>>1乙の浮気者〜
共振の中で夏候覇が1歩リードしてる印象 >>1乙ボルト!
>>2
今だと共振夏侯覇のテンプレってどんなん? >>1乙一番乗り!共振夏侯覇なんて完全に死んだと思ったら復権してきたのか 1乙
前スレで2コス征圧2絡みの話題あったけど、同勢力に2コス武力8弓がいる勢力の2コス武力8槍は価値が著しく落ちるから、征圧1増えて初期征圧上がるぐらいじゃ居場所増えないと思うわ
2コス武力8で征圧2槍より征圧1弓の方が圧倒的に使われてるのが今の兵種バランスだし
そもそも2コス武力8弓がいない勢力なんか無いぞ
なぁ馮習君
>>1乙
夏侯覇には許�ナ武力盛るんか?
流行ればとろ火ダメ計増えそうだな 悪魔の足跡は制圧もそうだけど知力も3なのきついよなあ
夏侯覇も姜維も陸抗も好みの編成にしにくいのが上手くできとんな。
5枚なら弓を厚めに馬を低コスト1枚にしたいんだがw
共振夏侯覇はどこまで行っても本体スペックが💩過ぎる
夏侯覇の白兵補う為に8弓積んだら、ほぼ4枚デッキになるし
まぁ4枚が好きならいいけど
それバランス型で組める魯粛で良くない?ってならんか?
末裔劉備は8馮習、6魏延、4槍、習氏とかできたけど
魏には4槍いないしな、しかも気合いッスが全盛期だったか
2コストで組みやすい陸抗か
潰しの効く武8騎馬の姜維のがまだ伸び代ありそう
共振は最大効率を求めたくなるけどちょっとくらい効率落ちても白兵や裏の手を揃えた方が良いのかもしれない
今は共振と言ったら蜀のイメージあるわ
なんか知らんが他見ない
>>13
魏:本体のカコウハがクソスペ過ぎる
呉:やれないことはないが虎王や虎竜、猛魂のほうがシンプル強い
蜀:まぁマシ 姜維は+7の形は流行らない気がするわ
そんな槍盛った編成で今の環境で五体満足でライン上がるデッキばかりなら苦労しない
8弓入れやすい共振がないのであまり触りたくならない人は多そう
覇騎共振はパーツ縛りのキツさが群を抜いてるだろ
SR張翼がファーストチョイスの国で2コス騎馬なんか入れたくない
2.5コス号令持ちは騎馬でないとね
号令でなくても2.5コスに槍の席は無いんだよ
連弩下手なワイは魯粛でええかな?
普通に今バーもやれるやろ
現状の夏侯覇が強いかは知らないが
連弩が追加されたのは夏侯覇にとってけっこうな追い風だと思ってる
馬文オウがいまだに使われるのもスペックなんだよな
8/4じゃなく、7/7とかだったら相当キツくなってたはず
中途半端な知力より武力なんよな
夏侯覇も変に知力いらんから8/5とかでよかったろ
王双が武力9のままなら夏侯覇に入れても面白そうやったんやが
反計積める魏に2.5コス武力8憤激号令はよくないだろう…
>>26
今の反計ってそんなに強力じゃないやんけ
持ってる奴のスペックも辛いし ラノベ由来のコラボが多いから自分の好きな作品のコラボ来た時の事を妄想してしまってる
このすばとか
>>24
あれほんとつまらんエラッタだったわ
魏に張飛いれば夏侯覇も試す気になったのに実態はSR張翼 呉の陸抗は
スペック良さそうに見えて意外に良くない7/7/1伏
1コス弓なし1.2倍ありで1.3倍の微妙な速さ
ダメ計打たれたらすぐにゴミ火力になるのに散開できない狭い自分中心円
と使いにくい要素が多いわ、弱いわけでは全くないけれども
>>26
その反計を積みにくくするために計算式変えられたんじゃなかったっけ?
まあ俺も兵力回復付号令はセガはすぐにやらかすから魏とか関係なしに強くしちゃいかんとは思うから
夏侯覇も武力7で別にいいと思うが スペックの話なんだから夏侯覇のスペックが設定された追加当時の環境を考慮しろよ
当時から8/5でよかったと本気で思えるのならもう何も言えんわ
インフレしたから強化エラッタくれって話ならわからんでもないが8/5でよかったは無いわ
>>32
こういうオリジナル単語を多様する人って精神的にちょいおかしいらしいね 動画で神速号令が白銀に全く追い付けてなかったけど本当に速くなってるんかね?
それとも白銀が速いのか
>>39
おかしらは自分で「おかしらが出るぞー」言ってるからオリジナルじゃないしネタとしてもおいしいからね 夏侯覇は足りない武力を許チョで補えば何とかなるやろ(ハナホジー
>>41
いや今は白銀(2倍速)より神速号令(2.2倍速)の方が速いぞ
それとも白銀は白銀でも光芒(3倍速)の方か? >>45
それっぽすぎてもう他の可能性を模索できなくなった 久々にLEツモったが横山龐統
この子って共振に入りますかね
>>30
このすばの4人はベル君ヘスティアみたいなパーティーとしての体を成してないから勢力別々でいいと思うわ >>44
獅子の白銀だし、将器は兵力だよ
ただ見直したら宝具車輪の速玉の最中かもしれん >>34
巨虎が出るまで速度上昇号令が陸抗しか居なかったからまぁ使うわな
そこに快進撃と眼鏡がカチッとハマってしまって使用率上がりすぎた感じか >>30
大戦だと空振り癖をPSでどうにか出来ちゃうダクネスが真っ当に強そう 劉備3兄弟に諸葛亮でこのすば4人無理矢理当てはめても良いぞ
悪魔朱然は舞いデッキとか相手が無警戒とかずらし攻城の時は活躍した
そういやエアリアルってまだ生きてる?
まだ使えるなら魯粛に入れるけど
昨日は仕事しつつ軽くスレ見て夏侯覇はまだダメなのかと思ったらいつの間にか夏侯覇が復権していた。な、何を言っているかわからねえと思うが(AA略
夏侯覇復権してるなら久しぶりにデキケから攻城赤3の夏侯覇出してデッキ作ってみるか!騎馬は1.5が良いんだっけ?
あの、漢軍どうですか?
前バーでも完全に空気だったんですが
使えそうなデッキありますか??
>>65
栄光はいいぞ、士気9〜10時に選択肢になるのは普通にありがたいしMAX時は超範囲の超絶号令や
ラインは気合で上げろ 我が軍の力に仰天せよ!の絵師復刻しねぇかな...
あのセリフ聞きたい
>>66
今2コス騎馬でも良くなったんだ。ならホウトクがいいかなぁ! >>69
音沙汰なかった陸原氏やファントム氏、利き手を怪我したF.S兄貴でさえ書き下ろしてくれたのに未だに出ないあたり引退されたんじゃない? >>72
よほどの売れっ子じゃない限り仕事きたら断らないだろうしな 旧Rホウ統の人はもう戦国前辺りでイラストレーター廃業してなかったっけ
ソースがあるわけじゃないけど
あの人どんどん微妙になってた様な
うまへたわからん素人だが
>>69
我が軍の力に仰天せよ!
こんなんで良いのか…?
松裕さんがデッキ変更宣言してたけど
5枚か6枚のデッキを使ってみて欲しい
EX杜預の突撃ボイスが「きめぇ!」にしか聞こえないんだが
原作ネタか何かなの?
TOHRU袁紹は2が良い
>>79
ひめ らしい原作ネタのようだがよく知らん 頂上対決途中から見ただけだけど…
やっぱ狐キチガイレベルに上手いよなあ
ライン上げ完了と同時に覚醒レベル3になった時に寒気すら覚えるほど驚嘆したわ
夏侯覇も麒槍も思ったより難しいな
どっちも2コス弓いれない編成だとラインが上げにくいし無理矢理ラインあげても兵力削られていることが多い
かといって2コス弓入れたら夏侯覇は4枚になりやすく本人の鈍足も含めて戦場をカバーできない
麒槍は武力上昇下がって効果時間が伸びるがライン上げが楽になる分時間より武力が欲しくなるジレンマ
>>81
相当前に読んだので完全にうろ覚えだが確か主人公が好きだという設定のアニメの曲のフレーズかなんかだった気がする
レース中に気合入れて漕ぐ時に掛け声代わりに連呼してるとかそんな感じ 長坂橋の戦いの張飛
演義→橋の上に立って一喝
正史→渡った後に橋を斬り落として追ってこれなくしてから麓で一喝
これ見ると長坂橋の仁王は演義、雷槍・丈八蛇矛は正史っぽい計略だな
まあ騎馬張飛が出てからどっちも見ないけど
>>85
松裕さんが5枚か6枚か使えば覚醒してフリマに来るかもと思っている。
大戦4から始めた松裕さんに追いつかれたら俺のモチベも上がるかも。 個人的に2の絵柄が好きなカード多いので2の復刻してくれ
ケ艾とか理の夏侯惇とか関銀屏とか
バーうp後の暴虐区星パトロールに3回くらい引っかかった
勘弁してくれー
ビビッドアーミーはどこから金出てるんだよ節操無くてむしろすがすがしい
ビビッドアーミー
マジカミ
カラミざかり
悪魔だった君たちへ
これをもってウザイ広告天下三分とす
もしかして車輪の大きさってカードによって限界ある?
計略とかで槍を長くしても、車輪が大きくならないんだけど
>>96
そうなのか。
てことは、関羽は奇才付けても付けなくても一体掛けは変わらないんだな
……じゃあ何を回してるんだ……? >>64
覇騎は神算入れてる編成が割とおるよ
2コスに比べて回復量10%減るけど相性いいから
まぁそもそも天然記念物レベルであたらんけど 雲英ってさ今回も下方されてさ
まだ下方の予定があるとか言われてたけど
このまま下方され続けたら
使えないただのデブって言われるのかな
ちょっと興奮する
>>102
たぶん義勇にこもったらますます勝てなくなると思う。
まだ戦友の方が少しマシかと。 狙い撃ち修正された窪佑が文帝使うから見とけよ見とけよ〜
覇騎はダメ計居たら詰むって編成や足並み揃わない時のフォローの計略入れると素武力終わって死ぬなって編成になりがち
やべーわ、関羽の2枚掛けホント壊れてる
2人で槍激10回ぐらい当てるだけで武力8が一気に溶けるぞこれ
>>99
長槍戦法も槍の長さが物理的に長くなってる訳じゃないからなw 俺のiphone6s、youtubeの広告全く出てこないんだけど、スマホだから?化石レベルに古い端末だから?
