◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpart76 YouTube動画>51本 ->画像>7枚
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃ〜い!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にし易いです。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ 【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!晒しは晒しスレへ
次スレは
>>970、流れが速いときは
>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は
>>960、
>>970などで指定し旨を伝えること。
レス番確認してから書き込め。立てれないのなら安易に踏むな。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpart75
http://2chb.net/r/arc/1597614517/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
このセッティングにはどんなメリットがあるのか教えて下さい
タックル威力が一番高くAPもなかなか高いが機動力が下がるセッティング
ぶっちゃけ使いにくいしタックル威力とAP両立したいなら歩で良い
>>3 市街地等に適性のある、似非近の射で、アンチ向けのセッティング。
ジオンには近バル持ちが少ないので、一応はアリ。
対格応戦は地形が悪いとワンサイドゲームやられるので、
そこらの取り合いかな。
格近遠の慣れがある人と組ませたい所。
因みに格で敵タンクに寄せつつジム頭の周りをうろついて応戦してればおk。
硬セッティングにすると射撃硬直は短くなりますか?
具体例でいくと
「ギガンで拠点弾を撃つと他のセッティングだと射撃硬直が重いけど、硬セッティングにすると軽くなる」
なんてことは有り得るのでしょうか?
あぁ、やっぱりならないんですね
何かそんなこと言う人いたんで、無いだろなぁと思いつつ万が一と思い質問しました
ありがとうございました
>>11 硬直セッティングで影響するのは小ジャンプ硬直のみだと思って大丈夫だよ
だからジム改とか射撃硬直のない機体とは相性が良い
なるならギガン硬一択になりそうな。
でも射の硬がなんとなく乗りやすくなる錯覚がそう思わせるのかもしれない。
射撃硬直を小ジャンプ硬直に変更するとかなかった?
癖でやってるが硬直発生武装を撃つ際は小ジャンプしてるわ
ニユーガンってバリア張ってタックルしたら敵の射撃でも返せないのですか?
>>16 ありがとうございます。
じゃあ、タックル出し放題じゃないですか。
>>17 カバパンの動画見てみなもっと色んなことができるよ
先週から44でサブカでνアンチν護衛してる奴らがいるけど
お友達のばるから先行して教えてもらったんだろうな
>>17 ごめんなさい勘違いしました
格闘レンジ内でバリア中にタックルしてジオン機体が射撃したらνガンはタックルダメもらいますバリアはAが正面の辺まで60だったと思うので
>>19 ありがとうございます。
やはりそんなに美味しい話が有るわけ無いですよね。
>>14 ない
射撃硬直が軽い奴ならジャンプ中に撃って着地前にブースト噴いて相手から硬直取られないようにするのはある
>>14 別のゲームでねーか?
レンジ系ならば着地キャンセルとか有ったよ。
フォーミュラバトルUはクロボンX1.2でよろしいか?
>>25 サベAより10ダメだったか低い
2連で終わっちゃうので格闘で味方合流の時間を稼ぎにくい
くらい?
44ならメリットはあると思うよ
44で野良バウ出されたら士気さがると思うけど
>>24 番南無の発表を待て
>>25 バウ自体が産廃に片足突っ込んでるのに選ぶメリットが皆無のサベB積むとか全く信用されなくなる
>>25 ノックバックが大きいから自衛しやすい
それだけ
質問です。
個人的にマッチ下げは、マナー違反と思っていますが、皆様の認識をご教示ください。
動画で普通に上げる人がいたので、私の認識がおかしいのかなど、ご教示ください。大佐緑2とバーストって昔はサブカード作れって言われた記憶があります。
問題なければ、自分も本カードでやりたいと、思います。
一応参考動画です。
https://nico.ms/sm38169700 >>29 動画は見ていませんが
仰る通り、マチ下げはマナー違反ですし味方の士気を下げますがシステムで禁止されていない以上致し方ないのが実情かと。
>>30 返信ありがとうございます。
この方はその後も同様なマッチ下げ動画をupされてたので
自分の認識が、合っててよかったです。
マッチ下げ駄目絶対
>>29 将官とAクラ(リアル)はマッチした味方に迷惑だからマナー違反
将官とAクラ(サブカ)はマッチした相手に迷惑だからマナー違反
>>32 緑なんでサブカードではないかと
大佐レベル2は、将官サブと考えると無理ありますし
どちらにしても自軍、敵軍共に迷惑の認識を再確認出来て良かったです。
ありがとうございます。
>>29 中将以上のジオンで44でマチ下げができるほど人数格差になる事はないよ
中将とバーストすると大佐でも中将としてカウントされるので、マチ下げができる条件として人数格差が必要
今回の勢力戦、連邦、ジオンで
貢献ポイント同着1位が4人いるけど
ランキングのポイントはずれまくってる。
これどうやってるんですかね?
>>36 一部上エリアの人達はランキング判定のポイントボーナスとかを熟知して談合により同点1位を獲得しています。
全部は書けないけど、例えばランキングポイントなら被撃破ゼロなら+とか
拠点差があって勝ちなら+とか
>>33 それは上と戦いたくないとか
ガチ機体だけ乗るのがしんどいとか言う甘ったれ用の話
デザクアンチで勉強になる動画を教えてください
バルタックルによるカットや敵タンクにトドメを刺すことが中々出来ないです
>>39 どういった想定をされていますか?
44?66?アンチでデザクが敵タン見る状況とは??僚機は?
>>40 66アンチで僚機が格闘型です
僚機が敵タンを噛むのをサポートしたいです
トドメをさせない時に代わりに刺したいです
動画見ないとデザクの立ち回りのイメージが出来ないなら近乗らなくていい
今の66で近はチーム貢献が一番し易いが下手くそが出すと一番チームに損害がでる機体
動画じゃレーダー見えないんで向きとかイミフ
低コアンチはミサイル一択じゃね丁寧に出来るわけない。シャザクと組んでどっちかが絡む運用やな。カットは目の前で噛まれてるときだけ、敵タンに添う位置取り続けんの。落ちると失敗濃厚だから対面で挟む形を意識すべき?
ザメルのレーダーって他のタンクよりも範囲が違いますよね?
なんかノーロック撃ちの時の感覚がかなり違う感じだし。
>>45 くれぐれも護衛で近距離を出さないように。相手に近距離護衛がいるけど
アパムに無力だからね。
近距離は一番難しいし、戦犯になりやすいから気をつけてね
ジャジャの武装セッティングみんなは何にしてますか?
>>48 コロナワクチンの倉庫番で防寒装備させてるよ!
>>48 44なら選択に入らなくもないけど
今なら20円払ってビギナ乗るかな?
乗るなら機動で射撃戦メインやな。
ホームの自分が絆色々教えてもらった人がいるんですが、
初めて射撃の偏差撃ち教えてもらって
後日敵街してしまって偏差撃ちがズカズカ刺さってしまいpod出た後、上手くなったなって褒めてくれたんですが
リプ見たら味方に了解機影なしてチャットされてて、せっかく教えてもらったのになんて言えば良いかわからないのですが
自分が上手くなる為に教えてくれたのに、自分が調子に乗ってしまって申し訳ない気持ちで一杯で、
偏差当たらない様にするにはどんな動きをすればいいのでしょうか?
>>51 ロック打ちすれば?
ホームの人と当たりたくないならマッチずらせば良いんじゃない?
慣れない偏差打ちはしなくて良いからレーダーちゃんとみてもろて
>>51リプ見ないとわからんが師匠も偏差できるならワザと負けてくれたかも
対戦終わってから苛立ってなく喜んでくれたなら教導上手い人で良くそうゆう事
する人もいるからあなたは自信ついたんでないの
偏差の避け方は答えても良いのかな?神様〜🙏
>>55 全然苛ついてなくて むしろ褒めてくれました、その後ジムカスの偏差にこっちバラッジ乗っててもボコボコにされたんで、左右に動いたんですけどよけれないんですよね。
>>56 偏差を避けるのは行動読ませないようにしないと無理でしょ
最初の対戦時に師匠が小刻みじゃなく一定方向に動いてたならわざと敗けてる
味方にはただの迷惑行為だが師匠からすれば茶テロされる価値ある行為だろうし
実戦で経験積めればそれが一番自身に繋がるしな
滑る設定はバラッジの利点でもあり欠点だな
まずダッシュが遅い
そしてダッシュ終わりの滑ってる間は操作不能
オマケにデブ機体
これらが合わさると偏差が当てやすく、行動制限もし易い
歩いていれば通常攻撃はかわせるが、デブなのでソコも狙われる
これらを封じるなら少し間合いを詰めるべき
偏差は青から外す、赤ロックからの解除偏差とあるが近いほど余裕は無くなるし、バラッジでもメインが刺しやすくなる
あとは態々タイマンに付き合う必要は無い
まさか44でバラッジ乗るとは思えないしその辺は分かると思うが、乱戦を作った方がバラッジは強い
味方だって3連ドローまで悠長に斬ってはいないだろ
ワントリガー分のダメ上乗せとか、奥の敵の牽制とか近は仕事多いからな?
被せが悪だと言う人は多いが、要所要所で打ち込む分には文句言われないと思うけどね
2トリガー打ち込む人はキチガイ
どんな状況でもだ
>>46 ザメルのレーダー範囲は確かに違います
B砲はまだ無知ですが他のタンク系のノーロック撃ちとはまだ違った特質だということだけは分かります
>>47 忠告ありがとうございます
>>60 近距離は、本当に難しいから頑張って。
あの動画の様に敵軍の近距離護衛の様な恥を晒して欲しくないので、このスレなど有効に活用してください。
あれでも大将らしいのが、一番の驚き笑
>>56 偏差撃ちの避け方は
一般的なのは貴方が左に移動していて敵が撃ったら即座に左右のレバーを
同時に右に入れると当たり判定にはならないでも弾速が速いと当たりになるでしょ
ここから基本に帰ると絆のモビの動作のお約束として
入力→予備動作→発動は知っていますか?なんだけど理解していると思い
説明します ただ撃つと銃口は貴方に向いていて弾は右に曲がって当たらない
トリガー引いた時つまり少し前の貴方の方向に飛んでいく
偏差撃ちの時は銃口は貴方が左に動いている更に左を向いてから
発射されて動いている貴方の当たり判定に入るのよ
銃口が貴方の動く先に向きを変えるのが偏差撃ちの予備動作これがわかれば
発射される前に来るのがわかるから避けられるでしょ
こんなんで良いかな
56です、みなさまアドバイスありがとうございます。
大変為になりました、自分まだ4対4は出る腕で無いんでそんなにタイマンになるシーン無いんですがワンパターンな動きはしないで敵の距離で戦わない事ですね、低コ近でこかされたらラッキーと思いライン上げて頑張って行きます。
ありがとうございました。
44出るのに腕前とか関係ないぞ
今やってる階級でやんなきゃ同格相手に経験積めないし
階級あげやすい66しかやらないと44になった時に44ガチ機体乗れずに足引っ張るだけ
44で負けたり階級落ちたなら実力不足でわかりやすい
>>66 いつもの戦犯だぁれ?かな?
誰が悪いと聞く前に自分は何乗ってたか書いた上で聞くのがマナーじゃないかな?
あえて敗因、戦犯はと云えばギガンでしょ。1stNLで時間掛け過ぎて
自分から2ndの時間も残せなかったし。
自拠点付近のビリレイドをわざわざ倒しに行って更に噛まれるギラ
ビリレイドに落とされ拠点リスタして仕返しに行こうとするも相手もリスタしちゃってで途方に暮れるグフカス
説明要らずプグ
110ct辺りで自拠点ジムレイド囲んでる3機はド戦犯
後フリーでFAB噛んで1セット以上打たれるケンプ
猪蟹
敵拠点自拠点の1st終わる前に一巡してる前衛全機
どこ見てタンクが悪いと思うのかな
それともタンクくさすと擁護が湧くと考えてか?
>>66 です。自分連邦5番機です。
残念でしたwww
戦犯指摘されて傷ついて嘘つくなよ
大佐とかチュートリアル中の初心者帯で何の役にもならないプライドあるほうがヤバイ
ご意見を頂きたく
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@YouTube ジオン野良44タンクでお互い1st拠点割った後、マップ奥まで先行。
敵1機釣ってる状態で、味方は3アンチ状態です。
野良3アンチなので噛み合わなかったり、量タンに燃やされると被弾増えるので体力温存ゆっくりアンチを指示した方が良いでしょうか?
リプだとサザビー体力温存してもらってタンクリスタに合流2nd護衛だと勝てたのかなあと思ってます。
1st終了後の展開で御指南お願いします。
>>71 マザク装甲ってなにかの縛りですか?
貢献こそ108付いていますがモビ点ゼロってじゃんけんと切払いくらいしかしてませんよね??
サザビー護衛に呼ぶのではなく
びぎなにリスタしてもらって護衛にしてもらうか護衛なしで2nd一人で左右リスタ振ったほうがよかったかも。装甲の機動力では12発撃つのも大変でしょうが。
2落ち後リスタが右だと前衛2対1だし拠点交換でゲージ捲れたはず。体力減っててその後キツいけどワンチャン☆
釣りタン決め込むと護衛呼び辛くなりますよねw
しかし優勢側2ndは割ればトぶ以外護衛行っちゃダメなことまざまざと示してますよねw
エークラタンク戦訓練終了いたします
>>71 何でマザク装乗ってんの?
ギガン歩きの方が耐久ほぼ変わらんし早いし拠点叩くのも少ない弾数で済むんだが?
マザク装とか良いところ全部潰してるよ。
>>72 ありがとう。
腕の問題ですが義眼の燃えや拡散も44だと警戒されて命中率低くて、
f91に追っかけられると160コストがもったいないなーと思いマザク乗ってみました。
僅差でゲージ飛ばされたりもあったので20円安く。
装甲が案外乗り心地しっくりきて気に入っちゃいました。
>>73 ありがとう、2落ち後右リスタは確かに有りですね。
全く考えて無かったです。
>>75 44だと義眼の支援弾が当てれなくって、、、、、完全に腕の問題です。
コスト安い、ドローできる、AP300、遅いのは我慢して乗ってみました。
ガンガンノーロックしながらライン上げてたら案外早く拠点は割れましたよ。
あと超低バラで思ったより乱戦でまとまったダメ受けづらくて延命出来たのが良かった感じでした。
>>71 3アンチかけた時はビギナギナがアホだっただけ
モビ釣る事になった時点でもう前衛に展開委ねるしかない
枚数有利で体力温存とかする奴が居たらそいつのせいで拠点無駄に打たれるから敵タン抜けとしか言いよう無い
リスタ拠点叩きはレーダー見て即右リスタするからそっちのライン抑えといてと言って
わざと自衛しないで即落ちすれば出来たと思う
>>76 78
コスト勿体無いってオバコ編成でコスト気にする意味が全くないし
タンクで落ち数気にする意味もない
44の支援弾なんてオマケでしかない
活きるのは1st終わる前にアンチと護衛より400m離れられさせてくれるぬるいアンチの時くらい
どんだけ早く2拠点割れるかの勝負で鈍足4発タンクとか遅延かけられ放題のボーナスキャラでしかない
>>71 気が付いてる人もいるけどサザビー何ダメ貰ってんの?じゃなくてビギナのポジション取りが崩れた元凶
もっと言うとその前のEz合流後のポジション的に最小限の被ダメで下がれる場面のギャンの被ダメもビギナ原因だからサザビーはアタックの火付け役に動いただけでそこまで責めれない
サザビーをアタックさせずに護衛やギャンと2アンチに切り替えビギナリスタ護衛するにしてもビギナの立ち回り見るとなんか運ゲー感がする
>>79 ありがとう。
個々の動きは置いといて、わざと自衛しないは必要でした。
サザビーが敵タン取った後、中央で様子見でライン抑えを指示出来てればベストでしたね。
>>80 細かいとこまで見てくれてありがとう。
野良なんでタイミング合わないとこうなっちゃうですよね。
サザビーをアタックさせないが最適解だと思いました。
皆さん親切にご指南頂き有難うございました。
質問です
Wikiとかに「使用率が高かったがバージョンアップ時に格闘威力を下げられて〜」
みたいな記述をよく見ますがMSの使用率って何処で見れますか?
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@YouTube 量タンに乗ってました
ファースト右抜けするのに敵拠点前のビルを壊したいですがどの地点でノーロック撃ちすれば良いでしょうか?
セカンドはアレックスの制止も聞かずにセカンド割りましたが全アンチしながらキャッチする選択肢も考えた方が良いでしょうか?
今回は勝ち試合になりましたが負け試合を振り返る時にどう成長に繋げればいいでしょうか?
出来ていない部分が多過ぎて整理出来ていないのが現状です
リーファ動画に多分壊してる位置載ってたぞ、大佐。砲撃地点の壁から100m後方の二階部分
展開は勝ってりゃ釣りタンさ。やってること逆w前衛があんだけ2nd準備しちゃあ行くしかないけどなぜ避けるのか
>>87 S5の拠点前壁はレーダーに拠点NL位置に収めて撃つか、500程度の距離感で最低射角かな。66なら拠点弾余るから1st途中でもいいし、1st終わったあと
撃つべきでしたね。2ndの布石として。
もしギガンが味方の体力に目が届いていてジオン左1護衛リスタ合わせされたら負けてたかもだけど、量タンは十分活躍されたのではないでしょうか?
前衛は敵も味方もダメ効率も悪いし
これ以上の勝ちは禍福というもの。
>>88 >>89 アドバイスありがとうございます
今後は建物壊す意識と釣りたん、セカンドの判断で迷わないことを課題にします
追伸……リーファさんは建物を壊さないでノーロックも必要に応じてする模様
一般論として2護衛3アンチが3護衛2アンチより有利な点を教えてください
最近タンク乗って2護衛だと潰されること多くて
>>91 3護衛と言うことは普通はアンチも3機来るってこと
そうなると乱戦になりやすくなって、味方は守り辛く敵は1st止めやすくなるんだよ
二人から狙われるのと三人から狙われるのどちらが避けるの大変だと思うよ
人数が増えると紛れも増えるし被弾率も増えるから護衛するなら少数が楽
強行3アンチ確定させてれば枚数不利のリスタ前提で編成と行動を考えられる
だからといって護衛を低コで揃えると同枚数の時に辛いから注意
各プレイヤーの得意不得意や好みで大きく変わるし「この地形なら2護衛が鉄板」「この場合は3護衛だとダメ」みたいな確定の正解は無いと思う
ただ枚数が合わなかったり護衛でもアンチでもなく戦場ウロウロするのは負けに繋がるから
『ブリーフィング時の配置を守る』
『タンクが枚数報告したらブリーフィング時の配置よりタンクの指示に合わせる』
でいいよ
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@YouTube;feature=youtu.be
アクアジムですが
ミーティング時にガンダムさんとアンチに行く予定だったのですが
ガンダムさんが護衛に飛んでいってしまったので1人でアンチをしましたが
倒さず倒されずを心がけての引き撃ちで敵護衛を引きつけるのを心がけていたものの
スコアはかなり低かったので仕事をしてないと思われてそうなのですが
自分的には仕事したと思うのですがどんな感じでしょうか?
流れ的にそうなっただけ、敵が悪いだけ
ランク的にはそんなの大したこと無いと言われそうですけれど・・・
役割として正解だったのか間違いだったのか疑問だけれど聞く相手がいないもので
>>96 一生懸命リプレイ全部見ました。この場合、アクアの役割はアンチなのでマザクが一度もダウンしてない状況を見ると仕事をしたとは言えません。階級的に機体が他に無かったのだと思いたいです。
>>96 結論から書くと貴方はダイヤの原石です
流れ的にはジオンが枚数を合わせない時点で連邦の勝ちが決まっていたからアクアジムが空気しても問題ないのでは?
強いて書くならEz8とギャンで最低限の射撃と格闘との両立を学んだ方が上達します
今の近距離は立ち回り勝負なのは確かですが火力ゲーに染まってしまった現状を考えると
中高コスト格闘=定番タンク>中高コスト射撃
から学んだ方が上手くなります
あと、SNSを使ってよく考えながら階級が近い方とIDBするのもありです
現状バーストする店内の方が居ないのであれば話し合いながらお互いを上手くなる方法が考えられるからです
ただしこのゲームの終了が近いので回答者はリプレイからアドバイスするだけがホントは望ましいです
蛇足を書いてごめんなさい
補足ですが今の階級でギャンが無い時は地上グフカス宇宙ツヴァイが望ましいです
どちらも良機体で特に前者はアンチでも使えるからです
>>97 見ていただきありがとうございます、貴重なお時間を取らせてしまいました。
確かにタンクに一度も噛みつけていないので何のためのアンチだとは思いました
ノーマッチのバンナム戦ばかりで機体はたくさんあるものの実戦経験が乏しい少佐です、はい。
>>98 丁寧に教えていただいてありがとうございます
素人の感想ですが
確かにギャンは格闘機でも厄介な立ち回りをしてくる機体だなとは感じますが
ez8は言われている程の強さが今一感じられていないので
その辺も含めて精進致します・・・いつサービス終了するか分かりませんけれど・・・
なんか、Zの変形ハイメガ小さくなってねーか?
気のせいかな?
>>96 アンチの機体選択としてはちょっとあれだが低コで枚数不利をずっと受け持っててジオン護衛2機をその場に留めおいてたからこれで問題ない
同じく枚数不利の逆軍ヤクトが高コなのに突貫して4落ちしてコスト献上してるのと比べたらどっちが良かったかは一目瞭然
枚数不利なのでマザクに噛みに行かない方がいいがせっかくの引き撃ち機体なので余裕があれば横からたまにミサイル放り込んで拠点遅延させられたらより良かった
ポイントについてはジオン護衛がタゲ取りすらしないで枚数有利で意味のないド引き撃ちしてたから貢献ポイントがつかず低くなってしまっただけで全く気にしなくていい
仕事してないのはジオン護衛の2機
水ジムはメインハープーンでよろけとってQS3連やハープーンタックルのインファイト
メインハープーンサブミサ連射当てでそこそこ良い瞬間ダメが出る射撃戦
着弾まで時間かかるサブミサを放って一機牽制してる間に僚機が見てるもう一機に瞬間的枚数有利仕掛けるマンセル等
メインハープーン積んで前ブーする気配を敵に見せてさえいれば非常に使い勝手良い機体ではあるけどメインサブ両方ミサイル持ちで引き撃ちで僚機殺しする輩が多いから特に嫌われがちな機体でもあるからそこは注意
初心者にはこのスレは優しいはずだからこの調子でがんばれ
>>101 気のせいだと思う
発射遅延のせいで適当に撃ったら当たらないから判定小さくなったと勘違いしてると思われる
EZは歩いてロケランで先に飛ばせれる
クイックストライク
初歩学ぶに良いとは思う
おれリザルトトップだし悪くねーと思うけどいちおう聞いとくかって感じ?
