてからピシュッという効果音と共に死んで以来、ダメだこのクソゲーと思うようになった
今日20クレ近くやって良かったプレイが一回もなくて鬱になりそう
今日は全部先に押せたがお互いのベースが破れる状態で起爆ボタン押し合いの試合が多くて心臓に悪すぎる
>>244
無視するに決まってんじゃん
何ではいると思ったのか >>244
wikiがあろうが毎週放送があろうが
スパCなんて一週間ありゃあがってこれるルーキーなんだからおおめにみるしかないでしょ
マスターが頭抱えながらキャリーするしかない
マスAの化け物級の腕力はないから
「拾える試合を落とさない」を目標にやってるよ俺は 最短4~50試合くらいでパスタCあがれるもんなぁ
もうちょっと序盤の上昇量減らすかレギュラーから減るようにするとかして欲しいわ
未だに極上もキックもこねぇんだけど…。
いいかげん、CPで交換させろ、Konmai。
>>247
攻めロールなら同情するわ
パニラ1,2はマジヤバイ
久々にガン待ちエメラに温まらせられたわ
あんまり声出さないようにしてるが
流石に悪態ついてしまった
筐体拭きに来た店員さんごめんなさい >>252
くにへ かえるんだな
おまえにも かぞくがいるだろう・・・ 埋め合いでブロックど真ん中生えてくるのはラグやらなんやらで分かるが端にブロック一個あって光ってないリスポン地点から生えるのやめてくれ
相手してんだとそのブロックもう無いんすよwwサーセンww
無言スパって確定で地雷だね
クロから譲らないからやらせてみたら活躍しないのは仕方ないとしてもずっと無言
大して動けないくせにアタッカーの待って無視して相手に逆転されかねないラッシュへの一撃はしっかりと叩き込んでくる
なんとか守備陣が防ぎきってくれて僅差で勝ったらやっと出てきた言葉が「良しっ」
笑っちまったわwキミは何も良くないからねってチャット実装してくれ
パスタにボマーやらせるほうが悪い
良くも悪くも攻めの中核だからだいたい悲しい結果になる
譲らない場合は同じの被せてWボマーがいいぞ
橋も渡ってこれないレベルだとブロック掘れなくて詰んだりするし
無理してアタッカーされても無敵避けできないからボマー被せが無難
長いことパスタに留まっているグリアロ使いよ。
まずマスターオレン相手にグリアロ出した時点で
よほどのことがない限り勝てないと知ってほしい。
次に、パニ3の橋で敵を素通りさせてリスポン埋めに行ったが、
敵の足止めが優先だ、
というかタワーは温存で折られてなかったのでマップを確認してほしい。
そしてチャイルドプレイだが、ぶっぱで当たるものではない
ボムで足止めしていたほうがまだいい。
パスタCにセピア、ツガル、アロエと謎の弱キャラピック厨が湧いてるけど
こいつらサブカなんだろうなと思うわ
ボマー相手ならボンバー力次第かな
アクアの方がいいってなるけど
そもそもグリアロ出してベース内入られてる時点で失敗やし
>>263
ケがつく奴?そいつだったら昔から敵見ずにグリアロ即決するから分かってる奴なら確定でオレンぶつけられるぞ、誰かがシューター乗ってそいつに攻めアロさせたほうがいい
昨日もそれでモモコワンオペでボコボコにされてるの見たわ・・・・いくら構成に強制力がないとはいえ勝つ気ゼロじゃなぁ >>269
モモコ→直前変更でツガルorセピア出してやるよ 例えばベース前にシロとクロがいたときどっちの方がベースに入られたら不味いか分からない奴多すぎだろ
何故クロをフリーにして中に入れてしまうのか
場合によるとしか言えない
終盤以外でシロクロがベースインする状況ならゲートにギガンティック使ったばっかりの可能性高いし、その場合飛んでけあるシロの方が生存力もあるし火力も出る
逆転要素のラッシュなんだけど、ラッシュに入れるも入れないも有利側次第って逆転要素になってなくね?
マスBなのに攻めぴゅんとかいるんだなスパスタ攻めのフォローなんだろうけどそれなら最初から攻めロール選べや
エメラ一人でクロウルシの猛攻止められるわけないだろクソが
何となく察しはつくけどそういうのは別スレで晒してもいい
久しぶりにMALISA君と当たったけど上達してたな
タワーやゲートにギガボム打つようになったしリスポやゲート前のブロックをキックで壊すようになってた
MALISA君に舐めプしてタワーとベース正面ゲート割られてベースにギガボムねじ込まれたアクア固定マスターB()は反省して、どうぞ
俺のモモコがマスターBのオレンをリスポ付近で足止めしてるのにMALISA君に好き勝手やられてんじゃねぇよ
マジカルの配信に参加してるガチで強くてマナーがいい方のエメラ99の人とMALISA君と味方マッチした時エメラ99の人がMALISA君にエメラ譲っててビックリしたけど勝てたからいいか
マスBCでクソクソ下手くそなのが来たときの100円無駄にした感がヤバイ
上手くないとかの次元じゃなくていつもいつでも本当下手
敵できても味方できても下手
このスレでスパCは仕方ないよって何度も擁護してきたんだがスパスタなんかより何倍もストレス溜まる
擁護しようが無い
万単位の金掛けて何を学んだんだよまじで
>>274
せめて、ラッシュ中に時間切れになったらラッシュ切れるまで延長(ラッシュじゃない方のチームは動けない)してほしい 負けてる方のチームが全員起爆ボタンを押したらラッシュに入れるようにしようw
DDFFの召喚獣みたいに一定時間ボタン押し続けると発動!
みんなで押すと短時間でラッシュ発動できるよ!
>>278
今日丁度そんな下手くそマスBと組まされてあったまった
毎回ボトルネックで引っかかって殆ど敵ベースのあるエリアにそいつが来ることが無かった
ボマーピックしてるんなら喰らい抜けするなり誘爆抜けするなり少しは頭使えや
川崎のマスBさんよ、どうせバーストで上げた飾りランクなんだろうけどな
まあそれ以外にも攻メラ・攻めツガル・攻めグリアロ・ルードとかを味方に引いたのがあったまる原因だがな
控えめに言ってお前ら全員敵に行けよ何で毎回勝つ気の無い連中を味方に抱えなきゃあかんのや・・・ >>282
ボマーが下手だと、デリート分のダメージしか通らなかったり、デリートで援護射撃してやっと隘路抜けできる程度だったり、敵の防衛担当を殺さないと攻めが通らなかったりする パニ2でステ事故ったアタッカーはシューターと攻守交代するというのはどうだろうか
自軍タワー右と上掘っても足3で乙った
このマップ通常編成だと露骨に足がたりてないし
アタッカー枠に攻めツか攻めラ推奨してんのかもしれん
まぁ火も不足気味だけど
>>284
厳しいように思える
ステ事故ってたら防衛もままならないから押し切られそう パニ1パニ2ではマジでクロ詩織ガンガン推奨していきたい
防衛有利ステージである以上多少のデスは免れないが、アタッカーは足7スタートでもない限り終盤は地獄、
アタッカーに足譲りすぎてるとボマーも足3止まりとかでまた地獄
パニ3はアイテム確定ブロック多いが1、2はそもそも掘るとこが少ないので事故も余裕で起こる
クロ詩織は詩織が植樹のコツ(ボトルネックの手前、橋が落ちた時橋の手前がオススメ)
さえ知ってりゃ誰でも使えるのに、破壊力が安定しててしかも凄まじい
何よりボマーはステータス的に足を落としにくい(フルステだと火力、ボム、火力、足の順)ので、相手の機動力強化に繋がりにくい
パニで数百戦やったが、明らかにクロ詩織の方が事故も起きにくいし勝率が高かった
無理してアタッカー乗るよりずっと建設的だから試してみてな
グリアロアクアが出てきてもそのまま戦ってもいいし、直前で詩織がウルシに変えてもいい
シロはWブロッカーで死ぬのと攻めのスピードが遅いからダメ(スクリューとSUBの爆発待ちで無敵の時間が削がれる)
パニ3では合流が難しいので素直にボマーアタッカー推奨
>>274
・まず不利取られてるのが悪い
・少なくともソロでは完全なラッシュ管理は不可能 ゴミみたいな詩織にゴミみたいな植林されるの嫌だから野良の詩織全部拒否りたい勢いなんだけど
あと誘爆ちゃんと使えばスクリューもSUBも爆発待ちする必要ないぞ
ボンガの隣にパンチングゲーム置いておいたら
案外需要あるかもな
編成でまたねって煽りでいいんだよね
早くマスターとのマッチング別にならないかなぁ
負け筋作った奴ほど謝らないでまたねチャットだけしてく印象ある
えっ普通にリザルトでありがとう/ごめんのあとはまたね使ってたけど駄目なん?編成中とかスタート時とかLOSE即はきっと煽りじゃないかな
編成でまたねだから試合前じゃないかな
事故なら仕方ないけど
直前でウルシからエメラに変えられてボマーでワントップ押し付けられてベース折られて負けたら流石に謝る気起きねーわ
援護なしでどうすりゃいいんだ
>>293
リザルトでありがとうorごめんの後でまたねするのは礼儀だと思ってたわ(小声
編成画面でまたねとかNG打たれるなんてよっぽど相手と格差があるか編成事故レベルの糞編成にしない限りないないだろうけどな 攻めツガルや攻めアロエは相手とマップ次第じゃ普通にアリなんだが
相手編成とマップを加味してアリかナシか考えられるやつがいないから選べない
グリムアロエ選ぶ→モモコがアタッカーに!w
ツガルを選ぶ→エメラがアタッカーに!www
いや…グリムアロエはモモコの代わりにならんし、ツガルもエメラの代わりにならんから(^^;)
ボマー1アタッカー1シューター1ブロッカー1(モモコじゃないのがミソ)
脳死でこれ以外の編成は認めないってやつは最高にこのゲームをつまらなくしてる
バースト勢で猛威振るってたパプルエメラ編成とか最適解の1つなのに野良だと絶対にできん
リアルタイムで会話ができないとか正直そこまで問題じゃなくて戦略への知識がないメンバーがいるからできない
まあスパスタC未満では事故もたくさんあるだろうからそれでトラウマが体に染みついてるのは分かるけど
マスターA〜スパスタCまで来たらもう少し考えて欲しい
運営には早く上位マッチを変更してマスターA〜スパスタAくらいに絞って欲しいところ
あーゲーセンのチームゲーで多様性は絶対無理
特に「周りと同じにする=正義」が身についてる日本人には
別に日本人に限らず外国人にも右翼(保守派)っていうのはどこにでもいるよ
それよりもプレイヤーの知能指数と経験が今のマッチだと広すぎる
攻めアロの強いやつを一度でも見たらアリかもしれんと考え直すけど
今スパスタ帯がたくさん混じる環境でスパスタが攻めアロ希望なんて見ても
誰も信用できないのも事実
かといってスパスタエメラなら信用できるわけでもなくスパスタは信用されてない
これがマスターの割合増えたマッチでマスターがわざわざ攻めアロ選んだり
攻めツガル選ぶなら何らかの計があるんだろうなと思えるけど
スパスタが現状これやってもマスターからは信用されないし
同じスパスタからは単なる編成事故だと思われてスイッチされるだけ
全てはマッチングの区切りが悪い
意見があるんじゃなくてただ周りと同じにしてるだけだし人数の問題なんだけど
うだうだ考えるの面倒くさいのでグリムアロエちゃん即決しますねー
まともなPSと知識あれば誰もツガルを防衛できるシューターとしてカウントしない
人数の問題じゃなくて質の問題
だからそんな事を考えて選ぶ奴はほとんど居ないって話
>>297
攻めでも、ツガルでは攻めラの代わりは務まらないんですがそれは
パニ3みたいにデリートとハイパーEMLの射程差が問題になるマップでなければ攻めラでいい
トータルのダメージは同じだからね
攻めSやるなら、敵の防衛担当を殺さないといけないしな >>304
むしろ攻めラの方が攻めツガルの代用にならないんだよなあ
EMLでゲート壊した後はアップルでボトルネック突破すんのに
敵の防衛担当を殺すのが目的じゃなくてまず相手の封鎖を突破するための脅し 攻めアロで上手い感じに勝った試合は最新のマジカル配信であったにはあったな
まあ鮫1,2の酷なアイテム事情と防衛有利からの苦肉の策な気はするけど
>>291
一回だけまたねやったならそれワイやわ
左手でチャットしててスティックに手移して右手下画面に置いたら暴発した 平日の昼間から気持ち悪すぎるおじさんは本スレにもいらないのでツイッターにでも行ってね
まあそもそもマッチングする前に希望ロール選べたらこんなこと考えなくて済むんですけどね
ホームにいるマスターなんだけど、向こうからめちゃ話しかけてくるくせに、敵マッチして勝ったりすると、あからさまに不機嫌になって無口になる。
おれは上位までくるとランクとか飾り程度にしか思ってないから、経験値下がったところで、くそーっとかしか思わんけど、
基本的に今のはパスタがゴミ、今のは一緒の前衛がゴミ後衛がゴミしか言わないのよね
だから晒されまとめられるんだろうなって思う。あと臭い
>>311
こんなとこで臭い息吐いてないで直接そいつに言えばいいのに… グリアロ、アクア、セピア、ツガルはマスB以上に許された存在だということ
マスC以下は基礎磨いてなさいってことか
全員自分の思い通りにならないと気が済まんとかこえーな
ボムあと一発でゲート壊れるのに
ギカ打つクロを見てしまった
ゲート見る and 即ギガって刷り込まれんのかな
ルーキーとはいえモモコが自ベースにいっさいブロック張らずに前出とったのを横で見てしまったんだが…
いくらルーキーでもありえんやろ
>>315
上がやってたら下もそれに習うに決まってるだろ >>286
この風潮流行ってんの?
相方がクロでオレン使ったらNG連打捨てゲーされたんだが
詩織もクロもないやつにどうしろと 今日自分が戦犯の試合多すぎて辛い
他人にやられてムカつく方が全然ストレス少ないわ
久しぶりにがっつりゲージ減らしてしまった
マッチングしたときによろしくいったつもりがヘルプになってしまった
士気下げてすまない
しかしベース守ってじゃなくてベース回復してってチャットほしいな
ベース守ってって言ったら引きこもってしまった
>>325
他のプレイヤーの気持ちになれ
すぐにまじごめーん→ありがとー→よっろー
という流れで発言したらどう思う?
