Q.スプラトゥーン2ってどんなゲーム
A.公式の紹介動画を見てください
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Q.買ったけど何やれば
A.ヒーローモードやレギュラーマッチを楽しみましょう
Q.ヒーローモードって何
A.ひとりで遊べるシナリオです
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Q.ソフト1つで友達や家族と遊びたいのですが
A.Nintendo Switch 本体1台で遊べる人数は各モード1人です
Q.オンラインサービスは無料ですか?
A.2018年の正式スタートまでは無料
有料開始しても1ヵ月300円、1年間でも2400円
Q.イカリング2って何ができるの?
A.事前にステージ情報を確認できたり、ゲソタウンで普段と違うギアパワーが付いたギアを取り寄せる事ができる Q.サーモンランって何
A.2〜4人で仲間で働ける楽しい職場です。開催日と時間はメニューで確認してください
ダウンロード&関連動画>>
Q.サーモンランの報酬はどこで貰うの?
A.三店方式になってる為、倉庫から出て近くの換金所から受け取れる
Q.ジャイロって必要?どのくらいの感度がいいの?
A.人それぞれだから自分でプレイスタイルを決めてくれ
Q.アミーボは購入した方がいいの?
A.装備を保存してすぐに読み込ませることができるし、特典ギアもらえる
Q.アミーボやセブン特典ギアって強い?
A.強さよりゲーム内で非売品扱いの為コーディネート目的が強い(イカ1ガールの特典制服おすすめ)
Q.オススメブキはありますか?
A.ナワバリ初心者はわかばシューター、プロモデラーMGがオススメ
どちらも塗り効率がいいのでナワバリバトルで活躍しやすい
Q.帽子・服・靴は毎日買い占めた方がいいですか?
A.あとになればなるほど入手していない物が店頭に並びにくくなるので
お金に余裕があるなら買っておいた方がいい Q.ブランドには付きやすいギアありますか?
A.ブランド別 付きやすいギア一覧
Q.ギアの欠片は何に使う?
A.10個集めるとサブを任意の物に付け替えできる。但し同一ギアを重複させたい場合2個目なら欠片20個、3個目30個必要
Q.ギアに穴を追加する方法は?
A.スパイキーに話しかけてサザエと交換でスロットを増やせる
Q.ジャンプビーコンへの飛びかたを教えてください。
A.マップを開いてビーコンをジャイロで選択してA
Q.ガチマッチのリザルトは何順?
A.過去32戦の勝数ー負数順(ブキ、ルール毎)
32戦未満の場合でも同様 >>1
ナイス!
子供のマリオが終わったら参戦するよ。 初心者スレでキルレ気にしてる人いるけどそんなの気にする必要全くないよ
どれだけ積極的にオブジェクトに絡むかが一番大事
ホコとかヤグラは積極的にオブジェクトに絡めば自然と落ちる回数は増える
でも自分一人でノックアウトまでいけるようになれば、勝率は上がるよ
自分も最初は落ちるの怖くてオブジェクトに絡まなかったけど、最近じゃガンガン絡んでノックアウトも自分で取れるようになってきたら、勝率は上がった
自分は一応オールA前後だけどキルレは0.5だよ
てか通算キルレ1超えるなんて、1の経験者が最初から無双してるか、データ消したか、本当に上位の人だけでしょ
>>7
アンドロイドのイカウィジェットはアシスト込みで表示されてるけど
iPhoneのイカウィジェットはアシスト抜きなんだよなあ
ここではアシスト抜きが基本っぽいね となると0.75だな、アシスト含めると1.2
2とか越える人は凄いな
キルレそうなの・・・アシスト抜いたら0.5あるかどうか
マッチングで似た実力同士組まされてるんだから上手くなっても基本的にはキルレは対して変わらん
キル武器持てば塗りよりはよくなるかも知れないが
アシスト評価されにくいけど連携出来てるって事だから多い分にはいいことだと思う勿論単独キルおおいとなお良いけど
こういう試合って何すればいいんでしょうか
味方チャージャー3人が馴れ合いなのかな、跳ねたりするだけで全然敵倒さなくてリスポーン直下まで敵に押し込まれたんだけど。。。
一人で打開しようとしてもタコ殴りにされるしポイセン撒いても知らんぷりで降りて自殺してるし…
デカ傘使っててメイン効率と相手インク軽減とインク回復辺りでギア組もうと思ってるんだけど撃ち合い苦手だからイカ速ヒト速とかを入れた方が良いのかな
>>13
フレンドの馴れ合いは諦めて適当に流すといいよストレス溜まるだけだし塗ってポイントだけ稼いでもいいしキルの練習するだけでもいいし
放置切断は逆に通報されかねないのであんまりお勧めはしない >>13
でも割と塗ってるしキルも一番下の人は取ってるみたいだけど あまりにも回線落ちがひどいので最近はスタートして外の人達が動くか確認してからスタートしてる
>>15-16
ありがとうございます
通報はもちろんしましたけどわたし一人が通報してもどうせ何もならないんでしょうね
ちょっと休んで気分転換してきますm(_ _)m >>14
出来ればイカソク、ヒトソクは1以上
あとはメイン効率とインク軽減
対物あれば割とホコ割と対インクアーマーになる
どうせ遅いからあえてイカソク捨てて、スペ性能1,3積めばバブルが強くなってお勧め
インク回復はインクロックあるからあまりお勧めしない C帯だけど戦況が読めるような時は勝てるようになって
なんとかB帯に上がることができたよ
でもB帯で同じように戦況読めるようになるか自信はないな
C帯ではしまった!って思うようなミスしても
キルされずに済むこと多々あるから
上のレベル行くと少しのスキが命取りだろうし
気分転換にナワバリしたらS+マニュコラにリスキルされまくったわ
あーいうのナワバリだと心折れるんですけど
>>20
なるほどインク回復はあまりよろしくないのか
色々欲しいけどヒト速イカ速インク効率インク軽減辺りは万能だから優先的に入れてみようかな
スペ性能と対物はルールで使い分けかアドバイスの通りイカ速を抜いて入れてみようかね
色々教えてくれてありがとう >>23
担ぐのキツいけどキャンパー増えるのは嬉しいからがんばって >>23
サブ性能も使えるぞ。
ビーコンは戦線への復帰を早めるし。
アサリなら自ゴール付近に置いておけば防衛時に素早く戻れる。 >>21
そんなに命取りって事もないけど、ウッカリ全落ちとかはやはりヤバイ
Cとかだと操作やルール自体に慣れてないのもあってワチャワチャしてるけど、
上に行くほど人数差付いたらガツンと来る
なもんで生きている事が大事、生きていればそれだけで人数差への圧になる
自分もアサリB帯で苦戦してますが頑張りましょう、勿論楽しんで ナワバリで黒ザップ使ってるけどほとんど0キル11デスくらいでかろうじて相討ちで1キルぐらいできたらラッキーなレベルで試し打ちじゃ練習にもならないしで実力上がらないんだが何に気を付けたらいいかとかありますか?
>>18
他の人が動かなかったらどうするの?放置?切断?
スタートダッシュしろ! >>29
俺も初期黒ZAP使ってたけど、10キル以上いつもとってたよ
気を付ける点は、足元の塗りをしっかりする、なるべく最大射程でキルする、相手を狙っている時も移動をし続ける、相手の行動を制限するようにサブを使う、って感じだった
あと、試し打ちでは移動しながらのエイム(固定目標、移動目標両方)練習と、wikiや攻略サイトにあるテクニックの練習をして身に着ければかなり実力上がるから、
十分に操作が身に着くまでは試し打ち場に籠るのお勧め >>29
俺も下手くそだから適切かどうかわからんけど、11デスってことは多分姿晒しすぎなんだと思う
猪とかってみんな言ってるやつ
ひたすらセンプクして、キル増やすよりデス減らす方を優先すると良いかも
ナワバリでコンスタントに2キル3デス、700ptくらいまで行けると面白くなるかも
あとヒーローモードやろ >>29
基本的には>>31さんや>>34さんの仰る通り
最初の頃は射撃やエイムに夢中になって棒立ちや直進してしまうのはあるある
所謂カニ歩きやレレレ撃ち、イカダッシュによる反復横飛び等で相手に的(自分)を狙わせにくくしよう
そのための塗りでもあるので死なない事を目標に塗りに専念するのも1手
ただそれだけだとアレなんで個人的に気をつけてる点を補足
1.自分の弾が相手に当たるのかどうか
エイムが…とかそういう話ではなく単純に届かない距離で撃っている可能性がある
最初は近くない?と思うくらいの距離から攻撃するといいかもしれません
2.敵を見つけたら直ぐに真正面から敵に向かっていないか
キルは気持ちがいい、撃ってパパパパン!病みつきになる
しかし当然相手も黙ってはいない
正面から相対すると言うことは相手にとってもキルチャンス、反撃を喰らう
なのでボム等で塗り牽制をしつつ一旦引こう
そして後に気が付かれないように側面から近づき、その横っ面を張り倒してあげましょう アサリでこっち洗剤ソイチュバレルリッターで相手シューター3ダイナモ1とか勝てるわけないやん…編成どうなってやがる(´・ω・`)
ブキの種類問わず初弾を必ず当てる事を意識すると飛躍的に対面勝てるようになるよ後はもし試し撃ちするなら初弾当て以外に的が割れるまで必ず撃つ様に心掛けるとあと1発で倒せるのにって事が少なくなると思う
>>29
Zapは弾ブレしないから、AIM(狙い)がしっかり出来る人が使えば強いけど
そうじゃなければ当て難くキル取れないブキ。
まずはワカバかスシ、モデラーあたりがお勧め。
あと、自分のブキの射程を覚えて、その最大射程を保って戦うように心掛ける。 あと1個のアサリで逆転できたのに全滅して負けた試合と
延長でガチアサリ投げ入れて逆転勝ちした試合が続いた
アサリ面白いわー
うおお初S+になれた
ここまで届くまで辛く苦しい道のりだったぜ
スクネオ強いな、SPLとか調整入るかな?
180Pで発動はやっぱり有利すぎる。
ポイセンとの相性も意外と良いのも強みか
スライドが出せない…
意識するしかないかねえ
もともとジャンプ撃ちとかも習慣にないから、対面した時もBボタン押すって頭にならない
>>43
何故ここにいるw
と言うのは置いといておめでとう
今の時間だとアサリ?アサリならアドバイス聞きたい
攻守の見極め、味方との連携が出来なさ過ぎて苦労してます
わかばで頑張りたいんだけど、どうしても切り開けないから攻められない
かと言って守りきれるわけでもなしで常にジリ貧
一体どうすればいいんでしょう アサリはとにかくバブルランチャーが強い、というか理不尽
あれで押し込まれるとどうしようもない
>>43
チュートリアルクリアおめでとう
さあゲームを楽しもうぜ ヤグラ勝てなーい
20キル取ってるのに勝てなーい
なんでぇー(泣)
初のS+はアサリだったよ
アサリは味方との連携なんかよりとにかく敵を殺して殺して殺しまくれば勝ちやすいよ
わかばなら味方が殺しやすいように塗り広げまくればいいんじゃない
なんだよ……味方3人12デス↑って何なんだよ……もう今日はやめる……
>>53
うーん、やっぱりそんな感じなんですかね
正直なところヒッセン担いで目の前のアサリ拾って目の前の敵倒して後続とか気にしないでシュートが1番勝率良いんですよねぇ…
アサリ上手い人はホント尊敬します
このルールが一番ナワバリ的な意味でイカしてると思うんで ナワバリはともかくガチマはキルとれないと勝てないよなー
たまに勝ててもまぐれだと思ってるわ
>>51
ヤグラの上で20killすれば勝てるよ! 今日から恐る恐るヤグラ入ってみたんだけど、C-からいきなりC+になった
どうなってんだ?よくわかんないけど、やったー
アロワナモールって前のガンガゼを数段つまらなくした感じだなぁ
>>62
ナワバリでアロワナすると、大抵左右高台隊と真ん中突撃隊に分かれるんだけど
左右高台隊がたいてい真ん中が崩壊しても押し込めなくて中央から綺麗に塗り替えされて負けー、てのが多い 昼間のふじつぼナワバリでリッター2人スプラチャージャー3人のチャージャー5人で試合することになってワラタ。
自分もチャージャーだったら6人だったのに失敗した。
Android版のイカウィジェットプレイヤーのアイコン表示してくれるのね
ナワバリのリザルトで塗りが0ptで倒した数とスペシャルの使用回数が表示されてる人がいたんですが、なぜこんな表記になるんでしょうか?通信切断?ご存知のかたは教えて下さい
延長戦になるとみんな急にイノシシになるよな
落ち着こうぜ
動きながらのエイム合わせと動いてる敵のエイム合わせが無理
試しうちでも無理
同時処理なんてリアルでも出来ないんだけど、もう継続エイムは諦めるしかないのかなあ
そうそう落ち着こうぜ(カチカチカチカチカチ!!!)
>>71
継続エイムが必要なシーンって意外と少ないから、
それより敵の行動を読んで置きエイムするイメトレした方が捗るよ インファイターのワイはエイムを合わせるんじゃなくて
エイムを振って合う場所、向きに体を動かすようにしてる
バイトって的が大きいからあまりエイム必要ないイメージあるけど
継続エイムや自分が動きながらのエイムは意外と練習できるんだよな
歩き撃ちで攻撃を避けながらシャケを撃つこと多いし
高ノルマになると常に動き回りながら仕事をこなさないといけないから
サーモンランのランクが上がると
貰えるポイントが増えるだけですよね?
報酬のギアのかけらとかドリンクチケットとかは増えませんよね?
>>76
増えない
ただ貰えるポイントが全然違うから達人高レートでは稼ぎの効率も段違い
低くてもいいなんてことは全くない ロビーの落書き見てるとそんなにサーモンランてセオリーあんのかと思いましたわ
もしかして中々敷居高い?サーモンラン
>>78
しばらくは敵も少ないしテキトーで大丈夫だよ
愚痴愚痴言ってる人達は達人の人らだから
じょじょに覚えていけばOK >>71
試し撃ちで地道に練習してると試合でとっさに出るようになるよ。
止まってる的を右に動きながら打つ。
次に左に動きながら打つ。
動いてる的の少し先に標準を合わせて的に当てるを左右。
自分の場合は始めてから数ヶ月くらいは試合潜る前に数分後試し撃ちで練習してた。 >>78
ガチマでいくら相手をキルしまくっても
ルールと基本的な立ち回りがわからないと勝てないように、
バイトもただシャケを撃ってるだけではってことで、
特に特殊waveでその差が出る。
それでも基本は自陣(バイトではカゴ周り)を塗ることに変わりはない。 ただ相手がCPUだからこっちの裏をかいてくるみたいなことが無いので
各シャケの特徴を知っているのと知らないのでは成功率が大きく違う
バトルの練習ならヒーローモードは繰り返しタイムアタックしても苦痛じゃないところまででいい
エリア4以降は、アスレチックの難易度高杉る割にはバトルにはあんまり役に立たないのでは
>>83
まあ処理がもたついて物量に呑まれるのが失敗のパティーンだわな サーモンランでチャージャやL3リールガンとか
連射できない武器での編成になった時
ラッシュ時どうやって凌げば良いの?
チャージャーなら近づいてきた金シャケだけ的確に狙う
今のランダムの場合はチャー複数来るかもしれないからそしたら後は流れで
>>69
遅くなりましたがありがとう。途中動いてるの見たからおかしいなと思ってたけど、そういうことなんですね、 バレルの1発の威力が28から32になって人気が出てきたけど、威力変わるとなにが違うの?
アーマー剥がせるくらい?
インク踏んだ敵が3発で落ちる可能性が上がったりバブルやホコバリア割やすくなったり
>>84
個人的にはエイム磨くよりも動きを磨くほうが上に上がっていけると思う
エイム苦手なら短射程使うなりすればいいわけだけど、動きはブキやギアでは補えないし対面にも裏どりにも先制にも生きる メインギアパワーとブランド傾向で付きやすいサブギアパワーが一致してるギアが過去にどれだけ出たか知りたいのですが、それらの情報はどこかにまとめられていたりしませんか?
ゲソタウン産のイカ速クラーゲススリッポンブルーのようなギアのことです
ハイドラでそこそこ戦えるってことはそこそこエイムはあるって認識でいいかね。
射程ギリのあたりの横移動パブロを偏差撃ちでキル出来たりはする。
>>95
充分うめーよ短射程とはまた違うだろうけども サーモンランの武器祭り楽し過ぎる
残業のつもりが完全に夜勤になってしまった
射程管理覚えたらガバエイムでも何とか上に行けるようになってきた
せっかく先に相手見つけても射程外から撃ちながら突っ込んだり、射程勝ちしてても近すぎて相打ちとかやらかしてた
んで、矯正しようと試し打ち場で最大射程のライン上に細いマスキングテープ貼って射程の意識付けやったら上手くいった
全身ヨロイみたいなギアを見かけるんですが限定物でしょうか?
>>99
武者鎧みたいのとかパワードスーツはamiiboでもらえる限定品 従業員自ら働きたくなる職場 その名もクマサン商会
従業員を奴隷としか思っていない日本の経営者はクマサンを見習え!
>>101
コロコロで再配信とかされる可能性はあるかもしれないけど
現時点では無いと思うよ。 >>96
ちょと安心。まあクソうまいチャーによく返り討ちになってるけどなー
>>101
コロコロ買ってくればいけるんじゃ スパッタリーに相手インク軽減1.3(メイン1.0、サブ0.1×3として)付けるだけでかなり動きやすくなった
久しぶりにちょっとやったらほんまこれクソゲーだな
ゼルダ買ったの大正解だわ
こんなイライラカスゲー買ったのは大失敗だった
マニューバばっかやってると移動射ちの癖が消えるから時々黒ZAPでナワバリしないとダメだね
連携取りたいけど、10デス〜14デスする仲間とどうやって連携取るの?一緒にデスすればいいのかなって思ってしまいます。
インクアーマーやろうが、足場作りして仲間がデスしないようにしてるのですが、すぐ溶けていきます。
>>101
どうなんだろうなあ
1年くらい経てば店に並ぶかもしれないけど >>108
猪は連携取れないからそいつはヘイト取るマシーンだと思って動こう諦めなければワンチャンあるかもよ バイトに結構ムズいな
満潮時にヘビに絡まれたら全滅してしまう…
どうすりゃいいのやら
気がつけばヘビ
気がつけばアメ
気がつけばバクダン行列
イイノニ〜
ハコビヤがコンテナへ吸い付く少し前から中心部分にプレッサーを当てるんだけど金イクラをひとつも落とさない
どうしたらいいかなー
ガチアサリを持ってデスした後、消えていくガチアサリをあえて回収せず無視するのって何か戦術的な意味はあるのでしょうか
先ほどガチしていて自分が持って死んでしまったとき、すぐ近くにいるのに味方が回収してくれなかった時が何度かあったので…
ルール説明にも書いてあるように基本はバトンタッチする精神が大事だと思うのですがどうなんでしょう?
また、逆にガチアサリを持った相手をキルした後、後続に回収されないように消滅するまで周囲を見張るという事を私はしているのですが
これはアリですか?
>>114
プレッサーは上の方狙って飛び立つシャケコプターを巻き込むように当てるんやで
フィールドに箱がいっぱいあるせいでシャケコプターが飛び立たないって可能性もあるけど エンペラーギアのシリアル欲しい人いる?
