計略ロックって本当大事だね
※このスレは3872合目です
次のスレの名は3873合目でお願いします
エアリエル入れた7枚徐氏やったら
ほぼエアリエルワラになった
虎王増えてきたがエアリエルよりも虎王孫氏の方がよっぽどやばいな
城前で打って敵城何パンか出来るし目覚めから即死取れるのはなかなか
忠義談義に花咲いてたけどその前の長槍傾国がカード置いてるだけで対戦ゲームになってなかったぞ
2の人馬号令なんかは終盤は攻略法見つかってたけどあの長槍を崩す方法て今でもあるだろうか
ここだとボロクソ言われてる2.5皇甫嵩いざ対面すると厄介だな
武力9は固いし将器で速度上がるから結構迎撃取られる
まあ自分が漢苦手というのもあるけど
魅力や柵持ち多いわ
そう考えると単に取り巻きが強いのか
計略効果だけ見るとそうだけど
コス3のクソスペ騎馬入りで城ダメ取ろうとするのは結構大変そうに見える
>>8
いやエアリエルの方がクソだわ、単純にスペックも悪くないし速3槍っていうのがな
速4の森の忍者もそうだがなんでこいつら魅力持ちなんだ?
追加されたカマンも速3だったら使ったかもな ワンチャンで下手すると壊滅までいく孫氏
下手すると延々ぐだらされる大喬、って感じ
エアリエルは号令デッキにいれても裏の手どころか号令と2択で機能するくらい強い
もちろんワラで主軸にしても良い
明らかにカード単体で頭おかしい性能
エアリエルもカタログスペック的には神武の目覚めと大差ないんだが打ちやすさが格段に違うとここまで強いかって感じだな
孫氏は防衛機能しなくなるのおかしいと思うわ
槍も牙も弓も目覚めから一瞬で部隊落とされるとかないのに
孫氏はほんと一瞬だから
いい加減調整見直せって
1.5関銀屏は槍極意関羽2掛けで槍撃短縮掛かって割と時代来てるんだけどな
崔氏カマン掛けからの自己目覚め強過ぎてびっくりする
>>23
弓はたいして使われてない火事場剛弓で結構ガッツリ減るぞ エアリアル効果的には城削りなし天喰とほぼ同等なんだよね
天喰は士気7としては控えめでセガが勘違いしたのはわからんでもないんだけどハイスペック1.5コストか1c以上長く使えりゃソリャ強いわな
普段目にする弓目覚めなんか士気3しかないんだからそりゃそうだろうとしか思わんなw
>>22
(クビになって)かーちゃ〜ん
(再就職)何辺だってやったらぁ! 天喰も効果時間伸ばしてくれていいのよ?
どちらかと言うと槍の長さを伸ばして欲しいけど
なんかよく比較されてる2枚
エアリエル 士気7使った場合
武力+10、移動速度が1.6倍になり、槍の長さが1.85倍、槍撃ダメージが+6〜7
効果時間8.8c(知力依存0.42c)
天喰 士気7
武力+8・移動速度1.8倍・槍の長さが1.85倍・槍撃ダメージが+5、城ダメは1回につき1.65%
効果時間は7.5c。知力依存は0.4c
ワルキューレ呂布はせめて副将器が速3ならな
空喰い呂布は征圧3あるし並べて比較する事にどれほどの意味があるのかなあと思うが
カマンは青龍継承だったりヘルなんとかだったり守勢車輪から目覚められるから自由度は高い
弾き強化と槍に突っ込んでもオーラ消えないから結構厄介
加えて上の人は1回目の効果が時間長くしやすいんじゃなかった
Ver3.0.0C以降に強いと言われてるやつらは軒並み異次元の強さだしなぁ
それ以前のカードと比べるのはどうなんだろうな
まあ上方を受け続けた先導者がここにきて暴れ始めたりもしてるが
後ろにいる枚数もはや関係なくねっていうガバ調整がここにきてww
徐氏あたり下方ありそう
いつぞや武力+1されたけど完全にいらなかった
ヨウサイ中々に強いな
士気4であのゲージ上昇はかなり破格だわ
ベルウェザー暴れてるの?赤3迅速持ちが関銀屏やカマンと組んでるのかな?
正
副将器ガチャが批判されたの気にして
EXで揃いのパーツを用意できるようにしてくれた可能性
普通に格差出ないようにするためだと思うんですが・・・
文句言うやつは文句を言いたいだけで内容はどうでもいいんだ
EX大戦でも一向に構わんのだけど有能が呉ばっかなの何とかしてくれ〜
被虐の目覚めとハンシ考えたやつはガイジだしニケの名前袁紹にしたやつは意地が悪すぎる
被虐はともかく千代ちゃんは強いだろ。漢としては微妙だけど
最近のEXの副将器は困ったら勢力の色に応じたやつにしてるっぽいな、使わせたいやつは速3にしてる
EXでも治世、鍾会、黄月英あたりは永遠に許されなさそうだな、初期に出た手刀防御とか何回下方されたかわからん
EX鍾会なんていたっけと素で思ってしまったw
呉のEX、ほぼほぼ環境とったことあるのでは?
というか明らかなネタ枠がない(タイマンぐらい?)
>>45
よええよ
条件きつすぎリターン薄すぎ士気4重すぎ >>32
エアリアルはどうせ下方対象だから今の内使っとけってやつ
どっちかっていうと兵種以外同スペックの弓甘寧の方がおかしいと思うよ
士気5の計略じゃない コラボカードは強くていい。弱かったら誰も使わないから宣伝にならない。
コラボで興味持って、三国志大戦始めた人もいるのに、コラボゴミカード掴まされたら、新規飛ぶだろ?
>>51
そう考えたらフレディとかよく出したな
あれはコラボではないかも知れんが ちょっとでも強い弓超絶は即座にランカーのおもちゃになって殺されるからそうなってないタイマンさんは弱いのだろう
>>52
大戦1〜3の頃のEXは明らかに弱め調整だしね 昔の何百円の雑誌付録とかと違ってスタンプで金掛けさせてるからね
弱かったらスタンプで集客できなくなるからしゃーない
>>51
強くていいなら明らかに偏った出し方しなきゃいいのに 値段というより供給が期間や数量限定だから絶対に強くしたらアカンみたいな風潮だったんだろう
末期は吹っ切れたのか思い切ってたけどな
>>55
そんな事ないだろ
対戦して楽しかったら集客出来る
今のEXカードは逆効果 タイマンは計略自体は悪くないけど本人が3コスなのがな
城門にぶち込むと結構削るから将器は攻城術にしてほしかった
悪魔の足跡なんかは今どうなんだろう
見たことないけど
EXゴミ渡されるくらいなら環境カードのほうがありがたいです、厳選しなくていいしな
雑誌付録は尖ってたの多かったけど
雑誌軒並み死んだからな
今はどうだか知らんが全盛期の三国志大戦は雑誌の表紙になったりフルカラーで特集組まれてたりしたが大戦3の末期とか後ろの方の白黒ページに小さくバーウプ内容書かれてるだけで悲しくなったわ
>>59
悪くはないけど速度上昇号令が微妙なんだよなあ。 戦国大戦は電影、プレゼント、雑誌やDVD付録全て強めが多かったな
電影は白雲、守護神、風火、レースクイーンみたいな環境級カードが何枚もいたから三国志も間違いなくその流れ
新黄忠を細々と使い続けてて
何か最近結束とかで急に話題になってるのから
月30プレイぐらいじゃ達人外れちゃうだろうな残念だなー
と思ってたんだけど意外にもまだ外れてないな
多分結束黄忠つえー!って噂聞いて始めた人の大半は10戦ぐらいで辞めてるんだろうな……
フレンドさんの履歴とかでも全く見ないし
一般人は操作追い付かなくて元に戻すのよ
ランカークラスのハンドスキルがあるから上の方では動いてるだけで
操作性ゴミな連弩なんて強くても好んで使い続ける人が居ないんじゃない?
影弓の方がお手軽でパーツも自由に選べてもっと強いしな
連弩の強さは
上手く操作したから勝てたって感じより
遠弩付けて撃ってたら勝手に相手が避けれなくて勝てたって感じが強くて飽きるんだわ
連弩はやってる事がLoV1のワーライオンなんだよな
STOですら影弓に老黄穿弩を撃ち返しても押し込まれてたしなぁ
同じデッキを使い続けるならプレイフィールが1番大事だからな
ぼきは白馬号令を使い続けます(^p^)
山のフドウのかまんデッキ糞過ぎやな
中盤以降押し込めるデッキなら勝てそうだけど
いい加減に開幕宝具は弱くして欲しいわ
木鹿で散々言われてた弾き強化を下方しないセガが悪いわな
フドウデッキって何?
槍ヒゲフウシュウ関銀屏カマンで開幕攻勢カマンでもすんのか?
○○デッキはちゃんとデッキの中身書いといてほしい
頂上ならともかく
>>47
祈り歩夫人・悪魔の足跡・魂の衝動なんかは割と初期の頃実装されてからほとんど見ないまま放置状態
戒めの炎、ナース小喬、魚屋・タイマン・白猫あたりは弱くはないけど別にめちゃめちゃ使われたってほどでもない
ほぼネタ枠のポプテ
って感じで使われてないEXも結構あるっしょ
最近は呉だけ頭おかしいカード追加されること増えたなって感じはするけど(弱ペダの晋との格差とか華装とか)
それ以前だと呉に限らずどの勢力も頭おかしいカード結構あったしな 戒めは旧カードだから使用禁止にしろ
若しくは範囲をカード縦1枚分に変更
今日休みなんだが午前中大戦いって楽しめるもんけ?
ちな10陣
>>47
ナース小喬は阿蒙全盛期のキーだし
白猫はやけくそ上方されたこれからたまに見るかもなって感じだな
ネタ枠のポプテは天下統一戦の開幕乙の採用率が高い >>85
10とか11くらいならすぐ当たる
俺も先週朝から大戦したけどマッチングに時間は掛からなかったよ >>87
環境を一色にしたのなら曹丕と呉礎
強い号令なら勇略桃園侠者恥辱剛槍丸太、ちょっと下がって戦巧者と変な帽子
単体超絶ではワンダー馬姫姜維快進撃
半スペック要員で手刀と太史慈と凌操、メイドと米もこのポジションか?
1番暴れたEXは間違いなく曹丕と思う >>77
昨日当たったんだよ
動画勢にはわからないだろうけどな 全盛期の話なら登場直後の桃園は全盛期礎よりも遥かに多くて暴れてたよ
武力7槍は一回流行ったやつ以外は基本計略だけ見たらなかなかすごいんだよな
計略だけ見たらな
新カードが出る度に暴れる可能性を秘めてる恥辱超苦手
旧証0覇者が詰まるのってどの辺?
銀プレ入り口あたり?