押し間違いが頻発するゲームなんだからすぐわかるだろ >>327
すぐには謝った
試しによろしく押しやすくしたんだよ
シューターでリスポ埋めてもらうとき近いほうがいいと思って…そしたらいつもの癖で左を押したらヘルプになってしまった あーもうパスタランクは算数もできないのか?
シロが根こそぎ足取ってきやがって足2のオレンでどうしろってんだよ
ベース俺一人に任せて味方ベースでクロと戦うとか論外すぎる
なんか、ガツガツアイテム取っていく奴っているよな
パニック2でモモコやった時に、「味方が上がるの遅いな」と思いながら築城してたが、
前に出てみたら自ベースとタワー周辺が根こそぎ掘られてて唖然とした
3・2・2モモコでどうしろと…
試合は攻めこまれた時に力負けして負けてしまった
>>326
何回かやってしまったことがあるので、次から気をつけます もうスパスタのセピア勘弁して・・・
自分で壊すって言ったタワー壊させないわ
シューターを引きつけるでも倒すでもなく一度もチェンソーすら回さないわ
橋に何度も落ちるわ
シロでタワーゲート全部壊してベースには入ったものの削れず負けたんだが
終いにはNG連打されたよ・・・
スパスタのセピアでまともなのに会ったことねぇよ
スマンつい長文で愚痴っちゃったけど
ヤバめなセピアと組んだときって
どう勝ち筋作っていけばいい?
特にアイランド2が一番キツかった
>>334
ツガルをピックしてタワー壊したらひたすらベースにLv5撃ち込みつつ第二のシューターとして動く 勝つのは無理だと思うから引き分け狙いしかないんじゃね?
直前でエメラ被せて防衛に徹してラストデリートに全てを賭けるとか
オレンでほぼ初期値、シロで火力1の試合が連続して心が闇った
タワーもゲートも壊せない、0キルの味方パスタセピアが死んで火力落とすのを待つゲームとか初めてだったわ
疑問に思うんだが、○ざとつきはなぜいつもグリアロを使うのか。
諦めてるから攻めグリするのはまあいいとしてだ、
ボマーなら割と普通に攻めてくれるのにグリアロだとベース殴る方が珍しい。
ベース完封したのにキル差で負けるとか防衛にこれ以上何しろってんだ
そりゃグリアロのキャラランク上げたいからに決まってんじゃん
キモオタだよ?
あと一週間でこのクソマップともオサラバだ!
ある程度の広さは必要よね…。
>>295
池袋の奴にそれやられてかつソロで勝ったけど終始無言貫いたわ 2枚で守ってる3本橋とかどう抜けんの?
良かったら教えてくれ
>>342
分担して守ってるならシューター側をスキル撃たせてから喰らい抜けが一番手っ取り早いんじゃない?
火力が5以上を前提として持久戦でミスを誘発するとか
あとは相手も攻めなきゃ勝てないから前衛が三本橋を渡ろうとするところを狙うとかかね サイスペ2のベースゲートタワー一直線はほんまアホ
しかもタワーとベースがクッソ近いとか
またマスター野郎が直前でツガルになったせいで負けた二連敗だよシネ
せめて最初からツガルならツガル2人でひたすらマップ兵器撃つ作戦とか組めるのにむりだよ
パニ1ってタワー放棄でいいよね?
ここに来てと言われてもシューター、パプルで抜かれると取り返しつかんから困る
こういう奴が埋めに行かないのか
たまんねぇな…常に相手に行ってくれ
リスポン埋めさえ成功すればラインを3本橋まで上げられるんだからやらない手はねンだわ
>>347
これシューターでタワー防衛放棄してもいいかってことじゃないのか
シューターだったら放棄しても良いというかその方がいいと思う 序盤のベース直行マンを撃退しなあかんって話だったか
橋の上の方でボム使って陣取りつつタワーは様子見の気がするな、タワーのゲートのある方まで行くとマズい
この書き方だと自分がモモコなのかパプルなのかわかんねぇな多分シューターだと思うけど
自シューターならタワーより橋、特に橋前ゲートのが大事なので防衛の優先順位的にタワーは下
自モモコならタワー跡は基本埋めに行け
相方パプルでベース内まで入られてる状態ってなると埋めに行くのはほぼ悪手だから2人で倒して少しでも前線上げた方がマシになると思うが
>>351
そう
ここに来てとタワーの上付近指されたけど上に1人橋付近に1人とどう考えてもゲートが無防備になるから普通に無視した
ラインを上げるタイミングを完全に間違ってると思った
NGってなんだか出したら駄目な雰囲気あるしどうすれば良かったかなーって俺はタワー近くの橋、モモコはその近くにいた 暇ならベースにデリート1発パナしてこいか、ベース周り回収しないでタワーで回収しろか、アタッカーまずは処理してこいでは。あるいは全部、で帰る
>>346
脳死チェンジとカウンターピックで全然意味が違うからなぁ
意味を見いだせない直前変更はマスB以上でも信用できない。
編成を考えれてないか考える気がないかだし、それなら
まともなピックするパスタCの方がまだ組む気になる。 エメツガやめてパプっちゃん選ぶ理由って何?
ごんぶとビーム捨てる理由がわからん
>>361
・速度デバフ活かして落ちる橋とかに陣取って遅延
・詩織対策 >>361
ちちがデカイ
しりがデカイ
ふとももごんぶと
シコれる なんで来る日も来る日もモモぴゅんさせられてるんだ?
バレンタインでもメインのキャラにダブルスコアのランク差を見せつけて最初に飛び出てくるしもう嫌だ
もう上位でも好きなキャラ使えば良いんだと悟りを開いた
コンマイ様がこれで好きに遊んでねって言ってるのだから好きな様に遊べば良い
問題視してるなら3ヶ月前にはもうバランス調整調整入ってるだろ
レーティング下げたくない奴だけが必死に尻拭いすればいい
オレは○○Lv99だし使い続けるぜ!
どうぞどうぞ、そもそもクロ4人で普通に勝てるゲームだろ、勝てないならクロ以下じゃねーか雑魚、気概を見せろ
という訳でサブカ作って弱キャラ即決厨するわ
なんか言われてもどんまい♪と返すわ
>>342
ボマーが喰らい抜けでごり押しして撹乱が楽じゃないか?シロオレンの場合
クロウルシは透明からクロキックかな >>365
しばらく休め
残り15秒ぐらいまで粘ってみたらどうだ?
古参マスBあたりならモモコ出してくれるよ
とりあえず適当な築城とリスポ埋めくらいはしてくれる
というか俺は空いてるロール乗る、スパスタには得意なの乗って貰う、マスA前衛なら任せるって感じでなんでもやるスタンスなんだが
サイバーに比べて現状だとモモコ乗る人いないって感じもしないけどな 譲る意思があっても味方編成見てステージ見てランク見て考えたりしてると10秒弱くらいはかかってしまうんだよな、敵編成に合わせたピックは自分が決まった枠の中でするようにしてるけど
とっとと変えてくれた人がガバってるとごめんという気分になる
そこまで考えてるのか
ロッカーでやりたいキャラ前決め
被ったら規定秒数待って
駄目なら基本バランス取るようにしてるだけだな、なので無難なプレイしか出来ず押されるケースが多い
ステージ、相手との相性かぁ
おいおいおい
味方の築城壊してる白髪のオッサンスターエメラおったんやが
むしろ介護してあげたくなるくらい可愛いプレイする人多いよな年寄りは
わざとマッチングかぶせて味方にきたけどくそ楽しかったわ
アイランド2の経験値事故エグすぎだろ
敵のクロとウルシが足2ぐらいの速度で橋渡って来たとき
敵ながら仕切り直ししてほしかったわ
このマップやっぱ苦手だわ
ウルシだと足取れずエメラだと火力が取れず
クロ練習しないとなあ 今日も3連敗でスパスタBに送り返されたしいつマスターとかなれるんだろう
>>376
何事も上達には細かい反省と改善
気付きを得るために録画できる店に行って自分のプレイ動画を何度も見たり、上手い知り合いがいたら見てもらったりするんや
停滞した時はそれで間違いなく上達する >>377
うーむ、ド正論
秋葉の民なので録画環境あるしやってみます
味方になったらごめんね…… 自分以外全員マスターの試合にぶち込まれてボロ負けして泣きたくなった
パスタCの雑魚の俺が何でそんなところ送り込まれるんだよぉ・・・
最近ラッシュ管理できないマスター多すぎへん?
3回連続でベース内にいるのにラッシュされて止めれんかった
なんでパスタのわいが指示せないかんねん
>>379
それ何回か経験してるから気持ちは分かる
終わった後ノーコメントだったりするから辛いよな
…が自分をあまり雑魚って言わないほうがいい
差があって当然、勝ったらラッキーくらいで気楽にいこう >>379
勝率のアベレージで戦うゲームだから気にすんな
ランクに見合った動きしてればすぐにランク上がるぞ
最初は異次元な箇所から出火して死んだりするけど
ちゃんと学習しながら取り組んでれば、ふとした時に良い動きができて連勝出来るもんだ >>379
災難だったな・・・こういう露骨なマッチングたまにあるから
運が無かったと思って気持ち切り替えるしかないな
逆に言えばマスター連中の動きを見れる貴重な機会とも取れるから
そいつらの立ち回りとかを学んで腕を上げて次マッチングした時に見返してやろう
煽りやNGする奴は無視していいぞ 自分マスc相手マスA他パスタよりはマシだよ
シロしか使えないのに相手のクロより先に落とせるわけないよ!
>>385
平然とマスターC側にパスタCねじ込んで来るからなぁ
コンマイが適当な仕事してるのが悪くてパスタC君自体は何も悪くないから怒りのぶつける先が無いよな >>386
適当に見えて寧ろ計画的に負け編成を作ってるって言ってるやつがおったな
陰謀論か、はたまたただのお粗末かはKONMAIのみぞ知る ラッシュ管理とか糞ジョブとっととなくなれば良いのに
先に攻めるだけマジで無駄でしかない
と言うか相手が勝手に待っててくれるから元環境で急ぐ理由が殆どないとかシステム的に駄目だと思うが
ラッシュの条件に残りタイムn秒以下も加えてくれ
勝った試合を守ろう連呼でベースから追い出して挙げ句死んだところであっさり逆転敗けの筋書きを作ったマスは許さない
植樹リキャ終わってんのに相手ベース約1000切ってて出ていく理由が全くわからん
>>379
マスB以上が相手方に固まってたら念仏を唱えるしかない。
マスCならパスタAとそう変わらんのも多いから、ちょっと格上くらいに
考えた方がいい。根本的な解決にはならないけど、
変に委縮してるとミスもしやすくなるからまず気を落ち着けるんだ。 今日は最低限の仕事できねぇやつ多いな
守るウルシに橋渡れないシロにマスCなのに歌わない、ベースに引きこもるモモコ
レベル低すぎてクッソつまんねぇ
>>388
後衛からすれば、相手がいるのにラッシュ入れるならそのままベース吹っ飛ばしてくれと思うよ
仮に落とせずに前衛も後衛も崩壊して逆転、ラッシュを無駄にさせられたりしたらたまったもんじゃないし
状況を見て大丈夫という自信があるなら指示を無視してもいいと思うけどね 攻めラしたいならその意思を表明してくれ…
勝負にならないから…
謝罪チャットなかったし、確信犯なら愚痴スレじゃなくて晒しに名前出すけど…
>>392
吹っ飛んだのは自陣ベースだったけど負けてもいいからラッシュを入れない事が大事ならハイそうですねとしか言いようがない、手段と目的が完全に逆になってるけどな
追い出さずにラッシュ入れてでも折りきった方が早いって話でその返しをされても困る
植樹で近接ボム10回を二人で成立させれば終わる状況から
わざわざベース離れた挙げ句死に戻りしたからイライラしてんのに 5000円使った成果がマスター手前からパスタB降格手前に・・・
パニ終わるまでやめておこう・・・サイバーが良かった
スパもマスCもチンカスしかいねぇ
セオリーもしらねぇし、指示も聞かねー
邪魔なとこにボム置きやがってマジで弾除け以下
腐りかけた頭でも勝つ方法くらい多少は考えろや
タワー殴りに行かない、リスポン埋められても処理に行かないボマーとか
橋上で遅延せずにタワー殴ってるシューターとか
お前それやるなら別キャラ選べやってなる
多分マップ狭い分影響大きいんだろうけど
マスBマスAでもラッシュ管理しない人いるから安心して♡
金曜の夜はマジキチばっかだな
マススパ戦でロール無視から始まって、被りロールから変更被せするアホはいるし、
マスCにもなってパプルにひたすら被ってくるモモコ…マスターになっても近寄ってくるだけで迎撃できなくなるのも分からんのか
そして開幕以外ブロック置かないモモコ…サルの一つ覚えみたいに湧きポイントにブロック置けばいいと思ってる単細胞どうにかしてくれ
今日初めてスターAルーパーらしき見たわ
動き酷すぎてみてらんなかった
アタッカーなのに無敵時間知らなんじゃねぇのって動き
>>391
やっぱ金曜やるやつは酷いやつ多いよな もうこのゲーム金曜夜から週末にかけてはやらない方がいいわ
金の無駄
金曜はプレイヤーもひどいがラグもひどいしな
マジで後被せピック奴とか死ねばいいのに
永遠とテレポートするウルシにベース割られたときは唖然としたわ
当たるわけねえよあんなのw
あれが相手前衛で来たらシューターの時地獄なんだよなぁ
増台するんだしラグ関連はいい加減どうにかして欲しいわ
謎回復はマジで殺意しか沸かない
あれくると防衛の計画が崩れて一気に入られる
ラグ持ちいるとボムはガンガン抜けてくるしダメージスキルはすり抜けまくるしマジで糞
そして意味の分からん場所で突然死ぬ
普通でもボム抜けまくられて不信感あるのに、流石にどうにかしてほしい
パプルのスキルとかめちゃくちゃ影響受けすぎだから貫通にして欲しいわ
>>394
なんでこんなに噛みつかれたのかは置いておくとして、
三行目で「自信があるなら指示を無視してもいい」って言ってるじゃん
そっちのやった事、考えてる事を否定する気は無かったつもりだけど
一、二行目は後衛はこんな風に考える人もいるよ、というだけの話だし
酷い逆転負けを喫したのは分かるけど、少し落ち着こう 逆にモモコを使って歌わないって想像つかないのだが何してるわけ?
ずっと極上で築城?前ブしっぱなし?リスポ管理で戻ってこないとか?
