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三国志大戦公式サイト
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http://3594t.net/ 三国志大戦 桃園
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三国志大戦3888合目
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条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
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条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと)
EX例の顔サーバルちゃんが来たらマスター目指します!
コラボまだですか!?
大会このデッキで最後勝てて10の5で終わり。
歩田豊 弓田豊の組み合わせ強いと思うが一度も相手とマッチしなかった
大会で頑張って同名や混色で参加してる人に当たると、工夫の一切ないデッキで適当に勝ちを拾いにいくようなプレイで少し後ろめたくなるw
風呂あがってテレビつけたら明智十兵衛さんが麒麟児姜維みたいな顔して鉄砲撃ってて草
同名見たのは孟穫だけだったな。
それ以外は全国で見るデッキばかり
無料進軍で効率よくやるためにもお遊びデッキなんて使ってられないからな
多色同名考えたけど思い付かず結局普通のデッキでした…
>>12 勝ち負けで露骨に報酬変わるから、みんなガチデッキで何にも楽しく無いんだよな
単純に試合数=報酬にしとけば良いのに
最近かなり武力7於夫羅見るんだが
あれ地味に強くね? 厳氏重ねられて壊滅した
>>15 報酬スタンプが課金進軍で早く埋まるならそれにするけど
単純に試合数=報酬だからガチになっているのでは?
>>11 もう毎週毎週この時間だけ自称歴オタのドヤ顔解説がTLに流れてくるのも飽きてきたわ
自分らが有象無象だとは気が付かないのだろうか。
いちいち穿った見方したがるがいつものデッキそのままで行けるからそのまま行こうかがほとんどだと思うぞ
明智さんは鉄砲打つと自分にもダメージ入るから仕方ない
風呂上がってPC見たらやっちゃそさんの頂上だったけど明日休みだから鬱にはならない
どうでもいいけど寒くね?
ちょっと前まで冷房ガンガンだったのに軽く暖房付けたいくらい寒いわ
今回の統一戦は面白くなりそうで最悪に終わった
同名で行って普通のデッキに当たって負けると
コスプレ大会で一生懸命コスプレ考えていって
スーツ姿の人間に負けたような空しさを感じる
ヤっちゃソが負けだとマジで良くない事が起こるから割と深刻なんだよ
ゆーても呂布ワラの頂上なんて見飽きたし
いつまで強いんだよあのデッキ
復活短縮は数ある特殊レギュの中でも上位に入るクソつまらなさだね
>>26 普通のデッキより強くなる同名が思いつかないなら普通のデッキで行くのは当然なのでは
縛りじゃなくてプラス要素なんだから
統一戦堪能してきた全凸久しぶりに使ったけどダメ計ばっかうってた
>>26 三国志大戦界ではスーツは華装だからコスプレなんでセーフと関興さんが言ってた
うーんうーん、全皇后ちゃんのぷにぷに増し増し露出増し増しのハロウィン衣装はまだなのかぁ?!
【朗報】松裕さん十三陣フリマに昇格!(軍師は規約違反ではないよ)
あるでしょ。
大戦4から始めたエンジョイ勢の指標だぞ。
知らんがなそんなの勝手に指標と決めつけてるだけだろ・・・
あんなガチプレイするエンジョイ勢とか稀すぎるやろw
>>43 毒蛾のナイフ君や降魔の鈴さんが助力していたが
それを隠さずツイートしているところが好感が持てる。
しれっと隠すこともできただろうに。
旗と言えばヘスティアは旗目当てで使ってる奴が多そう
俺もそうだからな
>>46 ルール上許されてる以上、使って勝てるならどんどん採用するべきよ。
軍師って世界観にもマッチしてるしセガも推奨プレイ方法として大々的にアピールすればいいのに。
旗目当てを否定するつもりはないし、どんなデッキに入るわけでもないが、
ヘスティアは超絶ガチカードだからなあ
初期の弟子企画みたいなんもほぼ軍師プレイだったしな
>>46 松裕のデッキならその二人に軍師して貰うのがいいわな
軍師がつくことで、サブカ野郎を蹂躙とか絵になるし良いアピールだと思うんだがな。
ワイボッチだから軍事に憧れる
ワイにアドバイスしてくれてもいいんやで
これを機に全国大会でも修平の横にたつを軍師をつけて舞姫に勝てるか?とかやれば楽しそうじゃん
ただ自分でプレイしてる時に軍師いるか?
仕事もそうだけど、人に見られながらやるのめっちゃ嫌いだわ
朱異見て思ったけど騎馬馬休って疾駆戦法だと使われてたのかね
ただ朱異のいる呉と違って1コス騎馬入れる群雄デッキって思い付かないけど
>>60 軍師より舞姫のほうが立ち回り上なので・・・
ブービー鍛治が舞姫を軍師にしたらランカーに勝てるか(虎斗やSTOあたりの空気を読めるランカー)企画のほうが
>>64 でもさ、修平とたつを軍師の友情で舞姫を下し全国優勝!とか
友情勝利努力みたいで胸熱じゃん。
>>61 それで勝てるなら、そんな安いプライドなんか犬に食わせちまえ
>>61 分かる
斜め後ろから覗き見してくる不審者いるよな
普通にぶっ殺したくなる^_^
松裕さんは1ヶ月前ぐらいは「12陣から降格」とか三生で言ってた気がするが、そういうレベルでも軍師が付くと13陣いけるんだな
>>67 ホームにもその不審者おるわ
一度詰め寄ったら近づいてこんくなったわ
>>61 軍師の上手さややってる方が指示をこなせるかとかあるし好きにやりゃいいよ
気心の知れた知人とやるなら軍師も、なんなら二人羽織も楽しいんだと思うよ。
日本の格ゲーなんかは団体戦も結構盛んだよね。
大戦は試合に時間もかかるし中々難しいかもしれんけど。
通常プレイで軍師・ラジコンが規約違反じゃないなら
全国大会もその予選も軍師・ラジコンOKにするべきだと思うの
>>71 背面プレイで勝てたら拍手貰えるかもしれない
軍師って言ってもワラだったら殆ど白兵で勝負決まるし全然成り立たなそうだけどな
プレイヤーと軍師って言ってみれば
1+1は2じゃないぞ。オレたちは1+1で200だ。10倍だぞ10倍ってことだよな
そら強いわ
統一含めてまだ対戦相手で見たことない女性武将ナンバーワン決定戦
>>80 魏のなんか1.5コスで武力軽減ダメ号令もってるやつ
松裕よりワイさんのが上手いまである、ワイさんはもう辞めてそうだけど
規約で禁止してないのに軍師叩いてるのなんか
友達居ない上に友達と遊んでるだけなのを憎んでるごく一部の隠キャしかいないから隠す必要なんかないぞ
>>82 ワイさんつい最近配信してたぞ
まぁワイさんも松裕も大戦1からやってる俺よりうまそうだけど
>>83 だよな。
まあフェアでないのは認めるし、効果が抜群なのも認めるが、
規約違反ではないからな。
間違ったことしか言わない軍師(8州)の言いなりになって11州停滞するような配信を見たい
軍師付きで勝てるようにするには
軍師が常に正しく導く事ができかつプレイヤーがそれを的確に判断して操作できる必要があるぞ
プレイヤーが聞く耳持ってなかったり軍師が讒言ばかりしか言わないようなのだと勝てない
大会とりあえず目標値まで行けたー
相性良さげな悲哀が少なかったのが以外だったわ
>>75 大会はデッキ変更禁止だぞ
通常プレイも変更禁止にすんのか?
通常ルールと大会ルールが別物なのは当然だろ
そろそろ羽織は大会じゃなければ解禁してもいいと思う。
そもそもヘッドホンするから軍師もラジコンも聞こえないっていうね
自分のスタイルとあった軍師付けないと意味ないからなぁ
ワラ使いに号令使いの軍師つけても意味ないし
まぁ舞姫とか青井みたいになんでも使えるのもいるけど
>>96 軍師を雇う側はマッチした軍師迎える為に相応の努力してるし、ぼっち相手でもフェアと言って過言じゃない。
どの世界でもぼっちは不利
社会の厳しさを知るしかない
>>100 そんなこといったら毎週呂布ワラ推されてるけど?
12陣に上がれたのはいいけど2敗したら即降格なのはシビアだね
全然進めん
にしても降格時に出てくる竹筒の演出が地味にイラつくな、スキップ出来ないし
空打ちとかそっち側の煽りなら何とも思わないけどこっちは我慢出来ん
>>100 みんなのヒロイン闘鬼神故に
普段はどこにいるかあまり分からないのにな
トウ貴人は組み立てを崩されずに上手く立ち回れればフィーバータイムが楽しいんだけど、ワンミスで全て崩壊するのが辛い
>>104 竹簡演出は一度見たらスキップさせて欲しいな
>>102 心は女よ〜ん、駄目って言ったらLGBT差別ね!っていって普通に男ペアで出る奴が
そんなので差別持ち出す方がずっと差別してるんだけどな・・・
リプレイ見てたら相手に羽織でしかあり得ない動きされてる時があるがそもそも勝ち試合しか録画しないから気付いても許せてしまう
>>112 (右も左も弱かった)
最高の酒の肴やんけ
原作全巻持ってるけどオススメに蒼天航路のアニメ出てきたから見たら酷いw
呂布がずっとエコーかかってるのが草生えた
ベルセルクもそうだけど原作の絵が迫力ありすぎると再現するの難しいね
友達と大戦しに行ってもプレイ中横から言うのも言われるのも嫌いだから試合終わって次の試合の合間に反省とか感想言い合うようにしてるわ、我ながら健全
蒼天も神撃や鬼滅くらい気合い入ってりゃ違うと思うよ
前のアニメは残念過ぎる。bgmだけ良くて、他の番組でも使い回されてるけど
蒼天航路のアニメは蒼天ってbgmがクソ格好いい
大河っぽい
全国1勝15敗とか叩き出して帰ってきた
このレベルになると相手のデッキも見ないし無心でカード動かして
次も負けるからどうでもいいやって思考になるな…
>>118 デッキは見よう(戒め)
猛虎魂か・・・3コスいないけど気を付けようって試合終わって手腕だったってよくあるけどな!
>>118 負ける状態でやってるから負けるんだぞ
相手のデッキ見ないとか法具選択ミスるとかそういうのが出てきたら休憩タイムだ
甘皇后かよ…ってなって終盤で
孫尚香じゃんこいつ・・・ってなるくらいは仕上がった
今日スネ夫とつばの配信フリープレイだったけど配信プレイって無料なの?それともランカーだから店が媚びうった?
>>120 さんぽけ手腕は英魂に似すぎなのでしゃーない
しかもさんぽけでは馬だったし
ぽけ惇も刻印惇に似すぎや
リアルにやってて最新1勝になったのは、皇甫嵩が追加されて馬謖と悪さしたバージョンと呂布郭淮文鴦の3枚が追加されたバージョンだけだな
マッチングもかなりクソだった
配信台にもよるんだろうけどマキブの時間貸しみてえな感じじゃねえの?
>>125 漢追加当初はかなりの暗黒時代なのに良くスルーされるよな
>>127 あれ、漢じゃなくて馬謖が悪かったにしかならないから
>>123 開店イベントにわざわざ来ていただいてるんだから無料!
>>128 いや、漢そのものがイカれてたぞ?
