■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録から直接NGでID消しはあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
【ジライガージライガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
弱い奴を介護できないと上に上がれないゲームですってテンプレに入れた方がよくね?
深夜とか連戦で同じ人とマッチングすることよくあるんだけど、味方で戦犯だったチャーが敵に行った途端覚醒するやん?
ガチマでチャー使ったことないから気持ちわからないけどチャーが味方に求める立ち回りを教えて欲しい
ナワバリで撃ち抜かれて悔しかったのかチャーに固執するやつおるよな
ようやく試合終了間際に倒して煽りまくってたけど塗り負けてるっていう
ナーフってまだあるの? 黒ザップとスプラローラー使えばだいたい勝てるわ
特に黒ザップは酷い 射程を少し下げるのが良いのかも
S+ヤグラやっと行けたけど立ち回り教えてくれ
スシコラ
ZAPは射程短くするか弾速下げるかするべきだと思うけどね
正直黒ZAPが現環境で一番鬱陶しい
いつもと違う武器使って負けたから自分が戦犯かと思いきや1k13dいた
どういう動きしたらそうなるんだ
>>12
ザップは塗れるって面でローラーメタれるからな
ローラー流行ったからザップ流行ってザップだけナーフは納得いかないわ。 ザップもキューバンナーフ入ったからボムの話なしにして
強いの来なくていいからチャーだけは味方に来ないようにしてください……
ザップのSPが上がっただけでナーフされたとかマジで言ってるのか?
金モデ傘の気持ちも考えろ
ランク落ちたからってサブ垢部屋みたいのに入れられる理由なくね?
なんのための飛び級なんだ?
とこみやくん
ってカス死ねやカス
間欠泉開けまくるなや死ね
通報したらな死ねやカス
スパッタリーも登場以来初のナーフ喰らいましたけど?
>>18
結果使う人減ってるし、スペ増積むからその分ギアスペースなくなったくらいの丁度いいナーフだと思ってるよ。
傘と金モデは運営が下手だったとしか言いようない >>8
いつもより気持ち塗り意識してくれれば。
塗り固められると前に出やすい。 傘「私を倒しても無駄なことだ、まだ私にはスプリンクラーアメフラシという第2第3の味方が...」
>>8
自分を煽らないとか、射線の前に立ち続けないとか
目の前でカモンカモン言わないとか
そこらへんだと思う >>14
射程長い
足が速い
弾速も早く連射も出来る
使いやすいサブとSP
ローラー使ってないけどZAPは性能おかしいと思う ガンガゼ音楽堂は勝てるビジョン浮かばないから嫌い
なんとなく勝つ時と負ける時がさっぱり分からない
ZAPは機動力修正されたら妥当かなぁと思うけど
そうするとスシ劣化扱いされて使われなくなるのかね
>>23
塗っても前出てきてくれないじゃん?
前線をエサにしてキル取ってる癖にここ一番って時にキルできない要らんブキだと思ってる
ルールにもよるけどホコとか特に ZAPは短射程よりヒト速早いからそれで十分だろ
なぜ軽量級扱いなのか
あのファイアレートで52よりメイン弱いとは言わせんぞ
スシと競わせたら勝てないから別のものにしたかったんだろうな
自分の気に入らない武器=要修正武器だよな
ほんとお前らみたいな無能が開発にいなくて良かった
昨日はローラーガーカーリングガーだったのに、今日はZAP叩きの流れか
明日はスシかな、そんで明後日はブラスターとかだろうな
日替わり定食かよ
こんだけ意見割れてる時点で開発の調整がいかにまともであるかが思い知らされるな
悔しかったらヘイト統一してみろw
アロワナのエリア初めてだが、もうチャージャーパークじゃなくなったのね
嬉しいけど、チャージャーって本当いらねぇな
弾速はやいから近距離でボールドと撃ち合っても負けないんじゃないかねZAP
>>35
そりゃ自分の使ってる武器の相性があるんだから意見も割れるだろ
逆にどの武器からでも否定意見が出るようなものはただのぶっこわれだ 使用率偏った状態を是正したいからアプデしたりテスター募集したりしてるんじゃねーの
批判は勝てないからって思考停止かよ
>>38
ぶっ壊れが存在しない環境ってだけで充分じゃないか?
今の環境でも調整が下手だと思うやつは他ゲーやった事ない対戦ゲーム初心者ちゃん てか一人落ちたらその瞬間にもう試合終わりにしろよゴミテンドー
放置判定で5分ペナ食らわないように30秒おきくらいに動かすのクソだるいんだが
無線で繋いでるクソPINGのカス野郎とゴミサーバーが合わさってゲームになんねーよ
前からZAP使ってる身としては勝手に強化されて人が増えて勝手にナーフされていい迷惑ですわ
スシ触りたくないからって周りを振り回すのやめてくれ
>>30
>>8の話って味方だった時と敵だった時で何が変わったのか何を求められてるのかって疑問だと思ってたから、戦いやすくなる要因上げてみたけど。
芋チャーが覚醒したって話なら味方がゴミムーブしててカモになってたんじゃない?
まぁ頼りにせずチャー以外の仲間で完封するのが正解だと思うよ。 >>43
そこまで極端に調整下手だとは思わんがまだまだ足りんよ
逆にこれで満足してるやつこそ初心者だろ 毎日毎日スプラ2 の広場にスプラに関係ない投稿しかしないサイコパス日付笑顔投稿する発達障害者オカを通報しましょう!
オカは投稿できるゲームがあるとどのゲームにもあのサイコパス日付笑顔投稿するぞ!
ハイプレサイキョーの現状ではとても任天堂の調整を褒める気にはならんな
明らかにイカれてる
ZAPは中量級に戻して雫の塗り面積の強化をすればいい
正直今の開発はバランス調整は頑張ってると思う
環境トップのホットローラーzapも1のリッターガロンダイナモスシコラに比べりゃ全然マシだし
ただだからといって不満言うなってのは横暴過ぎるぞ
チャージャーの居る高台の壁を敵が塗る度に次通る時塗っといてやるだけで彼ら数倍は仕事するよ
あ~つっかえねぇな
アーマー8回配ってエリア確保してんだから役に立てやボケ
S+0本当に勝てねえ
なんだよぉスシの次はZAPかよぉ
何なら満足するんだ?
シャーカー?かと思ったがシマネ出たら叩かれそう
ZAPって人速以外そんな強化されてたっけ
周りの武器が死んでって目立ってる印象だわ
3対4で始めんなカス しかもなんでこっちばっかなんだよ ゴミ開発が ファックス
S+0でガチパワー1960位の試合で相手にカンスト二人いたわ。
味方ケルビンヴァリアブルリッターで
相手ラピホット銀モデマニュコラって
平等なマッチングかコレ?
しかもケルビン落ちたのに負け扱い
聞いてるか?クソ開発
まあ、俺の理想は全部インフレかな
弱体化せずに傘も金モデもスシも全盛期の性能にしてしまえばいい
ついでにチャーも弾の当たりサイズを強化してしまえばゴミチャーも満足だろう
控えめにいって死ね
S+0勝てねえし味方弱いし勝てないし割れそう
黒ZAPもわかばもどうやってればいいの
あ~ねんまつ
今の環境で弄るならスプラローラーのSPを200にして
ハイプレを少し弱体化して使用率の低い武器を
修正すれば問題無いだろ
>>66
それにプラスして
カーリングの威力落として1確無くす
ZAPの弾速下げるか射程落とす
ホットの爆風範囲小さくする
ローラーの曲射ダメージ減らす
これくらいは必要じゃないかね >>71
どう立ち回ってけばいい?
アーマーは基本味方落ちた時と敵落ちた時即使ってる。それ以外は温存
違うブキ持った方が良いの? つかメンテ予定こそ毎回聞かされる長いニュースにぶっ込むべきじゃ・・・
メンテナンスのお知らせ来てる?
違うとこ見てるだけか
公式Twitterでもメンテのお知らせ呟いてくれねえかな
>>69
巻添え修正多いし必要とは思わないかな、
ホット弄るならホットもSPの必要ポイント増かな 相変わらずフジツボエリアの雨えげつないわ
撃ち合い全くしないで勝てるわ
>>78
なんかプレイ画面の左上の方に一瞬出たぞ
Twitterの方は見たけど乗ってないな 弱体化よりも
傘金モデスシスシコラ全盛期並みに
チャーの当たり判定強化カーボンの横振りダメ120
ヴァリアブルの縦振りの確1射程をダイナモと同じにダイナモの塗り強化
といった感じでインフレさせて欲しい
ホッブラは弱体化とかじゃなくて消さないとダメだろ
ついでに考えた奴もクビにしろ
>>78
フレンドの通知とかくる欄にきたぞ
驚いたわ >>81
ホットは爆風弄らないならSP上げるべきだと思うけど両方やるのは厳しくない?
カーリングは威力か距離いじらんとダメだろあれ >>84
インフレさせまくるとゾンゾンしてくるんやで やっとSwitchが修理から帰って来た
アロワナモールってあんなに都会だったっけ
脇通路から見る景色に見惚れるw
>>83
効果音も出てたね >>75
味方落ちた時のアーマーって強いんか?
1人でも多くの味方の戦闘力をあげるのが強いと思ってるけど
まあ押されそうな空気だったら使ってしのぐのもいいか
まあ後は例えば味方が全員生きてたとして、でもそいつらがまだ後ろの方にいて敵との交戦がなさそうって時に使っても効果少ないから、使う前に一瞬マップ見て判断するとかするといいんじゃないか 慣れたら見ないでもほぼ分かると思うけど
ぶっちゃけS +維持くらいならある程度のエイムとオブジェクトに関わる意識があれば出来ると思ってるから、どっちか足りてなさそう メンテ時間はゲーム内ニュースで流すようにすればいいのにとは思う
>>79
ローラー自体は環境とは思わない、使い手の技量が問われるから
ただ、イカ忍使われると確1できるからな
環境なのはイカ忍のほう スシコラが230Pでチャクチクイボとかいうチンパンジーでも使える最強サブスペが200Pはおかしい
早くスシも上げるべき
>>91
オブジェクトは基本的にフルで関わってるしエイムも糞では無いと思うんだがなぁ >>75
アーマーは自分の生存目的ではなく味方に与えるつもりで使うもんだよ
よくいる前線放棄(芋重視)なチキン黒ZAPはほぼ自分の生存目的でしか使ってないけどね ローラーもホッブラも別にいいわ
ミラーマッチでボコボコにやられてる味方は○ね
>>79
S+使用率だとZAP、ローラー、スシの順らしいね
交流戦は知らんけど十分環境に入ってると言えるかと 純粋に疑問なんだけどなんでリスキル出来ないのに行くの?
ずっと死んでるけど
1回行くのはわかるけど3回目くらいで気づけよ
>>88
ホットはメインスルーでSPのポイントだけ増って考えかな、
ホッカス出てるか知らんけどホッカスも強いならメイン弄るのも選択肢だけど ほんっっと意見バラバラだなwww
充分良調整じゃねーかwww
ホットはメインいじらないと駄目だろ
あの前進するだけで射程伸びるバグは壊れ
実質射程が長すぎ
まあ、結局とっつきやすくて強めのブキが使われやすいから
スシZAPローラーあたりの使用率が高くなるのは必然で
それに対処できないやつのヘイトも自然と溜まるだけだからねえ
>>103
あぁなるほどそれなら良いと思う
ホットはサブもボムじゃないしね >>91
すまん教わった通りにやってみたがやっぱアーマーあげても溶けすぎだわ 意見がまとまらないと良調整って意味が分からないんですけど頭おかしいのかな
ギア空けにナワバリ潜ってみたら、やけに本気で戦ってる人多いなー
ってときはだいたいアサリの時間帯なことに気づいた
>>95
まあ立ち回りの正解は人それぞれみたいなもんだから良し悪しつけるのは難しいね…
関わってる意識あるなら逆に関わり過ぎてるとか?
