【ジライガージライガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
【リッター・チャージャー系ブキを担ぐ人へ】
リッター・チャージャー系ブキはうまい人が扱うブキです
他の方達の勝率を見てください
リッター・チャージャーがいるチームは勝率が高いと思いますか?
たしかにリッター・チャージャー系のブキがとてもうまい人もいます
あなたはそれに当てはまりますか?
当てはまらないのであれば他人に迷惑をかけています
自覚してください
自分はうまくないけど、どうしてもリッター・チャージャー系ブキを使いたいという方はサーモンランへどうぞ
1乙
毎回のようにこの2と3の自己満臭すごい変なのあるけどいるのか?
ガチマッチのチーム分けは武器種だけ考慮してあとはランダム
ガチパワーは考慮されておらず、ガチパワーが高い人は低い人と同じチームにとかそんなシステムはないぞ
格差マッチングなんてあるわけないじゃないか
全く任天堂様が面倒臭がって平均ガチパワーで表示するから話がこじれるんだ
ほら任天堂様!全員分のガチパワーをしっかりきっちり表記して格差マッチがあるとか言い張る馬鹿どもにそんなものはないという証拠を見せつけてやりましょうよ!
>>8
フェスパワーはまんま両チームである程度差を減らすために導入されてるわけだが
ほぼ同じシステムのガチパワーだけ反映されてないわけ無いだろ ストロングゼロの氷結のストロングゼロのウォッカ入ってるんだけど、この氷結のチューハイ毎日ではないけどかなりのペースで飲むと2本
今も例えば月曜日とかだと氷結でストロングゼロ飲んでって感じで飲んでるから人気になるんだと思う
楽でいろんな味だしね
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
リザルトでウデマエ見せずにカットしてるYouTuberはいい試合だけ切り抜いてる偽物だな。最近気づいたわ
いいおつマンメンミ
ここ数ヶ月ゲーム中に回線切れた記憶ない(もちろん切ってもない)のにいきなり切断回数2ケタになってるんだが何なんだろう?
スシのギアサブで少しだけ積むのにアリなギアってジャン短とか他なんかある?
たまにどうしようもない試合が混じっても実力あれば勝率に表れるから
5割マッチング主張は勝つ実力がないですという自白
>>21
スパ短、爆減、人イカ速、スペ減辺りは余ってる枠に入れて損は無い
6あるならスペ増6積みなら0積みと比べると10ぐらい変わるはず S+小4女子実況ほのか とかいう動画見たんだけど超ウソくせー
実況といいつつほどんどダンマリでたまに入る声は
わぁ!とか、きゃあ!とか感嘆詞ばっか
親がプレイして横で声出してるのかあとから入れてるのか
誰かこいつらの闇を暴いてくれ
ダウンロード&関連動画>>
>>28
俺は胎児って奴を疑ってるわ
あれ胎児じゃなくて成人してると思うんだよな >>28
こんなのわざわざ見て闇がどうのこうの言ってるお前の闇がやべぇわ 嘘でも本人と視聴者がそれで満足してるならいいじゃん
何故わざわざ暴いて荒らしたがるのか 海外の寿司が許せない番組と一緒だな
>>28
ユーチューバーの良い餌に成っちゃうから見ない
上手い人の動画は自分で探すし、普通の人や下手の人の動画を見ても時間の無駄 >>28
見てないけどこんなのにマジになるなよ
どうしてもあばきたいなら動画投稿者スレでやって お前らの好きそうなネタかと思ったけど不評だったか
すまんかった
>>34
普通の人や下手な人の動画もたまに見る程度なら参考になる。
今のプレイはイカンだろ、ってところが自分で自分のプレイを録画したものよりも客観的に確認できる。 >>26
5割主張はしないけどどうしようもない味方がたまにっていうならお前が運いいだけ
フルタイム平均15k以上できなければ弱いと言われればそうなんだろう
そこまでしないとマジで上がれないからな >>37
それ凄い分かる
A帯やらB帯の人の動画見ると結構勉強になるんだよな
人の振り見て我が振り直せ、じゃないけど
俺もこんなプレイしちゃってる時あるなあって思って反省できる せっかく気持ちよく連勝してたのにちんたらホコショ垂れてる格下部屋に放り込まれた時のやるせなさよ
ナワバリで勝率60%超えれねぇー
やっぱりボールド、スシZAPあたりで敵陣荒し回った方が勝てるんだろうか
S+で5割マッチングが〜って言ってる奴はカンスト勢からすると大体地雷だからな
5割マッチングが本当にあるなら俺が1日でS+からA+にまで落とされたりとかしないはずなんだよな、全然勝率5割に調整されてないんやが
スプラトゥーン2の良い所ってプレイヤーにデブが少ないことだよな
俺は女だろうが男だろうがガキだろうがデブという存在が嫌いなんだから、デブが少ないだけでありがたい
スーパーチャクチ狩る練習したいんだけど何かいい方法ある?
上は向けるようになってきたんだけどなかなか当たらん
おいおい19時までエリア無いのかよ
それまで待っても2時間しかプレイできないからなぁ
もういい加減ガチ2ルール選択させてくれ
>>45
デブ≒自己管理能力無し
だもんな
だらしない印象あるし俺も嫌いだわ >>48
スプラに関してはなぜか運動能力の高い奴が上手い気がするわ
デブが少ないのは運動が苦手だから
反射神経とエイムだけだからデブでもできるんじゃ?と思うけど、実際スプラのプレイヤーってデブが少ないんだよな >>43
当たり前だろ
S+底辺から見るとB帯は地雷と言ってるようなもんじゃねえか ちな俺は無職でスプラとモンハンばかりやってるけど、筋トレも怠らないわ
>>38
そこまでしても今回マップ見ないアホだらけだから気長にやらないと維持は簡単だけど上がるのは無理 >>51
5割マッチングじゃなくて適正マッチングに言い方を変えた方がいいよな
お前らは所詮s+で勝ち越せないレベルなんだと
s+内でレベル差があって試合にならんのはシステムが悪いけど >>50
スプラの王がいかにもゲームしかやってない見た目のデブだぞ とりあえず自分が何の武器使ってるか言わないと話にならなくないか
寿司使ってるやつとカーボン使ってるやつじゃそもそもの難易度が違うじゃん
スレチだけどお前らモンハンやってんの?
俺はやったことないんだけどイカと比べて実際どうなんだ?
>>59
ガチマがアサリの時にちまちまやってるぞ
ガチマ疲れるから息抜きに丁度いい >>59
160時間まではあっという間
ゼルダより密度が濃い時間を過ごせる
スプラよりイライラしない
エンドコンテンツがクソ
こんな感じ >>59
今作初モンハンだけど1戦1戦が長くて疲れるわ
スプラは1戦5分で終わるから気軽にできてええわ >>54
ホコショちんたら撃ったあげく下がって死ぬようなガイジがS+にも当たり前のようにいるけど、
そんなのが必死こいてフルタイム平均15k以上してやっとS+になったやつと同じってすごいよな >>62
それヘタクソだからだわ
ネルギガンテでも普通なら10分くらいで倒せるゲームなのに 今のところガチマ14戦中1勝しか出来てなくてまじで草
こういう時ってなぜか味方の回線落ちも続くよな
とりあえず経験上
無職は寝て起きたらスプラをやるべき
寝て起きてそのままモンハンやって目がモンハンのスローモーに慣れて、尚且つ目を疲れさせてからスプラをやるとまるで2倍速に見えて全くついていけない時がある
1番ダメなのがモンハンを1日やって寝る前にスプラ
これをやるとスプラが本当に2倍速に見える
S+とか足で操作してダラダラやってもカンストできるからな
作業ゲー
モズク10連続とか
なんでこれ1/2になってないの?
飽きるわ
ずっと裏でわけわかんねえとこ塗ってる傘とかまじで勘弁してくれ
こんなやつまじでS+上げんなよ
>>68
それはないです
ゴミ引き続けたら一人で必死にスプラトゥーンするしかないですどう考えても この公式なんか食べ物作って自慢ばっかしてくるのきらい
商品化しろ
>>69
その反動で俺は50分近く昆布続きだったわ やっとハイカライブyoutubeで配信されたか
これでクソクソ動画いちいち開かずに済んで楽になるな
>>38
まあどうしようもない味方っていう範囲が広いんだろうなそういう主張してる人は
あと自分が強い試合でも、負けに繋がる1デスを反省しないで味方のせいにしてそう
0キルの味方は自分がもっとキルするか塗りしてたらキルレ化けてたかもしれんし
3人やって相打ちしてるのに〜とか言ってる人は、何で残りの1人が自分と同じ働きしてるかもって想像出来ないんだろうって思う
まあ勝利オブジェクトの近くに味方がいる状態で、短時間で4人やるか全滅させてもオブジェクトが一切うごかなかったら、これ負けるかもとは思うけど…
ここ1、2週間くらいで3ルールカンストさせたからガチマたくさんやってたけど、相手が強い試合はあっても負けが味方のせいって思う試合なんてほとんどなかったかんな
立ち回りはキル寄りだけどもちろん平均15kなんてない モンハン移動とロードが長くて眠くなる以外は面白いよ
そういえば初期の頃は1の老害どもがバッテラやコンブも糞ステ言ってたな
1からの復活ステで少なくともコンブよりマシなステージありますか?老害さん^^
>>80
だから、フルタイム平均15kマンじゃないのに勝ててる時点で味方運いいだけなんだって
懲罰マッチング食らってたら本気でそう思うぐらいしんどいから >>82
コンブホコやべえだろって最初は思ってたけどBバスホコのおかげで考えが変わりました! >>86
フルタイムに持ち込む時点でお前の実力がクソなのが笑える
オブジェに絡まないオナニープレイばっかしてるのが見え見え >>84
2の神ステ
マンタ
チョウザメ
ザトウ
1の神ステ
ショッツル 甲子園も終わったし、そろそろ大型アプデやってくれんかね
ハコフグは基本平面かつ戦う場所が大体決まってるから立ち回りとか深く考えなくて済むってだけでステとしては大して好きでもなかったぞ俺は
半チャあった頃のリッターとかスプチャに待ち構えられたら絶望しか無かったわあそこも
高台からはダイナモが即死の雨降らせてくるしな
2はデボンとかいうタチウオ超えたクソがあるから改修して欲しい
ハコフグはモズクと同じ攻めたもん勝ちの一方的なバトルになりがち
撃ち合いなんてクソ喰らえと思ってたら何故かホコだけどんどん飛び級し始めたんだが
なんか今日、至近距離正面で当ててんのに殺せないことが多すぎる
めっちゃストレス溜まるわ
ガチルールの公式大会の発表ありそう
てか来るだろこれだけ要望があったら
2が生み出した糞ステ
デボン
1が生み出した糞ステ(2で復活した分だけで)
タチウオ
Bバス
ハコフグ
アロワナ
本当はモズクも入れたいけど、あんまり言うと老害が可哀想だから抜いた
ステどころか武器バランスも2より悪い
老害にもう一度だけ聞くね
本当に1の方が楽しかったの?^^
>>102
つーか大会ってそんなに盛り上がってないからいらん
フェスのガチマッチルールの方が喜ばれるだろうね >>67
俺はイカ出てからモンハンやめたわ
双剣ですらイカに比べたらもっさりにに感じてしまって駄目だった
双剣とボールドってなんか似てるよなw
キッズの魂掴みまくりのとことか 並のウデマエだと連勝連敗の繰り返しになるのは仕方ない
開幕で3人落ち始めたら察する
デボンヤグラはコンブヤグラみたいにルート全面改修してもいい
第1関門突破したらもう後はボッパァンwwwwwとボシュゥゥゥ……シトシト……シトシト……で終わる
アサリの大会とか見たいな
どんな戦法でゴール割るか一番興味あるわ
そして大会後にこぞって真似をする連中が増殖するところまでがお約束
ボイチャを駆使したアサリを是非みたい。当然サブギアも有りで
「2のステ狭すぎ !」
選ばれしハコフグのほうが全然狭いっていう
>>108
そういうの見たいよな
ただ戦法によっては野良には無理だろうな
ビーコンあたりが上手く使えそうだけど ステージが増えたから選ばれるステージを3つにしてほしい
同じステージが続くのも少なくなるだろうし
デコボコのステージをグルグル回りながら爆風やプレッサー避けてるから狭く感じるのであって実際に狭いわけではない
プレイヤーが言いたいのは窮屈ということで広いステージ増やせということではないのにお気付きか
ハコフグはスプラローラーが暴れられないようになれば取り敢えずいいかな…
>>113
それ
エンガワも中央の凹みを無くせばかなり良ステになるのにな ガチアサリは廃止した方がいい
ノックアウト試合少なすぎるし爽快感が全然ない
ガチマッチ クラッシュブラスター最強疑惑が自分に浮上している
>>108
アサリってアメフトみたいに色んな定跡パターンがやれそうなんだよな
防御攻撃の割り振りとか戦術もかなりありそうだし >>116
野良アサリでのっくあうとしたけりゃ敵ゴール締め付けだよ
あとバリア割られてからカウンターがかなり強い >>118
そしてアサリ入れられてるのに敵前ゴールでずっと潜伏しているローラーホクサイまでがセットだな >>114
カーリングハイプレミサイルチャクチスフィア禁止にしてほしい
2のスペシャルと合わねえ >>120
エリアはスパガシェかRブラスター
アサリはパブロ特攻 カーリングは人に当たったら壁と同じ様に跳ね返るようになるとまた面白いと思うんだ
1からやってるけど
スプラ2の無印ステージはクソだわ
特にホッケ
>>130
キルレ高いならええんやで
俺が運ぶから モズクってなんの武器強いか全くわからないから嫌い
ホコは別
ああジェッパアメフラシも駄目だわ
2のスペシャルって爆発爆発とかあって避けるとき常に窮屈さを感じるからハコフグみたいな狭いステと相性悪い
カーリングはノンチャ短距離チャージ長距離にするだけでポイポイも移動も弱体化されて大分違うのに
>>28
小学生本人がやってるのかなんなのかは知らんけど、親が子供で稼ごうと頑張ってるチャンネルだよ
子供にゲームさせて親が投稿してるのは事実 ガチホコにリッター持ってくるなよ
君がいるだけでかなり簡単に勝てる試合で負けそうになるし
最後ホコ仕留められずにカウントリードされるかもしれないんだ
無双してくれるなら文句はないが
6キル4サポは仕事してないからな?