子供と2つ必要かと思って二冊買ったから余ってる
ダイナモのメインク1.0で足りるようになってきた
成長を感じる
>>117
基本的にそういうのってやるのはまずいんじゃないのか >>116
そうだったのか……ありがとう
シャケコプターの飛び立つところをよく観てそこを攻撃できるように試してみる >>120
まずかったんだっけ
メルカリとかヤフオクに出す気は無いしなー まあここにコードはって早い者勝ちでプレゼントってならいいんじゃね
売りたいってんなら他所でって感じだけど
>>123
ごめん実際まずいのかどうか知らないけど
以前見てたとあるMMOのスレでシリアルコード貼り付ける人と乞食が大暴れして
スレが機能しなくなって禁止になったスレあったから
どうもその印象があるなあ ここの人らなら大丈夫でしょ貼るなり捨てアド貰うなりいかようにも
>>125
犯罪って訳ではないのか
でもちょっとでもリスクがある以上ここに貼らずに知人にあげるなりした方がいいかと 早い者勝ちにしちゃうと>>125みたいなリスクは避けられないよね
ここを見てる人達がみんな節度を持った大人っていう訳ではないから
知人か子供にあげるのが1番平和だと思う 武器研究所のツイート見たらボールドやっぱり良いのかなーと思ってしまう
ただ、ナワバリだけ強くてもガチマ行って苦労するしな
こんな編成、絶対!絶対!おかしいよ!!!(勝ったけど)(´・ω・`)
いやリッター3ハイドラ1は酷いな
てかあんさんその編成で9キルって凄いな
よく見たら☆5だしw
Sランク昇格戦で味方2チャーの編成事故とか何の嫌がらせだよ……酷過ぎる
>>131
相手さん塗れない構成なのに塗られてないと動きにくいブラスターローラーおるし
リッターはスプチャを射程でメタとってるから編成上ホクサイだけ抑えとけば有利だと思うけどね
ナワバリなんてそういう編成事故込みで楽しまないと損だと思ってる >>133
最初編成見てあーこれはボコられるわーと思ってたけど射程の暴力使えたり近くでもチャクチがいい感じに刺さってくれた。
>>135
言われて見ると確かにローラーとかも動きにくいか。スプロラだったらまだ違ったのかな。
チャーは3-4回自分がボコした。
いやよーしおとーさん頑張っちゃうぞーって面白がってたけど、ナワバリたまにこれ超意図的だろwって編成あるよね とりあえずうまくなりたいやつはサーモンとナワバリやるのやめな、あれらは時間の無駄だ
時間ある時ガチマって何試合(or時間)連続でしてる?
10試合程度で結構疲れるけどつい続けるときあるので
また休憩や日を改めてもガチマで勝てないとき
どうしてるか聞きたい
どうもしない
負け続ければ適正なウデマエまで下がるだけ
>>146
ちょうどここ何日か連敗続きだった時あるけど
ナワバリか試し撃ちこもってた
後は上手い人の動画見て気分転換 キャプボ買ったけど自分のムーブ再確認にリプレイ機能やっぱ欲しい
>>147 >>148 >>149
ありがとう
そうかどうもしないのか〜適正ランクになると維持か!
今迄がマグレだったんだ 気が楽になった
ナワバリはやるからには勝つ気でいかないと専住の人に失礼なのでガチの気晴らしで行きにくいなあ
エイムも確実じゃないので試しうち籠ってみよ 気分が塞いで来たらヒーローモードもオヌヌメ
1-2あたりをタイムアタックしてみるといい練習になる
>>153
強いの?昨日今日と洗濯機当たってるけどあまり強いのいなかった。ネオかどうかは確認してない。 >>154
ウデマエにもよるからな
CやBだとボムラが強いのを知らなくて、吐かない、吐いても下手、タイミングが悪い、だから弱く感じる
さらにポイセンをつかわない、ポイセンは弱いと思っている
まぁあと普通にメインのエイムが難しい
で使わない人が多いと思うよ ホコ持っても誰も塗りとか来てくれないんだけど、これって囮になってるからいけってこと?
ホコ割った場所は音楽堂の右の脇道で、味方はみんな中央で戦ってたんだけど…
>>154
ボムピのSP必要量が少ないからメインももとから強いのに制圧力がね
サブは普通だけど 洗濯機ネオって塗れないからSP貯まらないし、そんなに強くないんじゃないの?
曲射強いったってローラーに比べたら2確な訳で…
>>156
フルホコショ打つ→イカで進む
これ繰り返してとにかく進むしかないんじゃない >>158
スクスロの射程限界ぐらいの距離の場合はローラーだと縦振りで3確になる
もちろん連射はスクスロの方がかなり早い 他人がなぜ自分の考えるように動いてくれないかなんて考えるだけ無駄
自分がそういう状況でどう立ち回るかだけを考えよう
スクスロにキル取れた人はあのブキ強すぎワロタって思ってるかもしれないけど
塗り弱い、メインインク消費デカイ、ボムじゃない、咄嗟に対応できない
弱いとは言わないが使いこなすには難度が高いブキ
あとサブは基本的にはほぼ封印してOK,サブ出すとインクが足りなくて死ぬ。
使うときを分かってて使う人は良い
馬鹿みたいに姿晒して突っ込んでくる相手には超強い
だからローラーとかスシにはいけたりする
>>161
うん、だからどう立ち回るのが正解だったのかってことなんだけど… >>155
CBでのポイセンは実際弱いよ
そもそも敵も味方もマーキングの意味・使い方をあまりわかってない
Cだと何これおいしいの?状態だし
Bでもマーカーつけたままセンプクするやつ裏取りするやつちょくちょくいたし
Aですらつけたまままっすぐ突っ込んできたスパヒューおったで
あれは「居場所が知れたら殺られる・対処される」のが徹底した世界でこそ強いサブ ホコショで足場塗りながら押し込む以外ないかな
敵に見つかったらまず狩られるし
>>162
流石にインク消費は気にならないレベルじゃないか?これより燃費悪い武器なんていくらでもあるし 塗りまくろうとするとかボム投げまくろうとするとキツイけどメインで普通に戦う分には辛くない程度かな
最近スパッタリー使い始めたのだけどローラーしか使ってこなかったせいでスペシャル中どのボタンを押せばボム投げるのかわからない&慣性乗せたボムが投げられないのダブルパンチくらって笑うしかない
>>164
スパヒュー「ポイセンつけられたンゴ…せや!ワイのエイムで相打ちに持っていくンゴ」
まぁAB帯だと全てを自分でやらないとだしハイプレで3枚ぐらい取れて一応ボム()もある無印のがいいのかね
なんだかんだボムラの固め打開の両方に活かせるのが強いんだけど >>169
場所ばれてるから殺るしかない!だわな。 >>155
この前フェス縄張りで体験したことだけど、
俺自身1400程度の雑魚でポイセン使いまくりでいったけど、
相手の場所がわかると仲間がキル重視になって、一人に複数で襲いかかるから
そりゃあもう倒しまくってたけど、
縄張りは負けるっていう試合が続いてしまった
縄張りではむやみに使わないほうが良いことを学習したわ ポイセンサブ性積めば割と長くマーキングしてくれるけど、ギア余裕あんのデュアルくらいなんかな
そこまでしても活躍できるかというと…
ポイセンは裏取りルートへの牽制とイカ忍の動きを縛る為のものって感じ
>>169>>170
その発想は無かったw
当方デュアルなんでそん時は床のマーカーに撃って対処したけど
今度からポイセン投げたらその可能性も警戒するわ アマ美のナワバリって、右から相手陣地に登れるところある?
なんか2回ぐらい絶対に自陣右からは入られてないのに自陣が荒らされてるんだけれど。
パブロが相手にいる時になってる気がするんだが…
>>176
右奥の建物の裏手塗って登れるから、そこから新入は可能
敵目前のクリームパンみたいな木の右横やけど、そこからじゃない? あと中央の高台からイカジャンプで届くよな、クリームパン広場に
>>116
金イクラでたよーー!
箱はできるだけ潰すことを心がけて、ハコビヤへのプレッサーは天井中央を狙うつもりで当てたらうまくいった
ハコビヤクリアへの自信がちょっとついた >>180
ブリブリ落ちてくるから楽しいよね
ジェッパでも金玉落とせるから、味方がハイプレ撃たないときは狙ってみて
終了5秒前にカーリングと縦振りで4人倒して奇跡の大逆転した ガチアサリ、敵陣に行ってすぐ塗りもせず放置する仲間がいた
その時点で切断したい気持ちが沸いたけど礼儀だし他の仲間に悪いからと俺なりに真面目にやった
でももう一人の仲間がジャンプして敵陣にいる放置に合流して一緒に敵陣塗りはじめた
飲酒プレイだとしてもひどすぎる、おかげでウデマエ落ちて泣きそう
俺だってヒビいれてて下手なのは分かってるけど、どうすればよかったんだ
なんか対策ないの? 通報するしかないの?
>>184
敵陣特攻後センプク放置する味方の対策ないの? 通報するしかないの? >>185
たぶん裏取りか有利に立ち回る為に塗って相手を動けないようにしたかったんじゃない?
刺さらない裏取りをやる奴はS+でもそれなりに良くいるから運が悪かったと諦めるしかない
まあ、反面教師にして頑張るしかないよ アサリ作ってスパジャンして欲しかったんだろうよ
まあ人数1枚少ない状態じゃアサリ集めるのキツイからどのみち戦犯だけど
敵陣塗って潜伏してるのを放置と言うのはちょっと意味わからん
味方が飛ぶってことはそれなりに塗って生き残ってたってことだろ?
その程度の猪よくいるし、それで通報とか被害者意識強すぎないか
アサリ作ってスパジャンは納得
>>188
状況はマップでチラチラ見ただけだからどうやってそこに行ってなんで攻撃されないかもわからんけど、何回みても動いてなかったし塗りも変わってなかった
負けた試合だから味方は全員530ポイントでkd3前後、そいつは塗りポイント258、kds0 >>142
これしかやってないは…
バイトとナワバリは何でダメなの? >>190
何にうまくなりたいかも書いてないし気にしないほうがいい。
実際サーモンランでもナワバリでもやってればs+の人とチーム組む事もある。
「ある程度動かし方わかっている」状態で「特定のルールで上位ランクになりたい」のなら時間の無駄ってのもまあ理解できなくはない。
その特定のルールばかりプレイして、上手い人のプレ イング真似たり定石覚えるのは間違いなく上達すると思うし、その時間をナワバリに使うなって言いたいんじゃないかな?
自分は気にせず色々やってみればいいと思うよ。
ナワバリでもサーモンランでも、考えて動いてれば無駄にはならないと思う。 >>190
理由書かない人を相手にしてもしょうがない気が…
そもそもナワバリやってランク上げないとガチマッチは出来んし >>190
そいつもどうせAぐらいの雑魚だから気にしなくてもいいよ バイトはヒト状態晒しすぎの癖が付くってのはあるかな
バイトも色んな武器を触れるし
上の方まで行けばだけど周囲の塗り状況が悪い時の立ち回りは上達するし
立ち回りながら的を射抜く練習にもなるし周囲も良く見えるようになるな
バイトだけしてりゃイカが上手くなるってのはあまりないとは思うけど
190です皆さんありがとう
気にせずやってみます
バイト数回やって気分転換にナワバリ1戦てかんじで遊んでます
194さんの言うように癖ついてデスされまくる事はありますが…
夜ナワバリやってて連勝続くとやめ時わからなくなる…通信切れたんでやめたけど
あの後続けてたらどうなってたか
>>185
ガチアサリ持ちが敵陣潜伏にスパジャン→ゴール、潜伏が自分のアサリを即投下でさらに点数加算
素アサリはガチアサリよりも点数効率が高いしね >>182
A帯の自分語りなんて完全にスレチ
本スレ行け いつまでたっても自分のレベルに合わせた対戦が出来ずにこっちがc帯だけで相手がs帯とかもうウンザリ
面白くもなんともないわ
縄張りは、フェスも同じだけど、腕前がめちゃくちゃにマッチングされるから
これなんとかしないとな。Bの俺がS+とよく戦わされてボコられるわ
はー、ガチナワバリ実装してくれないかな。縄張りでいい勝負がしたいだけなんだ
>>201
ちょうど今なんかムッサ的に圧力があると思ったら自分が5キル3デス後2-7,0-4,0-2 せめてナワバリだけでも設定でマッチングの基準決めれたらいいのにね
同じ武器はあれだから射程とランク、思い切ってニンテンドーアカウントの年齢とかさぁ
サブ垢は課金になったら消えるだろうし、何とかしないとキッズ離れるだろうに
ナワバリの実力差はそんな気にしてないけどせっかくチョーシ上げようって時にやる気ない動きされるとイラっと来るのはある
敵の煽りは無視するけど味方の煽りはマジ切れ
>>164
自分がガチ初めたての頃ポイセンつけられて
何やこれ!え、マークされてんの?ほーん、で?みたいな状態だったの思い出したw
最初から姿出して真正面から来てるし… 質問失礼いたします
わかば使いなのですが、スパッタリーに全く勝てません…
アーマーがついていても勝てません
私の腕が悪いのは承知なのですが
わかばとスパッタリーは相性が悪いのでしょうか?
出会ったらボムコロして逃げるのが最善なのかと最近は考えておりますが
いかんせんガチマはスパッタリーだらけです
なにか対策等ございますでしょうか…?
そもそもワカバは対面で戦うブキじゃないです
逃げて塗ってこっち見てない敵だけ殺そう
サーモンで味方意識つける!インク管理大事!死ぬと浮き輪だから死なないの大事!
以上を意識してプレイしたらBマイナスからBプラスに上がった
>>206
自分は相手の足元にボム転がして一気に距離詰めてやる 前スレの700あたりで、ガチホコのC +とB -いったりきたりで安定しないってここで相談してもらった者です
アドバイスもらってこの週末でBまで上がれた
アドバイスくれた人ありがとう
B帯安定できるよう頑張る
>>190
ガチのウデマエ上げるのが目標のやつはさっさとガチをやってガチの勝ち方を覚えろってだけの話だから
別にガチのウデマエあげるのが目標でなければ気にすることじゃない
ゲームなんだからスプラを楽しめればそれでええんやで 好きな武器、使いたい武器と勝てる武器が違うんだよな
マッチング改善されるまで二度とこんな糞ゲーやらねーよ
糞は任天堂製品も買わん
>>212
本当になあ
銀モデの確定数4にしてもらえんかなあ
zapに浮気しっぱなしや ガチは勝てるのにナワバリはキツい
毎回、前半優勢で後半になって慌てた敵のイノシシに乱獲されて一人落ちかのような大差で負ける
早くバイト癒やされたい
>>46
攻守の見極めは塗り状況と上のアサリ数で判断
マップにもよるけどゴールを決めた時落ちてくるアサリを抜きにして15くらいアサリがあったらそろそろガチアサリが出てくる
キルを取りまくるのが低ウデマエ脱出には1番手っ取り早いけど、わかばだとなかなかそれも難しいだろうし塗り状況の改善。特にアサリスポーンポイントは覚えてそこは敵インクをなるべく残さないように塗る
4つ出るアサリの内の1つでも敵インクが触れていたら敵はアサリスポーンを把握出来ちゃうからね
後はアーマーを出来るだけ味方の攻め時や乱戦になりそうな時に使ってあげる事かな >>206
スパ使いですけど、正直、わかばはバレルがぶれるので、数字上の射程ではわかばが微妙に有利でも、きちんと当てる距離にはスパと変わらないか下手したらスパのほうが有利で、わかばは4確スパは3確、であれば、ヨーイドンならほぼスパッタリーの勝ちです
すなわち、対面で勝ちたければブキを変えるのが近道だと思います
もしも、「対面でどうしてもわかばでスパッタリーを狩りたい」という課題なら、ぼくならまずギアにイカ忍とサブ効率を2,6積んでスプボム2連投できるようにします
そして基本は隠れながら、対面したらボムを相手の足元ちょい後ろと自分の足元に2連ボムコロして自分はイカでさーっと下がる、ってのはどうでしょうか ナワバリは前半で有利取りすぎると守る範囲が増えて面倒よ
実質スペシャルポイント献上してるようなもんだし、後半以降でうっかりキルとられようもんなら一気に瓦解するし
突撃してくる敵を有利状況で迎撃して塗り替えしていくことを意識してれば大体なんとかなる
>>218
そこはよく分からん
前線が手前だろう遠くだろうと守る範囲は変わらないというかむしろ前線あげた方が敵が前線に面する範囲が狭くなると思うけど。
後半は同意。ので最初からとっとと中央行って欲しいんだけどね… 1と比べて自陣しっかり塗ってて良かったってことがあまり無い気がする
ナワバリは前半は有利取れたらとにかく敵陣を荒らしまくるな
中央は重要なとこ先に塗っとくか味方に任せる、自陣はリスポンした時に美しく整える
>>216
アドバイスありがとうございます
アサリの数はチェック出来てなかった
あとアサリ湧き位置の確認は甘いですねぇ、アサリ投擲位置と言いマップの散歩をシッカリとやろう
暇があれば動画投稿して見たいと思います
他ルールなら負けても手応えとか改善点が見いだせるんだけどなあ ナワバリ自陣塗りの有効性は未だに意見が別れててよくわからんね
もたつかずにさくっと塗れるならいいけど
逃げ道の確保しつつスペシャル溜めて押したり引いたり出来るような状況を早く作るほうが勝ちやすい気はする
>>219
序盤大幅有利とっときながら攻め込むことに夢中でケアが疎かになって
一人二人死んであっという間に瓦解するケースが印象に残ってたからつい >>223
自陣塗るのは大事だけど前線を押し上げて出てくるのを潰す方が楽だから、その楽な合間に塗り残しをちまちま塗ってれば十分な塗り量になると思うんだよね。
どうせ死ぬんだから帰ってくるついでにSPためがてら塗ってくればいいだけで。
真ん中制圧した時は味方がリスキルの方にホイホイ行くんだけど、自分は長射程で大体真ん中いて撃ち漏らしとか塗り替えられたところを片付けるようにしてる。 自陣側は手っ取り早くスペシャル溜めたい時に塗りたいんだよな
だからあえて残しておく時もある
広いステージではスペシャル溜めるのをリスよりも前目でやってほしくて
あえて序盤はリス周りをササっと塗りつぶしてしまう事がある
>>203
ナワバリはフレンド合流機能あるから部屋マッチングはそもそも機能しないぞ
一応野良でやった時はブキのチョーシなのかウデマエ見られてるのかキルレなのかは勝率や知らないけどS+の人間とかが極端な初心者部屋に行く事はない
そういう時はフレンド合流だね大体は >>227
そのパターンが多すぎて開幕自陣塗りだ
正確に言えば通る頻度が少ないルートをSPが溜まる程度に塗って前線へって感じ
大体みんな中央に特攻して死んでまた特攻しての繰り返し
最後自陣塗りが甘くて負けるって試合があまりにも多すぎる
でも初動で中央高台とか強いポジション抑えるのも有りだしナワバリは難しいね >>230
自分は中央にとっとと突っ込んで制圧、死んだ時は戻る過程で塗り残しを塗りつつ戻る、たまにマップ見て時間と塗り残し見てあまりよろしくなかったら味方に文句言いながら自陣塗りに戻るって感じかね >>229
フレンド合流された方はされたことわからないんだっけ。
それとも左上とか見てたら何か通知ある? あかん、プロコン修理中でジョイコンだとダメやジャンプ押すと同時にアナログ触って変な方向向く
しかし我慢できないから、もう一台プロコン買ってくるかイカコンまだ在庫あるし
ナワバリ最初に優勢だと負けるよ理論の人は
ずっと戦況優勢→ラスト付近相手打開→打開されきったタイミングで取り返せず試合終了
っていう負けパターンの印象が強くてそう思っちゃうのだと
蘇生確率5割のザオラルは失敗した時の印象が強くて全然5割で蘇生するように思えないのと同じようなものでね
敵陣に切り込む時は残り時間を考慮して塗り返されにくいポイントを塗ったり、角や段差等を塗り替えしにくく塗ったり、1人ないし2人は単独切り込みや裏取りの対処、カウンター対策や肉ビーコンとして中央に残ったりすれば普通に最初に押し込んだチームのが勝率は高いよ
なので最初の当たりの時に自陣塗りで参加しないのは頂けない
強いSP持ちのブキでも何かありそうなら即フォローが出来るように前線から姿が見える位置に立って塗った方がいい
初心者でキルなんか取れないって人でも姿が見えてるだけで多少意識はそちらに削がれるからね
自陣は勝ちでも負けでも安定してる局面で死に戻りが塗るのが1番だと思うよ
負けの時は塗ってる間にリスポのタイミングを合わせたり出来る
>>232
無いので名前で判断してる
自分はナワバリで上手い人が継続してるのを見るとダメ元でフレンド申請してるのでフレンド100名超えしてるけどナワバリに積極的に乱入したりされたりは10名程度だと思うので名前は覚えてる
一回抜けた名前がすぐ同じ部屋に現れるっていう現象を見かけたらその部屋の誰かとその人が繋がってる可能性が高いってのをフレンド機能を使わない人も覚えておくといいかも
そういう場合は部屋全体のマッチングに差が産まれやすいし最悪馴れ合いにもつれ込む上になかなかその当事者同士は抜けないので別の部屋に移動する事をオススメする >>236
なる。最近前にやりあったチャーの人がいつもいるのであれこの人自分とまたやり合いたくて合流してるのかなーと思ってたんだけど、その可能性もあるのかな
たまにナワバリ継続しててあれさっき名前消えてたこの人またいるわって時、誰かの元に合流してるのかもなのは覚えとくです ナワバリタチウオなんて典型的な切り込んだ方が強いマップだよな
塗るエリアが狭いからちょっとした塗り残しが致命的な差になったり例え単独で切り込んでも防衛は対処が手間、更に浸入ルートも広く複数あるから1人で防衛も難しいときたもんだ
他にもマンタやモズクなんかも切り込み有利マップ
ホッケやハコフグは全員で押し込むとかなり優勢に持ち込めるマップ
あとコンブ左通路や中央に高台があるような拠点を押さえれば有利なマップ等各特性を理解して試合に臨めば勝ちやすくもなる
共通して言えるのは開幕は出来るだけ最速で前線へ向かえって事だけどね
>>237
そうやってフレになってて何度も自分の元へ乱入してくる人はその人に気に入られてる可能性が高いね
よほど上手いか気持ちのいいプレイをしてるんでしょう
悪い事ではないよ 雑魚処理も塗りもしないで金玉だけ拾って帰るのやめてくれー
ウデマエ全く上がらんのにランクとギアだけは上級者なみや
ウデマエのランクの人口ってどんなもの?CとB合わせて60%ぐらいかな?Aは20%ぐらい?
