ベストショット発表されたけど、金賞の人漫画家さんなんだね
やっぱリツイートとかいっぱい貰う人しか選ばれないか
ベストショット発表みたが、確かに共感やリツイートを稼いでる人が賞に選ばれてた。
仕方ないかな
やっと全部終わったーって言いたいけどあと服のために9600コイン稼がないと…
クッパのとこが効率いいみたいだけどただただ周回するのつらい…
今年のE3のダイレクト以降一切情報入れなかったからめちゃくちゃ楽しかった
もっと裏死にまくったけどもっとえぐいのあってもいいなと思ったりw
ムーンコンプしたけどキャプチャーリストにまだ一つ欠けててビックリ
まだキャプチャーしてないものが残ってたのか...
パックンのキャプチャーが活きる場面て存在したっけ?
次回のベストショットでっせい、さり気なく「Nintendo Switch本体から」投稿しなきゃいけなくなってるな
無線通信設定うまくできないから前の条件に戻してほしいわ
>>14
毒を振りまいてもマリオが困るだけだよな
一応料理の国で火は灯せると思う、誘導してつけたからやったことないけどw >>15
たぶん他人の写真を転載する奴がいたんじゃね? ノコノコレースのクソ上手いやつの動画でめっちゃ早く転がってるのあるけどあれどうやるの
もっと裏クリアしたらなんかもう満足だわ
フルコンプリートはしばらく寝かせて思い出した時にでもしようかな
>>16
透明床に毒吐いて足場確認するところはあったな
まぁ岩とか下投げとかの軌道でも確認できるから結局使わないが
>>17
なるほど 諦めて有線アダプタ買うか… >>22
11は川があってファイアブロスがいたところの上を見ると…で、33は樹海のカカシの近くの水の中にある草にガマネーキャプチャして500コイン位ぶつけて育てると…だったと思う。 >>25
携帯持ちだからそんなの考えたこともなかったわ
ありがとう クッパの国のスズメが持ってるパワームーン取れないんだが...
近づいたら飛び立たれるし
>>28
停まってる鳥系統は、コントーローラー振る帽子投げホーミングで取ると楽だよ ムーン名だけじゃどうしても分からんスターだけになったんだが
amiiboおじさん・ヒントキノピオのヒントってどういうやつなの?
ノコノコレースでランカーがよくやってるゴロゴロしながら高い所から落ちてもビリビリしないのってどうやってるの?
>>33
幅跳びで落ちたらビリビリしないやで
他の方法もあるかもしれんが 全部のムーン集めた
一番難しかった
月の裏の4 最初できるわけない間違いかと思った
幅跳びじゃなくボディアタックでやった
難しかった
砂の国の76
どうやっても届かないと最初思った
森の国、ロス島のマスターカップ
これ以外はノコノコ特別難しくないけど この二つは難しかった
縄跳びはバイクで無理やりクリア
ビーチバレーは2コン技でクリア 普通にやったら70回行かないし多分無理だ
>>34.35
高いところから落ちるとビリビリしないか? 幅跳びは高すぎるとビリビリするが、途中で高度の情報リセット出来ればビリビリしなくなる
>>38
絶対に出来ないのが判る
難しい操作がたくさんあるなぁ 既出かもしれんが縄跳び50回以降のスピード測ったら59秒で100回跳べるスピードだった
1位のやつ9時間以上あれだけやって1日棒に振ってると思ったら笑ちゃうわ
月の裏のマグナムキラーで取る奴鬼畜過ぎへん?
幅跳びでやってもガンって次の足場にぶつかったりB入力遅かったら転がったまま落下
シビアすぎィ!!
○今日苦戦したステージ
バウンドボウルS
くじけそうだった。一時間くらいかかぅた。
クッパ城の♪丸台座
心が折れそうで2Pキャッピーで妥協
あれは転がらないことがコツ
ジャンプし終わったらボタン離して
もっかいはばとび入力でできる
あと残すはなわとび100回だけだ
攻略サイト見てあれこれしてみたけどできないわ
なわとびはここでリズム感ないなpgrってされてグヌヌと思ってめげずにやったらできたぞ
50回越えたら掛け声に合わせて小刻みに一定のテンポで押し続ければ絶対いける
もしリズム乱れたら帽子ジャンプとかで立て直せる
縄跳び100回をクリアする為、小刻みに跳び続けるタイミングを掴む為の練習をしたら、
ただ足が痺れてゲームどころじゃなくなった人、いないかなー?
個人的なやり方だけど縄跳びは真ん中じゃなくて後ろ側というか
縄が地面について上がってくるまでの間で跳べる位置ギリギリにポジションとったらタイミング計りやすかった
バイクは乗ってない
>>43
難しい
自分がやった方法
上から鍵付近まで行く
↓
鍵とって数歩下がって、上のマグナムキラーをジャンプで倒して下に移動
↓
飛び出てる3つのブロックに落ちても下のマグナムキラー出てこないから
ここでカメラ調整
↓
飛び出てるブロック以外触れると、下のマグナムキラー出るからスタート
↓
あとはボディアタックか幅跳び得意な方で練習するしかない
自分はボディアタック 飛んだあと着地するときスティック押さず
止まるようにだけ気を付けた
あと最後のブロックまで行ったら、まっすぐ行ってしゃがむことも忘れずに
よけるとマグナムキラー付いてきてしまう
これで一回失敗した >>43
これほんとむずいよな俺も50回くらいやり直したわ
俺はボディアタックでやったけど入力がうまく行かなくて何回もヒップドロップ自殺した
最初と最後のブロックだけ間隔が広めだからそれ意識するといいよ ビーチバレー100回をムーンの条件にした奴、マジで出てこい...
月の裏を遥かに上回るレベルのクソゲーなんだが...
ムーンあとこれだけだわ
ストーリーとクリア後の難易度違いすぎね?
ノコノコレースとかミニカーとかヤバすぎ
あとバウンドボウルと縄跳びはもうやりたくないわ
2Pプレイでキャッピーがヒップドロップ出来ることを知って驚いたわ
あと、キャプチャー中もキャッピー動かせて他のものにキャプチャーできるのも知らなかった
砂漠の東の塔とかこれ使ったら楽にいけそうだなー
バウンドボウルのムーンは全部一発で取れたんだけど俺運良かったんだな...
もう一回行けば難しさがわかるかな
>>55
ネコマリオタイム102回見たなw
俺も全く同じ事思ったわぁ
連レス失礼 バレーとか2Pプレイすれば余裕だぞ
1バウンドまではセーフだし
ノコノコウォーククリアーできたしクソゲーとは言わんが何が楽しいのか全くわからなかった
福笑いとかは一応楽しめる要素があるのもわかるけどさ
ムーン880個コンプしてキノコ王国戻ったら
バルコニーのピーチが農作業みたいな服なんだけど
これって衣装固定?いつものピンクのドレスとかならんのか?
自分にとってはバレーは2P頼ってもダル過ぎた
ノコノコウォークの方がまだ楽しかったな
もっと裏のカックーでクッパの絵まで行けた
これで最難関衝撃波ステとツックンステすっ飛ばしたで
俺は初挑戦の時レーザーとツックン飛ばしたのが恥ずかしくなって結局ムーン取った後ステージ戻ってやり直した
もうキャッピーはあの台詞言ってくれなかった…
>>53
ネットの前にたって上投げホールドホーミングで余裕 アッチーニャ砂漠の大仏の拳をビタロックでロックして、マスターソードで叩いて
打撃をチャージし、飛んでいく拳でダメージを与える。
大仏も必死に避けるので、古代の矢で撃ってひるませるとかをしないと当たらない。
ウルボザのオバサンダーが使える状態なら、迷わず使って、大仏を痺れさせるのもいい。
拳はダルケルの護りでガードするのもいい。
世界で盛り上がってるAny%RTA でせっかくガワタが111出してんのにspeedrun.comには載ってないな
申告したらいいのに
あの衝撃波エリアはそもそも衝撃波を起動させなければ途端に楽々通過エリアになる
ツックンは糞
ツックンはあの板しか刺せないと思ったら岩にもぶっ刺せたわ
俺は一応初見で気付けたのに何故か何回も落ちてイかれそうになったが
あの岩に刺せるって気付かずにやった人は俺が思った以上に憤慨してそうだな
岩には刺さなくても別にどうってことないけどあそこのハートは絶対に取りに行きたくないし配置したやつの悪意しか感じない
ビーチバレーの上投げホールド法は上投げが出ないことが多すぎて無理だった
ツックンはどこだったか回転する柱と白黒模様のステージで慣れてたから
月裏のは一発で行けるぐらい簡単だったがなぁ
もっと裏最後にやろうと思ってるんだけど(ミニゲームムーンで詰まってる)
これまでの国の総復習な感じ?
俺もツックンはそんなに難しく感じなかったな
てかもっと裏は簡単すぎるギャラクシー並みを期待してたのに
ノーダメでも余裕だしどうせ残機ないんだから999で変態的な難易度解放とか欲しかった
絵合わせはどう見ても似てない方が高得点というね
あれはアカン
海の国はサンシャイン要素結構あるよな
サンシャイン勢は絶対ホースイをイチオシキャプチャーに推すと思う
>>75
モンハンといいベイブレードといいハリウッドも見境ないな
一体どうなるんやら もっと裏やっとクリアできたわ
何回死んだかわからんが前半カックーまでは死ぬこと無くなって
後半は凡ミスしては戻し作業の繰り返しで徒労感がやばかった
>>65
上投げをミスらないコツ教えてください...orz よっしゃああああ月の裏のキラーの二つ目のムーンやっと突破できた
………で?次の元はバイクで進む奴どうすればいいの?二つ目で絶対間に合わない調整ミスだろこれ
始めの段差は三段ジャンプで跳び越え
細かい段差はぶつかってタイムロスしないよう注意しつつ
転がりと飛び込みを駆使して極力減速しないようにして駆け抜けるのだ
ツックンでスカッて死ぬためだけにとっくに慣れてしまったいくつものステージを何度もこなすと思うとだんだん辛くなってくるよな
あそこだけ練習させてくれと何度思ったことか
落ちるたびに「はいクソゲー」って言いながら結局何回も挑むんだが
>>84
基本はジャンプ即ボディアタックを駆使。
最初の段差だけは手前までの勢いを生かして三段ジャンプもアリ。
分岐以降はローリング1回分で移動距離を稼いでジャンプ即ボディアタック。
ラストはローリングから幅跳びを使えば僅かだが時間に余裕が出る。 >>84
俺も最初はこれ無理だろって思ったけど
俺は幅跳びからの3段飛び連続で上手く行ったよ
幅跳び後の足が速い状態は3段飛びを連続してると維持できるみたいだ >>89
どこの国のノコノコレースか忘れたけど金ノコがやってたよなそれ もっと裏のキツツキはクッパ城の月と紫コイン先にこなしてるかどうかで印象変わりそう
>>60
俺が見たときは最初はドレスでそのあとは探検服だったから色んな服着るんじゃないか? >>87
>>88
>>89
このアドバイスのお陰で勢いで2つムーン獲得出来ましたありがとスナ!!
特にシビアな2つ目は転がりでswitch踏み幅跳びからの加速三段跳びヒップドロップ誤爆しないようにボディアタック連発で突破出来ました どっかのお宝写真で砂の国のアミーゴ帽子かぶった赤ノコノコってなんなの?
結局ネットで見て行ったけどまわりにもそんなやついないし
ノコノコ見つけられないようじゃ
あのパワームーンは絶対に見つけられない
ノコノコ見つけてもなかなか見つけられないのに
>>86
自分は堪え性無いからおたすけモードでツックン地帯練習した >>92
今起動したら着物に着替えてたわ
いろんな国に移動するとランダムで着替えるのかな ピーチ城を出入りする度に、テラスにいるピーチの衣装がランダムで変わる
カラフルでトゲトゲのミャッて鳴いて飛んでくるあの糞ウザい奴は名前なんて言うの?
いままでのマリオシリーズに居たっけ?あいつとチョロボンが外見動作共にマリオデ不快指数ツートップだ
月の国のもっと裏って中間地点とかないのか
最初は集大成の良ステかと思ったが何回も最初からやり直してるうちに
戻し作業のめんどくさい糞ステに評価逆転しつつあるんだが
中間ないよ
最終ステージで中間ないのは3Dマリオのお約束
今回はライフ3あるだけマシ
そうか…
ライフあっても落下で一発アウトみたいなところもあるし
難しい分にはいいけどめんどくさいのはやめてほしいな
最初(リスポ地点)のやっかい者は何のためにいるんだろう
ガン無視してたけど
ピーチ城の高い所にある3つ並んだリンゴの一番上の奴ってどうやったら取れるんだ? 何回飛んでも届かないよ
なんかあんまり話題にはなってないけど
都市の国のブロス居る鉄骨渡り激ムズじゃね…?
コイン200枚ぐらい溶かしたんだけど
そこはそんなに難しくなかったな
ブロスはブロックを壊すときだけキャプチャーすればいいし
>>112
舌で屋根の上のポールに張り付くとそのままポールの上に乗れるから
そこからさらにジャンプ >>114
すまんが
帽子なしパックンの透明ロード
帽子なしキラー通路ムーン2つ目
バイク、帽子なし消える道路
のアトラクション三傑衆には難しさで勝てんな 3Dランドの王冠とか癒やしポイントほとんど無かったのに
もっと裏は無駄に長過ぎるな
帽子無しパックンが足場無さすぎて1番難しいんだけどみんなどうやってクリアしたの?
ダメージくらって無敵時間中に無理矢理進む感じなんだけど…
>>120
皆簡単て言ってるけど俺も一番パックン苦戦したわ
道中ゴリ押し、隠しムーン取ることで一旦回復
ボスパックンは根本?茎?の部分踏むこと意識すると倒しやすい >>113
そうなのか
中盤のツンデレだけかと思ってたわ ツンデレさん好きだわぁ
なんならデレる前から好きだったわ
あてずっぽうめ!
