■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録から直接NGでID消しはあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
【ジライガージライガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
頭良い人教えて。
ヤグラ、エリアでわかばzapスシ使ってs+4。勝率が悪くて1830周辺まで落ち、平均キルレ1.2で負けが続く。
直近30試合は1900-2000の試合に参加した時と、キルレ4-5の時のしか勝てていない。
皆ならどうする?寝る?
チャージャーゴミしかいねぇ
おまえ4ねよゴミ
チャージャー全部通報いれてるのに減らねぇわ
みなさん、このマッチングについてどう思いますか?
別に仲間のキルレが云々じゃないです。自分もうまくないので仲間も動きづらかったかもしれないし。
でもそこじゃなくて、スペシャルの偏りっつーかなんていうか。最初から最後までずっとミサイル飛んでくる状態なんですよ。
潜伏して打開のチャンス狙っててもミサイル飛んできてそこにいられなくなるし、ミサイルのサーチ入るから居場所バレるし。
武器のマッチングでも「はあ?」っていう構成になる時多いですが、運営はスペシャルのマッチングとかも無視なんですかね? >>11
すごいウザそうwwwだけど楽しそう
常時飛んでくる感じか
勝ち筋があるとすれば、マルミ三本に気づいた時点でなるべく味方とはバラけるくらい?
マッチングは不公平だよ、でも自分が圧倒的有利マッチングもあるわけだから、トータルで公平になってるんじゃないの、としか >>13
>自分が圧倒的有利マッチングもあるわけだから、トータルで公平になってるんじゃないの、としか
たしかにそれはあります。味方強いなーとか。
でも自分が連勝してて武器が光り出すとわけわからないマッチングが多くなってくる。
すごく弱い仲間が3人着いたり、さっきみたいな偏りのある構成だったり。
自分もうまくないから見方が3人とも弱かったらどうにもならない。
まあ自分が強くなれって感じになるんでしょうけど、武器光った後は負けた時ほぼ1回ごとにヒビ入るんですよね。
基本1回目はカキンっ、2回目でビシっってヒビ入るんですよね?
自分より格下の相手に負けると1回でヒビ入るって感じだと思いますが、弱い仲間が3人ついていて負け → 相手が格下なのですぐヒビ、みたいな感じ。
武器光った後はそんな感じで4〜5回負けただけでメーター割れます。それの繰り返しな気がする。
みんなそんな感じなんですかね? 1の時のSPはフェスとかのイベントで使える様にしたら少しは盛り上がるんじゃない?
もちろん選択はサーモンランの?の様にランダムでチームに振り分けられるとか
とにかく毎回フェスのミステリーゾーンとかにあまり期待出来ない
ミサイルだらけのときは初動で一気に押し込んで撃てなくすればいい
初手ミサイルのやつばかりだから前にでてくるの遅い場合が多い
>>4
例えば、
●こっちチーム
自分(相手の敵達よりちょっとうまい)、味方(地雷)、味方(地雷)、味方(地雷)
●相手チーム
相手(普通)、相手(普通)、相手(普通)、相手(普通)
だったとしたらこっち負けじゃね? >>11
ご愁傷様としか言いようがないなこれ
ランダムだから当然こう言う偏りは致し方無いんだよな
ミサイルウザいのは仕方ない。アレはチャクチと真逆で切り返しに使えない代わりに盤面に刺さるからね
あとローラーの天敵が2枚居るからローラーは役に立たないだろうな、常にミサイルで燻り出されっぱなしだろうし敵さんも当然それを狙う ガチエリア
ワイダイナモ
チャージャー3
敵シューター系4
とかざらにある糞マッチング
>>11
この前自分のキル数が3人合計したキル数以上だった時もあるから気にするな
アロワナは1だとSPの強さと正面衝突しがちなマップにチャーの結界の強さで
一方的になる事が多かった気がするけど今回はどうなん? サーモンランにバイトマニュアルなんてあったんだな
今知った
何でこっち1人落ちて少ない状況なのに負けたら普通にヒビ入るんだよ
ゲームシステムとしてありえねーだろ
落ちた奴にヒビ入るのは当然だが巻き添え食らった味方までヒビ入るっておかしいだろ
何でこんな簡単なこともさっさと直さねーんだよこの無能の開発どもは
首吊って死ねやセンスねーな
>>22
相手左通路が物凄く取りやすくなったことと、チャーポジに阻害板が出来て左通路侵入が分かりにくくなったことで良ステと化した印象 相変わらず凸凹し過ぎだけど美術館よりは不快度低くていい方てかレベルデザイナーもだけどデバッガーも雇えよ
アロワナってまたチャーカス接待ステなのかよw
デボンといい糞ステばっかり追加するぐらいなら、いっそ追加無しの方がマシなんだけどw
アロワナは進入&回避ルートが大幅に増えて足場も広がったから動きやすくなったな
同じ理由でチャーポジに近づきやすい&隠れやすくはなった
ただ敵に自陣荒らされると逃げ道増えまくったおかげで厄介になったのもある
S+上がって敵の強さが変わったとは思わないがいつも負けてS落ちする
これがオブジェクト意識の違いなんですか?
Bバスは相変わらず全ルールゴミやな
アロワナも中央行くのにめちゃくちゃ時間かかるしガチエリアまでのアクセスも悪いしで打開もしにくいし本当これのどこが神ステージなんだよ
アロワナ抜けの元祖だけはあるな
エンガワのアロワナ抜けも復活しろ
老害「1のステは良かった、1ステは良かった」
その良ステの解禁はまだですか?
>>33
Bバス(全ルール)、タチウオ(特にホコ)、デボン(特にエリア)が大嫌いな俺にとってはやる前からアロワナも糞ステなんだろうなとここの流れで想像がついてしまう 1のステージはハコフグとショッツル以外は基本糞ステだし
アロワナが神ステだと言ってた人は居ないよ
いや〜、アロワナでマルチミサイルのロックオン楽だわぁ
ギア無くても全然いいわ
>>35
1やってないけど、ヒラメが丘団地とか動画見た限りでは悪く無さそうに見える
なんで運営は糞ステばかり復活させるんだろ… Bバスは1の頃からクソステだったが
あそこで喜んでるのはローラーチャーブラスターだけだろ
あとの神ステはショッツルだけでしょ
ハコフグは2微妙だから1のステが良ステになるかは謎
リッター射的会場代表格のひとつなくらいクソステ呼ばわりされてたなアロワナ
さっきからBバスばっかなんだが
新ステやらせる気あんのか
ハコフグが微妙になったのはカーリングとハイプレのせいだから
ショッツルは横に長くてリスプレ弱そうだから大丈夫そうだけどな
1ゴミステを神ステ()とか抜かしてるのはだいたいチャージャー様
チャージャーをゴミだと認識してる人はチャーステを好まない
アロワナタチウオなんかがクソステ認定されてたのもリッターダイナモ96凸が凶悪な性能してた1の話だからな
弱体化された2ならヒラメとかも案外楽しいのかもしれんぞ
>>47
今作を神ステと言ってるのは短射程だな
凸凹短射程優遇でローラーブラ大暴れ アロワナはBバス、デボンの二大クソステージに名を連ねる可能性もあるかもなぁ
ホコやヤグラだとまだエリアよりは面白いんだろうけど
>>17
ミサイルはみんなが真ん中に到着するころにはたまるぞ アロワナエリアは俺のいるS+底辺くらいだと全然ゲーム性が無いわ
ヒラメが来たらスシが強いな
クイボで簡単に壁塗れるし上からチャクチ降らせられる
ローラーとかもカーリングを対岸のエリアに流してるだけで強そう
Bバスの立ち回りを考えるよりブラ持った方がはやい?
>>57
ラピブラ持ったら打開も維持もリスキルもし放題やで 今作の糞ステはぶっちぎりでデボン
見通し悪い上に動きにくい上に自由度も低い
>>59
デボン好きな人おるんかね
消していいと思うわ >>32
上がりたてには弱い仲間をつけてキャリーできないやつは落とされるんだぞ すげえな
ニータイムはクソクソ言ってる奴しかいない
どなたか画質のいいgif変換アプリ教えて下さい
ここに貼られるgifみんなキレイだけどパソコンから変換してんのかな?
デボンのクソっぷりはタチグソ、クソワナ越えてると思うわ
はよクアッドか96デコ出せ
ケルビンデコだったら発狂するぞ
他のステージがなんと言われようがワーストはタチグソ
2からの者だけどバッテラが一番好き
圧倒的全ルールゴミはBバス
ま、1にはこれを超える超クソステがあるんだけどな。
初期ステ軒並み復活してるからちょっと心配だ。
タチウオホッケとかいうクソの癖に最初から実装されてた奴ら
2発売前1の動画見て団地みたいな所とアンチョビゲームセンター?ずっとやってみたいと思ってるのに一向に出してくれんわ
>>69
個人的ランク
ワースト3
1.タチウオ
2.Bバス
3.ハコフグ
ベスト3
1.ザトウ
2.バッテラ
3.ホッケ デボンはゲームのこと何も考えてない人が作ったんじゃないかと疑うくらい酷いからな
散歩の時はテンション上がったけど試合になったらテンション下がったわ
シャプマ弱いって聞くんだけど使ったらすげー使いやすかった。エイムが合ってる気持ち良さもあるし
このブキ弱いって言うのは何故なの?
おれががんがえたさいこうのシェルター調整
スパイ:飛沫ダメ15ヒットストップ45連射速度の向上
傘:ローラーチャージャーのカサダメ補正-30%ブラスターのカサダメ補正+50%射撃時の塗りを強化(元に戻す)射撃時のインク消費を6%(今5.5%)に
キャンプ:パージまでにかかる時間を4秒傘展開までの時間を着地にあわせて展開が間に合うぎりぎりまで短縮メインの飛沫の威力20に
>>40
曲面が多いので割とマニューバの不意打ちが決まって楽しい
真ん中取ってローラーが守りでもしない限り長距離はあんまり活躍出来ないね 1のホッケは嫌いだったけど2のホッケは好き
やっぱ打開しやすいかどうかが重要
デボンはホコは別に普通だろ
エリアとヤグラはあれだが
>>74
シオノメはエリアのみになってた程だし帰って来る来ないじゃなくて来られないだろ
開発ですら匙投げてんだから 1のステージはショッツルだけ出してくれればいいのにアロワナ、ホッケ、タチグソとか無駄なもん出しすぎ
サーモンランにしろ対イカにしろスパイ使ってるとわかる微妙な火力の足りなさ
1のステージって全部復活するんだろうか
されないステは余程のクソステなんだろうな
スパッタリーつええけど編成によってはとんでもないお荷物になるな
モンガラがきたら2から勢は発狂するだろうな
ただモンガラホコに関してはめっちゃ面白いからやりたい
lこうなったらシオノメ復活させていつもの壊しにくい所にビーコン設置してゾンビ合戦だな
こっちにだけチャーありとかチャー2だったとき放置してるけどどうせ負けるしいいよね?
