■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
【ジライガージライガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
ヤグラがまたブラスターだらけのチンパン環境になっててワロタ
開発は何でホッブラ強化したんだろうな
ホット7f強化しただけでこんなに流行るとは驚いた
調整は難しいんだな
平日の昼間から30もレスしてる奴って何者なの?
仕事してないにしても他にやることないの?
【1オツガー1オツガーな人へ】
あなたが>>1乙でない場合、
あなたのパーティーに乙が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに乙が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何スレも労うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、乙が溜まる状況になるのか?乙が重なるのか?
あなたが乙だからです。
敵パーティーは乙が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「>>1乙確定枠」1プラス乙が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
乙が込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。 >>1乙
亀だけどアサリ以外カンストしてる俺はリスジャンミサイルはする時としない時がある
エリアの場合前線で味方が残ってるのにリスジャンミサイルするのは個人的にはありえん 馬鹿「ジェッパは上手いやつが使えば強いから上方要らない!」
Ver.2.1.0 [2017.12.8配信]
・発射後の、行動が制限される時間が7/60秒間短縮されました。
これか
>>13
どんなときにやんの?
人数不利のときとか? チャーですら罪深いのにソイチュとかいう糞武器担いでる阿呆はしね
久々にこの時間帯に潜ったけどキッズ多いなww実名とか煽りネームがゴロゴロいる
ヤグラ 17時エリア 19時ヤグラ 21時アサリ 23時ホコなのか
>>18
顔マスクNGらしいな
某氏が他のやつらも顔晒せとばかりに喜んでたぞ >>16
味方が全員やられ相手に打開されるってときはリスジャンして味方が全員復活して、味方がまた死ぬ前にミサイルを使うのを意識してる
それ以外は交戦してそう(しそう)なところに向かって溜まったら即撃ちかな?一人だけロックオンとかよくあるむしろそっちのほうが強いまである >>18
うおおむしろ参加してぇ
あ、一緒にやる友達いなかった >>23
やっぱり人数不利のときか
即うちが強いんだな参考になる なんかジライガーのやつ視界に入るだけでなんとなく不愉快だな
アプデ情報今回遅すぎんか?
土曜日の武器追加に合わせて修正アプデするんだったら今日位に発表かと思ってたんだけどなあ
>>8
7Fって相当だぞ
スマブラの投げ発生くらいじゃん ミサイルをただ使うだけじゃなくて何かと組み合わせて初めて強くなれるやつだから、下手に四人ロックオンするよりさっと撃ってその後クイボなりメインで牽制したりするのを意識して使うスペシャルだと思うんだがな…
全くキル取れないのにヤグラ乗らない人って試合中何してんの?
なんか今回のアプデ待ち望んでる人いるけどどんな事するか予告あった?
過剰に突出した武器も消えたしルールは出揃ったし
アプデがあれば変化が楽しいけどないならないでいいような
ホットブラスターとローラーのハッピーセットほんと嫌い
ラピって必須ギアねえからギア構成迷うわ
トラップ大好きだから強化19は決めてるが服のサブ性能いいの無いのよな
>>36
イカリングでセーラー服のサブ強化あった気がする
買わなかったけど ホッブラ使ってるやつで少しでもラグ感じたら即通報してる。死んでいい人たちだから死ねよ。
>>14
ジェッパ普通に強いじゃん下手くそな俺が使っても強いんだから >>40
持ってるけどボーイなのよ
頭も逆境かカムバで悩むしスペ増25か15にしてスペ減10挟むかも迷うわ ホットブラスター1発目当たったらほぼほぼ死を回避できないのくそ
エイムぶれぶれ下手くその俺だがようやくガチヤグラでS+0だが残留できた
ありがとうありがとう
バレルをメインで使ってるんだけど、Sまではかなりプレッサーでキル取れたのにSプラスだとあんまりだからやっぱりレベルが違うんだなーと思った
>>32
マルミサを当てるものと思って撃ってるんだろうね
あれは全弾回避しきらなければ一撃で殺されるってのを担保にして、マーキングされた状態で移動と回避を強いるモノだからね
勿論避けられずに死ぬこともあるけど、そう言う状況に撃ち込むか状況を撃った本人が作り上げることが必須なんだよな フレンドがイカばっかやってるから気になってるんだが今から買っても楽しめる?
ちなcodのk/d2越えだけどTPSはMGSしかやったことないアフィ
ホットブラスターと対峙した僕
「避……無理!!
受け止める、無事で!?出来る!?
否 死」
7Fってあれやぞ ガノンの弱攻撃と同じフレームやぞ
プレッサーは塗り状況負けてたら相当上手くないと簡単に避けれるからなあ
不発だった時は本当に申し訳なくなる
おじさんの弱って言われると説得力あるな…
おじさんが0fで弱出せるようになるのか
?プラシューター「ホッブラさぁ…最近俺に逆らってない?」
メインとサブの関係が逆転しちゃってる武器があるし
もっとメインの射程を伸ばさないとアカンわ
ガノンの弱とかいうクソキャラで出されても
マリオの横スマが上スマの発生になるもんだわ
わかばはデュアカスに存在意義を乗っ取られる可能性があるからもっと強化してどうぞ
そもそもホッブラは直撃1確なのになんで範囲が2確なんだ
あんなの範囲4確ぐらいでいいんじゃねーの
もみじとかもはやスパったリーヒューの完全下位互換といっても過言ではないのでは
ローラーでリスキルしてると余裕でエリア勝てるわ
壊れすぎちゃうか?
デュアルスイーパーの球の大きさ1.5にしてくれんかなー
ローラーの曲射で死ぬのなら
バケットスロッシャーのダメージ200にして
7Fって言ったらボトルの自動打ち1発打てるFじゃないか
こっち劣勢もガチエリア取ってカウント差残り20くらいで延長に突入したんだがエリアの遥か遠くでずっと芋ってる味方ローラーがいたわ頭おかしい…
>>72
それいうならシェルターも曲射全弾必中にしてもらわないと >>22
だいたいあれ気持ち悪いわ
顔ばれNGなら覆面被れよと思う ヘイト高いホッブラローラーあたりにいじればいいわ
銀モデ返せ
前スレでA+なのにガチパワー1600なんだけど言った者だけどヤグラ無事Sにあがったんだけどガチパワー1600台なんだが...
いつあがるんだこれ
高低差に強いのが売りのスロッシャーさんよりローラーの方が高低差に強い不具合はいつ修正されますかね
ブラスターは範囲で当たると動けなくなって2発目も当たるからほぼ1確
やっぱりおかしい
>>80
1のマップ以外はまぁいいよ
さっきアロワナアサリやったけどつまんなかった ホットのジャンプ撃ちってほんとブレるんだな
聞いてはいたけど
ジャンプした瞬間レティクルがめっちゃ広がる
>>83
マジで現環境でスロッシャー使う意味がないわ
この武器種だけ強みもない 開始回線落ちでウデマエ下がんねえのになんで切断するんだよwww
ブキ性能調整もいいけどそろそろギアパワーの調整してくれ
最近いろいろギア試してるがハナから選択肢に入る余地が全くないギアパワーが多すぎてつまらん
ブキの調整に関しては相当いいレベルに来てると個人的には思ってるけど、こっち関連酷すぎる
光ってるからってチャーバレルとばっか組ませなくてもいいやん…
クイボのサブ効率元に戻せばローラーやブラスターもおとなしくなるだろ
クイボで足止め喰らうことが少なくなったからああも暴れられるわけで
イカニンナーフしなくていいからサーマルインクとか距離縮めて潜伏も見えるようにしてほしい
流石に強くしすぎ?
ガチパワーとか強いやついるな程度にしか参考にならないよな
勝ち続けてたら割とすぐに2100代に戻るし
S+上がるまでガチパワーとか気にしたことなかったけどS以下のガチパワーとかあってないようなもんなんじゃないか?
>>15
開発者も今頃強くしすぎたと後悔してるだろう >>82
俺もずっと1600台のS帯だったけど徐々に上がってようやく1800位になったから気長にやろう! あーあチャーバレルと組み合わされるとほんとくだらないわ弱すぎんだよ死んでしまえ
S+だと1800台の味方と2100台の味方でかなり違うわ
前者には連携を期待できない、後者はある程度期待できる
>>32
リスジャンマルチをやる時は自分が死にそうだが味方はまだ残っている状況
ミサイルをたくさん撃ちたいからでは無く、前線に戻るまで味方を持たせるため 使われていないギアがある程度メタとして働くくらいの性能にはして欲しいよな
リベンジにマーキング付くようにして裏取りイカニンジャ対策とか
サーマルは自インクじゃなくても被弾してる敵を認識できるようになるとか
マーキング短縮はマーキング武器や強くなったサーマル系ギアが増えれば自然と増えるようになるし
>>15
7Fはやり過ぎたな
3Fくらいに抑えるべきだった ホクサイのふりってモズクのアミまでとどくんか?
ちな下から上にかけてやけど
わざわざマーキングガードを作ってるのに
センサー系が軒並み渋い性能になってる謎
果たして良ゲーになるのカァ!?スイッチNO.1糞ゲーとかすのかぁ!?
運命を握るのは研究員だぁ
とりあえずリールガンとダイナモ強化しといてね
スプリンクラーにサブ性能って意味ないよね?
エリアではいきたりするの?
リベンジはマーキングついて良いよな
前作のうらみでさえアプデしても微妙性能だったのにそれ未満の性能でアレンジするという…
>>107
あると信じて待ってるわ
ダイナモじゃなくてヴァリでも良いよ
スプロラじゃなくてカーボンに変えようよ >>106
塗り性能が高い時間が伸びるだけだったし スプリンクラー武器はそれ以外に積みたいギアあるから優先度は低い >>106
弱くなるまでの時間が長くなるんじゃなかったかな そもそも前作もスパセン持ってるやつにまじで頭おかしいやつがいたからってのもマキガ環境になった要因の一つだからな
リッター死亡スパセン死亡なんだから
マキタンに生きる道などない
たまにナワバリでモデラー愛用してるけど良い調整したなーって思うけどな
この塗り性能のメインで不満あるのが判らんわ
スプリンクラーは勢いが長持ちするよりも壊される前提でたくさん投げたいからインク回復付けちゃう
ZAPつえー
スシとは全然ちげーわクイボチャクチに頼るのがダメなんだろうか
ゴミバレルが多いから雑魚イナゴがいなくなるくらいの丁度いい調整頼むぞ雑魚多すぎてチャーくらいうざい
携帯モードでジャイロ無しでやるプレイヤーは地雷ですか?
おしず
エリアに近づかないでミサイルだけ打ってるアホ
ガチパワー2100でこんな無双したの初めてだわ >>117
それ、なんの罰ゲームなの? 家族ルール? >>113
なさすぎるキル性能に対しての塗り性能だったのにキル性能そのまま塗り性能弱体化なんだから不満出て当たり前だろ >>99
結果的にリスジャンミサイルになるだけでミサイル撃つために戻ってまでミサイルは使わんよな >>122
そうだな。マルミ溜まるたびにリスジャンは俺も地雷だと思う 相手がプレッサー打ってきたらマルミ打って妨害してるんだけどあんま意味ないかな?
リスポマルミの心は勝ちたいとか押しこみたいじゃなくて
ジュポポポポポポポ!とミサイルを撃って気持ちよくなりたいだからな
>>61
「あれ、先輩最近エイム落ちてません?ちゃんと合わせて狙ってくださいよww」 プロコン動きやすい
お前ら今までこんなんでプレイしてたのかよ
リスミサイルは腰をゆらゆらといやらしく振って発射時に恍惚とした顔をイカちゃんがするからわいせつです
勝率でマッチングされてるんちゃうんかーい
>>26
堂々と間違った理論を上から目線だからな
このアホテンプレ通りのシステムならどれだけ良かったか 金モデラーの調整については、メインの塗り性能×スフィアの高回転率が問題だったわけで
よく言われるけど単純に金モデのSP必要ポイントだけ上げりゃよかったんじゃね、ってとこだわな
実際正直塗りしか魅力がないメインの塗り性能まで弱体する必要は無かったんじゃとは思う
一番の問題は金モデのとばっちりで銀まで手酷い仕打ちを受けたことなんだけども
どんなバランスであってもアプデが無ければ飽きるからな
ナワバリで相手ブラスターに自陣まで味方全員が押し込まれたらどう対処してる?
出ていくメンバー全員ブラスターの爆風+その他のカスヒットに瞬殺されててどうにもならんかったけど
前回のアプデはなんか意味わからんかったから
有意義なアプデプリーズ
糞チャージャー死ね
エリア塗らねえなら
倍キル取れカスが
やられた出せよどこから入られてるかわからんやんけ
カバーのしようがないし、死んだらそれまで
ガチパワー300の差ってAとCの差だよな
幅ありすぎ
時が経つにつれてアプデのハードルがあがっていく
どんな素晴らしい調整をしてくれるんだ...