波打つ毒沼をカエルなしでクリアするのに2時間くらいかかった
いずれ来る月の裏の裏のための訓練と思えば・・・
残りのムーン実績ムーン除くと
縄跳び100、ミニカー26秒、ビーチバレー100、絵合わせクリボー(クリア後)
やべーのばかり残ったさあどう消化していくか
よく難しいと言われるミニカーだけど、
アクセル常に全開で各カーブのスティックの倒し具合を一つ一つ確認&微調整していけば
10〜20回くらいのリトライの覚えゲーで行けた
ノコノコレースの上位タイム見てるともしかして飛んでるんじゃないかって疑う
>>125
絵合わせは元の絵との一致度を機械的に見てるだけっぽいので、目の左右(左側に置いてある目を右、右に置いてある目を左に配置)にさえ気をつければ割と適当でも高得点いけるよ。 >>120
石を食わせてボディアタックで倒しながら進んでいくのが正攻法かと。
デカい奴は姿勢が低くなったタイミングでヒップドロップジャンプからボディアタック。
地形を覚えているのであれば、パックン無視してボディアタックで毒の間をすり抜けて行くのもアリ。 >>116
なぜかポールに貼り付けるという発想が全く出てこなかったよ
ありがとう キラージャンプとかよりキノコ王国の2Dのが全然時間かかったな
ホーダン伯爵戦のBGMなんかいいな。
滝の国でのコイン集め作業時に流してたらなんか気に入った。
なるほどなるほど、
ピーチ<ポリーン<<ハリエットか…。 >>134
ハリエットから任天堂の光を感じますねぇ… キノコ王国の2Dステージ難しすぎね?
ころころ操作変わるのに確認する間も無く落とされるんだが鬼畜すぎ
なんかコツないの?ここだけ悪意を感じる作りしてるわ
>>137
背景の動きをよくみる
回転する足場のとこはタイミングちょっと早めに背景と背景の角度が160度くらいの時に飛ぶとやりやすい
チョロボンはハート6にしてダメージ覚悟でゴリ押し
最後はテーブルモードにして画面だけ逆さまにすると楽 >>137
「画面に対してどの方向にマリオを動かしたいか」ってのを、常に意識して操作するようにしよう。
たとえば「マリオが3時の位置に立っているときに時計回りに移動したい」場合は、「マリオに取っての右」ではなく「画面下方向から徐々に左へ」みたいな感じで。
某他社の針鼠に慣らされたのもあって、俺も相当苦労したわ。
(あちらは円形の地形はキャラ基準の操作系だったし、重力反転しても「しゃがむ」は下キーだった) 自分で書いたあと「あれ、チョロボンってモグラのやつじゃね何言ってんだ俺」ってなったけど良く考えたらそれはチョロプーだしチョロボンで合ってた
そのステージで死にまくってコイン1000枚くらい増えたなあ
キノコ王国の2Dステージは死んでコイン増える奴だな
最後の所悪意ありすぎぃ
>>134
ハリエットのこれってどうなんだろう...
ただの鳩胸ぽい感じに見えてしまう >>146
「月の半重力にカエルがいるんだから洞窟カットぐらいできるだろ…」と思って試したことはあった
その時は届かなかったけど まさか空中を泳ぐバグがカエルでほぼ確のように起こるとは思わなかったわ
キノコ王国の2Dはギャラクシーで慣れてたお陰かそんなでもなかった
でもキノコ王国の2Dの練習になる月の2Dがキノコ王国到着後じゃないとプレイできないのはどうかとは思った
キノコ王国にそんな難しい2Dステージあったっけ..何番のムーンだ?
砂の国って序盤にしては難易度おかしかった気がするんだが
2D面とか氷面のアクション含めても
キノコ王国の2Dより月の裏キラーの方が難しいだろ
過去スレやら参考にしてるがいまだクリアできん
>>156
難しさの質が違うのよ。
正確なタイミングで操作する難しさと、操作系を混乱させに来る難しさ。
それはさておき、裏キラーの下ルートは、やり方分かってるなら、後は適切なタイミングで操作できるようひたすら練習するだけだな。
幅跳びで行くなら、初回は端ギリギリ(端からブロック半個分以内が目安)で踏切る。
飛んでいる間はZLは離しておいて、着地を目視してから幅跳び入力する。
こうすれば踏切が早すぎて落ちることは無いと思うぞ。 ハリエットは覚えても
檜山と毒とグーフィーの名前が未だに覚えられん
キノコ王国の天井からの光、鳥とamiibo使った上で80分ぐらい探してるけどまったく見つからん…
>>159
マリオ64の赤スイッチを思い出そう。
知らない世代だったらお城の中とだけ。 >>156
下の飛び石は幅跳びして渡ってたんだけど、だんだんズレてきて最後の石からの幅跳びだけ陸に届かなくなるから、そこで一旦立ち止まって端まで歩いてボディアタックした 天井からの光はカメラ切り替える必要があるのがなんとも・・・
64世代の俺はキノピコに話しかけるよりも前に真っ先にあのスターを手に入れた
64思い出して見上げてみたものの何も起こらずしばらく悩んでたわ
64やってる人はあの床のマーク見たらとりあえず試すよなw
>>164
あれは意地悪だよなw
答え見ないと一生取れないと思う 天井からの光は64勢ならわかるけど、デコボコ床のナゾは64勢どころか大体の人が「わからない」に至るんじゃないか
アレ相当意地悪だと思う題名が
ネタじゃないよ…城の中なのはamiiboで分かる
赤スイッチて天井見上げて羽根マリオのフィールドにワープするやつだよな?
ムーン名みてまず最初に試したけど…
>>170
とりあえず落ち着いて右スティック押してみようか 裏の裏クリアー!!
ふっ…丁度いい歯応えのあるステージだったぜ…(震え声)
何も考えずに進むとキャプチャー解除されて即死するのかと怪しむマリオさん
キノコ城の羽帽子スターは最高に懐かしかったなぁ
64プレイヤーなら絶対に仰ぎ見るよね カメラで天井みるんじゃないのか…?デコボコは床に反射してる丸い光をヒップドロップで虱潰ししてるときに見つけて天井は880枚目のムーン
主観っていうのを70時間のプレイで初めてやったわありがとう
64も主観だったっけ 一応120枚までやったんだけどな
64はそもそも右スティックでカメラ操作とかなかったからね、上下見る方法が主観しかなかった
>>175
旅のお気に入りの場所でマリオ視点で見渡して見るのもいいものだぞ 天井って見た瞬間ヒントなくても一発だったけど主観操作が分からなくてしばらくさ迷ってたから気持ちはわかる
64やってたから上見るのはすぐ試した
なお主観視点を知らなかったためなにも起きないから1度スルーした模様
>>179
こんな床にしといて何もないのかよとガッカリしたわ
主観視点の説明ってどっかにあった? 主観視点操作なんてあったとか俺も初耳ですわ
一生見つからんとこだった
ラビットクレーター負けたら最初からなのは別にいいけどいちいち階段が出る演出とか長くて曲がってる坂道登るのとか糞ダルいんだが
戦闘自体もふわふわして楽しくないし
>>154
なんか2Dエリアがスクロールするやつ。もちろんエリアから離れたら3Dに戻されて落下死。。。
で、最初にキラー飛んできまくって、次に上昇でアセラされて、最後に2Dでギャラクシーみたいな重力で翻弄されるとこ 「おっ土管だ、次は死んでもこっからだな!」→「」
もっと裏ってホント最初からなのなー
最初の方もう秋田わ
>>180
アクションガイドのコントローラーのところに書いてある 何故か帽子の国からナチュラルに主観視点使って普通に観光してた
バイクで走るステージからバイク消しただけのクソステデザインした奴ゲーム作るのやめろよ
ステージ使いまわしもそうだし
レースや縄跳びビーチバレーとか回数水増しでごまかされてる感じがする
カエルでもっと裏のほぼ全部スキップの動画ってある?
使いまわしステは俺も萎えたわ
旅がテーマなんだから既視感はNG
スーパーマリオランドで出た国やGBドンキーコングでまわった国に行きたかった
月潟さん 3つとも高難易度バージョンを先に見つけてたからオリジナル見つけたとき拍子抜けした
ミニカーはカーブでアウトインアウトを意識するんだよ
ZLでキャプチャーとけるのマジやめてほしい
プロコンで何度誤爆したか
特に振る動作する時はひどいな
そんな誤爆したことないんだがどんな持ち方してるんだ
全く別原因だけどヨッシーでヒップドロップしようとしてキャプチャー解除してしまうことならある
>>202
Z注目しようとしてキャプチャを解除しちゃうことなら、マリオデに慣れるまではよくやったな…。
ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクの場合は、Z注目するコマンドキーだもんな…。
ZRは弓矢や軍用ライフルなどを構えて射撃する体制を取るしな…。
ブレス オブ ザ・ワイルドにて、弓矢や銃を射撃する時、自動的に射撃用諸元を計算するのは、
Z注目で狙いを定めるのが自動化されているためだ。
このため、従来のFPSゲームでの射撃よりも操作性が易しくなっているわけだ。 ノコノコレースはショートカット前提みたいな感じする
ライドン乗るの邪道かなーと思ってたら相手も乗る前提のタイムだったのには笑った。
かけっことは一体。
ムーン探しで無駄にあちこち動き回ったおかげか
レースは言われるほど苦労せんかったな
世界の化け物と戦う気はしない
あれ電線の方が楽だった
最速はどうなのか知らんけど
電線は痺れダメージを受けながら移動というわけか…。
あ、シーカーの魔法で宙を浮きながら移動するので、電圧の差が無いため、感電はしないな…。
具体的に言うと、やじろべえの盾を電線に乗せて、盾サーフィンをしてスーッと移動する。
地面に足がついている状態で電線に触れさせると電圧の差があるので感電して痺れダメージを受けちゃう。
電線に乗る際には、素早くジャンプして、やじろべえの盾に乗って移動させるコツが要る。
失敗すると、電圧の差で感電して痺れダメージを食らう。
んおおおおアッチーニャ東の柱やっと取れたのおおお
これ振って加速できるって知らなかったら永遠に終わらなかったわ
そもそも振り加速無しで取れるんだろうか?これ
>>216
マジでか…
よっしゃ完璧なコース取った!と思っても柱乗る目前で落ちまくってたから振りに気付かなきゃダメなものだったのかと >>217
マリオ初めての俺が面白いと思ったから多分面白いよ マリオ64厨の俺も大歓喜だから一般的に見てすごく面白いんだと思います
むっきー!!視点自動移動がムカつくー!!
それに合わせてコントローラーの操作も変わるから、思った位置に行けん!
これはちょっと・・・。
キャッピー盗む禿鷹と戦うヒップドロップの台に
豚の丸焼きがへばりついてると思ったら木だった
縄跳びとバレーは早めに仕留めた方がその後精神的に楽だぞ
約20日毎日やってようやく月の裏キラークリア
個人的にキラーとミニカーとキツツキ面が最難関だった
バレーも終わって1万7千枚の金策中
金策は過去スレを参考にさせてもらってる情報サンクス
バレーは常に中央に戻る事を意識すればいける
無理なら2Pキャッピー操作
なわとびにしろバレーは視点重要
見やすい位置を見つけるとやりやすくなるはず
月の裏のマグマから逃げながらヨッシーで木の実食うステージで中途半端に木の実食ってそのまま死んだせいで木の実全部透明になっちまって満腹ゲージみたいなのもでなくなって実際全部食ってもムーン2個目出ないんだがこれ詰んだ?
普通にむずかったのがクッパの国のキツツキになって登ってくアスレチック面
でも面白かった
パックンフラワーごとキャッピーに殺されるマリオワロタ
次元突破系バグ見てるとサンシャインの屋根から裏世界行ってたのを思い出す
しかし本当に水綺麗だなぁ
溶岩は実質即死罠だからアチアチアチwwwwwアチアチアチwwwwアワワワワで死ぬのストレスたまったわ
クッパ国の即死毒の方が早く死ぬだけまだいいわ
もっと裏
チョロボンカット、カカシカット、カックーで終盤丸ごとカット
どれも酷いと思ったらカエル空中遊泳で全部カットで笑ったわw
しかも一番簡単でリスク無いっていう
ほんと費やした数時間返せと、まぁ面白いから修正しないでほしいけどw
カカシカットはあれがカットだと思わずに最初にやっちまったなぁ
成功したあと違和感に気づいて下を見て、正規ルートに気づいたw
>>238
コインやハート置いてあるし仕様ではあるんだろうけど、カックーは怪しいが
ラストステージでそういう造りはちょっと甘いんじゃないですかねぇって思ってしまう
追加でチックタックロックとかレインボークルーズみたいな足場少ないけどプレイヤー次第でがんがん進めるようなステージが欲しい ヨッシーであそんでみた
海のステージで飛ぶ奴いる所のかかしからムーンまでの距離間に合わないんだけどコツとかありますか?
>>224
40過ぎのオッさんの俺でも飛べたんだから出来る!
バイクが楽だと聞いて試したけどプチヘッドバンキングしながら普通に飛んだ方がやりやすかった いつの間にか縄跳びカンスト者出てるな
何時間かかったのやら
キャプチャーしてノコノコに近づいたら調子はどう?とか言われるよね
つかクリボーはまじめにマリオ襲ってるのに亀軍団の尖兵たるノコノコはかけっこや歩くだけでムーンあげちゃうとか
部下がそれでいいのかクッパ
月の歩くやつはバレーより苦労したので仕事してるよノコノコ
>>248
それがほんとにカンストかどうかは一位の奴にしかわかんないな でも9割の人間は6桁目があるかどうか試したくなると思う
すまんアッチーニャの8番のパワームーンが取れないんだがどうやってとるんだ
壁の隙間に入り込もうとすると窒息してしぬんだが
月のもっと裏はズルしてクリアした人間にはその回数だけ大きな敗北感を与えてくるから気にする必要はないさ
キャッピーの最後のセリフに心を抉られ恥ずかしくなって全部のアスレチックを攻略しに帰ったよ
>>253
確かにそうだな
2,147,483,648 回跳ぶとオーバーフローして -2,147,483,648 回になるかもしれんしな 月のもっと裏に行けるようになったぞ!→マリオより先に到着してる人々
なんだこいつら…
>>259
ジャンプしながらでいけたわ!攻略サイト見てもわからんかったからほんと助かった、ありがとう 月の国もっと裏は本当に世界の広さを知るよね…必死で3桁死んでクリアしたステージで
上手い人たちはRTAしてたり、透明状態でやってたり
最終的にカエルで丸ごとスキップとかほんとわけわかめ
よっしゃ完全クリアだぜって意気揚々とここに戻ってきた直後にカックースキップを知ってリアルに崩れ落ちた思い出
マリオはプレイスキル極めた奴がやると別ゲーだよなあ
あれだけ自由自在に動けたら違う世界が見えるんだろな
やっと最終ステージでムーンコンプできると思ったらなんだこの長いステージ…
しかも死んだら最初からってマジかよ…
もっと月ライフ1固定じゃないから正直難易度低くて肩透かし喰らった気分だけど
ライト層の人の評価見るにこれくらいの難易度がちょうどいいみたいな雰囲気あるよな
もうちょっと歴代マリオやってきた層に対してもアプローチしてもらいたい
>>267
正直もっと裏はライフ1でもそこまで難しくないと思うわ カックーで絵まで行くのに着地がうまくいかない。誰か教えてください
ライフ6だろうが踏み外したら死ぬだけだしな
溶岩に落ちた場合はライフ1の方がすぐ死ねて楽まである
縄跳び99999回複数人いるんだな
流石にカンストか
ランキング上位が全部同じ回数になるのも時間の問題か
もっと裏って中間無いし集中力なくて凡ミス連発からスランプルート入った…
これで簡単とかマジかよ
もっと裏はショートカットしか使ってないから5回ほどでクリアしたわ
もっと裏はレトロゲーみたいに死に覚えしてる内に簡単になっていく
そうなると最初の方やるのが面倒臭くなって結局、中間が欲しいと思う
>>274
ちょうど今そんな感じだわ
あの長いステージを往復するの本当しんどい…
>>273
ショートカットって?