まあ切断しないように動かしてるけど
3で1と2のステージ全部実装してくれれば良いんやで
ローラーだけどBバスが一番嫌だ。
あそこは通路狭いからシューターのほうが有利だと思ってたけど違うのか。
実況者で、上から目線で味方へのダメ出しをするスタイルの人がいる。
自分だって1キルしか取れない試合でも「味方がこんな動きしてたら勝てないわ」とか味方のせいにしてる。
昨日チームを組んで対抗戦をやっていて、負けた試合でチームメイトに「おまえらが前に出てこないから俺が動けないじゃん」とキレ気味に説教。
そうしたら「(偉そうことを言ってるけど)君も3キルだね」と言い返されて実況中なのに一言も喋らなくなってた。
>>76
自分だとこうなりました
ワースト3
1.デボン
2.Bバス
3.タチウオ
正直どれも僅差
ベスト3
1.マンタマ
2.海女美
3.ホッケ タチウオとBバスだけは嫌いだな
とくにタチウオは酷すぎると思う
タチウオは別に嫌いじゃないけど、アサリゴールまで遠いのどうにかなりませんかねぇ。
タチウオは敵の一段目に登るレールなくしていいやろ
改修後に使ってるの見たことないぞ
>>65
ここにgif貼ってるのは大半が俺だけどPCでHoneycamってやつ使ってる >>102
Bバスはブラスターヒッセンステ
ローラーは位置バレ酷いからな
凸凹しすぎて球吸われるからシューターもそこまで強くないぞ プラコラで死にまくってるけどカムバ積んだ方がいいのか立ち回り見直すか...
デボンのステージ内に飾ってある、イカのカブトみたいなヘッドギアがほしい
>>92
エリアだけ見てみたけど、半端ない糞ステ臭で吐きそうになったわ
>>106
タチウオのアサリは近いじゃん
ふざけた場所のホコと違って、タチウオの癖に楽しめるルール 俺の勝率的には50%切ってるチョウザメとザトウが糞ステ
ゲソノキワミハムスケ
放置
少しだけ動いて落ちないようにしている悪質プレイヤー
Bバスで裏取りきた奴にやられてやられたって連打してんのになんで気づいてないの?
てか、S+にもなって周り見えてないの?
スパッタリーヒューのエリア用ギアで、スペ増1,3、スペ減1,3、イカ速1,0、サブ効率0,3のアメフラシ高回転仕様って強いと思う?
最近デビューした
>>114
プラコラメインク積まないマンはせっかく効率いいのに何考えてるかわからんね
対物はアプデの後キューバン一発で割れないこと増えたからキューバン2連投も考えてるわ ローラーマニューバチャージ死ねよ
アロワナで全く役に立ってねえ死ねよ割れたじゃねえか
カンスト見るとスパ短ゾンビステジャンカムバ多くてなんだかな
新ステ来るたびに降格する
その日はもうだめだ
しかもBバスも苦手でBバス来るたびに降格する
今の2時間で2つも降格した
>>125
今はゾンビスシとゾンビホットが対抗戦じゃ熱いからね アロワナヤグラ散歩しようと思ったら消えてるじゃねーかw
>>121
スペ増減の調整先がよくわからんな
スペ増20スペ減18イカ速10サブ効率9にしてみたら?
スペ増減19ずつだとスペ146の71.5%温存だがスペ増20減18ならスペ145の70.3%温存でキリもいいしそもそもそんな抱え落ちすることもないと思うが 久しぶりにスシ触ると分かるがZAP弱体化とプライム減った影響なのかかなり動きやすくなってる
そしてクイボチャクチ強い
猪からのチャクチクイボやチャクチバシャバシャ、チャクチパンパンウザすぎなんだよ
>>87
ナワバリでたまに使うけど、敵シューターと対面して4発以上当てても死なない時がよくある
辛すぎ >>133
趣味で3,9統一ギア作ってたから1,3ギアばかり持ってるんだよね
というかその効率計算ってどうやってやるの?
どっかにまとめてあり? スパイはメインがトラップサブがチャクチでスペシャルがシェルターですし
アロワナナワバリで芋チャー3人が相手でドラッグショット練習されまくり
ままぁ試合は勝ちましたけどモヤモヤ
ポインターが自分目掛けて飛び交いまくるのは笑える
上手いチャーだと高台から素直に降りると狙い撃ちされるな
>>142
昔検証データをExcelにまとめてここに上げてるよ
今日覚えてたら帰ったらフェスもあるしまたうpるわ キルも取らないどころか塗りも少ないモデラーの存在価値とは一体
登って欲しくない壁は塗れないようにしとけばいいのにな
チャージャーゴミとか言ってるやつはA帯とかだろ?S+でガチパワー2000越えだとゴミチャー少ないぞ?
ちなアサリは除く
モデラーとかチームに来た時点で0.7人換算でやってるなあ
対面出て来ることほとんど無いし
エリアだと銀モデがSP7回くらい使ってくれると便りになる
金モデはうんこ
エリアまでくっそ遠いのが前作でいう「塗れる」ってやつなんだろ?
んなもん移動が面倒くさいだけだからエリアまでの距離1/3くらいにしろよ
>>153
エリアとかだと頼もしいときはあるけどね
まあ大抵は火力不足になりがち
回数もジェッパみたいに残る形式だからあんまりあてにならないしね アロワナ広くて楽しいわ
ただ、戦線帰るの面倒いからスパジャン必須だなぁ
今まで無かったけどめちゃビーコン使われるわ
飛びたいときには既にない
ありがたいことだ
>>122
効率良いとか関係ないよw
メインインクギアはインク管理できないやつがもってるイメージ。バブルはキューバン一発で割れるし単純にプラコラ理解してないんやろな そういえばビーコン壊されにくいステージは初だな
タチウオはまあ
しばらくナワバリやってて普段ほとんど見ないスプスピを5〜6人くらい見かけたんだが
何かの前兆か?
いい加減唯一亜種が出てないシェルター種の亜種を出すべき
まあ、初期唯一の未実装ブキ種だから遅いのかもしれんが
>>155
は?2100ならボールドとかよりマシだろ
想像で語ってんなカス アロワナエリア、野良じゃないならスタートダッシュとサブ性能つんだキャンプが田植え突撃して
仲間はスペシャルが溜まり次第ビーコンに飛んでエリアに向かってくる相手をスペで殲滅出来ないかな
ジェッパとミサイルとバブルとハイプレで
プラコラは役割に寄る
エリア絶対取るマンするならメインク切ってスペ増スペ強だけでも良い
キルもドンドンしたいならメインクあったほうが良い
>>167
通路抑えられてSP相手たまるからなんとも >>171
いや強い味方きて連勝したこともあるよ サブ垢で タチウオってチャージャーぶっちゃけ弱いよな?
まず俯角で当てるのが難しい(どれだけ試し打ちでエイム練やってる人でもこれは変わらない)
自陣荒らされるとどうにもならない
敵陣荒らす能力もない
アロワナ開店
15:00ホコ
19:00ヤグラ
23:00ホコ
1:00エリア
7:00アサリ
>>173
タチウオはカーリングローラーボールドの聖地じゃないの?
高台どこからでも登れるからチャージャーは怖くないと思われる >>171
上がりたてはガチパワー高い状態になってるからリザルトが上位でマッチングしやすいって事でしょ >>164
んでもシェルター系メインで使ってるけど、サブスペ構成変えてもしゃーない気がしてる
結局サブの変わりが傘と思ってるからかなぁ
ただ、スパイガジェットだけはどうにもならん >>151
ガチパワー2110でフルタイム戦って
キル5(1)デス13
スペシャリスト0
塗り面積645
のチャーと30分前に当たってるんだが…… 今週の武器はアロワナビーコン推奨とみてボルネオ予想でいくわ
アロワナどう?
相変わらずチャークソゲーですかね?
>>180
芋チャーが多いとつまらん
いないと楽しい >>179
本当にそうなりそうで嫌
シマネはまだだろうか
当たったらまとめに乗りそうだから、僕はオレンジ色でお願いします >>180
さっきチャー2引いたけどボロ負けしたよ ×チャーが強いから糞ゲー
〇チャーでも活躍出来ると思ってチャー担いでくる馬鹿が多いから糞ゲー
>>178
それはすまんかった、、、
ま、オレはチャー持たないんだけどねw とこでもそうだけど、高台からレーザーブンブン振り回すチャーがアロワナハは顕著になるな…
地上戦のタイマンに水刺される
どっちも外してもいいから足下塗って支援しなよwww
>>187
スシコラは大丈夫ボムあるしカーリング持ちはきつそう >>189
よかった
けどチャー多そうで嫌だなぁアロワナいるだけで戦い辛くなるし楽しくないわ >>189
カーリング以外と刺さるよ
視界外から突然現れる感じ
距離調整されてるとウザい チャーはAIM糞強いチャーが敵にいると強すぎて糞ゲーで
味方にゴミチャーがいると足引っ張りまくりの糞ゲー
そして中間はほぼいないブキ
>>192
だからヘイト集まりやすいんだよね
やられた逆恨みと戦犯での恨みが溜まりまくり >>191
そうなのか左右通路閉鎖してたから 距離調整流行るかな チャーはSPあまり吐けないのもヘイト集める原因だな
一度押し込まれると打開難しい
>>192
ほんっとこれなんだよな
上手いチャーとか身体少し見せただけで抜かれるし理不尽感半端ないわ
ゴミチャーは敵にはいなくて味方にばかり来るしヘイト溜まるわなそりゃ >>185
これ
ゴミカスみたいなチャーが来て、結局そいつの接待ゲーになるのが嫌
チャーは味方に居ても敵に居てもつまらなくなる要素でしかない 個人的には敵の強チャージャーに殺されるのはそこまでイラつかんしむしろ感心するがな
ただミサイルとかプレッサーとか、チャーをどかせるSP持ってんのに
一向にゲージ溜めずにメインで正面から突っ込んで撃ち殺されてる味方はクソだと思うけど
>>200
いるいる
チャーに真っ向から向かって行く仲間な アロワナは土手の影いてもブラスターの爆風来るし困ったもんだな
一度真ん中抑えられると味方のブキ次第っつうか打開難しい
AIM強いチャーに対応するにはスぺ使うか特定のシェルター種以外まず対応できる手立てないのに
傘はチャーのカサダメ増やされたからなあ
チャーはへたくその意見採用して強化しすぎ
>>209
パラシェルターは異例のナーフすぎ
燃費塗りスペ防御、全部落とされた
でも使う人減ったから被らないでええけど
傘ばっかりはさすがにつまんない >>209
スパイは火力不足で傘は耐久不足だからなw
キャンプはメインの鈍重さで元から無理だけど >>203
真っ向から向かっても当たる確率は低いし
当たったら次から気を付けるとかで十分 本当ルール分かってないガイジども死んでくれ
何でヤグラガンガン進められてんのにヤグラ止めようとしないで関係ないとこで敵と戦ってんの?
