今日ラグくない?シューターの弾が当たってるのにダメージ通らなくて防衛出来んのだが…
休日は本当にラグいというかちゃんと同期しきれてない
平気で防衛ボムとか抜けてくるし
なんとかならねえかな
グレイ譲らなすぎてWボマー発生しすぎ、詩織でもあるまいし無理だって案の定完封されてんじゃん、いい加減学べよ
それで結局ラインボムでボトルネック抜けは使えんの?
モモコで負け続けている自分。後衛から逃げ続けるわけにもいかないので、しっかり攻略を見てシューターがやり易いようにブロックを積もうと思っていたのだが…
6手築城したところでベース前広場のゲート破壊…
シューターは前に出ていて攻めラだった こういう場合どうすればいいの?
ラインボム出たから使ってみたけどこれライトニングでいいよねって感じハードブロックで止まるのが痛すぎる
ラインボムはハードブロック貫通したらしたでエメラの死体だらけになりそうだから難しいな
ボムの個数的にボマーなんだが、ボマーの仕事がプレイヤーを倒す事じゃないのが噛み合ってない
使えるか使えないかで言ったらクロのキックがキル向けになったくらいだからあんま使えない、ハンマー耐性だけは強み
ただグレイはライトニングある分クロよかネック行ける
今日自分マスCでマッチングしたんだけど
味方に一人ビギナーC混じって笑った
3人マッチングもあったがあんなんあんだな
>>11
5時ぐらいかなcom混じりもあった、そんなダークゾーンは希にある ビギナーとパスタかマスターがバーストしたんだろ割と迷惑だわ
ライトニングボムでハード裏に隠れてる敵を狙って倒せると脳汁出る
>>7
極上無いにしてもゲート落ちるの早すぎない? そういや今日は敵にシロ1オレン2が来て2度見したわ
ギリギリで勝ったけども
>>12
その時間帯に敵も味方もグレイのcomが一人ずつの試合やったわ
両方comだったからともかく片方だけcomだったらたまんないな 味方1人がcomになっちゃって
仲間同士でドンマイと励ましあって試合入りしたけど勝てたわ
結束力ってすごい、つーか負けたらポイント減るんかコレ
編成にセオリーはあれど、絶対って無いからなぁ
事故ってオレン、クロ、グレイ、エメラ(自分)になった試合で、
起爆OKまで追い込まれたが、最後はなんだかんだ勝ててしまった
前衛3人がRTA並に攻めきるなら、ブロッカーワンオペも有りかなとは思う
>>16
確かに自分の築城は少し遅いとは思うんですけど、自分モモコがタワー防衛の為にゲート前に来たときにそのゲート破壊された。ですね…タワーはまだ無傷 まともなモモコを寄越してくれ
一生リスポ埋められないくらいならまだいい
ラスボミスで勝ち確試合落とす、他の奴が掘るって言ってる場所に来る、敵追い返してんのにパプルの射線に入る、無駄ボム置いてピヨらせて敵を通す、前ブモモコの無敵時間理解せずに無駄にボムで挟んで無傷で通す
これ全部違う奴な上にマスターも混じってるからな
メインロールじゃないだろうし多少は許容するよ?
でも頼むから最低限の仕事ができて俺の邪魔しない奴を寄越してくれ
>>20
最初からブロッカーワンオペってわかってたらもう少し違うやり方もあるんですが
シューターの支援に行こうとしたときに攻めラだと気づくのが、別のプレイヤーなのに2連続… >>16
アクア城なら余裕で行ける
つか即攻施設破壊はクロの一番の強みだし
まぁなのにボマーはタワー右行けとかいう風潮で本当にがっかりだけどな
指示してくる奴は大抵最初のジャンプ踏まない鈍足だし >>22
ラスボでミスらなきゃ勝ち確ならそもそもラスボ狙わずとっとと吐き出せって話だけどな 状況によるよね>ラスボの必要性
>>23
個人的には攻めラされるくらいなら、いっそボマーかアタッカー選んでくれた方がいい
まあ、何のチャットも無しに攻めるようなら、事故に遭ったと割り切るけど 事故だと思って、次頑張るしかないか…
そういえば、最初に「このタワーは私が……」とか言ってたな( ̄□ ̄;)ナンテコッタイ
>>17
年始にモモコで同じような目に遭ったけど、モモコワンオペになるからやめて欲しいよな。前衛絶対譲らないマン。
クロウルシをモモコワンオペで止められるはずないわ。 >>22
そこまで気に障るならいっそ自分でやるのも手じゃね グレイ使いたいのは分かるけど流石にグレイグレイになったらどっちかさっさと折れろよ
>>22
そんなのはただのあるある
ナイーブな考えはすてろ
リスポ封鎖を知ってる、歌を歌う、オレン返しを一度でも置く、ができれば現状のスパスタAでは上出来
個人的にはシューターが倒すと言ってるアタッカーに釣られないでほしいのと
無意味に敵にこだわらず「リスポに行って」の指示を聞いて走りはじめてくれたらもう感動もの パスタCならともかくパスタAでそのハードルは低すぎねえか…
特別学級かよ
マジなんだよなあ
つまり逆を言うとスパAくらいまでだとこんな感じよ
リスポにウォール置くもボマーいるのに即帰還で即解放、アタッカーが居るとリスポ封鎖できない、無敵入ったのにボトルネックにウォール置いてくれず無視してリスポ行く、残り20秒で敵無視してリスポ行く等々
リスポ封鎖は知ってるけど封鎖できない、行くタイミングが致命傷なのは極めてよくある
歌は削り合いの関係やラッシュの関係があるから必ず決まった時間に決まった回数歌わなくちゃいけないわけじゃないけど明らかに歌うべき歌を忘れてるのもよくある
逆に盤面見ずに溜まったら歌う機械みたいなのもごく普通
自殺ボイスはみんなやるからもうわからん
オレン返しは破れたら補修はまず期待出来ない
ウルシが開けた裏道もまず塞がらない
というか6秒に一回ウォール置けるの忘れて腐らせてるのもごく普通
な?スパスタAだと全然あるでしょ?
知ってるだけで上出来だと思った方がいい
知ってると出来るは違うんだけどな
そもそも一部知らない事柄があるのがパスタCなら理屈で分かってはいるが行動に移せないのがパスタA
増台で初心者帯が一斉に増えたから、初心者の中でも熱心にコインを入れれば初心者の中でも上手くなってすぐに連勝できる。
そしてほぼ初心者のままパスタに上がってくる。
そりゃパスタ帯に初心者増えますわって感じ。
仮にパスタとマスターを分けても根本が改善されないから、
マスターCが初心者で埋め尽くされるだけ。
マスCでもクソみたいなモモコいるんだからどうしようもねーよ
なんでタワー中盤で折れててベースダメージ皆無なのに負けになんだよ
>>38
タワー折れた後回復せずにラスボだけしたからその分で負けだぞ
前衛削れてないにしろちゃんと回復してりゃ、勝てたゲージだったんよ お前がモモぴゅんやれ定期
使えんグズは何やっても足引っ張るし
両チーム介護オンラインなんだから
圧倒的な強さを見せつけるしかない
ここ以外でもマスターガーパスタガーとか飽きるくらい聞くけどお前他人に文句言えるほどの腕じゃねえだろって奴が多すぎる
パスタに文句言ってる奴は大抵そのパスタ並の戦力とどっこいだし、マスターに文句言ってる奴はそのマスターにすら上がれないそれ以下の存在と腕じゃねーかっつー
>>37だけど 俺はエメラだぞ
初期ピックモモコにこんな負け方されたら流石にグツる 言いたい事は解るんだけど前衛もタワーラス折りしたら勝ったんじゃね?
中盤で折ってベース削れないならちょい責任転嫁気味だと思う
個人的にはどっちもどっちじゃないかね
そのモモコが即決なら非はあるけどどうせその手のモモコだったら押し付けだろ
>>43
文脈でなんとなく察したけどやっぱりエメラか
モモコに文句言ってる奴は大体エメラだし守れないツガルアクアグリアロ使ってたり攻められない前衛やっててモモコに文句言ってたら流石にお前も悪いだろってなるけど >>34
俺、パスタAの時にサイバーにあたってよかったなって思ってる。
2は特に攻め有利だったから必死こいてウォール溜まったら考えながら使う癖もついたし、ラッシュの存在もめちゃくちゃ大切って言われ始めた時期だったからボイスのタイミングも考えるようになった。でも今のパスタにはそれが厳しいかもしれないよね。
どっちにしろパスタの中でも動画見て研究とかしてる人が結局は伸びていく 俺がパスタ上がりたての時は初めて見る掘り位置宣言とかスター帯で勝てるムーヴが全員常識の世界に入って
「ああこれは研究始めなきゃ勝てねぇわ」ってなったな
ただやっぱ3試合ぐらいは洗礼を食らったわ
攻め有利だからベース築城するよりも自陣側のゲート割らせないようにガンガン壁置いて遅延するのが強いんだよな
どれだけゲート割られるまで耐えられるかが大事なので築城は数手で済ませてサッサと上がるのを意識しないとダメ
自殺ボイス入れてしまった…もっと意識して練習しなきゃ
>>49
いかに相手が攻めてくるのを遅らせるか…頭でわかっていても難しい問題だな。
(後ろ) エメラ ブロックで封鎖 モモコ ( 前)
の形にできればかなり強いけど実際には理想でしかないな… >>51
前でシューターが食い止めてる間に後ろで壁置きまくってくれたらいい
後逸したら速度差で追いつけない以上、壁で行く手を阻まないと被害がデカくなる 段々要求レベルが低くなっていくのは悲しい
マスターCモモコでもラスト数秒ベース内の入られないための築城できてなくて負けかけたりしたし基本ができてないんやなって
>>43
Ωデリートをベースに撃ち込めば勝ちじゃねーか
ベースどころかタワーにも触れないアタッカーには防衛でもやらせとけ
城1だったらすまん ラスボのミスが怖くて5秒前ボイスしてたら余剰時間でボム1個被弾して負けたわ
すまぬ・・・すまぬ・・・
>>53
ゲート壊れててウルシが透明になってるのにボトルネックに壁置かないで無条件で侵入させるとか何度やらかされたかわからん
マップ見れる時ならなんとでもなるが、見れない時に消えてボトルネックも封鎖してないとなるとシューターも前線を一番下まで下げざるを得ないから一気に不利になる >>54
タワー折れた時点で2回ボイス出来る時間だったけど1回しかしてない
相手も最後ボイスしてるけどボム2回分くらい削れてる
結果で言えばΩしろってのはわかるが
本来ならチームゲージMAXで勝ちのハズやってん >>56
下げねーよ
まともに仕事しないモモコと組んで防衛しても落城が数フレーム遅れるだけ
それならRTAと割り切って攻めに向かうよ ギリギリを追い求めてミスるくらいなら残り5秒くらいで打ってた方がいいと思う
慢心でラスボみすることもある(戒め)
>>34
いや俺も3月増台組だからまだパスタAなんだけども
メインはボマーのつもりだがさすがにモモコ乗ってもそれらはやらんよ
ただ、モモコだけやっててマスター手前まで来ちゃったみたいな人もいなくはないみたいだから
他ロールやらないと状況判断出来ないままなのかもね
ただ、アタッカーボマーいてリスポ塞げないのはしょうがなくね?
リスポ攻防やるようなフェーズなら極上セットされてるはずないし、確実にやるなら無敵技や足で上回ってる相手を爆弾だけで殺してからじゃないといけない
敵の相方が死んだ時間も撃破ログやエメラのチャットしか情報がなくて、
敵リスポンまで何秒とか出るわけじゃないから目押しもできないしどうしても体内時計に頼ることになるからミスは出る >>60
それ書いたの俺だけど
あえてアタッカーって書いたのはボマーの時はリスポ埋められなくても仕方ないって思ってるからなんだ
マスターのシロとかボンバーマンが上手いうえに
リスポ合戦でドンピシャのタイミングでSUB出したりするから1対1だと普通にボマー有利
シューター側で敵を同時に落すのを狙うかすべき
ただ対アタッカーはモモコ有利だと思ってる
ボム2個なんだからタイミング読んで丁寧に縦に置くなり、アタッカー側から横に塞いで敵を周り込ませるなりしてくれればいい
そこでキルされて落ちてるのもよく見るけど
無意味に敵ボムに触れてるのと帰還を疎かにして体力管理ができてないから
ダンク擬似3ボムしてくる鬼のオレンは仕方ない モモぴゅんだけでマスター踏んだ意見だがアタッカーのほうが辛いわ
左右にレバー振るだけで外側から挿し込んだ壁が2マス両方消えるごみ仕様のせいでほぼ絶望的
中に居座ってるからと縦3個起きのお仕置きもワンボタンノーダメージ
正直ボマーは余裕、ライフ210で押し潰せるし、なんならキル取ってベース送りまで視野に入る
あーそれあるわ
訂正するわ、敵が張り付いてたらもう運ってことで
ラグもあるし
ただモモコが急いでるわけでも無いのに雑に二マス置いて走って来たアタッカーに即開けられるのを見るのが辛いんだよ
なんで?縦3で間に合うじゃん?って
>>55
マスターでもラストボイスをミスってるの何回か見てるしな、たぶん1秒以下で間に合ってないから上級者ぶってガチの終了直前を狙ったんだろうけど所詮人間だからミスるときゃミスる、そんなんなら3秒とかでも余裕もって欲しい
あと、ラストボイス狙ってたけどピヨってミスるアホとかもおるしな ギリギリラスボに拘るメリットってそんなにあるか?
爆風巻き込まれ事故とか怖いから10秒切ったらさっさと打ってるんだが
>>65
ラストボイスでゲージが満タンを越える状況でもないのにギリギリに拘るアホが多すぎ
まあ拘りじゃなく、秒数を逆算してより多くのボイス打ちたいから最後の一発溜まるのがギリギリでそういう形なることもあるけど、それでも数秒余裕ある計算した方が良いな >>66
チャージ時間の問題で結果ギリギリになっちゃうことはあるな
でも意図的にギリギリにしろってのは限界まで壁はったりキル狙ったりしろってことなのかな ラスボ直後のダンクブレイドで敵前衛2人を倒してミリ勝ちしたこともあるし
ラスボ直後にSUB飛んでけでミリ負けしたこともあるし
満タンになる場合のギリギリラスボはハイリスクハイリターンだと思う
ラスボは満タンからの削り対策とラッシュ入れたくない時でしょ
それ以外ならバフもつくし早めに使って問題ないよ
確かにシューターにもバフかけれるし
シューター回復しておけば最後の最後にシューター殺されてギガンティックとかのリスクは減らせるな
>>58
数フレームしか変えられないのはシューターの腕に問題あるのでは?
消えたウルシをパスタモモコが通すなんて日常茶飯事だしシューターがさっさと処理してライン上げ直せばいいじゃん
モモコ見捨てて前ブするとか普通しないけど ラスト10秒でボイス打ってからウォール打ってもたいして価値無いけど(その後に爆弾置かれてもどうせタイムアップで爆発しない)
ラスト10秒でウォール打ってからボイスならウォールに価値あるだろ
ぎりぎりまで爆弾置いたり壁生みしなきゃいけない状況はしょっちゅうあるぞ
切迫した状況でウォールなんか撃ってたら普通にモモぴゅん焼きに来ると思うんだけど
ドロー勝負だったのにあの角かけて勝敗つくパターンあるから
一概にギリラスボが悪いとも言えない
そこ察して前衛が前衛に寄るなよってのもあるが
マスターパスタループが抜けられない
なにが足りないのか分からん
まあ残り5秒以下で最後の最後のボム一発ならもう敵が上手というか天晴れ思うことにしてるわ
それはラスト0秒ボイスしなかったモモコ言うより、そもそもそんなギリギリ勝負になるぐらいしかダメを与えれんかった前衛に落ち度もあると思うし
>>75
自分がもし…本当にもし実力が足りてると考えてるなら仲間運のせいってこともないことはない
ただそう考えると泥沼に嵌まるからもう一度見直してみるといいよ、変なとこでボムに挟またれたりピヨったりしてない?防衛ならスキルを無駄打ちしたりしてない? >>75
まずはマップとキャラごとに勝率を出すんだ
自ずと見えてくる >>75
単純に強くなれ!
キャラ選びをもう少し考えるとか、もし前衛で勝率5割切っとるんならもうモモコ乗り続けて味方ガチャにかけるか いつのまにここは励ましスレに・・・
アクア城の勝率50%切って俺の頭皮もハゲ増しとるんだわ
勝率5割超えがエメラウルシしかないけど専任していい?モモコは5割ちょうど
>>81
データ取ってると勝ってるやつを出したいよなやっぱ。勝ちに行くならなるべく譲るべき(特にランク下の人に)かなと思うけど難しい
使いたいロールの称号なんか付けるとほんの若干良い効果あるかもと思う・・・? 晒しスレとか愚痴スレでグレイ弱いとかとりあえず新キャラ下げたい子いるけど相手マスBのモモコエメラでも普通に勝てるわ―
ボトルネック抜けれないって言ってる子はゲーム終了までずっとボトルネック手前でボムでも置いてるのかな?
相手を阻害する為無暗に爆弾置いてる人居るけど、誘爆美味しいです(^q^)になるだけなので
良い子は (無暗に置くの) やめようね!
まあ敵だとカモなんで全然良いんですが
アクア2でモモコ初手攻めしてくるの流行ってるのかな
2連続で当たって最初ゲート割られてびっくりしたけど
2回目は適当に時間稼いでたら帰っていった
>>85
ダブルブロッカーでシューター居なかったとかじゃなくて? >>86
ウルシクロだったかな?