>>92
どう考えても鍾会だけどな、王基鍾会の環境は明らかに長すぎただろ
全国大会が終わった途端に凄まじい下方食らった
復刻LEも快進撃だけ壊れてたし、一対、四龍、戦巧者あたりも環境上位だったり呉はかなり優遇され過ぎだよ 8/8/2城の蜀の人は強化されても駄目か
使ってたが上に上がるにつれ勝てなくなってきたわ
0覇者がどんなもんかわからんが最新4割ペースでも回数こなせば12陣まではいくはず
維持は出来ないが
11陣あたりに人固まってると思うぞ
>>65
戦国の抽選プレゼントカードが普通にガチなのは本当にやめて欲しかった
ハズレて馬雪斎と身代わり華姫そこそこの金額出して買ったなぁ >>101
俺も使ってたけど旗とって諦めた
たまに宿星とかつけてる人と当たるけど敵ながら心の中で拍手してるわ
普通に負けた ワラ環境でなら仕事するんだけど、ワラも居るけどどっちかと言うとバラ寄りの環境では全く安定しないからな
呉EX盛りとか騒がれる割には…って感じ
陳到でチマチマ3〜4割殴っても晋漢に6割殴られて試合終了とかね
EXが強いとか副将器クソって言ってる奴らからしたら天国じゃん
EXが強ければ通常カード集める楽しみがないと言われ
EXが弱ければゴミカード配るなと言われる。
同じ人が言っているとは限らないけど、文句しか見えない世界ではある。
某配信で相手の誹謗中傷禁止みたいな事書かれてて配信主がクッソ暴言吐いてるの笑う
視聴者が対戦相手を誹謗中傷するのを禁止してるだけで、本人がしないとは言ってないのでセーフ
もはやEXである事すら忘れられてそうなEX張皇后と恥辱
個人的に一番見てないEXは勇者袁紹
受け継ぎ桃園は今どころかずっとガチだよな。
てか受け継ぎ桃園ランカーはEX単で出てくることもあるし蜀のガチEXの豊富さよ。
>>112
一度だけ当たったが
溜め時間長過ぎて普通に逃げれるのは笑った
3秒も有れば騎馬は100%逃げ切れるわw 勇者袁紹は勇者文醜ならもっと使われてた
キタキタ田豊はよ
孫策はやばかったな
右も左も後ろも、ねーりやぁー ねーりやぁー
もうやりたりなくねんだわ
>>66
逆にみんなに好まれて、たくさん使ってもらっているエアリエルみたいな人気カードをなんの躊躇もなく下方修正しようとしてるんだろうから
運営は何考えてるんだかわからんよな
そういうことを幾度も繰り返してきてて同時に信用も失ってるっていうのに
人気カードを下方しないで対策カードを上方しろと >>118
みんなに憎まれて下方を願われてる可能性はないのかな? >>110
まぁ規約読めない尻舐め達の盛り場だから配信は 窪祐さん渾身のフルコンがエアリエル1人に止められてたな
コスト比最高武力の1.5コス魅力である以上、計略産廃レベルにしない限りずっと使われそう
>>74
俺もその動画見たがSTOが使ってあれなら俺らは号令打たれたら普通にすりつぶされるよな スネ夫もbmzも虎王に戻してるけど上位勢が夏侯淵曹髦嫌ってる理由ってなに?
号令浣腸かと思ったらエアリエルのおかげで半端な武力上昇号令は使い物にならないのはほんと草。そら1.5コスの超スペがあんな超絶持ってたらあかんわ。呉で歴史上最強EXなんじゃね?
>>123
初日から騎馬単や騎馬盛りに勝てない欠陥デッキて言われてたじゃん
士気5号令の組み合わせで早熟放漫並みのお手軽壊れデッキ想像してた連中も想像よりは弱かったから離れていってるしな >>119
嫌ってるやつは対策カードが上方されれば喜んで使うだろアホなの? >>123
夏侯淵曹髦とか誰が嫌ってるの?
出て来たら勝ちやすいからラッキーくらいにしか思わないんだけど 呉夫人デッキと同じだな何も考えない勢には辛すぎるから使うしかないじゃない!Ver
夏侯淵はとりあず魏のいろんなデッキにねじ込まれてるパターン多くて
マッチ率がヤバいわ
声のデカイキチガイが顔真っ赤にして曹髦夏侯淵叩いてなかったっけ?
両方撃てば強いのは当たり前だけど士気10だしな
士気8あたりでぐだったりするときついし
曹髦デッキの本体は影弓だしなー
連弩黄忠の本体が投げじじいと一緒
まあこのverはカマンが海だーで全部破壊していくverと思っていい
青龍継承とかドロシーとか相性いいカードも多い
カマンとフォス入れてフォスの速度上昇無いターンにカマン目覚めっていけるかな
>>137
3回目+12、4回目以降+14だから雷落ちるけど
なんかどっち付かずになりそうだな 虎王も大概な性能だからな
武力+5に付加効果複数の時点で士気7相当なのに、14cとか相変わらず新カード特有の以上な長さ
3コスだからーとか言う奴おるけど、3コスなら14c許されるなら神速号令も喜んで3コスになるわな
連弩兵の放った連弩にも地の利がつくのってバグ?仕様?
柵盛りデッキ嫌いだけれど、一瞬で破壊された柵見て流石に可哀想になった
鉄砲でもできてたから仕様でしょ
柵壊せるのは別にいいと思うけどな
>>143
ありがとう
戦国やってなかったからびっくりした 皇甫嵩の時も思ったけど勝手にバグ扱いするのはなんなんだろうな
柵盛りとかあっさり壊されても可哀そうじゃありません(偏見
足遅い攻城力もそんなに高くないだし
瞬間火力と柵壊し性能はあってもいいと思うけどね
火力下げて地の利効果も下げたらただのゴミ兵種だぞ
攻城戦で使われただけで壁壊す兵器じゃないだろ
まああのサイズならいけるのかもしれん
そのうち武力と射程となんか色々上がって巨大化して
自動で射撃して城ダメを与えられる覚醒連弩が晋から出るよ
曹髦って1.5の制圧3でそこそこの号令持ちってだけで相当強いはずなんだけど
魏のパーツが面白みなさすぎてデッキ開発が進まないw
なんやかんやで今のバージョンも当たるデッキは色々って印象はあるな
でもエアリアル流行ったら嫌だなあ、効果時間は何カウントくらいあんの?
なんかエアリアルが影弓魏帝よりクソみたいな空気にしようとしてる人が多いよね
前バージョン覇者覇王は十一陣〜十二陣
前バージョン帝王〜極帝王は十三陣〜十四陣
覇者以上は極帝王以上の中でも一部の上手い人だけが登っていけてる
十三陣以上がキツすぎてぎゅうぎゅうに詰まってる
(連勝ボナで天井人達だけが突き抜けてる感じ)
エアリアルの二段目が士気3なら今のままでもいいよ
現状は糞過ぎる
>>32書いたやつはホントアホだよな
空食いって城削りも槍撃ダメでも使えないクソゴミで
誰も使わないカードと比較したらそりゃ強くないとお話にならんだろっていう エアリアルにしろ水着かまんにしろ
こんな計略1.5良スペに持たせるなすぎる
エアリアル見てたら胡烈の計略が悲しくなる
あれこそあげて欲しかった
いうてエアリエル士気7だしなぁ
下方するとしたら初回の武力アップ、2回目の効果時間減少って感じかね
つか、エアリエル厳しい人は文鴦青でも悶絶してるの?
槍撃って槍馬超あたりですでに運営が全くコントロールできていないから
計算式から見直したほうがいいんじゃねと思うわ
ヤケクソで上方修正した皇甫嵩が未だにゴミなんですけど!!😡😡とか言われても知らんわボケって感じ
>>165
魅力持ちの多い呉じゃなければな
士気7は重いかもしれんが 今verになってから剛騎神騎で負けまくってるからまた上方来ると思う
エアリアルは追加士気の方のcを0.8-1.2くらい下方でちょうどいいくらいかな
>>169
安心しろ
俺は剛騎神騎に負けまくってるから差し引き0だ >>158
さんくす
まあまああるな…
典韋とか文鴦とか苦手だからキツいわ >>127
エアリアルの対策カードって何かな
呉はステルス計略も浄化計略も豊富だからダメ計や妨害じゃ対策にならない気がするけど >>165
ブンオウ青に悶絶したことない奴はこのゲーム完全にエアプだろとしか >>173
知力が低いからダメ計かな
でも後出しじゃないと士気損 >>173
士気7使うのにステルス・浄化を重ねられる状況なら、こっちも士気10〜12吐けるだろ
それこそ号令+何かで押し潰せよ >>169
剛騎は最終的に魏武号令並の効果時間になるかもねw
剛騎はエラッタで武力上昇値は騎馬以外にもかかるようにして騎馬単以外で組めるようになれば強くなるだろうけど
今回のエラッタでなかったということはそういうエラッタはなさそう 士気7払って普通の計略だったら
カードケースでおねんねコースだな
なんだかんだ白銀戦法も復活したし単体強化計略を使えって開発からのメッセージやな
紅蓮デッキって今はどんな型がいいのかな
夏侯淵入れるのが多いのかしら
もう下方修正はしばらくやめたら?新カードとメタを上方でいい。頂上でフルタイムワラワラしてるのとか流す価値ないやろ
エアリエル武力は下げてもいいけどな号令で潰すのも大変だし素ステが最高クラスだし
比較するなら神武銀屏だろうな
こいつは一生強いのに何故か許されている
エアリエルはとりあえず入れとけができるから問題なんだしいっそ武7の制圧0で出しとけばってハリセン持った人が
一人で追加効果まで完結できるのと、目覚め系とではかなり違うような
ヴァレン某さんは原作基準で2.5コス武9にでもしとけば良かったのに
まぁエアリアルは多少は強くないと宋憲でいいってなるのは目に見えてるしね
蜀の6/4/1魅勇を見る限り
魏にも武1.5コス武6の使えるカード出してください
雷同エラッタしたから武力6で計略も使える武将は慎重にするべきだったのにな
そろそろ魏にもまともなEXくれ。キングダムコラボはよ
群雄に各兵種の1コス 5/1/0 刻 強化戦法
1.5コス 7/1/0 強化戦法
2コス 9/1/0 強化戦法追加してみよう?
ライドウさんは征圧2も問題だったわけだし
まぁちとなげーなとは思うけど韓氏の車輪8.8cにしてくれませんかね
1.5コスの制圧2は理由がない限りほぼマストだしな
>>189
その理論ならむしろ今の状態で適正じゃね
弓リジュやダメ計1枚で積ませられるんだから対策は容易だろ >>193
言われてみると蔡琰とスペック全く同じだな
魏の方は計略がかなりネガティブだけどw 蘇りし悪霊は撤退しても効果が続くにエラッタして+3の25cくらい続くようにしよう
>>202
コストオーバーじゃないから開幕乙は微妙かも
フルコン系が増える予感 エアリエルの強さわからんやつはフリマ帯じゃなさそう。あんな殲滅力あるのが1.5コスト最高武力魅力とか
武力6実用計略ならそれこそエラッタされた厳顔さんも大概なんだよなぁ…
最低限守って士気差でカウンターがわかりやすい
>>205
ほんとこれ
士気7ばかり言ってるけど本体スペックも見ないと >>208
1コスト並の武力しかなく
かと言って計略がべらぼうに強いわけでもない ヴァレン某が2コス8/2/1 勇魅とかならここまで騒がれなかっただろう
実は私、魯粛先輩の下位互換なんですけど使用者がそこそこいるんですよね
槍呂布見る限りどんな下方してくるかわからんからな
アイズはもう予め5/4とかにエラッタすればいいんじゃねどうせゴミにするんだし
エアリエルは2段目より1段目をがっつり短くした方が痛そう
とりあえず様子見であの速さの武力10長槍が10cできるのがあかんわ
即繋げなければ2段目中に1段目切れるようになればだいぶ使用感変わるかと
長槍速度上昇なければそこまで怖くないし
エアリアルはサクサク食べれるのが良いよな。
値段も安いし気軽に買える。
>>207
某配信で鍾会2連打を厳顔2回回ってカウンターされてて笑ったわ エアなんとかさんは追加士気3消費にしたらいいんじゃね
それでも使われそうだけど
エアリアルは計略死んだら制圧2で強将器しかない宋憲に駆逐されるって
サイエンや銀ぺえ見ればわかる
エアリエルは無難に効果時間
後は長槍の長さ弄ってくると思うぞ
ソウケンは書いてある事が強いからな
中身は超絶美少女だし
>>141
お前が読めよ
上位勢の誰が嫌ってんだ?って事だろ
理解力無さ過ぎだろ エアリエルは何か投げ計略重ねれば漢軍のファイナルアタックも1人で追い返すのは酷い
それが多少足引っ張るスペックの2.5コストとかがもってるならわかるが1.5良スペに持たせるのはあかんでしょ
大戦1の馬呂姫に通じる酷さ
士気7になにか重ねたらそれもう士気12使ったフルコンじゃないですか
そりゃ追い返せて当然だぞ
エアリアル→まぁ士気7払って、文鴦レベルの槍超絶なら…
連環防柵再起+エアリアル→どうやって城殴れって言うんじゃボケェ!!!