押されそうなタイミングで無理にヤグラホコ関わろうとして位置バレしてたり
あと味方の武器立ち回りに合わせて自分の立ち回り変えるとか
味方が塗り苦手そうな編成だったら塗りを意識して動いたり、味方にオブジェクト関わるマンがいたら自分はキルメインで動くとか
まあ味方次第というよりその時の状況によってこの辺は変えないとなんだけど
打開苦手なら味方と足並み揃えて打開する意識を持つとか ガチマだと難しいけど
立ち回りでとりあえず浮かぶの適当にあげた >>109
あれもダメこれもダメそれもダメダメダメダメ
結局ワガママ言いたいだけの駄々っ子じゃねーかw
キッズかよ ブラスターは全種の射程&連射速度&燃費落とさないとダメだろ
引きたくてもゴチャゴチャしたステばかりで逃げ切れん事が多いし
段差や遮蔽物お構い無しに殴ってきて直撃ワンパンありとか狂ってる
>>108
俺はわかばしかアーマーSP武器使ってないけど温存はしないな
開幕して交戦が始まったら溜まり次第使ってる
味方が落ちたあとに使うより落ちないための保険だと思ってるから
あとはインク空にしてからSP使うくらいかね で、お前らの思うエリアの厨ブキって何だよ
使ってみたいは
>>8
クリアリングぐらいじゃん、潜伏してる奴に狙われると対抗手段がないわ
俺はイカ速積んでるから逃げ切れるけど積んでないチャーはキツイと思う
あとチャーがヤグラに乗ってる時は正面よりサイドと後ろの敵を倒してくれたら助かる A+まではチャーの当たり判定広げてもいいよ
SとS+はダメ
>>115
さあ貴方も偉大なる豊穣神スパッタリーを崇めるのです・・・ >>112
そりゃ何万人も遊んでるんだからそれぞれの見方で意見が出るでしょ
仕事でも客の意見とか聞かないの? >>115
現時点ではカムバスペ減積んだスパッタリーラピチャーコラ。
要はボムピやばい >>120
スパッタは最近ヒューが増えてウザイ
しかも結構上手いやつ多い >>125
雨は大地を潤す物です・・・ヒューの雨が降って地が固まり、そこから立派なビーコンが生えてゾンビと言う果実を結ぶのです・・・
スパッタリー教団はヒュー派も快く受け入れます・・・それがスパッタリー教団の教え・・・ エリア最強はプラコラでしょ
バブルでエリア強制確保はそれだけで役割持てる
>>101
一時期よりはだいぶZAP減ったと思ったけど
まだ使用率トップなのかZAP 上位武器はそんなに理不尽なの無いからいいけど下位武器は救ってほしい
メンテやるならツイッターやホームページにも載せとけよ。
ま、こないだみたいに無言メンテ無言延長しといて何も言わないよりは成長したか?
>>123
ラピブラは使ったことあるけどヤグラだとくっそ強かったな
今はエリアだしスパッタリー使ってみるは >>126
分かる〜
この前ガチマなのに1戦に4人(俺含む)いて何部屋だよと思った
スライド相手にするの苦手なので増えないでいただきたい 俺は使うけど >>126
分かる〜
この前ガチマなのに1戦に4人(俺含む)いて何部屋だよと思った
スライド相手にするの苦手なので増えないでいただきたい 俺は使うけど >>122
会社の利益に繋がる意見はもちろん取り組むべきだな
で、ここの住民は全員漏れなく「僕の修正案は正しい!!」って思いこみながら的外れでばらっばらな意見を出しまくってるけど、それを全て聞くのか?
お客様の意見全て飲み込んでたらあっという間に潰れるぞ
社会人エアプかよ
ここで下方下方喚いてる雑魚たちは、自分がクレーマーの一員である事をよく認識した方がいい パブロヒューとかいう意味不構成な武器もあるけど色んな武器をガチマで見る辺り割とバランス良いよな
下位武器はギア5つにしてもいい
武器ごとにギアの数変えても良いと思うがなぁ
ヴァリアブル減ってて笑った
だから必要P上げなくて良いと……
1の時は介護ってどうなってたんだっけ?
こんなキャリーキャリー言われてたっけ
>>140
所がずっと放置なんすよ
リールガンとかリールガンとか ハイドラントとかいうなんかすげー弱いのに放置されてるやつもいるんすよ
>>144
1「俺の味方弱い」
2「俺の味方弱い」 チャーで塗りもキルも最下位にして遊んでても余裕でウデマエキープできて草
介護マッチ最高なんだよなあ
>>143
塗りは強くなったけど必要ポイント増加要らないよね さあ運営よ~~モデラーとスシコラ(SP210)、そしてガロンのブレをほんのちょーっぴり減らして強化するのじゃーーー
>>151
左右に攻撃判定付いてる訳でもないしね
あれで使用者増えると思ってたらエアプ過ぎる
マニューバは良い感じに増えたな >>146
きっと今月のアプデで強化されるから…(震え声) 1は結局スシコラだったな、後は「無敵強すぎ」「96凸のシールドゲー」
「ポイズンバリア」「ダイナモ氏ね」「発狂クイボ」が多かったな
2のアロワナはかなり戦いやすくなったし1とは正直別物だぞ
こんなのでクソステとか言ってたら1のアロワナなんて発狂するわ
アロワナなんか楽しんでた訳ないだろ!!!
ホッケタチウオアロワナが1で嫌いなステージベスト5くらいに入るわ!1位はシオノメ…
モズクは2で嫌いになったヤグラ無理さよなら
Bバスはホコがくそ
今ある1のステージ全部好きじゃないから実はスプラトゥーン1って面白くないゲームだったんじゃないかなって思ってきてる
>>151
ただ塗り強くて軽快に動けるローラーになってくれたのは嬉しい
縦降り使えば長射程も牽制出来るし アロワナとかほんとつまらん
狭い、細い、つまらないクソステージばっかリメイクしてやがるわ
3は無双させない為さらにステージがチマチマデコボコして、サブは事故死狙いのクソボムだらけになるんだろうな
1のアロワナはシールドで横の細道封鎖されたうえで大王発動される酷いとこだった
>>160
その単語懐かしすぎない?
まだ一年位しか経ってないのに S+でOKラインまで5勝以下ってめっちゃレアケースだよね?
95%は6勝だよね?
メンテくらい夜やれよ
何人の時間奪ってると思ってるんだ
>>163
好きなステージが逆にハコフグ油田旧高架下だった俺でもタチウオは1も2も同率ナンバーワンで無理なんだよな 2のアロワナいいと思うけどなぁ
すっごく広く感じる
ハイプレはまあ横に置いといてだけど
タチウオアロワナマヒマヒモンガラネギトロショッツルとチャージャーが多数発生するステばっかりだったな
なんかスプラ飽きてきたから他に面白いソフトない?
ゼルダとマリカはやった
味方弱い弱いとはあんまり言わないが(俺が実力不足な為)ガチマで放置するなよ割れた
キンメマヒマヒショッツルハコフグネギトロホコシオノメホコBバスホコヒラメホコモンガラ旧デカラインエリアが好きでした
1のステージが良かったとか叫び続ける懐古厨のせいでどんどんストレス溜まるステージが追加されていくわ
まぁ2新規のデボンがぶっちぎりのクソステージなんだけどさ
ザトウみたいな全く新しい良ステージの追加に勤しんでくれよ
>>185
俺も飽きたと思ってポケモン発売と同時に引退したんだわ
1週間後にはまたスプラやってた >>192
ポケモンがクソゲーだからしょうがないね ザトウはローラーホットが暴れるから嫌い
マンタは好き
まあここも抑えられると壁際潜伏ローラーが暴れるけど
>>137
お前はここが任天堂の窓口か何かだと思ってんの?
そうならやべーから病院いってこいよ
いやーきついっす 先週のフェスの大砲ステが楽しかったんだけどああいうの通常ステで欲しいわ
>>191
平目とかネギトロとか1でも屈指の糞ステみたいのがタチウオ以外にもまだ控えてるから震えろ? >>191
ほんとそれ
老害どもが「2は糞ステばっかり」って言ってるけど思い出補正で語り過ぎ
1は少しやったが、新鮮さで楽しく感じただけ
ステージなんか今とは比べ物にならないレベルで糞 >>192
2から勢なんだけどなんかもう疲れたわ
ここ最近はサーモンランしかやってないしそれもなんか飽きてきた
始めた時の目標の全ルールS+も達成したしやる気湧かねえ このメンテはアプデ関係ないよね?
はやくアプデきてほしいな
ローラー修正はよ
ネギトロは好きだったけどなあ
左右どっちかの役割分担楽しかった
>>199
見晴らしよくて小高い丘での大砲の奪い合いってなんかおもしろかったわ マインクラフトの人は70億円くらいの豪邸買ったらしいな
そこでイカやりたい
>>204
引退してもええんやで
やっと買えた新規さんが続々増えてるし >>204
ソロでやるには限界があると思う
まぁこのゲームに限らずだけど、知り合いと通話しながらワイワイやれるのが最大の長所 前回のミステリーゾーン楽しかったよな
大砲設置は難しいかもしれんけどああいうステージ欲しい
カーリング怖くないし広いから純粋に撃ち合いで戦えて良かった
>>202
ちなみにヤグラとホコは実装当初から評判悪いルールだったから誤解しないでくれよ
なんでそんまま続投してんのかは不明 もりもり塗ってスパセン吐きまくった1の黒ザップが懐かしい
最終フェス終わった後でいいから、ナワバリプレイしてたらランダムでステージが夜になったりミステリーゾーンに突入するとかやってくれんかな
夜景見づらいかもしれないけどあの雰囲気は好きだし、ミステリーゾーンはフェスだけで終わらすよりも少々のスパイス要素として再利用して欲しい
>>214
あれフェス仕様の夜じゃなかったらもっと視認性良くなってたよな モズクで塗り1700ptを叩き出していた1のダイナモであったが
2になって800もしんどい
>>209
スプラ引退したらマジでやるソフトねえしなあ
いつか出るベヨネッタ3くらいしかない
それも半年以上先だろうし 一通りよく使うギアは揃えたんだけど
復活短縮って今回必要?
つけてる人を滅多に見ない
つけててメインにひとつ
>>221
甲子園見ても
ホッケ→カーリング流すだけ
その他のステージ→普段はキューバン投げてボムピで事故ったほうの負け >>225
ブラスター使いとかアホほどつけてるやついるよ >>225
あれキルしちゃうと効果なくなるからなんともかんとも
何が何でもヤグラ乗るイカとかホコ担ぐイカなら意味あるのかな ポケモン今年中にでてくれー!
こんなストレスーン辞めたるわ!
>>224
誰か書いてたけどマイクラとか、まだだけどドラクエビルダーズとか 左右の通路が狭くて潜伏しやすいのもくそだわ
高台も高すぎて短射程中射程はほとんどやられるしかないし
真ん中から行くと丘になってるから上った瞬間に敵バレするし広場横の溝はもう入った瞬間に絶望やろ
中央広場の横の溝がもっと浅くて長かったらストレスかなり減るわ
エリアだと一度制圧されたらエース的な奴がいない限りほぼ終わりやろ
俺みたいな正面撃ち合い雑魚でも足を引っ張らないステージにしてくれよ
>>227
そういうキルブキこそ活きなさそうなのにな
>>229
なるほど、ステジャンと組み合わせて脳死ヤグラ乗るマンならありなのか
まさしく俺だ >>232
やっぱりアロワナイカ返しすり抜け対策だったか メンテはやっぱりアロワナ抜け対策かw
あそこの壁なんか使い道ないんだし最初から塗れない壁にしとけっつーに
2からなんだがネギトロとかヒラメって何が酷かったんだ?動画とかみてるとそれなりに楽しそうに見えるんだが
復活短縮は無理なステジャン通すときのリスクヘッジになるから強いぞ
アロワナのバグ見たら無能運営なの分かるわ
何でバグ復活させたんだ
>>235
ブラスターは死にやすいからつけてるんじゃない?
あと相打ちになった時にキル前に先に死んでたら復活時間短縮発動するらしいし >>234
アロワナ俺も嫌いだわ
編成で中短距離射程と長射程が片寄るともう無理だしね ナワバリのステージはガチみたいに細かいことやらんでいいから
ナワバリは専用でもっと自由なステージにしてほしい
>>239
ネギトロはチャーステ リッターが強い
ミニタチウオチャーポジが3つあると考えれば分かりやすいだろう
ヒラメは一回抑えられると打開が難しい
2でいうガンガゼに似てる 左右正面裏どり可
ガンガゼの凸凹を極端にデカくした感じ >>239
リッターを筆頭にしたチャージャーの的当て場だったから
1は半チャでワンパンできた
後はお察し あといくつステージ追加するんだろ
月1追加だとして4〜5個くらい?