1回目はモモコが突貫してきてスタート地点ゲートと自ベース前ゲートを剥がして帰っていった
あまりに予想外で対応遅れたモモコです
通り魔か >>85
全員ワープして経験値はタワー降り分まで含めて確実に取ると決めたらば
ボトルネック付近を掘らずに天然の要塞として残しとけば時間稼ぎできるし有りなんかな
1回特効で死んだ分の時間の築城は死んだ後ゆっくりできるだろうし、結局普通にやりゃ良いじゃんてなりそうだけど色んな戦法あるのは楽しい
てもう愚痴スレじゃねーな >>77
振り返るとベース入られて焦って死ぬことが多かった
スキルもよく外してた
しかも譲ってもらってこの失態は申し訳ない…
>>78
今日から計算するよ…気にしたこともなかった
>>79
強くなるしかないんだよな
パプルばかり選んでたからエメラが使えない体になってしまった鈍足が外せん…
こんなに安価貰えると思わなかったありがとう >>89
パプルは流石に厳しいと思う、いくら腕が十分だったとしてもだ >>87
ウルシとクロだとカタパルト使わないなら中央行くの遅れるから耐久生かして掘るついでに殴りに行ったのかな…? >>83
ボトルネックに関しては詩織と同じで食らい抜けしかない。でもライトニングボムのお陰で詩織ほど難度は高くない。
まぁ実装されたばかりで脳死プレイする奴が多いって話。 パプッちゃんはサメや電車と一緒に戦うキャラだからそういうのがない場所で出すのはただの変態さんでしょ
レクイエムやケルベロスの大幅強化、
ダイエットに成功して足5に、チーズケーキ手放してボム4個に、矢が味方貫通するよう仕様変更の内、2つくらいは欲しい
第4スキルも次がアタッカー・ボマーピックアップと考えると遠いし調整欲しいな
>>93
レクイエムの強化貰っても結局使わない気がするパプル使い… >>75
ループする理由は単純にマスターの腕がないから
キャリーされる側からキャリーする側になっただけ
挫けず一皮剥けるまで続けよう
自分もそうだったけどある時から連勝しまくってマスCは走り抜けた
スパAのゲージは沢山失ったと思っても
5連勝くらいで意外と簡単に取り返せるから色々なロールの練習するのもいいぞ
編成事故も減るしなによりフィールド全部が見えるようになった 好きなキャラで勝ちたいんだよなぁ
あの気弱で頑張るあの声聞けないと駄目だ
モモコはそれなりに使えるけど…あとは動画の見よう見まね、それにメインが使えなくなるのは辛い
パプルの新スキルか調整来たらまたやります
あまりにも酷いキャラが優先して調整されたし、いい加減次はパプルだろうから未来は明るいぞ
パプルは敵を倒すことに固執せず遅延を1番に考えるべし
追いかけっこだとシューターはツガル以外追いつけないし
他シューターほどスキル回転も遅い
バカにある火力を活かして、ボトルネックで守るのではなく防衛ラインを作れ
あとパスタC以上ならマッチング域変わんねーし気楽にな
セピア固定以外は許す
偉そうに言ったけど、色んな動画面白く見たりすりゃいいんじゃないか
セピア固定は死ね
アクア城パプル減ったよな
配信でもパプルほとんど写らないから研究も難しい
ホームの上手いパプル見てると射撃精度がえぐいよ
最大射程の距離を当てるのは当たり前、画面外射撃は当たり前、斜めの角度でゲートまたぐように撃つのも当たり前、ベース内で角度付けてケルベロス当てるのも当たり前、ベースの外から中に当てるのも当たり前にやってる
壁は貫通するから射線を工夫するといいと思う
パプルはミンボーに弓矢が吸われる仕様を修正しない限り一生弱キャラでしょ
建設物に矢が当たるのは辛うじて許せるけど雑魚キャラの速度上げてどうすんだよ
まだ相手セピアかWボマーなら今のマップでも勝機ある。ただ試合になるだけでエメラのが良いよねて言われたらぐうの音も出ないが
適当に超強化すると今度は橋とサメで強すぎたりまたツガルが微妙なキャラになったりしそうだからええ感じに頼みたいKNM様には
パプルは敵も味方も貫通するようにしてくれてもいいと思うわ
リロード遅いのは鈍足あるからしゃーない
レクイエムは知らん
正直現状このマップじゃツガルよりない
はーウルシまじ誰かなんとかしてくれ…お手軽操作でゲートもベースも瞬殺
甘えたスキルブッパもラグのおかげで硬直が-10Fから+10フレまで自由自在
シューターの射撃が全部素通り
兎に角仕様に愛された誰でも大活躍が約束されたクソキャラ
マジなんなのこいつ…
>>105
ガチのマジの愚痴はKONAMIに送ろう ウルシのゲート複数判定はバグなんじゃねーのとちょくちょく思う
>>96
ボトルネックで守ること多いかも
防衛ラインを作るってボムで押さえることだろうか
>>100
その人のプレイみたい
射撃精度が悪いのはマスターにはいって自覚した
ボトルネックとボムで誘導したときというか直線じゃないと当てれてない
とにかくシングルで斜め撃ち練習するわ
このままじゃオンラインできない >>108
YouTubeでスターフィールドの20190324の配信見てるけど上手いパプルが居たぞ パスタCの人間、アドバイスを求めてるのにマスターの人からアドバイスリプ飛んできても無視してるやつもおって地獄やなって思ってる
>>108
パプルの矢は施設に吸われるから
ベース挟んで位置どりされるだけで、まず倒せない
腕の問題じゃ無く、もうキャラ性能の問題
だから死ぬ気でベース侵入まで遅延する
擬似ボトルネックを探せ、こことここにボム置けば足を止めざる得ない場所を探せ
すぐ抜かれるかもだけど単純の積み重ねが効くし、遅延するほど安全に矢が撃てる機会が増える
抜かれたら深追いするな、追いつけない
いっそベース戻れ
矢を撃ったらさらに遅延もできる
ベース入られたら祈れ あとパプルの矢はパプルの尻あたりから当たり判定でるから後ろのミンボーにも吸われる
矢は尻から出る、覚えておいて損はないと思う
あと戦略も合う合わないあるから、最後は自分んで判断しろな
連投すまん。おやすみ
パスタシロがクソラッシュ入れた挙句防衛に守ろう連打してて最低な気分になったわ
悪気なかったみたいだからアスペなんだと思う
愚痴ではないけど味方のマスAが敵のシューターブロッカーを倒して爆破可能の無人になったベースを敵が来るまでずっとベース殴っててすげえ性格悪いなと思ったわ
上に行けば行くほど何かを失うって本当なんだな
>>116
格ゲーでいうなら死体蹴りだからそうだよな
勝ったのになんか嫌な気分になってすぐ退出したから英語四文字しか覚えてないわすまん >>116
これま?
シングルモードで試してみよう タワーも壊さないでずっと殴れば点数稼げるんだっけ
まあロケテの時の一位になったらもう一回じゃない限り自己満だよね
>>121
周知されたらももぴゅんがまた胃を痛める 意味不明すぎ
愚痴スレだからって私怨晴らしに使うなよ
>>105
バランス取る気ないってのが明らかに分かるクソキャラだよなぁ
それ容認したとしても明らかに弱い奴らの上方するのもイヤとか頭沸いてるとしか思えない >>117
>>120
それって関東のマナーが悪い方のGU〇Iじゃないの?
福岡の方のGUM〇はチャットうるさいけどマナーは悪くなかったはず
SAKIはシューター専でバーストでマスAになった奴だから前衛はパスタレベルだしベースを攻撃してくれって相方のパスタCが死ぬ度に煽るくせにスコアはその煽ったパスタC以下のゴミだからベースなんて敵防衛がよっぽど弱くない限りわれないぞ 正直パプルは溜息しか出ない
ベースに簡単に入れる程度の実力で乗るなと
今のシューター基本的にエメラ1択
パプっちゃん強くなって欲しいよなぁ
って行っても次のテコ入れは当分先か
はぁ
・せめてミンボーの死骸にまで判定残さないで
・レクイエムの発動タイミング今の半分にして
・ベースに吸われない矢も実装して
俺が希望するのはこれかな
パプルの矢はベースゲートミンボー諸々にバフや回復を与えつつ消えずに貫通するようにしてもう一つリチャの小さいスキル付ければレクイエムなしでエメラとタメ張れる
レクイエムは全体硬直半分にならないと無理でしょ
打ったところで他の自分中心技と違ってただのダメージだしな即死ですらない
クロピックしてボトルネック突破出来ないマスC以下多すぎじゃない?
使うなとは言わんが、それなりに仕事はしてほしいな
マスCにはパスタの平均値のPSしかねーよ
パスタをあしらえる奴だけがマスターBなれる
マスCっていってもどのロールもマスCの水準以上ならマスBに上がってるはずなんだよな
そのクロ使ってた人はボマーが得意ではなかったのでは
プレイヤー数が増えたせいでその「水準」が下がっているのでは
>>129
レクイエム発動もっと早くていいよね…
ベース戦も辛すぎる
オンラインで虚しくなるからシングル潜るぜ
幸いスキルレベルがまだケルベロスしか10になってないから全部10を目標にする >>132
何を思ってあんな性能にしたんだろう
発動遅すぎ、CTも1分近く、当たらない&避けれる、当たっても安い
とかどこかでおかしいことに気づけないもんか
当初はこれに味方被弾、自施設へダメージあったんだから驚く シューターで施設狙撃もできないのに一回入られたら壊滅って…もっと防衛向きにスキル調整して…
ジャッジのレベルもついでに2して…
使いたいキャラを選べばokですってもう選べねーよ!
これから水準はどんどん下がっていくからな
上手くなりたいやつらはどんどん自分でゲームを楽しめなくしていくだけぞ
今のスパスタ(の一部)本当にすごいぞ。
タワー任せて宣言して6デスしても折れないやつがいたりアイテム全取り経験値スルーは当たり前。
タワーもレベル見ずに外折り安定。
やっぱりこういう時に知識って大切だなと思う
好きなキャラ使って楽しみたいだけなんだ、パスタとマスター分けろ
って言ってるやつは、個人的な経験上
分けても勝てないとまたなんか文句言い出すよ
好きなキャラで(勝ちたい、勝てなきゃ楽しくない)って都合の良い考えが無意識にあるから
パプッちゃんの調整案だけど、
こいつの調整はもう無理だからレクイエムを5*5のフィールドに5000ダメージ(敵施設にはダメージ半分になるため)にして、
パプッちゃんを敵ベースに押し込むゲームにしたほうが良いと思う
バランス取りたくない勢は死ぬまで屁理屈こねてるな
一体何者なんだろうな(運営)
そもそも実力で上位上がってこいっていうマッチングにしてから勝敗云々言うべきだし、事実テンプレ以外息してないしな
スパAにもなってオレン使ってベースも叩けないボトルネック抜けれないとかな
お前それオレン使う意味ねーやん
ウルシは修正して欲しい。花火うざすぎる。範囲攻撃・ステルス・無敵、もうステータスをセピアと交換しろや。
その代わり韋駄天強化してやれ。
花火の判定一個にすればいいんじゃね
数秒でゲート破壊されるのはきつい
ウルシは無敵に甘えたブッパが多いのでシューター的にはまだ行けそうな気がする
おにぎりオレンは胃が痛い
セピアはどうでもいいや
ウルシだとほっとする
なんやかんやボトルネックでダメージ与えれるし
オレンはマジでめんどくさい
回復か無敵かどっちかなくしてほしい
オレンがああ動けて殴れるようになるまで相当量練習がいるんだわ
現にマスCまでのオレンはシューターからみてもすぐ狩れるし、生き残っても陽動以外なかなか出来ないから相方任せになる
玄人向けオレン
素人向けウルシ
バランス取れてて良いんじゃない、初心者でも簡単に使えるキャラは間口を広げるためには必要、極めればオレンのが無敵だし
ウルシは簡単なくせに対処が難しいクソキャラ
体力は110くらいが適正
マジで味方ガチャが加速してきたな…
待って連打してもラッシュ入れる前衛やアクア2で一生カタパルト乗らないシューターとか無理だわ…マスAから落ちて戻れない
即死ギミックないとサイバー並の世紀末になるぜ
話題にも上がらないセピアの救済をだな…
味方に来て足引っ張られても困るからそこそこ強くしてくれよほんと
さすがにアタッカーで足5はステータスの時点からなかったですね・・・
他のステが無いせいで足から消えてくのが痛すぎる、せめて6にして差し上げろ
一度も使ったことないんだけどね
年明ける前の平日昼間は割とスパスタもちゃんと動ける人多かったけど今日久々に昼からやったらまあスパスタの酷い事
増台してからスパスタのレベル下がりすぎてマスター同士の試合じゃないとつまんないね
まあ初回撃破は足からじゃなくて炎落ちるんだがな
それにしても2回落ちると足落とし始めるからアウトだが
ひどいスパcグレイに当たってしまった
ベースでひたすら陽動してるのに延々タワーすら割れねえの
結局俺が割る羽目になったわ
>>162
増台してスター帯が上がってくるんだから当たり前だろ。君が上がった時に上にいた人も同じ事おもっただろうよ。
同じランク帯でマッチングするには台数が少ないし、1000台越えるくらいじゃなきゃランク帯別のマッチングなんて無理、してもマスター帯はcom混じりが通常になる。 グレイ即決マスAベースタッチもできずに終始無言 絶対忘れないからな
マジで一日でも早く中位マッチ導入してくれ…
なんでシューターで敵倒しまくってベースに1歩も入れてない、前後ゲートも割れてないのにモモコが一回も歌わずで負けなあかんの…
スパCはタワー攻めるって言って攻められない子が多いからそういう時は怒らずそっとタワーを破壊してゲートも破壊してベースも攻めてあげよう
着いてくるから
折れないのは別に良い
相手も上手だったり2人体制やグリアロに張り付かれたらマスターでもグダグダしてる奴多い
そういう時にとりあえず置いといてゲートにダメージ与えるとか、隙を見ていっそベースゾーンに突っ込むとか機転利かないのが下手だなぁ思う
最初の取り決めを律儀に守りすぎ
お前らが彼らと同程度の経験しかない頃そういう事ができてたのかって話
パスタ成り立てって自軍タワーで相手ボマーに挟まれてやられてたり、ぴゅんに延々と足止めされてたり、やたら命中率の高いエメラに瞬殺されてたりだもんな
その悔しい想いを経て立派なソルジャーに成長した結果がマスターCとパスタAの谷にハマって新しいパスタCを愚痴ってる俺らだもんな……
攻めラやセピア固定は許さん
単純に経験値が段違いだしパスタなんて下手で元々そういうもんだと計算して行動しなかったりイライラしてるから上位に行けないんだよ
偶にバースト全盛の時のマッチング画面が流れてくると笑いが止まらんな
なんでこんなリンチ推奨環境を12月まで放置してたんだ
>>177
KONAMI「当時は若くお金が必要でした」 中位マッチ作ったところでどうせ
「下位マッチからでてくるな」
って愚痴が溢れるだけでしょ
>>174
やれるまで「そこまでやる必要あるのかよ、廃人乙」
やれるようになったら「出来ない奴全員地雷」
どこのオンゲでもよくある話なのが悲しいけどね… とは言え下位マッチの平均レベルが下がってるのは間違いないんだよ
たまたま下位マッチを覗いて後悔した・・・なんだあれ
大半がスターのはずなのに、アイテム全取りや攻めラは当然として
シューター見ただけでなぜか引き返すシロ
残り1分でエリアゲートすら割れてないのにタワー無視するセピア
隠れてないウルシを素通しするエメラ
あげくどっちかボイスを使った方がキル分で勝ちとか、もはやゲームとして
成り立たない。ってかおまえら勝利条件分かってんのかよってレベルだった。
何か教えた方がいいかとも思ったんだけど、こっちがプレイしてても特に興味も
示さずスマホいじってたみたいだから止めた・・・最近の初心者は人のプレイ見ないの?
基礎知識だけ入れて後はほぼ我流でやる人もいるし上を目指す!とか勝ちたい!って思いが強いタイプじゃないとわざわざ人のプレイは見ないんじゃないかな…後ガン見すると怒られると思ってるとか
>>177
右上からランク順の脅威の格差からのバースト地獄期にスパスタでいまだマスA踏めないマスBだけど
そのときは意外と離れた人まわりでは少なかった
全体的にスパスタも上手かったから下克上もあったし
クッソ地雷も有名人の人二、三人だったし
ラグキックが無くてボイスが強いから今みたいなクソラッシュも少なかったから
ストレスは少なかった
一番人が離れたのは経験値事故地獄のハロウィンな思い出 >>180
平日昼間なんて敵陣内にモモコがいる事態なんて結構見かけるよ
まあ、さすがにビギナーだけど
他にもグリアロでゲート前封鎖したらそこを通れずウロウロするだけのシロもいた
カタパルトなんてわからない
おそらくは「ロール」って概念がないんだろうさね
好きな見た目のキャラを使いつつ「敵ベースを落とせば勝ち!」
ってしか考えてない
結局基本野良なんだから難しいこと考えず1試合1試合を楽しめばいいさ
バカな味方がいたら笑いつついかに負けるかを考えればいい 上手そうな人がプレイしてたら
腕組みながらベガ立ちで観戦してるよ
>>180
好きなキャラ使ってボム置いてるだけで楽しいんだよ。
カオスっぷりが楽しくて、たまにモモぴゅんで遊ぶけど引率者気分が楽しめるぞw
グレイ、セピア、シロ即決で全員で攻めに行ってるのにベース割れないとかザラだし。 >>159
マスA踏めた実力なら味方を引っ張るゲームメイクができるんじゃ?
前衛ガチャ・シューターガチャなブロッカー使いは大変そうだが 近場に増台されたからホームにしたけど俺以上がいなくてみて勉強できん
遠征するしかないか
アクア城なってからボマー譲らないやつ多すぎる
この時間が悪いのか?
>>188
大体そういう時はお互いが同じ事を考えている
開き直って前のめり編成にして殺られる前に殺れモードでいく
そして負けてお互いが「こいつがロールを譲らないせいで…」と仲良くケンカしな >>189
前衛譲らないマン三人居たら自分も前衛に変えると面白い。
負けても皆悪いで笑って気分切り替えられる。
一週間でモモコワンオペ三回やって至った境地だ。 明らかに俺より下手な奴が勝率良くてマジで萎える
なんで4000出して負けなきゃならんのや
>>186
基本前衛なんだがもちろん細かく指示は出すし、なんならゲート全部壊すし敵も始末しまくるが、やっぱり限界はあるな…
そもそもチャット一切聞こえない層もあるようだ。敵オレンに抜かれた後衛に、攻めの合間に「こいつを倒して」ってずっと打ってたが誰も相手せずに150秒で負けた試合とか泣く
ここ最近の勝率が5割なんて屈辱すぎて涙が出るわ セピア固定マン自分ではゲート破壊とか時間かかるのにベース攻めよう連打とかほんと頭おかしいな
ゲートも飛び越えれない即破壊もできないやつが何言ってんだよ
>>189
別にボマー譲って負けてはいないんだけど
未だにグレイ一回も出せてないしフラストレーション溜まるわ >>196
勝ってイライラするくらいなら>>191の言うように開き直ったほうがいいんでないかな
好きなロールで勝てるのがそりゃ理想だけど、現実としてはどっちかを捨てるしかない状況もあるわけで 下が育つほど回数やれる環境じゃないし学習しないなら単純にやめてる人が多いんじゃね
>>195
セピア固定マンにはアクア・グリアロで「お前と同じでワイも固定マンや!同類やな!」ってな感じで開き直って練習してる。
ボマーがいなけりゃツガル出して「お前勝手にベース行けや!ワイはのんびり行くで!」ってやる。
笑ってボンバーガールやろうぜ! >>193
4000出して負けるような立ち回りをしてるんだろ
勝つなら平均2000程度で十分だしそもそもスコアを貢献度の目安にはしないし >>157
素人向けなのにガチャで引かないと使えないウルシ。
正直、初心者の間に欲しかった… マス2パスタ2でマス2が防衛ロール譲らないくせに開幕さようなら、終始攻めよう連打以外挨拶行く場所開示無し。かといって最後ゲージ満タンでもなく負けてマス2がリザルトで攻めよう連打
以前敵チームが2アタ1ボマーになったとき
攻め役がNGとかごめんとか言い合ってる中
モモぴゅんがOK→攻めようで3人準備完了押した時は何かほっこりしたな
俺モモぴゅんが3人にクッソ責められて胃に穴が空いたけど
アクアとグリアロとツガル固定のパスタはいったい何を考えてるんだ?
前衛やってる時に後衛のモモコの相方がパスタのこいつらだと必ずベース落城RTAになるんだけど
ここに○○満員って書けば追加で人が来る事はなくなるんだな
シングル選んだと思って使ったことすら無いセピア即決してしまった
大戦犯だわほんと無理スコア3000は取ったけど慣れてるキャラ使ってれば勝てたし戦犯過ぎて吐きそう
>>209
ダメ。
一人が複数枚のカードを使うのはok。 ハァー
マスBやっててマスAウルシにグリアロ当てといてベース吹き飛ばされる…昼間はほんと雑魚ばっかだなオイ
マッチやってる奴邪魔
こっちはさっさとシングル連打で帰りたいのに
スパCシロにセピア出すマスターは
頭狂ってるって認識であってる?
>>215
何使っても角が立って詰むんだから好きなの使え
オレン:SUBおいてくれるわけ無いだろアホか
ウルシ:限りなく正解に近いが、どフリーのシロがミンボーとゲートに倒されるのでぴゅんとエメラの2人のマークを掻い潜って勝利してね無理ゲー
詩織:植林してる間にシロちゃんが死ぬので無敵になれない、無敵になれても相手のボムやミンボーで逃げ惑って役に立たない
セピア、アクア、グリアロ、グレイ:弱キャラつかうなや
シロ、クロ:ほーらマスター特有の自己中被せが始まったよ、少しは味方信じてやれよ >>216
これ
その人の腕次第だが、相手次第ではもう何選んでもアウト
ワンチャン詩織でベースに入れれば、くらい 味方にセピアいたら、遠慮なくアクアグリアロツガルパプル出すわ
グリアロはダブルボマーに対してだけなら優秀なんだよなぁ
セピア限定パスが仕事中にさっさと無くなりそうで悔しいから固定セピア使います
正直epassごとき何故そんなに欲しがるのか分からん
どうでもいいし、しかも既存絵だし
コムテ名古屋のラグ未だやべぇのな
スパボム置いた瞬間オレン返しが消えたし見えないボムだらけ
エメラで初めて7デスして戦犯した・・・
>>222
過去のepassが5000〜20000円で売れてるからだろ
只で20ゲーム遊べてお釣りもたんまり コムテのラグ酷いのにマスターA多いのってあれだよね
ラグでゲージ盛ってるだけでしょ
>>224
転売用なんか
はした金に朝一とかシングル周回とかご苦労なこっちゃな ラグひどいと無理に突っ込んでも普通に抜けられるしな
駆け引きもあったもんじゃねえ
セピアのカード入手したし今日はセピア固定で行くわお前らよろしくな
既存絵でも好きなキャラのグッズとかなら欲しがる人は多いんやろう、だから今こんな減ってるわけだしな
しかし、素直にこういう形じゃなくグッズ通販とかにした方が走れない人の為になるし、儲けれないのかねぇ?
