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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/ 三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ 三国志大戦 .NET
http://3594t.net/ 三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp ※前スレ※
三国志大戦3883合目
http://2chb.net/r/arc/1599412343/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
「おーい!こんな
>>1乙していいと思ってるのか!?」
さぁて
>>1乙に挿入れてやろうかねぇ
統一戦で武将単出来るデッキある?9コスなら色々出来そうなんだが
まずはこの顔良!
>>1乙す!
統一戦はW顔良で遅延デッキできるな
遊軍込みで全部同名に出来ないかと思ったけど無理っぽいな
共振制限ない大会だとまた共振姜維が+8を9.4cとかで暴れるんだろうなぁ…
>>1乙
夏侯惇さん
曹操の従兄弟で寝室に入れる、孟徳呼びも許される
戦はあんまり、劉備にも負ける(劉備はかなり戦上手だが)
土木工事を任されると自らモッコを担いで作業に加わる
お金が余れば人にやり足らなければ普通に借りてくる
前線にも出向くけどそこまで武闘派じゃないなあ、大戦だとバリバリだが
ケニアとかなら普通に組めるけど一番枚数多い格好で組めるのは誰なんだろうな
鄒氏はあと1コスト足りんかった
遊軍発動した時計略範囲ずれるのクソすぎ
未だに直らないってことはもしかして仕様扱い?
事故解決だが春華で1.5翻意 1.5無慈悲 1.5晋弓 1.5晋弩 1シャンプー 1晋馬 遊軍
か
俺はW陸遜で行くから溜めてる時に殴るのやめてクレメンス
覚醒貯めるまできついが翻意新生は統一選では楽しみだ
絶対強いと思う
そういえば士気制限解除だから翻意はいろんなデッキで見かけるかもしれないのか
現場で最新の情報収集をしてきました。
太尉以上 ガチ勢
十四陣 エサ勢
十三陣 過疎時間帯のみエサ勢
十二〜十陣 エンジョイ勢
九陣以下 ライト勢
張郃単もいけるな。しかも結構バリエーションある(強いとは言っていない)
士気制限解除て遊軍周瑜転スラコンボ仕込放題やん
ヘスティア仕込放題でもあるけど
復活時間減少はどうなるのか気になる、蜀の復活入れた入蜀の導きも使ってみるか
このゲーム散々やって改めて気が付いたけど
ワンミスで勝ち筋が無くなるし塗り絵だし
勝っても負けても疲れるな
ストレスっていうか虚無感が凄いわ
とりあえず12陣は負け越しでもフリマまで進めるようにしてくれませんかね
十月から十四からフリマになって
十三がトントン、十二が負け越しでも少し増えるようになるんじゃないでしょうか。
>>29 負け越しなのにフリマ行ってエサになりたいとかマゾなの?
それとも12陣の連中を俺の所に寄越せって意味?
>>31 いや戦力増減してるだけでやる意味ないから
別にランカー目指してるわけじゃないし
フリマがゴールですよ
その後やり控えるだけですね
このゲーム面白いと思ってやってないですから
なんとも冷めた回答ですこと、オホホ
統一戦、まさかとは思うが黄忠と愉快なスペック仲間たち(武将被りなし)ばかりにならないよね…?
>>33 少なくとも俺の周囲の人達はそれかそれ以下のモチベーションしかこのゲームに持ち合わせてないですよ
過去作の思い出があるので惰性でやってます
面白くないゲームに金と時間費やすってゲエジなのか?
惰性で負け越してフリマに行ってやり控えるためにこんな金も手間もかかるゲームやってるとか
早く別の趣味見つけてここから去った方が幸せだよ
自分にあった目標を立てるのは良いことだと思います。
ただフリマの下を負け越しでも増えるようにしてほしいということは
自分で設定したゴールであるフリマ到達の価値を下げろと言っているということに。
海外勢が帰ってくればマッチも良くなると思いますよ。
>>33 制限解除で自由度高いからデッキ組むの楽しむ人が多いと思うよ
あと黄忠つかうなら全国やるよ
惰性でやるだけならフリマ行く必要もないし行ったらやり控える必要もないし
まじで動画勢なるか引退した方が精神衛生上いいんじゃないの
面白くないけど一応お布施したいなら寵臣ガチャでもやればええやん
>>35 負け越しでもフリマ行けるようにしろとか
周りの人間に迷惑かけることしか考えれないゲェジなんですよ。
負け越しでフリマはメンタル的に苦しいだけだと思うんだがな
見得だけだろ
私見だけど階級上がるの早すぎるわ
週10戦程度でフリマひとつ下までノンストップで上げられたらすぐフリマのエサにされてしまうのは勘弁
>>29 フリマは修羅の国なんだが本当に入りたいのか?
フリマ落ちの証であるバッジを付けられて負け犬扱いされるぞ
フリマ底辺は3つ上くらいに負けても-0かいっそ+にでもしてやろう
士気制限解除か
罵詈雑言諸葛くだものさんで37564
勝ったなガハハ!
>>43 フリマに入るだけ入ってその後は放置するとか言ってるゴミですよ。
フリマで戦いたいわけじゃない。
好きなカード使うのが楽しいから戦績はそこまで気にしないし、使ってみたいデッキが色々あるから連勝しても毎回1セットでデッキコロコロ変える勢
11〜12はホント気楽
十一陣前後はファンデッキとよく当たるからこれはこれで面白いと思うんだけどな
今月においてフリマのバッジ狙いの人にアドバイスするなら
3週目天下統一大会、4週目代替大会、5週目カード追加直前、
月末はマッチが厳しくなるから
双子星が来た週にフリマ入りを決めた方がいいですよ。
フリマ手前は異常なデッキでひしめいているから早く抜けたい
メタが効かねぇんだ
金曜から香港の遅延勢が来るので多少マッチが荒れそう
>>37 俺今までずっとフリマ行ってたから
今のポイント増減は異常なんですよ
>>50 このゲームもはやメタとか無いですよ
相性も糞も無いし常に一騎打ちしてるようなもの
ただの虚無ですね
今日12陣
4枚翻意
賈充栄誉神足
4枚暴虐
4枚英魂
司馬懿メスガキ賈南風
こんな感じで色んなデッキにあたり楽しいわ
俺はもうやる気無いと言っておいて
そこを語りにくるのはおかしいで
プレイレベルが噛み合ってないからな
>>56 実際何もないでしょ
対策も無いしただお互いに押し付け合ってるだけ
ずっとフリマに常駐してた人間が今回はフリマまで負け越しでも上げるようにしてくれ?嘘だろ…
王異単はあと2コストか1コストが1枚でもあればコスト割れせず組めたんだが惜しい
曹丕単がきっちり8コスト無駄なく埋まるのでこれでいこうかな
惰性ガイジまだ張り付いてて草
やる気ないとか言ってる割にフリマにこだわったり、自分の意思やモチベより恥とか外聞にこだわるしょうも無い人間ってことが文面からありありと伝わってくる
逆にフリマに行くの難しくして欲しいな
一生昇格戦して勝ち星増やせてたあの頃に戻して欲しい
今は過疎化すぎていつも以上に餌でしかなさすぎてやる気が全く出てこない
見える…見えるぞ香港のフリマ勢だった人たちが〜12陣を勝ち進む未来が
>>62 お前も馬鹿そうな文面で自己紹介してて楽しいですか?
開発は今までやって来なかったポイントの増減設定してるんですけど
エアプも大概にしろな
>>64 どうだろ 休止明けって割と下手になってない?
休止期間どんくらいだっけ
>>65 効いてる効いてるwww
ちなみにおれ13陣真ん中くらいで安定してるからポイントの増減とか気にしたことねえわ
下手くそって大変なんだな
きっと3サービス終了後の窪さんみたく日々エア大戦して腕磨いているよ
>>67 嘘付くなゴミ
なんも効いてねーわ
ただ釣れたから遊んでやってるだけ
妄想も大変でちゅねー
脳みそも安定するといいですね
これ以上伸び代ねえから好きな推し使って勝てたらいいやぐらいで大戦してるわ
槍董卓とかいうニッチなデッキで元々フリマに行ける腕前ならマッチング運でたどり着けそうな気もするけど
>>61 孫権単
孫策単
孫堅単
公孫?単
張コウ単
ケニア確定だけど馬超単と董卓単
コスト割れだけど魏延単
武力と計略的にガチなのはこの辺までだな
曹操単やコスト割れの甘寧単もやれないことはないが…
スフッくん
そこで後釣り宣言はみっともないぞ
余計にザコ乙されるだけやで
ここのスレ民をザコ扱いしたいなら
おまえの腕前がランカーと同格になるしかないぞ
グチグチしてる間はずっとザコ乙やで
遊軍まで揃えたハルカ単なんてのもできるか(戦えるとは言ってない)
>>69 うりゃ!いい夢みろよ!
退屈じゃけえ ※副効果は、実際のものとは"全て"異なります
呉R徐夫人 征圧 攻活兵 8620 8513 4686 2582 0711
呉R魯粛(共振)同盟 兵活攻 5701 6500 7765 2154 1216
晋R賈午 士気 攻速活 9254 2714 0252 9610 3048
群SR鄭 速度 活兵攻 0835 0624 9995 6770 8553
群SR厳氏 守城 攻活速 2196 6190 8583 3278 5563
群R袁術 城門 活兵速 5913 8704 8625 6836 8797
>>83 ちょうど見てたから貰ったわありがとう。
貰った奴が言うのもあれだが勿体ないだろ
今日の頂上で久しぶりに裴元紹見たわ
あれ制圧2だし使えないこともないか
にしてもこの絵師デュエルマスターズのカードイラスト書いてた人って知った時は驚いた
>>86 ていうか群の1コスは董白以外超微妙だからな
董白既に使ってるとロクな選択肢がない
>>78 魏と漢羽で関羽ケニアもやれる
あれだな、魏関羽達+来来ならガチコース
流行り外のデッキを使ってるのは自分の意思なのにそれで文句ばかりだからこだわり勢っていい印象持たれないんだよな
そんなにフリマ行きたいなら槍を弓に持ち帰るか流行りのデッキパクればいいだけなのに
デッキって言うか型だからなぁワラとか使い手を選ぶし
甲虫はまとめてドーンもできるし各個撃破も出来ますわで号令はラインめっちゃ上げにくいから
号令同士ぶつかってドーンしたいんじゃい勢はぴーぴーいうしか無いわ
群雄騎馬単だと流星陣にしないのかという疑問が付きまとうわ
号令前だしドーンしたいから高コス槍を使うよ
俺が居る辺りに連弩ワラとか居ないし
ヌメヌメ動いてゴキブリみたいに張り付く騎馬単は死ね
★スレ発足チーム(最新版)
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ (今の何陣以上相当なのか3軍の方が書き直してください)
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:階級条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと)
>>91 共振で赤青赤とか狙ってると戦略を根幹から崩されてイラッとしそう
色々な兵種が混合してるデッキより
単一兵種の騎馬単は操作がしやすいから人気あるんじゃないかな。
ただ上位の騎馬単とマッチした時に
にわかはわからされるからどうなんだろうね。
ずっと上位に行かなければいいと言えばいいけど。
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
1枠空いてます
>>99 入る気はないけど12〜13ルーパーはダメって事?
旧大戦の癖で5枚編成でずっとやって来たけど、今って色塗りとかも含めて6枚編成がスタンダードなのかね?