そんなのあるんか ショートカットするぐらいならカエルの空中浮遊で全カットすればいいじゃん
もっと月の裏のカックーでクッパまでショートカットする奴だけど、外人の動画みたく竜巻で急上昇して屋上のコインまで取るのができん
コツとかあんの?
上昇中に振ると上がりやすいけど、上昇直前に振ると上がりにくい感じはする
上手くいけばクッパの絵の左抜けてゴール一直線行ける高さは確保できる
やっとクリアした…
なんか感動したけど喪失感の方が大きいな
ムーンの数やばかったけどなんだかんだ探索たのしかったし
湖の国の27番ってどうやってとるんだ?
滝の国のスタート地点行っても何も起きないし
スーパーリンクオデッセイの仕様をちょっと変更するね。
不思議の帽子によるキャプチャ機能で魔物に乗り移る時の仕様変更。
・英傑の服を着用している状態なら、キャプチャ時も魔物に英傑の服が着用される仕様にした。
これで、英傑の勇者がキャプチャしたとわかりやすくなりました。
キノコ王国の橋にいるUFOってどうやって倒すの?
どんだけ近づいても無理なんだが
ガーディアンに乗り移って、レーザー攻撃で撃ち落とせ!
極位の小型ガーディアンにキャプチャしてもいい。
小型ガーディアンの方はかなり小回りが利くから使い勝手もいいぞ。
あとは金貯めるだけになってしまった
現実でもやれよと自分に言いたい
ここで語ることなんて「このステージが難しかった」くらいだし
動画や写真機能あるんだし共感を得るならツイッターの方が向いてる
今更バウンドボウルにハマってやりまくってるんだけど
トップが45秒台で乾いた笑いが出た
せめて50秒はいきたいわ
縄跳びできる気がしないのですが、あれ取らないといけない要素とか演出ってありますか?
崖で立ってたらわけわからん帽子に意識乗っ取られて毒沼に落とされるとか怖すぎる
ワールドランキングのしりけつヒップマンってやつ凄いな
殆どのコースでトップ15入りしてやがる
しかし通報したらアウトになりそうなギリギリのラインだな
あああああああ縄跳びクソゲーすぎるぅぅぅぅぅ
他の人のレス見た感じ頑張るしかないのか……
すまん
縄跳びって脳死小ジャン連打で100回は余裕なんだけど何がそんなに難しいん?
通常ジャンプも2段ジャンプも最小ジャンプでやってればさほど難しくないと思うがなあ
最高スピードだと周期のずれを直せないのだけちとキツイが
爪でボタン弾いて小ジャンプできるようになれば余裕よ
>>298
近づく→とんがりコーン6発避ける→追いかけてくるので適度な距離保ちつつ真っ直ぐ逃げれば水平移動用の水に当たってダメージ >>318
雲の国
関係ないけどあの写真って月の満ち欠けを表してたんだな 正直縄跳びは一切難しいと感じなかったクチだなぁ
1000回超えろとか言われたら流石に骨だがたかだか100回なんてすぐやろと
ちゃんと小ジャンプしてれば2段ジャンプでも大丈夫だってのを知らない人が2段ジャンプ出ないように遅らせて失敗してる説
switchっていう名機が出たわけだし
オデッセイが一段落したら3Dワールドを是非switchに移植してほしいな
出るとしたら判子はカットかな
miiverse終了したからいらんサービス?だと思う
newマリUもswitchでならやってみたいけどマリメ移植で十分か。
一通り終わらせたら飽きてしまった……
半年後 やったら またハマりそう……
ムーン集めもめんどくさくなったし……
switchしまうかなー
なんだろう、ベストショットでっせいのハッシュタグがありながら、
テーマを無視してる写真がいくつか確認された。
>>315
二人モードにしてキャッピーだけで挑戦すれば楽よ
キャッピーだけだとめっちゃはやく動ける ・ワンバウンドまでOK
・ラケット(キャッピー)を使う
・ダブルス(2人モード)だと有利
ビーチバレーって実はテニスなんじゃね?
もっと裏おたすけモードでカックーのとこ練習したけどクッパスルーできる高さまで上がるの難しいな、いまいちコツがつかめない
ついでに遊びでツックンとこキャプチャー無しでやってみたら意外とマリオでいけるもんだなw
おたすけモードありきだけど
恐竜ランド大震災
関東大震災を使って再構成してみました。
午前11時58分に地震が起きたということで想定する。
ちょうど昼食を作っている時間帯ということもあり、
台所のかまどから火が出てあちこちで火災が起きる。
冬型の気圧配置であり、猛烈な季節風に煽られ、
火災は大きくなって、火災旋風が起きる激烈な燃え方になる。
建物火災、山火事(森林火災)は、乾燥していて、猛烈な風が吹いている時が一番危険。
炎が風に煽られて大きくなり、周りの可燃物に飛び火してどんどん大きくなり、
火災旋風と呼ばれる炎の渦を引き起こす。
火災旋風は、ヨシ焼きや焼畑農業などの大規模な野焼きでも発生します。
スナップショットで
遊んでみるか
ついでに ベストショットでも出してみるか
スーパーマリオくんってもうオデッセイ編入ったんだな
久々にコロコロ読もうかなあ
月の裏のキラー地帯は普通のコスで死にまくったがランダムで出た透明服のおかげで影が見えたからすぐ出来たな
アッチーニャ人は安心して「すなーっ!」を連発できるな
実はマリオくんほとんど読んだことないのに場面が容易に浮かぶわ
マリオくん懐かしすぎる...ってかまだやっとんのかすげぇな
>>339
想像しただけで笑った
2コマに1回くらいのペースですなー!を連発してそう ベストショットのテーマが
砂の国で危機一髪とか
ほとんどの人 毒沼に落ちるばかりだな
>>344
視点がマリオじゃなくてクリボーやプクプクや小鳥さんになってるのはおもしろい ムーン600個集めて意欲なくなった
衣装追加もうないんだよね
何をモチベにすればいいんだ....
全要素コンプするとセーブデータに星マーク付くんだね
これがフルコンプの証か
透明帽でキノコ王国の2Dクリアする変態はいないだろうか、俺には無理だった
キノコ王国で思ったけど今作いつもの衣装のピーチ姫ってキノコ王国でしか見れないしランダムで変わっちゃうから意外とレアなんだなって
>>348
あと骨服とムーン購入でコンプだけど、コイン稼ぎ辛くない? 面白さよりストレスのほうが上回って苦行になってきた…
>>352
じゃあ気分転換にポケモンUSMで伝説厳選やろうぜ! 縄跳び視点固定バグで放置で回数稼げるらしいしランキングが99999で埋め尽くされるのも時間の問題だな
>>351
ムーンは999にしなくてもOK
880で星ついた
骸骨服はクッパの国の雲上で無心で稼ぐしか無いね
まあ0から始めても1時間もあればコインカンストする >>323
最小ジャンプ連打してるはずなのに50回あたりで周期ズレ始めて縄に当たるんだが盛ってねえかお前ら 間に合わなくなるからこそ帽子投げで二重跳びだのバイク利用だの編み出されてるわけで
あれは単純な最小ジャンプ連発だけじゃ無理なんじゃないのか
>>344
もうひとつゆうと、
テーマが危機一髪なのに、どちらかというとアウトなショットが多い。 動画見てみたけど行けてるな確かに
俺は何十回トライしても決まって50回近辺でミスるわ
惜しかったとかではなくベストを尽くしているのに絶対避けられない形でミスってる
縄跳びはリズムゲーだと思ってやったな
リズ天と一緒で目より耳でボタンを押す感じ
MOTHER3の16連打でも苦労した自分にはきつい
>>362
当時死ぬほど練習したから未だに「つよきもの(けっかいトリオ、ネガティブマン等)」のリズム覚えてるわwwwwww
ッタンタンタン、タンタンタ、タンタン >>357
小ジャンプで200回くらい行けたよ
周期がズレてる感じはしなかったな >>364
コーチの頭上に帽子置いとけばすぐ返せるぞ >>356
50回まではスピード変わり続けるから50回越えてから最小ジャンプ連打しないとダメだろ もっと裏縄跳びバレーキラー幅跳びバイク無しバイク終わったけど帽子無し透明床パックン終わらねえ
>>354
視点固定は出来るが縄跳び放置は無理じゃね?普通に引っかかるぞ 裏透明床はハート6にしてゴリ押しで楽にクリアできるよ
途中のムーンで回復もできるし
>>376
あーコレはアカンわ
次アプデでもっと裏カエル共々修正は入るだろうがランキングは直せないよなぁ >>374
ハート6で行けたわサンキュー
裏のカカシ3つは隠しステージに相応しい難度だと思うけど条件ゆるい&見つけやすいせいで通常版見る前に触ることになりがちなのもうちょいどうにかならなかったんだろうか ムーンコンプしてから裏行ったから気にならんかったけど探索もそこそこに裏行くとそういうこともあるのか
あとから通常見たら拍子抜けするだろうな
特にキラーとかすげえ簡単だし
縄跳びバグの噂を聞いてここ見る前に調べてたら発狂してるYouTuberの裏垢見つけて草生えた
こいつの正体って誰なんだろ
https://archive.is/ll4qV 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322) >>376
なんやこれ…と言うかどういう判定になってるんだろう
視点固定バグもわけわからんw リンクもキノコ王国でのアクションは元気100倍!
盾サーフィンでくるっと旋回する時の顔も元気いっぱいの顔でやるし…。
BotWのリンクは、危険な場所でも写し絵で写真を撮る際には常に笑顔を絶やさないし…。
序盤のアッチーニャ砂漠では、防寒着を着用するまでは、寒くてブルブル震えながら寒さダメージを受ける。
※上半身裸で、下はハイリアのズボンの格好でやると寒さのあまり震えまくる(10秒間にハートが1/2減る)。
ある条件をみたすと、猛暑の砂漠地帯になるので、猛暑ガードが付加された服装に着替えて熱中症対策をせねばならない。
※夜間は防寒着(リトの羽毛服)が必要。
BotWでは温度の概念があるからな…。
寒いところと暑いところでは、リンクが寒がったり、暑がったりしてダメージを受ける。
リンクが危険かどうかは、ステータス画面のリンクの表情を見ればわかる。
オルディン地方、アチアチ火山の灼熱地帯では、耐火の石鎧セットを着込まないと
身を焦がしてしまい、灼熱ダメージを受けてしまう(猛暑と灼熱は全くの別物)。
凄いバグだなぁ
カエルは何回やっても再現出来なかった自分でもこれは簡単だ
バウンドボールのムーンが取れる気しねえ
なにかコツあるのか?頑張って一瞬トップに立ってもすぐぶち抜かれて大差で負ける…
序盤でミスってずっと最下位だったのが、三周目の最後のトンネルでババババン!と低い軌道で連続で移動して一気に抜き去った事があったな〜
トンネル内の動きは結構重要かも。
3週目の後半に抜ければOK
そもそもやる度にCPUのゴールまでのタイム変わるから、ある程度のタイムが出せるなら運次第で勝てる
バウンドボールにしろノコノコレースにしろ、トップランカーの動画見て見よう見まねでやれば楽勝
しかし縄跳び100すら無理なやつは今必死にバグ再現しようと努力の方向を間違えてそうだなww
>>390
縄跳び100すら無理なへたくそだけど、真っ当にがんばっているんやで 100回跳べない人は成功すりゃ後はムーンが約束されてるバグのがまだ望みがあるかもしれない、もうランキング埋まってるしな
俺も修正されるまでは2週目以降バグでいいかなってw自己ベを超える気はないが
それにしても視点固定活かしたバグ他の国でも見つからないかちょっと期待してしまうw
面白バグは残して欲しいから「今後も使えるがバグ利用した場合オンラインに載せられなくなる」でお願いします
コスチューム、ゴールドもメタルもくすんでるのが気に入らん
64のツルピカメタルマリオより劣化してるやんけ
スイッチ買って今のところオデッセイしかプレイしてないんだけど
アバドン操作してる時に、ブレーキかけ続けて100%指を離してないのにたまにブレーキ解除されるのってジョイコンの故障?
それとも仕様?
シュワシュワーナのローカルコインどこだー!