フレ申請と言えば、昨日アサリで蹂躙された試合の敵のエース(スクネオ)から試合直後にフレ申請きたんだけど意図が謎だ
基本的に誰からの申請も受けるし今回も受けたんだけど、ガチの負け試合の相手から
特に自分が活躍してたわけでもないのに申請されるのは初のケースでちょっと不思議に感じる
>>243
ファミ通のイカ研究員記事ではアクティブプレイヤーの8割がA以下らしい
去年の11月頃?の話だけど週2万前後売れてる=新規が入ってきてるし、
今もそんなもんじゃないかな
ちなみにこれも過去の話だが年齢層は一桁が約23%、10代が約40%、20代が約18%らしいぞ >>243
ウデマエ 分布 でググると幸せになれる >>206
ワカバでスパッタリー対面とか自殺行為だよ逃げの一手か初手取って一気にキル取るかどっちか
初手とっても途中でスライドで逃げられたら深追いしないで逃げよう >>210
CBエレベーターからアドバイス貰っただけですぐBとかセンスあると思うよ俺ならもっとくすぶってたわきっと チョーシボーナス(赤旗)かかった試合で
2戦続けて味方回線落ち
しかもうち1つは最初から3人スタートとかもうね…
ウデマエと同じく人数少ないときは
チョーシが下がらないようにしてくれませんかね
>>250
スタートから3人でも下がるの?
ノーカウントかと思ってたわ 始めて5ヶ月でランク50って遅すぎ?
もっと集中的にやらないと上手くならないのかな
>>206
そりゃ結構な力量差がないとわかばでキルブキと対面してもやられちゃうよ
チャージャーが一方的に当たる距離でチャージャーに立ち向かっても勝てません。どうしたらいいでしょう?って言ってるようなもんじゃない?
対面で勝ちたいなら他のブキ担いだ方がいいし、わかばに拘りたいなら対面は避けた方がいいとしか >>252
スクスロ系列無双じゃないですかヤダー!
というかヒッセンですらガバエイムで苦労しているのにバケスロスクスロで狙い撃てる人はホントすごいと思います >>222
ガチアサリは他のルールで近いのはナワバリだと思うけど、イメージは陣取り要素があるサッカーみたいなもんだと思うよ
OFとDF、攻められてる攻めてるの切り替わりがあるし
さらに全員で敵陣へ上がったり守ったりその試合のブキ構成でポジションも変わるから勝つためにはDFの知識もOFの知識も必要
まずは今攻めなきゃなのか守らなきゃなのか膠着してるのかを把握する所からかもね
それが分からなきゃ今何をしたらいいのか分からないまま、ただただ自分とは関係の薄い所で試合が進む 広場にいるキャラって毎回変わると思うんですけど
一人だけ同じ人がずっと居続けているんです
間違ってイカす!押しちゃった人みたいなんですけど
解除する方法わかりますか?
>>256
何したら良いか解らないは正に仰る通り
とりあえずアサリ集めるも攻められず、かと言ってDFも無理でシュート決められて…
そのままグダグダってパターンが大半
他ルールは割りと攻守解るんだけどアサリだけはどうにも自分なりの定石が掴めない
そもそも定石を掴もうとするのが間違いなのかもしれないが
でもルールとしては一番イカしてると思うんで各ブキ試しつつ把握してみます
CB行き来してるんでまずはB帯維持出来るよう頑張りますわ、ありがとう >>257
別にイカス押しても残るとかないからたまたま連続で出現してるだけでほっとけば消えると思うよ >>251
チョーシは容赦なく下がるんやで…なぜウデマエと同じ仕様にしないのか理解に苦しむ(ウデマエの回線落ちの仕様も良くないけど) ふと思ったんだけどガールは「マンメンミ」って言う場面で
ボーイが「カッパエビー」っていうときない?
ガチホコバトルでの大切なお願いです
ホコ持って味方全滅したら下がらず前行って死んでください。味方側に行った状態で死なれるのマジで困ります。
あと、敵のゴール地点にずっと居てカモン連打しないでホコのエスコート手伝ってください。アンタ居ない分防衛不利なんです。
ホコ割らなきゃ勝ちなのにボムラッシュで意気揚々と割ったの許さないからな!
>>264
間違えて割っちゃった
間違えて持っちゃった
多々あるけど許してえ… >>265
許さないぞ♥
いや俺も焦ってるとやらかすけどな… リーグマッチなら負けてもウデマエ心配ないからのんびり遊びたい
初心者スレの皆さん勝敗気にせずリグマやりたいしアドバイスも欲しい
芋チャー?猪?何でもいいよです。
ここで募集するのはスレチですか?
>>258
ガチアサリは定石があんまりないというかあり過ぎるルールだねぇ
取り敢えず大体のアサリスポーンとガチアサリルートは覚えておく事。それは大正義且つ基本
色々な知識や小技はハマると強いけどそれに固執するといい事はあまりない
状況や切れるカードに応じて適切な行動を取っていく人間が勝ちやすいルールだからね >>258
ちっちゃいアサリどこから投げられるか散歩で確認するのと、ガチアサリ持ってくルートは絶対確認
ちっちゃいアサリ結構遠くからいけるの覚えとくと活躍できる >>260
そういう逆境や理不尽な負けに屈せず勝ちを重ねられる人間がチョーシを伸ばせるんだと思いねえ
ナワバリで6割勝てればチョーシ15、7割勝てれば30だ! >>267
誘導先で募集をかけたらここでその旨を発言すればいいと思うよ!
自分も人数に余裕があれば行きます! 娘が右レバー全然使わないで、コントローラー真横に向けたりして操作してるんで
ジャイロ切っちまったけどスパルタすぎますかね?
おとなしく本体持たせて、部屋のド真ん中でぐるぐる回りながら遊ばせた方がいいかなぁ
危ない気がするんでそれもなぁ
安全に手元ぐりぐり出来るくらいの空間は流石にあるでしょ
何かにぶつかりそうなほど危険ならジャイロ切るのもわかるけど
>>273
右レバー使わない人はいるよ
単純に感度が低いんじゃない?
ジャイロエイムの才能さえ感じられるが >>274
90度以上捻りながらテレビ見て操作してるのが、どう見てもやりにくそうなんで
まぁ当人は楽しそうに試し打ちしてるからまぁいっか プレッサー使わないで塗ってよおお塗れば勝ちなのにいいいいい
気持ちはわかるけどおおおお
>>275
感度は+3だなぁ
一度マックスで試してみる 感度マックスなう
人がプレイしているの真剣に凝視してたら、酔ってきた件
22時まわったからまた明日にすることにした
意見感謝
分離ジョイコンだけど、ジャイロ+5と右レバー+2でやってる
wikiにジャイロ-1推奨とか書いてあるけど絶対+5の方がエイム素早く出来るから楽
ジャイロ感度に推奨もなにもないよな
初期の感度のせいでジャイロクソだと思ってたわ
>>273
右スティック使わないと、親指をBボタンに置いとけるんでそれはそれでありだよなー >>273
掛け算の順序違ったらバツにしてる人と同じ匂いを感じる >>273
これをスパルタとか言い出す脳ミソが怖いわ >>283
ジャイロONでカメラもレバーで動かしてるのって少数派かなぁ
ジャイロは微調整で、大よそはレバーでカメラ回した方がいいと思うんだよな
とりあえず右レバーを動かすっていう発想が出来たらジャイロONにしようかと >>281
その辺は個人差だな
人によっては感度マックスだとニュートラルがブレまくってエイムどころじゃないかも知れんし ジャイロモードで右スティックの上下が無効になるのはどうなんだろうか。
自分はジャイロもスティックもフルで使いたいが。
>>289
最初は俺も思った
最近は慣れてきたっていうか、左右だけに回したいときに上下要素ゼロでレバー操作する自信がないな それを言い出したらキーコンフィグもないしな
そういうゲームなんだと納得するしかない
ジャイロMAXでやってる人素直に尊敬するわ
手首の使い方もあるんだろうけど、ブレ過ぎてトラッキング、フリックエイムも無理
微調整の融通が利かないわ
>>292
俺は短射程シューター使っててほぼMAXだけどブキにもよると思うよチャージャーとかジェッカスとか射程長いのはあんまり感度高いとブレる ジャイロ-3スティック+5
ジャイロ感度上げると行き過ぎる
>>273
危ないかどうかは分からんけど小さい子の方が感覚鋭いんだしジャイロあった方がいいと思うよその分野の才能も伸びそう >>269
>>270
アドバイスありがっとう!
湧き位置と投擲位置は大事ですよね
ステによっては湧き位置理解足りてないんでそこら辺も甘いとこだと思います
今日はプレイできなかったんで色んなアドバイスはまた後日試したいと思います
いつか夢のSランクに行ける日を信じて… 自分のデス動画見直して、接近戦でエイムがフラついていたら感度下げてる
いま0
>>295
いやジャイロを使わせないのが目的じゃないから
最終的にはONにするよ 待ち伏せしても当たらなくてワロタ
バルーンだとほぼ当たるのに、実戦だと当たらなくてやっと一発当たった頃には逃げられてる
どうすりゃいいんだよw
>>298
これが遊びですら自分の意思で子供を縛る自覚のない毒親の言動だ、皆覚えておけよ >>299
ひたすら初弾を当てる練習をするんだ絶対当てろ初弾さえ取れば相手がよほど上手いかスライドで逃げるとかでなければ勝てるから ガチアサリ持った敵おるのに普通のアサリ取りに前行ってシュート2連で決められた味方いてワラタ
10年以上前の液晶テレビなんだがゲーミングモニターにすると変わるもん?
今のでもいいとこのTVじゃないとそこそこ遅延あるみたいだぞ
>>304
本体のボタン入力テストやってみるといいんじゃない?
押してから画面で反応するまでが遅延
テレビでゲームモードとか謳ってない限り遅延あると考えたほうがいいよ 安いLGのテレビだと200msくらい遅延あったぞ
さすがに無理ゲーだった
>>307
PCのモニタにHDMI分配器つけてPCとゲーム機とブルーレイレコーダーを切り替えて使ってる >>304
遅延気にし始めると泥沼だよ
自分みたいにゲームのためだけに何十万もするREGZA買うハメになるよ・・・ 気にすることは無いといいながら評価下げるの止めてくれませんかねぇw
うちのREGZAは6万弱
遅延は少ないけど応答速度が遅いせいかピンクのインクが滲む
Z810とかM510とかだと大丈夫なのかね
今日は理不尽すぎるマッチングばっかりで全く勝てない。。。
たまーに絶対に負けさせにかかってるやろって試合ありますよね
途中で動かなるやつとか味方の背中撃って遊んでるやつとかみんな死ねばいいのに
さっきナワバリで敵チームにロングブラスターを持った人がいて、完全に無双状態だったんだ。
もうね、どこにいてもそのロングブラスターにデスられるの。
その人に見えてない角度からも撃たれる。
デス後のロングさんの映像はなぜか壁の向こう側で到底射程範囲じゃないところにいるのに。
その人1人でキル20以上とってた。
これってチートなの?
それともとんでもなく上手い人なだけ?
>>307
ずっとテーブルモードだったけどどハマりしてたからモニタ買ったよ3万くらいの21型
一気に視野が広がって安定した細かい飛沫とかハイプレ撃つ時の白い影とか視覚情報が格段に読み取れる様になったり >>317
いや謝らなくてもこっちこそごめんね
今のところ2でチートって聞いてないと思うけどどうかな… 通信遅延があって相手のゲーム画面だと当たってるのかもしれない。
勝ったら風呂行こうと思ったら10連敗ワロタ
武器変えたらコロッとまた連勝出来るようになった
このよくある現象なんなんだろうか…
ステージに合った持ちブキを上手く選択できてないのかな
>>319
チート報告はまだないんですね…
じゃあとんでもなく上手い人ってだけだったのかな…。
あれくらい上手くなりたいものです。
すみません、レスありがとうございました!
>>320
なるほど、確かにそれもあるかもしれなすね!
マリオカートではラグをよく感じていたのですが、
スプラでは2から始めて2ヶ月余り、初めてのことだったので混乱してしまいました…。 0キルのゴミクズほど、負けても出て行かないでずっと居座るのはなんでなの?
うおおチャーで適当にドラッグショットしたら3人まとめて撃ち抜いたw
>>326
相手はヤバいチャージャーがいると思ってるぞw ホコゴール前で自分のみ、相手4を全員倒してホコを割ってそのままゴール。
脳汁ドッパー。
ホコ割に集中してると隙があるね。
明らかに動き初心者だったのにボコボコにしてしまって罪悪感
>>324
慣れてないブキの慣らし
じゃなかったら小さい子供が親に隠れて勝手にプレイ 勝ったら止めようよりも三連敗で止めようとかのが緊張感もあるし負の連鎖も打ち切れて良い気がする
今じゃゲームの気分転換で仕事している感覚
敵チャージャーに開幕抜かれてあのチャーやべーと思ったらリザルトで1キルしかしてなかったとき
集中力を保つの難しいからしかたないよね…うん
>>326
ハイドラで敵見えないから適当に薙ぎ払ったら3人死ぬとかたまにあるわ
こっちがビックリして数秒固まっちゃうんだけど煽ってると思われてないか心配 >>315
遅延だと思うよ
俺なんてローラー振りかぶる前に撃ち当ててるのにやられてた 遅延酷いよなー
昨日もチャーの横とってウラウラウラウラウラ!!!としこたま弾丸打ち込んだら自分が死んでてチャーは瞬間移動してた
スプラボム強いって噂だけどホントかいな
自分が使うとたまーにマグレでやれる程度
ボムコロのコツを教えてケロ
普通に投げるのもいいけど、即爆発させるには地面にたたきつける。
イカダッシュしながらや、下向き角度で飛距離はかなり自由が利く。
この即爆発が強力無比。襲われたときの置きボム逃げも、即爆発だから追っかけてくる敵によく刺さるぞ、練習あるのみ
パブロや、若葉はメインよりボムが主力なほどだ
今塗られた場所に投げるのが基本
初動で中央の向こう側に投げる
転がして相手をボムと挟み撃ちにする
とかかな、投げるよりも転がしてキルするボムよ
>>337
ボムでキルするというより対面で相手を誘導できるのが強い。前に出したいときは相手の後ろへ、接近拒否したい時は手前に投げたりとか。 そうか、自分今までキルする事しかしか考えてなくてボムで誘導する事を失念していたわ
あと転がすと即起爆できるのか いっつも山なりに投げてたわ
地面に転がすのが投げて置くのかで爆発時間をコントロールできる自由度、一撃でキル取れる威力、サブ効率積めば2連投できる低燃費、どれをとっても最高のボムやんけ
しかも三角で可愛いとまさに言うこと無し
高台にいる時に敵登ってくるなーってタイミングでボムだけ置いて逃げる置きボムとか
高台から索敵して下にいる敵に奇襲かける時ボムと同時に降りて撃ち合いの補助に使うとか
敵のジャンプやメイン発射時の硬直のタイミング読んで投げるとか色々ボムキル取るテクニックがある
わかばって中距離武器ですよね?
