>>1乙への序曲
新丁奉の奇才ただでさえクソ弱な防柵強化の半分しか効果ないってマ? 永遠のテーマを述べよう
「開幕乙の相手が左攻め、右攻めどちらで来るか」
一つはレフティーは少数派だから操作ミスが起こりやすいことを狙って
相手は左攻めで来ると読む
もう一つは裏の裏をかいて右攻めで来ると読む
駆け抜ける!>>1乙をするまで!
前スレ999、ありがとう。やっぱり新曹植入れた方がいいのか。槍2弓3の編成が良いみたいな話を聞いたので、とりあえず新曹丕、弓曹彰、1.5曹仁、新曹植、SR丁夫人でやってみようかと考えてる。ただ騎馬入れない編成やった事ないから、白兵上手く出来るか不安だなぁ >>1乙の血が燃えらぁ!
先月は王異月英と緊急事態宣言でやり控えしてたけど今月も家でウマ娘やってていいのか? 丁奉の奇才防柵強化以下なんてウソやろ
実はすべての柵に効くとか何でしょ?
まあそれはそれで裏書きに書いてないから問題やけど
味方全ての特技防柵に効くよ。全部強化柵になる
特技柵だけだから城門前線防柵には効果なし
>>6
いやいや特技防柵の耐久度が上がると書いてあるだろ
頭何進かな? なんか劉備対面に全然出てこないの何で?
一回もミラー当たらんかったわ
>>4
兵種増やして王氏を入れた方がいいよ
曹丕を打った後は兵力回復に徹した方がいい
宝具は増援か大攻勢 連弩単なんて組まないんだからそれだけいれば十分でしょ
全員入れると1槍入れても総武力23くらいにしかならないから開幕クッソ弱いけど
柵アホみたいに詰め込んで弩撃つんだから開幕は強いだろ
槍を両端歩かせて中央を騎馬がウロウロしてるだけで内乱取れるイメージしかない
餓虎の半分くらいの強さしか無さそう
>>14
徐盛抜いて朱治で奇才なんて使わん柵盛はやったけど開幕弱くてズタズタにされるなんて無かったわ
開幕以降が人間の射撃精度じゃ無理ってなったけど つうか連弩を過小評価しまくる人居るけどなんだかんだで白兵に関してはそこまで弱くないからな
連弩は高武力化した時のバランスがどうなんだって感じすなあ
キッチリ3発当てていかないと、同武力だとDPSはオート照準の弓以下なんで
通常時は初期の回転率でも、まあそんなものだろうって気はした
>>8
その場合「味方の」特技防柵の効果が上がるでないとおかしい >>19
そこまで弱くない程度じゃ使われないのが現状なんだよな 早熟なる司令がエラッタで本人も効果受けるようにしたのに司令のままなの地味ーにずっと気になってる
連弩エアプがふわっとした言葉でマウントとってくる現象
>>9
やっぱり難しいのはある
一体でも落ちちゃうとパンチ減っちゃうし
>>19
まあ歩兵よりは強いわな
足だって槍歩兵より速いし横連弩は手間だけどゲージも減るし触らず柵も叩けるし >>22
前から言ってるでしょ
強けりゃ足遅い槍歩兵死ぬし、弱けりゃ馬弓に勝てないし足速い殴れる塗れる操作楽な弓でいいにしかならん
連弩あげるより白兵強い連中下げた方が早いわ 連弩まだイケるって言ってる奴は
武力8か9のワントップ連弩が相手に出てきたときの印象だけで言ってると思う
いまの連弩は槍に多少強い程度で
弓より白兵弱いし
騎馬、速度上昇系計略に対してガン不利だかんな
複数枚連弩ラインとか槍が両端歩いて馬が真ん中歩くだけで内乱取り放題だからな
ワントップ連弩系のデッキでなきゃ開幕なんか諦めてるわ
騎馬以上に低コス連弩がゴミ
シンピとかはスペックと強計略で盛って選択肢に入る位になってるが
EX曹植とかは20cくらいになっても使わない
>>23
一時代作ったのにもう忘れたのはさすがの蜀さんや
連弩は高武力はガシガシ前に出て乱戦もして抜け発射すれば白兵は馬に次ぐ
操作量の多さも同様 低コス連弩兵でギリギリ入るのは
弱体連弩 白兵 麋芳 あたりだけど
辛ピと縁日董白はデッキによるかな
てか縁日董白台詞全部変わってるのな
守りのときの低コス連弩の扱いは未だに困る
弓みたいに追いとけばいいわけでもないから乱戦と射撃を頑張らなくちゃいけないのにやったところで弓ほど守れないという
どうしようもない低コ連弩を救うには三発目に軽めのノックバック(象弾きみたいなの)付けるとかしかないかなと思う
強すぎる可能性は否定しないけど
mieさん?また数字動いてないですね?
やらないのは勝手ですがサブカやってませんよね?
>>39
いっそ最大弾数1にして弾き追加すればいいよ
発射の瞬間に段数増やす効果がなければ月英みたいな挙動にもなりにくいし
連弩兵は手首コネ勢のカードにしよう >>35
一時代作った話が計略名になんの関係があるんです……? >>42
アホなのよ
蜀強いとか行ってるの頭悪い奴ばっかだし
現実が見えてない
>>40
今の破滅じゃ上位維持しんどいだろうしな
陸るのもわからんでもない 陸るのは本人の事情だからいいんだけどここまでやり込む人がプレイしないでいられるはずないでしょ
サブカで規約違反を危惧してる
>>41
火力や弾数回復速度調整してそれが丸いかもね
ただ手首コネガチ勢の餓虎の城に辿り着けないかもしれないからそれがちょっと怖い 連弩はまともにすると3兵種の一つである槍を殺して環境歪めるから一生強くできんでしょ
このコンセプトの時点で死なせるしか無かった
>>37
弓が守れすぎるだけで槍と同じくらい、歩兵よりマシでしょ
槍は出場と潜り迎撃、連弩はローテ中に横弩でゲージ減らせるけど、歩兵は何もないし足も遅いからローテし辛いし兵力も他より要る >>47
誰だって自分が強い自分が強くなりたいと思ってやってるんだからそこがブレるようなのは闘う以前の問題だわ >>48
ほんこれ
しかも城内潜りで打てるせいで殺して守るのが強すぎて
内乱ゲーを超強化してるクソの中のクソだしな
そのうえ足が遅すぎて城殴る気も失せるし
このスレですら何度も何度も指摘されてるのに
今回出してきたのが連弩董卓とかホントやばすぎる 守りの連弩は
乱戦>乱戦抜け射撃 潜り射撃とか他と比べて操作量多すぎんだよね
横弓の強さがアホ過ぎるだけなんだけどさ
真紅張遼8カウントあるけど結構強いな
超相性ゲーだけど
また蜀キチガイが妄想で粘着してる
王異月英が壊れてたときは全然出てこなかったのに環境が少し平坦になったらこれだ
潜り槍しながら突撃はできるけど
潜り連弩しながら突撃なんて無理難題
てか、連弩相手に浅刺しなんてしてないよな?
横弓は強いかもしれないが横弓出来ない弓なんかゴミにも等しい
連弩発射までの時間で攻城入っちゃうから守城時の乱戦抜け射撃はやる価値があんまりないと思う
ローテ要員が十分にいるならいいけど…
>>56
低コスなら横から撃つだけでいいだろ
高コスなら一時期の黄忠みたいに城際乱戦で止めて貯まると撃つでいいだろうけど
>>58
それでも足速い分ローテしやすいから歩兵より強いんよw 横弓の妨害効果は武力依存あっても良いと思うんだけどな
1コスのは効果高過ぎだわ
>>63
色々な部分でコスト比の差はあっても良いよな
低コスの横弓とか特技魅力とか低コス騎馬の色塗りとか強い部分あるし >>61
低コスが横から撃つだけなんて弓から攻城減少効果を抜いただけの愚の行為だぞ
とは言ってもやってみないと実感しないと思うからぜひ使ってみてくれ こいつ短文煽り笹だったか
相変わらず下らないレスばっかりしてんなお前
あんなにやり込んでるんだから我慢出来ると思うのかお前は?
画竜点睛だと漢晋に最終的に押し負けるって思うから手を出せない奴多そう
>>66
そうか?
連撃王異相手にした時とかだいぶ助かったけどな
まぁ連弩盛りとワラバラのピン差しじゃ感想変わるのかもしれんが 画龍孔明って999には強い?
大尉と司空のルーパーだがこのあたりはやたら999多いんだわ
号令が多いせいだろうか
>>69
俺は基本ローテ材料のほうにしてる(要は歩兵)
とは言っても考えてる状況が違った。俺は号令で押されてる状況を考えてたからそりゃ話し合わんわ。説明足りずですまなかった >>70
ほぼ2部隊以上入るからな・・・乙ってるぜ・・・
何回も打てればな!(どうあがいても2回) 勝てる時にガッツリ勝ってそうでないなら休む
割と普通だろうにやってないだけで毎日のように煽ってる奴は何がしたいのか
>>70
やれなくもないけど流石にキツいよ、開幕系は基本的にニガテ >>72
まぁ連弩盛りは号令で押されるとキツいね
操作量少ない弓でもキツいのに
押されてる時点で立ち回りミスってるのかもしれんが、開幕も前出されるだけで割としんどいし >>64
白兵きついイメージしかないけどやれるのか >>74
孔明曰
女物の着物贈ってあげましょう
みんなと遊びたいだけだ(´・ω・`) 連弩かわいそうって意見には否定しかできないわ
一生沈んでて
>>77
連弩盛りでなくても開幕は連弩の枚数分押されると思ってる
真正面から来てくれれば楽なんだけどねー >>70
伏兵次第だけど開幕武力クソキツくて殴られる
素武力と反計プレッシャーで高めで画竜点睛撃たされて城殴れない
後出し胡奮すれば城ノーダメは無理だけど十分守れるくらいの武力関係
この辺からかなり不利だと考えてる >>78
基本的に白兵はキツいんだけど頑張ってリード取ってからの受け画竜は強いからね
月姫込みならフルコン潰せる決定力はある >>81
開幕来る時は面で広がって攻めて来るか、端攻めで真っ正面からは来ないわな
まぁ最近なら999ぐらいしか開幕来るデッキ見ないけど 画竜でリード取るのはよっぽど伏兵がクリティカルヒットしなきゃ無理じゃね
素武力で押し込まれるところから試合が始まる印象だわ
999の1コスに智者反計居たら無理そう
いくら範囲広がったとはいえ画竜の敵味方両方とも入れる必要ある性質上相当きついだろ
虎斗は一回計略撃ってがっつりリード取って守りきる運用だったな
馮習の攻城術が大事そう
ほんと智者反計おかしいわ
1/9/1無特技の旧作玄妙スペックにエラッタはよ
>>85
めちゃ押し込んで来てくれるのならガン守り内乱どうぞからのカウンター狙えるからまだチャンスあるんだけど高武力弓真ん中においてライン絶対上げさせないは無理だね >>84
あと多いのは騎馬単かな
今は俺も連弩1枚だけど喜んで突っ込んでくるから泣ける >>91
騎馬単ずっと多いもんね
向こうは内乱下さい下さいで開幕グイグイくるし、連弩は騎馬には相性悪いし
まぁ槍の迎撃以外騎馬には大概どの兵種も分悪いんだけど >>88
2/8/1魅にエラッタでいいんじゃないの
竜巻も2/5/2魅力にして
竜巻は弱くなったから呂布ワラとか他のカードに乗り換えが出始めてるみたいだな >>68
逆だぞ
ファイナルアタック型はダメ計部分で枚数減らされて+7でローテされるとちっとも入らんから画龍はキツイ >>92
ま、仕方ないな
どちらにしても1枚でもあれなのに号令使うやつはマゾだな
でもまあ正直強化はされんでいいよ今でも楽しいし >>94
1コス士気3の視線型反計が武力2で更に魅力もついてるとか今と大して変わらないじゃん
反計したら覚醒が1段階下がる(覚醒0だと反計不可)ぐらいな大きなデメリットもつけるならいいけど 画竜点睛はピーキー過ぎて流行らんだろうなー難しそう
櫓有るステージとかも辛そうなイメージ有るわ
新曹丕はまた上方されると思う?
初期の-なくしてほしいな
孔明と遊軍落雷のコンボは見てて楽しそうなんだけどね
士気12計略とか調整しようがないからもう触らんでいいかと
>>95
決起の刻使ったらいいw
>>99
本人がコスト重いし機動力あるわけでもないからな、開幕もそこまで強くないし小出しに出来る計算ないと耐える時間も結構あるし
人選ぶわな 智者反計はスペックの高さが問題ならもっと前から目立った
今の環境に刺さってるだけのカードだよ
智者半径は王基司馬師(どっちも弓)の時代からゲロキツだったわ
あの頃はまだ縦範囲下方されてなかったし
出た当初は一転とか肉屋とかのコンボ良さそうだなーとか思ってた
士気が重要すぎて小技ごときに消費して良い物じゃ無いんですよね
サクラ革命が今日主人公の誕生日で季節もこれからなのに誰もいなくて辛い
6弾追加に合わせて下方しといたのに新司馬師やら999やらでむしろ使用率伸びてるカコウキ
もう視力下げるしかないな
真紅が異彩0と1を行き来してるけど、画竜点睛もそうなりそう
才女と画竜点睛の勝負がどうなるか気になる
範囲的に画竜の方が有利なんかなぁ
武練出てくる連弩デッキの動き見てると明らかにいい感じのルーチン組めてないのが丸わかりだしなあ
本当なんでこんなの世に出そうと思ったのか
戦国の鉄砲のノウハウあって出したのがこのデッドコピーとかマジで戦国のノウハウ全部捨てたんだろうか
>>54
騎馬の速度上昇号令が8cと考えると結構破格 >>108
哀愁を愉しめ
999でキョチョイクを思い出して興奮してる層も居そう(PTSD) >>107
画竜がほしいサブ計略って守りに使えて効果時間長い槍チョウコウみたいなやつなんだよね
青龍関興に可能性感じたんだけどあと5cはほしい感じだった >>88
漢鳴の半径もマジ狂ってる
早く1コスに変更すべき >>88
李典3/6/1
夏侯徽3/8/1魅
おかしくね?