キンメダイやりたいわ
甲子園とかナワバリでやってるから観てるほうも飽きてくる
ホコとかアサリとかルールランダムでやってくれれば盛り上がるのにな
今回のアロワナ短射程そんなにきついか?
金モデで勝率8割とかなんだが
まあ2からの連中が立ち回り判ってなくて
そいつらボコボコにしてるだけかも知れんが
S+なのに背中がら空き過ぎてびびるわ
公式のデカい大会はナワバリのみでいいわ
元々のコンセプトやろ
>>253
んなもんしらねーよw
ナワバリの練習とかすんのか?w アロワナは中距離武器でも高台微妙に届くし中央の遮蔽物を利用した狭い所での打ち合いは楽しかった思い出
>>259
逆に上位のチームで練習してないチーム無いだろアホ >>261
うるせー死ねよ
ナワバリなんて観ててもつまんねーって言ってんだよカス >>225
全一クラスの人らに復短流行ってるけど何なんだろうね?大抵キルとってるから効果発動しないしそれとも稀にノーキルでデスした時のほんの1秒とかが勝敗決めんのかね? マンメンミ、ハヤクオイデヨー、センキュー
イカ語はかわいいな…
>>263
知るかそれなら見るなハゲ
ガチ見たいなら非公式大会みりゃいいだろ ガチならリグマで4人で練習できるけどナワバリだと8人プラベじゃないと無理じゃん
友達7人もいていいよな
Splatoon(スプラトゥーン)@SplatoonJP
[おしらせ]
更新データVer.2.2.2の配信に伴うサーバーメンテナンスが終了しました。現在サービスをご利用いただけます。
今回は不具合の修正を行うために臨時で更新データを配信致しました。
次回の更新データは、2月下旬に配信する予定です。
スシとホッブラのコンビが強いとあったな
対応ブキあるのだろうか
2から勢ぼく全ルールS+0に到達するも、そこから先の上達を諦め親戚の小学生相手にナワバリでドヤる方向にシフト
ガチパワー1780とか底辺ですまんな
最近のスパはローラー並に接近されたら一瞬で殺されるレベルまで上がってる気がする
>>284
ひたすらガチマやってると0と1を往復してるだけでも2000までガチパワー上がるからやってられんし正解だぞ スパヒューでローラーにやられまくる。
正面突破は難しい。
これでも届かないかー!ってくらい射程が短い
>>286
マ?
やればやるほど上がり目がなくなるのか、、 スパッタリーそんなに短いかマニューバは?
どっちも短いか
スパッタリーはメジャー所だと寿司ロラに弱くてZAPホッブラに強い
と言うかクイボが天敵だからクイボ投げておけばいいんだよ
短いよ俺の息子ばりに。
正面突破は無理なんで回り込んだり上から落ちたりしながら転がって戦ってるよ。
真面目な話ガチアサリって野良だと糞過ぎね?みんな面白いと思う?
スパッタリーは逃げるために転がってるうちは勝てないぞ
逃げれるほどスライドの距離無いしなによりスパッタリーはラグ対して致命的に弱いからスライドした所でどうにもならない
カーリングっていつ弱体化されんの?
チートすぎやろ
もう無理だろ負けるだろと思ってたら延長でガチアサリ4つ入って逆転できたわ
こんなこともあるんだな
他のルールで勝ちまくった後に、切り替わって他のルールになると25・25システムで酷い目にあう
ヤグラで勝ちまくって、エリアで落とされまくった。もう酷い酷い、仲間の溶け具合だけじゃなく、アロワナの長距離で敵にはチャージャーいたりしてんのにこっちはソイやらダイナモやら・・・
チャクチはいい加減範囲マーカーを出せよ
それだけで全然違う
1の青メガホンは散々見えないと言われてやっとイモムシメガホンになったのに
まあマーカー実装したらチャクチマーカー外でやられたぞ!チックレートだのラグだの言われたくないんだろうなあ
カーリングは塗りの線ほんのちょっと細くしてくれりゃ丁度いいくらいじゃね
本格的にシステム面に手を入れる宣言くらいはしないともう寿命尽きるよな
>>299
転がるのは奇襲用だな。
逃げるときはイカになって一目散に後退だよw 何か死亡率一番高いスペシャルマルミサな気がしてきたわ
カーリング2つあるだけできついな 塗り替えしておかないといけないし
>>314
相手四人に連続でやられたら全滅したよw 熱ありますとかインフルみたいな名前見かけるとほんと寝て!って思う
アサリ入れられてるのに敵陣で潜伏し続けるあほマニューバ死ねよ
>>316
もちろん強いと思うのはハイプレ、アーマー辺りだけど
マルミサで連係されると事故率がヤバい アサリは皆んな慣れてきたのか逆転も多いな
完敗も多いけど裏取り来た敵に味方チャー荒らされるの多すぎ
敵の俺にアサリ投げて死んだ味方煽ってるパブロいたんだけどなんなの
意味不明でこわい
マルチミサイルは事故死するの狙って作られてるからな
2はボムもそんなのばっか、ボムサーチ無くしたのもそのためだろ
>>317
筆等の誤字なのか普通に筆頭なのか迷うけど
ホクサイにもzapにもバレルやラピブラで対抗出来るよ >>290
スパッタリーでクイボが天敵だなんて思ったことないぞ
スシとかが持ってるクイボが強力に感じるのはちょっと長い武器でしょ 射程で勝ってるのにクイボで攻撃されるやつ
マニューバー種はスライドあるからクイボで足元塗られても何とも思わんし
ローラーはきついけどPSでなんとかしたい
天敵はホクサイ 1試合目0キル9デス負け
2試合目0キル7デス負け
3試合目開始35秒で全落ち×2、多少盛り返すも4キル8デスで負け(味方ローラー0キル7デス)
同じ腕前なのにいきなりついていけなくなるのってなんなんだろう
S +下位から抜け出せない
チャージャーでヤグラ乗ってたら味方強くてランク上がりました。ありがとうございます。
マルチミサイル撃たれた時の味方同士の「お前どこ逃げんの?はよ動けよ」感
>>330
バレルはその代わり大体試合でよく見るローラーやチャーに弱いからなぁ さっきから600Pしか塗らないパブロ引かされて負け
>>333
自分のマルミサじゃなくて味方のマルミサにやられるよな >>329
クソチャーにならないよう頑張ります!
当たる時と当たらない時の格差が酷くて辛いけど >>326
ホクサイきついよなー 絶対止めないといけない状況か奇襲時以外は近寄らないわw
射程負けてるしスライド2回しようがホクサイの振り当たるので正面から勝てる要素がほぼない
数がそんなにいないからいいけど、ジェッパ全盛期はホクサイもそこそこ見たし当時のジェッパとの相性もやばいから、その頃スパッタリー使いだったら武器変えてたかもしれん 一ヶ月ぶりにやって連敗したら「ふざけんなゴミカス」って名前の人からフレンド申請きたw
正直すまんかった
カーリング強くないはエアプか使われ
距離と速度落としてくれ
>>338
試合によってエイムの調子変わる事があるのは分かってるから安心してクソチャーしてくれ 出来れば敵の時に 経験少なすぎてホクサイは振られてるとしぶきで居場所わからなくなる
カーリングは塗り+コツンで移動をかなり制限させるサブだからその点はナーフしないとして
爆風のキル性能高杉だから直撃ダメを90くらいにすればちょうどいいと思う
そこそこ地雷っぽい感じなのに一度もここで晒されてないからやっぱ俺のイカちゃんが可愛いおかげかな
例え弱くても一生懸命プレイしてりゃ晒されやせんでしょ
>>327
それは自分が本来「同じ腕前」であってはいけないレベルだからだろ
今作のマッチング様はそういう奴には優しいから維持出来てしまうだけで
まともなプレイヤーを相当巻き込んじゃってるであろう事は自覚するべき >>348
威力下げるべきだよね
塗れてそこそこの距離まで移動して1確とかおかしい
しかも音がほぼないから事故死が多い 故意かどうか知らんがアサリで不利になると落ちるのやめちくり〜
まだ出てないブキの一覧載ってるサイトとかあったら教えてくれ
>>350
キルレだけ見て叩いてる人たくさんいるからなあ
その人なりに勝つために動いた結果なのに >>353
どうすればいい?
相応の腕前とやらまで下げてから無双できるようになるまではそこから上がらないように勝率調整すればいい?
あほか 前作はスシ&ダイナモの強ブキでカンストした勢だから2買っても持たんとこ…と思ってたが
今作スシナモ弱いんか?なら持とうかな
次の調整ではキャンシェルの弾の粒拡大と
ハイドラの弾単位の塗り改善orチャージ速度アップと
トラップのダメージアップお願いします
ダイナモに関しては満足してるので!
>>538
見た目のキルレはだけ良くても攻めや守りの役割はたしてないカスもいるからなぁ
ヤグラ押し込む場面ですぐ降りるカスとか >>360
>>353が言いたいのは、相応の腕前だからその結果になってるのであって
お前さんがS+下位の実力、それ以上でもそれ以下でもないってことを言いたいんだろ
カンスト勢でもなきゃ5連敗6連敗なんて普通だろ >>360
急に勝てなくなったって話ならそれまでの勝ちでガチパワーが上がって強い相手と当たり始めたとかでは?
それかその時その試合で調子悪かっただけか
何も出来ないでキルされてるのが続くと熱くなって立ち回り沼っちゃうパターンも ダイナモと洗濯機にボコボコにされ相手カウント20リード延長から味方が決死のバリア破壊からの俺アサリで逆転勝ち気持ち良かった
どう見たって自分が原因だろってリザルト書いて「どうしてなんだろうS+から抜け出せない」()
それで逆ギレして来るのかよたまげたなあと思ってID辿ったら
完全にAが適性ランクな奴で二度たまげたわ
マジでこんなのS+に上げちゃう糞レーティングやめろよ迷惑だから
イカ返しいっつも越えられてんな
もう報告があってからでいーやーって感じだな
>>365
スシはつおいんか
ならダイナモ買いにヒーローモードTAしてくるか… >>367
ごめん、なんかフォローしてくれたみたいだけど意味違うわ てきじんいこうぜ
とかいうクソみたいな名前のやつが味方でやばいなと思ったら
案の定ゴール割られて絶賛アサリ入れられてるときに中央のアサリを拾いに行くゴミだったわ
マジで脳みそ入ってないのかね
今作ってダイナモ買うのにヒーローモード必要だっけ?
>>373
今作ダイナモはヒロモ解禁では無いよ
ヒロモで解禁はレプリカ系だけ すまんちょっとググったらランク20解放だった
ランク上げに勤しんでくるわ
回線落ちがあったらその時点で試合終了
負けた方はウデマエ影響なし
落ちた奴は24時間接続不可
これでいいよもう
カゴカスソイチューバーにガチアサリ投げつけるの楽しい
投げつけ返してくるwww
おいクソチャー!チャーを持ってくるなとは言わん。
だがな!味方が前で戦ってるんだからチャーが持ってるガチアワビ入れればノックアウトだったろ!ハイプレなんていらないからアワビを入れるんだよ!アワビを!
カウントも人数有利も見れないなんて頭の中もチャーかよ!おいチャー!どうやってs+に来たんだ!
もうチャーなんか持ってくんなよチャー!
キルデスじゃなくてポイント制にしたら良いのにな
エリア確保とかヤグラ乗ったとかで○ポイントやら1キルで○ポイントやらSP発動で○ポイントみたいな
カーリングは
1、隙がほとんどない
2、敵インクを無視した塗り
3、相手の塗りを分断する塗り後が残せる
4、塗りが強力(サブ効率積みでカーリング投げるだけでナワバリ1000はかたい)
がヤバい
これにより、
一、スペシャル貯まりやすい(4)
二、ラッキーキル(1、2)
三、カーリングにイカニンが紛れてないか確認を強要される(イカニンいる場合)
四、どれだけ綺麗に塗っててもステージによっては裏どりされやすい(しやすい)
五、いつの間にか塗りが分断されており、イカで逃げ切れない
などのことが発生する
よって、イカの1〜2の修正案を提案する
1:塗り能力は据え置きで、ボムピと同じように溜めただけ進むようにする(なお、ボムピと溜め時間は同じである必要はない)
2:進む距離は据え置きで、塗り幅減少及び爆発ダメージの減少
どうすか?