>>128
タチウオは2の方が好きだな
戦いやすくなった >>139
わかる
だから正直タチウオはもう嫌いじゃない 自分はほかの人のプレイを全く見ない
というか実況プレイなんて一切見ない
見るのはTASとゲームクリア動画くらい
自分で研究した方が深く考えられるしね
ウデマエ2100近いガチホコで、1人落ちの3人でノックアウト決めて脳汁ドバドバわ
>>58
ありがとう、でも今日は行けなさそうだ
申し訳ない
スプラ2から始めた勢なんだけど上手い人の動画はめっちゃ参考になる
マップってそういう風に使うのかって感動したわ キル速度が異様に早いやつが多過ぎて撃ち合いが絶望的なので
少し引いた位置で塗りとポイセン辺りでフォローに徹した方が良い感じがしてきた
全1ローラーのガチマ
ダウンロード&関連動画>>
要所10:20〜、16:30〜、20:30〜、34:00〜、42:05〜、57:45〜
有名なバケツ
ダウンロード&関連動画>>
&t=55s
こんな試合ひたすら引き続けるわりに逆パターンが異様に少ない俺は、本気でフルタイム平均15k出来るマンにならないと駄目なんですわ
ほんと任天堂にマークされてるんじゃないかとすら思える リッター担いでくるやつの思考回路がわからん
乗りもしない塗りもしないキルもしない
環境でキルタイム早いやつってスシぐらいしかなくね
スパッタリーはガロン抜いて最速だけどあんなの撃ち合いするのが間違ってるし
アサリは正直全てのルールに何らかの面で劣ってるからダメだと思う
人よりアサリ好きだと思ってるけどね
アサリのとき露骨にフレンド減るからスケジュール減らすだけでもしてほしい
初動で味方3落ちしたらその後本気でやらない方がいい気がしてきた
周りが強くなるおかげかチャージャー担いでる方が勝てるわ
こっちにもう1人遠距離武器がきたときは除く
スプラ2の上級者プレイヤーとは
1.ガチマのウデマエを全てS+50にしている
2.野良ナワバリで金旗を取っている
3.武器のチョーシサイコー99.0にしている
4.スプラ2のプレイ時間が1000時間以上である
5.ヒーローモードのクリア率が1000%である
6.くだらないリグマで1位を取った
7.フェス結果で全勝している
8.フェスのソロで100傑に載ったことがある
9.野良サーモンランで評価999になったことがある
10.ギアを100個以上完成させている
11.スプラ2でブロックした人が100人いる
12.スプラ2で通報を100回以上している
13.スプラ2でBANされたことがある
14.オカを累計200回以上通報している
15.塗りカンストさせた武器が5個以上ある
16.5chに30回以上晒されたことがある
17.馴れ合い部屋を崩壊させたことがある
18.スプラ2のBGMは耳障りと思っている
19.マーキング短縮のギアをなぜ服のメインギア固定にしなかったのか疑問に思っている
20.スプラ2の運営はスプラ1の味付けに頼る無能だと思っている
これらが全て出来た人は真の上級者だw
すまん、ナワバリって射程考慮してマッチングしないのか?
筆で遊びに行ったらひどい組み合わせだったんだが
最近ボールドに並んでスパッタリーが地雷武器として熱い
塗れるのにろくに塗らないかと言ってキル取らない奴ばかり
>>155
してないよ
4人チャージャーいて全部同じチームさえある >>154
キモい
ニートでしょ
じゃあ週休1日で朝4時出勤で 帰宅が18時の自分はマジ無理でしょ
というかそこまで本気になれるほど自分は落ちぶれていない もしかしてジャッジ君の画面でHOME戻ってスクショ見たりしてたら切断回数記録されるのか?
だとしたらアホなのか任天堂??????????
切断回数がさっきまで二桁あったのに0になってる…
えぇ…
インタビューじわじわくる
ほんと壊れやすいもんな
――ちなみに、副賞の金のコントローラーは実際に使いますか?
ダイナモン いま使っているコントローラーが壊れたら使います(笑)。
ハコフグは中央のリスポン地点からみて左右のスペースの取り合いが重要なんだけど
雨が強いとかハイプレが強いくて糞ステとか言ってる人はそういうのがわかってないんだよな
ハコフグは純粋な撃ち合いが楽しめて、マップを見る重要性を教えてくれる良ステ
スパッタリーって無印のボムピはともかく、他のサブスぺは直接的な攻撃には使えんから
結局あの短小メインでどれだけ攻めれるか動けるか、っていうなかなかシビアなブキだと思うんだけど
なんかイマイチ「そういうブキ」だと理解しないで使ってるアホが相当数いる印象
ネタにマジレスっていうかまとめて欲しさがぷんぷんしてるわな
本当にクソゲーだよな
上画面の表示が邪魔だし、オブジェクトを取ったり取られたりした時に画面の中央に出てくる文字が邪魔だし、競技性を高くしたくせに競技性を邪魔する仕様がクソすぎる
ほんとクソゲ!
スパッタリーは元々地雷ばっかじゃね
上手い人は他の武器持ちかえてるイメージ
今は戻ってる人もいるだろうけど
連勝すると周りが弱くなるクソ仕様まだあんのか 氏ねよ
筆って書かれたときホクサイとパブロどっちだろってなるわ
スプラ2って1に比べると撃った弾が見づらいだろ?
弾の大きさが小さくなったのかなー?と思ってよく見てみたら
単に撃った弾にも光沢が入ってて、それで見づらくなってただけだったわ
あのインクのテラテラがこんなトコにも悪影響及ぼしてるとは思わなかったで
敵の青ッタリーは糞強いのに味方の青ッタリーは糞雑魚ゴ味方な不具合修正まだー?チンチン
連勝で周り弱くなるって言うけど
マッチング範囲内で偏差値上がってるんだから
弱いやつと当たる確率が高くなるのは当然なんだよな
>>168
視認性悪くする要素が多すぎるのはあるな
ただでさえガバエイム武器が強いのにインクや爆風バシャバシャで目潰しできるし はい来ました
チャー、チャー、チャー2、芋デュアル、芋バレル
どうしろと
むしゃくしゃしてカーボン横殴りだけでガチマやると以外に勝てるのなんなの
どんだけローラーへの警戒甘いんだよ
いいんだよこっちは特効スパッタリーすんのが楽しいんだ
>>171
これ
昔から地雷の代名詞みたいな言われ方してましたよええ 糞ゲー糞ゲー叫んでるやつらがいかに構ってちゃんなのかが証明されたな
弱体化でも他ギア強化でもいいからマジでイカニンどうにかならないかな
最近二日に一回くらいは相手側イカニン4人味方イカニン無しとかいう隠れんぼ試合が発生する
そういう試合に限って味方塗らない、ポイセン持ってるのに投げないとかだし
久々にワロタ
タチウオで俺以外ヤグラ進んでもないのに敵陣突っ込んでは死んでを繰り返してやんの
ナワバリかと思ったわ
前回の試合と続けてマッチングするのはたまにあるけど勝ったメンバーのうち二人とまたチーム組めて勝てた
ちょっと嬉しい
ずっと傘使ってたけど、圧倒的に上位互換だから
スパヒューに変えたわ
メインのキル速と、遠距離潰しのミストが非常に素晴らしい
闘会議で言ってた発表できない追加要素ってなんだろ?
武器ステージなら発表したんだからわざわざそんなこと言う必要ないし
>>12
フェスはチーム組んでから相手とマッチング
ガチは8人集めてからチーム分け
だから根本的に違うよ 甲子園はちゃんとプロが優勝したんか
練習時間長い奴が勝つのええな、運より実力やな!
ガチパワーを中途半端に公表してるからマッチングガーって言われるんだよ
ガチパワー廃止して同一ランク内で完全ランダムでいいんだよ
そしたらチャーもチャー同士で組んで、自分の存在が害悪である事を自覚するし、良いことずくめ
ヤグラに乗るローラーとかいう新種のキチガイやめろ
インクはお前のケツ撃つためにあるんじゃねーんだよ
9/11でこっちだけチャーが来るんだけど
マッチング腐ってるだろ
おいクソ野上!
早くまともな調整しろや!
青ッタリーを持つと 敵武器強すぎ なんてあんまり言えなくなるわ
いや青ッタリーもめちゃくちゃ強いじゃんって
L3より武器編成事故も起こしにくい気もするし
>>197
一試合一人や二人ならまだなんとかなるけど四人とか流石にイカニン流行り過ぎの現状に文句も出る
味方は塗らずに溶けていくし一人じゃどう頑張っても対処しきれないよ >>198
↑
これなんだよ
どうせクソ要素追加なんだろうけど ハイカライブの映像見て30分間泣き続けても歌
シオカライブもなんでか泣いたなあ
>>205
モニター変えたらいいんじゃないの?
イカニンジャ見えるようになると思うわ >>209
シャケもな
「あ、今日はよろしくお願いします」からの交流が生まれた方がいいよな 甲子園フレンズのチャーがGGに刺さってたから
チャーステでもう一試合見たかったな
あとソイチューも負けた試合ステージ相性良くないイメージだったから他ステ見てみたかった
ステージって結構大きいよね
ナワバリ介護切断煽り馴れ合い何でもありで怒涛の10連敗
塗ってもキルしても何してもダメ
戦績18/32でキレるより脱力だわ
初動で3落ち→敗戦率70%
3落ち生存して待ってたのにそこからまた3落ち→敗戦率99%
こんな試合ばっか
>>210
否定しないが俺が言えるのは
カモン
ナイス
ヘルプ
やられた
くらいやぞ >>211
悪くないけど乗るのが専門みたいのは違うだろって思う ローラーヤグラ乗るのは選択肢としてはあり
段差のある関門だと短中射程食えるからな
>>218
せっかく遊ぶんだから手抜くほうがもったいなくね?
賢い人間ってのは仕事は最低限、遊びは最大限でやるもんだよ
ちなみに本気ってのは、ムキになる事とは違う チョーシがある以上本気になる人も多い
あとドリンクとかチケット使ってんのに馴れ合い落ちるは迷惑
ローラーで防衛時にヤグラから引きずり落とすのは強いが
自分で乗るとただの射的会場になるのつらい
ローラーに乗るなとは言わんが長射程が乗ってるのに相乗りしてきて何がしたいんだと思う
他の奴が乗らなかったら仕方ないが積極的に乗られると反応に困る
なわばりでもたまに真剣にやってる部屋とマッチングするときあるけどな
どちらかというとウデマエがあるだけでガチマの方が偉いと思っちゃってる方がキッズっぽい
ただルールが違うだけで何を好んで遊ぼうと違いはないってわかんない
アサリを数個所持しながら自陣で芋ってるクソチャージャーは回線落としてくれたほうがまだマシだぞ
ナワバリの質で考えたらガチの方が上と思うのが普通だと思うんだが
ガチと言えるナワバリはフェスだけだし
通常のは初心者の入り口のようなもんでしょ
後続の事考えるとあまりいじれないコンテンツだしね
アサリにチャーでくるクズはどうぞゲーム内で死なずに現実で死んでください
何がしたいの?案の定アサリ持たないキル取らないだし
とにかく敵陣側に行くのが強いと思って前に進むしかできない歩兵みたいな奴が多すぎる
おまえは敵陣に行っても金になれねえんだよ…
くううううう
S+5から上に行けねえ
+二桁と一桁では何が違うんだ
教えてくれ上手い人
開幕1人落ちでアサリ勝てるわけ無いだろガイジ運営が!
>>220
平気で初心者狩り雑魚狩りしといて遊びは最大限てむちゃくちゃ嫌なやつやな >>230
ノックアウト方式でいいんだけどな
70%超えたらノックアウト
2分ぐらい圧倒しててほぼリスキル祭に近い状態だったのに、ふと崩されて一斉にデスした瞬間逆転されて負けた時の空しさよ 時々めっちゃ強いカーボンいるよな
さっきもリスキルされてどうしようもなかったわ
久しぶり残業なしで帰れそうなのに夜やりたいルールがやってなくてキレそう
頼むから2ルール選択制にしてくれ
マッチング多少時間かかっても構わん
プラベ限定でいいから自陣塗り完了した状態からの1分ナワバリが欲しい
>>240
ゲーム終了時点70%超えなら6~7試合に1回ぐらいだが、瞬間70%なら結構あると思うぞ >>205
いかにんふつうにみえるやろw
テレビやめろ ナワバリで本気出すならガチマやれよ
どうやったって弱いものイジメになるのにそれに罪悪感とか惨めさ感じないのかな
>>231
ガチナワバリならそれでも良いけど
甲子園否定するようなもんだし無いな
作ったとこでスペぶっぱのクソゲーじゃね >>246
なんで強いやつはナワバリやったらダメなんだよwww
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだろう チョーシカンスト目指すのもナワバリの楽しみ方のひとつだからガチ勢がいても致し方なしだな
>>246
雑魚狩りと言う概念はな、雑魚が存在するから成り立つのだ
あとは分かるな? カモン連打、負けてるときにナイス押すやつ氏ね エモOFFさせてくれんかなーゴミ運営さん
味方チームがローラー×4は笑う
相手シューターばっかだぞオイ
ジェッパ射程短くないか
チャージャーまで届かないの痛すぎるんだけど
>>150
コレ
あと僅かでも良いから、傘とキャンプ傘でも防いで欲しい
キャンプ傘は昔のパージの時間の方がまだ良かった。開くの遅いし、直ぐに飛んで行ってしまう ガチマしか頭にない人は視野が狭過ぎる
とにかく俺と同じ遊び方をやれってゴリ押しだけだから話にならない
ガチマをやるのも勝手
ナワバリを楽しむのも勝手
なぜこの程度の事が理解できないのか
>>258
そういう視野が狭い人もいるということを受け入れろ
視野が狭いぞ >>258
それ
押し付けるなって話
好きなように遊べばいい >>256
射程確かに欲しいよな
地面の入射角度的に簡単なわけじゃないし影響無い気がするけどね
消えるまで次の弾打てない問題はあるかもだけど >>259
マイナス思考はダメという発想がマイナス思考、って言ってる奴思い出した とりあえずここでナワバリの話しても軽視されるのはしょうがないと思うけどね
S+以外しゃべるなくらいの勢いだし
ナワバリスレでも作れば良いんじゃないかな
switch初200万本おめでとう(DL版は含まない)。
ナワバリはけっこう重要なきがえガチエリアとは違うけど通づるものがあると思う
ナワバリやらなくなってからガチエリアあまりかてなくえなった
1では最初ガチエリアでウデマエ上げたようなものなのに今はガチエリア苦手になった
調整はナワバリ向けの調整するくせにナワバリを射程ですら分けないのはカスだと思うけどな
だったらガチマだけ優先しとけ
甲子園なんかそれこそごく一部しか楽しまないだろ
>>267
重要なきがえ ⇨ ×
重要な気がする。 ⇨ ○
誤字過ぎすまん 野良ナワバリは強者からゴミ屑まで何でもありのごちゃまぜすぎて
何が起きても笑って済ませるくらいの心の余裕を持って臨まないと精神が持たない
前作では多少ランクとかプレイスタイルを考慮してマッチしてた記憶だけど、今作はわけわからんな
視野が狭いとかどうでもいいんだよ
C-クラスの人たちをリスキルパークしまくって何も感じないのかっていいたいだけだ
チャーって基本どのルールだろうと的当てしてるな
アサリ拾わないしオブジェクトにも絡まない
もっとキルしてくれれば文句ないが大概8人の中で一番キル数少ない
でもこういうチャーがいたとしてもキャリーしなくちゃ上に行けないんだろうな
もっとキル力を上げてキャリーしなくちゃならん
はぁ・・・
でもナワバリもガチパワー参照してるっぽくね?
