2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGname等に登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
・180.197.133.12
・60.143.12.112
・14.8.131.224
・125.58.97.69
スプチャのスペシャル210、塗り弱体、チャージ時間0.5秒延長
早くしろよ無能開発
ヤグラに乗らないチャーは一体親からどんな教育を受けたんだ?
何で障がいがある子にゲームやらせてるの?
スプチャの弱体化より、スシのメインとスライドの大幅下方修正が先だけどね
>>7
スライド全般だと俺のメイン武器の赤スパ死ぬからやめて >>6
障害者がゲームをしたらいかんという法律はないからな 現にお前もスプラやってるじゃないか >>7
ルールしだいではスシコラでよりも多いのに? 7試合連続味方3人のキルレが0.5以下で草
キャリーされて勝てたらどんなに楽なんだろう
ウエハースのブランドカード。マキガついた時と同じ感情が湧く
はー2kプラコラとノーチラスなんて同時にキャリーできるわけねーだろ
ロングとホットの1確ってマジで要らんだろ
ブラスター優遇し過ぎや
短射程のみで最高2380くらい
何しても2400いけないんだけどジャイロ感度の問題もある気がしてきた
短射程で3だときついかね
グラブラもう使わねえわ。これ使ってる時異常に弱い味方しかこないしヤグラ3連勝すら無理。他の武器では個々まで露骨なのはないから多分マッチング操作されてるとしか思えないわ。
チャーステ固まるとほんまつまらん
顔だしたら即射抜いてくるかと思ったら0キルチャーのキャリータイムに入るし
1の反省したならさっさと消せ
>>18
お前がチームのエースだと判断されたんだよ みんなをキャリーしてやれよ この2週間ずっと18勝32敗のペースやわ
明らかに俺が戦犯ですすみませんって試合は1試合だけあったけどそれ以外は全ルールオブジェクトに絡んでるのにゴ味方1人~3人掴まされるだけで勝てやしねえ
負けるのはまあ構わないけど何で毎回こっちにだけ放置切断煽り地雷ムーヴ野郎が居るんだよ敵にも行けよ
キャリー係と判断されたやつは星マーク上にのっけるとかしろよ
キル武器じゃないのにエース認定されたときの味方への殺意たるや
シューターとか当然強い武器だが使うのに飽きたので使ってねえし使う気もない
ゲーム自体に飽きてきたかな
オフロ強い強いって言われてるから自分も触ってみたけどそんな強く感じない。
塗り幅狭くて直線でも塗り残しがあるから移動に支障があるし、射撃中の歩き速度遅いし連射も遅い。
インク消費もデカいのに棒立ちの相手じゃないと1確ではないし。
優位なのは対物付けたらホコ割りが凶悪な強さなのと、相手の事故死が他のブキよりもちょっと多いってくらいだよね。
環境が固まってから十分に期間のあった次のバランス調整で見直されなかった強ブキは、問題なしと判断されているので永久に修正されない
ナワバリでエクプロ使ってて結構イケるやん!ってエリアに持って行ったら
敵が全員エクプロ絶対殺すマンになってて辛ぇ…
普通そんなに風呂で歩き撃ちとかしないだろ
バケツ全般そうだけどジャンプしてエイムずらしながらバシャバシャされるとこっちの弾が異様なほど当たらんし強い
高い台から動かずバシャバシャしてるだけの風呂程狩りやすい奴いないわ
やっと相手に煽り野郎が行った…
同じ奴5キルぐらいしたらそいつに倒された後めちゃめちゃ煽られたけど良かった…
負けたけどもうこれだけで嬉しい…
涙出そう…
1トリガーで4発出てあの間隔なのに連射遅いとかどうなの
>>21
Xなら今日もプラベあるしそこで練習しようぜ >>25
新武器出たら毎度の如くある過大評価
クーゲルさんなんて強すぎたわけでもないのに
声のデカさで弱体されてしまった エクスロ!クーゲル!ときてオバフロも話題になったのにまるで話題にならないノーチラスさん…
味方頼りないと思う時って
裏を返せば自分が味方援護出来ずに
人数差が出来て不利になってるって事だよな
>>29
バシャバシャしまくらないなら風呂で行く意味がない
ひたすらバシャバシャやって塗って妨害しまくって目だってもわざわざ狩りに来たやつを返り討ちにできるかどうかが風呂の技量の見せ所
敵はわざわざ人員割いて高い台に刈りに行く時点でかなりリソースをかけてるわけだしな、それを返り討ちにしたら滅茶苦茶有利になる 風呂はとにかく強ポジ確保してバシャバシャしてるのが強い
バシャバシャしてても弱いところに芋ってる風呂はゴミ
>>25
インク消費でかいはねえわ
普段若葉でも使ってるのかよ >>33
煽りはまだしも地雷ムーブ放置切断みたいな勝敗に直結するような行為はマップなりランプ見たらすぐ分かるわ
>>34
Twitterの人とやるので大丈夫です 各武器の順位とか知りたい、自分はこの武器で何位なのかとか
王冠全員の武器の割合とか細かい情報をもっと知りたい
>>31
あれそこまで強くなかったけどラピ感覚で弱体化巻き添え食らっただけだろ >>28
居たら最優先排除対象だからな
一瞬で広がる範囲塗り鬱陶しいわバブラン持ってるわ接近すりゃ簡単に倒せるわで放置しておく理由が何も無い 今回線不安定?連続で敵だけ数人落ちたり味方落ちたり自分も落ちたりしてるんだけど俺だけなのかな
回線落ちもひどいけど、画面が勝手に左にまわるのはもっとひどい
>>37
一人で三人援護できると思ってるとかそれこそ傲慢だろ
最上位プレーヤーか? 味方が弱く感じてもきっちり連携してアドとっていけば逆転できることは多いから
マッチングやゲームバランスには目を瞑って根気よくやるしかないわな
イカスフィアでセンプク中の相手轢いたら即死にしてくだしあ
ローラー使ってるとXパワー2100以降より2000以下の方がキツく感じるんだが気のせいか?
いや、絶対気のせいじゃないと思うんだが・・・
>>55
ロンブラは開発が存在を忘れてる説あると思う デンチナマズ
4(2)キル10デスのクーゲル
人速じゃなくてイカニンジャ意味あった?
X2000以下はS+に戻って再測定したい奴らがいるからカオスだよ
X2200以上まで上げると真面目にプレーする奴が増えてくるよ
イカニンローラーくんにポイセンで嫌がらせしたいのにすぐ死んじゃう😭
ポイセン消えるまでじっとしてるローラーくんはすこ😊
おかわりあげる😊
>>59
メインサブスペと隙がなくて1確まであるのにな
これからも使い続けます この時間帯わかりやすくチャー多いな
しかも半分以上がホコ持たないゴミ
自分がポイセン持ちの武器使ってるときにイカ忍ローラーいたら絶対そいつにだけはセンサーつけようとする
あると思います
ロンブラクソつえーよ
やられて不快なブキトップ3に入ってるわ
ロンブラはほんと強い とあるYouTuberで直撃取りまくる人が居て自分も試してみたら結構直撃取れちゃう
ロンブラの直撃の長さは短くしてええで
はい今日も犬の糞みたいな告知だけ
甲子園とかどうでもええねん
発射の間隔長いいってもかわしながら自分の射程に持っていける程じゃねえし爆風で足とられるからなほんま射程ゲー
ステージ狭いのに射程が猛威振るうってバランスとれてねーよ
>>61
1900台の実力だとS+でも勝率50%ちょっとだから計測の初期値はよくて2000とかなのにわざと落とす意味は何も無いって理解できんのかなー。 1回だけ初回の計測から1900前半の部屋に入れられて勝率5割あったのに計測後1860とかになったことあるわ
先月最終は2200弱あったのにわけわからん
ちなみにS+降格したからまた戻して計測し直したら勝率6割で2250くらいに戻ったけど
さっき彼女のデータでやってたら、ホコの高台の上にずっと立ってるリッターいたわ
B帯ってあんなのが沢山いるのか?
>>82
ナワバリ・ホコ・ヤグラは面白いのでエリア・アサリだけ削除で モンガラホコって初動で割らないのが今のトレンドなの?
なんか長距離シューターも飽きたからロラカスになろうかな…
脳味噌筋肉で何も考えないで良さそうだし
自分だけチャーが来る事が圧倒的に多いんやけど何故?X底辺に強いチャーがいるわけなくせめて相手にもいるならいいけどなんとかならんのかね
一昨日くらいにクーゲルのギアについてこのスレ見ていたんだけどまだ初心者だから質問
ギアパワー積み過ぎで能力減衰があるのとか知らなかったから人速の最適解はどの位なの?
今は人速19 スペ性アップ19 対物10 爆減3 安全靴3
対物は人速とセットになってしまっているけどポコ割りアーマー割りで役立ってます
ハイカスって人速要る?