馬鹿じゃねーの?勝てるわけないだろこんなアホどもと組まされて
>>211
キャンプだとチャー相手だと割と有利だぞ 安価ミス
>>211は210
>>210
あと傘はスプリンクラーアメフラシをどうしようも修正のしようがないのが大きい
ただ、やりすぎて亜種がポイズンスプボムピのままだと産廃確定なのが悲しい
スプリンクラーアメフラシの組み合わせに対抗させるにはクイボマルミサぐらいは必要 >>214
ローラーは強いぞ
まぁここで「ローラー下方しろ!」「ローラートゥーン」って連呼してるやつは漏れなく負けまくりの雑魚に違いないけど
ヘイト対象ローラーに限らず チャージャーできてヤグラに乗らず
フルタイムで4キルって
チャージャー使えてねえんだよゴミ
ほぼナワバリ専だがデボン不評だったんか
上行ったり下行ったりで結構楽しんでるんだが
アロワナは…短射程が辛そうだな
プライムでポイセンポイポイ楽しいです(^q^)
チャーはあたるかあたらないかギリギリのとこでピョンピョン飛んでやるとムキになって撃ってくるの好きw
優勢だったのに宅配便受け取ってる間にあっという間に押されてノックアウトされてた…
味方さぁ3人で勝てとは言わんけどせめて俺が戻るまで持ちこたえるくらいできなかったのか…?
>>186
今もフルタイムでガチパワー2040
キル2デス8
塗り面積691
スペシャル2
のチャーと当たったしな
もちろん、他にも戦犯かましてる武器持ちもいたし、自分も戦犯かますこともあるから強くは否定できんけどなw
ただ、チャーの戦犯率と、戦犯時の戦犯度合いが、他の武器と比べて高すぎると思うわ >>221
本気で言ってるのかネタで言ってるのか分からん微妙なレスやめろ
ネタだとしたら微妙だし、本気で言ってるならヤバいぞ >>223
いや実質1対4で戦ってるようなもんじゃんこれ
味方いる意味ない >>221
30秒も3対4になってたら負けるゲームだぞ >>226
本気で言ってたのかよw
こういうキチガイもいるんだな 責任転嫁って言うのかこれ?
4人で戦うゲームなのに3人いる意味ないから頭に来てるんだけど
アロワナなぜイカ返し複数本又は新ステみたくネズミ返しみたくしないのだろうか
>>230
4人で戦うゲームなのになにお前だけ抜けてんの? >>222
エリアとかだとマシじゃね?
チャークソは否定しないけど
それと同じくらいボールドも戦犯率高い気がするわ
オレ、殺意高めの中衛で敵味方の位置を意識しながら立ち回るんだけど、そこ突っ込む?みたいなボールドすげーみる。
打開の時も、ボールドは裏どりしかしないから動きがワンパターンで読みやすいよな 前にガチマ中に宅配便来て、応対した後に心中で謝りながら再開したら味方が圧勝してたことある
・顔文字
・チャクチンパン君
・クイボに親殺マン
・マニュやりすぎ強化ちゃん
・宅配味方弱いマン←new!
>>230
4人一組だから1人抜けることによる負担が大きいんだよなあ おお4人分働けるプロゲーマー様が1敗を気にするとは情けない
>>233
逆に聞くけど宅配便きたらお前どうすんの?
ママに受け取ってもらうとか言うなよ >>242
宅配来そうな時間はプレイしないか宅配ボックスでも設置しとけ
自分が抜けておいて味方のせいにするのがお門違い >>242
なんで自分が叩かれてるのか本当に分かってないのかw ネタなのかも何なのかもわからんけど、たとえわずかな時間でも
戦局に関わる事を放棄したやつが仲間についてアレコレ言う資格なぞ1ミリもねーぞとしか
>>243
時間指定してないんだからいつ来るかなんて分かるわけないやん
時間わかってたら俺だってプレイしないわ
宅配ボックスもうち無いし >>247
使えじゃなくて設置しろって書いてんだけど まーた俺のチャーフェスが始まるのかよ
どっちの陣営で大暴れしてやるかなー
スプチャは弱体化すべきだよ
30°以上のドラッグショットすると少し弾がブレるみたいな軽いやつ
>>248
味方が弱いせいで俺がコスト負担するのおかしくない?
俺以外の3人がちゃんと最低限の仕事をしてれば本来宅配ボックスなんて必要ないわけで
何度も言ってるが3人で勝てと言ってるんじゃない、俺が戻るまでせめて持ちこたえろと言ってんだよ
ちゃんと読め アロワナやるたくてナワバリやってるけど、切断とか馴れ合いとかプレイヤーのモラルが低すぎて糞つまらんわ
>>251
1と同じなら正面
ただ強引に攻めるってよりは段階踏まないと安定しないヤグラに近いホコだったかな アロワナホコ結局最後正面通らないとノックアウト無理なんかよ
>>254
実力が均衡してるなら人数不利で30秒持ちこたえるのは難しい
1チーム8人とかいれば話は別な 武器発表はよ
クアッド96デコはよ来い
パラシェルターネオかスクネオ、ヒッヒュークラブラネオでもいいぞ
ボルネオソイチュケルビンカーボンH3だったら発狂しまくるから
1のアロワナホコはスペシャルでゴリゴリ進めてくイメージがあったな
>>254
ちゃんと読め じゃねーよwww
顔文字並に面白いな
コテハン付けて毎日来てくれ!頼む! >>228
毎試合お互いやらかすであろうデスからの沼ジャンデスのコンボで30秒近いだろ >>259
難しくねえわ俺なら持ちこたえられる
ノックアウトされない程度に踏ん張るくらいできないのかって話してんの 今日の追加武器リークによると96デコらしいけどマジなんか?
グダグダうるさいからとりあえずその試合のリザルト貼ってみ
>>261
コピペじゃねえよそれも俺だ
このスレであれだけ言ったのに性懲りもなくまた同じこと起こったから頭にきて書き込んでるだけ 最初のホコ割参加しないくせに速攻でやられてる馬鹿は何してたの?クソの役にも立ってねーな
アロワナホコゴール前チャーに睨まれたら何もできないじゃん
チャー絶対有利のポジ作るのだけはマジでやめてほしい
こんなステで自分がチャー使ってもつまらないしいいことない
>>272
そんな絶望な状況にキャンプバブル登場
なおゴール前まで辿り着けない模様 みやもっちゃんとかいうプレッサー撃つだけの雑魚チャーしんでくれ〜
>>108
あざっす
スマホからだと画質落ちるんだよね
みんなリザルト画像ばっかでつまらんから面白いgifあげまくってくれ >>108
横からだけど参考になった!!
ありがとうアイシテルw 2のステージ欠陥欠陥って言われてたけど
どう考えても1のステージが欠陥だよね
ホコにダイナモ持って来るゴミ死んでくれ
つっかえねえゴミしかいねえ
攻めれねえんだよ
とれえんだよお前
>>266
お前が強いなら劣性になったチームを勝たせられるだろ? 全くクリアリングしてないところをホコで単身突破しようとするやつなんなん
デボンみたいな糞新ステージより初代のアロワナの方がまだマシだけどな
>>287
まあカウント1でも進めろとかネットで言われてるからじゃないかな… >>286
だからノックアウトされてたって書いてんだろガイジか? 回線落ちとひび割れの仕組みで疑問があるんだけどさ
・3人スタートでカウントリードからの逆転負け→割れる
・4人スタート、リードからの回線落ち→逆転され、かつ1分はノックダウンされず耐えると割れない
これであってると思うんだけど、4人スタートで最初リード後逆転されて、その後回線落ちが出たらどうなるの?1分耐えないと割れる?1分耐えれば割れない?
>>26
新ステージが出る度にバグも出るのな
アロワナはどんなブキが強いのか
やっぱりチャーステなの? >>26
マジ?昔と同じならあの左通路のイカ返しのすり抜けのこと? チャージャースパッタリーなんて二大粗大ゴミ押し付けられて勝てるわけないだろ
ナワバリは正直楽しい
意外と広いし中央の激戦は楽しい
ただ、巧いチャーがいるとほかのステージより短射程が死ねる
芋チャーや長射程はそんなに怖くない
デス多いと前線行くまで長くてダレるかも
長い起伏多いからダイナモが強いかも
>>296
すげぇ分かる
最近ナワバリかリグマしかしてねぇわ >>283
ボルネオ ノヴァネオ シマネ?
やっぱボルネオだな スぺが速効性ないせいで高台にチャー居座ったらホコアサリは糞有利だろうなあ
まあ、だからといって撃ち抜けないゴミは死ねだが
>>293
>>294
バグ内容は>>90だから全く同じ場所ってわけではない
改装されてるしな
言うほどチャーステではない気がする
というよりチャーまともに持てないのにチャー持ってくる人多すぎて… 3:4で持ちこたえろからの1:4で戦ってるようなもんは草
いいガイジ
カーリング弱体化くらってからホコの腕前が軒並み下がっていく・・・
今の内に予言しとくわ
次に出るのは
ボルネオかノヴァネオ
当たってたらレスくれ
ブラスター2連続はないだろ。ここは満を持して島根の登場だな。
いま環境変わるような武器出したら研究員の正気を疑う
アロワナのタイミングでロンカス追加したら笑う
ホッブラやラピブラの7割くらいロンカスに移動しそう
アロワナインクレールどっかに欲しかったなぁ
上り下りがしんどい
>>305
2から勢?
わい新ステくるたびに負けまくるから最初好きになれないんだよなー EXCITEがずっと脳内で流れてる
ビーズモモモモ…ピロピロピロ♪ピロアイガッタリッビー♪
ホウジョウエムゥ!!
アロワナモール♪
デブなうえにハゲてきたからスキンヘッドにして肌焼いて髭生やしたったんよ
趣味は酒とゲームと変わってないんだが前ははいはいオタクオタクって感じなのが今はゲームするんだ、どんなのしてるの?って興味もたれるくらいの反応になった
ベース変わってないのにスキンヘッドと日焼けと髭の力はすげーなって話
彼女も出来たけど童貞も捨てられたけど童貞ってバレるようなもん?
敵マルチミサイル打ちすぎワロタ
>>320
15だったら自陣からションベン流してても許せるわ 初動ホコ割り来なくてもいいからその分何かしてくれよな
スパ増ガン詰みなのかな
でもキル取れないわ負けるわってなんだかなぁ
敵1人しかいないのにずっとホコショ撃ってるゴミが死ね自殺しろよ
>>320
これセンサーすらつけないでひたすら塗ってるだろ
ミサイル武器はマジ地雷 この糞ゲーだいぶ過疎ってきたなw
まともな奴はみんなモンハン行ってるだろ
未だにスプラやってるのはチンパンぐらいなもんやね。
>>325
どう考えてもスシがただ敵インクになり続けてるのが100パーセント敗因だろ
そのおかげで塗り以外何もできず15回うてたのも見える このスレもかなり勢い落ちたな。
バカとニートと引きこもりしかおらん
はよモンハンやった方が幸せになれるで?