販売にすると途端に捌けなくなるのが人間心理の怖いところ
枚数が限定されてて誰もが持てる訳じゃないという点に価値と満足を感じてるからなコレクターは
>>212
ママンにミンボー狩らせてたの見て何とも言えない気持ちになった >>229
タペストリとかマルチクロスなら今度出るけどな 東京様周辺だけじゃばいですかー!!やだー!!
メルカリとか見るとシロ限定パスとか数万で出品してるやついるんだな
ボロい商売だぜ
>>234
メディコスなら通販やってくれそうな気がしてる シューターの練習始めたけどラグで当たってるのにダメ入ってなかったりボムすり抜けられたりして改めてクソゲーだってこと思い知らされたわ
後衛がボロボロのときは大体そのパターンだから
前衛時にコーエイガーコーエイガーとか愚痴ったらあかんで
後衛やっててきっちり止めてるのに前衛がタワーすら破壊できないのは文句言って良いですか
ラグでボロボロだった試合で前衛してた人と
次のマッチで対面に当たって
完封すると凄い申し訳ない気持ちになる
ゲート前にスクリューとボム置く時に回線良い店舗だと
□ボスボ□
□ゲゲゲ□
なんだけど
ラグい店舗だと
□ボ□スボ
□ゲゲゲ□
ボムスキル使った後微妙にラグが入って1マスズレるのがほとんどだわ
ルドゥが相手だからってシューターで攻めたりわざと経験値事故らせるのやめてもらっていいですか
>>199
ふざけんなよ
残り二人の身にもなれよ
最近のグリアロはまだ良いけどアクアはほんとやめろ いやー今日はNGもらっちゃったなー
パスタCのモモコにもらっちゃったなー
たださぁ、返し置かないでオレンが侵入してきてるのに
裏口通路だけ塞いでるから迎撃できないんすよ
文句付けるならやるべきことはやってほしいんすよ
>>243
最近その手の話よく聞くけど、ベースを完全封鎖するの流行ってるの? 他はなんもできないのにクソラッシュ入れるのだけは上手い
チャット無視クソガイジパスタウルシe-pass折って死んでくれ
こっちがマスCCAB
相手がマスCCBパスC
がばい
>>244
オレン返しがなくて通路だけ封鎖しちゃってんじゃない? eパスイベントでボムタウンずっと回してたから暇潰しに他の人のプレイも眺めてたがマスターやパスタでも効率良く掘り進む事が出来ていないの結構いて驚いたわ
無敵抜けとかベース内立ち回りは上手いんだろうけど中々辿り着けない奴らって案外この辺絡んでるのかもな
そういえば今日試合で何かあったのか突然叫び出して独り言ずっとブツブツ言い続けて台パン&赤ボタン思いっ切り叩いてる奴がいたわ
マスAだったけどあんな奴の味方になりたくねぇ
ガンダム幼稚園みたいになるのはごめんだぜ
>>250
それはマナー違反だし次もそんなことやってたら民度のため晒した方がいいぞ >>251
いや、Cなんとかっていう英語表記の奴だったちなウルシオレン使ってたぽい
次もやってたらアカ名覚えとくわ 確実に幼稚園か過疎にしかならんだろう
久々にやったらほんとこのゲームのイライラ具合ヤバい
やはりボンバーマンrやらないと駄目だな
掘り効率とかボム防衛の技能が下がってる
逆に掘りとか無敵抜けとかゲート破壊をしたら、たぶん見てて真似してメキメキ上手くなってるスターとかいたぞ
今日チーム組んだスパスタが軒並みゴミで流石に萎えた
グレイでオレン返し開いてるのに気付かないで外周散歩してるだけのオレンとかどこ見てゲームしてんの?って感じ
あとマスター4人マスター3人+スパスタみたいな試合多すぎ
セオリー分かってない下等生物を組ませるなよ
自分も永遠とボトルネックあたりうろついてるオレンいてちょっとだけ萎えちゃった。シューターいるなら機会伺うのはわかるけどモモコ相手にボトルネック抜けられないのなんだよ、、、ダンク使ってたやんけ、、、
ガバオレンの人達は練習でもしてるんだろうか、アクア城なこともあってかオレンが強キャラだとバレ始めてしまったようだな・・・
>>253
確かC○○-Aじゃねーかな、その条件だと
○はアルファベット >>222
それな。
ストファVアケ限定パスのように全社ゲーで使えるんだったら分かるけど、いーあみゅマークしか付いてないパスに価値なんかないし、正直要らない。 個人的なアクア城のイライラリストがだいぶ固まってきた
・開幕カタパルト先をここに行く宣言してんのに初手カタパルトせずにのんびり掘ってる奴(1.2)
・タワー壊す宣言してるのにタワーにまっしぐらして延々とタワーを殴るアタッカー(1.2)
・ベースエリア入り口のボトルネックが埋まってるのにカタパルトから行かない奴(1.2)
・カタパルト先で封鎖狙ってるシューターが居るのにカタパルトと陸路で挟撃を狙わない奴(2)
・ボトルネック入り口での進行の妨害をする気が全くないシューター(1.2)
・味方のセピア
他のエリアでも共通する確定経験値すら掘らないレベル気にしないを除けばアクア城だとこの辺りが本当に無理
基本先行で強襲を仕掛けるマップで進行速度が遅かったらそれだけでかなり終わってる
ランチが強い
マスターABのオレンは
ミンボー、ショックボール、爆風、Σスレッドに当たらないのが前提だから
スレッドだけだど弾数的にどうしてもオレンのキルに時間がかかる
例えば
お互いスキルチャージ全開体力Lv5スキル全て成功オレンの体力を120スレッドを一発30ダメージとしてとして
相対時、エメラからスレッド30×3 対 オレンおにぎり70回復でオレン残り100
15秒後、エメラリキャストして二度目のスレッド30×3で残り10でまだ死なない
更に15秒後にオニギリで体力80、リキャストして三度目スレッド30×3で殺
最短で30秒間は殺せない
しかも9発のスレッドを一度も外さない計算だか現実はもっと殺せない
オレンはエメラを釣るのが仕事だからこの間ボマーがタワーを落とせてれば死んでも上出来
今適当に計算したから間違ってるかも知れないがオレンが中々死なないのは間違いない
モモコはオレンがしぶとく生きててもエメラを信じてボマーを止めるのが最善手
オレンがしぶとく生きてようがベースで暴れるだけは防げるように
ベース内4方向ウォールを張るのが流行ってるのだと思う
>>253
ウルシ使いってことはたぶんC〇〇Lかな
いい評判は聞かないかな… >>262
初代のシロエメラオレン以外はA-ICやで
>>263
今回サメも電車もないから、ベース前のゲートがかなり重要だよな、あそこ重点的に守らないと防衛きつい。
完全封殺すると前衛はジャンプ台行ってくれるし。 アクア城2はアタッカーはベースで足1くらいは欲しいかな
事故結構起こるんだわ
>>257
パスタ混じったくらいでイライラするなら時報マッチするかミッションやるか引退したほうが精神的にいいぞ。
君もパスタだった事を忘れるな。 他の奴がクソラッシュいれたらヒとかでくっそ煽ってくるのに
自分が入れたら話題にださないかテヘペロ程度で済ましてるマスター様を
見てるとなんだかなあと思う
>>270
ミッションも引退もしねーよバーカ
スパスタの時代があったから何なの?
動画とか配信充実してる今の環境でさっさとマスターに行けない奴が悪いでしょ
>>263
ゲート壊された後のボトルネックでステルスウルシを見つけ次第蓋をしないモモコも追加で マスター行く気さらさら無いんでセピアとアクア使いますね^^
稼働初期からやってて未だにパスタのやつホームに何人かいるが、シンプルに地頭が悪いんだな…としか
自己判断もできないボンバーマンもできない報連相もできないじゃさすがに人間とは呼べない
>>263
城2でアタッカーにとにかく最速で一番にカタパルト乗って貰いたいんだが良い方法ないかなあ
足が出るからアタッカーが先行して次にシューターってしたいけど上手くいかねえ
試しにアタッカーがここに行くって言ったあと"どうぞ"してみたけど伝わらなかった 今ニコニコ動画で「ボンバーガール」タグで投稿日順で最新の投稿になってる動画ヤバすぎるな
本人は何も悪くないし悪気もないんだろうけど
今上がりたて?のパスタCってナチュラルにこんなレベルなのか
ランク分けるよりスターとパスタの間に新しいランク創設した方がいいんじゃないかと思ってしまう
下位でもネットで情報調べてんのかセオリーをある程度持ってプレイしてる奴はいるけど
別にそんなセオリー無視しても勝ち抜けちゃうからなぁ
人によってはガラパゴス化した技術を持ってって噛み合わないってなるのは仕方ないことなんだろうけど
>>277
個人的には、シューター→アタッカーの順で飛ぶのがいいと思う
ボマーは徒歩で掘り、その後ブロッカーが徒歩ルートを埋めてしまうのが理想 新しくランク作っても下位マッチとの境界部分は何も変わらんでしょ
突然ほぼ別ゲーになるんだから
曲がりなりにも上位マッチである程度経験を積んだパスタBと
パスタCの間のギャップは相当あると思うわ
味方にだけパスタCがいたときの焦燥感はやばい
>>279
ボム5個誘爆させてブロックを掘ってるスターの人がいた。他のプレイヤーキャラはピヨっていた 今日パスタBになったけどレベルはパスタCと変わらないと思う
マスターから見たら全部同じだろうけどモモコ以外は正直スターレベルだ
と言うかマスターが初期ピックでマスターがアタボマ選択してたら即モモコにして譲ってるからスターのときから成長0
たまにマスターがブロシュー選択してるときアタボマやるけどスコア500以下で戦犯でどうしたいいのやら
俺もアタッカー使うと勝ててもスコア3桁になることが多い
特にオレンでどうやってボマーを支えればいいのかわからなくて困る
>>284
無敵回避技のないボマーはシューターが天敵
シューターのヘイトを稼いでくれたらその間に死ぬ気でタワーなりゲートなり壊しに行くから >>283
モモコで防衛してるなら攻めを間近でみてるんだから
動きぱくればいいじゃん >>263
>・カタパルト先で封鎖狙ってるシューターが居るのにカタパルトと陸路で挟撃を狙わない奴(2)
すまんこれ意味が分からないので解説してほしい
封鎖狙ってるシュータは分かるんだが、「カタパルトと陸路で挟撃」って何 カタパルト着地点の出口に敵が張り込んでるから
一人はカタパルト使うにしてももう一人は下道通って
張り込んでる敵の裏を取れってことだろ
>>278
見てきたけど、全試合防衛が上手かったからなんだな。
彼が防衛ばかりやってパスタ上がったなら致し方ないが、前衛中心でやってて上がったのなら一度スターに落ちるだろう。 だからランクを分けるんじゃなくて名人様専用マッチ作れと
そうしたらへっぽこエンジョイ勢は近づきませんのでどうぞ思う存分1手ミスるだけで叩かれて晒されるギッスギスな試合を楽しんでください
知識と腕前の差は開く一方
それでもランク上がる人間の方が多い査定なのでランクの形骸化が進んでいく
民度は下がり続ける
KONAMIは何も対策しない
マジで今のうちにどうするか自分1人で決めておいた方がいいぞ
>>276
そいつらはお前の事なんて気にしてないから好きにさせてやれよ。 >>291
進むも何も最初から形骸化しとるがな
J1とJ2(とCPU戦のみのJ3) >>278
前に他人の動画に映っていた自分の動きもこんな感じだった…ピヨり過ぎ…
あと僅かだけ爆発後のスタートを遅めにして、自分の置いたボムの爆風に当たらないように気をつければ動きが改善されると思う。
これ、正直自分でゲームしてる間は気づかないんですよね。
自分でも自分が映っている動画を見て、ようやく何が悪いのか気づいたという… >>284
オレンはとにかく速やかに足を揃えてベースに速攻、タワーは完全に無視で良い
ただ猪突猛進だと無駄死にが増えるからシューターを誘いつつフェイントを混ぜたりして引っ張れればおけ
敵ベースエリアに入ったらマップを見て上から攻めるのを意識するのと大外のルート確保で生存率を上げるところまでやるとボトルネックから防衛を剥がしやすくなる
ボマーが入れる環境になったらラッシュを入れるのも視野にしつつダメージ調整が理想
リスポン確保は基本相方の仕事だけど相方が死んだらボトルネックなりベース内なりでブロッカーを止められると攻めの継続がしやすくなる
スコアが低くなるのはスキルを回避に使ったり施設破壊がなかったりだから仕方ない >>264
実際めちゃくちゃ動きの綺麗なオレンはこうなんだよな
エメラで特にタウン2で経験したけど自陣がスッキリしてるとめちゃくちゃ動きやすい状態になっててまぁスレッド当たらないのなんの
そしてあたふたしてたらまたランチで削った分がパーに
なんだあのゾンビオレンはって恐怖がすごい
対処法というか速攻で倒すために何意識するとよさそう? >>267
262だがアリガトん。
まさかパスの裏に表記してあったとは・・・コンマイ限定パス持ってないから知らへんかった。 >>297
ラグで体感3マスはズレてるから
急に引き返すフェイント仕掛けた場合も考慮するとシロちゃんのSUBの範囲内の何処かにいるオレンを心眼で仕留めることになる
当然オレンが歩ける状況で闇雲に撃っても1発カスるかどうかになる
なので兎に角スキル使用後の硬直や壁やボムで動きを制限して、そこに逃げたいですよね?
でも逃げたらお仕置き確定なんですよ?
みたいな殺し方をする
だからエメラはスキルを闇雲に撃たずにここぞという場面に残す
モモぴゅんはゲートを飛び越えられた先をくっそ狭くしてオレンに移動させない
この連係プレイが決まらないとエメラがニートになって試合が終わる 勝つ人はすごい研究してんだな…
ベース入られたら終わりという前にいまできる勝ち方を考えるべきか
上位帯にも関わらず他の奴ら全員終始無言とか舐めとんのか俺だけ回線落ちしてるのかと思ったわ
おいウルシほんまふざけんなよ
花火隠れで飛び上がった瞬間5マス先を平然と歩いてる姿が映ったからな?
喰らい判定を時クラじゃなくてエメラの当てた判定にしろ
繰り返す、
喰らい判定をエメラの当てた判定にしろ
>>301
お前どうせスパスタだろ?雑魚と馴れ合う気はないから ここだけの話、そのノリで意見するなら今の環境だと野良マスA以外は雑魚って書いた方がいいすよ
まさかこんなことを書いてるのがマスCマスBなんてお笑いはないだろうし
どこそこ行く相手撃破したラッシュOKとかの報告チャットに馴れ合いもクソもねーだろ…
無言マンはテレパシーでも使えるのか?
上位プレイヤー達はチャットなんか無くても心と心で通じ合ってるのか
真面目な話するとまともなやつらは勝つために考えるからチャットされなくてもある程度は動ける
でも勝つために考えれるやつがチャット活用しない筈がないからな
>>310
マスターなると傲慢なるよな、腕前と性格は別だ
譲ってもらいといて「ありがとう」の一言もないマスターの何て多いことか。マスターなんだから譲ってもらって当然という事から無言なんだろうけどチームプレイでそれはいただけない
。
ヨロシクもなし「ここいくね」だけの最低限チャット、雰囲気凍りついてるの感じてるだろ?士気に関わるから止めろ、盛り上げるのも勝つための戦術、マスターからの意見だ あと味方の撃破を見たらイイネとかしてるな
玄人ぶっての完全無言はマジで底が浅いと思う、それか対人て事を本当に気にしてないか社会性がない
撃破ログとか復活した後に出てきたりする時あるから当てにならん
シューターはkillした瞬間にチャット打ってそこから4秒後ぐらいにリスポ埋めればいい
後衛やってる時敵前衛二人落とせてひと段落ついた時にえぐりかまそう!してるけど嫌味に聞こえてない?やっても試合中1-2回なんだけど
このゲーム死んでも謝らない人多いけどそれが普通なの?
誰が誰を撃破したって上にしっかり表示されるからなぁ
まあ他人にチャットを強制する方法は無いから好きにしろとしか
そりゃ死にすぎていちいちごめん打たれても耳障りなだけだし
サメと電車ではログでなくない?
あと死んでごめんは無理やりにでもリスポこじ開けたりする場合がある
>>317
ボトルネック越えた先や、2体1、ベース内で死んでも毎回謝らないな
ただ完全にやっちゃった時は謝るよ、突っ込んで死んだり、凡ミスで死んだり >>321
礼儀の問題っていうんなら誰もそんな事も止めてないから謝罪なんて要らないよ あーマスパスタループ抜けれん
これ以上なにをすればいいんだ
>>324
勝利への執念かな
俺もモモぴゅんはもう限界だと思ってたけど勝つ気でやれば伸びるもんだな、マスCの1/4を初めて超えたわ
エメラは折れた
ウルシがラグアーマーでワープしながらクルリンパでゲートもベースも無傷で壊していくんだもん 死んでる間はマップ確認とどう動くかで一杯々々でゴメンなんか打ってる暇無いわ
エメラは死んだらごめんしてくれないとカバーできない@モモコ
>>317
誰かが「ごめん」はリスポ開けてくれの戦術だって言ってた 開始前の暇つぶしと終了時はチャットするけど試合中にチャットはしないな
モモコがヘルプ出すくらいじゃないの
シューターと上手く連携取れて、ありがとうやいいねをお互いに言い合えると凄い気持ちいい
気持ち良すぎてラスボに間に合わなかった・・・勝てたから良かったけど
>>330
シューターで敵前衛落としたことをブロッカーに伝えたり、ラッシュ入れてもいいとか、チャットで出来ることは多いぞ? 謝る必要はないけど、マップ確認ごときが一杯一杯でチャット打てない奴は相当下手のゴミだな
そういう事しながら皆チャット打ってんだよ
単純にチャットしたほうが勝てるから使ってる
ただシューター使ってる時のリスポ埋め指示は押しにくさもあって
何度もさせられるとプレイに影響出まくるからキツイ、よろしくで通じてくれ
指示出し・連携依頼で戦況変わりかねないのに全く使わない奴って縛りプレイか何か?
MOBAのジャンルでそんなプライド持ってる奴がいることに驚き
ソロプレイしてりゃいいじゃん
マスC半分まで行ったけど先にラッシュ入れてから逆転されたりこっちだけラスボ入らないのが続いてまたループ入った
>>324
そこキツいよね
俺も今マスCのclasspointの壁が越えられなくてつらい
マスターになってから対面で上手いマスターの人引くことが増えたり自分がパスタだった頃より明らかに弱いパスタを引くようになってつらい
特にこっちの味方がマスCレベルの強さしかないバーストメッキマスAで相手にガチで上手いマスAが二人来て「これでマスター二人同士やで」とかやられた日には死にたくなる ラスボ入らない割と見るし勝敗に直結する不具合なのに全然治る気配無いよな
パスタの介護に疲れた…いつでも殺せる状態にしてるのにリスポン埋めに行かないオレン返し一切しないモモコに
経験値事故起こしてるのに外折で敵に回収される経験値はもう嫌だ…
>>341
そもそもミリ差でもない限りラグ発生しやすいラスボに拘る理由がわからん
速度バフも実質無駄だし ゲージ天井やラッシュの危険でもなければ安全なタイミングで歌った方がいいわな
天井だとしても相手が大分削れてればゲート含めた回復できた方が安全な状況も多いし
残り6秒で侵入されてやられたりピヨらない可能性も全くないとは言えないしギリギリよりはボイス先出しのほうが安全な時もある ラスボにこだわる必要はない
ラスボに限らずボイスの回復が入らないバグに遭遇したこと無いんだが本当にあるの?