マシンガン当たらない場所から動こうとしない寒ザクにホイホイ建物裏に釣られる格闘
言った奴も言われてる奴も頭の悪さは同じだよ
ただ、両軍格の数が同じだった場合、近距離と組んだ方がほぼ負けるので(アンチ失敗)
それを踏まえて中盤からライン上げて2ndの形を作るのが近の果たす役割だと思うのだけど
絶対に落とすべき時では無いガンタン落とす寒ザクは味方の負けに貢献しているので
「機影無し」で間違いない
勢力戦期間は、勝ちに飢えてるサブカ准将勢が出てくるから
下手なことやってるとすぐに「了解」打たれるよ
それが嫌なら永遠に下エリアで「よろしく」
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@YouTube シャアザクに乗ってました
改善点を教えて欲しいです
こちらの立ち回りチャット共に世紀末でした
ファーストジョニザクの到着まで枚数不利に突っ込まない方が良かったですが格闘トリガーの不調で混乱していてレーダー観れていませんでした
了解連打していましたが打ち間違いです。しかし、いくぞ!の方がマシなくらい打ち間違いが酷かったです
高ザクの援護も出来ていなくて意気消沈してました
敵タンクのセカンド前に落とすのがこちらの役目でしたが冷静さを失ったままリスタミスして敗北しました
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@YouTube ちなみにシャアザクで勝った試合でもこちらが不用意に前出たせいでギラズール落とされてコスト10リードに迫られてました
それ以外でも格闘トリガーの不調や立ち回りミスで迷惑掛けてました
味方の皆さんごめんなさい
>>106 寒ザクは元旦落とした以外は悪くないよ。
敗因は連邦6番機に対抗できる人がジオンにいなかったから。
勢力戦のために階級落としたりサブカでやってる人達にどうこう言われても、このレベルだと気にしなくて良いよ。
そこそこ出来る人だと黙々と無双するかタンクで2nd割って味方を勝たせるから。
>>108 反省されてるので改善点というか
気になった点を二つ
切払いしつつ距離を詰めてみては?
距離詰めで抜刀してないとAP削られるだけ
低コ格でアンチに回るには自爆してリスタという選択肢も覚えておいてみて
極端な話、火力ある敵の前で棒立ちでもいいんだから
>>108 ●1戦目
1stアンチ、枚数不利でも元旦見て拠点攻略遅らせてるから良いと思う。
2落ち目以降は味方リスタくるまでゆっくりやった方が良かった、ここの地形でナラティブ、f91に見られるとコスト回収されるだけだから。
敵タンの2ndも足遅いシャザクじゃなく、足速いギラズールがリスタで制圧してたら勝てただろうね。
ジオン護衛も+作れてないし連邦のジム駒が枚数不利でも良い仕事してた。
●2戦目
アンチの仕事してるのでOK
残り時間、味方拠点体力、戦力ゲージを見て押し引きのタイミング考えよう。
どんなにアンチ成功しても最終的に1拠点は割られることが多いのでモビ取りに切り替えたり。
118カウントあたりからは敵タンにアンチ行かなくて良いと思う。
>>110 >>111 アドバイスありがとうございます
距離を詰めながら斬り払いの為に抜刀を保つ
早めのリスタの為に自爆すること
残り時間、味方の拠点体力、戦力ゲージを見て押し引きのタイミングを考える
上記から一つ一つ実行して反復して実戦をこなします
口だけ行動ができないプレイヤーにならないように意識します
>>114 レートに入るお仕事してる人達が居るから終盤は抜きつ抜かれつだよ
>>96 戦況で考えれば、十分な仕事をしてます。
極論ですが、同じ状況を作れるなら総合0点でも十分な仕事です。
枚数不利アンチでするべき行動は
1,枚数不利の維持
2,敵護衛の生存
3,自身の生存
4,敵タンクへの妨害
で、この内3つ成立してるので十分かと
特に敵護衛の撃破をしなかった事は大事で、撃破した場合は戦犯になる可能性も……
(デスルーラでタンク側の枚数有利が消えて、タンクだけ抜かれる事も)
タンクへ妨害よりも、この状況を維持する事が大事かと
まぁ正直、メインが准将クラスだと枚数不利の時点で捨てゲーする人多いし
枚数不利でタンクに妨害出来る人なんてほぼ居ないよ……
どん質で言う事じゃないのは重々分かってるが
無いのか今日14時ぐらいからフリーバーストに潜り続けて
同じ戦場になった人達にまた一緒にやりたいぜとか言いたい
結構うまい人が味方になって勝ちがおいしかったのと
リ・ガズィ教が居た事・・・護衛にもアンチにも行けるだとか・・・
砲撃地点にたどり着く前に敵2体が半分くらい削れててリ・ガズィほぼ無傷
・・・何でこんな人がAクラスに居るのか不思議に思う・・・
>>114 2350くらいだけど、1人で何枚も回してる奴がいて、実質30人くらいしかいなくてそいつら全員がバーストで稼いでるから野良だと100%無理。そいつらに狩られるから。
>>117 上手いまたは強い野良勢でも今からSクラに上がると強豪フルバーに轢かれ続けて大幅に負け越すパターンが多いと個人的に考えています
最も私は自力が無いからこの階級が落ち着きます
>>118 野良で目指すと味方に過度な期待しちゃったり上手く行かないこともあるから金払ってるのにゲーム楽しめないしストレス溜まるよな。
>>118 100位以内なら野良でもやれるでしょ
高勝率たたき出すのは無理だからプレイ回数をめっちゃ増やす必要あるけど
>>117 良いんじゃない?声かけてみれば
でも、自分にとっておいしかった(ラクだった)が相手にとっておいしかったかどうかはわからないけど。
PODの外観がSD画質形態でHD画質を導入しているPODで出撃してきたんですけど、音や動きはラグなく普通だったんですけど映像がガクガクになったりしました。ネットの回線に問題があるわけではなく、SD仕様のPODにHD画質を導入してしまったがためにグラフィックがガクガクになってしまうことなんてあるのでしょうか?
終始無言フリバースト……通話できて意志疎通が出来る利点が
フリーバーストの良い所なのになんで全員無言なんだよそれなら
ソロ出撃しろそれか無言の奴を投票で追い出せるようにしろただし
集まってる最中限定1人キックするの待てる時間を50秒使う
フリーバーストで200秒待てて残り130秒の時に
1人キックしたら残り80秒になるとかそう言うのも欲しい
地雷ネーム来たら蹴りたいじゃん某サワなんとかとかうな…とかが来たら蹴りたいだろ?
>>124 動作のラグがないならCPU熱暴走とかでもないし
プロジェクターの異常の可能性は高そう
>>125 それは気軽に誰でも選べられるフリバのデメリット
変なのを排除したいならバーストかIDBするしかない
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube ガンダムに乗ってました
どう巻き返せば勝てたでしょうか?
ファーストからタンクを守りきれなかったことと見る敵を間違えた等と反省点が多いです
セカンドから敵タンクに絡みたいですが敵護衛を引き剥がしてからでしょうか?
相方と他の味方にどう指示すればいいか分からなかったです
1st両サイドで負けてるんで勝ち目はナッシング
見る敵立ち位置は間違えてない。3番機の高火力がタンクに絡む敵機処理しなきゃね。。劣勢セカンドは序盤低コが敵タンに絡みカット役を狙うと捲りやすいかと。引き剥がしてからですね
>>128 ありがとうございます
今後は相方にそうアドバイスしながら連携力を高めます
連投になってすみません
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@YouTube ギャンです
ホントは改善点を教えて欲しいです
しかし、わざと落ちることと押し引きのタイミング等、多くの課題を皆さんに教えてもらったのに仇で返してしまいました。すみませんでした
今回は前述に加えて戦犯なので味方に申し訳なかったです
ファーストガンダムから落としたかったですが腕の無さと自動旋回により落ちてしまいました
リスタは護衛に合流すべきでしたが敵タンクを止められると思い込んでしまい余計な2落ちしました
敵タンク処理してもこちらが先落ちし過ぎたこともありゲージが持ちませんでした
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@YouTube 同じくギャンです
護衛枚数有利でナラティブに前ブーしただけなので大したことしてません
そしてEz8に総連ぶっ込んでゲームセットでした
そして試合終了後は勝利のダンスしましたが有名プレイヤーさんのシナンジュに睨まれている感じで怖かったです
こちらの総合力の無さを心配したいところですが連邦は枚数有利護衛ならシナンジュを全力で取りに行った方がいいでしょうか?
>>130 教えられたことを一回で修整できてたら、みんな苦労しないよ!ガンバ
ブリフでどうゆう流れだったか分からないけど、44ザクキャは1護衛だと強い機体、2護衛だと弱い機体だから
中央合わせしない宣言しておくべきでしたね。1st中に瀕死になってしまったのは仕方ないけど敵アンチも瀕死なのでギャンデスルーラアンチは良かったと思います。この時、前抜けしないで中央に戻ってきたザクキャの判断が敗因だとは思いますがリスタしたなら
自分が敵タン見るかグフカスに任すか
チャット送っておけば展開は変わったかも?
最後にアンチ回ったのは大失敗でしたね。拠点回復まで17カウント、拠点割られるまで約30カウントなので、その間に連邦拠点+1モビ勝ちを狙ったほうが勝つ可能性は高いと思いました。
>>131 解説とアドバイスありがとうございます
こちらの失敗点まで指摘してくれて助かります
ブリフになってもインカムが絡んだのを直していたのでよろしくと様子見宣言しか出来ませんでした
自業自得です
とはいえセカンド護衛アンチの判断をリスタ時でもより慎重に考えます
>>132 改善点は一つずつ直していくのがセオリー
一気にアレもコレもかれもそれもはできません
「今日は○○をしよう」と目標を決めてやるのが上達の道だよ
>>133 ありがとうございます
改善点を1つずつ直していきます
明日の戦況次第ですがその日は「高コスト格闘で1落ち以内に抑える」と目標を決めてやります
>>134 課題が低すぎるので「いま○(自機含む)が落ちたらそのあとどんな状況が起こるだろう?」を意識してみては?
接敵しちゃうと視野が「やるかやられるか」になっておられるように見受けられます。
例えば、2護衛2アンチ、どちらのポジションでも目の前のどっちが消えると(無力化されると)味方は有利になるか?落ちた機体は逆サイドに回るか?
リスタ合流か?自軍はそのリスタポイントに近いか?等。
難しそうですが、実際1プレイ中で、この判断が求められるのは前衛に乗ってたら、せいぜい5回くらいですから。
おおまかには1st2ndの最中に2回、
拠点回復中に1回くらいです。
上で書いた理由のひとつが、NY44ギャンで終盤、強タン地雷を何度か踏んだり、トリスタンに赤ザクでバズ撃ちに行ったりと格闘レンジか射程レンジしか見れてないように感じました
>>135 最初のうちからそんな複雑な課題をやらなくて良いんだよ
先ずは
>>134のでいいから目標を決めてやってみな
家やターミナルでリプレイを見ながら
>>135の言ってる事を少し考えてみると良い
>>135 >>137 私の為に時間を割いていただきありがとうございます
格闘か射程の距離しか考えれていないのは確かです
それも踏まえて先ずは
>>134のことを本日達成し失敗する余地を無くします
>>135をやることは本日かターミナルや家でリプレイを観てからの次の出撃になるかもしれません
それでも一つ一つ達成できるように行動します
>>138 絆1は終わっちゃうけど、絆2でも使える知識と技術だと思うからね!ガンバ
野良で戦犯した試合2戦と味方が優秀な試合をリプレイとして挙げます
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@YouTube 皆さんが今の環境で1番嫌いなシャゲです。それなのに昨日のジオンの中で周りが見えていなかった試合でした
すみませんでした
改善するところは機体努力が1番だと思いますがそれ以外にも改善点があればお願いします
腐っても上を迎撃出来るクラッカーと高火力のビーライAと少し速いダッシュ性能で戦いました。しかしQS出来ないことと燃費の悪さの上に枚数不利が苦手なのが出てしまいました
ファーストビーライしたりタックルすればまだ粘れましたが格闘振った為駄目でした。この時敵タンクをリスタ時に処理しましたが黒キュベに処理させたかったです
それでも全護衛入れば勝てましたがF91見てしまった上に敵タンクに進行を許してしまいました
遅すぎたアンチで止めたものの枚数不利でタンクの護衛もどきをしたり慣れない乱戦で戦ってしまい3落ちして敗北しました
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@YouTube ガンダムに乗ってましたが周りが見えていなかった試合でした。改善点があればお願いします
ファースト茶トロをダウンさせてからアッガイにワンドローして敵タンクにちょっかい出せばよかったです
それでも敵タンクは止まりましたがそこからゆっくりしていれば2落ちはありませんでした
それを「やらなきゃ」に囚われていたので無駄なモビ戦してしまいました。3落ちもありえました。
チャットでも前の試合も含めて余計なこと言ったせいで戦況が拗れていました。このことからでも、自分の中でやるかやられるかの2択になっていたことが分かります
そこで、次の出撃では「高コスト格闘で○○(自機含む)が落ちたらどうなるのか?を読みながら1落ち以内」を目標にします
ほかの味方が善戦していただけに2戦とも申し訳なかったです
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@YouTube シャゲです。改善点は機体努力ですがそれ以外にあればお願いします
この試合はファースト枚数有利を掛けたお陰で敵タンクを取りましたがバンシィやEz8に不用意にやられ過ぎてパリになった上に敵タンクに1拠点を取られてしまいました
幸い他の味方が優秀なのでEz8をもう1機取って勝ちました
しかし火力とダッシュ力を活かせなければ「万能型のギャンで良くね?」と皆さんが思うのも分かります
昨日の時点では1落ち以内を守った試合と2、3落ちしてしまった試合が半々なので展開を読んで判断することをファーストアタック2回、セカンドアタック2回、その間1回出来るよう頑張ります
以上で自分が質問したいことと補足説明は終わります
次の目標は「高コスト格闘で「○○(自機)が落ちたらどうなるのか?」を読みながら1落ち以内に抑える」なので気を引き締めて努力します
>>142 142シャゲ
ユニコーンが必ずしも出なくなったので
シャゲは十分活きる機体だと思います。が、野良でメインAで硬直晒して他の機体に斬られたり撃ち抜かれてたらこの先サプレッサーなんて乗れませんよ!リスタ事務キャに向かったのは良いと思いますがフリーでタンク処理してるのに3QDでミリ残したせいで余計に1発拠点撃たれてますよね?邪魔されないんだから3.2QDと最大ダメを出す判断をしないと。
3落ち時も枚数不利なのにロック送りもせずに連撃入れたのも含めダメダメでしたね
そんな感じだったので後は見ていませんが
まず、どのようなプレイスタイルを目指すか
イメージしてから機体、武装、ポジションの目標を決めたほうが良いのかも。
想像だけど、想定してるシチュエーションの対処手段の最適解を持たずに直感に頼ってる傾向を感じました。
枚数不利護衛、自分シャゲ、相手○○、何ができるか?とか出撃前に使う機体のイメトレしましょう
>>145 ご指摘とアドバイスありがとうございます
まさに仰る通りで最適解が分かっていなくて直感に委ねてプレイしていました
先ずは自分の目指している理想のプレイスタイルを深く考えてから機体と武装、ポジションの目標を整理して一つ一つ決めます。
ジオン66アンチ格でケンプバズバルって生きる道無い?
やはりギャンかシャアザクの2択なんだろうか?誰か教えてプリーズ!
>>147 Aクラならいいんじゃない
ただ所詮格のちょっと誘導するバズを持ったところで
他の高コスト機には張り合えないのはいずれ分かると思うよ
>>148 置きバズも空中戦では意味ないですもんね。足まわり悪くないし威力あるから、削りあいには向いてるかと
思ったんだけど、使ってみるとイマイチ感が。
足まわりに不安があるけどシャアザクバズクラ練習してみます。レスサンクスです。
>>149 相手にも相方にもよると思う
2アンチだとして相方がバラッジとかだしてきたら
多分まともにシャアザクの立ち回りは出来ないと思う
シャアザク自体はアンチ向きだけど、組み合わせも同時に考えてった方が成長する
ライン上げない相方ならそれ相当の闘い方がある
>>150 アンチの性質上、アパムしない場合はとにかく延命しなくちゃならないって事は最近意識しています。
不用意には飛び込まず、相方の動きにも合わせるようにはしてますが、とにかく一枚は一人で見る力がないと話しにならない。
最近ギャンならそこそこ行けるかなって気がしてきたのですが、66では編成的に出しづらい時もあるので、低コス格の候補を探して
練習しようと思ってた次第。
ご意見参考にさせて頂きます。
長生きするなら死なない。死ぬならセカンドに備えて他と足並み揃える事を意識すればいいんじゃないかな。
素直なので頑張ってとしか言わない
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@YouTube ガンダムに乗ってました
改善点は自分のプレイスタイルが単調過ぎることと直感に頼り過ぎだと思いますが他に何かあればお願いします
ファースト敵4護衛にも関わらず勝手に突っ込んで自滅しました。しかし敵タンクが何度も止められていて驚きました
味方が優秀なお陰もありますが今回の2落ちは1000%こちらのやらかしだと思いました
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@YouTube ガンダムに乗ってました
改善点は下がるべき時に下がらずに2落ち目をかまして負けかけた事です。後悔しない程度に反省します
敵タンクが可哀想すぎただけです。それ以上に私は他の試合で地雷か戦犯しているので流石に喜べません
あとは様子見の時にアンチにさっさと行けば良かったです
他に何か治すところがあればお願いします
今のうちにここで質問します
Sクラスでもアッガイや赤ザクは護衛として立派な戦力ですか?前者は分かりますが後者はアンチ機体だと言う方がいますがどうなんでしょうか?
それとも赤ザクのバズーカはアンチだけどマシンガンは護衛でも使えるということでしょうか?
シャアザクを活かす射が護衛に居たらやり辛いなとは心底思う。やりあってマイナス生むし
護衛で敵アンチを取る機体ではないけど
1stストレート
リスタで2拠点取って
再リスタでアパムして敵2拠点を阻止する狙いかな
νのバリアって、サザビーのメイン何発で割れるようになりましたか? きょう、44でバリア壊そうと以前みたくメインAで2発打ち込んでも消えず、それから何発か打ち込んでも消えなかったのでサザビー出す意味ないなと思ってしまいました
>>158 もう、そんなの検証する気もなくなるくらいサザビーのショットライフルは他に使い道が無いので誰も調べてません
サザビーの格闘もνと同じダウン値にしてくれりゃショットライフルも出せるのになあ
>>154 アッガイ66護衛オッケー
シャザク4466護衛オッケー
>>153 最初のガンダムだけ
またフリーでタンク処理で3QDしちゃいましたね()
敵にカットされる状況を見ると斬ってる最中、目の前の爽快感に心奪われてレーダー見てない人の動き?
格闘は斬り始めたら基本、レーダーガン見です。機体選択がスピードと3QDの火力に全振りしてる感じがあるので
連邦ならEzとかで緩急学ぶのもアリかも。ガンダムシャゲに乗りたい!というなら、それは別に構いませんけど〜
ゲームだしね、楽しみ方も人それぞれw
>>160 赤ザク44有りとかどこの階級の話してんの?
>>154 赤ザクはバズ一択
低コ格は基本マンセル相手が動き易いようにタゲとりや被せで瞬間ダメ取り易くするように動く
全ての状況でQSから入るようではダメ効率負けしやすい
タックル追撃も同じでダウン値や即ダウンを取らざるを得ない状況か順次判断する必要がある
>>155 >>157 確かにアッガイも赤ザクバズーカもシーマリのような被せれる高火力射撃型と組めば直ぐには敵を倒させなくてもタンクがセカンドを割るための布石を作りやすいですよね?ご意見ありがとうございます
>>156 自分でシチュエーションを考えてから書き込めば良かったです。忠告してくれてありがとうございます
この前のへたれさん(すみません)の考察動画を観ると連撃威力が低い上に足が止まるからシャアザクはアンチ向きだと聞いてました。そこから柔軟な運用方法を考えたり護衛でシャアザクに乗ることが出来ていませんでした
>>160 >>163 シャアザクやアッガイの立ち回りや推奨人数を教えてくれてありがとうございます。特に前者は流石に准将以上が出てくる44では出せませんがマンセル相手を活かす戦い方をします
>>162 アドバイスありがとうございます。フリーの定義を勘違いしていたので今後最大ダメを出す練習を真面目にします
また、「レーダー常時見てワンドローやツードロー、ロック送りしたり、敵味方の状況を観察してあえて噛まないことも考える」を次の目標として頑張ります
ガンダムとシャゲ、トリスタンとゲルググに乗りたいジコチューです。しかし格闘型は緩急付けれていないのでEz8とギャン、または指揮ジムジムストアッガイ赤ザクに乗り換えます
>>163 元帥持ってないけど、44連邦高コス編成に枚数不利で勝てちゃうよ!
44で出すなら2バー推奨だけど
仮の話だが2nd時にこちら微リードで両軍共に拠点叩きに来てる状況
片側を枚数有利か同枚数でも多めにする事になるがどちらを厚めが良いかな?
拠点交換で勝てるくらいリードしてるなら迷わないけど微差だと少し迷う
MAPと編成と残AP次第だが基本的な指針として意見もらえると助かる
個人的な勝率で言えばアンチ多めなのかなとも思うが正しいのか解らないので
前半勝ったんなら後半も同じ仕組み狙えばいいのでわ
負けてる側が枚数ずらし等事故狙うんだからアンチ一人中央気味で対処するだけ。MAPと編成と残AP次第杉だが
>>168 俺もそう思ってたけどアンチ過多に比べてなんか勝率低い気がするんだよね
安定感がなくなると言うかギリギリの勝利や逆転負けもあるので
まあ状況で全て変わるから一概には言えないけど、答えてくれてありがとう
大将に成る時の勝率55%って、
バンナム戦に成った時の勝ちまで含んで良いのでしょうか?
それともバンナム戦の勝利は省いた計算をしてるのでしょうか?
>>166 野良の話だし
野良じゃなくてもあんたが連邦オバコ編成側で赤ザク護衛相手に強行2アンチかけるの?
普通に枚数合わせるか切り離して逆に護衛行かない?
>>166 低コはじゃんけんおあいこの後に離脱が出来ないからコスト以上に不利がある。
44で出すべきじゃない。
>>173 ザックリ書きすぎたねスマナイ!
>>174 セオリーではないしね趣味の域だったスマナイ!