余計なストレスもないしな
>>320
味方合わせると常にヒュンヒュン飛んでるのかw ホコ持って下がったはしごってチャーしね
開幕何度も巻き込まれる0キルマニューバしね自殺しろよ糞ガキ
ほんとにロンブラ絶滅したな
別に弱体化食らったわけでもないのに
ダイナモ見つけたとたん全てのチャーが死に物狂いで抜きに来る
人気者は辛いなぁポイント稼ぎ辞めて下さいよぉそんな簡単にやられる訳ないだろ・・・(物陰で三角座りしながら)
また塗らねえゴミマニューバーだわ
味方はローラーとブラスターいるんだよ?
なんで寿司でひたすら塗らなきゃいかんのだ
ほんとマニューバーはゴミ
アロワナのホコルート探っていくのおもろいわ
中央すぐ左の壁登って左ルート強くね?
>>338
え?食らってたの?
アメフラシがってこと? アロワナのイカ返し突破バグまた出来てて草
学習能力ないんか?
>>337
お前がいると短中射程が食われるんだよ!(バレル発射 >>342
180P→190P→200Pアメフラシ弱体化 >>342
必要SP量増とアメフラシ弱体化とキューバン弱体化のことじゃね? モンハン勧めてる人がいるけど
でもモンハンって対人戦できないんでしょ?
はあ勝率+16で飛び級見えてたのにチャー・チャー・バレル・回線落ち・チャー・リッター&ダイナモのリザルト最下位チャー連続で引いて6連敗してブチ切れそうだ
アロワナタチウオはもう潜る価値ないな〜「雑魚」が増えるわ
>>344
バレルハイドラは何が何でもダイナモ殺すマンじゃない事が多いから平気だわ
チャーは大体当たる的が見つかって大喜びで射線伸ばしてくる >>351
16で飛び級出来るの?18からのイメージだわ 今日はユーチューバーによるアロワナビーコン裏取り動画で溢れるだろうな
>>350
キッズがガンランスで戦争ごっこしてるよ >>353
見えてたの意味わかるか
16で上がったわけじゃないんだぞ ハイドラ使ってる側もチャーは苦しいんだぜ…
本当あいつらこっちのチャージ中も容赦ねえんだから
キャンプは入力して撃った頃には敵がとっくに移動した後で話にならない
>>360
いいよ
得意ステージでまた連勝するだけだ >>349
そういやボムも弱体化したんだったな
ポイントは正直気にしてなかった
みんなメインの強さで選んでたんじゃないんだね
総合力で選んでたんだね。まあホットの強化もでかかったんだろうけど
それにしてもここまでいなくなるとは どうしてイカの殺し合いばかりするんだよおおおおおおおおおおおおお
>>359
ハイドラやめろよ…
バレルなら後からチャージしてもギリギリ先にキル出来る ヴァリアブルの器用貧乏感すこ、どの役にもなりきれない
カーリング、最後の確殺はやく無くせよ
開発は無能か
>>370
インフルで死んだヤツは少なくないぞ
ちゃんと寝ろ。いやマジで。 >>370
病気の時くらいしか長時間できないだろ、甘えんなやれ >>331
正直なところ参考になるレス無いからな
色々強くなるネタ探しに来てるのに うぜえしねこっちばかりチャー1いれるな死ね
敵はねえだろリスキルやられる糞ばかりじゃねえか死ね
96でアシスト抜きで10キル前後取れるけど勝てない
立ち回りなのか運なのか
>>320
SP増ギアをガン積みしてるのか……?
15回って頭おかC >>374
ならopenrecでも見に行くといいぞ
参考になる
アロワナホコ2時間やって勝率82%か
まあまあだな 5分戦って0キルチャーやパブロとか反省とかないわ
死ねよこいつら頭かち割りてえ 割れたじゃねえか死ね
ジョイコンの挙動がおかしくなったんで、これを機にと思ってプロコン買ったけど……
でかいわ重いわ、咄嗟の右スティックも遠いし、今までと勝手が違いすぎて全然慣れない
最初はそんなもんかと思ったけど、数週間使ってなお慣れない
合ってなかったのかなあ、評判を鵜呑みにして七千円も出すんじゃなかった
フェスあるある
ロビー入口前からスパイキーに行く時、足場に引っかかる
いつになったらバッテラチョウザメモズク超えられるステージ来るの?アロワナも1信者が持ち上げてただけでいつも通りの段差に坂だらけのクソステだし
>>384
戦線が間延びして怠いから便利
強くはない 今時宅配ボックスもない安物件の独りもんが身勝手な人数不利作っときながら敗戦の責任は味方だと?そんなだからそんな身分なんだぞお前わ
>>389
>アロワナも1信者が持ち上げてただけでいつも通りの段差に坂だらけのクソステだし
お前…まじか?
上位クラスの不評マップだぞ うぜえしね半分以上チャーじゃねえか
敵のチャーなし多すぎだろうが 糞マッチング死ね
ハコフグは人気上位だったし実際一番好きだったけど2は何故か楽しくない
ガチアサリって結局何の武器ギアでいけばいいのかわからん
いまだA帯やわ
なーんでアロワナホコいいじゃん!って久しぶりに楽しく勝ってるとエンガワと放置カス押し付けて来るんだろうなあ…
1の方が楽しく感じたのは新鮮味とか思い出補正のお陰なのかなぁ
だから味方にマニューバー寄越すなって言ってるだろ
塗らねえゴミなんだから
>>377
やたらとマルチミサイルに追いかけ回された記憶しかないわこっちも負けずにアーマー回してたけど >>402
クソクソは割とマジでありそうなんだよなぁ
ヒーローモードの跳ねる床設置したりして
油田はないだろ、あんだけ封印ルール多いマップ後にも先にもなかったし マンタアサリは左からバブル撒いてアサリ入れるクソゲーwwwwwwwww
アサリで潜伏してる奴にアサリ投げてよこしてくるのやめろや
キチガイかよ
すまんよく見たら汚かったわ
綺麗にした
>>403
すまんよく見たら汚かったわ
綺麗にした
>>412
潜伏なんかしてるからどんどん塗りが悪くなるんだよ >>412
今やられたけど田舎のおすそ分け感覚みたいでわろてしもた アサリ投げてくるのは構わんけど投げたらどっか行くのはやめてほしい
パスしてガチアサリにしたらルート補助せずにまたアサリ拾いやらキルしに行く輩にはイライラさせられた
シオノメは2の環境だとどんな感じになるのか気になる
アロワナ初めてやったけどカーリング強いな
なんかハコフグにしろアロワナにしろ追加されるステがカーリング強いからナーフされた意味が薄くなるな
結局使用者は減らない
どっちにしろシオノメは点対称のステージに改造するしかないんだろうし
アサリはマジで味方殺したくなるな
何でこいつら全部落としてるのに前に来ないの
毎試合チャー2か回線落ちを必ず引いて連敗続きなのはさすがに味方運のせいとしか言いようがない
油田の長所を挙げるならカーリングが刺さりにくいことかな
スフィアでゴールに突っ込んでくるのクソゲーすぎワロタ
>>373
今インフルかかってます的な名前たまに見るw スライドはこっちがどんだけ周りをしっかり塗ってようが関係なく詰めてくるのがウザすぎる。
一確もあるし段差に強い!機動力もあり!さらにリスキルも得意、ヤバいときはチャクチがあるさ!これらがあるからローラーとブラスター強い
ボムピッチャーの終わり際にアサリ投げられない仕様なんなんだよおおおお
チャクチは速攻でクイボ投げてくるくせに
ガチアサリ入れ損ねたわ……マジで大戦犯になってしまった、本当にごめん
>>426
開幕の中央通路がカーリング合戦になりそう
シールド死んだことは素直に喜ばしいと思うが ホントアサリ酷いな
せっかく敵陣荒らしてシュートまで決めてるのに味方が全然続かない
カモンもちゃんとしてるのに飛んでこないしチンタラ後ろで遊んでるし防衛もロクにできないしホント死んでほしい
>>435
後5ヶ月くらいだらだらと追加されるのかな…
既存武器の進化系で面白いのが結局クラブラとボトルぐらいしか出てないのがなぁ
いやまあ1でもうバリエーション出しすぎたってのもあるのかもしれんが
嬉しいけど、今のシールドゴミだし使いもんにならんだろ
シールド96ガロンキタァァ━(ノ>ω<)ノ :。・:*:・゚'★
チャクチだしゾンビいけそうじゃん
懐かしのリスキル96デコ
96デコ今作どうかな~
環境的には少し向かい風な気もする
シールドは微妙、チャクチも使いどころが?だし
前作で一時期環境トップだった96デコが今作でどこまでやれるか
でもメインもシールドも弱体化してるし
チャクチとシナジーがあるかは微妙なところ
アロワナ封鎖出来るかなシューターのシールド持ちだし
96は少なくとも前作で無印から強かったしな
今作とは全然評価違う上に無敵剥奪、シールドゴミ化で環境入りなんてできないに100サザエかけるわ
シールド+長射程なら精度のいいボトルがいるしな
ブレを試行回数で補うって点ではシールドは相性いいが
チャクチ後の追撃もブレ次第ではどうしようもない
砲台にミサイルかますカタパッドプレイしてもいいのか!?
か弱いイカちゃんをシャケと同じ扱いにするなよクソが
今作のガロン塗りも弱くなってるしスプリンクラーは助かってたんだよなあ
おまけにガロンのノズルの機嫌伺うのに静止して撃たないとブレブレだし、足元塗られると動きづらくて敵わんわ
っていう点ではシールドは恩恵あるのか
メインからして環境入りはないな
今作のシールドはインクロック時間が長いからなぁ
ボトルもそうだけど96のメインのインク効率極悪だから
あまりシールドの使いどころがないんだよなぁ
_/\/\/\/|__
\ /
<大砲にやられた!>
/ \
 ̄|/\/\/\/ ̄ ̄ ̄
あの大砲使うやつで争いになるからやめてほしいなー
サーモンでも外から連射してくるアホのいるのに
どのくらいまでの爆風で死ぬかな
あの大砲の検証難しそうだけど
くらい判定はあの玉になるんだっけ?チャーもアリか・・・?