馬謖落としてもずっと下方が続いてただろう
漢はリュウマンコカダデッキの時が一番輝いてた(悪い意味で)
>>128 皇甫嵩は第3弾追加まで悪さし続けたからな、3か月くらい華佗皇甫嵩が環境上位とか地獄だったわ
その翌年も同じように3か月近く王基鍾会が環境上位だったし、全国大会のせいでクソ調整連発だった
漢30の頃がカダ含めて完成度高かったな
計略纏めて強くて開幕も隙が無いとかいうアレ
>>135 まあ何も騒がれないのもそれはそれで問題だからある意味健全とも言える
結局どうしても強いのは出てくるし
漢全盛期は劉備とかお供も強くて馬謖が下方されたくらいじゃ何ともなかった印象だな
栄光側もちらほらいたし
馬謖といえば馬のやつは前回のエラッタでどうにかしてやれなかったのか
>>83 軍師が何で批判されてるかをすぐぼっちだどうだの言うから更に反発されるんだよ
そりゃぼっちなのは否定せんが
>>85 お前さんのように軍師プレイが効果的でフェアでないのを認めたうえで違反じゃないから良いっていう奴はまだ良いわ
テコ入れしなきゃならん程馬馬謖弱くないしな
最低でも2コストを撤退させてないと強くないのがこの環境に合ってないってだけで
玉璽400ちょいで3200位台。
前回前々回と400足らずで3000位以内だったので、ちょっと参加者多かったのかな。
わざわざ日付変わる前の話題引っ張ってきてんの必死すぎて笑うわ
まだ良いとか何様だよバーカw
あくまで個人的意見だがカダ皇甫嵩とリュウマンカダ皇甫嵩は歴代で見ても上位に入るクソデッキだと思う
序盤から隙がないどころか下手したら武力活かして開幕からゴリゴリくるし
ワントップ系列と違って明確なメタが用意しづらいしでクソの極み
号令でいきなり+2の上方貰えたカードなんてカダくらいじゃね
451で2990位だった
今回の一位見てそう言えば大会は虎の血脈だった
と思い出した
>>123 店側だろ
店の頼みでやってたっぽいし何の問題もない
確認したら手腕、手刀、ベル、教鞭、ふんばれ、だったスマソ
同名デッキあまりに当たらなかったし次からデフォルトで
同名可にしてくれ
全然勝てねーわくそげ
勝利数より伏兵コストが…
天下統一戦の間なにやってたんや
勝敗度外視で伏兵単でやらないと
蒼天航路アニメは酷かったな、曹昂のとことか頭痛のせいしやがってふざけんなと思ったわ。
漢鳴を初めて使おうと思うんだけどさ
勇往邁進、漢鳴長槍、漢鳴神速行、天の鼓動、1コス弓とかでなんとかなるもんかね?
>>162 直接てきなエロ描写がほぼないのはアニメだからかまんけど、曹操アゲのために頭痛で判断にぶってたから典韋も曹昂も逝っちゃいましたー、って感じやった。
>>163 曹操いらなくない?
馬二枚で扱いにくい上に漢鳴3でしか役に立たない
皇甫嵩曹操両方3で撃つなら士気24
雲英入れた方がいいと思う
いい軍師がつけば曹操も追い返せるし呂布にも勝てるぞ
>>165 好意的に解釈するなら偏頭痛持ちエピソードをそこに盛り込んで話組んだという感じかな?
>>168 いや、直接的な描写はないけどヤることはやってるけど、鄒氏に溺れまくったからじゃなくて頭痛のせいですって感じの描き方、とにかく曹操は悪くないんですよーってヤツ。
まぁこれ以降生涯この頭痛に悩まされるって最後締めてるけど。
あれ?玉璽290で猛虎魂取れなかったわ
なんだよお前ら
孫呉の虎ちゃんと1位とってて草
まぁこの大会は譲れないわな
>>166 りょーかい
曹操抜いて雲英イン、1.5に何刺すかかな
>>170 前回より100くらいボーダー上がってる模様
にしても取らなさすぎ
>>172 ほぼ速軍になるから相性のいいカイ良にするか霊帝入れて城門だけは絶対守るマンにしてみるとか
>>173 >>174 ボダ高いんだな
久々に10戦もやったのに残念
流石に埋める程度はやらないと無理じゃないかな
まぁ欠片21で8500位くらいだったから参加者はほぼ横ばいだろうけど
遊軍使用率みたら、やたら田中使ってたわ。
田中強いと思うがほとんど使う人見ないよね。
統一戦で20戦3000円でやって副将器券10枚貰えたとしても
3000円で厳選武将速3兵3揃える方が期待値高いからなんかやる気おきんかったな...
ゲームにコスパ求める時点でアレなのかも知れんが
正兵が6cくらいにでもならない限り基本正兵なのは変わらないと思う
漢は唐姫入れる場合次点の盧植がクソザコ過ぎて田中のが遥かにマシってなるから田中使う
>>179 各勢力に田中と同じ効果の遊軍カードがいたら普通に使われそう 登録時毎回エラーみたいになるし、使用回数増えないしで抵抗あるわ
コスパ言い出すと買って要らなくなったら売れになっちゃう。
今はショップ経由のロスもないし。
大攻勢の防護玉と増援玉って使い分けてる?
何も考えずに増援にしてたけど兵力maxでも腐らない防護のほうがいいのかと思ってきた
>>163 フリマより下までは半々ぐらいで使えるんじゃね?そっから上はしんどいと思う
ライン上げる方法の事考えないといけない
曹操から大攻勢かけてコウホスウに繋げる予定なのかな?中盤まで城が持てばいいけど、結構しんどいよ
城が半分も割れたら守りに馬割かないといけなくなるし
黄忠とかアクション強化計に連間叩かれるだけで前に進めなくなるし
勇往邁進は色々やったけど6枚が一番強い
勇往邁進 曹操 劉表 ハンシ 雲英 馬倫
これな
今回の天下統一戦
スタート位置をBランクから始めたのはセガにらしからぬ良調整だったな
もうEランクでランカーにあたるのは懲り懲りだよ
>>185 大攻勢を選びやすい試合って号令対号令だと思うんだがそうなると防護玉のカット率10%で増援玉の兵力10%分以上のダメージカットを稼ぐのは難しいので割と脳死増援でいいと思います
今回の統一選はいつもと変わらないデッキで格下を公式の下で狩れて気分良いから参加人数多かったんじゃね?
多分そうだと思う
統一戦でランカーに当たるの別にどうでもよくね?
戦績残るわけでもないし毛嫌いする理由が分からん
蒼天アニメは董卓vs呂布と呂布の最期の戦いは原作よりハチャメチャやってて面白かったけどな
作画もそこだけやたら良かったし
声優のミスマッチ具合は酷かったけど
曹操と劉備だけは結構良かった
>>191 実力が違い過ぎてマッチした瞬間にほぼ負け確定な奴と当たっても楽しくないだろ
サブカが毛嫌いされる理由もそれだし
大会は捨てゲー対策なんとかしてほしいな。
確かに1度勝って、2戦目捨てゲーするのが一番効率が良いのは分かるが。
負けたらスタンプ押されないようにすればよさそう
ただでさえ一般人は慣れないデッキだとグダグダになりがちな仲で
即座に完璧に扱えてる(ように見える)ランカーと当たると理不尽に感じるのだ
これは気分の問題なので理屈でそういうもんだと言っても意味がない
捨てゲーするのも自由だし、捨てゲー批判するのも自由だが
相手に自分の意見を押し付けるのはダメ
相手に自分の意見を押し付けるのもダメっていう意見も押し付けなのでは🤔?
負けて戦力持ってかれるなら分かるけど単にそれ泣き言言ってるだけじゃん
フリーマッチって性質上、割り切れないなら統一戦に行くべきじゃない
はっきり言うと捨てゲーは本当やめてほしい。お金が無駄になるから。
捨てゲーしてる人はそういった感情にならないのだろうか・・・
1ミクロンもそんな事思った事ないな
そもそも相手の事なんて気にしても無駄だし
>>198 割り切れない人が多いから階級ごとにスタート位置変えてなるべく格差マッチにならないようにしたんだぞ
>>189 防御玉って相手が何か兵種アクション使うタイミングで叩くやつでしょ?時間とかも短いし、脳死でつけるなら増援安定だよな
>>194 勝ったら無料に加えて負けたらスタンプ無しにしろとか相当修行のすすんだウンコクシ信者だな
そのまま励めよ
一方的に叩き潰されてゲームエンドだったり始終相手に翻弄されるだけってのはモチベ削ぐからね。
計略やデッキもこの手の性質のやつは目立つたびに修正食らってるし、戦ってる感が出るのは大事。
統一戦は勝率マッチングって感じで俺は好きだけどなー
同ランクってことはS級連勝とD級連敗中以外自分と直近同じくらいの勝敗してるってことだし
金払ってでも、相手が無抵抗な自分に勝つ瞬間を見たい人も居るだろうし、そこは当人のプレースタイルだよなあって
天下統一戦の初期は負けたら何ももらえず
20連敗した人が本当に何ももらえず声を上げて
今の仕様になった。
>>199 大会はああいう仕様なんだから仕方ないし
普段の全国で捨てゲーされる人って
・明らかな狩り
・遅延で大型連勝数の人
・極端な相性ゲーデッキ使ってて相性悪いデッキの人に捨てゲーされる人
ぐらいじゃね
後は絶対に覆らない勝敗がついた場合とか
捨てゲーなんぞ捨てゲー戦法に注意しつつ、しめしめと思って勝ち星一個拾うもんや
他人に迷惑がかかるワンダーとかとは違って完全自責のタイマンゲーだから捨てゲーくらいは好きにやれとしか、煽りはまあ控えたほうがいいと思うが
>>203 負けたらスタンプも押されないようにしろは自分が負けた時の事すら考えてなくて草
誰の理解も得られない事平気で書いてるのがさらに草
>>194みたいなのが捨てゲーやめろとか言ってると思うと気の毒になってくる
>>185 防護玉は呂布とか圧倒的な武力差がつくけど短時間みたいなのをやり過ごすのに効くので
大攻勢を選びたくなる相手に防護は大して効かない事が多い
正兵遊軍田中に統一しちゃダメだったのかね?
んで各勢力に特殊効果付き全体、単体強化、範囲妨害を配って
袁紹単で行って10連勝くらいのごく普通の柵盛り笑顔に当たった時は流石に捨てたくなった
スレ内に334位か3304位で猛虎魂取ったやつはいないのか?
>>185 一方的に弓とか連弩で攻撃される場合は防護玉のがいいと思うよ
意外と捨てゲーに否定意見がないのが驚いたわ。
捨てゲーされたら、100円をどぶに捨ててる感じになるんだけど・・・
ここの人は金銭感覚が狂っているんだと思う
捨てゲー含めてユーザーが勝手にマナー作るの嫌い。
何様だよ。
でも適当に動かしたらそれで満足するのか?
相手のやる気無いからどうしようもない
>>217 Twitterにはおったよ、334位の猛虎魂
>>219 付き合わされる相手はどぶに100円と時間捨てる事になるんやで
どの程度かにもよるな
ごりっごり歩兵単使っておきながら
ルールじゃないし通常プレイの軍師も羽織もいいよね😁
大会じゃないんだからね😜
マッチングにもよるのでは?
全凸で出陣して象単や弓ケニアとかだったらしゃーないし
アケゲーマーってわざわざゲーセンに行って金をチャリンチャリンして負けでイライラしに行くドM人間だから
捨てゲーされたら喜べよ
>>219 どう遊ぶかはその人の自由だし、口出し出来んでしょ
所詮マナー講師みたいなのが作り出したマナーみたいなもんだよ
捨てゲーもダンスもからうちも
相手が相当にやらかさない限り勝敗決まった状況とか捨てゲーしても仕方ないような
ワラが大幅リード取られて仕切り直しになったとか、後半型デッキにリード取れてないとか、計略や兵種相性的に無理な相手に開幕前のめり事故狙いすら失敗とか
>>219 そりゃはじめから何の意図も無く捨てゲーする奴おらんし
そんな数%ぐらいの確率でしか起こらん事に目くじら立ててる方が頭おかしいやろ
君の対戦相手は10戦中5戦ぐらい捨てゲーしてくるのかい?
開幕した瞬間の捨ゲーとある程度進んでから投了の意味での捨てゲーをごっちゃにして話すからわかりにくいんだよな
ダンスも空打ちも自由なんだ😂
でもイラついてツイッターなどでそれを名指しで中傷したら犯罪だぞ👊
まぁ流石に百戦以上やってて、2回しか負けて無いヤツと当たったときは捨てたな。ガチ狩りは無視すんのが1番だわ。
>>235 俺も君も問題ないと思ってるけど、問題あると思ってる人もいるからね〜
>>219 このゲームをやっている時点で既に時間と金をどぶに捨てていると気づけ🤣
>>219これ見てサブカにはステゲが効くんだなと思った。
俺のオナニに付き合えってそりゃ付き合わんよなw
100円捨てるから次行こって当たり前な感覚じゃろ
20000戦とかやってるやつは
1回100円としても200万円も使ってるんだぞ!