当然好みにもよるから一概には言えないけど
>>98 三国志大戦もアクションゲームだからねえ
鈍重なキャラより軽快で爽快感のある方が好まれやすいってのもあるんじゃないかな
>>99 一度でも踏んでればok
ちなみにコロナ&フリマのハードルが上がったので、
大型アプデ後にフリマ到達できてる人はまだ少ない。
>>101 何陣にいるかにもよるがまずほぼ当たると言っていい
ドコモ口座ヤバイな…
お前らもUFJ以外の銀行口座は記帳だけはしとけよ
特に地銀
槍董卓ガイジ出現してて笑うw
そういえば以前にも「士気5計略で頑張ってるけど共振(士気7)に一方的に負ける」とか
ガイジ極まる愚痴垂れてた槍董卓使いいたけど、本人じゃないだろうな…w
くしくも今も共振が活躍してる環境だし
真面目な話、フリマはもっと上がりにくくして欲しい。
週一で勝率5割でスタンプ埋める+αぐらいのプレイでフリマいかされて
一日二時間、週50戦みたいなのと当てられても勝てねーよ
>>98 そんな理由だったらそれこそ勝てなければすぐにデッキ変えるんじゃね
三国志大戦はキャラゲーでもあるから張遼が好きだからとか群雄馬超が使いたいからとかそんな理由で騎馬単やり始めて
騎馬単の魅力にどっぷりハマったから騎馬単使ってるって人が多いと思う
だからこそ旧作からの騎馬単使いは今作の騎馬は旧作と違って爽快感がないからと大戦4の時点で辞めていった人も結構いたわけだし
>>110 そのプレイ頻度でもうフリマにいるんか?
俺もどんな感じだけどまだ11陣だわ
12陣から勝率5割だと停滞するはずなので、フリマ入れるとは思えんが
フリマは13陣からじゃぞ
んー12陣だよね
13に行くには割と真面目にやり込んで勝率もそれなりじゃないと中々…
時々いる計算の合わない進捗の自分語りは何なんだろう
>>112 3の時より騎馬単は多い気がするけどね。
ホントたまにしか見なかったような。
計略長いのと低士気速度アップも多いけど
1番は制圧で攻城取れるのがでかいかな。
そういえば漢鳴全凸って昔あったね。
1日のやり初めに騎馬単オナニーに負けるとその日は負け越す
>>118 騎馬単は3のときの方が断然多かったよ
トクトアジワエーの全盛期にはかなり減ってたけど、そのときで今ぐらい
多分征圧がない分今より相手にして負けたときの印象が薄いだけなんじゃね
>>110 今のフリマってそれだと週1のその日に30戦以上とかしないと当達してないと思うんだけど…
少なくとも勝率5割じゃ連勝ボナと連勝阻止分しか増えない。
今のフリマは過去1番厳しいレベルの到達難易度になってるから適正だよ。
黄忠ニモマケズ
騎馬単ニモマケズ
前出しニモフルコンニモマケヌ
サウイフモノニ
ワタシハナリタイ
やり込み代表一般人の松裕がまだフリマ踏めてないんだからまだまだ狭き門よ
フリマガーって喚いてる奴の9割はエアプだと思ってる
今って12陣で5割だと誤差レベルでしか上下しないし5.5〜6割ないと昇格戦すら踏めないよ
まぁ今月ぐらいから下が上がってきて押し出しフリマ勢増えるんじゃない
先月はホントきつかった
リセ前は帝王で終わったけど、コロナで遅延しててようやく12陣に到達出来たから皆が言うフリマ手前がどれだけヤバいか楽しみだぜ
昨日のはやての配信見てても、ランカーなんて全くでてこないで順位4桁の雑魚ばかりはやての餌にされて可哀想だった
人がいないんかね
実際のところ騎馬単アレルギーの人らってどんなデッキ使ってるの
上手いやつが使う騎馬相手のストレスがとか言ってもそんなのどのデッキも一緒だし
ちゃんと槍振ってオーラ消えてる馬に突撃入れて8弓絶えず打ち続けてってしてれば同格が相手ならそこまでキツくないじゃん
そういうのはせめてどの位置にいるのか言わないと全く説得力がないな
高コス槍盛りてぇって人はだいたい騎馬単嫌なんじゃないか
長槍速3とか速4じゃないと高コス槍って馬デッキに弱いこと多いし
>>109 士気5対士気7って打てる回数やタイミングの差で一方的に叩けるタイミングで攻めるんじゃないの?
ましてや董卓みたいな長時間計略ならさ
120
今考えると制圧なくて神速号令とかよく使ってたなと
思うけど後期のミラーの記憶はあまりないんだよね。
今神速号令含む魏の騎馬単系が流行らないのは
士気4の流星陣が長すぎなだけで流星陣が短くなったら
ここらへんはもっと増えるではず。
ただ騎馬単は、どんな環境でも一定数は必ずいるから
高コス槍にもっとアドバンテージ取らした方がいいとは思うけどね。
攻城力減らすならコストによって槍の長さ変わってもいいかな
>>138 何言ってんの
魏のパーツ見てからしゃべってくれ
魏の騎馬単が再び陽の目見るなら2コス帯にパーツ追加しないとな
王双はまぁまぁだけどキーカードじゃない
>>138 流星陣が弱くなったところで魏の騎馬単系は流行らないよ
パーツも号令性能も群雄や晋の方が優秀だし
>>139 奇才付けた関羽の槍が13kmになりそう
シフクノ動画に伝説のhey!タクシー出て来ててホッコリしたwww
まだやってたんだね
みんなまだこのゲームやってんの?
西山さんはくたびれてしまったよ?
>>140 何言ってんの
群雄のパーツ見てからしゃべってくれ
>>147 騎馬パーツは群雄が1番優秀じゃね?
流星陣出る前も1番よく見た騎馬単は群雄だったし
>>145 稼働初年度でつかれてしまった人のはなしはng
魏の2コス騎馬はスペックはトップクラスだけど計略性能は群雄に圧倒的に負けてるわ。
>>151 未だに1.0の騎馬が2コス筆頭ってヤバない?
>>152 聞いて驚け
なんと魏は2コス弓も1.0が筆頭を務めているのだ
>>152 家督譲った息子が夭折しちゃったからしゃーない
>>130 匿名の掲示板での自己申告の階級にどんな説得力があるのか
ここで見かける騎馬叩きにその説得力を感じなかったから質問してるのに
各階級で相手のデッキに合わせて立ち回れば良いでしょって例を添えた質問に対して例だけ読んで説得力とか言われても困りますわ
>>153 ワロタ
騎馬はバリエーション豊富な中の1枚って感じだが弓は選手層薄すぎぃぃ
そのうち魏にもまともな2コス武力9馬が来るだろうし、パーツ事情が改善される見込みは十分あると思う
刻印付きで1.5コス武力6の征圧2とかもあり得るし
槍の方は許著が微妙なことになってることを考えると、素征圧0で刻印無し路線の方がいいのかな
>>145 西山さんのおちんちんもみもみ
どうでゴザルか?疲れは取れましたかな??これ以上をご所望ですかな????
曹彰は現時点でもスペック、将器、計略すべてが未だに2コス弓でも優秀な部類だからそりゃ使われるよ
まあ蜀も張苞とか筆頭格だし群雄もカラスの王がスペック抜けてるし珍しくはないのかもしれない
>>149 そう思うよ。
140以外そう思ってるだろう。
張苞も計略が刹那の怪力とかだったらちょっとは使われるようになるのかね
フウシュウ出てから蜀の2コス8槍の影一気に薄くなったよな
レッドアイやスペサルティンが稼働終了まで現役だったようなもんだな
今の魏に来て1番ありがたいパーツは1.5コス4/8/2伏馬か5/7/1馬ぐらいのダメ計持ち馬だな
バランス型でも騎馬盛りでも
8馬はほとんどの国で5枚くらいいるけど、8弓はほとんどの国で1-2枚しかいないんだな
>>165 5/x/2で単体強化の馬がほしいです
群の2コス馬のハゲは全突でたまに見るけど1.5コス弓のハゲは見たことないな
征圧3あるし今は完殺効果プラス25秒なんだぞ!
除湿や満寵も使えば優秀やなっておもうけどそれはそれとして6/x/2の槍は欲しい
後2コス武8馬で刻印ついていいからなんとかできそうな超絶強化持ちくーださいw
この赤組の元気のなさに刻印持ち1.5コス武力6制圧2騎馬で元気になると思うねんな
連弩淵って・・・特技二つついとんのか優秀やな・・・っ!?
そうかんがえるとex張皇后かなり優秀だな
最近雷様が消えて厳願と合わせてちらほらみるようになったな
>>174 どうせ勇猛だろ…
弓と違って軽々と攻城行けねーから!と思ったら防柵持ってるのな
スペックなかなか優秀だな
>>173 ホウカイの武力上昇カウント弄るのは当然だけど強かった時に戻していいと思うんだよね
ベルウェザーとの差が酷くない?
先導者は攻め復讐の刃は守り
役割が全く違うのに比べられても
>>178 ずっとつかわれなくて盛りに盛られて隠れ壊れになってた奴と
使われすぎでエラッタされて、それでも細々と使われていい加減くたばりやがれで計略殺された奴の差
ただホウカイの計略が士気6相応に強化されたところで困ってから使える計略ではないから普通の人にはあんまり関係ないかな…
晋の主夫とか全く使われてないし魏に移籍しませんか?
熱烈歓迎で勢力内使用率TOP5をお約束しますよ
>>159 計略と将器はともかくスペックは時代遅れレベルでは
知力1ってエラッタ前の馮習や知力低い勢力とか言われがちな群雄の烏以下なわけでしょ
>>179 役割違うのはそうだけど計略パワーの違いはあるでしょ士気の違いは勿論考慮しても
文官号令も下方されてから全く見ないし上方は妥当と思うけど駄目?
漫画コラボのベル(ウェザー)君はもっと強化してもいいのよ?
刻印つけていいから制圧2にして?
龐会みたいな用途が限られた計略って士気5の方が使い易いと思うんだよな
たとえ効果がマイルドになったとしても
2コス董白が再三の調整でも流行らず士気エラッタされたのを見るとそう思う
>>181 晋は旧大戦3の頃までは魏にカテゴライズされてたんだから
いっそ晋と魏の組み合わせなら2色にしても最大士気12にすればよくね
そうすれば覚醒が絡まなくて晋では使われないパーツも使われるようになるし
魏も優秀なパーツを確保できてWin-Win
号令は覚醒絡み以外でも勢力限定のが多いから大丈夫だろう
でも魏のパーツって大体晋の中で賄えてる気がするから結局魏の一人負けになりそう
龐会の計略とかゴミの中のゴミでしょ
さんなまで勝率出しちゃってたからアッパーはなさそうだけど
2コス武力8達ってどいつも8-3-1みたいな似たり寄ったりなスペックしてるんだしエラッタ時に刻印つけて多少の幅を持たせてやれば良かったんではと思う
獅子猿トウガイそろそろだしてくんねーかな
魏で頼むわ
キラ印刷するなら揃いで印刷するためにUCを速度で揃えようとしてるんだが
既に青揃いのやつの主将器を変えると縁80
望みの主将器の副将器を叩くと1回縁5
メルカルと300円でなかなか悩ましいな
ゴージャススペックなのにどこも欲しがらない除湿さんホンマ
それはないわ。三国志大戦はコスト最高武力無いとゴージャススペックなんて言わないわ
蜀で武力9弓出るとしたら張飛あたりの名前使ってくんのかな
>>181 それでも他勢力で普通に使われてる征圧1連中よりは総合スペック上な訳で
2コス武力8の時点で弓だけ別格感あるのに武力9弓はゲーム根底から破壊しそう
コス2弓は試しに奇才で武力9になるように調整して出してみようやばかったら糞にして終わり
将器関係のエラッタないよなぁ馬王双は大胆改変したのに
>>199 武力8騎馬だって別格の強さだったのに武力9量産した糞運営やぞ、武力9刻弓に震えろ
>>203 馬は征圧2とか計略に見所あったりとか武力8の他に+α無いと居場所作りづらいけど、弓は征圧1で計略そこまで強くなくても枠作れるから格上だと思うわ
弓エイカンとか馬だったらゴミだろうし
漢の非漢鳴で張任辺りにやらせればそこそこ影は薄そう
魏と晋、蜀と呉のカードは組んでも最大士気12ってのはどうかね
同盟やら血筋で割と近いものあったし。
魏と晋が引っ付くなら魏と漢も同じだな
なんなら蜀と漢も
漢名乗った蜀と漢で呉は「その他」なんだから群雄でいいよw
正直魏に関してはパーツが3周回位遅れてるし今さら追加しても色々な枚数が追い付くまでまだまだかかるだろうから諦めて騎馬単の勢力にしてバラの強くて楽しそうな奴ら他の色に割り振ってほしいわ
魏晋、蜀漢、呉他の三国志にしたらやっぱ赤組使われなさそう(´・ω・`)
>>204 8/6/1神速戦法?制圧将器あってもゴミだな
>>210 魏を他に合わせて強化するより魏以外の勢力を魏に合わせて下方した方が無難に調整できると思う
それを機にインフレも少しは是正されるだろうし
義勇1000戦とかやってる人たまにいるけど1000話分も話あるのか凄いな
>>205 伝説の頂上の人だよ
あぱむよりHeyタクシの方が有名なのはヘイタクシーにすれば最後のーまで入るのにわざわざHeyにしてるところからかと
義勇でしか出てないカード(絵柄)って群趙雲以外にいるの?教えて義勇プロ!