>>164 連撃威力は置いといて足止まるからって理由ならアンチ向きでは無いよアンチの目的は遅延だよねダウン兵器がクラ2個で立ち回り厳しい44出してもダウンコントロールされるだけだよ
量タン多いからアパムするのもリスクあるし基本低コ格はコスパで敵アンチにデスルーラチラつかせ拠点防衛に対する択プレッシャーかける護衛のが仕事出来る
>>176 ありがとうございます
その考えを活かして低コスト護衛も頑張ります
戦犯の試合2本に関して質問します
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@YouTube Ez8に乗ってました
ファースト味方と足並みを揃えた方が良かったでしょうか?
リスタ後は敵タンクに絡めないどころか無駄なモビ戦をして計3落ちしました
ファースト以外アンチばっかりしてましたが護衛に入るとしたらどのタイミングで入るべきか分からなかったです
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@YouTube シャアザクに乗ってましたが護衛ではなくアンチでした
ファーストはともかくリスタ後はラインを下げたまま味方のリスタ待ちでしょうか?この試合も無駄なモビ戦をしたお陰で計3落ちしました
タンクはファースト割れていなかったのにアンチ援護頼むと打っちゃったので気まずかったです
2戦とも立ち回り次第では勝てたので味方に申し訳なかったです
明日以降の出撃では「斬っている時でもレーダーを常時観てどういう行動をするか想定しながら被弾を抑える」という目標で頑張ります
また、使う機体によってステージや敵機も含めたシチュエーションを試合前に立てます
>>178 Ezだけ見ました!シャザクは時間あれば拝見させていただきます。まず最後の質問で「いつ護衛に入るべきか」ですが量タンがどう拠点攻撃するか指示もないし両軍2nd始まってゲージまけしてる連邦格闘機体なのでアンチ張り付きで問題ないと思います。
が!!
最初にお見合いしたのは近距離ザク3でしょうか?
ゲージの減り具合から地雷踏みましたか?敵に近づくには正面から最短距離を狙えば当然、相手の正面射撃範囲に自分から入るので
正面からなら高いフワジャン。
もし歩きで近づくなら左右にジグザグ動いて距離と相手の追い詰める技術を学ばれてはどうでしょうか。
これはどなたかに実地指導してもらわないとなかなか難しいかもしれませんが。それと格闘空振りからのタックルのワンパターンが気がついただけで3回リプレイに映っていました。
本人は気付かれているか解りませんが
相手が機体や建物で引っ掛けて「格闘抜け」というコトをやっています。
対処法として自分も斬りながら障害物を周り込めれば抜けられずに連撃を継続出来るのですが店内対戦等、タイマン技術なので、こちらも取得が難しい技術にはなりますがガンバッテください。味方タンクがよくチャットを飛ばしてくれれば不必要なのですが
ダンマリタンクで自分が1番機(直近の戦闘で1番勝率と階級が高い)なら率先して指示出し、ポジション要請のチャットを出してゲームを組み立るのも絆の楽しみ方です。
>>178 シャザクのも見ました。1落ち時にパリになって白ザク護衛居るのに量タンにアパムしてますね。セオリーとしては白ザクをダウンさせる、量タンにタックルドロー、白ザクを見るです。
最初にメタスパに3QD貰うのも枚数不利からなので、枚数不利に居て、自分がダウン兵器持ってるなら1機ダウンさせれば瞬間的には枚数有利不利が働かないので、そのような立ち回りを瞬時に判断できるのは場数だとは思いますがガンバッテください
>>179 >>180 アドバイスしてくれてありがとうございます
高いふわジャンやジグザグ歩行に、格闘抜けの対策、チャットの積極的活用、順次にダウンを取る意識と課題はありますが、挙げた順に一つ一つ解決していきます
強いて書くなら実地で教えてくれる方が中々見つからなくて参ってます
下手くそな私のせいでもありますが戦場の絆が変わってしまったことでホームの上手い人達がやめていったんだと思います
>>182 ゴミ機体でナメプしたバーメンと話しあえよ
どうせ自分は連邦でしたとかいういつもの釣りで間違いないからほかの人はスルーしてくれ
今時のジオン44は何に乗ったらいいですか?連邦も含めて採用理由や運用方法は自分で乗りながら考えてみます
>>184 機体知りたいだけなら火曜日にTOP100使用MS見ればいいよ
月曜44に使われた機体しかランクインしないから
セッティングや編成組み合わせが分からないなら月曜日の勝ちリプを漁れば答えが落ちてる
ほれ
久々ランク見たら通算勝利数が連ジ逆転してた
ヒイロのが1万勝近く多かったよね。こんなとこにもジオン優遇が顕著に
>>185 >>186 アドバイスありがとうございます
データを拝見すると44は両軍共に2格1射1タンクがオーソドックスみたいです。勿論、連邦タンクは量タン一択になっているのも分かります
私は新機体とはいえ両軍F90が使われているのが気になりました
>>187 わかった強すぎて誰でもトップランカーになれるんだ
>>178 開幕だけでも両方共にリスク管理が出来て無いです
白ザク遅れて瀕死になってるけどいくら新茶打とうが野良は対応遅れるからその辺も考慮しないと
あと自軍編成と敵編成見て乱戦持ち込めばコスパ出せるって考えなのかもしれないけどタンクが上で撃つならタンクの左右だけケアすれば敵の編成上タンクは被弾しないよね、アタックかける必要は無い訳です大岩使って射撃戦し拠点確定で回り込みやタンク右を薄くして敵を回り込みさせタンク左抜けからのそのままアンチ合流とか引き撃ちされる編成相手には無理やり付き合う必要は無いです
3アンチにシフト出来れば継続そのままならAP見計らいリスタ護衛
シャザクは目視で枚数不利確認出来る状態で捕まってる本来逃げれます
護衛側の問題もあるけど瞬間火力が出しにくい格2枚が早い段階で丸刈りされた事による射カテの回り込みが1st失敗に繋がってます
両リプ共に抑えれる開幕の被ダメだよね…
>>191 ご指摘ありがとうございます
開幕欲張らなければ確かに被ダメは抑えられました
護衛アンチの入り方も含めて今後気を付けます
ギャンのハイドBって回すの無理でしたっけ?
昔は普通に出来たと思うけど気付いたら全く出来ないもので、
私が下手なだけ?
>>193 青ロックのまま斬りかかって左に外せば回せます
赤ロックのまま斬りかかると青ロックに変えても外せません
ザク1Sアサルトライフルで乗ってみたいけど評判どう?
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@YouTube 質問失礼します。シャゲです
こちらが1落ちしなければタンクが拠点を割らなくても勝てたでしょうか?敵タンクに絡み続けたりタンクの護衛に行けば良かった気がしました
尚、昨日出撃したら大惨事になったので呆然としてました
>>195 ロンジャン持ってて多段ヒット狙えるブグさんがおりまして
>>196 シャゲには何の価値もないからそろそろ乗るの止めてギャンにしてもらえませんか?
シャゲはもう評価する気が起きません🏀
そのくらい意味のない無駄にコストが高いだけの機体です
高コス乗りたいならギャンに乗ってください
>>189 勢力戦4週目くらいまでは新機体の可能性を模索するからゴミだとしてもランクインする
プレイしてれば自分で手に入れたり敵味方に居る武装や動き見て既存のガチ機体より使える機体かどうかを判断する
>>196 短期間で上手くなるには44格闘、タンクが1番の近道だよ!
>>196 全然勝てた戦闘だよ取り敢えず開幕ギャンの新茶にどれだけのメンバーが認識できてたのかが問題
開幕突っ立ちしてたグフカスは論外ブグも撃破後だから気が付いてない、たぶんマカクはポイントゲーしか考えて無いので無理
敵の編成はダブタンする編成では無いのでタンク拠点撃つ気が無くてもすり潰し出来たはず
最後の中央は無理しちゃダメ
>>198 ご指摘ありがとうございます。本日を持って高コスト格はギャンに乗り換えます。シャゲで一定の戦果を挙げて飽きたところですし射撃戦等の総合力はギャンの方が高いからです。
>>199 解説ありがとうございます。4週目まで新機体が連邦ジオン共に使えるかどうか判断するんですね。
>>200 アドバイスありがとうございます。今後の44では格闘だけでなくタンクにも乗って上手くなります
>>201 ご指摘ありがとうございます。中央で無理したところは反省して本日の出撃に臨みます。
久しぶりやってザク1Sアサルトライフル乗ってみたが、マッチせず
バンナムで400点ぐらいしかいかなかった。なんか根本的に理解してないな
リプレイ見てると射は次々にロック相手変えて硬直を撃ってる感じだが
>>205 youtubeの絆の広告でバトオペが出てくるw
自社競合ワロスwww
部署ごとに仲悪いんだなバンナムw
携帯サイトでガンダムmk5のMS勲章が見えない
10回は乗ってないが、確実に数回は出撃してるんだが
>>208 ほんとだバンナムにメールしなよ
マークVの勲章とかどーでも良いけど
友人とゲラザクの話をしてたんですけど
全盛期のザクバズの範囲ってどんなもんだったんですか?
>>211 あれの弾速を速くして80ダメージで160コスだっけ?
今准将3でゲージマックスに成ったら大将3に成れる可能性が高いんだけど、
一番安定して成りやすい機体と立ち回りを教えて下さい。
>>213 まず来週再来週の少将、中将をカード通すだけでなくたっぷり出撃して勝率55%維持してから心配しなさい
>>214 それは実に嫌なのでなんとかお願いします。
>>215 よく思い出大将!!とか言って准将で順位と勝率貯めてるヤツいるけど腕前准将無双程度で大将戦に入ったら、よくて将官晒しで名前売るか絆終わるまでハズレPN特定されるだけ
>>217 腕前よりかバーメンがいるかどうか。
野良で大将55%維持は絶対に無理。
逆にバーストすりゃイマガズィですら元帥だからね。
>>218 そのとおりなんだけど、考えてみ
野良中将3の機体選択、立ち位置の地雷率をさ
フリーIDで腹立って自分の表現が悪く言い合ってしまったんですが
相手も譲らず話も聞かないので間違っていれば考えを改めるべく
意見が欲しいので書き込みます
サイド7 自軍連邦 開けた側の砲撃地点
ジオンアンチは格とズゴック (超引き撃ちで居る意味を感じない 即相方AP半分
拠点を半分撃った所でまだ早いが護衛のトリスタンにアンチへ行く要請をする
思惑は簡単に2つ
1つ
拠点確定には早いがズゴックのお蔭で抜ける確信と
無傷のトリスタンがリスタに囲まれたら勿体ないので
拠点止めなくても回り込んで枚数有利してほしい
2つ
もう1機の護衛は相応にダメージを貰っているので
タンクと枚数不利で心中してもらいリスタ護衛希望
トリスタンは逃げて貰わないと巻き込んでしまい勿体ない
一向に回り込んでくれず拠点残り1、2発でしぶしぶ動く気配
試合後に何で回り込んでくれなかったのと聞くと
間に合う訳ないしそしたら意味ないとの返答
試合はチーム全体のモビコンやリスタ判断がダメで
2ndタンクの護衛来ず敵を降らせ味方瀕死のお決まり負け展開で負け
皆さんはどのように動きますか
>>213 近距離だろうがなんだろうが1番自分が自信がある機体を乗れば良いと思うよ。
通用しなければ勝手に1週間で落ちるし。
敵が大将帯だと元帥バースト引くし普通に野良でも強い人がいるから、
機体云々より状況判断がどこまで出来るかが一番大事だと思う。
zビーライ仕事した上で0落ちで乗りきったり、丁寧に低コスアンチ出来れば良いかも。
タンクは上手い人いっぱいいるから譲ってくれないと思う。
>>220 リプ見ないとなんとも判断難しいですね。
自分も似たような判断した事あるけど結構負け展開になりやすかった。
敵アンチ削りながら護衛やり切ってタンクと一緒に2ndリスタ出来れば、
敵アンチ合流遅れるor敵瀕死だと回復に戻り枚数有利という展開もあるかと。
量タン燃だとマンセル組んでちょっとは粘れると思う。
>>221 自分は格、射、遠、ですね。
成る程ありがとうございました。
>>220 そのやり方も良いやり方だとは思うが、
いっそ前抜けする選択肢もあるな。
>>218 その前に少将と中将の週をスルーして大将にあげようとしてる事を指摘してくれ
少将中将戦で55%無い奴が大将来たらどうなると思う?
>>220 S7みたいな微妙に砲撃地点が遠いのと逆サイドリスタから撃つのが難しいマップで
相手アンチが弱いのが確定しててAPも勝ってる状況で回り込ませる意味無い
1st確定出来るならそのままタンクと一緒に右奥抜けて2ndまで全員延命orリスタと敵アンチ引っ張って
ゲージ負けてたり半分以上撃てたなら2nd
ゲージ勝ってたらタンクがキャッチか釣りタンで全アンチの方がシンプル
>>220 悪いわけじゃないけど可変機じゃないし恩恵は薄い気がする
フルバーならアンチ側と意志疎通取れるがフルじゃないんでしょ?
フルでもそのままAP温存してもらいながら前抜けの方が手堅いかなとは思う
>>227 >>214 >>215 この二つのスレ読め、213はダメなヤツ
>>220 味方護衛連れて奥抜けだよ。
そしてそのままセカンド撃つか、リスタしてセカンド。
これは絶対。むしろこれやらなきゃ味方アンチがフルボッコにあった場合勝ち目が無くなる。
>>220 ガラガラポンのフリバ味方なんだから
その手駒で勝つこと考えるのがタンク
回り込みってけっこう無駄になること多いけどね。前抜け許してて意味なかったり、壊滅してると無駄足だったり。
一機のコストが大事な4VSならありだけど
6VSなら死ぬまで粘って貰ってからリスタアンチの方が有用。
皆さん、
>>229 このアホの相手はしないで良いです。
親切に俺に教えてくれた方には感謝してます。
ありがとうございました。
追記でフルのフリーID
2護衛で味方格は削られ拠点撃破で落ちそうでトリスタンは9割
敵のアンチは安い護衛継続に旨味を感じず枚数不利で粘れる故の判断
前抜け当然ですが今回はトリスタンの位置取りで抜けられず
ズゴ瞬殺するかタンクに押し付けて別の一機取ってくれればとは思ってました
格近または低コなら前抜け護衛継続
280以上格高コス射はアンチ転身を頭に置いてます
自分がトリスタンプレイヤーであれば迷わず転身します
指示を護衛継続固定化して以前と状況が良くなるか観察します
有難う御座いました
>>232 前抜けや味方APは画面見れば解るのでその辺は考慮してます
>>234 護衛優勢ならストレートに拠点割ってるんだろうから、奥抜け一択だっての
おまえが前出りゃトリスタンも付いてくんだろ。トリスタンにガン見されてりゃ相手もそうそう手出しは出来ない。
後発プレイヤーは戦場の全体でのライン意識が無さすぎるんだよ。
古参はこの辺しっかりしてる。
トリスタン転身はありえない。
このままじゃおまえはかなりの地雷プレイヤーになるよ。
>>235 リプレイ貼ってないんだから
アレコレ言っても妄想につきあうしか
ないんだからヤメトキ
砲撃ごとに壁使って前出ますが回り込んで塞がれ押し戻され後退を
2度3度繰り返し主観ながら前抜けは出来てないと思います
護衛の力量やアンチの力量を加味せず護衛前抜けを重ねてみようと思います
>>235 そこでトリスタンもついてくるから前抜け出来ないんだけど
そいつも書いてるけど勿体無い
リスタ前提なんだから高コやらAPフルやらついて来られると困るわけ
それより他で枚数有利やってダメ稼いで
敵アンチ一枚付いて行くなら引き打ちしながらダメとってアンチに合流して
>>237 最後の加味せず云々の一文は要らないわ
リプ無しなら想像で語るしかないしそれ以上の事は言えないでしょ
リプありなら状況見えるしフルバーなら転身も有り得たかもね
判断の材料に自分の思考を入れないと言う事です
都度自分の感情を入れれば求めたい結果からブレると思うので
教えて貰える人や切磋琢磨出来るバー面が居ないから地雷思考で止まってるのに気付けないんだな
ってのが良く分かる
>>238 わざわざありがとうございました。
時間の有るときに見させて貰います。
>>243 おそらくドン引きするプレーばかりだから、心してくれ
この人は4年間毎日動画をupしても
このレベルだ。
昔はアドバイスしてる人も多かったかけど、人間性に難があり、言い訳ばかりするから、誰もコメントしなくなったんだ。
荒らしに過敏に反応して為になるコメントは、NGにしてるみたいだから
反面教師としてください。
>>239 そうじゃないんだよ。
トリスタン連れてったら相手セカンドアンチに2枚必要だろ。
端っこに2枚引っ張ってったら相手のセカンド潰れるだろ。
それでトリスタンも捨てて2拠点取るんだよ。
>>220 端から見てると自分は
>>227の意見が一番しっくりきました。
トリスタンのアンチ転身は2ndを難しくする判断に思えます。
アンチ枚数有利って拠点攻略には有害になるケース多くないですか?
タンクの前にモビ降らすような早漏アンチなら尚更。(下ネタゴメン)
戦場が全域に渡るんだけどどこ行けばいいか分かるとこがミソ
逆サイの状況や敵タンのリスタ予測等高度すぎんのよなあ。。タンク譲ってくんないってあるけどオカダン爆発だけだよwルート言えは諦め?てくれます
>>234 敵アンチが安いなら切り離しか逃げれるポジション取って貰うでも良いと思うけどそもそもこの判断は敵アンチ確認した段階でやるべき格に無駄にサーベル振らせない様にすれば1stは持つでしょ?ってか前抜け出来きるはず
この状況のトリスタン切り離しは要らんと思うよ拠点半分たチキった蟹_と格ならほぼフルのトリスタンだけでも拠点は問題無いでしょ格デスルーラさせてアンチコスト回収トリスタンはリスタ来る付近で下がらせれば問題ないはず
削った敵アンチとプラスコスト使って2nd判断で良いんじゃないかな
>>247 まじか・・・
まあ、逆に考えると結構うまいでも大将だ。頑張れ。
将官サブカは佐官戦でどれくらいの割合で混ざってるんでしょうか?
>>251 解答を導き出せるリソースがないから
返答できない(将官の定義が幅広いから)けど、普段Sクラ在住なら佐官で居るのはカード作った当日くらいと考えたほうがいいです。
みんなバンナムで低コス射乗って、斬らなくても1000点とれますのん?
バンナム相手で400点では対戦でまともな点になる訳ない気がする
>>253 トレモなら250を取れば行けるけど
バンナム戦じゃ180×50%だから12機取らないとモビ戦だけじゃ1000行かない
>>253 現環境の66では火力無い機体選ぶ奴に人権はない
サザビーのファンネルが避けれません。
コツなどありますか?
>>256 切払い出来ませんでしたか?
ファンネルにロックされたら
基本横歩きです
少尉とか6vs6でマッチすんのかな?
どうせヘタなんだから地方だけでマッチじゃなしに
全国に広げても良いと思うんだ
>>256 ファンネル飛んで来たの見えたら軸合わせた状態で前後に歩くだけです左右設置タイプファンネルはこれでよけれますファンネルだけなら…
格闘機などロックレンジ短い機体は軸ズレしやすいのでファンネル機体を中央正面にしっかり捕捉しないと同じ動作しても当たる場合があります
避けるだけなら敵機を正面捕捉して前後方向のブースト使う方が安定です
そーいえばサザビーなんていつ相手にしたっけ?ってレベル
ジオンでRC RCB MT S7 S5あたりで
おすすめのアンチ用射撃支援教えて!
ヅダタンクBシュツルム装甲セッティングてどうですか?
>>266 マップ、人数、展開、どのように想定されていますか?
>>267 その人ガチ初心者だから一回痛い目に遭わせて理解させた方が身になりそう
>>268 前の大将フラグ持ちだったら被害者はこっちなんだが
基本は無しです。
理由
本機体は、足つき高機動高コストタンクで、装甲だと良さがなくなります。
このゲームは万能より尖る事が良い場合が多く、中途半端になります。
>>269 質問内容から断じて絶対に100%それは無い
ゲラザクでアサルトライフルでよろけさせて斬ったら1段で転倒する気がするんですが
タイミングミスですか?
>>267-270 まだ大尉なので勝手に乗れば良いとは思いますが
どうせ速度は活かせないので即茶テロレベルでなければ乗りたいかと
格の後ろについてBシュツルムで格のターゲットのよろけをとってはどうかと
>>272 相手のバランサーに拠っては1回しか斬れないことはある。しかし、そもそも格闘レンジに入って足の止まるアサルトライフル射つのが間違い。更にいうとゲラザクアサルトの武装選択が間違い。同じようなことをしたいならブグのほうが優秀でメリットも多い。ただし、野良だとゲラザク、ブグ共に味方からは好まれない。
>>273 むしろ大尉のうちにギガンでタンクの基本スキル学ぶべき。ジオン脚付きタンクはザクキャ<ヅダ<マザクの順で拠点攻略と前衛スキルの高さが求められる。また、その順で支援攻撃力は低くなってゆく。
ちなみにヅダシュツBもって相手がBR持ち格射なら即詰み
ザクキャにしとくか
射程20差のためにヘイト食らう必要もないし
そもそも地上で乗れない
車両型は前衛劣勢だとまじで何もできないからイヤじゃ
>>275 ビーライ持ち格射とはなんぞな?
タンク裸で2枚来て何かできるレベルでは最初からありませんよ?ww
携帯電話無いと称号や名前やら変更できないし金とられるの嫌だからずっと放置していたのだけど
今の時代は、PCとメールがあれば、金かからず、称号や名前を変更できるように、サイトの解説を解読したのだけど
それでよろしいのでしょうか?
>>263 ガルマバズバル歩で敵タンや敵の高コにアパム3落ち700点でBとりゃいい
>>278 前衛劣勢なら足つきだと更に拠点打てる頻度が減る
タンクに求められるのは拠点割る事
今はリスタLVがあってLV4の1セット3トリガーの義眼量タンが即取りされたとしても拠点打ちやすい
>>281 無料会員はPCかスマホとメアドあれば登録できる
名前変えは初回1回目のみ無料
称号変更は有料登録が必要
3発タンクが良い言ってるのって、1発撃つごとに無敵が切れて連撃食らう状態でも
3発タンクならちょっとは削れるて意味なんだろ?そんなんなった時点で負けだよww
えーっと、44を例に挙げるとギガンは9発、ザクキャは12発で拠点割れる。
拠点弾を撃つためには敵アンチをかいくぐりつつ拠点を射程、あるいは視界に収めなければならない。
ギガンならNLできてもザクキャはNL遅い。
また拠点弾を撃つことのリスクの担う(機会を作る)の回数はギガンなら9回、ザクキャは12回
ギガンなら割れた、とよく言われるのは、この理由に拠る。
大人気ないけど書いちゃったw
>>284 否定されたからといって否定返しするなら質問しなくていいよ
Rev4なってから4年は経ってテンプレも大体出来あがってるのにわざわざ嘘付かないから
中佐3から大佐1行ったり来たりのBクラですが
好きな機体でアンチ側に行っても良いですか?