全ルールS+底辺だけど一緒になる人は大体A+〜S+でたまーにBC帯が1人混ざるくらいだわ
フレンドで合流してるだけなんかな
>>233
武器かな
無印からずっとバケツ使ってたけどシューターに変えたらポンポン上がったわ ここの住民やっぱ強いんだな
自分はイカニン一人くらいなら普通に対処できるけどイカニン複数が一斉に押し寄せてきたらなすすべなく死んでるわ
一回自分以外の味方もイカニン対処できるやつだったときはイカニン4人相手に普通に勝ったけど
けっこう塗りもキルもとってくるなってマッチングになったら連戦したりする
何か、なわばりでも続けてるとSとかS+ばっかりにならない?
マジで上手いチャーの動画とか見ると感動を覚えると同時に自分が担ごうという気が無くなる
>>274
参照してると思う
最後に終わったあと見るとほとんどS+で全員S+の試合もあるし ガチマで当たる人のギアってかなり参考になるというか何を重視しているのかわかって面白いよな
>>271
とは言えナワバリもある程度は実力で振り分けられてるぞ
初心者のフレに合流したら初心者まみれで遊べるけど、自分で野良で入ったら廃人まみれ
基準はまだ判明してないが、C-と遊んでる君は少なくとも… >>275
武器か
シューターってスシかな?
やっぱ濡れてキルできる武器がいいのかなあ
俺もスロッシャー系使う事多いけど塗りと機動性が弱いからどうしても塗りは味方だよりになるしシューター系に詰められるときつい
やっぱオールラウンダーな武器がええんかなあ >>278
わかる
ここまで上手くなれる気がしないと思うと持ちたくなくなる 味方が死んで「やられた」が出たら
ナイスしたらあかんのか?
ナワバリにはナワバリパワーもあるし懲罰介護もしっかりある
特に介護はガチの比じゃないくらい露骨過ぎて笑えてくる
そろそろ誰かすごい人が解析しそうなものなんだけどな
強者部屋だとランク40ぐらいでも上手いし、キッズ部屋だとランク60超えでも弱い人ばかりだから、必ず何かマスクデータがあるはず
ガチランクを参照にしてるのか、ナワバリ専用の隠しパラメータが存在するのか
ナワバリはルールがアサリだったりバイト無い時にやるな、
ガチでやるなと言われても武器は普段使って無い武器だし手加減は既にしてる
>>246
ガチで疲れたからナワバリでボコってストレス解消するかw
ってイキってたらボコボコにされたんだけど? >>46
スペシャル溜まってる状態だと相手は突っ込んでくること多いからそこ狙うといいよ >>289
スシやブラスターで見るから弱くはないのでは? >>295
アッハイ
初回デスから発動する1仕様の方がゲームスピードはやくて楽しかったということですはい スピナーでチャクチで浮いてるやつ撃ってても倒せないのはやっぱり多少ダメージ軽減してると思うんですよ
5発くらい当てても倒せないことあるし
>>296
1やったことないからなんとも言えないけどそれ強すぎない? >>297
経験あるからその気持ちはわかるけどラグの可能性高い >>292
洗濯機使ってる
初めてS+0から抜け出してくれた武器だからかなり強いとは思ってるけど今は+5から上に抜け出せない >>298
強すぎるからほぼゾンステ1強の環境だった
やってもやっても飛んでくるしステジャンダイナモはくそだし俺は2の環境の方が断然好きだよ パブルはいてカモンしたらすぐアサリくれたり
ついて来てくれゴール壊す味方来たんだか何が起こってるんだ
>>281
ナワバリなんてほぼやらないし
フェスとかやっても普段使わない武器で不殺プレイしかしてない(面倒なチャージャーだけ狩る)から >>296
凸ってキルとって死んでの繰り返しおもろいか?
維持とか固めとか戦況作ってく方がおもろくない? そんないうほどゾンステだらけでもなかったけどな、1末期。S以下は知らんけど。
>>298
なんも考えないチンパンジーがひたすらジャンプしてくるから
戦術とかなくて糞つまらんかったよ >>300
洗濯機か
結構前のアプデで相手への足元塗りが弱くなって以来減ったけど全然強い武器ではあると思う
俺は対面超苦手だ
勝利オブジェクトに対してはどんな意識してる? >>301
1はほぼ全ステージが欠陥ステージと言って過言ではなかったし、その要因としてリッターやダイナモの存在が大きかったな
あの2つのせいでバランス崩れてたと思う 最初から落ちてるなら無理に続行しなくてもいいだろうが
防御ガン積みとかも懐かしいな。確定数ずらす醍醐味みたいなのもあったんだよな。
洗濯機のヤグラ適正はブラスターより高いと思う
対面は強めでヤグラ制圧力はブラスターより高いと思う
柱の横を撃つだけで敵が溶けていくからなー
ヤグラと密着して安全を確保しつつ真上攻撃が便利すぎ
傘の耐久力もとに戻せクソ運営
チャージャーとブラスターに弱くして何がしたいんだよアホ
ADSL ping60からNURO光になるわお前らよろしくな
>>307
エリアだったら割とエリアに近い位置に居て前には詰めないけど、カウント大差で負けてる時は詰める
ホコは結構持つ方かな、味方が持たない時は
ただ味方のキル力弱いなって思った時はバリア割った後素どうりしてキルすることにしてる
ヤグラもホコと似たような感じで味方が乗らなければ乗る
押されてる時はリスに戻ってヤグラに向かってハイプレでヤグラ進むのを止める >>315
一軒家ならなんの心配もないマンションなら利用者少ないこと祈るよ 洗濯機はブラスターに弱いのが辛いわ
ラピなんかどうにもならん
>>314
シールドがゴミ性能だしね、しょうがないね アサリが1番チーム力が必要だからこそ1番クソルールだよなぁ
やっぱ連勝でゴミを付けてくるし
>>322
そんな君にパブロヒュー
キルも自分で取って、アサリも自分で入れる他人に頼らないスタイル インク消費増やすなら傘の耐久まで弄る必要はなかったと思う
傘は強さのわりの使われなさから頭使うの嫌いな層も多そうだしゆえに沼ジャン多いから
スパジャン拒否ボタンくれよ
>>282
俺はZAP使ってるよ
エイム不安だったけど毎日軽くエイム練習してたらS+一桁脱出できた
バケツ使ってるとどうしてもシューターが強く感じるよね ダイナモ使ってると傘は鬱陶しくてしょうがない、
まだチャーやジェットの方が倒せるわ
こないだクソ強い傘と出会ってマジ手も足も出なかったから現状でちょうどいいと思う
>>325
感じる
基本的に距離保ちながら対面すれば射程で勝ってるから強いんだけど塗り負けてる時はほんとやられる
なんでかなり塗り意識してるけどやっぱ塗りは味方依存になりがち
シューターはS以下のウデマエの時に使ってたけどまた使ってみようかな
さんくす 傘は武器種としてブラ以外にもスパ、特に青スパイナゴには滅法弱いから今動きづらいかもね
傘はフェス5ケツに5人も入ってんだからイジれないだろ
ナワバリ基準やめるなら別だが
>>326
逆じゃね?
ダイナモだと傘ぐらい余裕
チャーとジェットは無理
うおおおおおお😤 エイムガイジ向けシューター使いの自分は傘使ったらダメ入らなさ過ぎて無理だった
新しいスロッシャー出してくれよ
3種類じゃあきたぞ
キャンプ傘は動けなさを、もう少しなんとか軽減して欲しい
インクの消費量の軽減とか、イカ速が乗りやすくするとか・・
エイムのなんか距離感が掴みにくいんだよね、少し1歩前出たらもうなんかカス当たりに成っちゃうし
>>332
あるあるw 「うおおおおお」 >>331
前に出ていくスタイルだからチャーより傘の方がしんどい、
まあチャーやジェットも結局はしんどいけど傘は対面で勝てないからより辛い チキン高台チャージャーの亜種なのか
中央居座りマンと後ろでSPマン増えた気がする
S+一桁代はだいたいがこんなのばっかだから
カンスト目指してる人達は味方にこないようお祈り頑張ってね
>>327>>330
元々インク効率よくなかったから燃費悪化だけで使われにとっては致命傷だった
チャージャーのカサ耐久はただのチャージャー優遇措置だから不要 今まで長く使ってきた武器の移り変わりだけど
スシ→デュアル、マニュ→傘→ヒッセン、バケスロ→スプスピ、バレル→ホクサイ←今ここ
でホクサイより楽しい武器ある?
キャンプは初期に比べりゃだいぶマシになったし、あんなもんでいいと思うけどな、まあ弱いけど
必ずしも全部同じ強さにする必要もないし、あのレベルの武器だからこそ使いこなせて勝つことができれば優越感に浸れるんだから、弱武器使ってこの武器弱すぎとか他の武器強すぎとか文句たれるのはダサいわ
だったらその強い武器使えば?って話よ
>>339
キャンプ以外はあまり変わらんよ
キャンプだけはボタン押してから発射されるまでの間でもにょる >>344
青ッタリーは間違いなくスプラ2で1番楽しい武器だぞ デュアルカテゴリ変更の影響とはいえ、後輩であるマニュにメイン種数で追い越されるスピナーバケツよ
このままじゃ傘にも抜かれかねんしもう1種は追加してほしいよな。あとフデももう1本欲しい
>>348
スロッシャーはともかくスピナーはモチーフからして既に限界だと思う
スロッシャーも追加難しいけど 二つ武器持ってるなら左右の敵倒せるようにしろよ、
使う人は凄い技術要求されるだろうけど
マニュも5種類になるしバケツスピナーフデももう一種欲しいよな
やっぱり勝つためには武器固定した方がいいのかな?
飽きるから色んな種類の武器使ってるとSとS+行き来するし
>>349
ナーフしてもお前らは次の壊れで騒ぐからもう必要ないだろう >>355
どうしても相性悪いステやルールあるしそこは持ち替えが正解だと思うけどね。
3つくらいに絞ればいいんじゃないかな 昨日やっとの思いでアサリS+1に昇格したわ
これあと49回繰り返さなきゃいけないの.....?
>>355
色々触ってマルチプレイヤー名乗れるようになってからウデマエ上げたくなったら1番勝てる武器使えばいいよ >>350
正直もう追加必要なくね、と思ってたブラスター、リールガンにも派生来てるからな(こいつらは亜流シューターだが)
変則的な性能のブキはまだ作れるとは思うし、1カテゴリに3種だけってのはやっぱちょっと寂しいかなって スロッシャーのデザイン風呂の桶しか思い浮かばんわ
バケスロと何が違うねんってのもあるし
>>350
スロッシャーは重量級のドラム缶でいいやろ >>357
>>359
なるほど
カンスト目指せる程上手いわけじゃないし今まで通り色んな武器で楽しんで上達してから考えるわ スロッシャー亜種考えてみたけど柄杓とか手桶とか変なのしか思いつかんわ
傘からすればダイナモはおやつだが、たまに上手い奴に傘ガードの上から曲射決められて死ぬこともある
あれやられると逆にこっちが打つ手無い
なんでスプラにはブメみたいな攻撃が無いんだろうって思ったけど、3に温存してるんだろうな
>>365
桶とかドラム缶風呂とか打ち水に使う灼思い出したわ ラーメンどんぶり型スロッシャーで相手にラーメンかけたい
マルチミサイル被弾しまくる
みんなあれどうやって避けてんだ
ほんとチャー2編成は糞
>>358
アサリなんて武器練習でいいじゃん
あんなの真面目にやる方が損だわ h3のギア何がいいのかわかんねえな
足元塗り弱いから靴20ははずせん
>>374
音をよく聞いて、着弾ギリギリまでじっとして、着弾直前に回避
そしたら着弾箇所を最小限に抑えられて味方を事故もへる スロッシャーと言わず他に作れそうなモチーフって何があるよ
開発も結構煮詰まってそうだし研究員の目にとまれば採用もあるかもしれんぞ
想像力が貧困な自分は液体を使うものってポットとかやかんとか水筒ぐらいしか出てこんわ
>>369
ブリキのバケツで振ったあとZR押しっぱなしで筆のようにぞうきんかけ移動出来るスクールスロッシャーとかどうよ
イカちゃんのケツ拝めるぞ >>375
両陣にバスマジックリンいるしこれはチャー2だからというより単にリッターがゴミだっただけじゃね >>374
じっとして落ちてきたら味方がいない方に移動 >>366
そういうのほしいな
ダイナモとの差別化難しそうだけど マルチミサイルはいつも後ろ見ずに後ろに下がって回避するけど結構な確率で味方を狙ったのに当たってしまう
君らハイドラの後ろでなにやってんだよ
キッズタイムやべー
放置二連続ホコ持たねえなんだこいつら
ガチホコでチャー4の上にチャー連中誰もホコ持たないってギャグか?