もうプクプクになるの疲れたよ…あと6枚もあんのに…
>>404
海の家近くの海岸の下って言えばいいのだろうか
自分はそこが最後だった >>405
うおお…あったわ…ありがとう
あと3枚だ…置いてあるの基本3枚セットだから厳しいなぁこれなぁ すぐ近くにあったわ
いやー苦労したなぁ探しすぎてようこそ!系のムーンを絵を経由しないで取っちゃったわホースイで
>>407
おめでとう、まさか当たるとは思わなんだ >>400
ボタンブレーキはかけ続ける事はできない。
コントローラー振るブレーキは時間無制限だったりする。"フルブレーキ"なだけに。 初代マリオは初代リンクの自動空気ブレーキに電磁弁を設けたCLE電磁自動空気ブレーキである。
※初代リンクと併結した場合は、電磁弁が使用不可になるため、連結できる両数に制限が生じ、
ブレーキの応答性能も低下する。
初代マリオでブレーキを掛けるのには、自動空気ブレーキ特有のコツを覚える必要があった。
マリオデのマリオ
エンジンはN-DMF15HZAエンジン(450馬力)を搭載する。
エンジンの乾燥重量はBotWのリンクのカミンズ DMF14HZAエンジンと比較して
若干増加したものの、高効率な液体変速機も有って、動力性能はリンクと同等である。
液体変速機はニコトランスミッション社製のDW22形を搭載する。
変速1段・直結4段の多段式で、トルクコンバータは1段3要素。
直結多段化のおかげで、より大きな減速比が取れるようになったことで、
1段3要素型の弱点を大幅にカバーできるようになっている。
初代マリオ=自動車で言うと、1速と4速のギアしか使えない。
マリオデのマリオ=自動車で言うと、1速、2速、3速、4速の全てのギアが使える。
マリオは1段3要素型のトルコンを採用したのは昔のマリオから伝統的に引き継いだ仕様である。
※リンクは伝統的に3段6要素型のトルコンが引き継がれているのと一緒。
アッチーニャが氷だらけになったのは>>409が原因だったのか… >>370,375
今日考えてみた結果どうやら最小連打に移行するのが早すぎる可能性に思い至っていた >>409
面白くはないけどよく思いついたなとは思った >>415
なわとびはジャンプボタンちょん押しが出来る技術があればあとはリズムゲーだと思う
頭使う要素はない なわとびやっとできたー
自分はスピードMAXになるまでに早めに飛び続けるのがやりやすかった。50回以降も慣れれば修正できるようになるね
メカブルード、RTAみたくキプチャーせずに倒そうとしてるんだけど
1人目は何とか倒せるんだが吹っ飛ばされた後メカの上に戻れない
RTAとの違いがわからん・・・
縄跳び
ラジコン
バレー
バウンドボウル
毒波カエル飛び
幅跳びキラー
透明道路
この辺が大多数を苦しめてるステージか
くるくるアスレチックも苦労したわ あとライドンバスで毒沼行くアレも
空飛ぶタクシーってどうやったら出現するんだ・・・?
いま湖の国で月の方を望遠鏡でみてればいいって聞いたから
ずっと眺めてて1時間くらい放置してるんだが全然現れない
出現させるためにフラグとかあるの?
空飛ぶタクシーとかその亜種は望遠鏡で空をいろいろ見回せばすぐ見つかるよ
小さすぎて見えないとか一定タイミングでしか出現しないとかは無いはず
>>424
条件はたしかストーリークリアだったと思う。
ヒント鳥が言及したらフラグ自体は立ってるはず。
つか、タクシーが飛んでるのって太陽の方じゃなかったっけ?
引きでそれっぽいの見つけて、ズームすればムーンが出てくるはず。
(※ズームしないといくら視界に収め続けてもムーンは出ない点に要注意) >>426-427
クリア後でしたか・・
そりゃどう頑張っても出現しないはずですわ
情報どうもでした 幅跳びキラーは騙されたと思って透明でやってみろ
ソッコーだぞ
>>430
ああーそうだったか。うろ覚えでスマヌ。
いずれにせよヒント鳥で言及されるか確認して、あとは頑張って探すしかないな。見付けたらズームを忘れずに。 全てコンプして結果面白かったけど
二周目する気が起きない不思議
スター500個で行ける月のもっと裏クリアした
コイン5枚だったのがクリアしたとき5000枚超えてたんだけど下手すぎだろか
キノコ王国の2D面は最初設定した奴気違いじゃねえかと思ったわ
あそこは操作系を勘違いすると地獄になる
ヨッシーアイランドでいうところのキューちゃん戦と同じだと考えちゃうと泣くよな
右なり左なり押し続ければ一回転するのがセオリーだもんな
そうじゃなくアナログスティックの向きとマリオの位置がそのままリンクしてると理解したらさほどでもない
それ理解してないと90°ごとに方向操作が切り替わる極悪ステージに見えちゃうんだよな
一周目はコンプ重視、新アカウントを設けて2周目からはストーリー重視プレイだった。
キノコ王国2Dの操作系混乱は勘弁だったなぁ
画面と上下左右がリンクしてるのに気付いて慣れたらギリギリクリアできたけど、あそこまで行くのも面倒だしキツかった
はじめからスタートすると前のセーブデータ消えてしまうのかな?
正直チョロボン気持ち悪いからケセランパサランあたりにしてほしかった
90度ごとに方向操作が切り替わる極悪ステージに見えてたわ
>>441
気持ち痛いほどわかるわ
こんなん出来るわけねえだろ殺すぞ!とか叫ぶよな >>440
あいつだけ生理的に気持ち悪くて俺も嫌い
目の動きがキモいからかなあ チョロボンは音も嫌
帽子投げた時とかヨッシーで舌伸ばした時とか
Talkatoo Glitchは不具合なのか仕様なのか
放置しすぎな気がするが
チョロボンは決まった所動いてるからまだマシ
ワカメのやつは寄ってくるからマジで気持ち悪い
ワカメはあれ地味に怖いわ
子供の頃に見たら泣いてた
しかも群れてること多いからシュワシュワーナのあそことか鳥肌立ったわ
チョロボンもワカメも嫌だけど単純にオデッセイのクリボーって強くね?
64のクリボーより圧倒的に強いぞ
ワカメは怖いけどキモさは感じなかったな
虫がダメだわ幼体も成体も身の毛がよだつ
ワカメは生えた時の音なのか鳴き声なのか知らんがあの謎の効果音が不気味すぎる
スーパーマリオワールドのスペシャルコースのコース3はロープリフトで移動する際、
チョロボンにぶつかってダメージを受けて、奈落の底に落とされて、
先程にジャンプした場所へ戻されるのを何度もやったな…。
ハートが残り1個で転落するとゲームオーバー。
※奈落の底に落ちると、ハートが1個減って先程に飛び込んだ場所に
戻されるのは、昔のゼルダからの仕様。
ロープやはしごなどにしがみついている時にリンクがダメージを受けると、思わず手を離して落っこちてしまう。
ハイラル平原にある双子山のシーカータワーでは、ガーディアンに撃たれて真下へ落っこちて落下死なら何度もやったな…。
フルコンプしたのに、星マークつかない。
データ管理から見れるセーブデータだよね?
まさか、一度でもおたすけモード試したらダメとか
かな?
switch本体のデータ管理機能じゃなくてソフトのデータ管理のとこだよと一応
敵は不気味なの多いけど、国の住民は可愛いの多くて、デザイン手掛けてる人凄いなぁと思った
ソフトのデータ管理でも星ついてない、、。
ムーンコンプ、その他リストも全部
コンプしてるけど、あと忘れてそうな事
ってなんかあるかな?
やっと終わったわ
何というかこれ64サンシャインの系譜じゃなくない?
どっちかっというとギャラクシーやってるみたいな感じであんまり楽しくなかった
スターの名前選んでステージ選ぶようなのでやりたかったわ
64サンシャインとも違うけど
ギャラクシーはもっと違う
>>462
キャプチャーリストか店売りの服かな
骸骨まで全部買った?
ムーンは999にしなくても大丈夫 森の国だけ服買ってなかった。
これで星付きました!ありがとです。
よし…次は全部の店でムーンを99個買うんだ
十数時間もあれば終わるぞ
バレーってなんかコツない?
ミニカーは楽しいから良いんだがバレーは俺には合わなくて苦痛しかねーかきちーわ
とにかく100回できればなんでもいいならYoutubeにやり方あるから探すといいよ
今の俺の気持ち
>>465
見る人によっては64っぽく見えるみたいだけど
根っこの部分は何も変わってないんだよねぇ・・・
残機の概念ははっきり変わったけど、それぐらいかと
だからマリオデはむしろギャラクシーが好きな人にこそお勧め 64系統とギャラクシー系統の間じゃないかな
まあ楽しめれば何でもいいよ
64サンシャイン大好きでギャラクシー微妙だった俺だけどオデッセイは大好きだなぁ
ギャラクシーは当時小学生だった俺ですらやってる最中にこれ微妙だなって思ってしまった
オデッセイが64ぽいかと言われたら必ずしもそうではないけど64リスペクト山盛りだし俺は64ファンにこそやってほしいと思う
パワームーンコンプリート記念パピコ
裏のキツツキはきちかった
サンシャイン好きやから何かしらの形てドルピックタウンいきたいっすねぇ
マリオデで64の世界を冒険したい気はする。
ギャラクシーはもうやりたいと思わんなー
1つ不満出すとしたらはねマリオに変わる物がカックーしかない点かな
なんかもっとやりたかったな。
ステージ2倍欲しかった。
世界を旅するっていうんだからもっと
中国みたいなステージとか
ヨーロッパみたいなステージとか
そういうのが良かったな…結局砂漠とか森とか雪とか今までと大して変わらん
マリオ3の方が旅してる感あったな。
土管の国が欲しかった。あと巨大なクリボーがでてくるステージとか
欲しかった。
クッパの国のがっかり感は異常
なんであれ箱庭にしなかったんだよ
スイッチでオデッセイ2作ってほしいな
ネタはいくらでもあるはず
ニュードンクシティが面白かったから街系のステージがもっと欲しい
そうそう、ニュードンクがやっぱり面白かったわ
まさに箱庭だし
ステージ歩き回ってたらムーンがある、みたいな感じがいいんだよな
2でもいいけど待てないから追加ステージ配信してほしい
このアクションでもっと色んなステージが遊びたい
でもスーパーピーチオデッセイでもいいぞ
>>483
そういうのが良いなら360のソニックワールドアドベンチャーやれや ソニックワールドアドベンチャー良かったなぁ昼のステージ!
曲も最高!サントラ買った!
夜のステージは曲も含めていらんかったと思った思い出...
その辺にありそうな町並みを舞台にしたスーパールイージ小旅行でもいいぞ
街ステージだと高低差が出るのも面白さのポイントかな
イタリアの町並みのステージやりたい
ギャラクシーはスター集めたらステージ増えるからモチベーション保てたけど
今作はムーン集めてもステージ増えないのがモチベーション的にきつい
月の裏は単純に月の国の行ける範囲が少し増えた程度にしか思えなかったし
DLCの追加ステージは欲しいな
2500円で2つ(大1個、小1個)
ニュードンクの街中が楽しいから、地下発電所方面で虫だの毒だのが現れた時のガッカリ感もまた大きい
オデッセイを子供時代にプレイできる人たちが羨ましい…
絶対これ深く思い出に残るよ…
子供の頃だったら、これ一本で一年以上あそべるかもな
流行りとかで女の気を引きたいだけのアホは、他に移らないとなw
ゲームに依存しているとしか思えんがw
マリギャラはバリエーションが凄かった
BGMにもワクワクさせられたわ
「はじめから」プレイして、月の国行くまでにパワームーンはどれだけ取れるかやったら447枚取れた。
>>134
ありがとうございます。人抜きしてきます さっき見たら縄跳びのランキング上位完全制圧されてて噴いた
さすがにこれは修正来るかな
なんで縄跳びそんなにできるんだ…
まだ100回出来ないのに
てバグか よく見てなかった
もうこのバグ使っちまうか…
悩んでるくらいなら使っても虚しくなるだけだから自力で頑張った方がええよ
どうしても無理でバグにも抵抗無い人が使えば良い
マリオ64みたいにバグが悪用されてるな…
そのうちケツ関係のバグとかでてきそう
>>512
動体視力とかダメダメでずっとやってるんだが50回前後でミスるんだ
他の際どい奴は大体取れたんだがこれだけ4,5時間くらいかけてる気がする >>514
縄見れなくてもおばさんの掛け声に合わせて小ジャン押すこと意識すればいい >>514
hey!に合わせてジャンプっていうのと50回目以降はスピード固定=タイミング固定ってのを意識して頑張ろう
なおビーチバレー むしろ縄見たら出来ないわ
虚空を見つめながらやってた
キノコ王国のワープ絵、雪の国だったけど、
新データでやったら海の国になってた。
>>514
序盤で躓いてたり失敗時のスコアがやる度にブレブレだとしたらかなり厳しいけど50前後までは安定してるのならクリアは遠くない気がするなぁ
まぁ50以降は特に集中力が必要だけども クリアすると店でムーンを10個買うってのが出てくるけどこれで999個まで買うことが出来るの?
それじゃ苦労してムーン集める意味なくない?
目的がムーンを探して冒険したり試行錯誤する事ではなく単に999個集める事なら買え
>>514
帽子投げ試してみたら?
40回辺りからジャンプ中に帽子投げて二重飛びするんだけど
その後の60回を単純に1/2の30回ジャンプするだけで100回になる
地面と接地する回数も1/2だから失敗しにくい印象
操作は普通にBとY交互に押すだけ >>524
好きなようにやれるよう配慮されてるのよ >>521
ストーリーで選んだ方で変わる
キノコ王国→(B)の国→滝の国→クッパの国→(B')の国→(A)の国→砂の国→都市の国→(A')の国→料理の国→キノコ王国
Aは最初に選んだ湖/森で、余りはA'
Bは最初に選んだ雪/海で、余りはB' 新ステージを配信してくんねーかな。2とか出すよりバージョンアップのがいいんじゃないのかな
マリギャラ2みたいにオデッセイ2の発売はあり得るね
Switchはいいスタートを切れたから、WiiUみたいに短命では終わらないだろうから
手堅くまとまった感じもあるんだよな。
都市の国だしたんなら他ももっと無茶しても
良かったと思う。
ギャラクシーみたいに2出してもいいけど、
できればDLCで広げる感じにしてほしい
>>513
ケツ関連のバグってなん?
しりケツヒップマン? ピーチ姫がいう誰にも知られてない島ってどこのこと?
ケツワープもそうだけどしりけつヒップマンも凄い動きしてそう
悲報
なわとびの上位20人、全員カンストで一生固定確定、もうランキング入りは不可能
月イチでランキング初期化するようにすればいいんじゃないのか
それやったら真面目に血反吐吐いたランカーが切れて炎上する
遅かれ早かれバグかチートでランキングが埋め尽くされるのはわかってたし
ノコノコレースが無事ならどうでもいいと思う
スプラトゥーンと違ってバグの修正もやる気がないのかな
スプラトゥーンがしっかりバグ修正してる有能みたいないい方やめろ
オンラインランキングは大抵チートの記録に荒らされてやる気なくなるんだよなぁ。
やっと全店でムーン99個購入完了…
これでもう何も気にせず走り回れる!
Talkatoo Glitchここ数日海外で大拡散されててワロタ
他のGlitchもこの際修正してほしいね
まあ縄跳びとかビーチバレーは実力でカンストしても「へー暇なんだね」って感じだし
レース系は守って欲しいが他ゲーでも基本的に守れてないからな…
ビーチバレーランキングにカンスト勢居ないんだがお前等はいったいどこの未来から書き込んでるんだ
2ってでるのかな
個人的には遊びごたえ十分で最後の展開的にもこれで終わったほうが綺麗な気がするが
もっとキャッピーと旅したいって気持ちもあるし複雑だ
ゼルダもそうだけど新鮮だから面白いけどやっぱり新しい挑戦だからこそ多少の粗もあるわけで
そういうのが洗練された続編をやってみたいから2はぜひ出して欲しい
DLCでアッチーニャとかニュードンク並の国を追加してほしい
視点が自動追従するのマジ無理!!