ローラーやバケツに殺されまくるのは、出会い方が悪い、状況把握が足りないってことでしょうか
ボールドやスパッタリーにも射程でろくに有利取れないのに中距離は無いわ
状況把握がまずいというのは正しいけど基本的にローラーやバケツと正面から勝負して勝てるブキじゃないから塗りで相手の自由を奪って戦うとかの工夫が必要
わかばの射程は短い方っていうか、ローラーは縦振りが結構遠くまで届く、振りが遅いやつは特に
射程はブキのカテゴリ「だけ」で決まっているわけでない、連射が遅い代わりに射程が長いものも結構ある
わかばより射程が長いマニューバもある
わかばの売りはメインインク効率による継戦時間の長さであって、射程ではない
真正面から轢き殺そうとするローラー相手に引き打ちするときくらいにしか安心できない、それも
相手がジャンプしたら即左右にズレないと射程負けする
射程に関してはボールドよりマシ程度に思っておいたほうがいい
わかばは弾が散るから近距離武器のつもりで立ち回りを考えたほうがいいんじゃないかな
ボムで嫌がらせしつつ隙を作ってから撃てばいい
ローラーやバケツに一方的にやられるのはクリアリングと嫌がらせがが甘いのでそこは慎重にいくしかないね
わかばは敵を倒すことよりもボムも絡めた索敵と奇襲と塗り替えを意識すればそうそう負けることはないよ
そうやってスペシャル溜めつつ味方が接敵するタイミングでアーマーが張れたらなお良し
先週プロコン修理に出したんだけど修理期間ってどれくらいなんだろ
ジョイコンが何もしなくても左シフトしちゃうから使えないしもう3日もスプラ触ってない
確かにボールドに負けることも多々あります
わかばは塗りばかりで、交戦などはボムに頼り切りになってますね
ナワバリやエリアだとまだ戦えるんですが、他のガチだとC帯に埋もれてしまうんですよね
まだレベルも低いのでわかばで立ち回りを慣れていくか、もう少し撃ち合いできるのを練習するか迷ってます
あんまりわかば使いって見かけないので…
スプボムの唯一の難点は、それを使えるブキのメインがなかなか難しいところ
わかば→塗り専用
チャー全般→ボムの使い道が減る
パブロ→移動専門
ブラスター→インク効率が辛い
ダイナモローラーテスラ→特殊すぎ
なので、現状だとスシコラ一択になる
未リリースのヒッセンヒューやらデュアルスイーパーカスタムとかでスプボム使えるとかなり面白いと思う
とくにヒッセンヒューはスペがロボボムラッシュとか壊れになりうる
わかば使うときは敵がいないのを確認してひたすら塗ってアーマー配ってる
あとは仲間が戦ってるあたりに向かってボム投げてるな
タイマンしても勝てないし
正直なとこ曖昧ではあるけど射程3未満は短射と呼ばれるきがする、スシZAPも短射
3からだとデュアルプライム96バケスロ辺りが中射程
んで短射程は基本的にアサシンだよ、間合いに入ってもらってからキルするブキ
わかばは塗り強だから塗りとキルの緩急が難しいね
>>349
妻がわかば・もみじ使いでS帯ですわ
メインでキルとるときは短射程扱い、塗るときは中射程、スプボムを自由自在に投げます
大遠投でヤグラに乗せるくらいお手の物 短射程=ボールド、スパッタリー、わかば、ノヴァ(スシより短い)(射程2前後
中射程=スシ、ザップ、ホット(射程2,5前後
中長射程=プライム、デュアル、ラピ(スシより少し長く、メタれる(射程3前後
長射程=チャー、バレル、ジェット
こんな感じじゃないかな
別スレで深夜にボムもっと投げろ言われまくったイカだけど、こっちのスレでも同じような事が語られていた
やっぱスプボム、キューバンを使いこなしてこその若葉ZAPか
ボムで牽制、誘導、爆殺と使用法は多いですな
>>349
わかばは塗り専門でおけーだよ
自分から前進するとろくなことにならないので慣れないうちは敵インク見かけたらボム投げたりイカなって周囲に敵がいないか確認してから塗り返す
塗りブキだからといってヒト状態でだらだら塗ってたらいいマトだから慎重にね >>334
フジツボとか真ん中でごちゃごちゃやりあってるから適当にブッ込んだら敵を全部一掃するとかたまにあるね 最近ロボムを索敵してくれるギリで敵の後ろに投げてるけど結構ささる。
別の見方と交戦してる人の後ろにそっと投げとくとかボムの軌跡が相手に見えてない方が刺さるね
>>358
さらにいうと、段差の多いとこでは敵の近くの高いとこにロボム投げると刺さると妻が申しておりました >>349
オープンレックでわかばカンストの人がたまに配信してるよ エイムが冴えてる冴えてるときは、相手がイノシシなんだろうなぁと気付く今日この頃
追いエイムが全然当たらん
>>359
ロボボムは高いところには上って行けないから、道理だなぁ 退くべき時にきっちり退く相手に撃つより、ただ向かってくる相手を撃つ方が楽だからねぇ
相手から射程に飛び込んでくれるんだからこれほど楽な的はない
>>324
ナワバリなのかガチなのか分からないけど
キルが多くて塗りが少ないともどうかと思うよ。 ナワバリでロンブラ練習してるけど全然使いこなせない
射撃間隔長いから爆風じゃ退かすのが精一杯でたまに懐に入られてキルされるキューバンも即効性ないから撃ち合いの補助には使えない
直撃当てられないガバエイマーには使えないブキなのか
>>363
昨日昆布右からハイドラで行った時に、いるのわかってるだろうに正面から突っ込みを繰り返されて、全部なぎ倒しながらイヤイヤそれは無茶だろと思ってました。 お前らがボムボム言うからサブ効率2.6サブ性能1.3作ったは
今夜からボマーやで
>>366
同じ高さにいるハイドラやチャーを見ると突っ込みたくなるってのはわからなくもない
大体置きボムやハイドラだとチャクチで返り討ちに合うけど 敵がボムラッシュに夢中になってるところに
こっそり自分のボムを混ぜ投げておいて倒すの好き
チャージャーってどの武器で戦えば有利なの?
エイム上手くてこっちの動きにも敏感に反応してくる相手だとそれに気を取られてるうちに他に蹂躙されて辛い
自分で使って対策探ろうにもも同じレベルのエイム力ないから何が有効か全然分からない
>>371
スパヒュー使いだけど、段差があるなら裏どりで、そうでないなら遮蔽物とスライド使いながら近づいてポイミスで動けないところをキル取る(取れるとは言ってない チャー倒す時は大抵バレないようにこっそり裏どりして倒す事が多いな
確かに他のブキより周囲警戒がどうしても薄くなるから、横とか後ろから撃つ方がいいな
>>371
誰かが狙われている時に後ろから近づく。
塗って近づくとばれるから歩いて行くw ガチマでこの前塗られてない床をイカになって這って進んでるのがいたんだけどなんか意味あるの?
>>371
距離と武器の射程にもよるけど、一発は遮蔽物なりで避けて溜めてる隙に倒すとか
どの位置からならチャーポジにメインが届くかさんぽで確認するといいよ >>371
どの武器でもボムや位置どりで撹乱しつつ自分の射程内に収めてキルするってのは変わらないのでは。
必ずしもメインでなくていいと思うけど。
後キルするでなく色々邪魔して仕事できなくさせるだけでも効果的な場面ありそうだけど。 >>377
長い距離?
塗られてないのに気付かなくてイカ移動しちゃうことあるわ
全然進まなくてあれ?ってなる マップ見ながらイカで進んでるとたまにやってしまうな
イカ中って周囲見てて自分のことあんま見てないじゃん
>>377
マップ見られても気づかれないのと人よりも目立たない。遅いけどなー >>371
サブ性能でちょっと投擲距離伸ばしたキューバンやスプラッシュでポジショニングの邪魔をすれば味方も動きやすいかと
積極的にキル取りに行くよりも片手間で邪魔をしてやるのを徹底するだけで相手に人数不利を背負わせていけるはず
運が良ければ不意をついてキルすればよい >>377
エンガワの敵陣坂でリスキルするときは塗れない床に潜伏したりする
ほとんどしないけど キッズがお父さんのやらせてもらってるのかと思って見逃してあげてた…
壁ばっかりバケツでバシャバシャしてるイカと遭遇。
1回キルしちゃったんだけど戻ってきて
横にいても何もしてこないから、壁を塗った瞬間にバババっと塗り返した。
そしたらまたそこにバシャバシャ。
小さい子だったんだろうな。
2分間それで遊んでたわ。
真面目に参加してた人すまん。
チャーは倒さずロボットボム投げて逃げるの見るの好き
>>324
可愛いお姉さんが始めたばかりなのかもしれない 夜中にナワバリ行ったら何も出来ず0キル6デス。夜中怖い。
同じやつに同じ場所で連続キルされる→三度目の対戦でキルする→次から同じ場所が待ち合わせ場所になってひたすら二人でキルしあってた
正直他メンバーに迷惑かけたけど楽しかった
敵チームからフレンド申請来たんだけど、どういう心境で送ったんだろ。
ちなみに、自分は負けた
ここは初心者大歓迎!0キル大歓迎!C-大歓迎!の場所だからね
でもホコ持った瞬間に逆走して自陣のゴールの上でジャンプするのはヤメて。。。秒殺だったわ
>>389
ほぼウチの子(保育園)と同じ動き。地面塗ってって言ってもずっと木とか車とか塗ってるw
一緒にそんなんされたら、めっちゃ喜びそう >>394
良いギアを持っていた
名前から趣味を推測された
また戦いたい
などなど >>395
ランクもまだ一桁だったしリアルキッズだったんだろうなー。
うちの4歳児もひたすら塗ってるだけでキルされるとやられちゃったとか言いながらまた塗に戻ってるわ。 リアルキッズはもっと優遇してもらいたいと思う
10-年齢-キル数だけインクアーマーかかりっぱなしとか
任天堂アカウントの見守りになってて年齢設定とかもあるんだから可能と思う
ナワバリでリスキル繰り返す鬼畜と一緒に遊ばせたくない
この前の小学生大会見るとそんな事言えん
むしろ40代以降にハンデ欲しい
ロンブラでナワバリ全然勝てないイライラする
あの塗り性能でなんでアメフラシ200も必要なんだよ溜まらない溜まる前に死ぬで全然回せないわ
ラピブラみたいに射程と爆風で塗りつつ牽制かけてくってやり方じゃいけないのか
ロンブラ直撃当てれないならホッブラの方がマシじゃない?
>>369
わかばかパブロで行くは
今夜ナワバリで会おう >>401
むしろキッズがリスキルしてておっさんがボコボコにされてる可能性も普通に高いしな >>402
ロングでラピと同じことやってたらそら勝てんよ
ある程度自分で仕掛けてキルとりにいかないと うぉー過去最高かもしんない
この後の何連敗するか考えただけで恐ろしいw
>>407
お前なかなかぁ…やるじゃねぇか
そのまま駆け上がっちまえよ、Sランクへ!
今夜はサブ効果とかカムバ+イカ速、逆境系のギア集めしたい >>398
日曜日2年生の娘がガチエリアやってる時な仲間のイカが
一生懸命下向いて隅々までエリア塗ってたのみてほのぼのした
娘に彼を敵イカから護ってあげなさいと支持した >>402
ブラスターは狙えるときに直撃取れないとかなり厳しいよ ピチャピチャ壁塗ってる子も来年にはキルマシーンになってるぞ
>>315
俺も少し前にそのブラスターと対戦したことあるかも
デス後のカメラでそこに居たのかよ!って場所から直撃とられたり見えない位置から近ずいてもバレてるしプレデターに狩られてる気分だったわ >>407
その後彼の書き込みを見たものはいなかった…
なんて事ないようにな! >>409
うちの小2は下向き壁に体擦りながら進んで行くよ。
Yボタンすぐ押せないから腕がいつも真横向いてる。 バイトのポイント配点がよくわからない。
海ポチャしたら減点?
ヘルプ助けたら加点?
>>415
(普通のイクラ数/20 + 金イクラ数 ) × レート
他の数字はデス数含め一切関係なかったはず >>337
壁挟んで左にボム転がして右に置き撃ちすると左で敵が死ぬ ガチエリアで最初に黒い線が入る事があるのはどういう意味?
スプボムキューボムはpsありきの強さだからただ投げるだけのカーリングが強いように映るのはわかる
でもこの前の修正でカーリングだけインクロック長くなったのはカーリングが強すぎるからって認識なのかな?
>>419
自己解決した
塗ってない面の事 普通に考えれば分かることでした >>416
敵そっちのけで金イクラ拾いばかりやってる人がいるのはポイント配点のせいか
こっちはSP吐きながら必死にオオモノと雑魚を処理してるのに、カゴと金玉を往復してるだけの人よりもポイント低いんだって考えると複雑だなあ >>422
手に入るポイントは全員一緒だよ
金イクラ沢山納品したからボーナスとか、シャケしばき倒したからボーナスとかは無い
だからブキ編成にもよるけど金イクラ絶対納品するイカがいるのも悪い戦法ではない >>422
個人成績は意味ない。
金玉回収マンいたらその分オオモノ相手に無双しとけば良い。 >>422
ポイントは全く変わらないと思うよ。
単にオオモノばかりに集中して金イクラをおざなりにするプレーヤーも居るから
その場合はそのプレーヤーにオオモノの対処任せて
金イクラをこっちが集めるとか普通にやるプレイだと思う。
オオモノ倒しまくったのは良いけど金足りませんでしたじゃ笑えないし。 この早い時間に初めてやったけどやっば
どうやったらハコビヤで7回も死ねるんだ
>>424.425
せめてカタパとタワーとコウモリ玉ぐらいは倒して欲しいよ・・・
そもそも俺がオオモノ処理に奔走するハメになってるのは味方にオオモノ倒さない人がいるからだしな
まあ文句言ってても仕方ないしクリアは出来てるから問題はないけど >>403
ロンブラの方がサブスペの差ででナワバリ適正あると思って
>>406,410
直撃当てられるようがんばります
連射間隔長いせいで大きくエイムずらさなきゃいけないのが辛い >>425
おざなりにしてるんじゃなくて金玉掠め取りマンが多いから仕方なくや!
拾ったら即納品に行くんでなくボムなりメインなりでザコ処理や整地して貰えると助かります >>420
塗りが強すぎるからその対策のナーフだねそれでもまだ強いけど >>428
詰められたときの対策ならトラップとかポイズンの方が合ってるかもね
ちなみにロンブラではナワバリ試してないけど、ラピエリなら結構勝てたよ
同じアメフラシ持ち
塗れても800ポイントくらいだけどな バイトはバイトでまた奥が深い
一部の人たちはバイトがメインコンテンツ化してるからね
自分も偶にイカに撃たれるミニゲームに疲れてバイトのシフト入れまくる時がある
アロアナホコ、最後の門?からジャンプでホコ台まで届くの知らない人多いのかな
わざわざ降りて登る人多すぎるから書いておく
イカ速積んでないと無理なのかな
>>433
バイト楽しいから新しいステージやオオモノ、
出来れば新モードのバイトとかも欲しいよね。 >>423
ごめん何故かスルーしてた
個人成績は関係ないのか!ありがとう >>435
>>436
バイトはみんなで協力して超大モノしばきとか
ヒーローモードみたいな面クリアモードあったら楽しいだろうなーと思う、対戦以外もワイワイしたい
報酬でブキとかギアの色違い手に入るとかね
>>438
本業の方がいましたなw >>431
塗れるよりポイズンとかで死なないようなする方が大事か
ラピッド系は強いよな爆風当てるだけでも牽制になったりキル取れたりするし結構使ってる
でも確一の重量級ブラスター使いこなしたい >>409
ガチにもいるのか。
ガチじゃ遠慮なく倒しちゃいそうだ。
余裕が無いから判別できない。 >>402
濡れないブキでナワバリやるならガンガンキル取らないと無理でしょ この時間帯ラグる奴多過ぎやねん
時間差で理不尽にやられる事が多すぎる
みんなもうちょい回線に金かけてな
バイトでたつじんになったはいいがいつまでも実力は半人前なワイ
ちょっとサブ垢で0から鍛えてみようと一大発起
かけだしで大モノ相手に無双するもなぜか味方は死んでないのに目標未達で終了
どうやらコジャケドスコイと戯れるのが関の山らしい
仕方無く納品まで全部やった
…なるほどこれが介護プレイかと改めて感じた
いつもたつじんの皆さんこんなワイに優しく本当に有難う
このゲームする為に光回線に契約したわ
ついでにキャンペーンでPS4もゲットする予定だがこっちばかりになりそう
>>416
普通のイクラ数は1/20じゃなくて1/200やで >>434
ジャンプ中にやられるとジャンプ開始点でカウント止まるから
カウント優先で降りていくのも場合によっては有効。 バブルからキューバンで、対物つけてても即割り出来ない時があるのはなんででしょう?
その後メイン一発で割れる状態になってしまいます
>>432
プラベしかできないとかおかしいやろ
それをいうならキッズ専用マッチを作れば良いってことでは >>449
散歩で試しても同じでした。
バブル即キューバンはダメで、間をおいて当てると割れる感じ。こういう仕様? サーモンランだけど、大物ジャケが出る逆側で
わざと死んでヘルプで仲間呼んで邪魔する奴っているんだな
初めはそれが分からなくて、2回くらい助けに行ってたよ
シャケが沢山湧いてしまって処理しきれなくなって気づいた
もうヘルプは無視するってやってたら本当に助けが欲しい奴と区別つかなくなって
生き残ってるの俺だけという惨状
>>454
救出はボムを使おう
変な奴がいてもロス少なくて済むし
浮き輪がシャケに囲まれてても安全に救出できる >>454
本当に助け呼んでいる人と区別つかないのになんでわざと死んでヘルプしてるってわかるんだろ・・・ >>452
即割れはバブル出す直前に1個目のキューバン置いてすぐにバブル出してキューバン爆破して
バブルの色濃くした後に素早くSP発動で回復したインクで2個目のキューバン投げて割るんじゃなかったっけ
実戦では1個のキューバンと少しのメインで割った方が使いやすいけど >>456
いたよわざと死んでるやつ
味方が2回くらい助けにいったけど自分がその後なんとなく見てたら
また水辺に行って自殺してたから、カメラで見えてるだろうなって位置で無視したら
その後は復活したあと真面目にやってたから許したけど >>442
確かにその通りですね
直撃当てられるよう精進しますすいません >>457
なるほど、先に出しとくんですね。
色々試してみます。ありがとうございました。 ガチマにもナワバリにも居るよね
ちょっと目を離した隙きに自陣で塗りもしないサボってるやつ。
近づいてカモンすると動き出すけどまたしばらくしたら定位置でサボってるんだけど
アレは敵と協力でもしてんのかな?とにかく謎。
zapでアーマー付けて殴り込んでも返り討ちにあうんだけど過信しちゃいけないのかい
基本的にキルとれる腕が無ければアーマーあったって1発余計に喰らって死ぬだけじゃね?
>>461
ごめんまだ見てるかわからないけど、対物積んでればキューバン1個で即割りできたわ
キューバンを遠くに投げて、そこに向かって進みつつバブルを前へ前へと繰り出してく感じで出すと割れると思う >>459
あーあやまんないでこっちこそごめんね
塗り弱いブキをナワバリで練習するのしんどいよねノヴァとか酷すぎて無理だった アーマーは普段より一発多く耐えられることをどう生かすかがミソやね
相手に一発多く撃ち込まなきゃいけないという不利を背負わせるものと認識した上で普段より更に用心深く刺していくべきだろうね
一発耐えられるからって雑に突っ込んだら勝てるもんも勝てなくなるよ
実際そうだった
>455
なるほどボムね
カタパットとモグラに使うしか意識がなかった
これから使ってみる
>458
一緒にプレイしてたのかも?
シャケのいない水場で死んでたから
間違いなくわざとだったと思う
たしかにその後は普通にやってたぽいから
なんだったんだろうと疑問が残る
C帯だけどアサリで2人落ちの状態で勝てた!
これは気分が良い!
もう1人の仲間に感謝したい
糞みたいなギアしかつかないんだけどマッチングの件もあるから任天堂が操作してても全然おかしくないな
B帯なってから連敗続きで心が荒む
気分転換にナワバリしたら突っ込んでくる人をキルしてしまう
クマさん早くお店開けて!