大体コレ
>>99
八陣で微妙に進んでるから多分行き着く先はその辺だと思う >>226
投げ計略なんて大概士気3か4だし、それでも追い返せて当然と思ってるならお前ちょっとおかしいわ いや2.5槍は枠とってるから6枚にするのもいびつになるしぜんぜんいい
1.5でいつでも構えられるあの計略性能はやばい
漢軍ファイナルアタックがエアリエリに追い返されてる動画はよ
とんがりコーンのが美味い
エアリアルはお子様ランチって感じだ😅
>>234
窪が2.5コス皇甫嵩でファイナルアタックしたけど、エアリエル1人に殲滅されてたぞ
皇甫嵩の武力37か何かになってたけど、槍撃で殺されてた >>234
とりあえず雲英入れてるんだろうなぁ
武力上げても効果薄い相手だから、兵力で押す方が良いんだけど
漢だと雲英投げて勇往邁進して最後に零距離のパターンばっかりでそりゃ槍超絶と相性悪いよなとしか >>230
剛弓麻痺矢の時代からずっと今ですら投げ計略は猛威奮ってるだろ
おかしいのはお前 士気3ってエアリエルに追加でなに投げてんの?攻守の計?
>>230
士気7 + 士気3〜4 = 士気10〜11
>>225の言う漢軍ファイナルアタックがどれぐらいを指してるかがわからんが、よほど変なデッキじゃなきゃ士気10〜11使ってなんとか出来ない状況なんて滅多に無いだろ
それを考えれば「エアリエルに投げ計略」(=1.5コス槍+投げ計略担当)が強いと言われても、はいそうですかとしか言いようが無い
というかコラボカードに文句言いすぎだろ
ハゲなのか コラボだからってここまでゲームバランス崩して許されるもんでもないけどな
エアリエルそのままでいいから槍馬超と槍文鴦の槍擊ダメージ元に戻せ
そしたら許したるわ
そもそも>>225はそういう殲滅力の計略を低コスト帯の良スペに持たせるのがヤバいと言ってるのに論点がズレてる奴がちらほらいるな >>240
テンプレの曹節入れた方は終盤フルコンしか出来ないのだから雲散対策入れて相手のフルコン返せる超絶の対策はカードプールにはあるのに入ってないのだから敗けとけってはなしだよな 諸葛果あの服で滝に打たれてそうだよな
それで乳首浮いてそう
>>252
そんなことを気にする君は雑念な多すぎるとか言われちゃうぞ >>254
あの身体見て雑念が湧かない奴はロリコンかホモだけだろ、いい加減にしろ! 仙女って大抵房中術も嗜んでるし好き好んであの服だから確定なんだよなあ
計略単体ではぶっ壊れじゃなくても 持たせるコスト帯次第で壊れるってことだよな
魏王も今じゃそんなに見ないくらいになったけど これが1.5コスト武力6馬が持ってたりしたら即効壊れ認定されるだろうし
正直強かろうが弱かろうが勝率とか使用数で下方されるし
特定のデッキでは対処できないとかいう意味不明の極みみたいな理由でも下方されるから
どんなコンボでどんな状況でとか実質無意味っていう
くぼすけの動画見てきたけど、エアリアル+投げ発奮+剛槍vs勇往邁進+速軍で漢軍側が2枚刺さって壊滅してた
実際呉軍絡めたデッキだとエアリエルはとりあえず入れとけになってるしな
入らないのは士気回す余裕のない虎王くらいか
これで来月下方されなきゃドキッ!女だらけの全国大会になっちゃうぞ
じゃあエアリアルとカマンとトウハク入れれば最強デッキに近づいたんじゃねコレ!?
エアリアルより士気5の完殺つきのほうがやばいでしょ
>>212
戦国で織田に2コス武力8魅力槍のコラボキャラが集中してたの思い出した
クニミツに千鳥にまおゆう勇者 あずみで相手のキーカードぶった切ったときの絶頂感を思い出した
剛槍が強過ぎるんだよな
剛騎と違って迎撃のリスクなしでダメージ与えれるし騎馬は槍撃、連環でオーラ消せば止めれるけど槍撃は乱戦する以外に止めれない
ダンまちはコラボする際ゲーム壊さなきゃダメって契約書にでも書いてんのかな
エアリアルは2コスの8/3/1勇魅ならちょうど良かったんじゃないかなという気もする
武力槍の1.5コスと2コスって枠の空けやすさが全然違うし、2コス武力8弓豊富な呉ならなおさら
lovのゲーム環境そのものを破壊したベル君とかいう悪魔
>>273
当然の様に長槍&速度アップがセットになってるのばっかなのが糞なんだよな 剛弓も定期的に暴れるし、ノーリスクで乱戦せずに高火力叩き出すのはな
剛槍はついでに移動速度もアップしなきゃそんなでも無いと思うけど
>>275
コスト比高武力なら結局文句出ると思うぞ
女性武将ならなおさら >>159
11陣始めてから途中の砦で2000位近く上がったし
13陣とかぎゅうぎゅうといいつつ1000人もおらんやないの? 剛弩も2枚以上だと割かしヤベ―火力たたき出すからなあれ
>>279
2コス武力8弓の枠を取るから白兵強いデッキ組みにくくなるし、今ほど色んなデッキに入ることは無くなると思うけどな
2コス武力8槍って文醜オフラみたいなスペック計略ともに優秀なカードも許される枠だし >>280
12陣の昇格戦で1100位だから、13は1000いないと思う 1000人・・・
5の時フリマどん位おったっけ?コロナ禍おそろしすぎやぞ
>>277
逆にそれがないともれなくゴミ扱いだし… 昇格してから少し稼いだだけで700位台だし13陣はまだ1000人いないんじゃないかな、12陣からは勝ち越せないと上がるペースかなりスローリーだから12陣に人溜まってそう
>>284
高齢の家族と同居してたり、小さい子供いたらゲーセン行きづらくなるからしゃーない 暴勇王異とかそろそろ強化していただけませんかね?
士気5の割に効果時間短すぎて使い物にならない産廃カードなんだが。
>>274
「強いカード(キャラ)にしろ」ぐらいは契約条件に入ってそう versionうpのたびに範囲広がってるだろ!いい加減にしろ!
>>288
妨害は少しでも調整ミスると壊れるから慎重なのもしょうがない 士気5で速度低下付いてるし範囲もマウント騎馬ごと巻き込める程度にはあるから、あんま長くも出来ないんじゃないかな
本体武力は5あってもいい気はするけど
>>288
暴勇は書いてあることが強いから下手に強化するとすぐに糞ゲーメーカーになるからなあ
あと、なんとなくだけど趣味やこだわりだろうが使ってるランカーがいる限りなかなか強化対象にはして貰えない気がする 王異って名前のカード多すぎなんだよ、そんなに三国志で有名な女なんか
>>295
三国志でって基準ならなら貂蝉とかとならぶくらいには有名じゃね 大戦1初期は3万円ぐらいしたなぁ王異w
性能は1.5コスの鼓舞の舞とかいうゴミだったんだが
城門に突っ込みたい派からのヘイト高くなるからしょうがないね
ホウリンの確殺なくしたのも肛門派の圧力だろ
大戦5末期の駆け込み征覇王で5000位超えてた記憶なので、如何に今のフリマが選ばれし者かってことですかね。
あとその手前の12、11陣が修羅場なのか。
低い使用率か勝率またはその両方が調整対象になりやすそうだからね
ランカーが使えばそれなりの勝率は出てしまうから仕方なし
貂蝉二喬孫尚香とか有名な女性はおるけど軍勢率いて防衛戦やってたのは王異だけだから
>>301
ランカーが全く使っていない歩兵が修正されたことがあるから全く関係ない
勝率使用率と使用者の腕は全く考慮されていない な?槍超絶強いと荒れるだろ?
呂布しかりサンダースピアしかり
馬が強くても弓が強くても連弩が強くても兵種問わず荒れるぞ
十一陣→十二陣昇格戦 2521位
ここらが楽園かねー
歩兵や攻城兵は意味不明な勝率叩き出す事あるし
ゴリラのバナナ減量の時に下で勝率高かったからとか言及してた記憶
趙昂「わ、わしもそろそろ…」
>>305
出てるんだよなぁ 14陣から上がれるやつはランカーに勝てる層だから実質ランカーと変わらん
14陣まではやる気とちゃんと立ち回り考えてる奴ならいける
>>308
延々と行ったり来たりしてるわ
その度に出る文献?が最高にイライラする 現状のフリマは上がれるだけ凄いと思う。
というかフリマで戦えていることをもっと讃えられてもいいと思うんだけどね。ランカーほどじゃないにしろ。
上がりたくないとか言われてしまうのは悲しいよね。自分もそう思うけどw
>>99
7〜9陣あたり
元14州の俺は8陣入ったあたりから勝率悪くなったし、相手の動きも違うなと感じる >>318
おまおれ
あれってカット出来るようにしてほしいよね 英傑ランキングに行けるとカップ貰える勲章あるけどな
一般人は11と12をループしてる
白兵が弱すぎて連弩ワラと騎馬単とフルコンに一生勝てん
>>323
下手に勲章有るとフリマ底辺なのバレるし・・・
銀カップ持ちとか当たると絶望するわ >>323
カップはともかく勲章はフリマ底辺を示す萎え要素なんだが フリマ以上だと虎竜かなり増えてるな
むしろ曹ボウとか淵よりこいつのほうが強いんじゃねえか?
虎と龍は2verくらい前からいる伝統的なデッキやぞ
蜀の号令が全体的にパワー不足だから蜀使いはみんな虎龍使ってるイメージ
こたつは大喬がinしてグッドスタッフの極みみたいになってる
呂蒙は時間だけ前verに差し戻してくれれば環境で戦えるハズ
それでも本体ゴミなんで速4の厳選から始まるのがクソすぎて流行りはしなそう
>>331
本人で孫氏目覚めるし連弩1発武力1低下でぶっ壊れよ >>331
問題は攻城できない所なので弓で-3もしたら楽勝 呂蒙はコンセプトからして低下値なり武力上昇値なりが頭おかしい事にならないとパンピーには手を出しづらいんじゃないか
百錬に英魂入ってる形は見た 2コスに迅速シジ入れて
何度か言われてた、守勢車輪やヘルウェザーや崔氏から海だーするデッキが来たけど全部詰まってて草
猛暑だからな(ヘルウェザー)
そしたら海行きたくなるよな(カマン)
開放的な夜には守勢車輪
>>331
武力上げまくって、武力低下値を下げまくって
効果時間超長いにすりゃいい >>332
まだ使われてないだけで普通につよいぞ
本体城門、周り槍3マウント
相手も号令使ったのに城門守りに出した奴は即死する >>326
勲章目当てに頑張っている奴もいるんやで(上がれるとは言ってない) >>224
「嫌ってる」って書き方が悪かったかもね。
上位陣が「使わなくなってる」って意味じゃないかな 水着カマン掘ったし使ったろwガハハwwww
目覚めた瞬間回りが連弩の餌食になるだけだったでござるww
ちょwww誰か使えるデッキ教えてくれw
>>334
閻行がその仕様になったら危ないな
あれ低下時間短いだけで武力−5と結構大きくて驚いた
いつの間にか上方されてたのな 大戦NETで今日の頂上一個しかないけど、
これってどういうときに一個になるの?