砲撃の邪魔しない様にモビコンします
タンク2回くらいはダウンさせます
極力生き残って敵護衛削ります
敵タンクは追いかけません
どうせすぐ抜かれて長時間枚数不利作るだけなので‥
最近ポコポコ湧いてきたビギナバンシィf90シリーズの対策ってスレ諸兄どうされてます?
編成ジャンケンみたいなところがあって半ば諦めなんですが…
砂IIの照射を上手く当てるコツ教えてください
バンナム、トレモでやってもかする程度です
当たった瞬間にヌルっと滑って照射から外れてしまいバンナム相手ですらまともに照射が続きません。
(実戦では一度も使ってませんのでご安心を)
よろけ取りして格を支援て想像以上に難しいのか?
バランス低はよろけたら1斬りダウンになるからよろけさせてはダメ
中はバランス値が61〜80になるように調節してよろけさせないとダメてこと?
>>293 相方格のサベしだい。
BB機なら1発100だから、
相方がSならダウン値90以上残し。
低→ダメ 中→1発 高→2発
Aなら60以上残し。
低→1発 中→1発 高→2発
>>293 そこまで気にしなくても逆カットさえしなければいいんじゃない?
仮に1斬りでダウンしたとしても空振り硬直より全然マシだと思うし。
それよりもカットしにくる別の敵を押さえる方が大事
格のアシストって敵1機を格と2人で見てるわけで、そこでは枚数有利。別のところではその分枚数不利になってるわけだし、仮に枚数あってる状態で格のアシストしてるなら、その時もう1機の敵は何してる?
ヨロケ取って格にパスしても格が噛んだところで見てなかった別の敵にカットされたり噛まれたりしたら本末転倒
今の環境てSサベ持つよりAサベで射を被せた方が効率良さそうよね。
Sサベだと中バラにすらビーライ被せられないから。
>>282 いい動画紹介サンクス。勉強になった。
でも自分がタンク初心者だった頃にこれ見ても、この人のスゴさは分からなかっただろうな。
>>287 自分も同じくらいの階級なので参考になるかどうか。
枚数不利アンチならその考え方で正しいと思う。ただアンチは状況によっては敵タンクを
処理して敵の2ndを阻止しなければならないので、生存能力が高くかつ火力の出る機体を自分なら選ぶ。
編成の都合上低コになったときは、シャザクのような時間あたり火力の高い機体に乗ってアパム狙う。
最近は好きな機体に乗るより、自分の役割に最も適した機体を選び、それに慣熟するよう心がけてる。
自分は44単機アンチはサザビー使ってたりしたけど、今はガゾ一択かな。
あまり好きじゃなかったけど、乗りなれたらだんだん気に入ってきた。戦果もいいしね。
でも時々はサザビー乗りたい。
>>288 結局ふわふわ飛んで上取ってくるのが狙いの奴らだから、対空対策すればいいんじゃない?
個人的にはブースト使わせて空中戦積極的に仕掛けたら、前ほど脅威でなくなった気がする。
>>289 自分は砂挫折した口なんで何も言えない。ただ動画検索したらそこそこあるので参考にしたら
としか言えない。ゲル砂ならカバパンの公式動画あるんだけどなぁ。
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube >>298 元の質問者のここ迄のあの流れ見てるだけでこの動画は見てないだろうし見てても何も刺さってないだろうね。
しかし、あの動画は奇抜な事何もしてないのに基本的な事を凄い高いレベルで行ってるホントに為になる動画。爆発先生とうp主のハイドラさんに感謝しかない。
個人的にイライラしてる事なんで、晒し判定していただきたく書き込みます。
自分がいつも行ってるホームが車で5分の場所にあるんですが、2番目に近いゲーセンは県をまたいで車で1時間近くかかるんですが、月に1度200円の日があり、ドライブついでに月に1回そこのゲーセンに行ってるんです。
ある日、そこのゲーセンに行き絆をしてたんです。
そこのPODは8個あり、当時4個埋まってて4個は空きでした。
で、ある時あたしが終わってターミナルにカードを通しに行った時、それを待ってたかの様にあたしが今まで使用してたPODに男性が入って行ったんです。
でも、あたしそこのPODにバッグ置いたまま出てきてたんで、慌てて『すみませんバッグ置いてます』と言いに行ったんです。
別にバッグ取るだけのつもりでした。
そしたらいきなりキレてきて『終わったら一回ずつ出ろや、占領すんな』ってマジガンつけて言ってきて。
他のPODもあいてるのにも関わらず、今のコロナのご時世に他人が使ってたPODそのまま消毒もせずに入るものかと思い
『他のPODあいてるし、ここ使われるとは思わなかったです。他に行かないんですか?』
と言ったんですが、関係ないだろしか言わなくて、言葉遣いも荒くて。
ここのPODにこだわってるのか知らないけど、色んな意味で危険を感じたから、その日は引き下がったんです。
そして今日、そこのゲーセンに絆をしに来たんですが、その人がいて、PODに篭って連コしてるんです。
他にひとつは空いてますが、その人があたしに言ってきた事いわく、他に空きがあっても一回一回出てこい、って事だったのに。
自分は連コっておかしいですよね?
こんな人は晒し対象にはなりませんか?
長々すみません。
>>302 そんな事を、
わざわざ気にすることかね?
失敗なら失敗でしたでいいじゃん。
次失敗しないように気を付ければ良い。
ただ、その文面だと、
相手が言った様に、
POD占拠にカチンと来てるだけの痛いオバハンなってしまってる。
>>302 マナー最悪だから晒すなら晒してもいいと思うよ
>>302 悪いことは言わないから晒しなんてやめた方がいい。
ゲーセンなんて社会常識ない奴来るから、変に粘着されてトラブルになってもつまらないよ。
ル店員すらルール守らせる気ない所あるし。基本無法地帯だよ、ホームでないなら尚更。
ケンカに自信ないなら複数で行動するか、大人しくするしかない。
自分も時々カッとなるけど後から思い返せば、手を出さなくて良かったケースがほとんど。
家で家庭用やった方がよほど安全だよ。
>>305の補足
自分喧嘩弱いし人様に手を上げたこともないよ。考えが浮かんだだけのチキン野郎です。
悪しからず。
>>302です。
皆さんありがとうございます。
カッとなって晒そうと思ってましたが、確かに晒す事により身バレしてしまい後々大変な事にもなりかねませんよね…。
早まる所でした、申し訳ありません。
とにかく侮辱する様な見下すような物言いだったんで…。
確かに自分まだ大佐ですが、だからってバカにするのは良くないですよね。
愚痴れただけでも少しは救われましたw
>>302 まぁ相手も相手だとは思うけど最初の言い方が
失敗やね。
バッグの話でそう言うつもりはと言うけど
相手が「あ、じゃあ他でやりますね」
って言って来たら、いえここでやっても大丈夫ですよ。って返しましたか?返さないですよね?結局占領してる人と同じことをしてるんです。
ちなみに自分は何時もインカム挿しっぱなしにしてますが一回ずつPodから出て待ち人が居ないか確認してますし、入る人が居たら間髪居れずに、あっインカム挿しっぱなし何で抜きますんでちょっと待ってください。って言います。
ちなみにインカム挿しっぱなのもジャックの
消耗を防ぐためです。
>>289 まず、モビは腰より上しかくらい判定がないのでロック取った時の○内にずっと納めるようにする
番南無は撃たれるとブースト噴かすので
基本はブースト後の硬直から撃って移動しだしたら追いかけるしかない
あとはレバー片方と両方でカーソルの移動スピードが違うのでそれも意識する
>>297 マップと味方編成次第で変わるけどSサベ0〜1がバランス良くて多くても2枚目までが限界かな
2枚目出た場合は単発高威力系で瞬間ダメUP+ダウンで瞬間枚数有利を意識したい
世の中一定数のゴミがいるのは条理なので遭遇しても接触最低限で退避することを癖にしないとだな
ゴミの相手してもその時間と感情が勿体ない
ゴミとそれ以外のひとの相対時間は対価ではないからね
νガンのバリア破壊に有効な武器
サザビーのビームショットライフル
ローゼンのサイコジャマー
タンクの拠点弾
これ以外何かある?教えてパイセン
>>311 貫通武器なら普通に当たるよ。
耐久の割にリロード早いので困ったもんだが。
>>312 ゲルビー、ガゾウム、スタインの長押し、ドーベンあたりか
ガゾウムが安パイかな?ありがとう
FABも、
ゲルタンと同じ位のロングジャンプ出来るのですか?
できねーけどゲルタンは普通の3発タンクと同じ攻撃力しかないぞ
>>315 ロングジャンプは出来ないけどFABはフワジャン移動が必須だよ。歩行速度遅いからね。公式サイトやwikiでデータ見てみて。
>>302 「すみません、バッグ置き忘れまして」とか言えば揉めなかったろうに
あんたの言い方が悪いわ
亀な上に粘着かよw
307で本人納得して終了してるだろ
特別昇格ってどうやりまんのん?
最初のクレジットで2戦ともゲージ飛ばししたら少佐なれるて書いてあったけど普通に二等兵なったよ??
もしかして撃墜数か?
多分1クレで54機やってる人が大尉なってるな
ジムばっかり狙って数落とさないとダメなのかる?
バンナムに問い合わせた。
20ゲーム連続バンナム戦とかホンマなら返金やろて書いたったわww
>>321 0落ち、QS、3連撃、ゲージ飛ばし、格闘機なら外し、以上の内3つ以上クリアが条件
追記
1枚のカードで方軍が既に准将以上だと上記条件で一発少佐か中佐だったと思うよ
>>326 全て条件満たしても2等兵でしたよ
1000点超え3回ぐらいしたら大尉には上がれました
ターミナルでの説明が終わるまで4〜5クレは飛ばないんじゃなかった?
>>328 仕様変わった?2年くらい新規カード作ってないから。すまない
新規で特別昇格はジムトレ、ザクトレ使用しないとできなかったと思います。
特別支給のダムとか高コスト使用してませんでしたか?
だいぶ前ですが両軍新規状態で1クレで少尉になりました。
初めのオーストラリアなら敵のジム、ザクあいてにジムトレ、ザクトレのマシタックルだけで簡単に撃破できますよ。
去年の10月頃新規カードで両軍キャラ作ったけど
両軍とも
オーストラリア演習場とサイド7演習場で
圧勝Bとって民間人→中佐lv1でしたね。
乗ってた機体はEZとグフカスで
通常の敵は3連ドローで撃破
ユニシナは外し6連で撃破
って感じで瞬殺してました。
>>331 少佐も変わらんし中佐lv2辺りから大佐街に吸われて対人戦出来る感じだな
バンナムから回答あったが、なんら建設的回答無しww
本当に最近、日本企業てアホになってんじゃないの?
対人戦5%ぐらいしか遊べないのに問題を解決しようとしないとか
仕事してるとは言わんぞww
とりまフリーバーストは試す
インカムなんか使わなくて良いよね
3年ぶりぐらいに復帰したジオン大尉ですが、平日昼間はマッチしない感じなんですかね?
あと強い機体あったら教えて欲しいです。
>>338 大尉だと平日の昼間にマッチングするのが難しいです
3年間で大佐以上に昇格する人達が多数で新規はあまり来ないからです。仕事をしている方々もいるので春休みの学生がいない限りお勧めしません
44で強い機体だとユニコーンZギャンガ・ゾウム量タンギガンです。66で強い機体だとEz8メタスパアッガイシュナイドジムストシャアザクナラティブ白ザクデザクシーマリです
44でユニコーンZガ・ゾウムが無い場合はEz8かガンダム、シーマリで代用してください。トリスタンと素ゲルで射撃の練習をするのもありです
なにか追加の質問があればお願いします。長文失礼しました
>>339 ご丁寧にありがとうございます!
土日にコツコツやっていくことにします。
格でケンプかザクV改、近で高ゲルかガーベラそれぞれどっちが強いですか?
同コストでどっち優先的に使うか迷ってます。
教えてください!
>>341 基本全部使う必要なし
しいて言うならザク3改バル(護衛)
使う必要性皆無 ケンプバズバル(アンチ)ガベBB(護衛)焦げA(アンチ)
ギャンAB、ギラズールB4グレでいい
>>341 戦場で結果を見かけるそれ等は現在40代以上が30代(身体が動いていた年代)に乗り倒した惰性だから現環境にはどれもデメリットが多すぎますね
TWAザク(格闘ザクIII改)は無難なだけでプレッシャーの欠片もないから、あまり乗込むとヘタになるよ
341です
ご回答ありがとうございます
参考にします
ザクVは貴重なバル持ちだからよく乗るが火力もプレッシャーも足りないなと思うわ
出すなら護衛だが僚機が火力出せるならアッガイシャザクの方が安定するし
乗ってて楽しいけど役に立ちにくい機体だな、他の3機よりはマシって程度
>>346 残40cのモビ取りで一端乱戦が途切れて全バックで勝ち確だから行く必要はない
ポイント欲しかったらモビ戦もなしではない(3枚くらいは余裕で落ちれるゲージ差だから)
僅差勝ちで前衛が戻らないときならダウン取りに行った方が良い
変なまくられ方したくないなら後退するをうってから
枚数不利警戒せよもどれ とか
高コスト機無理すなライン後退よろしく とか
優勢だぞ時間が無いよろしく
みたいなのを一応うっておけばいい
ジオンの格と近で、低〜中コストの強機体教えてください!
>>348 寒ザク燃クラ
66乱戦ステージ限定射撃だけどゲルググ歩
>>347 後退するだけ打ってたけど次から枚数不利警戒せよも
忘れずシンチャ出来るようならないといけないか・・・
味方が枚数不利気が付かない可能性大な所もあるか
アドバイスどうも
>>348セッティング揃ってるならデザク赤ザクはAP的に立ち回りが
メガBの1発だけど高火力ゴックはどうなんだろ?
フリーバーストで出るか野良で出るのか
爆弾特攻旧ザクAクラス限定になりそうだけど
連邦の4バーが何故枚数合わせなかったのか不明のリプレイ
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube 滅茶苦茶古いけどフリーバーストジオン側1番機
めったに出来ないと思うけども通話しつつ
斬り付いた相手を射撃で撃ってもらう感じの戦法
こう言うの出来るとフリーバーストやってる感出て来るけど
ほぼみんな無言なのは何で、無言じゃなきゃこんな感じな事出来るのに
枚数有利だから成立してる感じはするけど拠点撃破組には感謝しかない
格格vs格格について教えて下さい
早期に一機潰して枚数有利作りたい
僚機が斬られている状況から早く脱出させたい
敵のどちらかは今ダウンした、している瞬間という状況をたくさん作りたい
最終的に一機生き残るなら味方高コスに
他に細かいことで意識するべき事ありますか?
※撃墜してもされても両軍タンクの行動に影響ないという特別な世界前提でただ先に相手を全滅させる為に必要な事が何か知りたいです
最近始めましたがこのゲームのキモの半分は両軍のタンクに関する行動と戦闘、もう半分は、敵前衛を倒すことだと思い、後者に特化した視点での失敗談、アドバイス欲しいです。
まあ、懺悔みたいなものなんで話し半分に聞いてくれ。
昨日の伊豆でジオン側で55マチしたんだ。俺は2番機だったんだが、前マチ前衛だったんでタンク出そうと
他の面子のグラ確認したら4番5番が黄グラの近尖りだったんだ。嫌な予感がしたんでガゾ選んで拠点守る宣言した。
結果誰もタンク出さずフルアンチになったんだが、戦闘が始まったらひたすらダメもらわないように囲まれないように
目の前の敵さばくことに集中してプレイしたよ。一枚はずっと見てたと思う。敵タンクの事なんて頭になかった。
戦闘結果は敵タンに2拠点割られて負け。自分はゼロ落ちのリザ評価A。他僚機はBとC。
正直勝つ事考えずにプレイした事が後味悪すぎたんだわ。
枚数不利僚機に背負わせてない自信はあるけど、これって捨てゲーなのかな?(リプは作成中。実質無し)
1番3番には申し訳なかったと思ってる。
>>352 何だか見覚えのあるリプだなーと思ったら、それ見た事あるわ。
Aクラス晒しスレ271の932番で連邦側アンチの誰かが上げてたよ。
連邦連携とれて無かったねー。変な枚数ずらしとか敵タンの処理に格と支で当たるとか
拠点落とすしかないのにタンクがキョロキョロするとか。一体どんなやり取りがあったのやら...
それに比べるとジオンは連携取れてたね。中佐まで上がったんだ。今後も頑張ってね。
もうサ終まで時間ないから低コ格覚えるなら、赤ザク覚えたがいいよ。特にタックルバズとバズタックル。
>>353 心の中で誰か回答してくれ!と絶叫している下手くそですがお答えします。格格同士で武力以外だと基本射撃にダウンとよろけの両方を持っていてかつコストのバランスが取れている格闘機が2機いれば勝てます(例……メタスパとユニコーン、バルアッガイとギャン)
まず自分が観ている一方の敵をダウンさせます。次にもう一方の敵にあいこしたりよろけまたは瞬間枚数有利を作って味方に斬らせます。そして元々観ていた敵がカットに来たらダウンさせるなり斬ってカットします。最後に1枚撃破したらAP多い方を前にして、もう1枚の敵格闘型を挟み撃ちして撃破します。
しかし、この流れに行くまで失敗談も沢山あります。まず味方にQD外しされた敵にこちらが早すぎて要らぬ格闘被せをして戦犯になったのが1つ目。次に乱戦しているのに敵タンクに先行されたりタンクが3枚目以降の敵に取られたりするのが2つ目。そして、武力では勝てない格格に上記の成功をされて散々な目にあうのが3つ目です。
蛇足の説明になりますが硬直を隠す、横歩きする、という基本的な動きをするだけでも攻撃のチャンスが増えます。
終わるゲームですが上手くなることを願っています。長文失礼しました
355
連邦側は4バーなのに完全に通話してない感じがする
フリーバーストとかIDバーストで出る利点
個人的に通話ができ何がしたいか伝えれる事だと思う私の方は通話しつつゲルググに
撃ってもらう斬り付くQDのタイミングみて通話でお願いしてゲルググに撃ってもらう
っていう流れで結構良い感じに出来たまぁ連邦側が謎の動きしてくれたおかげだけど
格格vs格格の場合はいかに2vs1の状態に持ち込めるかだとう
高火力がある機体が斬りつけれたら良いか自分なら
相手を早々にダウンさせるか、格闘範囲に入ったらタックルで
ダウンするかダウンさせられるか
ダウンした場合味方2格に斬られてるだろうから
タックルか赤ロックで1ドローで味方をすぐに助ける
ここからは片方は必ず早い内にダウンさせて
片方にダメージが行くように持っていくのが理想かな
味方が被せてくる事前提だけども先に敵を斬った方が2ドローとかで
ダウンさせた敵を見て斬れるなら斬るかな?出来る限り高火力に斬ってもらう
アンチ側なら
成功率は低いけど相手を赤ロックして建物を使って格闘かタックルを空振りさせる
建物の上に乗って相手が格闘で斬りに来るのを待つ相手が斬りに来たら赤ロックして後ろ
にさがって段差利用して空振りさせるくらいかな?
Aクラスならかかってくれる人居そうだけどSだと見抜かれそう
NY連邦側で中央高速道前にあるビルわざわざ壊すのって意味あるの?
不利にならん?
>>358 1stで格闘が上取りしてくるのを防ぐ効果がある
>>353 片方寝かせて片方に双連で最大ダメ取りを狙うが一番効率が良いから
片方寝かせる手段を何手も用意しておく
1トリガーで寝かせられる射撃の把握(メインサブ、貫通有無)
硬直有りなら撃って寝かせた後にキャンセル格闘でもう片方に噛む
メインタックルやタックルのみ
1QDで味方の方に寄って双連2QDでダウンとって更に1機目を挟む
格闘ダウン値の蓄積状況の把握(4連機体と6連機体の双連なら5連目で寝るから2連目でQD当てるか外すか考える)
タックル追撃機のタックル始動はダウン値が高いので双連しないとか)
>>358 自分は向き関わらず味方に射撃が2機以上
入ってるときは壊すようにしてる。
>>361 ビル壊してると最近は連邦高機動機に追いつかれるからそのまま直行してる
>>358 格に乗って上から行こうとしたら飛び移る直前に味方タンクにビル破壊されて一緒に崩れ落ちた経験ならあるw
>>361 だったら敵タンクがビル引掛け出来ないようにする、2ndジオンキャッチ支援の時に敵タンク周りの遮蔽物を壊しておくという意味合い
>>358 あれの跡地がNLポイントだったりするよ。元旦で跡地から45度ピッタリで拠点の足に当たる。
なお、連邦→ジオン拠点への砲撃のみ可。
なんでそこも連邦有利になってるんだ(拠点の大きさか)
タンクにも上手下手ありますか?
前衛次第で試合動くんじゃないんですか?
タンクにばかり乗れば簡単に将官いきますか?
いうてタンクそこまで上手下手で試合動きませんよね?
それとも、タンクは大事なんですか?
>>368 タンク大事ですよ
その大事さに気付くのが絆の第一歩
>>368 最速で将官なりたきゃ引きうちの近距離か射撃に乗りなさい。上手けりゃすぐ上がれるでしょう。
でもこのゲームを真に楽しみたければ、前衛の基本を覚えてからタンク乗りなさい。
前衛しか乗らない人はこのゲームの一番ドーパミンが出るツボを知らない人。
でもバカじゃ出来ないからね。個人的にはアンチの次に計算力が求められ、そして一番忙しいポジションだと思ってる。
タンクは前衛次第が多いけども上手い下手ももちろん関わってくるかと
以前まで組んでたタンク乗りの人見たいに不動で拠点撃つだけのタンクとか正気を疑うだろ?
ある程度移動して拠点撃ちつつマップを拡大したりして敵の瀕死がアンチに居るか
報告したり、敵の瀕死が護衛側なら良いけども。拠点撃ちつつ味方がダウンさせた
敵を燃やしたり(連邦のタンクポップBだっけ?燃えるの)拠点弾リロード中とかにね
そんなタンクAクラスじゃ滅多に居ないけど
タンクが上手いか下手かでも違ってくる時もある
連投になるけど
346か352に貼ってある戦闘にならなければ良いけどね
過去の物でめちゃくちゃな編成で拠点落とした奴大事に取ってたけど消えてしまった
(1年ほど前)
前衛機にも上手下手ありますか?