12だけ積んでるが移動系は安全靴とイカ速だけで良い気がしてきた
対物とかメインク効率インク回復も欲しいし積みたいギア多すぎるわ
>>88
ナワバリoutエリアinでおなしゃす!! お前等の言う射程ゲーになってる原因の嫌われてる長距離シューターって何だ
まさかバレルとかジェッカスか??ん
甲子園とか出ないし見ないからクソどうでもいい
アプデしろ
俺も最近よく言われる射程ゲーってのがよくわからんわ
X無かった頃は基本2100台で2200とかは珍しかったな
リザルトまとめてみると
ほんと不自然さがあるな
死んで欲しい
フロは撃ち方いろいろあるからな
直線撃ち、バラけ撃ち左右、スクリュー撃ち左右、上下撃ちにそれぞれのジャンプ撃ちに反射撃ちなどなど
相手に合わせて使いこなせば接近戦でスパッタリーやクアッドも倒せる
ボムは 投げてくるのはやめて
逆転ギリギリで俺が捨て身でホコ止めた後
味方3人が自高のホコ割って後全員で自高から降りた
当然のように敵に取られて逆転負け
いくら通報してもし足りない
>>107
使えねえ武器使ってガチやるかよ
あとどんなステージやルールでも武器格差があるのは仕方ないが他のステージやルールより強すぎる時点でモンガラエリアは最悪の組み合わせの一つでしかない パブロの連打要求もうちょい下げてくれませんかねえ
30分で疲れちゃう
モンガラホコって全ルール中一番脳みそ使わんから疲れてるときは良いわ
なんで高々2,3時間くらいしかやってないのにチャー2を3回もひかせされてんねん
おかしいやろがボケが
なんで相手は同じ条件にならへんねんボケ
>>116
アンチ乙 他の人の塗りポイント奪って敵陣にスペ増バフばら蒔いてるから プロコン快適すぎる
オンボロ車から国産車に乗り換えたみたいだ
Xでやってるとイライラするから有料化する前にサブ垢で遊んでおこうと思って今やってるけど
よくA帯の1800帯とS+の1700帯だったらAの方が強いみたいなレスあったけど自分でサブ垢作ってやってみて確信したわ
どう考えてもこの例だったらS+の方が強いわ
所詮いくらパワーが高かったとしてもそれはあくまで「A帯内」でのパワーであってS+の実力相当はない
今ホコB帯で1800ぐらいだけどS+と比較できるレベルですらない
A帯に上がって2000越えることがあったらXと比較してみるわ
まあ超える前にウデマエ上がっちゃうんだろうけど
32キルしたら
チートおつ
って名前でフレンド申請きたw
チートのやり方すら知らん
>>116
試合に参加しない為に持つ武器なんだよなぁ 武器光るとガイジが味方になるかわりにゲージの伸びえぐいな
2試合分はあるわ
パケ絵なんだからマニュ強化しろって騒いだのお前らなのにマニュに文句言ってるのなんなんだ
モンガラエリア短射程がクソきついのはわかるし実際そうだと思うけどわかばで潜ると不思議と勝てるんだよな
開幕右行ってエリア塗りつつ曲がり角と壁上にボムでちょっかいかけ続ける
直線ではあるけどブロックはあるし壁上は遠ければボム乗せやすいし近ければメインが届いちゃう
そんな感じで遊んでたら正面から味方が援護してくれるし自陣側が取られてもじりじり後退しやすい&遅延行為しやすいからカウントギリギリまで食い止められる
味方トゥーンなんだなぁ
>>126
S+上位はXに上がりたいため真剣。X底辺は落ちたら再計測すればいいやで動きが適当で放置切断も多い。 S+のレートとウデマエの数字が無関係なのはシステム的に大問題だよなぁ
>>124
A帯の1900以上はサブ垢の集まりだよ >>115
そりゃ全ステージ全ルールの組み合わせ中5本の指に入る糞さのモンガラエリアを楽しいって言われたらキレるよ
どんだけ辛酸を舐めさせられた事か
俺はモンガラエリア・デボンヤグラ・デボンエリア・アジフライヤグラ・アジフライホコだけは絶対やらん 今のモンガラでブチ切れてるやつ
1のモンガラやったら脳の血管プッツンして死にそう
>>134
C〜A帯でやってるけどサブアカと戦ってる感あるなwww XはS+上位を抜けてXになってるわけで
ガチパワーが低い場合でも、それは相手もXだから負けてるわけで
>>134
メイン垢でガチマ迷惑かけるの怖いって思って、ずっとナワバリやってた
その結果A帯で1900超え
俺みたいなやつもいるから一概には言えないぞ
つかガチパワーなんて参考にもならんだろ・・・上手いやつがいるかと思えば、ルール無視のやべえやつとか普通にいるし
悪意がある分、下手な奴よりも悪質 >>141
そもそもあそこ良い悪い以前に
どっち側にエリアが来るかで形状が違うというスプラトゥーンの根本を否定したマップだからな アンチョビで皆左行ってるのにゴ味方が右ルート攻めしだしたら負けを確信するわ
>>136
長射程使えばいいだろ、短足程を使うなよ >>147
俺だけじゃないんだが
っていうかエリアはエリアが2つに分かれてる時点で糞だから >エリアはエリアが2つに分かれてる時点で糞だから
正解
エロは結局スプリンクラーのジンクスに漏れなく該当したからな
むしろ唯一漏れた96って一体なんなんだよ
そもそもxって実装されたときに自動的になってるものでは
>>143
そういうのもあるのか
この前何故か連勝してしばらくランク10台だらけの1900以上の部屋入れられたからサブ垢しかいないと思ってた
A帯の動きじゃなくてずっと戦犯してたから辛かったわ
記念品
俺が相討ちながらも3人やって味方3人で敵1人囲んでたのに全員やられてカウントリードwwwwwwwwww
味方を誹謗中傷するべきか敵を褒め称えるべきか
てかs+上位ならさっさとXにあがるんじゃないですかね
底辺s+に足を引っ張られてますってことなのか
>>152
タチウオエリアとか2つに分ける必要ないだろうに分かれてるやつとか本当にウザいし
Bバス・モンガラは論外 4月にS+上位が抜けて5月にはアプデ前S+5以上の奴が抜け、8月にはアプデ前のS+底辺が抜けきった今のS+の上位w
腹痛い
だってお前ら新ルール追加されてもクソクソ言うだけじゃん
>>151
コイツの頭は短射程と長射程しかないのか ジェットパックいつも下に撃ってたから知らなかったけど水平に撃ってみたら弾の判定くそデカイなこれ
かつてのホッケエリアとかエリア2つ面白いけどね。
いかに味方と足並み揃えられるか、状況判断や知能が問われるし。
2は「中央でスマブラしてください」、みたいなステージが多過ぎ。
>>166
はいはいごめんね、なんか脳死で突っかかってくるあたり短射程っぽいなって思っただけだよ
自分が嫌いなステージを好きな人がいたら許せないって人もいるんだね 放置カスと回線切の糞チャーのコラボを食らったわ
任天堂アプリがただの通報ツールになってるけど、会社としてこれでいいんですかね?ww
>>94
いらない派、接近されたらイカ速安全靴で逃げたほうがいい
あとクーゲルにも人速いらない派
スライド達に接近されたらなすすべがない
昨日ヤグラで1勝12敗しました 1のタチウオの2エリアはうんちだったわ
あと団地もあんま好きじゃなかった
ヒッセンのひとでなしの言う通りチャーでヤグラ乗るだけのクソプレイしてみたら勝ててわろた
>>166
エリアが2つなのは俺も好きじゃないが落ち着け 頭短射程か? >>168
それ逆に言ったらより味方ゲーになるステージってことだからね
ランダムマッチングな時点である程度自分が強ければ勝てる方がいい モンガラエリアは開幕対岸をつぶすのが楽しい
ただ抑えが楽な分負けるときは速攻で負けるから安定しないわ
アジフライとかいうエリアにしか適正ないクソステ消せ
クソほど敵陣にあがりにくいデザインやめて
1、2あわせてワースト1位ですわ
>>93
個人の感想だけどジェッパ200Pだから19もスペに振る程では無いと思う デボンモンガラアジフライのクソステ三幻神ほんま嫌い
ハイカスはどっちでもいいがクーゲルは人速ガン積みだろ
スペ性とか0.2でいい
アジフライはせめてもうちょっとスタジアム感あったらなぁ……なんだよあの取って付けたようなバスケットゴール
>>184
バスケットコートを縦にして広くしてバスケゴールのところにアサリの籠作ってたら評価してたわ 射程ゲーがわからないやつほ他シューターやったことないやつだろ
他シューターはショットガンとかでもない限りアサルトでもかなり遠くからスナイパー撃ち抜いたりできる
こんな距離たりないから遁走が頻繁におきるシューターなんてないつうかそもそも射程がこんなに堅調に武器毎に差があるゲームほとんどねえだろ
イカ研「スプラ2でも1のステージを復活させたいなあ」←まあわかる
イカ研「モンガラ!タチウオ!ホッケ!アロワナ!」←ガイジ
他とは全くの別ゲーなのに他シューターはこうなんですよぉとか言うのもなんかおかしいけどな
>>189
ホッケはノーマルなステージでいいステージだろ
ただ縦長なせいで2ではハイプレが暴れてしまっただけで >>188
他のFPSみたいな射程になったら塗りゲーとして崩壊するだろ 軒並み狭くてチャーポジ安定なのがほんまガイジ
新しい糞に古い糞混ぜたようなアプデ
>>192
塗りゲーとして崩壊してないみたいな言い方はNG ハコフグとか言うかつての人気ナンバーワン。どうしてこうなった…
>>184
どうせなら定期的にバスケットボールがコートの中心に湧いて敵陣ゴールに入れたら観客席からボムが飛んでくるとかあっても良かったかもね >>192
その通り
塗りも含めるとこうせざるおえない
結果他シューターにないくらい射程にかなりのアドバンテージがあるって意味で射程ゲー 今の環境射程ゲーだろ、特に上位は。
射程が中程度、あるいは無い場合でも何らかの方法で射程を補えてる場合が多い。
特殊なのはスシとホッブラじゃね?あと時点でZAP
他カーリングもスライドもなしで生きていけてる中、短射程武器あったっけ?