なんか損した気分
他勢力に比べると今バーの蜀号令はパッとしたのは無い気はする
やろうと思えば普通にやれる強さだけど、好きでもなきゃあえて使う意味もない程度というか
>>359
共振は今も強くねえかな
エラ組もいるし >>357,358
>>361
そうなのか。もの凄く勘違いしてた
セガごめん。お詫びにチャリンチャリンしてくる 天衣無縫はオモチャにされて最終的に知力+15くらいして欲しい
>>366
士気4使って目覚め麻痺矢とか最初から麻痺矢戦法持って来て欲しい >>369
個人的には赤は麻痺、青は二体撃ちの麻痺双弓で欲しい >>367
エラッタの願望でしょ
百錬の弓弱体は抑えられ気味だし、
連弩も乗るようになったらだいぶエグいと思う 呉民って本当に贅沢だな
強いカードいっぱいあるんだからそれ使っとけよ
>>373
紐神様を「7コスにしか計略かからない低スペ歩兵のゴミ」とか言ってたのは笑ったわ >>368
今回のエラッタで士気3にしろと思った
コンボのハードルが高いけど効果が全盛期麻痺や戦法くらいだから打ちたいタイミングも選ぶのよね >>376
移動速度減少が知力高いほど強くなる、とかなら一考の余地があるんだけどなぁ >>371
あっ、願望か
いらんツッコミしてしまった 百錬は弓の弱体強化したら一気にぶっ壊れになるから絶対にするなよ
>>379
他にも森の忍者をクソスペック呼ばわりしてる人もいたよ 呉夫人は文官号令と比べると
そこまで強いかとは思う
まぁ14cくらいまでは下方されると思うけど
ぼくが今までガチで一度も見たことのないカード
魏 郭奕
呉 周循
蜀 呉班
これをもって天下三分とする!
むしろ紐って14C以上あるんかい 当たったら鬱陶しそうだ
ヘスティアは歩兵がーって話が出るけど、変に馬の1/6/1魅とかにされたほうが弱そうじゃね?
>>386
受け継ぎし軍略よりちょい短いくらいだね
そんなカードもいたなあってくらい見ないけど ヘスティアは4枚とか5枚の号令デッキに入れるならまぁ弱いんじゃないかな…
>>390
礎全盛期に当たった事がある
小喬から礎が長かった >>381
ゲーム中でエアリアル使っても二発目使ってこない人おるからあれー??とか思ってたんだけど
よく考えたら普通に一発目だけで効果クソ長で長槍+速度上昇、武力は素の倍だった エアリアル使った瞬間に隕石落としでロックオンするの楽しいです_(┐「ε:)_
毛利の死ぬ死ぬ詐欺の人はうざくはあったが強くはなかったな
極意関羽に開幕大攻勢からの水着カマンとかしてみたけど
開幕は確実に取れるが、敵を弾く関係で撃破取れずに足並み揃ったカウンターがどうしようもねぇな
防衛はクッソ強いし、相手が中途半端にラインあげてきたら美味しくいただけるけど
攻めで使う分には号令とか遊軍絡めないとなかなか撃破できないねぇ
最新10勝割った時点で使うのやめたわ
周循は目覚めで火焔効果つけてもよかった
というかなんで士気4なんだあれ
>>398
武力の上限が低すぎる
効果時間の知力補正が少ない
その割に目覚め条件が厳しい エアリアル一発目は士気5だと相応かちょい弱めくらいだろ
頂上見てたけどメイウェザーって
かなり使いやすくなってたのね
撃つ計略が無いにしても、エアリエル1発止めは悪手すぎんだろ・・・
相手からしたら美味しすぎる
絵的にてゐの方が好みだからアイズはさっさと下方修正されて良いぞ
>>401
5階級制覇しそう
魏延士気5だとばかり思ってたら士気4なのな。強いわ >>402
虎竜共振にエアリエル、ベル君、ヘスティア入れて、白銀馬超orバリア趙雲or金爺
勝てるのかコレ エアリエルに簡雍かけたらめっちゃ軽減できたりするかな?
>>411
使った結果から言うと城門ドーンなら強い
そうじゃないなら城ダメが足りなくなる お調子者の簡擁の軽減はかけた相手の被ダメ減少だから、エアリアルの槍撃は武力下がる分しか軽減できない気が
11陣も勝率2勝1敗ペース以上の狩りみたいな奴増えてきたな
そいつらが通り過ぎるのを待つしかないのか
そろそろ夜ステージも出してくれませんかね
夜襲とかしたい
>>417
カマンの象さんが夜這いしてくるってマジ? 蒼天曹操とかどないせぇっちゅーんや
使いやすいんかね
>>416
コロナによる遅延勢(だと思いたいワイ11~12陣ルーパー) っていうか全体的にコロナ時プレイ出来なくて今はもう普通に出来るけど半引退やプレイ回数減ったやつ多いと思うわ
まぁゲーセンイカ騎士お金貯まるのにも気付いたし
今プレイして思たけど刺さらない突進て突撃よりきついな、弾き云々の前に威力高過ぎて穂先向けてても防げんしフルコン合戦一方的に負けたわ
というか200円入れて二連勝したらフー気持ちいいー帰ろーってなっちゃうんだよな。
余ったお金でちょっといいもん食べるの
>>423
一杯引っ掛けながら履歴見るんやろ知ってる 1勝1敗ループの気持ち良さ
教えてやろう
極偶に終わらないんだよな
>>422
人馬は槍出せば突撃喰らわないけど突進ダメは防げないよな… >>422
人馬は突撃無効化できるけど象は無理だからなあ >>418
象とはさすがにしたくないぞ。壊れてまう 前の特殊ルール戦の参加人数見る限りプレイヤーそんなに減ってなさそうだったけどな
義勇とか統一戦はそこそこやるけど全国はあまりやる気が出ない
普段の頻度でやってるのにそこそこ固定層が居そうなカードでも四天王付いたしユーザー結構控えてそうな印象あるわ
11陣〜13陣の対戦相手でも四天王やマスター称号持ちよく見るようになったし
>>435
終わってほしい亡霊が喚いてるだけだから無視でいいんだ リスク考えたら普通控えるだろう
下手に職場の人に感染させたりなんぞした日には顔向け出来んだろ
あのルールでやり込みたいと思う人がいたのかどうか
魏>>晋>>>暴虐>>>>>>>その他レベルの遭遇率で超大雑把だったろ
しかも象のオーラは速度じゃなくて距離で着くからな衝軍しててもオーラ纏う
負け萎え引退勢って意外といないよな
勝率悲惨になってもコツコツ続けてる人が多いイメージ
まぁ、私もそうなんですが。
>>443
このゲーム勝てん!引退や!
→新しいデッキ考えたで!ゲーセン行くで!
まぁ要は良くも悪くも唯一性の高いゲームだから中毒者は多い 勝てねぇ!こんなクソゲーもうやらねぇ!
次の日
実はこうすりゃ勝てるんじゃね?のループだぞ
デッキ構築楽しんでるエンジョイ勢と思われる人は勝率45%くらいの人はよく見るしな
色々やる人は負けるから仕方なし
もうハイコストのカード追加要らなくね
2.0と1.5沢山追加して欲しいわ
数少ない成功体験が何度でも自分を蘇らせる。。。
といいながら定番デッキもよく使う。負けた自分と向き合うために。
カードor縁進軍して2連敗からの3戦目開幕捨てゲーってやられるとかなり精神的にくるもんなんだな
無料進軍して2戦目でやられた時はなんとも思わないけど
正直3連敗した方がまだマシだったわ
>>447
今の大戦ケニアマン結構おるから…
個人的には隠れた名将的なのを高コスト与えて欲しい。こないだの満寵や淳于瓊みたいなね 数千戦プレーして負け越しでも普通に強い人とかはこいつかっけーって思うわ
昔苦労したかいろんなデッキ楽しんでる人だろうし
コロナ自粛に階級リセットが重なったのがかなりマズかったと思う
これで元覇王以下がごっそり減ってる感あるわ
辞めてしまったのかやり控えなのかコロナ自粛なのかは分からんが
二度とやらんわこんな糞ゲー(チャリンチャリン
旧大戦からこれやわ
流行りカードはブーム終わってから使い始めてなんやまだ強いやんするのが趣味
そんなわけで今頃聖母の方の呉夫人を奇才将器目当てでパーツ採用してるがここぞのときでは頼れるな
孫桓が知力10の伏兵火計になって威力が赤壁とほぼ同じの知力4まで100%吹っ飛ぶようになって楽しい
チャレンジ用で群雄活単バラ組んだけど楽しい
何よりガンガン前出せるから、号令使ってる時みたいにストレス溜まらないのが良い
>>445
勝てねぇ!!で色々やってみるけど結局お気に入りの軍勢に戻って
2ちゃんであそこはズルいだのあいつは下方だ!だのをループするゲームだぞ
そんでたまにくだらねぇとさみぃと織り交ぜてぼくちゅう先輩に成り切るんだ >>452
ライト勢が消えたって話は前も聞いたなー
確かに見ない >>459
そりゃ回数やってる人の方がよく見るから確率的にライト層には出会いにくいと思うけど
先週末は隣に三陣居て頑張ってたよ 下方されたカード使うのは正直不憫な気持ちのほうが強い
趙氏貞とかどうすんだあれ
ライト勢や中間層が消えたのに2万人がやってるゲーム
とりあえず強いって言われるデッキは一通り試す派だから勝率も財布の中身も持ってかれるわー、定着した試しはほとんどないんだが
北斗の拳コラボ来たら
ラオウとサウザーは絶対欲しいな。
>>461
あいつはそもそも下方何故された?ってレベルだからなぁ 義勇の追加あるまで全国で遊んでる義勇勢だけど
ガチ三陣の腕だと全く何も出来ずに負けたって対戦は結構あるな
勝数負数とも4桁の相手とかまるで経験が違いますよ(白目
蜀の1.5槍定番は厳顔になるのかな?
制圧しだいで張皇后あたりか
>>462
10万人やってた「三国志大戦1」の栄光を忘れられないおじいちゃん達だから許してあげて >>452
お盆になって少し戻ってきた感が有る
日によって4連敗したり2勝2敗だったり
相手が安定してないような気もする
それより香港勢に会わないがあいつら大丈夫なんか? >>465
呉の同盟奴の最大士気+6にしたからじゃね
女性単にして董白入れて趙氏貞そのまんまだったら明らかにやばいにおいしたけど
やばいにおいって言ってもまんkのにおいがやべぇとかそういう話じゃねぇぞ
俺はDTなんだ >>443
俺も完全引退まではいかんけど萎えモードには入ってるかなー
とにかく勝てんのが辛い、腕足りてないのは自覚してるけど、他人からそこ突かれたらゲーミングお嬢様の正論は有史中人を救ったことはありませんわで返すしかないし
しばらく義勇に引きこもって嵐が去るのを待ったほうがええんかなあ >>452
一旦やらなくなったら意欲なくなる人も出てくるのは仕方ないわな
まして疫病流行って家ではできないとなると >>471
香港勢は下手したら来年もプレーできないかもって聞いたけどどうなるんだろうね >>471
日本のゲームに没頭して内乱起こしてるから、国家安全維持法に引っかかった説 >>472
白猫の上方きたのは下方されてから3バージョンあとだぞ
董白もすでに強かったし適当すぎんだろ >>468
速軍1.55倍
速玉1.2倍
主速が1.1倍
副速3が1.09倍
加速は足し算減速は割り算
槍は1.93倍で刺さる 魅力盛っても白猫使ってから趙氏貞じゃ開幕速攻にならんから微妙よな
>>473
勝つだけなら花まんを義勇で取って
使えばそこそこ勝てる問題は不相応に
勝って上に行くこと >>487
勝つだけなら、で曹髦夏侯淵は使ってるよ
今日1勝2敗だったけど 家ゲーも最近の新作は一人称視点ゲーばかりだからかなり飽きるわ、どれも代わり映えがしないしな
大戦は偉大
夏花鬘つえーつえーって小規模で騒がれてるけど一体どんなデッキに入ってるのやら
>>464
ケンシロウは誰になるんや?