間に合ってないだけとかじゃないの?
画面では間違いなく回復してたのにLose画面でて「えっ」ってなって改めてゲージ見たら減ってたことならあるぞ
もちろん敵はベースにいなかったしシューターもいなかった
俺に言ってるのならボイス1回分綺麗に減ってたからそれもないと思う
おかげでありがとうチャットで煽ってるように見えてて恥ずかしかった
なんか動画で見たことあるな
ピコンとゲージが増えたけど、試合終了時にぐいーんと減ってる
同期した結果、実はボイスが間に合ってませんでしたなのか
4人揃ったと思ったら味方1人と敵2人がキャラはそのままでCOMになったぞ
試合中にCOMになるのは見たけどマッチング画面で変わるのは初めて見た
実質3対2で勝ったけど後味は良くなかった
グリアロのCOMも初めて見たけどスキルは一切使わなかったな
あのさぁぁぁぁぁ!?
グレイ使ってんならオレン返し壊そうよ!?ねえ!バカじゃねえんだからさ!
ベース攻撃しろの指示くらいだしたら?
延々リスポン潰ししてるとかザラだし
逆のパターンもあるんだよなあ
オレン返し壊してやってるのにベース入りしないオレン
バカかな?
そうだぞ何見てんのよ、モモぴゅん安い女じゃないかんね?
スパスタのセピアに人権はねえよ
使うなとまでは言わんがお前が戦犯やぞ
セピア、ツガル、アクアあたりは使用するのにランク制限つけて欲しい
だめだ、おにぎり当らない。オレンの練習は当分無しで行くわ。
その代わりキックがようやく当ったからクロ練習するわ。
それな
実際問題セピアに親殺されたマンはどれくらいいるんだろう
詩織選ぶなら場所考えて植林しろっつーか一人でボトルネック抜けられる実力をつけてから選べ、もしくは死ね
ありえねー場所で植樹するアホは置いといて、詩織には協力も必要だと思うけどね、後退したり攻撃やめてでも成功させた方が後々得って事の方が多いし
はぁー防衛カスしかおらんがな…いくら攻めても割られるだけやがな…
攻めてる俺が悪いんやな
>>378
マーフィーの法則
お前の味方のぴゅんメラはスター並の実力で、
対戦相手はたまたま休みになったガチマスのぴゅんメラが相手で完封自ベース爆破になる
そういうもんだ 防衛側だって耐えるの必死、というかラグ酷いわ相方と連携出来ないわで虚無しかない
こっちだって今の環境では防衛したくない
なんか今日は味方に恵まれんわ
固定セピアにロクに築城、リスポ埋め、ボイスしないアイドルに植林しない詩織…
君らそのキャラの何が強いか全く把握してないやん!スパスタAにもなってそれとか今までキャラ固定でしてたんか
マスターのみ参加できる時報の告知が回ってきたのだがこれに巻き込まれたらスパスタの俺は晒されるのか?
当たらないようになるべく避けるがめんどくさいことしてくれる。
むしろパスタ限定時報をその時間に合わせてやろうぜ!
復帰勢だけど大体ベース飛んで負ける
攻めしかやれてないけど防衛側ってメチャクチャ大変なのかここ
最近ラッシュ管理を覚えたけど自分で何してるかわかってないのか、自殺ボイス入れて守ろうよ連打してくるモモピュンと連続で当たって辛い。
試合も負けていきなりNG出されるし気づいてくれ〜
>>382
そもそも時報は巻き込まれる人が出るのを承知でやるものだから
それに対してとやかく言うのはNGという風潮になってる
最初の一人目が他人が建てた部屋に飛び込む悲劇だってあるわけだろ?
何時コイン入れても速攻で8人揃う人気ゲームだからそうなる確率は極めて高い 初期ピック全員前衛で守ろうチャット連打する奴はお前が後衛やれよって思うわ
今日はセピア固定マンとグリアロ固定マンいて辛かったしかもラブランド持ってなかったし
配信でモモコなしグリアロに対しNgとさよなら押すエメラいたけど
え?お前がモモコやればよくない?ってなるわほんと
>>391
だいたいそういう奴そうしてもパプルかツガルに変えるけどな 「下手くそでもモモコ使えば最低限の活躍は出来る、だから下手なお前がやれ」
どうせこんな感じでしょうに
最低限ができないモモコもいるんだよな…
お前なんでモモコ初期選択にしてる…?
他人にモモコ押し付けといて落城負けしたからって無言退出するとか人として最低やからな
マスBにこういう奴多すぎるわ
>>391
ぶっちゃけNGする奴なんか頭狂っとるから自分の行動も狂っとるよ、気にしない方が良い
いくらムカついてもせめて無言どまりだろ いかにうまい人が仲間にいるかより
いかに弱い人が敵にいるかが鍵な気もする
最近初期ピックモモコなのにリスポン埋めもボイスの時間管理もできてないやつ多いけど初期ピックするならそれくらいはできるようにしてきてくれ
>>395
無言はさすがにないよなとは思う。
せめて「またね」くらいは言ってほしい >>395
嫌がらせの如くNG連打して帰る前衛いるから無言撤退はまだまだマシな方だわ アクア城2でカタパルトに乗らないシューターはどうなんだ
結局押し負けたしこれなら俺が乗ったほうが良かった
>>402
アタッカー先行の対策としてシューターの認識だから、アタッカーなら死なないように中央経験値取り
場合によっては体力あるボマーでもいいかなって思ってる
まぁ気付いた時には後手後手になってて押し込まれるのはよくある 1は足確定が近くにあるからアタッカーに乗って欲しいけど、2は中央の防衛が肝になるかシューターはさっさと行くべきだよな。
要はアタッカー通さなきゃいいんだろ?(オレンのダンクで殺されながら)
俺はアタッカーを先行させて自陣を軽く掘ってから飛んでる
それでも十分間に合うし、掘り場所が被るのは無駄だからな
>>406
モモコのスタート地点にもよるけど、アクア城2で左下の確定経験値場所はアタッカーがカタパルト真っ先に行ってくれるなら飛んだ先で掘ってるあいだにモモピュンの代わりに取っておいてあげたいと思ってる。 ももぴゅん譲ったんだからして欲しいことにこれ追加して欲しい
・ベースのコの字建築
・ボムである程度の誘爆ダメ
シューターに先行させると足根こそぎ奪われることあるからシューターより先に行きたい
>>409
何一つ取らないでカタパルトに乗れば、シューターより先行できる。
足事故り気味になるのは知らない。 リスポも埋められねぇわ、ラブランド置くのおっせぇわ、チンタラベース周り掘ってるわ、壁置かねーわ、城2だしやめろっつってこっちもあえて被せてんのに自分勝手なスパCグリアロのせいで久々に切れてしまったわ
スキルのリチャの把握も使いこなせもしねーなら二度とグリアロ選んでくれるな
足事故ったときに、突貫してきた相手オレンを撃破してくれたエメラ、ナイスだぜ!
シューターでキル10超えても自ベース内にクロいるときにラッシュ入れられたらどうしようもないです
>>410
カタパルト前に足確定あるからそれだけとって行ってるわ >>416
自分はそこはモモぴゅん用に残している
やられてリスタート時にまだ残ってたら取るけど。 >>410
事故り気味っていうけど2のカタパルト先は初手で足3つ以上が高確率だから開幕飛べば5以上確定
更に中央の確定経験値付近も足が出やすいから初手でちんたら掘るより遥かに優位に立ちやすいけどな >>419
足5までいったら一気に右方向に攻めるべきでしたか…参考になります。 今日は悪名高いG!とMとEXの糞パスタ三連星連続で味方に引いて散々だった
何の役にも立たないパスタCエメラも下手なだけだからしょうがないとはいえ連続で来てストレスやばいわ
こういうゲームって味方にヘイト向くようになったら一気につまんなくなるな…休むべきか
シューターやれシューター
自分が敵通さなきゃ負けないからな
モモコがゴミでもマトモな試合に出来るぞ
逆に言えば回復入れないゴミ以下のモモコ以外基本自分のせいだからな
今のステージで一番言い訳が効かないロールだぞ
自分メインエメラだけどスパスタには得意なの使ってほしいから
称号からしてシューター専っぽい場合、ロール譲って自分はモモコ乗るんだが
そのパスタエメラがノーコン連打だと脱力感半端ないよな
「落ち着け落ち着いて慌てず焦らず撃ってくれ」っていつも心ん中で呟いてるわ
さすがに初期ピックシューターに被せる勇気はないわ
初期シューターもやる気しないしそもそもご!とかは被っててもシューター強行するぞ
敵二人引き付けて必死でゲージ削った俺だけが終了時「ごめん」やって
他の面子が完全無言だったパターンもあったわ
内心「これは流石に俺はあんまり悪くない気もする…」と思いながら打った俺が馬鹿みたいだ
今日はマッチング本当に糞だったわ
酒飲んで寝る
自分のエメラがノーコンなのは確かなんだけど、ものすごい勢いで後逸してしまう…
結局全く前線をあげれずずっとベース内攻防…シューターやる人は凄いなと思う。
>>422
実際これはある
アクア城2はシューター次第ではけっこうなんとか守れる
ただスパスタCにモモコ押し付けた場合
オレン返しは無いし、リスポ潰しを知ってても潰せないし、滅茶苦茶なタイミングでベースを離れるからやはりキツイ
アクア城1はむしろモモコ乗ったほうがリカバリが効く気はする
スパスタCツガルとかでも意外とキル取ってくれたりする場合もあるし
キル取れなくても遅延が上手くいけばその間に味方前衛が速攻で決めてくれるケースもある シューター乗ったら乗ったでラグとおにぎりに悩まされる日々が始まるぞ
ボトルネックで止めてるのにわざわざピヨらせにくるぴゅんもいる
>>427
ダメなモモぴゅんはチャット打ってリスポに行かせて遊ばせてる方がマシだ
ベース側にいさせてもロクに壁吐かずにヒマしてるだけだからマジで意味ない
んで時間見てアイボ打たせるためにベース守るよう適度にチャット打ってやれ
チャット無視するような知的障害者は諦めろ
ラグは先読み覚えろ1ゲームの初撃で位置情報狂ってる感じしたら少し先のマスを狙うか確定で当てられる時だけ打て
でも直線でキャラが重なってるのに当たんないクソゲーなのは無理な! >>427
シューターは全く乗りたくないのだが、たまに誰一人シューター選ばないときに、やむを得ずエメラを選択して、先に謝っておいてそして負ける…
狭い場所を守るのは分かるけど、足止め方法がさっぱり。ボム置いても2回目くらいで抜けられるし。 >>428
最近ずっとそんな感じでチャット忙しい
もちろんラグ読んで先読みもやってるけど弾当ててから2秒以上経って倒れるようなのは笑うしかない
弾で無敵吐かせて火力と誘爆でなんとか削ってる >>429
苦手なら編成中に早めにごめんとばしてくれるだけでも代われるから助かるよ
足止めは敵シューターにやられて嫌なことを真似て慣れるしかない
誘爆でピヨらせてボムで囲んだり、わざと隙見せて抜きに来たところをキルしたり >>431
普通のシューターがやっている、
ボトルネックボムで塞ぐ→爆発→ボトルネックボムで塞ぐ
コレができないんです…最速で置いてるつもりなんだけど、スキル使われるわけでもなくボムの上を通過されてしまう… そら足差あるからラインは下がるよ
そのぶん遠距離攻撃ができるんだからそこでαなりΔなり当てるしかない
そういった場面だとΣは弾速も射程もキツもんがある
>>432
置いたとき既にそのマスに踏み込まれてたら通過されちゃう
位置取りや速度の関係で相手の方が早く動けたりもするので、怪しいときは一歩引いて足止めしたり、ダメージだけでも与えられるとリカバリーしやすい
明らか来る前に置いたボムを通過していくのはラグですね… ラインを下げながら足止めして、倒せたらラインを上げる。ですね。
真夜中にありがとうございました。
あとは動画などをみたりして、機会があるときに、実戦で試してみます。
>>432
互いにノーミスなら必ず抜けられる
ツガル、あるいはセピアを防衛に立てれば少しは抜けられる確率は下がる
まあ、だから最初が一番肝心、とにかくぶち殺せ
死ねばアタッカーは足を落とす(火力落とすようならかなり楽ができる)
足を落とせばブロッカーで隘路完封できるようになるし、もっと落とせばラグアーマーもなくなる
もちろん、自陣のアイテムを敵に取らせたらダメだぞ 対面マスオレンにパプル出す人間の気持ちがいくら考えてもわからない
>>437
他のシューターを練習してないとかじゃない?
サメも電車もないのにパプルやるとは、相当の自信か、相手見てないか。
固定野郎ならシューター被せるか、敗北を覚悟して練習キャラ使うかだね。 >>438
不思議なことに初期ピックエメラからパプルに変更なんだよな 他の試合ではエメラ出してたしそういう気分だったのかと思うことにする >>438
俺それでパプルにエメラ被せたら築城はしない、歌わない、リスポも埋めない
ベースで永遠と追いかけっこしてるモモコが出てきたから下手にかぶすともっとやべぇのが出てくることがあるぞ
ベース正面以外ブロック1つもなかったのは衝撃だったよ >>425
慣れないうちのシューターは定点防衛と即帰還の2点
倒すことよりも基本はボムで進行阻害しつつ狙える距離での狙撃と牽制の射撃の使い分けが大事かと
シューターがラインを上げるのはタイミングが会わないと厳しいから基本は現状維持から、抜かれたら状況次第だけど即帰る
あとLv5ならセピアの打撃で即死することが無いことも覚えておくと良いよ >>437
パプル使うけどオレンも特に無理無いが
ジャッジはかわしても鈍足残るしボムを布石にしても良いし 最近思うのがオレンだからエメラに変えても得意な戦法、鈍足してボンバーマン遅延やらができないからパプル使ったほうが安定する
パプルは、一回のラグアーマーが致命傷になりうるし、ブロッカーに余計な一手を要求するし、ゲート割れる前提のムーヴしなきゃいけないし…
まぁパプルの最大の弱点はラグなのは否定しない
そこに付いてる鈍足マークはなんだこのやろうってのが結構発生する
あれがローカル依存で付与されたら劇的に強くなるし
1のオレンならさすがにモモコになるので許してくださーい!
はやく貫通矢実装してほしい
レクイエム終わってるしケルベロスはリキャ長いしいいでしょ
パスタCのパプルとツガル引きまくったせいで
エメラ出してくれるだけでも感謝したくなったわ
サイバー・パニ・タウンとパプル使いまくってたのに最近はめっきり使わなくなってしまった
城がどっちも道が複数あるから鈍足のメリットが薄れちゃうし
詩織たちだったらアクアらの方がまだ妨害しやすいまである
やろうと思えばやれなくはないけどパプルならではのメリットが薄いから他に流れちゃう
まぁキャラ愛で時々は使ってるけどね、やっぱ癒されるし
エメラのスキルランク軒並み低くてパプルのスキルランクがジャジケル共に10になってたからパプル使うわ
勝率で言えばどっちも変わんねえや
いいなぁ
ジャッジ5から上がんないスキルレベル買わせてくれよ
なんで使ってないキャラばかり上がるんだ
しかしみんなやはりエメラ使えって思ってんだよなぁ
昔ベース入られたら終わりなのがきつすぎると愚痴ったらすぐにパプルは強いって擁護入っておかしいのは俺なのかと納得できなかったてのに…
いまじゃアクアグリアロ以上弱キャラになってしまった
俺は気付いてずっと言ってたのに俺は悪くねぇ
だんだん悟ってきたわ
このゲーム、毎日何時間も遊んでるような奴は
夜9時から0時の間しか遊んじゃダメだわ
どんな人間でもストレスでやられる
そんなマッチングぐ
なんというか敵が集まりだすと頭COMかよってレベルで無計画にボム撒き散らす奴が居るとどうしようもないな…
>>456
・マップのせい
・回線が弱ってるせい
・ツガルが強化された >>459
マップに適正あると言われるパニックでもほぼエメラだった
回線は原因ある
あとはやはりキャラパワーもうレクイエムもレーザーにしよう レクイエムは全弾範囲ウルトラボムレベルに拡張とかでもしないと無理なんじゃないかな…
マスターにキャリーされてるだけなのにクソラッシュだけはいっちょ前に入れてしまった…
意識してるんだけどどっかで抜けるんだよなぁ
ケルベとミサが約40秒なのにΣが20秒強ってどう考えてもおかしいわな
どれもLV4なんだぜ…
グレイ使いたいのはわかる
わかったからクロと同じムーブするのは勘弁して…
君の仕事はライトニングボムで意表をついたキルとったり、ブロック削って道作ることなんだ…それしてくれないと詩織がブロック崩ししなきゃいけないから死ぬほど厳しくなるんだよ…
そうした仕事を期待しないほうがいい?
そこまでわかっててグレイに詩織合わせてる時点で同類でしょ。アタッカー乗ればいいだけ
>>463
ほ、ほらジャッジはトライスレッドよりCT速いから・・・ >>463
そりゃエメラだけ抜きん出て強いわな
全部リキャ40にすればいいのに
あ…ブラストあるからあまり関係ないか
器用万能すぎるわ >>465
それはすでに試したのよ…
そしたら、今度はボトルネック突破できないでブロッカーに永遠に止められるからシューター相手にしつつブロック崩ししなきゃいけないのよね
もうグレイの相方はシロちゃんしかいないという結論に至り始めてる お馴染みe-passイベント本当嫌い
これやってる間は東京の並びがえげつないことになる
>>468
悲しいなあ
でもそれはさすがにキャラってより腕の差だと思う。グレイじゃなくてもブロッカーとのタイマン負け続けるだろうしどうしようもなさそう 味方のマスAがウルシピックしてたのに謎のセピア被せしてきたパスタB許さんからな
ボマー無しで勝てると思ってたのか
初期ピックが全員グレイで被ったから誰か変えるかなーと思って待ってたら結局誰も変えなくて、四人のグレイがベースに突撃かます状況になったぜ…まぁ、予想通り負けたけど割と楽しかったです。
グレイの相方は普通にウルシオレンでしょ
ボマー二人採用されるパターンは詩織以外にはない
シロ強いとかいってんのはネット上だけで火力が低すぎてお話にならない
SUBが威力200、味方スタンあり7*7とか強いわけがない
>>473
ボマー四人はわりとガチ
全員が殺られる前に殺る意識があれば なんで上手くない奴ほど負けると即座にまたね連呼するんだろうかね
>>463
花火隠れもCT20なんだけどな
たまに60しか当たらないミサより2倍打てるし施設ダメ軽減ないどころか多段するんだぜ
多分ここの運営足し算できない 取り敢えず考えもなしにライトニングボム置くのやめてもらえませんかね
>>475
確かに勝てることもあるけど、ラッシュは絶対に先に入るから、
自分たちはラッシュ無しで最低でもモモコのヴォイス2発以上、敵クロのギガンティック以上の瞬間火力を
エメラのラッシュ時スキル連打可能中に出してベース割り切らないといけないから結構実力差あると思うぞ >>476
負け試合は全部他人のせいで自分は悪くないと思ってるから上達遅いのは当たり前 自分で攻めろ指示出しておいてラッシュ止め切れなくて負けたら
発狂チャット開始するマスCエメラが居てダサ過ぎる
流石に下手な奴は大体申し訳なさそうにしてる思うけど
そういう傾向はマスターなのに実力伴ってない奴に多い
>>474
ダメージレースのありなしで議論するならそうなる
ただ、築城ガッチガチに固められて、しかもシューターに狙われながらベースインしてダメージ与えられるかって話をするなら、シロが万能であるのはまちがいないでしょ
アタッカーはブロック削りに時間がかかりすぎるし、途中シューターに落とされるリスクは大幅に上がる
クロはクロキックこそあれどいざ侵入するとなると相手がミスしない限りボトルネックではダメージをほぼ確実にもらわなくてはならない
単独で突破もできなければブロック削りもろくにしてくれないグレイ使いにあたっちゃったら、単独でボトルネック突破力をもって、かつブロック掘削もできるシロが選択肢としてあがる状況は好ましくないけど仕方ない、と考えてるよ シロ使ってる人全然見ないしやっぱ勝てんからな
ダメージソースがないのが辛いわ
ベースないで生き残れない雑魚でもお手軽でダメージ出せるクロの方が強いに決まってる
ツガル出してたら相手オレン出てきたからエメラに変えたら前衛が直前にエメラ被せてきてマジで焦った
慌てて俺が前衛になった挙句ダブルアタッカーになっちまったし被せたエメラは謝ってるし終始気まずい空気だったわ…
勝ったのがせめてもの救いだったがラグで味方の編成見えないとかあるの?