ハコフグは1のころを懐かしむためのステージだから大丈夫
昔はハコフグが来たらみなエリアに出たもんじゃ
1のステージはジェッパ&ハイプレの犠牲になったのさ…
>>197
そもそもサブ垢とか自体恥ずかしくってやらん ガチはウデマエの訓練施設だから楽しくはない
ウデマエを生かしたゲームがなにか必要
ジェッパとハイプレと雨とミサイルとカーリングのせいでメチャクチャやわ。ほんと雑なゲームになった
チャージャーだけはサブ垢作ったわ
なお本垢とパワー変わらなくなったので封印した
>>205
はいバリアーはいダイオウイカーはいステジャンゾンビーの頃よりはマシ 復短もステジャンも再び活躍してるからな 復短の恩恵はそこまで感じないがステジャンは強いよ 少し距離あくだけで見えんくなる
短射程が活躍するには塗りを超強化してイカ速や人速を常時3.0くらい乗ってるようにして喰らい判定を小さくして体力とインクを150くらいにしないと
むしろステジャンは今作の方が使ってる人多くない?
なにせ1の頃は安全シューズという超協力なライバルがいたわけで・・・
復短はキル取れるような人だとあんまり恩恵ないからね
ジャン短ステジャンはそんな縛りないけど
ゾンビのせいでほぼステジャンだったと思う
エリアは安全靴チラチラいたけどやっぱステジャンゾンビが圧倒的
ステジャンは今の仕様に追加で着地点を塗ったら距離に関係なく見えるようにしたら良いよ
高火力とスライド持ちのゾンビ安定なのがキルゲーなんだなって
キルゲーとなる要因の一つはスペシャルがどれもこれも弱すぎることだ
全盛期のスパショやダイオウ、バリアと比べてなくともカス過ぎて泣ける
上位で復短使うのは保険という意味が大きいから使えないという話ではない
特にスシとか前衛ブキは事故などでキル取れずに2回連続でデスることもある
ただ、後衛で2の仕様の復短付けてるような奴は確実に何も考えてない
>>217
弱いんじゃなく嫌がらせのようなSPが多いってだけ いや弱くね
1のspって使う側がプレミしなければ1枚は狩れたけど2のspって相手がプレミしないと狩れないような物ばっかな気がする
たしかに1のヤグラとかダイオウ発動してヤグラに突撃すればカウント止まったもんな
このゲームほんまおもんない
もうチャージャーもって介護されるわ
介護するくらいなら介護されるワイわ
2のこの性能でも充分ゾンビ強いのに1のゾンビはこれよりももっと強いからな
そりゃ流行るわな、
アサリXでゴール割られてるのに前線でカモン連打して戻らない味方がいて驚いた
ウデマエCからやり直せ
1の復短は強すぎて理不尽に殺されてもイラっとするより早く復活したからな
ある意味精神にやさしいゲーム
後ろで芋ってハイプレ長すだけの障害者さっさと死ぬかゲーム売ってこい
ヤグラジェッカスの戦犯率高すぎてやばい、一生芋ってるカスいらねえんだよまじで
雨フラシが最クソ
キルとっても爽快感なし食らう方は逃げる以外なすすべなし見た目もクソ地味だからマルミみたいに偏愛するのも少なそう
なんでこんな面白みのないSP作ったんだよ開発
雨にハイプレにジェッパが弱いとかギャグで言ってるようにしか思えん
無敵ほどじゃないけどさ
うーんこのヤグラの糞っぷりよな
ヤグラまじで乗らん奴が多すぎるから、ひたすらヤグラに乗って逃げ回ってるだけで勝ってるわ
必死で倒そうとしてくるけど、こちらは自衛するだけでいいんで凄い楽
敵も探す必要なく寄ってくるし
>>218
着地して1.5秒くらいスライド不可にすれば問題あるまい
イカ研のことだから絶対にしないだろうけど >>7
チャージャーはマッチング保護されてるくらい糞ザコなのに弱体化はない。
パブロですら片方に2人片寄るんだから
まずはスプチャのマッチング保護解除からだわ。 アメフラシは投げたら即ゲージタンク空になってメインサブでゲージ貯めなおししたい
それはともかくジェッパ発動中に狩られたらマルミサ発動中アメフラシインクアーマーみたいにゲージ空になるべきだな
スぺ減強化のせいでスぺ減積んだらリターンのわりにリスク低いのはよろしくない
チャーとジェッスイを味方に引いた時の辛さ
ヤグラ乗れや
>>230
1に比べたら弱いっしょ
無敵は無敵だしジェッパとかほぼスパショの劣化だし 1のSPは鬱陶しいと思う間もなく一瞬で死ぬからな
2のジェッパハイプレはネチネチ殺してくるから不快感もより強い
どちらも理不尽に強いから不快感少ない方にして欲しい
サブ垢でやってるけどAからS+までのレベル一緒で笑うわ
ずっと足の引っ張り合いしてんじゃないの
スプチャこそスキルこそいるがぶっ壊れやん
超射程1確瞬間塗り強い半チャあってボムもある
半チャとボムを両方つけたのアホやと思うわ
尖ってるようで万能マニュと同じでおかしなバランスとりしとるわ
ジェッカスだったらサブ性スぺ強じゃない?
遠投クイボでとどめさすためのサブ性、ハイプレの為のスぺ強
俺だったら距離保つためにイカ速も積むと思うわ
4対2にしてヤグラ乗ってこれは進むぞーと思ったら
リッターは自高、マニュコラは裏取り、ジェッカスは自陣塗りで
残りの敵二人に挟まれて死にました
味方に感謝
でもプレッサーだけは1と比べても強いと思うわ
つーかスパショとか強かったけど発動時にバリアダイオウあればカウンターできたしスパセン一つでそもそもの打開を潰せたしSP一つである程度の流れをぶち壊せたんだよな、いぶし銀なメガホントルネはその分評価は低めだったが
1みたいなSPの強さで2の必要ポイントシステムだったなら短射程も少しは息できたんだろうなって
>>245
すまん半チャやなくて連射撃やわ
あれでキルとられることはほほないが塗れ過ぎだろ短射程より速くキレイに塗れるの笑えんわ 3はジェッパとプレッサーだけ残してあとは1のSPになればいいかも
プレッサーはメガホンで潰しやすいし、ジェッパはスパショみたいなメタが取れるかもしれん
スピナーは相手にチャージャーがいるだけで萎縮するからな。
しかも同じチームだと位置が被りやすいし。
ナワバリにフデガイジ増えすぎだろ
こっちにあんなゴミ2匹も寄越すな
>>247
単射程はどうしてもデス数増えるから無敵あると安定するからな。
あと一番流行ってるジェッパが届かないのも痛い。
そう考えるとジェッパメタれてジェッパ使える近接ブキのホクサイはもう少し増えても良いところだが
あれ全然塗れないしインク効率悪いんだよなあ。
サーモンすると他のブキと比べ明らかに弱い ジェッパプレとかスプラ2三大汚点の2つなのに残すとかアホか
>>254
ホクサイは対イカに範囲内ならほぼどこでも安定したキルタイム出せるのが強いだけで実際の火力はかなり低いからな
振り中の移動も遅いし燃費も塗りも悪い
パブロみたいなインク無視の走破性能もない
そら弱いわなぁ 1の頃はバリア使いだったけど、メガホンにふっとばされたりおすそ分けしてナイスもらったりして楽しかったなあ
今スペシャル吐いてナイスもらうことなんて無いもんな
懐古厨すまんな
パブロは硬直F3まで減らしてプレイヤーの連打力がキル性能になるべきだと思う
ホクサイはもう少し振りを早くして燃費改善必要よねえ
味方の風呂が害悪過ぎる 俺のバブランを馬鹿みたいに割っていくわ
>>258
傘でスパジャン守ると手軽にナイスもらえるぞ 1からキルゲーだった記憶有るんだが
塗ってりゃ勝てるって何の話だ
まあ足場も確保しないで死んでるやつはSだろうがXだろうが普通にいるな
理解する頭がないから仕方がない それこそマニュ系持ってるやつとか脳死してるやつ多い
困ったらスライドすりゃいい みたいなやつはすぐわかる
ドリチケ使うと途端に連敗するようになる現象の論文提出したい
味方批判もゴミなとき晒して愚痴りたくなるのもわからんでもないがなんで自分の戦績を隠すんだろうな
連敗してるとか言う時も隠されると色々と察してしまう
もうフデ系の新武器は諦めた方が良いのかね
塗り移動できない代わりにタメで回転塗りができる筆モップとか期待してたけど
死ねよカス スプラ2さすがに飽きてきたな
アプデ遅いし武器はほぼ1の使い回しでアプデとかほざくわクソステ多い上に月で固定されるし
フェスは全然お祭り感ねーし相変わらずジェッパトゥーンだし
味方に沿いチューバーとか竹がきたらそれだけでやる気がなくなるわ
>>260
このゲーム何も考えず速攻バブル見たら割るやつ9割だから アンチョビのチャー死ねよ
いつまで自陣でやられればすむの?ねえ?