>>217 そうなんだありがと!あぱむって人も知らんけど
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| アパム!アパム!弾!弾持ってこい!アパーーーム!
\_____ ________________
∨
/ ̄ ̄ \ タマナシ
/\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\
/| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
 ̄ ̄ /|\
大戦3最初の頂上があぱむ VS Heyタクシだった
初日プレイでみんな横一線スタートだから大して強くなくても選ばれた
動画が残ってなくて半ば伝説扱い
魏VS呉で太史慈の援兵で曹操の伏兵処理とかいう斬新なことしたことだけ覚えてる
>>216 易難合わせてちょうど1000くらい
制覇してても双子ミッションで10コストステージをやったりもする
歩くカード図鑑と呼んでくださいってチー牛並みの称号よな
城ダメ受ける妨害の女の子のダメージ見てびっくりした天下は広いな
>>226 高槻やよいの代打ちしたランカー
依頼して金を出した高槻やよいは垢BANされたけど俺タはお咎めなし
チー牛が蔑称になってるのがかわいそう、何年もすき家のレギュラーメニューに載り続けてるんだから、頼んでるのがあの絵みたいな人だけなわけがないのに
流石に
>>195は2.5コスの話だぜw
今だと馬張飛と共存させないようにするのかな、って思ってさ
>>228 チー牛
食べてみたいのにあの絵のせいで頼めない
チー牛ネタはクソつまらんのだよな。
字面で何を差してるか全くわからんし
対立煽りしたいだけのゴミがネガキャンに使ってるイメージ。
>>230 パートのおばちゃんなら今まで通り頼めるけど、セガの騒動以降バイトの若い兄ちゃんがいたら注文する難易度が少しばかり上がったのは確か
あんなしょうもないネタ気にして注文もできないとかどんだけメンタル弱いんだ
チー牛がぷよぷよ騒動から広まったと思ってるやつは老人かなんかなのかな?
ぷよぷよ騒動の前からネット上では蔑称扱いだったろ
>>234 にしじまんとだったか忘れたけど
何かの生放送のときに出てきてくれて対戦してたなw
SEGAのミスで頂上ネタにされてたのに
出演してくれたことで平和的解決になったし
良い人だった
>>218 袁紹伝の公孫瓚軍に群趙雲と一緒に槍侯氏がいる
ステータスはwikiで調べてきたが6/6/1刻魅
計略が白き連星(自身と最も武力の高い味方の騎兵の武力と移動速度が上がる)
噂のチーズ牛丼食ってみようぜと友達と連れ立って、結構美味かったなまた来ようぜとなるのが陽キャの振る舞いな気がする。
>>240 3の時なら
V字引き分け談合頂上と捨てゲー戦法頂上が好き
2の頃於夫羅と蹋頓って袁紹軍だったし漢軍のこいつら出ないかな
2のラスト頂上が青井対STOで盛り上がった記憶
運営気が利いてるなーと思った
店員はチー牛とかんなアホなこといちいち気にしてないぞ。
気にするのは不潔な格好でくるヤツとかマスクしてないやつにマナーの悪い客だから。
>>237 略してなんJ
最近どっちのJKもほとんど見かけなくなったな
チー牛てあれだろ、ワニとかと同じ無理矢理作られた流行だろ
お、今日は戦国の話をしてもいいのか?
ランプ戻って来てくれー
キャリアハイは戦国で織田信定使ってた頃だったな
普段はフリマ底辺だったけど、あの頃だけはランキング200位台まで食い込めた
付かず離れずで常にこっちが有利状態を維持するデッキ好きだから、内乱ワラは本当楽しい
ワニは金の匂いをちらつかせたら蜘蛛の子を散らすようにサーっと引いていったのは滑稽としか言いようがないわ
デッキ模索してるうちに、3周ぐらい回って手腕に落ち着いた
普段制圧SやAのデッキ使ってるとデッキ組んでみて制圧がBやCだとダメってなる
まぁ最初無料だったもんを商業に出すのはユーザーに請われてからが大事よな。
流行を人為的に作り出すのは難しいんで(しかもあんな絵柄)、最初に人気が出たこと自体は偶発的なものだと思ってるけど巷ではステマ確定なのか、ワニ…
Twitterって猛烈な勢いで流行ったあと何もなかったように去って行く現象が時々起こるな
ワニの他にはエレン先生とかクッパ姫とか
クッパ姫だって凄い波が来た後スッと引いていったし流行ってわからんもんだな
自分はハマったらブームが去っても好きなままでいることが多いけど
電通の露骨すぎるやり方とツイッター民のコンテンツは無料で楽しんでナンボという思想がうまく絡まりよく燃えた
それがワニ
ワニはやらかしたし、エレンやクッパはワニに遠く及ばない
ほんとごく一部で盛り上がっただけやろ
流行りに直ぐ乗っかるヤツの殆どは単に大勢とわーきゃー!したいだけで作品が好きなわけじゃないのよ。
>>265 基本無料に慣れすぎた脳死民と、楽して儲けようした広告屋の究極のコラボだったよな
董白みたいな女の子と一緒にワーキャーして、ベットインしたき人生であった
エレン先生は公式からストップかかったんじゃなかったっけか
>>272 どっかのアホが東京書籍に薄い本作っていいですかって凸ったからなぁ
>>273 経緯は知らんが聞くだけまだまともなんでは
>>275 聞いた時点で公式側は駄目って言うしか無くなる
>>275 日本の二次創作は基本的に権利者の黙認の上に成り立ってるから権利元にそんな問い合わせをすること自体が禁忌、権利者はその問いに対してイエスとは言えんからな
ガイドライン的なあくまでも権利者が自主的に出すからありがたがられるのであって問い合わせて出してもらうもんじゃない
薄い本はダメって元々釘刺されてるのに、出しちゃって封印されたお馬さん
なお現実は、無理矢理種付けさせられている模様(偏見)
そういや馬娘はいつゲームできるのん?
アニメに漫画ときてるけど、ゲームはやっぱ無理なんかねー。
wikiの編集よく分からんからここに書く
義勇ロード魏伝5章4話イベント2の于禁で撃破するとこ、
于禁エラッタ前は突撃準備短縮だったらしくwikiにそう書いてあったんだけど、
さっきやったら武力ダメージ減少と騎兵へのダメージ上昇になった
って報告
大戦3の動画見たけどラグがひどいな
攻城ゲージ満タンなのに攻城しないw
4からはほぼラグがないしそこは感謝
>>276 あそこまで盛り上がってたら遅かれ早かれ大々的に声明出したろうけどな
教科書のキャラは流石にな
PSO2が閃乱カグラコラボしてるから
おっぱい大戦はもうすぐ
解らなければ何でも聞いてみようは草
常識外のヒトモドキかよ
>>285 著作権侵害するけどいいですか?って聞いてるようなもんなの分かってないの?
ガイジすぎひん?
二次創作自体がほぼほぼアウトな代物で暗黙のうちに文化として存在してるだけだからなぁ
だめとは言ってない状態で成り立ってるものだから聞いてしまえば権利者はYESとは言えないしそこで終わる
基本的に二次創作は公式が見逃してくれているコンテンツだから直接聞いてしまうと向こうはNOと言わざるをえなくなる
ガイドラインを事前に出してるところならともかくこういうのは公式に直接聞かないのが暗黙の了解なのよ
同人屋「おかしら大きくしていいですか?」
SEGA「ダメです」
お頭は絶壁を強いられていたのか。
SEGA許すまじ
転売カスと同じ思考なんかな?
人の褌で飯食ってるだけなのに
>>291 絵師「貧乳ってこんなもんかな?」
セガ「もっと削れ」
コピー号令が消えた今
諸葛瞻に花麗号令を組ませても最後守るのいい
三伴を楽しめるのも今Verが最後だろう
金田一司馬炎と名探偵呂布が勝負すると名探偵呂布が勝つ
つまり頭脳ではなく、筋肉こそが全ての問題を解決する
>296
献血した量だけお頭のバストが大きくな
ありえんか
>>297 こんな胸のないロリを広告塔にするなんてガーガー
>>286 登録は大昔にしとるわーい。
大戦もコラボして赤兎と的盧と絶影を武将カードにしよう。
相手から逃げるように斜めに走ってる馬が、回転させた槍でケツ刺しされるのがほんとクソ
絵面的には槍でケツバットされてる感じなのに
>>298 ゆーても三半は相手で出てこないな11陣だからかな?
>>306 槍を使ってて一番キモチイイ時じゃないか
新世界使いたいんだけど
新世界、弓司馬懿、司馬炎、槍元姫、衛氏とかだと微妙かな?
>>312 フルコン合戦になると新世界の+4じゃ心細いかなぁと…
フルコンするなら司馬炎は重い気がする
いや実際見たわけじゃないから実はそれが強いのかもしんないけど
配信みてて
負けた相手にキモいとか暴言吐く人には低評価押してる
同じデッキ使ってるでフラってみたらそんなので悲しくなるな
新世界でラインを上げてゆるすはロマンを感じるけど、自分が使った場合終盤までには落城か、取り返せない城ダメになってる自信がある
黄忠ワラのメタってヘスティアワラな気がした
そもそも13陣だとそこまで黄忠ワラ出てこないからたった3回だけだが
3回ともワンパンも取らせず勝てたわ
>>225 イエスマンは何故選ばれたのか?デッキ、内容、試合のオチ何もかもが芸術的に素晴らしい
重ねるとしたら司馬師か司馬昭が丸いんじゃないかな
司馬炎撃つ立ち回りなら文鴦でいいんじゃねってなるだろうし
>>309 それも気持ち良いが一番は浅刺迎撃で撤退させた時やな
>>310 そのデッキにマッチしたらまずコスト割れ疑いそう
大戦でうさは晴れない。ソースは俺(本日負け越し)
プレイ中に脳味噌持っていかれるから、頭の中ぐるぐるしてた嫌なことは軽減されるね。あとストレス源が大戦で負けたことに塗り替わるw
>>318 ヒント
黄忠ワラ2色だとヘスティア入ります
>>326 仮に勝ち越しても負けた試合のことが延々と頭を巡るわ
>>326 軽く負け越しくらいならいいけどガッツリ負けまくると何のためにやってるのかわからなくなるよな
2勝1敗500円を繰り返すのもなんかモヤモヤするのよね。200円2連勝で帰れる時が1番スッキリする。
>>329 わかる
×○○でも最初の一敗が頭に強く残るのよね
>>313 成済使おうぜ今の晋の中では強い部類と思う
>>330 土日にそれやると後悔が凄い
貴重な土日に俺は一体何を…みたいな
約20勝90敗で三陣昇格戦に苦しんでる俺もいるから安心してくれ
義勇勢なんで対人だと槍出せない&刺さるで瞬く間に槍と騎馬が消える…
>>336 負けても楽しめないverだとそもそもプレイしないしな
ゾンビマスター呉夫人の時とか
やっぱ義勇でいくら練習しても全国では全然通用しないん?
