安西先生がツイッターでドラクエのことつぶやかない問題
→仕事用とプライベート用のアカウントを分ければ良かった
分けても仕事用でつぶやかないなら作っても無駄
安西がDQ10に対して熱意ややる気がない点を遠回しに指摘されているのにそれが理解できていない
情報発信大事にします! ←ウソ
アプデは13週間隔! ←ウソ
チャンス特技は5種類! ←ウソ
ゲノミーは香水で3倍! ←ウソ
武器・盾を4.1から白箱に追加! ←ウソ
トビアスクエ受注にはver4が必要! ←ウソ
闘戦記の報酬は傘アイテム! ←ウソ
Lv100になってもほぼ差は無いが代わりに強くなる仕組みがある! ←ウソ
広場への回答は、提案広場の改修を行うまで待て ←ウソ
聖守護者もやっちまったな
戦略もクソもない運ゲー
これで一年もたせるとかふざけんな
ファラオの隠し財宝の後編とおきがえリポちゃんに期待するしかない()
■■■ 多くいただいているお問い合わせ ■■■
◆「ファラオの隠し財宝」において、霊廟の謎をすべて解いたにもかかわらず
クリアしたことになっていない。(4/23 13:20更新)
⇒こちらはすべての条件を1度のバトルで達成する必要がありますので、
再度謎に挑戦し条件を満たしていただきますようお願いいたします。
◆「ファラオの隠し財宝」において、特定のじゅもんやとくぎを成功させる条件を
達成しているにもかかわらず、達成とならない場合がある。(4/23 13:20更新)
⇒じゅもんやとくぎの効果が発生すると同時に対象モンスターを撃破してしまうと、
現象が発生する場合があります。
その場合は、お手数ですがもう一度謎に挑戦していただきますようお願いいたします。
不具合じゃないんで糞めんどくさい条件もう一回全部一度に達成しろ!
という驚きの回答にクソワロタ(´・ω・`)
マホトーン成功の判定タイミングは酷いよな
不具合かどうかじゃなくて、遊びにくい、分かりにくい、直感的じゃないのが問題
コレの報酬どうでもいいから参加すらしてない
コレに参加しなきゃやることない
引退です
さようなら人狼クソガイジ
IQ38でない知恵絞って自殺の方法考えろ安西
>>2
そもそも芸能人ごっこしてニコ生等で顔出しどころか調子に乗って映画にまで出ちゃってる奴が仕事用とプライベート用のツイッターとかアホか?
芸能人が日常と仕事用でツイッター使い分けてるか? 座談会での安西の発表
・真やいばくだきの弱体予定はなし
・キラパンの弱体化はしない
・天地の火力は見えていなかった
・天地は弱い人でも戦えるようにする職業
・職業ごとに宝珠を記録すると宝珠が必須の雰囲気になってしまう
・へろへろを無くすとつけかえ必須の空気になってしまう
ユーザー側の認識:もう必須の宝珠はある
安西の認識:まだ必須になっていない
このユーザーと安西の認識の齟齬が宝珠の見直しがされない理由なんだろうね
既に宝珠必須だけど
仮に運営が言うようにまだ宝珠は必須ではなく変えると宝珠必須の雰囲気になったとしてと誰も困らない
宝珠なんて限定宝珠以外はすぐ取れるんだしどうでもいいわ
一週間もありゃ欲しい宝珠全部集まるわw
半年もログインしてなきゃ、自分で実装した天地のデータも忘れるわなw
てか、マジでD辞めろよw
宝珠の話は多分採用率ほぼ100%の事実上必須の宝珠(例えば不屈の闘志のHP+)と
あってもなくても正直ほとんど変わらない(例えば鋼鉄の肉体の身の守り+)を混在させて話してるから噛み合わないんだと思うよ
光闇なんて職業ごとだから尚更、しかもこの必須かどうかの境界線自体が人によってバラバラだし
付け替えが面倒とかUIがクソとかは全面的に同意できるけど
単純に全体のデータを見て(確認するのは安西ではない)
必須になって無いと判断してるんだろ?
闇で休止して半年プレイしていない安西先生はレグナードとか常闇やコインボスどのくらいやってるの?