>>104
いや戦友なら全部格上になるからダメだ
詰んだな >>108
今のエアリエル一枚よりじかんかかりそうやな 頂上のデッキ試してみたが特大車輪結構強いななかなか武力上がる
守勢車輪の方がもっとヤバイが
弱ペダドヨはオタクで萌えアニメの主題歌かなんかを絶叫しながら
ママチャリで秋葉に通ってたからそれかな
今回のvup後の厳選のおすすめある?第五段SRは大抵もう持ってる
>>112,118
いや、アエリアルより槍激の発生がめちゃ早いからガリガリ削れるよ
槍激下手な俺でも槍激安10回に一秒掛からないし 手元と画面の動画取ってうpしてくれ<1秒10槍撃以上
オッペケって大戦もエアプで日本語も怪しいって一体何者なのよ
ああ、理解できた
1秒で10回じゃなくて、1cで一人頭5回(5×2=10回)ってことだな
実際槍極意2体掛け今めっちゃ強いけどな
号令対決もそうそう負けない
アレで銀屏目覚められると武力25くらいのフルコン軍団も壊滅するされた
>>120
9月の厳選は月末の三生を見てから考えるのが一番のおすすめになる youtubeは楽天モバイルの広告がうるさいしウザすぎる
>>130
速度上がんない剛槍ってすげぇ微妙臭がするけど大丈夫なんか 号令対決負けないんじゃなくて、一方的に潰せるパワー欲しいんですけど速度上がらんのだから
槍極意?強いよ
コスト3の槍がやる計略じゃないけど
夏侯覇は1.5騎馬で武力と回復を良い感じに調整できる編成が、白兵と攻城力が良い感じに両立できる理想の兵種編成できたのに…2コスにせめて張飛スペックいれば
奇才関羽と剛槍号令と1コス槍三枚が一番強かった(粉蜜柑)
以前関羽2枚がけ+3は弱すぎるって書きこんだんだけどこういうのでいいんだよ
けど多分関羽の奇才活かす一番いい使い方は奇才覚醒して剛槍号令(黄権)だろなあ…
目覚めコンボか連環込みじゃないと2掛け使う場所はほぼないのは変わらずでしょ
>>142
一度だけ、奇才関羽・黄権・張紹・雷銅の槍撃で絶対殺す的なデッキとマッチした事があるが、くっそ弱かった >>93
武闘派なら騎馬や槍に違和感少ないだろうけど、弓はどうしても何らかのエピソードが根拠に求められる傾向があるよね >>141
陸コウ使ってみたけど弓であの自分中心円で直径画面半分という計略範囲が性能を微妙にしている
同じ共振でもキョウイは馬なのにその1.5倍半径があるからすごい使いやすい >>144
そういう形にするなら一番いらねぇの関羽なんだよなぁ 令和初笑い
>>148
暇つぶしにスクラッチ買って5万勝ちとか、羨ましいわ(そこじゃねえ)。 >>153
あいつから攻城とるのマジ大変
焼くしかないんかなあ 剛騎はどうすりゃ環境取れたかね?
もう開発も匙投げたろ
放漫入り飛天にメタくそにヤられた
まさか守城大車輪が城門攻めに使えるるとは
別に環境取る必要はないだろ
騎馬単が環境取る環境なんて糞だし
まあいっそ魏武号令並みの効果時間にするのはアリじゃね
所詮騎馬のみかかる武力+2だし
>>161
可愛い女の子キャラが完殺持ってないから >>150
そーゆー時こそ『ダメでした…』って言えよ 群周倉の完殺エグすぎだ
刻印倒したら26c帰って来ないもん
明らかにジジイワラの環境じゃねえか!弱体足りないぞ!
まだみんないろいろ試してるからどんな環境かはわからんやろ
虎王はよく「3コストでスペックがー」って擁護入るけど、スペックの終わり具合ならカコウハのほうが上だと思う
>>169
使用率下がった(他の壊れが暴れてただけでそのカードはお仕置きされた)からだろ? >>169
私は虎王なの。テクニカルな虎王。分かる?
単純作業じゃないわけ。
だから下方修正は免れた >>170
スペック考えたら魂呂蒙の計略位の使えるけど…位で適正か上出来だろ
散々な目にあったから自分でも使ってみたがこりゃなあってなったもん 辣腕 8/10/2魅伏
魏王 8/10/3魅伏城
何故なのか?
さすがに3コスの柵城で初期配置バレるのは辛い展開もありそう
知力12とかにエラッタしてカンキュウケンで斬り放題にするとか(鼻ほじ
象さんの震撃って連弩と同じような
↑/↑みたいな動かし方で出る?
弓6/9/2伏魅
騎7/9/1魅
攻6/9/0伏魅
このほどほど感漂う美周郎スペックよ
シュウユは
7/9/2 馬 魅伏刻 赤壁の鯛か とか出して欲しいね
宋憲「完殺持ちの需要があるのならば」
侯成「俺たちにもエラッタでワンチャンあるな」
魏続「ねーよ」
ここ数日のルビー村、23時すぎくらいからマッチングがかなり遅いんだけど、もしかしてフリマより人口少ない?
舞姫ヤバいな
bmzが相手になってないし、スネ夫がやっても大差ないだろ
倒せそうなのってワラ使う青井とか修平あたりか
2.5メイン号令持ちなら夏侯覇は劉璋以下のクソスペだと思うわ
>>172
3と2.5じゃ残りで入れられる面子が変わるからコスト重いほうが終わり具合としては悲惨 結局ためさんとわからんかぁ
前祝融使った時震撃うまく出せなくてやめたけど
連弩ができる今ならと思ったがさて…
>>190
侯成と宋憲は見たことあるけど魏続は無いな
群雄の1コス弓は男だと張宝、馬元義をよく見かける
悪逆無道は騎馬とは噛み合ってると思うけど1コスなのがね 夏侯覇夏侯覇言うけど同じスペックの末裔劉備にもなんか言及してやれよ、かわいそうだろ
完殺上方よりエッチな女の子で悩殺戦法って出したらいいのに
>>178
武7にして2.5コスにしてくれってたびたびおもう
まあ今の性能のまま2.5になったらちょっと危険なにおいはするけどw姜維が嫉妬するか 丁夫人は何であのアホみたいな性能で許されてんの?
黄忠といい本当内乱ワラにはとことん甘いよな運営
フォスワラ使って来たけど士気7計略は流石にいなすのがキツい
連環エアリエルしても溶かすのが弱くなったから高火力弓射撃相手に逃げ帰る羽目になってしまった
今日14戦やって8戦騎馬単だったわ
槍盛りでも有利付かないの府に落ちないなぁ
>>198
末裔は7/7/3ってなあ
桃園の8/6/3があるから余計に弱く見えるんだよな
普通の考えで行くと、武力上昇の高い桃園の方が素武力低い方になると思うしなー >>202
3部隊計略範囲に入れられるほうが悪いって考えだから >>203
フォスワラで士気7をいなすいなさないとかいう話になることがそもそもおかしいんだよなぁ >>131
関羽から目覚めるとしたらどっちのぎんぺが良いんだろ 麻痺矢完殺と剛弓完殺は本体が足引っ張る&士気重すぎで完殺決めても最後には逆転される事多かった
完殺剛騎は号令に重ねて撃ててまぁまぁあり
完殺戦法は…相手がよっぽどアホなら完殺で複数食えるけど一体食う程度で使うのは損
結局完殺狙わん方が勝てたなぁ
そもそも柵弱体あってから柵盛りでも騎馬盛りに断然有利じゃなくなってるぞ
>>209
立ち回り間違ってんのかなあ
でも一回引かれるとずっと崩し続けるの無理だ 思いの外くだらないバージョンだな…
士気7で号令打つゲームがこんなに詰まらんとは
>>210
2掛けで砕城してもすごい勢いで城殴れたりはしないので
素武力が高いか目覚めた時が早い方かの好きな方でいいと思う >>214
フルコンデッキやワラが多いバージョンもくだらないよな ダラダラ汗をかいている全皇后をお姫様ダッコしてあげたい
個人的にワラでも号令でも使う計略1つ2つしかないのはつまらん
漢軍みたいに使う順番決まってるのもつまらん
黄忠ワラだけメタるなら何がいいんだろ
3コス夏侯惇とか武力上昇高めの超絶騎馬とかかな
ハゲが大戦プレイしてたら吹いちゃうかもしれない
わりぃ別に悪気があるわけじゃないんだ
>>229
2.5コス武力7を「クソスペじゃねーから微妙スペだから」っていう感じだな
つまり夏侯覇はハゲ >>226
赤壁なら知力4に100%だぞ
あと孫桓も聖母覚醒で+2してやれば知力4に100取れる
デッキが歪になるし他の将器覚醒できないデメリットも大きいけど >>233
そんなあなたに遊軍小喬!
えっ、+1?しつれーしゃーした ラーメン屋に置いてる味モヤシってどうやって作るの?
程よい酸っぱさと醤油?の味付けが絶妙よね
李儒は単に入れてるだけでも負担にならないデッキが開発されればほんとに便利だと思う
俺も郭嘉や荀ケが負担にならない魏デッキはそこそこ強いと思ってるんだぜ
そこが1.5コス武力4の立ち位置ってやつだよね
征圧の低さをよく指摘されるけど、よくよく考えるとバッキューイと大差ないスペックしてるんだなあ
やっぱり可愛いは正義か…
李儒は落雷みたく範囲が遠くなれば使いやすいけど
すべての超絶メタになり得るから暴れたらバリア雲のように殺されるであろう
>>238
郭嘉の方は今のインフレ環境で短時間武力-6してもなって感じだけどな
-7時代よりは効果時間伸びてるとはいえ-7に戻さないならもうちょい効果時間上方してもいいと思う 超絶対策に李儒は範囲が近すぎ狭すぎで無理だって何べん言えば伝わるだろう
何か対応しないと大損害を士気3で仕掛けられるのは普通に今でも有用だと思うわ、範囲も狭くないし
同じ1.5コスに武力5でこれまた計略強い何晏がいるから採用されづらいとは思うけど
共振で陸遜か姜維か悩むより素直に魯粛でいい気がしてきた
まだまだやれるやろ エアリアルが微妙かもしれんが
>>244
1.5コス武力5が持ってれば有用だっただろうけど武力4だからねえ。しかも槍
そのスペックの槍に何か対応しないと大損害を受けるような状況で妨害かけられるってのは滅多にないような特殊な場面じゃないか?
そろそろぶり-7には戻してやっていいと思うぞ
それでも使われてるようにはならないだろうが 当時より効果時間結構伸びてるから−7は危ない気がするわ
文帝とかに手軽な防衛手段与えてしまうし
>>248
当時より周りの計略の武力上昇値も軒並み上がってるから-7じゃ使われないぐらいだと思うけどな
-8にすると危ないが 完殺を沢山重ねたら40c〜50cぐらい城から出てこれなくなるんだな。
再起でも10cぐらいしか減らないし、面白そう。
でいこう試してみたが無茶苦茶強い
けど漢鳴2になる前までゴミ
漢の復興はまだまだ先になりそう
>>251
旧作は復活秒99秒が上限でそれ以上は完殺効果がどれだけ乗っても無効だったけど今作はどうなるんやろな >>214
号令はつまらねーんだ
高火力長時間の単体強化もつまらねーけど
計略時間を7cくらいに調整してくれよ >>244
個人的にはスペックで言えば5/8/1無特技より4/9/2伏兵だな >>253
Q.完殺をたくさん重ね掛けしたらどこまで伸びるの?
通常復活時間が30秒の何進にいっぱい完殺かけた後に撤退させてみると+69秒という全く見慣れない数字がでる。
通常復活時間が活持ちで25秒の牛金だと+74秒、99秒を限界とするように加算されている。
(NITROペディアより抜粋) >>234
あれ何で1なんだろな
2で問題ないだろに 武力と知力の盤面への影響力考えたら+1/+2でも良さそうな気がするけど駄目なんかね
>>205
騎馬単メタるなら白馬流星陣お勧め。
修正みてると開発は過小評価だから次バージョンも下方ないはず。 号令も超絶もつまらんとか何でこのゲームやってるんだ?