一応そんなに急がなくてもタワー分は回復できるけど、
猿は状況無視でとにかくリスポ塞げばいいと思ってるからな
ラッシュタイムも大概クソシステムだしな
4割くらいの実力差で安定勝利をさせない糞システム
僅差の実力差を否定するゲームに競技性なんてない
面白いゲームなのは否定しないけど、MOBAとか言ってるやつがいると何舐めたこと言ってんのこいつと思う
マリオカートでEスポーツ気取ってんじゃねぇよアホか
>>381>>382>>384>>390
朝起きてそれぞれの返信見てなるほどなと思えたよ
とりあえず時間かけて慣れていくわ・・・ パスタにシューターやらせたくない今の環境ならずっとモモコやってて
>>409
ラッシュ終わりの回復とかおにぎりじゃなくて? 実はマスBのルーパーまでは信用ならないことをみんな書かないんだな
>>413
歌わない奴って大体こんな感じの奴が多い
シューターと同じ所一生守ってる
築城貼り直さない
シューターと敵がボトルネック攻防中に無駄な爆弾置く
2人にベース入られてる状況でリスポ埋めに行く
パプルの前に来て矢の射線潰す
パニ3で橋防衛の意識がない
指示を無視する
数個やらかすくらいなら許すよ?
昨日全部やらかした奴がいて流石にキレ散らかした もうパスタマッチングほしい
休みはすぐ集まるだろう
平日は夕方以降しかやる人いないだろ
同じレベルの人とマッチングしてえわ
しんどい
ランクの近さよりマッチング時に回線相性考慮してほしい
ラグ酷いとホント無理、もちろん鯖も何とかしてほしいけど
もしかして戦闘中P2Pじゃなくてサーバー経由してるからラグいのでは?
サーバーにセーブされるのは試合後じゃないんだろうか
8人同時接続だし、ゲーセンの店員がポートの穴あけとか詳しいんかね?
多分無理だと思うからUDPのパケットで送受信してるんじゃね?
>>420
麻雀は基本均等に与えられた権利で戦うけど、
ラッシュタイムは勝ってる側が一方的に不利になるシステムなんだけど違い分かるかね? >>427
麻雀でいうと、1万点差つけられたら
14牌一気にツモって28牌を組み合わせてそのまま上がるか、
不要牌捨てて良いよみたいなトンデモルールだしな >>427-428
>僅差の実力差を否定するゲーム
ここね
で、どっちも運の要素があるけど実力があればトータルが高くなるのは間違いないんだ 昨日のマッチしたパスタcのパプルがゴミすぎて出会って10秒でNGしてまった。味方の士気下げてすまんな。
ワイクロ使ってたんやけど、パニ2で開幕目の前でボム3つ、アシ3つくらい取ってきて、結局マックスボム3火力3足2の状況で前衛へ
敵漆消えてて敵クロもリスポ攻めてる状態なのに前衛までパプルはガン上がり
ベース守ってくれボイスで相手ベース付近から歩いてベース帰ります。
二度とマッチしたくない。
今日は比較的まともなシューター多いなと思ったら
相方がΩしか持ってなくて笑った
流石に防衛きつくない?
地雷がいなくなっても新しい地雷が生えてくる現状は異常だ
そんだけプレイヤー増えたって事だわ
今までが異常なの
アタッカーが気軽にボム2個とか3個とか持ってくのやめてくんねえかな
確かに余りやすくはあるが無いと致命的なんだぞ
ボンガ村がボムタウンになりつつあるのか
胸が熱くなるな…
>>433
逆に聞くけど新しいのに地雷じゃなかったらサブカ疑惑濃厚やん?w セオリー理解してないいわゆる地雷のスパcが多ければ多いほど本来は微笑ましい話なんだけどな
マスターABと組ませるのはマスターにも上がりたて君にも酷だわ
エメラ使ってるときにグリアロ使ってる奴に2回(別人)当たったんだけどチャット打たないし攻めないしでゴミだった
今日は自己ワーストの7連敗を喫してしまった
スパスタAゲージ半分くらいだったのが降格まで見えてきた
何がイヤかって味方のせいで負けたと思える試合が1試合だけだったんだよな
つまり俺が悪いわけで・・・今まで何で勝ててたんだろう
マッチング時間ギリギリにエメラ→セピアにチェンジ
最初は守っていたけれど途中でガン上がりして攻めよう連呼
もう一人のアタッカーが敵2人に攻められるモモコの方に行くもずっと攻めようチャットをし続ける
当然負けるがそこでも延々と攻めようチャットbot
なんでこんなのがマスB踏めてるんですかね…
自分もマスBからマスc中の下まで急降下した
ほぼほほモモコしか使わなかったから何をやらかしたのか分からなくて辛い
>>437
突っ込み入ってないから一応指摘するとアタッカーはボム一つでも持っていったら糞ムーブだよ
天井デフォの2個だから >>445
擁護しておくと通り道にあったならしゃーない
ただ二つ以上取っていくのは許さない パスタCのオレン負けてるのに途中でやられてベース戻って防衛する宣言に涙が止まらない
オレンってベース回復できたんやなぁ!!!!!!
>>442
案外そういうとき自分とはかぎらず誰かしらミスしてることが多いから自分を責めないことだな
3連敗とかした時点でシングルやるか水飲むかトイレいくか外の空気すうかロッカールームでエッチな衣装着せて癒しボイス聞くかするんやぞ
俺はいつも紫の子に慰めて貰ってる
特に時間を置くのが大事だ
勝つためにはな ヘタなシューターに限ってなんでパプル使いたがるねん
内心ヤバいと思ってることがある。
ホームで身内勢が何人かやってて、その中で一番ランク高い奴が
色々教えてるっぽいんだけど、そいつ自身お世辞にもうまいと言えなくて
(パニ1・2で毎回ベース周り全掘り全回収してる)、教えられてる方もこのまま
行くと順当に地雷パスタCになりそう。
初心者お一人様なら声かけてアドバイスしたいところだけど、
身内で固まってるから手が出せなくてもやもやするって愚痴
>>450
やさしいな俺だったら放置するわ
負けて理解するもんじゃねそういうの
ボコボコにされて味方のマスター罵られて…そこでなにかおかしいと気付くだろ ラグ先読みボム置きしたら見事に挟めて嬉しかったけど、そういうゲームじゃないよな普通
ベース周り回収はモモコやれば気づくと思う。
なんか明らかに前衛しかやったことないような人いるし。
アタッカーにベース周りの足、ボマーにボム火力すべて持ってかれた。
全て奪い尽くされ初期ステで防衛する気持ちをあじわう必要がある。
>>452
普通にそういうラグ込みのボンバーマン力も要求されるゲームだと思うよ >>453
初期モモコになったら味方が攻めきれてくれると信じて守りに徹するよ
マスB以上が攻めなら割といけるし このゲーム本物の屑、ゴミ、知的障碍者、社会不適合者しか居ないな
まともな人間はさすがにこんなゲームやらんか
つ鏡
>>449
なんか分かる
モモコ使ってて相方パプルに「おっ、心強いな」と思ったことがほとんどない
増台組だとおそらく最初に入手出来るキャラだから使ってみたくなるのかね 好きなキャラぐらい使わせてほしい
だからマッチング調整しろっつってんだ
マスターはマスター、極限まで勝ちに拘る人だけ
パスタは中間にいるべき
経験とスキルレベルで差がついてんのに同じマッチング帯にいるべきじゃない
流石にパスタCとスターAがバースト組むのは勘弁してくれよ……
>>459
俺もそれ敵で当たったわ
130秒残しでベース割ったがアレは一緒のチームの人間が可哀想だわ >>460
防衛が不安だからエメラ選んだらエメラ&モモコ即決されてよっぽど自信があるのかと思ったらベース割られるしキツいっす スパスタマッチ分けるのって実際どうなんだろうと思う。
今日スパスタマッチ見たんだけど・・・
ガチャスキル持ってないか切り替えないオレン、
そのオレンを素通ししてしばらくタワー守り続けてたエメラ、
sub全く置かないシロとかなんか下位マッチ見てる気分だった。
ただ切り離すだけだとパスタ帯が今のスター帯になるだけなのでは・・・
そこまででもそこそこの金は必要だと思うんだが、何も考えずにつぎこめるものなんだな
初期の頃はマッチングとかバランス調整逐一やってて好印象だったけど今はラグは対応しないスパスタのプレイヤーの陳腐化を考慮しないマッチングとアラが目立つんだよなあ
服は脱げなくなる、マッチングはクソのまま、ラグは増える
サービスが1/3に劣化してるんだから価格も1/3にするべき
>>465
33、3333333…円入れるのかキツそう >>444
マスBだと18で組まされる時が多いし、パスタCのカバーができてないんじゃろ
モモコで5キルくらいは取れてる?0キルじゃ進歩しないぜ >>462
少なくとも自分で考えて勝とうとはしてる
今はマスターにおんぶにだっこの環境になってるのがいけない
いきなりあれしろこれしろなんて言われてできる人なんて少数
マスターもマスターで下を見るより上を見ている人が大勢いるだろう
パスタを多く引いたほうが負けるのが現状
そんなマッチングでは嫌になるだろう
最後に増台と古参は永遠に分かり合えないと思ってる
本気でゲームする人と気軽にゲームをする人と大半が分かれてるからだ
そんな理由があるから分けるほうがお互いのため そんなことしてもコナミ税は30円のままだからゲーセンが死滅してまう
にしてもバランス調整はスマブレのナーフで最後か
もっとどうにかすべきやつがいるだろうに
やっぱりコナミにまともな運営期待する方が馬鹿だったなあ
マッチングはマスターとパスタが混ざっても平均値に大きな差が出なければ別に今のままでいいや
ラグだけは勘弁して欲しいが…
モモコやってると味方に過剰に掘られると築城CTやることねぇ……ってなるんだよな
マップによっては早々に切り上げてタワー周りに築城が正しいので難しいところだと思うけど……
初期足でリスポン埋めに行けって言われてもいやーきついっす(ボイスで加速しながら)
>>474
俺もモモコで足拾えないのはホント悩みの種だよ…
遅い時はなるべくリスポン近くで敵1人引きつけられるようにしてる
シューターVS敵Aがベース付近、鈍足モモコVS敵Bでリスポン攻防って感じ
まぁそんなシチュエーションになればって話だけど。 >>459
バースト隔離出来てたのにゴネ得で温情修正入っちゃったから >>475
パニ2のモモぴゅんの開幕は築城無視して掘りながら全部取る
対面オレンでなきゃ爆弾のクールタイム待ちでリスポン横に出す程度で十分
不利になるけど、そもそも他のメンバーもライン上げずにベース周りでまごまごしてたらどの道不利だから
尻叩く意味でもベース周りのブロック壊した方が勝率が上がるまである 動き手本にしてたマスターの人がツイッターで今の上位帯レベルが低いって嘆いてた
しばらくやらないほうがいいとさえ言ってる
それ見てると一気に熱冷めてきた…
やらなくていいと言われてる気がする
少しの間このゲームやめるわ…マッチング修正入ったら教えて
>>479
そら低いだろ
増大でスパ増えてんだし
あとそいつバーストマスターだったりしないか? >>480
マジか俺がそのパスタだよ…
動画で見つけただけだから交流関係までは分からない
ただ下がってるの見たことないし実力は本物だと思うよ
まあなんでもいいや >>479
やらなくていいのはそのマスターの方だから
動きだけ参考にしてそれ以外は馬鹿にしてればええねん
自分が気持ちよくなれればプレイヤーなんか増えなくていいですって老害が多くて困るわ >>478
それやってたら、橋封鎖してたエメラが帰還した時に築城してないの見られて敵ベース攻める言われてそれっきり防衛戻ってこなかった…… >>479
見るのは動きと攻略情報だけでいいんだよ >>483
要のエメラが上がったらお前も前ブしろよ
モモぴゅんはエメラの前に居ないといけないんだぞ 好きなキャラ使え は免罪符じゃねーから
使いたいならCOM戦でどうぞ
高望みするわけじゃないが最低限ってあるじゃん最低限ってさ
>>483
それはエメラが憤怒モードに入ったのが悪いな
ただ築城無視って言うけど完全に0手はアホやぞ >>484
こうしてほしいとか呟いてたから参考にしてたんだ…
>>482
そういうもんなのかな…ただ動き真似するだけでいいか
ショックというかガッカリしたんだよね…
一番上手いと思う人がそんな風に考えてたと思うとね… コンマイとゲーセンはワープで迫ってくる敵前衛をなんとかしろ
シューターで弾当てたと思ったらノーダメだし
明後日の方向に弾撃って「しまった!外れた!」ってなってから
5秒後に何もないとこで相手クロ死亡みたいなケース日常茶飯事やん
回線糞なゲーセンに改善命令でも出せんのか
マッチングはスパスタまで100戦やそこらで到達するくらい上がりやすすぎるのが問題なんだよなぁ
ランキングの上増やしたうえで全体的に上がりにくくしないと多分一生マッチングはよくならない気がする
詰める経験値とキャラ・スキルが貧弱すぎる
>>488
上手い人からすれば、実力差大きいと作業みたいなものだし、
だからレベル上げてほしくて有益な情報を流してくれるんでしょう、
どこぞの情けない総帥みたいなもん。
強いプレイヤーが増えれば満足なんだろうし、遠慮なく利用して
上達すればいいのさ こちらとしてはやるなじゃなくて強い人とやりたいだけ
1つのプレミやデスが即敗北に繋がるひりつく試合したいんだよ
チュートリアルもほとんどないマッチング二ヶ月も改善しようとしないKONAMIがアホなだけ
それは大会でもなきゃ無理 現実を見ろとしか言いようがない
あるいは1対1で戦うゲームをやるかだ
>>493
そのためのバーストだと思ってたんだけどね!!!!!!!