>>485 は >>好ましくないけど仕方ない とか言ってる害悪だからな
シロが万能とか言ってるやつは大抵エアプか害悪
場外ギガクロキック一発で勝ち越せる可能性があるのに、
それを捨てさせる発言をすること自体ありあえないし >>490
エメラ被せてきたやつが悪い
たぶんランク上だろ?
傲慢なやつって大した腕じゃないこと多いわ ケルベロス撃ったらパプっちゃん凄い荒ぶって出るタイミング遅くなるんだけどおれだけ?
>>493
自分もたまになるけど…単なるラグでしょ? シロはバランス良いんだろうけど
どうも器用貧乏さが目立つというか、結局いかに多くのダメージをベースに叩き込むかのゲームだからなあ
グレイで良いじゃんってなっちゃう
>>488
シロ→SUBはダメ薄くて無駄に広いせいで自分がピヨりかねないスクリューでブロック消しには時間を食う
要スキル切り替え
クロ→ギガのダメ濃いから点数出る、蹴りが自ボムも敵ボムも対象でブロックをすぐ消せる
蹴り/ギガ固定で十分
クロが単純&お手軽&強すぎ
クロ下げシロ上げしていい クロをナーフしろって言ってる奴は十中八九暗黒時代のクロを知らない
最近スタート付近の時のラグが酷すぎるわなんとかしてくれ
クロナーフしなくていいからラッシュ消してほしい
多分それでちょうどいいと思うんだよね
ラッシュ消したら一方的な試合が増えるだけな気もするが・・・
ギガボムが脅威すぎるのは同意、チャージ60秒で良いんじゃない
だってレクイエムが60秒だぜ?
強キャラ感あるウルシとクロだけ綺麗に出てなくて泣きそう、この2人いないままマスターにきちまった
すまない
大前提として、「ベースに到達する実力がある」が入るなら、そりゃダメージソースを持つクロやグレイはシロよりはるかに強い(ダメージ稼げるし)
問題は、ベース前ゲートを破壊できない、ボトルネック突破できないレベルのクロやグレイがいることよ
相手にどれだけの腕の後衛が揃おうともクロやグレイ使って必ずベースインできて、殴り合いに持ち込めるっていうなら俺の話は全否定してもらって構わないよ。
変な偏見持たせようとしてしまったこと、謝罪しますね…申し訳ございません
>>493
Twitte〇で流れてたけどどうやらケルベロスの構え途中に見方ボムの爆風にあたるとそのバグみたいなのが起きるっぽい SUBがベース攻撃にポンポン使ってもいい物だと思ってるシロちゃん勘弁してくれ邪魔なんだよ
すんませんSUB控えます
スクリューと飛んでけ固定のがいいか
そういえば初期ならまだしも今だとSUBってあんまり効果ないな
>>505
オレン返しとか詰まった築城とかぶっ壊して一緒にベース内に居る時は控えて欲しいなってこと
飛んでけスクリュー固定が出来る人はSUBの使い所もしっかり理解してからの域だと思うから頑張ってその高みに来てくれ オレンってベース内にひたすら留まるよりもベース出たり入ったりしたほうが強くない?
SUB見たタイミングで出れば被爆は免れると思うけどそれじゃダメなの?
ベース内でも満タンじゃない限りシューターほぼ確殺だから無駄ってわけでもないからなベース内SUB
シューター落とせたらアタッカーピヨってボムで囲まれてもオレンなら大体無敵抜けあるでしょ
そこまで考えがあって使うなら愚痴らんよこっちに当たったけど敵もやったならokわかりやすく逃げやすい避けやすい場所ならok
適当に置いてそのまま死んでくシロちゃんに愚痴ってる
深く考えた末失敗したのか
とくに深い意味も無く失敗したのかわからんよな、このゲーム
寛容が必要
最終的に「シロはSUBのメリットよりデメリットが大きいから非推奨」
「というか最大の武器が弱い以上シロ使うのは非推奨」
「ボマーやりたきゃクロかグレイ追加スキル込みで引いてからにしろ」
とかご高説垂れる人が出てきそう
グレイ使うくらいならクロ使えって実装後からずっと愚痴られてる気がするのは気のせいですかね
>>513
(ハードブロック越しの誘爆ライトニング使って敵殺す程度のプレイヤースキルの無い奴は)グレイ使うくらいならクロ使え ぶっちゃけボマーは修正前のクロや相方がアタッカーの詩織レベルじゃなければ何でもいいと思うんだがなあ
オレン返し処理してくれないシロ・グレイの時に初めて意識して「何でこいつボマー使ってるんだ?」と思うだけで
クロはゲートとブロック除去早いから活躍できなかったらアタッカーの自分のせいだし
>>494
今のバージョンはケルベロスにバグがあって
発射するときに爆風食らうとスタン時間分ガクブルしてから発射する >>512
概ね間違ってないじゃん
エアプじゃなけりゃ実践じゃシロが希少人種なの知ってるはずだがな
別に、セピアパプルアクアグリアロとかと一緒で、
弱いから使われないっていうただそれだけだろ すぐにそうやって自分の気に入らない意見をエアプ扱いするのどうかと思うぞ
傍から見たら糖質みたいだからやめたほうがいい
普通にゲーセン行けば分かることだしな、掲示板だけにいる奴には分らんだろうが
割と残念なのは、初心者がここでエアプシロageの書き込み見て、
バランスよくて使いやすいキャラなんだと勘違いすることなんだよなぁ
そうやって既存と新規の溝ができていく
アクアはスキル性能だけ見ると悪くはないと思うんだがスキル枠が2つしかない上クールタイムを考えると活躍できずに試合の方が終わってしまう
ゲームの性質上弱いという感想
マスターになってもクロいないからシロ使い続けてるんですけど(怒)
○○は雑魚だから使うなって人はやっぱ
・自分の意にそぐわないチーム編成
「ちゃんとしたキャラ選べよクソが!」
・負けた場合
「クソどもがクソキャラ選ぶから負けちまったじゃねえか!」
・勝った場合
「まったく、俺が強いからいいものを、本当にクソキャラ選ぶ奴はダメだな」
最後にお決まりの
「メッキ勢やパスタはこれだから…」
とかやってんのかな
グレイとシロクロの使用率の差は単純にグレイが新キャラってのを加味しないとじゃない?
あと、シロは飛んでけないと上位では人権ないが、グレイのラインボムはそこまででもない
そういう統計みたいなのはもう少し経ってグレイがなじんで落ち着いてからじゃないと
>>524
対オレンにツガルやWブロッカーじゃ無理なんや
パプルもベース内で機能しないからバクチになるんや シロはプレイヤースキルの比重が大きいから自分はクロ安定だわ
ラスト5秒あれば500ダメ出せるってのがどう考えても強い
シロに比べてボトルネックでは不利なステージはあるけど些末な問題な位黒の一撃は大きい
現ラグ環境とラッシュ仕様がクロにかみ合い過ぎてる
せめてリキャストだけは60秒に戻すべき
少なくともシロは弱くはないし上方せんでいいが
クロのキックすり抜けはどうにかしてくれ
クロキック ボムかガールがいると止まるって聞くけどボムはともかくガールは普通に貫通するよな
ラグなんだろうけどバグのようにも見えなくはない
キックされる前にモモコでブロック置いて一歩も動いてないのに
ブロック消すためにキックされたボムがモモコをすり抜けたりするからな
ラグだけで説明つかねぇ
>>511
寛容さもゆとりもない人間だらけで涙が出ますよ
KACの肩書きアピールしながらグチグチ言ってる奴見てると思う トロノ○カさんやX○Fさんみたいなくそ強マスAはシロ使ってるし上手い人はシロって感じ
しかも X○Fさんは飛んでけ使ってないし
クロはラッシュ管理(いいタイミングでラッシュにぶちこむ)が楽だしラッシュ貰ったときもキック連発にギガと鬼だしボンバーマンに自信無いニキ向けなのは間違いないけど
自分が防衛してる時は死ぬほどクロキックでボムすり抜けてくるのに自分がクロした時はすり抜けないからめっちゃキレそう。
ほんでちょっと後でそんなラグにワンチャン期待してる自分に嫌気がさす
クロとウルシはまずマスAが使ってるラグい店舗を突き止めてその周辺に引っ越さないと使ったらダメだよ
何かラグが頻繁過ぎてギリギリのウォールモモコとかで相手を止められると逆に「あれ?」ってなるようになってきた
グレイ補正差し引いてもシロは居ない
居ると「なんでグレイかクロにしないんだろ」って思うくらいにしょっぱいプレイされる
アクアと同じくボタン足らない系
ラグい店鋪が有利なん?弾や障害物無効化してくる奴いるけど、ラグい側はどんな感じなんやろ
>>541
プレイする側は普通にやればいい
対戦相手のエメラやモモぴゅんがトンチンカンで愚鈍で状況判断ゴミな防衛してるのを嘲笑いながら攻めるだけでいい
何故ならこのゲームは単純に被弾判定が被弾するクラ側依存
当たってない攻撃で一方的に即死させられるということはない
そして、そのしわ寄せは全て防衛側にくる
スレッドが当たってるのに死なない
クロがキックしたから硬直中にボムで挟んだのにもうすり抜けてる
花火隠れしたウルシが跳び上がる前に5マス先を歩く姿が一瞬見える
こういう理不尽を一方的に押し付けられる マスAが上げたお上手プレイ見てたらスパスタ防衛相手にベース蹂躙してるだけじゃねーかキャラ相性もマスAの方が圧倒的有利だしクソ!クソすぎるイライラするぜクソッ!!
シロもグレイもクロもここまで賛否両論分かれるのはええバランスしてる証拠だと思います
それはそれとして伝説の樹の下で待ってるからはよ私…詩織さんを使いなさい
このゲームがバランスいいとか頭沸いてんのか
素人が ぼくがかんがえたさいきょうのげーむ 作った結果、
高頻度で起こるぶっ壊れラッシュタイムが無いと収拾つかなくなってるだけのゲーム性だろうよ
4vs4のロール性のゲームなんて数年前に滅んでるしな
ラッシュがあるから逆転も狙えるわけだし無かったらそれこそ一方的になると思う
対面のランクが他3組同じでスパスタAvsマスAとかはしゃーない
もう前衛譲るのやめよっかな
アホしかいねーわ俺がやった方がマシだ
前衛譲ってベースたどり着いてないのを見たときの虚無感
「ここに来ていただけますか…?」
うん、行きたいよ?でもお前敵倒せねーじゃんw行かせろよw
マスBCループ中なんだけど、Bの時は自分のチームが常に格差が出ちゃうからホント申し訳ないわ
自分シューターがダメ過ぎて、モモぴゅんをリスポに走らせることすらできなかった。
ベースにオレンとグレイがインしてる状況で
パプルにベース埋めてこいと言われたが無理だろこれ
オレン返し補強も出来てないし 2体ともダメージ受けてないし
行ったら行ったでラッシュ入れられてそのまま落城するしどうしろってんだよ
なんかラスボミスで勝ったり負けたりの試合多すぎ
ベース回復要素いらんやろこのゲーム…
逆転要素がないからラッシュ入れてるって聞いたけど?一方的に蹂躙されるほうが好みなら知らない
>>556
回復なかったらいかにしてクロをベースに送り込むかのゲームにしかならない気が… >>577
ラッシュ中に時間切れになったら、ラッシュ終わるまで延長
ラッシュの条件変更(管理出来ないように)
ラッシュの全回復廃止
時間切れ時点で入力済みのスキルを有効に戻す
射撃スキルの判定方法変更
これぐらいかな改善案は 3連続でスコアマイナスの相方を引いて連敗したけど、さすがに運が悪すぎた
スパスタはともかく、マスターCのボマーでマイナスってどうやったら出せるんだろう
防衛してたらエメラが来たからリスポ埋めに行こうとしたらぐえええ
よく見たら敵のエメラでしたガッデム
>>560
味方ブロッカーがボトルネックを抜けていく時毎回爆弾置かれて妨害されたら取れる事あるアルネ 565ゲームセンター名無し2019/03/31(日) 17:58:13.06
>>335
ホリエモンの時間を買えるとかいうやつか。
まあ500円はありがたい >>563
相手がWブロのときぐらいはSUBぶっ放して欲しい
オレン使ってたとき、相手築城ガッチガチなのにずっとリスポーン張り付いてて
しかも肝心の死んだときに結局リスポ開け失敗したシロにはガッカリした
まー自分がWブロ相手に死ぬなって話ではあるんだが ベースインしてるウルシ放置してベース周りマラソンしてるシロ追いかけるシューター味方に引いてどうやって勝ったら良いの?
ラッシュ後の回復無くしてくれるだけでだいぶ違うんだが…。
知ってるか?
マスターは3つに分けられる
振る舞いもプレイも完璧な奴
プライドは高いが凡ミスが多い奴
そもそも使い物にならない奴
この3つだ
あいつは―
>>545
じゃあ8vs8でロール6種くらい作ろう! 相手オレンいるのにスパスタCグリアロ変える気なさそうだからエメラでうまく撃退できるかなって思ってたら
ベース守る宣言→オレン返しどころか築城もせず前ブ→何とか撃退するもオレン返し作らず今度ベースの外側だけ埋めて自分たちが入れなくする→ラッシュタイム入ってワンチャン撃退狙ったけどずっとボマーアタッカーと追いかけっこしてリスポ埋め狙えたのにずっと指示無視
泣きそうになったよ
>>572
日曜だしセオリーすらわからないオナニー野郎ばかりだよ
今日一日だけでスパの攻めラ、グリアロ、ツガル何人みたか分からん
クソの役にも立たねぇ なんか今日やたらチャットカス勢多いわ
自分のせいだと考えてないのか
セピア99の人とマッチングしたんだけど、スコア5000以上叩き出してたわ…。
あんな人もいるんだな。
そういう厳しいマッチングの時にいかに粘って勝つかが実力になってくんじゃないの
そういえば今日のマッチで相手のゲージはゼロでこっちのゲージがミリ見えてる状態でドローになったんだけど同期ずれなのかな?
ドロー称号の取得の都合上、若干緩めの判定になってるとか?
ドローは誰もふて腐れる権利は無いと思うんだ、後衛がノーダメ守りきったように敵側の後衛も超人だったかもしれないじゃん
素直にサヨウナラだけしようぜ
ドローって微妙だよね
回復後のキル1回分でもドロー消えるのに
何か中途半端なところでゲージ釣り合ってドローになったりもするし
>>572
返しとリスポ埋め知らないパスタはちょこちょこいるって聞くけど…その手のタイプを引いたのかな ドロー角欠敗けで前衛が無言なのが一番ムカつく、ギリギリ回復足らんくて不服なのか知らんがイヤイヤイヤ大前提としてボム1個分もダメージ与えられてないのが一番ヤベーけどな
>>580
自分はあんまり「またね!」は使わないな…勝ったら「ありがとう」の後に打つくらいでそれ以外は大体ごめん打ってる >>582
いや、侵入されてからあとあとオレン返し作ってたから知ってるのに最初の築城サボって前ブだったよ、、 >>586
もっと駄目なほうでしたか…シューターいないダブルブロッカーなら自分も最速で中央行くときあるけど アホばっかり
モモコで防衛の為に戦うのはいいけどよ
ちんたら上がってきてブロック一個も置かない上に一度も歌わないのは流石に無理だぞ
つかオレンいないなら中央に早めに上がってブロックで遅延してくれ
築城完璧にしようと必死になって無条件でゲート壊されてるとかただのバカだぞ
>>588
パスタモモコなんてそんなもんだぞ60秒ベースに籠もっていりから築城完璧かなと思ったらオレン返しどころかブロックが一つも置いてない奴いるからな 勝ちを目的にすると途端に不毛になるからな
何しろ4vs4だから自分1人でどうにかできる範囲なんてたかが知れてる
>>576
当たったことあるかも
以前同チームになった時に自分は後衛だったが、相方シロと相手ベース吹っ飛ばして、
スコアリザルトで5000近く出してたのを見た時は変な声が出た
使う人が使うとああなるんだなぁと 隣の台で遊んでたおっさんが終始攻めパスタCツガルだったけど
チャットを無視してるっていうより、チャットがまったく耳に入ってない感じだったな
>>568
ブロックの置き方が悪いんだろそれ
アタッカーに自由にポールダンスさせてたらシューターでは止まらない
シューター追いに行っても止まらない上になんとか止めてたシロもベースインして落城が早くなるだけ
ブロッカーとシューター二人で防衛だからな?
シューターが不出来ならブロッカーは耐えられないし、ブロッカーが不出来ならシューターは敵を捉えられない
防衛頑張ってツロだけでも止めてくれてるだけ優しいと思うぞ?俺なら築城せずに前ブするモモコ引いたら敵城向かうわ、いわゆる攻メラだな どうしても下位マッチのときのモモコワンオペガチガチ築城の癖が抜けない…
チームゲーする器ではない人間がやると人が悪くなるのは先人が証明してるんだよなあ
>>597
韓国兄貴すき モモコでリスポ合戦が苦手…というか、ブロック積んだそばから即壊されるのに、何でこんなことをしているのだろうと思ってしまう。
モモコ向いてないのかな
今日行ったゲーセンでレバーがいかれてて、移動したら移動した先の店でもいかれててキレそうになった
レバーに触ってないのに勝手に歩き出して、ボトルネックに置いてあるだけのボムの爆風に当たりに行って自殺したり、ゲートの横からズレた場所にギガンティック置かされたときは一緒にいたウルシの視線が痛すぎた
ていうか負けたし迷惑かけてすまん
台パンとかもそうだけど、レバーなんてちょっと倒すだけで動くのに親の仇のように全力で力入れてるやつマジで何なの
ほんと下手とかそういう次元超えてるし、よく見たら中央の起爆ボタンも出たままになってるし控えめに言って死んで欲しい
>>601
リスポ攻防はリスポ枠の中から守れ
場合によっては外から埋めるのも良いしそれが縦に置けるモモコの特権だが
枠内からならボム一個で侵入防げるし大回り強要できるし断然いい
すでに敵が枠内にいるなら、グイグイ押し込んで、それでも出ないようなら中央3つ置きでお仕置きできるしブロッカーなら体力勝負で勝てる
枠内が基本だ
って数スレ前で教わった
これ聞いてから攻防効率30%くらい上がった 前衛譲らないのでモモぴゅんやったんだが
スパスタAの癖に開始地点のアイテム総取りすんな
初期ぴゅんが出来上がるつーの
>>603
ありがとうございます。ベースはシューターにある程度任せてリスポ封じ頑張ってみます。
どうも敵前衛はモモコが倒さないと…の感覚があって、リスポ封じに行く間に敵とすれ違うと一緒にベースに走ってしまう悪い癖がうーん。←完全に下位マッチ時のワンオペリスポ完全無視築城モモコのときの状態。 >>566
これSUBぶっ放して欲しいのはわかるが、
リスポン張り付きについてはベース内でブロッカーと1対1に
なるからアリだと思ってたけど無しなの?