マルミみたいに着弾マークあるんかな
ないと避けるの厳しくね
96デコは1ショット1チャクチのコンボがエグそう
メインと噛み合いまくり
>>302
それじゃ短射程やジェッカスあたりにも活躍の場はありそうだね 大砲マジか
結果クソステと言われてもフェスはこれでいいんだよな
フェスステ増えてきた事だし、通常ステ・過去ミステリー・今回ミステリーの3ステローテにしてくれてもええんやで
プレイスタイルによるが
前で突っ張るタイプの96凸使いは96凸のがいい
イタリアのお菓子の名前タイプの96凸使いはボトルのがいい
俺はボトル使っててボトルとシールドは強いと思ってたが
プレイスタイル的にハイプレが合わな過ぎたから嬉しい
大王じゃなくなったしイカ速積まなくていい分サブインクメインク人速積めば良さそうだな96凸
鏡置いてほしいわ
どれが本物かわからなくなるような感じで
コンベアーとかプロペラとか回転台のステージ出してくれてもええんやで
>>500
インク切れるまでキッズが後ろで待ってるけどいいか ミステリーゾーンせっかくなんだし
1のE3の時に言ってた壁を塗ってどこまでも登って行くステージ作ってくれ
大砲を普通のステージでも射程をある程度制限してリスポーンに置いたら
今みたいなリス狩りを意識した歪なステージデザインにしなくてもよかったんじゃないのか
大砲の射程を上回れるのはプレッサーだな。マルミサは大砲中もカタパッドみたいに警告マークが出るのか
絶対キッズがずっと砲台撃っててイラつく人出てきそう
明日節分なのにソイチューバーカスタムじゃないのかよ
その内フェスのステージにオオモノシャケとか入れてくるだろうな
>>511
警告マークは出るだろう
だから本当の脅威はプレッサーと壁からの遠投ボムかな 96はスペ優秀でサブもそれなりなのに流行ってないこと考えたら
サブスペの問題でないとわかるので流行らない
流行ったら俺のダイナモへし折るわ
96デコはリスキルの動きができる人じゃないと使えないだろうね
>>520
射程長いのが売りのくせに全く当たらなくて詰められるからな
芋シールド増えるだけ 未だに新入りが増えないボムピッチャー「………………」
大砲がシールドで数発防げるならそれに合わせて96デコを解禁した可能性もありそう
>>520
?
メインの塗り性能の低さ&燃費の悪さ
それに加えてスペシャルの必要塗りポイントわかってる?
96デコは180ポイントでスパジャンだから塗り性能低くてもガンガン発動できるし
シールドはサブの中ではトップクラスにインク必要量低いからシナジーが段違いなんだよなぁ メインとスペシャル噛み合ってないから流行らない
マイオナ厨ワイ歓喜
櫓にシールド乗せるの大好きな俺歓喜
ボトルのお陰でシールドポジは大体把握できてるから楽しみだわ
大砲なんて視界狭いから、ボム投げられたら終わりだぜ。俺が乗ってやるからオマエラ乗るなよ。
大砲でSPを溜められるかが問題だな
多分溜まらないだろうけど
>>527
96結構ぬれるぞあれ
流行らない最大の原因はブレの大きさだ >>530
ハイドラより相手の逃げ道潰しながらチャクチ発動を狙えるから使いやすい また相性の悪い組み合わせだなぁクロデコ
ふざけんなよまじで〜
>>523
燃費はってインク回復速度くっそ遅いの知らんのか?
サブでメインの塗りカバーしながらSP貯められるはずが
それでもSP必要量でヒーコラ言ってるのに何をどうしたらSPがんがん使えると思うのか
そもそも96はそこじゃなくてブレが問題なんだよなぁ… >>537
これ
スプリンクラーありきで96は塗れる h3dはやくして
マイチェンくらい週二にして欲しいわ
バイトの時に高台大砲から降りてこない地雷がフェスで味方に来ると思うとゾッとするな
96はブレよりも射程のほうが辛い
ちょっと近づかれただけでスシの射程圏内とか…
52にしろ96にしろ実効射程で考えると短射程だからどうにもならん。せめてプラコラの射程からブレるなら…
ブレ有りと無しどっちが正常な96なのか
無しのほうが人気かな?
96デコはZAPに弱そう
シールドにキューバンぶつけられて
アーマーでインク回復しつつ高速移動しながら撃ってくる
今作って前作みたいにシールドポジ紹介してる動画ってある?
>>552
流行らんと思う
マイオナ厨のワイはめちゃくちゃ嬉しいけど 単純にアサリ集めた数で勝負とかのが面白かったと思う
>>542
ダムの高台砲台の事をいってるんじゃね?
ブラコの船首砲台は全方位狙えるから優秀だけど
> 96のブレ
ブレがなかったら96強いんじゃないのか
弾も大きいような気がするし >>552
インクロックに発動2秒とかとっさに使えないからなぁ
芋専用なら96には向いてないような感じ >>552
対物つけるとマジであっさり壊れるからそんなに流行らないだろう どんな武器でもヴァリアブルよりミスマッチなシールド持ちは存在しない説
>>562
あれはコロコロの系譜だから…
まじで何を思ってヴァリアブルにシールド持たせようと思ったのか ブレない方が塗り効率いいんじゃないの?シャプマとかめっちゃ塗れるし
もういっそのこと重力が反転するステージとか出してほしい
大砲は着弾位置にマーカーと一発か二発撃ったらインク空にしてくれればいいよ
またアロワナでイカガエシ越えられるんだけど
さすがに学べよ開発
ぶっちゃけ96はメイン難しすぎて流行らんと思うな
52のブレが限界ですわ
96は通常撃ちの乱数、ジャンプ時の乱数、弾速、このどれか一つでも改善してくれればいいわ
96デコってボトルガイザーの下位互換にしか見えない
お好み焼きと焼きそば食べたら睡魔が
アロワナやりたいのに
切断多すぎひん?w
開始10秒で切断とか萎えるから切断がいたら俺も切断してるわ
96ガロン流行られてもウザいだけだしロマン枠のままでいて欲しい
大砲メタにイカニンソイチュを考えたんだが…
フ ェ ス T 固 定 でイ カ ニ ン が 使 え な い
リッターで隠れ撃ちするしかないかね
100%隠れ先に撃ち込んでくるから爆風軽減が効くといいんだが
1からずっとイカガエシ越えられてるのになんで防げないんだ
どーなってんだマジで
96にチャクチは微妙かな シールドも今作使えないしうーん
>>565
縦振りが隙だらけだから、シールドに隠れて縦振りしろって事じゃね?
まあ俺はホコの通せんぼに使ってるが。 まーた味方切断落ちでゲージヒビ入ったよ
いい加減にしろ無能開発
逆にブレた方がエイム合わない人には優しいのではないか?
シャープマーカーロング作ってくれれば長射程組は幸せになるよな
いま敵にするとやっかいな武器ランキング
1位:スプラローラー
2位:スパッタリー/ヒュー
3位:スプラチャージャー
4位:黒ZAP
5位:バケツ系
異論は認める。
>>588
塗れる代償として3点バーストになりそう。 >>591
なんか見覚えのあるブキだが気のせいだな 正直ナワバリでは黒ZAPより延々ミサイル垂れ流してくる赤ZAPの方が嫌い
>>587
連射が早い武器ならそうかもしれんが
96は一発外すとやばい アロワナヤグラわろた
ほぼ一直線のガチンコ勝負かよ
>>592
300
まとめて払うともう少し安くなる アサリマジで廃止しろよこれ
味方が使えなさ過ぎてクソルールすぎる
野良じゃ成立しないから単純にアサリ集めた数勝負にしてほしい
ブラスターが壁を回折してきてヒットするの本当に納得いかない
インクが無限に回収できるとか物理現象としておかしい事はたくさんあるけど
このブラスター回折現象だけは不自然で気持ち悪い
>>602
爆風だろうから壁があったら曲がるのかも? >>602
射出したインクは光みたいなもんなんでしょ(適当) >>601
パブロでアサリ集めるだけのゲームとか何が面白いんだよ 大砲&障害物の少ないステージでシャケごっこしたいわ
実際はしつこいくらいに壁だらけなんだろうな
>>595
そこまで行ったらインク手につけて殴れよって射程だろ 大砲ってきいて駆けつけてきました
スプラを買い戻すときがきたようだな
うち家族で一人ずつアカウントがあるから9600
円なのか?
ひと月800円だけどまとめると高く感じるなw
武器のクセやデメリットをどんどん排除していた結果、
デメリット前提の能力がぶっ壊れになって見事スプラ2はクソゲーになりました。
おめでとうございます。
修正後の96は言うほどブレないし前作でまともに使ってたらさほど不満は無いはずだが
ガチャエイム勢とダイオウ依存勢が文句言ってるだけだろ
シャケになって達人に居座る烏合の衆を熟練に叩き落とすモードはまだですか?
リーグマッチ1位とったやったぜ
レートシステム好きなんでガチパワーも見えるようにして
アロワナヤグラ第3関門までは乗りチャーでいけるけど最後つらいな
全方位の段差からブラスターとローラーが飛んでくる
オブジェクトが散らばってるから戦いにくいんだよアサリ
かといってナワバリみたいに好き勝手動いていいわけでもない
野良じゃどう考えても成立しない
8人中6人が10キル以上してる中で味方の2人は3キルと4キル。
そりゃ勝てんわ。この組み合わせになった時点で負けが確定してた。
96デコはむしろチャクチあるせいで厄介なブキになりそう。
あとシールドゲーにならないか心配かな。
ナワバリ潜ってるとフェスT挑戦者の方が多い気がするな
王者サボってんなよ
>>602
わかる。それ狙ってジャンプ撃ちしてるんだろうけど納得できんわ
やられた時は思わず声出た アロワナのイカガエシ越えバグ使ったらリス目前までかなり安全なルートで抜けられる
いい加減にしてくれないかな本当
>>623
96デコハイプレ
52デコチャクチが良かったな 2のシールドは展開遅い上にすぐ壊れて頼りにならない
ゲーム中プロコンが急におかしくなって、ボタン離してるときに押してる入力、離してるときに押してる入力になったんだけど過去に同じような報告ある?
リセットしたら直ったけどすげえ心配
アサリのルール自体にうだうだ言ってる奴の地雷臭強すぎん?
>>628
こないだナワバリ中に一度あったわ
いろいろやって直ってからは再発は今の所ない アサリとか的当てタイムにしてるからルールとか勝ち負けとかどうでもいいわ
>>630
実際欠陥だらけのクソルールじゃん野良じゃなければいいかもしれんが
もうアサリ無視して敵全部倒してるよ
カンストしたら二度とやらんわこのクソルール >>630
塗らず集めず敵を殺しにゴール下やリスポンへ特攻するアホウなんだろう
オブジェクトであるアサリに絡んでないんだから戦犯確定なんだよなぁ
あとはそんな連中引きまくって負けが込んでる奴かね アロワナ戦場遠すぎワロタw
ヤグラ進めてるときとか徒歩で復帰するの時間かかりすぎやw
アロワナチャー2とかチャー3ばっか
馬鹿じゃねーの
アサリ何が面白いのかわからんから一回もプレイしてない
初報の出落ち感だけ面白かった
エリアとヤグラは大して考えることなくてのんびりやれるからいいわ
アサリ擁護が頭悪い意見しかない
野良で成立しないんだからクソルールだよ
アサリ数集まってからみんなで打開するよって合わせないと行けないルールなんだよホントは
それが出来ないからアサリ無視して敵を全部倒すのみが正解
アロワナヤグラはチャー4人いて5分でキル数が10 0 2 3…
味方ゴミすぎるのに何故勝った >>628
わい現在進行形で解決策を模索中
自分の場合は、プロコンとジョイコンの無線接続が弱いから、2.4ghz帯のWiFiやBluetoothの干渉を受けやすいのが原因みたいだった
引っ越してからこの症状でて何事かと思ったが、近所のWiFiやBluetoothがめっちゃ飛んでる
自宅内での無線機器をできるだけ切るなり5ghz帯での接続にするなりしてマシになったけど、時間帯によってはご近所さんの影響をすごく受ける
できればワイヤレスヘッドセットも使いたいのだが、最低でも普通にプレイ出来るようにしたい >>643
まさにクソ
スプラ1はステージをクソにするようなスペシャルはないが、
スプラ2はそれがあるからクソゲーなんだね。 新ステか使い回しじゃない武器追加される度にちょくちょく復帰してるけどクソつまんねえな
前作からやりつくしてるもんからすればマンネリ感半端ないわあと3回大型アップデートしとけ
大砲にやられたら○○にやられた!表示は何になるんだろう
>>640
でも正直野良でルール成り立ってるのってエリアぐらいしかないと思うの スシコラって大事な押し込みの時自陣塗りしてsp貯めてるよな...