>>382
なるほど。
糞チャーにガチアサリ投げつけて敵に殺させればいいのか。
敵にカモンって言えば伝わるかな? >>380
これしたらイマイチなプレイとか思う人はわざと切断するだろう シールドやアーマー、バブルやボムの直撃でカーリング跳ね返せたら芋カーリング投げ封じ込めたりカーリングなげときゃいいゲーがアタマ使わないと使えないものになるからよくね?ダメ?
カーリング弱体されたら俺のボールド終わるから勘弁してほしいんだけど
ぼくのかんがえたしゅうせいあん反応しづらい感は異常
カーリングはスペシャル溜まりやすいってほかと変わらんだろ
塗り面積は違うだろうが
案出すならちゃんとやれや
くそーなんで1時間の間に4回も味方落ちるんだよ・・・
とうとう割れちゃったじゃねーかよ
カーリングより狙ってキル取れるスプボの方がはるかに怖い
>>392
ごめんて……
分かりやすく伝えたかったんだよ…… >>389
言いたいことがよくわからんが
わざと回線切断するようなクズが
しょっちゅう24時間アカウント停止されるなら願ったりだわ 人の武器が弱くなるより自分の武器が強くなる方が嬉しい
>>393
塗り面積違ったらその分スペシャル溜まるの速くなるやん? >>385
貢献度制いいよな
まあきっと上手くいかないと思うけどな はああああああああああああアサリのチャーガイジ本気で死ね死ね死ね死ね
相手2落ちさせてこっち前でてんのにガイジ二人が呑気に後方でスコープ覗いてやがる
てめえらカスなんだからアサリ集めるくらいしろや池沼ガイジが
久しぶりにブチ切れて放置したわチャーガイジ絶滅しろゴミ
ホットの射程長くないかちょっと
相手にするとほぼ負けるわ本当
少し弱体化してほしいわ面倒
>>403
ガチアサリ渡したれwww
敵に狙わせろwww >>401
それは知らん
試し撃ち場で試してみたらいいやん溜まり易さそんな変わらないから
塗り面積は検証仕方が思いつかないからよくわからないってことだ このゲームやってると障害者ってたくさんいるんだなって分かるし障害者を介護してる人の気持ち少しだけ分かるな
>>392
こういうケチつける人って何が目的なんだろう
修正案語りたい人だけ反応すればいいじゃん
みんなも別に君に反応求めて言ってるわけじゃないんだしさ
修正案なんて全部ぼくのかんがえたしゅうせいあんに決まってるしな
本当に理解できない 実際チャージャー、というか長射程がガチアサリもってヘイト集めたほうがいい気がするんだが
アサリ集めてくれるチャーは少ない気がするな、確かに。
ボムを全部現在のシールド基準まで弱体化させたい
とりあえず投げてもスペシャル溜まらない仕様にして塗り面積は50%減
爆風ダメージなし
>>404
ブラスターの当たり判定いまだに分からない
今ので死ぬの?ってのが良くある
誰かコツ教えて下さい なんか敵のインク踏んだ時動きにくくなった気がする、
まあサーモンやってただけだから気のせいだと思うけど
>>410
真面目な話、チャージャーの中でもアサリ作って圧力かけられるのチャーコラスココラぐらいしかないでしょ。
まあチャージャーというよりシールドボムピが圧力かけるんだが イカ速安全靴無しに戻れなくなってしまった
シャープはともかくケルビンもバケツも足場多少悪かろうが動けるだけで全然違うわ
とうふくん
ゴミチャージャー
エリアより敵のキルしか見てない3キルチャージャー
ラピットワイ「足場固めて有利にするでー」
ホット「お、敵やん!倒したろ」チャクチポイズンメイーン
ラピットワイ「」
糞ゲー過ぎる
結局ホットのせいでブラスター全部弱体化くらうんやろ糞運営さんよぉ!
>>420
修正前ならともかく今のバケツ「足元塗りは不要やろ >>416
意見を出すこと自体にケチつけるのと
意見を出すこと自体にケチつける人にケチつけるのが同じだと思うなら
もう何も言えないわ >>421
0.9だけでもイカ速と併用すればケルビンみたいな重いブキは相手シューターに塗られて足取られてヒトに戻されるはずの所を強引に逃げ切ることのできる頻度が目に見えて変わる
スライドあろうがインク切れたりそもそも硬直のせいでスライドじゃ逃げられない場面もあるから有用
>>424
言うてヒッセンならともかく相変わらずメインの燃費は悪いし振る速度自体もとっさに逃げること考えると厳しいから使えるよ 糞チャージャーはエリアのルールもといガチのルールも理解できん池沼しかおらんの?
まじで戦慄するわ
>>425
全部生産性ないから何も言わなくていいぞ ポイセンに触れた敵は味方全員から見える(線が付く)のは分かるんだけど
・トラップ踏んだ敵
・サーマル武器で撃った敵
これらも味方全員から見えるの?それとも自分だけ?
>>406
いま、ざっくりやってきたけど
必要スペシャルポイント170溜めるのに、
カーリングは6投
スプラボムは9投
やったで?
どちらのボムも必要インク量70パーセントじゃなかったっけ? >>426
0.9ってサブ全部か?
そんなに積めない気もするが >>426
逃げの時の足取られ回避か
イカ速併用すると他のギア積みにくいけど良さそうね
甘く見てたわ >>363
ハイドラはチャージ時間今のままでいいから掃射時間の延長と塗りの強化をしてほしい
塗れないのが深刻過ぎる >>432
サブ3だけだよ
イカ速も同じギアにメイン1でギア1つ分に収まってる ななと
って初めて動画見たけど喋りキモすぎるな
プレイはそこそこうまかったけど
>>438
そうしなきゃ再生数稼げないのがYouTubeやぞ つかハイドラこそカーリングが必要なのに
なんで一番噛み合わないロボムなんだよ
>>425
便所の落書きなんだから意見にケチつけようが自由だろ
それをお前が理解するかどうかなんかどうでもいい >>438
なんか喋り方が口臭そうだよな
スプラトゥーン2は女子供でも楽しめるようにスペシャル超強化するしかもう道はないと思いま〜す🙋 デザイナー加わるだろう次のアプデ調整がある意味節目か……
これで調整内容クソだったらどうすれば
チャクチの範囲ってどうなってるの?
円の外に逃げてもやられるんだけどギリギリ飛沫がかかってる?
それとも自分がラグってる?
相手はスペ性能アップつけてない
>>436
そこまで作ってないから分からんけどイカ速やらも0.9と1.0で体感にそんなに差がないからいけると思う
少なくとも安全靴とイカ速をそれぞれ1.0相当積んどくだけでZAPボールドみたいに素が速いのを無理に真似てガン積みするよりかは逃げやすくなった もうこのゲーム海外では絶対に受け入れられないことがわかったから日本の女子供に向けて調整するようにしたほうがみんな満足しそう
>>441
意見にケチつけるのは自由だよ
意見出すこと自体にケチつける目的を聞いてるだけ >>425
道徳的に良いこと言ってるけどここの便所虫供に何言っても無駄だぞ もう感覚で掴んだけど、チャクチの範囲はきっちり表示して欲しいな
表示されてる範囲と爆風の範囲あってねーし
新規イカは、は? ってなるでしょ
>>447
シプマ安全靴1
イカ速0.6
スペ強1.3
カムバック1
使って頑張ってみる >>444
自分がダメージ負ってる
円は確殺範囲なだけであの外もダメージはある >>440
ハイドラにカーリングってどう扱うつもりなんだ
相性別に良くないと思うんだが >>438
陰キャが陽キャっぽく振る舞ってる感がありありと伝わってきてつらい
声がポケモン投稿者のあゆみんそっくりだし ハイドラはせめて塗りを強化してくれ
つーかマジで重量級ブキのイカ速ダウン消せ
表示されてるのは即死範囲であって手負いの状態なら範囲外でも死ぬ定期
>>438
自分もななとのしゃべり無理だ
特に出だしのあいさつとか。ちょっと気持ち悪い
でも小学生には人気あるっぽいよ >>431
おれも今180Pのでざっくり試してみたけど
キューバンが7発
スプボ8発
クイボ2発分で6セット
でカーリングが6発
だな
一番たまり易いっちゃたまり易いけどこんなもんじゃないんけ
そんな差ないだろが 1のスペシャルは絶対無敵とか当たったら絶対殺すとか絶対位置バレとかでやられた時理不尽さは感じてもデスに対して納得できた。2は中途半端に無敵、中途半端なダメージ判定、中途半端なダメージ持続と塗りで理不尽さも感じるしデスにも納得できないんだよな
>>438
ラジオやイベントのMCの真似をしてるけど上手くできてないって感じ
アニメキャラの真似してる人見るのと同じ感覚で聞いていて辛い
でも子供達にはそこが人気なんでしょ >>410
隠れるのが苦手な武器はガチアサリ持ったまま射程トゥーン押し付けて前進する手も確かにある。
普段バレルでそうやってるけど多分チャーでもできるんじゃないかな。
なので長射程がアサリ引き連れてたらパスしてガチアサリに変化させてやってほしい。
急な守備ターン来た時に万一の事態を防ぐ意味もあるし。
ところでガチアサリ持ってたら味方のSP増えるんだよな? それも期待してなるべく集めるようにしてるんだが。 >>454
いいと思う
シャープも元の対人性能がキツいしある程度余裕もてる分撃ち合いも無理と思ったら撃たれつつも逃げる選択ができてデス減るからがんがれー 自分がアサリ持ってない方が気軽に特攻出来るからもうすぐガチアサリ出来そうな味方いたら積極的に押し付けてるよ
>>471
リスポンしてきたやつ倒してバブル吐こうと思ってゴール見てたら後ろからパスされて死んだわ リッター担いでるけど俺だけやたらチャー2になる
なんでなん
USUMなら知ってるが
UUUMネットワークとかYouTuberへ技術提供やマネジメント及び
ショッピングサイトなどの運営等をする株式会社なんて知らんぞ
お前がチャージャーを担ぐことでチャー1以上が確定する味方の気持ちになれや
サブ垢でスシで戦犯とか恥ずかしすぎるからやめてくれ
トラップで慣性キャンセルした時に潜るの遅すぎてバグかと思った
直してくれ
【悲報】ドンブラコ右下に降りるなと言われる所以wwwwwwwwwwwwwwww
ジェッパの終わる時とスパジャンの飛ぶ時って何で当たり判定あんの?なくてええやろ
>>438
最初気持ち悪く感じるけどそのうちあれじゃないとダメな身体になる
ソース俺
運転中ずっとななとの真似しとる >>463
インク140パーセントの差を見て、そんなに差はないとは自分は思えんな
ここは、人によって程度の差はあるやろうけど おっしゃー!ヤグラの二連続昇格に続き、エリアも昇格だー!(S+3→S+4)
昨日からカガチの50戦は勝率8割近くいってるぞw
…これでなんでなんでナワバリは連敗続きでチョーシ3.5なんだろうな、同じデュアルなのに
ZAPの強いところってヒト速積んでゴキブリのように這いまわることだから
SP上げてもあんま意味ない気がする
チャーって横っ飛びした直後とかに撃ち抜いてくるけどあれって瞬間エイムされてんのか飛ぶ前に撃ち抜かれてるのかわからん
なんでエリア勝てないのか教えてくれ
シプマ
ギアは>>454
オブジェクト絡んで塗ってるし、キルも7以上デス5に抑えてる
なんで勝てないのかな 最近またぴょんぴょんする癖がついてきたわ
ちなプラコラ
>>497
主にエリア塗る役目をチームの誰もやってないのでは? シプマって略がよくないと思います
普通シャプマだろ
>>502
かといって野良だから伝わらないでしょ?
ちなS~S+ >>500
エリア濡れよ
他の武器より塗り効率がいいんだから相手に一瞬でも取らせなければ勝てる >>503
スシコラからスシなわけだし
シマネな以上シマと呼ぶべき >>504
ならば自分でやるしかないのでは
まあ自分はデュアルだから最初から塗り&サポートなんだけども もうどうしたらええねん
エリア1人で対応するなんて無謀にも程があるわ
ポイズンミストさんにもサブ性能UPで飛距離UP以外の効果よこせ
シールドとスプリンクラーも有用な効果よこせ
>>507
それが出来たら苦労せんよ
味方あちこちで死んで敵インクだらけだし >>514
スプリンクラーのサブ性能は真面目に死んでるよな
せめて飛距離が伸びればなぁ 開幕様子見牽制してる間にいつの間にか猪した味方全死で一人敵に囲まれ吊し上げられる
はーアサリで散々ガイジ引かされたし明日は被介護マッチだろ
今日はもう疲れた
お前今週何来てほしい?