ベース内で2対2やるより落ちる気しないから
リス付近で遊んどいてほしい ベース2人はっついてるならリスポ埋めのチャンスやん
どうせラッシュもあるしリスポ埋めの間くらいで決定的なダメージはまずない
相手ボマーが付いてきたら枠確保して守れ
ゆうても残り20秒で埋めに行くのもあれだけどな、モモピュンは刹那的な判断が多くなるけど
きっと楽しくなる
>>601
エメラに1:1の機会を作ってやるのは立派な戦術
敵前衛がリスポン攻防してる間は攻めが一枚なのでいつかは途切れるからな
体力差を活かして相手をリスポン地点から追い出して入り口を爆弾で蓋しつつ中にブロックを置けると100点
上手い前衛はベースへ突撃して2枚の攻めを見せる
そして相方が死ぬ頃に戻ってリスポンを開ける事で途切れない攻めを継続させる
もし敵前衛が諦めてベースへ移動したら、
リスポン地点を瞬時に開けられないようにブロックをさらに積んで補強したり、移動を阻害するようにブロックを積んでおくと良い パスタBのアタッカーにカタパルト先のアイテム取られてほぼいきかけました
うん…よく守ったほうだ自分で言うのもなんだけど
しかしそれで7デスっておま…それならアイテム分けてくれよ
モモコのときは、しっかりモモコの役割を果たしたいと思います。
ありがとうございました。
>>605
リスポに行けば良いってもんじゃない
シューターが敵を殺せそうだなと判断したらリスポに走るんだ
よくある失敗例
・体力MAXの敵二人を放置して塞ぎに行く→敵前衛はHPを削られた後でどちらかがゆるりと開けに行けば良いだけなので無意味
・モモコでキル取ることに執着する→いいからシューターを信じてリスポに行け。シューターが「ここへ来て下さい」と言う前に行こう
・無敵を無視してリスポに行く→シューターは無敵には基本無力。リスポよりまずは隘路で足止めしよう
・キル報告を受けて即ウォールを置いてしまう→早すぎる。大体5秒数えてから置いてみよう。爆風が残っててもウォールは開けるぞ。タイミングをよくはかって置こう。
・ウォールを置いてすぐ帰還してしまう→置けば良いってもんじゃないの典型例。キルした時に塞がってなければ意味がない。敵のライフ、敵の位置は必ずミニマップで把握しておこう
・敵に殺される→帰還しないで体力減らしっぱなしのモモコをよく見る。帰還ボタンを積極的に使おう
・敵にボムで足止めを食らってしまう→くらい抜けしよう。近接ボムは危険なので半歩下がってターンするイメージで遠距離ボムのダメージを受けて突っ込もう。 モモコやるならシューターも触れたほうがいいかも
こうしてくれたら助かるとか連携取りやすいというのが分かるし指示も出しやすくなる
あとはシューターによって少し意識も変えるとかかな
>>611
3,4番目以外は全部心当たりがあって申し訳ないです…リスポ封じの間に自ベースがよく墜ちてしまうのは自分が相手のHP残量をよく見てなかったからだと目から鱗です。 >>591
スコアだすだけなら起爆可能なタワーに永遠にボム置くだけで稼げるぞw >>612
シューターがパプルなら、初手でミンボー生成マスを埋めてしまうとかな
(オバピーが生成されるマップでは埋めてもムダ) >>612
シューター………シューターはモモコ以上に苦手で…。(チームに迷惑かかるので全く使ってない)でもこのゲームやる上では避けられないので、ちょうど上の方にあった、430番あたりの書き込みを見ながら少しづつ頑張ってみます。 いつになったらパスタ勢とマスタで分けてくれるんだろうな
アタッカーがカタパルト先のアイテム取るの普通じゃない?
>>618
必要以上に取ってるとかじゃないの?まぁ、自分がシューターやる時はボムだけはベースで拾ってから中央行くけど エメラ使ってて飽きる…つまんねえ…
なんなんだよこの完璧なキャラ
パプル使いてー
>>617
もっと増台してプレイヤーが増えて今のパスタが全員マスターに上がったあたり 増台したけど、いまだに難民はいるみたいだからな
設置が県内に一店舗とか
飽きるほどエメラ使って使いこなせてるならパプルも使えると思うぞ
>>622
増台しました!(都市の中心部に追加2店舗)
みたいな無能な増え方してるからな
刻むだろっ!普通もっと……!段階をっ……! パプルはベース入られたら終わりだからアクア1だとマスCの俺には荷が重い
>>624
鹿児島という僻地では2台しかなかった上に録画1台だけだし
新台導入はさらに僻地で泣けるぜ いつも人一杯で座れないからもっと増やして欲しいとは思う。だって周りの◯◯◯とか●●●とかほとんど座ってないし
モモコはリスポ攻防はタワー跡地内から狙えか。
あ、グレイがリスポ地点にいる!
よしリスポ内入った。あとはウォールっと…
その直後グレイにラインボムで挟まれ&ライトニングボムで一気にベース送りに…
攻めラッシュ誤爆させられたのに爆破された後に攻め2人が守備に守ろう連呼してた
なんで…?(半ギレ)
>>631
攻め手の二人がお互いに喧嘩してたんじゃない?まぁ、防衛側の存在忘れてんじゃねぇよ!とは思うけど熱くなると周りが見れなくなるのはいるし… 世間的休日やべえな
lovと同じく休日にやったらストレスしかたまんねーわ
>>601
合戦自体無駄な行為だと思ってるから俺はその環境なら即ベースに戻る
んでベース二枚で殴り始めたらリスポン潰しに行くけど相手がまだ死なないようなら先にベースエリア入り口から
死にそうならリスポンから埋める
攻め手もリスポン潰されてるのを確認したらベースからリスポンエリアに向かってくるしその時に入り口塞がってれば時間を稼げる
だからお願いだからリスタートした奴はカタパルト行ってくれわざわざ掘って利敵すんな ツロのエイプリルフールネタ、最初は笑ったんだがツロ使えない奴がガンガン使って地獄になるんだが
いよっしゃ!ここでHPB入れたらちょうどラッシュ入らずに削れる!喰らえ!
あっ…なんかラグが…ああああああああ範囲外じゃねえかあああああああああ
>>627
そのへんは大人の事情も絡んでくるから仕方ない… >>635
多分1日だけだろうからお祭りとして楽しむほうが精神衛生上いいと思うよ…明日以降も続くとしても皆飽きてるだろうし… 後本当に思うんだがギガボム抱えっぱなしのクロと大花火抱えっぱなしのウルシは
ミリ単位も価値ないから降りろ
無駄打ちも問題だけどエリクサー症候群のが深刻と個人的に思ってる
>>639
ベース前ゲートに普通にボム置いてるの見ると絶望するよな
そしてベースにギガンティック入れてクソラッシュ突入までワンセット >>642
それな
速攻が強いマップでギガボムがフルに生きる環境なのに >>641
初期キャラ4人を4コマ仕様にする気かもしれない… >>606
状況次第かな
敵がWブロでブロック大量にあったらアタッカー一人でチクチク削るの時間かかる
そんな場合はリスポ張り付くにしても
SUBかスクリューぶち込んである程度築城減らしてからにして欲しい セピアメインでパスタAまできたけど
このスレ見てたら怖くて使えなくなった
>>646
アクア城は足が余るからセピアで死ぬ事のデメリットがまだ少ない
今のマップで集中して使わないと練習する場所はもう無いぞ >>647
そういう考え方もありか……
とりあえず初手はセピア出していくわ パニ1もアイテム少なすぎでアタッカーの足が4,5止まりになりやすいからセピアが相対的に強化されていいと思う
ヒ見てるといろんなとこでギスギスしてんなぁ
ぼっちな俺にはどこで何言われてるか分からんから何かやりづらいわ
・見えないところで悪口を言う
・負けた途端の戦犯探し
・野良にまで完璧を求める
協力ゲーにおける日本人的気質だからしょうがない
そういうのが悪目立ちするだけでそうでない人も一杯いる…と思いたい
オレン走ってきてるのにオレン返し復旧もせず速攻でリスポカジりにいくマスモモ様はパスタシューターに何を期待しているのか?
やるたびに昔のマリサみたいなのが新しく出てくるの
あの配信のせいだとも思うわ
下位帯ならともかく上位帯で編成無視キャラ固定オナニークソ地雷プレイ配信してて
藤江のほかのやつは何も言わないのか?
ボンガ界のインフルエンサー(主にイラストレーター向け)だからな
下手に扱ってボンガを引退されるとゲームと関係なく戦犯扱いされかねない
ちゃんと言ってやるべきだけどな、即決はノーマナーだから止めろって
>>657
というよりもクマ個人の話だな
藤枝自体も、初期の頃から配信で観たプレイングを真似てマスターまで上り詰めた人間は多いだろうから、影響力は多大だとは思うよ >>658
藤江と藤枝を間違えないでくれ。
藤枝はゲーセン絶滅したんだよ(泣 >>655
そう思うなら配信に凸コメしたら良いのでは? クマのガハハ笑いが生理的に無理
ゆうて他のプレイヤーもオタクみたいな笑い方多くてキツイけど
>>652
探さんでもリザルトのデス数でわかるんだよなあ
6デスオレンだの7デスウルシはトイレにでもいってたのか? >>665
味方シューターに足全部取られた挙句味方ボマーにボムで挟まれてた ボトルネックで遅延してたのにベースから復活してきた前衛にボムを後ろに置かれて敵に突破されて負けたわ
それをカバー出来てこそってのは分かるけど流石に閉口してしまった
>>668
詳しくも何も見えてんだよ
俺がボマーだったから
ヘタクソ共は自分の回りしか見えてなくて4VS4だから自分のプレイ見られてないと思ってるようだが
その実2VS2×2だから全プレイとは言わんでも4割位は見られてるぞ
あと撃破アナウンス入るから死んだ位置 前線で孤立しながら下画面も確認してるとか無理だろって思うでしょ?
でも見えてんだよね
すげー離れてたのにデス原因ズバリ指摘されてビックリしたことある
遂にマッチング調整きたか
今まで以上にマスター帯ぎすぎすしそう
楽しみだぜ
ここのスレ民にとってマッチング調整は嬉しいんじゃない?
これでマスターが「スパスタが〜」とか、スパスタが「マスターが〜」とか言わなくて済む訳だし!
良調整
個人的にマスターに文句言ってるスパスタは地雷してるのに気づいてないやつ多いと思うんだけど俺だけ?
マスターがその行動とってる原因だいたい相方に原因があると思うんだけど
少なくとも俺の場合はマスターが動けてない時は俺がやらかしてる場合がほとんどだわ
逆にスパスタC引いたとき「もうちょっと仕事してくれ…、俺もそれじゃ動けないから頑張るんだ」ってなるもん
>>673
マスCでヤバけりゃパスタ戻るし
マスB以上は御愁傷様 パスタC死ねがマスC死ねになるだけでしょ
今の民度見てるとそうなるとしか思えない
>>676
まあもう隔離されるからね
これからはマスターC地雷祭にご期待ください その死ねの強さは自分と相手のPSがいかほど乖離してるかの度合いに近いから、マスCのレベルが下がるにせよ層を狭めてPSの差を縮めればマシにはなると思う
少なくとも、マッチングを分けると数が少ないから4vs4が出来なくなるかもという難点を除去できたという点で改善ではないか
マスCに関して言えば、5割以上の勝率を維持できなければあっという間に転げ落ちるランクだし、しかもマッチング相手が今度は同格か格上がほとんど占めるマッチングになるわけでしょ
ヘイトくらうレベルのマスC(基本がなってない、上位で戦えるレベルに達してない)であればまず生き残れないと思う
そのレベルがマスターだけのマッチに入ってくるなら「カモ」でしかないから…
>>681
だが例えば8人中4人がカモだったら?
結構すぐそういう状況になると思うぞ 確かにマッチングを完全に分けるならば、パスタAで必要な勝率を今のマスBと同じにするようなマッチングを簡単に跨ぎにくくするためのスパイクを作る必要があるかも
単純にパスタ帯の査定をゲージが減りやすくするようにするだけでいい
雑魚は延々スターAで隔離されるし、パスタ帯で連勝しまくった奴らがマスターに挑戦して泣かされる構図になるからな
今は増える方が早いから皆でお手手繋いでマスターCにゴールになってて地雷だらけになってる
>>678
本当にそれ
マスA〜マスBの下手晒しの対象がパスタからマスCに変わるだけだと思うわ
パスタからマスCになったばかりの奴がマスA〜Bだらけのところに放り込まれて「こいつはパスタから上がったばかりの雑魚だからゲージの養分だ」って狩られ続けて引退しそう パスタBの俺、暴言マスタ様と隔離されて嬉しい
上手くてチームワーク大切にしてるマスタ様と離れるのは辛いが
ほんそれかもしれんがさすがにマスCが攻メラはせんやろ
あれなくなるだけでオラはええわ
マイクを握らせてもらえなくなったからクマを叩きだすKONMAI笑うわ。
まぁ代わりにセピアという産廃が増えるのが今のマスだけどな
マスターCがー!とか早くも言い出してるがもうそこまでいくとキリが無い
今までは本当にチュートリアル終えたばかりのパスタCがマスターと一緒にやるには限界があった。どうやっても無理ゲーてパターン、それが無くなっただけで朗報
マスターCもピンキリだろうが最低限は流石にできる、それもできない地雷(逆に上手いC)引くかは敵味方共に平等。愚痴は良いけど自分の腕次第って事も忘れるな
>>692
これな、そこまで酷いのはもうタダ乗り勝利できない訳だし
むしろマスCはどっちも雑魚の弱点という共通認識で良いと思う分かりやすい
それよりマスABで怪しい奴が炙り出されると思うけどな、今までもパスタのせいにして隠れてる雑魚が相当数いたしね マスBからマスC落ちした奴「マスCと組ませんなよ マスB以上でゲームやりてぇわ」
少しやってみた感想として、一回除いてオールマスターマッチになったということ
やっぱりら基礎は全員クリアしてるしチャット連携も簡単、くらい抜けしなきゃいけないところはしっかりやるし、完全実力勝負になったからかなり楽しかったよ〜
(スパスタには申し訳ないが)一部の利敵行為プレイヤーもいないし、これで文句つけるマスターは実力不足を直視できないだけ、という状況はできたんじゃないかな
>>696
今はな
マスターがマスターだけで隔離されたってことは,、一方でパスタがパスタとしか当たらなくて上がりやすいってことでもあるんだから
すぐ「マスCガー」の非難合戦が始まるゾ 案の定「マスターCガー」は笑う。どうしても味方に原因を押し付けたいんだな
そりゃあピンキリなのは確かだが、相手もほぼ同条件だろと
負けたなら「しょうがねえなぁ」と思える度量がないと
>>697
その流れは確実だろうな、だがそのうち一段落して結局実力でしょ?となりそう
前レスでも言ったがいくらパスタ同士としかやらないと言ってもマスCになってルール理解してないレベルの奴はいないだろう、パスタマッチもそこまで甘くはない マスCガー言ってる人間は今日の某マスAのツイートを見習え
トップ層からすればマスBもマスCも変わらんという事だな
数日もしないうちにマスCでツイッターを検索すると怨嗟の声で溢れかえるだろうね
スターAがーパスタCがーを全て見てきてるだけに震えが止まらない
正直セピアどうにかしてくれ
相手の後衛の殺意全部こっち向いてんぞ
マスBとBの前衛コンビでノーダメージってどういうこったよ?んでリザルト無言だぁ、あと譲ってもらったらアリガトウだろ。もうパスタ居ないから、そういうの通じないから。
こんなの割りと引く。実力無いくせに傲慢なモンスターが育ってる
敵に来て下手だなと思ったセピア味方で組んでも下手でクソすぎる
ゲート全部壊して築城剥いでも自力ではベースインできないってなんなんだ
なぜクロがセピアを運ばねばならん
マスターAの上を作ってそこで同ランク同士やってくれれば解決
一日中やってる連中だしマッチングも問題なかろう
シューター被せてきてモモコ押し付けて誰も確定とらずに前にいって築城できずに被せてきたシューターに邪魔されて結局築城できず負ける
そのシューター謝らんしほんとむかつく
あいつとマジで組みたくねえわ
独りよがりのシューターってほんとに入らん
ストレスたまるわ死ね
あースッキリした
アクア城2でのっけから自軍タワー前の通路も自軍ゲート前をも完全封鎖するパスタCのグリアロとマッチしたけどこれアリなの?
味方がうまく攻めれなくて敵がタワー残し戦法してきたら負け確だぞ?と思いきやモモコの俺はそれに乗らざるを得ず、その方針に協力したらタイムアップ直前にタワー折られて負けたんだけど
この場合責められるべきは不甲斐ない前衛なのかグリアロなのか俺なのか
>>710
攻めはそれなり
ただ生存能力は低い部類 >>714
どっちみちWブロッカーじゃベースインされたら勝ち目ないし やらざる得ない
途中でタワー捨ててリスポ合戦になったらまだ勝機はあると思う >>714
全員悪いね
まあ俺ならベース固めまくる振りしてグリアロワンオペさせて折れますよー攻めが楽になりますよー感出してみる
敵が後折でいいやってなってたら無理だけど >>714
Wブロならタワー前後ガチガチはわりと定石 >>714
シューター乗ってたらその形はやめてほしいけど
グリモモならゲート守りながら遅延し続けるしかないのでは
シューターの援護がないわけなんだから攻められない前衛を一方的に責めるのも筋違い
次はグリアロに任せてモモコで上がって歌ってみたら? その環境でタワー折らせるならモモコ即前ブで良いんじゃないかな
敵タワーエリアで味方にボイスパナして帰れば良い、どのみち後折り狙いに抱えても無駄だし
個人的にWブロッカー構成はタワーよりゲートを回復したほうがいい
それとラブランド置いておくと後折戦法でも張り付かざるを得なくなるからこっちもわりとおすすめ
今日は愚痴一つない素晴らしい1日だった
パスタA辛そう
今日好きなキャラ一回も使えなかった
二度とやるかこんなクソゲー
負けた時謝らず即またねしてるやつ考えられないんだが
配信で敵にモモコいなかったらラッシュ管理いらなくねとかコメントしてる奴がいてびっくり
こんなやつがクソラッシュいれるんだろうな
>>722
マジレスするとパスタをエサにしてたマスター勢とあまりマッチングしなくなったから一瞬で上がれる マスターしかいない安心感、1000点切る俺プライスレス
クロ固定ってなんでプライドクソ高いやつしかいないんだ?
終始無言で他ロールのアイテム奪った挙げ句負けたらNG
ベース付近に敵いるのにラッシュ入れてベース折られたらNG
それでリザルト3桁だから笑うわ
またループしそう…
最近このゲーム楽しくなくなってきた…
どうせ伸びないなんでやってだろうという虚無がすごい
ウルシ同様にお手軽壊れだからな
腕がついてきてない人もいるけど、それをもって余りある性能だし
>>715
2回だけ対面でいたけど確かに上手いけど異能生存体レベルではなかった印象… 当たりじゃないマスター枠…ただそれだけ
上手いと言ってもマスB以上なら別に凡
キャラ好きなのにクロ固定マナー悪すぎて厨キャラのイメージだわ
キャラに罪はないのはわかってるけど
>>729
ならそこが自分の適正レベルなんだと考えるしかない
後は適正レベルで好きなキャラ使って楽しむか
上のレベルを目指してストイックに励むか
好きな道を選べばいい
そもそもなんでこのゲームを始めたのか?という原点に立ち返るのも大事かなと >>734
そんなもんか
キャラが好きで始めた…好きなキャラは弱いしメンタルもあれだし到底上にはいけなさそう
せめてマスターBにはなりたかったな…
俺はパスタ帯が合ってるんだろうな
適当に好きなキャラ使って適度に遊ぶわ マッチング調整してたんだな。これで「パスタがー」とか言ってる自称マスAは、負けても実力だと判断してくれるといいんだが。
パスタの実力あれば上がりやすくなったし、どちらにもwinwinかね。問題はマッチングを細かく分けたことでcom戦混じる事を許容出来ない奴が現れることくらいか。
別にマスターとパスタが混ざることがないわけではないけどな
まあ人の多い時間に行けばランクの見合った人とできるのは嬉しくもあり辛くもあるな
案の定マスCが悲しみを背負ってるけど、もう少しこのゲームのことを知ってから好きなキャラクターさわった方が楽しめると思うけどね
色んなロールさわってみることで見えてくること沢山あるし
固定キャラ即決マンは知らんけど、大抵の人は譲り合いの精神でやってるしね
他ロールのフォローに回らずに純粋に自分の役割をこなすのがこんなに楽しいとは
そのうち現スパの人達が上がってくるだろうし、この状態も長くは続かないだろうから今の内に楽しませてもらうぞー
そいつらが上がってきた時お手本になれるようなプレイを身に着けておくのだぞ
いや何いい空気にしてんだよ
そういうマトモなのは本スレでやれや
スパの雑魚が!上位にくんな!