>>143
チャクチ範囲詐欺は直して欲しい
ラグなのか結構離れてるのに死んで笑うわ バケデコとホットのSP必要量増加は間違いなく来るだろうなぁ
ザップももしかしたら来そう
Switch一周年に合わせてダイレクトやるからそこで発表する
に100サザエかけるわ
サザエまじでくっそ余ってんだけど
赤zapのとりあえず塗りまくってマルミサ吐く回数のギネス目指してるやつホントやめてくれ
地雷すぎるわ
だれがしらんがこのゴミせんぽ
>>145
来るとしたら今日なんだよな
いつも月告知水アプデとかだからそれが無いから水告知金アプデが可能性高いと思ってたが アプデきたとしてどこを変えるのかが楽しみ
いい意味でも悪い意味でもなんも変えるとこないのに
エリア取って訳わからんとこで交戦してエリア取られる馬鹿しねよ
>>136
突撃する味方を囮にしてワンチャン不意打ち狙いするくらいかな
本当はむやみに突っ込まないで塗って足場つぶしてSP溜めて打開狙って…欲しいんだけどね
アホな味方にそんな戦術できるはずも無いんでせめて囮として使ってやるわ、くらいの気持ちでね 最近ナワバリやるのも飽きてきた
ヴァリアブルブンブンとかボトルポンポンももういいかなって
>>159
でもしんで(デスして)るじゃん(アスペレス) >>150
表示される円は1確範囲だからね
ダメージ受けてると円+2イカ分くらいダメージ判定がある
で、ダメージ判定あるのはいいんだけど
円のせいで分かりにくいのが問題なんだよ
十分避けれる距離なのについ円の外ギリギリにいてやられたりする >>160
塗り固めようにも自陣にブラスターがジャンプ打ちぶちこんできて味方が爆発するからなぁ
やっぱワンチャン不意討ちくらいしか出来ないかぁ >>133
スペシャルに頼るならギアでフォローできちゃう範疇だけどな
あの塗りはナワバリルールで壊れだったから今ので問題ないよ >>158
重量武器連中をどうにかしてやってほしいわ
インク効率悪い、イカ速遅い、DPSも遅いときてるからな アカン昨日からめちゃめちゃノックアウトされる
味方溶けまくるんだがなんだこれ割り切るしかないのか?
4連続ノックアウト負けは草だ
エリアになるとやたら地雷増えないか?
マルミサ打つことしか考えてない赤zap,デュアル、ジェット
雨降らすことしか考えてないもみじ
勝ち負けだけでガチパワー変えないで
0キル8デスやっちまった俺と
13キル2デスでキャリーしてくれた人
同じような上昇じゃ困るんだよ
俺は下げてくれ
メーターも増やさなくていいからさ
・マキガを環境に入れさせるために新武器のスペシャルをスーパーセンサーにしました
銀モデとか産廃武器ガチマにもってくんなよ
うえとしたのひとかみ
1k7dってうんこレベルやんけ
>>167
単純に足場下ブラスターに対処したいなら、ボムしつこく投げとくのが一番簡単かな
足元奪えればブラスターは相当動きにくいから、1回で退かなくても何回もやってりゃ事故死するか一時的に退くはず
その隙付いて攻め・塗りに転じるのが現実的かと。ボムなしブキだったらまあなんか頑張る >>179
お前が8デスで抑えたから勝てたんだ
10デスなら負けてた
お前が掴んだ勝利だ誇れ >>179
ヤグラ乗らないホコ持たないマン増えそう 連敗中なぜチャー2とか1キルチャーひくんだ。久々にA帯来てしまった
っていうかA帯てリスキルされると煽るんだね、可愛い
今日買ったプロコングリス塗って今のところ粉はないが
グリスにくっついてるだけで削れてんのかね
サザエかけら集めようとするとイカ速だけ全然でなくね?
勝率5割になるような位置でゲームさせてくれ
確かにC帯B帯ではやけに勝ててたけど
A帯ですらやっとの試合して
S帯では単なるお荷物と化してる
なんで50戦以上ガチパワー変わらないの?
なんなら上がってるし
33勝17敗から
17勝33敗って ここ50戦やばすぎだろ
4勝9敗でもOKラインいってるとかなんだこれ?
機械的に見ても通用してないのわかるでしょ
もうちょっとガチパワー算出の判断材料増やしてくれ
マキガはダメージ受けた状態でのマップ確認時の位置ばれしにくくなるようにすればいい
マップハイプレのメタにもなる
>>184
すごい前向きな言葉ありがとう
ただ味方には申し訳なくていっぱいだよ
>>185
確かに絡まなくなるプレイヤー増えちゃいそうだね
絡んだらポイントアップとかでなんとか… マキガがまるで今ハイプレに有効でないみたいな言い方しないでください!!!
申し訳程度に効果あるんですよ!!!!
アプデ無いにしても公式twitterの更新が5日も無いのは今まであまりなかったと思う
甲子園終わって見放されたかな
>>180
え!!ボールドマーカーネオにスーパーセンサーを!? >>194
バレンタインの件が余程ショックだったんだろうw ガチアサリでわざとガチアサリ捨てたりしたら20連敗行けたわ
酒飲んでやらない限り25/25にならんし勝率50%になるくらいレベル高い楽しい試合をしたいわ
>>191
そもそも被ダメ時のマップ表示が不要だわ
ハイプレ強すぎるのはあれのせいだろ >>197
モズクは特に足並みそろえないと打開難しいからしゃーない >>173
ワイミサイルガイジS+20まできたで!
回転率がものをいうわけよ >>201
そこまでするならハイプレ中にマップ開けなくすればいいだけ
味方がマップ確認してカバーしやすくなるような仕様だから無くす必要までは無いと思う 一発当てりゃスフィア発動かスパ短ジャンプでもしない限り防がれんしなマップレッサー
たまに塗らずに走って裏取りマンの不意討ち食らって死ぬけど
>>202
野良だと単独で打開しようとするバカモノばかりで難しすいんだよね
スペシャルでもキルとりづらいし
あまり味方のせいにしたくもないけど理解ある人が味方に来るのを祈るしかないか 今日ガチマ三連敗スタートなのにリザルト上から2番目なんだけどこれって勝率順じゃないの?
>>209
違うS+底辺だから言ってることは気にしなくていいよ
皮肉だったらスマン やはりスピナーとしてモズクは聖地だな
ここだけ明らかに勝率が違う
モズクは左からじっくり行くか右から裏取るかを味方の人数比見て刺すしかない
エリア奪われるとその場で放置、エリア確保すると一応動くっていうハイエナ野郎と組んだわ
今まで会った悪質プレイヤーの中でも一番たちが悪いわ
ラピにスペ増25かスペ増15スペ減10どっちかをつけようと思うんだがどっちがいいかな?
ギア枠がクツに10余ってるからスペ増15だと185、スペ増25だと175だしどっちかにして調整しようと思うんだが
もしくは違うギアパワーがいいならそれも教えてくれ
ちなヤグラ用アフィ
>>197
打開が難しいステで
それは相手も同じだからどう抑えるのか考えた方がいいよ 竹クソつええなw
扱い難しいけどなんか可能性感じるわ
>>222
竹は味方と行動するとキルとりやすいから頑張って >>217
たまに光の速さで諦める奴いるな
まだカウント半分ぐらいなのに放置 あーあー+4でついに割れちゃうか
スシスシヒッセンとか相手の構成強いだろクイボで何もできんかったわ糞が
>>218
ガチマは塗りポイントじゃないよ
ナワバリは塗りポイント
ガチマは過去作32戦の中で勝ちから負けを引いた数が高い順
リーグマッチはアシスト含むキル数(キル同数の場合はスペシャルの数が多い方が上)
だから過去32戦で結構勝ってたから3連敗してもまだ上の方にいるんじゃない
そのまま負けてくと下がってく 味方全員とんでもないクソだとカウントどんだけ残ってようがアホ臭くて放置するわ
自陣でホコ割って全員持たずに前出ていくガイジ共とかな
頭猿以下
アプデ遅いんならせめて繋ぐためにブキ登場頻度あげろよって思いました
ハイドラさんせめて前作と同じチャージと発射数になんねーかなぁ
>>233
仮にリフォームがされるとしていい方向にリフォームされると期待してる時点でそもそもダメデシ デボンアロワナとかいう糞チャー量産ステージほんま糞
>>223
>>226
先にこっちがエリア確保して1回目奪われた時点で放置
そいつはキルとられた訳じゃなくて奪われたエリア内に棒立ちしてた
最初落ちたのかと思ったけど3人で奪い返すと中央にやってきて一応働く。奪われるとその場で放置
ちなみに「おなかいたい」ってネームだったから放置してる時は離席してトイレ行ってると誤認させようとしてるのかもしれない >>228
その日じゃなくて32戦か
塗り重視のプレイスタイルだし信じかけたわ
ありがとう どう改装すればいいんだ
1のデカラインくらい大規模改装しないと面白くなる予感がしないぞデボン
強い奴はどのブキ使っても強いしカンストできるから割って上げてを繰り返してる奴は何も考えずにガチマ潜るより、ルールステの考察やブキへの理解深めた方が良いよ
ナワバリ用とガチマッチ用のステージ分けたほうがいいよ
デボンさんはフェスの時だけでいい
爆風軽減ってブラスター系も効果あるっけ?
ホッブラに何度か狙われたけど死ななかった…
イカ速のおかげか爆風軽減のおかげなのか
Bバスはサーマルヴァーロー使ってるとちょっと好きになってきた
気分はアスレチックの上からウンコ投げてるゴリラ
あのさぁ
なんでこっちが段差二段以上なのに下からのローラーバシャで1確な訳?
いい加減ナーフしろ
>>246
ないみたい インクダメ40+クラブラ60の検証あった キル取らない、ヤグラ乗らない、塗らないって試合中なにしてるんですか?チャーさん
ローラーの段差ワンパンだけはいい加減修正すべき
ていうか今まで手付かずで放置されてることが異常だわ
ローラーはインクが1確だし1のダイナモの強さ見せたいな
段差下ローラーにワンパンされる無警戒さを修正すべき
>>260
無警戒も糞も段差で隠れてるのにやられんだよ ローラーは今のままでいいからカーボン少し強くしてあげて
>>254
あいつらにとっちゃスプラはダックハント扱いだろ カーリング、自陣色なら遠くまで滑る、敵陣色なら抵抗があるということで、距離短くすればいいんじゃなかろうか
ローラーボールド使いは怒るだろうが
カーリングは最後の爆発ダメージをクイボと一緒にしてくれるだけでいいよ
ローラーの縦振りが飛びすぎだろ。
モーション大きいとはいえあれはとばせすぎ。
一振りで半分以上インクを飛ばしてるはず
ジャイロ感度0.5下げたら寧ろぶれたわ
ジャイロワケわからん
>>269
そもそも引きダメージある癖に爆発即死ってズルいわな
傘テントも爆発させろ カーボンはデコのサブをスプリンクラー(笑)じゃなくてクイボかカーリングを返してあげてほしい
>>270
ローラーは縦振りのインク消費をダイナモ並にすりゃええ カーリングは爆発よりも塗りがキチガイ
あれ塗り替えすのにこっちはかなりの時間と姿晒すリスクあるんだぜ
カーリング投げて泳いで行くと見せかけるのが楽しい。
>>274
ばっしゃー、ぷくぷくばっしゃーを連打されるとスパ使いの俺は逃げ回るしかないw なんでキャリーされるはずの俺が
キャリーすんねん通報したからな
塗ってるし突っ込まないし打開のスペシャルのタイミングも味方と合わせてるのになんで勝てへんねん…
ナワバリで回線落ち・馴れ合い・煽りイカ引くとすごい萎える
つらい
ダイナモ縦振り中に沸いてきた相手スプロの縦振りでかち合ってお互いヒットしたのにこっちだけ死んだときは訳が分からなかった
というわけでラグがある限りローラーとチャーは無くしていいと思います
>>272
想像したら怖かったけど、バブルと一緒に飛ばすとそんな感じになるよな 自分がザップつかうと相手に強いザップスシいくから他の武器使ったほうがいい気が
>>281
エンガワは広いから自分ZAPあわなかったなモズクはいいけど
エンガワカーリングですぐ裏塗れるし 一人落ちたときのウデマエ維持ルール異様に厳しくなってないか?