愛の称号とるのに5000回プレイは本当狂ってると思う
一般人には旗の250回すら遠い
狐は毎回当たり前のように取得していくが
>>238 心に余裕がないんだろうなとは思うけどw
晒しスレ行けばその辺許せないキッズいっぱいだし、そっちで慰めて貰えばいいのにね
定年退職したら毎日やりたいな
あと30年やってくれ
30年後の三国志大戦はVRで
自分が兵士になって参加できそう
>>241 個別称号は手に入れた武将は何かしらゲーム中で強化が得られるぐらいあってもいいよな、愛とかまで持ってる奴とかほぼ初期カードだしそこまで行く過程が尋常じゃない
あと何年続くのかは気になる
コンテンツ的には開発費ペイ出来てるのかな
>>190 今回の統一戦は嫌いだったけど流石にそれは
猛虎魂でタイガースファンが多く取ったんだろ
>>219 アーケードゲーム遊ぶのに向いてないから無料のスマホゲーでもポチッてれば?
>>242 LOVの100勝でBGMよりゴールが見えてるから楽に思える
タイガースファンの心揺さぶる猛虎魂の称号はずるいw
>>247 開発費は売った時点でペイ出来てるだろうし
賑わってるとこは店側も2年でペイ出来てるらしいよ
商業誌で確認できるけど集計店舗の平均で年間1000万以上の売り上げ維持してるしな
捨てゲーされるのって一部(終電間際、急な便意など)を除いて相性がでるデッキ使って特定のデッキをメタろうとしてるからやろ
>>251 大型筐体部門のインカム上位はほぼセガゲーなんだよな
個人的にはその中に単価低いのに食い込んでるボンバーガールと
ガンシューなのにたまに上位に顔を出すHODスカドンは凄いと思う
そういや昇格戦で相性ゲーデッキ使ってて相手が詰んでる相性で開幕捨てゲーされて
昇格記念動画を台無しにされたとTwitterとかで怒り狂ってる人は昔から割といるけど
相性ゲーデッキ使ってるならそれは想定して甘受しなきゃいけないことだよな
そもそもランカークラスじゃなきゃ相性デッキ使って勝つ相手に勝つ、負ける相手には捨てると
した方が心身共に健康だぞ。普通のデッキなんざ使って勝ち負け勝ち負けしててもおもろないやん
219の君主名を晒してくれたら今後捨てゲーせず接待するよ
>>251 てことはあと5年くらいはやってくれんのかな?
近隣ゲーセンに数人の常連以外いないから不安なんだよね…
>>255 論点ずれてるやろw
昇格戦ってだけで譲ってあげたいと思うときもあるしどっちがいいのか難しいよな
>>257 SEGA税で今後の開発費まわるなら続くし
そうじゃないなら終わる
今は安定して人ついてるから2、3年は大丈夫だと思うけどそれ以上は筐体の老朽化来るからどっちにしろ怪しい
ジャパンゲームやしシリーズものを惰性で続けるのは常套手段だから安心していいぞ
カテゴリーとして遺物になろうとしてる2D格闘ゲームだって存続してるんだしな
最近の○○当たったら無理ゲーだから効果自体は盛りに盛っときますねってカードは正直捨てたくなるの分かる
そしてその手のカードが特定の一枚とかじゃなく結構あるから結局パワカで押し潰すの正義
こだわり勢とか基本ホントに弱いんじゃなくてこの手のカード使いばっかだと思ってる
相性なのにどや顔されたら腹立つし自分のせいと割りきれる環境カード安定
>>257 逆に考えるんだ
常連がいる内は定期的にちゃりんちゃりん入ってるから大丈夫
むしろこれから大型筐体とか売りつける事自体が難しいだろうし終わらせる理由が見当たらない
新しいゲームにするにしたって筐体リサイクルになると思う、USBハブだけはオプションでつけてほしい
まぁでも今のシリーズ終わったら次は三国志vs◯◯(戦国とかガンダムとかドラクエ)やって続くんでないの
フルコンデッキで宝具使ったタイミングで強化戦法誤爆したら捨ててるな
捨てゲー戦法かもしれん・・・俺は油断はしないだからここでダンス!
>>264 プリンタ交換費用まで払えるくらいゲーセンが大戦インカムあればなぁ
無いとこは撤去とかになっちゃうかもね…
>>251 商業誌ってAMジャーナルだと思うけどあれ話半分どころじゃないからあれ見てインカム語るのはやめた方がいい
知識のないやつは疑うしかできないって昔から言われてるもんな
勝率4割のクソザコナメクジだから昇格戦譲って貰えるなら大喜びよ
和井さんて大会とかにゲストで呼ばれることあるのに一向にボイスの話は無いんだな
>>268 俺体感で○○は過疎ガラガラとか言われるよりよっぽど信用できるでしょ
自分は捨てゲー残念の心情分かる、かつシステム上しゃーない(いいアイディアはない)派。
まあ捨てゲーと聞いて想像してるものが各々違うっぽいし、捨てゲー容認でも色々あるし煽りも混じるしであまりマジメに考えないことだ。
>>226 こんなのをいい歳したおっさんが言ってると思うと鳥肌が立つわ
>>271 和井さんって現状、三国志大戦プレイヤーで最も可愛い、っていう存在でしかないよね
ワイって書かれるとそいつのことなのか和井の事なのか困惑する
今日は敬老の日か
みんな大好きな黄忠に感謝しような
急用の可能性もあるし捨てゲーにそこまで腹は立たないけど
だからと言って個人の勝手だろとか居直ってる奴は正直言ってバカとしか思えない
相手巻き込んでる自覚すらないの?
>>274 なんかおかしな事言ってるか?解説してみて
娯楽でいちいち他人のする事にちょっかいかけるとかどんだけ自分で息苦しい生活してるのやら
生放送の青井を見たとき、老けたな太ったなおっさんだなw w w
と思ってたのに最近は愛嬌や可愛さを感じてしまった 何故だ
>>280 「自分の金をどう使おうが勝手」
って理論は他人に悪影響がない範囲内で振りかざすようにしようね
どんな育てられ方したらこんな自由を履き違えた人間になるんだか…w
竜騎馬単に当たったら捨てる
コレが俺のジャスティスでした
>>285 ないよ
相手は無条件で勝ち星てにいれて、自信はストレス無く負け星を享受できる
tcgじゃ別に珍しくないサレンダーを導入しないのがわからない
>>283 わかる、普通に笑顔可愛いしお腹なでたり後ろから抱きしめたりしたいよね
捨てゲーというか捨てデッキ?
王宋で自爆して無理矢理負けに来る相手に何回か当たった事はある
>>289 金払ってるのに一方的に遊ぶ権利放棄できるなんて実装するわけないじゃん
>>29 呂布ワラとか開幕殴って勝ちだろ
開幕何進の方が何倍もうざい
昔は野戦自爆もあったな
相手からの妨害も受けず確定で98カウントで落城できる
個人的には娯楽なんだから楽しくない対戦はさっさと終わらせて次ってのはアリと思ってる
捨てられた方は勝ったんだからいいじゃんって感じ
捨てゲーする目的が本来の実力より下の陣に留まって格下を狩るってなら悪だと思うが
どういう目的で捨ててるかなんて見分け付かんからそこはどうしようもないな
>>285 試合を楽しみに来た相手の金と時間棒に振ってんでしょ…
>>289 捨てゲー擁護派って相手が勝ち星ゲットすりゃそれで満足するって前提で話進めるから会話にならんよね
確かにそういう奴もいるかもしれないが純粋にゲームを楽しむ為にクレ入れてる奴もいるんだぞ?
>>289 そもそもTCGでもサレンダーは公式規定には存在しないまたは禁止だったりもするグレーな行為なのだが?
セガのゲームでもCOJに投了ボタンあったな
まあイシスとか三角形が珍獣回し出したら30分画面眺めるだけの時間に入るゲームだから必要だったんだが
大戦でも投了されて気に入らんならCPUが代打ちで続行すればいいやろ
>>297 捨てゲーする方もやり合いたいって方も結局自分の都合を押し付けてるんだから一生平行線だな
>>298 ルールで投了を明文化しているTCGもあれば
ルールで投了を禁止しているTCGもある
過去のセガのcojは全国は自分のターンであればいつでも投了できた(イベント大会は除く)
>>274 わかる
でもガイジの耳に念仏やで
なんぼ言っても無駄や
>>300 50c過ぎてならそれで良いんじゃない
COJもいきなりサレンダーは出来ない仕様だから肝心なところ省かないようにな
COJも大会はサレンダーより早く死ねる自害デッキ存在してたな
>>189 >>213 >>218 ありがとうございます
全部増援玉に変えます
相性的に無理攻めするしかなくて
失敗した後に捨てたら
残りカウント中ずっと士気バック計略連打して来るカスがいた
そいつは一生捨てゲーするリストに入れてる🤗
完全にwin-winの関係✌
捨てゲー出来ないように50cまでは落城出来ないようにしよう
そして開幕乙を殺そう!
マナーのカテゴリになる、空打ち・ダンス・捨てゲー・軍師に優劣ってあるかな?
>>301 普通に試合したいってのが自分の都合の押し付けって…w
>>308 空打ちとダンスは規約違反だから
マナーの領域じゃないぞ
でも途中でじゃなく開幕捨てられたら焦るよな
空城の計を疑ってしまうわ
>>179 田中は登録時に2回聞き返してくるのが地味に鬱陶しいのとボイスが無いのがね
wikiだと名義被りを起こさないことが長所と言われてるけど遊軍で名前かぶりを気にしたことは今のところ無いな
勢力自体では厄介な問題なのかもしれんが
相手にムカついたら捨てゲーするのくらい別に構わんだろ
捨てゲーにピリピリするってどんだけ捨てられてんだ 普通勝ち負け見える前に捨てられるなんてそうそう無いぞ…
デッキよっぽど嫌がられてる相性カードかサブカ位しかそんな事ならんやろ
>>297 そんなに捨てゲー嫌いなら捨てゲーされたら通報すればいいんじゃね
通報を見てセガが捨てゲーけしからんと判断すれば捨てゲーした奴に警告がいくわけだし
問題ないと判断すればスルーされるだけ
ちなみに狩りでもないのに捨てゲーってそんなにされる?
デッキ何使ってるの?偏見だが騎馬単と傾国と流星系と弓甘寧は他のデッキよりは捨てゲーされる率少しは上がりそうだが
開幕捨てゲー野郎は7割削って時間一杯煽って無様さを感じて頂く
こちらのお金を無駄遣いさせてるんだからすぐに負けにはさせんぞ
俺アケゲでもコンシューマーでも捨てゲーやる事あるが
UNOは不思議とないな
その間画面見てないし放置してる側も時間を浪費するだけだからどうぞとしか
>>316 正直ワイさんは大戦やってる女君主の中でも中の上くらいじゃね
>>321 捨てゲーはマナーで、煽りは規約違反らしいから自爆にならない?
2の頃までは女君主も結構見たし美人もたまにいたがもうその子らもおばさんだしな
今は若い女がやってるのみたことねーわ
>>325 別にセンターライン近くに並べて反撃に備えてるだけだから
しかしダンスや空打ちって何処で判別して違反取るんだろ。
>>328 自分で"煽って"って言ってたのに前言撤回ですか
こっこれはV字煽りじゃ無くて鶴翼の陣なだけだから///
攻城術3つ付けてぶん殴りたい気分なんだけど勝てるデッキ教えてください
やっぱ白馬号令なのかな
デッキ相性によっては片方にとって時間の無駄でしかない内容確定する時もあるからなぁ
早々に詰みになることも少なくない大戦のゲームシステムなら、後半からはサレンダー要素あってもいいんじゃねって思う
>>334 弓胡車児が計略使ったら武力20なんで止められにくいがデッキが思いつかない
ライン上がんないよな
>>327 男女問わず今の若者はスマホでだいたいの娯楽が完結するからゲーセンはUFOキャッチャーやるくらいじゃない?