魅力の分、知力ぐらいは李典未満にしようぜ >>34
シンピは地の利というのも厄介なんだよなあ
射撃で柵破壊が捗る捗るw >>104
もっと前からずっとスペック叩かれてるカードじゃん >>120
いやいや、知力は10にしていいから武力1にするか1.5コスにしようぜ 武力3ってあたおかだよなぁ制圧犠牲にしたり刻印つけたりしてやっと武力4になれる世界なのによぉ
夏侯徽を下方エラッタするなら
武力減(3→2)
征圧減(1→0)
計略の士気増加(3→4)
どれが1番きついだろう?
完璧に操作できるなら連弩単もまあまあつえーとは思うのよ
できるならな
>>125
制圧0なら入れる気失せるな
でも代わりに水計か弓目覚め入れるだけなんだけど >>125
征圧かな
デッキに組み込みにくくして欲しいし >>108
なんか5が不評でファンが離れてた時期にアレだからな
ウマ娘みたく作り直すべきだった >>115
カクヨクさんどうッスか?
士気4で永続ッス
武力も張郃と同じく7ッス
ポイントもウハウハッス サイゲはグラブルプリコネシャドバの3本柱に加えて他の有象無象もさんぽけよりよっぽど稼いでるからウマ作り込む余裕あるけどセガはなぁ
>>115
気合ッスが画竜点睛にジャストフットって、地元の遅延勢が言ってた >>137
今見返したら2+1.5×4の構成で火力が弱いから神武にしとくわ。感謝 納期と予算って言うもんがあるからな仕事したことない奴には分からんよ
お前の会社納期と予算いいわけにクソな商品製品提出すんのかw
戦国がクレサ地獄で儲けが無い作品だったし仕方ない
戦国がちゃんと売れてればこうはならなかった…
映画会社のアサイラムm予算1億の約二週間で映画撮るらしい
>>92
3の時に比べてホント多いよね。
下方に関しては聖域化してるしね。 >>146
小汚ないおっさんの檄雷っぽい計略で我慢して 昔の要素で舞が動けるようになって毒舞で高武力がガンガン削られるのはクソゲーだったからなくていい
でも法具転進再起はほしい
強いなら使わない理由無いわ
晋漢大戦を騎馬単で制せ
>>138
月に少なくとも数億は稼いでるんよあれ
ウマが化け物過ぎて少なく見えちゃうけど カウント少なくてまず勝ったわって状況で通信障害になってプチムカ😡
>>151
というか勝ちたいだけなら王異月英のときに死ぬほどやれば良かったのにとしか出ないわ >>125
歩兵にするのもあるかもね
確実に弱くはなる
>>147
征圧あるから騎馬単は減らんわな
白兵強い兵種は何らかのデメリット付けてもと思うのが普通なんだが >>140
納期と品質とコストのトロッコ問題は胃が痛くなります(IT土方 >>155
いっそ内乱ダメが入るのは1試合の内に2回か3回までにしちゃえばいいんじゃね >>158
人馬使うぐらいなら離間ゲーとかした方が強くね >>159
もっとつまらないフルコンゲーになるからだダメ >>161
公孫度からの重ね掛けとか今もフルコン環境なんだし、別段めくじら立てるとこじゃないでしょ >>161
寧ろ内乱あるから計略性能インフレさせ続けてフルコンゲーになってるのでは >>157
こう言う奴が騎馬単の勝率下げてくれるからいつまでも強いのに凹まされなくて助かる 武力依存マイルド過ぎるのもフルコン助長させてるよな
999ですら素武力だけで城ぶん殴ろうとしたらだいぶリスキーだし
>>149
雷切とかいう士気8で範囲内全ての部隊に雷落としてダメージ+速度低下のダメ計が昔あったな
まあ範囲が自身中心円だから必ず自分も雷くらうけど
史実でリアル落雷くらって半身不随になったからなんだろうけど、あんまりな性能だった 威力偵察は下方されると思う?
流石にまだそこまで流行ってないからないかな
プレミアム始まって以来初めてボーナス完走できなさそうw
双子星始まったらまとめてゲーセンとスタンプ回収に行きます。
1コス紙切れにしてくれるだけで色々改善しそう
1.5コスのバラ型が流行る分には別にどうでもいい
雷切修正入って使えるようにはなったけど本体が3か3.5槍だっけ?
結局デッキに入らなかったな
高コス騎馬の攻城力が普通に高くてエグい
4枚騎馬ばっか出てくるし低コスト騎馬強くして高コスト弱くする調整して欲しいわ
運営は負けてないから気にしないんだろうけど下のプレイヤーの人の気持ち考えてくれ
10回あったら半分は4枚で殆ど騎馬単か騎馬てんこ盛りだぞ
雷切は敵にダメージだからまだ良いよ
その孫とか味方に落雷ダメージとかホント意味不明だった
まあ弓単歩兵単象単は騎馬単にゲロ吐くけど騎馬は居ないもんな〜
こないだの頂上で柵盛り流星にも攻城勝ちしてたしな
槍単来てもゲロ吐かないし
>>176
強かったの計略じゃなくて乱戦の武力依存メチャクチャ上げたのが原因じゃないっけ
そのせいで戦神(今作の義乱みたいなの)と組めば3.5槍の10/11というスペックもあって乱戦で全然減らなかった
こいつはダメージ上げる上方されたけどそのせいで自分や味方がくらうダメージも大きくなるという >>173
それ城持ちの話じゃね
2.5コスの城門で10%ないんだから高くはないだろ 雷切、ジェダイ、あとなんかのケニアがくっそ暴れたじゃん……もう忘れたのか
>>178
銀千代って孫じゃないの? >>179
高橋立花のサラブレッドが生まれてこなかったのは残念だよな >>173
わざわざ話を変に盛るから信用されないんだぞ ァ千代はたつおが低品のデッキパクって
そのパクられたって騒いだ奴が調子に乗っていろいろ炎上して
しばらくスレのテンプレ入りしてたの覚えてるわw
像盛りってよく言われるほど騎馬単に不利じゃなくない?
群雄のは知らんけど蜀の決死鮮血に押し込まれて殴り負けしてる場面とかちょいちょい見るぞ
威力偵察くらいのパワーで強カード扱いって
無茶苦茶マイルドでバランスの良いバージョンて事だよな
騎馬単側がちょっとでも城殴りたい気持ちを表明したら象相手は普通に負けれる
完全に塗り絵ゲーに徹したらほぼ騎馬単側が勝つけど、結構な割合の人にとっては拷問みたいな時間になるからな
>>180
あんま覚えてないけど普通に計略がばかっ広かった時があった
自身のダメージや移動低下はそれほどないし >>189それは騎馬単扱う奴が下手くそなだけじゃね? 昨日負け過ぎて証下がった上に縁400券30枚使っても活3しか揃わなくて心折れそうだから
お前ら今日は沢山負けてくれよな
>>165
武力差3〜5くらいじゃまるで溶けんもんなあ
無双でも乱戦だけじゃ1部隊取るのがやっとだし武力で城殴りたいならフルコンって選択肢になるわ >>188
たつおはちょっとした事でマジギレするから怖いわ
去年辺りの配信でも最後にマジギレしてジュウザが半ば強引に締めたし >>193
そうでもない
確かにド不利だけど、素武力は象が上なので象がキッチリ貼り付けで圧殺できる状況になればワンチャンある
上でも書かれてるけど士気溢れ覚悟でずっと塗られるのが一番キツかったはず 魏の騎馬単999水計に当たったんだけどこれも流行りの999の一種?
たつをとか虎斗とかひたすら同じデッキで対戦してるのを垂れ流すだけだからみててつまんない
っぱ狐ってわけよ
>>196
そこは天才たつおデッキ(笑)って誉めてれば大丈夫ってオフィス加藤が言ってた >>189
現状、騎馬単が微有利ってとこじゃないかな?
象単と戦い慣れてないと普通に負ける。
もっと正確に言うと、騎馬単側はラインコントロールのワンミスで負ける。
象単あんまり使ってないような相手だと余裕で勝てるけど。
象単使ってるのって大体使い慣れてる人多いみたいで、対騎馬の戦いを知ってるから余裕だわ〜とは思えない。 >>189
槍が二枚おるなら不利ではないやろ
象単と象1〜2枚デッキは別物や たつを配信よく見るけどそんなキレてる印象はないわ
もんぎゃはとか狐は何使ってもつえーのが凄いな
今日の頂上の虎竜面白いな
1コス騎馬が守勢神速じゃなく士仁だし太史慈が約束じゃなくて剛弓麻痺だし
異彩のためだろうけどこういうのが見れるだけで異彩システム作った価値ある気がする
>>205
面白いとは言わない
プレイヤー側はただ得だからやってるだけ 旧作でも1回だけ武力依存がマイルドになって
ワラだらけで高コス死滅したバージョンがあったな
>>204
胡奮を馬騰にしてガカを槍呂布にしても強そう
全部公孫度がわるいな! 決死鮮血に槍は居らんぞ、象3馬2で決死鮮血フルコンに命掛けてる
法具読み違うと普通に負けるから結構苦手だわ
あれは武力2弓が2枚いると武力9槍が何も出来ずに溶かされるバージョンだから次元が違うw
高武力に人権なさ過ぎて6枚すら低枚数だったからな
大尉で異彩6のデッキ使ったけど
司空相手に−1
丞相相手に−0はさすがに草
8勝18敗だったけど声望上がってさらに草
>>206
見てる側の感想にやってる側の事情が考慮されるって初めて聞いた
プレイヤー側が損だと見てる側までつまんなくなるのか >>214
正直なところ頂上はデッキ構築含めてお互い全力の試合を見たい
変わったデッキを見ても自分は楽しいとは思えないな テンプレ壊れデッキ使ってる頂上に低評価つきまくってるのに何言ってんだか
あのー運営さーん
群4騎馬単異彩ポイント0なんですけどー
騎馬単だから何も下方しないんですかー?
勝率しか見なかったら異彩の意味ないですよー
>>215
証盛るということに全力だし
お前のためにゲームやってるわけでもない 異彩盛りつつ戦えるデッキ組もうとすると
無特技強化戦法みたいなバニラカード入れることになりがちだから
面白いデッキではないな
やれることを減らした代わりに声望面で有利になる
>>216
もんぎゃはは意図して組んでそれぞれのパーツに役割あるからな
今日の頂上のように劣化パーツを入れただけのような試合は自分は好みではないな 異彩0=下方だと旅路巨虎栄光辺りも下方になってしまうのだが…
>>220
そこは否定しない
ただ頂上決戦と呼ぶ試合で異彩パーツでデッキのクオリティ下げたような試合を見たいとは思わないだけ 4枚全凸すごいよなカード全部号令だぜw全然使われてない号令も徹里吉ぐらいスペック盛れば使われる
頂上そんな真剣に見てる人もいるんだな
俺はあんまり見ないカードや変なデッキのほうが普通に楽しいわ
頂上っていう文字に意味を求めるなよ
出た頃からただのランカー決戦だろ
ノイが柵文字でノイって書いてただけの見所無い試合とかあったし
>>223
巨虎は速度上昇されたおかげで下方逃げ切ったね
栄光も下方されたうちに入らんし余裕
旅路は個人的には弱いと思うけどなー上昇は一生しなくていいけど一瞬で壊れになる力はあるね 証争奪両者捨てゲー頂上の悪口はもっと言え
やる側よりはそんなん選ぶ側に
昔は動画とか今みたいに見れなかったから頂上対決はランカー同士の貴重な対決を見れた
バージョンアップの翌日の頂上がSTOともんぎゃはでなんか感動したわ
成公英の下方内容見れば騎馬単は1つ上のステージに居ることが猿でも分かるからなあ
青井さん、あんなガス抜きしたって今なお残ってくれてるユーザーは騙されませんよ
昔のゴリは壁でもごっそり城ダメ持っていってたの思い出した
カクショウ使ってみたけど確かにつえーわ。
これ上方しちゃいけないやつだったのでは?