シフクノが使ってる弓呂布とカヒノウの組み合わせ、足が遅いデッキ相手にはかなり有利そうで結構良さそう
お互い相方と自分の計略が結構相性良いし、完殺麻痺矢強化で足並み崩す力も上がってるのが刺さるデッキも多そう
残り3コストをどうするか考えるのも楽しい
>>260
弱体化されたけど正兵系遊軍調整するか効果時間長時間にしないと使われない微妙な性能だよな
他の勢力の+1の奴らと比べて見劣りする >>264
単純に相性差がモロに出るから相手によってほぼ捨てゲーにしなきゃならんしやってもやられても糞だと思うわ 小喬はほんま何とかして欲しい
旗まで使ったけど+1/+2なら今の正兵に毛が生えたくらいの時間でも全然良いけど+1/+1なら時間倍くらい欲しいわ
可愛いだけや今のままじゃ
>>264
あれは結局配信ネタで使ってるだけなんだよなー
ランカーが配信で面白デッキ使うのもその理由 確かに小喬の効果は低いな
終盤にダメ計とか妨害強化するの嫌なのかな
バーうぷから文帝に当たって無いんだけど4C減?ってそんなにキツいんか?
>>245
エアリエルよりも、趙広が痛いな。城際防衛力が半減したかんじ
ただ、やれなくはない。
虎竜本体は調整マイルドなので、パーツ組み換えかな 紅蓮って一般的な型は4枚?
なんか引き出し少なそう
>>261
騎馬単メタが騎馬単な所に騎馬単の闇が有るな 神速の大号令は突撃までの間隔を短くするって一文付けてエラッタすれば大人気カードになるのでは
>>236
もやし1袋に対してそれぞれスプーン醤油2胡麻油と酢1で作れる >>275
すくねーけどまぁよくある蜀の4枚デッキよか多いよ 舞姫?強いよね、序盤、中盤、終盤、隙がないよね。だけど、俺は当たらないよ。かだ…カード達が躍動しない俺の試合を皆さんに見せたいね
>>261
相手も白馬流星陣だったらどーなるのっと >>276
昔から騎馬単の敵は槍ではなく、その後ろにいる速い馬と言われてたぞ 騎馬単は普通に槍にもキツイわ
もっと細かく言えば低コストの本数増やした槍ね
兵種アクション封じる李需って株上がったよな、つーか剛騎、剛槍、剛弓、剛弩とクソダメ叩き出すのにファッション感覚で与えすぎでしょ
こういう効果盛り盛りのカードはその分効果時間短くするとかして一長一短にしないとその他のカードが全部ゴミになるっつーのに
なぜか通常計略より長かったりするのマジどうなってんだろうな
高武力に関しては槍より弓の方が騎馬単側は嫌がってそう
>>259
「今こそ決着の時」って
割と近くで奥義を発動してるから+1らしい
個人的には時間が微妙に短いかなってイメージよ 小喬は+1/+1のままなら効果時間は田中と一緒でいいよ
>>291
それやると結局はワラっぽくなるのがなぁ 田中ぷにえ小喬だと!
まあ大喬があれだけ強ければ妥当だな
つまり騎馬単が得意なのは槍が高コストで本数が少なく弓と馬が弱いデッキ
極意関羽かな?
董白の固定ダメはインパクトあったけど
固定ダメ上方もらった祝融の方が鬼強かった
ホンマバージョンアップ後のなにが強いかわからんからとりあえずワラとか騎馬単とかジュンウケイ
しとけっての好き
バージョンアップ後のフラットな状況で手を出すデッキが、結局自分が一番やりたいデッキなんじゃないかと
フラットな状況でやりたくないって人は悪い意味じゃなく根っからのジプシーなんだと思う
>>303
フラットだからつまらんと言うやつは環境トップがいてもつまらんと言うから安心してくれ なんやかんやオウセイでギャハハするのが一番面白いんだよ
だからはやく一撃落城に戻せ
>>305
内乱か壁一発入れればほぼ落城だからあんま変わらんくね? >>303
2コス武力9・8並べてパワーのある号令で前出しするのが一番やりたいデッキだわ 回復の舞が上方修正されたなら長時間武力が上がる黒揚羽と使えば強くね?
>>301
これで5%upのみで全盛期はさらに上乗せ5%だったらしいから
あーこりゃ万枚行くわと思った
ぱちろーなら分かってくれるよな?? でも全盛期の祝融ワラの勝率多分5割切ってるんだよね
祝融は号令増援号令止めらんないし
騎馬単相手になにもないからな
よほどゲームメイク上手くないと祝融単体でやってける性能じゃない
蜀孟獲祝融とかの4枚デッキがあった時代だな
割と1コスパーツ充実したしどうだろうな
祝融強いけど慣れないとグッサグサ刺さるからなあ
降伏せよ!降伏せよ!速やかに撤退せよ!
>>312
言われるほど強くないからな祝融は
こっちも速度上昇して祝融にハグすれば何もできないし
慣れてない人がやると赤だとほぼ刺さるし 計略もそうだけど、素のスペックがね……
9/6/3魅勇とかなら計略弱くても使うのに
なんか象ってだけでやたらスペック悪いよな
バーうp直後に祝融に当たってボコボコにされた(初めて対面したから性能をまるで知らんかった)けど結構対策あるんやな
新しい知見を得た
>>307
流星陣、徹里吉、華雄、新董白
本当なら華雄・新董白のところは全凸・鄒だけどな。 他の○○ワラと呼ばれるデッキが武力9か10の馬か弓なのに対して
2.5コスト武力8の象のワントップだから白兵かなりうまくやらないと厳しいのよね
必然的に計略使用時が他のワラよりかなり重要になるのに
刺さりましたとか震撃上手く出せませんとかだと話にならない
>>313
士気12と奥義まで使ってるのを士気7単体で止められたらそっちの方が問題だわ 祝融みたいなカードは、戦国であった、
味方1体だけ武力がめちゃ上がる奥義(大般若永光だっけ?)があったら強かったんだろうなぁ
>>325
遊軍でそのうち出るかもね、今でも崔氏と組ませれば同じようなことできるけど 味方一体掛け系は出しても結局超絶ワラが暴れるだけだからなぁ
戦国はただでさえ高統率の超絶騎馬が優遇されてたのに、復活+長時間武力upの法具とかふざけんなって思ってたわ
全盛期成実の単体刀はヤバかったな
何やっても勝てる気がしなかった
祝融の赤は一回刺さるとトラウマになる
>>328
毘沙門天上杉謙信「呼んだ?」
彼、1.0から最後まで見かけたよな >>333
悠久で最初から最後まで鮫王とやる夫が現役だったようなもんか 赤の震劇範囲広げてくれると使ってみたくなる
今の範囲だと刺さるダメ計になる、下手だから
つーかまぁ862の士気7計略とか強くないと話にならんというか…
でも次のバーウプ時にしれっと下げられそうな未来は見える
士気6
範囲内50%の固定ダメ計
士気7
35%保証のダメ計が3回撃てる、上限60%
武力差5で50%ダメージ(対武力9以下は確2)
本体の武力+6、1.5倍速、10.8C
この性能でネガってるってマジ?
>>340
敵も使うからそれで守られるだけじゃろ
というか晋とか漢みたいな後半巻き返しデッキが片っ端からおなくなりになる 中期に流行った花曼、趙氏のワラは強かったけどな
あっちはコスト帯と士気5だったからってのもあるが
コラボの影響で転スラとかいうやつの最新刊をちょっと読んでみたけど
スライムらしきやつが存在すらしないんだが・・・
弱体化されたけど絶対にデッキに入る!
リルラファーガ!!
号令勢は何使えばええんや
孫堅は連弩がうざいのとお供が脆すぎて使えない
転スラはスライムとかいう弱キャラでコツコツ頑張るのかと思ったらいきなり無双し始めて、これなら最初から勇者で無双しとけと
祝融って数字は微妙だけど、特技3つが有能だからむしろ良スペだと思ってたわ
>>349
スライムはしんのゆうしゃくらい簡単に殺せる強モンスターだぞ >>323
修正と舐メ夫のために、黄忠と虎王を強めのままにしといたら他に使われるとか笑うw
ほんと爆死した戦国の頃から調整方針なんも変わってねーなw コウホスウで殴って馬鹿号令で守れば最強
真似していいぞ
というかスライム=雑魚ってドラクエで植え付けられてるだけだしな
>>350
特技じゃ数値は埋まらないのは同勢力にいる8/7/2で同じく特技3つの騎馬が証明してる
結局白銀の枠は奪えなかった(涙 >>360
震撃を出すには突進状態でないとダメだから
範囲が出た瞬間に封印されて消えるかはわからん 2.5コス武力8馬で単体強化は人馬趙雲、陳到、自己流騎術、覇剣董卓だけ
残りは全て号令・範囲妨害・自身強化+範囲何か
人馬趙雲:人馬の荒らし能力が足りない
陳到:兵力回復が上方されてもゴミはゴミ
自己流騎術:弱ペダコラボ最弱の存在。控えめに言ってゴミ
覇剣董卓:この中では最もマシ
2.5コス武力8馬は、よっぽど計略が強くなきゃゴミ
祝融の赤ちょっと上げたていどと聞いたがやたら減るな…
震撃や槍撃で撤退させた武将が半裸絵にならねーかなー?
>>363
まきしま弱ペダ最弱でエアーを感じました 拡散爆と遊軍醤油のダメージを教えてやろう・・・
100だ!
相手は死ぬが面白すぎる
マキシマさんは計略としては強い方だろ
入るデッキがないカードってだけで
祝融って震撃モーション入ったあとに手刀ディフェンスでふっ飛ばすと範囲ってどうなるんだろ
なんとなくふっとばし前の位置から震撃円が発生しそうではあるけど
凸ダメ増やしていいから騎馬の乱戦弱めてくんないかなあ
うねうね乱戦
とりあえず共振姜維使ってきた
弱体化されたとはいえ連弩黄忠相手に笑えるくらい何もないな
黄忠がまだ行けるようならキツいだろうねコイツ
まきしま先輩は仕様がゴミだけど単純に計略が長いってだけで強いやつだからな
弱い判定する気持ちは分かるが
ワンチャンあるかと思ったが黄忠エア下方だったから使われないだろうな
今ご祝儀補正だろうし次で下方されそう
>>375
馬の速度下げれば良いと思うわ
塗り絵との親和性も下がるし >>369
2回だけ使ったけど、これ主軸にするにはパンチ力が足りないし何より2.5コス武力8が微妙でしょうがない
自己流、健康、文欽、カゴ、夏侯徽では自己流でなんとか出来ない状況が多すぎた。自己流ワラはフルコンに何もねーし
何か良いデッキがあるなら逆に教えて欲しいわ 自己流は+3c、操作での効果時間延長とかでそのうち壊れる時代が回ってくるだろう
>>378
賈南風は結局最後に号令重ねないとどうにもならない事が多いので微妙なままだと思う >>384
5枚ワラは白兵効率が極めて高いらしく
号令を入れて愛用する大戦ランカーもいるくらいです。 >>382
デッキ単位で見て環境で戦えるとは俺も思わないけど弱いカードではないでしょ
あとデッキに関してはヨウキユとか入れて6枚でやらなきゃムリでしょ、足りない武力は枚数の優位でフォローしろ >>382
魏(劉夫人)と組んでいくのが一番良さそうな道 システムの根幹が最後に変わったの何時だっけ?