現状バーストも使えないし時報潜ると楽しいからプレイしてるよ 信頼出来るのはマスターBより上だけかな
マスターCは上がりたてとか長く停滞してる人も多くて落差が激しい
スーパースターは正直AもCも大して変わらない
マスターB以上の人数が今のランク制度だと明確に有利不利をわけてる
スーパーマスター作って、スパスタ帯を上がりにくくすればまだマシになるとは思うがね
あとパニック不人気マップぽくね、ちょいちょい座ってないの見るし封印した方がいいのでは
マスターが増えるようなら>>497で
スーパーマスター・マスター帯
スーパースター・スター帯
それ以下
にできるわな
もっとも、上がりにくくするのはマスターB以下にしないと、5割無くてもスーパーマスターAとマッチできちゃうわけだから意味ないと思うが パニックは水玉水着ゲットしたら配信見てるだけでいいわ
勝率は良いけど狭い面は勝ち負け抜きにつまんないことがわかった
ランクに関しては設計の未熟さが出てる感じはするな
大体メジャーどころのアケゲーだと、やればランクが上に上がりやすい仕組みにしておいて、
マッチング調整を随時していくパターンは結構ある
というか正直ランクごとにマッチング分けないのに何の意味があるのかと思うが
スパスタとマスターは分けるところまで来たとは思うね
スパスタもマスターも人数は十分居るけど台数が足りてないんだろ
絶対数はまぁまぁあるけどうまく人が分散するわけでもないし
次の増台は結構無かった地域多いみたいだから期待できるんじゃね
>>498
それならまたマスターのレベルが下がるだけじゃね >>459
相手チームにそいつらがいてスターAが攻メラしてて相手チームが気の毒だったわ
上位マッチに来る時はセオリーぐらい覚えててほしいけど、どっちかっていうと今のマッチング組んでるコンマイが全て悪いな 「ここに来て」とか「こいつ倒して」とかあれこれ何度も指示すんのは別にいいけどさ、相手倒した時に限って「ありがとう」も言わず無言なの腹立つわ
マップのチャットは入れ替えが出来ないから
セリフ通りに受け取るのは間違いなんだよ
>>505
倒しては言わないけどここに来てで返事くれたりすぐ向かってくれたらお礼はするな
ここに来てで返事来てもすぐに来てくれなかったら別に、って感じ
返事もなしで来る気配もなかったらその試合で以降お願いはしない >>505
繊細すぎる
敵倒した時のチャットはリスポ埋めに関わるから、シューター以外はチャットしなくてもいいや
上手くリスポ埋めれて落ち着いたら自由に >>505
チーム全体のための行動だから別にありがとうとかほしいとおもわんけどね
恩着せがましいなお前
ゴールキーパーがあれこれ指示してその指示どおりブロックに参加した選手に
キーパーがわざわざありがとういわんだろ >>467
5キル?マジか…サメ使うのはノーカン?
ボンバーバトルで5キルってこと?
たまにもしくはパプルと組めば取れるけど
平均2キルぐらいだ
モモコ力足りてなかったのか モモコのキルはシューターとの兼ね合いもあるけど平均2〜3回取れれば良いんじゃないかな、その分デスしないように気をつけよう
キル引くデスが3くらいならひとまず良い感じだと思うな〜
モモぴゅん狭いとこで自爆特攻かけてくるのが壮絶うざいな
ベース内だと防御力うpして尚更
その上パニ2だと最悪、禿げ上がるわ
>>513
アタッカー相手にキル取る方法それしかないからね >>511
考えてみたけどモモコだけで5キル取れてたらシューターのキルも含めて敵ボマーと敵アタッカー何回死んどんねんって感じ >>515
2人合わせて10回以上ですかね…
先日モモコの目からビーム出るようになって8キルできて気持ち良かった
都合よくデスが隠れてしまいすまない…
こういう日はオールモモコみたいなチームになりやすいかな
楽しい反面勝ち目のないメンツと考えると行くか悩む
>>505
開幕のチャットは序盤の動きの共有だからそれぞれがOK出してくれればいい
(経験値箇所誰が掘るか、タワーとゲートどっちに向かうか、タワー即折の判断とか)
試合中の指示チャットは連絡みたいなものだから、所定のキャラがOK出してくれればいい
(リスポが開いてる、ベースに侵入されてる、植樹できるとか)
必要なこと伝えるだけだから、返事きたらこっちもOKで返すくらいかな。
もちろんうまく対応してもらえればいいねも返してる なるほど指示チャは連絡みたいなものなのね
開幕のここに来て以外に適宜指示してくれる人始めてだったから焦ってしまった
上司(マスター)の指示来たらOK出して指示通り働きますわ
そういう考えだからどんどんギスギスしていくんやなって
同じゴミ同士指示を聞くも聞かないも勝手だぜ
二台に対して四人並んでてそれでもプレイしたけど
何もまだ知らなそうなパスタcシロがラッシュ入れておしまい
前衛は帰ってくるし防衛は無敵の黒詩織の前になすすべも無い
さすがに冷める
好評と聞いてコンマイ最近、調整修正やる気なくない?
はぁ…。
相手の初期編成がモモコオレンシロ詩織でシロ詩織がどちらもマスBでオレンモモコがパスタだったから
こっちのマス俺しかおらんしマスB2人攻めだときつそうやなってクロ折れてグリアロだしたら相手のマスB詩織が折れてエメラ出したのが残り5秒で慌てて
グリアロからエメラに変えたらなんでこっちのアタッカー枠もエメラに変えてるん?
こういうところでマスAは攻めブロッカーやるみたいな風潮のせいで編成事故るのやめて欲しいわ
んでエメラで攻めて敵のベース削ってたら
こっちも同時に削れて最後は火力負けでタッチ差負けってほんとに攻めブロッカー流行らせたやつと
俺がクロ→グリアロ変えた時に攻めブロッカーって判断したやつ脳みそ変えてこいよ
チュートリアルの充実(実践知識を教えるモードを別に設置してほしい)もあるが、
上位マッチ到達までが早すぎるのが特に問題だと思う。そこそこ調べてれば100戦くらいで抜けれるし。
学ぶ気ないのは何百やってもそう変わらんけど、下位ランクのゲージ上昇量はもう少し減らすべきに感じる
>>526
つっても公式サイドが戦術教えるってことはそれ以外の可能性潰しかねないからな
◯◯が強いなんてユーザーが勝手に言ってるだけだ
それにチュートリアルなんて現代のユーザーはほとんどスキップするんだぞ? リスポの説明は必要だと思うけどオレン返しとかラッシュ管理とかは公式で扱うものじゃない
ほぼ必須に近いテクニックではあるけど
>>525
たとえマスAでもツガルグリアロアクアセピア出した時点で信用されないから、前後どちらもいけるS出されるのは仕方ないだろ
まだ、ツガルやセピアぶっ込んでこないだけ有情だ >>526
上昇量はそのままでいい
連敗や格差有利側敗北でドーンと減らせばいい さっきモモコエメラ守、グリアロツガル攻に負けたからもうメンツは何でも良いよきっと
もうマスターBより上から隔離でええやろ
CPUが混じるとか知ったこっちゃねーわ雑魚と組まされるよりマシ
>>530
このゲーム回数やらないとキャラもスキルも出ない仕組みだから
もっとゆっくり上げさせたほうがいい
買って揃うならいいんだけどな
CPショップにスキル設置はよ >>531
攻めツガルは、相方ベース内でハイパーEMLで防衛担当をダブルキルしたら勝負ありだから >>533
本当の初心者やエンジョイ勢は下に滞留させると共に、サブカは迅速に上がるようにしないとだめなんだよ マスターC以下のゲージの増減調整してもっと緩やかに上がるようにするべき
マスターBのゲージ増減見てるとマスターCでさえ増えすぎに見える
>>536
サブでやるメリットをなくすために、キャラスキルをドロップ性にしたのでは?
100戦やそこらでまともに装備揃わないで最上位に突っ込まれるならサブカ使おうと思うだろ
むしろ助長することになると思うけどなその考え方 >>537
マスターBは増加量少な過ぎて気が遠くなるわ… 中間マッチングほしいな
マスターとやるの疲れるわ
パスタCからマスターCでいいよ
上位マッチマスターABにして
パスタ同士でマッチングし続けても学習できる事が無いじゃん
マスターまで行った瞬間これまでと同じになるじゃん
>>541
中位帯が最上位帯刺せるわけないのに
負けから学ぶ()みたいなの信じちゃってんの?
つまんねー期間長すぎたら引退するだけだよ
他にゲームなんて沢山あるしな スパ4人対マス4人ならともかく、比較的平均に割り振られてるんだから勝てる訳がないわけではないと思うんだが
個人的にはロールにさえ沿ってもらってればスパCでも大事なチームの戦力だわ
中位帯vs上位帯じゃなくて
基本的には中位帯&上位帯vs中位帯&上位帯だからな
相手の中位帯以上に貢献すれば連勝も難しくない、クソ格差マッチになったときは気にするな
モモコが1回も歌わずにタワー折られた分で負けとか流石にげんなり
味方のシロが敵ベースのゲート開けてくれたからギガンティック撃ち込みに行きたかったのでリスポン管理よろしくとここに来てと打ったら伝わらなかった
死ぬタイミング見失ってギガも撃てずにうろうろしちゃった
相方パスタを上手く介護できたマスターが勝つ
介護しきれないパスタも稀にいるけど相手のパスタをどれだけ無力化できるかの勝負でもある
シロでsub使わないやつ何やってんの折角お前が来るまで生き延びてやってんだからオレン返し潰してくれよマスCさんよお
しかしどこの配信も名人様が湧いてくるな
もう実況入れてるのはもう最初から無理…
フルスクリーンでコメ弾いて観るのがデフォ
モモコ足2は無理だって・・・
オレンキルした後の足残しておいてよ・・・
パニ2のアイテム事故率高すぎるぞ・・・
足3までしか上がらないウルシとか最後まで火力1のツロとかどうしろと
ツロに至っては誰かに取られたとかじゃなく最初から最後まで火力アップ見てないなんて
今まで一度も無かったぞ・・・掘る場所掘る場所経験値しかでねぇ
クロを何とかしてほしい、馬鹿みたいに高い攻撃力に加えて
クロキック修正の時から起き始めた謎のラグが凶悪すぎる
他のゲームなら普通に頭悪いって言われてる性能だと思うのになんか話題にされない
ちょっと前までは早く中位帯作ってくれって思ってたが、戦力差自体は偶に事故があるとはいえ考慮してあるから、今問題に思うのはピックしただけで戦犯扱いされかねないキャラの調整かな
>>555
俺もやりすぎだろ思うが、ヴォイスの方がぶっ壊れてて、
そっちの修正が効かないから変えられないって感じがするけどな
あとラッシュタイムの条件や効果が大雑把すぎるのが大きいと思うが パニ3でクロがギガキックしてきた時、
キャラもボムも貫通するから打つ手なしってのは流石にね
マスBも金注ぎ込めば届くから実力的にパスタと大して変わらん
>>559
そういうクロがうざすぎてグリアロ使ってクロアンチするの楽しいで! >>561
マスAもバーストすれば届くから中身パスタだぞ >>555
クロはモモコと違ってガチャ産なのも糞
そんな強いならお前も使えばいいじゃんと言えない パニ3引いたのでアクア様で防衛、
やっぱりウォールを出して5秒位経ってから味方モモぴゅんと敵がどやどやとやって来て何事もなく踏み潰していく悲しい現場に遭遇した
コンマイみとるか?
>>560
そら上がった直後なら前回はパスタAだったんだし? >>565
下手に使うからだろ
使わずにクレーム入れろ アイテム事故多すぎて禿げそう
1試合通して火力が2以上にならなかったシロ
1試合通してスピードアイテムを見なかったオレン
ちくしょうちくしょう
>>554
俺みたいな奴いて笑う
パニ2はアイテム出づらいって結構聞くな・・・
結構掘り終わったし火力やスピード取っちゃえは止めとこうと思った パニ2はアイテム事故多いからこそ譲り合い、置いておく精神必要だよなぁ
マスターでも無駄取りする人平気でいるし…
で取らないで置いとくと堀が遅くなってライン下がる罠
良い塩梅が見当たらねえ
少なくともキック最強ってマップではないな
パニ2のクロとか単身で抜けるのほぼ不可能だし
>>576
お前に言ってんだよwww
とりあえずパスタまで行けたら素直にシロ選んどけw 愚痴に対してまでマウント取ろうとする姿勢はイキリ勢くさいな
すまんな
愚痴スレまで来てスレバなんてしとうないんや
グロアリ使いてえ
ベース攻防以外のルールこねえかなあ
キックは森崎くんが身体で止めるものみたいなところあるから……
>>579
名前間違えて覚えてるような奴はグリアロのお兄ちゃんでも何でもないよ 結局今日もパプル使うことなく終わった
このままパプルだけパスタBあたりの腕前のままマスターいきそう
メインで使ってたはずなのに…構成で爆破される未来が見えてしまう
攻めグリアロ&シロで後衛二人チャイルドプレイされて流石にまずいと思ったけど結局ベースにたどり着けてなかった
攻めグリアロ弱いと思う
こちらが汗水垂らしてスクリューとSUBで道開けたのにダンクで侵入せずに死ぬオレン多すぎません?控えめに言ってカードを折ってお死になさい
パスタのアタッカーとか構成整える為だけにオレンウルシにして無限に死んでるイメージ
なおセピアだと相方にヘイト行くので相方が無限に死ぬ
パスタだけど前衛乗るときはダブルボマーにしてる
アタッカーって格ゲーしてる人専用って感じする
マスター様ぁ…何も言わずに木生やしてNGするのやめてください、私パスタなんで無言連携とか出来ないんですよ…それに橋落ちてたからそっち行けないんですよ
パスタCあがったばっかだけど前衛同士の連携ってなんかあるんけ?