馬鹿なのかこの運営は
正直ホットブラスターは全盛期ヒッセン並みに壊れてると思うわ
>>281
良いと思ってる立ち回りに悪いところがあるか対面が弱い リスキルしにくい為に設置されてる筈の段差がリスキル大好きなローラーの大好物なのがね
開発がエアプ
批判されても俺はとまんねえからよ
今日の1時応援よろしく >>282
煽りイカまだいるんやな
粘着して溶かしまくればいい
溶かせなくて悔しいなら、頑張って上手くなるんやで >>286
やっぱブキもステルールに合わせて変えていくべきなのか
>>291
対面は5割ぐらい、立ち回りはこのままでいいのか変えるべきなのかすらもう分からん いや味方にくると弱いチャーで強いチャーはきて欲しい
>>282
俺は煽りマンにはあえて煽り返さずクールに倒し続けるのがすき 無印L3ええな
カーリング持ってて塗り性能良くてスフィア180と来たもんだ。L3舐めてる奴にスフィアぶちかますの本当に楽しい。
強いぞ
前々から思ってたけどやっぱり開発ってエアプだよな…
>>300
舐めて接近してきた短射程中射程にスフィアボーン
相手は死ぬ >>295
ノックアウトされてるってことは打開できてなくね?
アーマー吐くだけじゃなくて自分で前出ないと打開できないと思うたぶん 開発がエアプだから前作に戻していくような調整しか出来ないんだろうし
中でプロゲーマーを雇うことにしたんだろう
>>281
塗りでもキルでも打開でもなく
長い間エリアを維持し続けた方が勝つルールだぞ
どう抑えたら長い時間維持出来るか考えて行動しろ >塗ってるし突っ込まないし打開のスペシャルのタイミングも味方と合わせてる
これくらいならある程度誰でもできるからな
対面とか立ち回りとか+αを磨かないとずっと味方ガチャ
カーリングは敵インク踏んだ時に推進距離減衰かかるようにしろよ
掃除しなくてもスイスイ滑っていくのはおかしいだろ
カーリングの前出て氷磨いてる人の気持ち考えろよ?
>>281
2000近く塗ってるにしてはアシスト込みにしてもキル少ない。やるときはやれ プロゲーマーの意見で調整しても面白くなるわけじゃないんだよなぁ
射程を考慮したゴミマッチングシステム廃止しろ
本人が自分で選んだ武器なんだから、事故も承知の上だろ
こんなしょうもないシステムを入れてるからガチにチャー担いでくる馬鹿が減らないんだよ
なんでチャー使った本人はチャーと組まないと言う優遇を受けて、真面目にシューターとか使ってる奴がチャーと組むとかいう罰を受けなければならないんだよ
「射程バランスを考えたマッチングしろ!」って言ってるやつはもれなくチャー使いな
>>311
リグマとかで味方チャー2敵チャー無しを経験したことないシューターの方ですか? ハイプレ>>>ジェッパ>>ボムピ=アーマー>バブル>スフィア>チャクチ>アメフラシ
>>282
煽りはもう馴れたからはいはいって感じだけど馴れ合いだけはバトルに絶対勝てないし無駄な時間だけ過ぎてイラつくわ回線落ちは逆にテンション上がるナワバリに限るが おい……この時間のバイト闇が深すぎるだろ
下手とかいうレベルじゃない奴ばっかり来るぞどうなってんだ
>>311
前作初期は射程を考慮してないマッチングだったけど
ローラー×3とかチャージャー×3が当たり前のように起こってたぞ 潜伏や裏取りしつこいマンを返り討ちにした時は煽っても良いマイルールがある
頻繁にはやらんけど
問題なのはチャージャーに迷惑かけられる方なんだよなぁ
チャー3スシ1とかのスシが可哀そうすぎる
>>293
おお ええやんええやん
俺はチャージャーきてもいい人種なので頑張ってくれ 止まるんじゃねえぞ… その時間寝てるけど 多キルすると味方がゴミになるから極限までキルせずに勝ちたいんだけどキルせずに勝つ行動ってなんだ?
>>293
チャーに憧れる凡イカにコツを教えてくらはい 神チャージャーは確かに存在するけどお前らは絶対になれないんだから黙ってブラスター担いでろ
みんなカスイしねしねとかいう直球過ぎる名前のやついて吹いた
さらにそいつがバイトで一人だけ4デスしてるのも吹いた
エリアでプラコラ担いでるけど味方がスクイックリンスプスコリッターとかいう欲張りセット喰らったことあるぞ
相手はジェッカスハイドラローラースプシュだったぞ
頑張ったけど1カウント差で負けたぞ
>>332
護身すらできないゴミはNG キルを減らしたいとは言ったけどデスを増やしたいわけではないんだよなぁ… 一部のチャーはシューター扱いなのにシューター扱い込でチャー4にはならないのがクソ
>>326
試し打ちとかナワバリでエイム鍛えてから死なずにキルして味方が戦ってるとこにプレッサーうっときゃ基本勝てるよ
裏は俺一人で完封するから前お願いって気持ちでいければいい >>335
竹から始めた方が良いのでしょうか
何使っても同じなのかな 下手な鉄砲数撃ちゃ当たるんだからチャーはエイムとか気にせずにバンバン撃てよ
その方がプレッサーもボムピも雨も溜まるんだしメインでキル出来なくても試合に貢献することは出来る
後は前に出ることを覚えれば普通に戦力なのにクソチャー共は下手なのに数は絞るわ塗らないわスペは吐かないわでほんと
味方
スクイックリン
ヒーローチャージャー×2
俺 スネ夫
相手
ヒーローチャージャー
52
ホットブラスター
ノヴァ
マッチング、クソックソのクソすぎるだろwww
ヒビはいったしな
>>336
好きなの持てよって言いたいけどぶっちゃけ竹は相当上手くないとキツいんちゃうかな
相手に竹スクイクソイチューバー来て負けたことないし >>333
両チームともわかばがゲームメイクしようと努力しているのが分かりますね?
エイムに難があるから塗ってSP吐いて貢献するってんならチャーでなくてもいい気がするんですよね
聞いといて口答えするゴミ
ここは答えわかってるのに人に聞くやつ多いな
誘い受けはリアルでもうざい筆頭だぞ
竹はチャージャーの中では一番扱いやすいと思うけど
1発外してもリカバリー容易だし
>>340
S+1w! ガチパワー1910!wwwwwwwwwwwww >>339
エイム練習には良いって聞いたことあるから竹かなって思ったけど竹の方が難しいのか
とりま試し撃ちとナワバリで武者修行してきます!あざます! >>341
でも当たらないチャーなのに的当てチャレンジ回数が少ないのは論外だろ?
とにかくチャージ溜まったら即撃つような勢いで撃ちまくってメインクとインク回復積んで的当ては練習しないと上手くならん >>346
ああエイム練習には竹いいと思うよ。頑張って お前ら騙されたと思ってスプチャ使ってみ?ビビるくらい塗れるぞあいつ
なんでわざわざゴミ武器わかばを使うんだよ
ZAPでいいわ
20キルマン達に囲まれてキャリーされるなんて王様気分ね
>>305
返信遅なった
このアドバイスを心に刻んでおくわ 自分が冷静だったら勝てた試合落としたわ
ニコチン注入して落ち着くわ
こっちにばかりチャーよこすんじゃねーよ
11連続だぞふざけてんのか
チャーだけ8人でやってろくそが
>>306
そういうとこも大事なんだな
対面はひたすら練習するしかないし頑張るわ ラピ
爆風25
直撃50
メインインク消費量up
ホット ロング
爆風50
直撃90
メインインク消費量up
スペシャルpt増加
これでやっと他武器と対等
あいつらって直当てるの難しいって感じ醸し出してるけど
実際シューターより楽だろ一撃だしよ
ホットとロングを同列に語るのはどうなの
ロングの連射性能で直撃2確ってゴミオブゴミなんだけど
「下旬までにアップデート」告知
アプデまさかの末日か?
わかばは普通にいい武器だと思うけど俺は前線ぶっぱマンだから使わない
味方にいるとアーマーはいてくれてすき
ガイザー使ってる奴ギア教えてくれ今の自分のギアが中途半端な気がしてきた
毎回こういう感情論剥き出しのアホ調整考え出すやついるよな
ただの愚痴なんだろうけど目障りだわ
>>368
サブとスペ強をましましでいいよ
そんなことよりあの武器はプレイスキルを人一倍鍛えないと よくギア教えろ言うが使っててなにが必要か分からないなら使わないほうがいいぞ
>>368
メイン効率19
人速19
イカ速16爆減3
最近はこれ 裏取り大好きな奴ばっか集まったら、ヤグラ取り返してすぐバラバラになって全然打開できない
スプラ2からデビューして270時間で初めてS+まで上がれたぞ!!
これで人権貰えますか!?!?
さっき回線落ちで2対2で始まって緊迫感がやばかったわ
デスするだけで一気に状況不利になってやばい
>>344
射程活かせるマップほとんど無くて
擬似確1無いから糞ゴミ >>375
おめでとう
落ちないように頑張ってくれ マーキング中は球の当たり判定が微妙に広くなるようにしたら丁度いいんじゃ
マキガと味方のチャーの存在意義が増す
ブラ2チャー2で良いのか悪いのかよくわからん編成になった
8人中5人カンストとか言う地獄みたいな部屋に入ってしまった
と言うかこれでガチパワー2130とか意味不明
次のアサリタチウオとホッケとかワロタ
クソチャーガイジ大量発生しそう
960時間以上やってやっとSです!
人権貰えますか?!
2時間で連勝連敗繰り返してメーターは定位置に戻る
最近降格も昇格もしなくなって逆に辛い
アサリおおすぎない?
エリアとヤグラやらせてほしい
>>388
ここはS+以外は人権無いみたいです
人によっては+10以下は人権無しカンスト以外は人権無しと都合よく変化します アサリ多いのはまあ分かるけど
なんかアサリのマップ毎回チャー有利な糞ステおおない?
>>393
ブラスターが大量発生する上にそもそもホッブラロンブララピブラが普通に強ブキとかいう地獄のような環境のヤグラよりはマシ エリア飛び級無しで9まで行って落とされ
ヤグラ飛び級無しでやっと10まで行っためっちゃ嬉しい
若葉は強いぞ
>>394
たとえ人でなくても猫ぐらいなら甘んじて受け入れよう… テレビの音消して好きな音楽聴きながらやるとめっちゃエイムが安定する
スプラトゥーン2から始めて、全ルールS+にして2桁に成ってたのも全部1桁に成ったり上がったりで疲れた
もうサーモンとギア集めの為のナワバリ以外は封印で良いや
開発者達は仲間内だけでやりまくってるから、野良での連携の取れ無さを分かってないからこんなマッチング維持させてんのか?とか思ってしまう
S+0なのにカンストと組ませるのやめてもらえませんかね…
個人的な感想だがタチウオはなんか高低差あり過ぎてなんかストレスだわ
自分が短射程使ってるせいではあると思うけど
セオリーとかラジオチャットとか指示等が充実してても野良じゃ連携なんて無理と思っていい
野良でもボイスチャットできるようにしたら良いのに。100パー荒れるだろうけど
ピンチついたーここで辞めたとして次で勝てるんか…?
強制VCとかでも無い限りVC付けない奴が9割9分で残りは変人みたいな扱いになるやろ
>>319
だからそれをやれって言ってるんだよ
チャーはチャーと組んでろ
自己責任だろ なんで糞チャーとかゴミチャーとかわるぐち言うん?人を傷つけることせんでって何回もいってんじゃん。
>>398
残念ながら猫ではなく雑魚かゴミと呼ばれています
まあSまで来れたならS+行くのは時間の問題だし頑張って byS+一桁 >>405
あっもうピネってやつ通報するわ
通報しまーすはいどうぞどうぞ なんかナワバリのレベルが高いかつクソチャーがいねえと思ったらアサリホッケのタチグソ和えかよ
フェスパ2500帯かと思ったわ
S+10まで上げられるならカンストまでは根気の問題やろ
僕には無理です
>>405
OWの日本人は聞き専すらせずにボイス完全オフにしてるぞ ゾンビステジャン最前線である程度死んでも最前はることで許されるブキってなんかある?
>>408
自分がチャー×3と何回も組まされる可能性は考えないんですか〜? くそちゃー多過ぎてマッチング調整用のAIに思えてきたわ
チャーが二人いると必ず敵対する
そうすると8人の中で実力が最低の2人でもどちらかが勝つことになる
これにより本来落ちて行くべきなのに落ちきらないチャーもいると思う
チーム分けに手心が必要な時点で、本来ゲームにいるべきじゃないレベルの雑魚キャラなんだ
>>397
強いね。若葉でそんなにいけるなら、スシZAP使えばカンスト余裕やん… 今のタチウオってチャージャー糞弱いのになぜ持ってくるかね
タチウオアサリで味方のローラーのカーリング使って攻めていったら、味方のローラーも後ろについてきてわいイカニンジャつけてないから相手のリッターに2枚抜きされたんだが
パラシェルって傘開くタイミングとか良く分からんくて使えないんだが、何かコツとかある?