今更変えても客が離れることがあっても寄り付くことは無いから変わらんやろ
自己流は晋じゃなかったら評価変わってるレベルの性能はあると思うぞ
5枚ワラと言えば孟獲
貂蝉と将器で10秒切るのは草
>>385
回転時の時間延長はあまりにも個性無さすぎじゃね速度騎馬なんて腐るほどいるし
今の路線で時間延ばした方がいい
知力依存爆上げするとか >>393
大会終った後のverupで弄ってくるよ >>394
晋って号令は多いんだけど、投げ計略が軒並み覚醒絡みなのがね
普通にやると武力16で乱戦しても押し込まれるけど、かと言って何か+αしようとしても何も無いし
魏か呉だったら色々投げれたんだけども 個人的には騎馬はいっそもう少し戦闘強化していいから
攻城力をガチでゴミに下げたらいいと思う
それこそ捨てゲーでもない限り騎馬単で落城不可能なレベルでさ
なんか弩黄忠が強えぇつえぇって言う話だし
使えば勝てるようになるんか?
>>402
連弩は1枚入れるだけで操作量くっそ上がるけどちゃんと操作できれば相応の見返りはある 今の所
共振→全性器時代ならともかく今ではコスパのおかしい号令軍団のせいでそこまで強く感じない
ジジイワラ→足の遅いデッキはお通夜
虎王→相変わらず強いけど使用者少ない
カコウエン→そこまで弱くなってないのに減りすぎぃ!
>>406
昨日やったら15戦中4戦が騎馬単だったわ
EXも有るし、割と騎馬単にとっては環境良さそうなのでは >>407
騎馬単多いならドヨワラやろうかと思ったけど
あれこそ魔王董白で詰みそうなんだよなぁ プレイし始めて2ヶ月のプレイヤーが組む様な
ワラにも成れないバラでも何でもないフルコンに何も出来ない様な紙束デッキ組んでおいて
マキシマの計略はゴミ!は流石に面白過ぎてズルいわ
>>411
アッハイ
是非あなたさまの構築した素晴らしいデッキをご教示くださいませ
遠慮など不要ですぞ スタンプ期間中に統一戦やってくれるのは消化も捗って良い。
同名可能なだけで必須じゃないのかね。
狙ってる感の猛虎魂。
巨虎若島津手腕英魂の孫権単。
フリマ最下層は絶対12陣で12陣や11陣相手にしてたほうが楽しいと思うわ。ホンマかわいそう
>>428
可哀想って思うなら晒しスレで格下狩りって狐晒せばいいじゃん
そうしないならただの余計なお世話だろ 雄飛風雲児蛮勇ベル
雄飛快進撃虎児ベル
快進撃風雲児蛮勇虎児
孫策多過ぎんよ
スウって凄いよな。全部実戦カードで弱いカード1枚もないじゃん
巨虎 手腕 丸太 英魂
4枚号令デッキができるやないか!
奪精を弱くないと主張するのは無理があるのでは?
花蜘蛛はそこそこ使えそうな気もするが
猛虎魂って他球団ファンが煽りに使うイメージ
欲しい
誘惑、堕落、花蜘蛛、奉仕、魏で鄒氏7コスまで入れられるな。
タイガーショット 巨虎 孫氏 英魂
計略名すべてに虎が入ったタイガースデッキで行く
さり気なく特殊2が復活減少なのは、完殺を使えという開発側の想いがあるんだろうか
脳内最強の貪狼春華と馬文鴦デッキ
高武力馬と連弩の組み合わせが操作難し過ぎて、めちゃくちゃ負けたわ
虎王孫氏もそうだけど、相手に出てくると強くても自分じゃ操作しきれないな
正直連弩張春華は賈南風からつなげてロマンを目指すくらいしか思いつかん…
そういえば陳到って全然見かけない割にはエラッタも遅かったし、もう随分と計略もそのままだけど
いじる必要ないって思われる程度にはどっかで使われてそれなりの数字だしてるんだろうか?
下の方で昔の大猩々戦法みたいな使われ方して対処できない相手を狩ってるとか?
負けの減り具合を考えたら司空が舞姫と当たるのも可哀想という事になるな
>>442
ゲージ溜めに士気7使った後で8から7に繋ぐのは士気玉込みでもきつくね? >>441
足並み揃えなきゃいけない号令で連弩高コス騎馬のバランス構築は操作が難しすぎるね
盤面全体を使って戦えばいい夏侯淵、黄忠の連弩ワラはあんま散らからない上にくっそ強いからそっち使ってるわ >>443
初期の頃使われたからしなくていいみたいな趙雲理論じゃね 巨虎は士気相応になったかな
今まで旅路の劣化やったし
>>444
全国5位に4勝1敗でも声望マイナスになる舞姫さんかわいそう>< 統一戦早いけどバージョンアップも早いのかしら
10月7日あたりだと思ってたけどの
>>447
共振陸抗やるならこっちという気はするな
これ流行ると百連またきつそうだ… >>444
ランカーになったら舞姫か、それ以外かの組分けだぞ
どんどん証差広がってランキング一桁でも狩りみたいな感じになる
毎度のパターン >>451
何回か言われてるように全国大会後の水曜くらいにカード追加の中規模バーウフじゃないのかね 騎馬王双さんの明日はどっちなんや
つかってた身からすると前のスペックの方がマシまであったぞ
共振の陸坑と姜維も相当増えそう。とくに姜維の方は+7編成でも9.4Cあるのはシンプルに強いわ
虎王が許されたということで厳選は虎王にしてみた、速3目指して頑張るゾイ
印刷前に修正きて死んだら泣く
>>457
塗れるようになったから速4将器つけて塗りと端攻めでうろちょろする要員やな… 環境最強しか使わないでやったら
舞姫、青井、もんぎゃは、狐
誰が一番勝つんだろう
姜維は範囲の広さがやっぱ強いわ
号令の範囲は弱体ダメ計反計への耐性に直結してるんだよな
槍張郃「俺の迎撃ダメージがおかしい、って弱過ぎって意味だよな?」
>>460
2コスの役目としては重たいので1.5武力6にエラッタして? >>460
はー(呆れ)
こっちは計略さえ何とかしてくれりゃよかったんや 王双は武力9残したエラッタ調整してほしかったわな
唯一の特徴がなくなってまったくの別物になってしまった
王双は居たらウザいけど、投げ捨て出来る龐会って強かったんだなって再確認出来るのが存在意義の半分くらい有りそう
素の城馬ってそんな城ダメ取れないし
城馬に刻印ってのが噛み合ってないからなぁ
城付けるなら征圧0のまま武力9で特攻とか決死攻城とか攻城術戦法とか持たせてやれば良かったろうに
>>470
エピソードとして曹叡から黄金の鉄の鎧貰ったの拾ってあげよう 1位称号よりも3594位までの称号の方が豪華やん
vやねん!
>>458
昨日の頂上観てると大したこと無いように見えるが軽くいなしてる狐がおかしすぎるだけだよなアレ 馬王双は速4がつくというただそれだけの生き物になった
まだ槍の方が使うと思うわ
>>477
なお組む相方の張遼は
神速流行ると良いですね 新キョチョ U曹彰 カンガイ ジュキノウ
大会デッキできたで
総武力33 総知力4
みんな使っていいぞ
王双は旧スペックでも士気3で武力+1征圧+2の永続とか持ってたら評価変わったかな
>>478
どのチョウリョウもだらしないからなぁ今 >>481
その場合本体スペックが8/3/0勇城になるな >>480
相手がゴースティング麻雀プロなら不味いな 3コス馬超めちゃ強いんだけどデッキ単位で見るとなんか微妙になっちゃうな
今共振が強いんだっけか
馬コストは2.5のやつしか枠がないから
馬超に限らず蜀の馬は採用率落ちそう
張飛も初の使用率1位陥落もありえるかも
月姫めっちゃ広いしカウンターくらう前提なら使いやすいね
ようやく脳内では強いと思っているダブル号令鍾会がやれそう
エアリアルみたいなスナック感覚のカードが圧倒的1位
エアリアルへの風評被害はげしいバージョンだった
スーパーでエアリアル見るたびにフラッシュバックした
エアリアル食ったけど若干重いわ😫
やっぱりとんがりコーンがナンバーワン🥇
あかん騎馬単もう無理や…
無理なく騎馬殺すカード入りすぎてて辛い
大会で初めて翻意新生のコンビが使えるな
かなり強いやろ
連弩黄忠と共振姜維どっちに厳選使うか
よほどのことがない限り修正は無いって言ってたけど
今の暴れっぷりはよほどに当たるかどうか
これまで厳選使ったのは白馬張飛孫氏と見事にお仕置きくらった
虎王は今の性能のまま一生下方されない気がする
厳選するにはちょうどいいのでは・・・?
狐の配信で画面外から捉えた捉えた聞こえてきて吹いた
これは次回お仕置きの予感
>>500
壊れ計略カードは厳選しても佳峰で死ぬから
スペック要員だけ厳選すりゃいいよ 今のフリマ帯って負け越してても回数やれば上がれるんだな
上でマキシママキシマ言われてて、へーあの昔のランカーの人まだやってて弱ペダのカード使ってるのかと勘違いした
>>506
12陣から勝ち越さないと上がれないんだけど ベイパーキャノーン!モンゴリアン!モンゴリベンジャー!
そういや形は違うけど弓田豊+馬沮授ってのに連戦したんだが、どっかの配信で出たんけ?
麒槍に王悦入れておっぱいプレッシャーかけようと思ったら馬はいらないじゃん
>>497
トップランカーにまだ騎馬単いるし、騎馬単じゃなくて君がダメなんだ😅 >>429
全国一位にもマッチする可能性のあるフリマは十三陣からですよ。
十二陣がフリマなら松裕さんがフリマに到達しましたってツイートしてるでしょ。
十三陣がランカーに狩られてかわいそうというなら
早く下の人達が十二陣に上がってくることが十三陣の人達の救いになるよ。 >>497
騎馬単を終わらせるカードなんてそもそもそんなにいっぱい各勢力に存在するのかね
お手軽に入ってしまうそのカードたちを全勢力分挙げてくれよ
そもそも兵種相性があるということになってる基本を踏み倒してるんだから相性は受け入れろよとは思う >>517
フリマ最下層の13陣は12陣に落ちてやってた方が、って意味じゃね? >>516
カマ文鴦は攻城力が騎馬単とは思えないからな >>522
ああ、特殊な日本語の書き方だったので勘違いしたわ。
わざと12陣に落ちてわざと1勝1敗を繰り返すなら可能かもね。 キョウシ凄いなバースト2.5コウホスウの城門守りきったぞ
新しい力を無駄にしない奴ウザすぎ!!
使用禁止にしろ!!!
>>526
頭低州って一言捨て台詞吐かないといけない性質なんやなw なんだかよく解らない流れなのでおかしらの胸の谷間に隠れてますね
オッペケは頭バグってないと扱えない決まりでもあるのだろうか
厳選で副将器スロット(1つだけ)
できるのはブーストプレイのみ?
200円でもできる?
新しい力を無駄にしないやつとか
憧憬孫策とか、1コスの強さじゃねぇ
>>519
お手軽に入るのは少し減ったけど騎馬メタるだけなら結構な数のカードあるし一番メタりやすいのが騎馬単だよ
兵種相性とか言っても低コス征圧2槍が強いし高武力遠距離攻撃との相性が異常だから意味ない >>535
500円のブーストプレイか
800円コースのどちらか >>535
下記のどちらかのみ
ブースト500円
200円→300円→300円 次のverupは下方大戦にしてくれんかな
セガがこれ使ってください!って上方するとそいつらとばっかり当たってつまらん
カード1000枚近くあるゲームと思えんくらい一部としか当たらん
下方大戦になったところで免れた奴からデッキ組むだけだから関係ないな
全カード満遍なく使われるカードゲームなんざトランプくらいしかないし
下方メインにした今回が既に何故か下方免れた諸葛譫と下方足りてない黄忠みたい
>>543
これ使われすぎたので下げます!今度はこっち使って欲しいので上げます!だといつまでも続くいたちごっこだよね みたいなのが増えるだけで目新しさないぶんよりつまらんぞ
連弩黄忠とか連弩夏侯淵に張紘を添えて
にじぇんじぇん勝てない、、
5位〜100位の称号、「虎の子」より「虎児」で良かったんちゃう?