俺はクアドラかポイセンボムラの洗濯機が欲しいんだが
エリアは塗り武器でエリア管理して来た敵倒せばS+行ける
真面目な話、まともなプレイヤーが抜けてガキが新規で入ってるせいか全体の知能レベル下がりすぎだよな
バイトも俺が放っといたらWave1すらクリア出来なさそうな
こんな言葉使いたくも無いが、まさにガイジとしか言いようのない奴ばかり
誰でもS+誰でもたつじんの吐き気がしそうな平等ランクシステムの害悪ここに極まれり
>>497
オブジェクトの絡み方が間違ってるか
味方がデスしないよう援護できてないか
キル数がアシストありの数字かのどれかじゃないの
デス5が平均だとしたらエリアだと死に過ぎだとは思うけど >>516
それが本当だとして、負けるときは負けるんだからもうしょうがない
自分がガチに反比例してナワバリ負けまくってるように^^
あと、人数不利になったらエリア取られてもいいから下がろうね
で4人揃ったらSP撃って取り返す
なんどでも繰り返す
それでカウント間に合わなくて負けても、そりゃもう最初からチーム力の差と諦める
上位さんたちはまた違うのかも知れないけどね 先月まで週1ペースでS落ちしてたのがS+1~3で安定するようになった
成長を実感できると嬉しいね
カーリング使われ本当ムカつくわ
滅茶苦茶強いボムだっての
ススは3種類くらいあるんだよな
スチもスーパーチャクチと被る
>>463
圧倒的な差だろ…
実戦では更に敵陣地塗りやすいんだぞ カーリングは池ポチャとか、戻りとか、反射の繰り返しであんまり濡れない時もある
それとスプラボムの転がしとか逃げ置きボムとかかなり強いよな
クイックボム2発も射撃やSPとの連携で強いし、アチコチに貼り付くキューバンボムも強い
ボムよりもスコープ以外のチャージャーの1確を無くして欲しい
燃費を犠牲に全てを対人にかけたプライムとかいうのジェッパ撃ち落とすのやめろ
やめてください
僕には打開策がそれしかないんです
>>525
オブジェクトは基本的に塗ってる味方死んだら下がるようにはしてる
アシストは1か2位入っとる
デスは多くて6少なくて3 デボンは知らんけど大学はエリア取ったら左右の広場も塗る
味方にローラーとか塗り弱いのいるなら塗り重視に立ち回る
敵のボムピ持ちが溜まってたら相打ちでもいいので使わせない
人数不利なのにエリア取ろうとしない、取られないだけで十二分
スシは知らんけど大体この辺気をつけてたら多少の総キル数負けなら勝てるのがほとんどだけど
>>534
プライム程度でうだうだ言うのは真のジェッパマスターではない
射程端からスプチャジェットを狙撃するぐらいの気概を見せよ ヅラじゃないカツラだってチャー
放置切断ゴミ野郎
名前も滑ってるし消えろ
エリアで開幕自陣塗りするゴミがすごい増えてるんだけど
レベル下がりすぎだろ
1の末期かよ
デュアル氏は96対面も何気にきついわ
シールド割れねえ相手キル速速すぎの二重苦
>>524
アサリは特に地獄だ
ガチパワー2100超え安定すりゃそんなことないんかな 障害者がゲームすんなよ
さっさと死ねや
生きてても迷惑しかかけないんだから生まれた瞬間殺処分しろ
今生きてるやつも即刻殺処分しろ
>>532
インクロックもあるし「差」っていうとそうかなとしか
ホッケみたくあからさまに強いとこもあるけども >>539
遠くから狙うためにその場動かずに最初から姿晒しとるそいつらは的やからええねん
普通の長中射程は普段潜ってるから寄せつけないことを前提に追い詰めて行くのにプライム君はいきなり現れてそれなり長射程の高精度ショットで撃沈させてくるから好かんのや 帰って潜ってから全勝だったが負けてしまった…
相手のリッターうまかったな
強武器担いでキルも取れん塗りもせんとまじ死ねや
大人しくナワバリでチャージャーと戯れてて欲しいわ
>>548
まあそもそも相性悪いから仕方ない
撃ち落とされるリスクを少なくしたいなら目標を撃破したら潜伏、新たな目標が表れたら浮上ってやってくしかない
ジェッパってジェット使ってる癖に機動力うんこだし ホッケはハイプレが強いって言われてるけどジェッパもなかなか強いな
スプラでイラついて家族にキレられるし頭おかしいだの言われるしあ~~もう
ストレス溜まらないスプラのプレイ方法って何?
分かってない奴らが多いみたいだから何十回でも何百回でも言うけど、チャージャー使うな!!!!!!!!!!!!
今日もせっせとチャージャー使ってる奴ら全員通報していく
>>325
いやクイボからメインでスライドして離脱しようがしなかろうが溶かされるやん
ホクサイなんてそれこそ射程ほぼ同じなんだからキルスピードの都合で正面からなら普通に勝てるし横からジャンプバシャバシャされてきても離脱できるよ >>558
風船の裏にいる筆とかローラーうざいよな >>552
敵色に塗られた地面を前に潜ったままのジェッパは正直時間がもったいないことを考えると真ん中とって優勢で前線維持してる時でも無い限り潜らずに撃ち続けて周辺制圧兼囮役になるのが一番確実なのだが…
そもそも発見したら浮上って相手大体潜ってるから塗りに来ない限り見えんしその状態で弾届く距離から浮上したら半々の割合で懐潜り込まれるしで言うほどうまくはいかないぞ チャージャー味方に来たら即回線切ってるから全然ウデマエ上がらんわ
>>488
クソワロタ
やっぱり基本的にキモいよな…
YouTuberはキッズを取り込むために必死なんだな >>554
チャージャー使って戦犯になる
味方がクソだからイラつくんだよ
自分が一番クソなら穏やかな気持ちでプレイできる 2000台だとどうしても負けてしまう…何が違うのか
>>559
それはスパッタリー云々関係なく先にクイボ当てられてから撃ち合いになった時点でたくさんの武器が不利では
ホクサイ正面から勝てる発言は申し訳ないがマジでスパッタリー触った事ないかすげー下ランクなのかとしか思えない…
前衛特攻エイム型の全カンストスパッタリーでもホクサイはよくて相打ちくらいだから対面は避けた方がいいって言ってるんだが
凄まじいエイムと凄まじい距離管理能力をお持ちならそうなのかもね マジで謎なんだがモズク右の金網から行くメリットって何?
>>536
というか勝率がどのくらいかわからないから何とも言えないけど
そのキルレだったらオブジェクトの関わり方が上手ければ勝ち越すし下手なら負け越すでしょ
味方が溶けた時に下がらなくてもエリア守れそうなのに下がったりだとか
味方が正確に状況判断してエリア取りに行ってるのに猪と決めつけてついていかなかったりだとか
自分で正しいと思っていて、結果キルレも安定するけど実は間違っていた行為ってよくあると思うよ >>568
左からだと敵陣側に行けないけど右からだと敵陣側に行けるから裏取(った気分にな)れる(だけ)
後は挟撃される可能性を考えずに真ん中特攻しちゃう人とか もうさチャージャーとキャンピングシェルターっていい加減にしてくれないかな
アマビエリアで中央敵インクで塗られてるのに突っ込んでって死ぬ奴なんなんだ?
おいおいメンテ後にカーボンのチョーシが使用してないのに17から7に下がってるんだけど
どこまで糞なんだこのゲーム
>>571
S以下だったら尚更スパッタリーで正面からホクサイに勝てる奴なんていないと思う チャージャーとスピナーはお互いに接近戦はカスだと舐めてるからか
しばしば零距離での殴り合い宇宙が発生するな
開幕ナイスがあって他の二人は返すから空気読んで俺も返したんだけど
秒速ノックアウトされたわ、ちょっと申し訳なかった
>>567
スライドで避けて撃ち合いを掻い潜るって時にクイボを足元にバーンされるだけでもかなりしんどいものだよ
ホクサイは対面避けた方がいいってそりゃあんな広範囲なんだから避けた方がいいに決まってるでしょ
ただアプデで当たり判定まともになってすっぽ抜けも無くなったから跳ねてくる奴相手でも前よりははるかに撃ち合い易くなってるし相打ちってのも格段に減ったでしょうに とりあえずカンスト+32スパッタリーのアドバイザーのカンストスパッタリーがいるのは分かったけど
>>579
貴方はホクサイ相手は正面からなら普通に勝てるって言ってるんだけど
正面から普通に勝てる武器なのに避けた方がいいってもう意味が分からない
不毛なので僕はもう終わりにします チャージャーホコもてや
チャー2でホコも持たずに自陣も守れず
ホントにチャージャー役立たずしかおらんやん
総じてゴミやわ
チャージャー持ちはガイジやん
首吊ってしねはよ
わいも1の初期はB+のゴミチャーやったけどナワバリ一日中6時間を一ヶ月続ける事で広い視野と隙のない射撃、塗りを会得して立派なA+カンストチャーになれました。
なのでみんなもナワバリでどんどんチャー使おう!
>>570
多分その金網じゃない
ヤグラがぐるっと回る高台から始まる金網から行こうとするホコ持ちがいる ノヴァにしろ、ボールドにしろさぁ
グルっと回って敵のうしろとらないと
戦えないなら、そもそも使うなよ
ホコの動き見ない
やられてもマップ開いてないとかなのか?
なんで、関係のないところに
すーっとあがってくんだ?
味方が全滅して
まずホコを食い止めなきゃいけない局面なのに
>>591
味方次第かなー
味方が持ってくれるならキルする 持たなきゃ自分で進める
あとは状況次第でDPS活かして割ってリード取りに行ったり色々持つ場面はある
最初の頃はめっちゃ持ってたけどスパッタリー力が上がるにつれて俺が前線でキルした方がいいかなって試合が多くなってきたので持たない系の立ち回りになってきた ガチアワビWWW
ホコにチャージャーできて2キルのクソ
>>592
返信ありがとうやっぱり無双系かカンスト勢はキル凄いもんな >>583
いや避けれるならもちろん避けた方がいいって話で対面で勝てないとは言ってないでしょ・・・ちゃんと見てその方向に撃ってれば当たるんだから・・・
まあもうやめにしましょ >>588
おそらくそいつの目には…ホコショットが一直線に台座まで向かえるルートしか見えていない…っ!
横や下から撃たれることを考えない…漢のノーガード戦法だ…っ!
なお、成功率およびカウントの進み具合 カモンしてようやくホコ持つゴミがいかに普段ホコ持ってないかわかるわ
下手くそすぎる
呑気に裏取りして一切ホコ気にしてないクソ味方に一言、いや一生心に残りそうな暴言吐きたいからメッセージ送らせてくれ
でもまあ正直アサリはやることが多すぎてどれが今一番重要なのかの判断が付けづらいんだよな
結局敵全部キルして塗ればええねんって感じになる
えっ!?何なの?ホコのルール知ってる!?
何でホコ見ないの!?
1人ずつじっくり理由を聞きたいわ
>>601
適度なところで自分の実力に見切りをつける方が楽しめるで
どんな人でも限界はあるしな DeathMarch
ってカスチャージャー通報しておいたわ
煽り行為で
アサリは出たばかりのルールだしな1年もやればこなれていくか
相手のチャージャーと明らかに不良品がこっちに来る仕様勘弁して
>>599
対物は積んでないねー
カムバスペ減
いか忍イカ速
サブ効率
こんなんな気がする
耐爆とスパ短は0.1ずつ入れてる
スパヒューはまだ出たばっかだから固まってなくてサブ効率減らしてメイン効率入れようかとかカムバなくてもいいかなとか色々考えてる H3Dをプラコラと同じサブスペにして欲しい
て思ったけど、スライド系多数、チャクチ環境だからもうどうしようもないな
H3は終わったんだ・・・
悲しいけど;;
なあお前ら的にポイセン投げまくりの支援兵ってあり?
アシストキルはみるみる伸びるけど、アシスト抜いたらキルレ0.7ぐらいになるんだが
寄生?