大嫌いなアロワナが来た
アロワナ、ネギトロ、モンガラがないことが2のいいところだったのに
コロコロ漫画の最初はアロワナだったな
やたら押してくるな
シェルターのメイン>シールドな現状はなんとかするべき
クソリッターが防衛時に安全圏でキル稼いで役に立ってるつもりになってるんだろうけど
攻めで一つも役に立たない味方なんかいらないんだよなぁ
>>650
他はオブジェクト周りに人が集まるからどうとでもなる
アサリはオブジェクトが散らばってるからボイチャで合わせないとアウト アロワナヤグラそんなに悪くない
落下水没しづらくなったしルート多くていいわ
最近フレンド申請多いわ、
煽られるような事した覚えないし訳わからん
野良でも合わせてやりゃいい動きする奴結構居るけどな
ゴール下に2人以上で攻め込んだら近い方や多い方にアサリ渡ししてガチアサリにするとかちゃんとやってるか?
大方サポートに向かんブキばっか担いでんだろ、スシとかスプロラとかボールドとかノヴァとか
アロワナヤグラはヤグラの基本ルールしっかりしてるからいいね
乗らないと負ける
1人や2人だけ乗ってもどうにもならん
ナワバリってガチより介護率高くなるのにモチベーションとかどうやって保つの?
100%下手くそと組まされるのにやり続けるとかムリ
フェスまじ苦行
未だにノヴァ使ってる奴なんて立ち回り厨しかいねえだろ(自虐)
一人でナワバリやってるキチガイ赤zapいたんだが...
止まってるヤグラ上へのジャンプすら撃ち抜けないとかさあ
B帯ぐらいが適正だからさっさとS+から出てけ糞リッター
アサリは野良で成り立たないとか言ってるやついるけど
自分の攻守バランスがおかしくなければ変な事にはそうそうならんはずなんだよな
どうしようもない試合も無い訳じゃないけど
他のルールと比べて多いわけでもない
スプラトゥーンと新パルテナってゲームシステム似てない?
フェスでシールドはってションベンしてるだけの96だらけになるってマジ?
スプラ2のステジャンギア使ってる時って、
味方にはジャンプマーカー見えてるのかどうか誰か教えて!
ノヴァ使ってたけどクラブラのが楽しいから乗り換えた
>>655
ボイチャなんかなくても塗れば落ちてるアサリはマップに出るし
チームで最大数持っているイカは頭の上に数字が出てるし
両チームのアサリ所持数も上に出てるんやで >>626
中射程シューターでチャクチはスシが持ってるからしかたないね プロコン修理完了発送連絡きた
明日届くかな
ジョイコンでフェスはキツい
他ルールと比べてアサリだけ極端に味方との連携が必要ってわけでもないでしょ
オブジェクトが散らばってるって言っても散らばってるのはチビアサリだけじゃん
重要なオブジェクトはガチアサリとゴールだし戦況は数字で表示されてるし
ボイチャがないと無理なルールとは思わないな
>>626
ほんっとそれ
ジェッカスだけサブスペ噛み合ってんのはずるいわ >>676
無理とまでは言わないけど連携取るのが他のルールの比じゃないくらい難しいぞ
声出し禁止でサッカーやるようなもんじゃん アロワナヤグラってこんな裏取りマンいたっけ?
ホコはわんさかいたような気もするが
野良でボイチャありにするかー?
キッズの罵り合いが聞けるぞ
アサリは今一つ面白kうないな
そこらへんに一杯転がってるから有難みが薄いし
自分が集めてるアサリだってどうせ死んだら敵に盗られるって思うと今一つ気持ちが入らない
一つの対象に集中して戦う他ルールと違ってなんかフワッとしてて熱量がない
まあ気楽だけど
ほんとチャー邪魔
こっちが撃ち合いしてる時に関係ない所から抜かれると、横やり入れてくんなよ、部外者が
チャーはスプラの世界に入ってこないでくれ!
って誰かが言ってました
チャーの人も頑張ってるのにひどい話ですよね
>>681
ピネってやつふざけんなよガン待ちゴラ! アロワナヤグラこそキルレを気にした裏取りマンの巣窟だったような
ヤグラが進みだしてからのーんびり左に行って、たどり着く頃にはヤグラは止められてるっていうのが何度あった事か
そこ改善されてないのか〜
>>681
ボイチャ強制は絶対不可能なの分かり切ってるでしょ
ナイスカモンにアサリくれとパスくれくらいあってもいいと思うけど 透明なローラーがいるのは聞いてたけど透明なカーリングに出会った
なんかカーリング本体も塗ってるし見えないカーリングも塗ってるしいろいろ怖いしずるい
>>679
自分の戦いかたが微妙なんじゃないの?
どっちかって言うと味方ガーってなりにくいんだけど
構成事故に遭うとどうにもならんが >>688
シャケだと肩パッドやモグラのお陰で出なきゃいけない事あるんだけどな。
ナワバリだとインク補充の時ぐらいか。外出るのは。 >>687
嘘こけ
みんな高速復帰して天空から降ってきてたじゃん やああああああああああああああああああああああああああっと黒凸かよ長かったな…
今作はあまり強くなさそうだけど
アロワナヤグラは両高台制圧しないと進まないからジェッカスで乗るマンしてたな
>>679
わからん
要は敵ゴール前を制圧するシンプルなルールじゃん >>679
だからこそセオリーが必要になる
それが無くても理屈で考えてどうすれば得点に繋げやすいかを見いだせる思考能力があればセオリーに近い行動が出来る筈
ガチマの中でもアサリは新規ルールだからセオリーがまだ固まりきってないんだよな
だからこそ現段階では考えてプレイする必要があってそこがまた面白くもあると思うんだが…
それを煩わしいと思う人やそもそもそんなの考えられない人も居るって事なのかな >>695
そういやギアパワー乗るんだね
じゃあいけるかも >>691
アサリ下手くそだからかも知れんけど個人的に1番味方依存激しいわ
アサリ持ち倒しても全滅させないと止まらないし3枚落としてカモンしても誰も前来ないとかザラだし 野良アサリで連携を求めるのが間違いだと思うんだよな。
自分が空気読んでその通りに動けばいいんだよ。
無理なら敵キルしてればいい。
チャクチなんてギア要らんしメインクサブインクサブ強の原始時代の96スタイルが流行るかもな
でも乱数酷いんだっけ
まんこってやられたとナイスばっかり言ってる雑魚ばっか
>>702
その結果16キル負けとか20キル負けとか出るようになったからキル取ればいいは違くねと思った アサリはとりあえず9個集めてそっから考えればいいんだよ
96デコやっときたか
1では強かったけど今作はどうやろなぁ
シールドの弱体とステージの構造的に厳しそう
長射程を高台から退かす術が薄いときついな
まあ短射程は短射程で潜むところいっぱいあって楽しいけど
ナワバリだけど、なんでこうもキルが勝つ方に偏るんだ
負ける方はほぼなにも出来なくて蹂躙されてる率が多い
デュアルスイーパー主に使ってるけど、ヒットマークずっと出てる割には
一向に相手にヒットしないで、一方的にこちらだけ撃ちこまれてしまう
>>707
そういやアサリドリブルなるものを知ったんだが土星的にはどう思う >>711
ググってみたけどなかなか深い立ち回りだな
万能ではないけど刺さる瞬間はあるだろ そらアサリの受け渡しまで考えた連携なんて野良じゃ無理に決まってるし
そのレベルの連携は他ルール野良だって無理
野良でやるなら期待するのは要点を抑えるところまで
そこを丸っきり無視する馬鹿の存在とかマッチングに対しては勿論文句ありありだが
味方が見事に連携してくれると勝手に期待して出来ないからルール糞とか
自分が要点すらも抑えないワンマンプレイしておいて敵を全て倒すのが最適解なんだよ!(それ出来るならどのルールもそうだろ…)とか喚くのは理解し難いね
やっぱり96凸来たな
アロワナ通路の番人96凸様の登場により
シールドトゥーンの開幕や、シールドない奴は震えて眠れ
深いアサリ戦法考えたわ
モズクで中央でボール作る
味方に左金網から敵陣入って貰って最短の上からパス
深いッ!!
え、有料化ってアカウントごとに金かかんの?
Switchごとじゃないの?
>>706
味方の動き読むのが無理なら、って話ね。
シュートして味方が続いてくれればそれに越した事ないけど、無理なら敵のアサリ作り邪魔するだけでも少しは貢献できる。 >>712
あーやっぱ使えそうだよな
散歩で密かに練習しとこ アサリはとりあえずシュートしてゴール前に集まってくる敵をひたすら迎撃する作業をたくさん成功させるほど勝ててる
しかしゴール前が固いとなかなかシュートできんくて停滞感強いし見方もガチアサリの侵攻を支援するような動きは基本してくれない
その点シュートしやすいタチウオアサリは悪くなかった
前スレでも言ったけど
96凸は敵に殺される前にシールドの展開が間に合うのを祈り、次におみくじショットで敵をキルできることを祈り、困ってチャクチする時に敵が上向いて撃墜してこない事を祈る祈祷力特化型のブキだぞ
>>701
そこはカモンじゃなくて自分で集めて決めるのスタンスでやった方が良いと思うよ
そうすりゃガチアサリ持ってるやついれば40ポイントだし
味方のアサリ持ってる率も高いから継続率も高くなるし
自分で決める守るを基本にやってれば安定するんじゃないかな アサリはボール作った奴に注目が集まるからそういう時に動きやすそう
ゴールへのルートが複数あるところだとよさげだな
>>706
キルを数だけで考えてるからだ
まとめて3落ちぐらいさせりゃ展開は動く
散発的にキルを重ねても大して意味ないことはある >>721
それはそうだからアサリ9個持ってたんだけどな
味方が1人でも様子見にきてくれてればリードできたんだが プンレクのプロの配信とか見てると散発的にキル取って定期的に連続キルして攻めチャンス作ってるから怖い
>>716
アカウントごとにお金かかるのもやだけど、家族が垢バン食らった時に自分も使えなくなったらそれもいやだ アサリがどうこうよりナイスとカモンしかないのがダメ
最低でも「待って」は必要だし
できれば「Go」もほしい
ボタン4つあるのに2種類しかないってアホかと
>>726
そもそもスプラ2はアカウント停止も本体単位じゃなかったっけ?