いうて、調整ってめちゃくちゃ難しいんだと思うよ
0.4秒増やした減らしたで死んだり生き返ったりするし、
完全にぶち殺した前回の王悦とかは誰も文句言わないし
脳筋マシマシ姜維使ってみたけど行けるな
ダメ計いたら300円入れるだけ
俺は完璧な調整なんて求めてないんでもっとピーキーな調整頼むわ
SEGAは面白いゲーム作るとこまでは凄いけどそっからは駄目だからな
残念ながら糞調整しかできないんだ
最近のセガはいうほど面白いゲームも作れてないから…
>>497
他兵種なら弓甘寧ぐらいしか思い浮かばないが
甘寧すら前バージョンの頂上では僅差だった。
流星陣以外の騎馬単なら流星陣使えとしか。 騎馬単側がうまく頑張ったって考えはできないのかねぇ
相性通りに必ず事が運ぶなら、もうジャンケンでええやん
でもサクラ革命にアーケード入れなかったのは学習したと思う
スーパーマリオのゲームウォッチと並べたらゴミにしか見えないアレか
虎王ってなんか使ってる奴少ない?
このスレじゃつえーつえー言われてるわりにまったく見ないが
今お互い内乱一発ずつで引き分けになったわ
100:100ならともかく、こんなことってあるんだな
ラグやばくないか?
回線がやばくなるほど人いねぇだろ
ラグのせいでまともに動けなかったし
ちゃんと運営出来ないならやめろ
>>567
台風の影響か、アーケード部門予算削減のせいか、回線を強くする努力をゲーセンが怠っているか、好きなのを選べ 他社が三国志大戦より面白いゲーム出してくれたらそっちに移るわ
現状セガとコナミ以外ほぼ死んでるけど
>>565
3コス騎馬を入れて白兵のターンを耐えて士気11〜12のコンボで撃破取って暴れるデッキだからけっこう癖が強いデッキだと思うよ >>562
その通り。メタカード愚痴ってるならお前も流星陣で頑張れだよな。 >>565
動画勢ばっかりなんで
まだ屍の方がマッチするね なんだかんだ続けている人は、セガに楽しまされてしまっているのだ。
認めたくはないかもしれんが。
火神、震激カマン、猛進カマン、海カマン、群カマン
よし、デッキできた
本来なら白馬流星に他の騎馬単狩ってバランスが白馬流星狩ってって感じでメタゲームして欲しいんだが
神速号令を挑発したら一回迎撃した後抱きつかれて結局押し負ける謎の三竦みゲー
>>580
どんなシチュエーションでそうなったんだ >>543
一時はインフレし過ぎを気にして下方で環境整えようとしたのにな
その下方と同時に出したのが呂布郭淮だったから意味不明ではあったが >>584
駿弓と組ませようぜ 夷陵 駿弓 ペダル陸景 糸 1コス槍
結論から言うとなんかいまいちだなって解体したデッキだが カード追加の下方は旧カード軒並み下方入れて新カードじゃんじゃん使わせるいつものパターンってだけでしょ。
速攻で修正入った呂布郭淮がダメだった見たいに言われるけど他の新カードも大概だった。
>>586
あのとき調整の趣旨説明でインフレを是正したいみたいな趣旨が書かれてた
まあ単に建前だったのかもしれないけど 火蓋も大概だったけど呂布のついででメタられててスレで散々ネガッてた奴が居たなぁ
下方ばっかりの修正はつまらんって昔にさんざんお前らがグチったからこうなってるんだが?
>>543
そもそもバランス調整するつもりじゃないからな
環境をコントロールしてあれこれ使わせるために過剰にバフしたり過剰にナーフするんだから
出てくる面子いじればなんか違う環境になってる気がして新鮮さを感じさせられるからな >>583
新カードは壊れてないと使われないだろうから最初から壊すのはいいよ
壊れ下方と(主に号令)カード上方を同時にやるからカードが偏る
個人的には上方するならバランスは置いといても100枚近く上方したらしばらくは色んなカードと当たって楽しいと思う
1日の配信で調整カード全部触れるような枚数じゃダメだわ >>585
結局最後はデッキケースに戻っちゃうよねw 上方されたらとりあえず触ってみるかってならない?
環境が落ち着くのはもうちょい後だろ
593の言い方だと1ヶ月に30枚調整されるより3ヶ月に90枚調整される方がいいって事か
遊軍も法具くらいバリエーションあればなしちしとうとかみたいな単体超絶や単体兵力回復武力つきとか
>>593
バランスはおいといてとりあえず100枚上方なんてしてたら
すぐ調整ミスでぶっ壊れ一強デッキが出てきてすぐ環境はそれ一色になると思うぞ 祝融セックスするときも騎乗位でドッセイドッセイ言ってるんだろうか
>>600
いや、今verが調整枚数少ないだけだよ。多分大会のせい
今までは100枚はいかないにしても50枚とか80枚とか調整してた
>>602
号令の武力上げて効果時間下げなかったら大抵暴れてるね
でもそういう明らかなやらかし以外は一強なんてそんななかっただろ 大量に修正したらNITROが大変だろ!
今回みたく少量〜中量でかつ生中に詳細も伝えるくらいでいいんだよ
祝融というとぶっちゃけ象って計略に関しては群雄より蜀の方が強いよな
もちろん群雄の方も多勢とか戦乙女あるから完全に敗けてるとは言わないけど
兀突骨とか使ってる人いるのかってレベルで見ないな
象単はそこそこマッチするけど
虎王使ってみたけど連弩入れて白兵が散らかって無理だわ
結束に何も無かった
キッチンジロー閉店とかマジかよ・・・・
やべーな、マジショックだわ・・・
東京とはいえローカルネタをこんなとこに書くか?ガイジかよ
は?
世界のアキバやぞ
セガのゲーセン(笑)閉店なんぞ比べものにならないビッグニュースだわ
ローカルな話題だと旧平田食堂跡地が資材屋に成ってたわ…隣のゲーセンも潰れてた
>>560
頂上に選ばれる動画でワンサイドなんてあるわけ無いじゃん
僅差が見ごたえあるんだから、僅差しか選ばれないのでは? >>616
見ててつまらん試合流しても誰も得しないからな 大流星だいぶ短くなったな
2回目落としにいったら落城負けしたわ
>>607
コロナで延長した大会のために調整少ないのもどうかと思うし、エラッタして即下方も何がしたいのかわからん
緊急事態宣言中に遊軍とか調整するチャンスあったのにな、遊軍ごとにゲージ上昇量の調整とか出来そうだが 次の統一戦登録カードと遊軍が同名でもおkなのかな?できそうな感じはするけど
このゲーム無意味過ぎる
また戦力800近く減って11陣まで叩き落とされたわ
騎馬単と強化カードばかり出てくる
弱くもない共振強化とかいらなかったろ
糞開発マジ死んでくれ
共振強化なくてもどうせ11陣まで叩き落されてたんやろなぁ
共振強化されて死んでるのってどういうのだろう
普通の英傑とか漢鳴かしら
このゲームまだやってる人から負け萎えで辞める人は出なさそうだな
>>631
騎馬単にも文句言ってるから騎馬単にも相性悪いデッキだよな
なんだろう 完殺剛弓か麻痺矢使いたいが対騎馬盛りや完殺関係ない時間に攻めてくる終盤型と戦うために馬超絶入れだして最終的にデッキから完殺抜けちゃうのループに陥ってるんだが何かアイデアない?
ちなフリマ底辺
>>443
あれでも計略強くなってるんだぞ
同じような内容の新ゴリより計略性能上だし 負けたらイラッとして連コしちゃうからな
寧ろ連勝したら気持ちよく帰れて使うお金が減るまである
>>632
出ててもそれは黙っていなくなるから分からんな
引退するする言ってる内は大丈夫
Twitterとかだと文句でも大戦のツイートばかりしてる人はまず引退しない
以前はよく大戦のツイートしてたのに大戦のツイートを殆どしなくなった垢とかは危険 群雄馬超絶って呂布以外そんな計略の品質良くないから華雄で妥協したらええやん
それか2.5董卓ワラにハゲ入れるか
若いころと違って2連勝したら満足して帰宅モード
初戦負けると6戦のスタンプ押して帰るモード
負け越してると2連勝するまでやってしまうこともある
黄色の1秒の下は無いわけで絶対に価値が下がらない黄色を推そう
厳選にぽけ武将を選択できないのは、地味につらいな。
神槍関羽の2部隊掛け強いって聞いてやってみたけど、まさか普通に強くね?ってなるとは思わなかった
問題は連弩黄忠が増えてきてる感じがして、わりとどうしようもない気がすることだ
ぽけにあってアケにないものってないし別に辛くあるまい
黄忠は初段発射まで強化されてるのがバグっぽい気がしなくもない
馬でも避けられないからなぁ
>>645
まあ金貨を使ってカンカンできたらいいよね 副将器カンカンはもっぱらポケ用になってる
無駄にぽけ小虎の兵4を作ろうとしてるのは俺だけでいい
槍激、走射が城ダメとる計略があるから次は突撃と突進かな
>>626
階級は運営さんの緩和などによっても変動するから意味を求めなくていいのでは?
200円分その時に楽しく遊べたかでしょ。 上方された祝融とか呉の1コス孫尚香はさんぽけだと尻が凄い
尻好き的にはさんぽけ版をを使いたい
フリマでもないのに2,3回に1回はカップ持ちと当たって辛い(刻印持ち)
>>658
12陣になると2桁カップ持ちとか普通に居るから辛いな
けど案外勝てたりすることもあるよ >>650
ぽけ小虎兵4は、縁480貯めてガッツリ挑もうと思ったら
初手であっさり兵4来て吹いたww
その後、ぽけ周姫挑んで突撃速3揃えたわ。 >>653
このゲーム楽しいか?
俺は過去作からやってるから惰性でやってるだけ
バージョンアップ毎にカード性能をぐちゃぐちゃにされて振り回されて金だけドブに捨ててるだけ 13でやりたくない
落ちるたびに昇格戦やらしてくれや
>>661
そらそうだろ
開発はお前らにカード刷らせたいだけだから刷ってないカードをぶっ壊して、刷ったカードはぶっ殺すだけ
それでバカなお前らがチャリンチャリンすんだから世話ねえわ 順位4桁vs2桁をやらされる13陣は
もうカード追加まで半分引退だな
大会仕様マイルドverだしやる意味ないでしょ
もうこれ同格マッチ出来なくなってドンドン減るぞ
セガ的には餌階級は大流星で相性ゲーでもしてろって感じだ?