「ようやくマスターに上がれた。もう愚痴られんぞ!」
マッチングを修正しました!
マスCの雑魚が!くんな!
「」
この環境は合わないな…
金突っ込むだけでマスBとか無理
上手い人は楽しいんだろうなぁ
人権スキルだのオールレベル10だのガチャ課金上位がマウント取るのが目的だし、マッチング調整で半端課金のメッキバーマス軒並みコケにしてたパスタ逝きで乙としか
増台のマスCだよ…
なんか疲れるわ
結局課金したやつが勝つクソゲーじゃん
なにが戦略だよあほくさ
そりゃサービス開始からいるような奴に敵うわけないだろ
逆に初めて数ヶ月の奴がトップ狙える環境の方が終わってるわ
上がって一ヶ月未満のマスBもしんどいっす
同じぐらいのまだ日の浅いBなら同じぐらい感あるけど、
Aから落ちてきたようなBとかだとレベルの差をかなり感じる
中でもボマー使いは差を感じる
どの対戦ゲーでも文句言ってそうだな
今までパスタを狩ってただけだろ
プレイしなくても配信なんて腐るほど出てるし研究すればいいだけの話
稼働初期からからマスCから先が本番って言われ続けてるのにな
全くのガチャ課金なしで廃ガチャしてる人より勝ってる人もいるし
人権スキル以外の部分は大して変わらない
あと始めて数ヶ月でトップクラスの人もいるから本人次第とだけ
あーすまん、よく考えたら愚痴スレでいうことじゃなかったわ
毎日朝から100クレとかやってる沼連中だろ期間はあてにならない
とりあえず1人のキャラをランク99まで上げるにはCPでEXP買わなかった場合17万円必要
で、ランク99称号持っててもマスA行けてなかったり、行ってすぐ落ちてを繰り返してる連中がいる
自分のプレイ回数・金額を振り返ってみな
研究とかなにをすれば分からん
これ以上上手くなる気もしない
録画とってもなにが駄目なのか分からん
配信みてもこんなプレイできないで終わる
配信でボマーメインのマスAがシューターやってすごい上手いプレイするのみて何かか崩れた
俺は今までなにやってたんかなーって
才能の差だよこんなのなにやっても中途半端で虚しくなる
上達の仕方は全てにおいて似通ってて
上手いやつと自分の差分を出して、
模倣しつつ試行錯誤するだけでよい
最初は上手く出来ないが
訓練して脳を疲れさせてから睡眠を摂ると
身体が脳を強化してくれて出来るようになる
もちろん疲れるからな
楽しいとか、これは譲れないとかで、毎日何時間でも打ち込めるものじゃないと相応には上手くならん
プレイを楽しめない、上達の過程を楽しめない奴は才能以前にやりたくないんだよ
そういうのを向いてないっていうんだから、ランクマから離れてシングルで動かしながら録画したりグッズとか集めたら?
結局のところ小手先の技術は後からついてくるから
素で上手い人は戦況を確認するのが上手いんじゃないかな
前衛であればベースを攻めやすいようにする立ち回りで
後衛なら相手の進路を潰す立ち回り
そんなになら一回離れるのが一番じゃね
ネガってる時はなにやってもマイナスに捉えがちだと思うしこれ以上うまくならんって自分でわかってる、決めつけてるなら現状で満足する他ない
ボンバガ楽しい〜うひょ〜グリアロの撃破絵えろ〜いwwって勢とモモエメウルクロが最適解、次点でモモエメオレシロ、あとは地雷って勢がいっしょくたにプレイしてた今までのカオスさ
やっぱキャラシコしか出来ないエンジョイ勢ってクソだわ
不思議なのはセピアとか持ってきて負けても楽しいとか思ってる奴
シングルで良いだろそんなもん
マスターBゲージ半分くらいまで来たけど何で負けたか何で勝ったかをずっと考えてたなぁ
パプシコできないいまの環境はクソ
出してただけで被せられる
シングルだけやってグッズだけ買います
もうあーだこーだ言われるのは嫌
ベース破壊され泣いてしまうのも見るのもう嫌
>>747
増台組で数人マスAいるし、実力主義じゃね? 増台組のマスAは流石にほぼ毎日ボンバーしてて流石だなあと思ったわ
リスポ2マスブロック置いてミニマップも×になってるのに敵湧いて来てTARUMI顔になったわ回線ザーコザコザコ
>>769
当たり店舗だからクロウルシやれ
見当違いの方向にエメラが撃ちはじめるから連勝するチャンスだぞ クソ回線しねというよりこんなズレズレなオンライン仕様にしたkonamiしねと思っておく
>>611
ものすごく遅くなってしまいましたが、いままでダメダメだったモモコで、ようやく勝てるようになりました。(パスタ、マス分離前)ありがとうございました。 編成事故ってボマー抜きブロッカー2に
相方エメラじゃ築城崩せない上にこういう時に限ってガッチガチに築城する派の敵モモコを引く
それでも裏から入って何度か凸るもすぐ死んで、ラスト30秒で敵モモコが全方位オレン返し作って籠城して攻められず負け
編成事故の原因作ったグリアロ死ね
ちょっと待って!?
マッチング改定されたおかげで勝ちやすくなったと思ったらカスみたいな攻めシューター引かされて負けっぱなしやん!はぁ〜あほくさ
すげえな一人でベース壊せない奴はマスターに上がってくるなという意志を感じる
今のパスタオンリー帯はマジでスターレギュラー帯に戻ったかと錯覚するくらいのカオスさだぞ
パスタAの俺クロ一人でゲート3つとタワー壊してベース半分削ったのに競り負けたときは真顔になったわ
他が全員3桁じゃそりゃそうなるわな
早めにマスC上がれたから良かったけどパスタをキャリーするマスAの気持ちが分かった
>>776
ソレは中の人に言うべきで使用キャラは関係無くない? >>777
ハズレ引く可能性は上がってるんだからまぁ、そうなるな… ひどい店だと回線弱すぎて時々COM戦になる店舗あるくらいだからな
攻めラとか攻めツガルは本当勘弁。
自分も何回も泣かされてる…
シューターのLv5スキルは派手だから、攻撃に使うようにみえてしまうんだろうな。
>>784
マッチング時点だと判断しにくいのがね… 攻めラはともかく攻めツガルの有用性を知らないのは雑魚としか言いようがないが
今のマップだと城2しか機能しないけど
>>766
下は知らんけど上位は別に被せられないし普通に守りきれるけどな ワイスパスタ、マッチング修正で勝ちまくり
なおマスターに昇格され次第ボコボコにされる模様
>>786
攻めツってどういう場合に有用なの?
ほとんどマッチしたことないんで良くわからないんだけど >>778
味方がリスポンミスったらリスポンエリアに執着する理由0だけどそれじゃなくて?
リスポン失敗したらベースエリアに向かってリスポンエリアの防衛はがした方が手っ取り早いから >>791
城2みたいに中央からベース狙えるマップだとベースにEML2回撃ちこめば前後のゲート同時に割れるから後はベース攻めるだけって状況が作れる
ただ防衛役がいなくなるから別途にエメラに防衛役担当してもらったりブロック対策にボマー採用してもらったり前提条件は必要 ボマー 攻めツガル シューター モモコ の組み合わせならそこそこ強いのはわかる。
>>791
片手EMLで定期的にベースを撃ち抜けるから、それ目当てでアタッカーの代わりに入るツガル
普段は遠距離から防衛陣を撃ち抜いてアイテム奪ったりリスポン確保というボマーのサポートが仕事になる
野良じゃ非現実的なネタだが、
エメラ・ツガル・グリアロ・モモコで二人のシューターが定期的にベースを爆撃して、タイムアップぎりぎりでタワー折りして完封勝利を狙うのも面白そうではある あーまじで勝てんこのマッチになって自分の弱さが以前より露呈してるわ
スコアもゴミタワーも先折り負けたらさよならだとかほざいたクソクロe-passへし折れや〜お前以外全員謝罪してんのに何様やねん
>>793
>>795
参考になったよありがとう
相方のボマーの負担が凄そうな気がするけどちゃんとやれば強いんだね 【速報】pringで現金500円をタダでもらえる
※pring(プリン)とはお金を「おくる、もらう、払う、チャージ、口座にもどす」がすべて無料の送金アプリです
既にみずほ銀行、三井住友銀行、楽天銀行等の多くの銀行と提携済みです
@スマホのApp Storeから「pring」をインストール(iOS、Android両バージョンあります)
A会員登録
B「赤字幹事さん応援キャンペーン」へ移動する。
C応援コードを登録する [pTDKJD]
これでコードを入力した方に500円もらえます
スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい 経験値足りてねえ上中に入れないのに外折りする奴がまあ多いこと多いこと!
なんで味方が折らなかったのか考えてみよう、お前にスコア献上したい訳ちゃうんやぞ!
スマブラでキングクルール使っても勝てないように弱キャラで上にいくのは甘えと気づいた
ごめんもう修正くるまで二度と使わん
俺は上にいく
皆それぞれのロールがあってそのエゴの押し付け合いがボンバーバトルじゃないのか?
だから自分の勝利を中心に考えていきたい
ギアを一つ上げていくぞ
>>782
回線周りは店側の環境に依存してるから、古い店とか回線環境が弱い店はよくラグが起きたり最悪落ちる時がある
から重かったり挙動が可笑しい時は、店側にそれを言うか他の所でやった方が良い 誰か回線悪い店舗リスト表作ってくれねえかな
弾当たってから鼠花火で回避されたりボトルネックをノーダメで平然と抜けてくるクロとか洒落にならない
>>803
それなんだけども、例えばボンガはラグいけど他のゲームは症状出てないって事あるんだよね。 今日は一度だけ今だかつてないひどいレベルのラグを食らった
秋葉のレジャランで野良バーストした(同店舗ソロ出撃どうしがチームになった)けど
切断されるでもなく画面がガクガクでリキャ終わったスキル撃とうとしたのに無反応
それまで普通に出来てたんだけど相手が糞回線でも巻き込まれるんかね
>>806
ボンガが酷いラグでもエクバは全然問題ないってか
エクバがカクカクなのを見たことが無いよな >>806
あの環境と8人の同期をリアルタイムでやってる訳だから、多分相当重いんだと思う
自分がやってる店は、無いわけじゃないけどそこまでラグらないし、店側が聞き入れてくれなさそうなら他当たるしかない
て言うか、そう考えるとエクバってあの見た目の割に結構軽いんだな マジレスすると設計次第
エクバは格ゲーと同じで4人のキーディスだけ取引してそう
ボンガは食らい判定が自クラ依存だからキャラの移動とか爆弾設置とか、今何処の座標でどっち向いてますよみたいな情報を逐一送って同期取ってそう
つまりアーキテクチャ作ってる奴の腕が悪いからやたらラグい
ゲーセンのルーターが安物だったり回線やプロバイダがゴミみたいな条件もありそうではあるがな
クロいない試合はわりとそこまで酷いラグは感じない気がする
以前のキックがブロック壊せなかったのってラグも考慮しての判断だったんじゃねえのか
間口を広めようと好きなキャラ使えを口々にしたのが悪いよ
この手のゲームで好きなキャラ使って勝てるとか理解してないとそんなにねえし
間口広げる為に初期4人を強く設計したのは良かった
ガチャキャラに差別化(笑)でゴミスキル持たせたのがあかんかった
追加スキル無しで許されるのウルシと先輩だけやん
マッチング調整済んだんだから次はエンジョイマッチを作るべきだわな
ランク変動なし 選んだキャラで即決
ランク帯マス〜レギュラーごちゃまぜ
他人のランク確認不可 報酬はEXPのみ
ここまでやってくれれば 神ゲーになる
ブロック設置できないブロッカーは流石にまずかったか
羽根ミンボーが巡回しながらブロック設置してくれれば神スキルだった
あの手のゲームにしては頑張ってる方だろ
そう言えば、ボバガと麻雀倶楽部の為にeアミュ回線1Gに変えてるゲーセンがあったな
羨ましいぜ
今日は10時前だってのにラグかった
敵前衛のどっちかはボムを跨いでくるのが普通ってぐらい多かった
最近はだいぶラグに慣れてきてるから先打ちして当てられてるけどそれでもまだダメージ通らないくらいのラグ
試しに三マス先の何もない空間撃ったら当たった
MOBA初期状態でロール必須スキルが無いって見たことないかな
ガチャ云々は置いといて初期スキルにロール必須スキルがない状態でバランスを考慮してそうなのがあかん
好きなキャラ使え とは個人的には言えないかな
デフォ4人はそれだけ使えるし
俺は他人に合わせるけど他人は好きなもの使って好きなことすればええよ
チームゲーはセッションだと思ってるから
ドラム四人で楽しくセッション出来るんならそれでいいんでない?
俺は上手くもないのに糞アレンジする不協和音が一人いるだけで楽しくないよ
好きなキャラ使っていいと言われると嬉しいけどやはり相手にセピアとかいないかぎりパプルは出さんセピアいても出さないかもしれない
次の調整はエンジョイマッチ実装してくれたら大変嬉しい
おい糞セピアよ、セピア弱いけど使うなとは言わねーよ。でも相手Wブロッカーで変えないのはマジでどういう理屈なの?マスターマッチならノーチャンスだよ?
期間中だけランク無視のお祭りマッチになるイベントとかあったら楽しそうなんだけどなー、本気でやりたい人に向かないか
>>824
そんなん、ギリギリでエメラからオレンウルシツガルに変えて防衛押し付ける一択だろ
俺はモモコからアクア様やグリアロに変えて圧かけてるけど パスタ帯だけど初期ピックセピアから譲らない変えない奴多すぎ
んで対して何もできず終わり
ツガルやパプルは個人的に構わないけどセピアだけはマジでNGしたい
セピアNGの為だけにチャットにNGいれたいぐらい
>>827
そりゃ最終手段だけど何でこっちがそこまでセピア様の気を使わないといけないっていう話 スター勢だけど初期ピックセピアで実際にセピア選べたことなんてほとんどないわ
ていうか7割誰もやらんからモモコになったわ
>>831
味方にセピアいたら、ブロッカーいなくて出す場面でも俺は絶対にモモコ出さないから 初期セピアの譲らない率異常だよな
オレンウルシはさっさと譲るのに止めて欲しいあいつらが結局アタッカーやりやがる
初期ピックセピアは大概カスだからな
特にマスCが乗って生存しつつライン維持できてるの見たことねぇ
さっさとパスタ帯に落ちてシコってろ
マスターなのにWブロッカーがセピアに強いと思っているのか
どうせ選べないからせめて初期ピックでマッチング待ち中に愛でたいってのがもはや9割
はよエンジョイマッチ実装されて好きなキャラ選べる環境ができないものか
>>835
マスBでも普通にいる現実…
最悪譲らないの咎めないでもせめて編成だけは見てほしいわ セピアなんぞエメラで問題ない
クロ詩織に対応は似てるかもなと最近思うわ
二人を分断することを意識しながらクロを叩いてきいけばいい
ただvkがクセものでうっかりもらわないよう注意が必要だけど
>>837
さすがにセピア強行されて負けたらNG連打するわ
伊達にNG3積みしてる訳じゃない >>838
勘違いした
でもな、いずれにせよWブロでマスターセピアがガチガチに固められてベースにすら入れないセピアの何て多いこと
Wブロ不利は間違いない 「セピアいたらブロッカー必要でもモモコはやらない」
まあ、気持ちはわからんでもない
セピア(+パプル、ツガル、グリアロ)いたらこっちも気ままにロール選ぶわって層はいるわけだし
「伊達にNG3積みしてる訳じゃない」
はさすがにドン引きですわ…そんなん堂々と言うもんでもなかろうに
アタッカーの第1の仕事はボマーをボトルネック抜けさせることだから、ボトルネックすら抜けてないならダメだか
抜けてるならベース周り掘るのはボマーの仕事 その間アタッカーはシューターを引き付けるなり殺すなり
パスタだとパプル選べたけどマスターだとゴミすぎて選べんし味方に申し訳ない
現に使わないようになって勝率がいい
ごめんねパプル、君じゃ役に立てないんだ
好きだから使いたいマッチと勝つためのマッチを分けるのは大事だと思う
なんでどこでもアウアウってガイジなの?
NG3枠とかイカれすぎだろ
NGなんかチャットに入れてる時点で人格疑うのに3枠積んでるとかどういう思考回路しとんねん
ID:sllY1JCCaはさっさと引退してくれ
どこのマッチング域だろうとお前はお呼びじゃない
既存/新規を減らすだけ
ケルベロスのリキャ5秒でいいから短くしてほしい
三本の全部当たるわけじゃないし硬直もあるしさらにピヨリ時だとバグっぽい挙動も出るし
エメラΣ並みのCTでも良くねえ?と思うわ
というか愚痴スレで100回は言われてるけどミンボーに当たるのやめろマジでこれがゴミ
セピア憎いのはわからんでもないがNG3つ仕込むのはコミュニケーション取る気全くない核地雷じゃねえか
失敗しても絶対謝らなそうだし指示待ちチャットはおろか攻めよう守ろうすら入れてなさそう
セピアはエメラダだろうとパプルだろうとグリアロだろうと安定して弱い、アクア様のサーヴァントで死んでるセピアを見たときは渇いた笑いしか出なかった
マスターでは無理だから使わないで、🍝マッチでどうぞご自由に
アクア城は腕がもろ出るからキャラ格差が如実に表れはじめたな
コンマイの怠慢が浮き彫りに
防衛してるときにカタパルト使わずにボトルネック通過してる人用にNGいれたけど3つはまあ人格疑うわな
セピアは対面がそれなりのレベルならエメラの方が楽なのでは
ケルベロスのここがいい
・3本出る
ケルベロスのここがダメ
・CT40s
・ダメージがジャッジメントより低い
・施設に刺さっても回復量が少なさ過ぎて見えない
・判定が尻から出る
・出が遅すぎて足2の敵が歩いて逃げる
・スキルで抜けようとした敵アタッカーの終わり際硬直に刺さる事も
・もうケルベロス発射したかな?と覗きに来たミンボーに3本全部刺さる
ミンボー強化でポンタンに変化します、ならどうだろ
FC版やってる人への精神攻撃を兼ねて
エクトプ(爆弾の上に乗ると爆弾がしける)くらいじゃないと役に立たんぞ
ハードブロックも抜けて羽ミンボーくらい速くならないと話にならない
足8+壁抜け+爆弾破壊or爆弾抜け+爆弾1発じゃ死なないライフ+プレイヤーを執拗に狙うAI
盛り盛り
セピア固定だいたいボマーにベース攻めよう言ってるからな
誰のせいでシューターのヘイト全部受け持ってると思ってんだ
もうレクイエムの敵施設へのダメージ2500にしてラクビーのボールのようにパプッちゃんを担いで持っていくゲームにしたほうが良いと思うんだ
>>829
マスターでも産廃セピア多いんだなこれが
中には順当に仕事をするセピアもいるが個人的にはセピアにベースをゴリゴリ削られる理由がわかんない
セピア極端に追いかけずベースの逃げ場を順当に潰して行けば追いかけ回すより遥かに被害減ると思うが レクイエムってロケテからあるんだよね?
ってことはもう調整もできないどうしよもないスキルとして見られてるってことだしいっそのことなくして新しいスキル追加しろ
>>864
セピアがチェーンソーで道を開き
詩織が告白して無敵にして
グリアロが邪魔者を無力化しつつ
セピアがタッチダウン!