>>225
征圧Cなのに余裕で内乱戦出来る
総武力29
全部号令なのにバランスがいい
そんなに頭も悪くない
使ってる人尊敬するわ よっしゃー勝率7割の騎馬単を撃破
これだから騎馬単メタは止められん
頂上ラスト蒋欽キマッてたらなーやっぱお互いに防衛が上手いわ
13陣だけど5戦やって4戦4枚デッキとか辛い……
伏兵増やさないと………
>>243
鎮圧郭皇后入れてみ。13陣なら張り付いて来た奴に打ってるだけで勝てるかもしれん。
騎馬単?アキラメロン >>240
パリピ使うぐらいなら画竜点睛か八卦使ったほうがマシ ガカなんで車輪と挑発範囲が一緒なん?しかも強化時間短けえし車輪は騎馬単に強いからか?
>>245
投げ速度入れるなら突破以外、入れないなら突破 未だに999デッキ当たらないんだけど
本当に流行ってるの
別にカクカクとか重いとかなく急に回線切れたんだけど故意とか分かる方法ある??
ネタならいっそ特大車輪にして挑発しても突撃されるようにしろ(意味不)
頂上雲散にすっぽりくんかよと思ったら
サイタン入ってなくて笑ったわ 今どんだけ小さいねん
征蜀覇王が威力偵察使って頂上に乗ってるとか言う嗤い話
>>253
あれ範囲が狭いから速度上がってる騎馬でも無い限り迎撃取るの結構難しいんだよな
挑発はおまけだと割りきった方がいいよ 最近の配信なんで顔出ししてんの多いの
手元なら分かるけどムサイおっさんの顔見たってしょうがないだろ…
今日行ってきた
新カード凹まされて前バージョン強いデッキでも
通用する感じがした
そういやいつの間にかワラ超絶デッキ消えたな
6枚デッキはあるけど漢晋の号令だし
>>255
20戦すれば1回はマッチする程度に流行ってる 4枚全突のテンプレってどういう構成なの?
EX馬超 UC成公英 R徹里吉 までは合ってる?
>>272
そこまでくればもう流星しかおらんやろw >>265
挑発がおまけだとしたら士気7で強化時間短すぎだろw >>218
異彩じゃなくて使用率と勝率見てると思うよ
異彩0でも100位付近じゃそりゃ下方対象にならない
異彩0が20位までとか30位までだったなら異彩0が下方対象になることはあっただろうけど 4枚とも0ポイントでもダメすか…
ふと思ったんだけどランカークラスの配信で相性以外で騎馬単に文句言ってるのあんまり聞かないけど大抵文句言ってるの俺含めた低州ばっかだしもしかして下手なだけ?
>>278
お前みたいなエアプは論外なのはそうだね >>246
城持ち槍が入る余地無い?
そいつ端攻めすればマウント騎馬釣れるやん
あとは横弓ローテで何とかなるで(理想論 負けすぎて999絶対許さないマンやりたいのだが、何がいいかな?
赤壁?
4枚対7枚だと兵が多い方が勝ちそうだけどそうでもないのね
そら内乱でチマチマ削った所で城門一発食らったらあっという間にひっくり返されるしな
流星とテツリキツはなんで2コス武力8実用特技持ちが号令持ってんのって感想しか出ない
成功英とか計略要員が計略強いのは譲って許すけどあの二枚はない
効果時間3cでええわ
>>283
刻印陳到とか武力も下げないでメタれるからオススメ 今月の幕引き厳選したら速2活1になったんだが
乱戦ぶっ刺さる前提で速3にしたらいいのか?
それとも乱戦刺さらない速1兵2まで頑張るべきなんか?
活回して速なら速3で兵になったら兵2狙いとかどう?
>>290
速3は絶対オススメしない
できれば兵3が良いけど兵2速1でも問題ない 4枚全凸の全凸が高順になってるやつが一番好き(使ってる時は)
区星を城門に投げ込むデッキ、やっと成功したぜ
乱戦で刺さるとか気にするならドヨ以外使った方が良くね
>>297
杜預の真髄は計略だからなぁ
号令殲滅できる緋に落城狙える蒼
ハマる人はとことんハマる >>299
活玉付けて楊シかけて活3杜預投げたら結構ウザそう >>263
いま頂上見た
一回目はまあアレは入らんよと思ったけど二回目の事を言ってたのねw 舞姫はずっと異彩2か3のデッキでやってるけど、
誰に勝っても声望+1ボーナスつくのかな
なんだかんだで漢結構見るな
月英や破滅といった天敵消えて一気に繁殖したのかね
今日2.5諸葛亮使ってきたけど楽しいなこれ、士気9のタイミングで勝負決まる感じが実にいい
でも弓王基、弓司馬師に荀入ってるデッキくっそきつかったわ…
先撃ちしたら回復号令だし荀居るから張り付けんし、そもそも武力7と8の弓でライン上がらねぇw
>>286
4枚全凸なら城殴ってくるだろ
城半分削っても安全ではない
だいたい徹里吉のせいだが 奇才将器は副効果本人にしかかからないのだったら3倍にしろ
クソゲーですね、はい
>>307
全体的に賢くて弓が強いデッキは画竜キツいね妙才とかもかなりキツいから気をつけて
サブ計略薄めなら不意打ち速軍とかで無理矢理とかになるのかな
青龍関興試したけど感触悪くなかったから試してみるのありかもしれない武15馬の押し付けで一番いやなライン上げ阻害を潰せるしね
効果時間絶妙に足りないのと画竜二発目が現実的じゃなくなるのがうーんてなる所 もうみんな忘れ去られてますけど、2コスホウ統がいたんですよね
>>314
より士気が安くて素武力8の先導者でよくね >>309
魅力無理に積む必要なくなったから有りだよな >>318
関興は守城にも使えるし武7でも速度将器あるから白兵力はそこまで落ちないよ
ただ守城からライン上げまでってみると20cが絶妙に足りないのがもどかしい所 なんか今日一日やってて蜀は適当に武力上げて適切に神武重ねてりゃ大抵何とかなる気がしてきた。
俺は、今回の蜀は馬謖がかなりイケると思ってる
適切に使えばかなり強い
4枚全突は成公英が終わればほぼ見なくなるやろうに他のパーツ叩かれすぎやわ
辛憲英はいくらでも覚醒上昇値下方していいからその他の性能は下げないでください
ノン覚醒デッキの希望なんだよ
>>222
お前の好みかどうかは関係ないだろ。
じゃあ自分が載せればって話になるぞ 槍はあくまで添え物だわ
3コス槍に習熟するより1コス槍3枚のラインディフェンスに習熟したほうが強いし
>>321
神武は、蜀のいつまで許されてるねん枠に該当しそう 槍は折られたら歩兵だからな
対騎馬だと2コス槍2枚より1コス槍3枚の方が強い
>>327
なんで?群騎馬単と魏騎馬単は戦い方も別物じゃね いつまでと言われても1.5目覚めには関銀屏もいるしな
フルコンのお供に呼ばれる事が多いのはだいたい関銀屏の方だし
>>332
そいついない時使ってた奴なんてあんまいなかったんやしこだわりで使ってる奴以外そっちに流れて当然じゃね >>330
別に誰かランカーが使うわけでもないし一生今の位置だろ。同コスに自分もいるし 白馬の大号令でフリマ安定するデッキ構成を教えてください
開発さん効果時間10cに上方してもらえませんか?
>>334
群騎馬単なら勝ててたデッキに魏騎馬単で勝てるのか? 逆のパターンもあるだろうに何故現実を直視しないのか
郭皇后が環境に刺さってるし漢相手も行けるから既に魏騎馬単の方が多い感じある
全凸なんか久しく当たってないけどなぁ。
配信対面でもあぱるとえーいくらいのもんじゃないの?
ミリム強かった頃は良く見たけどね。
>>287
流星は魅力、テツリキツは城剥奪でいいだろ
公遜サンなんか魅力ないだろ、どちらかといえば人でなしだし
>>329
まぁ刺身のツマだよな
馬強いから重要だけど >>344
古今東西ちょいワルの方がモテるのかもね 神武だけに限ったことじゃないけど威力は十分すぎるのに色んな理由で使われない奴はいる。晋の槍と連弩の目覚めや群雄の花鬘とかな
>>343
全員異彩0だから使用率は高いみたい
当たるかどうかは同じ帯に使ってる人がいるかどうかだから当たらない人は当たらないだろうね
俺なんて前ver80戦近くやって王異と当たったの4回だからな
月英なんて2回だけ >>343
某弁護士先生とか
>>349
槍目覚めは魅力ないのと序盤で馬弓より足手まといなのがね
馬弓目覚めも破壊力ヤバイしな
カマンは刺さるのが難しい
アゼザルさんも強いけど同じ欠点あるし >>344
豪族侯氏の婿に入ってから出世したって公孫サン伝でやってたから、イケメンだったのかも >>278
騎馬単使ってる人ちょっとヤバいの多いからあんまり文句言わないようにしてる可能性はある
ソースは🍤 神武は魏のカクショウみたいな一回使ったらほぼ最後まで目覚め放題みたいな始動役が来なければわざわざ落とすほどではないね
>>343
これはまじで狩りに大人気やねん
やつらはテクニカル系のデッキで弱いものいじめするんや 上で見ないほど使われてないのに狩りで異彩0になるほど使われてるのなら殺さない理由はないわな
騎馬単が多いのは司空〜12陣ぐらいじゃね
そしてこの層が騎馬単の勝率もがっつり下げてる
>>338
6枚白馬は異彩盛れたりするし司空までなら簡単に行けるべ
功城術が強い >>355
5/5/2勇魅は武力要員として入れるには少々厳しいスペやからなあ、同コス同名義に6/4/1勇魅なんているから尚更
明確に目覚めるプランがないと入らないカード 水鏡先生は効果時間を半分にまで下げられて殺され……てない!
>>362
強化戦法と同じ士気の号令だしな
全員にかかって長くて漢鳴もあがっちゃう贅沢さ 区星みたいな常に異彩0で勝率も出てるのに一向に下方されないの何なんだろうな
そいつを下方する時は攻城兵そのものの下方する事になるしな
攻城兵全体で勝率が出てるならともかく区星だけ出てるならそいつが悪いからエラッタしか方法はない
オウセイとかいう新大戦で無名から一気に一番有名になった男
>>364
太尉に勝率4割代が溢れかえってるのにそれはない
全国月一プレイなどの全国ライト勢だよ
義勇がメインでたまに全国しますみたいな 舞姫が漢軍使ってるの初めて見た
宗教上の理由で漢軍だけは絶対につかわないんだと思ってたのに
しかも馬が1コス蔡琰だけって
これで勝てるってまじどうなってんだ
こいつマジでクレイジーだぜ
狩人に人気なのは全凸みたいな尖ったデッキよりバランス型の号令だよ
格下相手に相性ゲーでワンチャン取られたら悔しいじゃないですか
>>371
メインで勝てない腹いせなのか狩りの騎馬単率は異常だけどな
それっぽい戦績の奴にはだいたい剛騎がいるし 異彩ポイントは一切完全に環境の指標にならないの?それとも参考にしていいの?
>>370
証98〜99あたりは2.5コウホスウだったぞ 馬が1コスサイエンか+刻鮑信の漢ワラはけっこう前からあるテンプレの一つだぞランカー以外でも使用者いるし
>>374
一切完全にとまでは言い切れないけど、100位付近のカードなんか全然環境カードとは言えないからなあ
異彩0はそれこそ20位か30位以内の環境カードだけにすれば良かったのにな SR張任ランカーでてきて(いた気がするけど継続してるか不明)
>>374
数週単位で見れば参考にはなる
ぼくの思う狂カードしか認めない!見たいのがここには常駐してるからここの話は当てにならない 雄略曹操みたいに異彩下がってまた戻ったカード見ると切なくなる
UC趙娥がかわいくて使ってあげたいけど良き使い方が思いつかない
>>368
コーエーのゲームだと一人だけ独立してて
しかも開始年度寿命かつ隣接中の孫堅と嫌悪関係と
厳白虎並の厳しさを誇ってたな
今は配下2人いるから若干難易度下がった 無双シリーズでも偶にモブで出る区星
初出は3の頃だった覚えがあるな
異彩ポイントは兵種やコストが違うカード間で大小比較しても合ってる感じがしないんだよね
出し方が分からない以上、増減しか語ることがない
>>374
ならないでしょ
カードの性能が変わるわけでもあるまいし >>374
戦国にしてもCOJにしても肝は一緒で
変わるのは当たり障りのないパーツやスペック要因達
だから過去作見ても号令や超絶の枠は固定な人多いから
環境って意味ではそこまで変わらないと思う >>389
途中送信してしまった上に名前間違えてたすまん
武威 カウガール 神武 臥龍諸葛亮で騎馬単にはまず負けない 水鏡の士気が最初20カウントあったってすげーよな(語彙力)
異彩頂上がないから異彩を頑張って盛るモチベが足りない
異彩盛るって言っても強い号令や強い単体強化の編成に当たり障りの無い異彩高い武将入れてるみたいなのばかりで異彩感があまり無い感じだわ
むしろ使用率上位のカードあったら異彩マイナスとかじゃなきゃ本当の意味で異彩度高い編成にはならないんじゃないかな?