負け越してるなら寄生
勝ち越してるなら寄生じゃない
謎の回線落ち以外で1回負け判定抜かせば
ヒビ無し10連勝で昇格したんだし飛び級させて欲しかったわ
ホコ持たないイカ速積んでないノヴァがフルタイムで2キルって
何しにきてるんだ
>>614
負けてるんだろ?あほか
全勝でも飛び級しないんだからするわけないだろ ポイセンなー
便利だけど、あの消費に見合うかっていうと、ついつい渋って仕舞うんだよなー
素の消費量30%くらいでいいのに
>>613
一応勝ち越してるけど味方依存が激しい
強い味方がいると毎回そいつのキルがアホみたいに伸びるので役に立っている気はするが、別にポイセンが無くても強い奴は強い感が
味方が強くないとガバエイムの自分には試合を覆せないし ポイセン投げまくりデュアルいいよね
怖くて縄張りでしかやらんが
>>616
ガチパワー次第だからその前のウデマエで結構勝ってたなら2ヒビでも飛び級したりするよ >>612
それで結果勝ってれば誰も文句言わないんじゃないか?
なんの武器使ってるか分からんが
ホット?シャプマ?ラピエリ?スパヒュー?
勝ってれば問題ない
でも負けたら味方がどう思うかは分からん
まあいちいちイカリング見る人も少ないと思うしアシスト含めてのキルでそこそこキル出来てればいいんじゃね? 小学生4年生の息子と友達の会話
「俺、サザエ100個越えた」
「スゲー、俺まだ60個位だよ」
なんか間違ってないか?
DeathMarch
ってカスチャージャー通報しておいたわ
煽り行為で
こんな試合ばっかりだ!
だいたいいつもポイセンを投げるかインク回復してるかばかりなので、味方に3vs4を押し付けてるだけの気がするぞ! >>627
ここでレスしても誰も通報してくれないぞ モチベーション下がって1ヶ月触ってなかったけど、再開したらやっぱり楽しいわこのゲーム
エリア専だからルールの周期にプレーの周期合わせるの糞ダルい以外大きな不満無いわ
デュアルのポイセンでも躊躇ってしまうが、プライムのポイセンはきついな
なんでインク効率が弱いブキにポイセンつけるのやら
>>577
スピナーはチャーに距離取られたら100%死ぬんで逃げるか半チャが4発当たるのを期待して詰めるしかないんだ…
試しにバレル持ってみるといいよ、敵チャーが全員カンストに見えるくらい相性悪いから。 カンストしやすいルールってどれなん?
得意の鉾毎度プラス5で割れそうだから辞めたい
しんどい相手に勝ってもチャージャーおらんければもっと楽に勝ててたなって毎回思うわ
チャージャーが足枷でしかない
進んで足枷付けるガイジがおることに驚きやけど
チャーカスがホコ持たずに初期位置に戻っててワロタ
死ねよまじて
>>633
ブラスター持ってヤグラしろ、脳筋ならエリアで
頭使って戦うならホコでアサリは知らん モズクの網上ルート通ろうとするやつばっかなんだけど、何なの?w
普通にリスク高いギャンブルコースにしか思えないんだが
>>633
キルが得意ならヤグラがしやすいと思う 個人的には >>633
ヤグラでラピかなんかもってボッパァンボッパァンしてるのが一番楽そう
トラップちゃんと使いこなせるの前提だが わざとじゃなくても回線落ちした奴は1年間アカウント停止にしろ
>>637
2:8か1:9の割合で金網ルート行くといい >>637
たまに金網で牽制しないとダメ
常に右だとすぐ迎撃しに来られる ポイセン投げまくり楽しいけど
有利な状況になってからでないと
塗り負ける
長射程より、ローラーとか短射程にマークつけると味方の被害減る
>>637
今日は特に金網ルートを通りたがる奴ばっかり。どっかの有名人が配信で推奨したのかな? 初動で金網行くとたまにそのままゴール出来ちゃったりするからな
つい左ルート選びたくなる
だあああああもう突っ込むの辞めろや!S+とかほんま名前だけやな
>>646
ごく稀に決まってしまうからこだわる人がホコもっと辛い ヒューのギア構成固まらねえ
何回かナワバリで試してみたけどスペ増減も積みたいしサブ効率も積みたいし人イカ速もほしいし
素パッタリーの性能ビーコンに慣れすぎたせいで味方にスパジャンするのマジでこええしステジャンとスパジャン積むのもありだなあとも思うし
あお
ブラスター担いでるガイジは星付ランク24もやって3キルの自分は棚に置いて味方煽りですか
しねよゴミ
敵も倒さずに敵陣突っ込んでカモン連打してるイカちゃんって頭の構造どうなってるの?
タチウオで左の壁塗ってやったのに登らない味方がクソすぎる。
案の定つづらおりルートで上からの敵にやられてやんの。
>>650
一度も使ったことないけど最強のギア構成考えたぞ
イカ速20
対物10
サブ効率9
復短9
スペ減6
防爆3 竹のヒット音小さすぎてわからんちん、竹使いはどうやって判断してんだ
もっと竹っぽい音に変更してよ、ッカーーーン!!!!!みたいなさぁ
なあ、敵の煽りイカ通報する時ってみんな理由は何にしてるんだ?
ホコ持ちたくない人は開幕左持ってくのありだぞ、それやられるとそいつに持たせるくらいならおれが持つってなる
>>655
カウンターアサリ持って飛んできて!て言ってるんだぞそれ >>660
煽りイカは通報対象じゃないぞ。
どうしてもってんなら放置選んどけば? ホコに敵が群がってるのに裏取りしてカモン連打するガイジなんなのかね
お前の事だよLORもとヤン
>>660
味方への妨害にしてる
他の相手にとっては味方への妨害になってるから間違ってないはず S+やがこのランクでも味方ガチャやん
ホコ持たないやつ裏取りするやつ放置するやつ
クソばっかで笑うわ
>>655
アサリ9個は持ってるから飛んできてくれって事
筆系多いから未だに飛んでいっても上手く噛み合わない タチウオホコルート多くて面白いな
どこで失ってもカウンターが怖いや
たまーに壁塗ってても無視し続けて坂道を真面目に登る人がいる
高台から中央端のインクルートにボム届くと便利だね
やっぱりこれ糞ゲーだわ
サーモンランって開発の想定した忙しさでしか遊ばせないからつまらないんだよ
どれだけ塗ってもスペシャル2回、服のギア効果持ち込み不可、武器選択不可、サブ固定
いくら練習を兼ねたモードでも作りが浅いわ。マジで仲間へのストレスしか溜まらん
敵にマルチロックされてから味方の方に逃げて来るやつは味方への妨害で通報するからな
>>669
友達とリグマしなよ
リグマだとガチマと比べてバランスの取れたゲームができる、味方とコミュニケーション取れるから負けても次ってなる >>665
煽ってる間何もしてないから味方への妨害理由は試合放棄で通報余裕 お前らどんなエイム練習してんの?
このゲーム照準難しいわずっとやってんのに慣れん
やっぱりタッグマッチ、リーグマッチが一番楽しいんだよなあ
1の良ステージが糞化してる原因はカーリング、アメフラシ、マルミサのせいだな
ハコフグもだけど、前作で人気だったステージ入れても今作の仕様が糞すぎて有利不利で一方的な展開になりやすい
サーモンに文句つけてる人だいたい下手なだけだからな
タチウオホコでカウントリード奪われてる状態で終了間際ホコ中央付近でホコ持ったときの絶望感は凄い
ルートたくさんあるのにどのルート選んでも死ぬ未来しか見えない
>>673
試し撃ちでずっとバルーンぶっ壊してる
初心者はイカ状態からエイム合わせて撃つ練習がおすすめ >>678
視野を広く持ってれば味方が道を作ってるルートが見える時もある >>677
いくら上手くても仲間酷いと無理な時あるだろ
1人落ちでもノルマ減るだけで敵の数減らないし >>675
圧倒的にハイプレだわ
これのせいでホコとヤグラは先行リードされて上手いハイプレ持ち居るとクソ辛いし モズクホコは敵にキューバン持ちがいると最後の突破が本当に難しくなる
たまには左をに行くぞと匂わせる程度には行ってみるのはありだと思う
このゲームが他シューターよりストレス溜まるのは事実だろ
勝ちか負けでしかウデマエ変動しないから味方にヘイト溜まるんだよ
タチウオ最速ルートは人通り激しい高台経由するインクルート インクルートだけど
単身突破は厳しすぎ
>>680
時もある程度なんだよな
エリアは負けてる側有利だけど他のルールは延長で勝つの難しい >>682
ハイプレはステージによるけど、このスペシャルのせいでヤグラも糞つまらんのよな
どんだけ1に寄せた調整を繰り返してもスペシャルが酷いから良作になれないのが悲しいわ。もう今更だけど ホコとヤグラはポイントなくても最後に乗ってたりタッチダウンした人の表示が欲しいかな
達人200以下ならサーモンヌルゲーだと思うけどなぁ
大物倒して手が空いたら納品するだけで味方ひどくてもほぼ毎回WAVE3行けるし
バレルの強化に文句言ってたクチだけど
使ってみると割と火力上がった恩恵を感じる場面があるのでありがたい
ブルーハーツみたいなチープでとげのあるドラム音楽むかついてしかたない
ファンには好評みたいだから、もしかしたら次回作でもリザルトのデス数表示は無いままかもね
ヤグラでプレッサー強いと言うけど使い方がいまいちわからなくて使うことなく死ぬかな
守備側に回ると貯まらず
乗ると貯まるけど使いどころがない
降りて使うとヤグラが戻る
>>694
ヤグラに当てろよ勿体無い 回数こなせよ >>690
クリアじゃなくWAVE3って書いてるあたりお前ズルいわ >>698
WAVE3いけばとりあえず下がらないからな
そこまでうまいことSP温存出来れば味方がガチマ経験無しとかC帯でも十分キャリー出来る >>694
ヤグラ当てるだけだから簡単
ハイプレ無しでメガホンのほうがヤグラ楽しいと思うくらい糞ゲーだぞ >>695
ハイプレアメフラシみたく貫通してほしい 音楽消す機能くれ
まあテレビの音より加湿器とエアコンの音の方がうるさくてむかついてるんだが
>>690
カンストしても毎回達人40に下がるクソゲーだよなあ ホコで残り一桁カウントまで追い込まれて
味方とも噛み合わずに負けそうになってる状態から
なんとか延長になった途端、
ホコ持ちの周りに3人ともまとまって
チームで押し込んで逆転勝利って展開が好き
マルミサは直接で捉えられるステージ強いんだよな
混戦だと仲間の踏んだりするしハコフグが糞化した要因の1つ
エリアで自軍をクリアリングしないでリスキルされてる奴なんなの?
本当に頭悪い
スプラトゥーン2のプロゲーマーになって仕事も辞めたけどくるし即プロゲーマーも解雇
>>704
それとか最後にヤグラ全員乗る展開とか最初からやれよ...ってならない? >>706
リスキルしてるならまだしもされてるのは仕方なくね? 初めてエリアS +10まできた
お前らよろしくな!
>>713
1の頃はそれを射程のあるバケツがやってたんだぜw >>704
昨日ヤグラで開幕で残り2まで行って、そこから逆転KO喰らったぞ
やられるほうは辛いw ガロンデコ強すぎるやろ………謎の確1はなんやねん………
自分が前出て19キルしてるのに残りの一人抜けたようなのに全員落とされて結局3カウント差で負けるのアホ杉やろ
ほんとこういうのはどうやってS+に上がってきてんだよ
それともS+未満がヌルゲーなのか???
>>718
スシZAPプライムとかでも起こるんだよなあ 前にでて19キルよりエリア管理しながら6キルみたいな方が勝てるよ
>>720
自分が3人やれるんだから、残りの1人が味方を3人やれる可能性があると何故思わないのか
ガチマで文句言っていいのは4人倒して相打ちになってオブジェクトの周りに味方がいる状態で誰も触らなかった時だけ マンタで真ん中で死ぬと右ルートに逃げるゴミなんなのさ
打開も遅れるしチキンのゴミ
>>712
おめでとう!
俺は割れたら0になる時代、エリア10行ってすぐ割れて0になったわ!こうならないようにな! 最近のエリア塗り武器率減ってるから
塗り武器持てばクソ楽だぞ
>>723
>>724
ホコなんですわ(´・ω・`)
一人で運んで三人も持ってってんのに残りの一人にやられてよくわからんナイス送られるこっちの身にもなってくれよ…
抜けさせた俺が悪いとは思うけど流石におかしい >>720
1人抜けたら残りの敵はスパジャンすれば強いお前()と戦わずオブジェクト絡めちゃうのわかってる?