タンク次第で試合動くんじゃないんですか?
前衛機にばかり乗れば簡単に将官いきますか?
いうて前衛機一機そこまで上手下手で試合動きませんよね?
それとも、前衛機は大事なんですか?
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube;feature=youtu.be
質問です。
自分ガゾウムになります。
この中でジオン格ゲルググがタンク落としましたが、あそこはダメコンでは駄目なのでしょうか?
結果論ですが2ndされて負けてます。
青ランクの考えがわからないので、ご教示ください
この青の人は
6986勝
22510撃破になります。
>>375 質問とは異なるけど、2番機が拠点回復しに帰ったときに貴方も帰ったら勝てたかもね
>>377 そうですね。
フルアンチなので、セカンド阻止しか頭にありませんでした。
別クレでマッチした時はズダ長セッティングでしたが、ギラズールを押しのけて採用する強さなのでしょうか?
>>375 どういった経緯でフルアンチ編成に落ち着いたか知る由もありませんが、蟹ゲルの心境としてはフルアンチなのに格闘機体に敵タンク見させる努力(機体努力含む)しない射撃と支援に投げやりになっているのではないでしょうか?一時的にせよゾックとガゾウムの2タゲが量タンに付いてますし
>>375 ダメコンした方が計算して勝てるけど今も昔も理解されないし
ダメコンするにはそれなりの技量がないとね 今は特に基本すらできていないのが
狩してるだけだからやめた方が良い
>>375 50リード2体回復中2nd50カウント防衛で取る必要性が微塵も無いよね
何も考えず取ったっぽいけどそれなら削った百式でコントロールするしかないけどF90も何も考えず回収してる感じ
あの局面のガゾ回復=引き分け判断が並み将官
答え出てるけど拠点確定してんだからF90とチャージしてれば押し込めてたと思います
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@YouTube 自分ジオンのタンクだが、前試合で何あったか知らないが、ブリ時から4番機が下エリア連呼。
1番機は途中で後退はじめて何故かタンク了解発言。
これジオン全員晒していい?判定求む。
復帰勢なんですが、連邦で各カテゴリで優先的に入手するべき機体教えて下さい
できれば低コストと高コスト枠で分けて
あ、カードなくしてアカウントも作り直せないのではじめからです
高コ格、ユニコーン
低コ格、環八かネメスト
高コ射、ナラティブ、Ζ
遠、量タンク
他は要らん。
特に近は要らん。
アレックスも良くない?Sサベ持ってて、ジャンプも軽いし、上取りし易い
まぁ佐官ならSは持てないが、准将引いた時ように使いこなせるようにしておくと良い
またガトBカス当てから切れるようになると引き出しが増える
あとはガンダムB
周りが強くなった分影を潜めたが、まだまだ使える
サブのバルカンをカス当てから切れるようにしたい
エンジョイならアレダムはアリだけどガチを目指すなら不要じゃね
384です。
皆さんありがとうございます。
参考になります。
宇宙は量タンでられないけどボールダブタンがめちゃ勝てる
普通なら元旦だね
F9091も一軍機体になってる
44だと環八出すくらいならこっちのが良い
>>383 お辞めなさい 晒しても意味がない 古参の人達が始めた事だけど
かれこれ14.5年晒し続けてその結果どうなった 相手の思う壺
因みに俺は市場ではないけどお世話になっている人達に
久しぶりに出撃した時『こちら 下エリア ありがとう』と感謝述べていた
時もあったよ
多分タンク了解はわざと拠点遅らせてると思ってる
自拠点落ちてんのにまだ1セットだから
なんで下エリア言われたのかも分かってない
リプ見る限りヘタ言うよりヘタレだな
>>383 マザクだからステゲか舐めプなんだろうと認識すると思うがな
編成で何があったかは知らんが
このタンクの動き方ならマザクの意味感じないし、別にタンク無しフルアンチでも良かったと思う
どうしても晒したいならタンクの人を晒したらいいんじゃね?
話の腰を折りますが質問です
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@YouTube ユニコーンに乗ってました。ファーストザクキャにプレスを掛けたまでは良かったですがギャンと怠慢して抜けられたりファースト止められなかったりしてファーストは捨てゲームーブしてしまいました
セカンドは突撃1落ちしましたがファーストギャンをダウンさせた後敵タンクに突撃するだけで止めれたでしょうか?
>>394 タンクダウンさせた後もう一度ギャンにプレスかけてれば止めれた可能性はありましたが基本的に44拠点は止まらないものなので無理やりAP使ってまで止める必要は無いです
護衛側がコスパ出しまくって影響がないけど2ndを視野に入れて立ち回ると今回の様に2nd入る時パリって味方に不利な状況押し付ける事が少なくなります
>>395 アドバイスありがとうございます
セカンド視野に入れて考えながらプレイします
>>387 Ezと青90が居るからアレの居場所はなくなった
ダムBはマップ編成込みでまだ使い道がギリギリある
>>384 今月のマンスリーでZが貰えるんでナラティブを申請しておき勢力戦でF90を入手して次にユニコを申請する
その過程で主要モビの大半は取得してるはず
優先度でいくと386>390>387かな
F90は次いつ貰えるか分からないから最優先に入手すべきなのかもしれんが
このゲームを最後までやりたいならF90は火星もふくめ必須
無いとどうしようもない
取っておけば…と後悔するより、全力で取りに行け
取れたらあとは流しで少しづつ覚えればいんじゃない?
絆2が来たらF90が支給リストに入るかどうかが分からないから
取れるならとった方が良いかも
高コストで出撃した時に拠点に回復しに行くタイミングが難しいのと
高コストが自分入れて2機体の場合どっちかは回復に戻った方が良いと思うんだけど
2年休止して1月前に戻ってきた復帰組です。
先週、5000位くらい、准将LV3、ゲージ半分くらいで終わりました。
今週は忙しくて今日初めてプレイしたけど、カード通したらいきなり少将LV3になりました。
私の記憶では、先週1万位以内の状態でプレイして准将LV3ゲージMAXになった時点で少将昇格だったはずですが、仕様変わったんですね。
昇格条件はどう変わったのでしょうか?
>>402 先週に条件を満たしていたのだと思います
准将から少将の条件は先週の順位です
1年ぶりに来週中将なので、一番使われてるモビは確認しますが、他注意点あれば教えて下さい
と+で(中将以上でも)尉官クラスの人達は未だにいるのかだけ教えて下さい
最近勝ってもレートが上がりにくくなってる気がすんだけど、精力戦の時期とかもう結構みんなレート取ってるからとか関係ある?
2週間前くらいは2350くらいあったんだけど気がついたら1900になってた。
>>404 プレイ時間は夜の方が野良でもまだまともな人が多いから夜が良いよ。
○注意点
1タンクの指示聞くorタンクに乗って指示出す
2指示されたアンチor護衛の仕事をやりきる
3意味ないところでモビ戦しない
4高コス乗ったら最悪1落ちで抑える、回復戻ることも常に考える
5低コス乗っても4〜5落ちしない、回復に戻らない
6パリになった飛行機を複数で追って釣られない
7戻れと言われたら自分味方のAP、コストを考えて味方とライン維持しながらライン後退
日中はマッチングも格差酷かったり以下のプレイヤーが多いからオススメしない。
@自分の好きなモビ乗りたいだけの人
Aコスト計算できない
B66で平気で近距離2枚出る
C編成バランスも考えられない
D護衛もアンチもしない
E極端に弱いバーストが茶テロ
F経験からPNが4文字の奴らは超要注意
※これ覚えといて街したら個人リプで動き見返したらわかる。1回街したら連コしちゃダメ。
G野良で勲章でレート1桁、モビ青赤オーラアピってても大半は当てにならない
>>403 レスありがとうございます。
順位さえクリアしていれば准将LV3の時にゲージMAXにする必要が無くなったということでしょうか?
>>407 ゲージはmaxにする必要ありです(順位をクリアした上で
>>406 ありがとうございます
昔と変わってないですね
一年前と現在ではかなり違うこともあるので2戦は様子見してそのあと感覚戻ったらまともな遊び(ガチでやりますね
マッチングしたらよろしくです
>>408 ですよね?でも先週末の最後のプレイでもゲージMAXになっていなかったんです。
だから今日頑張ってゲージMAXにして昇格しようと思ってたんですが、POD入ったらターミナルにカード通せって警告が出て、言われた通りにターミナルに通したら少将LV3に昇格しましたって。
は?何で?って思ってここで質問しました。
>>410 先週最後の試合でmaxで昇格してる状態でポッドからでてターミナルを通さず少将に昇格って所ですかね。
よくあるのは忙しくてとかレベルゲージみず帰って次の日ありゃ昇格してたとかよくあるですね
>>411 なるほど。先週末の記憶が間違い無いかと言われれば
自信がないので、仰る通り先週末に昇格していたのかもしれませんね。ありがとうございました。
その場合PODにカードタッチした時点でターミナル行けって出ると思うな
>>410 丁度手元に少将フラグありの准将3ゲージ未MAXのカードがあったから月曜夜にレポートするわ
>>404 中将は准将と同じレベルで中身差がひどいままだよ
負け越しでもあがれる階級制度のままだから勝率5割ない数だけプレイする地雷から
ちょっとやりすぎて中将になった奴とか大将で勝てないリアル中将とか混在してる
>>405 レートは相手チームと自分側の合計値の差分で増減が変わるだけ
ジオン優勢だから同階級か相手格下マッチだとジオンの方が合計レートが高くなりやすくて
1勝1敗でもレートマイナスとかになりやすい
2350から1900は勝率9割くらいあったのが勝率3割くらいにならんとそこまで落ちないと思うが
>>415 ありがとう。
最近連邦やって勝ち越してもそんなに上がんないのはレート持ってる人達と当たって無いってことか。
野良だから街運もあるけど、適当プレーが増えて勝率悪くなった自覚はあるな。
ドコモ使ってて有料会員の支払いがドコモ経由?なんだけと、これってクレジットカードとかに変更点できんのかね?
アハモに乗り換えよう思ったら解約するしかなさそうなんだが、変更して継続はむり?
>>417 アハモの利点を上回る利点が今の絆サイトにある?
てか絆Uやる気ないしもう毎月500円払う気もしないんだよな
>>417 普通の機種変と同じやり方で移れると思う。サイト内にQAあったと思う。俺が移ったの10年以上前だから変わってたらすまぬ
>>417 普通に解約して、再度加入すればいい。
加入するときに支払いをクレカに設定するだけ
>>416 上がる上がらん言っても5位の差だよ
開戦時は負け越しも平等にレート持ってるし便乗勝ちが出来るから平均レートがばらつかないけど末期だと准将以下のレートが半数以上もザラだからプラスの振り幅減るのでレート気になる人は後半出ない
参考までに開戦初期勝ち15位負け20前半で今レート2300付近で勝ち12位負け20後半持ってかれるので後半レート回収しんどいよ
マザクとヅダ艦ではどっちが捨てゲーされやすいですか?
厳密に言うと別にタンク種の選択によって捨てゲーされる訳じゃなくて
タンク種を確認しながら何も考えない近護衛w発生の瞬間に諦めるんだよ
44ならともかく、66なら遠ヅダかな
マザクなら2タンや5アンチかける手があるけど
遠ヅダな時点で士気が下がるし、捨てゲー誘発するし戦犯はタンク
ちょっとお伺いしたいのですが敵ジム改とかが1護衛で完全引き撃ち、
自分アンチがトワザクとかギャンだった場合、
よりベターな立ち回りってどんな感じでしょう?
一応タンクに1ドローとかでやってるのですが
なかなかタンク落とせないし
上手くアンチ成功してもなんかウザくて腹が立ちます
引き撃ちにはやっぱ我慢しかないのでしょうか?
それとも腕の問題?
予め有能なのわかってる人は置いといて
野良でマザクやヅダ出されると、やる気なくなって趣味機体に走りやすいかもな
積極的にステゲする気はないが地雷しても別に良いかなとは思う程度に士気は下がるかな
マザク乗ってる奴でそれするならまだザクキャの方が良くね?って事しかないから、ザクキャのがよりやる気は下がる。
マザクBクラかヅダBシュツでよろけ支援したかったけど
マザクは機体性能ヤバ過ぎだし、ヅダはそれ以上評判悪いなら止めといた方が良さそうだな
ジオンやめて犬キャにするかな?
ザクキャノンはかっこ悪いし、射程が20短いのが大きいと思う
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@YouTube ギャンに乗ってました
ファーストメインとサブだけ使えば良かったでしょうか?ファーストを無理矢理でも止めようとしてできませんでした
その後はギャンのAPを使い過ぎて2落ちしかけました
この戦い方は66での立ち回りになっていますが44での対ZF90と戦って大敗した方がいいでしょうか?
>>422 60
>>427 被弾抑えながら敵タン遅延かけてるなら問題ない
1QDと射撃で寝かせても前出てこないなら2QDも考える
あとザク3改で単機アンチとかそういう状況だとなんもないからそもそも選ばない
>>429 君はAクラなんだからまず2拠点確定で取れる能力身に着けてから足つき乗ればいい
一度に色々やろうとして本題を見失う雑魚あるあるになってる
>>423 ありがとう。
自分レート狙ってる訳では無いので下がっても全然気にしてないんですけど、
明らかにここ1周間前後は勝ってもレート伸びないなーと思って聞いた次第です。
>>404です
解答色々ありがとうございます
昼も夜も酷いのも多かったですが、大将3フラグ確定です
来週大将戦は2年ぶりになるのでこれは気をつけてよってことあれば教えて下さい(44メインです
>>427 何か勘違いしてるみたいだけど、アンチってのは敵タンクを落とすことが目的じゃないぞ?
そりゃ敵タン落とせれば理想的だけど。アンチは敵の拠点攻略を遅らせることが目的な。1st割られてもOK
だけど、1st割られるのに時間かけさせること。
味方が2nd割って、敵は時間切れで2nd割れなかったらアンチ成功だよ。
敵護衛が引き打ちチ近なら1ドローでもOKだけど、無理して噛まなくてもタンクに射撃でダウンするまで打ち込んでればいい。射撃なら足止まらないから歩きながら打てるし、敵チ近のマシンガンもよけられるから被弾が抑えられるはず。敵護衛が敵タンより後ろにいるんだから射撃も当て放題でしょ。
亀だけど、准将3未MAX少将フラグありのカード、従来通りMAXにしないとターミナルへの案内出なかったよ
>>435 報告ありがとう。
じゃあやっぱり俺の勘違いか。先週最後のプレイでゲージMAXになったの気づかなかったんだと思う。
(多分リザ見る前に帰った)
フォーミュラバトル位から復帰してほぼ格と少し遠でやってきたけどどうにも上手くいかない、
まあ自分が上手い訳でもないってのは知ってるけど
今日もフルアンチの枚数有利で後ろに3機居た筈なのに前と横の護衛とタンク見つつ後ろからカットに3連ドロー決められるって寸法で
更に2対1で落ちた時真後ろに自拠点を向いてるドムキャが見えた時は流石に心が折れそうでした
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@YouTube ギャンです
んでやっぱ昔よく使ってた近の方がまだいいんじゃないかと思って使い始めてみた、
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@YouTube ザク改です
近なんてダメ効率悪いから不要だって俺も思ってたけど立ち回り方次第で良い事もあるんじゃなかろうかと思うのです
何かアドバイスあればお願いします。
>>433 自分今は中将ですけど、野良で少し前大将1、2、3と順に上がったときマッチングが大将でもだいぶ違いましたね。
タイミングにもよるんでしょうけど
大将3の時は以前からもそうですけどバンナム戦増えて中将、少将2バー引いたり。
大将2、1の時は対人多めマッチングも敵味方良い感じでした。
ここ最近、280コストで常に2落ち以上する様な万年中将が1週間大将になってたりするので良い試合もあんまないですね。
44野良相手だと全然勝てますけど、バースト相手だと瞬間枚数有利を作られて判断遅れて厳しいっすね。
>>437 この階級だと敵味方にサブカがいるかどうかで試合変わっちゃうんで難しいですよね。
とりあえず味方への不満は置いといて試合毎にテーマ決めてみてはどうでしょう?
1敵タンクの1st遅らせる
2拠点戻らず0落ち完遂する
3味方タンクが2ndまで割れる段取りする
4タンク乗って味方にチャット出しまくって2nd割る
5常に1.5〜2枚見て味方が切られたら即カットマンになる
とか
近距離もダメ効率云々言われてますけど全然いけますよ。
寒ザク護衛で燃えクラッカーとかどうですか?
格闘ならギャンbも良いですよ。
>>437 デザクとどっちが先決めか分からないけど66で2近は不要
「近でも立ち回り次第で〜」てのは格闘で結果出せなくなった自分に対する詭弁にすぎないのでは?射カテ練習しよう!
近でも立ち回り次第で=現環境では格射に劣るって事だしな
勝利を求めるなら不必要な機体は選ばないってのが一番簡単な方法だわ
>>437 原点だけどゲルググをお勧め
なれたらゲルググMやガゾウムに移行出来るし。
勿論f91などが来たらしんどいから、乱戦
限定だけど、近接スキルが上がるさはまだ、ザク改よりは勝てる。
>>近距離が駄目なのは、パワーアンチが来た場合、タンクだけ抜かれる可能性が高いのよ
例えば相手にユニz来た場合 コッチギャンザク改の場、ユニ一連にハイメガで110前後吹っ飛びます。3回食らったらおしまいです。
一方でザクは、タックルダウンで50貰ってタンク突っ込んでやろう。ってなります。
ゲルググや一部の射撃は、ダウンさせずに、火力上乗せや、貫通により当てやすい特徴がありお勧めです。
歩でもビーライタックルで約90でますので、近距離より火力は出ます
ゲルググ勧めるって、どの階級、なにを想定してるんだ
>>445 Aクラスだぞ。
レスとして格闘悩んでて近距離に手を出すならって事で進めた。
基本で中コストで良い機体だと思うよ。
ちなみに
>>445は、何お勧め?
>>446 445じゃないけど脇からスマン
質問者は復帰勢Aクラで後衛の選択肢探してるんだよね
連邦だったらトリスタン勧められるがジオンで入門機はいない気がする
ゲルググの武装は入門向けだけど素体が遅いから射カテの立ち位置で戦うのは微妙なんだよな(乱戦押し付けた方が強い)
バウとか持ってたらいいかもしれんが未所持から取る程のものじゃないからローゼンか、射撃戦でサポートも出来るって意味でギャンABB勧めたい
445です
>>446 そうかジオンAクラかぁならシーマリからだね。仮にBB出来なくても連邦に移ったときZに困らない為の練習にもなるしゲルググだとリロ中のクラやタックルに逃げる癖付いちゃうからオススメできないね。昔から惰性で乗ってる人は少なくないけど時代に合ってないし。バウが手に入ればお手軽だけど周りと足並み揃えるのが苦手な機体だからねぇ。ガゾウムはZbrに相性悪いから高コストはローゼン曲げ腕必中かシナスタ百発百中の選択かな。
あ、ガルマザク追加弾倉で連続当てタックルというミサイル戦術もあるぞ
>>437 教えて欲しいんだけど君たちが言っている
『近なんてダメ効率悪いから‥‥』のダメ効率悪いってどうゆう状況でのダメージ
与える効率のことなのかな?
色んな状況全部の比較
66で射が近より劣っているのは低ダウン値強制よろけ武装がないのと射撃硬直があることだけ
3年ぶりくらいにやってみたらニムバスを全然見かけなくてビックリしました。
ザクV改(TWA)の方が安定するからでしょうか?? 何か弱体化とかされましたか?
>>450 低ダメダウンもだけどコストかける程にコストに見合った近距離としての役割を果たせなくなるってのが一番の問題。ジオンの例だとドーペン、サザビー
>>437 そのマップならそのセッティングのザク2改は自分も護衛でよく使います。相方次第ですが。
相方の格がユニ相手に時間稼げるなら、Zは自分が見て後ろに下げます。ハイメガなんて良いカモです。
ただ、今の66では例え適正マップでも近出せるのは二枚以下かなとは思います。
自分はタンクにも良く乗りますが、射護衛は噛まれてるタンクにカット入れられる腕前になってから
乗ってほしいです。そんなことすら出来ない射カテ護衛のなんと多いことか。自分には近以下の信頼度
しか無いですね。特にリボコロでナラ即決護衛は基本ゴミしか引いた事ない。
射の駆け出しは大人しくアンチ行ってタンクだけ抜く練習して欲しいです。
>>451 答えてくれてありがとう
つまり近距離は150m以内ではQS格闘を主体とし相手がダウンしたらダウンする前に向いていた方向の反対に移動したいけどタックル以外では自動バックブーするので左右どちらかに移動してレーダー込で探させ3.5カウント浪費させてからまたQS格闘継続するの知らないだけか 自動バックブーしてから後ろ回ってもプロジェクタにはチラリと映るからね
射撃硬直が有る敵は近距離の最大射程&FCSが働く以内に捉えて相手が打ったらこちらのトリガー引くだけ当然相手の弾は歩き よりちょっとブーストで回避行動取れば良いだけって
知らないからそうなるのですね 親切に感謝します
>>453 ドーヘンもサザピーも基本格闘間合いはQS主体で+ドッパーンやファンネル付いてるから面白いです 射撃ボタン使いこなせないとつまんないのね ところで
コストに見合った近距離としての役割とは また果たせていないとは?何かな🤔
>>455 格闘機よりFCS広い近距離って何があるの?
>>455 それ上エリア近の戦い方やん(笑)。なかなかそれやれる人少ないけど。
ただ
>>443の言う理由で格近マンセルの方が格射マンセルよりモビ戦の難易度が高くなるのは確か。
一回のダウンで相方が大ダメ持ってかれるので近の削りが全然追い付かない。
リボコロみたいなビーライの射線が通りやすいマップだと何か工夫しないときついとは思う。
>>455 横ヤリ失礼
>>レーダー込で探させ3.5カウント浪費させてから
ここだけ何回読んでも理解できない。解説ヨロ
>>458 横やり回答だけど
視界に入れないで高さ読みながら
顔出し射撃は近距離の基本の「き」
>>459 サンクス。やっと意味わかった。
ダウン後に相手のFCSに入らないように後ろに回るって意味だね。
>>455 >>437の動画見る限り質問主は大佐ですよ?
あなたみたいにQS主体で動く近がいるわけないじゃん。9割り以上の近がメインのみを味方の後ろからばら撒きですよ。下手したら格が噛んでるところにメイン被せて逆カット。どうせ逆カットするなら1発のダメがでかい(ダメージ効率の良い)し射に乗れって意味じゃないの?