せめてON/OFF選ばせてくれよ
スーパーマリオ 3Dワールド を最近買ったのですが
ゴーストmiiは終わってしまったのでしょうか?1面のボス倒したけど
誰もゴースト来ない
>>528
なるほど、そうだったんだ。
ショップのムーン大量購入は、個人では難しいムーン入手を避けるための救済措置だと思う。
だから999個入手はコイン稼ぎが大変以外はアクション苦手な人でもできる。
こうなったあとは、難しい面でのムーン入手は精々パワームーン入手リストを埋め尽くすだけ。 >>558
Miiverseが終了したのでそれ関連の機能は使えなくなった
スタンプももうただの収集アイテムになってる ムーンコンプできた
もっと裏除いたらキノコ城2Dとくずれ道キラーと絵合わせが難しかったなー
>>560
返信ありがとうございます ミーバース関連に含まれているのですね
スタンプもそうですか ありがとうございます くずれ道キラーを幅跳びでやって嘔吐失禁してたけど
諦めて先に消える道路やったら帽子無しボディアタックという手段に気付いて救われた
でも消える道路エグすぎだろ
このスレの書き込み見なかったら永久にわからなかったかもしれないレベル
幅跳びからあの高さの段差がたくさん並んでると自然と三段跳びで越えたくなるし
変に細かい段差をポツポツと配置されるよりは解答が絞りやすい構造だと思う
帽子無しでのボディアタックという存在が盲点だった
スペシャル技の後半部分で嫌というほど使ってきたけど単体で認識してなかった
残すムーンは縄跳びバレーバウンドボウルのみになったんだが相変わらず縄跳び無理だ
バウンドボウルもキッツいな
バウンドボウルは俺もめっちゃ苦戦したけどランカーの動画見てショートカット真似したらいけた
消える道路は余裕あるしパターン構築でどうにかなるけど崩れ道キラーはミス→即死な上に安全マージンが狭過ぎるんだよなぁ
>>566
2コンキャッピー使うならバレーはまだ余裕でバウンドボウルが一番の鬼門だな
個人的に気づいた点だけど、上にバウンドすると遅いよって事とバウンドしないで転がったほうが楽な場面もある事かな
マラソンと一緒でリトライあるからやり直しは楽だし、頑張って 店買いムーンは不要だったな。999にこだわる人がリスト埋めを諦めるとは思えん
64みたく黄色コインの数もセーブされるなら燃えただろうなー。
ショートカットが出来る時と出来ない時の違いが全く分からない
角度とか高度とかコースアウト累積時間とかも関係あるのかな
新しい国の追加とかされないかなー
同社他タイトルからハイラルとかプププランドとかハイカラシティとかさ
キラーの道で帽子なしボディアタックしたら上のブロックにぶつかるんだが俺だけ?
3D面+2D面で構成されたプププランドとかあったらとてもやりたいけど普通に考えて無理だろうなあ
マリカ組ならあるいは
ローカルコインがベルやルピーやサザエな国
>>570
自分がやった感じショートカットの時に渡る雪山の根元を通るとコースアウトになるっぽい 俺もバウンドボールは苦労したなぁ
ショートカットは全然安定してできなかったから正規コースでいったな
何度もリトライしてたらコツつかんでいけた
そういう点も実にマリオらしい
スオーリーだけクリアして売ろうと思ってたけど雰囲気とアクロバティックな操作性についつい続けてしまうな
今日はキノコ王国の2Dでかなり苦戦して発狂しながらクリアしたわ
あの黒いやつがくるくる回ってるやつ設計したやつ最低だろしゃがんで避けようと思うと操作がこんがらがって絶対落ちるからな
ハイカラシティもう少し充実させたらめっちゃ楽しそう、ニュードンクに近いものも感じるし
ふと思ったが、マリオシリーズで都会は初めてと言われて、違和感を覚えた。
持ってるソフトに既にあったんだった。
「マリオカート7」のネオクッパシティがそれだ。
あれをクッパの国にすべきだったんだよ。
そういやそんなのあったな。
最終面だから一本道ステージでいいと思ったけど
ゴッサムシティみたいな感じでクッパシティとか見てみたいかも
長らく一位だった縄跳び55555回は人力じゃなかったんだな
>>580
月が最終面で一本道ステージあったからなあ
クッパの国は箱庭が良かったわ ストーリーの分岐で湖or森、海or雪で行き先選ぶところあるけど
もしかしてこれ選んだ順に地球儀マップ、国の並び順は永久的に固定されるんか。
一本道感を軽減させるための苦肉の策って感じがするw
>>584
発売日スタッフロールまで行った後にそれに気付いて、泣く泣くはじめから2周目始めたわ
2周目はだいぶ動きが洗練されて2〜3時間で終わったのが救い
なお、ムーンコンプリートするにあたって、1周目で取ってた奴を 2周目で取ってないのに取った気になってて凄く苦労した模様 無いけど気になるんだろう
そういう人は普通に上の方から選ぶと思うけど
ルートの進み方的には森→湖→ロス島の方が自然な感じするけどな
そういう事言うと強迫性兄貴が発狂するから止めてさしあげろ
マリオワールドとかの時は分岐があっても通常クリアと隠しクリアすれば両方の道が出来たのにな
分岐があるところは後からでも全通できるようなシステムが欲しかった
そりゃ初見は行きたい方から行くものだし知らなかったのならしょうがない
自分は順番とか特に気にしないけど
俺はそういうの気にするからだいたいやる前に取り返しのつかないこととかで検索するな
気にするくせになにも調べないで文句言ってるのは頭おかしいと思う
やっと縄跳びとバウンドボウル終わった
後はビーチバレー
ノコノコレースは楽しいのになー
バウンドボウルは途中ダメだこれとか思ってても最後の方で抜き返せたりする
トンネルの所とかNPCやけに遅いし意図してそういう風に作ってあるのかな
>>598
NPC1位が所定のタイムの前後でゴールするように調整がかかるっぽい。
アイスバーンSだと1分50秒くらいかな?ランダム要素やプレイヤーや他NPCとの衝突で±5秒くらいは平気でズレるけど。 バウンドボールGPのアイスバーン(長距離レース)のNPCは有能だと思う反面、
ノコノコレースの金亀はもうちょっと頑張れなかったのかと思う遅さ
全て終わったからもっと裏のやり込みばかりやってる。
突き出る壁のエレベーターでショートカット覚えたら楽しくなってきたw
あとはキツツキの精度をあげたい・・・
全部クリアして売ってしまった。
面白かったけど。全部クリアしたあとにやり込めるようなのが
少なかったかな。
のこのこレースとかをもっと増やしておいてくれれば
残しておこうとも思えたんだが。
バウンドボールは加速するように坂でジャンプするコツをつかむまでは難しいけどノコノコはついてって動きやコース覚えれば最低でも2回目でクリアできるから楽に感じちゃうのよね
金とはいえ亀だしな
バウンドは偶然ムーン取れたからよく分からん
上り坂に着地すると真上に跳ねて減速、下り坂に着地すると前に跳ねて加速 であってる?
たまに平地でも謎加速してる気がするけど
海にいる昆布みたいな敵がなんか怖いんだけど同じ奴いる?
パックンの透明のやつむずかったー
あれ初見は絶対一回は死ぬだろうなあ
スナップショットって1280×720のjpgだからな、
解像度とかをあげてほしい。
キラー幅跳びそんなにキツいか?
一回目幅跳びしたらもうZR押しっぱでタイミングよくジャンプするだけじゃん
縄跳び出来る奴なら絶対出来ると思うんだが
RTA界にとっては革命だろうけど今時のゲームだと即修正されそうだな
任天堂がこのバグを面白いと思うかどうかによるな
ゼルダのRTAで使われてるバグは修正してないんだっけ?
仮に修正されても更新しなければそのままに出来るんじゃないの?
通常のプレイに支障がないバグならあえて残すのもアリ
どのみちRTAはバグ無し部門とか有り部門とかあるしあまり関係なさそう
>>611
未だにマリオ64引きずってる俺からしたら
こう言うめちゃくちゃなのすごく良いわ このゲーム、セーブデータはどこに保存されるの?本体?ユーザー?ソフト?
今のところはスイッチ自体の仕様でセーブデータは本体
SD使っててもそれは同じ
それじゃ友人のスイッチでゲームを進めて、そのデータを使ってうちで遊びたい場合友人はスイッチを持ってこなくちゃいけないのか
ボルボーノで溶岩のガールフレンドとかいうムーン
あとで取ろうと思って先にクリアしたらクリボー出現しなくなってオワタw
いまどきのゲームでも下手にすすめて回収不能とかあるんだな
>>625
地形変化に伴い出現場所が変わっただけで、問題なく回収できるはずだぞ。周囲を良く探してみるべし。 月の国にもっと裏やっとクリアできたから他の人の見たら唖然としたわ
突き出す壁のとこのショートカットは盲点だなと思ったがカックウで最後まで飛んでくとか思いもよらんかったわ
ラストクレーター関連の動画は面白いよね
カックーバグとかカエルバグとかそこで初めて知ったし
他にもなるほどそうやるのか…とか、そこをそう行くの?!みたいな発見があって見てて楽しかった
舞台裏の地面に叩き付けられて落下死するリンクとか…。
※リンクの場合は、マリオとは違って、落下ダメージがあるので、
誤って高所から落ちると痛い目に遭うぞ。
25メートルの高さから落ちると、ハート12個ほど削られる落下ダメージを食らう。
もっと裏はさっきお助けでクリアしたけどこれ素でやるのほんとキツそうで戦慄したゾ
リンク
「しまった!舞台裏に出てしまった!
ヒューン!! ドガッ!!
んぐっ! ぎゃぁ〜!ガクッ…。」
LINK YOU DIED!! ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
スーパーリンクオデッセイではゲームオーバーの概念が無いので、死亡した場合は、
「YOU DIED!!」の赤い文字が出現して、10ルピーずつ減る仕組みになっている。
ムジュラの仮面における死亡と同じ。
もっと裏お助け無しでクリアしたけどリフト地帯だけはスフィンクイズの所でライフ6にしないと無理だった
というかあそこだけでツックン地帯よりも死んだ
今思うとレーザー起動しない方が楽だったのかもしれない
帽子没収してせり出すブロックのゾーン、リフトで上に行く事が想定されてて笑った
下投げでカカシに判定発生するんだな
オンラインでアスレチック一発勝負とかやったら盛り上がりそう
>>633
あそこのリング発生装置は全部罠だぞ
初回に大惨事になってこれは罠だと直感して2回目以降は一切触らないようにパターン構築したよ
なお帽子の投げた方向によっては戻りで当たる模様 あそこはライフ0で最初から全部やり直しだから
輪っかレーザーは完全に罠
ライフ0にになりそうになったら下に落ちて死んだ方がいい
このホースイで飛び越えるステージどうやってクリアするの?
レーザーについては解説してる動画もあったけどリフトの端に立ってれば全然楽だぞ。必ずノーダメで突破できるようになる。問題はその先のキツツキだが。。
>>611
おーこれ使えばRTA1時間切りいけますな >>640
まずはリングをくぐりながら奥に見えている水場へ。
その後の毒沼地帯は、まずスティック倒しながらBチョイ押し(0.5秒くらい?)で水場の枠を越えた後、自由落下で高さを合わせてYで水平移動開始。
その後はY押しっぱなし、スティックは前に倒して±45度くらいの範囲内で動かしてスラロームを抜ける。
スティックを左右に入れすぎるカクッと45度くらい一気に方向転換してスピードが落ちるので注意。
最後は段差手前でB同時押しで高さを調整して乗り越える。
ここまでで十分に水を節約できていたら、毒沼対岸の1つめのムーン(宝箱)に届くはず。
その後、手前の穴を落下すれば2つめのムーン。節約失敗して届かなかった場合はこっちしか取れない。 カエルバグは発動起点でヒップドロップしているし
壁抜けバグは発動起点でやはりヒップドロップ
いいぞ…最新ハードのゲームでスキップグリッチが楽しめるとは
フリーズバグに発展する要件なら修正しそうだけど
任天堂って進行不能バグとかなら修正入るけど、そういうバグって修正されるんだっけ?
帽子、滝、雲、都市、奪われし、クッパ以外はボススルーできるな
森の国でマップ右下の方の高台から補給所に無理やり登ると誰もいない
雪の国は吹雪が止まないと外はキノピオ隊長しか取れない?
料理の国は中間+ライフ6でごり押しで(保管所に行っても肉をキャプチャできなかったが)必要数集められた
45時間でムーンフルコンプw
もっとボリュームあってほしかった
>>649
おつかれ
ファイル画面に☆は付いているかい >>649
おめ!
じゃあ次は…RTA走ろっか?(悪魔の囁き) RTAやった事ないけどちょっとやってみても良いかなと思った際にゲーム内でタイム表示があったらとてもモチベに繋がるのでアプデで追加して
RTA用のタイム表示もいいけど
箱庭ゲーで小さなマップ表示すらないのは最近じゃマリオデくらいじゃないだろうか
いちいちマップ開いて閉じて開いて閉じてムーン探すの結構ダルいわ
>>654
そもそも全体マップ見られるようにしてる箱庭系統のマリオ
今回が初めてだからね マップのマイナスボタンの近くにスティックがあって指にあたって配置どうにかならなかったの
オデッセイのムーンリストの右に3とか数字が書いてあるのは何なの?
>>652
ゲーム内で表示されるのはIGTだから別部門 攻略本見ずにムーン探索してるんだけど
既に取ったパワームーンやムーンチップと同じように
音符出てくるト音記号のアイテムも半透明になって欲しかった。
既に取ったムーンは岩とか箱とか地面に隠れてるやつも透明色であってほしかった
オデッセイのミニカーチャレンジで26秒を切っても2つ目のムーンをもらえないんだけど、
他に条件とかあるのかな?
>>663
ムーンが出てくる順番が決まってて
一回目のムーンのタイムを切って、
既に取った一回目を出現させてから26秒切る必要がある >>664
1回目のムーン出現させた状態でやったり、入り直してやったりしたけど出てくる気配がなさそう・・ 26秒のムーンが取れるようになるのはクリア後じゃない?