1のときからずっとそうだけどギアパワースロットの演出無駄に長いのなんなの
プレイヤーへ嫌がらせすることに関しては本当に抜かりないな
アンチョビで確保したら前出れないならその武器持つなかす
文句言いながらやめないスプラ依存症患者多すぎだわ クソだと思うならやめりゃいいのに
スライドに受け身術の要素あったらかなり優位すぎるだろ
他のブキは受け身でメイン1個分消費しないといけないんだから
受け身術を付けてないとスパジャン直後スライドできないようにしてほしい
スライド修正しろって言ってもスライド武器ってマニュコラとクアッドたまにデュカスくらいしかいないじゃん武器の方修正したほうがよさそう
>>274
国内最大規模のゲームでストレステストしたら次回作にどれほど影響が出るかイカ研が調べるための実験ゲームだぞ アザミ、お前死ねよ。少なくともルール覚えてからこいな
>>276
くどくない面白さがあるからね あと2時間でルールが変わるのもいい ニンテンドーさんが中身いじり過ぎて糞ゲーに成り下がってんなあ。せっかくいい武器見つけたのにまたいじりやがるし。何がしたいんだこいつら
>>261
シールドとかな
でもスペシャルはほとんど無くね?
スパセンスパショのコンボとかダイオウエスコートとかさ
まあでも懐古もほどほどにしないとな リスキルステージのアンチョビでダイナモ持つヤツって白痴なの?
その他チャーとスピナーいてどうやってカウント稼ぐんだよ馬鹿ども
オブジェクトに関わらないで芋るやつはクソキルとれても復活短縮つんでるイノシシのほうがよっぽどマシ
>>285
今チャーの次にデュアカス死ねって思う マトモなのがいない芋ばっか むしろもっといじって欲しいが
2週間に一度位の頻度で
変わらないとモチベ上がらん
ダイナモならエクスロでいいだろ
なぜダイナモ?アホか??
チャーさぁ… なに?アンチョビで自陣から降りないヤツってアジフライかなにかと勘違いしてんの?
同じことしてたら負けるから頭使えよ
何かもう飽きてきたかなあ?
味方が沼で連敗して頭に来たから
ガチマッチで一度も持ったことないブキ使って1キル戦犯で負けても特に何も感じなくなってきたわ
>>295
チャーがキルとってる時点で最早奇跡だぞ? >>279
結局スライドだけじゃなくてジェッパ、スプボム、アメフラシが強いから
マニュコラ、デュカスが選ばれるんだよね
ジェッパ、スプボム、アメフラシを弱体化すればいいや アンチョビの長射程はクソもれなくクソ
敵のエリア塗るの抑えられない時点で何キルしてもクソ
自陣のチャーは、エリア取られた時点でチャーの価値ないから死んで
アメフラシ強いかね。
ジェッパ・ハイプレと比べると、1ランク落ちるでしょ。
>>302
エリア止めても自陣に入られたらもうなにしても終わり もうね横に広いステージのハイプレとかゴミだから使わなくていいよ
しかもリスプレとか尚更
うらみ復活はよ
リベンジなんて出来ねえよ返り討ちに遭うだけだわ
ヤグラでデスがめちゃくちゃ少ないやつって自分が戦犯だと気が付かないから本当にたちが悪い、S+からヤグラやり直してほしいわ
>>316
お願い。
これ以上低レート帯にポンコツヤグラーを増やさないで…
低レート帯のワイが辛くなる… ヤグラの前に出て肉盾すれば
15カウントは稼げるんだよ
交戦して殺して
ヤグラまで進んで
ヤグラ乗りを殺す
この分の時間稼ぎができるからな
ホコのイカニンってダメなんでしょうか?
スシコラです
肉ビーコンになれないなら逃げ回って死ぬのって最低じゃよ?
1カウントでも進めて死ねよクソ共
>>321
イカニンというよりもお前がダメ
自分で考えろ ミサイルマンさぁ・・・。
せめてエリア周辺を塗れよ。そしたら足まわり良くなって戦いやすくなるんだから。
なんでナワバリみたいにリスポン地点周辺を終始延々と塗ってるんだよ。
そしてなんでまともに相手と撃ち合ってもないのにデスするんだよ・・・。
>>317
俺もこれ以上クソ芋ジェッカスにガチパ吸われたくないが… 負けるように仕組まれてるから当然勝てない試合もあるのは仕方ないさ
>>321
ホコのスシコラはゾンビ19イカ速19ステジャンスパ短9でキル取っては脳死ホコ持ち特攻の繰り返しでいいぞ >>321
何がしたいのかわからん
イカ速つんでるホコに追い付けないやつは死ねって思う >>305
今S+なんだけどXになるとハイプレって強いんかね
さすがにAB帯にいた時の敵ハイプレに比べるとS+のハイプレはそれなりに脅威だけど
ハイプレって役立つ場面ではクッソ強いかわりに不要な場面ではとことんゴミ(しかもそういう局面が珍しくない)だからあんまり強くない気がする デュアル弱体化前以来恐る恐る触ってみたけど全然いけるじゃん。たまにプ触るプライムの燃費に比べれば全然ましだわ。
長射程で強いって前線を餌にしてキルとってるだけだしな
勝っても負けても戦犯だぞ
アメは普通に厄介ってのもあるけど2のSPの中ではプレイヤーの腕あまり関係なく撃ち得なSPって印象
まあ投げる位置とかも勿論重要だけど
毎回違う武器使って遊ぶエンジョイ勢なんだがどの武器でも機能するギア構成ってなにかある?
スプチャもリッターも、スシより大幅に弱体化されたのに…
>>305
アメフラシは死んだ後も雲が消えたり、発動した瞬間ゲージがゼロになれば丁度良い
雨自体は程良い強さだと思う。
それと使った後に本人は自由に動けるのがジェッパ、ハイプレにはない安定した強みになってる
バブルは割る手間がかかるし、マルミサは詰められる距離で発動しようとすると枠内に人が入りにくいしそもそも弱い
着地は着地狩りがあるし、ボムピッチャーは何度も投げてるとき隙がある >>331
ハイプレは基本的に守りに使うもので
攻めには向いてない(前線上がった時に遅れるから)
ヤグラで攻めている時に後ろからハイプレを打つカスがいたとして
ハイプレが終わった瞬間前線が人数不利になってヤグラも止まる 何でもかんでも弱体化しろってのがおかしい。ますますクソゲーになる
>>339
塗り弱体化されたから
死んで消えるなら塗りをあげないといけない
多重弱化は金モデ(金玉弱体化、塗り弱体化)みたいに
存在そのものが死ぬ >>300
サブスペはぶっちゃけあんま弄っちゃダメだわ
トップ下げるために他が死ぬんだわ
ジェッパも下げたらいよいよ打開できなくなるし他のSP上げる方向で頑張って欲しいところだが…… スコア隠すより
オブジェクト付近のキルデスや
稼いだカウント数とか
試合全体のカウントグラフとか
自分自身だけでも詳細化した方が
メリットあったかもね
>>347
強サブスぺなのに弱い武器はメインが弱すぎるだけでしょ
強サブスぺ弱体化+メイン大幅強化すればいい >>333
ノックアウトされたんじゃないならお前虐められてるぞ 戦犯探し機能とかいらんからバトルビデオ機能つけて
観戦モードで上から見れば反省点が分かるからさ
補正来た
マニュやスシコラ使って1キルの味方来るようになった
>>340
エリアの取り合いしてる時に特別ハイプレが強くもないステージで敵のハイプレみると「ぬかったなバカめ!」って心の中で思っちゃう >>340
そのヤグラ後方からのハイプレで敵を2、3人倒せばいいわけで
ハイプレ終わった瞬間前線不利ってヘタクソがハイプレでキルとれてないだけだろw 今までのアプデ見てもサブの超絶強化なんて期待できんよ
>>356
○カ研「ブキバランスが調整できないからダメです」
きっとこんな感じで次作でも実装しなさそう エリアとかどんどん長射程ゲー化して撃ち合いもクソもない
>>356
サブスぺ変えただけで「新武器追加!」という大袈裟アプデができなくなるからダメだろうな
あとサブスぺで強い弱い偏りあるからみんな強サブスぺ使って終わりだしな >>357
取れねえカスに限ってヤグラの後ろから打つからな
攻めて乗りながら打てばいいものを イカ研無能って文句言ってるやつらの修正案が正しかったことなんてない 声だけでかいやつらのせいでクーゲル弱体化とかわけわからんことやってるし公式はこういうの無視してほしいわ
このままだと長射程が対面下手になりそうでええな…
狩り放題にならんかな?