負け覚悟で猪チャーキル専してると楽しいんだよなあ
ガチに持ってくる奴は流石にキチガイだが
チャー「俺が気持ち良くキル出来るように前線共は頑張って」
野良ボイチャとか絶対こういうこと言う奴出てくる
おめえも頑張るんだよ
前のアプデ以降そこそこバケツ増えたけど何でデコの方が多いんだ?
ボムある無印の方が強そうなんだけど
教えてエ○い人
ナワバリ潜ってボコり過ぎたから初心者狩り申し訳ねえと思って広場行ったら殆どみんなS+だった
>>423
エリア落ちてヤケになってスシzap担いでみたけどなんかしっくり来ないんだよね
スプボムが良いのかとスシコラにも手出してみたけどどうにも難しい
エリアホコ頑張る前にとりあえず初二桁の喜びを噛みしめるよ 今のナワバリ魔境過ぎる
カンストチャーはガチ行けよww
>>431
人には合った立ち回り、武器があるからな
わかばで勝ててるならわかばでいいんだよ >>430
荒んだs+が癒しを求める場所だからな
キャンピン射出楽しいです >>429
近接弱くて段差に強いメインと近接強くて段差に弱いスペが地味に噛み合ってる
スプリンクラーで塗り性能もある
マルチキューバンより噛み合ってる >>427
ボールドで猪してるとき横見たらリッターも前線来てて面白かったの思い出した 戦犯チャージャーを勝たせててしまった時は自責の念に駆られる
せめてもの償いで通報するわ
C-でヤグラだけ運良くB-になった幼稚園児の息子と一緒にリーグやってるけど楽しい
似たようなコンビと対戦することになるのな
S+とC-の組み合わせで、戦闘は基本4人だけで子供らは楽しそうに塗ってる
長射程武器使い始めたけどマジで前に出ない芋武器いると腹立つなそれよりも糞ほど役に立たないチャーの方がいらないけど
サブのB帯アサリでチャー持って遊ぶの楽しすぎワロタ
アサリ8、9個持って芋ってんのか潜伏してんのか分からないような味方にアサリ投げつけてガチアサリにして位置バレバレにする遊びならした事ある
プロコンの調子が悪かったので修理にだしつつ
予備のプロコンを買ってプレイしてみたら
ウデマエが爆上がりした
伸び悩んでたんじゃなくて、コントローラーの感度が悪くなってただけだったのか
汝が戦犯を通報するとき戦犯もまた汝を通報しているのだ
徐々に感度が悪くなってると意外に気付かないもんだな
とっさの回避率がコントローラー換えただけで全然違う
俺がナワバリで練習してるときガチバリくんに通報されてるはずなんだが
一向にBANされる気配がない
>>429
バケツは足取られやすいせいでそのままじゃ前に出られないからな
その点デコならスプリンクラーで足場確保しつついざとなればスフィアで生き残れる >>453
ナワバリで通報なんかしないよ
今ゴールド挑戦してるけど気にしたことない
ガチはS+20前後だけど元々ナワバリマンだからナワバリがたのしい >>441
分かる
わざわざサブ作ってやる価値がある バケツが強いステージはだいたいスフィアが強いってのもあると思う
3分ちょいでノックアウト負け
味方1人除いた平均塗りpt750くらいで1k7dのマニュコラくんは塗りpt170
どんな立ち回りすればこうなるんや
>>457
バケツが強いのは段差が多いステだと思ってるけどそんなに強い?
少しの段差でキルできなくなるから扱い難いんだが うっかりチャーをキャリーした時の理想
勝者1(エース)『チャー通報』
勝者2『チャー通報』
勝者3『チャー通報』
チャー『謹んでお慶びを申し上げます』
敗者1『敵のチャー通報』
敗者2『敵のチャー通報』
敗者3『敵のチャー通報』
敗者4『敵のチャー通報』
現実
勝者1(エース)『チャー通報』
勝者2『キャリーしやがってエース通報』
勝者3『キャリーしやがってエース通報』
チャー『こいつキャリーしやがったwwwwwエース通報しよwwwwwwwwww』
敗者1『なんでキャリーしてるんだよエース通報』
敗者2『なんでキャリーしてるんだよエース通報』
敗者3『なんでキャリーしてるんだよエース通報』
敗者4『なんでキャリーしてるんだよエース通報』
負けてるのに最後だけ煽るやつ情けなさ過ぎてなんか笑った
アサリとかいう光ったらパブロかチャーと組まされる神ルール
敵にバリア壊されてるのに一生ガチアサリ持って敵陣バリア下に潜伏してるやつって通報していいよね?
潜伏してる間にアサリ入れられ続けてノックアウトされるというね
『こいつキャリーしやがったwwwwwエース通報しよwwwwwwwwww』
この一文恥ずかし過ぎるだろ
>>459
Bバスとかコンブトとかスフィア強くね? さっさとバランス調整しろよスシZAPローラーホッブラナーフするだけなのになんでこんなに時間かかってんだ?
これでまたスシノータッチとかだったら無能すぎて吐くわ
ガチマにパブロ持ってきたあげく切断するゴミクズw
通報通報
>>467
コンブもbバスも確かに、メインスペどっちも強いか
ザトウのスフィアが苦手でそればっかり考えて反論してたわサンクス >>469
は?
じゃあ俺がアサリの入れ方手取り足取り教えてあげればよかった・・・ >>468
さんざん時間かけた挙句とりあえずホッブラだけ弱体化で!wとか本当にありそうで困る
この半年で分かったけどスプラ2の運営ってガチの無能集団だからな 今はもうスシよりZAPのほうが強いって感じだしなぁ
そこまでスシの弱体化は必要ない気が
>>431
二桁おめ!わかばヤケクソでたまに使うけど何もできず戦犯かますだけ
わかば、もみじで光ってる人尊敬するわ、上手い人とは打ち負けるし 深夜アニメのキャラの名前つけてる奴って何歳くらいなんだろうな
大体戦犯かますけどその名前でゲーム下手とか恥ずかしくないのかなあ
>>478
ZAPよりも弱いから弱体化必要ないってことはないだろう…
ていうか使用率だけでみれば全てのブキが黒ZAPより弱いぞ アニメネームが戦犯晒しても「アニオタがー」って言われるので本人の印象が薄れるという高度な作戦
スシの使用率高いのは開放ランクが低いのもあるんじゃないの?
それともS+での集計?
スプラシューター使ってる奴ってそれしか使ってない印象
視野を広げればもっと合う武器があるだろうに
>>468
ナーフも良いがマイナーブキの底上げも忘れずやってもらわないと困る チャクチはインク回復効果が余計だな
スシはリッター全盛期とまでは言わないがアレに近い
前作でハイカスが強かったのはスペ減少なことが大きかったのに何も理解していない研究員がメイン弱体化したのさすがに笑えないんだよな
アニオタっぽい奴1人怒らせちまったなあ
小さい脳みそ使わせちゃってごめんな笑
アサリ潜伏つっよ スプスピに限界を感じた
前作もそうだったがブラスター系相手がきつい、特にホット
傘やスライドしまくるマニューバも辛い
スピコラきても無敵ないし、そんな強くなさそう
せめてspがスフィアなら面白いんだが・・・
>>492
ワイ無印ハイドラ使いだったけど2のハイドラまじでどうしようもなくて泣いとるわ
スパセンは強かったんやなって 野良のアホ共は全然スペシャルを合わせようとしねえな
カモンまで押してるのに何を考えてるんだコイツラは
【徹底討論】52君の今後について【激論】
凸も無印もいまいちパッとしないこの現状
ホッブラナーフはなぁ……
あのトリガー2回引いたらキルできる感なくしてほしくないからSP増加の方向でナーフしてほしい
>>497
前作もスピコラが暴れてた陰でスプスピとリペアはクソザコだったからな・・・
射程以外ZAPに勝てる要素ないなコレ >>497
スプスピってあんまりイイトコないよなー
スシでよくねって感じするわ 今の全ブキが80種類で仮に完全なゲームバランスになったとしたらそれぞれのブキの使用率は1.25%になる(まぁありえないが)
ここで実際の使用率から強化と弱体化を考えると
弱ブキを強化すれば上位ブキの使用率が下がることを加味しても1.25%からトリプルスコアをつけて異常に跋扈してる
N-ZAP85・スプラシューター・スプラローラー・ホットブラスター・スプラマニューバーコラボはとりあえず弱体化必須
逆に使用率0.75%を下回ってるブキは全体的に強化必須
こんだけ待たせてるんだからちゃんとバランス調整して欲しいがどうなるか
スピコラはポイズンバリアという組み合わせが
メインと噛み合ってたから強かっただけだしな
メイン自体は割と微妙
スピナーって完全に戦犯か押し込まれてる時にようやくキル取ってリザルトだけ良いかどっちかだしな
>>497
ホットは諦めてナーフを待て あれは無理
傘はどのみち不可能なんで諦めろ マニュはスライド読んでジャンプしてメイン当てるかクイボで倒す 12回連続でタチウオなんだが
なんだよこの偏り
一応勝ち越してるが、さっさこのステージ廃止してくれ
だから昇格直後に全く当てられねえ糞チャーと敵ゴール真下で潜伏しか能の無いガイジ押しつけんなって言ってんだろうがよ
チャーだけならカバーできてももう一人ガイジいたら無理だろうが
スプスピはイカ速と人速を軽量級と同じにして欲しい、それでも強すぎない
ポイズンバリアって今作のカーリングチャクチに近いものがある
ローラーもホットもチャクチじゃなかったらまだマシだった
むしろホットは強化された理由がわからん
ノヴァがかわいそうだろ
スピコラもカーリングアメフラシらしいからのお
ポイズンアメフラシなら強そうなんだが
動画見ながらやると俺のZAPが確7くらいなんだが
全弾当てて0.8秒くらい倒すのにかかる
>>505
完璧なゲームバランスでも使用率が同じになることは無い
好みとか扱いやすさがあるからな
強さが同じならキルとりにくいとか動きが鈍くて不快に感じる武器は使わない ガイジしかいねえ
段差の下が敵一色なのになんでタダで飛び降りてんだボケカス
ヘタクソの癖に勝てると思ってんのかよ
でも確か強化前ホットの使用率かなり低くなかったか?
まあ今は糞of糞だからさっさとナーフしてほしいけど
>>518
同じに近くなるぞ
動きが鈍くて(今のステージだと)キルも取りにくいチャージャーも担いでる奴いっぱいいるし え?え?何ほんとに
昇格直後から4戦連続ガイジまみれだぞなんだこれ
普通目の前の敵には攻撃するよね?なんで1ダメージも与えずアサリとって逃げてんの?
>>512
強化前は使用率がノヴァ以下だったからな
それどころか全ブキでも最低クラスの使用率だった
ホット強化しなくて何強化するの?レベル ホットの使用率低かったのは
ロンブラが強かったのもあると思うけどなぁ
1のハイドラ強化のときも思ったけど
リッタースプスコが強すぎるから息してなかったのに
弱体と一緒に強化すんのは流石にどうなんだと思った
まあハイカスは奇跡的なバランスでぶっ壊れもしなかったから良かったが
てか、もう重量級補正いらなくね?1はダイナモリッターハイドラと強い奴等でまあ納得だったけど2じゃゴミに足枷と同等なんだが
誰も何も言わないけどスパイガジェット強化して欲しい
傘耐久上げるとか、復活を早くするとか
強いから重量級ってことでデメリットつけてたのに
性能弱体化したらただのゴミじゃんっていう
このゲームは勝率調整してなかったらどんな感じになるの?
無双されやすくなるってこと?
はあ〜
5戦目はハイドラとかいうガイジしか使わねえ武器担いだガイジが案の定リザルト最下位で芋の癖にキルレも最下位
ニートですら自分の部屋くらい守れるのにてめえはゴールも守れねえじゃねえか
ブキの調整を強さじゃなくて使用率で決めてるのが気に入らん
そら強いブキが使用率も高いって理屈なんだろうけど色々そこじゃないって感じ
強ブキになってイナゴどもが群がったりするの本当にウザいからスプスピは使えないとか思われてるくらいでいい
スピナーて割と性能壊れてると思うんやけど、弱いとこってどこだろう?