負けても楽しめているならそれに越したことはない。
負けて悔しい内はゲームを楽しめていると信じている。
自分も勝ち越し撤退しても負けが頭に残るタイプw
大体自分のしょうもないミスで勝ちを逃しているからね。。。
>>339 どんなにコストが上がっても死ぬまで突っ込んでくるだけの馬鹿CPUじゃ全く練習にならん
それなら店内でCPUとやった方がまだマシ
義勇の防衛ステージを落城勝ちする縛りは結構大変で歯ごたえあるのでそこそこ練習になるかも
魏の赤壁の難とかは普通に難しい
セガさん、こういう負けてもプレイしてくれるお客が本当の上客ですよ。
三連敗したら金貨をあげるとか
五連敗したら寵臣券あげるとか
救済してあげてくださいよ。
義勇は全国の練習にはならんよなあ
傍から見てどう考えても酷い話でも、なんかイイハナシっぽくまとめてる所は面白いけど
>>345 これはマジで必要な時期になってると思う
連敗はわざと負ける人がいるからダメだろうけど
負けの回数で縁と交換とか10敗毎にガチャ券とかな
>>347 連敗ならいいんじゃね?コスパ悪いから
10敗毎とかにするとそれこそ1勝1敗で調整して門番プレイする奴が出てくる
>>290 なんで元の人的特徴を歪めてまで本にしたいのか
それがわからない
>>348 ええやん・・・譲り合いがあれば負け越し君の勝ち星は盛れるで
これで!勝った気になれと言うのか!って言えるで・・・
元の特徴を歪められて褐色パンチラJKになった髭や幼女にされた軍師がいるんですよ!!!
>>351 織田信長「その程度大したことねえなあ」
まぁ○○が××だったらっていうのは二次創作の基本みたいなところあるからね
なんか負け側が少しでも得するのが許されない風潮があるよね
ゲーセン人口が多かった時代の商法は捨てるべき
まあ勝率悪くてもプレイ続けてる人にサービスしといても損は無い気はする
>>337 最初は極端だけど馬は乱戦する兵種だと思い込んで高武力騎馬の突撃0を目指すくらいに乱戦しまくって後ろで槍を回してみたらいいよ
昔から三国志大戦やり始めの人は騎馬を走らせないといけない・突撃しないといけない・だから乱戦はしない方がいいって考えになってる事が多い
>>354 今は音ゲーでゲージ尽きてガシャン閉店じゃなくて
ノルマクリア失敗、もう一曲遊べるドンだから優しいよなあ
>>345 連敗したら.NETに寵臣からメッセージが届くとかはどうだろう
3連敗→「3連敗ですってぇ!?何やってるのよ!このヘタクソ!」
5連敗→「5連敗!?この屑!豚野郎!!!土下座して謝りなさいよ!」
みたいな
連弩は大戦史上最悪の失敗作
調整すらできなくなってる
これを採用した開発はやめろ
勝率悪くても楽しんでプレイしてる側としては変なサービスいらないんで
同じカードを見続けるみたいな飽きる状況を緩和してくれれば勝手にやるよ
個人的には寵臣券はいいと思うけどね。
一枚当たりの単価は低いしダブりもある。
でもタダでもらえるとちょっと嬉しい。
.NETへの登録も促せるし、
今まで寵臣やったことない人が試してみて
欲しいキャラができたら課金への販促にもなると思う。
連弩、遊軍、刻印のどれかまたは複数に不満を持ってる人は結構いると思う
まぁでも負けても満足する仕組みにしちゃうと多分インカム下がるんだろうね
負けが込む日の方が熱くなって連コしちゃうし
>>365 刻印は今回の完殺上方でバランス取ったと開発は考えてそう
刻印みたいなマイナス特技は面白いと思う
遊軍は士気消費しないと発動しないのがネックかな?将来鉄鎖先生出たら閉じ込めるのに士気無駄に消費するのはツラい
>>365 不満ってか遊軍はカードによって溜まる速度の変更とか必要だと思う
それか発動しない選択肢
序盤取られてカウンターの時に自陣で発動したりするから罠系が使い難いし
>>368 その論理じゃ各勢力に完殺ないんじゃバランスもなにもないだろう
何も考えてないよ
>>367 そういう時の試合を録って後で見返すとかなり雑にやらかしてるので
3戦やって3連敗したらひとまずコーヒーでも飲むようにしてるわ
>>367 接戦で負けたとかだともう1戦やるかとなるけど
全く何も出来ずに負けたとか最新2桁勝とか来られると今日は厄日だって撤退しちゃう
刻印そのものは別に…
張飛とかこんなんに持たせんなよとは思うけどそれはカード個別での話だから
許?とか良い感じにメリット・デメリットはっきりしてて良いデザインだと思うよ
伝播丁夫人てさ座ってるからいいけど立ったら絶対マンコ見えるよな
>>372 公平である必要はないが公平感はあたえなければならない
のは資本主義な気がします
遊軍はどう考えても失敗だわ。軍師的なの欲しいとは言ってた事あるけど、今回追加された寵臣が喋ってくれるので十分だし。アクセサリー的なのはいいけど、ゲーム性に関わる要素で出す必要なかった。
>>372 排出殺すためにexランキングインはどうみても民主主義的な匂いしないけど
政治ネタふるのはいいけど的外れ
>>378 軍師は軍師カードを買うと法具開放の画面にその軍師のカットインが出てきて何か台詞を言ってくれるぐらいで良かったよな
狐のそばでずっとしゃべってるやつ
狐優しいから言わないけどうざがってるの気づけよ
法具と遊軍の選択制になればいいと思うんだよねー
法具:安定して効果を発揮する、武将被りなし、相手に合わせて選べる
遊軍:ゲージが貯まらないと弱い代わりに効果自体は強めor特殊(罠とか)
とりあえず、計略とあわせて勝手に発動するのは不便でしかない
よくこれで企画会議を通ったよね
>>359 普段なら嬉しいけど連敗してカッカしてるときにそれはガチで効くからNG
上に出てた連敗で寵臣券がいいわ
>>380 この突撃止めることができるか! 宝 具 衝 軍
全員に同じものを統制供給って共産的だろ…
政治の在り方と経済の在り方をごっちゃにし過ぎやろ
遊軍は何というか調整が雑
3の軍師みたいに相手のゲージ見えないようにしてカードによってゲージ溜まる速度変えるくらいして欲しかった
遊軍は武将を一人指定して(将器選択の1人目)、その武将が計略発動させた時に発動でいいと思う。これだけでだいぶ能動的になる
全勢力に効果同じで名前違うだけの遊軍出すくらいなら田中の効果をそれにしろって思う
遊軍は漢使ってると使いづらいすぎクソってなる
逆に晋とか序盤中盤でよっぽどミスらない限りは中盤いいところでフルコンに絡めれてめっちゃ強い
ゲージ貯まれば赤ボタン→青ボタンの順に殴って任意発動とかでいいんちゃう、岐略なら三回もボタン叩けてお得だし
遊軍名前被り有りなのに蜀巫とかにしたのはアホだと思う
ポプテも最初の調整で適当に弄った後に放置でつまらんなぁーつまらんなぁー!!
対戦相手が台BAN☆したくなるような効果もっと追加してよ
遊軍なんだから妨害系は相手の計略トリガーとかでもいいんじゃないかな
来月からタイムリープしてしたけど、追加カード80枚のうち、60枚が遊軍だったよ、楽しみにしとれ
遊軍エンホ
効果中に部隊を倒すと復活時間が+10秒される
>>399 発動するかどうか選べる場合
ワイ「よっし柵の前に業炎おいてクソゲーしたるで〜」
相手「はあクソゲー死ねよ」
発動するかどうか選べない場合
ワイ「よっし柵の前にry
相手「うわ仕切り直しで士気溢れそうや…適当にプール計略打っとくか」
ゴーン遊軍発動!
ワイ「はあクソゲー死ねよ」
>>402 槍文鴦そこまで違和感ないし
むしろ将器選んだときの開幕セリフ好きなんだが…
遊軍は極極稀に2回発動できる事あるけど
毎試合2回発動させろとは思わんが、たまーに2回発動できるくらいに緩和されないかな
劉表って大戦では地味だけど相当名門なんだな
配下に蔡瑁、蒯越、蒯良などに加え
黄祖も部下でその黄祖の部下にあの蘇飛や甘寧がいたり
皆SEGAに寛容だな
遊軍は任意発動できることが最低条件だと思うけど
残り30c切ったら任意発動っていう条件ならいいぞ
カウント関係なしにして開幕乙増えるのは勘弁
>>411 任意発動の方がクソってプレイしてたらわかるからな
>>411 できるようになったらクソっていうぞ絶対
根本的にいらない要素だったと思ってるし今までのセガの調整能力を考えたらバランス良くとか無理
いっそド派手にパーっとみたいなノリを期待してる
遊軍は小喬レベルでも任意発動可は危険だろう
他の+1遊軍とかはもってのほか
復帰してから念願の初SR引けて嬉しい
孫子ちゃんペロペロ
もしかして、遊軍ってシステム自体が不要だったんじゃないか?
追加されて数ヵ月たつけど、有効に使えたことがないんだけど
任意発動が出来るのなら遊軍そんな悪いシステムではない
せめて遊軍カードが盤面にある時のみ発動ではダメなのかな
遊軍は発動したら別世界からコスト3くらいの武将が降臨するようにして欲しい
>>419 奴さんそんなゴミなの?
ランカー配信でも前はよく見かけてたけど最近は影も形も居ないね
任意発動にしたら区星衝軍で兵力削ってふんばれ遊軍周瑜でゲームセットだぞ
攻める方が場所確定で守る側だけ左右外したら即終了とかクソゲー超えてる
>>423 ランダムで合計3コスにしたら当たり外れデカくてカオスだな
>>418 遊軍が微妙なのは同意だけど
有効に使えてないのは下手くそなのでは
漢軍なんでしょ・・・
正直仕様変更できる余力が残ってるとは思えん面白遊軍で誤魔化しそう
このゲーム色んなデッキ使う人なら分かるだろうけど使用率は緑と青が自然と高くなるねソースは俺
遊軍は任意発動できた方が確実にクソくなる
遊軍は+2遊軍を3c+1を5c田中を6cくらいにしたらいいよ
>>427 いつも漢鳴の仕込みで発動しちゃうんだよね
ラスアタに遊軍間に合うときは大体使わなくても勝てるし
エアリズムだかファブリーズだかはもう士気7払う性能じゃないな
槍撃ダメが下がると途端に使い物にならなくなるのが槍超絶
遊軍はもっと細分化してゲージもバラツキあったりとかしたらマシだと思う
ほぼ正兵一択なのはマジクソ
新董白ゲットしたら偽装単色で董白砲に周瑜重ねるのはやりたいと思ってる
エアリエル微妙と言われる空喰のほぼ劣化版は流石に辛い
速度は下げてくれるなよ・・・
>>435 決まったら気持ちいいけど実用的なのは月姫
同盟した時点で警戒されるからめっちゃきついねん
>>435 相手がヘスティア董白だったから周瑜バレバレだよーんって思って壁攻城してたら貂蝉で草
はい普通に負けました
劣化後とほぼ同等の典韋蒼の死体蹴りはそれくらいにして差し上げろ
お前らシュピーゲルの名前ぐらいちゃんと覚えてやれよ。
>>438 お前らが「空喰いwww」だの「2.5コスが1.5コスに計略負けるとか原作通りの噛ませ犬」だの「所詮、空喰いは呂布四天王の中でも最弱」だの言いまくったからね
仕方ないね
うおおおおおおおお空喰いいいいいい!!!