俺の中で定期的に湧くボトフォイブーム
これ最強の武器じゃね?と思い始め、その未開発のポテンシャルに胸膨らませる
デザインも洗練されていて性能も申し分ない
俺はまた最大の希望を込めてこの武器を握りしめた
そもそもイカ研がサブスぺ固定にしてる理由は
ブキの強さのバランスを調整するため()だからな
そのわりにサブスぺの付け方は1の時からテキトーなんだけど
勝ちたいなら打ち合いなんかしてねーで塗れ
敵は勝手に寄ってくるだろ、それを狩ればいい
もちろん押し込むのも必要だが、維持する味方がいればまず負けない
さっきノックアウト負けくらった馬鹿な試合は、筆とホッカスが二人でひそんでいる間に20カウントぐらい取られたところだな
プライムはダメージ35で良いから消費1.5%にしてくれ
スフィアは体当たり以外のノックバック軽減、壁に張り付くと動けなくなる問題を修正、その他SPからのダメを200%から150%にして欲しい
ヤグラのハイプレはもう攻めの時は撃たずにヤグラ周りで死んで
カムバスペ減積んで復活後すぐ守り用に貯め直すとかの方がいいんじゃないの?
守りでは最強だからな
別ルールの連勝分を取り立てて来るのやめろ0キル三人で勝てるわけないだろ
メインの超上方かけても活躍する未来がみえんな
全部スシ以下でしょ
ナンニデモ=カムバック🙆
ナンニデモ=ステジャン🙆
>>373
それ俺が二ヶ月ぐらい前から言ってる
そしてその立ち回りならもっとも噛み合うのはクラブラ >>370
ホントそれ
塗らないで敵陣で芋ってる奴とかマジイラつく
死ねよ エリアにチャーとリッターとか最初から勝てねえって分かるだろ
はよマッチング直せアホ研
>>380
ガチホコの時に1人が絶対に高台から降りないチャーで1人がゴールでひたすらカモンを連打するパブロだったときになんでホコで味方をキルできないのかホントに不思議だったわ >>381
竹とかスクイクなら塗ってくれるだろって思ってても高台で死ぬ作業繰り返すからな
チャー持ってくるやつはオナニー野郎だと思ってるわ ソイ強化歴
半チャキープ導入
半チャ確殺導入
足元塗り
チャージ時間5/60秒短縮
チャージキープから射撃まで10/60秒短縮
ダメージ160.0→180.0
スプマニュ
弾の大きさ1.25倍
スライドから射撃まで4/60秒短縮
ダメージ28→30
スライドから次の行動8/60秒短縮
射程9%アップ
なんだソイさん好待遇やん
とんでもなく不審なキャリーを受けながらそれでやっとS+6なんだけどXって遠すぎないか?
絶対Xまで上がりきる前に反動くると思うんだが
エリアのチャージャーはスシコラ・マニュコラに並んで環境ブキだぞ。
積極的に使った方が良い。他のルールは知らん。
>>383
エリアでチャー2人来て2人とも同じ場所で芋ってやんの…
裏どりされるとそれだけで自陣半壊だからな… エリアにチャーコラ担がないガイジはどういう縛りプレイしてるのか分からんけどな
>>388
塗ってくれるならな
理論的には最強に濡れるはずのブキだしね アンチョビエリアにボールドできて1kとか回線落ちしてくれた方がよっぽどマシ
チャーの真骨頂は裏取りきたやつを確実に狩れるかだろ
そこらへんにいる的を当てるのなんて練習すりゃできる
詰められたときにしっかり処理できないチャーは雑魚
>>392
アンチョビの短射程はカモみたいなもんじゃないの?
短射程使ってるけど、あのステージはホントに苦手 おそるべし
ゴッドりゅうき
ランク87
ゴッドりゅうき
リッター武器から消せよ
足引っ張る武器でしかないわ
つーか今更だけど、ブラスター強すぎないか?
爆風で足取られて動けなくなるとかズルくね?
>>366
新武器のクーゲルの即弱体が正しくても(テストプレイしてんのか)間違ってても(バランスとれてねーじゃん)イカ研が無能なのは間違いねーからな
こいつらがほんま無能なのは間違いない >>390
エリアで敵にキューバンボムピ投げられたりバブル吐かれるとそれだけで一気にエリア塗り替えされるんだが
なんなのあいつらギアにスぺ強盛りまくってるのか?
あとはごく稀にクッソデカい敵バブル見かけるんだがしぼませるのも時間かかるし敵に爆破されると攻撃範囲広いのかかなり離れててもやられるんだが >>363
みんな同じ武器を使うなら武器選択による地雷は減るぞ?
あとどうせ強武器に偏るのは日本人じゃ普通だし今でもそうだ 俺がエリア管理やらなくなった途端にエリア無視してキルゲーしだして笑う
オラオラプレイでXまで上げたんだろうなぁ
ナワバリやってたら俺が10キルしてるのに残りの味方3人で合計3キルとかあったんだが
どうやって勝てと言うんだ
リッター程下方修正されたブキも珍しい。射程、半チャ、クイボ、弾速全て失った。
あれだけスライドを手厚く強化した以上、ある程度射程は戻しても良いけどね。
公平に調整する気があるなら。
>>404
お前が30キルとるんや…
27キルで足りないことは俺が実証済みや… 冗談抜きで教えて欲しい傘ってどうやったら塗れる?
塗り意識しても毎回600〜700前後しか塗れない
>>406
ナワバリで30キルはどうやっても無理な気がする
単純計算で6秒に1人
開幕交戦するまで時間がかかるから実際はもっとハイペースでキルし続けないといかんし リッタートゥーンは強いとか弱い以前にくっそつまらんからやめろ
>>408
パージで集中砲火を受けながら敵陣を行ったり来たり
キャンシェルだけど 早々に回線落ちしてくれるならまだいい
今日キルされて不貞腐れた放置カス二人も見たけどナイスナイス言っててクッソ腹立ったわ
放置カスは死ね
>>408
・人速積んでカニ撃ち
・ノーマル傘なら塗られてないところや敵インク色に染まった場所で
自分が行かない(行けない)ところにスプリンクラー投げる マニュコラ死ねよもう
俺が勝てないだろこんなん使われたら
じゃあ何なら面白いんだと言うと万人が納得した答えが帰ってきた事がない
シズクって奴が結局落ちたからラグなんだろうけどチーターみたいな動きをかましてきたわww 前作でいた滑るように動くチータータイプ
しゅー
マニュコラで2キル8デス
死んだほうがよくね?
さっきの矛の試合で相手の一人がずっと矛もって自陣で右往左往してたけどあんな迷惑プレイヤーいんのかよ
こっちは楽に勝てたからいいけど
アサリが2の新要素なのに一番おもんない
明らかに人減るルールの時点で失敗ルール
有料になる前にと思って今日始めて全部のルールBくらいにしたけど前作よりみんなうまくね?前作S+88まで最後のフェスの後からやらしてもらったけど
Bで結構負けるんだが1キル前後がこっちだけとか
ガチパワー1800ちょいなんだけどなんか意味あるの?
こっちのチーム肩弱すぎだろ
金本しかいねーのかよ!
こんなん何度やっても同じや
>>428
Bで1800ならサブ垢組に入れられてるな
一般的なBより確実に強いからそのうち上がるよ
ガチパワーの目安は、
A+1650
S1750
S+1900くらいかな ヤグラ好きじゃなかったけどアサリよりは楽しいからやるようになったわ
アサリは野良ルールとして欠陥よなぁ 取り敢えず8ボールにチェンジしてみ?
アサリはもう攻守分けて攻撃側全員にガチアサリ持たせようぜ
>>434
それはあるわ
アサリ出てからヤグラちょこちょこやるようになったわ アサリやめて塗りとキル数のトータルで決まるルールやらせろ
ホコさえまともに運べないやつだらけなのにエイトボールなんか運ばしたらえらいことになるぞ
押し込みたいときガンガゼのステージ中央でジェッパ発動すると即死するんだが
もうちょっと前線上がってからの方がいいのかな
4(3)キル13デスの風呂とか殺意沸かない?
何で17キルして勝てんのやと思えばゴミ掴ませやがって
>>409
理論だけで言えば15キル位差を作れば
約3分間1人前線にいない人数差を作れる
相手1人の2倍相当を塗れば
ナワバリ的には二人分の価値になる
両方やれば三人分になれるから
回線落ち二人分でも互角に戦える
問題点は明らかに実現困難な点だな >>442
塗りというか守りじゃね
同じようなもんだけどさ 塗り意識は高い奴の方が圧倒的に少ないと思うけどな
特にスライド使える奴は低いつーか低すぎる
はあxに戻したら一戦目からスパジャンしかしない若葉とかなんのペナルティですか
真のスライド使いはここぞというときにスライド使うから塗り意識は高いぞ
モノリスソフトが仕事したんだから任天堂も仕事しろやおら
チャーは消されなかっただけ有難く思えよ
ゲーム性を破壊しすぎてた
3ではブラスターと共に消えるかもしれんがな
ウエハースのヒメちゃんのイラストカードすごい可愛くて
ゲーム本編のヒメちゃんのチャッキー感は3Dモデルが悪いのだと再認識
switchからTwitterに画像あげたいんだけど2枚同時ってムリ?