>>588
その手のマスターに遭遇したことない自分は幸運なんだと思った… >>589
リスポ管理かな
1人が攻めて1人はモモコとタイマン
攻めの継続をさせるのが目的 >>589
アタッカーが引き付けてる間にボマーがゲート壊して〜みたいの >>529
詩織の完全回答はグリアロやろギガンティックSub封じてなおかつ無敵時の遅延が出来るんやぞ
なんで被せられなあかんねん死ねや >>591,592
あー確かにそういうのも連携か
二人してベース破壊に夢中でリスポ空け忘れたりとかよくやらかすわ それどうやらレベルと経過時間とパイセンのマップ位置を見てないと駄目らしいゾ。優しい人は告白ポイント事前に通知してくれる
>>595
言われてみれば最初のチャットでゲート前とか指してココに来てとか打つ人多いね…前衛で先輩と組んだことないから連携できる自信ないんだけど… >>593
グリアロが後ろ見てくれる保証がどこにもないんだから仕方ないだろ
Sなら最悪攻めに回れるから安定の択だよ、自信あるなら被されようが強行すればいい、結果出せば黙るだろ
さすがにパプルは出せないがな… >>589
パスタcに求めてるのは
何も無いところで死なないこと
ゲートの砲台や上がる途中の爆風とか何もなんでも無いところでダメージ食らわないで生きていてくれるだけでまず合格 >>589
序盤アタッカーがタワー周り撹乱させておいて、ボマーは一直線にボトルネックのゲート折ってから交代でタワー潰しに戻ったりとか。ゲートかその前の橋で攻防発生したら、それはそれでよし >>596
開幕前のチャットはタワーとベースの同時攻撃を指してるだけだろう
二人がタワーに殺到しても一網打尽にされるから突破力のあるクロにベース側ゲートを攻略して欲しいって言ってるだけ
多分二人が別れるポイント辺りで植林しようと思ってるはず >>596
そもそもアイテム回収そっちのけで、とにかくパイセンと距離開けずタイム内で無敵回数を最大化する >>596
現状詩織はクロの専用相方的なところあるから
クロ使うんなら「伝説の木はギガンティックと同じくらいのリキャスト」くらいは覚えといたらいい 今日まさにやられたが締め切り直前にモモコ→アクアされてつらい
しかもマスB
もっというとモモコ以外で単騎ブロッカーを地雷認定してしまう
バランスが悲しい
アクアグリアロがモモコより回復力が劣っても許されるような優れた遅延能力さえあればいいんだけどなあ
自爆ボイスやらかしてごめんね、ごめんね。
ベース前のゲートが減ってるから、打っとくかーくらいの気持ちで打ってごめんね。
>>606
よう俺
ボイス押した直後にヤバそうなゲージ差に気づいて即座にス、スビバセン…打ったけど
なんとかギリラッシュ手前で持ちこたえてホッとしt
エメラ「やりました」
ドゥーン! ゲーム内でリアル事情もちこんでんのか知らんけどチャット少なくなるのとか勘弁してくれ。
ツイッターでのブロックなんていくらでもしとけと思うが他の人間もいるようなとこでそういうの出すなよ。
お互いに素知らぬ顔してゲーム内では進行してくれ。
スクリュー全く使わないで完封されるツロは死ねよ
飛んでけが活躍する場面はそう多くないんだから固定はやめろ
とんでけ全く使わないで完封されるツロは以下略
すいませんまだ引けてないんです
ボトルネックで活用する意見多いけど、その先に厚めに築城あると詰むんだよね
SUB対策でオレン返し掘りにくいように配置されてるとなお辛い
時報らしき対戦に巻き込まれるのつれぇわ
部屋検索でマッチング作ってくれ
いい加減ラグと回線どうにかしてほしい
日曜昼なのに二連続3+comvs4になるとかふざけてんのか
昨日出会ったヤベェ奴
パスタCセピア
ラッシュ入れる
そのあと自ベースを守りに行き無事自ベースは破壊された模様
パスタCオレン
ラッシュに入れる
負けているのにその後自ベースを守りに行き無事自ベースは破壊された模様
マスターCクロ
ラスト1分で押し切れば勝てるところを前線を引いてボトルネック前まで来て植樹要求
無事押し負けた模様
パスタBクロ
キック
パスタAエメラ
パニック3でオレン放置
無事100秒でラッシュ入れられ自ベースは無事破壊
パスタCアクア
スキルボタンが死んでいる
>>615
って事はお前さんは無言植林NG先輩マスターBか
結構な有名人やぞ 詩織使ってるのによくそこまでアタッカーとかけなせるなーとは思う
編成の時点で相性最悪じゃん
>>617
パニはそこまで相性悪くない
1はもともと狭いし2はボトルネック越えたら目の前が即死トラップなしでベース
3は勝手口と正面の2分割で勝手口に防衛が来るだけでも分散出来る もうマッチした瞬間にセピアがいるだけでゲンナリしてくる
俺アクア様だったかもしれへんな...
>>617
詩織とアタッカー相性最悪なのは承知なので使ってないよ 詩織にA合わせられたら、後衛Sに無敵かけてから上がるわ
無言植林とかマジでやめろや
事前にチャットしねぇ、クソみてーな位置で植樹する、相方体力見てねぇとかマジで勝つ気あるのか疑う
7連敗で精神いかれた
もう一生クラスポイント地帯抜けれないかもしれん
勝ち試合を糞ラッシュで潰されるたびに寿命が縮んでるのが分かる
敵モモコエメラと死に戻りしてきた敵クロの相手をウルシの俺がやってなんでクロが一生アクアとリスポの取り合いしてんの?
後衛が前線上げてきてリスポ確保してんだろ、サッサと上がってくれや
そんで最後タワー後折りとラスデリ、クロ一度もベースに入らず負けはマジでありえんわ
真面目にやってる俺をバカにしてんのかよ
>>615
パスタCなんて雑魚いのが普通だからやべえもなにもねえなあ
味方だけ足手まといいるってんなら愚痴出てもしょうがないけど相手も大体同条件だからそれ考慮して動けよ
パスタCの対面がマスターだと大体パスタCがレイプされんだからさ >>620
え?敵にセピアいたら喜んでアクア使うけど
チェンソー振り回しながらベースに送られていくセピア面白いで! >>628
こないだそう思ってグリアロ出したけどクロスとVKに手も足も出なかったよ >>629
クロス確認ブルム、チャイプレって間に合うんかね?
間に合うならセピアかなり詰んでそう さっきのパスタC詩織はマジでガイジだったわ
敵後衛がマスAモモコとマスタBエメラだったからこっちのクロが後折りしようと敢えて残してたタワーを勝手に折るし無言植林はするし俺が入れない位置で植林して敵にキルされてNG連打してくるし試合後にありがとう連打してくるし最悪だった
名前覚えてたら絶対晒してやったわ
>>630
まずそんな状況になかなかならないし、多分間に合わないし、間に合ったとしてもそれしか対抗策が無いんじゃ終わってる 今日味方のがランク上でも自分の初期ロールを通すのも大事なことに気づいた
譲るだけじゃ勝てない試合もあるなぁ
>>632
すまんな
パスタのゴミなんていくらでもいるからいちいち覚えてなかったんだわ >>630
クロスチェンソーは無敵じゃないからブルームーン当るよ。
チャイルドプレイは未確認だから分からん。 >>631
後折りのところはしゃーないだろ
折ったら折ったで橋一つ少なくなるメリットあるんだから野良で折るなって言うほうが無理
チャット連打はクズ野郎だが >>631
というか…詩織に後折りすること伝えてないならお互い様じゃないかな?伝えてたんなら詩織が戦犯だろうけどチャットが不便なのが根本的なもんだいだけどさ 「クロス」って普通クロスクラッシュの事じゃないのか…
パスタCに愚痴ってもしゃーないよ。
ババ引いたな、くらいで流した方が精神衛生上いいよ。
>>639
そっち!?今度はいるか検証してみるわ。 攻撃を仕掛けましょうって15秒に一回ぐらい言ってた糞エメラ黙れ
それ言って攻めが上手くいくようになると思ってんのかガイジ
増台したんだしいい加減中間マッチ作ってもいいんじゃないですかね
現状簡単にマスBまで上がれるからマスC以下の必要ゲージ量増やせばいい塩梅に人口散らばりそう
>>642
その人知ってるかも
確かランク99の人じゃない
あいつと勝つくらいならベース自爆させるわ それもそうだがマス様の貯金
もっとガンガン減るようにヨロ
ほら持ってんだろオラァン
サイバーで特攻クソクロ激増して
現在は頭サイバーのまま進歩せずエメラ見たら取り敢えず詩織出してみるがボンバーマン力も無く脳死で植樹するくせに相方に責任転換する付け焼刃クソ詩織激増からの
次回はグリアロ強化で延々封殺されるクロ詩織激増まで見えてきたな
ボマーの人は相方に精神壊されないよう頑張れな
確かにグリアロ強化されたらダブルボマーとかキツそうだな
現状攻めはボマーしか使えんしパプルも肩身狭くなるんかなーアタッカーも使えるようにならんと
まあ考えることが増えるのは嬉しい
今日初めて見かけたパスタやばいの多すぎて
ニュージェネレーション感じちゃったね
3/3誕生日なのにイベントやってねぇじゃねぇかああああああうんこ
>>641
クロスクラッシュの方だな
普通は単体でブルムチャイプレしても、
無敵で簡単に抜けられるのだが…
逆にクロスクラッシュは発生が重い
振ってる最中に近寄ってブルムチャイプレすれば歩きで逃げられなくなるんじゃね?という疑問
もちろん第二がモーニングスターなら逃げられるが、チェーンソーなら確反として使えそう パプルなあ
矢の性能は良いんだけど不安定でダメが入らないことがかなり良くあるのがなあ
ゲート越しに打てないのとミンボーに吸われるのもなあ
まぁ打つ位置を工夫すれば済む話ではあるんだけど
なんかストレスフルな挙動なんだよなあ
パプっちゃんはせめて味方だけでも貫通してくれたらなあ
>>626
ボム2つのAがリスポ確保出来るのかと
グリアロ以外は同時3個だから狙ったら確実にホーム送りされるんだが
後衛が上がってるなら敵クロを後衛に投げて大花火からベースエリア侵入が仕事なんじゃねーの?
ベースエリア入ってから敵防衛剥がせばリス取り合戦やってるクロがそっち行くだろ >>636
詩織の植樹対象外になるからCPは無効化すると思う >>652
パプルはゲート壊されてから本番
無論壊されないことに越したことはないが…
ゲート壊されるタイミングに内に入れるかどうかも重要だと思う
あとエメラよりも不意討ちを狙いやすい気がする
始めた理由はパプルだから使いたいんだよなぁ
ラグは…他を当たってくれ! 称号の関係上バフはもう外せないだろうけどミンボーだけは無視してくれ
それかミンボー無敵化
パプルの矢は相手の進行方向と逆になるように撃つとミスショットがだいぶ減る
逆に進行方向に後方から撃つと質量を持った分身に当たる
と言うか着弾してすぐ消える飛び道具全般に言えることなんだが修正出来ないなら着弾からちょっと貫通して消去する挙動にしてくれればいいんじゃないかね
有効時間がそこまで長くもないし序盤とかじゃないとわざわざまとめて狙う方が手間だしそこまで強くもない気がする
射線の端からはしまで貫通だとエメラがキレる
動きが悪かったのは申し訳ないと思うがNG連打されると心にくるな…
初めて連打されたわ
一部マスAがキチガイクラスに強くてげんなりするなこのゲーム…
強くはなるだろうけど強すぎるって事はなさそう
てかさ、元がまともな挙動じゃないから、貫通にしたうえで調整して欲しいマジで
>>658
この同期ズレ分身ガード、エメラでもたまにない?
パニ2の三本橋で2マスくらい離れた敵追いかけながら
Δ前段とシメにα撃ってこっちの画面では全部当たってんのに
完全ノーダメの体力フルで通過されたときは唖然としたわ >>665
エメラもなるよ
貫通させないために着弾したら弾を消してその座標にダメージ判定の処理をしてんじゃないかな
ローカルで着弾してもオンだとその座標に何もないからダメージが通らないと 弾の破壊判定が当たり判定より先にリモート側に発生して、
インスタンス消滅と一緒に処理が消滅してるんじゃないかな
それが一番ありそう
クロさんナーフ無いのか...
せめてギガボムもCT伸ばしてくれないかな...
今日パニ2前衛黒漆で、ラッシュ管理してて余裕で勝てる試合、謎のパスタ攻めラのせいで逆転負けしたわ…
漆がベース帰ってから全然前線上がってこーへんやんけって思ってたら
残り50秒ほどでエメラがΩうちに来てラッシュ突入
エメラ以外3人でベース守っての大合唱
返事もなく歩いて味方ベースに帰って行きましたよ。
開幕やラストならまだわかるけど、デスΩ辞めてくれ
スキルもろくにもってないスパスタにエメラなんて大役任せるのが悪いわ
合唱してる全員含めていい勉強になったね
スパCだと勢力ゲージの点滅の意味を知らない奴がマジでいたりする
というかスパCが下手なのは仕方ないとして、よくマスターがスパCにシューター譲ってモモコやったりするけど正気か…と思う
パスタモモコにリスポで歌われてフルゲージvsタワー分削れで負けたらシューター押し付けてでもモモコやる気持ちは分かる
二度とベースに戻ってこないシューターもいるからそこらへんはまぁ…運か
>>672
見事に顔見せが、黒漆桃エメラだったんだよな
勝つためとは言え被せられないよ
シューター2になる可能性も否めないし 正直何やらしても不安しかないが
初期ピックやらせるのが一番マシなんじゃないかと思うよ
「リスポで歌われて」の意味が分からない
自軍リスポン地点という何も回復すべきものが無い場所で何故かボイス撃った、という意味?
築城無し前ブ気味でベースインされた後に砦の復旧全捨てボイス無しでタイムアップ寸前までリスポ合戦しに行くパスCモモとかいるし、それはそれでマスターエメラでも救えねえ
そうだよ
リス埋めるのかと思ったらいきなり歌ってそれが100秒切ってたからどうしようもない
タワー自体は180秒で折れてたのにベース回復しないし虚無だよね
スーパースターになってボタン押し間違えるわけはない 普通なら
極上から切り替えるの忘れてたにしても100秒切ってるならボイスに変えとけって思うわな
ボムをキックしようとして橋の上でギガンティックを置いた俺の悪口はやめろ
うん、だからパスタになってその状況でそのミスは勘弁って話
おっ、CT貯まってるな…ベースに戻って歌うか
「どりゃー!」氷ドーン
こんな程度で愚痴ってる奴等にlovをやらせてみたい
あれやってたら大抵の事笑って済ませられるわ
まあ、ありえないミスするのが人間だから。
ミスしないなら労災も交通事故もないわけで…
上達すればミスの可能性が減るだけで、消えるわけでもなく
まあ未だに自爆ボイスしそうになるな
負け越してるときとか特に判断が鈍る
ボタン押し間違えないとか無理だわ頻繁にとは言わんが稀にあるけど許してごめんね
許せないならバーストしてね
そんな事は分かっているがリスポでボイス報告こんなにあるなんて知りたくは無かった
前衛やらせると相手ブロッカーとシューターの強化に一役買ったり
シューターやらせると前ブしたりブロッカーやらせると歌わないでなにを信じたらいいか分からん
初期ピックエメラモモコで前ブしてるのもいたし意味わからん
>>669
パニ23だと喰らい抜けするしかボトルネック抜けれないし、実質HP130だから許したれ >>692
お前のレス的にはサファリパークと同じやぞ いやだってボタン押し間違えってどうやるんだ
と思ったけど全部人差し指で操作してる人がいる可能性に思い当たった
あんなに重いボタンは音ゲーにはない
親指、人差し指、中指がギリかな?