スピナーはフルチャで初弾が傘のショットガンが出るタイプが欲しい
某ゲームのパクリだが
ダイナモはメイン効率積みまくって必死に塗っても800行かなかったりで悲しくなる
ホコやアサリにチャー持って来る奴てどんな脳みそしてるんだろ
傘で射出がガード出来ない代わりに長射程の曲射が出来る迫撃砲みたいなのが欲しい
>>364
便器からインクが噴き出てくるのは印象的にw 今作は武器ごとのイカ速差別要らなかったな
イカ速が遅いカテゴリの武器が軒並み弱くて弱武器にデメリット与えてるだけになってる
武器特徴出すならヒト速の区別だけでも十分だろ
パブロ使いたいんだがこれしとけば強いとか積んどいた方良いギアとかある?
S+行ったら満足しちゃってスパイでナワバリばっかりしてる
塗って罠かけてウェーイがアホみたいで楽しい
>>396
あぁいうフルオートじゃなくてほら、チャージ射出時は劣化ホコショみたいなのが出ればカッコいいなって
クールタイムで連射出来ないならぶっ壊れないだろうし 卓上でやってたら充電切れて切断してしまったわすまんな
ただホコにリッターハイドライカ速無しで来て割りにも参加せず人数有利とっても持たないと多分負けてたからまあいいや
カーリングは確1いらねえし、せめて確1範囲減少ぐらいしろよ。
ハコフグとホッケはカーリングの理不尽感増すな
昨日ホッケでカーリングの軌道で往復ビンタされて死んだし
カーリングは溜めずに投げたら爆風範囲半分でいいよ
溜めて投げた場合は今の爆風範囲でもいいけど
>>407
キルしなくてもいい
ひたすら敵を追い出すんだ >>411
キルするのがある意味最も有効な追い出し方法だけどな バッテラもカーリング嫌いだわ
外周の斜めに生えた店で直角カーブして橋下に流れてきやがる
バシバシキル取れれば一番いいけどそんな変態ばかりじゃないから要所でエリア塗ったりヘイト稼いだりして味方に働いて貰うんだよ
キル取れないのにキルだけで勝とうとするのはダメだ
ハイプレとマルミが本当にうざい
ストレスが無駄に溜まるわ
>>406
カーリングはボムピッチャーと同じでチャージして距離が伸びるようにすればいいのにな 出てすぐ爆発するカーリングをボタン一発で出せたらたぶんその方が強すぎる
ピンチで迎えたハコフグホコがほんときつかったわ
初動で味方全滅カウント11まで攻められ敵全滅する
自分でホコ持って8まで返したのが唯一の攻めで
あとは常に自陣で攻められっぱなし
時間切れで勝ったけどしんどい
>>418
なんで投げてすぐ爆発させようとするんですか! ミサイルいつも引き付けてから避けるから稀にめっちゃ早く落ちてきてデスるわスマンな
相変わらずカーリングにヘイト集まってんな
俺はスプラッシュの方がうざいと思うんだが
特にわかばで効率積みまくってる奴
ケルビンでガチホコをやったけど凄いキル取れるわ
ただその前に勝ちまくったから負けまくった
ローラー!転がしながら猪していく!
シューター!猪して後ろから戻ってくる!
チャージャー!帰れ
こんなんが仲間3人おる
相手はこれと同等のイカを操って僕に勝ったんやな
僕もまだまだや
頻繁にする訳じゃないけどリスジャンする前にやられるからジャン短少しだけつけよう。前サブに2つ付いてただけでもかなり効果感じれたし。
ジャン短に慣れるとジャン短なし遅すぎてぶん殴りたくなるよな
スロッシャーの動きを下から上じゃなくて
右から左に弧を描くように横範囲を広く塗れるようなの欲しいな
>>412
同じウデマエでどれだけデスせずキル取れるの?
10キル6デスより3キル1デスのほうが強いからキルより行動が重要 タライはあるかもしれんな、ダイナモと人気を二分しそうだ
修正後のジャン短は6積みでもかなり効果あるから
リスジャン待避用にエリアとかでもちょっと積んでおくの有りだと思うわ
0キルのスクイクは本当になんでスプラトゥーンやってるのか分からない
ホコが危ない位置にあるのに誰も落としに行かないとかどうなってるんだ
キルよりマルミサの方が多いデュアル君何やってんの?
ホコの後ろで撃って、塗って、また後ろで撃ってってばかなの
>>437
お前の理論には納得できねぇわ。3キルとかアシストで10超える、塗りトップ、カウント管理する。その前提で味方の取りこぼしが3しかないから3キルしましたって以外はゴミ。お前ウデマエカンストしてて変な理論言ってるんだよな? 配られたカードでゲームするしかなんだよこのゲーム
クソみたいなジョーカー引くかクソ強いジョーカー引くかどちらかだ
洗濯機どう見てもクソ重いのにあの歩き速度は納得いかんから重量級にしようぜ
連勝してたらチャージャー2とか押し付けてくんな ゴミ運営
あとシグって名前のチャージャー、氏ぬに名前変えとけ
>>448
おけ
射程と範囲と威力も1.5倍にしとくわ >>433
洗濯機が見た目だけなら一番重そうだけど実際はむしろ一番軽いしなあ
バケスロが重量級ポジションなのかもしれんね >>418
それいつも言われるけどスプボの下投げと変わらんだろ
いやあれはあれで強いけど 前に出ないホコ持ちって敵の人数状況把握してないんだろうな
だから瞬間全オチになっても前に出ない
大富豪4枚バージョンだな
相手2 A K 8
自分Q 10 5 3
ぐらいの差があるときあるわ
「ローラーにカーリング持たせたらキッズ激おこや…せや!スプボにしたろ!」
溜めなしで置きボムできたら即爆で強すぎだろとか言うやつ毎回いるけど最大溜めでカーリング投げても即爆発する訳じゃないんだが…
>>445
塗り武器でデスが少なければ当然塗りはトップだろう
ごく普通の統計理論でしかないから
例えばプロ野球やメジャーの勝率についてでも調べてくればいいんじゃ?
ペナントで500得点400失点のようなチームより300得点200失点のようなチームのほうがはるかに勝率高くなるんだけど
どうしてか分かるかな?
失点、つまりデスをしてその間何もできない塗れないつていうのがどれだけ駄目か調べて理解してくれ 2発連続で投げるのも好きだけど
性能3.3くらい積んでチャーより長い射程で的確に敵の位置に投げつける方が好き
単に低デス低キルの試合が制圧しきってノックアウトしてるだけじゃないの
フルタイムやったらそんなのあり得ないでしょ
>>318
返事遅くなってごめん仕事してた もう見てないかもしんないけど
立ち回りは聞いてるだけだといい感じだと思うんだけどな、何で上がらないんだろう 対面なんかな
味方に合わせて乗る持つ決めるのは非常にいいと思う
味方持たねーって言って文句言ってキルレ貼る人と大違い
ホコはホコショで倒して進める宗教ととりあえず進んで死ぬ宗教があるけど状況に合わせて両方出来るといいね
ホコは塗りや中距離のキル性能、抑え等にめちゃくちゃ強い武器だから使うべきとこではしっかり使わないとかなり損
近距離の敵も結構倒せるけど相手の力量次第なのと相打ちが多い…
でも近距離倒せる事が増えると、ホコ持ちの理想系である「自分で持って倒して進む」が出来るようになってくる
持ってない時は味方の位置を確認して、ホコより前に2人、ホコの近くor少し後ろに1人くらいの比率になるように動くといいかなと思う
前荒らしてカモンしてくれるのはありがたいけどすぐ近くに敵がいて進めないとかざらだから、ホコの近くをカバーする人もやはり1人は欲しい 塗ってるだけのやつは圧力がなくて
無理やりくるやつに殺されてそこから打開できなくて負けてそう
>>462
来なかったら諦めればいいじゃん
いくらこっちが試行錯誤しても無駄 どんだけ頑張っても勝率5割にしかならないからモチベ上がらないわ
10連勝してイケル!って思ってもそっから当たり前に10連敗とかするもんね
頑張るだけ無駄だからチャー持って戦犯するのがこのゲームの楽しみ方なんやろうな
俺もそうするわ
>>318
463の続き
これはヤグラも一緒で、前警戒してても後ろから敵が来て止められて、前にいる人がそれに気付かずヤグラが戻って攻め終了!って場面が多いので、近くで警戒する人も欲しい
別ルートで敵が来ない、近くにいないと分かってるなら3人前でて押せ押せでもいいけど
止める時は逆に1人後ろから行ったりすると止めやすいけどスクスロなら素直に正面からでいいかな
プレッサーで止めるならカンモン意識されると、攻めてる側は辛いのでやると良い やってると思うけど
1度戻っちゃうとカンモン仕切り直しになるから、絶対通さないマンされるとめちゃ困る
敵味方の人数は常に見て出来ればスペシャルも見て、ヤグラ上味方が死んだら乗りに行くとか、こっちの攻めタイミングで敵プレッサー溜まった奴がいたらそいつを優先的に見つけて倒しにいく(倒せなくても気を引くだけでカウントは進む)とか出来ると、
チャンスをしっかり掴めて勝率が上がるかもしれない
ホコは対面下手でも状況判断だけでかなり勝率上がるようなルールだから考えて動こう
ヤグラはスクスロ得意そうなイメージあるから頑張って
エリアは…むずい >>460
それルールによっては短距離なのに長距離ブキ的な動き方になっちゃうから
バランスマッチングの為に長距離と組まされて前線減るみたいなことになっちゃうし素直に2連投げた方が良いってなったわ カモンしなきゃって思うタイミングだともう時すでに手遅れなんだよな
10秒強で中央からタッチダウンまで行けるのにホコショ1発撃つだけで3秒損するだろ
カウント100まで行けるはずが70くらいまでしか届かなくなり速攻は失敗
精神的にも萎える
ホコショって強化されたっけ?もう少し弱くしてもいい気がする
開幕落ちと途中落ちで0、20のカウント返されて萎えた
自分が勝てなかったのもだけど、残った子が最後まで諦めずに頑張ってたから勝たせたかったな
残り時間的に自分がホコ持ってたら倉庫左側で割って勝ててたかもしれないだけに凄い悔しい
このゲーム勝敗にはデスも塗りもオブジェ(ryも重要なのにキルスペだけリザルトに出すから勘違い勢が量産されるんだよな
ホコ残り数カウントでワンチャンかけてジャンプすると大抵チャクチ狩りされてカウンター怖いから普通に進んでると味方がタッチダウンしてくれる判断が難しいね
>>459
引き気味のプレイスタイルで勝てるときは味方が自分より前で敵をキルしてる時
逆に負ける時は味方がやられて自分が前線に晒されるとき、必然キルもデスも勝つときより増えやすい
キルが少なくて勝てると考えるのは味方に依存する他力本願なスタイルなんだろう
あと野球は全く関係ないと思うけど、面白そうだからどうしてか説明して? いちいち相手のオール取った時にカモン押すような展開はちょっと萎えるなあ
自分がホコ持つとマップと人数のとこしか見てないから余計に
>>474
その最たるものが敵のいないところだけ塗ってミサイル撃ってるジェッスイと赤ZAP まあフェスで●●の●●ボーイ/ガールの為に塗りポイント非表示を次のシリーズでも変えない連中だし
マルミサ芋シューター大嫌い
赤で芋ってるの見ると放置したくなる
>>478
マルミサは自己満の極みだよな
他のスペならまだしもこれはリザルトに出す価値なし 1の動画観たが負けた時のリアクションが
地面叩いて悔しがっててちょっと引いた
2の方がお上品やな
>>469
ありがとう
ホコ・ヤグラで前2人、ホコ・ヤグラ付近もしくは後ろ1人ってのは強くは意識してなかった
あとは敵のハイプレ持ちを優先してキル、ヘイト買うってのはマジで参考になった
仕事してたのにすまない、丁寧にアドバイスくれてマジで感謝や
さんくす! やってるうちに頭に血が上ってルール忘れちゃうのか最初からルールわかってない池沼なのか
車の運転下手な奴って二通りある、どんくさい奴と異常にせっかちな奴
どっちも共通するのは車の運転操作にいっぱいいっぱいで周りを見る余裕全くないの
スプラも同じだよな?
ゾンビーコン楽しい
>>489
俺もホコはこれに落ち着いたわ
たまに気分で服をイカ速19にするぐらいか >>489
ホコスパの味方アケビコンフォートほんと好き ぶっちゃけ対物イカ速9アケビコンフォートはホコッタリーの正装みたいな所ある
>>476
野球については検索しろ
なんでキルレなんていうかについても調べれば分かるだろ
20キル15デスも10キル5デスも両方+5だけどキルレは違う
なんで両方貯金5なのに後ろのほうがキルレがいいか価値があるかは分かる?