>>393
枚数が少なくなればなるほど1枚ごとの計略の重要性が増すからあんまり異彩盛れないんだよな
自分が異彩頂上に載る可能性は諦めてるけど観るだけでも頂上対決以外のリプレイを所望するわ >>364
フレの戦績見ると
12陣:戦力11500で11330位
13陣:戦力12800で8000位
14陣:戦力13100で6700位
12陣〜13陣は3千人くらいかな 正直言うとさっさと廃止してほしい異彩
無視してデッキ組んでるけど前より階級上げるの鈍足過ぎて不快だわ
邪魔でしかない
>>398
底辺司空の意見でごめんね
でも格上に勝ってもうま味少ないから悲しいんだ カード追加から二分使ってるんだけど
どんどん勝率下がってて辛い
司空だったらこのスレの上位5%くらいには入ってそう
>>399
0が+nになって少しでも上がりやすくなってるのに
それでも廃止しろっていうの?
正直意味が分からんのだが 異彩が無くなることを切望するような生き方は辛いだけだと思うよ
>>402
異彩システム入れる時に勝った時のポイントを下げたんだよ mieって人ひとりだけ銀トロないのに覇王になっちゃって
新verやったもののもう落ちそうで八方塞がりなの可哀相
ぼくわ異彩ボーナスゼロなのに相手だけもらえるのずるい!
たぶんこう
めっちゃめんどくさそうな奴やな
Twitterでやれ
前はボーナス付けろ言っていざ実装されても自分が甘い汁吸えないからこれよ
クッソださいわ
.NETログインしようとしたら認証に失敗しましたって出るんだけど、どうして・・・
>>410
俺みたいな層が格上に勝つためにはある程度はカードパワーに頼らないと無理なんよね
根本的な仕様に文句言うとこのスレすぐ荒れるからそりゃ騎馬単がー999がーになるわな >>413
俺も今同じ現象が出た。
アカウント乗っ取られたのか不安だったがnetバグってるのかもな >>413
俺もなってる
乗っ取られたかとびびるわ そのうち101010+αのデッキ出るだろうな。
はよつかいてぇ
2.5呂布、2.5ガカショウカ(攻撃)、2華雄(攻撃)と1コス弓でオフェンス力は10,10,10っぽくなるぞ
>>359
司空までは行ったんだけど
よくわかんないだよねこのゲーム
異彩レベル3というのも意味わからない >>415
本スレのガイジ相手にムキになるのはやめとけ
王異は対策できるって言ってた本物のエアプしか居ないから ダンス から打ちはマナー違反って分かるけど
捨てゲーってマナー違反なん?
>>426
戦友対戦での開幕捨てゲーは通報されても仕方ないと思う 王異何儀だけならそれこそ自爆でも入れりゃ対策出来るんだけど
1番厄介だったのは増殖し切らなかったからな。
王異何儀だけを見れば何とかなる環境ならまだしも
黄月英と司馬師と王異の3強全部対策とかは出来ないし
それ以外も結構色々出てきた環境だったからな
○○なのはマナー違反!
これ全部押し付けだから無視しておk、やりたいようにやるべき
>>428
むしろ戦友なんて戦績関係ないから捨てられても仕方ないでしょ
開幕捨てゲー嫌ならそれこそ全国行けって話で
戦友ってそもそも知り合い同士が対戦するために用意されたシステムだし、規約の範囲外みたいなもんだと思うわ。 >>426
投了はべつに良いんじゃね
そんなの対戦2000戦やってて1〜2回だわ >>410
お前は辣腕の五陣で環境語り君だろ
今どこの階級なの?
答えられないんだろうけどねw 一時期よく見たかけた高武力槍は弱いの民は今どんな気持ちなんだろう
戦友の捨てゲーに文句言う奴って相性ゲーデッキ使ってるかフリマ底辺が格下狩ろうとして文句言ってるだけなイメージだわ
チュウボクとか自分は無駄とか言って捨てゲーするくせに
相手の捨てゲーには嫌がらせしたり、みんな好きにすればええ
高コス槍って下方前偽降黄蓋や公孫度のぶっ壊れクラスで
やっと選択肢に入る感じでしょ
>>434 公孫度は例外中の例外で槍が弱いのは変わらないって考えじゃね?
今まで槍が暴れる度に毎回そう言ってるよ 黄蓋みたいに単体強化をいきなり−2された奴って今まで居た?
捨てゲーは別にいいんだけど、捨てゲー戦法もあるから暫く塗り絵して何回か内乱入った後じゃないと主力は張り付かないようにしてるんだけど
それが煽りに見えたらしくてTwitterで凸されたときは勘弁してくれと思った
使用率1位で勝率も4位以内に入ったのって高コスト槍ばかりだよ
.NET入れないからおかしいと思ってたらやっぱり障害か
.NET→ログインできない、ワンタイムパスワード入力も表示されない
AIME→ログインできる
SEGAID→ログイン画面の画像認証が表示されずログインもクソもない状態
なんだこれ
>>426
開幕捨てる奴はクソやろ
あれは何されてもしゃーない PCからはログイン出来るけどスマホは無理だなnet
>>416
Twitterで声望増減表、で検索かければ出る
確かに減ってる >>426
タイマン対戦だから完全に自己責任だと思う
チームゲーなら最大の禁忌だけど チームゲーの捨てゲーは問題あるけど
タイマンゲーは問題ないだろう
>>434
999の公孫度をキレイに変えたら一気にパワーダウンするだろ?
つまりそういうこと >>454
いえーい、楽して勝ったー or 金払ってんだから戦わせろや!
との違いはあるだろうな
オレは前者だけど >>422
当然かかる
なんならカード記載によれば敵城内にいても有効 ホームのサブカ使いは
捨てゲーされるのが一番効くとは言っていたけども
槍の場合、槍が強いというよりだいたい計略が強いだからな
黄月英あんまり出てこないけど対策してるって人が、現状999と馬盛り対策を疎かにするとは思えんし環境回ってていい感じなのでは
攻城行ったら片道切符で刻までついているならそりゃ強くなきゃ誰も使わんよな
槍の刻は馬の刻と意味合いがまったく違う
黄蓋とかめり込み修正されたらほとんど見なくなったし
才気煥発がもうちょい長けりゃまた違いそうな気もするがな
>>458
今このデッキで試してるんだけど孔明の速度上昇と趙雲載ってるはずなのにイマイチ速さを感じないんだよね
やっぱり簡雍を閻宇にするべきかな?
関羽みたいに征4の仕様を変えられたり、槍呂布みたいにスペックエラッタしないといけなくなったり
高コスト槍の調整は大変そうだな
>>463
黄蓋をちょっと戻すだけでいいんじゃないの
才気は約束太史慈どうにかしないと下手に上方できないと思う 才気は名前孫策でいいから
1.5の騎馬で特技3個持ち
もしくは大胆を特技3つにエラッタしてくれたら
一線で戦えると思う
槍ガーって言ってたのは蜀民の武神とか桃園使ってた人たちじゃないかと思ってる
999に移ってれば満足だろうけど、勢力にこだわってたら使うデッキ無くて途方に暮れてそう
4月頭にあるだろうバーウプでエラッタあるといいなぁ。やっぱなんだかんだ過去のカードが上方エラッタで使われるの見ると楽しくなるし自分でも使ってみたくなる
>>464
脱獄と趙雲合わせて2倍速になる計算なので槍にかけて刺さるならちゃんと効いてる証明になるかな
非征圧下の攻城兵では普通な速度にしか感じられないかもしれない ていうか正直999デッキってそんなに強くないような…
でも前だしは対応できないのがボリューム層だから使われたら下方すべきだと思う
>>471
何がなんでも999が最強って言い張る人が
このスレには今ver初日からずっといるよw 999のガカショウカの枠は馬華雄の方が強そうな気がするんだけどな
初期制圧cになるし公孫度以外の攻城スルー出来て開幕増援の圧弱くなるし
相手の城いくら削ってもワンチャン狙われないからデッキパワー落ちるぞ
5枚バラが至高
ケニアや999などデッキ考えるのを辞めた連中の戯言よ
わかりました才気のために万矢呂蒙を8/8/1勇魅刻にエラッタしよう
多けりゃ枚数で腕をごまかしてると馬鹿にされ、少なけりゃカード選びをテキトーと言われ、どうすりゃいいんだよ
>>474
馬2はきちんと使えるなら強いだろうけどそれなら違うデッキを使うわってなりそう >>476
無理に攻城通らんでも征圧3槍と回復するダブル武力9馬で押し続けて相手にターン渡さない立ち回りとか槍に偏らせて立ち回り弱くするより安定しそうなんだけどな 5枚使うともうちょい手数が欲しいことがあるけど、6枚だと武力が不安に感じる
公孫度が強いだけだからなあれ
9999まで出来るゲームなんだし
>>470
やはり閻宇か…
英雄になってもらうしかないね 許チョが使われてないからって2コスカガショウカを追加したのは馬鹿って意見あったけど
999以外では見ないよなアレ
999の超武力には劉勲積めば有利とれるんじゃね(適当)
>>434
基本的に弱いだろ
何で例外がたまに出たらそれで勘違いするのかね
ランカーレベルでもほぼいないし
歩兵だって華陀あたりで環境とったりしたし、計略強けりゃ環境出てくるわ 許褚も異彩1しかないから使われてるらしい
許褚より連弩夏侯淵の方が見るが、連弩夏侯淵の異彩は5
個人のマッチなんて何の参考にもならんな
パリピ×連撃王異にまだ遭遇しないんだけど、ダメそうな感じ?
>>478
流石にやべぇんじゃ…
でも今のスペックは正直ゴミだし難しいところだ >>491
どっちもそこまで見ないな
下の方はまだ許楮の方が多そうだが
下位は連弩なんかまともに使えん
弓すら使えんとかいう人いるのに >>492
何か面白そうなんだけど王異側にはどうなんだろ?
やられたら嫌だけど王異使った事ないから分かんないな 今回は双子星もないし、スタンプ三枚目まで行ってる人は少ないのでは
>>478
エラッタするならクソすぎる3回目を変えてくれ
まじでエアプのカスがカード考えてんだな エラッタするなら刻印最クソスペック張宝くんを救って下さい
計略ぶっ壊しは黄忠でもう懲りたんでスペックで
昨日は結構勝てたが今日は全然だ
香港勢が増えてきたような
個人的に2コスガガさえ居なけりゃ999は問題無いんだがやっぱ使ってるデッキによって苦手カードが違うんだな
高コス槍は計略も強くないと使われないと言うが、どの兵種も2.5コス以上だと計略強くないと使わなくね?
例外もあるにはあるが。城門ゴリや槍も普通に関羽や張飛が地図や敵討ちで見るしなあ。
忠義で遊ぼうと思ってデータリスト見ながらデッキ作ろうとしたら蜀って2コス武力9槍ないんやな…
結束忠義にでもするか
ダメでしたずっと咳してるけどそれでも配信するんだな
目の前でサブカ作成を見てしまった
遊んでたのが初心者の章だから許すが
>>504
前に組んだけど結構良いよ。士気重いから軽めの計略入ると融通が利いて楽しいよ。 >>507
お、そうなんか。組もうかな
結束も相方のバリエーション増えたしデッキ組む楽しさ増えたよね 計略も云々言われがちなのは2コス武力8じゃないかな
馬や弓は計略強くなくてもスペック良ければ妥協ひて貰えるけど、槍は計略まで高い水準求められるどころか計略良くても入るデッキ少なかったりするし
>>505
あいつはコロナ前から定期的に咳してた気がする
多分埃まみれの汚い部屋に日常的にいて肺や気管支にダメージ受けてんじゃねーかな >>503
初期の負の遺産で槍は低コスはスペック良くて高コスは悪い、馬は低コスがスペック悪くて高コスは良いってのがあるから高コス槍は基本微妙だった
エラッタされたり後期の追加カードはそんな事ないから計略の強さで使われるかどうかが決まるね 異彩Maxの汎用計略のカードとかどうするんだろうな
>>514
まぁ、多分そのうち追加されるっしょ(願望)
今全然見ないけど、武力10の槍関羽最初は刻印付いてるかと思ったわ サブカか復帰勢(遅延)の騎馬単増えたな
戦っててクソつまらんから消えて欲しい
挑発さっさと士気3に戻してほしいな騎馬単やラスアタ抑止にもなっていいと思うんだけどな
お前ら士気6で兵力50%固定ダメージで騒いでたけど
士気5で武力1に300%ダメージ、武力10に77%ダメージの
武力参照の最強ダメ計がしれっと追加されてんぞ
今更だがウマ娘でゲーセンまで行ってゲームする必要ないと初めて気付いた
>>514
というか2コス以上の刻印は馬しかおらんのよな
6弾で8/2/2魅勇刻の馬超とか来るかなと思ってたんだが >>521
今の武力インフレ環境じゃ武力参照のダメ計はそのくらいあっても当然だな
張繍は歩兵だしため計略だから言うほど使いやすくも無いけど
まあ西涼烈風撃とかいう士気8の割に範囲はとのかく火力が微妙な奴よりマシだけど >>510
新しいほうの張苞なんかスペック面で見たらまあまあイカれてるんだがそれでも使われんからなあアレ
あれが環境デッキに入ったの早熟 >>526途中送信してもうた
あれが環境デッキに入ったの早熟放漫が最後やし
魏の王双、典韋あたりはまあまあ使えると思うんだがそれでも全然だし 張包3人集は合計の異彩ポイントが1週目2週目とも32ポイントだったから、その週で一番ポイント高いの使ってたのに
今週は3人合計で28ポイントに下がってしまったぜ
エアプさんにはあの味方も巻き込むクソが西涼烈風撃より強く見えるのか…
>>522
サイゲ臭、厳密に言うとプリコネ臭がキツくて俺は続かんかったわ
ただ、月英を迅速に鎮圧しなかったせいで熱心な大戦プレイヤーが随分多く流れた気がする
>>528
2.5の諸葛に大体入ってるしなあ 典韋は良い将器もってないし計略も2コスが殲滅力無い自爆計略だからなぁ
そこを加味するともうちょっとスペック欲しいわ
インフレ進んで漢の意地使ってももう一点守れるかも怪しいし
>>529
あまり範囲広くないし味方巻き込むことをデメリットに感じたことはないな
遊軍月姫と組んで武力30近い皇甫嵩吹っ飛ばしてる動画あったし
西涼烈風撃は士気7はともかく士気8なのがな、舞デッキに使うにしても士気差出来るし
どうしようもないくらい弱いとは思ってないけど 異彩も確認したけど2コス武力8以上の槍で10pt以下なのが
0pt:ガカ、張皇后、刻印呂姫
4pt:キョチョ、新張苞、ソウケン、旧文醜
8pt:夏侯覇、EX於夫羅
だけで他は全部10ptより上
この辺から単に2コス武力8槍ってだけじゃ食ってけないってのがね…
西涼烈風撃さんは征圧が2ならね…
龐家の面汚しだよアイツは
>>530
そこで勝氏イチオシの質実槍さんですよ!(名前すら覚えてない) ゲーセンでいっつも咳してる奴っているよな🥺
昔なら、「あ〜なんか咳してる奴おるな😟」で済んでたけど
今はもう、「咳してるくせに何ゲーセンなんかに来ちゃってるわけ?👮♀」ってコロナ警察に取り囲まれてもおかしく無いのによく来れるな🤣
異彩といえば華麗なる神速憤激コンビはやっぱり異彩満額で使われてなかったな…
イラストで使われてるわけでもないのにすげー放置食らってるんだな…
結局コスト2槍も計略がよくなければ使われない
呂姫や文醜みたいに
スペック要員なんて馬と太史慈くらいしか使われないんじゃね?