そんなに強いならなんでオブジェクト周りで戦わないの? 味方がクソすぎて、回線切る→5分制限→回線切る→5分制限を延々と繰り返してる
そろそろまともな味方来てくれませんかね
今ホコなのか お前らがエリアの話してるからエリアかと思ったわ
>>732
ホコだっつってんだろ
俺が前に持ってって敵もあんまり持たなかったから前で戦おうとしてんだよ
味方が崩されたら後ろカバーにも回ってたしリスキルガイジと一緒にしないでくれ >>731
前線貼るならそんな試合いくらでもあるからね 俺だってたくさん経験してる
そこで4人目やれてればなーって思えば次に活かせるかもしれないけど、味方のせいにするだけじゃ何も成長できん
まあ確かにそこでナイスされたら鬱陶しいと思うけど…
本当にどうしようもねえって試合は切り替えて次に勝とう ホコでリスキルしててカウント負けしたなら単純に判断ミスだぞ
オブジェクトのそばでキルしたほうが価値が高いってわかんだね
エリアならまだしもホコで猪プレイで味方にブチ切れとかすげぇ
味方が強いとBバス嫌いじゃないかも、予測撃ちしやすい
ちなチャー
ホコは味方が自陣にホコ持ってきたりとか切断・放置・芋されなければもう文句言わんようにしてる
ボトルガイザーの天敵見つけたわ
ス パ イ ガ ジ ェ ッ ト
>>745
確かにインク削られて少し大変そうやけどそもそも相手にいないから問題ない >>736
オブジェクト関わってるって言ってるのに猪プレイとかオブジェクト関わってないとかリスキルとか散々言われててかわいそうになってきた Bバスで中央高台を抑えなければいけないジェッスイが後ろで芋ってる
ジェッスイほんとゴミだわ
>>727
あんがと
上手くないなりにここまで来たから嬉しいわ
落ちてもしゃーないけど落ちないように頑張るぜ! お前ら早くカンストしなよ
カンストしてからは味方へのイライラが当社比3分の1だぞ
>>748
スパジャンチャクチしたるから敵陣飛び込んで来い 文句言う方も言う方だけど、話も聞かずに勝手にそいつが悪いと決めつけて説教垂れだすガイジはなんなんだろうな
レスが集中するほど便乗しだすしほんと性格悪い
>>743
味方がイマイチだと段差下詰めてきたブラスターとローラーになすすべ無くなってつらい
高台取れればおっしゃるとおり おもち
ってカススシ死ねやカス
ラグすぎんだよ死ね
リーグやるなや死ね
味方に赤ZAP、もみじ、銀モデラとかひでえわ
エリアのお荷物3兄弟じゃねえか
>>753
蔑称使いが他人に性格悪いとかギャグかな? もうええわキルレがすべてや
猪ローラーなりリスキル厨なり勝手に判断しろ
エリアも上げたし仕事もあるから寝るわクソ
自分が一番下のクソリザルト貼ってるカスよりよっぽどマシじゃん
>>759の勝ち >>759
とりあえずロンブラがバレルに狩られまくったことは察した
お疲れさん 赤ザップとモミジはロボムなげてスペシャル吐いてるだけのイメージあるわ
あいつらあんなプレイングしてて上達するんかね
チャクチとジェッパの飛び上がり自殺はいつみても草はえてアカン
せっかくの昇格戦にもみじ、赤ZAP、スプラマニューバー寄越されて負けたわ
死ね
>>763
息抜きでサブ特化ギアのそのクソ戦法をナワバリでやるけど
そんなゴミ戦法でもリザルト塗りがぶっちぎりで1位とか多々あるんだよなぁ
それくらい味方ゴミすぎ >>769
ガイジとか蔑称使うやつも陰キャだから覚えとけ スプラやってるやつなんかみんな陰キャだろ
たいじを見てみろよなんだあれ
ボタン配置決めれるとかサウンド調整できるとかそういうの欲しいな
エリアやるかーと思ったら初回からクソ芋ドラきてやる気なくすわ
>>774
打開しきれなくて負けたんだよ
いくら塗れる武器でもビビってションベン垂らしてるだけだと
こっちはローラーだから無理だわ なんでスシとかプライムが味方に来ないかねぇ
ボールドや馬鹿ZAPはいらないです
エリアでアホローラーがリスキルしにきてたけど皆スパジャンでスルーしてた
アホは後ろ(自陣側)から必死に縦振りして追いかけてきたけど、そんな姿晒しながら来てるローラーに負けるわけないわけで
そのまま人数差付けて制圧しきって勝ちましたとさ。そのアホロラ、キルレ「だけ」は良かったんだがね
稀にある大無双
しかし-10(泣)
なんで三連敗なのに一番上に出るんだよ
カスを寄越すのやめろやクソ
無能開発しね
苦しんでしね
10年くらい拷問され続けて後遺症で不自由な身体で20年くらい過ごして最終的に植物人間になって死ね
>>786
エリアとヤグラがS+に戻せない・・・
アサリは今日S+1に上がった 今の環境でハイドラもってきてるやつ
素直にバレるもってくれませんかねえ
エリアになると無意味な仕事した気になってる芋が沸くね
高台からカーリング流すだけのローラーとかギャグか何かか?
>>790
エリア内に流れてきてるなら敵陣特攻野郎よりはるかにありがたいけど ローラっていう近接武器にカーリングみたいな中距離も対応出来るサブを持たせるから困る
おまけにカーリングと噛み合ってるから困る
近接には近接のサブで良いんだよ
>>788
ヤグラのスシってどうなんだろうな
あんま印象に残ってないが >>793
一体どこから流してきてるんだよ
中央の自軍高台から流すと相当うっとうしいしラッキーキルも多数取れそうなのに 前作から好きだったからってだけの理由でずっとデュアル使ってるんだけど勝てない……ステージによって相性の差がありすぎる タチウオ厳しい
マジでハイプレのせいでハコフグがゴミステージと化しとるやんハイプレ3枚いたらもう一方的だわ
ホッケもそうだけど細長くするならz軸にもっと幅持たせろや
>>798
前作から好きならジェットの方がマシだと思う
ジャンプ撃ちしててシュパッと空中ローリングするウザさ
レンジも1のデュアルと比べて妙に短く感じるし塗り感覚が混乱する ホットかラピブラ持てばヤグラで連勝出来るのは分かってるんだけどやっぱり使いたくないんだよなぁ
イカセーラーホワイトの在庫処分きたあああああああああああああ
>>796
シューターが中央高台に2人いたから駆除されてたw
一人倒したけど
というか敵さんがカーリングの刺さる場所にあまりいないのよね
開幕で中射程シューター2人が中央高台でリッターとボールドが左の段差の上にいるという形だったし スパッタリーが塗らない
ブラスターとローラーが味方なのに
おめえのスライドなんかどうでもいいんだよ
おおん、ゲソタウン2連続イカセーラーホワイヨか
グレープTとか見たことねえしバランスよく並べて欲しいな
>>808
>>809
レスdクス
BAN目的で何で通報したら効果的なの?
文も添えてある方がええんかの? アロワナの返しよりホット削除の方が有意義だろ
エアプ開発さんさ
卒業する時期のオークションは荒れるからな
マニア達急げよ
まじな質問なんだけどなんでチャーはヤグラ乗らないの?
誰か教えて
セーラーじろじろはメインクとスペ強で愛用してるんだよなぁ
ほんとは紺のほうがいいんだが
>>816
自分が死にたくないという理由で長射程を担いでいるから
死ぬリスクの高いヤグラには乗らないのです 2100以上としかマッチしねぇ・・・
もっとガチパワー下げて欲しい
>>816
お前がすぐ死ぬせいでヤグラに近づくことも出来ないから >>821
じゃあ、ヤグラ乗らないでその間なにしてんの?
敵全然減ってないけど 2キル9デスのチャージャーと3キル13デスのマニューバーが味方じゃ俺が15キル5デスでも勝てるわけがなかった
ルールによって平均ガチパワー200以上違うんだが皆こんなもん?
>>824
まず塗って有利にしてから攻めるタイミングを伺っているんだぞ
先に敵を乗らせてそれを打ち取り数的有利にしてから攻めるというプラン ジェッスイがゴミすぎるわ
ヤグラの後ろしかいねえ
せめて乗れやゴミ
プレッサー打ってるだけで仕事した気になってんじゃねえぞ
見た目のキルレだけはいいかも知れんが勝利には貢献してねえんだからな
>>792
勝率は5割だったからまあいつも通りなんだよなあ
>>795
ヤグラは最近52凸担いでる
おれは自分のプレッサーが下手すぎて凹んでるけどね >>828
なお、撃ち抜けずカウントが進んでいくまでテンプレ ガチパワー低いところで無双してガチパワー高くなって
そこでボコボコにされてガチパワー低くなって
今度は平均的で良い勝負になったと思ったらガチパワー更に下がってまた無双のループに入ってる
>>828
じゃあ2キル9デスのチャージャーって何してるのか教えて 過去に連敗とかして底辺パワー帯に位置付けられるとそっから全然上がらなくなるから
現在は同程度の勝率でもパワーかなり変わってくるよ
>>827
いやこなれてるけどS+に上がったばかりとかS+維持してるとか? >>828
いや、人数有利な状況なのに乗らないじゃん >>838
そんなん最低限でいいじゃん もちろん自陣塗りは大事だけどスプリンクラーにでも任せとけよ >>834
9デスは全部味方がヤグラ乗っているときに味方ヤグラ乗りがきづかず後ろから敵に攻撃されたのをかばってのものだろう
ヤグラが進んでいるとき射線を構えて敵を寄せ付けずそれでも来た無謀な敵を打ち取っただけだから2キルと少ないんだろう
そもそもヤグラに近寄らないならキルは要らないわけだし
チャーは見せかけのキルレは一切考えてないんだろう
ヤグラをいかに効率よく進ませるかその一点のみに集中している 毎回毎回チャージャーがいる不思議
使用率どうなってんねん
ブロック上限数無限にしてくれよマジで
乗らない上にキルもできないクズみたいな同名チャーと2時間で何度組まされるんだ
味方に来ても敵に回っても単純につまらん
ローラー全然見掛けないなぁと思ってたら突然一試合にローラー四人ぶっ込んでくるのやめーや
>>837
乗るのは短射程にさせる考え
もし自分が乗ったら野良のシューターはヤグラのことなんて忘れて全員はるか先に進んでいってしまうのが現実だから乗ってもヤグラはすぐ取られると 俺が見てる限り微妙なところで芋ってただけだったがなw
マッチングの武器の偏りどうにかせえよほんま
片方にカーリング3とか片方にチャージャー2とか地獄でしかないわ
>>847
それもう射程関係ないじゃん
イラつかれてるってことは意味ない場所にいるからだぞ
役に立てる場所でキル取ってヤグラ進めてる自信があるなら
その人こと言われてるわけじゃないから反論しても仕方ないと思う スパジャン連打するゴミにホリコンに切り替えてAフルオートスパム返しで
嫌がらせしかえすの楽しい
やられた連打腹たつけど
もっと腹たつのが重要なとこで死んだくせにやられた押さない奴だな
敵3落ちで残り一人が後ろにいて応戦して負けた奴がやられた報告しないのは意味わからん
気づいて倒したからよかったけどさ・・・
>>852
ああ射程は関係なかったな
意味ない場所にいるとすればヤグラ乗りがやられてもすぐにそれに気づかないところにずっといる奴だろうな
つまりどんどん前に行ってるやつ
ヤグラとっくに取られてるのに敵陣にいるやつとかお前もしょっちゅう見るだろ? >>855
キャリーするためにはやられたが無くてもそこら辺を把握しないとやっていけない現実 勝ち確プレッサーで4人生きてたのに誰も乗らずに逆転負けしたんだけど
頭おかしいの?