俺は金払って💩落とすゲームなんかしたくないけど
大した技術も身につけようとせず勝ち負けだけ気にしてやり続けてるようなやつどの店にもおるよな
>>663
そんなの分かってるわ
関係の無い糞ゴミがいちいち出てくんなや 今フリマの人数少ないからねえ
廃プレイしてるランカー引きやすいのは仕方ない
前みたいにフリマに3000人くらい突っ込めば生贄が分散されるが
それはそれで問題あったしなぁ
ガチで死に修正されてた昔と比べたら今はおおむねマイルド修正ばかりだろうに
バージョンアップたびにカード性能がグチャグチャとか意味わかんねー
>>667
わかってんならさっさと辞めろよ
中毒か? >>626
こういう人でふっと冷めた人が、静かに消えてくのかな
負け萎え引退した人は心境聞いてみたいわ
10年やってたルーティンやめられるってのは相当だろ >>670
だから糞ゴミが湧きあがんなって
黙ってドブに金捨て続けてろや
んでカードを上下左右に動かす技術を磨けてろ 13陣上がったけど13陣同士で当たるより上か下のどちらかの方のマッチって感じ
絶対手加減しないのが良い事か悪い事か・・・
最新0にもトドメの空打ち(わざとじゃないよ!)するからな
>>671
戦国まではやってたが
・2ので大失敗した戦器を悪化(ガチャ化)した戦器
・戦国でやめた勝敗によるプレイ代優遇の復活
これだけでスパッとやめれたわ
いまだにやってるお前ら完全にジャンキーだろ >>676
もう言い返せんのか?やっぱウンコクシ中毒は脳ミソイカれてんだな やめたゲームのスレに来てしまう奴はジャンキーじゃないのか?
インフレに置いていかれてるこだわり勢にはどんどん厳しい環境になっていくからな
下方大戦ならこだわり勢の使ってる弱カードが相対的に強くなるが
上方大戦ならこだわりカードがどんどん相対的に弱くなるだけ
>>680
お前らがイラついてるの見るのは楽しくてしかたねえ
許せ ワッチョイW d505-Zh5B [110.54.89.63]とかサイコーに面白い
なんだいつものキチガイスップ勢か
アウアウ、スップ系はどこのスレでもキチガイ率が高いから困る
将器だの料金体系だのシステム周りで辞めるのってホンマかなって気がする
まだ一緒に遊んでた友達がやらなくなったとかの方が説得力ある
>>685
安心しろホンマだ
ワイは将器紹介PVで見限った 初期の将器仕様はあまりにもクソだったから引退のきっかけになっても全然おかしくないと思う
>>687
あー初期はヤバかったね
登用と将器ガチャは常軌を逸していた >>680
俺も遊軍に萎えてやらなくなったクチだけど、
また面白くなるかも…という未練があるからスレは覗いてしまう
ジャンキーと言われても否定できない
多分、心から興味や期待を失ったらスレも見なくなると思う この短時間で何回ID変えてこのスレ粘着してのかって気持ち悪さはあるな
スロのスレでも頻繁に見かけるが未練ある癖にヤメタヤメタ言って構ってちゃんする奴に一々構うなよ
虎竜が下方って聞いてもうずっとやってない。栄光が強化されるまでもうやらんわ
>>689
強引に課金で縁貯めて交換もできたけど、レートがなあ
戦国や三国3の中盤以降だったらデッキ買って1日遊べちゃうよってレベルで金ぶっこんでもらえるのは信号機1枚だからなあ >>694
流石に強気すぎたよね
あそこで今レベルのサービス提供出来てれば、
今同格マッチングとかで悩むことなかったと思うわ
批判されがちだけど、イースポーツだって狙えたと思う eスポーツって、真っ向勝負で対戦するやつでしょ(うろ覚え)。
三国志大戦がeスポーツ対応になるんなら、
たぶんeスポーツ版専用の武将カードが要ると思うわ。
副将器は基本自由、サイドボード規定枚数OKとかかな
>>681
これは確かに
>>637に書いた
> 以前はよく大戦のツイートしてたのに大戦のツイートを殆どしなくなった垢
って特に大戦6になってからはこだわり勢に多い
よく大戦6になってから元覇王以下がごっそり減ったと言われてるのもコロナや階級リセットより
計略インフレの影響の方が大きいかもね 初期は将器より紐付け周りで一回辞めたよ
CUCすらリサボから拾えないってなんだよってなった
>>693
何やら栄光にこだわりありげな書き方してる割には
典型的な前出し号令の虎竜こすってたのか?w って笑いまで仕込まれた秀逸なレス >>685
初期は控えめにいって引退者大量に出ても仕方ないと思った
ゲームバランスより仕様関係と大評定の発言で三国・戦国勢双方からそっぽ向かれた感ある いやゲームバランスも酷かったから…
カードイラストも酷かったし(個人の感想です)
いい所が三国志大戦って名前くらいだった
なんつーか、三国1-3と戦国から脱却したい感じが凄くした
すぐに諦めて旧時代に合わせてきたが
初期の鬼畜仕様
登用で入手できる将器は両方ともランダム、変更不可
解任、リサボ登用不可
1プレイで入手出来る最大縁は縁進軍(縁6)義勇(初回クリアで縁3)2回の計12
登用に必要な縁は初期だとC50、UC80、R120、SRは変わらず180(C,UCは後に修正)
張遼、馬超の城門など明らかにミスマッチな将器があった
こうして見ると1枚入手するのもひと手間かかる時代だったな
脱却したい感じというよりは言い方悪いけど搾り取りたい感じだった
何て言うか質の悪いソシャゲ感
>>702
セガのシナリオ的には
さんぽけでモリモリ新規獲得してアーケードに誘導し、
客層入れ替えた上でイースポーツ化とかだったのかな ソシャゲから誘導されてくるような新規に入れ替えてイースポーツ化とか頭西山かよ
リサボ廃止はさすがに意味不明だったわ
彫り師削除のためといえカード揃えるの辛過ぎた
まぁ俺も初期100戦くらいやってあんま色塗りが面白くないし
計略台詞やイラストのセンスが酷いの多いなって止めて
復帰したの前回の大型アプデくらいだからまだトータル330戦位だわ
特に台詞周り酷いと思ったわ色塗りゲーだからって塗り替える!みたいな台詞多かった気がする、シンプルに叩き潰せ!の方がマシだった
そしてそんな苦労をして手に入れた英傑号令をたった3ヶ月後にスターターに封入だったのもな
スターターに英傑号令を入れること自体は良かったけど稼働当初に手間もお金もかけて英傑号令を手に入れた人達へのケアを全くしなかったのもマズかった
堀り師は関係無くてただセガががめつかっただけなんだが…
英傑スターター化自体はまぁ良い施策だったと思うよ。最初からやれやって話で
あの時代錯誤なゴミカススターターを配られたやるせなさを思えば、後続がマシなカードで始められるのは良い事…良い事だったんだ…
あ、1つだけいい所あったわ
予約機能は神
まぁカード追加直後しか使わんがそれでも神
サブカ対策とオンデマンド印刷による小刻みなカード追加のしやすさとか色々考えてああなったんだろ
鬼札から考えたら凄え進化してるよカード周りは
TCGの名を関しておきながらまともにトレーディングさせないという斬新な発想
鬼札はかさばらない点がいい
ランダム取得はともかく、登録したカードで自由に使えるのはすごくいい
極論8枚あればほかにカード一切必要無いわけで(友軍は別としてさげ)
登録したカードとして使えるカードは復活して欲しい
堀師の害って配列検索してSRねこそぎ掘って行ったり台の占領だろう
この二つはその場印刷のランダム排出と自動順番待ちシステムだけで十分なんで紐づけと堀師は関係ないよ
EXでも副効果は変更できる(揃いの状態で)ようにはしてほしかったわ。
張皇后や周瑜見るたび、思うわ。
>>713
初期じゃ無いけど脳筋指揮持ち劉備は嫌いじゃなかった。 >>722
その分、カード管理全般が自己負担にはなるがな。 >>718
ゲーセン側にとっちゃインカムが掘り師のものかそうでないかなんて些細な問題ださかなあ
むしろカード追加直後の売り上げブースターくらいにしか見てないだろうし、それを排除したのはゲーセン側から見れば大きなマイナスやと思うわ 全盛期の大戦知ってるとゲーセン側も色々きついだろうなぁとは思う
インベーダーみたいに100円玉ジャブジャブ打ち込まれてたろ
>>719
そいつらはまだ強いからいいだろ
LE馬姫とか何を考えてあれにしたのかさっぱりわからん
蜀のカード使わせたくないのはわからんでもないが、馬にあれは酷い
今からでも速4でもしてやれと
速4だと強すぎるのかもしれんが メインとかぶらない選択なら速度か地の利か知力ってとこかね
R張皇后はスペック考慮の糞将器なんだろうけど弱ペダの小野田はなんだ
類似スペックで突撃術の成済がいるのに使わせる気あんのか
原作読むとわかるけどあん中で一番魅力感じないの小野田くんだから間違っちゃいないんだよな…
弱ペダの主人公は突撃時何言ってるのかよくわからんとたびたび言われるが計略時も何言ってるのかよくわからん
頭の中でぐるぐる回る、辺りは聞こえるけどその前が聞き取れん
春秋左氏伝が頭の中でグルグル回るとかほざいてる気狂いとかそりゃ魅力付きませんわ
>>726
そんなバブル時代体験したジジイが「あの時は良かった」みたいな事言われてもなぁ・・・ 今は寵臣ガチャでチャリンチャリンしてるから
ダブり有りの糞仕様はゲーセンの為に必要だった…?
士気7号令流行るなら神算やったろ!と思ってカード眺めた…征圧1
控えめに言ってスペック雑魚すぎません?
>>714
予約機能って何人もプレイ待ちの状態なら問題ないけど1人2人しか待ちがいない場合タイミングよく連コインできる奴と毎回交代させられる奴が出てくる欠陥システムじゃない?
大して人もいないコロナ環境で予約機能使われると台の消毒が手間でやる気もなくなる >>659
カップの事よく知らないんだが、たまに金カップ3個くらいの人と当たる
10陣くらいなんだけど負けて当たり前と思っていいレベルって感じ? >>743
そらつえー計略もってくるんだから妥協しろ贅沢病 反計が流行ったらクソゲーになるって鍾会さんも言ってる
遊軍夏侯月姫→祝融赤で9割吹き飛んで負けた
増援あるから大丈夫やろって思ってたら、弾きで夏侯月姫の範囲に無理やり押し込まれたわ
嫌いなデッキのメタデッキを使うのが楽しく遊ぶ秘訣だな
対面に出てきた時にイラッとするかボーナスゲームだーになるかで
その日のプレイの満足度にかなり差が出る
末期に登場した明察もこれくらいだしへーきーへーき
反計したら自分が死ぬんやろ?
それならそのくらいの範囲は与えてあげないと(すっとぼけ
4枚新生創世使っているが
黄忠ワラに開幕どうしても内乱取られる…
反計といえば智者反計下方する必要あった?
決まる相手決まってるんだから下げなくてもよかっただろ
>>758
鍾会以外に号令入れようとすると構成がかなり歪な形になるのがネックよな
あいつ自体の計略は悪くないから追加カード次第で今後化けるかもな >>743
じゃあ騎馬周姫とスペック変えるか?
やったね制圧2だ! 金田一って最後すげー範囲になってた気がするわ
それでも使われてたと思うけど
巨虎1.5武6を3枚入れたのと4枚デッキどっちが良いんだろ
緋青蒼やりたかったら5枚のがいいのかな
騎馬周姫エラッタして武力4にしたらいかんのか?