サブ垢作ってやることもできんと見たような >>725
結局全ルールで殺せば勝てるからな
それでもダメなら2倍殺せば勝てるし >>728
ゴーしても後ろの芋ってるアホは引きこもり続け
さらに前線の奴は暴走しそう >>724
ピンポイントな場面言われてもしょうがないけど
カモンするより集めて割ってしまうのがやっぱ早いよ
時間ギリギリなら考えて割らなきゃいけないけどさ >>735
やっぱそうかー
おkガンガン割ってみるわ まぁあんまり複雑化してもアレだしな>サイン
それよりブキ毎にサブ効率・サブ性能・スペシャル性能を変えてほしい。
プログラム上で連動してて無理なんだろうか?
塗れボタンは、ボタン押す暇あるならお前が塗れやという新しいストレスになりそう
>>728
あれ4種ボタンさせるとプロコン十時キー問題再燃しそう >>732
待っての意味がわからない子供がどこにいるんだよ
ボタンが4つあったら操作迷うとか小学生バカにしすぎだわ
任天堂も同じ考えなのかもしれんけどな
>>734
相手が従うかどうかじゃなく
自分はいかないよという意思表示できる事が何より重要 >>740
やられた連呼すんなって言う人もいるしね
下手に命令形サイン入れると不満増えそう。 ガチアサリは味方側でガチアサリを2〜4つ作ってから敵を同時多発SPで蹴散らして
一気に大量得点するゲームだと思ってたけど違うんか?
知らんやつとボイチャできたら楽しそうだけど無理なんだろうな
>>731
キルゲーだからキル厨になれるならそれが速いわな 敵味方関係なく巻き込んでしまうが強力なSPみたいなものが欲しいね
使いどころを選ぶタイプ
>>748
味方を巻き込むのは絶対荒らし目的で使うヤツが出るからNG 味方にチャージャー3枚ってどういうことだっ
そしてキル数トップが俺ってどういうことだっ
うぜえ糞ローラーやチャーのせいで割れたわ死ねよ
アロワナ来ねえしマッチング死ね
>>741
おるで
Dのサブがボムにならんと話にならん エリア塗れや死ね
↑
↓
ヤグラ乗れや死ね
ホコ持てや死ね←→アサリ入れろや死ね
>>657
それは普通に「フレンドになりたい」ということでは カウント勝ってて塗らないで前に出る、デスする、人数不利になる、カウント逆転
このパターン多すぎる
オブジェクト関連のボタンは欲しくもあるな
エリアー!ホコー!ヤグラー!だけで意思疎通とれそうだけど、アサリだけは意味不明になりそうだ
>>755
>>755自身がキルされたら嫌だろ。
見方を巻き込むってのは芋チャー以外だって殺せるわけで >>743
あー意思表示か、それは確かにわかるわ
ゴーだと行け!って指示感あるから別の言葉が欲しいところだけど 久しぶりにやったけどスプラってマジでイライラするゲームだな
やんなきゃよかった
プロコンで十字キー誤作動って俺だけじゃなかったんだ
今作のフェスなら、アロワナだけハブられる心配もないな。
ないよな?w
ダイナモとかいう糞ブキ持ち込むなよ
使いこなせるならいいがヤグラ乗らないくせに2k8dとかカスだな
プレッサーじゃなくてアーマーの方だし
96デコチャクチワロタ
今作シールドうんこやし無印でいいな無印もそんな使わんけど
>>745
間違ってないと思うよ
一番大事なのは割るにしろ割らないにしろ相手に
アサリ集める時間を作らせない事だと思うし 2から始めてスクスロ好きなんだけど1の頃にはスクスロネオとかいう神器あったことを最近知った
アサリは敵陣で一つ作って敵を出しぬいて入れて
俺 敵 味方 みたいな挟み方をして敵を完全後手に回らせるのが王道だと思ってるわ
尚S+0
>>745
ある程度味方が分かってる動きしてたらそれでいいけど
野良であまりその形に拘っても膠着するよ
>>774
無印にボムラがあったからネオは息してなかったぞ アロワナもカーリングステじゃん
死ねよこのクソサブ
アンピンベレーのスペ増来てるんだな
安全靴19とか使わねーから変えたくなるな
カーリング本当死ね
使い物にならなくなるくらい弱体化しろ
キルできないのに持ちもしない乗りもしない
こんな馬鹿でもレート最高S+に上がれちゃう神ゲー、スプラトゥーン2
ザトウのローラー対処のしようが無いんだけどどうすればいいのこれ…
さっき全員S+で2桁だらけカンストも居るハイレベルなナワバリ部屋に入れられた
4ボタンを使いこなすチャージャー
カモンカモンカモンカモン!
GOGOGOGO!
やられたやられたやられたやられた!
うーん
ステジャンなかなか役立つやん
逆にスパ短も強いな
さっきから天才ヤグラの乗り師に助けられてる
お前はマジで天才だ
S+なのに2キル3キルの下手くそ混ざるのがずっと続いてるわ
これ何がきっかけで発動するの?
ちょっと押し込まれたくらいで放置し始めたゴミが、勝てそうになった瞬間慌てて動き始めたのは笑えんわ。
動かず放置で切断しろよ。
ジャン短積んでリスジャンミサイル&前線沼ジャンしまくるマニュと組まされた
当然のごとく負けた
プラベいけよゴミ
アロワナで遭遇した裏取りパブロ、全員にスパジャンで頭上飛ばれてたけどどんな気持ちだったのだろうか
>>784
スプラトゥーンの世界でしか活躍できない子だから許してやってな サポートしながらヤグラ乗ってるだけの俺のブキを光らせないでくれ
>>773
だよね
>>776
まぁ、味方がガチアサリ作らないならアサリが溜まった時点でSPブッパして切り込むか >>796
マップなんか見てないんだから何も思わんだろ
今どこに何があるかも理解してないよ 延長でヤグラに乗ってた味方が2人やられてるのにジェットパック解除せず空飛んだまま負けて行った敵がいた。笑った。ありがとう。
19回中5回だけアロワナってしねよ開発チャー入れるな
>>796
パブロでリスキルしにいく時点でどんな頭かはお察しください フェスのイラスト投稿できないの私だけ?
いつも前日にはできたよね
0キルシャプマ ソイ 凸してやられたのローラー死ねよ
脳死やられたガイジが状況何も見てないのって本当なんだな
裏取りされたからやられた押したのに全くの無反応
それでエリア内で死んでやられた〜からの最前線沼ジャン
嫌いなステージワースト3
Bバス<<<<<<デボン<マンタマリア
勝率ワースト3
ザトウ<<<<<<<<<<<デボン<Bバス
ザトウぶっちぎりで苦手や
イメージ悪くないのに勝率40パーしかない
スパヒューなんだが、なぜだ?短射程がダメなステージじゃないよね?
ザトウ苦手な人いる?
ZAPの機動力ってシャープの上位互換なんだよなあ
悲しい
96のブレ流石にもうちょい抑えろよ
ゴミ過ぎるだろ
>>817
シマネが来たらヘイト買いまくるから覚悟しとけ >>815
ザトウは嫌いじゃないけどなんか難しく感じるところあるな
段差の高さとか物陰のおかげでローラーブラスターが活き活きしてるからかも
上に出るとチャーとか長射程が待ってるしな >>819>>821
あっこれ暴れて何故かメイン弱体化食らう流れだ…… 開幕1人回線切れに中盤の回線切れヒビ入るってなんなん?
何も改善してないやんけ
理不尽極めるわ
>>829
強いぞ
櫓以外ならトップ暮らすだと思う バイトで大砲に入ったままモグラに食われたりカタパッドからミサイル直撃貰ったりするイカを何度となく見たが
今回のミステリーゾーンではマルチミサイル最強説がありえるのだろうか
敵インク凸して死ぬしかしないノヴァのせいで終始エリアとられ続け
カウント残り15くらいでそのノヴァがスフィア発動したからやっと役に立つと思ったら
エリア無視して敵陣の方へ抜けていきやがった
ほんと死ね
>>242
俺もガチマ中に宅配便来て出んかったら後で嫁さんに意識飛ぶほどキレられたwww メシ食ったし洗濯物干したしそろそろ行くわ
震えて待て
2連続で1kチャー引いたけどさ、これに限らず他のイカが10k以上してるなか2、3kしかしてないチャーってさ、なんでチャー担ぐの
ホントに理解出来ない
このゲームにおいてチャーは負担になるって分かってることなのに
味方は生身の人間が操作してるってことに気づいて欲しい
本当の本気でイライラしてるってことに
モズクエリアで劣勢になるといつも以上に味方が敵陣に突っ込んで溶けていくから厳しいなあ
どうすればいいんだ
開幕から人数不利で最後まで粘るけど負けて、リザルトでヒビ入るのが意味分からん
いやコレは俺が悪いの?人数不利だよね?確か対策されたんじゃないの?どーすりゃいいのよ
96凸来るって聞いて96で練習したけど、結局ボトルの劣化だわ
>>840
それやると芋チャージャーとかがのさばる >>831
逆にメインサブスペシャル全てがヤグラに向いてるからヤグラこそ輝くと思うわ 味方にソイとスプチャ
敵はザップ二体、バケツ、ローラー
あのさぁ…
>>844
なぜ味方のチャーは抜けないアホばかりで敵は出来るチャーなのか不思議 今の96はスプリンクラーの塗り・囮性能とアーマーがあってようやく安定してキル取れるからな
シールドとか無理
さっきのヤグラだと敵は乗らないチャーばっかりで味方チャーは積極的に乗ってくれた
チャー運が良い
未だに銀モデ担いでるゴミいるんだな
相手2枚チャージャーで黒ザップに銀モデが打開にスペシャル頼りって笑わせんなよ
ホッケのエリアしんどい。押し込まれたら打開できなくね
アロワナこれ微妙に改悪すんの止めてくれない…
何で坂に変なストッパー付けてるんや…
後狙撃ポイントに普通にスプラシューター届くのやめろ
アロワナはおおむね改善されたと思ったな。
広々してて開放感ある。
>>837
SP弱体化とポイント増加が効いてるよな
あとホットに勝てないからキツい ローラー確一で長距離並の射程持たせた馬鹿は誰だよ
なんで縦振りとカーリングなんて二つも長距離潰し持たせんだよ馬鹿か
>>858
2はそんなステージばっかだろ
開放感なんか要らんぞ ホッケとかエリアとったら前線あげたほうがいいのに
なんで自陣側にあつまってんだよ(´・ω・`)
>>861
縦振り実装は前作のジャンプ横振りが暴れすぎたせい >>845
オブジェクトに関わったスコアで決めればよくね >>863
?
「狭くて閉塞感ある」っていう批判は多かったと思うが……
俺も広いステージの方が好きだし。 エリアで初動3落ちしたらやる気失せる
なんであんなにバカなんだろ
モズクエリアって全然取れないなぁ台上にも判定あるんだっけ
フレンド(キッズ)みんなチャレンジャーやぞ
王者意外と人気ないんか?