ラオウは呂布かな 今更だけど速度上昇は足し算だから、1.2倍とかじゃなくて+20%とか+0.2倍と表記するべきなんじゃないだろうかと思ってる
凄い今更だからもうどうでもいいけど
ケンシロウってだけで味が濃すぎるので、マイナー武将かケンシロウのイメージが無い武将にやって欲しい
>>488
ぶっちゃけ、プレイ頻度高くない限りは
目立つ強いデッキは選ばない方がいい
慣れてきた対戦相手にニワカだと勝てんよ 南蛮王入り群象単でテンプレ影弓意地って戦える?
影弓側は馬が刹那号令だから南蛮王の赤青赤を捌けないと思ったんだけど
>>497
ジャギがテイギンでトキが張角だっけか
あとは思い出せん 北斗コラボは1〜2枚じゃ満足できんわ
北斗ケニアや4枚デッキ組めるくらいには出して欲し
>>469
ワープで抱きついてくるターバンの少年か 昔、ケンシロウいなかった?
愛の拳だかなんか使うやつ
>>506
縮地で接触した武将にダメージを与える的な感じになりそう >>483
多謝
つまり、主速副速3なら刺さり、主速なし副速3なら刺さらないということですね 白兵、超絶、号令、守り計略等の全体的なバランスで言えば虎竜が一番高いラインとれているのかな?
エアリアルと趙広は便利
>>488
ぶっちゃけ毛淵って両方士気5しか使わないのが完全にアウトだよな
このverになってから最近やっと使われだしてた曹操突然消えたし >>500
まぁ治世ぐらいぶっ壊れていると慣れ云々で覆せないけどね
治世全盛期の動画見返したらむちゃ長いわむちゃ武力高いわ内乱リセット起きないわ
一度押し込んだら城パリンパリン
でよくこれゲームになったな 曹髦夏侯淵は高武力弓2枚入ってて、弓2槍2馬1になってるのが旧呉バラ脳にすごくフィットする
>>443
同じく
49連敗しようが
勝率1割9分だろうが
引退はしない(( ー`дー´)キリッ >>509
多謝だから香港勢?
大変だろうけど頑張って 多謝って普通に使わね?
ニュアンス的にはサンキューとかと一緒のつもりなんだけど
イーアルサンスー ウーリューチーパー
チンジャオロースー マーボードーフ
なら分かるわ
>>507
戦国大戦にいた安東愛季
歩兵だけどだいぶ良いスペックしてて
芦名軍団と相性良かったから結構強かった
てかケンシロウというよりは北斗キャラ全部まとめた
ようなキャラだったな >>521
確かに使う
多謝は一応広東語やな
つか弓胡車児クソ強い。攻城付いてるから端に投げてるだけたまに計略でバンバン城殴れるわ 2.5弓が端攻めできる余裕あればそりゃ楽な展開だわなぁ
どの配信みても曹髦夏侯淵たいしてみないな
やはりまあまあの流行で終わりそう
曹髦夏侯淵は使ってるランカーが結構順位上げてるんじゃなかったっけ
コシャジの場合は活と攻城術を活かすんだから普通は城殴りも視野に入れるわ
3勢力のバランスは拮抗している印象
他は今のところ落ち着いているかも
歩兵の仕事は歩く事だ
端を主張して城をもぎ取る
色んなデッキに入る大喬も強いっぽいし、今日配信見てたらカマンも鬼強そうw
徐々に入手されていくカードで流行も変わっていくね。
諸刃デッキでも孟節もそうだけど、弾き将器がマジで強いんだわ
あんだけ弾けば無理やり城取る動きできる
意地影弓使ってるのはsynchだったっけ
見てると良いデッキだなぁと思う
>>526
歩兵化するとはいえ士気5で武力20になるのは結構便利だな
防衛時でも1箇所は守れるし
将器も兵力、攻城となかなか悪くないラインナップだしな、遠弓は計略的に微妙だけど 修正修正言うな言われそうだがカマンと大喬は即下方しなきゃいけないレベルだち思うわ
>>517
君はホームの人に動き方指南してもらって… コロナと階級リセットで萎えた人多いから強いカードださんとダメだろ
>>544
ケンシロウ→フレディ
王子服くんなんでネタに走ってしまうん? >>540
9/2 通常バージョンアップ
9/26 全国決勝代替大会(終了後ビデオ)
9/30 大型バージョンアップ
らしいよ。 今日1セットやったら2試合とも曹髦 影弓 曹彰 徐庶 夏侯尚が出てきて萎え散らかしたわ
>>551
三生はいつやんの?28?
過密すぎるだろスケジュール ここから大型って何追加すんのかな
筒を二つ置けるようになって完全に戦国についていけなくなったガチおじさんとしては、あんまり複雑にしないでほしい…
新カード追加あるなら、大会後の三生は翌週末かもね。
ビデオで思い出して金ローの魔女宅録画したビデオ探したけど見つからねえ…
大型じゃないけどカード追加の第5段-1はそろそろ来てもいい頃
大型はともかく、連弩が来たのが3月頭(コロナで長く感じる)で、9月で丁度半年だからカードに大幅追加が来てもいいかもね
新カードは新しい王異に期待
バニー王異のセリフ一つ追加するためだけに声優呼ぶって事もないだろうから萩谷薫王異の新カードが追加されるのは確定だろうし
ついでに蜀孫尚香も新しいの来るかな
>>563
うん。次は中型追加で60枚とかじゃねえかな?
遊軍追加とリメイク系の追加 9/30って水曜だからバーアありうるな?
厳選残しとくか…
>>552
そのデッキ、結局1.5馬は刹那号令でテンプレ決定したんか? ヘスティアは効果時間もそうだが勢力限定ないのがなあ
呉限定にすりゃ勝手に減るでしょあれ
2〜4に統一戦で5か6に三生で10/7だと思うけどね大型バーウプ
そろそろちゃんと敵の武器を奪って兵種アクションを封じるコシャジを追加しろ
格闘するな
>>573
代替大会で統一大会日程をずらして開催するなら有り得ると思う 大型はリセットやシステム変更のあるバージョンアップ
カード追加だけはカード追加としか言えないから今の感覚では大型とは言わないし違和感を持ってしまう
ハースストーンやってると半年に1回デカいUP来るのはちょうど良く感じる
>>571
神算鬼謀も多くない?
武力4を2枚養うのクソ大変そうだけど、神算で睨みつつ影弓撃ってくるムーブがまあ面倒 ・弓騎兵の追加
・遊軍の仕様変更
・既存カードの大量エラッタ
・袁家、西涼、黄巾、新勢力の追加
このぐらいは希望
>>576
今までもカード大量追加のバージョンは大型アプデって呼んできたけどな
3月から約半年だしカード追加タイミングとしては良い時期
コロナで自粛期間長かったからすごく短くかんじる 贅沢言い過ぎ
僕は崩射だけ追加してくれればそれで許すよ
>>579
勢力増やしすぎても良いことないのは
過去作から学んでるだろうし
勢力は要らない気がする
崩射は苦手だし暴乱特技でええよ 崩射は将器でと言いたいところなんだけど将器だとエラッタで過去武将に持たせることができねーんだよな
>>579
遊軍の仕様はマジで変えてほしい
ていうかほぼ正兵ばかりでつまらん
新勢力はちょい見たいな >>583
別に勢力多すぎて悪いと思ったこと一度も無かったわ
てか戦国はむしろ三好とか大友とか独立で出せやとずっと思ってたぐらいだし 遊軍と奇才はカード増えれば見方も変わると思うけどね
まあ今からでも3の軍師みたく範囲ありにして発動も任意(ゲージでの時間/効果調整あり)にした方が面白くなりそうだけど
実カードあるんだから盤面に叩きつけて発動でいいよもう
>>578
夏侯淵 曹髦 鬼謀かな?
これに鬼謀通されるのヤバすぎん? 100枚追加しますけど勢力が増えすぎたので既存勢力には追加1〜2枚ですみたいなのが良かったかというと甚だ疑問だな
新要素より将星伝が先だよ
群雄一位の公孫サン伝まだ?
>>587
戦国は1勢力あたりの追加枚数酷いことになっていったからな
後半の浅井朝倉とか >>579
弓騎兵って何かと思ったら義勇にあった突撃オーラが出る弓か
連弩以上に荒れるだろうな
勢力増えることで不安なのは1勢力ごとの追加枚数減りそうなこと
今でさえ10枚ちょいなのに増えたら5枚とかになりそうなのが あとは何だっけ?張遼伝とドクターk伝はあった気がする
>>589
士気12からだとまあまあチャンスありそうだと思ったけど
夏侯淵と曹彰でなんもしないでもゴリゴリ削られるし、あんま離れたとこから撃っても逃げられるし
てか反計通らなくても普通に曹髦重ねてくるからな >>594
魏張遼、蜀馬姫、呉甘寧、漢カダ、晋賈南風、群呂姫 >>597
thx
甘寧伝ということは仇討凌統さん使用率上がるよ良かったね! バラ魏が落ち着いてきてその分増えたカマンで呉蜀2国のいつものバランスになりそう
まぁ貰ったし使ってみるかもあるかもしれんが
崩射っているか?
タダでさえ騎馬に人権ありすぎるのに、これ以上与えてどうすんだよ
>>598
実は仇討ち淩統よりも死地淩統の方が四天王付くの早い
もはや何の為に存在するのかすら分からんカード 死地�揩チて昔はだいぶ遭遇したけど今は仇討ち�揩謔闔gわれてないのか。スペックは良いと思うんだがなぁ。将器は、まぁどうしてもつけなきゃいけないならつける程度の残念なのばかりではあるけど。
>>542
はーぃ
でも連敗のあとの1勝が格別なんだよなー
(懲りない奴w) >>600
このゲームの意味不明な槍迎撃を回避したい
1番解せないのは乱戦してんのに槍チラチラ出る糞さをどうにかして欲しい
崩射なくてもいいからこの辺りを改善した方がいい システム理解してこの角度は刺されるとか覚えて納得するしかない
セガのゲームは勝率悪くてもどんどん
昇格していくイメージ
コナミの麻雀だと4段だがセガの麻雀だと
覇王とかになる
そもそも崩射自体が失敗特技なのに3まで以上に戦場広いこのゲームで崩射とか地獄でしょ
>>605
もう3年以上仕様変わってないのに何言ってんだよ…
それに別に意味不明じゃないしな
ケツ刺した方が迎撃角度が深くなるだけだ >>596
水着花鬘を入れます
自力もしくは投げで武力13にできるカードをいくつか入れます
5枚か6枚に収めます
はい完成 白猫やばくない?