浪漫すぎるわ レクイエムのコンセプトは好きだな
終末の時というかカタストロフというか堕天使キャラにあってる
レクイエムは球の数をもっと多く速くして
範囲もショックボールぐらい大きくして
エフェクトもショックボールぐらい長くして
ショックボールぐらい自機狙いの動きしてくれないかなあ
現状であれにぶつかるの初見だけだろあれ
ソフトブロックが壊せるとかならまだ開幕で前ブして使う価値もあるかもしれないんだけどなあ
セピア対策か、「チェーソー振り回しながらベースに帰るセピアが見たい」ってだけでアクア使ってる。
結局セピアよりクロが邪魔過ぎて、クロをベースに帰すことの方が多くなる。
>>870
使えなかったらあんまりなぁ
あんなもんがΩに並ぶ大技だと思うと泣ける
発動あんな遅いのに一撃で落ちても見てから回避余裕なのに…ダメージすっくないし…いまの今まで調整しないしケルベロスも弱めのスキルだしジャッジもやけにレベル高いしもうツガルに遅れを取るレベル
控えめにいって一番ゴミシューター ミサも大概だけどケルベロスのリキャストの長さが未だに修正されないのが不思議なレベルなんだが
産廃と準産廃とジャッジメントで立ち回るのキツ過ぎだろ
ソシャゲだとガチャ産でないキャラは弱かったりするしパプルもログボで貰えるキャラだからソシャゲと同じノリで控えめの性能にしてる説
施設で止まるのはまぁいいけど、せめてミンボーは貫通して欲しいよね
ジャッジが刺さったミンボーが羽ミンボーになるとかならまだ面白いんだけど
施設ミンボー貫通するだけで大分違うだろうな
現状シューターなのにシューターの役割アタッカーの処理を果たせない、疑似防衛ボマーただしボム足3のハンデマッチしてる気分になる
・回復量を増やす(回復持ちで自身を回復できないのはパプルだけなんだからもっと増やせ)
・ミンボー貫通(敵のミンボーは貫通するんだから貫通して当然)
・短射程だから、対施設2倍でもバチは当たらないと思うの
マッチング調整されてからめっちゃ勝率いいわ、まだマスCだけどもうB狙えるくらいのゲージになった
やっぱパスタのカス共に足引っ張られてたんだなって…マスCもマスCと当たりやすくなっててたまらねえわ!ありがとうハドソン!
俺もマッチング変わってからなぜか勝ちまくってるルーパーだったのにもうすぐマスB
逆に調整入ってから負けまくってるパスタもいる。調整前はマスター様によって勝率7割だったのが糞パスタが混ざりこんでいくら頑張っても勝率2割が続くわ。パスタは当たり外れが多い分マスターより魔境だわ。
マスBクロおかしい人多くて怖い
アクア城2でダブルボマーでもないのに中央帯行くからタワー周辺掘れとかアホちゃう?
見事に前線制圧されて押し切られて無言退出したし
マスBのクロ固定マン(譲らない)
は普通に腕前もクソだしチャットもクソの障害者が多いよ
エメラがいるならボトルネックゲートの手前にウォール置くのマジでやめろ
スパスタエメラ はオレン止められないから保険でおきたい気持ちもわかるが邪魔以外の何物でもない
シューター信じて
ぶっちゃけ、今の下は増台とマッチング調整で相当ゆる〜くなってる
ロールの意味もわからず帰還ボタンの存在も知らないのか、歩いてベースに戻るシロなんてのを見てしまった
一方できっちり仕事をこなすスター勢もいるから、強い人と組めば多少ロール乱れても勝てるわけで
そんな環境を固定ロールで駆け上がったら…はい、おもしろパスタの出来上がり
以前ほどの不均衡なマッチはほぼ無くなったから
糞なのが多く感じるなら悲しいけど自分が雑魚なんだな
>>890
シェフの気まぐれパスタみたいに言うでない 反射神経とかの本体性能より定石の方が強いゲームはやっぱクソゲーだなって
>>893
ゲート前にブロック置くブロッカーはみんなそう言うけど遠回りしてる間にゲート壊されるじゃん
今のステージはゲートあるなしで防衛しやすさかなり違うからゲート前にすぐ出れるようにしておくの重要だと思う >>895
反射神経が全てになったらどんどん過疎って衰退するだけやぞ シューターとモモぴゅんが両方前に出ている時だけゲート前を塞ぐことにしてる。
マッチング調整で命運が別れるパスタは、前衛か後衛かだと思う。
マスターがやる防衛に甘えてベース落とせないパスタ。前衛譲らないマンのおかげで後衛をやり続けたパスタ。
マスターがマッチングしづらくなって基礎と駆け引きが如実に表れたって感じ。
でもパスタ帯は前衛なら結構ワンオペで何とかなってしまうからな
マスターBクロメインですまんな
最初はタワー周り行くから許して
弱いと思ってたマスターBとかマスターCがガンガン負けてるしルーパーになるのは思ったより早そう
>>897
そんな考えでせっかく築城したブロック破壊する味方前衛いたら、倒される前に俺がボムで挟むわ、もしくは防衛放棄して敵ベース突っ込むわ。 >>898
俺は勉強とかダルいからゲームくらい気軽に俺ツエーしたいんだよ
なんでゲームごときのために勉強せなあかんねん >>902
逆だ逆
パスタはパスタ上がりたてというガチ地雷があるからこれだけはどうやっても無理ゲ
マスター帯はマスCと言えそこまで酷いのはいない >>904
シューターがゲートを守るときの話してたと思うけど何で前衛の話になってるの? 相討ち上等なモモぴゅんやってたせいか、アタッカー乗っても全然ダメだ…。
シングルで無敵抜けの練習から始めないとアカンやろか…。
なんかマスマッチでベース全部塞ぐアホ多過ぎじゃね?モモコ初心者かコイツら?マスターにもなって
城1がいくらモモコ有利だからって開幕オレンに抜かれて戻ってこないシューターは流石に無理だぞ…
流石にオレン返し作る途中でゲート攻防させられてレベルもステも足りない状態、オマケに敵の死に戻りしかキルとれないシューターとか守りきれん
スパ帯で学び直してくれ
ラストボイス無くて不貞腐れてる馬鹿はマジで知能低いのか
50秒以下、ゲージ天井届かず、ラッシュ関係なしなら、いつ打とうがゲージ量は変わらねーよ、むしろ終盤自ラッシュあれば一発ボイス打てる恩恵がある
あと終盤で一回極上打てるのはデカイそこまで計算しとんねん
ラストボイスをミスったと思われるの嫌だからこれから最後にしか打てんわ
妖怪ラスボガーは味方の所為にしたいだけだから気にするな
今のMAPは展開的にラスボに拘る必要が無い場面になること多い
ラスボでキレる味方が嫌だから
残り40秒でボイス溜まったら寝かせて一桁で撃ってる
すまんな
>>913
接戦で「あそこでラスボがあれば勝ってたのに…」みたいなとこかな
一方で「いやお前らがその分削れてないのもあるだろうに…」と >>885
遅いけど死なないムーヴでそこそこ戦えるセピアと
無敵避け下手くそですぐ死ぬオレンどっちが良い?(ニチャア >>915
負けたら削られた防衛のせい、勝てたら攻めきれた前衛のお陰
そう思ってる前衛専門居るからな
防衛は盛り立て役くらいにしか思ってないんだろ >>914
ホンマこれな
何か自分に変に責任擦り付けられるの嫌だから今はラスト10秒とかでボイスしてる、でも何だかなぁって感じだわ
マスターマッチでこれだもんなぁ ボム設置の姿勢で走り回るオレンまじクソ
スプレッド投げても当たらねーし
ベースインされてからラスボよりインされる前にラスボってスパスタの俺でも分かるのに
>>920
ボイス後は足MAXとかもあるし条件次第ではわざわざ最後まで抱える必要皆無だもんな >>922
ラスボの意味云々よりちゃんと規定回数ボイス使ってるのに「ラスボなしかよ」って層への愚痴じゃないのかな 上で言った条件以外でな?
ゲージ減ってる、ラッシュ関係なし、45秒リキャ+詠唱4秒以下での使用という条件でな
相手の精神にどうたらとか止めろよ
おかしな奴と敵味方含めて4連続当たったから調べて見たら晒しwikiに乗ってる害悪な奴だった
そいついるだけで面白くなくなるから消えてほしいけどそういのに限って消えないなんだよな結局
言っとくが逆算してちゃんと最大回数打てるようにしてるぜ、そういう時はギリギリラスボしてる、そうじゃない時の話な
タイミングが悪いと、ラスボ中にGボム撃ち込まれて負けるし…
右と上の窪みにボム置いて時間ギリギリにラスボしたら予想通り左の窪みにGボム撃ち込まれて敗けた。
のこり5秒になるまでラスボ使えない調整にした自分が悪いんだけど…。
つか接戦になればなるほど今はラスボの意味なくなるだろ
よほど切羽詰まってなかったら
30秒切ったらボイスのバフでリスポ潰しに行く方がマシだし敵前衛が一枚剥がれたら御の字
ラスボなんかフルゲージ越えて溢れる時だけだぞ狙うの
後は僅差でデスボイスになるとき以外はラスボとか主流外れた埃まみれの戦法
そもそもラスボ自体鉄壁のボトルネックと鮫が前提でアクア城と全く噛み合ってない
残り60秒切ってもリスポン潰しに行くとか戦犯かよセンスないよお前
そもそも余裕見て早めにラスボ打つくらいなら前出て一回のウォールで
壊すのに2手使わせるボルトネックとかを塞いだほうがいいに決まってるだろ
何でベース内で無駄な時間使ってんだアホか
攻めの手が止まらないようにボイスはなるべくラストにしてる
そしたらボイス分のゲージをラッシュ考慮せずに殴れるでしょ
結論としては
「ボイスは状況に応じて適切なタイミングで使おうね」
ということで
>>923
ラッシュ管理の一環だな
見せかけだけの350点有利を先に入れてしまうと、前衛は敵のベースに侵入できてもダメージを与えると即ラッシュなので攻撃してはならない
その状態で試合終了直前で+400から+600を維持し続けて勝つという制約が追加されることになる。
当然もうラッシュを入れて乗り切ってるなら好きなタイミングで打てば良いが
まだ入れてないならボイスは極力試合終了直前まで温存した方が良い。
ん?温存したけど味方前衛がベースイン出来なかった?
そりゃそもそも勝てないから諦めろん つまり、まあ流石に余裕みてラスト3秒以下ぐらいでボイスしないモモコは全員戦犯で事で良いて事かな
ラストボイスしないモモコは敗退行為って事で全員晒すでOKね
>当然もうラッシュを入れて乗り切ってるなら好きなタイミングで打てば良いが
散々言われてる状況次第がそれやろ
まぁ別に俺はモモぴゅん使いだし
敵モモぴゅんが溜まり次第撃ってくれるなら勝ちやすくなるから黙っとくわ
状況次第だからな、ラッシュ入れないならどんどんボイス吐いて前ブしとけよ?
別にラストボイスが否とはまったく言ってないんだが
何ならラストボイスの方が多いよ、でもラストに打たずスピードバスやらウォールの関係で先打ちのが良い時も全然あるだろうが、それをミスった思う奴が多過ぎて敵わんて愚痴だ
>>932
60秒からリスポンフリーとか感謝しか無い
シューターのストレスマッハだろ >>938
了解だラストボイスしない奴は全員晒すわ >ラッシュ入れないならどんどんボイス吐いて
嫌味言いたいんだろうけどこれはラスボ展開でも戻れる状況なら普通の行動なんだよなぁ
>>914
40秒とかボイス管理ミスってるだけやん ボイスにキレてるのは「お前がモモコやれ」以外ないな。
>>940
せめてマスCまで上げてから戦術論語ろうな 20秒有れば逆転出来るのに片方4死も許容範囲で戦術すか
本当に上位帯なの?
それとも俺は全く考慮しなかったが鮫とか電車があっての話でもしてる?
パニ3の話なら今はしてないけど
ラスボは相手ゲージをより削ってもらうための前衛への配慮だな
大差ならいつ打ってもいいし、途中でラッシュ入ったりするとボイス管理がガタつくから、綿密にやればやるほどラスボなんて出来たもんじゃない
あとラスボ云々は百歩譲っても下手プレイくらいにしかならないので晒してはいけない
勝率3割で金入れてるだけでマスBまで行くのにマスターを一括にされちゃたまらん
他ゲーならマスターAとマスターBで階級5個は離れてんぞ
>>951
20秒で逆転がありえるなら俺がやってるのとは違うボンガやってんだろ
20秒なんてベース前通路とベースから本体に2手ブロック生まれただけで詰みだぞ
相手がクロだとして通路にキック打つとギガキックできなくなるから詰みだし
キック打たなきゃ更に手詰まり
オレンならベース左だけ返し再構築して普通に守れば詰み 残り何秒からリスポン無視するかは意見が別れそうなところではある
俺は60秒なら築城や相手前衛の状況次第、40秒切ったくらいで無視かな
いや普通にステージ次第やろ…
パニ1ならラスト60秒くらいからリスポン無視も考えるし
旧サイバー2ならラスト30秒でも埋めに行く
パニ3ならそもそも最初から埋めねーし
今のステージならラスト40秒くらいが境かなと思うけど
これも状況によるわ
俺も40秒なら引きこもるな
60秒あたりでベース帰せれば帰って築城してシューターにライン上げてもらって磐石態勢
もちろんステージ次第だし状況次第だけど、
基本は残り80〜60カウントするのでボイスを使った直後が最後の埋めどきと考えていい
シューターが信頼できるとかベース内外のブロックがまだあまり掃除されてないなら
全然埋めに行けるけど、逆にそんな試合はリスポンを埋めなくてもボトルネックを埋めておけば守れるレベルだしどうやったって防衛側は勝ち
少なくとも残り20秒も守れないシューターを引いてるのにリスポン埋めに行くとかいうのはベースを殴ってくれと言ってるようなもんだから論外だな
このゲームあまりにもランク上がるの早すぎるのはどうかと思う
増大で初めたけど1ヶ月でパスタAまで来てあと6勝ぐらいしたらマスCに入るぐらいまできたけど間違いなくマスターレベル無いって自分で分かるし
アタッカーボマー使ったらスターレベルまで落ちる
この辺は好きにしたらいいと思うけど、俺はマスターになるのに全ロールある程度使えないとなあと思ったから味方には悪いがパスAの時になるべく苦手なロールを使うようにしてた
パスタマスターが分かれたせいでマス帯はグリアロツガルアクアセピアグレイは練習しにくくなってしまったし、気になるなら勝ち負け抜きにして今の内にやりたいと思うキャラをやっとけ
>>962
グリアロはクロ詩織をメタれるから練習出来る機会はそれなりにあるし練習して損は無いけど他のグレイ、アクア、セピア、ツガルはそいつの趣味で使うオナニーキャラだからマス帯で練習は難しいかもな
モモコ無しでアクアとかやってたり敵にオレンやウルシがいるのにアクアとモモコのWブロッカー編成してくる脳に障害がある奴はマス帯にこないで欲しい 詩織はまだ能動的に植樹できるけど
グリアロは敵に特殊ボム置かれてから変換する関係で受動的な分さらに練習しづらい
ブロッカーしか適正ないの悲しい
上級向けのシューターを好きなったばっかりに…マスターはモモコ以外勝てる気せん
>>963
他はわからんでもなあがグレイが無能ってのは無い、絶対無い クソザコマスターだときついなこのマッチ
なんでも出来る前提で一つでも抜けがあったらここ来てここ来てまたねまたねまたねNGNGNG辛すぎる
マスター3人にパスタ1人の試合があって、パスタのシューターは何なら全然上手くて完璧な守りだったゲージほぼMAX
むしろ全くゲージ減らせてないマスターに責任あるのに前衛二人とも無言だったなぁ、こういうのマスター目線で胸糞悪い。しかもパスタが譲ったにのにアリガトウ無しだったし傲慢はイカン
前衛はお互い同士にキレてたんじゃね?
無言はクソなのには変わらないけど
>>969
確かに言われてみればその線もありますね それまでしっかり優勢維持してたのにベースに敵2人いるときギガ打ってよろしくチャット入れてきて負けたときは流石に全員無言だった
>>967
NGがチャット枠に入ってる奴の事は忘れて良いよ
今回のアクア城は開幕の進行速度がかなり重要だからカタパルト担当も中盤制圧担当もベースエリア開拓してたら基本的に無理
極論ベースエリアはモモコ以外開幕に残ってたら駄目 【速報】 pringが500円を配布中
※pring(プリン)とはお金を「おくる、もらう、払う、チャージ、口座にもどす」がすべて無料の送金アプリです
既にみずほ銀行、三井住友銀行、楽天銀行等の多くの銀行と提携済みです
@スマホのApp Storeから「pring」をインストール(iOS、Android両バージョンあります)
A会員登録
B「赤字幹事さん応援キャンペーン」へ移動する。
C応援コードを登録する [AcjLfK]
これで五百円を入手できます
スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい 昨日書き込んだ事が真になるとは思わんかった。
一戦目、タワー前の築城を味方ウルシに焼け野原にされる。
二選目、セピア即決、アクア、パプルが不動(敵にオレン)
三戦目、パプルがシロを優先してオレンをベースに最短侵入。そんな時に限ってアイテム事故で323モモコ
一戦目のレジャラン秋葉原のウルシは本当に許せなかった。
>>974
肩の力を抜いてスパスタマッチを楽しんだ方がいいかもしれん >>973
周りが皆使ってたわ
早速銀行に移動した >>977
自演を隠すつもりゼロの姿勢嫌いじゃない >>976
スパスタではまあまあ動けるのにマスターだとチンカスになる…上がって下がっての繰り返しや
俺以外にもこういう人たくさんいそう >>979
初期に一気にマスターなったやつと
バーストで稼いだマスターと
ガチでゲームが上手い以外はみんな経験してるから頑張れ スパスタに落ちたなら新しいことやるキッカケにしたらどうだ?
勝ちにいっても得がたい経験があるわけでも無し
本気で上がりたいなら録画台で自分のプレイ見て配信とかで上手い人のプレイの違いを把握してお金の許す限り練習や
勿論1プレイごとに反省して冷静になるのも重要だぞ
>>954
私からあなたへの評価は…
頑張ってるね >>974
苦手ロール練習の機会を得たと思うがよろし 上の人も行ってるけどロール譲ったのにありがとう打たないマスABは正直にやばいと思ってる
>>985
ランクとか関係なく譲ってくれてアリガトウの精神はいるよな、向こうもマスターに気を使ってるんだろうし、無言でその後空気凍ってるし。
礼節を忘れたらチームプレイは成り立たん マスターはありがとうイイネがチャットに無い説濃厚なんで何とも言えんが
>>989
そういう人、何人か知ってるけどそいつらには絶対にロール譲らない
例え事故ってもだ 今日ウルシあまりにも下手すぎてやばい
味方マッチした人ほんとごめんな
今日のマッチで久々に編成事故を起こしてしまった…
ボマー・アロエ(自分)・エメラ・モモコになったから攻めアロエで行こうとしたらエメラが直前でウルシに変えたから、急いでパプルにしようとしたら間に合わずアクアになったという…
攻めアロエの時って攻めようチャットにどう返すべき?ちなみに試合はラストキスがギリ間に合って勝ちました…
クロベース内でクソラッシュ
モモコはオレン返し置かない&リスポ行かない
これでマスターマッチは逆に笑える
グレイ使うならいい加減オレン返しはライトニングで割れる事覚えてくれ
割る気無い奴・割ろうとしてプラズマ置く奴多すぎ
連続でグリアロ来たから帰ったわ
せめて使う場面考えろ
カタパルト一緒に乗ったのに
ラグで相方だけ先に飛んでったのクソワロタ
ラグいい加減にしろよ
何度かマッチして上手いと思ってたマスBあたりのシューターが
2キルとかだと色々察する
mmp
lud20190706204847ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1553432062/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ8 ->画像>13枚 」を見た人も見ています:
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ28
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ18
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ2
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ4
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ3
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ6
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ5
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ7
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ25
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ21
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ13
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ17
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ10
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ19
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ9
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ22
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ24
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ20
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ27
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ16
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ14
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ11
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ12
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ15
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ23
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ14
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ29
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ35
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ30
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ45
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ44
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ32
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ47
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ43
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ40
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ41
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ42
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ33
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ34
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ46
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ31
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ82
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ82
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ89
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ80
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ87
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ81
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ68
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ78
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ58
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ65
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ52
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ73
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ67
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ61
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ75
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ50
・ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ79
17:26:56 up 6 days, 2:35, 7 users, load average: 7.74, 7.75, 7.85
in 0.044233083724976 sec
@0.044233083724976@0b7 on 112607
|