碌にプレイしていないんじゃ、ハイエンドコンテンツやってる人がどれほど宝珠を重要視してるか認識できないだろうな。
宝珠の認識がプレイヤーと運営で剥離してしまってるのが残念
今回の天地もめいどうふうまの宝珠ないと全然ダメージ違うんだよなー
天地のテコ入れで宝珠の数値爆上げしといて何言ってんだろうな
宝珠で職の調整するくせに必須の空気になってしまうからやりたくないとか
ガチゲェジやべえわ
http://vjump.shueisha.co.jp/dqnext/webno114.html
>安西Dによると、宝珠システム(達人のオーブ)が実装された頃は、職業ごとの個性をもっと際立たせるような成長要素として考えていたそうです。
>ただ、最近はコンテンツも増えて、いくつかの職にこだわって遊ぶというよりは、さまざまな職でいろんな遊び方をしたいと思う人が増えてきており、当時掲げていたコンセプトと現在の状況がズレつつあると認識しているとのこと。
安西の想定する個性を際出せた宝珠配置ってどんなんだよ・・・
つかレグ以外みんな想定外攻略ってどういうことだ 闇で休止したのが個人的にポイント高いw
あの時代を絶賛して遊び続けてた方が異常
ユーザーが闇で休止は分かる
製作者、特にチーフプランナーほどの立場なら休止する前に面白いコンテンツ作れよ
作ってる本人がやりたくないゲームを他人にやらせるなよ
こいつは当たり前のようにケツからウンコ(ゴミコンテンツ)だけを産んでいる
既出かもだが、闘神記3で死ぬとテンションアップってさ
人身事故、面白くなってきた
ってことだよな
自分が叩かれたことからプレイヤーに嫌がらせを思いつくとかさすがやな
例の女流棋士がプレイしなくなってから休止したんかなこの屑野郎
それまでは二人PTで手取り足取りやってたんだよな
>>29
そもそもバグで人がいないのを過疎だとか言ってるキチガイなので いつも思うんだが、普通に強ボスみたいな素材系のエンドコンテンツと、今回の聖守護者みたいなハイエンドコンテンツを同時にリリースしたら良いんじゃないと思うんだが。
色んな職で遊びたくても、聖守護者やら常闇が完全に自由の幅もないし。
あっても職指定とか、制限時間とかばかり。
ver1は災厄の王と強ボスのダブルでエンドコンテンツ遂行してたけど、最近は極端なボス出すだけで楽しませる気を置いてけぼりにしすぎ。
Twitterの件もなぜこいつをフォローする前提で話しているんだろう?
ゲームに興味があって製作スタッフには興味がないのに。
提案広場より
個人的すぎますが、複数相手の無敵時間を利用したゾンビゲーより
常闇のような単体相手にギミックを絡めてといった戦闘の方が好きでした。
次があるならそういった方向に戻っていただきたいです。
今回のボスは勝っても嬉しくない、戦闘もつまらないでがっかりです。
そう思う463
どちらでも26
そう思わない59
つまらないなら止めればいい。
みんな文句たれつつもやるから、「そこそこ討伐数もあって、いいコンテンツです。」とか、
数字を武器に良コンテンツだと言い逃れできるようになるんだよ。
つまらないからやめた人だらけだから今の過疎なんだけどな
1/10に減ったとしてもそこそこやってる人が多いというのは自由だけど
過疎は誰が見ても明らかなので言い逃れにはならないね
アンケートはその環境でも我慢出来て続けてる人が答える
つまらないと引退した人がやめてアンケに答え無くなれば評価は逆に良くなってしまう
引退したらアンケの結果で〇〇%の人が面白いと言ってるので良コンテンツですと言える
続けたら〇〇回も討伐されているので良コンテンツですと言える
つまり引退せずにコンテンツはやらず、アンケに答える情熱を持ち続けなくてはいけない
なおアンケートの結果が低くても
>38.6%という数字は十分に高い評価をいただいていると思っています。
などと答えたりします(´・ω・`)
いつも思うんだけど、安西ってイベント参加者やプレイヤーへの感謝の言葉がないんだよなぁ
座談会当日や散歩の事後ツイートにしても「楽しかった」「うれしかった」だけだし
今日の運営だよりでもそう
豚や青山はその辺だけはしっかりしてる、というかそれが当たり前の対応のはず