なんなことすらわからないでプレイしてるかや弱いんだよ 今年のイカ研究員のバレンタインデーは手作りパンか
ホワイトデーには何が来るか(去年は和菓子→いかめし)
チャーだけはどんなに練習しても上手くなる気がしない…
やっぱりセンスなんやろか
俺の理論が正しいって主張する人はウデマエ貼れば説得力が爆上げだぞ
>>478
+ポイセンで水増しデュアルが抜けてるよ ゆうたとかいう糞リッター死ねよ
塗りもしねえ0キルがスプラやんな吊れ
味方全員通報したから覚悟しとけよ
>>489
これで勝てるのは相手もびっくりだろうな >>482
エリアで、敵4人全員に打つなら意味あるんだけどな。
リザルトからは何人ロックオンしたかなんて分からんけど。 理論って言葉使う人にはその理論のソースを出してほしい
キルレ長文講釈マン前も偉そうに長文でおかしなこと言ってた気がするけど同じ人かな
今週こそシャプマネオだよな
ホッパーそんなに早く来ないよな
フルタイムで3キルしか取れないラピッドは才能ないからやめた方がいいよ
>>506
エリアはスペ強マルミサぶっぱして塗りまくればキル数負けててもそこそこ勝てるわ
ヤグラホコはキツイけど ずっと3人だと思ってた試合のリザルト見たら一番下に見覚えのない人居たわ
へー5分で4キル?w雑魚リッターさん、かくれんぼはプラベだけにしてくださいよwww
>>495
検索しろじゃなくて自分の言葉で説明してみなさい
何故価値がある思うのかも人に聞いてないで自分で考えてることを喋れ
分かってれば自分の言葉で説明できることなんだけどね
そこから逃げてる時点で何も分かっていない無知無能の分際がイキってるだけってハッキリわかんだね スイッチってwiiuとか他の機器でネット飛んでると回線悪くなるとかある?
そんな気がして
チャージャーは使いこなすにはAIMの才能は必須技能だぞ
>>521
無線でも回線は良い方だから落ちとかしないしラグもそこまで無いぞ
ただ気になってたから チャージャーが戦犯する
↓
(okライン超えてるし)俺が手本見せてやるよ!と持つ
↓
俺だけ0キルとかで明らか戦犯
やっぱチャージャーってクソだわ
敵狙う時にイカちゃんも動かした方がええんかなやっぱ棒立ちだとアカンかな
うまい人はみんな瞬間エイムなのか
意外とぬる〜っとエイム合わせてる人が多いのか…
ハイプレも下手だし悲しくなってくるわ
チャージャーはセンスもいるけどちゃんと努力すれば勝てるようになる武器ではある
ガチまでゴミスコア出してる暇があるなら試し打ちに100時間ぐらいこもって出直してこい
スパやる前はリッター使ってたから言うがチャーのエイムのコツは射線を動かすんじゃなくて射線はそのままにジャンプしたりキープしたりして自分を動かすんだぞ
要するに芋るな動け
>>523
このスレには無線LAN警察がいるから迂闊に無線LANとか言わない方がいいぞ俺も無線だ >>520
ですよな…
大量キル取れなくてもせめて味方のピンチ時に助けてあげて「ナイス」って言われたいんや >>484
見ててくれてよかった!
一応ガチマ3ルールカンストなので参考になればうれちい
ハイプレとかは多分、リードされてる状況で何回もハイプレで止められてなかなかリード出来ない試合とか結構あると思うんだけど
そういう時って残り時間少なくなってくると「優勢になってもあいつキルしないとこの試合勝てねえんだよな」って思いと憎悪が湧き出てくるはず
それを普段でも軽く意識するってイメージかなあ
まあ下手に探し回ってキル出来る敵見逃したりキルされて有利崩れても意味ないんで、軽くね…!
自分がキャリーしなきゃ上がれないとか言ってるのが好印象だったので長々書いてしまった
勝ちは自分のせいって負けも自分のせいって考えて、勝ったら気持ち良くなって負けたら何かを反省してうまくなってこう! >>531
そういうときはナイス押す暇ないけど
ナイスって思ってるで このゲームキル取れない試合なら取れないなりの動きに変えた方がいいな
0デスならかなりオブジェクトに関われる
味方依存と言われればそれまでだが
しかし多くのチャーは味方を生贄にしてキルを稼いでいるんだよなぁ
まあ味方が殺されてからでもキルできてるだけマシか
ZAPだと倒し損ねることが多くて、ホコはサブ性能つけたスシにしてみたら、
キル自体は増えたのに、めちゃくちゃ負ける
アシストぬきでキルレ2とかでも平気で負ける
ホコのかかわりはそんなに変えてないのに
なんなんだろう
ホコ止めるのが意外とZAPと差があるのかな
キューバンきついと思ってたけど、クイボよりは全然マシだったのか
中距離シューターってホコはやっぱZAPボールドが一番いいのかな
>>528
もともとシューターメインでやってたから
ジッとしてる事はできない性格なんだけど動きすぎていきなり敵の目の前に顔出しちゃうから色々と下手なんだと思う しかし極めていくとシューターはプラコラ最強だよな
もっと増えていいとは思うんだが
たまに「くっそ強いスクイクが〜〜」とか言う奴らがいるが、スクイクは射程的に芋れないからチャーエイムが身につきやすいだけでスクイクで出来るならスプチャでもできるしリッターでも当然できる
チャーカスの99%は射程に甘えてそれをやらないだけ
>>518
勝手にしろ
キルレという言葉がある時点で答え出てるって分からんレベルのアホに理解させるのなんて無理 チャージャーは味方が戦ってるやつ狙うより敵のチャージャーを殺せ
味方を助けるのはチャージャーじゃなくてもできるんだよ
>>500
不意打封じの為にポイセン付けて自分で倒そうとした奴を横から掻っ攫われますねん…
まぁ2:1を作れたからポイセンの役目としては合ってるんだけどさ
ってかデュアルってレンジ離れてゆっくり撃ち合いしてるせいか横撃ちされてそんな風にアシキルばかり増えていく事が割と多いんよ
意図してないポイセン引っかかりやマルミサの爆風浴びた相手が倒されたりとかで普通に増える事も勿論ある訳だけども >>537
敵の前に出てもええやん、出ちゃいけないという前提がもう間違ってるよ
敵と近い方が的が相対的にデカくなって当てやすいだろ スクイックリンはチャージキープで戦う近接格闘兵器やぞ
>>536
ボムはホコの進行を無理やり止められるから強いと思う
敵が四人で攻めてくる時にラッキーキルもとれるし >>543
それがデュアルの仕事だからええんちゃうの?縁の下の力持ちやろ >>525
正直自分でもうざいだろうなとは思うw
キル取れなくても敵を強制的に退かせられるからエリアのマルミサはほんと強いと思う 有線にする金もない害悪貧乏民がここで偉そうに書き込みしてんの?マジかよww
ガチパワー1800代のガイジ死ねよ
キャリー不可能だわ
>>541
ハイ逃げたー
答えが出てるというけれど説明は何一つとして出来ません
何故なら何の答えにも辿り着けていない馬鹿だから まあチャーの練習するぐらいなら他の武器にその労力割いた方が早いんですけどね
S落ちしてからこっちだけチャ2もしくはチャーありが6試合連続でA+落ち
もうやってられんわ
こんなん実力関係ないやん
運いいやつが上に上がれて悪い奴は落ちる一方
糞ゲーすぎるわ
対面苦手なら長射程で射程押し付けながら戦うのもありさ
ガチマは、一人で敵四人殺さにゃならんゲームなので限界はあるけどね
>>536
スシコラは?
キューバンよりスプボムの方が炸裂早くて止めやすそうだけど 別にキルレって言葉があるからって正しいとはならないでしょ
1のゾンステ環境とかではキルレなんて悪く出足し、2では本体のみだとキルの実数とデス数もわからない仕様だし
チャージャーは免許制にしろ
ガチマで武器勝率5割きったら免停な
>>542
すばしっこいマニューバーとかパブロとかに任せた方が勝機はある気がするんだよなぁ上手いやつはそれすら抜いてくるけど >>546
ホコはほんとキルレじゃないんだよなあ
ボールドのときなんかアシストぬきのキルレ0.5ぐらいでも結構勝っちゃったりするのに
ポイズンも使ってるときは仕事できてる気分になれるけど、
実際殺せないと止められないんだよな
わかばじゃさすがに対面厳しいし、
デュアカスかシャプマネオが来てほしいわ 有線LAN 無線LAN
そんなの ひとのかって
ほんとうにつよい イカちゃんなら
テザラグローラーにもかてるよう がんばるべき
>>555
スプラボムが最強なんだけど、
スペシャルがねー
カンストレベルに上手くないと棺桶だわ >>532
3ルールカンスト!?
それは凄いな
あなたのアドバイスを脳に深く刻んでおきます
ほんとありがと >>552
他の武器はまあまあそれなりに使えるようにはなったからあとはチャーだけなんだよ アシスト増しデュアルって言われても、センサーつけたりダメージ入れた結果キルアシストなのに最後の一発入れたやつが偉いみたいな意見は納得できないね。アーマーで前出ないで自陣塗りしてアシスト稼ぐやつよりよっぽどまし。
このゲームはキルレが全てではないけど、キルレではないを免罪符にして戦犯の言い訳にする奴は死ね
3に求める事
●有線と無線の隔離
●代わりにマッチングは同一ランク内で完全ランダム
●射程マッチング廃止(これのせいでゴミチャーが減らない。チャーチャーで組んで自分の害悪っぷりを理解しろ)
●カスタマイズ画面にスパイキーとドリンク屋を
●フレンドと合流まちの時に観戦
正直イカ忍使ったことないからポイセンがそんなに脅威と思ったことはない
喰らったらちょっと引いて撃ってれば8秒くらいすぐ経過するし、直撃でもなければ3〜4秒だしね
なんでインク消費60%なのかまったく理解できない
同じ直接の殺傷能力なしでも、ポイズンはかなり嫌なんだよな
無視したら動けないで死ぬか遅れる、留まればインクがすぐなくなる
>>532
かっけぇ
ただの興味なんだけど武器何使ってる?
まあこんなこと聞いて何になるんだって思われそうだけど 普段アプリ全然見ないけど改めてリザルト見るとめっちゃデスしてるな自分
キル気持ちいい特攻スタイルだから大事な場面でのデス以外あまり頓着ないんだけど結局デスしないで暴れるのが一番キル出来るから抑えてえ
>>469
横からだけど参考になったわ
文章にまとめるの上手いなあ
どんな武器でもここら辺意識出来たらいいよね >>571
それ以前にゲームsスタートしたときのテンタクルズやらの掛け合いをスキップさせろ、が先じゃね? なんで恨みって無くなったんだろうな
良ギアだったのに
>>574
ファミコンの頃からのスパッタリー使い
最近流行ってるのかめちゃ見るけどスライド相手にするの苦手なので減って欲しいw
>>574
どうもどうも
武器のアドバイス出来そうになかったので立ち回りで頭にあると良さそうな事をつらつらと書いたわ こっちだけチャーいたから負けたとか言う人ってお互いチャーなしでもリザルト見てこっちだけ地雷いたから負けたとか言い出しそう
今日はやたらとチャージャーが多いな
3連続でチャージャー4人居たぞ
実際こっちだけチャージャーがいたから負けたってこと多すぎるから言われても仕方なくね
相手だけチャージャーがいたから勝ったってのもあるけど
スシ、スパイ、ヴァリアブル、キャンプとかいう糞チームやめろや
まあ俺スパイだけど
>>553
ホントそれ、カンスト勢は運が良いだけだよな 昨日パブロでナワバリ4時間休まずやってて、最後の方の試合は振り速度が明らかに遅いのに続けた結果、連敗し戦犯かましてしまいごめんなさい
同じチームの人に煽られたけどごめんなさい
疲れたら休むかその日はしません…
マイオナ武器使ってたらとんでもないマイオナ軍団が生まれてマイオナは俺だけでいいんだよ強武器もってこいやってなるのはマイオナあるあるですか
>>567
そりゃ普段S+以外書き込み禁止!とか言ってマウント取ってるんだからそうなるよ
自分よりウデマエ上の意見は素直に聞いとくべき クッソ真面目に聞きたいけどチャー2って何が悪いんどこが弱いん?
敵だけチャー2の試合はスプラ1の時から全然勝てんけど…
ゴーグルのギア編成したくて
パイロットゴーグル
マウンテンノリタマゴ
ヒーローキックスレプリカにしたがるキッズはよくいるけど ヒーローキックスレプリカだけはamiibo限定品だから靴ギアだけ違う奴いると笑うわw
>>586
はんじょうでもガイジ引いたら全く勝てなくて味方叩きだもんな
まあS+後半いけるだけでもそれなりにすごいけど >>590
正直、チャーうまい奴が敵にいると勝てんよな。
ホコに全然近づけさせてもらえずにそのまま負けた事ある。 一般プレイヤーには害悪でしかない甲子園が終わって嬉しいわー
今作みたいに開催中にナワバリ基準で塗り武器の塗りを弱くしたりボムピ武器の実装を遅らせたりして環境を歪められるのは勘弁だから次回作は全アップデートが終了したあとにやってくれ
>>584
ごめんスパヒュー使いでした!!
でも出るまではもちろんスパッタリー使ってたから書くと
俺は自分用でも味方用でもガンガン置くからどんどん使ってくれていい 前線復帰早いとそれだけ押せるし抑えられるからね
ただ、これ飛んだら死ぬってとこに飛ぶのはやめて欲しいかな 自分では飛んでスライドキル狙う事もあるけどw
俺の知ってる強いスパッタリー使いの人で、味方が沼ジャンしてもっと不利になる事があるっていう理由で、あまり前線や裏取り位置にビーコンは置かないって人もいる 有線だけど落ちたことない
ラグはよくある
でも一回だけガチエリアタイマンになったことあるわ、あれは相手と自分だけ落ちたのか?
>>539
本これ
でもイノシシさんたちから見るとキルタイム不足なんだと思う ずっと勝っていようが、ずっと負けていようがガチマで勝利した時メーターが多く伸びる事なんて滅多にない
30回勝って1回見ればいいほうなんだけど、ノックアウトしなくちゃメーター多く伸びないとかあるの?
自分よりウデマエが高い敵が多いチームに勝っても多く伸びないんだけど
チャーカスって味方を泥沼に引きずりこむ事に至上の喜びを感じる自称ドSだろ?
楽に勝てる筈の試合にも無駄な試練を与えるよなマジで
>>592
今作はずっとキープして地道に上げればカンストできるから1より簡単ってカンスト勢が言ってたで >>590
別にチャー2になってもチャージャー使いは悪くないけど、一度抑えられると打開が難しいし、前線の人数が少ないしで勝ちにくい編成かなーー
とは考えるけど相手チャー2の時俺も負けるの多いんだよ!!!!