>>457
ずっとなんかに似てるなと思って違和感あった
すごくスッキリしたよ >>456
ゲーム性を一番破壊してるのは甲子園です 任天堂のネットゲームは、ホストありきのパーティーゲームで勝敗操作してるのが駄目な所
子供や弱い人に対してオセロでハンデをあげる様にプログラムを組んでいる
余計なゆとり的な勝敗操作が、ゲームを普通以上に強く成っていくにつれて、やりたくもないのに自分にハンデを付けられて介護やお詫びの接待ゲーム
射程の長短だけあわせて、それぞれの確殺数(キル速度)やスペシャルやサブ総合の強さまでの配慮が有るのか無いのか・・・(負けマッチングの時に相手にキル速度の早い武器が行く様な・・・)
メインもサブスペが強かったとしてもそれが噛み合わなかったら弱いことはロンカスが証明してる
結局、今作も
群がるゾンビをハイカスで木っ端微塵にするゲームになっちゃった
8人もマッチングすんのに勝敗操作とかできるわけないって少し考えたらわからんかね
お前とCPU7人じゃないんだぞ…
チャー2、片チャー、パブカス引いて3連敗
Xパワー30溶けてやんの
アホくさ
もしかして甲子園のせいでアプデないの?
くだらねー
いらねえんだよ
シマネで残り数十秒でボムピするだけのゲームとか
スパジャンからガチアサリ入れるの難しくないですかね
今日もう3回くらい外しててメンタルしにそう
デスが5未満の人尊敬するんだけどコツとかありますか?逃げ回ればいいんでしょうか
一番ゲーム性に合ってない要素はスライドかな
塗りを否定してるわけだし
ナワバリでギア開けしてるんだがチャーしか居なくてクソつまんないんだけど
部屋変えても必ずどっちかに居るわ
ボムとか長射程も塗り否定だろって思ってる
塗り否定言うならロラコラとかボルネオでも持っとけカス
ハイドラで人速が1番効率良く乗るのってナンボなん?13?
マニュコラゾンビステジャンなんだけどスペ強いれるか悩むな
>>476
それができねーからこまってんだろボケごみが 風呂とマニューバが居るとナワバリほんとクソゲーになるな
各武器のデータと、プレーヤーの各自の勝率やいろんな行動データが細かく記録されている(アオリに聞くと分かる・スマホイカリング2等が有る) のに単純に直ぐに「そんなスプラトゥーン(対戦型ネットゲーム) で勝敗操作なんて、絶対に出来ない」と思う人もいるんだね
>>479
スパジャンする前にマップ開くんだから飛ぶべきかどうか塗り状況で判断できるでしょ オクトラスボスで
フライオクトフライからのフルスロットルテンタクルズ 切り替わってなんか泣きそうになった
そもそも5割マッチングってどっかの雑誌のインタビューで言ってたんじゃなかったけ?
すげえ
S+とx何往復もしたが測定で一度も勝てないの初めてだな
カス仲間が来て負けまくる、で、ある程度で味方強いの来て勝ちまくる
それの繰り返しで本当時間の無駄やわ
アオリと話すといろいろなデータを記録して残しているのが分かるんだよね
X帯にゴミが増えすぎてやばい
夏休みキッズも混ぜたら、こんな質のいい5割マッチングができるんだな
ガチアサリ単発で入れることが相手にガチアサリ渡すスパイ行為だってルールで教えとけよ
逆転負けこのパターン多すぎ有利状況残り1分なら入れんな
5割マッチングどころか3割マッチングがあるので修正してくだちゃい
もしくは寝てる間にパワー増やしといて
過疎ってきたのかわからんけど前より格差酷くなってる?ガチパワーの増減が妙に大きいんだが
もうまじでX帯の人数制限やれって
下が増えて上がっただけの勘違い2300とかが、平気で2400部屋に入ってくるだろ
ご自慢の5割マッチングで勝っても+2、3で負けたら−20ってアホやん
自身の強さしか改善しようがないから
他者の強さなんて戦略的観点以外は
さらっと流してメンタル維持してるわ
風呂ッシャーマジで害悪だな
初手一瞬で割られて4人死亡からのゲームセット
Xアサリで武器練習してる人も多すぎて辛い…
何回も当たってるのにコロコロコロコロ武器変えてて味方になって負けてる…
勘弁してよー…
タチウオ開幕3枚割ったのについてこないホコ持ちカスだろ
連勝してたら片チャーしかもゴミリッター
その上最後に味方3落ちで初めてゴミがホコ持って全員がゴミに飛んだけど待たずに突っ込んでやられて終了
最初から最後まで最高のゴミだった
キャンプのパージでシールド貫通するのやめてよ
せめて相殺にしてくれ
>>512
チャージキープできるスピナーが弱いわけないだろボケが >>504
適正な位置に戻されているだけだから安心していいぞ 月ごとに俺のXパワーが上がってきてるのは
下が増えたからなのか
タコのアミーボはヨドバシだと予約が終わっちゃってもう無いね、ニンテンドーストアだと送料がかかるしアマゾンだと予約商品の価格保証ってのがよく分からない
回線落ちキッズばっかなのはまあ百歩譲って許すとして5回全部俺に押し付けるクソマッチングはなんなの
タコアミーボで9個の新ギアが増えるけどマントとかキグルミとか和服とか何か新しい服とか来て欲しい
もうむり。味方二人放置してそのうち1人はしばらく放置した後、わざわざ俺の目の前でローラーばしゃばしゃ。幼稚すぎる。これがウデマエXのレベルかよ。かわうそっていうローラー。さっさと消えろよ。
明日は甲子園の信越大会だけど、会場は駐車場無いし、駅からだとすごい遠い・・・
地元は結構集まると思うけど、遠征組は厳しいわ
こっちに鉾来てるのにタチウオ登ってるゴミボールどいてわろた
ひょっとして彼は目が見えないのか…?
>>351
ぶっちゃけ強サブ下げて弱メイン上げなんてマネ研究員ができると思うか?
モデラー一本の調整すら満足にできない連中だぞ? めっちゃ回線落ちるんだけどなんなの?
俺以外全落ちばっかだわ
>>534
それ言ったらサブもメインも全て消すしかないだろ ラグ、回線落ち、馴れ合い、放置、意図的な沼ジャン連発はどんな状況、ルールであっても萎える。迷惑プレイヤー。
ガチマッチで連勝中に続けてるとマッチングの時間にやけに時間がかかったり、一旦切られたりする事がある
これって負けさせたいのに都合が悪いから調整されてるって事じゃない?
こっちスパ、ローラー、ボトル、ハイドラなのに
むこうノーチラス、ハイドラ、スプチャ、クラブラ
とかなんのボーナスタイムだ
スプリンクラーの塗り返してくれ
塗りゲーじゃなかったのかスプラトゥーン2は
ハコフグタチウオのホコとか風呂使えば余裕だろと持ったら連勝連勝
ノーチラスはロボムジェッパあたりなら輝くんだろうか
キルしか考えてない味方ばっかでクソすぎるわ寝ろやキッズども
延長時のホコ倒しても表示されないよね?
わかりづらい
600位〜999位くらいが一番居心地が良いな、
王冠だと王冠が重荷に感じるし四桁の順位だとなんか物足りないし
>>553
カーリングジェッパが良さそうだけど、ならあのブキでいいやってなりそう サブがポイセンの時点でお察し
メインは塗れない射程糞チャージ時間の割りに射撃継続短い
チャージキープが出来るから強い云々言ってるエアプ
ジャンプ撃ちでブレないくらいしか強み無いわ
エクス、クーゲル、ノーチラス、風呂の追加武器ってだいぶ先になるのかね
サブスぺ変更したものを見てみたい
ノーチラスさんは素の性能が足りてないのでサブスぺいじっても多分死んだままだと思う
チャーみたくキープ使いこなせたら強いんじゃなくてキープ使わないとうんちというレベルで調整されてるし
>>560
逆にキープがあるからメイン調整するとぶっ壊れる可能性あるからサブスペで弄るしかないという
見てくれだけとチャージ音は1番ツボな武器なんやがな ホコのはこふぐタチウオ率高すぎね?タチウオホコ嫌いだから嫌だわ
風呂から出てくる泡には追尾機能かなにかついてるんか? 挙動が不可解すぎる
モデラーと言いブキチってブキ製作のセンスないのでは
開幕一人落ちした瞬間マッチ終わりにしろクソ運営
まじで無駄な戦いなんだが意味がわからんわ死ねクソ運営
最近ノーチラス触り始めたけどそこまでポイセンは相性悪くないんだなと思った
まあ消費重すぎるからボムの方が圧倒的に良いことには変わりないけど
任天堂に嫌われてるっぽいので
開幕直後とキルされた後30秒間リス出るの自粛してる
もうガチは全部C-にしたい
実はスピナーは1つもサブスペが被ってない誰かが犠牲にならなければならなかったのだ...
チャクチ戻してもよくね?