やっとの思いで26秒切っても出なかったから無いものだと思ってたのに後で来たらしっかりあって絶望した記憶がある
ノコノコのマスターカップと同じで
月の石壊さないと取れないパターンか、なるほど
>>654
ムーンのバッテン印なら右上のコンパスに出てくるぞ
ミニマップはないけど >>663
もしかして: ストーリークリアしていない
もしかして: その後、追加のムーンを出現させていない >>666
>>669
ストーリークリアしてない!
これクリア後なのか〜。
都市の国に先ほど着いたばかりなんだ〜
なわとびは2個手に入れれたから、ミニカーチャレンジもできるもんだと思ってた >>671
当時は指にタッチストラップ巻きつけて
スライド移動派だったので失念してたわっり RTAでスピンジャンプ→ヒップドロップって使われてる?
安定してスピンができればロス島とかちょっとタイムを
縮められそうな気が… (J→ZLよりヒップの出が早い)
専門的なことはわからんからやるだけ無駄かもだが
ロス島の連中毒耐性ありそうなんだよな
ハナチャンが毒に入れないのは…泳げないだけだから
月の裏のドカンとか帽子無しチャレンジ全部やって写真も見つけたのにリスト見たら2番が未取得...なんだこれ
素直に二番目のムーン教えてくださいって言えばいいのに
ちなみにキノピオ隊長だよ
3Dランドが至高だと思ってたけどオデッセイに改めるわ
久々に超面白くて最後まで全部集めちゃった
脱出の曲もiTunesでホスィ…
>>670
表彰台の最上位は空いたまんまだもんな
俺もクリア前に26秒切ってたけど折り返してきたら一発でできたからクリアすりゃすぐだよ マリオ、リンクとの併結運転の際に脱線?
後ろの台車が脱線していても、異常振動に気づかなければ脱線に気づかないもんな…。
マリオは「リンク!俺の足がレールから外れてるよ!早く止まれ!」と訴えていたのかも…。
沿線に居る住民が通過車両の様子がおかしいことに気づき、踏切の非常ボタンを押したという。
※マリオの後ろの台車が道床に擦って、ガリガリとなっていたという。
股尾前科運転士がリンクやマリオを運転したらやりがちな鉄道事故(事故は起きるさ)
・マリオとリンクが側面衝突して脱線事故をやらかす。
・カカリコ村駅にて、村民をリンクのプラグインドアに挟んだ状態のままで発車させてしまう。
※リンクのドアは片開き式のプラグインドアが2つ。 マリオは両開きドアが2つ。
・留置線で留置したマリオにて、手歯止めを付けるのを忘れてしまい、
ヘブラ山の山岳路線で流転事故を起こす。
何かじゃないよ!大変なことになっているんですよ!
マリオがヘブラ山のとある踏切まで流転しているんですよ!
>>675
従来のシリーズのハナチャンなら毒沼でもへっちゃらなんだけどね
やっぱり元々はハナチャン名義じゃなかった奴は駄目だな >>677
せやねごめんね教えてくれてありがとうね 昨日から始めた。
料理の国まであっさり来たけどもう半分くらいまで来てるのかな。
クリアだけならほとんど詰まるところないなあ。
高所から落下して落下ダメージを受ける時
即死しない程度の高さから落っこちて落下ダメージを受けてみて確かめた。
マリオ
うわぁあああ〜〜〜っ!! ドンッ!ぐぉう〜!!
リンク
ヒューン!! ドンッ!ぎゃっ(んぐっ!の時もある)!!
壁抜けバグ試してみたけどいくらやってもできねえぞ糞って思った瞬間に抜けて笑ったw
でも理屈分からんからさっぱりだわ
もっと裏は何度か詰まったツックンをようやく超えられて喜んでたら
そのまま最後まで行けちゃって拍子抜けした
偶然ディディでアレに挑むという展開に燃えたけどな
なんだこれ
ザトウエリア糞裏どりマップかよ
エンガワよりゴミだな
新CM流れてるんだな
クッパ城とかピーチ城とか映ってるやつ
コンプしたわ ランキング狙うような腕は無いししばらく余韻に浸ってまた二週目やるかな
壁抜けバグで撮った写真をフォトコンに出したら流石に怒られるかな
>>684
ムーンコンプしても詰まるとこなんて数えるほどしかないからな
ヒント鳥やキノコヒントを全く使わないのなら話は別だが なんだかんだで壁抜けで雪の国扉一つも開かずにバウンドボールいけた
グランドムーン取ったら天気晴れたし扉も全部解放されたわ
しかしRTAでは意味なさそうだわw64並みにぶっ壊れ技かと思ったけど意外と使いどころ限られてくるのかな
骨服だけ買ってない。買えばフルコンプなんだけど何か良いことある??
5つ星のうち1.0
マリオ オデッセイ買うの?ソレダメ!
投稿者NO-NAME2017年10月27日
スタイル名: パッケージ版
|
カラー: -
|
サイズ: Amazon限定無し
目新しさが全くない。全然オデッセイじゃない。
ステマも酷過ぎる。いい加減任天堂には、
つまらなさをキャラで誤魔化すの辞めて欲しいですね。
5つ星のうち1.0
操作が複雑すぎるぞ!
投稿者星1徹2017年10月27日
スタイル名: パッケージ版
|
カラー: -
|
サイズ: Amazon限定無し
最近のゲームってなんで紙の説明書つけないんだ?
開けてびっくり、ゲームカードだけじゃん。
マリオの操作が複雑すぎて覚えられんだろうが!!いちいちメニューから開いてめんどくせーんだよ。
説明書つけないから星1とし、このお仕置き評価でさらに即売りだ!
>>694
怒られるわけないけどいい作品でも受賞はないだろうね >>697
少し変わった見た目で遊べる
オデッセイはキャッピーすごく良かったから
次回作も可愛くて役立つお供と冒険したいね
3Dマリオはとりあえず受け入れられたけど
今後2Dマリオやマリオ派生作やマリメはどう展開していくつもりだろう
特に2Dマリオと派生作は根本的にてこ入れしないとジリ貧だよな売り上げ。 >>702
2Dは今出すならマリメ移植で時間稼ぎかな
兎に角出しすぎたから飽きてる人も多いし新鮮味が無いよね 当時dsのnewマリオはすごい楽しめたんだけどね
カービィなんかずーっと2dだけど毎作楽しめるんだよな
2Dはマリメまではマンネリというか新鮮さか皆無だったからなぁ
派手さで言えばステージ丸ごと別ゲーにするドンキーの方がマシだったまである
でもマリメからアイディア輸入したりして良くはなりそうだからあと1作くらいならいいかも
でもランドみたいに3D枠まで食らうのはNG
2Dマリオはスピンオフやリメイク除くとマリオランド2〜Newマリオ間のブランクあったよな
10年以上は開いてたな
マリオが灼熱ダメージを受ける時の様子
「はははははははーん!」と思いっきり叫びながら思いっきり飛び跳ねる。
この豪快なリアクションのせいで、精神集中すら難しくなっています。
この描写は、ゼルダの伝説では、風のタクト、スカイウォードソードのリンクでも見られます。
ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクでも同じようなリアクションをさせたら面白いかな?
公式ツイッターでイガボーってキャラが紹介されたけど、
「無限湧き」や「もっと裏の害悪」と叩かれてたわw
マリオ3のバーナーとかろうじてリンクやマリオがしゃがみ込めるような
空間を設けて、バーナーの炎を浴びせると…。
「ハガラガラガラガラガラ〜〜」といううがいのような絶叫を発する。
これは、炎ダメージのリアクションができないことによって生じる現象。
空間の広さによっては何度も身を叩きつける描写も見られます。
>>707
いいね。
マリオ版でのび太の恐竜をやりたい。 Switchでスマブラが出たら、下Bはキャッピー投げるアクションになりそうかな?
キャプチャー=相手キャラに乗っ取るというのがスマブラでは再現難しそうだけど
別にポンプをリストラしなくても他の全くマリオっぽくない技削ればいいじゃん
というかスマブラ初代参戦組は原作要素少な目だから一から作り直して欲しい
forを見る限りは新キャラの原作再現には期待できるが旧キャラの改善には期待できん
クッパとか技は変わったけど原作再現されたわけじゃないし
スマブラでキャッピーを回転投げしたい
キャッピー投げる時のキラキラしたエフェクト好き
害悪トゲ玉野郎の名前がようやくわかったか
イガボー死ね!イガボー死ね!死ね!
はぁーすっきり
スマブラで帽子投げとかさーくらいがそんな気の利いたことするとは思わんな
よくてアシストフィギュア
>>714
クッパは割とされてるだろ
dx,xの謎の走り方は無くなったし
ヒップドロップとファイアもあるし スマブラのディレクターは贔屓おじさんじゃないとダメなの?
そろそろ別の人に変えないか?
帽子投げ採用は無いな
1から作り直しになるから別キャラとして作るならワンチャン
>>709
キャッピーいないと対抗手段がなく、もっと裏で二回も邪魔してくる畜生 キャプチャーシステムって思ってたのと違った
オプションで味方について攻撃とかして
不要になったらビームとして発射するものだと思ってた
3Dワールドのクソゲー要素
・ギャラ12やサンシャインのようなアイデアなし
・64や3Dランドのような革新性もなし
・ステージは中途半端に広いくせにダッシュはクソ性能
・ロゼッタのキャラ、設定崩壊
・パッド強要変身強要
・明らかに適当な配置のグリーンスターとハンコ
・クリア後の調整不足コース(タワークリボービーチなど)
・妖精
・弱すぎるどんけつプリンス
・最終クッパ戦の全て
・いい加減しつこいギャラクシー推し
>>709
個人的には、もっと裏の害悪はその時のビームリングだと思うが…。
あれがなければキャッピー投げ放題でイガボーなんて恐れるに足らん。 最近のマリオは初心者に配慮しすぎてつまらなかったから
オデッセイの難易度は嬉しいわ
下手くそがどこのレビューでも発狂してるの本当に面白いな
マリオのゆとり時代も終わったんだよ
オデッセイ久々にぬるすぎワロタと思ってたのに難易度の感じ方は人それぞれなんだな
つーか箱庭で難しくするのって敵をたくさん出すとかするしかない
64も後半のは一本道アクションになってたし
>>728
難易度丁度良かったわ
キノコ王国2dとか羊追いがすげー厄介だったけど、以前のサンシャインにも葉っぱ下りみたいなステージあったし、まぁこういうステージがあるのが3Dマリオだよなって割りきった クリアだけなら糞ぬるいけどコンプまでなら結構やりごたえあるよな
高難易度!って騒いでるのはだいたいバレーとか縄跳びとかでできないならスルーしろやヘタクソって思うわ
あともっと裏が難しくて文句言ってるのはただのアホだと思う
>>726
ゼルダとマリオではジャンルが異なることに気づけよ…、まったく…。
マリオオデッセイでもマリオ64と同様のライフゲージ&落下ダメージがあればよかった…。
落下ダメージは高所から落ちると危険ということを教えてくれる存在であることから、非常に重要な存在と言える。
※落下ダメージがあると、痛いということが認識できるので、高所から落ちると危険ということを教えてくれる子どもの教材になる。 お助けモードありと無しで難易度が大きく変わるから、
経験者に楽しく、初心者にも優しい今作が一番バランスが良いわ
もっと裏以外はお助け無しでも楽にクリアできると思うし
お前ら上手いんだな
縄跳びとバレー以外でもヒイヒイいってるわ
もっと裏なんてコイン1000枚くらいから始めてカンスト以上までいったからな
キツツキが最初の方のステージならもうちょい楽できたが苦労したかいあって最後の棒登ってるときのチャッピーで感動できたわw
サントラまだ出ないから自分で作ったよ。これで快適にどこでも聴ける。
俺の中ではここ数年で断トツの内容だった。しかし子供にはちと難度高い気もする
子供は大人以上にゲームをプレイできる時間に恵まれてるから、
時間をかけて上手くなればいいとの考えでは?
19000コイン集めて服と帽子買ってお仕舞いだー楽しかったなぁ
>>731
葉っぱはあれ自体難しかったのはまだいいけどステージに入るまでがクソ面倒でミスったらステージ入るところからやり直しなのがそびえ立つクソだった もっと裏はクリアしたら普通に探索できるようになると思ってスフィンクイズスルーしてたせいでライフ3のまま
リフト〜ドンキーやるハメになってかなり苦労した
今さらだが、
地元のセブンイレブンで一番くじ対象店舗をあたってみようと思う。
シュワシュワーナの犬使うムーンと地図がわからん・・・
キノピオ使って大体の場所はわかったけどハートしか出んぞ
犬は元いた場所から離れたとこに月があることもあるから連れて回らないとだめ
スーパーマリオ64のライフのハートは8個で、その時のダメージによってハートが減る量が違う。
落下ダメージはマリオの4倍から16倍までの高さならハートが2個、16倍以上の高さならハートが4個のダメージ。
※基本的には1回の落下で即死することはない。ハートが少ない状態で高所から落っこちればマリオは即死だが…。
炎ダメージはハートが3個減る(帽子をかぶっていない状態だと受けるダメージは2倍になる)。
※ハートが8個しかない環境において、ハートが6個はかなり大きなダメージ。
>>743
ヒントの×印は犬自身の位置って前スレ739が言ってた ポリーンだしたんならもっといろんなキャラだしても
よかったかもな。ドンキーをちゃんと出して欲しかった。
遅ればせながらもっと裏に来れたぜ
処女は帽子で起動する壁に突かれて散ったぜ
以前に動画が何かで紹介されてたオデッセイの地図に、ドルピック島と思しき地形があったんだが、
製品版をプレイして地図を見ると、ドルピック島と思しき地形が無くなってる。
一時期は候補にあったのかな?
ファンサービス的に描いてみたけど
誤解を招く可能性があるから削除したとか
広告のポスターに載ってなかったっけ?>ドルピック島と思わしき地形
DLCで来てくれたら嬉しいな
ドルピックタウンはそもそもキノコ王国と比べて小さすぎるからあってもファンサービスのミニコースくらいかと思ってたわ
>>725
ダ、ダライアスはまだ今もゲーセンにあるから...! ノコノコレース勝つために
スペシャル技懸命に練習して何の躊躇もなく出来るようになったのに
月の裏でくずれ道とか透明ロードやった後
お宝写真でバウンドボールサーキット上の門の上に
上がれなくなってしまったんだが...
これどうやって行くんだ?