だから味方チャー来てもチャー2でも特に何も思わないし敵がチャー2だとうわってなる >>593
チャーはどんだけうまくても基本前方しか見れないし、壁貫通まではできないんだから、立ち回りでどうとでもなる
味方が狩られまくってたらどうにもならないけど いまS+1〜5あたりで安定してて、ガチパワー1900未満では勝率7割は堅くなったけど2000以上になると一気に4割くらいに落ち込むわ
何すれば上達できるかな
自分としてはひたすら対面力を上げるのと、凡ミスを減らすって感じだと思ってるんだが
>>601
お前のガチパワーがそのウデマエ帯のレベルより大きく上回ってないだけだぞ
連勝してると思ってもそれは下がったガチパワーを取り戻してるだけなんだろ >>607
相手のガチパワーがこっちよりかなり高い試合で勝ったら上がり幅が増えるんだと思ってた >>607
連敗中だったら自分のガチパワー低くなってると思うんだが
相手チームに自分よりウデマエ高いイカ多くてもダメなん? 大体何勝すればウデマエあがるんだろ
前回は8勝6敗でウデマエあがったが
>>596
コメントありがとう。
活用してるんだなぁ、あまり効果感じないから置くのをやめたワイ >>599
お前のウィジェットのリザルト最近の50試合ここに貼ってみ
ここのS+住人に下手くそチャーかお前かどっちが死ぬべきか判断してもらってみろや
皆さんどうですか?判断してもらえますよね? >>580
飛び級とかしてます?
全ルールカンストレベルだとカンストするのにどれくらいの時間かかってるのか気になる… >>590
打開が弱い、裏どり警戒させると途端に前線への圧が弱くなる、抜けないチャーだと前線が2:4、そもそもオブジェクトに絡まない人が多い武器種、とか色々ある キ使用武器とか全然変わってないしキルレも悪くないのに、S安定だったのがA残留ギリまで落ちちゃったんだが何が原因なんだろ…
>>611
S+は5・6勝でokでその後も5・6勝か? >>613
全ルールだね
最高でもエリアとヤグラでS+6までしかいったことない
勝率はエリア>ヤグラ=アサリ>ホコでどれも51-54%くらい
ヴァリアブル使いだからホコはちょっと不利なのかなーと思うけど 飛び級は巷で言われてる介護マッチングモード入った時に
無敗で3回くらいゲージ上げると+10されるよ
ガチパワーはあんまり関係ないかな
てかまあそのせいだけではないと思うけど、俺が2桁キル3デスくらいでやってるのに3キル9デスとか5キル13デスみたいな味方が大体二人くらいついてしまう…
>>619
たしかにべらぼーに上手いやつがいる負け試合は学ぶことも多いから諦めずに喰らいついていくよ、ありがとう >>617
その懲罰マッチングを覆すにはフルタイム平均15k出来るマンになることが必須レベル >>612
味方が使わないならそれはそれで自分の前線復帰が早くなるから俺は結局置く
もしビーコン置いてる立ち回りの時に押さえ込まれて負ける事が多いのなら、飛ぶべきタイミングじゃない時に飛んでるのかもね
この武器って短いしボムないおかげで打開力に乏しいからスペシャル溜めて打開しないといけないんだけど、無理にビーコン飛んでスペシャル溜めずに前線飛んで押し負けてるのかもしれない
まあ裏取り出来るビーコンが気付かれてなかったら、飛んで2人くらいキル出来ればアドありそうだけど
いやー今のは飛ばずにスペシャル溜めてくべきだったなとか感じる場面は俺も多かったからビーコン難しいなとは思う
チョウザメの中央橋の下ビーコンとか好き チャーで足引っ張るの楽しすぎわろた
これはやめられないわ
>>617
エリアならエリア関与時間とデス数、ホコならホコ管理とホコの少し前で戦うこと、ヤグラならキープしながら戦うこと、キルレよりこれらを意識した方がいいよ モンハンやって久しぶりに帰ってきたけどブラスターゲー加速しとるやん
運営頭大丈夫か?
>>627
味方がゴミすぎたら一人でキルし続ける以外に方法はないんだよ >>617
キルレよりルール絡んだ方がいいよ10~15キルしなくても >>625
ビーコンの置き場所偏ってたのが敗因かもなぁ
と今更気づいたわ
むしろ散開させて攻め場所を画一化させないことの方が
意味のある使い方ですね ルール絡んだ方がいいって言ってるやつ、懲罰マッチングを味わったことないのか?
ルール絡むもなにも味方がいないんだが
キルしないと勝てない人は自分がキルして勝つ事を前提とした動きをしてるからそりゃあキルできなければ負けるでしょう
そういう人はそういうだけ強いんだろうけど、ルールへの関与、カウントの管理でじっくり勝つとかそういう頭を使う動きは苦手そう
エンガワリスキルガイジ多くねボムだけ投げてスルーしてるわ
>>633
これだよな
何故か単独でエリア突っ込んではクイボの如くインクまき散らかす奴いるとどうしようもないわ >>634
逆だよ
俺は基本キル主体じゃないから、ルールに絡むとか言っても味方いなけりゃ結局それどころではない
だったら何するかっていったら味方が倒されないようにするしかないだろ ブラスターは射程考えずに前進パンパンしてくる猪ガイジ多いから好きやわ
せめてエリート使えや
デスが多いイカちゃんは足止めて撃つというのを
全く無くせるように立ち回り意識すると全然違うからね
1確ブキ持ちからすると足止めて撃つタイプは凄いカモ
対面で一瞬止まるだけでも撃ち抜けるからな
最近無印プライムにはまってるんだがオススメギアある?
今はスペ増19サブ効率19安全靴19でやってる
>>634
最低限のキルは欲しいと思うけどな
ガチマレベルなら銀モデで塗って勝つ!みたいな人も居るけど 全武器種全ステクリアしてもなにもよこさないブキチはしね体内の30%の血を抜かれてしね
>>632
大事なとこには2つ置いたりもするけどねー まあ色々なところに置いた方がよさそう ガチパワー2100部屋までいけば味方大体まともだから懲罰懲罰言ってる奴は頑張って腕前上げろ👍
チャー使うと敵のチャーの強さがはっきり分かるよね
相手のが強いとまず試合に勝てない
格の差を感じると素直に負けを認められるわ
キルしないと勝てないっていうか大事なところでキルとれるかではある
隙をつくるのも結局キルだし
そもそもキル放棄してマルミサ打ってる赤ZAPとかはちょっと
>>629
維持出来ないほどにそんなマッチングになってるの?
全部の試合拾う必要ないよね >>641
インク回復29、スペ増10積んでる。ポイセン投げまくっててもインクであまり困らない。 >>649
ゾンビが評価されだしたのもワンチャン通したときの強さだしね >>647
チャーじゃなくてもチャー持つと敵チャーとの対決にこだわってしまって
試合の勝敗を忘れてしまう好例 エリア平均キル2.1で勝率79%って結構すごない?
>>652
サンクス 参考にする
>>648
サブ効率19があるからインクに困ることはあんまり無いな
塗りが弱いプライムと安全靴相性良いと思ったがあかんか?もし抜くなら何がいい 別にキル取るような立ち回りはしなくていいけどそれでも数回訪れるタイマンで勝ちきれるかは大事ってことでしょ
>>660
スシって今厳しいって聞いたがどうなの
ステジャンゾンビイェーイで良いの 知り合いにB帯チャーおるんだけどリグマとかで一緒にやると基本ルールガン無視で抜いた時に嬉しそうに報告してくるんだよな
それで最終リザルトがキルレ1未満の3キルとか
たぶんそんなノリでS+まで上がってきてる奴が多いんだろうな
>>650
うーん、どう言っても伝わらないだろうけどとにかくしんどい試合が10以上は軽く続いて抜けられなくなる
ほんとは生放送でもしてこれを伝えたいくらいなんだが 運というかタイミング悪すぎてたまたま通りがかったところにカーリング転がってきたと同時に
プレッサー当たって死亡とか、謎のまぐれデス多くて笑う
ヤグラ乗る・エリア塗る・ホコ運ぶ
これを積極的にやって勝てるのは味方がまともな前提なんだよね
連勝して信じられないくらい味方が溶けるようになった状況乗り越えるには殺しまくるしかない
具体的に言うと、
・味方は死んでも塗り返さずまっすぐ敵に突っ込んでいき返り討ちに合う
・味方は敵が生きてるとオブジェクトより敵を追いかけていく
この二つの理由から敵が生存してる状況を限りなく減らす必要がある
ゾンビスシ強いな
相手にめっちゃうざいのいるなと思ってたけど、結果見たら9k13dだったし、対面弱くても仕事できそう
ガチパワー1800後半(S+2くらい)を超えたら辺りから唐突に2000台にブチ込まれるけど実力差がありすぎて全然面白くない
何もしてないのに勝って何も出来ないうちに負けて戦犯になる
スパイガジェットこれホットに対して無力すぎるやろ…
ゼロキル戦犯かましたわ…
味方が死にまくってるさなかに敵をキルしまくれる腕があるなら、愚痴いうこともないだろ
言ってる時点でそんなこと出来てないっしょ
エンガワのゴミステージさがエリアだと一層際立つな
中央広場もっと広くしろよ
クソみたいに窮屈なゴミステージ増やしてどうすんだよ馬鹿開発
ほんっとデボンといいアロワナといいゴミみたいなステージしか追加しないわ
>>670
これわかる
ぜんぜん腕前磨けなくてしんどい Bバスヤグラは嫌だBバスヤグラは嫌だBバスヤグラは嫌だあああ
>>670
そこまではっきり差を感じるほど格上と混ぜてもらったのなら面白くないとか言ってないでギアとか立ち回り勉強させてもらえよ
上達もなく同じ動きを繰り返すだけならNPCと変わりないぞ Bバスヤグラはやる気起こらんな
ヤグラだけ変にウデマエ上がってきてるせいで気軽にできなくなってしまった
C級で高ランク(40〜99)の猛者とやりあい連敗続き
B級に上がると、同ランク(20〜40)ばかりで連勝続きだ
やっぱ、ランク低いやつは弱いね
C級からB級にあがったが、B級のほうが弱いなw ランク低めのやつばっかで
B級にランク★2 がいた。ランク40以上の試合でも、やっぱ、キル多いな
>>681
その手のは下手なんじゃなくて防衛という概念が頭にない
撃ち合いだけはそれなりにできるから味方の調子がいいと勢いづいて上がれるんだけどリスクとか一切考えないワンパターン脳だから攻撃フェイズと防御フェイズで行動変えるみたいなことができない 名前を可愛くしてアイコンをイカガールにしたら毎日のようにフレンド申請が来るようになったんだけど、
知らん人とフレンドになっても、「おい今からやろうぜ」みたいなお誘いがゲーム内で来たりはしないんだよな?
>>677
どうあっても格差マッチはつまらんだろ
自分が勝敗に絡んでない気がするってのは達成感も無いし、向上心とは別にモチベ下がるのは当たり前だぞ
もう少し粘れば実力も伴ってまた面白くなり始めるはずだけど C級からB級にあがったが、B級の連中は弱くキルが倍増したw しかも、敵にやられることもあまりない
>>688
おまえも、ランクが上がるとすぐに底なしにガタ落ちるよ >>665
リグマで申し訳ないけどこれだけ酷い試合でエリアそこそこ接戦(80カウント進めたけどノックアウトされて負け)で15キル以上必要な試合ってこのレベルで味方がひどいと思うんだけどそんなことガチマじゃなったことなくて悪いけど信じられないんだわ、動画かリザルトくれんか
>>692
ファンメ貰ったとかいう書き込み見た事あるけど、メッセージ送れないん? 相変わらずチャージャーはゴミだなあ
けどまあ障害者枠だしちゃんと介護してあげないといけないか
>>695
ファンメは名前を変えてメッセージにしてるだけかな
だから10文字以内 >>687
そういうバカが存在するときどう行動してる? >>684
バケツは対面も壁裏も心の目で当てるんだぞ
筆はエイム捨てれば逆に当たるんじゃね? >>694
うそでしょ?どんだけ温い環境でやってるんだ
このおかしさを伝えるためには十数時間、数十時間やってかつ懲罰食らったときじゃないと駄目だわ
それはさすがにキツすぎる >>691
お前このスレで生きてるってことをアピールしたいならコテハンつけなよ
名前は「ランクガイジ」な >>692
だよな。
一応片っ端からフレンドになってるけど意味なさそうだし、また元のおっさんアイコンに戻すかな。 >>687
マジで死んでほしい
また逆転負けで頭おかしくなりそう >>672
だからキルしまくるしかないって言ってるんじゃん
日本語わからんのか >>691
CB帯は入れないから話がわからんわ
とりあえずS+まで登ってきて >>698
ルールによる
エリアはまず無理、諦める
ホコはとにかく塗って他の二人が動きやすくする
ヤグラはひたすら確保&乗り続ける
アサリは知らん、やる気しない ホコ底辺S+でずっと0〜1往復しててこの前連敗モード入った時色々ブキ持ち替えながら10連敗してついにA+まで落ちた
なんとかスペ増ガン積みジェッカスで必死にキャリーしてまたS+まで戻って来たんだけど
もしかしてブキ持ち替えなかったほうが連敗モード早く終わったりする?
>>705
キルしまくるのは無理
おまえは初心者か?