わかばからスシに変えたらもう全然だめ
ガバエイムをわかばのブレる弾でカバーしつつ
ボムコロでなんとかなってたからなぁ
フレンドと合流出来ないのは、フレンドが買い物中だとかなのかな?
あとフレンドだと各ステージのYボタンで散歩を一緒に歩けますか?
歩けるならボイスチャットしながら、〇〇さんはここの高台から狙うと良いですよとか下調べで打ち合わせ出来ますか?
>>474
確か合流はマッチング待ち中の所にすっ飛んでいく感じじゃなかったかな
合流しようとすると次の試合開始まで後〇〇分みたいな表示が出た
あと散歩は出来ない、指導ならプラベで良いのでは わかばからならスシコラのほうが良さそうな気が
スシはクイックボムの扱いが大事だけどスプラッシュと違ってひねくれた使い方が出来んのがどうもな
武器変えるなら一旦リセットしたほうがいいような
スプボムの使い勝手に頼ってたらメインでのワカバとの違いばっか気になっちゃうだろうし
サポート寄りのワカバからゴリゴリの前衛のスシいって中庸なZAPで落ち着いた私
わかばの絡みつくような戦い方はスシじゃ真似できないよ
>>479
くるくるビチビチしないと勝てないんだもの… >>476
なるほど プライベートですか ありがとう
初心者だけどナイスとかカモンを積極的にして結構勝ててたらフレンドのお誘いが何個か来て、緊張しながら合流しようとしたら出来なかったもので質問しちゃいました 背後を取られたり、追われてる時にどうしてますか?左スティック下+Y試し打ちで練習しても、本番ではマップを開いてしまう。
>>481
この前ABスレでプラベやったけど、ガチ負けてもパリンないから気楽で楽しいよw
色んな武器の練習やらいつもと違う動きの練習にもなる
と思ったけど初心者プラベ交流戦スレって無いんだな
あるなら週末開催するのも良いかなと思ったけどCB帯ぐらいで >>482
相手のインクのないとこから敵が飛び出るわけでもないし
背後を取られるのは周囲のケアが疎かな証拠なので落ち着いて状況を見る癖をつけよう
自分にとって不利なブキなどで追われてる時はボムなどで相手の足下を潰してお帰り願うか、イカダッシュで逃げて仕切り直しといくかのどっちかやね
最初は退くことに抵抗を覚えるかもしれんが死ななきゃ万事どうにかなるもんなので
相手の攻め込むルートを知って逃げ道の確保を念頭にいれて迎撃するなり攻めるなりすることを覚えれば安定して立ち回れると思うよ よく皆クイボ使いこなせるわ、スプラスピナー使ったらゴミみたいに弱くなったわ
クイボは1確じゃないから、敵の背後を塗って足止めるのに使ってる
動画でスパ短0,2で全然違うって言ってたんで試してみたけど、ほんとに全然違うね
敵二人に狙われてやけくそでリスポンジャンプしたけど逃げおおせられた
ステジャンや受け身と組み合わせたいけど、ZAPだと対物積みたいなあ
エイムを合わせてシュート、エイムを合わせてシュート……
ってやってたらどんな時でも冷静にキル取れるようになってきた
>>482
雷神ステップまでしなくていいけど足元塗ってジャンプ
逃げきれないと思ったら置きボム >>492>>493
ないのか…調子0まで下げて連敗してるけど
ガチマ戻ろう 相手のカウントが進んでるときに相討ちは意味ないどころかマイナスであることを皆に理解してもらいたい
相手からしたらデスしないことが最優先だからまったくの悪手でもないんじゃない人数不利で突っ込んで相打ちなら無駄だけど
>>482
ほぼ死ぬので逃げましょう
そもそも背後とって追っかけられる状況作った時点で詰みです諦めましょう >>482
射線切れるオブジェクトの陰にまで逃げてから振り向くかそのまま逃げるか考える
対面少しでもキツそうなら迷わず逃げろ サブインク積んでボム二連投を考えています。
投擲後のインクロックについておしえていただきたいのでよろしくお願いします。
二つほぼ同時に連投した場合は、二回分のインクロックがかかって一つ投げたときの二倍の時間ロックがかかるのですか?
それとも二投目投げた瞬間に一投目のロックは解除され二投目から新たに一回分のロックが開始されるのですか?
後者の仕様なら連投したほうが数多くボムを投げられると思いまして。
>>495
ヤグラなんてスパ短復短カムバステジャン積んどけば勝てる
味方が絶対乗らないマンのA帯だと厳しいけど >>505
ついさっき使ってたけどゴリ押しできるよな
相手チームのほうがキル力上だったけどワンチャン通して勝てた試合あったわ すぐ行動の意味を問う人がいるけど、そろそろ保育園児も親垢で紛れ込んでる可能性を
察してほしい、Sクラスに放り込んではないから
ゲームなんだから子供が遊べるようにガチルールやナワバリのCPU対戦を作ってよ運営様。
レベルもC〜S選べたら普通のプレーヤーもランク気にせず楽しめるし運営様。
>>494
弾幕で見えなくなりそう >>504
多分後者、倍々ロックかかるとか聞いたことない
もしそうなら3連投クイボ時代にもっと話題になってたと思う まあ高難度のCPUナワバリは作ること自体はできそうだよな
AIは貧弱だろうからストラテジーゲームみたいにS難易度だとCPUはインク無限で2倍速でSPも2倍で溜まるみたいな感じになるだろうけど
ナワバリのみで40勝10敗
ガチのみで30勝20敗
どっちがマシに見える?
>>501
なわばりバトルから出ない方が。
といってもなぜかガチをやりたがるんだよなうちの幼稚園児も。 >>512
うちの子も。何回かナワバリやったあとガチ行って遊んでるよ。 うちはちゃんと試合に参加できるようになるまで
試し打ちとヒーローモードやらせたよ
今も塗りたいだけの時は試し打ちかヒーローモードで塗ってて
ナワバリやガチではそういうことしないね
>>494
のせいでチャージャーのチャージ時間中に「ボールを相手のゴールに...」
撃つ瞬間に「シュゥー!」って聞こえてきて今日はもう撃てない >>509
ガチのAI作ろうとしたら最低限レベルでもかなり手間かかりそうだし
ミッション形式が限界な気がする
敵がいる中でヤグラいくつ進めろとかエリア付近で死なないように迎撃しろみたいな イカはお子さんも多いだろうしね、あんまりカリカリするのもね
とは言えイラッ!と来るのも解るけどw
割れてウデマエ落ちたこともあるけど、まぁそういう試合もあるわなぐらいで済ませちゃってる
一番いいのは各ガチと同じタイミングでウデマエ関係無しモード?
任天堂はプレイ人口分散させるのにはかなり慎重な感じあるね
>>505
早速作ってみたいな
オススメの構成教えろ下さい >>517
それはプラベで代用出来るからねえ
代用が効くものに関しては任天堂も作る気ないでしょ
子供がガチマ〜って話も親のアカウント使わせてAとかでやってるなら別だけどそうじゃないなら問題ないんじゃない?
文句言ってる人はそのウデマエ帯から抜け出せないならその文句を言ってる対象と同レベルなんだし >>519
こんな感じでやってる
服のギアは結構変えてるけどゾンビの時の頭と足は固定だは
ガチゾンビやるなら服も復活短縮スーパージャンプ短縮にするけど、スペ減でもいいと思う >>519
カムバック、スパ短0.2、どうしても積みたいギア積んであとは復短積めるだけ
ヤグラだとヤグラの上にジャンプすると沼ジャンがなくなる >>519
ガチゾンビイカです
ヤグラエリアどっちもこれ
偶に靴をステジャン-スパ短×3にする時もあるけど
>>520
確かに学校でプラベしようぜーでいい話ですわな
自分みたいな仲間見つけにくいオッサンには欲しいけどw
まぁ落ちてもまた気楽にやるかーって感じだしな ヤグラに乗る事が多いからゾンビやってみたいけど
プラコラ使うからギアパワーに余裕が無いな・・・
後衛ブキで何かいいブキないかな
>>512
そうそう、保育園児だってホコとかアサリ触ったりヤグラに乗ってみたいんだよね
ナワバリもスケジュール制で他のマッチルールで遊べたら問題ないんだけど、
現状ガチでしか遊べないルールだから普通に行くよね。C帯だし許してって感じ ゾンビは前線下げないのと攻めの連続が目的だから、後衛武器にはゾンビはいらないと思う
ギアは付け過ぎると交換落ちるしキル挟むと復活短縮使えないしで今作はスーパージャンプ短縮も付けるのがおすすめ
ゾンビして強い武器なんてスシホットヒッセンとかの前中衛武器やろな
うおおカンストしたぞおおおおおお(塗りチャレンジが)
>>520
プラベをフレンドじゃなくても遊べるようにすれば問題ないんだけどな 最近ゾンビ増えてきてつらいわ
あいつら戦線復帰早すぎる
>>527
おー塗りチャレ465万まであるのか
俺わかばしか使わない宗教だから999999pから全く進まないわ >>530
体感だと、ジャンプ回数は2倍になったけど狩られたのは1/2倍って感じ
もちろん毎回最前線にジャンプしても意味はないけど、あーこれ沼だなって奴でもなんとか生きながらえたり出来る >>528
する意味ある?
現状フレでも参加表明ない乱入は歓迎されてないのに >>533
ウデマエメーター関係ないガチマッチが気軽に出来るようにするだけの話だよ?
知り合いがいない場合ガチの練習が出来ないってのは不親切じゃない? >>521
>>522
>>523
ありがとう参考にしてみます
帰宅したら作成してみます
ウデマエcでもギアのカケラだけはたくさん持ってるオジサンです >>534
レート関係ない野良を果たしてガチと呼べるのでしょうか?
舐めプの温床になるだけであまり練習にならなそう ここ10日当たり前のように8連敗するようになった
(アサリ以外)
今日はホコで6連敗エリアで8連敗
連勝は3が精一杯
何故アサリだけ好調なのか分からない
チャーにやられまくって気づいたけどイカちゃんってチャージしてる時片目つぶってんだな
こういう細かいところの動作も作り込んでるのいいな
>>536
自分がAやSにいたとして武器かえて遊びたくても練習しづらくない?
ガチで遊ぶわけじゃなくてガチルールで気軽に遊べるのが親切じゃないかなと >>206
わかばは塗り武器
キル寄りにしたいならサブ積んで一気に2個投げれるようにしよう
別にスパだけじゃない
基本気づいてないやつの処理と味方が戦ってたら援護する感じで >>540
プラベもリグマもあるのに分散云々っていうのはちょっと 買ってから1か月半ずっと勘違いしてた・・・
ガチアサリの大アサリって、力を貯めるのってほぼ要らないのね
勝手にパワーを貯めないとだめだと勘違いしていてゴール前でもたついてた
逆に遠くからでも貯めが長ければ遠投も出来るんだと思い込んでたわ
>>542
プラベもリグマもあるからこれ以上分散するのはどうかな、ってこと フレつくってプラベすることのどこに問題が?
現状で十分気軽にプラベできるけど
フレ以外とのプラベとか需要ない
>>539
ブキそのものの扱いの練習ならナワバリでできるし
立ち回りの練習だとしたら本気でやってる相手とか
本気でやってくれるフレンドじゃないと練習できない気が…
正直、自分はSもAも行ったことがない初心者なのでわからないんですけどね >>545
フレ以外とプラベしたいんじゃなくてフレンドいない人は気軽にガチルールで遊べないってのが問題だと思うんだが?
フレンドがいる人は現状で問題ないのは当たり前 背後とって初弾当てても逃げられ
自分が敵の存在を感じて逃げると追われてやられる
ばかりで凹んでたら
途中から急に敵が緩くなった
イカウェッジット?でガチパワー見てたら
見事にガクッとガチパワー落ちてた。ウデマエは一緒なのに。
ガチパワー有能だね
BとかCの表示いらないよね
つまりフレ作れば解決って結論出てるじゃん
フレ作りなよ
>>546
ウデマエ下がるの覚悟して新武器の立ち回り練習するのもおかしいしそれでガチに行ったら戦犯扱いするじゃないですかーヤーダー >>549
フレいるけど時間合わせたりめんどくせーよ
フレンドいる人はメーター下がらず練習していいよソロは知らんって任天堂にしては悪手だとしか思えんが >>550
??
気軽に練習したいと言っていたので
レート変動なしの野良で練習しても練習にならないのでは?
という話をしているんですが…
荒れそうなので消えます
すいませんでした 1から10まで面倒見て貰わないと自分じゃ何も出来ない幼稚園児か?
コミュいくつか探せば大体いつでもプラベできるぞ
というかそもそもね、武器変えたら立ち回りダメになるって発想がそもそもおかしい
武器の練習自体は試し打ちやレギュラーで出来るし、ガチの立ち回りなんて実際にガチ行かなくても頭使えば8割9割のレベルまでは上げることができる
武器変える毎に初心者になるわけじゃあるまいし
>>548
解りやすいんでウデマエで話するしスレも別れているけど、
基本的にはガチパワー準拠でマッチングされてるよね
だから同じC帯B帯とかでも話が噛み合わないことがある
特に飛び級で上がった人と地道に上がった人なんかでは結構違う
極端では無く、S帯よりハイレベルなB帯A帯って普通にあるからね
そこら辺は本スレでもちょっと議論になってた
あと何か自分の発言から色々お騒がせしてしまったみたいで申し訳ない 5chに書き込む暇あるならどこぞなりの掲示板覗けばプラベなんかいつでも出来るやろ
まだまだほぼC帯なんだけど、ギア作りは並行した方がいいですか?
ようやく厳選の仕方を調べて学びました
>>529
上位勢では流行ってるみたいだけど0キルじゃないと発動しないし俺はゾンビ付けてくれた方が有難いかな >>553
初心者スレで何言ってんだお前?
脳内プレイ()でほぼその通り動けるなら初心者じゃないと思うんだが 人に敬意を払えないワガママなお子様はスルーかNGしよー
>>524
普通のラピとかギアパワー緩いしええんじゃないか?
ヤグラならブラスターで丁度良いし >>556
理想のギアパワーのアイディアがあるのなら
並行しても良いと思うよ。 >>558
ホントに君が初心者だったら武器変えたところで特に何も変わらないから、安心して武器練習するといいよ 本スレはS+カンストしか書き込んではいけないらしいし
下手でもやり続けてたらAー
まではいける?
ガチマッチやり始めて1ヶ月半…B+から上がれない…
>>560
あー、ラピいいね
ブラスターは扱うの苦手だけど試してみようかな
>>566
いける
1ヶ月半でB+なのは別におかしい事ではない 初代経験勢がいる以上ウデマエアップが遅くてもそう気にするもんじゃない
時間さえありゃいずれ上がるさ
>>569
多分構えてると着弾点がズームされてくのを飛距離が伸びてると勘違いしてるんだろう 2から勢で下手だけどのんびりやっててまだA帯の俺もいるよ1月半でB帯行けたならよゆーよゆー
>>562
他メンバーに迷惑かけてもいいならチャージャーで練習しに行きますね >>566
漠然とやるだけじゃ無理だろうけど何で勝った(負けた)んだろうとかこのMAP/ルールのキモはコレだとか色々考えたりwiki見て予習したりエイム練習したり上手くなる努力したらS+底辺にはなれるよ
自分2から始めて480時間でそうなったからコツコツがんば ガチってウデマエ割れてもいいからやり続ける根気が必要なんかな
何ヶ月でって見方より何試合やったかの方が重要だと思うし
こっちはイカウィジェット見たらガチ始めて2ヶ月半で200試合でB帯だ
ガチやるの体力いるし割れるの怖いし上がれる気がしない
>>572
十分キルできるように試し打ち、ナワバリで練習したなら来ていいよ
それにチャー持ったこと無くてもこのスレ見てたらチャーに求められることなんて簡単にわかるでしょ >>574
去年まで割りまくってたけど今年入ってから一度も割ってない
割って割って経験積んでいかなきゃどうにもならんと思う ガチマは経験が物を言うからひたすら潜ってればだんだん強くなるよウデマエ下がることを恐れない方がいい
あとはマップやブキ編成ごとの立ち回りを考えて動くことと上手い人の動画見てその動きをトレース出来る様にイメージすると急に上手くなる瞬間が来る
>>572ってID変わってるけど上でイキってる人だよ >>578
レスの内容見た上でイキってるように見えるのかすげーな パブロ使いたいんだけど、ボタン連打がキツイ
調べたら連打機能とジャイロ機能ついた他メーカーのコントローラーあるらしいけど、ZR長押しと連打を使い分けれないとパブロは機能しないので、長押しと連打を両立できるコントローラーが欲しい
コントローラー改造すれば出来るのかな…そんな技術ないけどさw
>>554
ガチパワー高くて恐ろしくレベル高かった試合、星付きとか70ランクとか高ランクが何人もいたんだよね
それでB帯とかかわいそうというか
まぁあの後A帯に上がったかもしれんけど >>582
パブロの強さは自分の連打力が直結するから、
頑張って疲れないように練習するしかないと思う。
でもザトウマーケットだけは未だに指が疲れるw >>584
パブラーは何指でボタン押してるの?
俺中指でメイン、人差し指でサブ押してるからたまに持つパブロは連打がしにくい ガチホコで6連敗してCからC−に落ちて愕然としてたけど
まだ諦めなくていいってことだな
>>582
ホリコンで連射にするとパブロは笑うくらい塗れるもう濡れる
でも長押しの筆しゃーって出来ないから機動性落ちる
使いにくいから元に戻した >>583
任天堂の中の人じゃないんで憶測なのだけれども、
B帯で平均ガチパワー1700の試合はB帯の各個人内部ガチパワー1650〜1750で8人マッチとかしてるんじゃないかな
数字は適当ね、基本的には同等と当たると思うんで可哀想とかは無いんじゃない
ランクは腕前にはあまり関係ないけど、経験だけは豊富なんでそういった点では有利つくかも
その経験を操作や試合に反映出来ているかは別問題
個人的にはパワーが一定数上がると一つ上のマッチに放り込まれるのかなって感じ
その上る直前は自分がエース扱いだし、上がった直後は味方が強い
全部憶測というか、妄想みたいなもんだけどねw >>587
俺ヤグラB+からCまで落ちたことあるで。結構すぐ戻せるで。今B+なったわ。 モズク農園って左右からも攻められるように塗り進めた方がいいのね
>>586
自分は中指派。
人差し指でやってたこともあるけど、
中指の方が連打しやすくて、疲れにくかった。 パブロ使いだしてからずっと中指だけど、連打で特別疲れを感じたりしなかったけどなぁ
連打って言っても5分間連打し続けるわけじゃないよ
塗るときは2,3回で射程内きれいになるし、殺すときは4,5回で充分
4,5回で殺せてないってことは間合い外れてるから即座に離脱、もしくは既に死んでいる(自分が)
>>526
パブロ初心者です、筆移動はどういうときに使うのが良いのですか?
ホクサイでなくあえてパブロを選ぶのはどういう理由ですか? パブロ初心者です、筆移動はどういうときに使うのが良いのですか?
ホクサイでなくあえてパブロを選ぶのはどういう理由ですか?