ミサイルより糞雑魚過ぎて
チャクチ使われると射程届かなくてやられるの腹立つからもっと弱体化してもいいぞ
タチウオとかモンガラみたいな明確にルートが複数あるホコは楽しいと思うけどな
ポイセンの消費は半分にするか回復速くしないとインクがカツカツすぎる
リザルトの塗りが初心者みたいになる
マキガ少ないからサブ性能ポイセン自体は刺さる
チャクチを撃ち落としにくくする調整はやめてくれ
クイボチャクチとかラグローラーとか不快でしかない
ノーチラスなんて作らないでスプスピに人速とチャージキープ与えりゃよかったんだよ
編成事故を直さないゴミ運営も悪いんだけどこっちチャーハイドラ、どっちも馬鹿みたいにペナアップつけてるから全然持とうとしない
そりゃ勝てないわな しね
X帯でホコ無視するガイジだらけで負けるとかホント勘弁してほしいんだけど
ホコ絶対持たないチャージャーとか何の役にも立たねえしねよ
スライドのスパジャン着地狩りごまかしマジで狂ってるな
周囲完璧に敵インクなのに見事に段差に逃げおおせやがった
実質受け身術も無料でついてくるとか運営頭おかしいだろ
ふぁっ〜〜〜またこっちだけチャーハイドラだよ けど今度のは馬鹿ペナアップ積んでなかったししっかり持つ人だから勝てたぜ
...やめるか
>>583
こういう奴がいるからハイカス持つのやめられねえよなあw >>582
ホントあほばっかだな
開幕ホコ割られ4ですとかチンパンジーかよっての ジェッスイ消えろよ
いるだけでイライラすんだよな
クラスにいたら絶対虐めてるわ
ジェッパスライドからはスパセンクイボやチャクチクイボと似た匂いがする
>>585
ほんとな 俺含めて2人以上爆発したら泣ける
全員消し飛んだ所には突っ込まないぞ… 体感でしかないけど、ほんと上手い人減ったなぁ
これをキャリーしないとならんのかって編成事故と味方レベルがかなり増えた
夏休みタイムってのもあるか
スパジャン即スライドは撃ち合い弱い頃なら生存力でカバーするために仕方ないんだなーと思えたけど今は完全に蛇足だよね
スライド系相手にするの嫌だし、自分で使うのも硬直の操作感が嫌
ノーチラスは射撃音がもっと良ければ使ってた1発だけ出した時の音とかクソすぎないか
ほんとマニュは対面弱いからスライドで立ち回るって武器だったのに弾がでかくなりすぎて対面最強になったんだよな
ヤグラか
ロンブラでテキトーにやってたら勝てるやろ
スライド勢に背後から不意打ち仕掛けても倒しきる前にスライド1回で逃げられるんだけど、
もしかしてパブロって理論上絶対にマニューバ倒せない?
調整のつまみの回し方が極端なんだよな
強い状態にするのはいいけど、メタれるほこの武器も強化しないと
ゲームやってストレス溜めるの馬鹿らしいからもう辞める
着地地点にトラップ2個仕掛けてもスライドで余裕だしほんま腹立つわ
クアッド強いけど使った時の疲労感やっば
いくら勝ててもしばらくやりたくねえってなるわ
マニュ系のヤケクソな強化はどう考えても
運営がいっしょうけんめいかんがえた看板武器をゴミ扱いされてキレたとしか思えない
何十分もエイム練習して実践3キルとかアホらしくなってくるわ
ぼけーっと動画見ててふと思ったんだけど
無理やりチャージキープつけたせいでわけわからん性能になってるわけだし、スプスピにチャージキープもたせてノーチラス削除すればいいんじゃないかって
使用率低い無印マニュさえ人速乗せたらスライドできてチャージ要らないスプスピになるよすごいね
二種類だけスライドしなくても普通のシューターとして扱えるマニューバーがあるよな
何とは言わないけど
こっちリッターバレルお風呂洗濯機で
敵がスシホット傘チャーって酷すぎん?
この編成で勝てるわけないだろ!
風呂とエクスロ同時にくる率高くね?
あれまじでつれえんだが
この一年のマニュの調整って開発が大声で僕たち無能です!って主張してるようなもんだよな
一応は2300の試合なんだから自分1人に2秒でオールダウンされる敵と
その敵にオールダウンされる味方用意するなよ、4人同じ場所に居なければ
あんな情けない事にならなかったのに
デュアルとマニュの立ち撃ちはちょっとなぁ
スライドしない方が安定するってのが気に食わない
オン有料化って9月1日からなんだよね?
加入者限定特典とかセーブデータお預かりの機能の詳細はよ
ジャブジャブ課金したくなるスプラの大型アプデ情報もはよ
自分で敵全員殺して自分でオブジェクト進めればどんな味方が来ようと勝てるって散々言われてるだろう
初動マルミ溜めて撃つ頃には味方全滅してたら初動マルミマンはどう思うの?
開始30秒足らずで溶ける味方なんて見捨ててへーきへーき
>>626
はーつっかえって思いながらミサイル撃つで >>622
過疎るで残念ながら
丁度マンネリ期やし結構いなくなると思いますよ 9月1日ってもうすぐじゃん…まぁちょうどいいやめ時ってことなんかなオンない別ゲー消化するわ
1日有料化言ってるのは脳みそないだろ もしそうならもっとアナウンスするわ
やっぱ自分に復短合ってない気がするなぁ ガツガツは攻めないし死ぬときは1キルはとってるしなぁ かといってスシコラで積むギアが思いつかない
ジェッパは最低16はスペ強積まないと当てられないマン
>>635
スペ強って30爆風範囲が増えるだけじゃなかった?球が大きくなるとかなら積みたいが
完全に味方負けしたんだが 初手2キルとって味方塗り武器のくせに塗り負けるしリザルト見たら1キルもとってないしアホくさ 押し込まれてる時の小さい裏取りなら有効なのに
なんで味方が戦かってる横を素通りして大きく裏取りするんだろう
エリアでエリア取ってる時に自陣の変なところ塗るのやめてほしい
前線に1人かけるだけでもキツいのに
変な所がどこか分からないがエリア周辺は自陣側も塗りたくる
3vs4開始でアサリをフルタイムは疲れる
もうマジで有料化までに開幕一人落ちの対処を変えろよ
ガチで運営はエアプすぎるわ
>>642
例えばさっきのマンタなら右の高台とか
確かに打開するときにそこ塗ってるといいかもしれないけどさ
攻めてるときに前線維持できないのキツい 萎えてセーブデータ消した
みんなガチマはほどほどにな
マニューバは百歩譲って許すとしても
クアッドホッパー、テメーだけは駄目だ
何を考えてあんなもん導入したんや頭ケルビンなんか?
ボトルガイザーフォイル使いだしてX底辺からS+7まで落ちたけど
エリアとホコはXに戻ってこれたわ
こいつ慣れてくると器用に立ち回れて楽しいな
それか3vs4で勝った場合めっちゃレートドレインしてほしいわ
最後まで諦めたくないから俺一人頑張っててなんか温度差を感じる
久しぶりにやったけど相変わらず武器格差酷すぎてつまらん
戦う前から勝敗決まってるし
アサリはルール知らん奴とすると本当に辛いな
俺以外誰もガチアサリ入れないでどうやって勝つ気なんだよ
アサリはガチアサリ凸パブロがいると辛い
もちろん刺さる場面があることは否定できないけど基本つらい
>>652
横からだけどキル取る時と遠くまで塗って牽制したい時しか連打しないけど
長押しで塗れるとはいえ塗りが強い武器とは言えなくてキル寄りに立ち回らざるを得ないから基本連打だな >>643
フルタイムやる必要ないだろ
まずは自分の対処を変えろ スパデュカスの赤系マニュ使いだけど、マニュコラの強さがジェッパ以外まるで理解出来ないわ
あんなウスノロスライドがなんでトップメタになるんだ?スシコラの方がよっぽど安定して強くね
どうしてもジェッパスパジャンスライドするなら受け身で良いし沼なんてどうしてもアサリを投げ込みたいみたいな超限定条件以外では基本マニュ使っててもしないしカーリングよりもスプボムの方が圧倒的に便利じゃない?
どのルールでもチャー担いでくる人利敵にしかみえない
棒立ちでアサリ投げてる奴を撃ち抜けないとかありえんわ
アサリでボールド何で人気なの?皆塗り広げて盤面有利にしない癖に塗り武器持ちたがる考えが分からん
ボールドイカ忍とか絶滅種だと思ってたわ
スライドほんと害悪
強い弱い以前に塗りもしねーでアホみたいな特攻するやつ多すぎ
キッズが主流のゲームでスライド実装したイカ研無能過ぎんだろ
チャーてクソ程難易度高いと思うのによく持とうとする人間があんなにいるなと感心するわ
アサリの実装とスライドの大幅強化以降、イマイチやる気が湧かん。
本当にこのまま有料化する気なんかね
回線落ち多すぎる
とりあえずブロックしてるけどさ、有料化するんなら回線落ち出た時点で打ち切ってほしい
落ちたやつは1週間ペナルティで
前衛は塗り意識弱く突っ込みデュアルは芋
マニューバいなくなってシューター増えりゃ今よりは多少マシだっだろこれ
スライド考えたやつ大戦犯だろ
>>667
てか今の御時世、無料でオンラインプレイが出来たんだからそのレベルだったんじゃないの? >>665
スプスコスココラなら大して難易度高くないぞ >>665
使えばわかるけどある程度慣れれば楽しいからな チャージャーを持つ最大の利点は、仲間にイライラしなくなるってのがある
自分が抜けなかったら自分のせいで負けたと思うようになったよ
ぶっちゃけチャージャーってめちゃくちゃキルしなきゃ、味方をキャリー出来ないブキだから
負けた時も納得ができる
>>673
自分は一人仲間は三人なんだから仲間をイラつかせるくらいなら自分がイライラした方が流石にマシ >>675
顔も名前も知らない奴らがイライラしようがどうでもいいぞ
って奴ばっかでしょこのゲーム 意味がわからん
自分がイライラしないようなブキを持つほうがいいと言ったのに、なぜ味方がイライラする方向に話がスライドしてるのだ?