馬ですら計略が有用なやつを除けばコスト下げて1.5にされると思うけど
いうて呉が減ってるからか最近太史慈も見てないな
二分に入るのはロリコンだったりするしねぇ
今だと2コス騎馬のスペック採用は8/x/2でもキツいな
蛮勇みたいな計略込みの採用がほとんどだろ
弓はエイカンとか太史慈とか制圧1でも使われる事が有るが
>>505
ミルダムノルマあるから
咳しようがコロナだろうがやるよ 魏ホウトクが異彩0だからなぁ
曹休や武力9の曹洪いてもこれなんだから本当に一生スペックで食っていけてるな…
刻印なしの2.5コス武力10ですら計略が弱けりゃ採用されないしな
2コス武力7刻槍であれだけ使われてた全盛期孟達ってかなり計略盛られてたんだな
車輪夏侯覇の異彩の低さはなんなんだ
絶対各種張苞より見ないぞ
八卦の才谷屋みたいな愛好家がいるのか?
魏は新カク昭が辛?と組んだりし始めてるしそろそろ増えてきそう
なにかで城門夏侯覇ねじ込むムーブするデッキがあったような
最近思うのが司空帯の最新5〜8増えすぎててヤバない?😅
本来この辺にいた層の一部が
前verに王異黄月英のパワーで丞相覇者辺りに行って
丘ってやってないからマッチがメチャクチャになってる😭
キルア配信のアーカイブ見てたら
いきなりこうぼうとマッチして司空どころか
大尉vs21位とかやってるし…😅
王異黄月英で客飛ばし過ぎだろ…
王異黄月英で嫌気がさしてやめた奴と、使ってた奴が丘っててダブルパンチなんだ😭
うちのホームは黄月英王異の間やり控えてたのが
戻ってきたのか夕方どきは満席だけどな
平日早めの時間のランカーマッチは仕方ないでしょ
>>561
本人たちが楽しければそれで良い
半分以下しか勝てないなら絶対フラストレーションたまると思うけども なんだかんだ車輪は使い勝手がいいし夏侯覇は城門特攻あるしな
薄味なアプデばかりで飽きてきたよ使われてないカードどかっと上方してくれよ
0.4c下げましたかとか範囲調整しましたかもういいよ
>>562
おそらくやり控えてた層って、やり控えるって事はエンジョイ勢な訳で陣〜大尉とか多いだろ?
通称エサ帯の司空は、みんなでエサやってるから均衡が取れてた訳でここのマッチが狂ったら下まで狂っていくぞ
成魚を捕り尽くして稚魚まで捕り始める地獄の連鎖の始まりなんだ😭 大戦するより家でウマ娘する方が楽しいからな
お前らもうまだっちしないの?
ここ200戦は見てないなぁ
姜維は大量に出るのに、夏侯覇は蜀2枚目出ないなぁ
何だかんだ言ってこのゲームって夕方以降になると満席になるからまだまだ人気あるんじゃないかな
遅延に対抗するにはこっちも遅延しないと
いけないから面倒臭い
遅延すっか・・・(ICカード入れを胸から出しながら)
今日は随分遅延やサブカに当たったなあと
数えたら11戦中3戦だけだった
印象が強烈だから多く感じるのか
魔王降臨って武力8差し出したくらいじゃ雷落ちないのかよケチくさい
香港の人相手に恥かいたんだが
董卓ってやっぱり人間のクズだわ
お前らの遅延の基準ってどんなもんなの?
これも遅延勢になる?
マッチングの問題は結局はプレイヤー人口を増やすしかない
>>579
俺は遅延だと思う
今日は600勝300敗とか随分な遅延に当たった
香港だから仕方ないとは思うけど >>581
無理でしょwww
今年の9/21の重大発表に震えろ 対戦ゲームの勝率って、同格マッチングが機能してたら4555%に帰結するらしいので、
55%を越えたら狩り(遅延)に近い行為になってると思う
もちろんサブカじゃないならプレイヤーに籍はないけど
今年12/21で5年=宣言()満了日
セガのサ終発表は3ヶ月前→9/21
あとはわかるな?
9月にビデオレター出したら
9〜12月のゲーセンの売り上げに影響出るだろ
9〜12月は約束の5年の期間内だぞ
適当なこと言ったらダメだよ
>>590
サービス開始時からサービス終了するって騒いでた筋金入りガイジやぞ プレイしてないゲームのスレに入りびたる奴が病気でないわけもなく
そりゃ1年目から「1年コースでサ終だな」って言い続けてるガイジだからね
5年も願望が破れ続けてたら妄想も見えてくるさ
5年過ぎたらおまけで一年延びただけ、今年でサ終!とか言い出して8年くらい続けそう
仮に今の三国志大戦が終わってもまた新たな大戦出すでしょ
あーいいっすねぇソシャゲと連動しましょうね
失敗も糧になるってはっきs
三国志大戦とリリース時期が被ったからマジシャンズデッドが流行らなかったんだ陰謀だ
家庭機で出してくれてたらもうちょっと遊べたんかなぁ
ランカー3PT対初心者はムリムリムリ
>>556
明らかに大戦の癌なのに分かってて放置してるあたりタチが悪い 区星が聖域?
ただの尖ったカードだろ笑わせんな
少なくとも連弩月英みたいな理不尽なカードではない
そういや攻城兵月英も大概だよなぁ
付き合ってやってんだよってプレイに出ちゃう
最近は相手に辛毗さん+攻城or迅速の赤盛りが出てきた時はホント焦る
攻城兵全部削除してエラッタして欲しい
そして群雄に象と連弩増やすんだよあくしろ
攻城兵とオーバースペック歩兵は群雄の計略にフタされる要因になるんで居ない方が嬉しいね
>>607
それなら群雄使わないほうがいいのではとセガは思ってそうだけどこのゲーム異彩で使用率見るとキャラゲーだよなと思っちゃう 攻城兵は足はもっと遅くていいだろと思う
征圧部分で足速くなる仕様がいらんわ
群雄は呂布董卓公孫度公孫瓚の4君主を持つ多種多様な勢力だぞ
大元帥枠に天地大将軍が鎮座してる
>>589
戦国大戦プロデューサーの発言知らんの? 誰かは書いてないけどツイッターでそういうのちらほら見かけたけど大戦関連で訃報あった?
新曹丕って強くなった?
全然マッチングしないけど…
内乱戦するのは想定外だったから、塗ったらボーナスって考え
朱桓試してたら最新がボロボロに
城に戻れないデメリットが予想よりもずっとキツかったわ
朱桓は試合展開ミスしたら他の遊軍と違って無意味になるどころか負けの要因になるという地雷
>>609
ランペルールの続編を待ってるんだよなあ 今日ためしに、むちの勇李厳使ってみたけどかなり強かった
武7だけど城活で使い倒せるし、
計略も士気4も使うけど各所でなかなか使いやすい
なんでこいつ使われないんだろうな
1.5コス7/1/1の歩兵ってもうオーバースペックじゃないと思うんだよなぁ
号令豊富な漢に同スペックのカード出たけど使われてないし
張角も弱くなったし速度くらい戻して欲しいわ
>>618
まじか?無いなら無いでアナウンス欲しいなーやりにいくのに >>547
騎馬のほうも見てみたけど2コス武力8以上の騎馬で異彩10pt以下なのが
0pt:曹洪、張飛、華雄、ホウトク(魏)、曹休、孫策(風雲児)、新顔良、テツリキツ、白馬流星
4pt:チョウガ、月姫
8pt:EX関興、蛮勇、バスター董白
だから槍よりはよっぽど使われてると思う
というかEX関興なんでこんな使われてるんだ >>521
あいつ見てから逃げられるから誰も入らんぞ
あれ使ってから策を使います使ったら短すぎて笑ったわw >>627
そうか?
武威に雑にいれてみたけど結構働いてくれたぜ? 速度上がらない槍は武力高くても活かせないシチュエーションが多いのもきついところだな
>>633
同じ士気突っ込むなら目覚め剛槍で良くね感がある >>631
2コス槍9/85
2コス馬14/95
なんだから誤差の範囲では ちなみに武力8上に限定しても
槍9/28の馬14/39
となりほぼ同じ比率
周姫は馬ですら逃げられない溜めの短さと射程だからな
溜めダメ計は使われようと思ったら周姫くらいの強さ必要だわ
関羽と諸葛亮の2人で制圧B取れるから騎兵張飛とか気軽に入れられるんだなって今更、残りの1.5が決まらんがまあ沙摩柯辺りか
弓コシャジも武力9復活持ちで士気5で武力20になるけどあまり使われてないな
まあ武力20でも武力8の突撃でわかるくらい減るしデメリットあるのが痛いのかね
呉に昔の遠弓麻痺矢戦法の丁奉みたいな2コス麻痺矢帰ってこないかな 遠弓じゃなくてもいいから
方向性違うとはいえ同コスト帯の弓董卓も強いからなぁ。
組む先のパーツ群で長時間系を代替できる奴も少ないし。
>>623
発動するかどうかをを選べるならいいんだけどね…
カードを登録した時点で試合展開まで縛られるのはギャンブルすぎるわ >>642
実は溜め完了の時点で発射方向が決定されそこから発射まで一瞬タイムラグがあるので
横移動する神速騎馬を捉えるには慣れが必要だったりする >>652
士気4の麻痺矢が欲しいんや 下方下方で太史慈さんもう第一線に立てることはないんじゃないか? 剛弓の方のタイシジは異彩24ptまできたけど流石に下げ止まりだろうな
ホウ徳を採用する人はそこそこいても張苞を採用する人はほとんどいないあたり馬と槍の格差はあると思う
剛弓太史慈もスペック的に強い計略持つことは一生許されない枠だかなぁ
高知力弓になるから入れやすい排除手段がほとんど無いし
>>657
張包たちの異彩ポイントは今が一番合計値低いよ >>659
一番低くて12ポイントの時点でダメでは >>657
その2枚を比較することに意味ある?
勢力が違えばデッキ構成も何もかも変わってくると思うけど…
結論ありきで語っても仕方ないぜ 新大戦になってから長らく経つけど剛弓戦法と双弓戦法はいつ出るんだい?