あなたの言ってる近の使い方は理想だと思うけど、
多くの近乗りは「知らない」じゃなくて「やらない」
被ダメを恐れて前に出ず、味方を餌に後ろから弾の垂れ流しが主流ですよ。だから近トンガリは嫌われる
>>461 その9割って数字はどこから出たんだよ。数えたのか?
ちな俺の言ったリボコロナラ護衛クソ率は自分のマチでは今の所100%だ。
>>461 ああー、ただ近トンガリにウンコが多いのは同意する。
てかトンガリはダメだろ基本。
>>462 数えてないけど異論は認めない。
准将帯でもしっかり前に出る近は少ない。
大佐帯なら100%と言っても過言ではない。
むしろ控えめに90%と言っている俺を褒めてくれていいんだよ?ホレ
>>464 ほお、と言うことは少佐以下なら間違いなく前に出る近は居ないわけだな。
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@YouTube このジオン4番のデザク君も後ろで垂れ流してるだけな訳だ。
自分シャザだったけどスゲー楽させてもらったけど?
シーマリ来てたらこうは行かないだろうな。てか下エリアで前に出る射こそ見たことない。
アンチはそれでもいいけどよ。
いい機会だから釣られるわ。
>>465 良かったな。デザクがエセで。君もサブカだからわかるよな?まさかリアル中佐じゃないよな?
ちなみに射は前に出る必要ないぞ?近と射では役割りが違うからな。
近は手数の多さを利用して前線を維持もしくは前線を上げるのが役割り。だから前に出る必要がある
射は1発のデカさ使って十字砲や着地取りで敵を削ったり逃げる敵にトドメ刺すのが役割りな。
>>466 その通り。後でモビ視点のリプを見たが、このデザクはエセだよ。
だが、前に出る近が下エリアにいるかいないかと言う話にそれは関係あるまい?
大事なのは相手との力量差だよ。相手のダムは何度か戦ったが正直俺とそう変わらん。
なのにスコアに差が出たのはデザクの支援が大きかったからだ。
FCSの狭い硬直の大きい射ではこうは行かんよ。
だから俺は枠が有る限り低コ近に乗るよ。腕磨いてこんな近乗りになりたいからな。
射はアンチでしか乗らん。何と言われようと。
>>467 似非腕前格差ではなく同格レベルで話せよ
池沼かよ
>>455 なんでタイマンの話してるのか知らんけど
このゲームの66は殆どがツーマンや枚数有利不利のどれかになる
無条件のタイマンだけなら近が全てのカテに有利つくよそりゃ
ツーマンの対格射や対低バラ、枚数有利時の対中低バラとか
乱戦でダウン値溜まってる敵相手とかだとマシや高ダウン値低ダメが響いたり
タンクにアパムしてくる奴を止める1コンボの火力が低かったり
低ダメダウンで無敵持った格に対しては離れる以外はリスクリターンが合わないとかでダメージ効率が悪くなるって話
>>469 これな。「近は使えない。近乗る奴はクソだ」とかさんざん言っといて、上手い近乗りのリプ上げると
腕前格差が階級がと言い出す。格乗ってた俺は雑魚だし、このデザク君も特に難しいテクを使ってる訳じゃない。
視野が広くタゲの取り方がうまいだけだ。それに相手が上手かろうが下手だろうが彼の戦い方は多分変わらんよ。
チ近はこんな戦い方出来ん。
それでも納得しないならSクラ晒し334の659番リプでも見ろよ。
ユニZがギャンザク改2にいわされてるから。
上エリアが良くいってる「要は中身」ってこう言うことだと思うけど。
とにかくアホの意見のせいで近出しただけで捨てゲされちゃかなわん。
格多めにした挙げ句、敵の射支に手も足も出ないってのが最近良くある…
>>462 射護衛って言ってもなんでもいいわけじゃないぞ
Aクラのナラティブとか支援型レベルの立ち回りしか出来ないからそりゃいい印象はないだろう
連邦ならトリスタンやゼータBRでジオンならシーマローゼンガゾウムで
タンクより前に居つつきっちり一枚以上見れるのが最低限の前提
>>472 今は普通サイズのマップは3格2射が基本だけど
4格1射でも3格2射でも格の機体編成を大分考える必要があって
最低でも格の1枚がユニガトやEzマシCやギャンABとかの射撃戦し易いのできつくても敵の近射支を追いまわす意識で出さないと
敵の格以外のダメソが働ける環境になってダメ負けしやすい
>>471 捨てゲはダメだけど、近いらない言われてる理由はそこじゃないだろ?
>>465みたいに前に出て1枚持ってくれる近が大半なら誰も文句言わない。
悪いけど、たまたま前に出てくれる近とマッチしただけでしょ?
10人近引いたとして、
>>465みたいな近は何人くらいいるの?って話
とりあえず、良い近距離と悪い近距離が動画あったので、参考にしてください。
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm37601041?ref=mylist_detail デザクアンチと護衛量産ニューの動画になります。
近距離は、66中コスト高コストは非常に難しいです。
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube ジオン野良44タンク
4落ちでかなりのコストマイナスを作り味方に申し訳なく思いました
味方への指示出し方法と3落ちに抑える為の方策等アドバイスを頂けませんでしょうか
>>476 最後の1発をそこで撃てて4落ちする判断が理解できませんでした
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@YouTube ギャンに乗ってました
ファースト敵護衛が2格なのでシーマリの方の了承も得て射撃だけ当てて体力を残す戦い方をしました
ただ、シーマリに敵タンクだけを取る仕事を押し付けてしまったので後半はセカンド止める気で行きました
勝ちはしましたが敵タンクに殴られまくったので最適解の動きかどうかモヤモヤしてました
連邦は赤90を相手にする事だけ考えてれば良いけど
ジオンは青90以外にもユニZナラティブを想定しなきゃならんのがキツイ
想定したうえで赤90出したときに限ってニューだったりしてもキツいけど
味方が鮭やクエス白キュベとかサザビードーベンな方がキツイがw
中低コ出すなら交換でコストプラスが狙える腕前があれば良いけど
0ー1や1ー2になるくらいなら高コで1ー1や0ー0にしてくれたほうが…
>>476 終始引き打ちのバラがいるのに良く頑張りましたね。
・必ず味方がいるところにリスタする(敵のリスタに喰われる)
・ラインが下がってるなら無理して拠点行かずに拡散撒く(義眼の拡散はヨロケ。味方格へのパスになる)
・44の拠点は500 敵のモビ2機落とせば1拠点と同じ
・160の義眼でも3落ちで480(ほぼ1拠点)献上
・戦力ゲージの残りで勝敗が決まる(拠点を落とす事で大きくゲージを減らせるが、拠点を落とす事が目的とは限らない)
>>478 開幕から1st割られるまで
・下がり過ぎ。射撃戦?下がり過ぎて当たってないよ?ロックも取れないほど下がって何するつもり?
2ND止めに行ったところ
・距離詰めるの遅過ぎ
・「歩」設定もありえないけど、それ以上にペダルワーク下手すぎ。歩だったとしてもギャンならもっと早く距離詰められるはず
全体を通してチ近がギャンに乗ってる感じ。
攻撃の引き出しが少な過ぎて逃げてばかり。
タンクに殴られるのも近接戦闘能力が無さすぎるのが原因
>>481 ご指摘ありがとうございます。確かにペダルワークの下手さと攻撃の引き出しが少ないこと、射撃戦するのに距離取りすぎなのが反省点ですね。高コスト格闘の攻め方と守り方をもっと勉強します
レベル低くてすみませんでした
>>482 キツい言い方になってすまん。向上心があることは良い事だよ。ニコ動やyoutubeでPOD内動画や解説動画たくさん上がってるから上手い人の格の動き見て練習してくれ。
5chは基本表現がキツいのが伝統だからあまり気にするな。
>>483 お気遣いありがとうございます。貴方は言葉厳しくてもフォロー入れてくださったので頼りになるベテランだと考えています
私はバト〇ロさんやリー〇ァさん達に比べられないほど下手くそなので彼等の格闘型や射撃型、タンクに関するプレイや解説を聞いて少しでも上手くなります
Aクラスレでこんなのをみかけたのですが、これって本当なのでしょうか。
個人的には旧ザクはステージ次第でアパムは有り得ると思いますが、黒ザクに関しては青使わないならほかの機体乗るべきだと思うのですが、どうなのでしょうか。
210 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23d2-Uu0g) [sage] 2021/04/13(火) 09:32:12.74 ID:3sJOOWEW0
>>204 旧ザク シャザク 黒ザクは青に振ったら地雷
>>485 何故オレ指名?
黒ザクはコロニー青振りアリ、宇宙はナシ
黒ザクはIEのみ輝ける素体、武装
赤ザクは好み
Aクラの井戸端会議なんか時間の無駄
そうかね?リスタ4でよろけクラッカー持ちながらSサベ持ち
コロニーでしか出せないのは仕方ないにしても、それを捨てるなんてもったいない
>>488 現実的に量タン歩をクラBからドフリーで3回、外さなきゃならないんだぞ
もし拠点ロックしてたら外しの間に1セット撃たれるけど?
サブカのAクラでフリバとかするとたとえ44でも「死ぬと味方に迷惑かけるから安くして、ブーストセッティングで…」って真面目にやり始めるからな。
コイツらがどこまで考えて「青は地雷」と言っているのかは知らないけどな
>>489 ドフリーで外す馬鹿はいない
あ、ここに居たか
お疲れさん
黒ザクのタンク処理時の1コンボは
マシなら3連マシカス当てタックルor格闘1連
バズなら3連バズ
ただし、バズやクラA出すなら赤ザクでいいし
マシクラBだとダウン取れる武装がなくなるしダメソが格闘のみになるから乱戦で負け易く僚機依存になるから要らない
黒ザク使うならザク3改のマシバルSでいいよで終わる
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@YouTube ガンダムです。上手くいったとはいえ書いていることとやっていることが違う上に階級以上にレベル低い試合になったので厳しい意見を貰いに来ました
ファースト敵護衛から絡みに行きましたが敵タンクの方に目を向けていなかったので前抜けしながら砲撃されたら大惨事になったと考えています。やはり、敵タンクの進行ルートを塞ぐという当たり前なことを意識した方がいいでしょうか?
あと、リスタする際に場所も含めたチャットが出来ていないこと、移動や噛まれた際のペダルワークの下手くそさ、タンクのセカンドアタックを考慮した動きが出来ていなかったこと
体力温存の仕方も含めて展開以上に出来ていないことだらけでした
>>495 全然良いと思いました!
あれだけゲージ勝ってるのだから前方で自爆リスタしてもっと早くにゲージ飛ばせたと思います。はやくSクラに上がってください
>>496 ありがとうございます。今後ゲージリードした時やセカンドの為の前に出て早めの自爆リスタも意識してみます
Sクラスに早く上がりたいですがそこは実力とお金と時間を考えながらプレイします
最もまだまだ下手くそなので上手い人の動画や解説を観て勉強します
>>497 中将以下は大して腕前変わらないよ
階級上げればわかるけど腕前事態は大した事無いと感じる
腕前と言うよりセオリーとかマンセルの仕方とか知識とかこのゲームの基本を如何に実践出来るかが重要になってくる
兎に角上に行かないとこのゲームの真髄を分からないまま終わっちゃうからさっさと上げた方が良い
このゲームは練習すれば大体出来るようになる操作しかないからな
最低限の操作が出来るようになったら
あとは知識とか状況判断等の頭の差でしかない
>>498 >>499 ありがとうございます。階級を上げながらマンセル力やセオリー、知識をしっかりと身に付けます
>>501 シャアザクはタックルや格闘するところをスカすのがタイマンでの勝ち方です。しかし、今回はアンチなのでシャアザク等敵護衛をダウンさせながら敵タンクに絡まないといけません。
敵タンクに容易にセカンドを割られること、タンクがセカンド割る前に何度もやられること、敵側に余裕が出来たことによってもび負けしやすいからです。そもそもリ・ガズィの奇襲を活かしてファーストから3バーで敵タンクに絡むことすらしていないのでただのもび戦になってしまったんだと思います
>>501 立ち回りで言うなら残り85ct位の時にシャアザク撃破しずに護衛合流したとこで撃破する位かな。それでも勝てたか微妙なとこだけど。
タイマンならブースト性能で負けようが無いんだから相手が飛んでから相手の着地を攻める方法を考えるといいんじゃないかな。
アンチなら足使ってタンク周りで射撃戦してるだけで良かったと思うけどリ・ガズィと足並み揃えるの難しいと思う。
リ・ガズィ見捨ててカット専念とか編成と相手見ながらコスト勝ちするにはを考えると成長すると思います。
すみません、連邦F91、F90ジオンビギナ、火星の走と機動セッティングの性能数値を知りたいんですけど教えて下さい。
・ダメ覚悟の寒ジム無視&高コス格狙い
・タンクへの前抜け指示(タンクが分かってないけど)
・瀕死でのライン上げはF 91の合流阻止と再出撃して瞬間枚数有利
シャアザク多分は2機ともサブカだね。
タンクとザク改、ドライセンが馬鹿だったからギリギリ負けた感じになってるけど。
立ち回りで多少どうにか出来た部分はあるだろうけどバーストの足並みが揃ってないから、勝ちは難しいだろうね。
とりあえずタンクを2機で見るのはやめた方がいいと思う
>>509 連邦はノータンクでジオンはタンクとドム拠点。ドム拠点が拠点まで抜けきってる以上拠点を守りきるのは難しいから前衛の枚数差生かして拠点以上にモビ回収する必要があった。敗因は前衛の枚数が1〜2枚有利な状態でモビ回収が足りなかったこと。結果プロガンが2落ちしてるけど1人が悪いというかチーム全体の問題。
>>509 こっちでも聞いてるのかよ
Aクラスレでゴミはプロガン以外の全機だって言われただろ。
実質プロガンだけで敵の護衛2機と敵タンを見てるからな。
害悪射撃かますくらいなら壁になってくれ頼むから。
>>511 Aクラスレ見てきた。連邦射カテ目線だと枚数有利下でモジってるのが問題。枚数が有利か不利か同数かってめっちゃ重要で、有利なら射カテでもサーベル振りに行くぐらいして1枚を拘束した方が良い。リプだと敵タンの1st時有利なのにプロガンしかタゲ受けてない。たまたま被ダメ少なく回収出来たけど、その場合の不利護衛側はタンクを噛みに来たプロガンだけ見ればいいから楽だしかなり撃たせられる。
>>509 自分の結論ありきで他人のせいにしたいだけなら質問する意味無い
自分の悪かった点を見直すために使うのがリプ
真正の地雷には何言っても自分は悪くないとしか思わない
A晒しスレでも散々言われてるのにまだここで自分は悪くないプロガンが悪いとしか考えられない時点でお察し
プロガンを2回も落とさせた味方達が悪いと思えばいいんじゃない。
思え無いならこのゲーム成長しないよ。
負けたら自分のせい。
勝ったら味方のおかげ。
そもそも戦犯探したって負けが勝ちに戻る由もないのに、そこに逃げる思考回路が地雷足る証明みたいなもの
戦犯探すって事はタンクも出さずにフルアンチで勝つつもりでした。って事かい?w
だったら自拠点割られる前に、敵タン含めて3枚回収しないとほぼ負けるってのは
接敵時点で相手のコスト見れば解るだろうに勝つ意識ねーじゃん。
特に射の2枚はマジ糞みたいな動きしかしてねーよ。 戦犯w
>>509 プロガン2落ちよりも射カテ2枚が、なんの役にも立ってないのが痛いな
リカ爺も拠点叩いてるドムに手こずってるし
単純に実力で負けてる上でチームワークでも負けてんじゃないかな?
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@YouTube ユニコーンに乗りました
ファーストアンチの仕方とセカンド前後の動きで改善点をお願いします
ファーストグフカスに絡み過ぎて敵タンクに先行を許してしまいました
ファースト止めたもののタンクのファーストも止まってしまいSクラプレイヤーとの差を痛感しました
敵タンクのセカンドを止めるか、もび勝ち出来る状況でしたが調子に乗ってもび戦ごっこしてしまいました
>>519 階級はさておき結果としてはとても良いように思います。護衛グフカスの処理も速いですし。書かれておられますが、ゲージを見れば敵モビ何でも1機取れば勝ちなのでカットされる恐れのないタンク以外を囲めれば、なお良いと思いました。
>>520 ありがとうございます
おっしゃる通りです
今後よりベストな判断が出来るよう頑張ります
蛇足として負けた試合ややらかした試合のリプレイ観ましたが恥ずかしくて見せれないです
Wikiのアッグのレーザートーチの説明欄に
負け無しジャンケン可能とあるけど
間に合わなくない?俺の反応が遅いのか
アドバイス欲しいです。自分はF91でアンチしました。
44ですがマイナス1500と完敗しました。
この場合、どのように動いたらよかったのでしょうか。
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@YouTube >>522 元々出来ないと思ったけど最近乗ってないからわからん
質問です
かなりブランクがあります。先日久しぶりにゲームセンター行ったらまだ絆が置いてあったのですが、昔とだいぶ仕様は変わりましたでしょうか?
時期はあまり覚えてぬいのですが、アレックスが実装された頃からやってません。当時はSクラスで7,000戦くらいの勝率55%くらいだったと思います。
絆2が出るような噂をネットで見たのでまたやりたいなと思います。
昔とくらべたらもはや別ゲーですか?
>>525 REV.4になって連撃補正とかかかるようになった
Sサベは補正なしに戻ったからアレで暴れる分にはさほど変わってない
ただ、今はロングジャンプの格闘とかではじめて(簡単に言うとブースト200%くらいある)後出しでもフワジャン合戦に勝てるほど緩い
相手にして嫌なのは連邦のが多いから、連邦から感を取り戻したらいいんじゃあないかな?
BBとかチート能力の機体もある
(硬直を自分の意思で無くせる、弾があれば)
砂2の射撃、ゲルG、Z、GP03、ゲルM(シーマリ仕様)をwikiで調べるといい
これ知らないとどの機体も1発よろけなのでカットやパスでやられたり、3発まで食らうから80近く持っていかれる
>>526 つまり連邦優遇ってコト
>>525はポーセンらしいから良かったね
TheBeastさんの以前のPNってなんですか?
youtubeの千葉配信でこの人視点の動画が上がってるんだけど上手すぎる
>>530 それは開けてはならぬパンドラの箱ぢゃッ!!
>>523 どのように動く以前に3番機に捨てゲーしないでくださいってブリーフィングの段階で話が出来てないと何ともならん
670:ゲームセンター名無し
19/01/30 20:37:26.94 JIK4ah+t0.net
機動戦士カツアゲAtums( ^ω^ )
一日一回カツアゲAtums( ^ω^ )
カツアゲ・the・Beast( ^ω^ )
質問スレなのにカツアゲカツアゲって
お前とんかつDJかよ。
>>538 ナメプと実力差が重なっただけの結果です
>>539 御回答ありがとうございます。
ナメプなのですね。
この人は定期的に動画を上げてるので、
好きなのかと思いました。
>>541 100%無しなのに動画上げるのは、
勝ってるからいいけど負けたり選ばれるとテンション下がりますね。
晒しが目的かも知れないですね
>>542 その動画投稿者は基本好きな機体に乗ってる動画しか上げない
毎回たまたま上手く行った奴を上げてるだけで
ゴミ機体を乗って味方にかかる負担とかなんも考えてないだろう
ヤクトに切られた時、ファンネル打たれて
こちら何も出来ずにまた切られるのですが
なにか対処法ありますか?
教えて下さい先輩がた。
>>544 あれはファンネルドローの射出タイムラグ使って連撃ヨロケ復帰より早く動くので確定です
味方と連携してフリーで連撃貰わないようにするしかないです
タックル〆してくるヤクトにはバルでカウンター取れるのでファンネル追撃確認したら取り敢えずバル入力しときましょう
>>543 ありがとうございます。
再生数が多いやつ見たら、量産ニューで3落ち動画があり、しかも負けている動画でした。あんだけ煽られても上げれるメンタルは見習います。
まぁ乗り手次第なのは確か
44で狩バーに連続で当たって、二試合目に量産ν3編成+タンクで普通に負けたからな
何で格闘に乗れない奴は44でも格闘に乗ろうとするんだろうな?
44なんて特にそう、相手が上手かったら格闘じゃ近、射撃に勝てないのに…
射撃は格闘に弱いはずなのに最近の距離取って全く近づけないせいでまるで相性が良くない
>>544 格ヤクトの3連QD赤ロックファンネルB→格闘1連目→ファンネルB3ヒットまでは確定
変にブーストをふかして暴れるとファンネルBが3発当たらなくなって更に追撃される事になるから
2連目までに自衛手段がなかったら3連目はぼっ立ち推奨
ただし完璧な操作だとぼっ立ちでもファンネルB1発目→格闘1連目QDファンB空撃ち→ファンネルB2,3発目ヒット→格闘
と繋げられる事もあるが操作が難しい
>>548 そんなもん間合い次第でしかない
近は全てのカテゴリに有利だけど
現状の66タンク戦じゃ要らないって言われてるのは適正間合いを維持し続けると
マンセルや乱戦で僚機への負担がでかいのと負担負わせる代わりのリターンがすくないから要らない(タゲ取らない支や射も同じ)
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@YouTube フルアーマーのベイAの拠点攻撃力って凄い上がってねーか?
4回で66の拠点落としてる様に見えるけどな。
wikiだと、一回でジムキャ拠点弾一発分しか無いとか書いてあるけど。
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@YouTube ギャンに乗ってました。アドバイスを貰いに来ましたが厳しい意見も受け止めます
ファースト噛んだアレックスに逆襲されたり1落ち後に噛まれてやらかしました
セカンドも敵タンクに双連撃すれば止まったのにコマライを取ってしまいました
勝ちはしましたが改善点が多過ぎる試合でした
チャットもあんまり出来ませんでした
>>551 ジオン他のメンバーは置いといて、ギャンの細かなミスというのはリプレイで判断できませんでしたが、1落ちでリスタする際に全体マップで連邦タンク付近の連邦が全部点滅してジオンAP余裕ある状態だと思われるので、ギャンはリスタする量タンのプレッシャーに成り得る位置にダッシュするという発想を持てると良いと思いました。
この場合ですと中央電波塔上付近等
>>552 アドバイスありがとうございます
確かに敵タンク止める意識が足りなくて無駄なタイマンをしてしまいました。気を付けます
>>550 以前のアプデで拠点威力がUPした(↓のリンク参照)
復帰した人かな?wikiは昔ほど頻繁に更新されなくなったので情報が古いままの部分が結構あるよ
https://gundam-kizuna.jp/product/version/rev406/ >>554 護衛に入るべきだったと思います(枚数合わせ)
F90がここまかしたなら、ジムはガンダムにタンクよろしくと伝えてサプに突っ込んでバルカンでスタンさせて→メイン→タックルで処理して、敵タンクを取った所でガンダムにライン後退チャージと指示して回復させてその間に敵タンクに突っ込んで落ちた所ガンダムと足並み揃えてもう一度アンチ或いは護衛に合流を検討するのを視野に入れるべきでした
>>554 お前この前もA晒しで先に動画晒してお前が悪いって言われて
こっちにも後だしで動画張ったよな
そもそも44で素ジム出してどうやってプラス作るつもりなん?