そしてシマネはよ…
重量補正のせいで生まれたときから底辺付近のポジションから抜け出せないキャンプという存在
>>526
ほんとこれ
現在重量級に分類されてるブキ
ダイナモ・リッター・ハイドラ・キャンプ
こいつらもクソカス強化必須組だけどとりあえずメインの性能いじる前にヒト速とイカ速を他のブキと同じにしろよ
これで重量級補正はそのままでメインウェポンのここを強化しました!とか発表しだしたらガイジ極まってる サーモンランの世界観きたねえから嫌だ
青い海とかもっときれいなステージでやりたいわ
汚い世界観はps4でお腹いっぱいだわ
でも強さなんて結局個人の思いでしかないか、使用率や投票(最大公約数)でしか量れないよ
しょうがないね
ここでどんなに叩かれても、ボールドもスプロラも全体では最強の一角ということ
さっさとホットブラスターとカーリング弱体化してくれ
こいつら環境おかしくしすぎ
>>536
重量級の話で毎回忘れられるケルビンマジでかわいそうなんでいれてやってくれませんかね・・・ >>532
逆に使用率以外に明確な数値で強さを測る方法ってなんだよ
カンスト勢が腕前ポイントがかかった野良S+ガチで集計した結果なんだからそりゃ(本人が)勝率が高い(と思ってる)ブキが担がれる傾向があるでしょ ホッケハイプレトゥーンすぎて笑うわ
早く閉鎖してしまえばいいのに
カーリングはインクロックを長くするじゃなく、普通に移動距離を少し短くするか、壁で跳ね返らない、にするだけでよかったのにな
>>522
使いこなせる奴が少ないだけでチャーの動き自体は鈍くないしキルも取りやすい武器
理論上のスペックでは最強なんで現実的な戦績からはかけ離れて人気が高い 6戦目もガイジが2匹いてアサリは捨てられるわゴール下は実質2対4だわ
リッターは射程なげーーから強化いらんわ
バイトだけで使われてろ
次アプデで強化してほしい武器はたくさんあるんだけど
ここの開発のことだからアホみたいに強くしそうで怖くもあるわ
次アプデで強化してほしい武器はたくさんあるんだけど
ここの開発のことだからアホみたいに強くしそうで怖くもあるわ
重量級は圧倒的なリーチ持ってんのに移動速度が短射程と軒並み一緒のほうが狂ってるだろが
>>541
メインがゴミだからメイン改善しないとまず土俵に立てない
立てたとしてもバレルとかいうのがいるから難しい
チャクチがアメフラシになればなあ >>546
全ブキ中トップレベルでエイムが求められるチャーがセーフならなおさらどのブキもそんなに使用率に差は出ないでしょ同じ強さなら >>551
圧倒的なリーチ(傘 バレル ヴァリアブルと比較しても大差なし) アサリホント味方ゲー過ぎて萎えるわ
何でアサリ持ってバカみたいに突っ込むんだろうな
ホッケプレッサーは相手の復帰に合わせると3k普通に見込めるの頭おかしいなと思う
裏取りにやられたのに報告しないわ自陣に敵が押し寄せてるのにガチアサリも持たずに敵陣塗るわ
アサリ7戦やってとうとうまともなチームが1回も組めなかった…こんなことってあるんだな
アサリも結構ウデマエ上がってきたしここら辺で一度落としてあげようっていう運営の粋な計らいかな?
まったくありがたい話だわ
>>553
出るぞ
現実としてチャーは殆どのプレイヤーにとってハッキリ弱いという結果が出ている
それでも使用率が高いってのはそういうこと マニュが楽しくてずっとマニュ各種持ってやってたんだけど、最近まったく勝てなくなった。
もういい加減にプライド捨ててスシ持ってみたら、
何これ、ぶっ壊れ性能じゃんか。
なんかアサリ最後噛み合わなかった
攻め込まれてるのにデュアルが
真ん中塗って何もしてないし
ナワバリと勘違いしてんのか?
挙句、いつの間にか落ちてるし
>>560
俺はスシだと微妙だからスシのが合ってるだけなんじゃね 本当に強いチャーは本当に嫌になるから、自分で使えるようになればって考えるのは普通
ただそれで使いこなせるイカは少ない
真面目に【カモン】、【ナイス】の他には何が有ったら良いんだろうかね
てか、スプラトゥーン1ではどうだったの?
サブ1、2個でもそれなりに効果あるギアおせーて
スパ短とイカ速以外で
【悲報】スプラッシュシールド、傘と接触し倒壊
まさか相殺すらしないとは…
そもそもチャーは竹でもリッターでもどれもチャーなんだわ
多すぎるんだよチャー
他の武器はシューター枠でもだいたいは差別化できてる
これ実質3人どころかインク袋だからマイナスだよね?
わしょくっていう開幕自陣塗ってSP貯めてるの死ねよ
ハイプレ意味ないだろ攻めてる時も悠長にほとんどない所塗ってるし死ねよ
52もうちょっとだけ強化して欲しいけど52凸がいるから据え置きなんだろーなーメインは諦めるからスフィア強化してくれマジで
ずーっとリザルトトップで下にゴミどものゴミ成績が並ぶの本当に飽きたからもう少し楽しく遊ばせてほしいわ
長射程武器使いすぎて近〜中距離武器使ってるときの距離の詰め方忘れてしまった
ゴール開いてるけど味方3落ち・・・俺がアサリいれなきゃ(使命感)
こういう時にはストップ!あると助かるな
チャーはあれでも結構使用率高いからな
スコープ含め4つ選択肢があるから低く見えるけど
リッターは合計で1.82%
スプチャはなんと合計6.43%もある
ガチマ限定で言ったらスシとZAPどっちが強いんだろう
ZAPの方がよく見るけどどちらもほとんど変わらない気もする
スシは3確でより強いとも思うし、クイボの塗りも捨てがたい
でもZAPの方がSPにおける打開、固めで強い気もする
未だに結論出ない
>>559
いや理論上のスペック最強とか言ってるじゃん
実際ガチマッチでもチャーでそれなりに戦える(と自分で思ってる)奴だけが担いでるだろうしスプチャのみだけど使用率が高いのは妥当でしょ 初めてドリンク使ってギア厳選してるんだけど想像以上に確率低いのな
ビックリだわ
今のとこスロット14回まわして目的のギアパワー1回だぞ?
一足先に諦めて味方煽りしてたゴミカスくん君が一番働いてないのばれてますよ
今のホコステージどっちみち開幕ホコ割りが強いんだから割りに来いよ
蛆虫多いな
裏どりに行って溶けるバカ死ね
ホコは初動で味方がゴミかどうかわかる
ホコ割やる気ないやつらと連続で当たるとプロコン投げたくなる
>>583
ドリンク飲んでもブランドの方が強いからな
確率調べると納得できるよ >>581
立ち回りやMAP、味方の構成による
俺はメインスシなんだが黒ZAPのほうが勝率良いっていう・・・ まさひろ君敵がバッテラの裏ルートで一回死んでるのに頑なに広場に居座って下からホコ止めようとしててかわいい
死ね
最近初動割り諦めつつある
対物マニューバでも一人じゃ無理じゃ
>>565
1の頃の開発のボイチャ関係は入れたくない云々の記事で
意志疎通系はプレイヤー同士の締め付けが強くなるからあんま増やしたくないって話があったから増やさんでしょ >>568
竹は分類はたしかにチャーだが、シューターの動きしないとやってられんからシューターと見なして良くね? >>583
あってないようなもんだよな
たまに広場に全イカ速のやつとかいるけど廃人すぎて怖い >>593
まあサザエさえあれば揃えるの簡単だけどな。 【悲報】【...結婚しよ】【ヤバイ】【ストップ】
なんか出来ちゃった結婚に成りそうな勢いだなw
>>593
発売日から半年経ってるしそんなの普通だろ
むしろ数種類同じギア持っててコーディネートするのが今主流だよ ケルビン買ってみたけどなんだよこれェ…
やばすぎでしょ
>>583
スロット?サザエにドリンク効果効かないけどそういうことでなく? 味方だれも光ってないのに敵3人光ってて終わったかなと思ったらノックアウト勝ちして味方にありがたさしか無い
ウィジェット見たら0,0,-2,-6と16,12,8,4だったわ
>>587
マジかよそんなレベルなのか…
>>593
よくよく考えたらギアパワー14種類だから1/14って何も補正無いのと同じじゃねーか >>597
普通なわけねえだろガイジ
スプラしかやってない引きこもり陰キャかよきっしょ ガチマで勝ちすぎて懲罰来そうだったら縄張りでカルマを落とすようにしてる
馬鹿げてると思うやつも多いと思うが俺はこれでS+維持できるようになった
ギア厳選に効率はあっても上手い下手はねーよw時間あるかどーかだろ
57いっぱいあるけど同種同部位複数までやってられんて
なんか今日やべーな
ホコでもさあホコを遠ざけようかって時に裏取りかましたり味方がホコ持つなりリスキルもどき始めたり
じゃあお前がホコ持てよってなったら最後尾でホコショ撃つだけでいつになっても来やしねえ
>>534
チャージが必要だから段差に弱くて潜伏もしにくい
チャージャーや段差に潜むローラーブラスターが苦手でそいつらは人口が多い
コンブに持ち込むくらいなら黒ZAPでいいぞ 本当チャー来るなよ 開幕キルも取れなきゃ塗れない
ジェッパも落とせないゴミ死ねよ
はー勝ちまくってるのに味方にチャーいたら
絶対負けるわ。悲しい
>>573
ありり
やっぱ爆減かー クイボは持ってない
サブ1あるとアーマーもらった時にボムの小爆風で外れなくなるんだっけか 3連続ゴミチャー死ねよ自殺しろよ本当0k
開幕役立たず防衛無理の荒らされゴミクズ自殺しろよ
ナワバリでギア厳選してるんだがちょくちょく無意識でガチに行ってしまってビビるわ
今のとこは1勝1敗でぎりぎりなんとかなってるけど
ガチホコショットで二人仲良く死ぬ馬鹿スパッタリー兄弟とかもうね
煽り抜きでなんでボールドってほぼ100パー地雷なの?
ケルビンバカにするやつ多いがジェッパの練習と考えればいい武器だぞ
ホコ見てないやつって、言われたことをその瞬間は理解してても一瞬で忘れて何度も同じミス繰り返してそう
ホコもたねえくせにキルとらねえ前線ガイジに一体何の価値あるんだよさっさと死ねよ無能共
敵いないのにずっとホコショ撃ってたローラーのBEN死ねよ
自殺しろよ
ローラーも目の前の敵しか目に入らず突進するしか脳のないバカが多い
よしホコは気合いでなんとか降格回避した アサリはきつそうだなあ
スペ増ガン積みジェッカス、手ごわい相手だったが俺もちゃんと要所のためにハイプレはとっておいたぜ
えんたつとかいうゴミしね
イカウィジェットで-20とかありえん
雑魚なのにオブジェクト無視してるからそんな数値なるんだろ
ホコでカウント勝ってるのにラスト十数秒で割る奴やめてくれ
心臓に悪い
>>628
味方ゲーだからこそ繁盛してんだよ
お前のせいで負けてるってね 撃ち合い弱い奴ってマジでなんでガチマ来てるの
障害者だろ
何で3連続ゴミチャー引いて割られないといけない
おい無能開発敵側にチャーいねえぞ
アサリにチャーで来るなとは言わないけどどこから投げたらゴールに入るかくらいは把握してて欲しい
せっかく射程あるんだから絶対届かないラインで防衛してどうぞ
今更なんだけどここでガチギレしてるやつってネタか?
ゲームにキレるのは構わんけどヒビ入ってウデマエ降格とかしてんのはお前らが弱いだけやで?
チャーには寛容だけどマジで無能なチャーを久々に見た
ケルビンはコロコロ後瞬間移動ラグローラーに対応できないから妙にラグの多いアサリでは使えなくなった
>>631
チャー入れるなら相手にもチャー入れて欲しいよなぁ・・・ >>582
理論上だけで実際に使うと弱い
武器別の勝率で明確に低い数字が出ている
勝ちに行くときに使うような武器じゃないけど人気があるのは強さ以外の部分
理論上最強幻想とか安全地帯からマト当てしたいとか >>603
ほんとにガイジじゃねえか
お前みたいなニートはそら時間は無限にあるんだからギアパワー統一もできるだろうな 一般人は働いてるんで無理です😅 >>634
ネタだよ
だからもちろんコントローラーを遠投するやつもいない
なんかめちゃめちゃしんどい試合で絶対味方弱いだろと思ってゲーム画面のリザルトで自分のショボさを一瞬恥じたけど、イカウィジェットみたら酷かった 雑魚の癖にホコ割って放置して前線でてくガイジほんま殺したい
何でこんなのがS+に増えてんの?