徐庶も3の4/9伏兵で良い気がする、インフレに取り残されてるわ
台風のお陰で今週末は舞姫に怯えず全国できるチャンスだぞ
効果時間を8C弱にすれば4/9/2伏魅でも良いんじゃね
>>618
35cはやらかしだよ、バショクの士気上昇が3の時使用制限1回って書いてあるのに何をとち狂ったのか4になって何でこいつ回数制限ついてんの???ってぐらいの感覚で使用制限消すのと同じくらいのやらかし 遥かに計略が強い4/8/2火計伏兵馬が居て、そんな使われてないんだからつかねえよ
>>752
それに負けた時はハンパないストレスになるな >>774
世の中には分からない事を分からないままにしておくって事もあるんだ
好奇心で爆弾に触るなハゲ 賈南風はゲージ減少量は全盛期だし、武力上昇値も戻って移動速度も変わってなくて、攻城力しか減ってないのに弱い…
インフレに置いてかれてるな
>>773
4/8/2魅力の条件ありとはいえもっと強い号令もいるしな >>776
言っても良いことと悪いことがある
アホはいい
デブもいい
低学歴も事実だからまあ許す
だがハゲは許さん ふと思ったが英魂号令をパパや兄貴にかけたら特殊セリフあるんだろうか?
どっせいワラを組んだのにヨーギばっかり打ってしまう
たすけて
上方入っても舞いは黄忠に何も無いな
大流星もたぶん無いわ
貫通射撃は柵も貫通して全破壊するのがほんと糞
武将貫通するが柵で止まるか、柵にダメージ入らないにしろよ
大流星使ってみたら勝率高くて笑う
大戦3のときも一回大流星が多かった時期なかったっけな
戦国やってたかやってなかったかで連弩へのヘイトが人によって全然ちがうな
狐は昨日もかなりの時間やってたのにもう朝から配信してるのか
体力と金あるな
武力8弓入り三半ワラどの形が正解なんやろ
前はエアリエルを裏の手にしてたけど今計略が当てにならんから変えた方が良い気がする
>>782
馬周姫は魅力の多い呉で開幕乙にも使える号令持ちだからぶり4にエラッタされたら武力上昇値と効果時間は大幅に下方されるか
いっそ兵種も死にやすい槍にエラッタされるかしそう >>794
まずフォスワラは6枚か7枚か蜀単か魏との混色なのかで全く固まらないな…
フォスとワンダーor劉夫人入れたらあと自由みたいなレベルだし フォスも最初は糞雑魚ナメクジだったのに見事に強くなりもうした
>>770
馬の刻印なんて意味ないの証明されてるんだから
知力下げて48伏でないと許されんだろ >>792
黄忠は連弩の枠を超えられるが淵はただの連弩でしかない >>777
速度は全盛期より速いよ。1.2倍→1.3倍になってる
全盛期の頃は1馬張春華が強かったのが大きい
今も楊済がエラッタで強くなったし弱くはないと思うけど 泣斬馬謖と楊駿と1コス反計いれて全士気を三半に回せばいいのでは
>>777
士気7にエラッタしないともう無理じゃね?
士気8使うのに武力+6、速度1.3倍、攻城力1.2倍で覚醒ゲージがガンガン減るとか巨虎(赤)や虎王と比べると使いにくすぎる >>746
それ金じゃなくてブロンズ(銅)じゃない?
もしくは金色なら、勲章(バッジ)だと思う
フリマに到達した事があるという印ではあるから苦戦はするとは思います >>797
最初と比べると武力+3されてんのな
…いきなり+3はガバ調整では? >>803
いいけど範囲は隣の台しか流せない仕様な >>808
征圧0が大きい
消費するもの全部1コスにつぎ込まないと入れてる意味がないからそりゃ扱い辛いよ >>809
他に覚醒ゲージ貯め要員を積まなきゃいけないのに本体のコストだけ比較するつもりなのか? フォス以外全部コスト比最高武力入れたデッキに当たったな
めっちゃキツかったわ
フォスワラ自由度高いように見えて魅力と制圧かせがないといけないから意外と編成に悩む
馬謖は考えてなかったが、切るタイミングが難しいな
開幕三半打っとかないと次の攻勢防げない
>>813
ランカーの誰かがやってた華雄三半ゴリ4/1槍盛り?
あれ面白そうだけど難しそうなんだよな 一周回って曹髦夏侯淵 虎竜が安定するんじゃないかと思ってきた
どちらも下方小幅だし
カード追加来月来そうなのと暑いのとやらでゲーセンいくきしない
>>794
全部前に出して赤ボタン先打ちしまくるフォスワラに8弓とか入れるのが間違い
ラインコントロール重要でじわじわ内乱取る弓ワラとか連弩ワラじゃない
パーツ自体はバラバラだけど上位のフォスワラ全部制圧Sの前出しデッキだぞ メインが1コスだから繊細なデッキだと勘違いしてるエアプ大量なんだよねフォス
ただの赤ボタン前出しデッキです
>>818
え、そうなの?
手刀とばっきゅいでライン戦やって減ったやつフォスで殺して紐で塗ってた >>817
俺はこのインフレ環境で勝っても負けてもあんまり楽しくなくなってきたから行く気しないわ 聖母のときもテクニカルデッキと勘違いして自分で難しくしてた奴いたな
>>822
身内のために強いまま残した黄忠と虎王が暴れて、結局ライトプレイヤーも被害を受けるとかほんとこの調整終わってるわ >>706
本気でそこまで考えたらあんな中華フォーマットの手抜きゲー作らん
あれで本気なら客を舐めすぎ 一企業が勝たせたいプレイヤーのための調整なんてしないんじゃない?
パワカ使う→万全を期してサブ要員も重視して投入する→あっちこっち使ってメインに回す士気が減る
ってのはよくある話
一番の身内の虎上が使ってるデッキキモすぎ壊れやな?
やっぱ呂布ワラはさいちゅー
>>828
身内調整が露骨すぎて、Pが激怒して稼働終了した戦国というゲームがあってじゃな 割と青井のアプデ説明には説得力あったけどな
虎王もパーツの弱体化と士気7号令のアップ環境だから据置ってのもギリわかる
>>821
それだと相手が普通に弱い所から処理してタイミング整えやすいからいまいち赤ボタンパワー感じないでしょ
ガンガン前に出して赤ボタン叩きまくって消耗を強いていけ、2回目も敵陣で打てば適当に乱戦だけでもいいぞ 戦国の頃から身内調整とか地方ランカー狙い打ちとた病的なこと言ってた亡霊がいたがまさか…
昨日?の頂上でフォスワラ見て思ったけど郭槐の士気効率凄まじいんだね士気4武力+13て
切る武将が女性というメリットにもデメリットにもなる縛りは有るけど
>>824
身内のためとかそんなのはどうでもいいけどインフレ調整の計略が多過ぎて
一方でインフレに取り残されてる計略は取り残されたまま放置だから性能差が酷すぎて
勝っても負けてもあー、はいはいって感じ やってたのって同店出撃排出堀り尽くし高額SS転売錬金術キャンペーンくらいでしょ
いい客じゃん
開発「大分は地方ではないので狙い撃ちの対象外です」
>>819
事実上 1回しか使えない悪女の放蕩が巨虎や虎王と武力上昇1しか違わない時点でお察しなんだが
メスガキ賈南風を使った事ないのか? >>839
効果時間の違いもあるだろ
ただ確かにもうちょっと強くしてもなあとは思う >>832
虎王はそもそも孫氏下げなきゃパーツ下げても大して影響ないでしょ
交通整理は虎王以外でも使われてたしそもそもあのスペックにあの性能の妨害強化持たせたのがおかしかったわけだし >>834
ランプが毎回狙い撃ちされてたのも修平が修正されないのも事実だからしゃーない
デスキリ無修正は流石になぁ… メスガキ普通に強いのにネガってる奴は、使って勝てなかったのかな?
ただ環境トップとはいかんやろな
金爺激増してるし
>>839
そもそも巨虎と虎王が今verは使わせる為のインフレ性能だから
これらは次で下げられるでしょ
ちなみに賈南風はどういう性能にされたら満足なの? >>832
青井のアプデには説得力ある→黄忠虎王のクソバー
えっ >>847
陽斎使ってる晋だとガチにきつい気する
速攻で貯められたら間に合わない気がする >>838
身内のためにほぼ変わらず強いまま残した黄忠を、舞姫に乗り換えられてるのは草 >>849
黄忠は一応下方されたし まあ軽いが
虎王いうほどみるか? 社から目を付けられるリスク背負ってまで身内に忖度する理由とは
妹でも人質に取られてんのか
>>834
ワラと身内優遇のクソ調整連発で過疎ったあげく
P自ら戦国は好き勝手されたって激怒して稼働終了したんだけど、仏壇の亡霊さんかな??? 黄忠健在だから使って欲しくて上げた
共振は無理ゲーと言う無駄w
>>848
賈南風は本人よりも最後に重ねる計略の方が重要だと思う
ので、馬春香が全盛期に戻るとか弓春香のゲージ増えるとか卑弥呼の効果時間伸びるとかすると強い(そうしろと言っている訳ではない) >>848
士気8の事実上ファイナルアタック用なので武力+7欲しいところだな
これでも司馬炎(赤)と同じ士気・武力上昇値でしかないが、卑弥呼などでの重ねと速度上昇・城ダメ上昇を考えるとこれ以上は上げちゃダメだろう 速度上昇のある号令は速度上昇のアドバンテージが高いんだから効果時間は短めにして欲しいわ
あと、脳筋の持つ計略も知力の割に効果時間長いのなんとかして欲しい
脳筋は白兵時のアドバンテージが高いのに計略時まで低武力高知力並みの効果時間にしたら低武力高知力の立場がなさ過ぎる
天啓みたいな強烈なデメリットない限り号令がいきなり+2貰えるわけもなく
あるとすればゲージ減少もっと強くするのとトレードかな
>>860
あれ割と気になってる
14になったおかげで突撃術ありなら18相当の突撃になるから3凸で相手の14も98%飛ぶよな
突撃術厳選すべきか迷ってる キチガイやなぁ
答えありきのレスチンポバトルとかやりたくないわ
開発が1人か2人しかいなら身内云々は考えられなくもないだろうけど普通のチームでやってたらそんなん無理
>>567
悲願のipv6対応がリモート急増で意味なくなったから 我ら阿修羅となりて、青井の野望を打ち砕く!
最近アルミホイーラーよく見かける気がする
調整で○○したら○○になるからダメってなるのは分かるんだが大体の環境カードはその壁を突破してるし今さらじゃない?って
無邪気にイルミナティとか信じちゃう陰謀論大好きっこなんだろうな、身内贔屓論者はw
>>835
カクカイ強くなりすぎててワロタ
かんきゅうけんもヤケクソなんだよなぁ
一方霊帝とかいう自分が撤退するおじさんはエラッタしてもらってあの強さである 普通なテテンテンテンもいるかと思ったが…
あぼーん安定かな
黄忠ワラ大増殖してるな
馬ワラと違ってリスク少ないところから一方的に攻撃できるし、重ね計略でフルコンすら追い返すし、こりゃ増えますわ
>>870
じゃあ俺はZ5tRをNG入れるわ
お前テテンテンテンに見境なく粘着してる魏アンチのスププだろ >>869
かなりヤバいな
董白ワラでエアリエルと入れ替えたら強いか? カクカイは勢力が悪い
蜀みたいに行ってこい号令が多い勢力なら居場所あると思うわ
連弩黄忠みたいなのが一番ヤル気なくすんだよなあ個人的に
なんか打つ手無しって気分になってく
これ上の方の栄光とまんねえな
武力+1は流石にやばくないか?