雑用兼サンドバッグ係だから
プレイヤーのヘイトを減少させる行為は
極力禁止なんだろ・・・
やるべきことをやり、現状のバランスはある程度落ち着いていると思いますので、なにかを弱体化する予定はありません。
何いってるだこいつ
4.0の目玉扱いしてた防衛軍の支持率が4割切ってたことの言い訳ヤバかったな
ハイエンドだからこれで十分って
お前漫画でお気軽にみたいな雰囲気出しとったやんって
謎の災禍弱体と共通化と鐘呼びペチ修正で難易度上昇はハイエンド扱いの後付なのかと勘繰りたくなるね
しかも災禍潰したもんだから物理で戦士に対してアドバンテージ取れそうなツメの瞬間DPSも潰してバランス悪化のおまけつき
それでいて弱体災禍を戦士も持つことになったことにより戦士のDPSが逆に上がってしまうという歪み
エアプだから本当にプレーヤーの気持ち外すことしかできないと確定してるんで今後のドラテンは悲劇でしかないね
ようすけがナオキみたいにPD成り上がりしたくてあえて傀儡にどうしょうもない人間選んで自分に誘導する策を練ってたとかだったらとんでもない策士だがね
実際タカシよりようすけのほうがプレーしてるだけはるかにマシだし
レぎロ3なんとか勝てたけどエルフぶっぱゾンビゲーくっそつまらんから3は二度とやらねえ
ドラクエ10もおわったな
バトルバランス適当ゴミ調整しねゴミ安西
さすがにやめるかなあこのゲーム
最大のあやまちはツイッターでなくて
ドラクエを作れないのに光栄から転職してことだね。
この程度の人間を看板作品のDにしちゃう時点で
この会社の人材難がよくわかる
人材難はリックレイの時点でね
もう大丈夫か?この会社って感じじゃん
>>54-55
吉田という、ドラクエすらクビになったブッチギリの無能がP/Dに居座ってるのに比べりゃ可愛いものですよ でも藤沢を軽くブチ抜いて大出世したからな吉田は
藤沢に焼きそばパンでも買ってこさせてるんじゃね
ドラクエにこだわってMMO作りの見る目の無かった藤沢の失態
>>57
出世?
売上がドラクエの1/3以下の2軍MMOの何処が出世なんですかね あのクソメガネがジンロージンローいってる間にどれだけの人が愛想をつかすんだろうな
>>61
ピライベで愛想尽きたわ、
愛想尽きてたひとの気持ちがよーーーーーーーーーーーーく、解ったわ
クリア報酬を全員に配ったぞw
こいつはスゴイぞ、何も考えてない、
本当に何も考えてないんだ!
スゴイぞ! 本当に無能だったんだ・・
理解できて感動の渦だわ
皆がジンロージンローと揶揄してるのが解ったよw
まさに災厄 96扇…攻撃魔力付きに全属性3%は天地向けとしてだが復讐のテンションは明らかに計算されて用意されたもの…
おそらくキラパンの性能も、構想自体は天地実装時からあったのが聖守護者…
結果は計算通りだったかもしれないが、必ずしもそれが賛同得られるとは限らないということだな…
>>62
しかしこれには同意だな
報酬で釣ると文句言われるんで最初からあとで全員に配布を計算しての報酬で釣って達成させるだろこれ
計算はできるがバカなタイプだな、がんばったやつになんかやれよ 聖守護者も相当不評らしいな
まあ死んでばかりいる戦闘が楽しい訳がないな
おそらくこのバカは人を手のひらの上で転がすように操ることを信用得る手段だと勘違いしてる
逆に信用無くす方法なのに
単なるバカだが骨になるまで頑張ったリキカス
計算だけのただのぺてん師糞眼鏡
いったいどっちがマシなんだ
強さ3があまり稼働しないからと3をはぶいて123とするも、1から常闇4並の強さで4段階をやめた意味がない
13の繰り返しでいいだろw
まあ正直そこまで考えての流れだぞ
せいぜい防衛軍くらいまでの難易度ばかり出してスカスカ言われるとこに超高難易度
計算高いタイプはだいたい加減を知らない
そして安西はこのゲームを降りるまで読みと計算を辞めない
次に何が来るか…たぶん想定できない範囲で巧みにユーザーを欺き失墜してくんだろな…
自分がプロのゲーム制作者だという仕事も理解できず
趣味を優先して人狼人狼言ってるガイジが計算なんかできるわけねーだろ
何買い被ってんの
実装当時のイーギュア、クリムゾンを倒して指輪や羽をお作りくださいみたいなもんだなー
バトプラ首でしょ?