1%1%1%1%1%
ホント好き
エアリアルは1.5コスのまあまあ優良スペックだったのが悪い
2コス以上ならな
空喰いがああなったのは3コス槍呂布が暴れ過ぎたせいだと思ってる
空食いは物凄くダサいから呂布って名前だけやめて欲しい。
カユウとかなら気にならなかったな。
>>451 ただでさえ出番少ないのに被せてやるなw
>>424 あいつは軽減率低すぎて何らかの計略に重なること考えると+2の方がほとんど強い
選択肢として無い
原作好きな人には申し訳ないが飛将の落書きだけはホントださい
盧植強くしたら一気にクソゲーになるから
弱めで効果時間長い感じで
軽減90%は武力+9以上に相当するけど
軽減10%は+1に値しない存在しないも一緒程度
趙雲「ダメージを受けなくなるっていう遊軍てのはどうです」
遊軍任意発動になったら区星暴虐がランク帯によっては環境デッキ化しそう
槍を強くするのは簡単
槍撃に迎撃判定つけろ、騎馬の糞寄り付きが一番の癌
遊軍自体が微妙というのは置いといて
今後どんな遊軍が追加されると思う?
鉄鎖、温泉、トキメキ
みたいなのはどうせ来るからどうでもいい
極炎の範囲に木が生えたり、池が生えたりして悪地形になる遊軍(ポプテ孔明)とかきていいよ
今日も糞ゲーでしたわ
マジこのゲームくだらねー
槍董卓弱過ぎ
>>459 任意発動可能てのはゲージが貯まっている前提でしょ…
そりゃ開幕から使えたらヤバいよ
遊軍は微妙だと思いつつ受け入れてる人が多いわけね
この先どう改善されていくのか逆に楽しみだな
>>472 内乱に文句言うより内乱ワラデッキに乗り換えてプレイ続けてるから
こうなったらどんなに遊軍が糞でも適応するしか無いと諦めてるわ
漢鳴ゲージが上がる遊軍
覚醒ゲージを犠牲に武力が大きく上がる遊軍
鉄鎖連環、七星祈祷、混元一気など旧作奥義の遊軍化
武将指定の適当に尖った遊軍
漢軍の悲しみの声を聴き羽追加される遊軍来たら掌くるーやで!
鄒の色香
範囲内の武将一人が敵城内から帰って来れない
>>444 せめて騎馬か速3だったらね
知力2って大抵のダメ計の確殺範囲内だから兵3が大して役にたたんし
多分無理なんだろうが覚醒ゲージの上がるスピード増やしてほしいんだが
今覚醒系微妙すぎる
>>470 下手とかカンケーねーわ、槍を馬に対して強くするならそれしかねーって言ってんだよ
>>462 ・全体上限回復
・計略ステルス
・知力ダメ付与
・速度のみUP
・乱戦速度UP
とかじゃありきたり過ぎるから、知勇一転で
遊軍の罠って3の時のとなにがちがうんだ?
全く同じ円形だし、こんなん封印縛陣も鉄鎖連環も絶対でるやろ
>>481 覚醒2以上の号令軒並み弱くしていいなら早くしてやってもいいぞ
>>482 槍撃で迎撃にならないのは間違いでちゃんと刺さるし
むしろ槍撃で刺すから神速馬を一瞬で二回刺せている事があるのをちゃんと理解してくれ
遊軍部隊巨大化、遊軍what?(ポプテピ)なら来て欲しい
遊軍周瑜使い始めたら楽しくなってきた
負けてもすっぽりしただけでなんか満足して帰られるからお財布にも優しい
もんぎゃはとかやってるプレイランドサーカス太田ってなんかあった?
うちの店で当たったやつ全員がラグで遅かったんだが…
一戦終わる間に隣が2戦終わるレベルのラグだったわ
>>469 妄想も大変でちゅねー
脳みそも安定するといいですね
そういえば前のスレで2,2.5の槍の質は蜀が一番悪いみたいなのあったけど2コスはともかく2.5槍の質が悪いのは群雄な気がする
4枚とも弄られてるし
まあ正直2.5槍で使えるのなんて各勢力に1枚あるかどうかのレベルだとは思うけど
質をどうとらえるかによるが全部込みでなら今だと巨虎、淳于瓊、文鴦辺りが頭抜けてそう
昔の話ならVer2桃園、Ver3姜維、Ver4仁王あった蜀が一番暴れてただろうなぁ
罠陣増やすなら転身再起と転身増援の法具も追加してよね
クソゲー回避の選択もないと
槍ってひとくくりにするのはどうかと思う
1〜1.5コス槍は普通に強い、2コスから一気にコスパ悪くなる印象
魏の2.5槍が満寵と夏侯覇しか思い浮かばなくて精一杯頑張ってあ、許?と会長がいたかあ!ってなったわ
2.5槍とかどうせ魏の需要と合ってないから弱くてもいいけどパーツの質という意味ではやはり魏が最下位では?
遊軍デイコウ欲しいな
武力-1 知力-6 範囲月姫でお願いします
>>488 遊軍周瑜と同じ威力のダメ系打ててハイスペな董白って壊れてんな
6勢力女性単つくってみた。
SR曹節・R胡金定・R白猫周姫・SR劉氏・R郭槐・SR趙氏貞
>>502 強いけど対面にヘスティアちょくちょく出るから董白側も難しいところあるだろうなとは思う
黄髭パンチ、武力10以下には滅茶苦茶なに威力出て格上にも4割はダメージ与えれて士気5なんだけどクソ弱本体スペックがなあ・・・
魏の2.5槍は強さはさておき個性的なの揃ってるよな
蜀のはなんかデザインに薄味感ある
高コス槍って時点でゴミに片足突っ込んでるからな
エラッタされてもスペックだけで生きていけるって言われた槍呂布も度重なる計略下方で見なくなってしまった
>>490 あの国祝融の恩恵めちゃくちゃ受けてね?
スクワレマースの人の方が多いんだっけ?
黄鬚はあー度2枚分くらいしかないクソ範囲を一度範囲広げてみたら暴れそうではある
董白バスターは流石にやばそうだけど文武の一閃くらいの範囲なら許されるのではなかろうか
>>510 そうか?まだケニアとかで見る方だと思うが
>>511 群雄遊軍のおっぱいオバケは貂蝉だと思うぞ
>>512 髭は初期に比べれば大分範囲広がったぞ
二倍近くなってる
黄髭はせめて将器がもっとマシならな
征圧1なら特技城と知力9あっていいような
>>513 ……あ、うわ普通にかあちゃんの名前書いてるわどうしょう(はっはっはっ、そんなわけないじゃないですかー)
>>517 まじか、じゃあ董白バスターの範囲にするしかないのか
正直エラッタして特技に城付けるか制圧2にしてもいいと思うわ、両方なら刻印が付くだろうけども
武力ダメ計なら範囲がダントツで広い西涼烈風撃があるけどいかんせん士気8なのがね
士気7にエラッタしてほしいけどそれしたら暴れそうな気もするな
>>510 槍呂布はケニアとかでちょいちょい見るぞ
いたらいたらでめんどくさいんだよなあ、槍呂布
なんだかんだで計略はまだ圧力あるし
昔あった連計みたいな感じの弱体遊軍来ないかな
全部隊間だと強すぎるなら将器持ち3人の間でラインとか
攻撃赤3固定されてる2.5槍が9/5/2勇城のために刻印付けられるのはきつ過ぎると思うわ
淳于瓊は計略の汎用性高いしスペックと噛み合った将器あるから刻印あっても耐えられるけど
曹仁とか無駄に居場所あるからエラッタされなかったな
むしろ城があればそのクソ将器も若干の輝きが出せるじゃん
>>526 槍周泰とか取り残されても旧スペック勢なんだぜ
>>527 自身の武力上げる手段のない攻城術もない槍じゃなぁ...刻印にはまったく見合わないと思うけど
ホウ徳スペック枠だからエラッタ城とは言わないけど
そろそろ特攻戦法強化してくれてもよくない?
+5で倍率2倍くれよ
刻印に見合う見合わないの話したらそんな武将そこそこいるからまぁ
EXだから将器含めてエラッタしちゃってもいいとは思うけど
2コス9/1/1勇と破格のスペックした許褚ですら刻印のせいで入るデッキかなり選ぶし、槍の刻印は極端なハイスペック除いて軽々しく付けるべきじゃないと思うわ
同コスの馬弓よりスペック盛られるのは今の兵種バランスからしたら当然の恩恵だし、無理にデメリット付けることない
空気になってる2.5徐晃が知力1上がっただけって考えると、9/5/2勇城の2.5槍は別にハイスペックでもなんでもないと思う、すでに9/2/3勇とか出てるし
でもまあ黄髭って愛用者いるしなあ…
使ってない者があんまりとやかく言うもんでもないような気も
正直スーパー将器持ちのカードは罰ゲームだと思ってる。最初見た時は素晴らしい発想だと思ったんだけどなぁ…
黄髭の範囲弄るなら逆サイドにもいくらか出てる格好にしてくれるとありがたい
>>529 ローテ吹き飛ばせるから並みの攻城術よりは決まるよ
黄忠が今Verは強くてよく使われている感じ?あと董白くらい?
>>540 黄忠は多く使われてないけどたまに出てくると深く考えさせられる感じ
>>540 董白持ってるのは一部だけだぞ
スタンプの三枚目ぞ
>>489 他の人もそうだったか 俺も2回あそこの店の人と当たったけどコマ送りみたいになってた 回線おかしくなってたのかな?
董白きっかけにスライムみたがまあまあ面白いな
マジで異世界モノのラノベ続くかもな
異世界とか転生したい奴多すぎな
そんなに現実逃避したいか?
世の中異世界ものラノベだらけだからな
コラボはアニメ化したやつに絞られると思うけどな
異世界転生したら張飛の部下だった、とかはないんか?
>>547 大体現実ではお亡くなりになってるやつらが主人公だぞ
同じ三国志大戦キャラでも
イケメン張曼成なのか
チョー強い張曼成かでも
かなり運命力が違うと思うんですわ
別に架空の物語に憧れるのは悪い事ではない
三国志演技だってそういう時代背景がある
関索伝なんてハーレムラノベみたいなもんだろ
社長だった俺が転生したら孔明の側室で三国統一を目指すことになった件
料理で無双する異世界小説嫌い
異世界に味噌や醤油やかつおぶしなんかねえしあったところで今まで食ったことねえなら口に合わねえよ
三国志演義そのものが中華風異世界ファンタジーなんだけどな
祈祷で風が吹き謎の宗教集団が妖術で暴れ理屈不明の謎の陣形で敵は壊滅する世界やで
>>558 舞台が一つの世界なら異世界と銘打つ必要がない
>>557 異世界食堂みたいにあくまで現実世界の素材でつくって、料理でバトルとかしない奴は好き
まぁweb版は従妹来た辺りからなんか方向見失ってる感はあるが
>>557 江戸時代、黒船が来航した時にお互いを招いて食事会したけど
日本側のもてなしは「貧相」「味がしない」と大不評だったのに対し
アメリカ側のもてなしは幕府のメンバーが酒と肉の味に大興奮して、それ以降も食事を集りに黒船に足繁く通ったとか
ぶっちゃけ日本料理とか初見だと絶対ウケないわ
>>547 まあ成り上がり、無双、ハーレムをやりやすいジャンルだからね
なんだかんだでこれらは好かれてる要素だし
>>557 居酒屋のぶとかな
テレビでやってる外人が日本スゲエ!!って言ってるような奴に通ずるものがある
三国志が人気なのも成り上がり型主人公の劉備 武力無双担当の関羽張飛 智謀無双担当の孔明がそろってるからだしな
バランスの王悦
まな板の王桃
褐色の花蔓と花関索は抑えるべきポイントをちゃんと抑えてるしな
>>565 800年前のTo LOVEるやな
銀屏という妹もおるし
>>563 のぶは、初見で見たときは日本料理メインかと思ったら、
普通にデザートとか作ってたなww
ま、そりゃそうだなとは思った。
転生したら美人の妹が居る肉屋の主人になった件について
おっしゃーsr黄忠が当たりました。将生が兵何ですがれんどじゃないと弱いですか?
>>571 誤字が多すぎで大体のニュアンスでだが主将器は遠弩がいいと思うけどとりあえず使ってみたら?