ゲーセンメインで行ってる層はガラケーしかなかった頃に始めた年代だと思う
よく義勇の落鳳坡面やってる女性君主いるが龐統ガチ勢なのかもしれん
ホームにフリマ手前の女プレイヤーいるが
女捨ててる感じだな
やっぱ失う覚悟が無ければ何かを得ることは出来ないんやなって
やはりワイがvチューバとして女になるしかないか…
お前らスパチャ頼むぞ
>>342 規約違反とはっきり言い切ってる人がいるし明確なラインがあるんじゃないのかな。
>>344 から内やダンスで処罰された奴いるん?
サブカだけだと思ってた
和井ちゃん普通に美人だろ
お前らどんだけ理想高いねん
一般的には美男美女でも好みではないってこともよくある
三国志大戦にはエッチな女の子沢山いるし別に多少かわいい声優とかどうでもいい
まあワイさん29だしな
その辺の29なんてもう大概色々崩れてるからだいぶ美人な方よ
本当はヒゲのおっさんの方が好きなんだろ素直になれよ
>>354 こちとら38歳童貞やぞ
一切の妥協はしないつもりだ
自己評価と他人評価は別物だから仕方ないね
ワイさんの場合29歳なのに声優として売れてないことの方が致命的だけど
>>328 負けたらぶつぶつ言って台パンしてそうw
>>356 小林裕介とか遅咲きやったしヘーキヘーキ
セガもワイさん多少は稼働に貢献してるんだから一人や二人くらい女性武将担当させてやりゃ良いのになぁ
>>360 それ初めて知ったわ
ワイさんの好感度アップや
女でも男でも29ってもう子供育ててる年齢だろ...晩婚化を理由にしてるやつも多いけど30越えて独身ってやっぱ冷ややかな目で見られてるよ
良い年した大人がゲーセンやこんなところに来ている時点でイーブンだから気にすんな
腐っても日大演劇学科主席卒業なのに売れない役者ってのも辛いわな
>>362 今じゃ他人に自分の価値観を押し付けるなと冷ややかな目を向けてる奴が叩かれるご時世だぞ
第一人間的魅力が皆無な俺がどうして結婚出来るってんだ
29や30がそんな子育てしてたら少子化はそんな問題になってないんだよなぁ…
昭和から抜け出してきたのおじいちゃん?
もうこんなところで子育て語ってる時点で終わってんだろ
ゴミみたいな書き込みしてないで家族サービスしてて
女性の29は初婚年齢であって子育てとなるともっと早くなるんだが・・・
高度経済成長時代の人間か?
ワイさんに新カードの声やってもらって三生に毎回出演してもらってもいいと思うんだけどなー
大戦エアプじゃないしニコニコしてて感じいいし
ワイさんてクラウドファンディングの印象しか無くなっちゃったんだけど
きっと新カードに王双の嫁か娘がいて声がワイさんなんだ
なんか巨虎も多いけど2コス陸抗もチラホラ見かけるな
これやたら長いと思ったら9.2cもあるのかよ
役もらうために手広くゲームもやらなきゃって流れになったらただでさえ金がない若手声優には辛いやろなぁ
ワイさん自体には報われて欲しいけどね
ワイでシコれたらいいんだけどちょっと難しいかな・・・
その辺のJDがよくわかんないとか言いながら大戦してたらシコれるやろ?
やっぱそういう事なんだよね
>>371 それで印象悪くなってたところに病みツイと「私の容姿目当てのフォロワーはいらない」発言で完全に痛いおばちゃんにしか見えなくなった
時期的にも仕事的にもストレスたまってたんだろけどツイッターでイキるのはなんか恥ずかしい
>>355 確か高校生くらいの実子がいるのに俺の心は童貞のままだと主張する昭和57年生まれに心あたりがあるんだが、まさかな
セガさんよ、毎回萌えアニメとコラボは飽きるからたまにはSNSでバズりそうなコラボとかどうや
・ハンバーガーちゃん
・現場猫兵
・お金配りおじさん
和井さんもう盤外でしか出番なくない?
最後に公式のイベント出たのいつだ?
ダンまち、スライム
と来たから、次あたりはリゼロかこのすばが来るな
>>383 ラノベ+アニメ化の大物コラボ続いてるからそこ期待したいよね
このすばは声優陣が三国志であててない面々が多いのがネックかな
>>383 配信見てても期待してる人多いっぽいね
おれは最近話題のキン肉マンが欲しい
ラノベの大物ならリゼロかSAOかとあるなんだろうけど
ここでフォーチュン・クエストとかスレイヤーズとかやりそうなのがセガ
質問失礼します。
前だし武神関羽ってどう捌けばいいんでしょうか?
今日 関羽・長包(槍 8,2)馬姫(馬)・一コストのたしか弓
に20秒持たず城を割られてしまいました。
確か相手の動きとしては、固まって前だし→兵力方具→馬姫計略で1部隊も落とせず終了でした。
こちらも4枚デッキだったのですが、本当になにもできなかったです。
取り敢えず、部隊を散らばらせない
再起方具はNG
くらいは意識しましたが、ダメでした
>>388 自分のデッキ晒さないでアドバイスできると思ってるなら根本的に理解できてない
武将カード1枚で守り方変わるゲームだぞ
>>388 集中砲火で号令前一部体落とすか
城きたら横弓ローテでひたらすらしのぐ
三国志時代は3人皇帝がいたため
それぞれ守護するために北斗神拳も3つ流派に別れてたそうな
この設定を活かせばそれぞれの勢力に一人ずつExカード追加いけるな
オール連弩兵の銀英伝コラボはちょっと見てみたいかも
とりあえず次回アプデが大型なら、スタンプ類はお休みかね。
自分が全く知らないネタでも皆が盛り上がってくれるならそれでええよ。
銀英伝とかスレイヤーズとか言われるとロードス島戦記やってくれやとは思うがw
20秒って約8cか?
全く守らず殴り合いしてるまであるな
最近割と勝てるようになったからか、負け試合の方を動画保存したくなる
勝ちパターンに入れられなかった原因を探ってしまう
>>397 久々にワロタはどの場面の台詞になるんだろう
前出しとか文句言ってるけど20秒で落とされてるんじゃ何も防衛してないってことだしそら相手も前に出すしかないだろ
自分が待ってたら相手も待ってくれるとか思ってんのか
>>392 失礼しました 388で質問したものです。
使用デッキは
sr2.5祝融 1.5趙氏 2.0王桃(第3段) キノ馬姫です。
cと秒を勘違いしてるやつだろ、前の1秒10槍撃と一緒
>>394 劉家拳→後の北斗琉拳、北斗神拳の伝承者出す権利ありだから強い
孫家拳→闘気を操り飛び道具操作までできるから呉に合ってて強い
曹家拳→NTRだけイメージと合ってるクソザコナメクジw
カワウソ甘寧とジャガー太史慈のフレンズでお願いします
よくある0.4c下方は1秒下方と同義
乱戦が入る間隔もぴったり1秒
総武力27で開幕落城デッキでもない相手に城落とされるんならもうデッキ変えた方が良さそう
というか四枚で華麗王桃って強いの?五弾のお頭で良くね?
>>404 そのデッキなら楽勝で守れるぞ相手が超格上じゃない限り
知名度もない声優に何を期待してるのか
金払う方が悪いだけだぞ
>>404 祝融はもぐり弾き、馬姫は関羽に横弓
王桃は乱戦しつつ槍出して迎撃狙って突撃させない、でかなり守れるぞ
再起も別に悪くないし、魅力差もないので城の守りを精進すればなんとかなる
相手増援打ってるなら再起はないわけで、こっちも士気法具吐いて部隊おとしてカウンター
>>411 奥義込みだからある程度は覚悟してってパターンかな
プレイして常々思うけど爪切った日にプレイするものじゃないね
盤面からカード剥がすのも一苦労だ
関羽とか雄飛とか本当は使いたいのに、8弓入ってる6枚ワラに何も無さ過ぎるので使うの諦めてるわ
約束太史慈ため後50%ぐらいで約束破るようになりませんかね
王悦はEXになってから絵柄の路線変更をSEGAに頼まれたのだろうか
ずいぶん可愛らしくなっちゃって
ニトロ神ではないが乱戦は1.5秒くらいだった希ガス
>>415 なるほど。
有り難うございます。横弓ですかー中々狙ったカードに当てられない+下がりすぎて城に戻しちゃう癖があるので難しいですが練習してみます
>>419 そんなことはない
5枚神槍で十分やれてるぞ
連弩黄忠?あきらめろ
>>404 キノ馬姫は横弓に徹して
王桃、祝融は弓当たってない方にローテで乱戦
趙氏は頑張って丁寧に突撃
で守れるとは思う。
あと慣れない内は再起でいいと思うよ。
相手が開幕来るとき大体こっちが崩れてるときだから他の奥義無駄になること多いし
ちなみに騎馬、象、弓、槍の構成は4枚とはいえ操作量が凄いことになるからあまりお勧めしない
祝融使いたいなら素直に騎馬はやめて槍1枚増やした方がまだ安定しそう
>>418 日常でもミシン目を切れる程度の爪を僅かに残しておくとそこそこ便利だぞ
>>420 ……安い男だ
すまん…ちょっと急ぎで聞きたいんだけど
出先での脱糞ってどこまでがセーフかな??
>>425 たまーに司馬懿の嫁チェックはアウトが入るらしいとの魏国の噂である
TCGの宮廷の聖地ってカードがえち過ぎる
曹彰の絵描いた人の関索ハーレム
たまに昔の王桃思い出してくるりんぱ体操やってるおじさんいてもいい?
>>433 サンキューガッツ
パンツに付くつかないを気にしながら歩くより
大手を振りながら歩くことにしたわ。
>>429 その場に居合わせる人とは一期一会、気にするな
>>438 それもそうやね(ニッコリ)
ここ最近、酔うと肛門が緩くなる気がするわ…。
これから俺のことは酔いどれパンツマンって呼んでくれ。
スププ Sd43-n7kP
こいつは臭ェ!!!(文字通り
>>210 漢鳴4回反計された人
流石にですよねーとなった
巨虎よく見るけど使用率相当上かな?
勝率も乗ってくるかな?
相性ゲーでストレス抱えるより放置捨てゲーして連戦しようってなるでしょ。捨てられっぱなしな奴はデッキか階級かセガが悪い
>>448 自分でそうする分には好きにしたらいいけど人に理解されようとは思うな
まぁボチボチ兵種バランス弄ってくれよ
馬弓強いのわかりきってるんだから
連弩居たら足遅いのなんか的にしかならんしよ
捨てゲーされる方が悪いとか言うやつは煽り運転とかもされる方が悪いとか言ってそう
>>419 2.5董卓ワラ使ってるけど極意関羽の槍単は苦手だわ
剛槍の大号令入ってるともう無理、壁あっさり溶けるわ長いわで
蜀巫と組まれると思いの外堅いし
>>450 槍の速度はこないだの大会くらいのがデフォでいいと思うわ
速度いじると速度上昇ある計略全部考慮しなきゃいけないとかでめんどくさがって絶対やらなそうだけど
強いけどいうほど見ない黄忠
かなり見る孫権
そんなに見ない陸抗姜維
全く見ない孫堅
こんな印象
賈南風 宝石 全凸がチョコチョコ
wlwみたいに捨てゲーや無気力試合が違反扱いならペナルティーはあるが
大戦は聞いたことがないから違反ではないのでは?
>>453 乱戦弄らんのならそれくらいせんと武力8馬弓と槍の差は埋まらんな
後は歩兵も弓より遅いとかゴミみたいな仕様やめて速度戻すか防御+1かなんかしないとどうしようもない
>>454 個人的には剛騎の大号令が入った騎馬単をよく見かける
魏単色だったり完殺剛騎と組んでたり
どうでもいいけどこの郭嘉たまにトキメキって言われてるけど元ネタ何かあるの?
タイマンゲーで負け方にまで文句言われたらたまんねえな
開幕で無理と思ったらさっさと城戻って次だわ
あとは好きにしろって感じだな
>>457 3の時の郭嘉が同じ絵でセリフがこの突撃止める事ができるかって言うのだったんだけど突撃がトキメキに聞こえてた
弓盛りに変えたらやたらダンスされるんだが…
下手くそども惨めすぎない?