相当勝率出てると思うz
ちょっと前の舞姫対罰金ガムの試合見てたらそう思う気持ちは分かる
連弩無理やり流行らせようとしてるのほんまNGやで
あんなもん戦国の鉄使いしか喜んでない戦国より避けられない苦行
>>871
自分の階級だとワラなんてめったに出てこないから対岸の火事だわ
まぁワラじゃなくても黄忠強いんですけどね… >>879
ランカー・準ランカークラスってことね
まぁ元々の上手さに加えてあの号令性能だから止まらんよねって
俺でさえ3戦3敗だったしやっぱ強いんだとおもう >>880
ほんとそれ
テレビで見る癒着事務所のゴリ推しみたい >>880
戦国の鉄砲より、初弾が当たりやすくなってると思うんだよなー
戦国大戦の騎馬なら真横に動いたらまず当たらなかった記憶があるんだが
まあ自分で使ったら難しいんだけどなw >>883
>俺でさえ3戦3敗だったしやっぱ強いんだとおもう
お前は一体誰なんだ フォスとカクカイがヤバいとかクソとか言ってる方々はほんとにゲーセン行ってるの?
あいつら強化されたの2〜3バージョン前からだから今更感強くね
普通にやってればちょこちょこ出て来てたし
でもジジイも必要悪じゃない?いなくなると後半フルコンドーン!みたいなデッキ多くなるで。ワイは今でも趙雲はあんな弱くすることなかったと思うわ結局号令ドーン!になったし
実際ゲーセンに出ればわかるけど
デッキバリエーション豊富なバージョンだぞ
前バージョンの後半はほんとダンまち多かったからな
>>888
空気カードが環境の変化で槍玉に上がるのって珍しくないだろ
ホウ林なんて1年放置よ >>889
ちゃんと槍消し出来ないと結局は1,2点守るマンだったしな
流石に単体強化にも反応したのは問題あったが 今は確かに色んなデッキ見かけるな。巨乳とかジュンウケイとかちょっと多いげどジジイなんてそこまで見かけないし虎竜と夏侯淵は減りすぎて草だし
黄厨で削って董白で落とすデッキ思い付いたけど、よく考えたらお爺ちゃん間違えてるわ
エアリエルの計略ボイスを聞くとティロフィナーレ!がよぎる
今回のアプデで上方されなかった士気7号令
▼は今回下方
( )は、最近のアプデで何らかの調整済み(ver.3.00以降)
魏4種
無し
(文帝▼)[魏王は仕様上除外]
△神速、覇騎、治世
蜀7種
剛槍、鮮血
(武神)(桃園)(末裔)(剛弩)
△麒槍
呉10種
天啓、無特技
(麻痺矢)(火焔)(丸太)(百錬)(砕弓▼)(虎王)
△巨虎、陸抗、剛弓
漢4種
終焉董卓
(大爆進)(勇往邁進)
△栄光
晋7種
司馬師、弓司馬師、司馬昭、文鴦
(機略▼)
△辣腕、張春華
群6種
全凸、公孫度、義乱馬騰
(公孫瓚)
△木鹿、南蛮王
>>889
ワラ嫌いからするとフルコンドーン環境で全く構わんわ フォスはともかくカクカイとか前見かけたのいつだっけレベル上げなんだが
>>898
公孫度は隠れエラッタで初期武力+2してるから上方 鮮血、剛槍
天啓、無特技
漢董卓
司馬師、EX司馬師、司馬昭、馬文鴦
全凸、義乱、公孫度
運営にコイツらは存在を忘れられてるらしい
存分にネガっていいぞ🤗
>>903
その中だと寧ろいつ下方されてもおかしくない奴らがいくつかいるんですが 神速は上方ってほど上方なのか?
そこじゃないって思ってる騎馬単使い多そう
連弩黄忠ってどうしたらいいの?
それこそ後半のフルコンドーンくらいしか無理じゃない?
>>908
むしろフルコンすらどうにもならないので困っているのでは >>815
いや、俺が当たったのは傅僉とかも居た気がするわ
総武力35だった 前出しされて負けてしまった >>907
元ネタの再現なので…
ま、それゆーたらアイズも1.5なんかじゃなく2か2.5で出すべきだったんやけどな!
したら計略もだいぶ許されただろうに コラボカードより、落とし穴にはまっただけのガカショウカの9のほうがどうかと
>>909
少し上の方にもあるけど打つ手無しみたいな状況が多くてやる気無くなる
カードが出せない時間多過ぎてゲームとして楽しくないのがほんと嫌 そいえば今度の統一戦って遊軍の名前被りはどーなるんだ?
3のときは軍師の同名はNGだったような気はするが今回はその辺に触れてないし
>>917
広がれる号令で広く城に張り付きにいくのと、爺にまとわり付くしかない
だが低コス槍に邪魔されるし、連弩は城に入るギリギリから邪魔されずに撃てちゃうのがな
相手がミスって爺を城内に入れちゃったりすればラッキーだが、そんなミスはそうそう見ない >>917
戦国は身内修平と大筒ワラが流行って仏壇になり廃れ
三国志は塗り絵と尻舐め調整で大陸となり廃れる
歴史は繰り返す >>905
初速で2倍迎撃あるから単純な上方ではないと思うぞ >>872
寧ろ俺はその粘着スププにあぼーんしてもらった方がいいわ
これで今後は意味不明なキチガイ粘着されなくて済むだろ 前々から思ってたけど
田豊って「でんほう」だよなSEGA的には「でんぽう」みたいだけど豊にPOWなんて呼び方無いんよな
日豊(にっぽう)は、旧令制国の豊後国及び日向国を合わせた地域の呼称である。
POWという読みもあった件
日豊(地名)でにっぽうと読むので間違いではない
そもそもが中国語なんで、日本語の読み方なんぞ正しさを気にするだけ無駄
夏侯惇(かこうじゅん)との約束だ(´・ω●)
前の大会の移動速度は標準にしてもいいと思うんだけどな
攻めやすくなれば詰みからの捨てゲー発生する割合減らせるし遠距離攻撃が理不尽か相性ゲー押し付けるケースも減るだろうし
下だからか完殺+強い弓ばっかり当たって苦痛なんだが
弓董卓ウゼー
>>933
攻めやすくなった方が詰みからの捨てゲー増えそうだが
特に下の方 ぶっちゃけるとあの速度がデフォになったらまじでワラに対応できんぞ
>>933
速度上昇計略の迎撃ライン調整がくっそ面倒だし、パワーバランスがわからんくなって運営のコントロール失うからやるなら次回作からやな >>903
存在を忘れてるんじゃく今の状態が適切だからそのままなんだよなあ
ただし鮮血を除く >>937
号令デッキが城に張り付くスピードも上がるし、今ほどワラの弓がやりたい放題はしづらくなると思うんだが >>942
人間の反応速度の話だろ
ゲームスピード自体上がるからほとんどの人間はあわわして死ぬ >>931
おめでとう
俺もバッジの為に頑張って13陣目指すからマッチした時は立ち合いは強くあたってあとは流れでお願いします(意味深) 刺さらない範囲で言えば速くなればなるほど槍が強くなり弓が弱くなる
>>931
おめでとう
14陣で連弩ワラ使って待ってるぞ! >>941
無特技は完全に忘れられてそう
計略調整ではなくエラッタで対象がどんどん消えていってる
鮮血はそんなに弱くないと思うけど、当時と比べて蜀の号令が急激にまともになったから出番はもうないかと >>939
下の方の人って一度攻められて大幅リードされちゃったら諦めて捨てる人多そうじゃない?
守りのスキルもないから高コス高武力槍前出しされるだけで大幅リード取られて捨てそうなイメージ >>932
読みの違いもそうだがガラリと違う奴はどうしてそうなったんだろうな
3で蒼天航路張飛使うまで張飛の字は翼徳だと思ってたわ >>923
真ん中で分けてりゃ速度差でこっちが城にはりつけで攻城から城とれる時が来る
真ん中で分けるときに槍一体でも落とせば相手ライン上げられんしこっちの押し込みで法科するからな
まぁ6枚なら前だし特化なんで厳しいかも
午前で屍英魂、麒槍、巨虎試したけど巨虎は弩に対応効くんで個人的には今Verはこれが丸い気がする
でも前二つデッキも十分強いと思うわ
麒槍使ったときに弩とあたってないから実は対応きくかもしれんが >>951
ガチの下の方ってそもそも詰みかどうかの判断すら出来ないだろうし、高武力槍の攻城ガンガン入る状況だと捨てゲー以前にたいてい城落ちてそう >>952
大衆娯楽のいいネタだったからどこでオリ要素が混ざっても変じゃない
日本でも張β3回殺した作品あるし >>954
現verは前より環境悪い
対応できないレベルの超武力フルコン増えたし攻城要員で槍も多くて事故率も上がった >>927
音便みたいなもんだろう、なんて言うのか知らんけど
還付、みたいなパターン >>919
まあロマン系が流行りになんとかできたらそれはそれでやばいので 完殺麻痺矢使ってて荒らしまわるの楽しい
他も色々組みようがあるし
読み仮名の話すると横山周瑜がしょうゆになってしまう
>>927
旧作はでんほうだったから新しい担当者の方針なんだろ >>952
関羽雲長や趙雲子龍に名前負けしないように
益の字を中文では同じ発音になる翼の字を当て張飛翼徳と整えた説 虎王全然見なくなったな。
他の士気7号令に勝てないから厳しいのか?
まだ虎王は一度も当たってない
猛虎は何回も当たってる
>>929
今でも大分から宮崎に走る線路は日豊線だわ >>952
益 翼
北京語だか広東語だかで読みが同じらしい >>967
元から勝率出せる人以外には難しいからな やっぱ流星陣に新董白いいな。
次バージョンも下方されないだろうから
しばらく流星陣で安泰だわ。
趙広は確かに弱くはなったけどまだ普通に見そうだな
あの突撃ボイスがウザすぎるわ
>>908
計略使うたんびに私が上お前が下って言ってると黄忠は頭がおかしくなる
まぁ黄忠側も浄化と○×で対応できるが
つーか黄忠ってワラ以外で使うと内乱と左右に振られて突然微妙になるよな 虎王は結局その後の孫氏やからめ手のリョウソウありきだったからね。リョウソウがだいぶ弱くなったから士気11のフルコン2回を上手く叩き込まないといけなくなった
同じ人とマッチする…台風が近いとはいえなんとかならんのか
でも単体強化は黄忠くらい強くないとゴミだからなぁ
大多数の単体強化がインフレに置いていかれてゴミ化してるし
号令の方が武力も上で効果時間も長いとか存在価値ないわ
虎王より屍の方が当たらんやろ
弱々クソデッキ使いの俺からしたら珍しくお客さんなのに見かけない
>>979
前verのダンまちが出た辺りから特にだけどインフレ環境についていけなくなった人達が脱落していってるからしゃーない
大会終わってインフレが是正されたら人戻ってくるんじゃね >>979
全盛期と比べてプレイヤー数が少ないからねぇ
マッチするだけマシじゃない? >>982
けど黄忠は士気5だからな
士気相応の性能に抑えとかないかん >>983
出てくる回数で言うなら間違いなく号令の方が多いわ
どっちが強いかはデッキによるから分からん 口汚く罵ってたテテンが普通に会話に参加してて恐怖
リアルでは絶対に関わりたくないわ
>>990
どれのこと?
俺もお前とリアルでは絶対に関わりたくないがな
その粘着の仕方、いつもの粘着スププでしょ 巨虎は対黄忠に悩む足の鈍い号令と違って速度上昇がかなり大きいからどんどん増えそうだなーとは思う
>>993
なんか知らんが巨虎全然出てこないな
虎王ばっか、さっきは珍しく屍出てきたが そろそろ質問いいですか
連弩黄忠メタるにはどうしたらいいんですか
lud20221005180636ca
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