ジャンプのブレって全体的に減少されてね?
ジャンプ撃ちにすげーやられるんだけど
特にザップ
死ねよ
負けた試合、チャージャーの糞キルレ試合だけなんだけど
つまんないねこのゲーム
>>865
横振りの方が大分マシじゃね?
今回の縦振り射程おかしいぞ チャージャー使ってる奴はゼルダ買って弓矢で動物やモンスター狩ってた方がいいんじゃない?
対人チームゲーやるよりそっちの方が向いてるし楽しめると思うよ
>>878
1のダイナモ見ればわかるんだけど、射程と横幅で本当に理不尽だった。 2のアロワナ、チャーだと辛くない?
侵入経路多いしクイボブラスターいるしで無理だわ
なんか最近マッチングがおかしいけどなんか実験でもしてるんかな
塗るチャンスをミサイル打ちたいがために後ろ下がったクソマニューバ死ねや
>>880
あれはおかしいのダイナモだけだったし
動き重いとかそれなりにデメリットも有ったけど
スプラローラーでアレはおかしいよ… >>874
俺の適当な予想だけどコロコロのエンペラー?っていうキャラがそんなに人気ないっぽい ボールドスパッタリーという塗りブキが、有利時にエリア塗らなくてどうすんだよ
お前らが中央維持に参加してればカウント差もっとつけられたのに、人数有利取ってもなかなかカウント進まず逆転負け食らった
マッチングと同時に落ちると最初からいないのは知ってたが、マッチングと同時にホストが落ちて敵4人味方3人スタートとか言う奇跡のマッチングが起きたわ
しかも試合がエラー起きずに味方3人だけでナワバリ3分回した
こんなことあるんだな
>>886
そうなんか
やっぱキッズは主人公好きなんやねえ 装備が付録の号でまったく出番無かったから王者君知らんけど
マニューバ好きだから王者にした
そらコロコロのホビー漫画とかのオモチャも基本的に売れるのは主人公の物とかだしな
男の子はみんな主人公なのさ
1は潜伏ローラーにイラァとしたけど2は縦振りローラーの頭悪い射程にイラァとする
3では没収しろあれ無茶苦茶になるわ
>>894
知り合いに上手いスパッタリーがいるんだけど、マジで全然撃ち勝てない。
スライドが速すぎる。 敵の横をすり抜けて自陣に帰るーって
帰れたw
敵もびっくりだよなw
おれもびっくりだわ
縦振り強いって言ってる人のウデマエと使用武器が知りたい
エンペラーってここで設定見たけどマニューバー使いな上に敵のインクを踏んだことないんだろ
ローラーとブラスターにスシコラで勝つ方法教えてくれ
>>893
2の縦振りローラーは即死範囲が1の横振りと変わらん上にエイム力がいるんだぞ
まさか二回も縦振りを許してないよな? >>902
ハイプレとミサイルが四方から飛んでくるのを華麗にジェッパで避けるんだぜ 全員で塗れば勝ち確定のシーンで味方3人が敵を追ってエリアから離れていき、結局塗り負けて試合も負け。
その試合で俺がリザルト一番上の理由がはっきり分かるわ。
>>904
1のアロワナホコは結構な糞ゲーだったな スパッタリーは元からそれなりに強かったけど田植えガイジとか使い手にろくなのがいなかったから過小評価されてただけだろ
金モデの時と同じだわw
フェスは自分の意見というよりマッチングの快適さで選んだほうがいいことに気づいてしまったから自分の意思関係なく少なそうな方に入れる
なんか思ってたのと違ったなぁ
初動がバラける試合はだいたい負ける
特に裏取りマン
懲罰モード入ってしまった
何やっても勝てないし味方は一瞬で溶けていく
ハイプレ3枚に勝ててめっちゃ脳汁
かいばしら
ってカス死ねや
ラグすぎんだよ死ね
通報したからな死ねや
>>901
マニューバ使いでその設定は完全地雷やな
他の3人が優秀なんか >>912
少数派の方が雑魚キッズも少なくて勝てる可能性高いしね チャー担いでるゴミ死ね
おめーはリアルでもなんの取り柄もないゴミなのにゲームでも人に迷惑をかけんのか?
あ?
死ね
自殺しろ
生きる価値無し
おまえらたまに全然対面勝てない日ない?
そんな時どうしてるアフィ?
ググったら出てきた
大会連覇の圧倒的王者(エンペラー)
敵のインクを一度も踏んだことがない
敵を超圧倒して撃破
味方とともに塗りを広げる必殺技王道(エンペラーロード)
ジェッパで4枚抜き
ハイプレ2枚とミサイルに同時に狙われて無傷(味方も無傷)
一人称は王(読みはおう たまにオレ)
構成はマニュコラが二枚とクラブラスプスコ
チャーとマッチングしない有料オプションあったら、7000円くらいまでなら買うわ
ヘッタクソなバレスピ多すぎだろ
ステージに甘えてこういうときだけスピナー持ってくんな雑魚共
普段使いの人間が汚名被るんじゃボケ
まさか大砲出るとか
明日のミステリーゾーン少し楽しみだな、100傑目指す人には不安要素かもしれないが
>>925
多分発売当初の時期だろこれ
細い懲役6秒と発射感覚クソ遅いミサイルなら余裕でかわせるしジェッパもインチキだった アロワナハイプレ撃ってもどこいるかさっぱりわからんかった
コロコロのスプラ漫画って1仕様じゃないのか
前になんかトルネード4枚でドヤってた奴が倒された回読んだことあるけど
エンペラーギア付録のコロコロでエンペラー優しい目付きで ??ってなったけど弟なんだなアレ
久しぶりに楽しくガチマしてたらうっかり連勝してしまって介護マッチ入ってこのゲームのクソさを思い出したわ
>>930
コロコロなら間違いなくチ〇コでネタになるな >>943
1回見てみろ
ギエピーが違和感ありまくり
カービィなんか変
でんじーケシカスくんは10年経っても全く変わってないぞ >>942
どう見ても対ドスコイ用の大砲です本当にあry
しかしあれをイカにぶっ放したいという夢がついに叶うのか・・・ カービィがなんか変はカービィ作者変わってるやんか
ド安定のマリオくん
単行本だけで本誌は読んでないけど
ゴーグル君がエンペラーのスボン下ろすシーンそのうち来るかな
>>945
見てきたまんまだな どこまで届くのだろうか >>946
今のカービィなんか受け付けないんだよなぁ
マリオくん忘れてたわ あれも変わらないよな チャージャーほんとになんとかならないの?
ほぼ1試合に一人は味方に来るくせに0キル1キルはあたりまえで必ず負けるんだけど
しかも敵にはほとんどチャージャーがいないし
いい加減激怒するぞ、ビルゲイツならダイレクトメールでウイルス送ってくるレベルだぞこんなの
>>951
乙仕事早いな
スレ立て速度増加とか積んでそう 今まであえて使ってなかったザップ解禁してみたけどこれめちゃくちゃ使いやすいな
使ってる人多い理由が分かったわ
こういうフェスならフェスTじゃない服とか着せるとかできないのかな?、エンペラーギアはコロコロ特典だからってのはあるが、少しでも変化つけてほしいわ、大砲はそのつもりなんだろうが
ボコる 次 ボコられる 次 ボコる 次………リピート………
連勝や連敗じゃないけど、なんかそうじゃない感満載……
ボコってるのは強い味方が圧倒的キル数
ボコられてる時にはどうしょもない感
おれがザコいのはわかってるけど
どちらにせよ、何もしてない何も出来ない不甲斐なさ
>>958
Tシャツ一枚で戦ったあったかアウターチームを忘れるな
今日は気持ちよくプレイできた >>815
ザトウは重要な箇所濡れ過ぎて
圧倒的に短射程有利
良ステ言ってる奴はローラーボールドかクイボ持ち なあこの数時間だけで4人のチャージャーが貢献以前にリスポーンでビチビチしたりしてたんだが
流石にこれはチャージャーの評判落としたいだけのゴミだろ
既に評判地に落ちてるのにBANのリスク背負ってよくやるなほんと死ね
チャージャーはクソキル数を出す奴が多発してるだけあって初見お断りなんだから
ステージがちょっとチャー有利になったぐらいで担ぐのは止めような!
前作ステの復活ホントいらない
誰が喜んでんのよ
前作プレイ者だって喜んでないじゃん
2から始めた者にとっても前作プレイ者有利のステなんてやりたくないんだよ
なんで旧ステ復活のたびにウデマエ落とさなくちゃいけないんだ
手抜きしたいだけでしょ開発は
完全新規ステだけでいいよ追加するのは
これで3連続エリアでミリ残しからの割れ
死ねクソ任天堂
1敗北1ヒビとか狂ってんだろ
しかもそのあと連敗マッチング
最初勝ち気味からの連敗とかマッチング操作バレバレなんだよカスが死ねや死ね死ね死ね死ね死ね死ね時間返せ死ね死ね死ね死ね死ね死ね ケルビン大好きなんだけどデコが明らかに死産で悲しい
>>969
自分が弱いのを任天堂のせいにすると楽だけど強くなれないよ ザトウは神ステというか普通ステ
カーリング持ちからすると神ステ
チャー担ぐ奴の気持ちがわからん
一撃必殺のロンブラ
機動性のある長射程ならラピッドなど
固定砲台より移動砲台の方が楽しそうなのに
定点のボトルガイザーVS押しっぱなし2確の96デコか…
>>970
ケルビンの射程であのクソ遅いシールドとかどうやって使ったら良いかわからんよな・・・
シールドで道封鎖してスフィアで爆殺しろって感じなのかな >>971
その君の論理では全てを語れない
っていうのがわからんのが、幼稚なんだよ >>974
固定砲台してるチャーが上手いわけないから当たり前ですわ さっきホッケで左にあるブロックの上から終始動かずボムを投げてるだけのワカバが仲間にいたんだけど、こういうやつを動かすにはカモンすればいいのかな
アロワナは新ステージのようなもんでしょ
ホッケ並みかそれ以上に変わってると思うぞ
>>984
俺がB帯適正なら味方の奴らはなんなんですかねぇ
なんで俺が引っ張ってやらにゃならんねん死ね アロワナ変わりすぎやな
ただチャーガイジ専用高台は残ってんのな
普通に渡れるけど
そら
ホコを持った敵を打てないのに
ガチホコにチャージャー担いでくるバカ
>>978
クイボボムピになる可能性がまだあるから... 無償にチャーを使いたくなることがある
意外と当たるし勝ててしまうからアレだが
2キルとか酷いスコアが出るとさすがにそこで正気に戻る
お前らは絶対使うなよ迷惑だからな
>>995
スシに付いても微妙なSPをケルビンで使いこなせるか不安ですな・・・ >>990
それについて何回も今までこのスレで言ってきたけど、まあこのスレももう終わりだしいいや mmp
lud20180502095829ca
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