理屈は分からんがダンスはBAN対象らしいから通報しろ
軍師と言えばだれか忘れたけどやはり計算どおりっぺって言ってたやつがいたけどあれって本当に「っぺ」って言ってたのか?
軍師羊コさんはヘヴン状態にもなるし是非同じ声優さんで魏から復刻して欲しい
軍師といえば魯粛がうにと言われてたのが未だに理解できない
>>465 すまんな頭と顔は悪くないんだが耳には自信がないんだよ
今作の宋憲の撤退ゼリフとかも聞き取れない聴覚障碍者なんだ
>>469 何言ってるか聞き取れなくてもっぺではあり得ないみんなネタで言ってるんだくらいのことわからないのは頭が悪いのよ
俺だって宋憲のはレリゴーに聞こえるけど本当にアナ雪の真似してるとは欠片もおもわんわ
>>313 マナーだよ、ちゃんと規約読んで騙されないようにな
軍師郭嘉は副付く前のボイスがめっちゃ格好良かった
これで闘いは終わりだ…
なお当時は突撃威力上昇マイルド過ぎて全く終わらせられなかった模様
>>470 ああ宋憲ってレリゴーだったかシャキッパッペローンだと勘違いしてたわ
やべー確かに頭も悪いな俺
顔以外なんも取り柄なかったわ
>>457 3の頃
この突撃止められるものかー 的なセリフが
このトキメキ に聞こえたんや
軍師カクトは何言ってるかわかんなくて毎回日本語でおkって言われてた
覚悟を決めろ! →うおー!かっこいー!
覚悟はキメタカ?→は?????
お風呂場エコーは滑稽だからやめてほしいな
凄みも何もない
へいほーますたぁ! プラス外伝! げんかいとっぱぁ!
私、頑張っちゃいます!→あらかわいい
この策で決めちゃってください!→あらかわいい
もう昔話はいいだろ
俺もそこそこ年寄りだがそんな事言ってたらビデオレターだぞ
>>476 あの頃はニコ動全盛期だったからリアル小中高生が多かったんや
頂上のコメはちょもす、粘さん、何とか亜門はザビーが代打ち
これ
>>477 増援・連環だったかCで優秀だった気がする。
漢は再起がR文姫で入手難度高かったから田中使われてたような。
頂上の修平の趙氏4連凸やべえな
あんなんやられたら腕の差に絶望しそう
演舞場動画は画質悪すぎたよな
YouTubeバンザイやわ
コメント機能はニコニコが一番楽しかったんだけどね
つべは特許ごと買い取ればいいのに
たらればだけど最盛期に配信環境整ってたら
今頃e-Sports最強の一角だったと思う
てか大戦配信っていつ頃から始まった?
戦国の時は無かったよな?
俺は晋追加あたりから見始めたけど…
>>491 1コス槍の間合いの取りっぷりがマジキチ
あんなんやられたら勝てまへんわ
つべだとここスゲーって思ってコメントしたくなっても、どこの場面のことか分かるようにしなきゃって億劫になる
>>495 俺もニコニコみたいなコメントが画面上に流れる方が優れてると思うけど海外で流行らなかったって事は英語と相性が悪かったって事なんだろうな
>>497 そんな訳無いだろ、ゲームとして未完成なまま稼働開始したからな
>>501 ツイッターの日本人気も日本語とのマッチだからな
つばとあぱるの頂上定期的に見返したくなるわ
両方上手過ぎて笑えてくる
>>508 ハ そんなの何度見たって参考にならねェよ
スキルが無くても勝てるデッキ教えて下さい
>>509 スキルそんなにいらなくて強そうなのは賈南風じゃないかな?
>>510 賈南風がスキル要らずなら
大体の号令スキルいらずだぞ
>>508 個人的には窪祐と劉穀の頂上が新大戦で一番好き
全盛期治世のマジキチ性能っぷりと終盤の窪祐のマジキチ判断っぷりが最高
>>507 そもそも最盛期って、プレイヤー人数だけで言ったら一番初期だろうが、もしくは解任登用実装ぐらいの時期だろ
具体的な最盛期っていつだよ
4()以降最盛期なんかねえだろ
糞要素の山盛りでいきなりプレイヤー吹っ飛ばしたんだから
いまや過去のジャンキーから絞って生き永らえてるだけ
最盛期っつうなら3以前
そんなことより魔王董白の3Dモデルのおっぱいデカくね?
そうやって3Dお頭に胸があるという現実から目を背けようというわけか
キモい成人ひよこ兵じゃなくて、ひよこちゃん兵まだなの?
モーションも凝って欲しいわ
どいつもこいつも宙返りて
弓なら弓構えてほしいし神速なら馬で駆け抜けて欲しい
女の子は確率でローアングル
前はみんな剣もっておんなじポーズだったから
そう考えると初期ってすごいさっぱりしてたなシンプルイズベスト
この3日間で東北と甲信越(+静岡)の称号とってきた
ずっと下道で行ったからすげー疲れたわ
>>525 開発「そこに金かけてどんだけ儲かるの?」
呂布がジャンプグーパンになって独自モーションかと思っていたら
黄髭も関平も同じで草生えた
コラボするならシャンフロやってくれ、あれは間違いなく人気出るで。
戦国は鉄砲超絶は別デモだったから、弓超絶連弩超絶も個別にして欲しいな
今日の天下統一戦の頂上ひでーなw
銅プレ同士の試合か?
こんなんなら孫呉の虎の試合を5試合くらい流してくれよ
>>530 武力ダメ計(衝撃波)というカテゴリーで作った演出なんだよね
今やJUMP戦法やけんてい投擲と同じになってしまった
家康の三葵躍進のムービーが最強だった
あと幸村や傑集組の大坂城から飛び降りるムービーも良かったな
烈火采配を超える計略カットインは未だに存在しませんよ
最初期の火牛の計が好きやったおじいちゃんノリノリやんけって笑ったわ
>>528 初期はボイスすらケチってたし割と本気でそういう思考だったのかもね
スマホソシャゲでももう少しボイスあるだの、もっさりしてて2016年のゲームじゃないとか結構言われてたな
>>547 小畠も良かったしサタデーナイト幸隆も好きだった
戦国は本当演出には力入ってたなあ
鉄砲采配・超絶とか大阪城から飛び降りるやつは今でも好き
ああいう演出面に力入れるのっていいと思うんだよね
初心者が遊んでくれるゲームは気持ちいい演出やカッコいいBGMが流れるゲームだからゲーム開発するならまずそこに注力すべき。人がたくさん確保できれば内容は多少アレでもガチ勢は一定数生まれるからセーフ
みたいなことを昔ウメハラが言ってた気がする
戦国の演出とかは新しいカードには積極的に導入するけど古いカードは基本ほったらかしで全体的に整えようという意思は感じられなかったのが残念
お田鶴の方の超絶演出が最後まで増援演出の使いまわしだったのは許さないよ
戦国の演出は最高!!!とはいえゲームの本質ではないからね…
七本槍見参!
(お ま た せ)
これも好きだった
>>551 格ゲーはマッチングまともにしないと無理でしょ
格好いい演出で自キャラが狩りにボコボコにされるゲームはやりたくないわ
>>557 その点セガのゲームは凄いよな
広範囲マッチやガバガバ昇格条件で上級者が格下しゃぶり放題っていう
戦国の演出はやっぱサミーのおかげなのか?
新三国志はいきなりしょぼくて笑ったきがする
特に呂布とかの超絶
むしろ上級者が格下しゃぶり放題じゃない対戦ゲーなんてあんの?
舞姫が格下をしゃぶりまくって現状は不健全
俺が舞姫をしゃぶる側になるしかあるまい
格ゲーは狩りとか煽りとかマナーの問題もあるけど何より覚える事が多すぎる
それなりに動かせるようになるまでひたすら狩られるとか普通は耐えられないだろ
どんなジャンルのどんなゲームでも狩りはなくならねーよ
そんなゲームにすら湧くのか…ってくらい対戦ゲームには付き物、運営がどれだけ対策しようが決して無くなりはせんよ
アケゲーはチート併発してないだけまだマシなほうよ
個人的には演出の劣化を一番感じるのは効果音かな
特に目覚めで雷が落ちる時の音なんて旧作に比べて凄くショボくないか
超絶強化も3の回転しながら謎エネルギー溜まって相手が吹っ飛ぶ方が好きだったな
3の超絶は敵がいるところに飛び込んで吹っ飛ばしてる感じだったけど、
今の超絶はその場でカッコいいポーズしたら敵が転んだ感がある
超絶といえば戦場部隊の強化エフェクトでサイヤ人みたいな音してるのとか白銀系のオーラの色や音が変わるのとかもあったね
3の超絶は「へやー」って声のイメージが強過ぎて全部へやー
弓号令とかの夕陽に向かって弓打つのは好き
あっ対面に出てこないで下さい
対戦ゲーをやってる人の大半は何でもいいから勝てばいいんだもの
勝って当然の明らかに格下に勝って喜ぶ配信者たち
軍師やラジコンをしてでも勝てばいいという意気込み
どっちも規約違反じゃないから問題はないけど
規約の中でマッチ調整するなら、遅延からの門番が最適解だな
グレーも許容するなら複数Aime並列上げ
しかし6枚とかワラデッキばっか見るな
虎王とか無修正なのに勝手に消えたし
今作の号令も超絶強化も、モーションがのらくらりしてるせいで緊迫感という名のスピード感が全くないからなぁ。
飛翔とか武力ダメ計系はまだいいと思う。槍呂布とか
塵も残さず(ゆっくりホームラン予告)消えよっ(どっこいしょ宙返り)で台詞のわりにコントにしか見えない
虎王使いが交通整理に依存してたんだろうな
孫氏はオーバーキルのオーバー部分が減っただけだし
と、いうより巨虎と陸抗に流れただけじゃね
巨虎と陸抗下方されて虎王と孫氏無修正だったらまた暴れるでしょ
はよコラボ諸葛セン下方してくれんかな
1コスが持って良い計略じゃないだろ。
昨日の頂上も白銀光芒馬超と同じ働きとかバランスがおかしすぎる
上方した次のバージョンで即下方はいい加減辞めてくんねーかな。
馬鹿にされてるとしか思えん。
諸葛センずっと1.5コスかと思ってたわ…
あいつ1コスかよ
>>579 爆速の高武力槍(ただし刺さらない)が城に張り付いて増援やら叩いて青押すだけでも勝てる方がバカにされてると思うわ
槍も刺さるように上方して下さい
栄光使ってると黒揚羽が100%無理ゲーだわ
50Cとかバカだろ
>>582 文の構成が悪かった、槍呂布と汎用超絶の話を続けて
飛翔系の話は最後ね。槍が跳ぶ系のじゃないのは把握してる。
突撃ダメージとれるメリットが無いのに刺さるデメリットがあるのは納得いかないです
歩兵や攻城兵だって速度あがったらと突撃ダメージを与えられレるようにするべき
>>585 いうて対策するほど当たるわけじゃないだろ
>>578 同じ動きじゃないぞ、最終形は知力が上がるから士気7で完全上位だぞ
>>587 じゃあ刺さらない速度に下方すれば問題なしでは
1.2倍速ぐらいで
このゲーム後期になるとワラか我慢して後半フルコンするゲームに変わるな
号令のぶつかり合いとか殆どみなくなるし
>>592 寝言に見えねぇの?
おめぇホームラン級のバカかよ
>>586 いやそうでなくて
塵も残さず消えよって槍呂布だろ?
槍呂布は双剣宙返りじゃなく、郭淮や麒麟児みたいな長柄武器パターンじゃなかったっけって話
>>592 おい、寝言に見えねぇのかよ?
ぐぅねむとか言ってみろよ
おっさんがちょーしこいてんじゃねーぞ!