まだ伝授だけじゃないか君たち
なんかサブカに絡まれる日はその日はずっと変なのに絡まれっぱなしになるな
サブカで999で前出しとかキモすぎる
>>661
類似スペックの計略微妙枠かつスペックも時代遅れ気味って部分で共通点多いと思うけどな
ホウ徳は他に強いライバルいても0pなあたり、馬は武力8征圧2の実用将器なら十分スペック採用されるってことでは 決死攻城のシステム理解してなくて無理矢理城門に刺してから打ってたけど、あれ固定ダメなんだよな
カムバック黄蓋
>>657
魏に張ホウがいて蜀に徳がいたら張ホウの方が使われてそう
と、いうか魏以外だと�ソは使われないと思うが >>663
8/2/2勇の張苞のつもりだったんだ
4ポイント付く時点でなかなか見ないカードだとも思うけど >>662
旧作のラクトウだっけ、固定値結構あって侮れないカードだったな
今作はせっかく岐略あるんだから、旧作のSR曹洪、R霍弋、R淩統あたりを
復刻してほしかった
SR田豊はいらないです >>644
3 2 1.5で余り1.5で足りてるで >>668
計略まだ剛槍よりは使い道のある典韋が埃かぶってる時点で魏に張苞来ても無理でしょ どこにでも騎馬が優遇されてる!キバガーキバガーがわいてくるけど、スレ民はほんと騎馬嫌いなんだね
弓董卓も強い部類だとは思うんだけど、大体いつも気づいたら勝ってるんだよな
>>669
張包は蜀使ってる人がマジで張包内でぐるぐる回してるから張包内で異彩変動してて
今週はたまたま旧張包とスーツが同じ12ポイントだから旧張包使ってるわ
すまんな、異彩導入時より総合的に張包の需要が増えてるのと回してる実感あったから反応してしまったわ >>672
竜徹張ホウなら使われると思うがな
つか竜徹張ホウは今も割と見るけど >>673
いつまでたっても死なないから仕方ない
歩兵ぐらい死んだら誰も何も言わなくなるよ >>668
ホウ徳の副将器2個版の彼が全然使われてないから
蜀にホウ徳来ても出番なさそう >>668
特技城、将器迅速、知力4のケンショウいたら重宝なんていらんやろ
迅速が強い現環境ではどの張苞よりも強いと思うんだが >>679
あいつは将器微妙過ぎる
嫌がらせ一歩手前
計略もアホみたいに短いし
速度上がらんくせに群雄張遼どころか曹洪の半分も時間ないし >>665
勢力が違うっていう一番の差があるじゃないの
他にも書いてる人がいるけど、龐徳が蜀にきても採用されんよ >>678
騎馬が歩兵と同じくらいになったとして、そんなゲーム楽しいか? >>683
それはない
>>684
強いと思う?
太史慈以下で馬弓みたいなダメージソースないんだぞ? >>685
いいんじゃないの
歩兵も象も使い手増えるだろ
弓も下げないと弓ばっかりになるだろうが 2コス武力8以上で比較すると、全国で普通に見るラインの0ポイントのカードが槍だけ圧倒的に少ないのよね
>>676
同名武将が多くいるカードは異彩面で有利よね
張苞みたいな同コスト同兵種が多いと更にね >>687
コスト比武力高なら2コス槍にそれ以外のもん求めてなかったから大して気にもしてなかったわ >>679
副一個だけでなく主将器の差もあるからなぁ
攻撃や突撃つけて実質武力8+の戦闘力と素制圧2の両立は刻持ち騎馬以外ではホウトクだけだし >>691
それで勝てるなら乗せる計略が強いか、相手側があまり上手くないかどちらかだろ
ダメージソースないのに勝ててるというのはそういう事だよ 新張苞はあれで計略がマシだったらな
武力8征圧2の連中が内乱と引き換えに士気4で+9したり、士気5で+5速度アップ士気回収したりすること考えると
8/3/2の騎馬なら蜀にもいるじゃないですかー!!
>>695
八卦でも礎でも好きなのに入れたらいいだろ
騎馬単ランカーが魏の騎馬単は群雄より白兵強いというくらいだぞ
張翼とはだいぶ差があるわ
ベルウェザーは計略込みだと強いとは思うが 蜀で2コス武力8入れるならフウシュウが最優先だからなぁ
8/4/1弓ってスペックだけで蜀のあらゆる2コス武力8の槍馬より強いし
亡くなったのは裸ァァァァ!さんみたい。
獄炎さんが書いてる。
8/1/1復活の代わりに未だに強化戦法の槍とかいるからまだ剛槍やら大車輪やら貰ってる奴らはマシに見える
同勢力に刻印呂姫やオフラという強力なライバルまでいるし
初期勢で明らかに時代遅れなスペックの武将はちょいちょいエラッタ入れてやって欲しいわ
>>699
その枠に求められるのは号令打てない状況で1人でなんとかしてくれる計略持ちの騎馬じゃないか? エラッタしても生きられない于禁や曹洪がなんだって???
劉封はあんだけ大活躍してるけどさぁ
>>699
4枚全凸より白兵強い魏の騎馬単ってどんなデッキ?具体的なレシピ教えて 追悼だなんだいうけど、獄炎とかるなしぃとかいいね稼ぎだろ?
>>711
4枚全突って計略込みの強さだろ
みんな計略決め手あるから成り立ってるのであって白兵だけなら魏と似たようなもんだよ
テツリキツはいろいろとダメだとは思うが
>>707
蜀にそんな騎馬は居ない
曹洪みたいなのはもらえん >>713
だからその4枚全凸より白兵強い具体的な魏騎馬単のデッキレシピ書いてよ
ないから書けないわけじゃないなら 1.5曹洪はまじで弱体エラッタ…
条件付きにされた上士気が重くなった…
連弩曹髦クソつええな
歩兵曹昂とはなんだったのかレベルなんだが
>>710
于禁も曹洪もきっと元が強すぎたんでしょ
だから弱体化エラッタ入ったんだ
きっとそうなんだ… 魏の騎馬単は最強の郭皇后入るのが強い、流行りの999もカモ
>>713
魏延とかいるじゃんというのは置いといて
じゃあその2コス枠に騎馬は入らないということでしょ
ならばやっぱりホウ徳が蜀に行っても使われないじゃん 読み方は、はだかァァァじゃなくて、らァァァなんだっけか
郭皇后は強いし999もカモとまではいかないけどある程度の対策カードにはなると思うが
騎馬単に必要な妨害は「相手に固まらせないようにする為」の妨害だから
単体妨害の郭皇后は騎馬単にいれてもその役割を果たせない分安定しないでしょ
>>720
張遼、曹操、曹休or王双、郭皇后とかランカーよく使ってるの知らず? 剛騎号令入ってるパターンもあるけど 八卦で才谷屋さんは2.5と1.5の馬だけど、この前の日曜日に
17連勝中の狐に勝って狐配信を終了させた八卦の人は2コス張飛使ってたな
>>721
知らないわけじゃないけど騎馬単として安定したデッキかと言われると微妙だと思う 魏の騎馬単が強いって迅雷込みの話じゃない?
全突側も天馬あるけど覚醒すると塗り弱くなるし
>>723
つまり離間入った5枚求心が騎馬単最強ってこと? あんまり最近当たった記憶ないけど >>714
239 ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMeb-EB35 [133.106.53.53]) sage 2021/01/29(金) 02:12:47.15 ID:51TYkFP/M
>>237
暴れまくってもすぐに上方して貰えるのは蜀じゃね?
麒麟児とか武神とか末裔とか侠者とか
こんな事言ってる時点で何言っても無駄だろうな
アホなんだしw
>>720
あれは張り付いてくる奴潰すための計略だぞ
あれで槍単とか王異とかに対処するんだよ 武力超絶や高武力車輪には対処しやすくなるから騎馬単でも入れてる人は入れてるよ
号令相手でも攻城力高い奴にかけるだけで大分被害減るし
魏騎馬単は全凸と違って突撃できる状況さえ作ればなんでもぶっとばせるわけじゃないからね
全凸でも足並み崩し重視なら単体弱体のサイエン入ってたりするよな
>>725
もっちー氏は5枚神速使ってたな
曹洪強えーわって言ってた 大戦勢のTwitterは昇格ツイとかになるといいねの数なかなか異常でビビるよ
それ以外での絡みはない模様
>>726
だから、その手のデッキには強くなる分普通の号令デッキには固まられ放題になるから
突撃の難易度跳ね上がるし事故率上がるから安定しないんだよ >>730
お前は言い訳ばかりで何使っても勝てないだろうから騎馬単止めろ、下手くそ >>726
それ俺じゃないけどw
固定回線じゃないのに馬鹿なの?
要は具体的なデッキレシピはかけないのな 騎馬ガーが騎馬単を語るときは刺さらない前提でしか考えてないから
安定性とか事故率とかいっても無駄だぞ
>>732
紅蓮曹休か曹洪、極意郭皇后とかじゃ嫌なんか?
それなら号令嫌なら離間でも入れた5枚神速でもやれば
何の為のワッチョイなのだよ ぐさぐさで崩壊する前提なら俺でも騎馬単ランカーに勝てるゾ
>>731
言い訳って。騎馬単に必要な妨害について説明してるだけなのに
騎馬単止めろと言われても騎馬単使いじゃないしなあ
たまに使うこともあるけど
>>733
言い訳だとか言い出した時点で話通じてないとは思った >>737
逃げても何もお前は騎馬憎しのあまり全然話通じてないじゃん まず安定って言われても郭皇后使ってる人は郭皇后入れた方が対処できる幅が広がって安定するから使ってるわけでな
範囲弱体の方が絶対安定するとか意味不明な理論でしかない
>>736
使ってないなら語るなよw
何もわかってないくせに
>>739
テテンは頭悪いの多いわ
乞食みたいなもんだからしゃーないけど >>734
武力7の紅蓮が入ると4枚全突には白兵負けてね? まあ殆どの健聴者は騎馬単なんて使わないし嫌いだと思うよ
騎馬単使ってる人たちのTwitter見てもちょっと異常な人多いしね
昔みたいな散れば神速、固まれば離間みたいな立ち回りじゃなくて安定する号令で戦う方向にシフトしてる気がするけどね騎馬単は
んで号令で抑えの効かない高武力対策にカク皇后積める魏が広くやれるんじゃないかって事だと思う
もちろん槍無しなら全突ある群雄が有利だし安定なら魏だよねって事なんじゃないかな
>>740
お前こそ自分が使って言ってるわけではなく使われて言ってるだけのように見えるよ >>741
まぁテツリキツがいろいろおかしいのよ
コスト比最高武力の号令持ちで将器も優秀、あげくに城まである
紅蓮も別に他より劣ってたりしないんだけどね
紅蓮外したら極意と妨害でなんとかしなくなっちゃうし
求心曹洪曹休郭皇后とかでもいいけど >>736
>>738
話通じてない通じてない連呼するのは結構だけど自分が間違ってると考えた方がいいんじゃないかな
いろんな人に通じないというのは往々にして自分が説明おかしいか間違ってる事が多いよ >>615
そろそろ群雄に新しい馬超出して欲しいね
exとかを除けば未だに初期に出たR1枚だけだし 群に3コス刻印馬超あるかもな
この開発馬超呂布董卓大好きだし
その初期に出たR馬超一度くらい暴れるほど上方してやってほしい…
>>694
乱戦OKで城際で強い計略なら十分採用できるんだよな、スペックは強いし
なんでお前槍撃強化やねんころすぞ >>746
>>733みたいにちゃんと話通じてる人もいるので
まあ、俺が郭皇后入りは弱いと言ってると勘違いした人に噛みつかれてるんだろうなとは思うけどね
安定しない=弱いじゃないからな >>753
290 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 81b0-P4WK [222.11.55.166]) sage 2020/12/01(火) 23:49:19.92 ID:wcezHs1H0
>>284
むしろとっとと死滅してほしかったからそれでよし
張角歩兵盛りが生きてる限り、騎馬弱めのバランス号令とかとても使う気にならなかったから
あのデッキの脳死前出しに負けたらイラどころの話じゃないし
歩兵単に文句言う下手くそと同じ脳ミソか
お察しだなw こんな朝っぱらから謎の3カ月前のレス持ってきて勝利宣言とか完全に異常者じゃん
朝っぱらというか夜ふかしだろうな
必死こいて探して来たんだろうが(笑)
張角歩兵単といえばウチのホームに張角歩兵単を使ってフリマ付近になるたびに
新しいサブカで始めるおっさんがいるわ
何が楽しいのかと思ってたけど楽して勝つのが好きなんだろうな
こんな末期にサブカをガンガンやってくれるのは、セガからしたらお客様様だよな
特定のデッキ使いを異常者扱いしてる方がずっと異常だという事に気づかないとはね
>>761
リアルガイジは馬鹿にしちゃいけない
天使だからな👼 インフレが酷くて士気5の+5でもゴミに感じてしまう
樊稠とか普通に使えるはずなんだが
パリピ使ってると武力9女性武将が欲しくなるから困る
たった今SEGAに要望を送ってきた
漢鳴の舞デッキが弱すぎてつまらない、ほぼ全てのカードのバランス調整を望む。と
馬倫型しか自由度ないのはやだ
>>761
自分が異常である事に気付かない人生も幸せなんじゃね カード使い込んだ結果、相性差覆した例がたくさんあるし何とも
翻意鍾会とか相手してると士気5で+6ずるいよおってなるけど自分で使うと内乱捨てるのゲロきつい
白兵だけってなら、魏のチョウリョウの奇才発動だけで全凸騎馬単相手にはだいぶ変わるぞ。
もっと言うと、純正神速なら全凸騎馬単に白兵有利だぞ。
4枚でも9964や9974組めるから、群雄に比べて騎馬が劣るよりむしろ優秀まである。
>>777
あっちも流星の奇才発動させるだけでは?w 公孫度、ガカショウカ、樊稠、趙雲とかやってみたけど範囲広過ぎて流石に公孫度でも塗りきれないのしんどかった
内乱取れる場面で取られるって差し引き15%損だから相当効率悪いんだよな、樊稠で士気6、鍾会で6.5分のパワーないと使えないけど現状5.5、6くらいのパワーだから力不足
特定のデッキ使うのは別にいいんじゃない本人の勝手だし
でもそれを配信でずっとやってる人とそれを見てる人は俺には理解できない
というか直接対決の話なのか、それとも環境におけるデッキとしての強さの話なのか
>>778
流星発動させると征圧が悲惨になるのがなあ
そもそも極意の張遼だと全突に相当厳しいが >>758
サブカじゃなく本ICでガンガンやればいいのでは?ボブは訝しんだ >>778
それすると制圧戦で負けるよ。
制圧1×4とかさしもの騎馬でも制圧取れない。
奇才チョウリョウでも、剛騎カクカ入りなら全凸相手に有利とれるし。 >>780
その基準だと狐と弘介くらいしか見る物なくね >>786
闘覇者に一回負けると26減るな
一戦負けて撤退したのかもよ >>785
見るものが無いっていうか動画勢様は試合内容とかどうでもいいんだ
対戦相手やそのデッキが変わることもよくわかってない このゲームは強いカード使って勝っても
評価されないしSNS等で叩かれたりするから
大変だよなあ
ランカーさんて一戦して止めて帰れるもんなの?