おい自陣で篭ってホコショ撃つの流行ってるのか
敵おびき寄せてゴミが
>>634
鉾でゴミデュアルが味方に来て本当にしんどかった
勝率一番いいのに動きがクソ地雷すぎて○そうかと思ったわ バッテラホコで左端進んでるのに上行く人多すぎ
ホコ持ちの護衛してくれよ
やべーな。ひび割れ無しで連勝中、次ぎ勝ったら上がる
上がったら連敗するパターンだよこれ
わざと調整して負けた方がいいかもな
>>618
自分地雷の自覚ないけどボールド好きだから許して… スピナーはとりあえずチャージしたあとすぐインク回復できるようにしよう
2回連続来やがったこの糞ゴミダイナモ亜種が
使えねえ死ねよホコショ撃つな
ホコ無視してアホみたいに先行してゴールまで塗ってる奴って戦犯だよな
味方が人数不利で戦っているのに全然気にしないのは当然、敵がどんどんカウント進めていても気にしない
さっきは相手にそういう奴がいて相手のチームメイトがかわいそうだった
チャージャー持ってくるガイジは勝つ気ないからゴミだわ
自分のスーパーショットオナニーしたいだけだし
>>654
俺が反撃もしくは攻めの準備しとくからお前らで打開しとけよっていう怠け者 チャージャーはマッチングで平等に一人ずついれるようにしようか
ソイチューバーがチャー扱いされずにカウントされてるようで2人くると辛い
開始にリザルト順位だけわかればな、チャーが1、2位の奴ならまだ許せるんだわ
もう諦めて割れてもいいからチャーで遊ぼうって4位の連中が問題なわけで
ワイ、ギアパワー3.9とファッションセンスの両立に成功する
>>660
互いに0or1でいいわな
アロワナで敵チャー4とかいうガイジ構成当たったらイライラ半端無かったわ この間からウデマエS+上げた瞬間連敗して下がり続けてるんだけどせめてOK乗せるくらいさせてくれ
もうガチマ味方落ちとか放置しようかな
たまに勝つけどほとんどやる意味なくね?
段差で敵がガクガクなるやつって有線にしたら多少へる?無線なのが駄目だと思ってるんだが他に原因ないら
>>666
どのタイミングで落ちるかによる開幕なら放置でもいい
途中だと90秒くらい経過しないとノーカンにならないからそれまで粘ってるわ >>666
放置したいけど通報が怖いから真面目にやってるわ 早くクソマッチング改善しろよ
なんでホコでこっちにだけ銀モデラーが2人もいるんだよ
そこはバラけさせろよ
笑えるほどにチャーしかこねえ金モデとか
馬鹿じゃねぇ死ねよ
6連敗なんだけどこれはまた落ちるなぁ
S+0まで落ちるなこれ
キッズタイム以降にガチるのが悪い
夜は鮭ナワバリに限る
>>663
そのうちこれ2,6でええわになって崩れるやつ 時間なくてようやくアサリA-に上がったんだけどガチパワー1850とかA帯の実力じゃねえよ……味方みんな強いからその後も勝ててるのが救い
敵がチャー2で安心しきってたらシューターと見紛うほどの強チャーで
真の敵はフルタイム3キル、ホコ一切無視の味方ゲロチャーだったという
カモンカモンうるせえやつに限ってヘッタクソなんだよな
>>682
それもうホコ持った方が倒せるレベルやん >>676
クソカスチャーしかひかねぇ
↓
もう俺もチャーで脳死オナ
↓
負の連鎖 コンブって一人でずっと裏取りマシーンしてるやついるけどなんなの
こっちにホコあんのに
よくS+から落ちたって聞くけどS+から落ちるってチャーでももってなきゃなくね?
本日のガチホコ
23戦中16勝7敗
(内、味方のみ片チャーで3敗)
何が言いたいかというと、チャー死ねやあああああ
>>670
そうなのか、ずっとラグなんだと思ってた、結構あれ焦るから治したかったんだけど無理そうね >>687
平均ガチパワー2100でも普通にいるから困る マジでスプラでキレんの止めらんねえ
ほぼ毎日怒鳴ってるから親に心配され仕方なくゴミ箱蹴って発散してたら壊れるし
某キレ芸実況者が我慢強く見えるレベルなんだけどやっぱ一生治らんのかね
今日は全然だめだ
エイムとか以前に意識がゲームに全然入っていけない感
仕事辞めたくなってきますよ
>>698
某キレ芸実況者とは恐らく彼のことなんだろうけど
それ超えるならまじで病気レベルだぞ >>698
おんなじ武器ばっかり使ってるとマッチング腐ってくるから
武器変えるヨロシ >>698
そんなになってまでやるぐらいならやめろよ 開幕ビーコン
開幕富士登山
必ず割りにいけとは言わんけど
萎えプレイやめてほしいわ
勝ってるホコの延長でわざわざ裏取りして負け筋作るボールドなんなん?
味方チャーが自軍が押してる時にどんどん前出てくれたりカモン押せば持ってくれる奴だと本当にストレスフリーで楽勝だからちょろいわ
動き回ってホコ進めて仕事した上でキルレ維持できるレベルにないチャージャーはみんな氏んでね
99カウントまで押し込まれたからとにかく必死でワンチャン狙ってたら3k11dの戦犯かました☆
一瞬フレンド申請来たけど煽られたんだな、すまんな味方…
バッテラホコほんと勝率悪いわ…
エリアヤグラは楽しいんだけどなぁ
>>708
それブロックするつもりが、間違ってフレ申請送っちゃう奴だな。 >>711
あるあるー
左上にフレンド申請のアイコンが出たけど、フレンド申請欄見たら誰もいないやつーwww 今日こそアプデ告知あるんだろうな
早くH3を楽にしてあげろ
お前らってエリア取られたらあとは猪みたいに突っ込むしか能がないの?
フェスTのメインパワーは自由に付け替えられる様にして欲しいわ
パワー固定だとイカ忍者 リベンジ サーマル ペナルティが全部使えないじゃん
そもそもアタマ フク クツの中でフクが圧倒的一番に多いのにフェスT固定のせいでそれらを使えないのってどうなの
1で散々言われたのに何で改善してくれないんだ
見た目統一したいのは分かるが 見た目より中身をどうにかして欲しい
あとカリスマまでいったらガチマ出来るようにして欲しい
>>710
チャクチやボムピとか多ければ正面のルートいいよ
もうねチャーから崩壊して見飽きた OK超えれたから良かったけど3敗目でヒビ2つ目入ったわあぶねぇ
やはり数字上がっていくとOKまで行くの難しいんだなあ
今日は味方ひどすぎた
2桁dあたりまえチャージャーどっさり塗らない持たない乗らない集めない
とくにチャージャーはもうほんとチャージャー8人でやっててくれ巻き込むな
ソイチューバーって仲間への嫌がらせで担いでるんだよね?
高台から塗る動きが嫌う人いるけど
それを嫌うあまり高台から射程分すら塗らないで前に行くのを大正義と勘違いしてるプレイヤーが多い
押されてる時は特に敵のインクに飛び込む前に射程分塗るのは必要だし、キルを狙って敵と当たるまで前進する前にメインであぶりだして撃ち合うのだって時には必要
誰かがダメって言ってたじゃなくて、ちゃんと自分の頭で考えてくれよ
1は使えない武器使ったら直ぐにウデマエ下がったのに、2はOKライン超えてれば嫌がらせし放題だもんな
>>717
みんなイカニン嫌いだからこのままでオケ 今日のホコは開幕爆死するクソばっかだったわ
本気で死ね
ちゃんとデス数表示するようにして欲しいんだが
んでアシストキルもわかるように別で表示しろ
1に戻せ
雑魚か誰か白黒はっきりさせろ
アシストキルプラスしたりデス数非表示にしたりするせいで戦犯を自覚できてない雑魚がいるのが嫌だ
1みたいに自分が無双してたことを知らしめたいのに
>>725
お前が割りに行かないからじゃないの
体感で開幕ホコ割ったほうが6ー7割勝てる キル数少し増えてきたけど
キルレどんどん下がってきたなぁ
アロワナやハコフグは打開や防衛ポイント1からの人
知ってるから
>>725
わい割られたら高確率で4ぬから助けてちょ 今なんかゾンビギア流行りじゃん
デス表示ないから死にまくってド戦犯かましてるの気づけてないんだろうなぁって思うわ
復活短縮は免罪符にならんぞ
マニューバ強化でスパッタリー増えたせいか本当開幕死ぬバカ増えたわ
デス表示ないと相手の回線落ちもわからなくなるよな?
確かに開幕ホコ爆破死多かったな
出たらラッキーなのに3回に2回はあるし
アロワナ本当ゴミステージやな
1勢は責任取って自殺しろ
ホコやるならホコの爆発って必ず最初にあって、戦闘中も定期的に繰り返されるのに
それで最初に死ぬ人ってちょっと迂闊過ぎるよね
都合よく割れる未来しか想定してない甘えプレイが根底にある
エリアのペナルティカウントがホンマにうんこシステム
>>743
アロワナは1のときからごみステと気づかないお前があほ >>745
2対1なら必ず割り勝つけどまさかの味方の棒立ちとかは仕方ない >>698
俺もそんなだったけど、キレない常に冷静にってのを頭において試合するだけで明らかに勝率上がった、キルレも良くなった、味方に色々言いたいとか理不尽なのは色々あるけど一度キレ癖止めるといい循環にもってけると思う一緒に頑張ろう 塗りまくって盤面を整地しアーマーを回しまくる
いわゆるゲームメイクわかば楽しいな
にしてもアロワナの強ポジがいまいち分からん
>>748
ええ…仕方ないてもしかしてボールドとかスパッタリー持ってる?
ルール上定期的にある爆発より長い射程を持てば割られて爆死は0にできるんだから、全然仕方ないじゃないよ
短射程は爆死の免罪符じゃない >>743
責任とって自殺すべきは糞ステと気付かずリリースした運営だよ
とマジレス >>720
若葉はアロワナ厳しいような左右通路 中央高台
チャンスに敵陣中央通路塗りたくるのもあるけど >>747
お前みたいなカスが1のステージは素晴らしかったとかの声挙げてたんだろうな
早く死ねカス バッテラは一番勝率良いから好き、
まあ良いと言っても59%なんだけど
アロワナでうまいチャージャーいると味方トゥーン感じる
>>752
短射程とか長射程とかじゃなく
そこは割れないとか考えなくていいとこだから逃げる動きは無駄
味方が撃たないとかそこまでアホなことを考慮した動きはしてはいかんだろ
それするなら完全に1人での戦いだ さっきのホコでS+からA+まで大転落の図
勝敗数15:35っていくらなんでもおかしすぎるだろ
A降格戦なんか12キル0デスで負けてるし
A+最初の戦いは味方が速攻回線落ちするし
負け始めるともうどうしようもなくなるなこのゲーム
>>755
いいや
アロワナ、ハコフグ、ホッケは3大ごみステな覚えとけ
この3つを真っ先に復活させた開発は汚名返上のつもりなのか
ただの独りよがりなのか
とにかく自分の好みを押し付けるのが好きなのか
どうしようもないゲームだ >>748
そういう問題じゃなくて
最初に「ホコを敵に割られるかもしてない」という想定を全くせずに大特攻して
割りに行くのが頭おかしいって言われてるんじゃないの?
自分に都合のいい展開しか想定せずに行動するからどうかしてるって事では? スシ使って無双すんの飽きたから面白い武器使いたいんだけどおすすめない?
>>759
バランス違うのにほとんどそのまま持ってきてるからな ハコフグ、アロワナの2つの過去ステージは本当にゴミみたいな展開しかないけど1勢は全てが素晴らしい1ではこれも楽しんでたんだもんな
すごいわ
「味方死にすぎだろクソかよ!」って思うのと
「この試合相手チームの方が打ち合い強いな」って思うのは同じ負けでも全然違う
自分が悪くない試合で精神面崩して大型連敗したり
本当は立ち回り悪くないのに 味方が死ぬ前にキルとらなきゃダメだ とか考えだしたら終わり
>>764
プラコラ
強くてキューバンあってバブルも楽しい >>760
ひええ
爆死は爆死、マヌケな無駄死にとしか思えんからとてもそうは思えないな
他人が割りに参加するという都合のいい想像
二対一なら必ず割り勝てるという油断
結果割り負けて爆死しても反省しない
同じ爆死を繰り返す人のメンタルが少しわかりました 1試合で自分以外が3乙が4回あった試合とか
もうどう考えても俺のせいじゃないよねそれ
どんな聖人でも味方に暴言吐くよねそれ
ホコ割られる時点で、相手が立ち回り知ってて強いんだから素直に負けたほうが効率的
まぁA落ちて味方にキレてる人に何言っても聞く耳は持たん
ホコを時間切れまで持ち続ける奴はマジで勘弁してほしい
あれそもそも60カウントも持てるようにすんなよ
でも短射担いで少しずつ敵色に膨らんでいくバリア見てると、逃げようとしたら一気に割れるしあっこれ詰んだなってなることたまにあるよね ない?