>>756
ヒップドロップジャンプ(orバク宙)→帽子投げ→ボディアタックで上れなかったっけ? ドルピック島全体は
国としては大き過ぎるから
仮に出てきたとしたら
ドルピックタウンになったのかな
ドルピック島全体を
オープンワールド的に旅したい
マリオデはGダライアスとFF9とディノクライシスを足して3で割ったようなゲームですね
料理の国強引に溶岩の方に飛び込めばブルーダルズと戦わずに回り道して広場の方に行けるんだな
次の目的地のムーン先にとれるかと思ったがブロスいないしケースの中にムーンがないから
一応想定して作ってあるのな
それでもキノコ王国まで無理やりいけるのはストーリーに直接関係ないからか
>>750
確かにあったな
世界地図みたいな奴だよな
沈んだのか マリオ64でパワースターを取った時、「ヒュアイ・ゴー(Here we go!)」と叫ぶが、
日本語の音声知覚マップで聞くと、「いっくぞぉ〜っ!」に聞こえる。
英語音声の「GO!」がつくことから、「行くぞ!」に通じる。
上B ボディアタック復帰アクション
横B キャッピー投げ復帰アクション
B ファイアボール
下B ポンプ
原作に忠実なスマブラマリオ
滝の国も最初のムーン飛ばせるけどワンワンおばさんの反応なくなって進めなくなるのよね
フラグ管理は一応やってるんだなって思う
今回のマリオも直感的にサクサクプレイ、ストレスフリーだなー
と思ってたんだけど、最近やり始めた父がカエルのキャプチャーに気づかずに初日を終えた…
アクションガイドとか一応確認してたし、
普通にRPGも2D3Dマリオもプレイしてる人なのに…
気づかない人は気づかないのかと衝撃だったw
>>766
ずっとあの部屋でさ迷ってたってこと?
全く動けなかったらカエルに対してなんかアクションしてみようと思わないのか 一応キャッピーが
なにかかぶせられるものはないかな?
みたいなこと言ってくれるんだけどね
カブロンの電線でっぱりのとこの上の方で視点がクソになりすぎてクリアできない
ストレスがやばい
マリオオデッセイの攻略本が欲しいんだけどどれがいいの?
ゼルダみたいに追加DLCあるのかな?
今の所はまだ何も発表は無いが、あっちのマスターモードみたいな裏面が出てきたらそれはそれで面白い事になりそうだ
月の裏以上の阿鼻叫喚地獄絵図になりそうだが
自分は帽子の国のノコノコレースで金のヤツに勝てないって会社の後輩に言ったら
「パタパタクリボーキャプチャーしてゴールまでとんでいったらイイじゃナイですかー」
って言われて顎はずれそうになるぐらいビックリしたし
同じマンションのエントランスで会った小学生がマリオやってたから
福笑いで高得点がとれないと愚痴こぼしたら
「アレはねえ順番が大事なんだよ。眉毛は最初か最後で
口→髭→目→鼻の順番で向きが合っていたら多少場所がずれても
高得点になるはずだよ」って教えてもらったら出来た
自分も年取ったんだなって実感したよ
福笑いは携帯モードにして薄めの白紙を貼り付けて置き場所に鉛筆でマークしたな俺は
ズルそのものだがw
帽子の金ノコって普通に幅跳びしてたら勝てなかったっけ
カブロンの金ノコはタワーダイブからの着地寸前に帽子投げとけばあとは普通にクリア出来るな
ってか金ノコは大抵どっかで穴があるからコースと挙動をトレースして穴を詰めてしまえば勝てるようになってんだよな
その穴が小さい砂漠とNDKだけ妙に難儀したわ
>>776
今の若い人はマリオやってる人すらパタクリボーって名前知らないということに
顎が外れるくらいビックリした オデッセイでっせい自分は好きだな
やっぱりどこか抜けてる所がないと物足りない
でっせいコイン集めの時にずっとかけてるわ
BGMランダム機能あればもっとよかった
見落としてるだけかもしれんけど
マリオぐらいアクションできるアクションRPG出ないかな
ホロビアみたいな世界観で
森の国で最初のデカパックン倒さず近くの木の実から回転する足場のとこに行けたから
これでストーリー進めず秘密の花畑のところまで行けると思ったらご丁寧に土管に岩おいて塞いでやがった
>>765もやってみたけど
壁抜け出来たり割とガバガバなくせにフラグ管理だけはきっちりしやがる・・・
ただデカパックンスルーしてブルーダルズのところ行っても戦闘始まらないから真下から船の観察できてちょっと面白かったけど 料理の国のローカルコイン
あと2つ分からないー
2つあるやつは全てゲット出来てるけど
あとは3つのやつばかり……
どこにあるのかなー
>>790
アスレチックにあるのは見逃しがち
料理の国はここ最後だった マリオ64のノコノコサーフィンは、ある意味、ブレス オブ ザ・ワイルドの盾サーフィンに通じる存在。
縄跳びもミニカーもバレーもサクッとクリアしたけど
バウンドボウルとかいう糞ゲーで詰んだわ
なんかコツあるの?
あれはショートカットを自在に成功させられれば楽なんだろうが
条件がいまいちわからなくて出来ない奴が俺含めて大勢いる
正攻法でキレながら繰り返すしかないかもな
ここでバウンドしたら上空に跳ね上がってしまって差を広げられる!
っていうバウンドNG地点を覚えるのが早道か
バウンド苦手ってのは適当にジャンプしてるだろ
できるだけ進行方向に強く跳ねる坂だけをジャンプしながら踏んでそうじゃないときはジャンプボタンに触れないで減速を押さえるだけ
>>790
私は料理コインなぜか一枚だけ見つからなくて探し回ったら、階段のハンマーブロスで壊すチーズの中にあった
なぜか一枚だけ見逃していたんだなあ >>794
ダウンロード&関連動画>>
このショートカットの事を言ってるなら条件わかるぞ
ちょっとした坂みたいになってる小山を少し登る感じのルートじゃないとコースアウト判定になって戻される
上の動画みたいにスムーズにいかずスピードが落ちまくったとしても余裕で1位取れるから
このショートカットのルートさえ掴めればムーンは確実に取れる 常にフルパワーでジャンプするもんじゃなかったのか
何度かやり直したが結局ほぼ全ての着地でジャンプ決めて優勝したわ
バウンドボウルはショトカ練習してる時間あったら正攻法練習した方がクリアできる時間早いと思うぞ
ショートカットとか知らんけど2回くらいでクリアしたぞ
直線では常にジャンプ、カーブではスピードを殺さないよう坂ジャンプ、左右に角度がついてる道でも坂ジャンプ、これジャンプしたらコースアウトしそうだってときは大人しく進む、ってやってれば普通に勝てる
いろんな実況者さんの動画みてるけど
みんな若い方ばかりなのだろうか
市長の名前がポリーンだとかミニカーのBGMが初代マリカーのアレンジだったりとか
昔からシリーズやってる人間ならニヤリとする演出が多いのに
みんなそこに触れずにスルーしちゃってるんだよな
上映中の1-1ステージすら知らないのは驚愕した
「なにこれ昔のマリオ?」とか
これも時代かな
まぁ知らなくても世代だからしょうがないっちゃしょうがないかもな〜
逆にここから知って行くんじゃなかろうか(小ネタ紹介とかから)
>>798
その「小山を少し登る感じのルート」の判定が分からん
真似できてるはずなのに全然成功しない かと思えば稀に成功するし ノコノコビーチのBGMの方が好きだったんだけどな>初代マリカー
>>805
進行方向左がコースアウト判定ゾーン
逆に右が安全ゾーンって意識すると失敗しにくいと思う >>768
そうそう、キャッピーのアドバイスがあっても、
自分が 取り敢えずその辺のものに帽子投げまくってみれば?と言っても気づかなかった
カエル踏みまくってコイン出す発想はあるのに、
帽子投げる発想は無かったらしいw そういえば、お助けモードとかいう超ゆとりモードがあるにもかかわらず
このゲームで攻略のためにわざわざアミーボ買う奴なんているんだろうか?
手助け必要な奴はまずお助けモードを使うんだから
アミーボの効果からして絶対売れないだろと
イン側に寄りすぎるとアウトになるというから
試しに小山にまっすぐ突っ込んでも普通に戻されたけどなあ
こんな感じのgdgdでもいけてるんだけど何が違うんかね 料理まで終わった感想
アッチーニャと海とニュードンクはおもしろかった
あとは微妙だったなぁ
>>813
一周目はそもそもそんな面白くない
ボスまでの導線に沿った攻略があまり意識されてない印象
クリア後個別の月集め出したら一気に評価変わった >>802
マリオやってて1ー1知らない人なんているんか
どんな形でも見たことはあるだろうに Super Mario Cereal
日本に現状こないから輸入購入だな
>Every Super Mario Cereal Box is an amiibo you can use to unlock special content to power up your Super Mario Odyssey adventure!
>>814
さっきクリアした
なんだかめちゃくちゃおもしろくなってきた
まだ400くらいだからまだまだか 正直、ゼルダのほうがゲームとしての完成度高いと思う。
でもオレが初めてやった3Dアクションはマリオ64なんだよ。
当時誰も買わねーような橙色の車の後部座席に乗って大きな64とマリオの箱を大事に抱え込んでた小学生時代を思い出してうるっときたわ。
ファミコンとかスーファミ、セガサターンみたいなゲームは友人の家でしかやったことなくてさ
初めての自分用ゲーム機だったなあ・・・
そういうノスタルジー込みだけどオレにとってオデッセイが今年一番のゲームだわ。
ここのスレで1番くじ引いた人いる?
興味あるんだけどいい歳した大人がマリオのくじ引いてもいいのかと躊躇している
子供に頼まれて・・・て顔をしながら引いたらいいやん
販売店のおっさんやが子供よりおっさんの方が引いていくぞ
クリア後のピーチ姫巡りについて教えて下さい
・全ての国のピーチ姫に話しかけるとキノコ王国に戻るが、そうすると旅先のピーチ姫はいなくなってしまうのか?ピーチ姫と撮影も出来なくなるか?
・旅先の国で話しかけると次に行く国を匂わせるセリフがあるが、その順番を無視するとどうなるのか
>>826
旅先の台詞はたぶん順番通りなんだろう
アッチーニャのピーチに会いに行かずにその先のに会いに行ってたらずっと砂漠の遺跡の話しかしてくれなかった セリフ飛ばすんだよね
クッパの国のローカルコイン集め中に話しかけてしまってクッパの国に行く時になんて言うのか一番気になる所を聞けてないと言う
そろそろ自分の足であそこに行ってみようかしらみたいな事を言ってたな
マリオの1番くじなんてあれだぜ
プリキュアとかプリパラとかで大人が引いてるの見るしそれに比べたらよゆーよゆー
しゃがむ発想がなかったわ
思ってたより浮いてたんだな
へー知らんかったわww
もう頭が固いからこのスレの人の助言や人の動画とかみても関心しっぱなしだよ
RTA走者がしゃがんで回避してるのを見て知ったけど
公式で教えてくれるとは
しゃがみでいけんのかマジかよすげえ!って思うのと同時に何故試さなかったのだ自分って思う
凝り固まってるとダメだなー
>>837
これみよがしに捕まって避けて下さいと、壁に捕まる窪みがあるのが悪い オデッセイをオールコンプしたあとに知ったからショックだわ・・・
結構大人も一番くじ引くんだね
私も仕事帰りに堂々と引いてきます
マリオならまだ恥ずかしくないかなと思ったけどやっぱりめちゃくちゃキモ い顔しながらくじ選んでしまった
>>802
そういうのにリアクションしてくれる実況者が見たいよね
過去作ネタに反応しない実況者はすぐ視聴やめるわ 実況なんてする奴が昔のネタ拾えるわけないじゃん
しかもよりによって競争率トップクラスのマリオでやる時点でゲーム選びのセンスないし
ポリーンはさすがに知らなかったわ
レディの本名がポリーンっていうのはマリオデやって初めて知った
マリオvsドンキーコングシリーズ全作やってたからマリオデで見てもへー、ポリーンいるんだってレベルの反応だった
俺はマップ開いて旗にワープできるのは今日はじめて知った
この旗は何のためにあるんだってずっと疑問だった
めちゃくちゃ快適じゃん
一番くじでマグカップ白もらってきた
素の幽霊体キャッピーも可愛いからもっとこの状態で写真撮れるところ欲しかったな
誰のツイートか忘れちゃったけど滝の国の中に壁抜けしたら中にキャッピーがいたっての見た気がする
後ピーチの件だけど最初にカプロン以外で話しかけるとティアラの故郷に行かなきゃ的なこと言うから
全部のセリフ聞こうと思ったら2週は必要だったりする
赤獅子の王の揺れで船酔いして、思いっきり嘔吐するマリオ。
式波・アスカ・ラングレー
「ふん!だらしない!」
リンク
「マリオが船酔いするなんて、俺は初めて見たぞ…。」
1番くじ、もう少し少なくなったらって待ってたら、狙ってた土管バッグ無くなってた
大人買いしたやついるのか・・・
ストーリークリアして、ちまちまムーンを集めてきたけど、急に飽きてしまった...。
ムーンの数多すぎ。120個とかだったら、難しい奴があっても頑張ってコンプしようかなと思うけど、流石に999個は多すぎる。
アクションという特性上、何十回もトライしないと取れ無さそうにない奴があって、それが999個まで続くかと考えたら到底コンプできそうにない。
別にアクションやパラメーターが強化されたりするわけでもないし、何のために集めているんだろう、
しかもコンプできなさそうなものを途中まで集めることに何の意味があるんだろう...と考えたらもう冷める。
>>855
ムーン集める過程を楽しめないとコンプするのは辛いだろうね
自分も次やりたいゲームあるからコンプしちゃいたいんだけど
まだ楽しめてるからコンプまで頑張ってるよ あるのは880個で残りは買わなきゃいけないのは糞だと思いましたまる
999個にしたら特別なムービーが見れるだけだし、880個集めれば充分じゃない?