>>594 ああそういう意味なら確かに獲物の違いの演出違いを一緒くたにしたのは悪かった。
ただどちらにしても勢いがないというか、まあ大戦3より台詞が長いことが多いから今の感じになってるんだろうけど
昔から〇コスが持って良い計略じゃないていう概念が俺にはわからない
士気コストのバランスがおかしいならわかるけど
>>597 まあわかるけど、例えばクソメガネが赤壁の大火だったら士気7とはいえおかしいだろ的な
演出はプレイ中は全く見んからね。大半のゲームは何回も遊んでると演出は煩わしくなっていくもんだけど、大戦はあの時間が大切だ。よくできておる。
1コス槍が巨虎そのまま使えたら、たとえ武力1無特技でも今の巨虎より強いデッキできそうな気がする、みたいなことかなと。
そうすると1.5コスのころの桃園は悪さしていたんだろうなぁ
>>597 1コスと3コスが同じ計略持ちならそりゃ1コスの方使うだろ
単純にデッキに入れやすいし戦い方の引き出し増えるんだから
それくらいわかれよ
高コスト号令を1コスダメ計と15コス超絶で止められるカード全勢力に配れって話
例外作るからおかしなる
コスト低いと倒された時のリスクが少ないから、他の選択肢が強くなる
高コストの号令があっさり低コストに止められるとかそんなにワラワラ環境がやりたいのか?
号令に関しては2体限定とか極意系でない限り、低コスが持っているに越した事はないんだけど、縁日董白は例外かな
武力2連弩が本当使い辛い
今のところ低コスト連弩は入れる理由が無いな
ヒット数ボーナスも無いし高コスト1枚入れた方が強い
個人的には士気8とか9の消費士気は高いけど計略の効率とか性能の良い計略増やしたらバリエーション増えるんじゃねーのかなと思う、士気6か7ではこれ以上は無理やろ。
妨害計略は高コスも低コスもそこまで大差ない気がする
>>609 1試合で使える士気が決まってる以上デッキ幅狭くなるだけじゃねーかな
>>609 今ですら士気7だからと効果盛過ぎた計略増やし過ぎて収拾つかなくなってるんだから却下
しかも士気8なんて賈南風の今の性能でもネガる奴がいるぐらいなんだから、これ以上増やしてもインフレが加速して糞ゲー環境になるだけでしょ
>>597 戦国だけど不屈(憤激)単がにわかに流行ったりしたし
士気8の賈南風って天上遊戯だっけ?
あれネガるどうこう以前にクソ弱いままだろ
違った士気8なら悪女か
あれは流石にネガる程弱くないどころか今ちょこちょこ増えてるな
誰がネガってるのか知らないけど
号令多少強くてもいいけど安易に長いのは止めて欲しいわ号令なんか基本8cでいいねん
風林火山は超インフレの戦国でも大して上方もされずかなり後期まで使われてたぞ。
勇略もなんだかんだでまだ使えないレベルじゃないし。コストには気をつけなあかんが、良いと思ったんだがな。
継承されてない魏武の大号令は
どこに行ったんです?(受け継ぎし軍略並)
>>616 親方様の強引なドリブルとセットならええよ。
巨虎は多分勝率出てないだろうけど
使用率高くて次のバージョンで赤が前のバージョンに戻るだろうな
まえに青が+9になって次で+8に戻したアホ開発だし
>>624 速度はそのままで武力を下げるパターンな気がするわ
まあ汎用はともかく固有計略は持ってる奴のスペック勘定して作られてるから完全に無駄になってるケースは無いよね。
だからチグハグだけど尖った分だけ強い、とかは無くてスマートに強い、みたいな奴が毎度出て来るけど。
>>625 武力より効果時間じゃね
赤を武力+4にしたらまた旅路と比較してネガられそうだし
それを言うなら2回目がない魏王では?
ふつーに考えて1〜2秒くらいの短縮だろう
>>629 0.4cのファッションだと殆ど変わってなくてまた暴れて次でがっつり下方される呉礎パターンになりそうだから
一度でちゃんと下方された方が傷は浅そう
巨虎の勝率下げてる低陣だが
赤の速度上昇を微下方されそうな気がしてる。
合わせて効果時間も-0.4Cかな
ちゃんともなにも号令の-3秒なんて最初からおかしかったか武力上げたのに効果時間据え置きだったかくらいだぞ
0.4がほとんど変わってないって……
これまで数多の流行デッキがそのファッション下方で姿を消してるんだから現状単独環境トップでもない巨虎なんてそれで充分だろ
>>632 巨虎は速度上げたのに効果時間据え置きだったから後者パターンのようなもんじゃね
ただ、俺は1秒の方を否定しただけなんで2秒の下方の方ならまあそんなもんかなと思う
>>638 ダメだよ
特に槍3枚型は最適解になってきてるから
大型アプデだから既存は下方中心だろうからなぁ
今はバランス良いからそこまで弄らずに追加して欲しいところだけど
僕も流星陣完殺麻痺矢が下方されそうで1日3食しか食べられない
ミリムちゃんは手加減してるんだから無修正ですよね
新しい力を無駄にしない奴早く下方修正してくれないと、このゲーム引退者増えるよ
一回、槍呂布夏侯威郭淮曹丕呉夫人とか壊れも含めて全部が全盛期の計略に戻したverにしてほしい
ぜったい楽しいと思う
>>648 象で城100%削るのとかまで戻すならいいかな
胡奮胡烈ジュンウケイは大丈夫そうだな
次にどんな刻印持ちが出てくるのか
>>646 同じ士気7号令やん
知力の制限付いてるんだし、今となっては時間くらい元に戻してもいいと思う
共振は3つとも結局そんな流行るまで行かなかった気がするし、勝率出てなきゃセーフな気もする
>>639 そ、そんな…
という寸劇は置いといて今の号令は軒並みダウンだろうな
>>654 俺はお前のデッキが不快だから下方してほしい
もうカード追加のveruqかー
コロナでゲーセン閉まってた期間あったから
早く感じる
遠隔トレやネット登用のおかげでSR,Rは一通り集まったけど、UC,Cに結構抜けがある。
6ヶ月半で追加だから普段よりは長いけど
動きのなかった456を引くと3ヶ月半ほどだね
SR夏侯覇君も制圧2にしていいから巨虎と同じ8/7/2にしてくださいお願いします。全皇后ちゃんがなんでもしますから!
配信も対面も青色ばっかで草枯れる
ダンまち勢の計略にゴーサイン出した奴小指折れろ
ベルのおかげで歪なデッキ構成でもなんとかなってるからねぇ
最短で発動で最終武力11位まで落とされるだろ
徐々に武力上がる系は個別に上限付けりゃいいだけだと思うけどね
色で文句を言う奴はゴミンガーというキチガイだから相手にしない方がいいよ
条件はあれこれ違うとはいえ
速度上がる号令とか回復する号令とか多すぎないか
>>676 そりゃ、号令の付加効果でつけれるのんて基本速度、兵力、知力、あと制圧ぐらいだからな
>>676 号令の付加効果で槍を投げるようになったり馬を飛ばすようになったりして欲しいのかよ
遠弓とか、長槍が付くぐらいならあってもいいかもしれない
実質これらがつくのってまだ連合号令とはーちゃんぐらいだし
>>628 ?「命を捨てたい者だけかかってこい!」
>>680 神速の大号令はかなりまえに+5に上方されたのん
ダンまちにも言えることだけど、魅力持ちの採用多すぎる…気がする
ずっと続いてるゲームだし計略のネタ切れは仕方ない
微妙なの出せばゴミと煽られるし難しいと思うわ、呂布郭淮みたいにとりあえず盛ってみましたみたいなのは最悪だけど
末裔や習氏みたいな効果終了後に次の効果が来る系が増えていきそう
>>682 呉の場合無理なく魅力積めちゃうからな
しかもそいつらスペック計略全然弱くもないし
伏兵は多少のデメリットあるが魅力あってデメリットなんかほぼないし
魅力あると最短号令や開幕殴ってくる系にも士気使って守れるし
神速の大号令+5か7.5cにならんかな
+4 2.2倍になっても結局カウントたりてないし向こうの速度も上がってるのならろくに乱戦すらできやしない
十三陣から十陣まで転げ落ちたわ
なんかもう何を相手にしても勝てる気しねぇ
遊軍じゃなくて、武将で罠設置できるカード欲しいよな
4/6/3槍 伏柵魅ぐらいのスペックでいいからさ
士気12で対象の敵武将をゲーム終了まで除外する的なカードでないかなぁ。
巨虎は雑に強いな
攻城役が爆速で迫って来て、後ろで馬がビュンビュンしてるから止まらん
そもそも完全殺害って計略なのに、死んだあと戻ってくるのがおかしいよな
即時復活計略は復活カウントを減らす仕様にエラッタしよう(提案)
カード追加いらんだろ?
コロナの影響あったんだから年末年始やれよ
>>655 自分もフリマで巨虎ってるけどSSR黄忠を見据えると号令やりたきゃ速度上がらないと話にならないからなー
>>695 自分3コスでお互い除外ならかろうじて成立かな
一騎討ちで相手を撤退させたら相手の兵力分捕虜に出来て回復させてみよう
正直色であれこれなら赤はよ消してってなる
あるいは勢力限定取っ払って
青か緑に染まるなら魏の共振とか親父使いたい
パワーもあるし影弓とか独自性もあって凄く使って楽しそうなんだけど色がゴミ
一騎討ちで勝ったら敵武将を捕縛できて、そのあと城に持ち帰って士気を払えば屈服調教できるようにしよう、人気でるぞ
>>703 黄忠のせいで桃園みたいな号令死んじゃってるからなぁ
>>708 黄忠入れた桃園みたいな計略が生き生きしてるから安心
>>707 ショタ文官が捕縛出来ないって文句が来るから文官が一騎討ちしない縛りが消えそう
結果起こるのが…
「王朗が陶謙に捕まった!」
号令にも黄忠が入るこの時代、週末の全国大会がじじい一色に染まらないか心配です
>>704 2.5コスト関羽 士気12 武神の呪い
士気12使うなら0.5コストくらいはね
風変わりな計略で面白そう
巨虎って定期的に流行るよな
そんだけ良いバランスのカードってことか
連弩兵は強いけど、低武力の連弩は存在意義がわからないくらい使われてないな
馬は塗りや端攻め対処、槍は1コストだろうがいるだけで抑止力はデカイ、
弓は横弓、端攻めは中央弓で対処できて足も速いから塗りもできる
1コスト連弩はカス
連弩は最低保証ダメが高いから低コスでも火力になる
操作?無理に決まってんだろ、黄忠一人でも面で来られたらタゲ狂うわ
>>712 計略強ければでしょ
槍に2.5の武8は使いたくないはずだよ
魏の共振は武力8にして〜
城なり征3が犠牲になるのは仕方無いから
あるいは計算を変えてくれい
>>707 一騎討ちで撃破した武将のカードが強制排出される仕様にしよう(適当)
夏侯覇スペックをわざわざその後末裔で出してるからエラッタはないと思うな
まぁ自分も夏侯覇使ってるから上方くれれば助かるけど、使用者もそれなりに多そうだしあんま期待はしていない
ミリムは反計鍾会みたいに極太短小になるん?
面白さがやっと理解できたというのに…
>>700 武将は逃げ帰ってるからな
完全に殺すのは兵士の方
逃げ帰った武将が兵士集めて再出現しようにも、完殺持ちに変な事されて兵士が集まらんのだろう
武将は死なない←わかる
武将が一騎討ちで負けると部隊の兵士が死ぬ←?????