バトプラ総入れ替えが必要ってのは
バージョン1から言われてたんだよな
なり手がいないんでしょ。
DQXのスタッフになるくらいなら
新タイトルで一から作り上げたいと思うもの
座談会でちょっとはツイッターの使い方見直すのかと思ったら
普通に人狼RT、女流棋士RTやっとるがな
やっぱり話の通じないガイジなんだな・・・
最大の失敗とか言っておいて何も改善しない
まさにクソメガネたる所以を物語るエピソードだね
うるせえハエどもにバレたわめんどくせえなあって意味しかないから困る
安西はわざと嫌がらせするようなやつだよ。
ぴらの報酬とか11にわけないで
まとめてくれたり わざわざおいたnpcから受け取りでもいいじゃん。
最後のクエだけでもいいし、時間稼ぎか
これが本当に面白いとおもってだしてるかはしらないけど、
株式総会で解雇要求されて
今までの嘘にツイッターのことも追加で
提議してみて。こんなひとは絶対首になるよ
GWのイベントが超特定者向きグッズ割引販売すかwwwwwwwwwwww
>>82
じゃあ君が言ってきて、どうぞ(´・ω・`) >>82
嫌がらせというか、徹底的にDのセンスが無いだけだと思う
他人の気持ちが全くわからない奴、と言ってもいい 自分でプレイせずに数字しか見てないからプレイヤーがどう思うかわからないんだろうね
ここ最近のイベントを面白いと思って出してるのなら末期だし
何も思う所がないまま出してるなら本気で開発チームから離れて欲しい
とりあえず出しときゃいいかみたいな、
料理で例えると、初めて作った料理を味見しないで食卓に並べるみたいなもん
仕事にたいする意識が
やる気のないバイト並
こんな奴について行くのはアホしかいない
>>82
人狼擁護では決してないが、宝物庫って題をなしたイベントなんだから宝箱がたくさんあって全然良いと思うけど こいつになってからいい所無いな、ストーリーはこいつ関係無いし
TV最後の挨拶で、藤澤学園は終わったけどドラクエは終わりません!とかわざわざ言うとかもうなんかおかしいだろw
自覚してるんだから、今からでいいからtwitterのアカウント分けろよ
>>100
それやるとドラクエ10のツイートなくならんか? 4.0は良かったのに4.1の短さがね…4.2でオーガのオルセコってことは
4.3とか4.4はドワのウルベアかガテリア、プクのパルカラスって妄想してしまう
>>106
「ストーリーに力入れる」
→「ストーリー(の開発陣)に(斉藤)力(を)入れる」
お楽しみはこれからだ >>107
結局各verはver3.1以降と同じくらいのボリュームか
まあアプデ間隔が短いだけましかもね >>111
途中送信してしまった つづき
ただ5大陸の過去が絡むのは何気に嬉しい コピペマップはもういいだろ
色変わっただけのオルセコ高地おつかいさせられるだけだぞ?