スパ短57だとギリギリでチャクチもかわせるんだな
スパ短楽しすぎ
>>779
そもそもやられるリターン大きいから殆ど持たない
ボム持ちや対物の味方いたら割りに行く >>777
いや別に聞く必要も無いよ
議論する気も一切ないし
どうせ全く同じやり方である時いきなり7,8連勝してまたS+に上がるの分かり切ってるし
これそういうゲームだっての骨の髄までしみ込んで知ってるし
敗因とか反省するとかそういう行為が一切無駄なゲームだと理解してるんでどうでもいいです 無意味にリスジャンしてくるガイジ多すぎるからリスジャン回数表記するか1デス扱いにしろや
1試合に5回も6回も帰ってくるお荷物がデス数抑えてドヤってんのキモすぎ
>>772
相手が数人でボム連投してきて、一気に割られたりする
一緒に割りに行った奴が不利を悟って突然踵を返したりすることあるし、ある程度はしょうがないやろ
そりゃ、爆死しないにこしたことはないが 最近チャクチ落とせる奴めちゃくちゃ増えてきてない?
そんな俺も何故かチャクチ狩れる確率が高くなってきてる
被弾判定とか特に変わってないよな?
>>761
そういう奴ってホコが進むためのキルじゃなくてしょーもないキルしか取れてない印象だわ チャージャーとかちょっとでも不利になったら
リスポンに逃げ帰るのアホだな〜って思う
死ぬよりマシって考えなんだろうけど
そんな逃げ腰だから勝てないんだよって感じ
>>772
都合のいい想像ではなくほかに選択肢のない当然の行動はしないかもなんて思って立ち回らなくてもいいよ
たまにへんなのいたからってそんなの想定した動きになりたくないし
あ、2対1なら必ず勝てるよ >>791
ちなみに開始冒頭10秒以内で死んだ奴は
悪質なゲーム放棄と断定して
もれなく通報するようにしてるんであしからず >>787
さすがに慣れてくるしな 上のアイコンや高さ合わせ
出来てるようになってきたのでは 本人が満足してるならそれでいいけど降格しまくってるのに味方に文句言ってるのは面白い
>>796
残念ながらホコ以外では+二桁なんすよこれが
だから今回のホコ運が異常だって断定してるだけなんすわ こういうチーム組んでやるゲームで味方に文句言ってるやつは1対1のゲームとかできなさそう
ルール別ウデマエでホコだけウデマエダウンしたら普通ホコが下手だと思うよな
アロワナにGOサイン出したカスには首吊ってもらいたいわ
アロワナ別にクソステじゃないだろ
まともに動けない雑魚が騒ぐなよ
ロング使ってからホット使うとアホみたいに強くてワロタ
ホコは割負けそうな編成ならもう守備ルート塗りつつボムで遠くからバリアに投げてるわ
前まで絶対参加してたけど割られ複数落ちから序盤大量失点
って流れ多くて信用しすぎもよくないんだなと
ナワバリで明らかに運が良かった時は知らない間に銀旗まで行ったけどそれ以降行ってないわ…
まぁ真面目にやってないけど
>>801
難しい話だな
ホコも1日前まで+4だったんだけどな
いきなり勝てなくなって2時間で+0
その次の2時間でA+だからな
流石に何か月数百試合S+のホコに居座っててS+のレベルって大体把握してるつもりなんだが
いきなり異常な敗北を続けてるのはやっぱちょっとなあって感じだな
ステージの攻略が甘かったのか?
勝てないステージになった時はマジで勝てなくなるからな >>801
S+二桁の俺様はホコもS+に違いない!マッチングが異常だ!
彼が心の平穏を保てるならそれでいいじゃない 芋らないでオブジェクト絡んで積極的に塗る代わりにキル取れないチャー味方に来たらキレますか?
>>808
人それぞれ好みがあるだろ
アロワナクソって言ってる奴が雑魚なんて証拠もないだろ
おまえ頭おかしいのか
頭おかしいから2ちゃんねるやってんのか
そうなのか
そうなのか >>810
乙
さすがだね
お前ならチームのキャプテンにしてあげてもいいわ
ボイチャで指示してくれw >>816
まあそりゃもう二度とS+に上がれないとは1%も思ってないからね
どうせ次の2時間かその次くらいでS、S+に一気に上がるだろうし別にそこは気にせんけどな
さすがにニワカのS+の雑魚では無いからね >>820
後付けで実はほかのルールのウデマエは〜つて出てくるのはここの様式美 エリアキープしてればいいだけなのに詰めて返り討ちにあうの止めて欲しい
なんで短射程連中はホットブラスターとかラピッド殴りに行くん?
ホットなんてホットんどの奴が復短積んでるんだからホットけよ!
サブ使うと運要素を強く感じるよね
明らかにガチの勝率推移が本アカとは違ってくるからね
>>818
デスしなきゃキレんよ
ガチは特にそうだけど
キル数よりもデス数の方が重要
0デスならキル数少なくても文句言わん
みんな甘く見てるが
どんだけ優勢な状況だろうが人数が4,2とか3,1とか2人以上差がついたらもう手も足も出なくなる >>818
ホコ持ってたりヤグラ乗ったりしてる見てたら負けてもなんとも思わない 前作やってなかったんだが
アロワナは左通路抑えるのが大事なんか?
くそかよ
じゃあ序盤に5キルしたらステージの端っこで潜伏して応援してるわ
5キル0デスだからいいよね
>>768
スペもサブも流行りの武器も違うのにほぼそのままハコフグを移植してきた運営のセンスのなさは異常や >>823
まあA行くような人とマッチングする機会そうそうないだろうしいいかなって >>831
そこまで来るとお前がクソなんだぞwww
いやマジレスwww >>826
>>827
オブジェクト絡むってことはホコ持ちヤグラ乗りエリア付近か相手側の高台陣取りだと思ってるんだけどそれでいい?
アサリはチャー論外としてほかのルールでクソチャーに腹立てること多いからいっそ自分でチャー枠埋めたいんだけど >>836
チャージャーは凄腕チャージャーしか認められないよ
それだけの腕がキミにあるの? >>830
左抑えると中央か右しか行けないから
見通しいいしから叩きやすいし 敵に両側抑えられるときついけど >>818
エリアはそれで勝てるけど
ヤグラホコはどうしてもキル必要になる >>836
デス少なきゃ負けても別に怒らんけど
0キルのチャーとか戦績で見たら
こいつゲームやってて楽しいのかなとか苦笑いはすると思う
結構いるからなそういう奴 デスするの嫌なタイプだったか
そりゃホコ弱いだろうな
フルタイム負けで3/3とか普通に足引っ張ってるからやめろよ
まだ8/10のほうが味方として使える
なんだあいつのレス読んでいったらただのトンチンカンか
チャージャーに期待するのは良いタイミングでハイプレうって掃除してくれることだけ
だからリスジャンも何も思わない
>>841
そうだよ
どんだけキル取ろうが1試合で10デス以上する奴はもれなくゴミクズだと断定するプレイヤーですわ
どんなプレイしてオブジェクトに絡もうが10デスは有り得ん
人数管理しながらプレイングを決めるタイプなんでいたずらに死ぬやつ見てると非常にイラつく >>837
だからキルそこまで取れないの前提でって言ってるじゃねーか!!
>>839
>>840
チャーだとだいたいK/D1.2あればいい方なんだけど死ななければ死なないほうがいい?
2キル1デスとかだとサボってる気になるんだけど
普段はシューターで13キル8デスとか ホコ持ってると分かるけど、仲間に「おまえそこで死ね!」て時があるんだよね
敵の注目をホコから外してその瞬間にゴールへ走るとか、安全地帯に一旦下がるとかあるから
一番苛つくのは自分が死にたくないからってホコを放ったらかして逃げるカス
>>846
ウデマエ画像見てみたい
他がS+二桁でホコがA+ってインパクトがすごい
S+に上がる前に今のうちに頼む 死なないプレイ(笑)信仰者はガチマの味方に散々文句言ってんのに味方が何とかしてくれるまで後ろで塗ってんの?w
デス少ないに越したことはないけど
イカニンローラーとかホッブラとか対処方法知っててもキル持ってかれることはあるから多少はね
ホコは最初から割りに行く気がないやつだけじゃなく裏どり等で死ぬ奴が多かったらやる気失せて放置するようにした
ペナルティもあってないようなもんだからストレスも抑えられる
最近切断や放置が多くなってきたけど負け試合やクソ味方に付き合う必要はないからどんどんやれ
ホコなら割と10dするわ
味方が持って来れたらそんな死なんけど
ケンカするならウデマエ貼りなさい高い方が勝ち!
貼らないやつはA帯な
>>840
だからそういうのあんまりいないだろ
キルをするためにオブジェ無視して味方を囮に味方の後ろから撃つのがチャーの最善のキル取る方法だ
だれだってそーする俺もそーする アロワナって広いから1人でも溶けまくるゴミいると人数差押し付けられてきつすぎる
はやくウデマエしたからやり直してほしい
>>835 Sから落ちてA+やけどもう突っ込みゲーで打開なんか無理やわ >>846
めんどくさいやつだな
実生活大丈夫か?
お母さん心配してるぞたけし >>847
チャーで2K1Dはサボってはいないんだろうがハッキリ言って全く役に立ってはいません
この会話は味方から見てお前をどう思うって話であって
デスが少なきゃ「勝てる」と言ってるわけじゃないからな
多分お前あんまり勝てないと思うよそれだと
チャーでキルデスレート1,2は正直少ない
3か4はいくら何でも欲しい
他の武器より濡れないのをわざわざ選んでるんだから >>847
死なないに越したことはないけど
オブジェクトに絡むってことはデス増やすってことだぞ >>858
家に神様仏様おるやろ
祈るんや
祈れば救われるで……… >>857
お前プライムなんだよね?
プライム以外ゴミじゃん >>808
勝っても負けても爽快感皆無のクソステージやろ
確実に勝つには準長射程持ち出して高台に居座るっていう気持ち悪い戦法しかないとか終わってるわ
S+上位のキャラコンは分からんけどガチパ2000前後の中堅未満からするとこれほど中央広場に行くまでにストレス溜まるステージも無いわ
デボンのクソさと張るくらいストレス溜まる ホコとかヤグラは死ぬことわかってても無理やり突っ込むことも大事だと思うんだけどな
>>851
そうだよ
ある程度味方トゥーンになるのはゲームの性質上もう仕方ない
そりゃ敵4人全員連続で倒して自分で全部塗ってホコ持って一人でタッチダウンできるならそうすりゃいいが
お前S+でそんなの出来んの?
だからある程度自分の役割決めてそこを堅持するしかないというかそういうゲームだろこれ? 死んでてホコの場所よくなったりヤグラの関門進むのあるのに
>>861
ド正論でまさにその通りなんだけどさぁ
味方に攻める気ゼロのクソチャー来たらみんな嫌な気持ちになるじゃん?
それと比べてキルできないけどある程度は仕事できるチャーならどっちがいいってこと聞きたかっただけなんだよ…
>>863
やっぱりK/Dよりルールごとのカウントのすすめ具合だよな?
エリアはまぁ殺さないとチャーで行く意味ないからどうしようもないけど >>864ここまできたら介護マッチングしてほしいのにキープも危ういわ >>867
あと一歩で第三関門かつノックアウトできそうなのに降りた奴は本当に殴りたかったわ
あの時俺がヤグラの横で「ちゃんと乗ってんのか?」てチェックしなかったら終わってたわ
あいつが降りて、俺が乗る、何この無駄な時間
結果勝ったけど >>871
それが、ドン底っていうものなんやで
人はそういう時に自殺したり、事件を起こしたりするんや
ドン底の時は希望を忘れずに、ただ耐え忍ぶんや
いずれ暗雲は消え去るんやからな >>870
そうじゃない
カウント進めるためにキルが必要になる
エリアだけはキル取れなくても勝てる クソザコこじらせると心が貧しくなる例だなこのスレは
>>868
つーか味方はお前の立ち回りにイライラしてると思うけどね
ゲームスピード遅いのでバレバレ
スローモション乙 全作アロワナは大嫌いだったけど今作のアロワナエリアはそこそこ楽しいわ
他のルールはまだやったことすらないから知らんけど
>>868
自分の役割が与えられるのは味方と意思疎通できてかつまともに動いてくれる対抗戦の話であってそもそもガチマ程度でキル取れない奴は維持もサポートも下手なんだよなぁ
少なくともガチマではキルできる奴が勝てるしキル数至上主義で問題ないぞ 欲しい答えの決まってる質問する奴増えてきてるのはなんなんだ気持ち悪い
>>878
なんか勘違いしてるか知らんけど
別に俺のプレイが唯一の解法って訳じゃないからな?