薬指で右端押すのはピアニストでもなきゃ無理
>>699
どことは言わんが都内でも土日はサファリ率たけーわ
被弾や退却で叫ぶヤツ
数は少ないにしても一人二人いるし >>702
ボンガの筐体の話?
普通に人指し指中指薬指で押してるんだが
StとAtによく乗るから反射的によく使ってるはずだけど固い重いと感じたことはない >>705
分かるわけねーだろお前きたらNG出すわ >>704
多分、音ゲーで使うならって話じゃない?
いつかボンガにも運指の概念が誕生する・・・? 今ラッシュ管理が流行ったお陰でタワー先折りが完全に無駄なのにいつ気付いてくれるんだろ
タワー折らなきゃ勝手にタワーダメージ分で足止めしてくれるんだから後追い完全有利なのに
最後にタワーをガン守りするとかラストデリートの地点を抑えるとか、勝負どころ、戦況の変化、決め手が増えて飽きないから構わんと思います。
ツガルにシューター譲ったらまさかの攻めツガルで危うくモモコワンオペwww
味方のセピアが察して守備してくれたから良かったものの編成見れないなら使わないでくれ…
>>707
形こそ違えどユビートのボタンそのもの感あるけどな
>>708
アクアのキスでラスト20秒キスしながらタワーで待てば絶対折れないって話も出てるんだが >>711
いや普通に考えて10秒100のスキルでタワー守りきれるか?
最低でも100最高で300だぞ折る側 星2スキル買わせてくれー
レベル4って結構きついんじゃ
割と攻めててラッシュのタイミング伺ってたけど余りにも守ろうチャット連打するから入れないようウロチョロしまくって、で結局相手のギガで捲られて負け
この負け方だけ本当何とかして欲しい、もう150秒だった辺りからスタートでも一緒じゃん
>>714
だった→経った
ラッシュ発動の差を4,5割にするだけで違うと思うんだけどな シューターやってると相手にオレンいるのにオレン返し作らないパスタモモコ多くて困る
攻めるアクアに敵クロベース内でラッシュ入れる前衛
今日一番の地獄か
(アクアは帰って来たからマシ)
さっき組んだエメラ、前衛からのラッシュ確認に
ベース入口にウルシいるのに攻めよう返しおった。
もう片方抑えてて返事遅れたのも悪いが、
意味解ってないなら返答しないでくれと言いたい
久しぶりにラスボミスって負けて面目無い
必死に敵止めてたらやられて間に合わなくなってしまった。反省
>>705
NG使ってたけど言っても直らんかったしもうどうでもいいよ
好き勝手にやってくれーーー >>708
安全な時にわざとラッシュ入れるとこまでがラッシュ管理です フケがボタンの下に入り込んでるのほんと萎えるんだけどお風呂入らないのやめて
>>714
あのラッシュ管理前衛の負担でかそうだよね
守る側からしてもギガで逆転される可能性あるからシューターが追い返してくれたとっととラッシュいれたほうがいいと思う 下画面すげぇ汚れてるときあるけどなんなのあれ何をどうしたらあそこまで汚れるの
なんで毛が落ちてんのかもわからん
頭掻きむしってんのか
リスポ来いの意味分からんのか
ただ行って敵張り付いてるのにブロックだけ置いてさっさと帰還、戻って来たらもう開けられてましたに何の意味があるの?
リスポ来いって今からキルとるから「やりました」の7カウント後にブロックがある状態にしろって事やぞ
ミニマップで敵の位置とかHP全く見てないんだろうな
>>714
ほんとこれ
2回回復するとかヤバすぎるんだよなぁ 名前覚えられないので試合終わりにマッチした奴に5種類ぐらいから一つでいいからマーク付けさせてくれ
次に当たったときにそのマーク見て対応考えるようにしたい
こっちがわざわざアタッカー選出で攻めアロの枠確保してるのに別ロールからでも後からアタッカー被せてくるクズしんでくれ〜w
協調する気ないなら一人のゲームやってろよ
味方がモモコにしてくれたのに何故か前に出てワンオペさせるグリアロと、モモコを強要させたのに敵捌けないアクアは勘弁してくれ
こっちは君達を信用して動く事しかできないんだよ
今日最後の試合が本当に情けない
俺モモぴゅん、パスタCを味方のアタッカーに引いて完封負けムード
しかし味方エメラが奮闘しこちらもベース周りの囲いが一切削れない完封試合
ラスト10秒、相手のツガルが歩いてきてハイパー一閃
ギリギリで待ち構えすぎた俺モモぴゅん、ボイスが不発して負け
ああ、なんでツガルを殺せとチャットを飛ばさなかったのか、ブロックで封鎖して置かなかったのか、そして集中した挙げ句ボイスが不発したのか…
私は残り15秒ぐらいでなにをとち狂ったかリスポン埋めに走ってしまいました
懺悔します
わざわざ枠確保しないとできないことやりたいならあんたが1人でやればいいのでは…?
>>735
現グリアロは守っても弱いからアタッカー枠と考えた方がええで
次からくる新グリアロはモモぴゅん枠と考えられるかもしれんけど >>740
成る程、参考にするわ。
アプデ後はキャラの研究進むまで遊ぶの控える。 >>741
回さないとスキルが出てこないぞ
死ぬ気でガチャ回せ >>739
無いものは抜けようがないんだが(憤怒モード グリアロの新スキルで後折にメタれる・・・?
オレンプレイしてて相棒がシロだったけど、残り10秒程度でゲージは同じくらい
さっさとダンクで侵入してミリでも稼ぎたいのに、延々とモモコのボム置きに釣られてシロがボム置くせいでダンクのスペースが空かず、そのまま試合終了
足事故ったオレンで申し訳ないが、こう・・・あるだろ!もっと!
>>740
CT短くなったとはいえももぴゅんの替わりなら新スキル前提だと思うからしばらくはアタッカー枠のままの気がする… >>735
メモつけてないの?
1回目は信頼するが2回目はないよ
遠慮なくツガルなりセピアなりで遊ばせてもらうわ ツガルはもうガチ枠入るから別にいんじゃね
3回目逆にセピア選ばれそうだけどw
まぁ明日の報告待ちかな、アクア様みたいにモモぴゅんの2P確定になるか互換になるかは知らんけど
タワー破壊でゲージが減るんじゃなくて
ゲージの最大値が減ってほしい
リスポに張り付いて永久に上がってこない消極的な前衛が相方だとかなりキツイな
リスポ確保しとけば相方が一人で決めてくれるとでも思ってるのだろうか?
俺も名前覚えられてるのかなぁ
この人はブロッカーさせたほうがいいとか
シューターやりたいけどやらせてもらえない
>>722
正直相当ベースから敵前衛二人まとめて離れてる状況じゃないと
前も後ろも簡易MAPじゃなくワイプでもないと捲られる可能性は大いにある
ベースに敵前衛一人いる状況でモモコの行っちゃっていいよレスあってラッシュいれたら
捲られたなんてそこそこあるし >>753
あのね、普通敵前衛2人倒した直後にラッシュ入れるもんなのね タワー破壊は結局いつがいいんだよ!!!壊すぞ!!!!ええな!!!ポチーwwwww
昨日もこの話題について言ってたけど、自分はもう良さそうと判断したら攻めよう打ってラッシュ突っ込むことにしようかなと思ってる
その後頑張るから許してん
前衛が相手後衛の片方以上取っててギリラッシュ入らないところから一気に削ってくれるならまあ分からないでもないけど
大体ラッシュ入ったら秒で倒されてボイス2回で今までの攻めが無かったことに&試合終了までろくにベース入れません、こっちはラッシュ与えたせいで防衛崩壊して削り負けましたのパターン多すぎる
後衛考慮しないならしないでいいけどせめてベース内有利とってからにしてくれ
あと入れる時チャットくらい打ってくれ、無言で入れるやつ多すぎる…
もちろん敵前衛の位置見てギガなり無敵なりで追い撃ちできるようにして入れるからさ、あまりラッシュに過敏すぎてもまた捲られるし
まぁ無言はわざと入れたのか間違えたのか分からなくて士気も下がりかねないし良くないよねうん。セメルゾ
あえて終盤に守りを抜いてラッシュ入れさせて逆転するのは気持ち良い
60秒くらいの段階でこっちのゲージ点滅してる時はボイス1回スルーして逆転に賭けてるわ
>>754
それができれば誰だってそうする俺だってそーする
それが簡易MAPとあのチャットじゃ難しいよなあって話よ
排除してから じゃなくて排除できるだろう 耐えられるだろう で
レスするしされることを想定してるし 排除できるだろうでラッシュ入れるのは危険
ミリでも体力全回復だからな?
入れるのは距離で判断してくれ
リスポンからラッシュとベース前ラッシュじゃまるで違う
ゲームと関係ない話だし絵に関してはエアプな自分が言える権利ないのは十分承知なんだけど
ブロッカー以外を貧乳に描いてる奴なんなの?
>>762
出来てる人がいる以上言い訳にしか聞こえんねw 巨乳を貧乳に描くとかどうでもいいよ
貧乳を巨乳に描く奴だけは許されないが
足3火力1のオレンでどうしろって言うんだよ
キレられても知らんがな
>>767
乾いた植物に水をやるのが何故駄目なんだ クロ詩織でNG出したり、試合中ヘルプ連打するモモコに遭遇したけど何が伝えたかったんだろう…
シューターで守る素振りをしたらNG連打するモモコがいたし、変なのはたまにいる
足残ってることなんてほとんどないしな
前衛は敵アタッカーと対面なんてほとんどないし事故ったら終わりなのがなんとも
このタワーをディーフェンス!
このタワーをディーフェンス!
このタワーをディーフェンス!
伝わらずあっさり折られ、攻めきれず負け…ごめん。
敵はまだ来ないんだから出たアイテムをよく見て取って欲しいんだが
ボム火力2のシューターとか火力1のモモコで防衛しろってふざけてんだろ
ギリギリラスボでドローまでもっていったのにオレン&シロにめちゃくちゃ守りNGされた
それなら1%削ってくださいよ…お互いゲージ100%じゃないですか
マスCのクロ使いと何度か一緒に戦ったんだけど勝っても負けてもリザルトでNG入れてたのはよう分からん
人格破綻してなきゃいいが
パニ1〜3でクロ選んでる奴は超上手い奴か雑魚かの二択だから
ボルテの大きいやつより控えめなやつのほうが
メスガキとしてのポテンシャルを秘めているような気がする
向こうの看板キャラだから簡単にはこっちに来んだろうな
いや、胸の話がでたのでつい
モモぴゅんの新衣装でドクロの方めっちゃ苦手。
草間 彌生の作品見てる感じでゾクゾクする…。
>>778
二人からNGって気になるな
アイランド1・2で三本橋全てに常にブロック置いてたとか
アイランド3で橋手前にブロック置きまくって味方前衛の侵攻を阻害したとか
タワー残しを狙ってたのに後衛が出しゃばって折ったとか 1番使うウルシのスキルランクがねずみ花火3花火隠れ2韋駄天9で貧弱なのになんで一度も使った事無い大先輩が好感度10伝説10噂9なのさ!
大先輩使えって事か!?間違いなく大戦犯になるぞ
まーたクソラッシュで逆転だよ
こいつらほんとにマスAマスBなのか?雑魚脳過ぎて笑えねえわ
>>781
韓国でヘソ出しルックを規制されてしまったグレイスさんじゃん >>784
分かるわそれ
Σが9なのにケルベロスが3で泣ける…
次のガチャで目一杯回すぜ! ツガルがガチ性能になってしまったからパプルだけになってしまったな弱キャラ枠は…
当たれば強いのに糞みたいな諸々の仕様はよ何とかしてくれ
>>783
パニ2で3本橋は上を塞いでたなエメラがやられたときは真ん中も塞いで時間稼ぎしてた、後はリスポ潰してエメラの撃ち漏らしを狩ったり歌ったりベース固めたりしてたかな >>789
やっぱり強いんだツガル
おまけに新スキルとあるよね
今度はパプル使うとNG食らうのかなぁ >>783
上2つならそらそうよ…としかならないけどどうなんだろ アクアに取られまくり燃やされまくって、ベース周りの残骸も掘ったのに火1ボム3足2のツロ爆誕ですよどうしろと
もうブロッカーはいやだ
シューター被せられるのいやだ
中位マッチ作ってお願い
>>794
勝ちに拘る人がいる限りそれは中位マッチでも変わらないと思うよ? 上位下位とかいらないからレギュラーCからマスターAまで一括りのマッチングにしてくれー
区切りなんか設けずに一定時間に集まった中からランク近い8人ごとに分けていけばいいだけなんだがな
過疎時間帯が地獄になりそうだけど
正直ここまでマッチング対策してこなかったのは悪い方向で予想外だったな
サーバーの修正だからすぐにできるはずなんだがな
>>796
そうかなぁ
しばらくシングルやろうかな…シューター上手くなりたいけどもうほとんどモモコだけでパスタAだし… >>800
そんな頻繁に被せられるの?それとも特定の人物に粘着というか警戒されてる感じ? >>801
初期ピックツガルだと普通に被せられるぞ ツガルで被せて来るアホはたぶんアプデ入ってない異次元の住人なんやろ
>>797
稼働初期のそのマッチングに戻したらそれこそ新規が根こそぎ駆逐されて一気に過疎るぞ
まあ初期はバーストもあったし変に片側に高ランク偏る理不尽マッチだったのもあるが
レギュラーに負け時ゲージ減少追加とスターのゲージ減少量増加してもう少しパスタ到達を
遅くして、パスタC〜Aの中間マッチとパスタA〜マスAの上位マッチに分ければ
多少マシになるんじゃないかな >>801
マスターの人によく被せられるような
パスタBCのころよくベース割られてたから信頼がないのかもしれない
まあ自分でも分かってんだよね
上のランクの人がやったほうがいいって…
しかしながら自ら譲っていたことも少なくないのでちょっと溜め込んだ感情ぶちまけたかっただけかもしれないすまない
ちょっと疲れたただやっぱり好きなキャラ使いたい… >>778
それ多分モモコじゃない方の守備の人に言ってるわ
クロオレンだったけどエメラがベースにウルシいるのに帰らず攻めっ気出して似たようなことになった >>806
遠慮がちだからそうなるんだぞ押してけゲームなんだしそこまで勝敗を気にせずにやろうや
結局やらなきゃ上手くならんから経験積もう 最後オレンが急に守ろう言い始めたと同時に敵ツガル前進始めたので爆弾まきながら足止めしてタイムアップ僅差勝ちだったが、ラストEML狙いだったんだろうな。危なかった
タワーを率先して折りたがる癖に最終ゲージをタワーダメージ分すらキープ出来ない奴は
タワーの起爆やめた方が良いぞ
ラッシュ管理のお陰でタワー折らなくても500〜600差でしばらく滞る上に
ラッシュ入れてくれたらいつでも奪える500ダメージのアドバンテージをキープしたままイーブン迄試合を運ぶことも出来る
と言うか割と気兼ねなく殴る環境が出来るから管理出来ない奴がカルカン突してもフォロー出来る
前まで台数少ないからマッチ分けたらCOM混じりがーってなってたけどもう2回も大増台したんだから中位マッチ入れていいだろって思う
朝一か深夜じゃなきゃマッチするだろ
というか初期で後折り大流行したマップなのになんで今じゃ後折り出来ないのか不思議で仕方ないんだか
>>805
新規は良く分からんだろうからほとんど影響ないだろうけど
古参のほうがヤバいだろうね
どっちかのマスターが速やかにベース爆破するだけの作業
CPU戦かな?