>>597
パブロは敵インクのところでもアホみたいにスイスイ走っていける
フデのなかでもパブロが最速
しかもスプボムがあるので対面されたらボムコロしてスタコラ逃げるだけでオッケー
もしも複数に囲まれたらチャクチすればこれまたオッケー
少なくともB帯までならアサリはこれでかなり敵からヘイト買える >>597
自分は単純に筆移動がパブロの方がずっと早いって理由と、
ホクサイの振りがモッサリ感じるからパブロの方が好きって理由が大きい。
(振り攻撃はホクサイの方が強いのは良く分かってるけど)
移動時はほぼ筆移動してるよ。
かなり移動速度早いから、塗っては逃げ塗っては逃げ、
チャンスがあったら攻撃とかしてる。
自分は愛用してるのがヒューの方なので無印ほど攻撃的になれないんで
トラップばらまきつつ、危なそうならスフィアで移動。 パブロにする理由ね…
短射程武器とSPのスーパーチャクチって相性が凄くいいのね
それと、攻め手が少ない武器だからサブでスプボムあるのは優秀、スプボムはかなり使用頻度高いから無かったら困るってくらい
それだけ揃ってるフデがパブロしかないからかなぁ
同じ筆ジャンルだけどホクサイとは割と別の武器よね
あちらはローラーに近い立ち回りだし
最近ビビリ過ぎて潜伏ばっかり、塗りPも600代ばかり
マップ見ても1,2人は索敵できるけど残りの二人がどこにいるのか分からなくて、
姿現した途端行き成り後ろから打たれるんじゃないかと戦々恐々だわ
自身持って塗り進めて、適度に潜伏したいんだけどどうしたらいいのかな
>>602
塗り進めるの言葉の通りさ
背後に塗り残しは厳禁 >>602
敵のインクを見たら全部敵と思わないと
怪しいとこにはボムなどを投げる癖をつけるとより安全 潜伏してだれかくるの待っててもだれも来ないから、やれやれと立ち上がったら目の前に同じようにやれやれと立ち上がった敵がいた
ブキのチョーシ表示邪魔。勝敗で左右されるだけで無意味にストレス貯めるだけ
任天堂は本当糞
ガチで勝ちが続くとブキ光るんだっけ?
今日直前負けだった気がするのに自分のブキ光っててあれ?って思った
光るとなんか余計緊張するから嫌なんだよね…
全然関係ないけど、ビーコンは前線に近い穴場に1個じゃなくて2個合わせて置くと結構味方が使ってくれる印象
>>610
そのウデマエでその武器で、何戦かしてからの勝率で光るから
例えば10連勝したあとに4敗して
14戦した時点で10勝だからはい光りますよって感じ >>556
むしろC帯なら負けても大丈夫だから今のうちにやっとけ
上に上がると負けることが色々辛くなってくる >>574
ルール毎にステージの形が微妙に変わるし強ポジも変わる
散歩でしっかり予習するのも大切だけど、とにかく数を重ねて上手い人の真似や失敗を繰り返さない事だな >>592
モズクは長射程の射線が通りやすいから、長射程なら左から行くことをお薦めする 通報したことが相手に伝わるといいんだけどなぁ
内容含めて
動画観てると、すぐにヤグラ乗ったりホコとったりせず、一瞬のタイミングで一気に進んだりしてんだけど。どういう判断根拠なのかまったくわからん
>>609
ランク30超えたらチョーシまったく気にならなくなるよ >>618
ヤグラ、ホコ周りは当然ながらイカが集う
特にホコ割れた瞬間とかはイカホイホイなんでボムも投げられまくる
いきなり取りに行くと爆死するんで一旦様子見してから持った方がいい
人数差付いたら、これまたボムに気をつけて一気に進めるって感じ
人数差がやっぱ大事だよ >>618
人数有利取って進めてる感じだと思うよホコなら敵の位置さえ把握出来てれば人数不利でも一気に進めることも出来る状況把握重要 >>612
なるほど、ありがとう
ウデマエとブキごとなんだ なんで終盤で回線落ちするん
落ちるような環境ならオン来るんじゃないよほんと相手でも味方でも萎えるわ
今日はカミさんがプレイしてるのをひたすら見てる。たまにはやらない日があってもいいと思うよ。
下手打った他人にいちいちケチつけてもしゃーない
フォロー出来なくてすまんなの精神で切り替えていかなきゃ疲れるだけだよ
頼むから拾える状況だったら落ちてるガチアサリ拾ってくれよ……
あんまりにも拾わないチームに当たったから自分の強制的に渡して拾ったわ
募集スレが2chじゃなくてしたらばにあるのはなんで? 2chだと何か問題があるの?
持ちたくないなら拾って即投げでもいいんだけどね
とりあえず消えるまでの時間伸ばしてほしい
>>628
敵のプレッシャーがあったり、アサリいっぱい持っててステルスした方がいい時とかはいいんだけどね
敵と相打ちになって敵居ない状況で、アサリ2個ぐらいの味方2人がガチアサリ避けて移動してった時は心が折れかけた…… まだスイッチも買ってないけどバランスはどんな感じなの?
初期が散々言われてたのは知ってるから迷ってる
>>631
敵の数が少なくなっても持たないやつは持たないからなー
責任負いたくないみたいなアレなのかね >>632
かなりバランス良くなったし各ブキの特性も出てきて楽しいよ
アプデごとに環境がちょっとずつ変わるのも新鮮で楽しい 今は突出した武器もスペシャルもないんじゃ。
少なくともナワバリのマッチングはうんこだと思うけど、後何問題あるかの
>>576>>577
ウデマエ割れるの恐れちゃダメか
自分のプレイが上手くなったと思えなくてウデマエが割れたら今までの行いが無駄になる気がして
>>615
現実逃避に上手い人のプレイ見て真似ようとしてるけどことごとくダメダメなプレイに繋がってる
やりつつ自分に合ったものを見つけなきゃいけないのかな >>629
推測だけど、そんなに書き込み頻度多いわけじゃないから落ちちゃうんじゃない ネットでID晒せるのって若い人が多いけど、そういう人はSNSやってて2ch見ないんじゃない?
だから落ちないしたらばでやってるのかも
割れるってことは何かが疎かになってることは確かなので
負けが増えたら落ち着いて自分の立ち回りを見直すのが一番だよ
そもそも割れたところでゲーム上に表示されるものが変わるだけで、プレイヤーそのものの経験値は減るわけじゃないし
諦めない限りは上へ行けるさ
>>636
色んな人の動画見てるとこれっていう自分の理想の動きが見つかるかも
俺は一人めっちゃ理想的な立ち回りの人いて段々近い動きが出来るようになったよ 買うまで2ヶ月ぐらい上手い人のプレイ動画見てたけど、やってて今それがすごく役立ってるのが分かるから、プレイが安定しない人は動画で見学するのマジでお勧め
というか、他人の試合観戦する見学モードって欲しいな
久々の連敗モード…勝率2割とか頭おかしいだろ!!!
70くらい勝ち越してたのに50まで減った、むかつくわー
>>639
負けた時は猪になってたなとか防衛で焦ってたのかなって反省するけど
また同じような状況があると同じように焦ってやられてしまう
ウデマエ割りつつ焦らないように場数踏めるようにがんばります
>>640
上手い人のプレイだとエリア確保した後とか敵陣に突っ込んでるの多いけど、こっちが真似しようとしたらただの猪になってしまう
深く見れば状況違う真似できてないんだろうけどそれを判断する能力はまだ足りてない感じする >>643
状況にもよるけど多少カウント進められても最後に勝ってればいいんだし1度リード取られてもいいから味方揃うまで塗り牽制しながらSP溜めて確実に打開するくらいの気持ちでゆっくりやるといいよ
もし短射程ブキ使ってるんだったら遠回りかもだけど中射程以上のブキ持って盤面全体を見ながら動く練習すると短射程に持ち替えた時に冷静に動ける様になると思うよ >>643
エリアは突っ込んでるわけじゃなくて敵陣側の有利なポイントを抑えてんだよ
その場所にいると大体あっちから狙われる事が多いみたいなのも把握してるから雲行きが怪しくなったらさっさと後退する
そういう判断力があれば猪にはならない >>482
その振り向きで倒したことあるぜ(`・ω・´) エリアは相手が移動せざるをえない状況に持ち込めるサブスペで押し引きするのが基本やね
ロボムやカーリングがポンポン飛んでくるとなかなか踏み込めないし、バブルとかアメフラシとかで一気に塗り返されるのも辛い
わちゃわちゃしてるところにマルミサが飛んでこようものなら一度散るしかなくなるし
26戦7勝で最高9連敗
ウデマエ落ちたけど好きな武器使えて満足
キャンピングシェルターエイムキツすぎ
>>598
>>599
貴重なパブロ情報ありがとうございます。
しばらく使ったのですが高齢ということもあり連打がきつくなってきました。
他の武器と併用して試してみます。 >>574とそれに回答してくれた人ありがとう
最近割れまくって自分はC帯レベルなんだと諦めていた
負けても経験だな 「オレ1ヶ月でAになった〜」とかの声は気にせず自分のペースでいこう 負け動画録って後で「ここ猪だ」とか「チャンス逃してる」とか確認もいいかも
余談だけど >>626 >>627の流れウケた >>650
俺も昔からゲーム好きで自信
あったけど、1ヶ月半経ってまだBやで。
一日3時間前後やってやで。
やってれば慣れてくる。
やっとBで相手の動きと自分の読みが合うようなってきたわ。
対戦ゲームって経験やと思うわ。
来るのが分かったら先回りして戦えるし勝てる。 エリアC+で足踏み中
仕事や嫁の都合で週末にしかゲームできないし、なかなか腕が上がらない。
>>641
そんなモードあったらお前ら録画して戦犯煽るだろw >>609
それな
勝敗ではなくキルレか塗りの平均でで判断してくれ ってかチョーシって気にしてる?
最初はチョーシ上げるとお金とか貰えたから上げたいと思ってたけど
今は上がろうが下がろうが全く気にしないわ
あっ、ウデマエは割れると泣きたくなります
B帯ですが、年末の初心者ばかりとマッチングされたときは普通にチョーシ20近くいったけど、今はそんな人とマッチングしなくなり、たまに深夜のS+にボコボコにされてる。
S+のチャージャーって自分の知ってるチャージャーとは別武器のように感じた。
なんで深夜は強い人多いのかな。
>>656
キッズが減って大人ばかりだからね
逆にバイトするには良い時間 >>653
switchで5分録画とイカ観戦モードあればいいなーと思ってたけど
確かにネットでそういうの流行りそうだな、粗探し大好きだからねみんな
あとこの手のチーム対戦は編成事故や得意戦法の偏りとかで、
どうしても勝てない試合や流れってあるからチョーシとかはあまり気にしてないな
ある程度は割り切るのも大事、まぁでも適度なストレスがあるから面白いんだけどねw
プレイしていけば上達するし、結果的には適正レベルに収束していくよ
上達速度は人それぞれだけど >>659
カンストは知らんが0ならゴロゴロいると思うよ、一緒に始めたフレもその一人 >>661
>>662
そっかー、携帯機モードだからやりにくいんだよなぁ
プロコン使うか、ありがとう 昨日わかばにサーマルインクのギアつけてナワバリ行った
Bバスの中央高台上からインクばら撒きして敵にヒットしてサーマルついたら、
即座に横から降りて始末して回った
見えないところから完全先手取れるから面白いぐらいキル取れたよ
>>663
携帯モードでジャイロで荒ぶってたら嫁に「邪魔っ!」ってめっちゃ怒られた(´・ω・`)
素直にプロコン買おうぜ >>663
俺も携帯機モードだけど、ジャイロは使ってるよ
ジャイロ感度マックスにして大きく動かさなくても良いようにしてると、少し楽になるかも >>664
それジェッスイやジェッカスでやると楽しいぞ
「見える、私にも見えるぞララァ」
って呟いてしまう >>667
自分は白いのが物陰から出そうになるところにフルチャを貯めて「いらっしゃーいw」と指を離す チャージャーのヘイト稼ぎまくって執拗に狙われると、
当たるものかよ!って言いながらアッチコッチ塗りつつ避けまくるの楽しい
ホコの時もだけど、ジグザグに動くと案外当たらずに移動できる
キル欲しいんだろうけどチャーだからって執拗に狙うなよ
なによりも優先して突撃してくるやついるけどそれでいいのか
こっち狙ってるチャーにスライドで接近して恐怖感与えるの好きw
近くにいくともうチャージする暇なくて「ひぃぃいいぃいい」って連射してきてかわいい
上位いくとスライドは硬直狙われてカモになるからほどほどにな
ジャンプ撃ちも同様
雷神ステップも規則的にやっちゃうと普通に抜いてくる
>>671
ハイドラとかだと、チャーさえ、チャーさえいなければなんとでもなるのです… >>674
ハイドラだとチャーは一回撃ちながら避けるか
最初から見られてないのが前提だからなぁ
イカに死角に潜り込むかだと思ってる
コソコソうろちょろ裏道作りするハイドラが居たらきっと私です 近くの敵ほど当たらなくなるからマジでやめてほしい
ローラーとか最悪。なんか当たらん
ハイドラは倒そうと思うときついけど大抵だれか倒してくれるから基本ほっとくわ
ホッケで至近距離とかはずしようないとこでも近いと外れるんだよな
なんでかなー
こんな感じで下位チャージャーに舐めてかかりまくった奴が上位チャージャーに何もできなくされる図が出来上がるんだなぁ
チャーは基本半舐めで掛かって初動誰か抜かれたら全力警戒するわー
俺もチャーは舐めてかかってるな
俺と同じレベル帯に居るチャーなんて当てれる訳ないw
マニューバ使いはチャーとブラスターが居たら最優先でそいつらを狩るのが使命だと最近気づいた
自分はチャー相手に接近戦で撃ち負けるで舐めては掛からないです(震え声
最近ガチ試合に勝てること増えてきたけどエイムやら射撃距離感覚が凄い雑になってるわ
只管オブジェクトに絡んでデスしないことしか考えてないからなー
それはそれでちゃーんと需要があるのがスプラの懐広いところ
なめてかかるのはわかるけどね、こっちのホコとかヤグラ進んでるのにリスポンから向かってるわいのとこくるやつたまにいるから、そういうやつがね、なんかすごいなって
斜線は基本隠してないな
というか、打ちまくって塗ってるわ
ざっと戦績見返して敵味方問わずスシと塗りポイント比較したけど7戦連続でスシ使いよりわいのほうが塗ってる
フルタイムだと1000から1200ポイントくらい
姿現しすぎかな?ポイントでは斜線隠すけど、基本位置バレてると思う
塗りよりもう少しキルに専念したほうがいいのかな?
S+0とS+2桁はなにが違う?
スシ使ってるけどもう勝てない
初心者スレで聞くより、本スレかS帯スレで聞いた方がいいんじゃないか?w
>>685
数字が違う
自分が出来るアドバイスはそれだけです 書き込むスレを間違えないだけの判断力を身に着ければ勝てるよ
組み合わせでの強さがいまいちわからないから
結局メインとサブ1,3一致させるばかりで進んでないような気がするんだけどちゃんと考えたほうがいい?
スレタイ読めないとか視野が狭い だからお前は友達もできない
>>688
むしろコッチがC帯B帯ってどうすればいいの?
って聞きたいぐらいだから完全に立ち去ってしまうのも悲しい
アサリがまたCに落ちるゥゥ >>690
例えばスパジャンなんかは大1個で十分な効果が出る
そんで小3個は大1個とほぼ同等
だから大1個と小3個をグループとして考えると良いよ
例えば使ってるブキで、サブで立ち回りたいとして
サブインク効率1,3付けるほどの厳しい問題で無いなら
サブ効率大1にサブ性能小3付けてみるとか
でも1,3埋めでも全然使えるし
小の数までこだわりだしたらもうガチ勢だわ C帯B帯ならひたすら試合数こなしましょ
小手先のアドバイスもらうよりも
場数踏んで自分の体で覚えたほうが速い
>>684
射線見せてガンガンプレッシャーかけていくのは非常に有効だと思うぞ
スプチャの塗り性能とか馬鹿にならんし
相手からすりゃ射線見えたら避けるなりボム投げるなり何なりの対応を引き出せるわけだから、ロングレンジから相手の動きをある程度制限できるのは大きな強みだと思うぞ
キルは必要なときに取ればよい >>694
そんなもんか、
今日は久しぶりに時間取れてるしやりこんで見ますわ
ありがとう >>692
Bから落ちるってことはまだ基本が抑えれてないぞ
まずアサリのときに散歩してどこからならシュートが入るのか確認しないとダメだ
面倒かもしれないけどこれだけは把握しとかないと攻守ともに成り立たない
特に守備時はガチアサリもった敵をどこまで入れてはいけないのか理解してないと厳しい
ゴール前とゴール後ではキル取っても価値が全く違うからな
チョウザメなんかだと特に中央に隣接してる上下に動く橋があるけど上に上がってるときのみ上ルートが使えるとかステージ固有のルートを把握してると勝ちやすい
正直Bのチョウザメは上ルート守ってるやつあんまいないから橋上がるタイミングでガチ作ればかなりシュート入るからおすすめ
Bバスやホッケは自力のキル力が重要になる
最後直線だからな、難しいかも
デボンはステージ複雑だから散歩必須。正直わいもあんまりわかってない >>695
引いてくれる敵だと試合勝てるんだけどね
一番苦手なのがアホみたいに縦ぶりでまっすぐ向かってくるローラーなんだよねw
特にカーボンが当たんない当たんない
やっぱジャンプで弾避けれるってことだよな。着地するとこ狙うしかないんかね
あと、実はわいもABスレだと思って書き込んでました・・・すんませんw
ついでにドヤ顔で>>697にアドバイス的なもの書き込んでしまいました。すんませんww >>693
いまいちこだわりが見出せないからサブ何個積んだらサブ連投できるとかもいまいちわかってなくて漠然と全部一緒のギアばかり量産してしまってた
たしかにサブ性能と効率一緒につけたら使いやすいかもしれないし試してみます
ありがとうございます イカ忍とかカムバとか大でしか使えない能力優先して、小は人速イカ速スペ減等で揃えてる。
>>697
あー、確かに各ステのシュートが入る距離位置とか全然確認出来てないな
守備時もガチアサリ決められた後にキルで守備にならんパターンが多い
バスケで言うところのゴール下で守ると言うよりは3Pラインとかで守るって感じか
散歩して守備ラインとかアサリ湧き位置は要チェックしますわ、ありがとう >>698
カーボン縦振りぶんぶんで突撃してくるなら半チャで撃ち合い着地狩るか
軸外しつつボムでお帰り願うか位しか思い浮かばないな
まあ一人前線から釣ったと思えば安いもんと思って素直に引き撃ちするのが正解だろうね
ロボム連携とかされるとちょっと厳しい タコゾネスってチャージャーのポインター見て動いてなくない?
チャージャーの練習したかったのにあてがはずれた
アサリで自チームにチャー1バレル1
相手はローラーボールド2
ガチくらいは武器で編成分けてほしいなぁ
>>705
loadout.inkでもっと知識身に着けよう 9月から有料化が決まったんだね
あと半年あるけど子供のも含めて垢2つあるからその時になったら続けるか考えるかなー
周りにやってる人ほぼいないんでオンラインが出来なくなったらスプラ楽しめなくなるし
みんなはどんな感じで考えてるの?