>>554 晒しスレでテメーが悪いと理由も言われてるのにまだ分からないのならカード折っとけ
タンクに乗ってる時にたまに敵前衛にキレの悪いプルダンされるのですが、
別クレで自分が前衛に乗って同じ相手をボコって勝ってしまうと申し訳なく思います。
キレの良いプルダンをしてあげた方が良いでしょうか?
>>560 キレキレのプルダンしながら刈り取って、通常で刈り取って、キレキレのプルダンで刈り取るを交互に繰り返してあげると相手は喜びます
>>561 早々にご返信有難うございます。
確かに相手に正しいプルダンのやり方も教授できますし良い案ですね、基本真面目に戦術ゲームやっているので超絶暇な時に試したいと思います。
キレの悪いプルダンする人がさも自分がやってるプルダンが正しく正確に煽れてるプルダンだと勘違いしてそうで非常に腹立たしいのです。
試合後のリプレイで我々の笑いのネタになるように、やるならキチンと正しく煽ってほしいものです。
おっさんになると小便のキレが悪くなるのと同じくレバー操作も鈍くなって結果キレの悪いプルダンになるとか
プルダンPODを壊さない程度でお願いしますね
もうパーツなさそうなので
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@YouTube ギガンに乗ってました
セカンド割っても負けたので盤面読みと展開予測、指示出し、立ち回りに問題があったと考えました
改善点をお願いします
ファーストトリスタンに2発も撃たれてしまったので隠れる場所を確保すべきでした。セカンドも敵機の前に迂闊に出過ぎていらない被弾をしました
前衛負けしたので迅速な撤退指示を出すべきでした
>>567 1stジオン確定が早々に予見できるので
ギガンは左に寄るより1st後、振り向いてピラミッドを拡散弾NLの射程にレーダーに収まるように動けていれば良かったように思います。
その後敵拠点付近でタイマンするのは44のやり方で中盤にタンクの支援攻撃の差分がそのまま勝敗に見て取れますね。
リスタ右は好みの分かれる判断ですが(ワタシは良いと思います)MTで右リスタしたら即フワジャンでピラミッドビルに登ったほうが先の展開に選択肢が増えますよ。
気になったのは2ndロック取ろうと味方のラインが壊れたのが敗因になりましたかね。NLはまだ練習中ですか?
全体的に定形型タンクの動きなので相手に読まれて先手を打たれている印象でした。
>>568 アドバイスありがとうございます
今後はファースト後はアンチ側に支援攻撃が届く場所に先行します。ピラミッドの件も分かりました
ノーロックは練習不足の為マッチング中に練習します
>>569 臨機応変にお願いしますね
今回は連邦2アンチ、タンク周り4機団子状態なので敵タンク周りに拡散撒くのが効率的という判断ですから。
味方護衛が居ないと1st厳しいようなら
味方リスタが合流しやすい位置に向かったりとタンクは忙しいです
>>570 承知しました。時と場所と状況に応じた判断が出来る為にも努力します
何か格闘の白いゲルググやたら見かけたんだけど、バグ技でも見つかったん?
>>572 本スレとジオンスレを昨日のレスから見ればわかる
>>573 サンキュー黒いキュベレイのコンボが出来る様になったのね、昔あった11連切りみたいなのかと思ったぜ
>>574 空撃ちとは違う
メイン一発目のダウン値が0なのとサブAのQD処理値が110で
サブAが4発当たってもダウン値80なんでそのままメインが繋がる
>>575 単機だと1拠点+キャッチの方が効率のいいステージや
敵アンチが格少な目になりそう+リスタ単機で左右から撃ち易いマップとかで
こっちは2拠点先割りで相手は1拠点で相手に2拠点目こさせるのをカウンターでゲージ飛ばすor敵タン2ndをやらせない
という戦術のひとつとしてはあり
>>577 あー砂漠ありましたね、全然やってないんで忘れてましたわ。
>>576 戦術のひとつマップとしてありは理解してます。
ダブタンへの対処法が分かってる現状、相手にバースト引いたら詰みませんか?
それと乱戦苦手な味方とかに乱戦強制しなきゃいけないので事故率高いと思うんすよね〜。
そこそこ知ってるタンカー2枚引いたら仕方なくやる以外、基本やることが単純作業になってつまらないのでやりたくないんですよね。
ご意見頂いといて、すいませんただの愚痴になっちゃいました。
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@YouTube ガンダムに乗ってました
改善点をお願いします
ファースト枚数有利なのに敵タンクに行かないでダメージ喰らい続けたりセカンド前にアンチ放棄して護衛に行ったりと色々と酷すぎました
ポイントとランクを気にし過ぎて勝ちに行く姿勢すら疎かになってました
成長していない自分を見せてしまいごめんなさい
>>579 野良なら与えられた条件で最善かそれに近いやり方をどうひねり出すかで
野良66で遠尖り2枚引いたら無理して乗れない前衛出されるより自分はダブタン戦術やろうって言うし
それで勝負になると思ってるから勝つために頑張ろうってなる
味方の機体選択に不満があるなら現環境ではフルバーorフルIDB以外の選択肢はない
>>580 自分でダメだった部分わかってるからokだと思いますよ。
敵タンクの2nd絶対止める意識で立ち回ると自然と勝てるようになると思う。
敵タンクのリスタ位置を予測して動く。
モビ戦に集中しないで常に敵タンクの位置を把握する。
敵タンクがライン上げようとしてるのか状況を味方にチャットする。
>>582 ありがとうございます。敵タンクのセカンドを絶対に止める意識で立ち回ってみます。先ずはステージごとに敵タンクが撃ちそうな砲撃地点を絞ってみます
>>584 🏀はいつもつまんない動画の講評を求めるけどさ
こんな前衛差ですり潰した試合なんかアドバイスいらんでしょ
結局のところガンダム上手かったねえって言ってもらいたいだけでしょ?
そんな事やってると対戦相手だって人間なんだから恨まれるぞ
あなたは発達障害ぽいからこの行為に他意はなく本心でアドバイスを求めてるのはわかるけど
誰がどう見てもアドバイス不用の動画を見る方だって疲れるよ
>>585 申し訳ございません。過疎ってることも気にし過ぎたあまり2つのリプレイを公開してしまいました
味方や相手の皆様を傷つけてしまったことを反省します
>>584はスルーでお願いします
リボコロって2ndは割りやすいですか?_勝ちライン下がった状態でタンクはどうしたらいいんですか?
キャッチは自信あります!でも大将タンクのはとれません。中将だったかな。
>>587 割りにくい。
キャッチは状況による。
ミリ勝ちなら敵味方の体力にもよるけど2nd狙いながら囮になってアンチ枚数有利で敵2nd止めてモビも回収してもらうかな。
リボコロ(正)って連邦側の地形の方が有利だよなあ
先行しにくいしセカンドも割りづらい
>>587 質問者の本質は拠点ロックが取りやすいかどうかだと思うけど文面通りならRCは正裏タンク天国。ただしNLスキルがあれば。拠点ロック取りにくいということはそれだけ身を隠し易いってことになるからね。拠点を視認してロックし易いタクラマカンがタンクがタンクが楽か考えると解りやすい
>>587 質問の後半のミリ勝ちで味方が下がったならタンクは単騎囮で先行拠点砲撃。
超ヘタクソなんだが、今ごろ気づいた。
狩りサブカ格に狙われたら最初はタックルして
2回目からも味方の方へ逃げながら無敵ギリギリまで使って
タックル多めならサブカもイラついてヨソ行ってくれるんじゃないのか?ww
>>589 右からロック取れるポイントはジオン側の方が少ないが
NLと右リスタからでも撃てるのはジオン側のみ
連邦側は右リスタしても右側の砲撃地点までたどり着けない
>>592 延命で味方に寄せるのは選択肢としてはあり
このゲームはやられたら終りのゲームじゃないので格出して戦って
相手の個人視点リプで技術を盗む方が上達になる
>>587 拠点が小さいマップは2ndキャッチのパターン多い。
サイド7のAP400ザメル(Ver3時)の不法駐車に何度泣かされた事か。
ありがうございました
ところで昇格システムなんだけどランク条件あるとこはカード通した時点のものが反映されるので?
ネガ○が荒らし来ててアレだけど不 利 軍 ()正連邦は2nd攻略中の進退がミソかな
3アンチ強行2護衛も一枚はとっとと回り込んで拠点守りモビコス狙うと。大負け2nd強行場面のが意思統一的に勝てそぅ。。
やばい、アップデート全然知らないから蟹ゲルとかの不思議格闘にやられてしまう
F90のBライも回せなくなった?下手なだけ?
何かお勧めに変わった機体あれば教えて下さい
>>597 公式のアプデ内容見たほうが早い
オンゲーでアプデ無視してゲームに臨むとか無謀すぎる
見ればわかるがほとんどが動かし易くなっただけで使用率上がるまではいかない
GKはアプデ初日から5chのスレでも話題になってる
F90はなんも変わってない
今日のTOP100使用MSみりゃ分かるが焦げがちょっと使われてる程度(バーストじゃないと無理)
焦げは結構エグいけどな
ロケランも試したが変わらずクソ、これなら瞬間的にダウンさせるクラッカーの方がいい
元々弾数が弱点だったのが45発になってかなり良くなったよ
ロケラン装備でも1落ち1000点取れたしな
なんも変わってないマシB持つやつはクソ
持つ意味がわからん
それ持つならズール乗れや
わかったわかった右ルートで釣りタンだろ
来るしかない楽々ジオンタンク横目にすり抜けるフリすんの。ばらしてすまんが乱戦になりゃロックの取りづらさが仇wなおこっちの左は誰もいません☆
勢力戦の『レート』って何なのでしょうか。
何を表していてどうしたらあげることが出来るのかロジックや意味を教えて貰えないでしょうか。
絆HPでもwikiでも見つけられませんでした。
>>601 公式サイトから
パイロットレートランキングは、勢力戦期間中の勝敗によって順位が決まります。
パイロットレートの変動は「9:00〜24:00」に始めたプレイのみ影響します。
勢力戦開始時に階級に応じて初期レートが与えられていて
野良、バーストでの勝敗で上下ポイントが異なる。
ポイントの詳細は誰か頼む
>>601 貢献度の持ち点みたいなもの
勝てば10+α上がり負ければ20+α下がる
持ちレートとチーム平均レートの差で+α換わるけど敵の平均レートも関係してるのかは分からない
>>601 レートは強さの数値化
敵が弱ければ1勝の価値が低くて増えるポイントが少ないし負けた時に減るポイントが増える
強い相手なら逆に動く
イロレーティングで調べればどんな仕組みで色んな対戦競技で使われてるのが分かる
>>602 -
>>604 ありがとうございました、大枠のロジックは理解できました。
>>606 その試合は連邦の方がたまたまジオンよりやる気と頭が有る奴が多かっただけ
ジオンの初動とかおかしいし
逆に連邦は変なの居ても2拠点だけは取るっていう意思が活きた
絆プレイヤーでの顔面イケメンor可愛いor美人を教えてください。
自分は出張族であちこちの地方でやってますが
京都・山口にイケメン、熊本に美人がいるのは拝見しました。
44と66の現バージョンお勧め射撃型はなんでしょうか?
連邦はZナラティブジオンはシーマリガゾウムを見掛けますがどうなんでしょうか?
公式のTOP100使用MS見ればすぐ分かるけど
その挙げた機体がオススメで合ってる
あとは44でナラティブが要らないくらい
>>612 ありがとうございます
44ではデルタも使われているので上記4機も含めて練習します
ローゼンのオヌヌメセッティング教えて下さい。
というかメインABの違いがよくわかりません。
メインABの違いは長押し時の腕の伸び方だけ
BAが基本
平地護衛でAAも選択肢
Bは撃った時に敵との距離ごとに長押しでの伸び方が違うから
それを理解してないとなんもない
ローゼンはメインBのおかしな当たり方するのを使いこなせるかどうかが決めて
伸ばしたあと敵の背後からも打ち込むあの動作を極めれば、建物越しに一方的に打ち込むことも可能
特に逃げながら障害物に隠れて打てると良い
メインAは真っ直ぐ伸びて敵のいる位置に打ち込むので素直な射線でかわされやすい
逃げながら打つのは持ってこい
A持つならメガ粒子砲付きシールド(30~55)を持ちたいところ
撃てばまず当たるコイツを持っていかない理由はない
腕直撃からのビームは強力だが、無理して狙わなくても即撃ちビームも十分ダメージ高い
腕のみ(20~40)→ビームのみ(50)→直撃ビーム(40~70)→腕+ビーム(大体100)
ハンド直撃は56+35の91固定じゃなかったっけ?
35+56かもしれんけど
素撃ちはよくあるBR
趣味機体かな
まぁ、使えなくはないと思うが、
連邦には優秀な機体が多いから…
使える使えないでいくと使えるなんだけど
連邦はスタメンメンバー充実しすぎていて、一軍入ってもベンチなんですわ
>>621 44だと機動力の問題で無しかな。
66だとアンチ護衛どっちも使えると思う。
武装も種類多くて特徴出せる。
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@YouTube 質問です
敵がダブタンなら、こちらは拠点2落とししないと厳しいですよね?
タンクパリのまま下がってチャテロ
疑問だったんで。
ファースト止めれない事に茶テロしてるから、タンクの気持ちも分からんでもないけども、タンクがクソ。
ギャンザクVもクソ。
サプレッサーザク2改コゲも褒められはしない。
セカンドやってても負けたんじゃないかな
>>627 検証ありがとうございます
実は自分ギャンです…申し訳ない事した
ダブタンだと気付かず、トワザクと連携合わずお見合いしてしまった
相手の指揮ジムも格上でした。終盤はチャテロで萎えてしまった。
改善点が見つかりました。ありがとうございます
質問とは少し違うかもしれませんが少しでも情報が聞ければと
昨晩あたりから回線落ちやストレートにバンナム機が混ざってるのを見受けます
日が変わったので朝なら大丈夫?とおもいきやまた回線落ち機入りマッチ
何時ぞやの脆弱な状態に戻しちゃったのでしょうか?
絆2が近いし…
ほんま回線落ち多いな。3クレに一度は回線落ちや
仕事しろやクソバンナム
回線落ちしたら戦績残らなくなってんのな
勢力戦のポイントが入らねえし最悪だ
帰るか・・・
回線落ちが多いの俺だけじゃなかった
ちょっとラグかったし
回線仕舞いでもしてるのかね
>>633 憶測だけど短期間でも新旧絆が重なる期間があると思うからそれに備えて回線を新にまわしちゃって細いのを現行にあてがえちゃったのかと
ただの勘繰りだけどね
うちのゲーセンは毎回回線落ちだったわ
金払ってこれじゃあ しばらくやる気しないなー
恐る恐る晩飯食った後に出撃してきたが金土曜の酷さは何だったの?ってくらい快適だった
55や44がちらほら入ったけど56になるよかよっぽどまし
どん質から外れるのでここまでにするよ
腸内クラスターが流行してる俺は飯食った後に絆なんか出来ん
シャープのAQUOS SH-RM15にしてアクセスコード見ようとタッチしたらエラーでダメだった
店員に聞いたら認識しないのがあるらしい
おサイフケータイとか他ゲームでは使えるけど絆はゲームとして古いんだな
久しぶり(10年ぶり)に戦場の絆をやろうと思いますが、色々な機体が増えて面白そうですが、どんな感じですか?
>>639 戻って来るの遅かったな。もうすぐサービス終了やでw
公式サイトにログインしようとするとキャリア確認出来ませんと出てログイン出来ない。
再契約しろとメッセージでるがそれも出来ずず…
これは1度解約してからとかしか無理なのかな?
状況がよく分からないがキャリア変更は退会してから入りなおさないと無理
http://web.gundam-kizuna.jp/sp/top/join PC版なら入れるっぽいけど
>>642 レスd。
こんな画面になりどうしようも無くて
前のキャリアからの引き継ぎは12月に完了していて問題無く使用は出来ていて昨日の23時まで普通にログイン出来ていたのに今日になって
いきなり↓の画面が出てログイン出来なくなってる
再契約しようにも出来ないしな。
独立小隊で副隊長設定してないから解散される場合もあって解約からの引き継ぎも気が引けるので何か方法ないかなと……
バンナムに問い合わせしたが無理だろうし
なった事無いから協力できないわ
副隊長が居ないなら一番早く入った隊員が小隊長になるのはFAQに書いてあった
バグってるだけと思うし南無に報告して2週間くらい待ってみて同じ状況なら
サブカ作って無料会員になって自分の独小に入って維持とかかな
ただし、無料会員が小隊長になれるか知らないので責任は取れない
>>644 レスd
取り敢えずもう一度バンナムに画像と一緒に問い合わせしといたから後は期待は出来ないが返信待ち
今後の為にも返信来て解決策があればまたレスさせて貰います
>>639 10年前だとREV2の終わりぐらいか?
格遠に乗ってた人なら基礎の部分はREV2とそんな変わってないよ
ゲームの概況が
>>526に書いてあるから読んでみるといい
すみませんが、アーケード機動戦士ガンダム戦場の絆は、何時ごろ終わりますか?6月末と聞いたけど・・・。わかる方教えてもらえないですか。
公式がなんも言ってないから現時点では誰も知らないし憶測でしか語られてないよ
早くても中旬の勢力戦後か6月末にある公式大会後にならないとわからんだろうな
個人的には最悪でも絆2出る直前までは続くと思うから6月末で終わる事は多分ないと思うけど
どこの誰かは存じあげませんが、ありがとうございます。
自分は6月末覚悟完了
7月でもプレイできるようなら嬉しいけどね‥
絆IIのサービス開始と絆のサービス終了を同日でやろうとしてるんじゃないかな?IIがまだ開始できる状況じゃないから絆を引っ張ってるんじゃないかな
そうだったらいいなあと言う個人の希望だけど。
>>646 ありがとうございます。格乗りだったので、今のMSを見るとモビルアーマーで空飛んでたり、変な武器で壁の影に隠れても被弾するのをYouTubeで見ました。
動画ではカットも遅く、格だと射カテの餌にしか見えなかったもので…
戦略がどうの、とか余計な事を考えないで適当に遊ぶ分には楽しそうでした
>>653 マナーが凄く悪くなってるから注意してね。すぐ茶テロしたりマッチ下げが動画
で当たり前になるなど嫌な時代だよ
公式にログイン出来ないとちょっと前に質問させて貰った者ですがバンナム側ではなく通信会社側の方で何かしらのシステムエラーで
月額課金が解約されているので現在有料会員ではなく無料会員になっている為ログイン出来なくなってますとバンナムから返信が来ました。
使用しているワイモバにはまだ問い合わせはしてないけどバンナム曰く今月は再有料登録は出来なくて来月以降にまた有料登録できるそうなんで
絆が終わるのに今更感あるけどしてみようと思ってます。
レスくれた方々ありがとうございました
>>651 それを行きなりやってくるのがバンナムと言う企業。
F90って魔法の5メートル装備だったりします?
今回のアプデ後、ラグの可能性もあるかと考えたのですがいくら距離置いて、空振りさせられてたのが噛まれるの連チャンで空振りさせられない
>>658 F90のどちらかAサベかSサベは、魔法の5メートル装備?
魔法の5メートルある、なし、を知りたいだけなので、他は無視して下さい。
>>657 ない
相手だけ空中あいこで先に動けてるとかなだけ
もしくはバックブー読みの前ブー格闘されてる
>>660 ありがとうございます
空中戦は負ける確率高いのでF90相手にやってないです
可能性高いのは後者ですねきっとありがとうございます精進します(絆1終わるまで
>>657 最低限カバパンのモビ紹介は見ておくべき
昔のピクシーみたいな魔法の5mはないよ。
F90の特徴は、ジャンプ時のブーストの減りが遅いこと。ただしジャンプ自体はアレックスの様な機敏な動きではなく、ゆるくフワフワ浮くジャンプ。
そして比較的ダッシュの速度が速い
だから空振りとか距離取ってるつもりなのに噛まれたりするのはフワジャンからのダッシュで一気に距離詰められたと思われる。気づいた時には既に黄色ロック点灯してるはず
>>661 前者の意味が違う
地上と空中の格闘あいこだと
地上側が着地硬直あるのに対して
空中側が着地硬直なし動けるから
地上対地上ならあいこ後バックブーすかし出来ても
地上対空中だと最速格闘にすかしが間に合わないパターンがある
>>662 ありがとうございます
気づいて格闘触れてるのに(モーションは始動してる)斬られてるのでまだまだです
F90乗ってる時の感覚はアレックスの俊敏性能には及ばないのは理解済みです、フワフワ浮いてF90乗ってる時は回して反撃させないんですが、どうしてもF90だとフワジャンだよりで平地戦闘出来なくなってる感じで、違う機体乗ってタイマンしてると中身の差を感じます、精進します
>>663 原因それっぽいです
ブースト量もたないので壁対策して空中で仕掛けてみます
ジム改(シャドウズ)(WR仕様)
のバズBってドライセンと同じ爆風の広さが有るのでしょうか?
野良でフリーバーストやる人っているんですか??
どこの店かよくわかんない人と組んで。
>>666 爆風の広さはwiki見るか、自分でPOD2台使って確かめるしかない。
一つ言えることはロック取って打ってたら爆風の恩恵も最大ダメージもないって事。
確かロック距離<最大射程 でロック距離ギリから最大射程で最大ダメージのはず
少将、中将帯ても赤ロックしてからしか撃たないやついるからなぁ。
>>668 ありがとうございます。
wikiは見ましたが、それは乗ってませんでした。
自分で使った感じではかなり当たり辛いので、狭い気がしたのですが。
まあ、正式なデータはどこにも無いと言う事ですね。
解りました。
しかし、以前は一か月超えて視聴回数が10を超えてなかった動画は削除されてたが、
今は残ってるな。
いまだに5月4日の動画も見れる。
ルール変わったのかな?