パスタマスター分離かランクアップ遅延はマジで急務だと思うんだが、なんでやらないんだろうな
初動の売れ行き不振で開発チーム解散したんじゃなかろうか >>813
初期とはモモコの回復量がまるで違う
というか全体的にキャラの性能か違う
クロは掘りやすくなったしオレンの生存力も上がったなどなど
例えばランド1で野良マスター4対4だったとしたら
前は引き分け連発だったけど今だったらそうはならないでしょ 上位帯に常駐してるけどゲート分も減ってない試合結構あるが
結局ボトルネックに鮫でマス帯なら守りきれるケースの方が多いけどな
しかも今は当時と逆にラッシュ管理で攻め手がわざわざ自分から帰るし
マジか
スパスタ混じりとがじゃなくて
マスター同士だと完封ってキツイけどなあ
特にマスAのオレンシロとか相手でベース無傷はマスBシューターの俺には無理だ
パニ1はアイテム少なめだったから両前衛フルステータスに必ずなるってわけじゃなかったし前衛マス2でも押し切れないのはめちゃくちゃあった
構造も長いサメ桟橋+ボトルネックにベース周りも狭いから取られやすくてさらにステ下がって…で攻めあぐねてラスボ以上のダメ与えられなくてドローのパターンになりがち
>>814
ぶっちゃけ分離しても少ししたらマスターCがいまのパスタC枠になるだけだし
バスタC混ざるのは片方だけって訳じゃないんだからパスタCいること前提で動けとしか >>813
モモコがキチガイ性能すぎて後折りしないとマジでどうしようもなかった時代の話だからなそれ >>819
いやこのゲームの組み合わせ本当に適当だからマス7人にスパCが片方にだけいるとかザラなんだけど…
それにマッチ変えても結局マスCガーってのは今までの下位・上位だけで上位マッチ参加ランクの引き上げだけやってたからそうなっただけで
下位・中位・上位にしたら上位にくるのは中位抜けたやつなんだから多少信頼できるでしょ
無茶苦茶言うやつはなにしたって言うのは間違いないけど今ほど言われへんわ 仮に地雷が中位帯を抜けたとしてもマスCからスパAなら
負け続ければ簡単に落ちてくれるだろうし今よりはマシにはなるだろうな
現状一人で負け要因作りまくってるやつでも上位帯に残れる仕様なのがよくねぇ
それはマッチングじゃなくランクポイントを改定しないと無理
マスターAの上を作るか丸っきり違う分け方にして、スター帯までの上がりすぎるゲージ量を調整して、現状のランクから新しいランクの位置に割り振るで良さそうなんだけどな
最高ランク以外全部5割未満で上がっていくことの方が異常だからな
快適なマッチングをってんなら全体的に厳しくせざるを得ないだろうな
今日は帰るわ…
なんだよボムタウンなってから全戦経験値事故で負けるとか…
仕事終わってプレイする組は頑張れよ…
>>826
ボムが多めに出る気がする。ボムタウンだけにw ゲージ調整も選択肢ではあるけどゲージが増えてく体験が得られなくなったら
初心者はモチベ続かなくなって上手くなる前に人離れるぞ
今のやつを弄るよりかはマスAの上のランク帯作った方が無難だからはやくしろKONMAI
ロール被せてくるのは別にいいけど被せるなら被せるでもっと早くしてくれ
変更すんの焦るんだよ
>>826
元々経験値事故を狙うマップなんで開幕の進行速度が遅ければ遅いほど負けに直結する
自陣で二人掘ってたらまぁ大体アウト いくらなんでもラスボ出来ないやつ多すぎない?
ボムタウンってラスボしないのがセオリーなの?
クソ雑魚チェーンソーおばさんに居場所はありますか…?
使い手がクソ雑魚なら12のキャラ全員居場所がない定期
ラスボラスボと馬鹿の一つ覚え
常に最後に撃つのが正解なわけではない
まぁ負けた理由をそのせいにしたいんだろうけどね、自分の攻撃の情けなさから目を逸らして
チェンソーおばよりツガルの方が攻めも守りも強いんだよなぁ…
暫くしたら壊れスキル貰って復権するから待つと良い
お↑ば↓さんだとふざけんじゃねぇよオイ!
お↑姉さんダルルォ!?
>>835
タワー全部折られてタイムアップだったんだよねー
>>837
怒んないで〜
まあ攻められてないのもあるからこっちも悪いんだけどね 本スレでも時々言われてるし俺も一昨日発生したんだけどボイス撃ってもベースが回復しない事あるよね
散々モモコ使ってきたけど今まで一度も無かったからアプデ後の不具合かなぁと思ってる
残り5秒で発動して回復せず負けて唖然としたわ…
グリアロのラブホ実装か、プリンセスウォールの優先度を弄ったか、どちらかもしくは両方が原因だろうな
ラブホは20秒の間隔で回復させ続ける
つまり有限のチケットみたいなのを20個分発行しててサーバーが忙しくなり、
ボイスのチケットを受け取れない状況に陥ってると予想される
プリンセスウォールでサーバーに命令が届かずに壁が作れませんでしたみたいなのと原理は同じだろう
直した時にボイスの優先度を落としたのかもしれんな
パプル2枚即決されて残りモモコと大先輩(俺)
編成はまぁしょうがないんだがパプルが2枚揃ってアイテム総ざらいするもんだからこっちの火力は上がらねーは真横で樹を植えても入ってこねーは散々だったわ
スター以上になったならせめて自分のLVアップ上限ぐらい覚えてくれッて愚痴
>>829
別ゲームのボダはそんな感じでランク増やしたが結局最上位マッチとその下1・2個しか
まともに機能しなくなったから無駄にランクを増やすのは愚策だと思う
マスB↑を隔離するマッチング作っても人口的にCOM混じり多発するだけ、これもボダで似た前例がある
こっちに関しては10対10のボダと4対4のボンガで大分意味合い違ってくるけど、現状夜じゃないと
マスター多発マッチになる事少ないしCOM混じりになるのは容易に想像できる 単純に勝率5割以上が必要なランクがマスAだけって物足りなくない?
Bは連勝次第でトントンでも上がってくしAは内部ゲージ見えないから不便だろうし
乱造は俺も反対だけどそろそろランクキャップ外してもいいと思ってる
今日初めてキャラ意図的に被せてしまった。見てるとは思えないけど不快な思いさせて申し訳ない。
マッチングの時点でかなり厳しい(敵の攻めが初期ピックのマスABウルシクロ、こっち即決スパCクロと自分)、おまけにランクも格差あり
情けない事に相手分より攻められる気がしなかったので、一か八かでシューター2人で守ってタワー後折りを考えてWエメラ
開幕でタワー攻め守ろう連打でエメラに伝わって有り難がったが、クロにタワー爆破されて結局こっちも守れず負け
編成奇襲はお互い良い気分しないもんだね…もうしない。
時間切れを待たずに負けたけど
負け試合モモコで4位って君何をしてたんだ
>>848
序盤まだ築城中なのに味方(特にシューター)が敵を素通ししてオシマイってパターンが考えられるかな >>846
大体勝率45%のやつってオンゲだと無茶苦茶弱いやつだしな
そういうやつでもやってりゃランク上がるし、そういうやつがマスAと同じマッチング帯ってことは、
ランクマッチは実質無いものと一緒なんだよなぁ、実際ただのフリーマッチ GB変換出来ずに負けたけど納得いかんわ
SUBとかGBって早くWMしすぎると変換されんのか?
それぞれどのぐらいからWM有効か知ってたら教えてくれ
>>850
モモコなんてスコアみりゃどんな動きしてたか分かるだろ
負け試合は大体モモコが上位になるから間違いなく戦犯 みんなこのゲームどうやってモチベ保ってんの
もう攻めラを引く日々に根を上げそうだよ
ブロック置いてボイス打ってれば2000pt下回ることはほぼないしな
フルタイムで500ptのモモコとか見たことあるけど、味方のシューターがメッチャ切れてチャット連打してたわ
なおスパマス戦だった模様
今日やってたら2ヶ月ぶりにモモコの胃がやられそうなスパスタ攻めラが来たな
負けたらNG付きの筋金入りで、店舗は控えたけど名前忘れたから晒すこともできねえ
>>849
すげえ早い段階ででラッシュ入ったしアリエール
でもモモコ引き受けてくれるだけ感謝やな 元々このゲームのリザルトポイント≠チームの勝利への貢献度なんでポイントなんぞアテにならないという大前提はさておき
十分築城するヒマがあった「普通の負け試合」ならモモぴゅんは築城のおかげでスキルポイントがたくさん入るから高ポイントになりがち
だがシューターがうっかりしてたり前衛が完全に上がる事しか考えてなかったりするとそのヒマ無く敵が突っ込んできてそうならない場合がある
前衛はシロオレンみたいな速攻型なら攻撃だけ考えてもいいがクロ詩織みたいな後半爆発型は序盤は敵を通さないようボンバーマンすることも考えるべき
わかってたがグリアロ固定スパがいてクソうざいな
オレン見えてるのに頑なに変えないとか脳みそトロトロなんか?
敵にアタッカーいるのにグリアロ出してきて負けても無言マスターも居るな
お前PNとヒでメイン別キャラだって知ってんだかんな
グリアロの性能以前に単純に下手な奴が好んで使ってくるよね
アタッカー相手無理なのは使ってる奴以外は全員わかってるんで最低限自ベースに入ってるボマーの1人も処理できない腕なら使わないでくれ
今日はこっちばかり一人しかいないパスタCを引き取るゲームだった
それでも勝率5割近くを維持できるだけ強くはなれてるんだろうな
ジャイアントキリングもしてるし
そういうグリアロにはシューター被せてるわ
攻めアロとか新スキルでモモコの代わりなら分かるけど、アタッカー相手は絶対無理だからやらせない
>>845
パスタよりCOMの方がマシって言ってるマスター多いからそれで良いんじゃないか? マスター2人+com2人VSパスタ4人でよくね?
良い勝負しそう
モモコ1回しかアイドルボイス使わない1回も使わない時もあるそれではさすがに勝てないよ
>>870
流石にないんじゃないかと思いつつあるかも…と思ってしまうが
ただそれ試合内容的に今の闇鍋マッチと何が違うの >>867
お前かっ!
タウン2敵シロセピアだからグリアロで防衛してみようかなと思ってたら
味方シロオレンだったはずが最初のチャット画面でエメラオレンになっててぶったまげたわ
仕方ないから初めて攻めアロしたよ・・・
ベース割って圧勝したし楽しかったからいいけど >>874
残り時間少ないと事故るから初期選択グリアロにしか被せないよ
敵編成見てからグリアロ出せる人なら信用できるし セピア相手でもグリアロはやめておいた方がいい 普通に倒せなくて終わる
アクアならまだいいかもしれない ミンボー連打があるしチェーンソーにブルームーンが効くから
相手を見てないカスにグリアロアクアは一生使いこなせねーよ
経験値足りないのに突き進むボマーはガイジだから手帳貰ってきた方がいいよ
マスAがベースで守備して来たのだがこれは夢か
試合放棄したのではないよな?
ひとりでベースを攻めるしかない状況で勝てるわけがない
あまり敗因を味方に求めたくないが植樹しない詩織はダメだよカスじゃん
エメラ敵全く倒してなくても点高くなるのやめろ
勘違いするだろ
もおおおおおお!!!味方の行き先邪魔してくんなよ雑魚ウルシ!!!
このゲームのスコアが参考にならないのは解ってはいるんだが
スコアマイナスのオレンが相方とか勘弁してくれ、見ている限り4回位は電車に轢かれてたぞ
踏み切りが鳴ったら線路から出る位はしてくれよ・・・
ガイジが多いのは確かだが一番のガイジは試合中に煽ってくるガイジ
自分から勝ち筋潰すのだけは本当に理解できんわ
上位ランク帯の話じゃないよな?
まさかな、いや念のためだ
どこまでを上位と言っているのか
ちなみにマスターにはいるぞ
あのさぁこっちパスタCでシューター選んでたら被せてくるマスターって頭おかしいの?
そんなにシューター大事だと思うなら最初からピックしとけやそれならまだ譲る気も起きるわ、被せた挙げ句即決とか協調する気ゼロじゃん
さすが高知のマスターA様は偉いんでございますなぁ!?えぇ!?
>>889
ヒだと「シューター中央いけ」が最近のトレンドw ああすまん、電車に何度も轢かれるオレンがパスタマスター帯にいるのかとね
>>889
そして仕方なく前衛にチェンジして攻めきれずに負けたら「こいつ使えねぇなw」って晒すまでがその手の奴のテンプレですな そんなん譲る必要ないやん
2人シューターでドロー狙っとけ
>>891
当然上位帯での話だよ、流石に下位でこんな事愚痴らないわ スパAでモモコ初期ピックでオレン返し張らないのは勘弁して
オレン返しのところで動いて二回守ろう押したけど煽ったわけじゃないんだよ
ただオレン返しに気づいて欲しかったんだ
>>894
たまげたなぁ…
初めて4日目の俺でもやんないわ
と思ったけど爆音のゲーセンでイヤホン使ってないのかもね 気にすんな、そのままシューター触りながら側で技盗め
そして最後に二人で幸せなダブルオメガ決めて勝利を目指せばええ
しばらく経って前衛が足を吐き出せばお前さんでも止められるようになる
マスターA達のヒを見ていると1週間に1回は「オレン返し忘れた」というツイートを見る
クロキックが出なくて、クロ使ってないのにもう新キャラがが…
>>877
私は相手にクロがいて、詩織がいないなら使う。
ギガキックぜってぇ許さない。 え、スパスタのクソザコだけど開幕のシューターって中央で制圧じゃないの?