月あたり200円でうちは4アカだから800円。
スマホゲームに課金するより安い
>>675
射程内の物陰に隠れてチャージ、ちょっとよそ向いたすきにのそっと出てやるとかやってますね
そこまでうまくなさそうだったらもっと大胆に詰めながらやったり。それでたまに返り討ちにあうw スプラ専用じゃないでしょ?オンライン系他にやるのないなら考えるかもだけどそれでも2-300円?なら考えないな
ヤグラのデカ傘強くて笑う
ホッケだから更に相性良いね
スパッタリー使ってて思ったんだけどキューバンボムラッシュってクイックボムラッシュの完全上位互換?
>>655
30超えたあたりのは気にする
一度くらい金旗見たくない? >>713
クイボとキューバンまったく使い方違うやん >>713
どっちかっていうと下位互換
キューバンボムのが爆破まで時間かかるから狙われやすい >>679
死ぬ程上手いチャーの話を聞いたら「警戒させる為にわざと射線を見せて射線で退かせて他のを撃ち抜く」とかやるやしい
まあその場合は単純に抜かれる鮮やかさで警戒しそうだけど 初心者スレに似つかわしくない雑談が増えてきたなぁ、と思うのは本スレが殺伐としてるからだね
>>694
C帯B帯は知識があれば突破出来るけど、その知識だけで上に上がっても試合スピードについていけないでボコボコにされちゃうからね
1番のオススメはVCリーグマッチ
上のスピードにも馴染めつつ味方からアドバイスも貰える
該当スレに募集すれば取り敢えずVCリグマはやれるのでやる気になれば実現もさせやすい
またその内低ウデマエ向け立ち回り講習でもすっかなー >>719
初心者もだんだん上達していくしね
A〜B帯スレのように卒業を目指せるスレってのもいいなとは思うけどこっちはこっちで素晴らしいと思うよ 酷いこんな編成無理やん、突っ込むしかないわ
>>717
前線押し上げたりエリア制圧する効果としては、時間がかかることがメリットになるし、どちらもキルをとるスペシャルともいえないから、やはりキューバンボムのほうが上位に感じる
サブの時のインク効率の違いからしてもクイボ連投<キューバン連投かなと >>722
A帯の自分語りは本スレでやってウデマエマウントで陵辱されてください >>724
なにいってんの?
キューバン、スプラ、カーリングは全部70消費
それ単純にスプラの時にサブインク積んでただけでしょ 長いことやってるけどチャージャーは深夜じゃなきゃ当たんないなあ
それ以外は敵シューターは確定数少なくなる微ラグで
こっちのはラグを見こして狙わなきゃ当たんない運ゲー
常にイカニンジャ当て続けるみたいな感覚
>>724
何言ってんのかと思ったら
スプボラッシュだと思ってたらクイボラッシュって言ってんのかよww
クイボラッシュなんてねぇよww、そんなSPあったら最強だわ クイボラッシュあるよ
今作は未実装だけど解析にはある
>>724
スプボラッシュはキル取れるSPだけどな
ボムころがしって知ってるか?
スパは青スパのが圧倒的に多い事を考えてもキューバンラッシュは微妙なんだよ
いくら投げようが時間でSP終わるからガンガン爆発してその爆発にのってイカで前にでてさらに荒らすってのがボムラッシュ系の荒らし たまたまAまで上がったけどあっという間にC帯まで落ちるよ
>>729
は?最強じゃん、それ
メインがチャーでもない限り確実に使うわそんなん
ってか1には実装されたクイボラッシュ武器があったってこと? 相手プレッサー4でホッケヤグラとかどう勝てばいいんだよw
>>728
あーなんだ、スプボムと勘違いしてたんだね?
まあ確かにスプボムとキューバンボムならスプボムのほうが優位と思う
でもクイボラッシュって最強かな?
1では普通に産廃扱いされてたような
なんなら、サブ効率フルで積めばかなりクイボ連投できるから最強だと思うんならやってみてほしい >>734
連投って3発じゃねぇか
ってか実装されてもない妄想SPのクイボラッシュとか言っても普通にスプボラッシュと解釈してやったと言うのに
なにが勘違いしたんだねだアホか
ここは2スレだ、スプボラッシュを持ち出すなら1に帰れ リーク情報だとクイボラッシュも実装予定らしいし、多少はね
知っている方にお聞きしたいのですが、サーモンランをローカル通信でやる場合に貰える報酬(ハテナカプセル)の内容は、通常オンラインで貰える報酬カプセルとどう違うのでしょうか?
>>735
しらんよ、そんなん713に言ってくれよw
まあ、こっちも追い詰めるような言い方になってたのかもだから、すまなかったな
スプボムならキューバンボムよりも使い勝手いいのはお互いアグリーだから、仲良くしようや わ、間違えてた
俺のミスのせいで荒れちゃってすみません、初心者はROMります…
>>742
わからんけど最大で見ておいた方が良いかなと。 ジャイロでめちゃくちゃ酔うんですけど…どうしたらいいですか?対戦で必殺技?みたいなのの出し方わからなくてヒーローモード進めて操作慣れようとしたらすごく酔った
ジャイロ感度低くして酔っていたとしても数十時間もやれば慣れる
対戦よりもヒーローモードの方が酔いやすくて俺は300時間やった今でもヒーローモードはたまに酔う
>>746
わかりすぎる
すまないけどどうしようもない
耐性があるなら、毎日酔って辛くなる寸前までプレイすることで、徐々にプレイできる時間が長くなる
特にヒーローモードは酔うので、さんぽで操作を覚えてナワバリから始めるのも良し ヒーロー最高に酔うよな
視点移動とかの問題かあれなんなの
プレイ環境も大事やね
小さい画面でやってると酔いやすいからなるべく大きめのテレビでやるといいかもしれない
あとヒーローモードは激しく移動するギミックが多いから無理してやらないほうがいいかも
俺はあんまり3D酔いしないけど終盤の大量の四角柱状の足場が上下左右にピストン運動しまくるステージだけは気持ち悪くなったな…
ヒーローモードで酔う人は、エリア1か2までにしておくのも有りかな
そこまででもタイムアタックやれば十分練習になる
>>743
むしろ色々書き込んで貰った方が他の初心者も回答したい勢も喜ぶよ >>754
調べてみたけど効果は薄いけど一応効くみたいよ
後は明るい部屋で小さ目のテレビでプレイすると酔いにくいみたい 酔い止めといえば、怪しい伝説で生姜入りの飴とか食べ物がかなり酔いを抑えてくれるってやってたな
試してみたら?
>>746
サブやスペシャルの使い方なら試し打ちでやればいいよ! 酔ってきたら氷を口に含むと酔いがやわらぐよ
スプラトゥーンやる時はアイスベール必須だねw
ついでに水と焼酎も用意して飲酒プレイだ
リグマ入ってスパヒュー使ってたら途中から皆スパッタリーに替えだしてて笑えたw
ヒーローモードの4ボスってチャージャー以外でクリアするのクッソ時間かかったんだけど
中央のバインバインでジャンプして落下しながら敵に寄せて数発当てられるかどうかのと前後のロープで弾は当てられるんだけど
それ以外の場所の時にもダメ与える方法ってある?
>>763
上手い人はあの吹っ飛ばせる丸まったマットみたいなヤツで
ダメージ与えられるみたいだけど自分は成功した事がない。 >>763
インクレールの所に来るのを待つしかないかな。慣れればインクレールからのジャンプ撃ちで簡単に当たるようになるよ。 >>763
バケツで30分近くかかっちゃったよ
自分もバインバインでしかダメ与えられなかった
ヒーローブキ欲しいけどあいつのせいで気が進まないw >>764
あれくらいしか攻撃方法がないからあれ飛ばして見るんだけど
どうやっても届かないんだよね高度がまるで足りてないんだけど
>>765
だよねやっぱ >>766
マニュだけやってなんとかクリアしたけどもうやるきしないな
せめてレールが4つあれば… タコツボビバノンは初動で中央の高台付近に来るから
近接武器ではカーリングボムで高台接近してすぐ登って
跳ねるマットで本体に飛び乗りつつ攻撃すればすぐ落とせる
下手くそな自分でも1分半とか簡単に出る
変態は1分平気で切るらしいなあれ
>>766
自分はチャー以外では強化バケツが一番タイム早いな
ライドレールから上手いこと帽子に乗れるとめちゃくちゃ早く終わらせられる ビバノンはちゃんとブキ強化すれば大して時間かからんよ
タコツボビバノンは移動のモーションに入る前にレール高台側にいると誘導できるから誘導できると楽だよ
96はインク効率いくつ積めば弾数ふえるでしょうか?
ご教示よろしくお願いいたします
>>773
乗れるようにできてはいないし動かれるとすぐ落ちるけど
乗り上げると滑り落ちつつしばらく上にいるからその間にシャケコプターみたいの倒す
バケツが強いようだけど案外ホクサイでも早い >>775
オススメは2.4かなこれで一発2.5%から1.6%まで下がる
3.9までつけても一発1.4%までにしかならないからね >>777
ありがとうございました
たくさんつけないと増えないんですね S+のリア友にもうBに落ちたくないからガチマこわい言ったら、アホかCBAは割るためにやるんだ言われて楽になった
>>780
96ならインク回復もいいよ短射程ほど撃ち続ける様な立ち回り少ないと思うから撃って移動して撃って移動してで稼働時間も増えるし
俺はメイン効率サブ効率インク回復全部積んでるけどね ヒーローモードがエリア4になって、初見でクリアできなくなってきた。
失敗して、動画観てから再度やってクリアってパターンが固定化しそう。
>>781
ウデマエは割ってナンボ、割られてナンボだ
人に迷惑かけるから…とか気にせんでみんなバンバンやるのがいいよ
楽しんだもの勝ち ナワバリ専門だけど初めて最近の50バトルが40勝10敗になった(汗)
ガチバトルのほうがキル取れて楽しい
ウデマエは中々上がらないけど
>>785
ナワバリでその数字は逆にスゴイ
ガチマの方がまだ安定して勝てるわ 96ガロン使ってみたが、意外といいなコレ。
スプリンクラー先生のおかげで塗りは1000超えるし、遠くでぺちぺち撃つだけでけっこう倒せる。
スペシャルが腐らないから気楽だし。
敵から距離をとることだけ意識してたら、デスも少ないし気持ちよく戦える。
終盤にスプリンクラーを塗り替えされづらい細道とかに放り込んで逃げるのが楽しい(*´∀`)
ナワバリはわかば担いだらチョーシがビックリするほど上がったよ
野郎ぶっ塗り返してやるの心で立ち回ったら9k2アシスト1d塗り1200とかになるから面白い
敵ガロンをわかばかスシと間違えて傘構えてたら
ソッコー傘溶かされて死ぬの稀によくある
>>703
風船つけたスタコラーがお勧め
攻撃してこないから落ち着いて狙える また1人ガロンの魅力に気がついたイカが現れたか良きかな
わしはずっと52ガロン使ってる。サブがボムなら最高なんだがね。
カーリングボムはボムではないのかそれとも96と間違えてる?
スフィア、対物ハイドラで叩くとすぐポヨンってなるから可愛い
ヤグラとホコ(とアサリ)のプレッサーが強すぎてもうね
プレッサー以外の武器が持てなくなってきた
強いのは52凸だけど使ってて楽しいのは無印52なんだよなぁ
C帯で二桁キルとれるようになってきた頃にB帯に行くバランスは好きだけど、C帯のルールや武器に翻弄されながらも全員でモニュメントに関わるワチャワチャ感すき
たまに遠距離射程武器使うと、回りが見えるし自分だけの力ではどうにもならないから負けてもイライラしないからいいね
>>371だけど対チャージャーレスするタイミングなかなかなかったらスレ凄い流れてて亀レスになるけどありがとう
やはり基本は対チャージャーはボムで揺さぶったり、気づかれないように接近するしかないですよね
未だに睨みあいみたいになってなかなか突破できないレベルなんで経験つんでみようと思います・・・
射線隠しとかしてくるレベルのはまだ相手してない状態でコレだから、してくるレベル相手だと勝てる気がしない 遠くの隅っこのほうでローラーがコロコロ走ってたからロボロム投げて様子みてたら
ロボロムを横振りでペチペチやっつけようとして爆発してた
可愛かったな、あれ子供だったんだろうな
悪いことした
ガチキッズは「わ〜やられた〜」が多いので
大丈夫と思う
今日はスプラ休みと決めたので(連日のプレイ疲れ)
ほっこり話題は楽しい
今日休みだから初めてシャケしばきやったんだけど、みんな動きガバすぎて普通のシャケで俺以外全滅したのにはちょっとワラタ
>>803
上に上がると狩る側から狩られる側になるんだぞ ヤグラ最後の最後で1ポイント差で逆転勝利とか胸熱!
アイロニックでスパジャンドリンク飲んでマキ短3つ揃うの巻
>>644
短射程ブキだけどこれ以外使いこなせなくて中射程持ったら連敗しそうで怖い
ナワバリだと使ってたりしてるけどあまりキル取れない
>>645
上手い人のプレイだと淡々とキル取ってるだけに見えてそんな意味があるなんて気付かなかったわ
各ステージ毎の強ポジ知ってこっちから潰してくのが大事なのか
打開は皆エリア見るからしやすかったりするけどエリア取った後が1番難しいわ
>>647
エリア取った後の死角からのボムって本当凶悪今のステージだと必然的にワチャワチャするから
ちょっと気を抜いた時の自分のデスから一気にやられる避けた方が無難なのかな >>810
延長戦に入ったら必ず1ポイント逆転勝ちにならない? チャージャーはほんとこのゲームの癌だな
削除すべき
慣性キャンセルを駆使してチャーに接近して足元塗り返すだけで無力化できるから
こんなとこでもチャーsageしてマウント取って恥ずかしいね
>>817
ほんそれ
旨いやつは逃げながらボムコロやってくるからうざいことこの上ない
変にパスパスせずに逃げに徹されるとイカ忍つけてなくても見失ったりするから辛い そこでスプラマニューバーですよ
クイボで足元を塗って、最後の詰めにスライドを使って連射
高台への攻撃は慣れが必要だけど、キル取れなくても仕事をさせない様に出来る
ていうか、ここでのディスで弱いって刷り込まれてるけど、チャーは普通に舐めると死ぬから居たら全力対処しないとダメだよ
基本的にチャー使うやつは敵が怖くて前に出たくないけど一方的に攻撃したい卑怯者の集まりだから、役に立たないんだよね
中衛として動けるチャーは認めるけど
>>813
死なないに越したことはないのは確か
エリアの確保後は相手の攻めてくるルートのケアと長射程やサブスペによる塗り返しや奇襲に気を付ける他は無いね
エリアは狭い範囲で正面からの撃ち合いが頻発するから、短射程で不利な状況に見舞われるのはもうしゃーない
正面から撃ち勝つことよりも相手の足止めをすることを考えよう
一定時間確保すりゃ勝ちなんだから、直接キルを取れずとも状況を見て死なずに嫌がらせに徹したやつが強いんだ >>821
そんなん長射程もって後ろや高台で芋ってちょぼちょぼ塗るだけの奴も同類じゃん
チャーに限った話じゃない またゴミチャーのせいで降格だよ
ほんとチャー削除しろ
勝ち確の試合をゴミチャーがことごとく破壊した
戻ってぎゅいーんとかしてんじゃねぇよ
塗ってりゃ勝ててんのに
極端な芋は同類だけど
ジェッスイとかは取り敢えずインクたらして自陣塗りながら敵に少しでも牽制してるし
チャーは射線見せてても圧力が、圧力が足らないんですよ…
しかもメインでのキルに取り憑かれてサブでの味方援護とかオブジェクトに絡むのを忘れてるのが多いのです
えっ、せこせこ塗って溜まったらアメフラシブッパだけ繰り返してるのって駄目なん?
ナワバリくらい目三角にして敵殺すの強要せんで欲しいんですが
せめてバイト募集が始まるまでくらい
ていうか、そんなに殺したければガチ行って、どうぞ
>>825
キルしないジェッスイで芋ってるだけじゃ敵に塗りp献上してるだけでは >>826
ナワバリならそれが正解
ガチエリアなら戦犯 芋引いた味方が原因で負けるケースなんて残留ラインに届かずにメーター割れるほど遭遇するもんかね
むしろそうなったら芋引かせるような前線しか作れずすまんなとしか思わんわ
>>825
いや、あと数カウント塗りを維持すればフィニッシュなら塗るだろ?
それなのに戻って数不利にした上、ぎゅいーんとかして塗り返されて取り返せず負けるとか多過ぎなんだよ
そう言う馬鹿に限ってシューターに追い込まれて拠点で芋ってるから尚更むかつく >>829
チャー以外全員まともなら普通に負けるだろ
今日のリザルト見直したけど敵も味方もチャーいた方が負けてるぞ >>829
んで今日は極端に味方にチャー引かされまくった
数連敗押し付けられたら降格余裕ですわ やっと…やっと…ヤグラがAーに上がった…他Bだけど…
ガチ始めて1ヶ月ちょい。一日三時間ぐらい…長かった!嬉しい!
>>833
おめでとう!
ヤグラはろくにやってないからアドバイス頼むよ スパヒューはチャージャー倒しやすいな
スライドで撹乱しながら近づくも良しポイズン、アメフラシも良し
チャージャーが弱くて試合に負けることはあってもゲージ割れるのは自分の力量でしょ
バカじゃないの
バイトのチャーが楽しいからナワバリで4kデビューしたら5キル取れたんで卒業したw
どの武器も極めてる人は凄いよね〜
>>829
あなたかっこいいわね いつものチャー叩きたいだけの友達のいない構ってちゃんだよ仲良くスルーしようね
ID:nj/9Atef0
ワッチョイ 4766-QAbG [113.150.20.118]
出来る人はこれでNGしておけば安心だね
なわばりでどこまでも追いかけてくるヤツは何がしたいんだ?
塗れよ
>>837
試合負けても立ち回りが悪くなければヒビ入らないって事でおk? >>841
追いかけてくるのが敵か味方かで意見が変わりそうな書き込みだな・・・ >>843
塗ってるかどうかでも違うな
「こいつさっきから俺の前に立つんじゃねえ」
とか思われてるかも >>844
そらそうよ
逆転した時点でピピーッてなる 最近プロコンの左スティックの効きが悪い気がする
イカ移動が重い時があるイメージ
これが噂のプロコン異常?
異常に遭遇された方、最初はこんな感じでしたか?
修理せにゃならんのかな
箱はあるけど領収書無くしちゃったんだよなぁ
ソフトは発売日に勝ったものの
今まではレギュラーやサーモン専だったが
同僚と一緒にリーグやろうと誘われてガチを初めてやってみる。
こんなえげつない世界があるのかと苦戦してたが、ようやくエリアがBまで上がってリーグ解放
仕事で週末しかゲームできないけどガチ始めて1ヶ月
長かった。
>>849
こんなスレあるんだ
ありがとう
頑丈で有名な任天堂にしちゃ珍しいよね
joyコンも勝手にジャイロが滑ったりするし
精密機器だから難しいかもしれんが頑張ってほしいな ガチ前の散歩大事だと今更気づいた
散歩でのエアプレイで
攻めるイメージ 押されたイメージ 射程確認
5分使ってやると感覚つかめる気がする
まあ、うまいチャージャーの動画見ると使いたくなるよね
不躾ですみませんが、
スレの皆さんの年齢層が知りたいです。
上手い人はやっぱ若い人が多いんですかね?
私は30代なのですが俊敏な動きができず、バトルで皆の素早い動き方を見ては感心してしまいます。
甘えんなよ30代なんか大してどこも衰えてねーだろ歳のせいにするなら50代になってからにしろ
>>853
小学生の子供とやってるけど反射神経、記憶力、視野の広さでは子供に勝てない。 でもまぁこのゲーム、脳の老化防止にはよさそうじゃね?