サブカ使ってないかなあ
心配だなあ
翻意号令は本体スペックと効果範囲が改善されればメインとして使い物になると思う
謎の覚醒スペックと何晏にすらほとんどすっぽりはあかんて
>>790
あんたみたいなチワワメンタルじゃあるまいし 強いカード使うなって言われるし敵が弱くなるまで遅延するしか選択肢がない
>>784
さすがに剛騎入りだと全突に有利取れるはエアプにも程があってびっくりした
その張遼が神速ならまだワンチャンあるだろうが極意だと速度が違い過ぎてほぼノーチャンだぞ ランカーのストーカーになるくらいなら5人類辣腕の方がマシだろ
コロナで約1年やり控えてて2月に復帰して12陣から司空まで勝率7割弱で200戦かかったんだけど、周り見る感じ昔マッチしたのがこの辺にいるから適正階級に戻っただけなんだけど、戻るまでの間に何回か遅延だのサブカだの言われてなんだかなぁ…ってなった
総合成績51%で4000戦やってるのがサブカのわけないやん
怒りで目が曇ってるから
あーはいはいサブカ使って緩くなって遅延アカ起動っすか(悪評ぽちー)になるねん(´・ω・`)
サブカするやつってどんだけ勝利を渇望してんだよって感じだわ
そんなにリアルで負けてる人生なのか
遅延も狩もやられる側にとっては
被害は変わらん
正当性があるぶん遣り場がなかろう
4枚全凸の友軍って何が鉄板なのかな
カタコトの奴かな
復帰してからデッキ迷走して全然勝てなくて上がれない民🙋
>>799
最近復帰勢は適正階級にいないんだから低陣の俺たちからしたらサブカとか狩りと一緒とか言いだす奴が出てきたけど、コロナでやり控えてただけだし、SEGAもそれがわかっててカムバックボーナスとか新設してくれたのに空撃ちとかもしてないのに通報しましたとかTwitterであげられたりするのマジ不快 1ヶ月以上空けて復帰するプレーヤーには
過去の全国順位に近いランクを選べる様にしたらいい
ここで適正ランクを選ばずに敢えて低い階級から始めておかしな勝率叩き出した奴は、意図的に実力の異なるランクでプレイしてる訳だからBANでOK🤗
復帰組も適正階級でプレイしたいんだろ?
win-winやね☺
また○✕のリーグ制に戻せば復帰もサブカもあっという間に適正ランクに行くで
でも青天井ランク制にしないと文句言う人多いんだろうね
>>805
大戦人口が減りすぎててそのシステムじゃもはや無理だぞ
司空でも1200位とかでフリマ帯の人口もガッツリ減ってて、昔のフリマギリギリだった順位だと結局13陣14陣の中に入れられるだけやで 階級ではなく全国順位で見ると
自分が適正位置なのか遅延気味なのかはすぐわかる
>>753
騎馬単くらい何にでもそこまで不利つかないデッキないと思うけどね
安定しないも意味がよくわからない
もっと安定しないデッキいくらでもあるぞ
>>801
またサブカくさいのに副将器揃いの騎馬単とか司馬師みたいなテンプレ強デッキ多いのがね
隣の陣の人の相手見てもネタデッキ構成みたいなの見た事ない
だから叩かれる部分もあるんだと思うよ うちは今日から四連休だけど、去年の3月の三連休はみんな気が緩んで感染広まったから大戦しに行くか悩むな
ここでもコロナ拡散時報とか開催されて、スレ内でマッチ報告あったけど流石に今年はやらないよね
〇×にするとそもそも客飛ぶし昇降格かかった試合で相性無理な相手に負ける回数が増えて嫌いなデッキに発狂する人も増加するから界隈がギスギスするから運営的にはもうやれないと思うわ
客が飛ぶとかおまえの好き嫌いで世界が動いてるのかな?
>>808
フリマはそれが適正でしょ
全一に運悪けりゃ0太尉が当たるとかのがそもそもおかしい
勝てる訳ない どんな仕様でも文句はでるしゃーない
それとどう付き合うかって事やな
全国順位で復帰階級決められるとしても恩恵があるのは本当に上位1割くらいのプレイヤーだけで、それ以下の俺らみたいな特別うまくないけど初心者ではない層は順位的に5000〜10000とかに点在してたから、今で言う金プレ昇格戦、大尉昇格戦ラインかそれより下に配置されて、結局狩扱いされるで
何もやらなかったら文句言われるけど、やったらやったで文句言われるなら
まぁ結局微調整位で大きな変更は何もしないわな
>>814
全一とのマッチは気の毒だが、大尉をフリマに含まないとプレー人口少なすぎて上位の人はマッチしなくなっちゃうんだろう 異彩モリモリなら勝てるわけない相手に負けても痛くない
勝てたらラッキーくらいのノリでいればよろしい
なお司空〜丞相あたりで普通のデッキでプレイしてるとランカーのカモにされる模様
別に上位がマッチングしないとかどうでもいいわ
マッチング時間伸ばして同階級前後で戦っとけと思う
まぁランカーが一番の太客だからランカー寄りの調整になるのはしょうがないんだろうけど🥺
>>818
以前の全一配信で当たらなくてcom完走1戦のみなのは可哀想ではあった
全国対戦相手見つからずcomに勝ったら2戦目ありで無料進軍ありにするしたらいい
当たらない時間帯って早朝や深夜の誰も人居ない時間帯か2陣とか対戦相手居ないランクの人なんだろうし
2戦目もいなければ諦めてくれと >>777
純正なんて久しく見てないな。
全凸白馬はやたら見る。たまに魏4。 金プレとか大尉とかわかりやすくて目標にしてる人が多いんだろうけど、ちょっと最新勝率が良かったり、11とか12連勝してるだけで昇格戦中に最新〇〇勝の狩にマッチしてやる気無くなりましただの、〇〇連勝中のサブカにマッチして最悪だの言われるのが
フリマ帯の実力あれば復帰したてでも大尉に届かんレベル相手ならそれくらいの勝率出ちゃうし、こっちの総合成績見た上で勝率5割なのに狩呼ばわりするのは被害妄想だよ
2コス許褚は士気3の独自挑発持ってたら使用率爆上がりやな
太尉をフリマに含めてないと司空クラスが割り食うからプレイしなくなる
異彩なんてこっちからしたら現状デメリットでしかないしどうしろって話しだわ
>>822
騎馬単で今見るのはほとんど4枚だな
もっとも個人の感想でしかないからあてにならんかもだが サブカ遅延しても人がいたから成立してたけど、新規追い出しちゃったから餌不足なんだよな
>>824
そんなのが出たら2.5の自分が憤死するので…
つーか魏の2.5コス槍の異彩ptの高さに笑った >>829
一生言ってやるよ
邪魔こっちに不利益しかない前の仕様のがマシ ゲームシステムに影響ない異彩になんでそこまで噛み付くのだろうか
異彩はメリットになることはあってもデメリットになることはないだろ
異彩気にしないでやる分には前と変わらないし、下手くそなくせに異彩ポイント欲しいからデッキパーツ変えて勝てないから文句言ってるだけだろ?
まぁランカー勢でキーカードさえ固定すれば周り異彩6で声望増えてうれしいとか言ってるの見ると、ランカー勢優遇してるように見えるけど
負けても異彩ボーナスあるんだから双方以前に比べて得しかしてないんだからデメリットにはなりえない
>>830
自分でボーナスボーナス言っといていざ自分が甘い汁吸えないならこれだ
ださ >>834
異彩ない時は大尉で勝てば18か16かもらえたのが
今は勝っても異彩1だと12しかもらえないから
進行度は進みづらくなったと思うわ
まぁ負け分も減ってるけどね >>835
同じ人が言ってると思ってるの?
お前は五陣で無関係だから黙ってろ 異彩の登場でテンプレ強デッキとのマッチが幾分減ってそのぶん弱いデッキが出てくること増えたわけで
異彩1デッキ使いでも単純に勝てる率自体が上がって得してるわけでデメリットしかないとかありえんわな
2.5の許褚はどうしてあのエラッタで使われるようになると思ったのか
異彩デメリット派の主張って結局お気持ちでしかないからな
話にならんよ
異彩1でもトータルの増減は変化なしなのに何がデメリットなの?
全勝してるから勝ってもらえる声望減ったのがデメリットって言うならわかるけど、負けるだろ?
あれか?こだわりの〇〇使ってたのに異彩の導入で異彩目当てで使われるのが嫌だとかそういうのか? 使われないカード使ってる俺カッコいいができなくなったのが癪なのか?
敢えて異彩システムのデメリットを挙げるなら、捨てゲーが増えたことくらいかなあ
異彩6だと同格に負けても+5とかあったから、はいはい次々みたいな気になる
ってか1.5コストにエラッタされて異彩MAXのカード多すぎてウケる
今のシステムで勝率50%以上なら司空にはいないと遅延だよ
>>843
「相手が得するのがなんか悔しいしムカつく」から
予想だが多分合ってる >>843
異彩少ないと適性階級まで行くのにさらに時間かかるようになってるよ
そもそも勝ちでもらえる量減ってるんだから
証増に必要な勝利数増えるから >>846
于禁はもとよりUC曹洪はエラッタ前より使用率下がったんじゃねーの?w
大袈裟じゃなくマジでさ 対魔忍の兵4出て来たけどこいつ意外と微妙だなぁ
知力2が凄い気になるわ
>>849
負けて減る量も減ってるんだからそこまで劇的には変わらないだろう
勝利しなくちゃいけない量が増えてるとしても、陣ならともかくフリマなら適正階級に戻るまでにも適正階級の相手とかそれ以上の相手ともマッチするんだから、よっぽど勝ち数が多くない限りそんなに文句言うほどでもないと思うんだが
適正階級に行くまでは連勝余裕だって言う人は連勝ボーナスで声望いっぱいもらえるし >>795
それ、ライン上げすぎなだけじゃないの?
確かに慣れてないと全凸相手にラインコントロールミスって負けるけど。
剛騎は先打ちできるし効果時間長いからねえ。極意2掛けさえ出来れば効果時間差からのカウンターも狙えるからおいそれと前に出れない。
つか、剛騎と全凸の戦いって号令のぶつかり合いで相手を潰すって戦いじゃないからなあ。
全凸打てる時間だけ強くても、それ以外の時間不利だと制圧取れない。 挑発士気4なら追加効果欲しい、武力+3 5cくらいで良いので
>>844
サブカや遅延対応もできない運営状態だし、捨てゲーくらい気にもならないかなぁ 無料進軍
厳選登録
異彩ポイント←NEW!
次は何に文句つけるんや?
>>858
大戦スタンプに文句を言うのは仕方ないんじゃないか?
プレーしたくてもできない人もいるんだし、それで太史慈みたいな有用武将出てきたら文句も言いたくなるでしょ
デメリットっていうのはありえないが 基本週末プレイで義勇もやってる勢の身からしたらランク上がるの遅くなった感はある
でもそんなに急いで上がっても司空や承相で丘る奴出るから異彩高いお試しデッキも混ぜて遊べばいいじゃん
>>860
5割あってもそもそもの数が少なけりゃ上がれないしな >>861
過去に比べて龍玉落ちクソ早いだろ
プレーできてないなら登場バージョン暴れても関係ないわけで 完殺剛騎とか見てると強化戦法も強くしたれよと思う
3でも上方されてたよな
>>865
〇〇戦以上やってて勝率5割なのに陣にいるから遅延勢とか狩扱いしてくるやつもいるけど、階級リセット前はやる気勢だったんや…
今の階級システムになってからは行きたくてもゲーセン行かなかったんや >>866
そもそもスタンプ20・30が取り切れない人が龍玉いっぱい持ってるほどプレーできてるわけないよね?
みんながみんな君みたいにプレー頻度高くないんだよ お頭の挑発は何に引き寄せられてるんだ
諸葛果が挑発した方が効果高いだろ
まぁその戦績でサブカとかいちゃもんつけられるのは意味不明だし
このご時世でやりに行けないのは仕方ないしな
最近はゲーセンが死んで最寄りのゲーセンが片道1時間になって絶望してる人もよく見るし
自動遅延だけはどうしようもない
スタンプ間に合わない龍玉でも交換できない
そんな程度しかプレイできない人の言う事なんて聞いてたら何もできんだろ
復帰時の階級自己申告制はお気に召さなかったか?