「なんやウチの大将弱いやん、こんなトコにいられまへんわー」って兵士が逃げてるんだよ
低武力連弩も相手の低コス狙う分にはいいんだろうけどな
孫氏が武力8槍かなり削ってくれるところ見ると中武力相手までは役には立ちそうだが
>>712 速度上昇する高武力高コス槍号令は止められる手段が限られるから上方で暴れやすいってことじゃね
>>724 まぁ"無い"王桃の部下よりも、"有る"楊艶の部下の方がいいしな
>>700 「正義の一撃、受けてみろっ!!」→完殺戦法
成宜イラストとかセリフとか凝ってるのに計略だけはいい加減なのが残念
巨虎は今や騎馬がどのコストでも武力と魅力両立する奴入れられるからな
かなりデッキ組みやすくなった
本体スペックはギリギリ我慢できる範囲
赤だけなら守る分にはそこまで怖くないけど、青に対処する動きさせられてからの赤となると厄介なんだよな
呉は「孫策」って名前になるだけでもれなくコスト比高武力と使える計略に勇猛魅力がついてくるのがデカい
>>694 柵と伏兵を足したような 特技:罠 が必要やな
なお設置場所はバレバレの模様
同じ武将ばっか強くする弊害で新しい強いカードを同じ名前にするしか無くなってるの草
お前の事だよ孫策
でも
孫策、孫策、孫策、孫策
のデッキは強そうに見えない
>>723 島津の掟と同じで大将やられたら連帯責任だから捨てがまりやらされてると考えれば…
曹操「人材のいない呉は名前が偏って大変ですなぁw」
昔は呉の男性武将のSRはほぼ孫家と周瑜だったな
部外者でなれるのはエリート扱いだった
よく頂上でみるきょんぴーって東京の人なのが札幌の人なのか
よくこの時期に移動よくするのう
群雄もかなりギュウギュウ詰めだな。スペック要員は割と名前散らばってるからマシだけど。
>>742 甘寧はアレだけど、淩統は早死にしなきゃ割とエリート街道突き進んだと思う
ポジションとしては呂蒙に近い
淩統死んだらその息子を孫権が直接育てるという厚遇ぶり、なおその息子は
>>742 SR凌統って確か頭痛くなりそうなスペックだったような…
>>723 寄せ集めの部隊だから大将負けたら皆逃げる
>>731 速度がクソみてーに上がるから士気7あったら計略使われる前に槍どころか馬で止めに行っても捨て覚悟で回さないといけないのアホくせーよマジで
セットで入ってる約束がさらにクソダメ叩き出すのがもうウンコぶりぶりすぎる
てか今の呉はリードとった後の育った孫策の守りが固すぎる
蜀の黄忠爺さん達も結構増えた中曹仁とかその辺が増えないのも勢力の煽りかね
凌統強いッスよ
群雄はそれこそ呂布董卓コウソンサンでもってる勢力だからな
後は高順と董白くらいで後は他勢力行ったり小物だし
群雄は所詮、史実の敗北者の集まり
新システムは文官同士の一騎討ちでいいぞ
テンキーで計算勝負
>>757 あのテンキー電卓と違ったはずだから凄く混乱しそう
>>739 でも今の三国志大戦で1番人材(パーツ)がいないのは魏ですよね
岐路オフラとかいう便利屋
赤は試合決めるレベルだし使ってて楽しい
>>753 いぶし銀の俺は約束太史慈ではなく城門黄蓋派
>>758 ヨウコの子孫が嫁いだんだっけか
最強の勝ち組はドヨやろう
>>763 人材がないっつってるのに強奪しようとするのヤバいな
>>760 純粋なスペック要員は少ないけど計略まで加味したら悪くないと思うけど
実際の使用率って各色どんなもんなんだろうね
青と緑でトップ争いして2弾くらい落ちて魏と群が争ってそう
晋に1コスか1.5コスの軽い号令ほしい
ヨウコ使うと遊軍ヨウコ使えんのや
基本は青緑だけど、次に紫というか栄光が来る印象
魏ってコレが強いみたいな形無いし、巨虎相手に取れないのは死ぬほどキツいのでは
>>770 卑弥呼じゃダメなの?
あれ強化されたと聞くけど
SRリョウトウは呉待望の武力8槍だったでしょ
たしかシリーズ初の呉2コス武力8槍だったはず
>>773 というか全勢力見ても蜀にしか2コス武力8槍がいなかったはず
青井の発言的に前verは蜀が4〜5割だったけど、今回は蜀と呉は同じくらいにはなってそう
>>776 本人も上がったら2連打出来ないじゃん
甘いなあ
攻城中に挑発で剥がされそうになったのを孫呉の武の溜めで留まって入ったワンパンで勝った頂上も懐かしいな
ex単で2勝2敗して満足した俺氏、来週まで槍控えの構え
画像見て思い出したけど、2の典韋って7/2勇だったな
ゴミってレベルじゃねーぞ
当時は2コス8/3 勇 車輪 でスーパースペックだったろ 後半で2コス武力9組が出て拮抗してたけど
>>776 卑弥呼使ってる身からしたらそれは弱体化なんだよなぁ
凌統は3になってUCに格下げされた後は手腕のパーツとかでしばらく居場所あったな
旧大戦は高武力槍1枚入れとくと白兵引き締まったし
今更言うのもなんだけど群雄勢力って意味わからんわ
公孫瓚 董白 カヒノウ 轍里吉が同じ勢力って訳わからん
じゃあ放浪時代の劉備一行も群雄で出してくれ
>>784 9/1柵の身代わりってのもいるぞ
こう見えて2.5許褚の3倍マシなんだけどさ
>>731 基本的に有用な効果を二つ選べる時点で強いのに
それぞれが士気7性能だからそりゃ強いわ。
樹機能って群雄特有のネタにされてるけど胡烈を討ち取ったり司馬炎に恐れられたり普通にやばい奴だよな…
>>793 義勇でええんじゃよ?
所でまじで大流星見ないが…5cも縮んだんでしょ?
〇〇みたいなおじいちゃんが未だに全国ランカーなんだな
このゲーム若手が全く育ってないのか
今ver黄忠頼りで自分さえ楽しければ良いっていう典型的なゴミクズ多い
対戦相手の気持ちくらい考えろよ、不愉快だわ
強計略連打でドヤ顔したいならオフラインやってろよカス雑魚
>>798 流行りに黄忠いるし
ヘスティアと黄忠が環境歪めてる気がする今日この頃
>>798 そりゃ巨虎に何も無いし
お前バカなのぐらいの感想しか出てこないんだが
そもそもどうしても勝ちたい引きこもり陰キャ野郎ぐらいしか使わねーだろあんなもん
使ってて何が楽しいんだ
>>800 強カードジプシーは今verだけじゃないぞ
弱カード擦ってるオナブタが文句言うのは見苦しいゾ。
黄忠に文句言ってる奴、本当に黄忠に当たった事あるのか怪しい感想ばっかりなのがひどい
>>800 ほんこれ
槍呂布郭淮も相当糞だったが
コイツは不快度のベクトルが違う
黄忠は回避不能なせいで
受け側の操作する意義を無くしてくる糞カード
〇〇しょーもな……を最高に体現してる
虚無大戦
開発あなたさぁ〜
このゲームでプレイヤーから操作する意味を奪ったら
どうなるか位いい加減気づきな??
>>767 1.5コス優遇計略があるから強化できないんだよ!
って言ったら計略の方消してくれってなるだろうなw
黄忠は士気6なら許されたんだろうけど
士気5であれはな・・・
厳選スロットは
ブーストはできるとして
通常→縁進軍でもスロットできるの?
>>809 騎馬単しか出てこない世界線とかもあるよな。
大流星舐めてたら馬謖込みで49カウントで落城されたぞ・・・
それっきり当たってないけど
>>810 通常→縁の500円だと無理
通常→縁→縁みたいに800円ならできる
>>810 3戦目に無料進軍せずカードか縁進軍をすれば可能
厳選は10回やって黄色と赤のループを繰り返したからキレてやめたわ
一瞬で対策できるものが流行る訳がない
メインから外れた隙間産業を更に狩るのが大流星の立ち位置だよ
そういえばイラコンどんなの出てるかと思って見に行ったらカエルのモンスターイラストあって笑った
色的に蜀に入るのかね(適当)
魏って2コス以下だと変な号令しかないから騎馬単以外クソ組みにくいよ
やっと多少はまともな号令として曹操出たけど普通に武力上がる号令が欲しい
要は覇者求2コスにして
大流星は黄忠死んだくらいで流行るようなタイプじゃないだろうしな
使ってて楽しくなるデッキでもないし
流行るなら流行るでいくらでも対策あるし
連弩黄忠がウザい?
そんなあなたに赤壁周瑜!知力4なら兵力MAXでも焼けますよ!
士気差?そんなもの黄忠の計略直後に焼いてやれば相手は2.5コス落ちで戦うから押しきれますよ!周りも焼ければなおよし!
兵力将器?うん…頑張ろう
大流星はマジで地獄よ
黄忠も夏侯淵も朱然はもちろん他の武力ダメ系も辛いし
号令相手も大分辛い
というか黄忠は武力上昇値下げて乱戦されたら辛いくらいにはしろよ
>>825 でも結束でもなければワントップが多いし
黄忠は速度盛り副将器が多いから結構いいこと言ってるのでは?
我等兄弟の3人目はお爺さんだったり
まだ環境も色々変わるしな
>>829 黄忠嫌いはじゅんうけいが歩くだけのデッキ
>>819 ならワープ機能が付いた地の利武力8槍をつかうんや!
黄忠が騎馬単ぐらいの頻度は妙に頷くしかないのが腹立つ
>>836 呉のカードも養護されてるし
魏のカードも養護されてるし
群のカードも養護されてるし
漢のカードも養護されてるし
晋のカードも養護されてるらしい
今日やたら子竜の袁姫見たんだけどはやってる?
あれ使ったら負けレベルで弱いんだが
あいつもそういえば呉にいるのおかしいよな
漢のひとじゃん
黄忠に関しては戦国経験あるかないかで不快度違うかもね、戦国だと雷切ジジイにずーっと鉄砲マウント取られるとかふつーにあったからなぁ。
一般人レベルの黄忠なら巨虎で悶絶してんじゃねえの
後はワラもタゲが散ったりカバーされたりでめんどくさい
司馬師司馬懿とかいうひっそりとフェードアウトしたデッキ
鉄砲の雷切さんは若い頃でジジイじゃないんだが、そんなどうでもいい話気にするのはキモオタぐらいだわ。ごめん
>>846 そういや、雷神剣の方は若かったか。
とにかくあれにずーっとマウントされてトラウマになったのだけは鮮明覚えてるわ。
>>845 リエン下方されてからもまだ残ってたっけ?
とにかく全く見なくなったな
>>823 覇者求2コスにせんでいいから利根川のベース+5にしてくれればいい
>>822 あれタグ付けすぎだろw
仮にイラストがよくても自分が選考員なら落とすわ
イラコン、オリキャラは無しじゃね?って思うがどうなのよ
戦国のイラコンはちょうど村上海賊の娘が本屋大賞取った頃で村上景の応募が多かったな
>>800 そんなもん一切考える必要がないので
勝つことだけ考えてりゃいいゲームなので
>>800 そんな釣り針に釣られる俺じゃないクマー
とことん嫌がる事をして相手を不快にさせて勝つの最高ですわwww
対戦ゲームで相手の事考えろは草も生えない
弱デッキで流行りに勝ちたいなら腕上げろとしか言えないわ
>>800 とりあえずオリジナルデッキボーナス作れと
横着してるからジプシーが強いカード擦るだけのゲームにしかなってない
ここの運営はいろいろサボりすぎなんだよ
>>842 あんなもんやろ
1コスはあれぐらいでいい
他がおかしいんだよ
そういや戦国のイラコンは謙信の女体化が採用されてたっけ
三国だと女性説があるのは惇か
今日もランカー対戦見たけど8割呉でほぼ巨虎とかだったけどあんなん対戦してて面白いのかと思うわ
俺なんて2戦連続で同デッキ出てきたらいやなのに
>>858 オリジナルデッキボーナスは称号や宿星取る為の回数にプラスできるようにすれば
こだわり勢が戻ってきてチャリンチャリンしてくれるかもね
例えば501回目の使用時にオリジナルデッキボーナス20ptだったら使用回数501回+20にしてこの合計が1000になったら義兄弟取れるみたいにして
>>842 今日休みだから今までプレイしなかった人が
来たんだろう俺もたまに使う
出陣する時のセリフが良いし
杜預ワラで悶絶しながら巨虎の攻めをいなすのが楽しすぎる
その後俺のターンが2回も来るのも素敵
オリジナルデッキボーナスと言ってもテンプレの1コスを差し替えるだけで歌舞伎Aとかだったしなあ
>>861 ぼくがかてるでっき だろ
なお存在しない模様
斎藤電気棒とかいう歌舞伎ボーナスのためだけに存在した男
パーツを少し変えただけの早雲で荒稼ぎしてる奴もいたしな
>>862 それでも勝率はそれほど出てないとか言い訳するんじゃない?呉だけ環境カード多すぎるからな
ダン街ワラ、巨虎、甘ネイワラ、共振、2.5の陸抗もやれるし徐氏、虎王も控えてる
他は黄忠と三半が目立つくらいで残りが騎馬単と栄光、群雄のよく分からんバラぐらい
何にせよ追加までつまんねー最終回だったわぐらいの感想しかでねぇわ
使用率低い奴にボーナス点加算するだけの算出方式だったからね。
もし復活させるなら使われてるカードの使用率に応じてマイナス補正付けたりするんじゃねーかな。
岐路
緋:カマンの水着エッチ
蒼:董白の浴衣エッチ
嫌呉のガイジおっさんの嘘
毎度毎度三生でばらされてるのによくやるよ
>>871 その辺りのデッキが多いのって上位くらいだと思うけど実際に当たって言ってると思っていいのか?