曹昂転生「俺の死亡フラグが止まらない」とかどうよ。
「項羽と劉邦あと田中」
というラノベみて田中がタイムスリップしたのかと勘違いした
つかなんかコラボしても可笑しくないかも
>>577 言葉足らずだった
大戦の田中がタイムスリップしたと思った
>>574 双子星のタイミングを今後は天下統一戦のタイミングに被せるつもりなのかも知れない
天下統一戦の開始直前に双子星をもってくればプレイヤーは高難度に挑戦し易くなるし、セガ側としても好都合
ドコドコさんの中では刻印呂布って制圧2なんか?
もしかして:征圧覚醒が見えてない
まぁ基本征圧しか採用しないしなぁ
アフロシリーズかと
転生したら赤ちゃんなんだからハゲなのは
当たり前な件
董白に転生するのは売ってたな
三国志大戦やってなきゃ董白なんて知らんよな
>>575 粛清の嵐が吹く前に上手いこと帰れないと酷いことにならない?
このゲーム既にレムラムの声優が声充ててるリゼロとコラボしないのが割と不思議
最近始まったソシャゲがセガ製だから次ワンチャンあるんじゃね
ベルってアイズの事が好きでヘスティアには興味ないアイズはベルに興味なしヘスティアはベルのこと好き
こんな認識でいいのか?原作知らんけど
>>589 ゲーセンで見かけた大戦で知ったとあとがきにあった
正直きらいじゃない
>>591 そうは言ってもこのゲーム既にそれなりの数の声優が声やってるから声優基準なら結構な数のアニメとコラボできることになっちゃうんじゃないの
そこまで声優詳しくないからじゃあなんの作品かって言われるとぱっとは思いつかんけど
>>593 微妙に違う
ベルはアイズに対しては好意というより憧れを持っている(これが憧憬一途のきっかけ)
男女という意味でアイズがベルに興味ないのはそうだけど冒険者としては相当気にかけてる(タイマンで特訓もした)
ヘスティアがベルにぞっこんで他の女性に威嚇しまくってるのは合ってる
サクラ大戦のソシャゲも始まるしやっぱりセガがナンバーワン!
>>596 杉田智和だけでかなり行けるな
鬼滅、ハルヒ、銀魂、アニゲラ、月英学園などなど
サクラ大戦のソシャゲ絶対コケるだろ
責任者にウホーで有名な馬場がいると聞いたが
ガンダム動物園で自殺配信者出たってマジ?
やっぱチームゲーって糞だわ(偏見)
>>603 大戦3のレッドクリフカードみたいな武将コスプレした子安カードで良くね?
>>596 セガとリゼロって結構縁が深くない?
ソシャゲもセガ開発だし、セガ系列のゲーセン行けばリゼロのプライズも多く置いてあるし
>>604 バンナムからスクエニに行ったはずなのにどこをどう流れてセガに来たのだろう
子安を使うなら陳武か武安国をSRで出してくれセガよ
セリフは「んっぎゃあああああぁっーー!」だぞ
>>610 斎藤龍興みたいな感じなんやろ スクエニではロクに仕事してないはずだが
リゼロと縁が深いというより
ラノベに頼らないとやってけないくらい終わってるのが今のセガ
どのゲームもラノベとばっかコラボしてるし
>>610 仕事しないばかりか会社に損害与えまくってるのに転々と出来るあたりコネだけは相当なモン持ってるなw
たまにはアラサーおっさん向けコラボもして欲しい
新規呼ぶ意味で若者向けは大賛成だけどキノみたいなカードもっと欲しい
>>612 三好三兄弟や朝倉と組んで長く信長を苦しめた道三の孫と一緒にしてはいけない…
セガ程度の頻度で終わってるなら年中コラボしかしてないパズドラやモンストは…
今流行りのVtuberコラボしよう
動く田中が見たい
人気のあるVがサクラ大戦の大ファンでコラボしてたし、大戦もワンチャンあるかもな
人形劇はアラフォーですら非リアルタイムな気がする。
横山はあんま世代関係無いかも。調べてみたら連載開始1971年か。。。
三国志大戦が好きだったはずの俺でも初期から内乱くたびれる、将器厳選死ねって思いながら惰性で何とかやってるレベルのクオリティだからなぁ
今さら新規は無理だと思うよ、本当に
SAOやさすおにを引っ張ってくることは出来ないだろうから、ブギーポップでいこう
>>573 曹昴がリゼロみたいに何度も死に戻りするのはちょっと面白そう
>>623 アラフォーだと小学生の頃に再放送見れたんだよね
それで興味持って親に三国志の本読みたい!ってねだったら横山買ってきた
いいから自宅に筐体送りつけてでも中村悠一に復帰させろ
殿馬さんこないだのエラッタで復活ついて超復活になってるだろ!肉もってこい!
>>630 2.5文醜に「これなら淳于瓊でいいな、乙」とか言いそう
そういやベルくんのおかげで祖茂全く見なくなったな
元から見てねーけど
アニメあって茅野愛衣いるうちに
真々子さんを杜夫人で出さなかったセガを許さない
電撃コラボで行けたやろ!
杉田中村に金払って遊んでもらえんのかね
かなり宣伝になるやろ
いい加減魏にもまともなEXカード出さんかい
治世以外ゴミしかないやないか
>>638 光栄曹操 治世 バニー
それぞれ一度は爆流行りしたろ
>>633 あれはその時のキャラに自分が声入れてるっていうのも合わせてネタになってるからなぁ
>>634 三生で呉の1コス騎馬の選択肢になるようにしましたとか言ってたよな
>>640 バニーは流行ってないだろ、別に弱いわけではないが
呉にはかなり劣るがパーツ自体は魏武だけには割と使われてるな、何晏、曹華、荀ケ、龐徳あたり
ダンまちのカード3枚見たら、トネガワはクソすぎるけどな
流行ってるか流行ってないかで言えば流行った時あったろ
松裕はまだやってるけどワイちゃんはどうなん?クラファンおいしすぎてもう大戦なんかやめちゃった?
いやバニー流行ったろ
バニーでライン上げ→治世とか嫌ってほど見たぞ
呉は計略の自爆で死ぬとお得なのであって更に士気3と1コス支払ってお得なようには出来てないからなあ
松裕さんならもう仕事まわさなくても大戦してくれそう
>>650 守りで使っても武力が上がる訳でもないしローテ枚数変わらないから結局士気使う割には守れないのよね
そして計略使わないならベル君で良くて、将器着けないなら朱異でいいんだよね
最近のデッキ傾向はバラバラな感じは良いがなぜか同じ感じのに連戦する
配信の影響だったりするのかな?
魏のスタンプは環境を作るというより優秀なパーツが多いね
トネガワは嘆いてよい
英知号令なんてスタンプ鍾繇いないと成り立たないしな
利根川低コストを+5 1.5倍速にしようぜ
兄貴風だって+5 1.3倍で誰も使わなかったし
ついでに兵藤も士気7エラッタしようぜ
ベル君は計略を絶対に使わないとダメなスペックにしてくれてればな。武1知1征0で計略の効果で徐々に武知征が上がるとかのが良かった
>>658 絶対に不快なことにしかならないやつじゃん
SAOはコラボ以前にSAOで出したアーケードが死んでるし全盛期だいぶ通り過ぎたしな…
武力と知力上がって戦うことも逃げることも出来る笑顔とかバカじゃないの
それぞれのパラの上り幅を同じにしなきゃいけない理由もない
素スペが
>>658なら、武力は今よりちょい早く、知力はその半分のペースで、
征圧は武力の1/4のペースで上昇とかでいいやん
そんなめんどくさいことしなくても初期武力2ならええやろ
公孫姫と違ってその上がった知力でクソ長コンボとかないんだから自身の知力上昇はハイペースでもいいだろう
30くらい出てても目覚め麻痺矢も火焔号令もあんま威力ないし
まぁ妄想だからもうよそう
2コス武力7槍の計略ヤケクソ勢、それでも武力7はなぁと思ってたけど、武力8槍が7になってもそこまで影響大きくないな
馬か弓だときちーと思うけど
>>670 火焔号令で知力は弱いはよくわからんけど
武力と知力と制圧が上がる(永続)
ただし戦場にいる最も武力の「高い」味方が撤退する
これならぶっ壊れでもオッケー
武力と知力と制圧が上がる(永続)
クレジットを追加投入する度に上昇間隔が短縮される
札束で殴りあうゲームをしようぜ
男の娘が近くにいたら徐々に槍が長くなるようにしよう
>>671 活と城持ちで征圧2になって計略もヤケクソ気味な2コスリゲインさん、みんなも使おうぜ!
>>673 知力差の半分かつ騎兵だと槍撃みたいにダメージ間隔短くないから20くらい差がついてても単体で乱戦される分には思ったより溶けるってわけじゃない(痛くないとは言ってない)
>>671 ネガクソは下手くそだから武力1と10でもあんま変わらんでしょ
今兵種アクション依存のなにがしかで比べると馬が最弱だよな
武力14、3倍速の槍というどうにも扱いに困る潜兵戦法
>>680 ロケラン鉄礫隻眼と比べたら計略のヤケクソ感足りてないと思う
>>680 今だと蜀2コス槍では3番手ぐらいに来てね?
ヤケクソ調整なら魏延の方が飛び抜けてるけど
>>674 姜維は城ダメの重いところを後回しにしてでも
1コスから潰しに行かないと赤増援赤でお城がなくなる
でも蜀の2コス槍では李厳最強な気もするな
武力8槍勢がみんな弱いし
むしろ全勢力で見て2コス武力8槍で強いのって誰だ
文醜くらい? 魏延とEX於夫羅もワンチャンあるか…?
剛槍戦法ってどれくらい強いんだ?
神槍2掛けからコンボできる?
武力8城持ち攻城術でも雑魚扱いになるとはなかなかだな
>>685 後は兵種を騎馬にエラッタすれば完璧よな
>>694 攻城術自体が今めちゃくちゃ弱いから…
そもそも城張り付ける前にボロボロにされるわ
どうだろ、黄蓋の汎用性高い強計略に城持ちはもう弱いとは言えないカードにはなってる気がする
2コスなら他兵種使うわというのをさておけば……
騎馬が1番強いって言うやつよくおるけど、1コストの補助計略持ちとかなら槍のほうが強いような気がする
栄光の旋律とかも槍のほうが使われそう
2コス武力8槍は汎用計略まずいないレベルだし征圧2以外は計略枠よね
まず管亥がスペック落ちしているのはわかる
>>702 騎馬は武力差より自身の武力の方が突撃ダメージへの影響デカいからなぁ
アタッカーとして見るなら突撃術でも付けない限り1コス馬ってのは頼りにならん
武力30くらい有っても武力20の突撃食らって死ぬとか良くある光景だし
別に皇甫嵩の悪口言ってる訳ではないんだけどね…
文醜、オフラは文句無しに強いと思うわ
他は基本的に2コス武力8弓と枠争いした時点で選択肢から消えるだろうけど、計略では見所あるカードはある
蜀のメンツは計略が大人し過ぎるわ、魏延だって基本的な効果が弱いから長くても士気6に見合うかと言われると厳しい
>>638 EXが一枚も流行った事無い漢軍の前でも同じ事言えんの?
まずコモンのうんこ3兄弟から始まってるのが悲しみ背負ってる
>>706 応援団長とか攻城術皇甫嵩は流行ったろ
漢鳴特攻張飛とか天鳴無双も出来る奴等
ニケが流行る番もきっとあるさ
>>706 呂布や復刻は許そう
だが応援団が許すかな
>>706 劉氏は結構アリなのでは?
流行ってはないけど
呉のスリケン飛ばす2コス槍は若干性能戻ったんだろ
まだ駄目なんか?