ならもう
大っぴらにやらなくてもいいから
セガが内部データで最高到達順位を握って
マッチングの裏ステータスに導入したら良いだけだな☺
昨日の配信でキルアがこうぼうとマッチして
「あのあのあのワタクシ大尉ですけど、このゲームどうなってんののの??🥺」みたいになってたけど
意図的だろうが無かろうが遅延には違い無いから
こういうのはドンドン上と当てて行け🤗
>>871
お頭はおバカっぽいから安心して進軍
孔明の娘とか罠ありそうだし近づきたくないわ >>869
スタンプってほぼ常にやってるし
交換レートもそこまで高くないから
たまにやるレベルでも充分貯まるレベルだと思うけど。
月1、2戦しかしないのに使いたいカード使えないって文句言ってるならそれは自分がクレーマーだって自覚した方がいいよ 良い策を思い付きました。今から披露しますね。(知力4)
>>869
プレイできないならしなくてもいいんだよ?
一人プレイヤーがいなくなったからってこの大戦が変わるわけないし 計略無しでスペック極振りみたいなカードって出ないかな
2コス9/4/2勇刻に計略無しで槍張飛とかほしい
龍玉って縁交換とかカードコンプ目指さない限りそれなりに持ってるものじゃない?
週1〜2勢でもかなりあるぞ
>>722
才谷屋は最近陳到に頼りすぎてるプレイ傾向がある、故に俺のような雑魚にも敗北を喫してしまうのだ
馬超を使ってた時はもっと複雑な動きをしていた
イエーィ才谷屋さん見てるぅ〜🤟😘✌ 龍玉の主な供給源だった天下統一大会が最近ないとはいえ
双子星の龍玉250ミッションなんかは義勇でやれば2プレイで終わるんだからそのくらいはやってほしいよな
>>880
それするとメイン計略+α以外スペック振りデッキみたいなのが生まれるから
計略無しカードは1枚のみ採用可能とかの制限つけたほうがよさそう シンケンエイなんでこんなぶっ壊れてるの?
号令持ちなのにスペックが異様のいい
知力将器持ちなのに知力依存0.4ある
士気5なのにデメリットなしの+5にさらに知力upと覚醒増
まじで意味わかんないんだが
他の武将だとスペックは制圧-1が妥当だし、知力依存は0.2、計略は+4だろうし
>>874
規約読めない尻舐めは養護学校サボってもゲーム辞めないよな
基地外相手に仕事してる先生達は本当に頭下がるわ >>880
同じレス何回も見てるけど各国に継往シリーズが出た以上難しいんじゃないかな
というか騎馬王双がその枠でしょ 4/9/1伏魅城なメイン計略とかもいたし…
まぁ目立たない一番の理由は同勢力同コスト同兵種に司馬師が居るからだろうけど
なに?辛憲英の知力将器と知力上昇がずるい?
ここにおすすめの王表神がいますよ
神の力でメスをわからせてやれ
司馬徽ぶっ殺されたしシンケンエイも5.2cくらいに凹まされろと思う武力上昇はそのままでいいよ
辛憲英がぶっ壊れてると思うなら使えばいいじゃん
使ったら使ったで
序盤の安定感はピカイチだが
範囲が自己中心な事と後半でも武力4な事が足を引っ張るのと
強くても所詮士気5の繋ぎの計略、卑弥呼とそう変わらないなとか言ってそう
提言田豊や礎龐統あたりがシンケンエイ見て泣いてるわ
>>890
そいつはすまんかった
ただふと忠義に入れやすい槍張飛ほしいなと思っただけなんや… 2ヶ月前に始めた新規だけど2陣3陣が1番相手強かったなという感じだった
10戦10勝とか5000戦やってる人とかそんなのばっかりで勝てるわけねぇ…となってた
今は6陣だけどここではみんな同じくらいの強さで勝ったり負けたりでやれてるね
>>900
その時期が一番楽しいかもね
狩り騎馬単カサカサシコシコ相手に心折られないように 2度がけの威力下がるからダメです
火焔死んでから2度がけなんてしたこと無いけど
武力1が計略中3になったところでなにができると言うと…
それこそ火焔号令重ねた時くらいしか変わらんね
遅延も軍師プレイも門番プレイも卑怯だが規約違反ではない
という話で結論がでたのでは?
辛憲英のスペックに異議申し立てできるのは槍田豊くらいじゃない?
辛憲英強いんだけど城殴るから前衛強い方が良いんじゃないって気もする
すみませんホスト規制で無理でした
>>920でお願いします >>900
セガはマッチングを考えなさいよ
まったく >>900
今まさに三陣だけどみんな同じような経験してるのね…
最新0〜2勝のクソザコですまぬ あいつは魅力もってて覚醒1の時点で征圧3の槍になるってのがほぼ全てだから
覚醒2〜3で士気4捻出するなら相当強くないとな
MAXで武力知力+4の征圧+1速度1.4倍が9Cは他の覚醒依存計略と比べても火力不足が凄い
二度掛けのロマンは確かに有るけど
陣勢は文句言う前に金ジャブジャブ使えばいい
金払わない奴は客と思われなくても仕方ないぞ
>>900
早くスレたてろよ。
スレも立てられないのにわざわざキリ番狙って書き込みするとかアホなの? >>888
さすがに攻城スピード上昇と守城効果なしに考えるのはないな オーバースペック系は征圧0シリーズがまだまだ開拓の余地あると思うんだけどは
2.5コス武力10でも計略まともじゃないと征圧0じゃ使われないし
今9陣だけどさすがにプレイきつくなってきた
あまりプレイできないから、対戦相手がドンドン弱くなってく
なんでリセットなんてしたんだろうな
なんでリセットした?っていうよりはリセットしたくせにやってることが前と変わらんのがおかしい
○?から州システムに移行したときにリセットしたのとはわけが違う
>>924
乙度
証集めすぎると捨てたくなっちゃうんだ 今、乱世に、我が大王の>>924乙を拓く!
新司馬昭君はいつになったら輝けますかね >>924乙に乗り!竜となり!皆を次スレに導こう! こうみえて>>924を乙することに掛けては自信がありますぅ
今パリピ孔明読んでるけど結構面白いなこれ
ただの日常計ギャグ漫画だと思ってたら全然違った
まさに石兵八陣 投げ覚醒が凄い強いと被計略要員+いつものオマンコ軍団で文句ブーブーなのが分かりきってる
とりあえず双子星の魅力200コスミッションは廃止しよう
なんかTwitterでランカーがこぞってご冥福をお祈りしてるけど誰が亡くなったん?
古参の誰かが亡くなったのは聞いてるが
まぁ一般人の死を部外者が詮索するようなものでもないし
子安ジョージ孫堅4枚めか。
本格的に絵柄で判別つかなそう、、、
大戦プレイヤーの深刻な高齢化
人間40、50超えたらいつ死んでもおかしくないんだから一万人も居たら何人かは死んでいくわな
流石に士気5だけどこいつからフィニッシュへ繋げるムーブだろうか
まーた漢に便利な馬出してきちゃったよ
あと2コス孫堅出番更に遠のくだろ
こんなスレに居るならいい年だろうに訃報を茶化すとかアンチの頭残念過ぎるわ
>>939
ポリゴン使い回し開発楽そうでいいよな
戦国は基本的に違う絵師なんですぐわかったんだけどね 訃報その物がなく又聞きの追悼みたいなのしか無いから安易になにか言いたくない
なんか確かに追悼してる人がちょいちょいいるな
そんな有名人だったのかな
>>945
漢鳴3で大して早くないしこれ多分弱いよ リアルに亡くなったのか、垢バンされたって意味で亡くなったのか
初心者の身内だからそういうノリがゼロとも言い切れない
孫堅は-1234で強化は+1234(+部隊数)って感じか
3で速度低下あれば強かったけどこの性能だと入るデッキなさそう
初代のほうでよくね?っていう計略だな
足遅すぎ威力なさす魏
これで生きてて身内ネタでしたってノリだったら完敗だよ
>>931
コラボ漫画の外れ率低いから
積極的に読むようにしてるわ
ハチワンとかコラボ無かったら絶対読んでない 完敗も何も見ず知らずの訃報気にしてるのなんかヤバい奴だぞ
ってかまた漢鳴かよ
漢鳴関係ないカードも出してくれよ
ジョージは華装してもジョージだから
なんか代わり映えがしないな。
ジョージ絵好きだけど華装向きではない
漢鳴レベル低い時や多数巻き込んだらどうなるかだな
弱体化が地味に仕事しそうな気はする
範囲糞デカで-4の重ねフィニッシュ用途か
6/4/1突撃速3で強すぎるから速度上昇はマイルド
なかなか良い調整じゃね
城持ち多めの強デッキを早く挙げろ下さいやカスどもお願い致します
吉川元春が似たような計略だったけどせめて漢鳴3ならアレを超えてくれないと話にならんな(本体2+2x敵部隊、倍速 敵部隊-4/-4)、統率低下の強さ込みでの性能だったからな
今は漢鳴3で下方後吉川のゴミ性能くらい
強化妨害扱いで相手の知力依存がほぼ無いパターンか?
>>965
強化部分は漢鳴問わずに1+(部隊数×2)って可能性も0ではないからなぁ
そんなんだったらリョウトウ、張嶷が憤死するけど 漢鳴2以上で3部隊入れればそこそこ良い性能だけど入るデッキが今ほぼ死滅してる漢鳴号令位なんだよな
>>907
文句は無いから若者達の範囲に盧植先生も混ぜて下さい こいつに士気5を使わせる展開がなさそう
つかうならパレード後の士気4で使ってたのに後1用意できるの?
999しばらく使ってみたけど、マッチした時点で負け濃厚の相手もまあまあ出てくるから安定して勝ちたいなら微妙かもしれんね
気づいたんだけど異彩ってプールが2つあって今週は1を使って来週は2を使ってのループで多様性なんてほとんどないのでは?
突撃速速速のスペック枠で新劉備に入れて
計略は使わないおまけ程度って枠じゃないのかな
漢鳴より栄光系出してほしいよな…
追加カードもゴミだし使えるカードが全然ないじゃん
袁紹は例外的なニケ以外全員結果出してるし
田豊も弓歩兵両方結果出してるのに何が不満なんだ
カード追加前に袁紹と淳于瓊文醜顔良暴れたんだからしばらく大人しくしてて
>>989
呂布はもう出さないで欲しいわ7枚とか頭おかしいレベル 華装孫堅は使ってみないと分からんが武力低下が知力値どの程度持つかによるな
範囲めちゃ広で武力低下は−4固定だとしたら普通に強いと思うわ
多分速度や武力上昇値の方がおまけなんだと思う
威力偵察に狙って重ねた感があってどっちかすぐしぬ予感しか無いが
まぁ漢軍には吉報よな
明日が楽しみになってきたぞぃ
>>987
すべてで結果を出している劉備の足元にも及ばぬ
風格?はて誰ですそいつは? 栄光系追加しろってたまに聞くけど根本的に袁紹と噛み合わないのにどういうものを欲しがってるのかわかんねえ
呂布とか劉備とか主役クラスが多いのは別に良くね?
正史や演義に1行だけ記述があるレベルの奴が何枚もある方が変でしょ
lud20220816063352ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1615806414/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「三国志大戦3979合目 YouTube動画>1本 ->画像>7枚 」を見た人も見ています:
・三国志大戦3866合目
・三国志大戦3989合目
・三国志大戦3784合目
・三国志大戦3799合目
・三国志大戦3889合目
・三国志大戦4059合目
・三国志大戦3993合目
・三国志大戦3926合目
・三国志大戦3946合目
・三国志大戦3851合目
・三国志大戦3782合目
・三国志大戦3881合目
・三国志大戦3780合目
・三国志大戦3786合目
・三国志大戦3877合目
・三国志大戦3896合目
・三国志大戦4009合目
・三国志大戦4049合目
・三国志大戦4015合目
・三国志大戦3849合目
・三国志大戦3929合目
・三国志大戦3963合目
・三国志大戦3863合目
・三国志大戦4076合目
・三国志大戦3783合目
・三国志大戦3800合目
・三国志大戦4008合目
・三国志大戦4021合目
・三国志大戦4048合目
・三国志大戦3795合目
・三国志大戦4024合目
・三国志大戦4026合目
・三国志大戦3878合目
・三国志大戦3956合目
・三国志大戦4003合目
・三国志大戦3842合目
・三国志大戦3941合目
・三国志大戦3852合目
・三国志大戦4063合目
・三国志大戦4029合目
・三国志大戦4098合目
・三国志大戦4001合目
・三国志大戦3944合目
・三国志大戦3895合目
・三国志大戦4053合目
・三国志大戦3920合目
・三国志大戦4000合目
・三国志大戦4036合目
・三国志大戦3935合目
・三国志大戦3793合目
・三国志大戦4027合目
・三国志大戦3796合目
・三国志大戦4013合目
・三国志大戦3301合目
・三国志大戦3821合目
・三国志大戦4023合目
・三国志大戦4075合目
・三国志大戦4081合目
・三国志大戦4089合目
・三国志大戦4028合目
・三国志大戦3953合目
・三国志大戦3883合目
・三国志大戦3950合目
・三国志大戦3840合目
・三国志大戦3930合目
・三国志大戦4032合目
11:47:35 up 41 days, 12:51, 0 users, load average: 89.79, 87.81, 87.83
in 0.01918888092041 sec
@0.01918888092041@0b7 on 022401
|