こんなん外伝レベルじゃん
やばいゼルメア元が面白くないから元気チャージ消費が苦痛すぎる…
りっきー助けて…
>>98
わざわざ終わりませんなんて言うあたり
相当焦りがあるんじゃないかと邪推w 2連続使いまわしマップは結構堪えるな…
闇の領界がどれだけマシでインフルエンザ流行の中スタッフが頑張ったのか
今になって評価するとは思わなかった
総合的な新規マップ率で言ったらバージョン4は3のそれを何倍も下回りそうだ
プレーヤーが即死ワンパン攻撃連発に飽き飽きしてことに気付きもせずに
繰り返す馬鹿開発
バージョン3と大して変わらん
スタッフ数で開発してるって事だろ
プロデューサーがスタッフ数増やさない限りどうにもならんな
4.2はアラハギーロ、セレド、メルサンディって行くと思ったんだけどね
アラハギーロ編でピラミッドやジャイラの遺跡あたりのネタだと思ったんだけどね。
5大陸はバージョン5でやるものと思っていたんだけど
バージョン4はドラクエ7のやり方を下敷きにしているように思える。
キーファとマリベルに当たる人間はいないけど
>>114
ゼルメアは職人の敵でもあるしな
排除してもいいレベル
>>117
無意味にワンパンを続けてベストバランスとほざくあたりで無能というのを理解していない雑魚の集まりだな 安西が以前、3はマップを作りながらのアプデだったので大変だったが
4はマップは先に作ってあるので3のような苦労はしないとか言ってたけど
作ってある=過去Verに既にあるって意味だったんだな
バージョン4チームで用意周到に作り込んでたのかと一時は評価したのに…
聖闘士
ガチな人は30分もしないうちにクリアして
ライトな人は見向きもせず
中途半端な人は勝てなくてイライラたまるだけ
誰も幸せになってない(´・ω・`)
聖闘士って何?
は置いといて、コンテンツの名前からして微妙なのが安西の仕事
昨日のDQ10TVではふりかえり30分新情報1分未満で1が50%を下回り
ユーザーの失望が目に見える形で出たにも関わらず
安西は本日これからアルティメット人狼ステージ@ニコニコ超会議2018に出演!
はあ…
未だに残ってるのって
どんな糞アプデでもついてく
選ばれし精鋭だと思ったが
まだまともな感覚持ってる人も居るんだな
>>123
多分Ver4でDQ10は終わりだと思うが
仮にVer5が出るとしたら未来に行くことにして
マップを使い回せばOKだな 糞面倒なイベのラスト報酬良いって言ってたたから
ピラ行ってみたら結局謎解きさせるんだな
なんでみんなスルーたのかすら理解してないのかこの糞運営は
白箱、ゼルメア、ピライベ「職、装備縛りのゴミ」誉められたものではなく害悪すぎる
あー、聖守護者だったか
聖闘士星矢から名前を取ったんだろうな、ごっちゃにしてたw
リキも政権末期のころはもう何も出てこないって悩んでたらしいし
誰がやってもどうにもならないんじゃないの?
>>111
もう短くもないよ。一回目から約束やぶってるし、あの程度で前と同じかより長くなって
あのコンテンツ >>132
内容が薄くなってこの期間なら多忙なわけがないんだよなあ 4.2は過去最低のアプデになるぞw いくらなんでもコンテンツの使い捨てが過ぎるでしょ
防衛軍は邪神よりも過疎化が進んでてゼルメアはただのガチャ、
季節イベントはワンパで芸がないから実装から3日以内に投げ捨てられ
今回のファラオに至っては初回なのにムービー飛ばして雑魚に火柱撃つだけで報酬ゲットイベ終了ってこれ作るためにどんだけ工数かけてんのほんと
v3のときはヒエログリフとかいう今となっては空気コンテンツですら実装から2週間は持ってたぞ
コンテンツはある程度使い捨てて周期化させないと辛くなるだけ
古い日課週課月課に追われて新しいコンテンツやる暇がないとか本末転倒
魔塔、今でこそぶったたかれてるけど今のコンテンツと比べたら割と息は長かった気はするわ
ていうか今は元気チャージ溢れてないから何も言われてないが
ゼルメアも報酬だけで釣ってる状態だしこれ将来何て言われてるか解ったもんじゃないだろ
>>135
安心しろ
新しいコンテンツなんてこないから >>135
安西になってからコンテンツが役目を終えるまでの時間が短すぎっていう話では?
何日ではなく分単位で使い捨てだし内容もひどいよ本当にひどい
ファラオはイベント開始ムービーはサブキャラでも飛ばせないのに宝物庫ムービーは初見で飛ばせる謎仕様
内容はひばしら使っておしまい、ピラ挑戦自体がレベル65〜なのにユーザー舐め切ったクソ雑魚ボス
聖守護者(レベル90〜)でも思ったけど何のためにレベル設定されているのか考えて作って欲しい >>135
流石にもうちょっと持たせるアイディアで作るべき
開発リソースは無限じゃない
ただ、安西にはそういうアイディアのセンスが無い