そりゃデス多くてもキル多く取った方がいいって考えの人間もいっぱいいるだろうし
俺の戦いが気に入らないでイラつく奴もいるだろうけど
それは人それぞれよ
他人は他人で別に好きな行動取りゃいいよ
俺は俺で勝手にやらせてもらうからってだけの話
というか味方の行動を一切阻害できないゲームな以上これ以外のプレイ方法なんかねえだろ ガチホコ一番得意なのにウィジェット見たら一番勝率悪くなっててワロタ
自分が一体何をしたと言うんだ 他ルールS+底辺ごときがガチホコだけ得意げになってんじゃねーよってか
>>885
↑
(発狂ゲージが溜まってるで……wあと一歩で900ダメージやw) >>875
これホントに煽りとかじゃないんですけどエリアでキル取れないチャーって何やっとけばいいんですか?
ボムラッシュと射線で牽制? 勝手にやって降格して味方ガーやってんだもんなぁ
S落ちはともかくAまで行くのはおかしい
ガチマ程度でkd無視してルール関与云々は同意するけどA帯落ちるような奴が言ってもねって感じ
塗ってキル両立できる武器が強いんだよなあ
バレル使いなバレル ハイプレはアホでも当たるし
>>885
お前俺が追い込んで死にそうになって何回も自陣にスーパージャンプしてたやつだろ
それ死んでるのと変わんないからw ただ一つだけ言いたいのは
ガチの5分間の全て100%をチームの勝ちだけ考えて使ってくれってだけね
なので誰がどう見ても勝ちとか全く考えてないクソ行為は通報するよって話な
開始20秒くらい放置して動かない奴は通報
これでおk
久しぶりにこの時間帯にやったけど闇深すぎだろ
キルレ割らない奴の方が珍しいんだが?1人割ってなければ上々という有様
全員ホコでも持ってんのか?
チャージャー救済はよ
新ギアパワーで
「チャージ発光無効」
「チャージキープ時間延長」実装して
>>894
チャージャーてなんで竹筒持たないのか分からんわ
竹筒なら前線で活躍できるのにな ぶっちゃけS+って+10を超えてるか超えてないかですでにかなり差があるよな
なのに平気で後半勢やカンストとかとマッチングさせるからもう無茶苦茶
協調性も柔軟性も無さそうだから落ちて残当な感じするな
開始20秒も放置ってS+に居る?
マジで記憶に無いんだが
>>894
お前の通報って賛同得られないから単なるオナニーだよ
たけし殺すとかの名前だったらバンされるだろうけどお前のやってることって全然意味ない
わざわざそんなんで理由までつけて提出してんの?
暇だねぇ
そんな時間あるなら試し打ちでもしろよw 10くらいでも飛び級してれば実質カンスト名乗っていいよ
3大スプラトゥーン2の癌
カーリングボム ハイパープレッサー
あとひとつは?
通報厨は発狂を抑えるための行為だからな
あいつらは通報しないと発狂して死んでしまうんだよ
回線落ちがいて負けた場合、時間に関係なくその場でウデマエへの影響なしにする
回線落ちがいて負けた場合、チョーシへの影響をなしにする
こういう部分って普通は最低限ないといけないはずなんだけど未だに解消しないのは
通報システムをもっとたくさん使って欲しいって意味にしか伝わってこないんだよなあ
>>906
それはリーグマッチで不正しまくったチームがいたんで最近改悪されたはず
ガチマまで巻き添え食らわすなと思うけど 4時までスプって寝るで!
最低でも10時に起きるんや!
ガチマはともかくナワバリは合流あるからなあ
以前の仕様はリグマで悪用したのがいて、リード側の落ち負け割れ保証無効になったんだっけか
>>888
簡潔に説明するのは難しいが
基本位置はエリアを塗りながら同時にキルを取れる位置取り
味方ロラブラとイカニンジャ持ちのルート作り
KOするための抑え方研究
ボムラの最も効果的な使い方の研究
チャーコラで平均キル2.9キルレ0.9で勝率7割 当てられないくせにぴょんぴょん跳ねながらチャージしたり、打ったりしてるチャージャー様いて不快すぎる
リーグは仕様変えりゃいいだけだと思うんですけども
え?めんどくさい?ア、ソウッスカ
>>910
はぇ^〜すっごい…味方のキルサポートするだけでそこまで勝率上がるのか
練習してみます! >>914
頼むから下手くそはチャージャー持つな
持つくらいなら死んでくれ今すぐ サポをチャージャーでやる意味はいまいちわからん
同じことするならヴァリアブルのほうが仕事できそう
>>907
リーグマッチだけルール変えるのめんどいなあ
そや!ガチマッチも巻き添えにして一括で変えたろ!
どう考えても手抜きです、本当にありがとうございました。 >>915
下手くそが勉強してるところに水挿して下手チャーに苛つくとかお前マゾだな 上手いチャージャーやバレルはキビキビ動くよね
芋って勝てるなんてまあそうはない
黒ZAP スプラローラー ホッブラ スシ マニューバー メイン弱体はよ
>>922
どうせ環境変わっても別ブキで言ってるだろうしお前の強化を任天堂にお願いしたほうがいいぞ S+99まで解放してくれないかな
勝率6割でカンストした奴と8割でカンストした奴じゃ実力が違いすぎるからカンストの難易度もっと上げてほしいわ
>>923 べつにカンストしたいわけじゃないしそればかりとマッチングすることがつまらんのや
カーボンと洗濯機の確1を考えてほしいわ >>924
全くカンスト目指せる実力じゃないんだが
S+60まで開放して
50以降OKライン75%
もしくはOKライン無しとかにしたら
敷居が上がるんじゃないかな >>924
ウデマエ撤廃して青天井のガチパワーのみでマッチングすりゃいいのでは
それだとS+99の中でもピンキリになるだろうし あかーん長射程持ったら俺の糞雑魚エイムが露見してしまった
さっきこっち3落ちして敵4人残って残り前線にチャーだけだったのに1人で4人やってるチャーおったわやばいな
今日のスレアオリイカ
ワッチョイ 8f2d-40cB [60.135.151.244]
いくら環境が変わっても安定の強さを発揮するわかばシューターさんは神
塗りの強さとインクアーマーが噛み合い、メインのインク効率とスプボムの回転率が噛み合い、
どのルールでも高水準の強さを出せる素晴らしさ。
>>933
ついさっきエリアで踊ってるだけで俺を勝利に導いたわかばいたわ
神々しくすらあった...
下の1kボールドは得意のイカ速ガン積みで
シャプマ先輩のパンでも買ってこいよ 負けると武器持ち替えたくなるけどこれで変えたら泥沼なんだろ知ってる
やぐらは基本スパジャン短縮ガン積み受け身術でノヴァチンパンしてるから飛びまくってても許してくれよな
てめーは自分勝手な受け身でいいかもしれんが位置バレする味方の負担も考えてくれ
ヒーロー武器取りに始めてヒーローモードやってるけどクソすぎないこれ
イライラしてプロコンぶん投げたわ
マッチング時間かけてもいいからガチパワー高い試合のあとにガチパワー100以上下がった試合をするのやめてほしい
久しぶりにナワバリやって思ったんだけど一番糞ルールなのってやっぱナワバリだよな
試合時間1分でいいだろこれ
最初3分くらいは自軍塗り徹底しといて、残り30秒くらいで一斉にスペ吐いて4落ちさせれば勝てるよね
2は1よりウデマエ上がりやすいってマジなん?
2になってからS+では戦犯ばっかりやわ
うらみ復活はよ!それだけが願い
S+にもなって一生自陣高台からボム投げてるだけのゴミクズワカバいて草
即通報したわ
スクイックリンってキルする手段メインだけだよな?
10キルもした記憶ないのに10キルってなったんだがどういうこと
>>948
初心者スレかYahoo知恵遅れで聞けハゲ すまん変なのはNGにするとしてガチで教えてほしいんだ
広場のウニ小僧とかショップ店員からたまに「すげーイカしてんじゃん!俺も頑張って仕入れるわ!」みたいなセリフ言われるんだけど
これって言われるごとに取り扱ってるギアの種類が増えるとかそういうことじゃないよね?
ただの会話イベントだよね?
ゲーム始まってから何度も言われてるから法則性とかあるのか気になっちゃって…
>>960
それwikiの全項目を読んだ上で言ってんだよな
日本語読めないからわからんのかチョウセンヒトモドキ腐れ脳ミソガイジ 昨日のザトウヤグラで塗っても塗っても塗り替えされて
一瞬で相手インクに染まってるマップ見てついにチートに遭遇かと思ったら
味方のローラーとスシが共に5/15くらいで笑ったw
味方に筆も居たんだけどそいつも5/10くらいだった・・・
そういやスパッタリーで赤青どっちも金旗にした奴が出たみたいだな
こないだもナワバリ込み全カンストスパッタリーいたしスパッタリーやべえな
ほんとガイジという言葉だけでは表せない本当にヤバイやつがたまに紛れ込むよな
>>965
お前が塗ってるだけだから3vs4になってることに気づきな >>962
結局スプロラは序盤グワーって押し込まれてバカスカキル取られるけど落ち着いて塗り替えしてるといつのまにかリードしてて勝ってるってのが多いからなぁ
ただブラスターもそうだけどえらいラグい奴多くてお手上げ
回線悪い方が有利ってのはオンラインの宿命なんかな 塗りチートは自分の足元まで一瞬でズブズブになるレベルなんだよなぁ・・・
>>969
クリアリングしないで突っ込むからローラーに20キルもされるんだと思いますが? このゲーム常に微ラグがデフォだからなあ
密着ザップでも録画見直しとかしてると5-6発ヒット音しないと倒せない奴ばっかりだし
>>970
基本ラグが不利らしいけど、確一ブキに関しては圧倒的にラグ有利だと思うわ
確一ブキはボムと同じで判定を受け手側にして欲しい >>978
ラガー不利なん?
確一に限らず有利じゃないのか
回線健常者が対応に不慣れな点を含めて 何気なくプロフィール見たらプレイ時間960時間以上だった(´;ω;`)
まだA帯来たばかりなのに😭
真面目な話雑魚は塗り合いを覚えろ
敵を見たらやるかやられるかしか考えてない雑魚が多すぎるわ
サーマルインクは自分だけのポイセンにならないですかね
バケツとか傘とかの射撃間隔のある武器だと結構ほしい
ギア3箇所で数制限してるんだし特殊メインギアは多少強くしてもいいんじゃないですか…?
>>976
その件だけどやっぱりラグなん?
あれ頭にくるわ 早い武器ほどラグは顕著に不利になる
スパとかスライドでどう見ても当たってないのに過去を抜いてくるチャーとか明後日の方向に投げられたクイボの直判定で死ぬとかザラ
チャージャーの印象
・敵にくるとやたら強いが、味方だと大抵戦犯
・強いチャージャーには弾が当たらない
ブラスターも自分画面じゃ明らかに横かすめてるのにキルされるって言われてるしな
確1とかエイムガイジ系ブキはラグが有利に働くからな〜
エイムガイジホッブラもこれ利用してゾンビ組み込んでるの多いしC-からSまでは初心者やお子様もいるし通用してもいいけど
S+2桁とかガチパ2000以上とかでもラグ確1が通用しちゃいかんよ
まあラグに関しては相手も同じこと思ってるだろうけど
確1武器でラグキル取られるとストレス半端無いよね
直近50戦で30勝越えた辺りから一気にラグ酷くなる
目の前の敵にゼロ距離ボールドすら当たらない
着地のジャンプ1番高いとこなのにローラーに轢かれる
チャーの射線が撃たれた後に出る
有線で50メガ出てるのに酷すぎる
負けモードになったら諦めて新しい武器をナワバリで試すしかないわ
最初にバイトで貯めまくってた120万が底尽きるとは思わなんだ
ハイさっきS+からA+まで落ちたとか言ってた人間ですが
2時間で一気にS+まで戻しました
やり方一切変えてません
思想も一切変えてません
さっき書いた通りSで7連勝とかして基本余裕で上がりました
ハイ間違いなくこのゲームおかしいです終わり
>>990
速度よりpingだわオンゲは
でもその回線ならping10以内出てそうだよね
ムカつくんだよなスシで4発とかZAPで5発とかガロンで一発とか >>992
流石にA+まで落ちるのは実力がそこまでだってこと 今まで瞬間移動するラグい奴は二人しか見たことないけど、スシで4発とか、スシで三発で殺した後に若干時間経ってから死んだりとか、謎の確1で自分死亡とか、ZAPで2発で死亡とかあるわ
うちの回線はping7
で、なんでか分からんけど深夜が多い感じ
普通は深夜ってどこも回線安定すると思うんだけどなぁ
mmp
lud20180306115044ca
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