>>667 野良ってのはシングル出撃を選択することで
FB出撃してるならそれは野良じゃぁない
普段野良でFB出撃することがあるってなら野良メイン
野良しかやらないのは野良専
FBやIDBメインだけど、今回はシングルで出撃したら、その時は野良だね
なので「野良メインなPLでFBもやってる方はいるのか?」ってコトならYesだけど
そうじゃないなら、どう意味なのかよくわからんので答えられない
>>667 乗るのはタンク想定で
野良で何も考えずやりたいな(指示だしだけ専念したい時は野良
フリーバーストして試合そっちのけで話ながらやるって時と確実な意志疎通をしたい時(チャットだけは語彙力ねぇーって時と、アドバイス欲しいなーって時、皆さん結構口調強いですが勝ちたいので仕方ない。
(勝ち負けまぁまぁって時はリスタ報告と枚数報告して野良組にもチャットで報告
理由
パリ放置したい時に体力温存だと味方側なのか、敵側なのかチャットでは理解して貰えないことあるのを回避しやすい
誰も喋らない時は、野良と同様の対応でインカムも抜きます
>>667 野良じたいが誰か分からない人達ですけどね、店舗は表示されるのでわかります。
フリバもだいたい同じ時間にいくといつも同じメンバーでだいたいサブカとメインの交互やジオン、連邦交互でやりますって人もいるのでまた会いましたねとは言わないですが(またこの人とマッチングした、今日は喋らないなー?って言われながら凄い煽られます、了解して聞こえてるよモード展開すると野良組からは揉めてる?ってなるようです。
インカム忘れとポッド死んでる時は諦めます。
だいたい喋らない人は煽られること多いので耐性ないときはオフにして聞き流しましょう
タンクやってると瞬間チャットに流さず喋ったことを行動に移してると聞こえないふりがバレてますので無駄です(了解押して下さい、無視しても聞こえてるのバレてますので悪しからず
横から失礼。フリーバースト自体やったことがないんだけど、フリーバーストって、野良出撃してオートマッチした味方とインカムが繋がるようなものじゃないの?指定した知り合いと味方マッチするなら店内バーストかIDバーストだと思ってたけど違うの?
>>667の質問は全く知らん奴同士オートマッチで味方になってインカム越しに話すの?って意味じゃないの?
フリーバーストは普通の店舗内バーストを全国レベルでやってるだけ。
ただ一人目になった人の階級によってバーストのルームに入れる人が変わるだけ。
普通の店舗バーストでは階級差あっても出来るけどフリーバーストでは出来なくなる
バーストなんでインカムは使用できる
>>674 質問者の意図を理解できないので諦めます
フリーバーストと野良は別物ですの一番始めの人の解答が全力で答えるという意味では正解ですので、質問者が理解できないならそれは
シングル出撃(野良
と
フリーバースト
を両方やって下さいってってことです
>>667 攻めても一人モードで選択出来ない(IDBの質問ならわかりますが)
何故やらずして、質問するのかも疑問です(全力で質問です)
やってみて疑問に思ったことを質問するなら理解出来ます。
やらずして触らずして質問に来てる時点でどうかと思います(これはリアルじゃなくゲームですよ)
リアルならさわり(始めがわかりません)でもいいと思います。
質問者は全力で質問に答えるように
やる人がいるからそのモードが実装されてるのが理由です
サ終→情報がないので不明、早くて7月上中旬までを覚悟
スケジュール→出さない時は全然出さないが月末までには毎回出してるから待ち
>>681 ゲーセン側には10月前後にサービス終了告知が来たんだそうだ
だから絆1の実動期間は撤去されなければ10月まで(対人マッチするかは知らん)
ヤスのtwitterより
おお情報提供ありがとうございます
10月になっても売上げが絆ハテナの方が低かったら笑う
有名人が配信引退して絆ハテナの方で頑張るって居酒屋で言ってたし単価も違うからそれは無いとは思うけど
しかし、2が導入されて1が撤去されたら、
実質バンナム戦オンリー状態に成って終了に成るかも知れないしな。
>>684 そうなったら敷地に8ポット置いて店内4:4やれる環境作れたらって思ってる(2やる気のない顔)
タンクの右抜け釣り
パリったゼータ
コスト計算して拠点叩くのか叩かないのかの意思疎通
味方が噛み合わなかったせいで負けた試合に見えます。
ファースト止めて拠点以上のコスト差欲しかった展開でしたね。
>>689 確かにコスト思ったほど取れなかったですねジオンの低コストが生きた感じでした、モビでも拠点でも狙えるゲージ差を意識してみます
黒キュベの長いこと拘束されるコンボは抜けられますか?何されてるのかよく分からんまま死んでいきます
>>691 メインB空撃ちコンボなら無理
ファンネル外しは返せる
とにかくわからん殺しされたと思ったらターミナルのリプで相手視点で見て何やってるか見る
Wiki見る(レシピ把握)→公式のカバパンの説明動画を見る→使用してるつべ動画を見る→
自分でやってみる
ここまでやってできなかったら質問でいい
>>687 所がどっこい、今はカードありでオフライン
遊べないから機体が無くてやる価値無し。
全機体解禁状態にしてくれれば別だけど
バンナムがそんな気の利いたことするわけ無い。
>>692 質問してる時点でコンボ出来ない人にそれ言うの、、、
終わるゲームでwiki情報がまともじゃないまである現状そして滅茶苦茶コンボとかしてくるの、准将の皮を被った大将とかだからね。
見ただけで盗める技術あれば大将か元帥にいるレベルの人ぐらいだから。
操作技術的な質問はじゃんじゃんした方がいいが、終わるけどね。
サービス終わるのに何で新規プレイヤー登録キャンペーンやってんだろうね?
>>696 わかりませんが、一部引き継ぎ?が出来るとかですかね?
絆?始まってからの差が出るかもしれませんね。
>>696 まだ公式にサ終の告知が出てないからなんも問題ない
数クレで戦える機体取れるからサブカつくって即狩りゲーしたいやつらが作る動機になる
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
| ,.' i、 |}
', ,`ー'゙、_ l
\ 、'、v三ツ /
|\ ´ ` , イト、
/ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
/::::/ ', : . . : / |:::::::ハヽ
http://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前やりたいやりたい言ってたけどやらない方がいいって言われて待ってたんですがアプデはきましたか?
You Tubeリプレイのオリジナル曲って何かのアルバムに入ってる?
サ終で聴けなくなると思うと寂しい
ガンダムのアルバム(主題歌)なら昔あった。
1から3まで出てた。(CDアルバムがって意味。ガンダムVとかの意味で無く)
白い表紙。
そういやサントラとかもなんも出てないな
出たのは初期の攻略本とPSPのゲームだけか
ほんと後半の絆に関わったやつらは絆1が嫌いだったんだろうなあ
realplayerでリプレイ動画丸ごとダウンロードして、その動画をエンコーダでmp3にするんじゃイカンの?
>>707 リプレイの曲ってイントロ+メロディのループでメロディ本体は90秒くらいなんだけど戦闘終了でブチ切れるんよね。
>>708 まあ確かにね
1ループを2〜3回繋げるとか自分で作らないといけないかもなぁ
POD直繋ぎでトレモやって全ステージの音源抜いてくれるYoutuber居ないかな〜
外しチャー格ってギャンBサベだとかなりやり易いんだけど、なんでかな?
1段目のモーションがギャンだけ違うのが意味あるのかな?
外しチャー格っていう謎の言葉の意味を説明してくれないと誰も回答できません
>>713 ごめん。
良く考えてたら、そんな事言ってるの俺だけだったわ。
チャー格の1段目を外す技です。
135が誘導付くんだっけ
多分移動距離が長いゴリさんが一番当てやすいと思うが
>>714 その説明でも意味がわからん
外しは基本仕掛ける側が使う技
チャー格は発動してかんだらロック送り以外の行動は不能だからロック送り外し以外は出来ない
2段目以降をロック送りしたならわかるが
1段目外しはどういう状況を想定してるのかがわからない
12を当てないで345を当てる事ならそもそもすかしであって外しではない
いや、わざと黄ロック直前に出して、
1段目を外すと言う技が有るんですよ。
>>717 たぶん716が言ってる、「すかし」、のことだね。
絆で言う「外し」ってのは、QD射撃を故意に外すこと、だから、あんたが、外す、と呼ぶから噛み合わないの。
じゃあ、1段目をすかす、
すかしチャー格と言えば分かるのか。
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube ここの説明に有るけど、敵タンにジャストのタイミングで格闘を重ねると、
拠点弾を一発も撃たせない事出来るのかな?
1フレームの隙も無く、タンクが撃ち始めの弾を撃つ瞬間に重ねると、
一瞬無敵が切れて弾をまだ撃って無いタイミングでも有るのかな?
チャー格の誘導距離はみんな同じのはず
すかしから入れ易いと思うのは素体の機動力が高いから
ネメストやギャンだと前後フェイントがやりやすくて
黄ロック入るか入らないかの所で適当ぶっぱしやすい
タンクの1発目は発生補償有った気がするけど
サイサの元気玉を無敵中に重ねられながら撃てたかって言われると
撃てなかった気もするので弾発射まで1Fとかあるかもしれん
この前夕方やったら一回しかマッチしなかった、もう対人戦は難しいですか?夜ならまだマッチしますか?
少将>>中将>准将のレベルでマッチングするかな
もっと下のAクラは正直無理だと思うよ
抜けてた。
平日なら18時-21時
土日なら昼過ぎからならマッチングします(両軍中将)
>>725 ありがとうございます、まだ大丈夫なんですね
夜から行ってみます
>>727 確証は無いんだけど、20日のフルランダムはほぼマッチングするかと
店に到着して既にやってる人が居たらタイミング合わせて逆軍刺せばよろし
>>728 ありがとうございます、もうPODがボロボロのが1台しかなくて……20日ですね行ってみます!
ゲーム終了が30日に延期になっていた。
ところで、名前変更不可能っていつなったの??
7月に質問では可能になっていたけど
>>732 10月29日から自動的に無料会員に
名前変更は有料会員のみ
>>732 もとからやぞ。
ちなみに30日の2時までだから
実質29日やぞ。
今まで絆1やれてた人たちは今でも基地外ゲーの絆2やんの?
他ゲー移行やゲーセン引退?
>>739 絆だけに通ってた人は2が合わないなら引退か
動きがガクガクしないなら、出戻りもあるのでは?
他のゲームもやってるだろうからゲーセン引退あるかどうか?疑問が残りそう
余計なお世話かも知れないが、ロボゲースレのリンク貼っとくわ。
https://mevius.5ch.net/gamerobo/ スレの勢いから見て、一番元気なのはバトオペ2みたい。無課金で出来るから環境ある人は試しにやって見ればいいんじゃない?
俺はアケボダ好きだったから家ボダはじめた。割りと悪くない。月額課金とスターターパック(ダウンロード版限定)だけでかなり楽しめた。
ただ、運営のやる気が見られないのとガチャの設計がクソなので将来は暗い。あまりお勧めはしない。ゲーム自体の出来はいいんだが。
絆の後継はアケゲでは出ないんじゃないかな。
>>745 すまねえ、あったら自分が教えて欲しい。
少なくてもアケゲでは見当たらんねえ。絆2は後継じゃねえし。
どんな点を要求してるか知らんけど
ツインレバーならオラタン以外無いだろ
絆の先代G-BOSとかでいいのか?
gbosはちょっと…
現存してるなら数くれくらいはしてみたいが
なんで絆1→絆2でこんなクソゲーになったんですか?
1はバンダイとナムコの合併直後で、両社の優秀なプログラマーが集結し
PODを使って今までにないすごいゲーム作ろうと試行錯誤し誕生したゲーム
ただ作っても多人数の格ゲーにしかならなかったので、
個々に機体の特徴をつけたり拠点を攻めるという戦略的側面も考え出された
いろいろな開発スタッフの名前が登場し、顔出ししたスタッフも多数いた。
2は、今まで性欲やらマジデやらガンストやらで作るアケゲーのセンスがおかしいとわかっているはずなのに
バイキングに絆続編をみようみまねでそれっぽく作らせたのが客ぶっとばした最大の原因。
15年前のスタッフ集めていちから作り直さないとダメだよ
集めなくても良いから、
そっくりに移植してくれるだけで良いわ。
REV1から又始めて行って、REV4まで、そっくりに
なぞるだけでも良いよ。
宇宙世紀のガンダムなのに嵌め技の入れあいの格闘ゲーにしたのがそもそもの間違い
どのみち人は戻らんよw
>>752 そんなんされたら辞められないわ自信ある
絆2っていつになったら6vs6やれんの?
66がないと他人依存症のゴミが一生ビビッてやらんやん
44でも過負荷でフリーズする症状が解決してないのに
66とか
66になるまでやらない奴は味方依存で戦力にならないから今のゲーム環境、単価でそんな奴の介護したかねーよ
そもそも絆2の44は旧絆ほどシビアじゃないしコストも余るから結構気楽よ
>>750 絆2は絆1をサービス終了に追い込む為のものだから。
普通に絆1をサービス終了します、て言ったら非難ゴーゴーだけど絆2やりますから絆1をサービス終了します、て言ったらみんな文句言わないでしょ?
絆1をサービス終了にさせたあとは用済みなんですみやかに絆2を終わらせるためにわざと客が付かないように可能な限りつまらなくしたんだと思います。
絆2は出来があまりにも酷いから絆2は絆1のベータ版とかを改造でもしたんじゃないかな?とも思う。
自分チーム
大将1人超上級者、残り3人普通、1人だけ超初心者
敵チーム
中級者5人組
超初心者だけを執拗に4人で狙って勝つ中級者軍団のやり方
敵の大将超上級者だけを執拗に4人で集中攻撃する中級者軍団やり方
超上級者を自由にさせない
平凡な中級者軍団のセコい
四人がかりなら勝てるって戦略
あると思います!
>>760 絆エアプかな?
4対1とかやる馬鹿どもが居たらそっちが100%負けるゲームなんだが
>>761 いや完璧に4対1なら勝てるだろw
他の3人なにやってんのって試合有るだろ、ごく稀に
>>760 絆2は44しかないよ
55は実装されてませんが?
>>762 4対1やってる馬鹿のせいで他が2対5になってそっちの欠損の方が大きくなるんだよ
>>764 いや、だから
>>763 の通り44しかないの
>>764 あっ絆(無印)の66の話なら当然サッカーかましたら負けるよ
超初心者ってのがサイサ以上の高コストでリスタポイント1で延々狩られてゲージ半分以上いかれるかぎりならサッカー部勝利も有るが
質問なんですが砲撃機体の武装レベルで拠点に与えるダメージって変わるんでしょうか?
>>767 変わる
というかタンクの対拠点武装だけは何が何でもLv3でお願いしたい
>>768 ありがとうございます
タンク武器はすべてLv3にしときました
今までずっとLv1だったので地雷かましてた…
>>769 一応言っとくと、武装Lv上げるとコストも上がるから、落ちた時のゲージ消費は増える。
だから、
対拠点武装以外は上げない人も居るし、
拠点撃破に長時間掛かる代わりに、タゲ受けしたり、2機目として補助的な役割に使うのも、
無し、とは言い切れないはず。
同様に、セッティングも、装甲2が一番、とは言い切れない。
敵拠点が半分以下からなら、スナタンブーストが最速だし。
二つ質問なんですが
1、タイマンで相手に格闘でダウン取られたあと立ち上がる前に自分の後ろに回り込まれた時はどのように対処すればいいのでしょうか?
旋回して相手を捉えようにもうまくいかずに無敵時間が切れて殴られ続けてしまい一方的に殺されてしまいます。
2、格闘機で連撃→ブーストキャンセル→連撃と決めようとしてもブーストキャンセルの後に敵にタックルを挟まれることがあるのですが、ブーストキャンセル後にタックルを割り込ませないようにするにはどうすれば良いのでしょうか?
格闘スイッチの受付タイミング等教えていただけると助かります。
>>772 相手へのスタンが切れる前に切らないと反撃食らう、ブーストキャンセルは距離よりも相手のロックはずすように回る
頭とられるのは機動力とカテゴリ、ぶっちゃけ今の絆では近接のダウンはほぼ死が見えるので、立ち位置めちゃくちゃ大事
>>772 1、オレはまだ研究中。
旋回セッティング2なら旋回でいいのかもしんないけど、相手と反対旋回でも、無敵時間短くてだめだった気がする。
相手より速い機体でブーストセッティングなら、バックブースト全開で間に合ったこともある。
高コスト格に上取られた場合、毎回何もできずにやられてる。
2、敵のブーストキャンセルのブースト中に、次の格闘入れられた事がある。
(ブースト短く踏んでるのか?、次の格闘早く押すのか?、不明だが、こっちはスタンしたまま、ほぼ正面から斬られた)
これも、オレは、研究中。
早い話が、こっちが聞きてぇ。ハメに近ぇ。何もできんから、先に襲われると即死。
このゲームって勝つなら砲撃必ず一人は居ないとダメなんです?
>>775 そんな決まりはないよー。
どっかで拠点落とすのが普通、とはされてるけど、自由だよー。
初代絆を五年前ぐらいにやめた復帰組です。
連撃のタイミングが初代と異なっており困っています。
また連撃に派生技もあるようで…そのへんの詳細、連撃のコンボ詳細をまとめてあるサイト等はないのでしょうか?
>>777 あくまで、私の体感なんですけど、初代と同じく、格闘の最後の段が当たる寸前のタイミングで、次のを押す、感じです。(リズムは、ちゃーしゅーめん、でも、いちごぱんっつ、でも、無くなってる)
また、フィニッシュ格闘という2連打出でる技があります。
そして、ブーストキャンセルで、ダウンまで、何回も斬り直せます。
複数で襲ったりうまくやれば、さらにダウン時に追い打ちが入ります。
まとめサイトはオレは知りませんが、ツイッター等で載せてくれてる方が居ます。
>>776 そうなんですね
バトオペの強襲みたいに誰かがやらないと勝てない必須枠みたいなものかと思ってました
>>780 ですよ。
一戦に一機体は出すのが一般的なだけで、義務では無いですよ。
>>778 検索してもツイッターで全く見つかりませんでした
>>782 ツイッターで、「絆U」で検索した?
ここで誰か出すと、個人情報の漏洩になるかもしれんから、個人名やアカウント名は書けないけど、
本スレでよく出てる名前の人(特にランカー)を何人かフォローしてみ。
>>777 連擊は左右に連擊ゲージがあるので最初のうちや武装変更したときにはガン見したらいいよ
格闘武器の全てが若干異なるタイミングだからその辺は要チェックや
フリプで始めたんですけどMS開発全然進んで無いなら26日からの配布貰うために改めて別カードで作り直した方が良いですかね?
>>783 絆U 連撃 で検索したけどまったくでした
ランカーの名前というのもよく分かりません
wikiのフィニッシュブローの項目に
「全カテゴリーで連撃を最後の攻撃を任意に行う事が可能。(3連撃の3段目と言った認識で大丈夫)
方法は素早くゲージの白い枠内で2回、あるいは外で1回白枠内で1回となる」
とありますが陸ジムは外で一回、枠内で一回ですか?
というか全MSのフィニッシュブローの出し方は公式では一切発表されていないのですか?
>>786 「機体の正式名(例、ジムストライカー、等) 連撃」で出る。
ランカーってのは、ターミナルの全国ランキング上位載ってる人達の事。それ以外にも、動画配信してる人の名前、フォローしてみ。
>>787 たしか上級チュートリアルで教わるぞ。
ようは、格闘ボタン2連打。
でも、公式にあるか?知りたければ、公式見ればいいじゃん。
>>787 全ms枠内二回連打で出せると思うよ
枠外で1回押さないと出ない機体とか聞いたことない
>>788 有難う御座います
知りたかった陸ジムで最もダメージが出るコンボが、格サベで
二連BC二連BC二連BCロケランQSタックルと分かったのですが
BCは相手のタックルで潰されることは100%ないのでしょうか?
動画とか見てるとわざわざ横にBCして斬ってる方がいますが…
>>791 BCしても正面から切りかかったらタックルで潰される
だから横に外して相手のロックを切り、タックルの有効範囲外から連激を繋いでいる
流石に無条件で継続できるようにはしてないよ
ずっと正面からでもCPU以外に返された事無かったけどな
>>790 陸ジムで格サーベル持たせて3回目に枠内でボタン1回押した時と2回押した時のモーションが全く同じになって2回押してもフィニッシュブローにならないのですが
他になにか条件を満たさないとフィニッシュブローはでないのですか?
>>795 思いつく範囲で、「ボタンがいかれてないこと」。
>>795 他にも、「2回目、ちゃんと、ボタン離して、押してるか」。
>>795 フィニッシュだす時は枠内に入ったらすぐ二回押さないとダメっぽい
枠内でも遅いと出ない気がする
ちなみに陸ジム格サーベルのフィニッシュブローはどんなモーションなのでしょうか?
検索しても動画がまったく見つからないので本当に存在しているのか怪しいです
自己解決
連撃を枠内でボタン押して出していくと最後に出るのがフィニッシュブローというのがようやく分かった
どこにも書いてないから分からなかった
枠内でボタン2回押すとそのフィニッシュブローを連撃の途中で出せるということだったのか・・・
てっきりボタン2回押すと通常の連撃の最後とは全く違うモーションの技がでるのかと思ったわ
チャットが他のワードに化けるのはバグ?
戦闘終了直後に選んだワードが戦闘終了後専用のワードに化けるのは理解できたが
それ以外の部分高確率で選択したワードが「了解」に化けるのが何故か分からない
>>801 選択後、決定押すのが遅れても、「了解」に化けるし、
同じワード2回押しても、「了解」に化けるし、
切り替わってすぐ、も「了解」に化ける。
個人差には、「そういう仕様なんだな」と思ってるけど、おそらく何人かには、茶テロした、と思われてるだろうな。と思う。
ピクシー入手したと思ったら配備ゲージ二周目が始まった
すでに所持してるのに意味が分からない…
>>804 3機を同じ機体でセッティング違いのデッキを組みたいなら3機必要なんすよ
えぇ…馬鹿なのバンナム…
また無料にならない限りもうやらない
>>806 同じデッキにピクシー2つ入れたくなる理由ないだろうから1つでいいよ
カテゴリ格闘だけだし
>>809 んなこと無いと思うよ、使ってるけど
(個人的見解です)
豚主人公縦スクロール
シューティング 1981年から1983年ぐらい
プーヤンではない。
フロントラインみたいなゲーム
どうしても名前が思い出せない
知らねえな
むちむちポークかと思ったけど年代が違うもんな
>>813 BANDAIの株を10%買って運営に意見できるようになれい
lud20250217013255このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1611013617/
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