勢力関係なくなるからやばいデッキ開発されそう
白猫は面白い性能になったからこれから色々できるかもな
舞姫は覇王一歩手前まできたか…
士気3吐くからどうしても中盤遅れを取りやすい気がする
>>611
6枚って有るんだ考えると4枚か5枚だと
思ってた、呂布みたいな運用かな
アンケートの副将器変更券来た
何に使うか 遠くからローリスクで高火力出す連中は正直制裁してほしい
突進花マンなら士気3で武力16とかだろ?目覚めに最適
やっぱこのゲーム槍3ワラが強いわ
大体のデッキと対等に戦えて一定数出てくる騎馬単に優位なのが良いわ
白猫の隙を士気5超絶の董白が埋めてるから完成されてると思う
馬張飛カマンでデッキ組んだら攻城力に不安あるな
ベルウェザーカマンにしてあと適当に号令や弓放り込むのが良いかな、ベルウェザー旅路カマン厳顔月姫とか
>>619
士気7かかるから相手号令打てるのでイマイチ
孫氏みたいにいきなり大攻勢から水着の方が
強そう >>624
関羽がいるから開幕大攻勢のても使えるな
他を魅力盛るか 孫策孫氏のときに思ったけど
大攻勢開幕目覚めたところで精々3、4割程度だし
その後守るの厳しくない?
ひたすら目覚めカマンで守城してもジリ貧な気がする
開幕花鬘して仮装王悦ピンポンダッシュ戦法、いけるな
2コスト武力8の女性武将は出さないって、セガなりのプライドがあるのかもしれん
しょうもないプライドだけど
>>443
このゲーム好きでやってるのか、ただ勝ちやすいからやってるだけなのかわからなくなってきた アンケのお返し変更券来たけど結果の期待は出来るんだろうか…
以前と違ってただの選択式かつ情勢が情勢だけにガス抜きに終わりそうな気もするけど
ベルウェザーカマンに追加するとして守勢車輪かワンダーのどっちにするか迷うな
遊軍は物によってゲージの溜まりやすさ変えるとかしたほうがいいと思う
>>635
罠陣とか丸わかりじゃないですかーいやだー 遊軍は一発も掘られてなかったらほぼ終了まで使えないというのはクソ仕様だと思う
遊軍は取り敢えず実カードいらないついでにbgmもカードいらん
>>629
8/28〜8/30やで
大型バーってマジなん? 遊軍は戦国であった虎口開けないようにチマチマする展開増えたから本当何とかして欲しい
遊軍は手抜きが酷い
何で名前違いの正兵ばっかり出してるんだよ。もうちょい効果考えろ馬鹿と言いたい
去年実績と全国大会相当直後というタイミングから、10月アプデでのカード追加が期待されるということですな。
ただ将星伝もコロナ影響での遅れと言っていたし、どうなるか。
>>643
バリエーション増やせはわかるけど各勢力に正兵ないと困るだろ… >>640
ありがとやで
ワイは柵盛り傾国でいくからみんなもがんばるんやで まあ遊軍も次回カード追加で2枚ずつくらい増えることが期待されるし、それは個性的なものになるのではないか。
上手い人は範囲モノとかチャレンジして使いこなしてて凄いね。
自分は考えずに正兵とかリジェネ系だし、相変わらずタイミングも分からないしw
周循使ってみようとして、知力が13になるようにデッキ組むと
どうしても攻城力が足りなくなる
これはやはりポプテか・・・
カマンは何度か使ってみたけど多分関羽ぶっこみが一番強いと思うわ
色々組んだけど城ダメが足りなくなる
象さんでねじ込む云々言ってるけど、それなら砕城で目覚めて敵兵&城壁削った方が早くね、っていつも思う
カマンの良いところは活躍する場面が多い事
砕城ギンペーはマウントくらいしか無い
遊軍は赤ボタンと青ボタン同時押しで発動にしてください。
城ゲージ残り二割で潜在効果つきな
>>630
それ該当できる女性がそもそもいるの?
2コス武力8ってかなり武闘派だぞ ここでテンキーの出番だな!
出陣前に決められたランダム6ケタの番号を1秒以内に打てば遊軍発動!
>>657
プライドとか勝手に開発の心情を慮る(誤用)奴だぞ 遊軍は計略エフェクト中に更にボタン押しで発動にならんかなとは思う。
計略発動前に遊軍発動にするには演出等難しい気もするけど。
>>661
名前被りが絶対おきないのをゲーム的にプラスと見るかマイナスと見るか 正兵は全勢力共通名前被りなし、でも良かったとは思う
縁パカパカ使うのキツかったし
揃えちゃえば済むから後からは文句出にくいんだろうけど
>>655
1コスが潜在で吹き飛ぶワラ舞殺しですね 遊軍はゲージ満タンで強制発動なのがね
せめて選択させてくれ
計略ロックボタンで
未ロック→計略ロック→遊軍+計略ロック→未ロック・・・
ってしてくれるのでもいいかもしれん。
相手の遊軍発動を法具発動と勘違いして、もう相手は法具使ったと思って立ち回ってたら相手に法具使われて大混乱
あると思います
選択できるようになったらフルコンごり押しゲーになるからだめ
不便なところがあることがいい
性能が弱くても構わないからここで発動したい...ってのはあり
スマホで任意のタイミングで遊軍発動てのはどうやろ?
遊軍は武力上昇系全排除でいいと思うんだが
罠系とかそんなんでいいよ
名前違うだけでただの正兵じゃねーか
まあ遊軍ゲージ増やす計略もいずれ出て来るのじゃよ。
それまでの我慢じゃよ。
フォフォフォ。
>>675
寧ろ相手の友軍ゲージ減らす妨害計略ほしい なんで皆してそんな複雑操作考えんだよ
カードあんだからカード盤面において計略使ったら発動でいいじゃん
まぁ俺も自由なタイミングで使える必要はないと思うけど
正兵は、名前被りの格差もひどいよな
普軍でデッキ並べたら羊祜被りするシーン、何度見たことか
それに比べて群雄の絶対的安心感よ
>>657
1.5コス武力6に勇猛魅力も、かなりの武闘派だろ いうほどヨウコデッキに入らんから被らんだろ小喬は遊軍の方使わんし
被害受けてるのは張春華唐姫の一択勢だろ
3の正兵は微妙に違ったしな
正兵以外は晋のオッパイか郡の貂蝉陳宮くらいしか見ないのはどうにかしてほしい
ケ艾を+2% 1.2倍にしてくれても全然ええんやで(ニッコリ)
>>682
ヨウコは普通に晋なら選択肢には入るだろ 晋の名前かぶりは3の呉の軍師の名前かぶりを思い出すわ
遊軍はもうちょいカード増やして
二枚登録 してからの開戦前選択とかも楽しそう
遊軍の+1勢は効果がよっぽど強くないと正兵を選んだ方が強いよな…
廃止されてもどこからも文句の出ないシステムは初かも
>>694
強いとかの次元じゃなくてどう考えてもそれ以外選ばない >>680
1枚はカード化なしで陳宮は魏から帰ってこんし貂蝉は何故か追加されんしな
貂蝉って群雄の中じゃメジャーな女性だとは思うんだが
蜀や呉の正兵も武将カードの方は見ないな
晋は未だに李婉を多く見る
そもそも遊軍に未だにカード化されてない武将をチョイスすること自体問題だとは思う 遊軍でしばらく残る罠陣だな
荀攸のやつもしばらく残ってていいと思うんだけどな
遊軍クソゲーは鉄鎖連環が来てからが本番だと思ってる
>>700
かなりガチだよ
征圧1とはいえあそこまで計略と素のスペック盛られたらさすがに強い 日向君がハットトリック決めるからダメだっつってんだろ
いや別に今だって都合よくライン上げた時に遊軍溜まってればフルコンゴリ押しゲーできるんだからどう考えても遊軍は任意で発動できるようにすべきでしょ
任意発動なら周瑜や荀攸は今の性能のままじゃいられないだろうな
>>703
よっしゃここで号令or火計や!→転身!→城内で発動ですねわかります 貂蝉に対して鄒の多さよ
群雄に遊軍禰衡(指鹿為馬陣)出して欲しいけどなぜか漢に行っちゃったから無理ですかね
郭嘉とか剛騎号令より遊軍トキメキ闘陣で出た方が喜ばれたような気がする
トキメキ全体遊軍でいいわ、前もほぼ盤面全体やったしな
プレイヤー側は
不意に策略や計略が来た方が面白いからな
遊軍2枚選択は有りやな
あと落とし穴と落石と煮えたぎった油も追加で
遊軍は最終的に種類が増えていき2枚登録して戦闘準備に片方選択できるようになるんだろうなと予想
>>711
任意発動できない遊軍トキメキ闘陣なんてゴミかぶっ壊れかにしかならなそうだから剛騎号令で良かったんだよ
あれは武力上昇が騎馬以外にもかかるようになって騎馬単以外でも組めるようになればガチになるし カマンほんま強いね。武力8がいればワンダーで目覚めるからフルコン系の相手悶絶するね
エアリズムもそうだけど1.5コストがこんな殲滅力高い計略持ってると嫌になるね
>>717
遊軍は2枚登録できます
登録した2枚からランダムで発動します
になったりして 花鬘はノーリスクハイリターンなのがクソの極み
人馬は槍で突撃自体は止めれるけど突進は止まらない
迎撃無効の突進で3倍速は最早意味不明
>>720
条件が13以上ならワンダーなくても武力8に諸葛均かけるだけでも目覚められるのか
はじき将器も相まって苦手な人はとことん苦手なカードだろうな 進行度に+10%ボーナスがつく兵士とか出したら荒れるかな?
夏侯月姫が遅すぎる説、あります
>>724
山「」 つうかいい速度上昇系超絶の刺さらないシリーズやめろ
人馬つけるなら蹂躙みやいなデメリットつけてくれ
でも、よく考えたらカマンぐらい強くないと象がまともに使われるようにならないという証左でもある
交州とかベトナムみたいなもんやし、象士燮とか出してもバレへんか…
パッと見豚っぽいキャラだと思ってしまったけど牛ではあるのね。
そのうち計略の効果で(おまけ効果として)遊軍ゲージ増やしたり削ったりするカード出てきそう
いつまで下方修正大戦やらすんじゃ。じじいの囲碁みたいなゲームにしやがって。各勢力に郭淮槍呂布のときみたいな壊れを同時にだしとけよ。
>>725
花鬘やりたいだけなら張飛に加醒の命令かけて花鬘×2を2セットできるぞ さすがにフルコンはカマンが溶けちゃう
使った感じだと味方の単体強化+目覚めより、抗戦命令を本人にかけてカウンターに命賭けるのが一番パワー感じた
号令デッキに入れた時の使い勝手も気になるとこ
キンコン西野のデザインかあ…
>>650
名花の微笑と合わせてさらにドン >>742
鉄砲玉状態のカマンの相手をしてもしなくてもウザいな 前に行くギエンと相性はピッタリだと思った。攻城に行くギエン(迅速攻城)は絶対無視できないから
止めに行かないと行けないしかと言って3,4部隊じゃ攻城しにいってもカマンの弾きで一生たどり着けないし
単純にカマンの効果時間長すぎるのも問題なんだよな
社会のカモ君主のデッキ、強そうというか相手したら面倒くさそう
!?('A`)城門先導者に侵攻の助けをかけてカマンでマウントすれば強いのでは?!
>>749
関羽侵攻の助けで、押し込まれたフリして花蔓に投げて目覚めロケットは結構使えた
ただ、コスト配分がキツいから2.5 1.5 1.5 1.5 1でバラに寄せた方が楽かも >>741
武力13程度じゃ乱戦ダメでカマン側もすり減るからな
やはり号令か投げ強化に重ねてこその強さ ええんか…
次のコラボ兵か
JRAともコラボしてターフィー兵(旧)とか欲しいのう
>>760
武力の弱いレディを最前線に立たせて人間の盾にするんやぞ 今更ながら江東の飄風の遠弓術の赤揃いとか引いたんだが、この子まだ戦える?
白銀の獅子かそこらと交換できる?
>>749
そんだけ士気吐いたらフルコンカウンターで落城では… >>763
白銀の信号機とかならいいんじゃない?