メスガキカナンプーでやれてるしそこそこマイルド環境じゃね。
>>873 対戦相手「なんやこいつめっちゃ空撃ちしてくるやんけ!通報したろ!」
>>876 環境的に天敵が少ないのでメスガキはやれるよな
メスガキは中々良いデッキやな、対面にきたら
「わからせてやるぜっ!」って燃えるし。
なお結構な確率で「こっこんなメスガキにっ!」ビクンビクンッ!ってなるけど。
晋には今メスガキしか居ないからな
メスガキが晋の当主状態
今1番デッキバリエーションない国じゃないか
>>882 夫は1枚もカード化されてないのに女と言う理由で何枚も美少女カード化してる賈南風を許すな
さんぽけ賈南風の表情めちゃエロくね?
最初リアルに溜め込んだもの全部出したわ
>>866 同コスト内で使用率集計して低コストはどんなに使われてなくても
最大ポイントは低めにする感じじゃないとな…
今一番使われてない3コスって誰だろ
2.5コスはほぼ間違いなく劉璋な気がするけど
馬ブンオウは連弩も威力上がるようになりませんかね?
>>888 やめろ!
臥龍や百錬にも乗るようになっちまうぞ!
>>888 差別はよくないから攻城兵・歩兵は乱戦速度、連弩はダメージボナス、象は凸ダメうpでよいぞ。
>>890 新バージョンでまとめて、アクション強化計略に連弩も対応される可能性あるなあ
というかそれくらいやれやと思わんでもない
百錬は相性が出るだけで
号令対決のマウント取ったときの一方的な強さは
トップクラスなんだけどな
ぶつかり合い上手くやればそうそう負けないし
メスガキって趣味で町民とっ捕まえて三日三晩足腰立たなくなるまでヤリまくって終わったらブチ殺してたけど
メスガキと飽きるまでヤリまくれたら死んでも本望って奴はいるんじゃね?
百錬幾はら効果が高くても回復も速度も上がらない2.5槍運用が如何に辛いか教えてくれる
あとアクション辛い
>>896 そいつは脳が死んでるから仕方ないね…。
ID:VbVO0qhU0が百錬出てきて死んでるカードwwwとか言って笑いながら勝てる確率は果たしてどのぐらいかな
張飛と黄忠の圧でライン上げて結束でごっそり城奪ったら
あとは黄忠で守り
良いデッキだよな黄忠結束
>>902 嫌呉とか言ってる時点でお察しだろ
これだけ暴れてヘイト買わないわけないのによ
固まって進軍してなんぼの百錬に黄忠は天敵
あと兵種アクションが必須だから性能を引き出せるのは上位になるが、上に行けば行くほど爺率が上がるので今は無理やろ百錬
>>887 LEが別カウントでは無いかつ、STを除いてなら歩兵呂布と司馬懿のレースだと思う
受け継ぎし軍略2.5コス槍8/8/2
武力+3に計略ステルス
自身中心円15c
ヘスティア1コス歩兵1/4/3
武力が+3され、自分以外戦場全体15.8c
バランスとれているか…
兵種アクションですっかり忘れられてる漢董卓に明日はにぃ
弓賈南風は画集付録なので別枠とする
>>900 辛くてもスレ立てよろ
漢呂布も見かけないけど流石に歩兵呂布には負けるか
にしてもこいつの計略読めば読むほどチグハグだな、こんなややこしいカード漢に出すくらいなら普通に群雄でよかっただろうに
当初は漢にも呂布やら3コスをバンバン出していく方針だったのかね
ライン上げられてからの結束は止まらん
まあライン上げられる前に何とかするが
>>909 士気6 覚醒が貯まる速度が上がる(2倍)
更に覚醒レベルに応じて味方の武力が上がる。(覚醒Lv+1)
割と良さげじゃね?
>>912 黄忠張飛相手だとコレが結構キツイんだよな
先打ち先打ちの対処を求められてく
>>910 神の乙、その目に焼き付けよ
覚醒舞はすごい速度で覚醒貯まるけど撤退したら0にされそう
>>911 漢呂布は士気30使えるなら強いと思うわ
黄忠相手に消えぬ呪いが有効とか聞いてたまたま入れてるときにマッチしたから試したけどイマイチだった
そんな変わってるように見えないのと武力1歩兵という足を引っ張るスペックがキツかった
そもそも呉との混色パターンだと浄化あるしな
守銭奴采配みたいなカード追加されないかな
士気9 +5 突撃突進で士気+1、槍撃走射弩射で+0.3、max6バックとかで
楊儀もいいけどアレ持ち出すほど見かけないからなー
他は割と号令環境だし
>>919 浄化ある側でも割と使われるのは嫌だけど
>>887 劉璋は何度か上方されてて試してる人もいそう
全国で当たったことない2.5は会長曹操だな
栄光に大体いる転身娘範囲王異並みになればいいのに・・・
だめだ
このバージョンワラキツすぎる
巨子と光虫はもうお腹いっぱいでござる
ぜーんぜん勝てん
>>928 更にヘスティアワラがあるからな
ワラにはキツい環境よ
ただし呂布ワラは除く
黄忠ワラもあるしなーほんとワラには地獄だぜフゥハハハーハァー
大会は黄忠ヘスティア巨虎の争いになりそうかな
呉の採用率みておかしいと思わない開発でない事を祈る
大会出場者で巨虎とかお湿りなっちゃんくらいしか使って無くね?
共振陸抗も最近やたら増えてきたし陸抗もいそうな気がする
今の呉はフウシュウ追加後の蜀みたいな感じはある
ヘスティア下げた後もパーツが優秀すぎるからベルは2段階下方してタイシジはエラッタいると思う
晋は司馬昭は一定数いるやろ
晋自体使用率は高くないだろうがやはり覚醒系は楽しいぞ
低〜中コスが優秀だと号令やワントップワラに雑に鉄板パーツ詰め込むだけでデッキになるってのは
雷銅馮習張飛あたりを適当に入れるだけでOKだった蜀が既にたどった道だしな
個人的に浄化組とかはそろそろエラッタしてもらいたい
>>938 お陰で蜀のパーツ要員はほぼ死んじゃったけどな
張飛とか弱くしすぎだろあれ……
騎馬張飛って知力が4から3になった以外で弱体された部分ってあったっけ
知力3も知力4も大して変わらない、までは言わないけどそこまで絶望するほどかね(群雄脳)
相変わらず釣り針を大きくすることしか考えてないから支離滅裂になる
>>940 群雄なら結構大きいと思うけど蜀だから
少し痛いぐらいですんでる。
>>933 言うて袁紹も多いし、賈南風も居るからなぁ
呉が多いのは多いけど、巨虎一色では無い気がする
まぁ呉は全デッキEX盛ってキーカード刺す構築だから、メンツは代わり映えしないんだけどなw
巨虎 太史慈 黄蓋 槍周姫
デッキとして完成されすぎ
>>950 1回目の相手の士気7計略時に打つ
多少城殴られるが内乱ダメ抑えて自分のフルコンの時にちょうど遊軍発動する
士気5で打てて魅力持ち制圧2がほんと神
とにかくやってみ
騎馬なしだから事故少ないしほぼ落城勝ちできる
ただ絶望的に黄忠に弱い
次のバージョンは黄忠とヘスティアとバスターだけ下げてくれればいいわ
なんだかんだで色々当たるのでこいつらいなかったら結構楽しい
巨虎とか強い号令はそのままでも新カードパワーの方が上になるやろw
あと魅力持ちは内部武力-1で
わさビーフ6等コード 持ってない人優先でお願い
2694 7596 4920 6618 8800
フルコン狙いの相手に先に士気吐いて城殴りに来るとか銅プレの話かな
>>951 それが強いかは置いといて
その運用なら孫休の方が強いと思うぞ
>>952 ベルもしっかり下げといてくれ呉のデッキに大概入ってるし
実際、守りなら突破撃った黄蓋と横乳でどうにか出来るしな
変に周姫撃つとカウンター時の士気足りんって場面も出て来るし
速度アップ号令で馬なしとか旨味8割捨ててるようなデッキをよく出そうと思ったな
ベルは上がりを1.5倍ぐらい遅くしてもいいんじゃないの
こマ?
まじかよ
よく見てないけど昨日カナンプー&ヒミコに負けたのはそれのせいに違いないわ金返して
低陣で使えるのはわかるけどデッキとして完成されてるってのはちょっと
あーそれでメスガキ増えてるのか、なるほどね、バグ利用者のメスガキにわからせてやらんとな
(メスガキ発動してから卑弥呼までの間にうまく遊軍発動出来るんやろか?)
巨虎使うと麒槍がつれぇ
似たような理由で桃園もつらいんだがこっちはあまり見かけないのが救い
前だししたいなら巨虎や麒槍よりも桃園使った方が勝てる
桃園って機動力ウンコすぎて強い弓や黄忠相手だと半壊しそうなんだが
麟槍と桃園が似た理由でキツいって意味わからん
デッキタイプ全然違うだろ
>>970 弓なら連環麻痺矢剛弓じゃないと止まらん
黄忠は無理
受け継ぎ桃園は董白性交英にガンメタだから環境は悪くないぞ
>>971 単純に下準備なしに士気7で武力大幅に上がるから超えるのがきついって意味だったんだが噛み付くような内容か?
下準備無しの士気5で+6、時間も巨虎とトントンの翻意とマッチするだけで憤死しそう
荀灌、賈充、卑弥呼と遊軍バグ出るの晋ばっかりやな
晋の武将で色々やってれば続々バグが出てきそう
もう遊軍自体凍結で良いんじゃないか、そしたら投獄されっぱのあいつも帰ってこれるし
士気5の号令とか一言も口に出してないのによくわからん理由で持ち出して来ててわろた
なぜバグが起こるのか
開発も把握しきれてない程にカードがあるからだ
使用率8%以下を3か月きったら使用停止にしよう
さよなら馬岱・・・
大会までにフリマに返り咲きたいけど12陣が魔境過ぎて辛い
なあ
今のセガゲーって大半がなにがしか不具合ある事無ェか
>>961 コレ仮にマジだとして賈南風中に卑弥呼で戦技すれば他は何でも良いの?
戦技はどれでもいいの?
あと卑弥呼以外の加醒はダメなん?
即投獄ないから再現難しいんだろうな
格ゲーなんて永久仕様なんでもござれ自分たちでルール作ってね状態だったもんな昔を思い出そう
大戦じゃゲーム的に一番酷かったバグは不死身の高山かな
次点で百万の軍配
大戦だって不具合のひとつやふたつ
あったって良いじゃない!
ふうんそういうことか
>>983 未対応で告知無しで金とり続けるゲームも効いた事ないけどね
>>989 いや、判明するたびに対応はしてるじゃん
愛用してた人には悪いだろうけど両手で数えられそうなくらいしか使用者がいなさそうなカードが投獄された所で別に…
起きうる不具合は確認次第周知、勝負に悪用されそうなものは一時使用停止、それ以外は保留。
その中で金入れるかはプレイヤーの判断。
十分な対応だと思うけどね。
牛丼屋で料亭の対応を求めてはいかん。
ため計略をさ同時にさ発動するようにさしたらさ遊軍W発動しねぇかな
無い方がいいし有ったら即座に対応してくれればいいだけだよ
ネチネチ粘着するのはちょっと時間の無駄じゃないかな?
穴埋めにメスガキ描いた人のMTGイラストおいときますね
一応公式カード
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