40代が多いとは正直驚きです。
年齢には勝てないのかと落ち込んでいたので、やればできるんだと希望が持てました!
回答下さった方ありがとうございます!!
せっかく楽しいゲームなので、がんばって腕上げます
クリスマスに子供に買ってやったんだが俺の方がハマってる
おっさん多くて嬉しいな
スプラは他FPSに比べると立ち回りでかなり補える印象
ヤグラなんかだと乗りつつ強ポジにボム投げまくるだけでも割りと勝てるし有り難い
あんまり反射神経は関係ないと思うよ
勿論S+とかになると両方が必要になるんだろうけど
このスレ10代以下が案外少なそうと感じるアラフォー
幼稚園の娘がガチマ勝ちまくってるのに、45歳の俺は連敗続き…なんなんこれ
逆に考えるんだ娘が悲しまないように負けを引き受けてるんだと
>>853
同じく40代でアサリA+の他S以上やで
対面力は小学生の子供に負けてるわ
でも強ポジやヤグラのカンモンへの射程管理、上手い人たちから吸収することで全然変わるよ
上の人が書いてる通り、ヤグラ散歩してカンモンでの敵が来る危険ポイント
逆にカンモン到着されたら、どこからならボムが乗るか、ギリギリ射程届くかとか把握が大事 >>863
案外ってか、2ちゃんもとい5ちゃんに居着いているのは殆ど30↑でしょ
若い子はTwitter始めとしたSNS交流がデフォだし
あとはまとめブログ 散歩とかしたことないな。
やればちょっとは勝てるようになるんやろか…
スレにちょこちょこ出て来るけど幼稚園児や小学生の娘息子に負けるって人何なんだろ
そんな歳からゲームしてて目に与える影響が心配だよ(メガネガチ勢)
>>868
俺もまだまだ下手だけどここから相手が来るってのが分かるとかなり勝てるようになるよ。 散歩はどこから攻めるかよりもどこから来るかの把握が大事やね
散歩はいいけど時間制限があってのんびりできないという
ガチに疲れてナワバリしたらランク1〜2の始めたばかりの人がいた
前線出まくって足元必死に塗る動きみてると、自分にもあんな頃があったんだな、とかしみじみした
ジョイコンの左スティックが中立の位置でもキャラが勝手に左に動くんだがみんなはなってない?
ここ最近勝てないわキャラが動かしにくいわでおかしいと思ったんだよ
まだ買って2ヶ月だぜ?
>>875
昨年末に買って2月頭になったわ
補正かけても勝手に左に動いていく。しかも常にじゃなくて左右動かしてたら直ったり発動したり。マジうざい
仕方無くプロコン買ったけどJoy-Conはまだ修理に出していない
うちの初期不良かと思ったけどやっぱり他の人もなってるんかな ゲソタウンにキャンバスホワイトがきたぞ
初期装備にこだわりがあるイカは要チェックだ!
300時間、他のゲーム入れて500時間は遊んだけど問題ないよ
スプラは遊ぶ時間長くボタンやスティック激しく動かす人だと早くへたる可能性はあるかもね
修理で部品交換で治るんじゃね?
PCのマウスもバネが弱くなって何個も
潰してるけど毎日使うと消耗品なんだよね
本体付属してたジョイコンは左右どっちもおかしくなったわ
>>853
36だわ
40後半でS+の人を知ってるから俊敏な動き云々は言い訳 >>881
うちの場合もちろん本体アップデートも横のミニボタンでリセットもしたし補整もしたけど効果なかったわ >>886
ワカバは塗ってボム投げて以外に敵のヘイトを稼ぐのも仕事だと思ってるから個人的には微妙機動力も落ちるし
メインでもキル取るぜって立ち回りならありだと思う一度試すのが一番だよイカ忍強いしね わかばでイカ忍つけるくらいならサブ効率でもサブ性能でもつけるかなぁ
わかばでイカ忍活かす立ち回りするならボールドでよくないか
自分の実力のなさにうんざりしたからバレルでトリガーハッピーする事にした
射程の暴力最高だぜヒャッハー
別にわかばイカ忍悪くないと思うけどな
広場で間合い詰めるのめっちゃ楽になるぜ
イカ忍はちょっと潜るだけで見失ってくれるからどのブキでも効果がある。イカ速度の遅さに堪えられるならおすすめ。
>>875
去年の3月に買ってすぐそうなったわ
そのまま使い続けてA帯まで来たけどさすがにハンデ背負いながら
はキツくなってきたのでプロコン買って修理出した
1週間くらいで無償で修理してくれるよ >>857
これだわ。野生動物的な身のこなしでローラーで26キル取ってたうちの幼稚園児。たいていのブキのサブとSPを記憶してる。俺も年食ったなと思ったよ。 スプラのお絵かきでお奨めの静電式?のペンてありませんかね?
あと、ドックにUSBのキーボードを繋げて文字入力も不可能ですかね?
うまく絵や文字が書けないから綺麗なフォントの文字だけでメッセージを書きたい
任天堂は手書きした落書きを白黒でスイッチの解像度に変換して投稿できるアプリを提供して欲しいわ
あと殺意が足りない
クソガキは平気で相手を殺すが、変に道徳的なオヤジは躊躇するからな
コロコロギアって家族アカ複数で使えたんだけど
アミーボは同じように1体で複アカ使えるの?
それとも複数購入しないとだめ?
>>896
画像を元に自動描写するツールなら海外の有志が開発したものはある
外部装置が必要だし正規のソフトではないので詳細は自分で調べてくれ >>898
switch本体からamiibo登録を初期化すれば行けるのかも
試したこと無いんで憶測だが、むしろコロコロギアは複垢でも貰えるんだ >>901
アミーボ初期化したあと、もう一度登録すると先に貰ってたギアはどうなるのでしょうか?
もしかしてギアパワーも初期化されちゃうのかな >>903
>>900さんも使いまわし出来るって言ってるし、
先垢でのギアはそのまま所持だと思いますよ
ただ特典全部貰いきる前に初期化しちゃうとバトル回数も初期化されてしまうので、
再度登録しても40回とかやらないと曲まで貰えないと思う >>893
サーマルと被るからな…使いたいんだけど。ちなハイドラ。 >>869
ゲームは視力に影響しません
むしろ細かい動きを目で追うのは目の運動になります
小さな子供の視力更正にマリオカートを進めます
っていう報告もあるぞ
まぁそこまでは眉唾だけど、動体視力は良くなるらしい
長時間のゲームは目への負担はあるが
それならテレビや映画も似たようなものだし
視力低下に関してはまだまだ未知の領域 イカ忍は逃げるときにもシャーーッて逃げられるので、サポート役のわかばでも使い勝手いい
むしろイカ速なんていらんので、ひたすら自陣塗ってボムコロしてサッと逃げるならイカ忍が効く
アミーボ初期化して使い回せるよ
家族でやってますわ
>>907
反論とかじゃないんだけど…
でも、ゲームで瞬きせずに画面凝視するのと
テレビ鑑賞じゃだいぶ目の負担は違うと思うけどね…
だったらパソコンも大丈夫ってことになるのか >>875
うちも4つのジョイコンのうち、Lがなった
子供達が必死になりすぎて力を掛けすぎてるみたいだ
最近Rも不調
任天堂送ったらすぐ治るが、1個目は有料、2個目は無料と基準が分からん イカ忍にイカ速たくさん積めばいいんだよな
イカ忍つけずにスティック半倒しとの違いはわからないけど
スティック半倒しで同じ効果とすると、リスポンからの戦線復帰スピード考えたら人間操作の方が上だよな
でもみんなイカ忍つけるってことはやっぱりメリットあるのか
>>910
パソコンも仕事だとゲーム以上に凝視しちゃうよね
スマホのブルーライトの影響とかもよく分からんし
小1からゲームやりまくってて視力2,0の40代俺みたいなのもいる
正直、皮膚呼吸と一緒で眉唾だと思ってる
まぁ子供達には度を越えない程度に時間制限かけてるけどね
俺はアホみたいにやってるけどw >>913
イカ殴りする時もそうだけど、敵から逃げる時も有用だよイカ忍
飛沫が出ないから相手は自分を見失って見当違いな所撃つことが多い
勿論退路用の塗りが1本しかなかったら無理だが スティック半倒しってイカ速付けて速くても効果あんの?
てっきりゲーム上のスピードが一定以上出ると飛沫が出ると思ってた
>>913
極端にいえば、中短射程系は潜伏するにせよ逃げ回るにせよ、全ブキ有効と思うねえ
ホコ持つマンやヤグラ乗るマンならゾンビ、ナワバリアサリならイカ忍と使い分けてもいいけどね 最近始めたのですが武器はわかばを使ってます
まずは、わかばをとことん使えるようにしてから新たな武器にいった方がいいですか?
あと、実際使って良かった武器を教えて貰えたらと思います
サーモンランやって、色んな武器使うから、その中で自分が爽快感のあった武器を選べばいいのでわ?
>>918
ひとつのブキを使い込むと、そのブキの癖に慣れすぎるというのがあるので、あまり勧めない
例えばわかばなら、バレルがブレるので短射程での立ち回りやエイムが疎かになりやすい
使い込むことでうまくなりたいのなら、シャープマーカーなんかを使い込むとエイムがうまくなるらしいです
まあでも、最終的には好きなブキを使うのが一番楽しいですよ >>918
色々使って自分にあったブキ好きなブキを遊びながら見つけるといいよ結局使わなくてもそのブキやサブSPの特性も知れるし
始めたばかりだとワカバ銀モデラーがいっぱい塗れて楽しいしエイム力が苦手ならヒッセンホクサイでバシャバシャするの強いよ >>914
俺もこれ。ガキの頃から30年はゲー廃だけど両目2.0
視力は8割遺伝だろまず、親戚に眼鏡いないし
美容院のねーちゃんが目を悪くするために布団の中で本読みまくって悪くしたって言ってたから本は効きそう チャージャーの練習って他の武器の上達にもなりますか?(スプチャとリッター)
チャージャーとバレスピを今使用てますが、立ち回りが少し似ている気がするので、チャージャーの立ち回りやエイムを鍛えればバレスピも自然と上手くなるのかなという質問です。
上の方のレスでもあるようにガチエリアで短射程ブキは嫌がらせに徹した方がやっぱいいんだなぁ
スパヒュー使ってて勝てなくなってきたからもう一度立ち回り見直すか…
そしてここぞと言う時に倒せないこのガバエイムっぷりよ
情けない
>>923
バレルは前線に出ないと本当の強みは出せないから立ち回りはかなり違うよもちろんチャージャーも状況に合わせて前出るべきなんだけどバレルはもっと積極的に出て戦えるブキ
なのでチャージャーを使うと後衛ポジションにおけるバレルの練習にはなる >>925確かにバレルは人数、塗りによって適度に前に出るべきですもんね。
後衛の練習になるのなら、続ける価値はありそうですな。 >>906
さすがにハイドラにイカ忍積むくらいならイカ速付けて所定の場所に素早く移動する方がまだ重要
追われてる時点でハイドラとしての仕事は出来ないから逃げたいならステルススパジャンもオススメだよ >>922
まぁ目が悪くなるかどうかは遺伝かどうか知らないけど人によるらしいよね
少なくとも私は小学校の頃、親に怒られない為に暗い電気で吾輩は猫である読破したら視力が死んでた
幼少期の目への負担は確実にダメージにはなるよ
適性が無かったら眼鏡化マッハ >>927
まあ確かにハイドラでサーマル外して忍つけるぐらいならスパジャンガン積みとかの方が良さげかの 子供が告白で月がきれいですねって言ったら叱らなきゃダメだぞ
>>869
今小学生で視力が落ちるが多くて学校からもいろいろ指導が入るんだけど
クラスでメガネしてる子の名前を聞いて思うに
ゲームしてるかどうかはほぼ関係ないと思うね
とはいえうちも長時間はさせないようにしてる、他の遊びしてる時間の方が長いわ
でも上手い汗 おっさん達に聞きたいんだけど武器はなに使ってますか?
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
明日2月24日午前11時、新しいブキ「ノヴァブラスターネオ」が追加される。
ノヴァブラスターと同様の接近戦での爆発力と、サブの「トラップ」で
周囲を固めつつ、スペシャルの「キューバンボムピッチャー」で一気に相手を追い払おう。
>>935
おっさん初心者でガバエイムだから、短射程で詰め寄ってキルとるスパッタリー二種か、適当に打ってりゃ当たるブラスター系でスプボムついてるクラブラとノヴァブラらへん使ってますわー もしかして、経験値アップチケットって
ギアには効果ない?
>>918
一週間ぐらいでブキを変えていくのもおすすめ >>918
自分がどういうプレイスタイルかにもよる
エンジョイ勢なら色々触ってしっくりくるものを探してもいい
ガチマッチでガンガン上を目指したいならスプラシューターや黒ZAPのようなベーシックなブキを使い込んだ方がいい バレルでイカ共を蜂の巣にして気晴らししてたけどやっぱりデカ傘に戻ってきてしまった
誰かを護れるって良いね
代わりにキルは全く出来なくなったけど
サーモンラン楽しい
けど、敵沸くとこ見つけたらカモンしてね
ヒカリバエとグリル来たら動き回らないでこっち来てね
カモンなくても湧く場所ぐらいわかるようにならないと
>>904
ありがとう!最初子供が登録してその後に自分が登録して使ってたんだけど、
子供がイカちゃんと写真撮りたいと言っててどうしたもんかと思ってたんですよね。
帰ったら子供のアカウントで再登録してみます。 分かるけど、駆けつけるのが遅くなるからカモン欲しいじゃん
せっかく四方に散ってるんだからカモンはして欲しいじゃろ
うおおおお遂にS+到達したああああ エリアだけだけどね
あまりにも長かった ここから転落しないよう頑張らねば
>>949
本スレとお間違えでしょうか
祝福はしますが、激しくスレチなのでお間違えなきようお願いします >>950
ありがとう
他もS+になれるよう精進致す >>947
仲間が来ない方がオオモノ寄せやすいから来ない方が嬉しいわ >>949
おめっとSS+に上がるアドバイス頼むZE >>953
マンメンミ‼
週末になってようやく少し時間が取れそうだ
バイトするぞバイトするぞバイトするぞ 昨日の夜ギア作りにナワバリ行って普段使わないブキでもとプロモデ使ってみた
自陣しっかり塗ってスペシャル溜まったらテキトーにカーリングぶっぱ
また戻って自陣塗りの繰り返し終盤に中央あたりでカーボムピッチャーしてたら連勝続き
そのうちチームメイトもプロモデ使いだしてカーボンピッチャー連発してたら
鬱陶しかったのか相手もプロモデになって来て最後は敵味方でプロモデ4人
あっちこっちでピューピューいってて楽しかった
キャンピングシェルターは止まって撃つのが基本な気がしてきた
動きながらだと玉が散って1確とれない
だけど止まってたら的な気がするし、ジャイロしながら撃つのが苦手だからどうしたもんか
>>930
親譲りの無鉄砲になりそうだったんじゃね? リッターとかにイカ忍付けるなら他のギアつけた方が絶対いいけどな
ボールドとかスプロラだって必須ではない
味方が芋チャー3人で前に出ないくせにキル1とかだからその後3試合ほど放置した
後悔はしてない
>>964
リッターはボトルか銀モデにくっついて行けば動ける、銀モデかな理想は
今回の編成は案の定ホクサイがキツい
バイトのホクサイは火力の割りに燃費悪すぎて毎回辛い >>925
前出るのは勝手だけど、バレルは前線から中〜後にいるのが一番強い
バレルは広い射程で隅々までカバーできる、
前線がいるのに前線と同じ位置にいる理由がない。 >>965
なるほど銀モデ意識してみるかな
確かにホクサイもきついな >>965
北斎はバイト最弱候補だからなぁ
燃費ない火力ない、救出や移動はパブロの下位互換
範囲攻撃ではあるけどチャーの貫通の方が遥かに汎用性が高いと言う ホクサイのためにリッターはドスコイも処理してあげてな
>>967
正確に言うならば銀モデが中央広場の確保、兼リッターの護衛を果たしてくれないと辛いかなと思った
割りと火力無い組み合わせだからね今回
リッターは火力はあるんでリッターに気持ちよく動いてもらうと楽
ホクサイがリッター護衛兼球拾いでもいいかも ところで質問です
ガチホコ60秒持ってると時間切れで爆発して味方も巻き込むけど、相手も爆発で倒せる?それとも相手は無傷?
>>972
いざとなったら巻き込めるかなぁと淡い期待を抱いてたけどそう甘くはなかったか
ありがとです >>968
タワーを速攻でぬっころすくらいしか見せ場ないよね
金網の上でインクをイカで移動するくらいのスピードが出るし
でもせっかく辿り着いた時にはインクが足りなかったりするのがもうね ナワバリ5連敗で今日のプレイ終了、最悪
0キル塗り400P以下の酷いイカとずっと一緒だった
ブキやウデマエ的にその成績はおかしいだろって感じ
やる気無いなら来んなよって言いたいわ
ナワバリだろうがガチだろうが勝てないとイラつく
憂さ晴らし用に超弱いCPU 相手のモードが欲しい
>>973
仮に巻き込めるようになったとしても爆破まで持ち続けるのはハイパー地雷なのでやめるんだぜ >>976
自分は多分やったことないけど、何回か味方の爆発に巻き込まれてファ!?ってなってなw ナワバリで部屋に居続ける人の方が多いのかな
自分は勝っても負けても毎回部屋抜けて入って…なんだけど
勝ち負け関係なく一方的な試合だったら実力差のある悪いマッチングだと思って抜ける
接戦だったらそのまま続けるって感じでやってるな
一方的な試合でもすごく上手い人がいたらやったりしてるけど
勝とうが負けようが接戦だろうが圧倒だろうが1回毎に抜けてるよ
ナワバリってプレースタイルの似てるもの同士がマッチングするとか聞くけど、どうなんだろうね実際
タチウオホコC+なのは適性位置なのかもしれんけど次々溶ける味方ばっかで5連敗ってつれーわ
今日は回線落ちのイカやラグが酷いんですが
これはウチの回線の問題てしょうか?
野良ホコは自分で運んで自分で守るゲームやぞ(極論)
味方に腹が立ったら初心者卒業の証
本スレへ進学おめでとうございます
>>987
皮肉的なんだろうけど割りと的を射てる
少なくとも自分の操作には納得いってる状態なんだろうし >>974
お前アサリがBってことはすぐにB帯落ちるわ。
自惚れるな >>987
んで結局自分の立ち回りが原因だと気付けたら中級者 どなたかギア交換スレなるものに誘導してくれませんか
>>780
96無印ならメインクだけじゃなくて、スプリンクラーを囮に使うのにサブ効率、アーマー重視のスペ増もおすすめ。 自分が下手で負けたと思ってたら初心者
仲間のせいで負けたと気づいたら中級者
やっぱり自分の立ち回りが悪いと気づいたら上級者
ガールちゃんに似合うギアを選んじゃいけないんですか(血涙)
公式アプリのバトルの記録の所にキルレ?みたいなのが書かれているけどだいたいどのくらいで一人前なのさ
カブトガニにハァハァするのが正しい大人の在り方でし
mmp
lud20180301233829ca
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