揃いは基本無理 >>763
なんかこれでもかってほど下方されたしな 将器不問でトレスレかTwitterにでも投げたらすぐ決まるよ
鬼平40巻 ゴルゴ80巻ぐらい持ってる生粋のたかをファンなんですが鬼平もしくはゴルゴとのコラボお願いします!!
ちなみに豆知識を言うと初期のゴルゴはアホみたいにしゃべります!お願いします!
インターネッツではゴルゴはもう
なそ
にん
の人になってしまったのだ
別人かな? >>766
ぽけっとで良ければ大量にあるからあげるよ
金貨に余裕あればだけど >>770
仮装バニー忠吾でよろしいか?(好色一本饂飩 >>772
これがゴルゴ13の訳ないだろww
これじゃただのしろう
ズキュウウウウウウン 漫画もいいが池波正太郎はすごく読みやすい時代小説なので鬼平は原作もおすすめだ
>>774
忠吾がホモに捕まって犯されそうになった話はNG 言うほど兎に似てるか?と毎回思う
あと左馬の顔変わりすぎ問題 水着花鬘は先導者で城削ってから
守りに坑戦の旋律を水着花鬘にかけて目覚めれば
武力21の象さんで大体逃げきれる
鬼平もゴルゴも戦国でコラボ済みだしないだろうな
アカギとかも同様の理由でないかな
>>777
張虎と楽ちんが孔明に捕まった際全裸にひんむかれたウホエピソード思い出した >>776
へぇー原作も見てみようかな
意外と鬼平好きな人いて感動
>>779
あっもうコラボしてたんか失礼しました!
今まで漫画として2回以上コラボしたのってないんかね 遅延勢多いわ
コロナ禍で仕方ないとは言え嫌になるな
時々サブカにも会うし
若本ボイスのゴルゴが「ギルティ……」って言ってズキューン!と敵を倒すのは完全に解釈一致だったな
侵攻の助け海って突進する瞬間武力上がるよね?
士気8で武力19の3倍速強くない?
すまん、これ号令打って城殴る系のデッキ軒並み花鬘に詰まされてね?わしが下手なだけ?
>>781
旧三国戦国新三国でカード化してるセンゴクというレジェンド >>787
言うて士気8使うから、攻めの花蔓と守りの花蔓以外は残りは自分のターンやぞ
火力有るデッキじゃないから、じわじわ攻めると花蔓が息切れする
花蔓には我慢が大事って事だな! 同じ漫画家コラボはあるだろうけど
特定のキャラ(もともと三国志、戦国の武将除く)とコラボは今のところ複数回はなくない?
今更だけど各種目覚めって結局のところ士気大量に使うコンボなわけだけどダメ計じゃあかんの?
同じキャラで何度も出す意味は薄いわな
またかよって感想にしかならんし
張任の絵師 ゆでたまご
って冗談で書いてたら戦国でコラボしてたな
最初はイメージの一新はかりたいの見えてたけど結局懐古路線になっちゃったよね
わさビーフキンコンの西野さんがデザインしてんのか
終わったな
霊犬も強いんだけど、雷落ちる前にそこそこ消耗してしまうの辛い
3凸する頃には兵力3〜4割減ってるし
>>797
パッケージ見た感想
へー?まぁ別にいいんじゃねーの
足を見た瞬間
これは無いな・・・ ストライダー周諭が1.5コス武力5できたら本気だすよ
計略は自爆でいいそ
>>800
終わらせたいのか知らないが
12月で五年目だからまだ大丈夫だよ。 >>三国志大戦3公式ウェブサイト 10年6月17日稼働から多くのプレイヤーの皆様にご愛顧いただきました「三国志大戦3 WAR BEGINS」ですが、2015年1月16日(金)AM4:00をもちまして、「三国志大戦3 WAR BEGINS」ネットワークサービスを終了させていただきました。
5年…そろそろってこと?
最近はセガ直営店でもカードに縦線入ってるんだが😡
もうプリンタ直す価値あらず?新作出すの?
>>818
大戦1〜から筐体使い続けてたし
耐用年数はるかに超えて酷使されてた大戦3とは一緒に出来ないのでは
大戦3稼働終了間際の筐体とか画面焼き付き、ICは出てこず、武将カードは筐体の隙間に飲み込まれるレベルだった 綺羅印刷が実装されてホームにもコレクション目的の人が少なからず現れた。
にも関わらずプリンターを修理してくれないのは本当に残念に思う。
お店がメンテしてくれない時はどうすればいいのだろうか。
該当する部品が疲労してるんだったら普通に交換すればいいだけの話でそれをやらないのはセガの責任じゃねえ
うちのホームは「この筐体は縦線入ります」って注意書きしてたのが
気づいたら直ってたから直らないのは店側の怠慢だと思うぞ。
毎晩満席になるホームだから修理してくれたのかもしれないけど
今の大戦ってゲーセンだとどんな立場なん?
俺の言ってる所は夕方8台満席なんだけど
ホームはプリンタ変更したしクレサしてるし最高や!
たまに奇声おじがいるのが困るくらい
ここ2年内のセガの新作がどうなったか考えたら今そこそこ健闘してる大戦を延命するでしょ
あんま人がいなくカード追加等の大型アプデでもない限り満席にならない所だけど一週間振りに行ったら6サテ中3サテ電源オフになってた
ソーシャルディスタンスなんだと前向きに捉えてる
>>826
大型筐体ゲームは軒並み死んでるし
相変わらず覇権
ビデオゲーム入れるとガンダムがいつまで経っても強い むしろ大戦で終わってる扱いだとボンガFGO以外アケゲー死んでるみたいなもんじゃね
地方格ゲーの衰退時に大戦が出てきてこれからはネットで安泰だと思ったけどそうでもなかった
大戦はゲーセン全体で見るとまずまずの位置だとは思うよ。
5年終わっても続けようとセガが思うかが問題では?
>>833
ガンダムは、強機体ひたすら放置&マキオン発売でもはや閑古鳥ないてるぞ
ようやくテコ入れで1年暴れた強機体どもを修正するようだがもはや手遅れ 某赤壁使いのホームやとさっき(18時)大戦もガンダムも人おらんかったわ
今の状況で新筐体買える体力あるゲーセンほぼないだろ
ビーマニ新筐体すらそこまで普及してない状況だぞ
ミドルエイジ垂涎のダイ大の悪役キャストが決まったみたいやなあ
あとは脚本家に高橋ナツコ御大将が来れば完璧な布陣だわ
何だかんだで今時貴重なタイマンさせてくれるゲームなんだよなぁ…、チーム戦は後晒しやらツイ凸やら胃が痛くなるし三国志終わったらゲーセン卒業だわ
>>835
SAOより死ぬの早そうなんだよなぁ
KONAMIだしスティールクロニクルレベルで死に体のまま放置もあり得るがw まあ俺も大戦3終わってゲーセン引退してたから
今回も6終わったら引退すると思う
コナステみたいなPC移植が一番いいけどカードの問題あるし家庭用ボダの末路見てるとなあ・・・
ベタ移植すればいいだけなのにガチャ課金とかやり出したからねぇ
>>850
ゲーセンがしんでしまいましたに訂正しろ
大型チェーン店以外はもうここ数年で絶滅してしまったぞ
地方特有の個人経営とかもうほとんど無いだろ まぁあと何年やるかは気になる
次に戦国大戦2とか出されても多分付き合わないしな
流石に40超えてこのゲームはやれんわ
40超えたからこそ行く末も見えてきて、サービス継続でも続編でも出してくれるならダラダラ遊び続けるだろうと思える。
最新3勝ぐらいの人に当たってラッキーと思って意気揚々と勝負の一戦押すも普通に負けた
お前、普通に上手いやないか!その最新3勝はなんなんだ!
勝率60%ぐらいの人に勝ってこのゲーム極めちゃったかな?の後に35%ぐらいの人に負けた
これだから辞められねーんだわ
弓ケニアに槍ケニアじゃさすがにお前でも無理ゲーだよ
勝率70%超えの相手に勝ったけど
相手が新潟なせいで舐めプされてんちゃうかなと疑心暗鬼になる俺
>>853
ウンコクシ筆頭にセガのクソゲーオンパレードで殺したんだろ
【セガが】 >>862
今それ出したらマジでゲーセン終わるんじゃねーかって思うわ 戦国大戦2やれる体力がセガにあるのか
そもそもゲーセンのが問題か
三国志大戦の筐体に限界が出ても新しく出るのは三国志大戦だよ
>>866
ちょうど今イベントに参加すると報酬としてボンバーキングのBGMアイテム貰えるんだわ
まさか令和のゲーセンで「緑の大地は遥かな夢〜」が流れることになるとはな >>865
三国志大戦の筐体数は半分以下だけど
それなりに人はついてる
マンネリで限界早そうだけど 戦国大戦2はタッチパネルをどうにかしないと出ないだろうな
当時の価格だから多少高いのはわかるが
あれ、丸々交換で11万強取られてたからなぁ…
>>870
現実見ようぜ
ウンコクシが覇権とか言ってる時点で見えてなさそうだが >>871
結構値段するのね
交換する頻度はどのくらいだったのですの? 実際セガの運営費がインカムでペイできてるのか気になる
そんなにコストはかかってない気がするけど
筐体が消えたとしても店舗は残るし三国志はそのままでしょ
ボンバガはガチャでスキルレベル上げ必要だからそのレベルになったらイライラでやめるやつ続出するだろうな
まじシューターとか終わっとる
イライラよりムラムラが勝ったからボンバーガールは成功したんや
三国志大戦も脱がせば覇権間違いなし
>>874
半年に1、2くらいだったかなぁ
パネル左右にある基盤に飲み物入って一種で吹っ飛んだこともあった記憶
>>877
負けてもムラムラに返還されるのは正直上手いと思うわw 最初から肌色が多いのがいいんじゃなくて
破けるのがロマンなんだろ!!!
グレイ実装あたりでやめたけど少しマッチング帯外れたら8人集まらないこと結構あったし良く持ってるな
ロール強要ゲーで他のメンバーがロール譲らなくて開始時点でクソゲー決定したりするのにな
三国志はコスパ良すぎるのが若干同情する
>>878
普通の格ゲー筐体に比べたら交換頻度多そうね
プレイする人のマナー次第っていうのが因果だなあ >>865
下手なアケゲよりよっぽど客ついてる
コナミはパワプロとかeスポにしてないでボンバガをeスポ入りさせた方がよっぽどもうかると思うぐらいは人気ある
ぶっちゃけ見ててもキャラスキルとかチャットが多彩で面白そうなんだ
俺だってどうせすぐ爆死するって最初は白い目で見てたんだぜ >>876
スキルレベル上げ必要
必要じゃないです
終わっとるのはお前の頭です わさビーフ荒れてるけどわさっちに思い入れのあるのなんて大戦民くらいでは???
>>881
三国志はコスパ良すぎる
ブハハハハハハ >>869
キャラバンの罰ゲームでステージで歌わされたトラウマが >>885
腕があるとあっという間にランク上がってキャラもまともに揃ってない上に、
スキル未開放状態で上位陣のマジカル勢と連戦させられるのとか苦痛で仕方がない
仮に同じ腕だと仮定しても自分よりスキルクールタイム早い奴らにスキル連打されたら誰だってやめるわ
マジカルにいる奴ら露骨に開発混じってるだろ
あれでバレないと思ってんのかね、まあ随分前のことだがな
マジカル配信見てボンバガやめたわ 開発混じってるとか本気で言ってるならガイジすぎて草
SNKの格ゲーで大量連勝してると開発が狩りにくるみたいな?