ムーンを880個集めるのはそんなに辛くなかったけど、
お金稼ぎが同じことの繰り返しで苦行だから999個集めるのはモチベ上がらないわ・・・
脳死で稼げるポイントはあるけどそれ繰り返すと飽きるんだよな
950くらいまでは普通に集めたかった
ニュードンカーから離れるとフレームレート下がるけどそんな性能カツカツなのか今回
というかリアル頭身動かすのって大変なんだな
>>862
遠巻きにいる動くオブジェクトに
カメラも寄ってないのに丁寧に動いてたら処理の無駄やねんで >>845
俺は逆にポリーンにレディって呼び方あるのを知らなかったわ >>855
中古対策でもあるからエンドコンテンツの手間暇の量を削るのはこれからも期待しない方がいいぞ
やる意味を感じられないなら別ゲーでもやった方がいいかと 月の国のもっと裏でスフィンクイズの間違えた時の反応見たいんだけど
どの問題で間違えるかで反応が違うのに一度間違えると最初からやり直しとか面倒くさすぎる…
そもそもコンプってのは無理してやるもんじゃないんだよ
極めたい人だけやればいい要素なんだし
そもそもマリオはコースをプレイしてムーンをゲットすることが目的なんだから、
ムーンがいっぱいあれば「うひょーまだこれだけ楽しめる!」ってなるんだがな。
しかし”コンプ”という目的が存在してしまうと、プレイすることが”目的を達成するための手段”になってしまい、
そのためにムーンが多いことを”目的に達成するのを困難にする面倒な作業”と感じてしまう人も出てくるんだな。
まあ確かに最後の120個分の金稼ぎは面倒な作業だったが。
コンプ楽すぎって批判なら分かるがマリオ程度でコンプキツすぎとか言ってるのは他になんのゲームでコンプしたことあるんだよ
>>867
これわかるわ
全パターン見たいけど…ってやつ 写真の場所にムーンあるやつ、
なにがおもしろいの?
お宝ムーンはその国に隠して欲しかった
移動がめんどくさい
国自体は写真見たら一瞬でわかるようなのばかりなのに
ノコノコから↑ってやつだけは最初意味がわからなかった
遠すぎだろ
ノコノコから↑は最初なんとかしてノコノコどかしてその下を掘るのかと思った
必死に踏んだり帽子ぶつけたりして何も起きないからおかしいなって思って写真よく見直したらアホな事やってた事に気付いたわ
ノコノコは北に行くんだなーってのはわかったけどまさか端まで行くとは思わなかった
海の国の
→↓
↑
みたいのが意味わからなかった あれはなにを表してたの?
>>876
それな
しかもムーンリストも実際にある国ではなく、写真がある国の方でカウントされるのも違和感 >>881
ヒント鳥から北に行ったところにある双眼鏡から東に行ったところにあるパラソルから南に行ったところにある柱の間 砂漠のノコノコの写真は草の数が一致してないからと北上し続けて途中でだんだん不安になって来たが合っててワロタ
個人的にはお宝写真からムーンの探り当ては楽しかった。
謎解き要素でのムーン捜索を、精密なアクション操作で入手するパターンより
増やして欲しかったぐらいだ。
>>888
韓国と香港で発売するんだっけ
本体足りんのか?
クリアできなさすぎて裏技使ったら100点とれたわww >>888
韓国対応だけ?例のバグは修正しないんかな >>883
その迂回する意味が全くわからないというか…それ含めて宝探しなんだろうけど… 「パラソルの南の柱」だけで十分だしなんなら「柱」でも探せる もっと星多くても良かったな。
2000個ぐらいあって欲しかった。
999個でムービーあるって本当か
880個で結婚式場に増えた絵から見るエンディングに画像が増えるのとは別で?
ツイッターで検索したら恐ろしく短いムービーがあるらしいな
あれを自分の画面で見るために119個買うのは嫌だぞ
むしろ1個も買わない状態の方がムーンリストが美しい気がするぞ
・ムーンを無限に購入できる(ムーンリスト埋める必要がない)
・お助けモードでやっても通常モードでやっても結果は何も変わらない
この辺はガチ勢のムーン集め意欲を削ぐポイントだな
大衆化するのはいいが、せめて差別化はしてほしい
ショップで買えるムーンが無限と知らずに買って881個以上と微妙な数になってしまったのは俺だけじゃないはず
だからいっそ999個集めたよ
もっと裏ようやくクリアできた100回近く死んだ
どうしてもツックン抜けられないからカックーで飛びまくってクリア
なんか負けた気がしてヤケで透明のまま挑んだらなぜか一発クリアできて困惑
>>905
お助けモードつかってツックンだけ練習すればよかったじゃん ムーン無限に買うのはいいけど119個って所がちょっと気持ち悪い
99か100個だったらよかった
始めた頃はスペシャル技とかなかなか出せなかったけど、月の裏までクリアする頃には割りと自在に出来るようになった。
自分の上達を感じられるゲームはいいね。
実に楽しい一ヶ月だった。ありがとう任天堂。
誰も新しいCMの話してないな
ピーチ城とかウツボ見たら64やってたけどオデッセイ知らないおじさんたちも気になるんじゃないだろうか
あとツックンの回転切りみたいなの知らなかった
999個入手するだけなら、パワームーンリストを全部埋める必要はない。
どうしても難しくて取れない分は購入で済まして、
おまけイベントを堪能するのも一つの手だ。
ガチ勢なら全要素コンプすればいいし、
購入で済ませた人も後になってリスト埋めしていくやり方もありだ。
>>910
そうそう自分のプレイスタイルでやるのが一番良いと思う ガチ勢じゃないけどリストコンプして各ショップのムーン購入数全部99にしました
オデッセイany%RTAと同じくらいの1時間ちょっとでコインカンストできるから動画見ながらどっちが先に目的達成できるか競争してたわ
追加国DLCが来ると信じてムーンは1個ずつしか買わない
クッパ城からシュシュワーナにいく絵のところ水の敵キャプチャー使えばギリギリ行けるけど最初はクッパ城のところの絵何も書いてないけどその時行ったらどうなるんだろう
そういやクッパってどうやって服着てるんだろうな
今回、盛装の上から甲羅出てるし。背中に穴が開いてるのか、甲羅は着脱式なのか
ノコノコも甲羅脱げるんだしあの世界の亀族は多分甲羅脱げるんだと思う
マリオRPGでのクッパの防具がシェルで甲羅にいろんな模様書いてあったし
>>914
ダイナフォーの滝裏にある絵は確か最初は真っ白だったよな
開通フラグ立ってない箇所には行けないんじゃないかな、クッパ城の絵も白かったし クッパ城の絵が白かったせいで後回しにしてるうちに入ってないの忘れちゃっててシュワシュワーナへようこそが最後の最後だった
キノコ王国のマリオ64要素が、箱庭型の系譜として取り入れてるのなら、
オデッセイ2では同型の系譜としてサンシャイン要素を入れてくる可能性が…。
スーパーマリオ3D路線やめてギャラクシー3出してくれーって思ってたけどもうずっとオデッセイシリーズで良い
ノコノコレースのノコノコ観察してると結構楽しいぞ
湖の国とかよく見ると最後の最後まで金より青のほうが速いんだよな
ノコノコレースの色って順位に対応してんのかな?
金除けば青が最速?紫や緑が上位で走って来るのを見たことがない
>>923
最初のオデッセイ号に登る時の挙動かと思っておーこんな動きあったんだと思ってたら、その後の動きにたまげたわ >>923
その後のツイートによると タネを1度水に沈めた場合のみ可能な動きらしい
たぶんバグなんだろうなぁ キノコ王国で望遠鏡にキャプチャーして太陽観ると、太陽観たら目を悪くするよ!みたいな意味深なこと言われるんだけど
太陽観続けたら何かあるわけじゃないのかよ
ダイナフォーでも同じ事言われるから純粋に子供に対する注意だと思う
>>931
太陽見てたらどこでも言われるよ
意味深なわけじゃなく、子供がリアルで真似しないようにでしょ普通に シュワシュワーナの海面に油が浮いてるように見えるんだけど
あれは良いんだろうか
クリア後の購入無しでムーン880まで集まったよ・・・
縄跳び100回とか絶対無理だと思ってたけど、意外と行けた
画面見ると逆に混乱してたらしく、お姉さんの掛け声を頼りにコントローラー見ながらやって何とかなった
>>909
刺さり状態からそれやると高く飛べるのも知らなかったわ >>932,932
CERO Bなのに子供に対する配慮とか矛盾してんなぁ 矛盾はしてないぞ
大人になったら双眼鏡で太陽を見ても無事になるのか?(詭弁)
999個ムーン集めるとムービーあるって見たから全部集めてクッパ倒してもよくわからず
今思い出すとピーチ城のとこであったあれか?もしあれならムービーじゃなくて演出だろw
>>939
別に任天堂がCERO設定してるわけじゃないし何も矛盾してないだろ なんかオデッセイのマリオ、ソニックっぽい所が多いけど開発にセガの人でも参加したんだろうか?
3Dってもともとこんなだっけ?
>>944
開発のコアメンバーが子供の頃にマリオ64を遊んだ世代なので、マリオに限らず同じ世代(90年代後半)のアクションゲームの影響を強く受けているのでは、という話は聞いたことがある。あくまで推測だけど。 コインリングは前からあるギミックだが
まあそれでもソニックの方が先だけども
電線中にコインに沿って移動するのはソニックのライトダッシュっぽかった
ソニック含めてゲームにあるリング系とかは、
元々イルカショーやサーカスのライオンにもある輪くぐりが元になってる。
他の要素を散りばめた作品なんて今に始まったことではない。
新しいCM今初めて見かけたけどプレイ済みでもわくわくしてくるような構成だったわ
まだ○○○城行ってないからネタバレ喰らった気分になったけどwww楽しみだな
失念してた、950踏んでたわ。
次スレ建ててみる。
済まないが、ホスト規制(?)とやらで建てられない。
他の人にお任せします。
ソニック3Dの操作感がマリオくらい思った通り動けばもっと売れるだろうに。
マリオは移動する時に早いから、しゃがんでYボタンで転がってばっかりいるからソニック感ハンパないわ。Bダッシュないよね?
マリオゲーってなんで5chでスレ伸びないんだろうな
同じオフラインゲーでもゼルダは発売1年近く経っても勢い250くらいあるのに
マリオは発売直後から勢い50程度の低速
話題が限られるからじゃないか
難所の攻略法とか クリアの達成感とか あとは裏技や小ネタ
縄跳びとバレー100回考えたやつ死ね
こんなの絶対無理だわ…
バレーはまだ分かるが縄跳び100回無理なやつってどういうことなの
バレーはキャッピーのおかげで楽にできたが、なわとびは苦労したわ
50越えたら小刻みで連打すればいいだけなんだけど目が疲れてきてしんどかった…
>>954
スレ乙やで >>961
小連打出来ないおじさん
若い人には理解出来ない かなり放置してたが昨日クッパ倒したわ
回転ブレスの当たり判定がよく分からんかったがイヤッフーしてたら避けれてた
判定極小タイプ?
あのブレスの判定俺も分からんなぁ
はじっこ行ったりジャンプしてみたりしても当たる時と当たらない時がある気がする
>>961
自分が簡単にできても他人には難しいことはあるよ逆も然り
縄跳びに苦労した俺にいわせれば試行回数増やして努力すれば誰でもいける
ただ無理って人の気持ちもわかるのは上達するまでの過程がいっさい楽しくないのが問題だと思う(他のバレーとか全部含めて)
だからクリアが無理じゃなくてこんなものに何回も努力するのが無理ってことだと思う >>967
要はここで文句言ってるやつは「この程度のことで苦労したくないから糞」って言ってるだけなんだよな >>965
自分の感覚だと、左右は見た目通り、上はほぼ演出で実際の判定は地面スレスレにしかないって感じだな。
燃え上がってる炎に当たってもダメージは喰らわない。 あのクッパ炎 見た目に反してただジャンプするだけでいいんだよな
最初はひたすらしゃがんでしまって喰らいまくってた
スーパーマリオ64の落下ダメージ
一定の高さまではライフゲージが1/4ほど削られるダメージを受ける。
あまりにも高すぎる場所から落ちると、1/2ほど削られる。
この落下ダメージシステムのおかげで、高所から落ちると痛いという認識ができる。
バレーボールを完全にキャッピー任せにしたけど正直縄跳びも原型キャッピーに100回分ずっと浮いてて欲しいレベル
縄跳び100回クリアできなくて糞だと思ってたけど、バイク乗ったらクリアできた
ただバイクの操作に癖があるから、慣れるまでは縄にうまく入れなかった
>>968
そういう人のために金でムーン買えるようにしたのに
努力はしたくない!でもムーンリストも埋めたい!ってワガママな奴ばかりだから無意味だったな 今作のクッパは弱かったよね
ギャラクシーのほうがずっと強かったし手順が面倒だった
縄跳び難しい人いるんだな
任天堂も想定外だと思う
ほぼ初挑戦で1000回近く行ったわ
別に出来ないことへの愚痴くらいいいだろうに
何にそんなつっかかってるんだか
出来ない奴を下に見て優越感でも感じてるんじゃない?
でも縄跳び100回程度すらできないのは忍耐力の無いゆとりのクソガキだけだよね
サントラってまだだっけ
早くスチームガーデンヘビロテしたい
縄跳び出来ない、これ設定した奴は死ねって言い出したのは出来ない派(>>960)の方だけどな。
縄跳び出来ない!設定した奴は死ね!俺が文句いうことに文句言うことも許されない!
ってただのキチガイクレーマーでしょ >>976
任天堂がその程度で想定外だったらがっかり過ぎるわ 別に愚痴を呟くくらいならいいんだけどな
そういう人は攻略法聞いたら素直に試すだろうし
そこを努力しない自分じゃなくてできる人や作った人を批判し始めるのは人として糞やなぁと思うわけですよ
まあ縄跳びやバレーにアクションとしての楽しさがないから無駄に長いの普通につまんねえけどな
縄跳びもバレーもクリアのための必須条件でもないんだし高難易度でもいいじゃん
クリアに必須じゃないんだから無理してやらなくていいじゃん
クリアに必須な物すら高難易度な物が多いマリオサンシャインというゲームがあってだな…
元々マリオってそういうゲームだし
任天堂ってそういう難易度で作って出してくるところでしょ
出来ないのを出来るようになる喜びがある
いつまでも出来ない人は置いてけぼりなんだけど
そこが短所であり長所
なんとなく子供向けゲームしか作ってないイメージになってるけど
サントラ出たらメカハナチャン戦をヘビロテするんだ…
縄跳びもバレーも数回で100行けたけど高難易度というより楽しくないしめんどくさいのがダメだと思った
50くらいで丁度よかったね
どんなに頑張っても30回くらいが限度の人の配信を見たけど
ボタンを細かく押すことが物理的に難しいらしい
極端に集中力のない人っているもんな、なんらかの発達障害なんだろうけど
マリオメーカーでひたすら反射する甲羅を避けるだけのステージとかあったら似たような感想になるだろう
rm
lud20171215170337ca
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