漢のEXネガるとかないわ
1コス女連中は6枚で腐る程見掛けるだろ
>>711 そもそも呉のデッキに2コス槍を採用しづらい
ワイ的には晋は微妙だぞ
主夫はまあまあとしても司馬懿はゴミ
鍾会は老眼のままや
弱ペダルの二枚も使いやすくはない
あと一枚は監禁されたままや
>>711 流行った時と比べたら
武力-1
効果時間-1C
固定ダメ-3%
戻ったかというと微妙
8/2/2無特技のクソスペは如何ともし難いし
呉で2コス武力8槍入れるならその枠に8弓入れるわってなりがちだからなぁ
黄蓋が素征圧2あれば迷ったかもしれない
>>714 流行ったかどうかなので今がクソかどうかは関係ない
>>719 EX出て暫くしてからアニメ化したよな
絶妙にタイミングずれてるのは流石セガやで
>>711 全盛期谷利は1車輪10%ダメだけど、いまは7%だったはず
往復で車輪ぶち当てるとして、以前は5車輪でやれてたのが8車輪当てないとダメ(効果時間的に出せるのは7車輪まで)
ところでそろそろ影の茨は士気5にエラッタされませんかね?
>>710 計略自体は強いけど3年前だったらなって感じ
連弩出てきた今兵力すり減る計略は自滅と同じだからな
管亥とか征圧2か城勇付けてようやく選択肢やろ
将器もゴミだしビジュアルも最悪とかホンマ
今、ランチに勇躍する!(仕事がようやく一段落
2コス槍と言えば8/4/2/城刻になったケンショウさんはなかなか良さげではあると思うのよなぁ
っぱバスター董白強かったな
騎馬3カヒノウとかいう害悪がのさばってら
>>719 あれ結構強いけど本人が制圧1なのと計略打っても武力7槍だから案外脆い
計略に隠密ってあるのに隠密にならないから大抵弓に射殺される
また麻痺矢騎馬3が流行るのか?
などと言ってみたりするがそこまではいかんやろ
>>727 白馬流星、ミリム董白、徹里吉、かひのーかな?あれクソうざいよな
武力8馬3枚で高いラインで兵力削られる、固まると董白ぶっぱされる、バラけると1枚ずつ狙われた挙げ句に完殺麻痺矢で致命的に足並み崩される
挙げ句に白馬流星があるせいで槍折られると即死ゲー状態になる
白馬流星ちね
>>724 どんなものかと思って調べたら
8/1/1活 城門/募兵/地の利 強化戦法
ふざけてるのかと言いたくなるようなスペックだな
弓胡車児ですら微妙なスペックって言う人もいるのに強化戦法じゃ話にもならんな
EXご祝儀性能の董白がぶっ壊れてるだけだろ
なんであれ士気7じゃないんだろ
>>729 配信してんのか
はやてにも当たったが他の使い手にも何回か当たったし流行りそうな悪寒
完殺計略なんて一生殺したままで良かったのに何故掘り起こしたのか
>>731 まるでメルエムを見たウェルフィンの気持ちだったわ
フルコンは董白でボコボコ、かといって半端な攻めでは完殺でメチャクチャ、何もしなければ内乱が入り続けると、自分が負ける未来が見えちまったよ
6陣です。
黄忠使ってみたけど武力高い敵に圧殺されました。
確かに青い爺さん付与して計略使えば、ダメ計のように相手の武将は倒せますが
1コスがポロポロやられます。
あと6枚が把握できません。
もう少し頑張ってみます。
あと流星陣の4騎馬デッキに当たりましたが、なんにも出来ませんでした。相手、最新16だったから無理かなぁーと思いましたが、無理でした。
頑張って槍出ししてみます。
>>738 メルエムなら袁術で薔薇自爆すればええやん
双子星きたね。
水着の次は浴衣。
今月は統一戦と合わせてスタンプ、双子星も消化できるの地味に助かる。
完殺のいいところは完殺があるってことで相手が深く攻めてこないことなんだよな。ボッキに一枚完殺系あると号令デッキとか早めにかえさくれるし中央ラインでちょっかい出してこない
>>738 わかるわw相手のデッキ見た瞬間に色んなダメなパターンが脳裏をよぎる
士気5+5を1コスが持ってるってのはありがたいんだけど、群雄に居場所があるかというと…
でも豆鉄砲一枚入れて操作性を犠牲にしてまで使いたいか?
>>754 たまに攻城妨害する歩兵ぐらいの認識だろ
1コス並スペが持ってんなら歩兵以外なんでもいいだろ
>>754 手首死ぬけど弓より強くね?
手首死ぬけど…
効果時間しだいだけど、1コス士気5で武力+5は破格
開幕乙に使えなくもない
でも武力2連弩は邪魔すぎる
>>757 歩兵になってくれるならそっちの方がいいわ
また董白なんだな
長曾我部の騎馬にこんな計略持ちいたよな確か
浴衣董白がおっさんどもにもみくちゃにされてるのかと思うと興奮するな
しかし攻めでも守りでも使いにくいな
黄忠にまとめて射的されそう(縁日だけに)
まあ群雄は董卓が流行らない時点で普通の号令は流行らないだろう
>>765 味方移動は高機動力の馬が持ってるから強かったんだが
弩兵に持たせる分にはデメリット扱いだなこれは
>>739 というか黄忠確かに強いが連弩は操作が簡単ではないし
慣れるまで5枚でもよいのでは?
連弩兵だから先頭に立ちづらいけど
董白に乱戦させてると全員集合記念写真号令乱戦ダメージ貰うのか
刻印伏兵持ちは計4コスしか存在しないのか
しかも全員持ってねえ、縁で刷るか…
>>762 創業未だ成らずして(略
虞翻が後を継ぎました
士気5+5だし集まるのをデメリットにしたんじゃない
抱き着いてから使って武力上がった複数部隊が一箇所に集まることで瞬間的に大ダメージを与える
再建で閉じ込められても無理やり外に出せる
これくらいしか使い方が思いつかん
槍が乱戦したのみて相手が騎馬極意なり文鴦なり撃ってきた後に
後出しで味方の槍を乱戦から剥がせるのが1コストで仕込めるのはいいと思う
少なくともメイン計略じゃないだろ、普段は端っこ色塗りしとけばいい
浴衣これ低武力連弩が基本役立たずなのに加えて守りはワンパンずつとられるし普通に攻めたら妨害ダメ計超絶全部に不利だから開幕乙でしか使われず強化されたとしても下が対処できないので死に修正しますパターンだな
武力8で制圧2の騎馬がクソ強いダメ計持ってるってやばくない?
知力関係なしで半分殺せて赤壁並みの範囲とか
舞ってるやつを召喚してしまって阿鼻叫喚になる未来が…
群の舞なんて使ってる奴おらんかったか
歩兵袁術の計略かかってる奴を無理やり移動させたり?
>>781 伏兵を呼んで無理矢理踏ませる開幕乙
攻城部隊を動かしてスライド攻城
槍消されても呼べば安心安全
そうだね、もっとマシな士気の使い道が有るね
董白は不用意に乱戦してきたやつに筋肉招集してダメ計みたいに使えそう
>>783 本人足遅いし妨害ダメ計すっぽりだしセガはデメリットと思ってるんじゃね後ろの攻城兵ワープとか攻城エリアの奴引っ張れるメリットもあるけど
>>789 攻城部隊動かしたらゲージ消えると思うぞ
>>783 デメリット多いと思うよ
攻城にも守城にも使いにくいし
同じ場所に部隊置けない仕様上カードが物凄くわちゃわちゃするし
戦国の似たカードは本体馬で、ほぼ全員刻印みたいな勢力だったから主に逃げる用に使われてたな
スタンプも双子星も統一戦も被るのって初めてかな
なんかすごいな
張春華とか袁姫とかヘスティアみたいに1コス号令の癖に効果時間クッソ長いとかじゃなけりゃなんでもいいや
集合がメリットになるケースも作れるけど基本デメリットやろ
攻城戦、守城戦、征圧戦どれも向いてないしダメ計妨害すっぽり君やん
似たような性能多いけど槍か弓の方が嬉しかったかな。
1コス連弩とか射的のコルク銃みたいな威力やろ多分w
槍部隊の槍消された!あかんレン凸食らう→董白!
みたいな感じはワンチャンあるんかな?
>>795 もう大型目前だからスケジュールかつかつなんでしょうなー
とうはく乱発して使用率ばらけさせてあへ顔下方させない作戦やべーな
>>784 って連弩にデフォルトで守城ついてるの知らないエアプ??
全員集合だから乱戦を無かった事には出来る
中央での号令戦か呂布+5とかを召喚するのも有り
その辺考えられるのは士気が5って微妙なラインなおかげ
そういや群雄は頭悪いからとか勢力古いから連弩は扱えない、とか言われてたけど来ちゃったな
イエーイ漢見てるー?
>>804 どうやら誰が一番古いのか
分かってしまったようだな……
低コス連弩は現状居るだけでデッキ弱くしてるからきつそう
>>802 守城目的で連弩入ってるのみたことないけど、それ1コスト弓や槍以上に仕事できるのか?
足遅いから塗りにも期待できないし
もしかして低武力連弩兵の方ですか?
>>799 タッチ凸があればお取り寄せ迎撃できるのに
武力2や3の連弩打つより武力1弓で打ってる方が攻城妨害できるし保証値も大きい上に操作負担小さくて投げ捨て塗り絵力もかなり上って共通認識だと思ってたわ
連弩は高武力超絶か孫氏一枚採用で一気に削る役がトップ組でもデフォだし(虎の威を借る)
普通に弓でよかったよねこれ
ていうか計略もコンパチの方がまだ良かったよね
>>807 張奐(104年
皇甫規(104年
段熲も控えてるから漢のおじ化が止まらない
攻城兵入りの暴虐の重ね計略要因って感じでええんかね
低武力にはちゃんと火力出るし、まるっきり役に立たないってことは無いと思うけどな
連弩も1枚ならほんのちょっと両サイド傾けるだけだから操作の負担は大したことないし
攻城術号令(+遊軍)→衝軍→縁日
城門連打で相手は死ぬ
暴虐董白大将軍で士気14の+17か
うおぉぉん俺は縁日発電所だ
停止しないから鈍足で移動しようとし続けるだけだぞそれ
>>820 フリマ帯で連弩入りとマッチしても低コス槍が自殺しに来たり騎馬がフラフラなんも仕事してなかったりとかザラにあるから
少なくとも負担大したことないって言ってるあたり相当あなたが上手いんだと思うよ
そこで天から降り注ぐ刃の登場ですよ
初見は謎の計略ボイスだった
真田は騎馬に槍乱戦されて引き寄せて槍再出しはできるね。
ダメ計妨害積まれてたら先出しできないけど
1コスなら他にメイン計略積んで使えるね。
踏ん張れ→縁日→宝具→踏ん張れ✖2
これで落城だな
ピコーン!
士気12から袁術使って、少ししてから暴虐、群攻勢、董白号令で塊乱戦、相手は死ぬ!
勝ったなガハハ!!
縁日騎馬ならこんなものかと思ったけど連弩でこの範囲はきついな
縁日で連弩ってことは射的なんだろうけど
それなら戦国であった守銭奴の采配の個人版で射撃回数に応じてで士気ゲットとかでもよかった気はするが
しかし群雄に連弩来たってことは漢にもそのうち来るかね
董白が敵部隊に乱戦してる状態で、味方のオーラ状態の馬をお取り寄せしたらどうなるんだろ?
無理矢理に突撃キメれるのかな
まあ1コス連弩って時点でかなりのマイナス要因だし使えないかな
>>836 瞬間移動だからムリだろうな
むしろ董白発動直後に董白に突撃したら全部隊に入るかも
分からん殺しのネタにはなりそう
勝率は3割台になってそうだが
>>826 それって高武力連弩で1セットが貴重だからサーチ切り替えに手間取ってるとかだと思うよ
低武力は適当に塗りながらバラ撒いておけばいいでしょ、そもそもワラに入れるような計略でもないし
東京都の警戒レベル引き下げニュース見てるとマスクつけてる百合子はワンちゃんシコれそうな気がしてくる
次の画面でマスク外しててやっぱり勘違いだったと気づく
シコ対象はマスクだったんだなぁ
今日からマスクでシコります
>>843 マスクって結構いい生地使ってるからシコると気持ち良いぞ
董白2連打で全滅したんだが……
え? これどれだけぷりょく上げても50%以上確定なの?