ネオジオランド…うっ、頭が…
ボンバガはキャラはいいしまたエロチャット連打したい欲望はあるが
肝心のゲームがストレスマッハ仕様だからな
ユーザー増やしたいコナミ社員はwlwかlolにでも行ってどうぞ
>>889
一般店舗で開発が堂々とプレイするなんてセガゲーだけですけど 開発がやるとかネトゲでGMが普通にゲームしてるようなもんだからな
女キャラに貢いでるとかみんなには内緒だよ・・・
>>895
だから「不可視化の不手際」だの「皆に内緒だよ」だののパワーワードが生まれたんだな 今日はガイジ頑張ってんなぁ
妄想ばっかで可哀想だけど
>>896
結構あるぞ
ff14 もそうだし韓国ゲーのも
ff14は吉田が黒魔だから黒が強いって揶揄されてた とりあえず人馬つけんのやめたら?
俺のβが泣いてるよ?
国内vs海外が始まったwarbeginsを思い出しますねぇ
三国志に詳しいオタク
一般人A あっ…(察し)
一般人B (うわっ…キモッッ!!)
戦国時代に詳しいオタク
一般人A へー日本史物知りだね。
一般人B 好き!抱いて!
戦国大戦2行くぞ行くぞ行くぞ
他
ガンジー
非暴力アトミックボム
>>900あとは頼みます 次こそはもうFGO大戦でエエでしょ
FGOアケで作ったモデリングも流用出来るし
ちなみにFateシリーズを全く知らない一人としての意見ね
新呂蒙は全然見かけないんだが
そういうことなのか?
>>911
ゲーセン「冗談きついぞソルリバ(APM)筐体と交換な」 艦これDIVAとか艦娘脱衣麻雀の方が先じゃないですかねぇ
ゲーセンからしたらもうセガゲーなんざお断り
スタホ・APM・FOOTISTA返すから返金しろ
>>916
9陣だと結構見る。なんなら影弓や魯粛より多い
(そういうの使ってる人はさっさと上にいくからだろうけど)
中央でぶつかるとびっくりするぐらい一瞬で溶かされるから苦手だわ
城に押し込んだらなんもなさそうだったけど セガって糞ゲー高額でゲーセンに売って、ゲーセンつぶして一体何がしたいかがわからない
>>923
セガワだけ生き残れば良い
まぁ普通にパチと同じででかくなった会社維持するにはゴテゴテにして単価上げるのがわかりやすい 舞姫が無音配信とか言う新しい試みをはじめてるな
声イラネーとかわめいてた奴はコレ見るのか
>>924
クソゲーしかないセガワとかむしろさっさと閉店しろ
なんならセガごとさっさと倒産しろ >>926
よくやった
うちに来て眼鏡孔明をファックしていいぞ 戦力12004が証49の相手させられててマジ可哀想wwww
数多のゲーセンは三国志の台自体をペイできたのか?
初期費用1000万とかだっけ?4〜5年で取り戻せるんかね?
舞姫が他の配信者とあまりマッチしないのって
大尉や司空とは階級差ありすぎてマッチしづらいのかな
>>809
豚みたいにプニプニしやがって!(グヘヘ) >>933
1ヶ月でプレイヤーぶっ飛ばしてんだから都会以外できてるわけないでしょ >>935
回線の相性じゃね
青井に証100かなんかの時に引きだけ小僧とか言われてたし
上位陣には当たりにくい環境なんだろうな 待って待って待って13陣ギリギリ君主とかやなくて割と容赦なく当てるんやね
当てられた方はたまらんで
>>804
花鬘の厄介さははじき将器の恩恵も大きいしどうだろうね
少なくとも将器があるかないかで弾き具合は段違いだし スプププはアケゲ上位にずっといる大戦のこと認められなくてかわいそうねw
3年間ずっと負け続けてるww
舞姫あと3勝で覇王か
垂れ流しとはいえ久々の配信ありがたい
>>933
1000万いうても5年でもととる計算なら平均して年200万≒月17万
客単価1000円/1時間だとして、4サテ合計で毎日6時間の稼働さえあればいい計算
実際には電気代通信費人件費消耗品費も乗っかってはくるけど、そもそも利益出ない台を5年も置いとくほどゲーセンはボランティアじゃない >>943
そこまで計算できててペイできてると思ってるのか・・・
>>942
それただの売上な
利幅考えろよ スプッはホントガイジやな。踏み逃げしたのもコイツだろ
>>943
稼働1ヶ月でプレイヤー吹っ飛ばなかった次元の人? >>939
えー、青井そんなん言ってたん
あいつまじで腐ってるな
運営側の人間やろ…
まあセガ自体そういうとこ腐ってるか 青井はほんまどうしようもないな
人当たり悪いとサ終したら放り出されるぞ
あっさ王昇格してわらうわこんなん
覇王じゃなくて闘呉・・・?なにこれ
>>950
ワイかな?
毎回文献が出るのが最高に煽り >>931
どうせ上位に勝てないからいっそのこと舞姫等の有名ランカーに当ててもらった方が記念になるわ ゲーセンに関しては、ゲーム自体で売り上げ出なくとも
自販機とか敷地内の飲食ブースでの売り上げ上がればokってのも有るからな
特に大戦するとやたら喉渇く
>>951
記憶があやふやだが昇格配信で直接本人にコメントしてたと思うから
お祝いコメントみたいなもんだと思うがね
ただ舞姫は引きだけ小僧と言われる程度には格下狩って上がってると解釈するのが自然だし、
実際ほぼ配信で当たるの見ないしな >>952
SEGAがその気ならあと3年くらいやれるやろ
その間に性格直そう?青井くん 遊軍周瑜の範囲ないに4部隊入る→城内にいる武将から発動させようと出す→出城時既に半数以上が範囲内から出てる
こんなことがしょっちゅうあったから城内でも打てるヘスティアがありがたいわ
今後昇格条件がドンドン緩められるにせよ、庶民は大戦6の間に色付き覇者にまでたどり着けるのだろうか。。。w
13陣からどこでも当たるてマッチ鬼すぎるねん
14陣が旧作上位勢の停滞場になってるからそこからレベルが違え
>>965
普通に混んでるよ(^^;;
ど田舎は知らないけど >>969
他ゲーは居るんだよなあ
ウンコクシ筆頭にセガゲーだけがガラガラ >>968
ワイ12陣昇格戦、上がりたいけど上がりたくなさ過ぎて震える
12陣だと物足りないけど、ランカーに絡まれたくないしフリマ底辺同士しか当たらない楽園に住みたいわ
27686 54950
09700 45714 ランキングリセット前の後期は条件緩和ラッシュだったからなー
今の姿の方が本来の姿な気がしないでもない
田舎はゲーセンの数自体が限られてるからプレイヤーが集中するわ
県庁所在都市と第二都市だけだったりする
関東の市に一箇所しか大戦ない店だけど埋まるのはまれだわ
都会みたいにどこでもゲーセンあって大戦置いてないからな
うちも市内で2か所しか大戦できないから休日とか満席でできないことある
都内も普通に満席なんだけど
ガラガラ民はウンコクシとか汚い言葉使ってる時点でお察しだしね…
三国志が憎いだけの哀れなガイジは相手しなくていいと思うよ
ウチ田舎
普段は平日昼プレイが多くて自分の他に1人前後くらい
この前珍しく日曜夕方に行ったら満席だった
なんならガラガラのほうがのびのびプレイ出来るからうらやましいわ
余ってる筐体地方に回してくれ
>>945
4サテが6時間埋まるんじゃなくて、4サテの合計で6000円の売上があればいいだけだからな
それすら達成できないゲーセンとかもうやべーってレベルじゃないわ
計算根拠出してるんだからネガる前に算数ぐらいしようね 割とガララーガだけどそれでも瞬間的に4台満席になることはあるホーム
>>966
デュランダル出撃させて逃がさないとかもできるな
面白そう ガラガラのホームで快適にプレイ出来てたが潰れてしまったよ
代わりのゲーセンはあるが、前より埋まりがちになってしまってる
はい
魏帝、海、ダンジョン
天下が三分された横でひたすら呂布と戦うゲーム
それも三国志大戦
>>983
そういう用途だと遊軍月姫が強い
範囲広過ぎて笑う 水着花鬘とEX大喬って、サシでぶつかり合ったらどっち勝つん?
なかなか良い勝負になりそうだけど
>>989
突進VS槍撃なら大喬だが、花鬘に乱戦されたら大喬側は槍出せないので花鬘の武力次第
海花鬘は大戦4史上でも屈指のクソカードだと思うわ
全盛期ロボ並のあれ?これどうすりゃいいんだ?感がある サンダースピアとか関羽3掛けでとまらんかね海カマン
>>990
さすがに全盛期のロボ舐め過ぎでは?
花鬘は移動速度低下系とか、一部のダメ計でなんとかなる
なんなら目覚め元をどうにかするチャンスもある
ロボにはそんなん効かない カマンは開幕が超強いのがやばいかな
衝軍から法具切れる直前で海するだけでかなりリードとれる
相手がこっちの城門狙ってても帰れるし
>>995
責任は私にあります(とるとは言っていない)も本当好き 王平「丞相の期待に応えられなかったことは私の責任であります。しかし私の立場副将。いかに馬謖殿を諫止しても、その命令には服さねばなりません。結果としてあのような惨敗を喫しましたが、私の力の及ぶ範囲としては徹頭徹尾、丞相の言い付けを守ったつもりであります。これは天地神明に誓って恥じるものではございません」
lud20201014070659ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1597577607/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「三国志大戦3871合目 ->画像>6枚 」を見た人も見ています:
・'朱拠" 三国志大戦3947合目 ''大発生"
・【親戚の子供が】三国志大戦3130合目【塗り絵をしている】
・三国志大戦3821合目
・三国志大戦4001合目
・三国志大戦4031合目
・三国志大戦4051合目
・三国志大戦4101合目
・三国志大戦4081合目
・三国志大戦4091合目
・三国志大戦4011合目
・三国志大戦4021合目
・三国志大戦4041合目
・三国志大戦3925合目
・三国志大戦3801合目
・三国志大戦3791合目
・三国志大戦3851合目
・三国志大戦3831合目
・三国志大戦3891合目
・三国志大戦3971合目
・三国志大戦3301合目
・三国志大戦3781合目
・三国志大戦3841合目
・三国志大戦3811合目
・三国志大戦3861合目
・三国志大戦3981合目
・三国志大戦3941合目
・三国志大戦3931合目
・三国志大戦3881合目
・三国志大戦4071合目
・三国志大戦3991合目
・三国志大戦3795合目
・三国志大戦3852合目
・三国志大戦3867合目
・三国志大戦4096合目
・三国志大戦4016合目
・三国志大戦3996合目
・三国志大戦3957合目
・三国志大戦3923合目
・三国志大戦3974合目
・三国志大戦3842合目
・三国志大戦3840合目
・三国志大戦4019合目
・三国志大戦4089合目
・三国志大戦4023合目
・三国志大戦4022合目
・三国志大戦4027合目
・三国志大戦4079合目
・三国志大戦4098合目
・三国志大戦4033合目
・三国志大戦3926合目
・三国志大戦3982合目
・三国志大戦4012合目
・三国志大戦3806合目
・三国志大戦4024合目
・三国志大戦4017合目
・三国志大戦4090合目
・三国志大戦4036合目
・三国志大戦3786合目
・三国志大戦3864合目
・三国志大戦3884合目
・三国志大戦3865合目
・三国志大戦4018合目
・三国志大戦3787合目
・三国志大戦3866合目
・三国志大戦3873合目
・三国志大戦4010合目
15:53:41 up 25 days, 2:17, 0 users, load average: 11.27, 10.06, 9.80
in 0.039003133773804 sec
@0.039003133773804@0b7 on 010605
|