ある程度ランクが行くと数的有利を学ぶもんだが
上手いやつでも敵2人に囲まれて終わり
もちろん、事前に自分色のインクを広範囲に塗っておけば勝てるかもしれないが、そんな時間ないし ヤグラはキルしまくっても味方が乗ってくれないと勝てない
18キルして負けた
まだ回線切りいるんだけどー
任天堂さんはよ5日停止とかに伸ばしてや
>>708
S+でも、ランク低いやつは弱いよ
ウデマエとはいかに低いランクでガチマッチに参加したかでしかないし >>713
10キル減らしてでも乗れと妹も言ってる >>712
それで勝てないならただ割れるの待つしかないから
とりあえずフルタイム平均15k出来るマン以外は論外です >>700
緩いかね、むしろそんなマッチングなかなかないのが普通だと思うんだけど
ホコなら芋チャーと味方囮にキル取るハイドラさんいてこんなスコアでも勝てたりするしやっぱりなかなか信じられんのよ
シャープケルビンと来てふと思い立ってL3Dを担ぐ
ヤバい楽しい
なまじケルビンのメインがダメダメな分ジェッパの腕だけがどんどん上手くなっていってたからこんなに回せると笑いが止まらない
>>716
いい妹だな
紹介してくれ
ついでにチョコくれ >>717
キルが少なくても、前線で戦い、敵にやられる回数が少なければチームで役立つよ
単純思考だね ケルビンの亜種早くしてください
サブ縛りとかきついでーす
>>718
一回二回のリザルト出して何がしたいんだ
シンプルに考えて、味方が常に溶け続けてたら何をする?
相手潰し続ける以外に何かあるのか 連敗は基本的に自分のせいだと思わないと成長しないよ…絶対立ち回り悪いとこあるもん…
>>717
誰か一人が15キルも取るような状況だとよっぽど延長してるか復短つけてる弱い子をリスキル祭りでもしてない限り他の人のキルできる数が少なくなることが分かってて言ってるの? S級(低ランク) vs BC級(高ランク)
これだと高ランクの圧勝だな。確信した
世の中には2種類のイカがいる
キルしないと勝てないイカと
キルしなくても勝てるイカだ
エリアだけはキルしてなんぼだとは思う
いやまあ塗るのは大前提だが
ホコはマジでキルレ関係ねえわ
ゴミキルレでも立ち回りと状況判断力だけで上がれるんだけど
>>715
自分よりランクが20〜30高い奴等とよく敵対するけど
普通に勝ったり負けたりしてS+維持できてるからなぁ
一番厄介な敵が一番ランクが低かった事もあるし とある
C級(高ランク)の戦いは全員がキル20以上でした。どんだけヘイトがすごいんだよ。ひどく疲れた死闘だった
>>726
そんぐらいのレベルじゃないと話にならないって言ってる
一人で16kとか19kとかして味方勝たせる人いるじゃん?あのぐらいじゃないとマジで無理だと思うよ >>728
お前B帯上がれたからC帯だけじゃなくB帯も持ち上げ始めたのか
かわいいやつだな >>677
あからさまに実力差ありすぎると何も参考にならないわ
塗ってるだけ、下手くそはすっこんでろ状態 武器のチョーシが挙がってくるとマッチング辛くなる気がするの気のせい?
>>726
1試合だけ切り取って見ればそうでもなくて、本当に味方が溶け続ける為にキルを稼がなきゃならない事もあるけどなあ
それが何度も続くなら立ち回りを疑った方がいい >>731
マップや地形により武器がいまいち役に立たない場合もある
しかし、総合的にランク高いほうが実力がある >>738
気のせいではなく確実にキツくなってる
チョーシが上がると同じくチョーシが高い=そのブキを使いこなしてきている人と当たるから必然的にうまい人が多くなる
ある意味ガチナワバリパワーとも言える >>741
マジで
ならガチナワバリしたい時はチョーシいい武器担げばいいの?
格差マッチ押し付けられるんでなくて? 塗り返しもせずインクの海突っ込んで死んでいくゴミカスキチガイ多すぎだろ
1の中期やってなかったからゾンビ流行ってるの2出るすぐ前辺りに知ったんだけどゾンビ流行る前の復短ってどんなイメージだったの?
介護疲れて明日売ってくるって決意したらなんか気楽になったわ
明日から夜ランニングでも行ってくっかなお前らも売るなら今の内だぞ4000近くで売れる
>>740
マップや地形と相性悪いブキ持ち出す奴が実力あるって言われてもな・・・
特定のブキ種しか持ち出さない俺でも多少は意識するぞ >>743
無論ガチ同様にある程度の懲罰というか平均レート見てるだけの理不尽マッチングはある
向こうがチョーシ平均的に揃っていてもこっちは自分だけが高くて他はチョーシ低いブキ練習中の人が寄せ集められたりとか >>724
1枚目はオブジェクト絡みながら15キル近くとって負ける試合ってこのレベルだからそんなないよねってことと2枚目は溶かされまくっても勝てるよってことを伝えるために貼ったんよ
なにがあるのかってホコ中央戻して自陣塗りながらワンチャン通す機会を伺うとかいろいろあると思うけど >>741
うは、それプラス一人落としてきやがったんですが >>746
そもそもゾンビ自体はかなり長い間中堅位のの評価ではあった
ただ環境武器はスペ減ガン積みだったり力ガン積みだったり他にがん積みで強い組み合わせがあったからそこまで批判の的にはならなかっただけって感じ
それが後期のスペ減調整やらで一気に崩れ去ったのが転機だったと思う きつく言うなら割れるほど連敗するのは味方だけのせいとかありえないから立ち回り見直した方がいい
>>753
少なくともチャージャーには責任があると思います
後ろにいるからカウントを稼ぐための盾にすらならない
前に出てりゃたとえ死んだとしても5秒10秒はオブジェそのものにたどり着かれるまでの時間は稼げる ホクサイほんと毎回キル取れて楽しいわ
ただし勝てるとは言ってない
>>753
だから相手を倒し続けることが出来ない俺が悪いんだって何回言えばわかるのかな カーボンスプロラスパッタリーバレル
スシスプロラハイドラZAP
これで射程平均とか頭沸いてんのか短射程のゴミ押し付けられて勝てるかクソが
>>757
そりゃ味方にも責任あるのはわかるよ、てかむしろ味方の方が責任大きいのもわかる >>759
倒し続けることを立ち回りって言ってるわけじゃないのよ 今日回線状況悪いのか何なのかどのブキ使っても全く当たらん
200万突破プラスダウンロード30万くらい?のせいか回線落ち多すぎだろ
モンハンにどんどん流れろや
「ソレイユ」ってチャージャー、一切ヤグラに乗る気ないみたいだからこっちも試合放棄しますね!
リザルト見たら勝率1番下で、てめえは的当てゲームに夢中で味方3人だけでヤグラ進めようとしてるんだから「でしょうね」って感想しか出てこない
>>766
やりたいけど今家いないから今度遊んでくれー 全て味方のせい ってのも
キルし続ければいい ってのも
どっちも脳死に変わり無いな
>>766
ガチパ1900台の雑魚もみじでいいなら参加するで 噛み合えば強い噛み合わなかったら戦犯って立ち回りです
相手側が塗れる武器皆無でこっち側バランスいいとほんと楽に勝てるな
塗りSPの武器はSP回せるようにしとくとストレス減るわ
>>772
あと30分後に参加するわ
ピチャピチャする奴がいたら俺な 1人用のゲームのんびりやってるけど理不尽な事なに1つないし最高さね
もうスプラ降りるわきみたちもストレス爆発する前に他の趣味探せよ
これが地雷武器だ!
1位チャージャー
塗らない乗らない持たない攻めれない守れない
言わずとしれたお荷物
味方にだけチャーがいると8割の確率で負ける
2位ボールド
元気に裏取りオブジェは無視
防衛時は何の役にも立たない
どこにいるのよお前
3位マニューバー
スライドは自分の身を守るためだけ、転がってる間にヤグラやホコが死んでる
敵味方にローラーブラスターが多いのに転がってるだけで塗らない、こいつが塗り枠だと悲惨
こいつだけ1人プレイでチームの概念無し
4位ジェッスイ
高台でションベンちょろちょろミサイルべちゃべちゃ
見た目のキルレだけはいいがこいつが戦線に絡まないせいで負ける
リザルトがいいチャー
5位パブロ
敵にアサリを献上するスパイ
攻めも守りもクソ
主にアサリなので5位
>>769
溶け続ける味方だったら自分が相手溶かし続けるしかないじゃん
キルし続けるってルールに絡まないってわけでもないし
そもそも俺はガイジ二人とか引いてる状況でキルし続けるなんてまず出来ない
それでも勝てる人ってのはそういう状況でも相手を常に上から叩いてるからでしょ >>780
IDの9bNnにしてるで
スレ汚しすまん
むこうのスレでやってくる >>775
悲しい、動画なり出してくれればもう少し具体的に言えるんだけどね あそこまで言ってると本当に何言っても無駄なんだろうな 器を知らぬ己の力の小ささ知らぬ
落ちる奴ってなんなん
テザリングとか出来ないようにならんかな
ヤグラアホほど勝てなかったけど52ガロンにした途端もりもり勝ててワロタ
こいついうほど弱くなくね?bバスでハイプレが強すぎるだけかも知れんが
明日病院2時間待ちの間にテザリングしようと思ってたのにダメなんか
そんな日は諦めろで終わるような話長くやってるんだな
味方が酷くても負けた以上自分が100%正しい動きをしたとは言えないんだ
いつまでもグズグズ言ってるのはカッコ悪いぞ
立ち回りがはっきりしてて戦犯にならないブキ教えてくださらない
>>790
マジ?
お互いの通信品質に合わせるだけじゃなくて?
じゃあなんで落ちる奴がいるんだろ >>793
だから自分の力不足、キル力不足って言ってんじゃん
普段どんな味方でもキルすれば勝てるとか言ってるくせに
都合悪くなればルールに絡むとか立ち回りだとかわかりきったこと言い出すんだよな かめんライダーしげる 0きる7デスのチャージャー。。一切 ヤグラに関与しないスタイル
こんなんいて どうやって勝つんだよ任天堂。。3対4と一緒だぞ ヒビ入るのひどくねえ
欠員よりサボるか分からない人が混じってる方がキツイ
減ったらノルマ減るみただし
なんかサボり民いたんだが通報するべき?
ずっと自陣にスパじゃんしてた
ゾンビええな
デス数とんでもないことになってるけどスマホ確認されなきゃ毎試合2桁キルの英雄だわ
>>801
切断と違ってウデマエにも影響あるしこういうのこそを通報するべき
キルレとか武器とか戦犯で通報してるやつも通報機能の悪用で規制されればいいのに ブロックリスト一杯になってしまった。。もっと枠くれよ。糞チャージャー全部ブロックしたいんだよ
ヤグラのすぐ向こうでミサイル構えてるアホがいるのに
のんびり曲射したあげく全部はずしてるアホがいて笑った
>>803
ブラスターとかスロッシャーとか
弾が相手に当たる前に死んだら復活早くなるから1人目なら相打ちでも大抵発動する 切断でヒビ入るときと入らないときの基準明確にしてくれませんか
俺がプラコラ持ってると他の3人は黒ザップ(orわかば)バレルチャーになる事が多いな。
ザップかわかばが前に出ない奴だと前線が俺一人になって辛い。
ヤグラで勝つの諦めた
これからはチャージャーの練習に使うわ
1キルチャージャーとかやべーわ
あいつらは目に障害でも抱えとるんか
チャーを援護しながら勝つと気持ちいいけどな
チャー見るとみんな猪になるからいい囮になるし
>>749
同じ部屋内だとそうなるんな
それならナワバリ開始時にチョーシ良い武器持ってけら平均レベル上がるか >>813
んーーーナワバリはバケデコ流行ってるし強いけどガチだとどっちなんだろ
キューバンあるし無印のが戦いやすそう? ずっとパヒューで遊んでたら他のブキで全く勝てなくなってワロスwww
ヤグラに干渉したがらないなあ糞チャージャーは
隣で動きで見てるけどチャージャーキープしたいだけやんしょーもない
チョウザメ自陣右高台から一切動かんチャーが居たわ
ヤグラ進める気も守る気も無いんですねと
試合終了直前にしれーっとヤグラ乗ってきやがったのがまた腹立つわ
シャケやってる間だけ全てから解放されて存分に楽しめるわ
はーまた0キルチャージャー
なんでこんなんでチョーシ下げられなならんの
>>817
OKラインを超えたので割れても良いからチャー担いでるだけという
敵スシホラーすぎると思ってロビー前でみたらヤグラ49だった
気が触れたのか… >>825
それはさすがに使い方下手くそなんじゃね
ただ高台から落としやすいようなマップはあんまりオススメしない やっぱガチマで潜伏と芋は下策だ
敵に居ても味方に居ても数的不利を作ってカウントを悪くする原因にしかならん
ヤグラこそ何の武器担いでもキル取るの簡単なのに5キルも取れないやつはなんなん?
ブラスターで5キルとかやべーわ
エリアにて味方に4k8d3sのヴァリアブルが来て負けたけどクッソ塗れるのね
あんだけ死んで1600p以上塗れるって驚いた
プライムシューターデコ作ってください。サブはスプボムだったらスペ何でもいいです
お願いします
あとアサリつまらんので廃止お願いします
あとついでにマッチング改善してください
調子いい二人+ゴミ二人じゃなくて、同じ調子の4人でマッチングしてください
お願いします
>>825
ホクサイだから戦う位置の関係上、相手の近くで使うことが多いんだろうけどジェッパはある程度安全確保した場所から発動してその場周りから相手を追ったりせず狙撃するのがいいよ
むしろ直狙いで狙撃するのはチャースピジェッスイくらいのもので、他の中射程以下のブキ持ちの相手は足元に寄って来れないようにルートを潰すようにして詰めていく感じ
あとギアもカツカツかもしれないけど本気で運用するならスペ性は10程度はほしい やばいゴ味方ラッシュタイムになった
ことごとくヤグラ放置しすぎなんだけど一部わざと負けようとしてるプレイヤーいるだろ?
ほらな、チャーのせい
っていう名前の赤ザップがリスジャンミサイルしたり
ひたすら後ろから意味のないタイミングでミサイル撃ち続けてたわ
お前に比べたらチャーも可愛いもんだよ
ジェッパは19でいいよ派と30あると楽しいよ派しかいないと思ってたわ
まさか10ぐらいがいい派が出てくるとは
勝率調整入ると芋が2人以上来るのは仕様なのか?