>>855
S+上位のルール分かってないやつたまにおるよな
少し考えればわかることなのに またゴミクズスパッタリーが来て負けたわ
ヤグラ攻めで役に立たないし塗らないしで
ほんとゴミ
>>858
孤立した敵に負ける上に報告しないとか
どこまで無能なんだよと… 友達が野良の仲間に対してクッソ罵倒してるのに引いてしまったんだが…
そのくせリグマの時にダメ出ししたら不機嫌になるしどうしたいんやこういうタイプって
リグマでずっと96凸使ってたけどこれ固い立ち回りより多少リスキーでも前出て暴れる方が強いね
てかなによりも中〜遠距離は乱数がきつい
もうちょっと飛び級しやすくならないかな
自分みたいな凡夫はちまちまS+貯めていくしかできないしこの間割ったせいで借金返してるような感じがして微妙に楽しくない
気分転換にチャージャー担いだら15キル(3アシ
もしかしてチャージャーの才能ある?
>>855
何はともかくやられた自体を押さない奴が一番迷惑かな
出してくれさえすりゃ無視するかの判断出来るが情報自体出さない奴は判断すら出来ないから S落ちしてしまったから明日ゲーム売るわ
お前ら元気で
>>856
裏塗れてるのにヤグラの後ろにいるのが一番意味ないけどな
チャーが乗らずにヤグラのすぐそばでヤグラに近づいてくる敵狙って強いステージも少ない
ヤグラ乗らないで進めるならチャー持つより前出て要所抑えられる武器持った方が強いから
チャー担ぐならチャーが乗れって言われてるんだよ
というか
自分が上手くて味方が下手だから味方に乗らせるってだけでしょそれ?
チャー乗れやって話題に対する答えじゃないと思うわ 凡夫でもちまちまやればカンスト出来るって最高!!って考えて頑張れ
1のシステムだと最後連勝しまくらないとカンスト無理だったからね
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
引っかかったわ
>>875
まあそうだね、たしかに贅沢な文句だったわ 1つもヒビ入ってない状態から5連敗してゲージ戻されたんだが泣きたい
たとえ乗ることで勝利が確定する状況でも絶対ヤグラ乗らないチャーガイジのキャリーは凡夫には無理
>>888
乙
慣性キャンセルってブラスターに必須って聞くけどそんなに?
普段有用なのはわかるんだけど 慣性キャンセルとか出来る気がしないからブラスター持たない
>>886
ワイ無傷であと一勝Sってところで割られて今10連敗してきたとこだから大丈夫。もうすぐB帯だ。半月前はSだったのに😇😇 >>736
1人抜けてってホコ後ろに行ったってことか?
んでホコ後ろで3落ちしたってこと? クソチャーマジでなんとかしてくれ
フルタイムで1キル2キルとかザラなんだが
今11連敗してきた。マジで何やっても勝てない。そしてヤグラは終わった。エリアでS目指すわ。
初チャーおれホコ管理しながら置きボムとホコショと敵がホコ持った時ハイプレでホコ倒すマンで7k9d
ホコで0〜3k0〜3dで終わるよくいるチャーを理解できない模様
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
すまんスレ建て失敗、行が多過ぎたらしい
>>950頼む さっきから回線落ち引いた方が負けるゲームになってんだけどナニコレ糞ゲー過ぎる
最近ガチマッチで敵陣荒らすアホがぼちぼちいるのが理解できん
ルール分かってないのかね
さっきもエリア取られているのに何やってんだか、余裕でノックアウトしたわ
あぁそういう事かそれ落ちてるヤツ居るのに割れる事あるのが条件から抜けてね?
>>913
なんかすげぇぼっ立ち感あるな
ゲームスピードについていけてなさそうだから素直にもっと足早い武器使ったほうがいいと思う 1950の次の試合が2160ってどういうことやねん
>>915
ぼっ立ち感ってなんぞ?
ヤグラはプレッサーが強いかなと思って(使いこなせてないけど)52凸使ってるけどスシzapのほうがいいのか?
スシコラは塗りカンストしてるし使おうと思えば使えるけど >>913
ガロン使ったこと無いから立ち回りあまり分からないけど、
キル武器なのは分かるけど、もうちょっとクリアリングしても良いと思う >>918
クリアリング意識しますありがとうございます もみじ使って何が悪いのかよくわからん。
勝てばよいのでは?
>>913
お前これだけ動けててなんでA+なんだよ… >>917
どうしてもプレッサー使いたいなら洗濯機なりの方がまだあってると思うぞ
判断いろいろ遅いから武器自体が早めなのを使うか
ある程度遅くても射程やら範囲でなんとかする武器使うんじゃないととにかく動きおそすぎる >>913
防衛下手くそやな
関門で守れよ
お前なんでそこいるん?って仲間イライラしてると思うわ 色々甘いのはあるけど、少なくともキルは結構取れてるし
S+底辺ぐらいの実力はありそうだがA+なんだよな
ヤグラ乗らないからか
>>913
パッと見だけど索敵の時に止まりがちなのと、敵から見えやすい位置で姿晒してることが多い気がします
クリアリングも遮蔽物意識してやると良いかも 1分50辺りでヤグラ降りなかったら勝ってた気がするな
まあ結果論に過ぎんのやが
ああいう敵が少ない状況ならもっとカウント進めたいね
ガチに思いっクソランク1が混ざってんだけどなんやねんこれ
始まったらそいつ弾かれてて3人スタートだったけどさ
マッチング鯖大丈夫か?☆1と混同すんのかね
1:45あたり3枚落としてんのになんで降りたんだ乗ってりゃ勝ってただろ
そこそこキル取る力あるんだからもっとオブジェに絡めばすっと上がれる感じするけどなあ
相手のデス見ての判断が出来てないんでしょうね
割と動けてるのにA帯ってことは
ブラとデュアル上がってきてるのにほんともったいねーなw
ガバが降りてもうたからプラコラがあわてて乗っちゃったもんでバブル吐く前に殺されてるのほんと敗因だわ
ホッブラずりーよ
どう攻めてもハイ直撃〜で終わるわ
>>913
典型的な人任せタイプじゃん
もっと自分が関わること意識した方が良いんじゃないの? >>927
最初から開幕回線落ちしてたらランク1表示でしょ >>913
味方がキル取れないときは
もっと前線荒らしに行ったほうがいいと思う
なんなら裏とりやリスキルしまくる
あとザトウは高台上に位置取られるとヤグラ進まないから
絶対高台上は抑えないといけないわ むしろエイムはそこそこうまい、S+5の俺よりよっぽどうまい
にも関わらず貴様がA+止まりなのは!ヤグラに乗らないからだ!
オブジェクトに絡んでなさすぎなだけじゃないのこれ・・・・
>>921
乗り意識低いからですかねー多分
もっとヤグラ乗ろうと思います
>>922
なるほど
遅いというのは考えたことなかったですありがとうございます
>>923
プレッサーに頼りすぎですかねえ
メインでも守れるようにしないとダメですよね
>>925
鋭いアドバイスありがとうございます!
>>926,928
カウント進める意識の低さが出てますね
本当になんで降りちゃったんだろ なんにしてもヒトのプレイ見ると面白いわ
自分がプラコラで永遠に乗って高台に置きエイムしかしてないから新鮮
>>913
例えば1分57秒のとこ
そこでしょんべん垂らしてても無意味だから
右ルートから裏取りに行った方がいいと思うわ ヤグラにせよホコにせよ、全員がオブジェクトに群がる小学生サッカーぐらいの意識でも良いのに
オブジェクトに絡まない奴の多いこと多いこと
>>913
ガバエイマーさん、私はあなたにボコボコに負けた記憶があります
それだけやれたら乗りながらでも敵たおせるんじゃないの? >>933
はい・・・
>>935
参考になります
>>937
そうなんですよね
周り見ようと思うと動き止まるし
これでも800時間やってるのに
>>942
降りてしまったのであればもっと前出るべきですよね
要反省・・・
>>944
キルしつつ自分で運ばないとダメですよね〜A帯頑張りますなら みなさんありがとうございます
こんなにレスもらえると思ってなかった
とりあえずオブジェクト意識の底上げからですね
>>934
マジか
そういや表示にこんなの「--」あったな メインにカムバック・スパジャン短縮・復活短縮と
準備万端だったが一回も死なずにフィニッシュ
なんだこのクソゲー
2戦目最後のほうイライラで草
てか下がってハイプレ撃つならリスプレしとけばカウンターハイプレされなかったやろ
普段スプロラ使わないんだけど
これ横降りの方が強くね?
>>913
おれもガロン使わないから詳しくは言えないけど
1.ヤグラ乗らなすぎ、てか乗ってる時に敵見つけたら追いかけて降りちゃう癖があるように見える
2.逃げる時と奇襲時はカーリングでいいけどそれ以外は塗って面で攻める意識をした方がいい
3.防衛ハイプレは枚数不利で使ってるみたいだけど枚数不利ってことは少し下がっただけじゃ敵は潰しに来るからリスジャンしちゃっていい
4.攻める時の立ち位置が弱い、ザトウなら1:50辺りで一瞬乗ったとき右じゃなく敵高台に飛び移ればもっとカウント稼げてたよね、他のステでも強いポジションがあるからヤグラそこまで進めたら強いポジション抑えるようにしよう
ただ撃ち合いはおれより強い、普通にs+クラスだと思う スシコラのギアで
イカ速19
スパジャン短縮27
ステルスジャンプ
ってどう思う?正直な意見を聞かせてくれ
くたばれ雑魚 >>954
妖怪イチタリナイだなって
死なずに味方の援護に飛び回るの? >>955
やっぱそうだよね
腕に自信ないと使えないか
エリアS +0で当たった人がホコカンストでつけてたギアなんだよね
試しただだけかもしれないけど
真似はできねーな >>957
あれ、ホントだ
スパ短が28かな
ホコカンストの人がつけてたんだ
ステジャン珍しいなと思ってね >>959
だと思う
めちゃくちゃ撃ち合い強そうなギア構成だけどエリアヤグラならステジャンはありだと思うよ >>913
立ち回りがスシっぽすぎない?潜伏がとても多いよね
意識的に塗ってる時間が皆無、カーリングはヤグラに干渉できない、
プレッサー撃つのに下がる、とくれば一度前線取られたらSPも焼け石に水だよね
潜伏多めの立ち回りするならもっと攻撃的に立ち回ってキル取らないと
味方の負担になると思う
ブキと立ち回りが噛み合ってなくてなんで凸持ってるのかわからないね >>913
S+の地雷と同レベルだと思うから上手い人にキャリーしてもらえればS+になれると思うよ スパッタリーやべえ
ビーコンの素晴らしさに今更気づいたわ
ハイプレのおかげでヤグラとホコ全く楽しくなくて草
ほんと極端な調整しかできん開発だな
>>964
4人ともキルレゴミやん
まさかお前このスシコラのキルレでイキってんのか? >>968
2キルの戦犯雑魚黙れよ
わざわざオンラインでオナニーすんなww 今作ホコだけ全然安定しない
1はむしろホコが得意だったんだけどなーなんでだろ
ホコやってる時だけ大王が欲しくなる
>>972
あー言っちゃったw
エアプで頭腐ってる奴泳がしてたのにww >>969
スシコラよりキルレゴミでわろた
典型的なアーマー吐いて仕事してる気になってる奴やな >>974-975
> ザップだったわすまん
> スシコラよりキルレゴミでわろた
> 典型的なアーマー吐いて仕事してる気になってる奴やな
エアプ切り替えはやっwww
この間たったの1分www
お前リアルではいじめられててヘコヘコご機嫌伺いしてクズみたいな生活してそうだなww なんか外人鯖でマッチングしまくるんだが、、、、なにこれ?
彼は負けていらいらしてるんだ、ストレス発散させてあげてくれ
11連敗から持ち直してホコをSまで上げました😇😇
>>981
ナワバリかれこれ10戦くらいガイジンしかおらん スプラに関係ない投稿しかしない発達障害者のサイコパス日付笑顔投稿のオカを通報しましょう
>>913
技術が先行ってるだけで知識備わったらすぐカンストしそう >>966
慣れすぎるとマジで味方に飛べなくなるから注意しておけ
ビーコンは麻薬 >>962
たしかに塗り意識低いですね
キル狙いのわりにたいして前出れてないし中途半端でしたね
ありがとうございます
>>987
がんばるぞい >>990
君にアドバイスしてる奴ほとんどA帯説w. ここの連中にアドバイス貰っても中身スカスカの机上論しか言わないからコロコロ読んでた方が勉強になるぞ
>>989
スパッタリー使ってビーコンええやんって気付いたわ
サブ性能積むと前線復帰が早すぎる
俺は味方にも飛ぶけどね 敵いてもシューターなら大抵返り討ちに出来る mmp
lud20180411045713ca
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