どうせ月末には45%固定ダメージとかになるからしんぺぇすんな
>>849 固定ダメージしかないから武力知力に関係なく50%だぞ
フルコンデッキは必死で増援するしかない
何?遊軍周瑜の上にいて即死した?そんな所にいる奴が悪い
しっかし士気5で+5とは号令の基準の+5も安くなったもんだ。
それはせめて使用率がそれなりになってから言うセリフじゃないのか
舞姫が使って勝率95%ですとかなったら下方だろうけど
>>849 そうだよ。士気12フルコン系デッキは董白側も士気12ある事が多いので、増援を選ばないと死ぬ
その前にキーカードに武力8ですりすりされてからのぶっぱされて死ぬけどな
デメリットありとはいえ2.5コスで士気10+10はそれなりに強そう
董白はダメより太くて長すぎなんだよな
マジであんなのメガ周瑜しか許されんわ
>>858 お前らが使い倒してやればいずれ鍾会みたいに失明するだろ
>>795 初めてではないなー
過去に1度だけあるから今回で二回目
>>851 月末でミリムが45%か40%になるか知らんけどさあ、始めっから下方ありきで設定するの寒いし飽きたわ
2コス武力8制圧2魅力とかスペックだけで一生食っていけるわ
まぁ、手刀も計略かなり殺されても永遠にスペックだけで採用されてるから、よほどの事がないかぎり見続けるだろう
優秀な同勢力の2コス弓と1コスの本人のせいで食っていけない奇才孫策
董白の動画見たけど普通に強いんじゃね・・・?
やべぇ前に出てるあいつ死にそうのタイミングでも使えるじゃんこれ
しかも1コス士気5ってところが大分でかい
夏カマンとかこういうシコシコ追加が一番嬉しいよな
奇才孫策は将器が実質なしだからな・・・
2コス8魅入れるならだったら手刀いれるわとしか
ベルくんは下方されたはずなのに、下方後のほうが使用率伸びてる気がする
>>876 巨虎と混じってるのよく見るわ
下方足りてねえ
>>877 それ言うなら焼き払えじゃないのか
しかも使う前から発言されるここのネガってマジで無意味だからな
刻印付いてる董白は計略落とされたらスペックだけで需要作るのは難しいんじゃないか
EX董白対策でダメ系入れたいんだけどヘスティアのせいで入れたくなくなるのが最高にクソ
>>879 どう考えても巨虎とは合わないと思うんだが…
ただの武力3魅力要因にしても制圧0なんて入れたくねぇし
孫策は初期+1からの
上昇間隔が7.5Cが8.3Cに下方だから
これって間隔が10%伸びただけで
例えば25C経過時+4、+4
75C経過時+11、+10
明確に武力差が1つく(1週遅れ)状態になるのが
75C経過後のもう試合ド終盤だからな
75C経過時までの平均値で言うと
武力-0.5されただけの下方
(局面局面で前と同じか-1かどっちかでしか無い)
この程度の下方だと
結局後半型は対策必須でダメ計とか入れとかないとダメ🙅♂
巨虎にベル君入れても大丈夫なのは晋と漢相手の時だけでしょ
計略撃たないなら入れる意味ないし相手の一回目の攻めをどうやって士気4使った状態で凌ぐのやら
士気7計略だと号令3回撃ったら士気4ほど余すから丁度いいんだよな
ベル君が合ってるかどうかは置いといて
董白使うと董白にまとめて半分減らされるってギャグだよね
覚醒貯めとか漢鳴貯めと違って
相手によってベル側は撃たない選択肢もあるからタチが悪い
まぁ俺は士気差上等でダメ計積むけど
士気差上げる代わりに初回の相手の攻めが遅くなったと思えばトントン
他で征圧7稼げばいいだけだから魅力勇猛欲しいのなら無くはない
いいとは言わんが
動画勢というか脳内勢というか…
士気25まともにつかえる試合なんかねーわ
>>890 その士気4は最後の最後に使うのが普通であって
ベル君は最後に使っても全く意味ないから
そういう意味でなんで入れてんねんなる
上手い奴のベル君は死なない
俺の対面に出るようなベル君は割と平気で死んでくれる
ここってフリマすらほとんどいなさそうなのが普段の書き込みで大体分かるやん
やるやんけ乙
褒美にドラゴバスターとセットで喰らわせようと仕込んだ遊軍シューユで無人の野焼きをする権利をやろう
縁日使う→だがし使う→だがしに強化きたっぽい見た目で期待しちゃう
縁日コンボ完成
浴衣董白俺の計算だと
このあと神社の裏の茂みでエッチするんだが
>>906 計略的に3P4P余裕になりそうねウヒョ-
董白は計略セリフなんとかしてほしかった
ていうかEX系は計略セリフ凝ってほしいよ
みんなダメ計は称誉落雷がおすすめだぞ、1本でも知力1に108% 知力2に60%、知力3に48%に入るから割とブッパ落雷も出来るぞ!
>>904 縁日って使う前からなんだけど
董白が乱戦中に5人ぐらい召喚したら乱戦中の対面って
判定一回で普通にしぬぐらいのダメージ入ると思ってるんだけど
俺の認識がうんこなのかな
董白は、全部隊まとまった所で攻城術号令重ねて、全軍特攻というのは。
攻城術号令一時期はまったけど、あれが超絶一人にくちゃくちゃにされる程度にはよえーんだわ
>>909 王異とか後から専用セリフ当てられたやん
とりま台詞はコンパチで出しといて次の収録で新録するとかでは?
>>914 まず範囲が微妙なんだよな
もっと範囲を前に伸ばしてくれたら公孫越も安全に撃てるんだけど
>>912 あれさ 重ねると1回の突撃を全員が食らうんだわw
>>915 それもそうだな
あ^〜楽しみなんじゃあ〜
ちなみにオウセイ様と攻城術号令は重ねるとオウセイさまが城門にならずああああああになりやすいこれ豆な
あと範囲が使いにくい
面白いカードではあるが、なぜ連弩兵なのかという点で思考停止。
えっ?お前のとこの縁日、象に乗って遊んだり出来ないの?
ワイフリマ底辺
13戦遊ぶ 対14陣 3回 13陣 6回 12陣4回
5枚弓王基 5枚古墳淳于瓊 5枚弓呂布樊稠
継往開来 巻島ワラ 5枚心得 5枚手腕
5枚手腕 暴虐オウセイ 槍舞王甫
6枚決起 フォスワラ 黄忠ワラ
色んなデッキと戦えて大満足の模様 12陣のみんなただいま!
おもちゃ云々って言うから召喚した部隊を発射すると思ったのに
超蹴鞠シュートっぽいの期待したのに
>>922 おかえりやで
12陣は勝ち越せても13陣で全く勝てないの不思議
みんな槍出し上手すぎやんけ
>>922 証持ちに絡まれないんならフリマではないのかも知れぬ
今のバージョン糞つまらんからとっても取らなくていいEXで助かるわ
新関羽で槍単以外と強ない?
盤面擦ってるだけで結構勝ってるぞ
どちらかというと黄忠使う側だが使っても楽しい要素ないからな連弩
今バーそんなに片寄ってないからバランスなかなかじゃね
まぁ9陣だけど
>>935 使ってて楽しくてゲームとしても成立するギミックって
旧三国志と戦国でやり尽くした感じがするわ
こっから大型バーウプで斬新で楽しめるギミック仕込んできたら脱帽よ
董白込みで複数城に貼り付けて計略使った時に攻城ゲージがリセットされるよね?
されなかったら区星投げるけど
SR華装だから、ここで取り逃せばあとで龍玉多く取られるぞ。
使われてる側だけどワラワラ前に出されて「捕らえた!」って言われるだけで無士気だと一生ライン上げられる気がしないわ
ラル君は35歳とは思えない程
おヒゲの似合うおじさんフェイスが素敵
>>856 1.5コストで士気10の武力だけじゃなく知力制圧上がる采配があるのよ
>>937 素人がやりつくしたと思っても仕事できるのがプロだろ?
操作感もゴミだし連弩号令も死ぬほど下方したし何もないと思うぞ
ザビーの4枚うぜえなあ
早く馬単にペナルティ与えろや
無関係な君主をプロ呼ばわりするはやてがやベー奴ってことか
戦国の鉄砲効果でまだ連弩にないのあるだろ
幅が広がったり複数ロックオンできたり
・・・・無間に撃てたり
そんなに文句ブー垂れながらもプレイしてるのか・・・
楽しくないと思うならやらなきゃいいだけなのに
>>945 違うって言ってるのザビー知らんやつでしょ
>>948 文句垂れ流しながらもやってる奴らって病気なんだよもう
大戦依存症なの
あークソゲークソゲー言いながら次の日にはまたゲーセンきてやってんのよ
まぁ私の事なんですけど
あぱるは過去作プレイヤーからプロ呼びされてたり仲が良いあみだまるに一時期ザビーIC貸してあげてたりしただけのこだわり騎馬単ランカーだよ
>>881 今の環境悪くないってアピールしてるけど誰からも賛同されなくて寂しいです
ふーちょー?
壊れたラジオからしか流れてこないフレーズやぞ
>>953 どうせ伸びしろないんだからクソクソ喚くゴミ残すよりは、いっそ消えてもらって静かに過ごしたいわ
>>953 嫌ならやめろは真実なんだからいいんじゃね
コロナで抜けた奴はきっかけをもらっただけで嫌になってんだろうしな
今めちゃめちゃバランス良いかって言われるとそんなことはないけど、
これくらいで文句言ってたら良い環境なんてなかなかこねーだろうなあとは思う
>>945 ネタで言ってるだけだよ
全然面白くないけど
黄忠は強いけど全国で見かけるかと言うとそうでもない
プロに関してはチャンネルの過去動画が答え合わせみたいなもん
アプデ後の黄忠には8勝1敗くらいだから増えてもいいや
修平や舞姫にはマッチしてないけど
黄忠は動画で見ると強いけど
自分が使っても対戦相手が使っても
弱い低陣に居ます
まあ十一陣のワイの対面には黄忠も巨虎もそんなに出てこんのやけどなブヘヘ
あぱるはわりと背高いから、ちっちゃかったザビーには見えないけど、喋り方とか見るとザビーなのかなとも思う
とにかく歳月を経過ぎて分からんね
>>970 わかる
厳顔でいいやってなる程度の強さ
理論値が高い黄忠は低州だとクソザコナメクジ
相手に出てきても全然怖くない
砦だから黄忠擦ってみたけど
巨虎辛くね?ってぐらいで大体なんとかなったわ
1回でも複数当てると士気5の計略じゃなくなる
そんなのは騎馬単にも言えるやん
低陣の騎馬単とか勝手に刺さって勝手に帰ってく
何故か文句言うやついるけどなw
そんなん董白様が号令撃ってるんやで
群雄勢は全員揃ってポーズ決めて+5するにきまってるだろ
董白以外馬にして白で槍消して計略ってのは誰かやりそう
巨虎蒼+大攻勢打たれたら槍厳願+ローテでまもっても壁二、三発と内乱食らってしまう…
巨虎強いな
董白防衛でゴミなのは確定で1コス用に効果時間短くしてるだろうからめちゃくちゃ使いにくいだろうな
範囲広ければ攻城兵ワンチャン遊べたかもしれないが、まとめてダメ系妨害喰らうだけのゴミ計略
お仲間が使ってる高武力遠距離兵種と違ってこの手のは念入りに弱くしてある
ヘスティア「え、1コストの号令って短くなくちゃいけないんですか?」
妨害ダメ系いるのに1コスの計略にしか頼れないようなクソデッキ組んじゃうとか凄いですね
なんかお仲間とか急に見えない相手に敵意剥き出しにしてるし…
すんげー今更だけどヘスティアは勢力限定にして、
ヘスティア&ベルとアイズは別勢力にしたほうが良かったんでは
面白くなくなる理由が脈々とあって面白くなさそうな追加カードだろうからやらなくていいっていうシンプルな理由だろ
やりたい奴はやればよくね
曹操ベルくん、丁夫人ヘスティア、雛氏アイズ…
マジ孟くんの浮気者ー!になってしまう
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