そいつらに合わせてもカウント負けだし前に行くにも芋ってるから人数的に不利なんだが、、、
こっちチャー2相手なしだとチャーの射程内で戦って裏どりされた時チャーのカバー入れるよう気をつけながらデス数抑えないと勝てないハードモードなのつらい
ジェッパはスペ強19か0でいいな
キル取れなくても発動するだけで相手さがるからそれだけで強い
6勝してやっとokライン乗ったけどS+ってこんなもんなん?
+1まで辛すぎじゃない?
Bバスヤグラとかいう糞ゲー早く終われ
永遠に来るな
はあ
>>844
せやで
OKライン乗るまで5勝以下とかあるけど1%未満
99%は6勝やで >>813
ゾンビだったら無印じゃない?
まあバケツよく使う身としては、そもそもバケツに復短って微妙だと思うが >>838
ジェッパついてるブキにもよるけど他にほしいギア多くて取捨選択してるとそのくらいしか積めない時の自分の場合の最低ラインがそんな感じだった
だから手持ちにはスペ性9のギアが特に多いという… ジェッパは敵倒すよりも塗りと長く飛行を続けてうっとおしい存在になることが大事だと思う
あと飛ぶ開始位置は工夫して
終了間際に開始位置のキル狙いも意識した方がいいかな
意識してると逆にキル結構取れる
>>844
最速3勝でのるぞ
だいたい5くらいだと思うけど >>813
ガン積みが微妙ってことね
無印ならギア枠少し余るし復活短縮自体は合うかと Bバスヤグラで敵にはブラスターが2人いるの何でにこっちはクソ下手チャージャーとかモデラーとかいるんだよ
ヤグラにモデラー持ってくる奴とかホコアサリにチャージャー持ってくる奴並にありえんわ
>>840
ホント芋は邪魔だよな
どのガチマにも言える事だけど、オブジェクトに近寄らない味方はどいつもこいつも地雷だわ
そんな奴ばっか引いてエリアもヤグラもゲージ割れたよ… ガチパワー2100台後半になると敵強すぎて全く試合についていけないんだが
最後味方乗っててくれてありがとう
信じて後ろの2人止めてて良かった
あと敵のラピが焦って最後前に出てくれて助かったわ
>>861
これは乙じゃなくてポニーテールがうんちゃら え?意味わかんねえ…
7人しか集まってない状況で始まってこっち3人で負けたのにヒビ入ったんだが
なんだこれ酷すぎるだろ
>>842
綺麗に決まったな
やっぱマルミサはつええよ、局面見て使えば刺さる刺さる
すけってやつ
開幕動かんから撃ってたらくるくる回って煽りながら切断しやがった死ね 見てくれてありがとう
動画撮るのはじめてだったから、やべぇどうやるんだ時間がぁ!ってめっちゃ焦った
>>859
さっきの募集リグマで恥かいてきたわ
俺はごにょごにょなのにチームパワー2200超えてるし
敵は2400とかも出現するし 開幕から6連デスかまして回線落ちって
キレ落ち認定いいっすか
>>874
30秒って意外と長いから落ち着いてからボタン押せばいいよ ガチヤグラで有名プレイヤーが味方に来て試合始まったら、相手がプレッサー持ってないのに3回くらいリスジャンして帰っていったわ
強い人だと圧のかけ方とかキル力がちがうのかなぁ
本当にオープンレックでしかしねえな
違うとこでもやってちょ
スパジャンの行けるタイミング教えてくれ
>>877
確かにけっこう遅れたーと思ったけどいいとこから撮れてたわ
ボタン分かんなくて焦った ランク80「バニラ〆&バニラ#」
リッター持ってくるだけでも張り倒したいのに、たった2キルとか目でもつぶってプレイしてたの?
死んでくれ
アサリとかいうゴミルールいつ消すん?
つまんな過ぎやろこれ
アサリめっちゃくちゃ久し振りにガチ潜ったけどやっぱ難しいなこのルール
アサリだけSだがこのランクは撃ち合いかわいくてほのぼのする
アサリつまんないのは低ウデマエだからだよ
S+になればほんの僅かに面白い方に傾く
h3後ろでちまちまやるより突っ込んだほうが勝てるな
距離あると偏差撃ちしないと当たらんし詰めてゴリ押しするほうが良さげ
アーマーって発動中(右上ケージが0になるまで)はアーマー割られた味方がキル取ってもアシスト入るん?
今さらだけど教えてくれ
>>838
13積むと変わる
13〜19で好みで積めば良いと思う >>838
13ぐらいの人見かけるね 爆風か?と思ったら直撃だったり アサリはステージによるわ
一人でも守りやすいステージは良いけどそれ以外は味方次第のクソゲー
ッタリーの影に隠れてるけどデュアルも強過ぎじゃね?
イカ速スパッタリーでガチアサリ作っては捨て作っては捨てで敵も味方も混乱してワロタ
>>885
嘘つけ、脳死凸チャーや敵陣潜伏ボールドローラーが味方に来て散々だったりぞ 最近始めたから確認したいんだけどアサリになるとパブロがバカみてーに増えるんだけど
これ別に強いブキでもなんでもなくね?なんか1〜2kみたいのばっかりだし
別のルール終わったからアサリ始めたけどなんでS+0なのに俺が介護しなきゃ駄目なの
なんで放置する奴はリザルト最下位の奴がおおいんだ?
私は雑魚ですってアピールなのか?
いろいろ書いていただいたけど、個人的には自分の武器の特性を知って動いてほしいんだよな…仮にもA+とかまで来てるんなら。
そしたらあんまり負けないと思うんだよね。ボールドとかならキルよりデスが少しくらい多くても、前線出て戦わなきゃダメだろうし、
チャーとかハイドラントとかなら少し後ろめでもいいけど代わりに防衛しっかりできてキル>>デスくらいじゃないとダメかと思う
あと工夫もしない。やられて同じように突っ込んでまたやられるとか、少し考えなきゃダメだろって思うんだけど。
でも俺もSからAまで落ちちゃったからやっぱ俺がダメなのかなって
作為的なマッチングすんなよ
味方まともなら勝てるんだよ死ねイカ研
すけとかいうゴミB帯のくせに足引っ張りやがって二度とイカやらないで欲しいわ スパッタリーは過大評価だよ
スパッタリー使ってる俺が言うんだから間違いないわ
今B帯なんだけどS+だと追い詰めた敵にチャクチ使われた時にエイム合わせて撃墜するくらいは普通なの?
こういう時に逃げられない状況でも咄嗟に逃げようとしちゃって殺されることが多い
>>907
あの某スパッタリーレベルは手がつけられないが
使いこなしてる人少ない
なんか無駄にスライドしてるイメージ ホントゴミしかこねーな
全然塗らない突っ込む防衛出来ない
こっちにゴミばっかで相手に入れられ放題
キル出来ないしマッチングおかしいだろさすがに
ガチマッチでも煽り煽られしてゲラゲラ笑いながらやってる方が楽しいし勝率もいい気がするわ
連敗もしなくなった
イライラしてる時は連敗率が高い
今週はクワホは来ないよな
だからきっとボルネオかノヴァネオだよね...?
1キルボールドとか頭おかしいだろ
常に人数不利な訳だわ
>>615
気付かなくてめちゃ亀レスになっちゃったけど飛び級はすげーしたよ
30くらいまではどれも飛び級しなくて、ヤグラが飛び級して43とかになったから、せっかくだし3つともカンスト目指してみるかーって1週間くらいガチマ頑張ってた
んで勝率が8割前後で、5飛んで10飛んでって感じだったかな
ホコは44くらいで4連敗とかして飛び級終わっちゃったから土日のホコの時間狙って1ずつ上げたわ
リーグマッチメインでやってたから発売から時間かかったけど、今全部S+0からやれって言われたらモチベあってメンタルも持てば2週間〜1ヶ月で出来そう なおアサリは除く…
連勝して10ずつ飛べば割とすぐいくよ パブロは仲間無視してゴールに行くから単発ゴールが多いんだよな
しかもほぼ特攻だからやられた時仲間が回収できないし
ゴール戻った後にでたガチアサリを即持ってってやられてる奴もいるし
開始直後に他の仲間が取るアサリ横取りするし
>>910
某ッタリーってそんな強いのおるの?
無駄なスライドは身を滅ぼすよねえ、後を絶えないけど >>908
狙いはするけど回線状況で受付時間違うから安定しない 敵が全滅するまで絶対に前に出ませんみたいな味方ばかりだとほんとどうしようもない
下手したら敵全滅してても出てこないが
後ろの方でいつまでもいつまでも乳繰り合ってんのなんなんだろうな
>>919
個人だとあしんとか対抗戦だとかよたそガワタのスパスパは見ててやばいなって思う
まあヒッセンローラージェッカスのクイボ中心構成にメタられて大会負けてたけど
性能ピーキーな武器の弱点だね >>912,913,920
試し撃ちで練習できればな・・・
ジェッパとかチャクチを撃ち落とす練習したい リグマやってて思ったけど同じS+でもめちゃめちゃ差あるな
>>908
1発でも弾当ててたら半分以上は勝てる 2発なら8割くらい (3確武器とする
1発も当ててなかったらそこそこ負ける
まだ早いと思うけどチャクチ来るチャクチ狩る!って思いながら接敵すると狩るのが慣れてくる そう言えば夕方に巷で話題のステジャンチャクチスパガで潜ってたらうっかりスパッタリーちゃんでステジャンチャクチ服着たまま潜ってしまってせっかくのフルカンデータに傷をつけてしまって立ち直れない
サブ垢でスパヒューギア作って現実逃避してるけど俺はどうしたらええんや
>>923
完全にメタられてて草 >>924
多分高さが分からないだけだから
今度の新ステージのバスケゴールに咄嗟に打つ練習したら >>930
おお、もしやキャン○○君か?
オフラインなってるからプレイしてないのかと思った
ここでフレンドになった 敵のバブルで味方が2落ちしたのみた瞬間味方の赤ッタリーが萎え落ちして草
オレもクラッときたから気持ちは分かるけどおまえが居たらもう少しだけ善戦出来てただろうに
ローラーだけど横振りで軽く当ててチャクチ吐かせたところを縦振りでキルした方が外すリスク背負わない分楽だったりする
なんか他の人が使うローラーと自分が使うローラーの射程違う気がしてならない
明らかに確一範囲入ってた筈なのに一発で死なないことが多すぎる
>>930
こんなん人さえ集まれば99にする作業協力するよ >>927
スシZAPプライム以外は全部同じようにけなせるだろ 今までチャージャーがいてくれてよかったと思ったことなんて一度もないわ
>>938
確かに 今日は無理だがかわいそうだし出来るときは全然やる ライヴ映像見て数日ぶりにスプラやろうと思ったけどこのスレ見てやっぱやる気なくしたわ
こんなとこくる時点でガイジなんだから仲良くしようや
ワイが1で初めて本スレ見たときは悔しくて早く上手くなりたいと思ったなあ
それから心が汚染されていった
>>926
S+はガチパワー1800〜2200くらいってことは
400差だからSからBが同じレート扱いって感じかな?
そう考えるといかれてるなぁ >>951
gj
さっき不覚にも抜けないリッターキャリーしてしまった過去の自分にげんこつしたい ナワバリばかりで精神的に疲れる、ヒーローモードもマルチにしてくれ
ハイドラってバレルのギブス的存在でしかないよな
バレルは軽量ブキって認識出来るわ
ギア交換スレにも書いたが誰もいねえ
誰か交換してくれーーー
>>956
カムバいかんかんのやつ?あるけどいる? >>950
こことか見なくてもプレイ中の
煽り・カモン連打・放置・切断により汚れていっただろう あと1回勝てば昇格なんだから大人しく勝たせてくれや
野良のアサリは勝っても
はぁ…良かった勝てた…
で嬉しさの欠片もないのがやばい
アサリはガイジが多い方が負ける
頭足りないバカしか仲間に来ないのが致命的
いくらキルして塗って防衛を一人でこなしても勝てるわけねーわアホらし
本気でやってるルール以外で味方だけにチャー来た時
適当にやる事にしたらストレス減ったしオススメかな
チャーが来たら負け前提で適当にプレイするようにした
アサリどうでもいいからスプチャでサブスペ高台縛りしてるけど普通にアサリやるより楽しい
味方すまんな
死に方ダサいランキング
1位 スプリンクラー、シールド
2位 パブロにひかれた
3位 傘、キャンピングにひかれた
アロワナアサリ初めてやったけどゴールあんな場所にあったんだな
通路がいつも以上に忙しい
アサリのウデマエは結構どうでもいいから
純粋にゲームを楽しめていい
ホコとかヤグラとかはok超えるまでのストレスが強すぎる
>>974
そういや今まで純粋にゲームを楽しめてなかったんだな
頭おかしいんじゃねえのコイツ、早く死ねよ アサリは苦しい展開で、最後の最後にオールダウン取れてシュート決めて&手持ちがなくなったヤツは敵を牽制して大量得点で逆転すると味方との一体感を凄く感じるw
これはどのルールよりも強いw
ガチアサリ持ってるやつがウロウロしてるからゴールのすぐ近く行ってカモン連呼しても全然ジャンプしてきてくれない悲しみ
アロワナとかの広いステージはスパッタリーでどう戦ったらいいか分からない
大体どっからか見てるやつに追いかけられるんだよなぁ
>>979
ジャンプしたらアサリどっかに飛んでっちゃうじゃん 直近50戦24勝26敗で腕前8個下がりました
やってられません
アサリ割れるのはリスポジャンプのみっていうの知らない人結構多いよな
デボンでミサイル打ちまくって仕事した気になるのやめてくれww
>>989
スパジャンするとガチあさり飛んで行っちゃうんじゃなかったのか?
普通のアサリもガチアサリも飛んで行っちゃうんだと思ってた とんでもなくゲージ増えて確認したら
最高腕前8vs平均40くらいで笑った
ここ乗り越えれば飛び級だろうなぁ
>>992
リスポーン地点へのスパジャンだと壊れる
ビーコン、味方へのスパシャンだと壊れない お前らマジかよ、ルールくらい覚えておけよボケどもww
デボンとタチウオのエリアなんてこのゲームワースト5以内の組み合わせだろ
mmp
lud20180404025558ca
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