裏口があるところはよくわからんけど
ガチャ連コしたらせめて星1チャットはなくせえええええなんや連続星1チャットって
>>901
とりあえずその後ろのタワー周りでボマーが掘ってる&ベースでモモコが築城してる間は敵を通すな とりあえずはそれだけやってくれればいい >>889
そういう時は遠慮なく攻めシューターとか試せばいいすべては被せた側の責任だ だが待ってほしい >>889がごばくでごめん!の可能性もあるのではないか >>889
そう言う時は被ったまま決定してやれ
もしシューターでもツガルに乗っていて攻めるか守るかチャット打たなかったなら攻めツガルだと勘違いされてるかもしれないから話は別だけどな シューター被せられたとか言うけど相手の編成とランクも見た上で被せてきた可能性もあるしな
相手前衛がマスターマスターでこっちの守りがスパスタ二人なら被せて一人前衛に回した方が勝ち筋見えるしな
修正入る前で既にツガルランク99つけてる奴いたけどどういう神経してたらあれ付けてられるんだろうね
ランク99称号自体キャラ選絶対譲らない自己中カスの証明そのものなのにそれを前のツガルでやってるとかもうね
自分も通ってきた道だがパスタは信頼されないことが多いよ
そういう人は内心使えねぇこいつとしか思ってないし、SNS見れば一目瞭然
ゲームなんだし好きなキャラ使えばいいよ
パスタは信用しねえ
メインロールですら基本クソザコなのにサブロールなんかやらせたら何されるかわかったもんじゃねえ
俺が変わるからお前は好きに使え
>>895
開幕Sで最速中央行ったら一度ベースに帰る機会があるが(だいたい接敵したら瀕死以下になるから)そこで築城具合確認するわ
築城サボってるとか、オレン返し忘れてて最速浸入されたとかなら攻メラやらせてもらってる
自分は仕事しないのに助けてだの守備ろうだの言われても聞く耳持てない パスタが初期選択エメラだから譲ったら最後まで防衛Ωされるとどうしたらいいか分かんねえ…
モモコで3200くらいスコア取れば勝てるよ
俺は勝てた...
>>910
ランク99は知らんが笑顔の配達人付けたツガルがクソツヨ防衛してたから別に気にならんな
パスタCシューターにぐぎぎってなるのに比べりゃどうでもええわ ゲージ勝ってるからって油断してたら捲られて負けちゃったごめんね
俺レベル85称号付けてるんだけどまさか称号だけでキャラ固定だと思われてんのか…
パスタ叩いてるやつ多いが、正直マスBCのほうが高ランク枠で入ってくる割りに地雷で困る
前衛譲ったのに全くベースに到達する気配のはさすがに?
増台組からたぶん初のマスAのツイート流れてきたけど
それみて内心濁ってる人結構いそうやな
12月の増台からもうマスAなの?ボンバーガール上手すぎだろあやかりたいわ
早くクロキックのすり抜け治してくれよ…まじあれで負けるとイラつくわ
スパスタだとスパスタって言う免罪符出来るからマスにしないで遊ぶわ悪いなマス共
昨日の試合だけどアクアモモコでマスAオレンって本当に止まらないもんだな
ゲームとしてつまらなさすぎたから100円返して
シューターでもおにぎり食われて試合にならないんだよなぁ
相棒のシロを全員で死ぬ程遅延したら、そのうちオレンがNG連発して士気くっそ下がるから耐えろ
>>928
マスターになってから遊んでも構わんのだぞ
ランクが違うだけで中身一緒でも愚痴られにくいからな シューターでも止まるか怪しいのは分かるがだからブロッカーってパスタが何考えてるのか全くわからん
スレッド出して睨みつつ、ボムで進路妨害してブレードやダンク使った瞬間を狙う
下手なオレンはこれだけで止まる
確実に当たる状況以外で連射しないだけでもかなり違う
何も考えてないというか多分相性差を知らん
下マッチなんて何も考えず鯖ばら撒くだけでバタバタ倒れてくからその感覚で運用してるんだろよ
>>934
おにぎり溜まるまでの30秒何をしていた マスターAのオレンがいるのにダブルブロッカーってベース破壊してくださいって言ってるようなもんだ
プレイで勝てないなら徹底的にキャラ有利押し付けるしかない
ぶっちゃけもう新規復帰勢にはおすすめ出来なくなっちゃったな
即決じゃないけどボマーシューターモモコでも頑なにアクアグリアロから変えない人多くない?
調整はいって使いたいのは分かるけど勝てない編成はやめてくれ
変える気ないならごめんチャットでもして意思表示してほしい
無言が一番困る
>>929
わざと負けてるわけではないけど、勝てない自分のようなのも多分いると信じたい… パスタ維持なんて余裕、勝ったら相手はマスターAでこっちはパスタCを押付けられるし、
負けたらラッシュ管理出来なかったり、無言植林NG大先輩のマスターが味方になって大暴れしてくれる
パスタCに上がってから完全にゲージが張り付いた様になって上がらなくなってしまったのですよ(TT)攻めも守りも下手…
パスタCの詩織、無敵積まないで好感度も使わないわやるのは悪い噂ぶっぱみたいなやつ多くてクロより地雷率高めでしんどい
パスタオレンなんでこうレミングスが多いのかね
突っ込んで死ぬだけのゲームして楽しいのかね
パスタCにも練習の場が必要だと思ったけど今日だけで3人も攻めシューターと出会ってるからやっぱ被せていくわ
攻めるなら100歩譲って攻めるって言ってくれ
スパCで頑なにチャット一切しない人いるけど、他の人のチャットの意味が分からないからなのかなぁ
例えば開始時にアイテム拾う場所被らないようにここ行く言うけど頑なに無言
スパCシューターで攻めか守りか怪しい上に無言だから3人でボトルネック来てね飛ばすも無言
リスポン埋めに関して発言は大事なのに倒しても無言
唯一あるのは最初のよろしく、勝った時のありがとうだけ
性格の問題?チャットの意味が分からない?唯我独尊で話を聞きたくない?意図がわからない
>>952
余裕がないという可能性もあるが、よろしくすらないならチャットする気がないんだろう
他のゲームでもたまにいる あぁ、よろしくはあるのか
じゃあ、余裕がないのと知らないだけな気がする
>>952
チャット無視が頻発する下位マッチを100クレ前後経験したあとに上位に上がった奴が急にチャットできるようになるもんなのか?
増台後に下位マッチしてた時はネットで調べたチャットしても通じない奴だらけだったけど >>952
というか現状の仕様だと誰に対して言ってるのかわからないのが…一応人を見ながら動いてるつもりだけど >>952だけどレスありがとう。つい熱くなってしまった…
誰宛てというか、チームに対する表明的な意味合いで考えてた。
ただ>>955の話の通り、全く使わない時も多い下位から来てるんだから急に使いこなせという方に無理があったね。
リアクションなくても地道に意思表明は続けて、重要性に気付いてもらえるようにしていくよ。 >>957
そうそう、まだ不慣れな人が多いはずだからコツコツとチャットを続けていくのが大切だと思う
今日は開幕チャットを自分含む二人がした後に黙ってる人がいたので不安に思いながらここに来てチャット打ってみたら、ちゃんと返事して動いてくれて嬉しかった(スレ違いすまん) >>955
そもそもネットの情報ってのは個人が自分で取りに行かないといけない階層の深いじょうほうだから、
あんまそれを他人に求めないほうがいい
上手いやつはほっといても自然と理解してるし上手いしな ウォールでコの字にして動けるとこ少なくしてるのに、マス漆は何であんなにしぶといんだよ、こんちきしょう…。
>>962
マスでウルシちょこちょこ乗ってるけど最近スパスタのモモコとか相手する時は自分のボム基本的に置かないでモモコが必死にキルとろうとボム置いてるのを利用して築城剥がしてる()
相手シューターが自分の相方と必死こいて相手してる時とかなおのこと効果が高い。しくじらない限りやられないから 今ミンボーが築城の邪魔をしなくなったから
ベース内はCの字に塞ぐ→外壁埋める→タワー通路塞ぐ→自陣ベースエリアボトルネックに一回→ダメージエリア潰す4つを2回で塞ぐ→ベース入り口を入り口に対して垂直に細くする
これを極力速やかにやるようにしてる
極上なしの前ブボイス一回使ったりもする
あと序盤のボイスは惜しみ無く溢れてでも使う、ゲージ満タンに近ければ近いほど事故ラッシュ入っても耐えるし
そもそも事故ラッシュさえ終わったらボーナスゲームだしな
味方ツガルが下手過ぎて何処の店だと思ったら同じ店でマッチングした奴だった。
防衛来るならせめて林檎持ってきてよ。
>>965
ありがてえ!
なんか詩織ピックする人が多い気がしたけどほぼ毎回告白の度にライン下げられるの辛い
ただでさえボトルネック多めで苦労しながら前進んでるのにこっち来てってボトルネックより下に呼ぶなモモコ達に阻まれて結局ほぼ無駄撃ち&ライン下がってゲンナリする
無視したらしたで戦犯みたいな雰囲気になるしどうしろってんだ >>967
準備できたってチャットがないから「こっち来て」がスキル溜まったサインになってる
馬鹿正直にラインを下げてまで入らなくいいと思うぞ
了解のチャットだけ撃ってくれればいい パイセンうざいから素直にアタッカー使って欲しいわ
味方でも相手でもめんどくさい
ボトルネックで植樹とか防衛側は相方撃ち抜いて植樹下にボム撒くだけだから阻止が簡単なことこの上無い
植樹無敵に自爆スタン時間の超軽減ついてるのにネック手前で無敵貰ってネック抜けられない訳がないんだが
敵ボムが有ればなにもしないでブロック使われたら進行方向レバー入れっぱなしで自爆進行するだけなのに
オレンはオレン返しんl準備いるしおにぎりも厄介なのに、ウルシの方が多いのは何でだぜ?
>>972
ウルシはガチャスキル必要ないしスキル切り替えもしなくていいから簡単 ガチャ無しで初期状態から使い物になるのってウルシ詩織モモコだけだしな
しかもそもそもがガチャキャラもいるし
だからランク上昇もっと下げろって最初から思ってるんだけどな
そっかー、ウルシ持ってないから知らなかったけど
スキル切り替え必要ないのは楽だな
モモコやるとき相手オレンの有無で全然忙しさ違うから不思議だった
ウルシは花火隠れが雑に強いから多少ガバくてもどうにかなる
オレンのがよりピーキー
うーん、スパCとはいえ電車に轢かれまくるのはどうかと……
デス9とか初めて見た
そのくらい死んでると足が遅すぎて何もできないだろうな
味方にアイテム独占野郎がいた可能性もある
敵ベース後ろから攻めてってやっても一緒に着いてくるしこっちが後ろに回ればまた着いてくるし
最後にタワー折れば勝てる状況でタワー攻めてチャットしてもベースに向かってくるしスパスタCはチャット聞いたら逆らう習性でもあるのかと思ったわ
流石にちょっとイラッときた
>>979
俺モモコだったけどその人が独占してたわ
全部運転手の給料になっただろうけど…
今後の成長に期待したい。 >>981
そいつスタAルーパーかもな
そういうやつでもマスAと当たるんだからすげぇ 指示に反応がないやつの大半は音を聞いてない
いまだに音を聞かずにプレイしてる奴がいるけどこのゲームだと割と致命的
電車で死にまくるやつもそれだと思う
うるさいゲーセンでイヤホン無しプレイとか
>>984
ガチっぽくてキモくて嫌って層は一定数いそう
ゲームがゲームなのに今更だが 最近敵味方問わずアクア、グリアロピックして譲らないやつ多いからモモコ無し編成になるのよく見るけど、回復スキル持ってなかったり築城全くしないこと多くて地雷率高過ぎる
勝ちたい、勝つために考えてとかではなく、単純に使いたいからというのがね
変に悪気が無い分あんまり強く言えないし
スキルをもっと入手しやすければいいんだけどね
KONAMIはやりたがらないだろうけど
>>984
踏切は鳴り出したけど間に合うだろうと言う慢心なんだよなぁ 踏切は現実と違って遮断器が降りてくるまで超速いかつ、ダンクで飛び越えられない鉄壁ぶりでヤバい
パニの橋はグラグラなってから相当猶予があるからすぐやられる
まあなまじ足の遅いシューターとかより
アタッカーが轢かれてる方がよく見る気はする
シューターで勝ちまくって負けた試合見返したら
モモコラスボしか歌ってなかった。歌わないモモコはじめてみた。
経験値事故起こしたけどそのうちタワー折って5になるだろうと思ってボイスセットしといたら結局タイムアップまで4のまま負けた
パニ1で12キルとって負けたときは歌わないしリスポ埋めないっていうモモコの良さを全て殺してた相方だった
>>993
タワー折った?折れて4なら無理だからもうウォール二つで攻めたほうがいい。
どこかの配信でそれで逆転した映像があったはず... 味方がアクアエメラモモコになったから二人の防衛相手にしながらタワー2本後折りしたのに
ゲージ差で負けるとかマジで防衛何してんだよって思った
>>993
試合中盤までレベル4だったけど、端のブロックから経験値漁って勝てた試合あったな
事故っても何とかなる時があるのが面白い ボム2はボトルネックきついからSUBあれば…って場面がある
>>987
使いたいキャラ使うにしても、そのキャラでどう戦うかを特に考えてないなら問題よ
一応多人数協力対戦ゲームなのに、協力する気も勝ちを目指す姿勢もないなら
極論、ゲームをプレイする資格がないと言っていい状態だし。
下手でもいいしどのキャラ使ってもいいけど、頭空っぽなのだけは許せない ボトルネック取りに行く宣言してるのにシューターの周りに爆弾置いて足止めさせるバカ前衛多すぎだろ
んでアイテムマシマシのクロやウルシなだれ込ませて守備がクソで負けたわーみたいに無言だしクロってマスでもこんなんばっかか
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lud20191215120057ca
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