>>678
他人に持たれてもそこまでイライラする事が無くなるからでしょ >>678
こういうやつがチャージャー持ってるんだろうな
上手くても活躍しにくい編成事故起こすのに焦ると棒立ちアサリ入れマンに当たらねえような腕でアサリにチャージャー担いでいったりするんだろ仲間入りがイラつくに決まってるじゃんアスペかよ なんでそんなチャー持ちにイライラすんのか分からんわ
交戦してるときに射線チラチラさせて全く撃ち抜けないチャーにイラァする事はあるけどチャーに限った話でもねぇしさぁ
ホコヤグラアサリにリッター持ってくるやつは脳に障害あると思ってる
攻めでチャンスなのに自分以外誰もホコ持たないから
試しに防衛で持たないで見てたら塗りも人数も有利の状況から3回連続盗まれてた
最後は味方チャーがハイプレしてる真横で盗まれてKO
勝つ気ないなら最初に言ってくれよな
まあ、チャージャーやってると味方がポカしても苛つかなくなるよ
逆にゲームやっていて味方のせいにばかりしてる精神状態なのが間違ってると思えるほどにね
前線でヘイト買えない
色塗らない
編成事故起こす
S+↑でもゴミ多い
オブジェクトに絡まないやつ多い
そのクセ人数も多い
他の追随をゆるさんくらいに大役満だから
味方のブキでイライラする奴って
勝ちたいでイライラしてるから
そいつが戦犯になりがちなブキを持つ選択肢ないでしょ
勝ちたいのならチャージャーが多いことも歓迎すべきだよ
相手チャー2、自分チャー1ならほぼ勝つでしょ?
つまり勝ちやすい試合も多くなるってこと
チャーは上手いか下手かしかいない
上手いのは2500以上でそれ以下は味方負担のゴミだから自覚しよう
飛び抜けて上手くないとクソの役にも立たないのに誰でも使っていい武器なんて
そんな馬鹿げた武器はぜひ3では削除してほしい
武器ごとの平均Xパワー見てみたいな
長射程特にチャーは上位と差があると思う
ソイチュとかあの辺は誰も持ってないから論外だけど
>>687
敵味方のその武器種持ってる数で勝率決まるなんて
ゲーム史上稀に見るクソ武器だろそれ スライドは沼ジャン助長させたのがクソ
通れば強いから飛ぶヤツが後を立たなくてほんとにクソ
>>691
ほんとそれ
特にクアッドとか着地狩るのほぼ不可能だしなおさらたちが悪い 前も書いたことあるけれで負けるとイライラすることも多いけど自分が戦犯になることもあるからしょうがないって諦めはつく
でもチャージャー2とか連続でマッチングされると試合として面白くないんだよ勝ってもなんだかなーって感じになるし
元の人数が少ないんだし編成だけはどうにかしてほしい編成見ただけでまたかよってイラつくって問題あると思うよ
みんなは敵にもイラつくの?
俺は敵にイラつくことは全くない
クソみたいな動きする味方にしか腹立たない
その半分以上がチャー
>>694
敵が強い分にはまだいいけど
明らかにAIMゴミでキル取れてないような味方と
頭のおかしい立ち回りの味方を見ると
ほんとスプラってマッチングの運ゲーなんだなあって感じる ノックアウト8k(0)2dで一見仕事した風なチャーでも
内訳はスプボム5kハイプレ3kのゴミで申し訳無いわ
片チャータイムがなくなったと思ったらマイオナ単射程くんが足引っ張って負けパターンもあるからな
既存武器の6割くらいゴミだろ
人数が少ない分立ち回りの上手い人のカバーより下手な人が足引っ張る感覚の方が強いんだよ
こっちだけチャクチミサイル多い編成も苛つくな
まあ事故無くすためにとりあえず前衛強化して欲しいわ
これでジェッパマニュコラスシコラ弱体化されたら俺も長射程持つ
くだらねえもん
スプラシリーズ以外のブキは、大半が実用に堪えるレベルにないでしょ。
スプラ四天王…シューター、マニューバー、チャージャー
四天王最弱…スピナー
なんでビーコンじゃなく、前線のイカにジャンプするんだ?
馬鹿なの?ビーコン知らないの?Xなのに?
ビーコン勝手に使ったら怒られるかもしれんからな
イカの所なら気にせず飛び放題だぜ!
>>702
スプラマニューバーはスプスピと大差ないしアフィキッズ御用達の大麻ローラーを忘れてる プレッサー撃ちたいだけならヤグラでどうぞ
メインで倒さない立ち回りに何の意味があんだそれで勝てるのか?
ヤグラでジェット持ってきて自陣に籠ってた彼は何だったんだ
塗り2000キル2デス1スペ9という、完全に勝負の外にいた
ぼく「サブ性19ビーコン植えときますね」
味方「前線にステジャンや!」
スシ未満の短射程武器たちはもっと足早くしてタンクも哺乳瓶にして敵インク影響少しだけ少なくしていいぞ
Zapもヒト速の乗り良くしてスシと差別化していいぞ
シューターがマニューバーに勝ててる要素ないからな、多少アッパー調整入れてくれてもいいだろう
>>702
この辺無いから実装してくれないかなw
スプラスロッシャー
スプラブラシ
スプラシェルター
スプラブラスター 回線落ちのペナルティ爆上げしてくれ
ブロックしてもしてもキリない
>>710
スシのブレも抑えてリールガンの射程伸ばしてくれよな
リールガンはスライド付けても良いぞ シャーカー2、バケツ1、長射程何か。
いいバランスだなー。
低スペ携帯機のswitchに手抜きP2P、おまけに回線弱者のキッズ御用達とかいう三大苦
真面目に対人やるようなゲームじゃないね
>>709
たまにビーコンに飛ぶと恐ろしい速さになってびびることがあるわ
スパ短27分になるから当然といえば当然だが 900時間やってようやく初めてX行ったよ
結論から言うとこのゲームイラつくけど楽しかったね
結果を出した今ならイライラも楽しい思い出だわな
一番後ろでカモンカモン叫びながら死んでたガイジスシが
ホコ持って通路でカモンカモン喚き始めて草 味方全員正面で待ちぼうけてんぞ
来るの遅れたせいで死んでるし
沼ジャンプして死ぬ馬鹿ばっかりw
だからビーコンをかなり良い位置に置いてるのに・・・
プライム君もう少し対物ダメージ増やしてくれよ
対物付けても敵に少しでも撃たれたら割れねーよバブル
やっとS+に上がったのにそっこうでSに落ちてしまった…
スライドは前線にバンバン飛んでくるが
おれの位置バレるからやめろ!!
てめーはスライドで助かるかも知れんが
飛ばれた方は死ぬ
芋野郎はホコ持つなあとちょっと進めばカウントリードだろうが
>>702
そりゃあお前さんスプスピはスプライカがバレスピの機構をパクって作った二番煎じだからな
しょうがない >>716
3号の1回スライドをシューターに寄越してくれてもいいんじゃね
スライドして3点バースト当てるリールガンとかカッコイイだろ
マニュなんて2回もスライドできるんだからお互い壊れ要素で丁度いいかもな 本体をスリープ運用すると回線落ちしやすくなるっていう話も聞くし、何かしらソフトウェア的に問題あるでしょこのゲーム
無線が多いと言ってもただの回線切断だけでここまで増えるとは考えにくい
カモンガイジがまた味方に来やがった
キルレいいフリしてるけど開幕から一番後ろに篭ってるくせに裏取り見てないのばれてんだからな
>>717
L3,H3のモーション変更は2サービス終了しても言い続けるくらいの改悪だわ
やられた〜押す人ってなにも考えてない人が多いんかな、ナワバリでつねにやられた押してる人がラスト2,3秒って時にデスしても押してた、パブロフの犬か君はって感じ >>726
ボムがあるからまだマシだろ
ボムなしバブルブキもあるんだし
そりゃ俺もプラコラ好きだから強化してほしいけどさ >>726
バブル前にキューバン投げるとええんやで
ボトフォイには出来ないプラコラの技や 顔出してるローラーにボコられる奴なんかキャリーできるかボケ
あー上でガイジに足引っ張られて下がった先にはガイジしかいねえってザラだな
そしてまた強烈なヤグラだ
30勝越えると露骨に負けさせに来るのほんま
回線落ち3回全部味方君でやる気失せるわ
スプチャ持って竹に全敗&無視って何考えてんだよ
プレッサーも全然撃たねえし本当にガイジだな
んでその次にこっちの味方に来た竹はちっともルートの掃除もヤグラ周りの掃除もしねえ1発も当てられねえ防衛では即死するゴミかよ
露骨すぎるわ
ありえねええええええ
なんで全滅して仕切り直した後にまた全員塗らずに突っ込んでんだよなんでこんなガイジばっかなんだ
案の定スペシャル溜められてジェッパリレーされてんじゃねえか
>>733
ソフトウェアっていうかswitchのハードウェアじゃないかね 同じ環境ならPS4の方が落ちないと思う ロック短いシューターとか持つならインク回復ってどれくらいで恩恵感じるのかな
いつもメイン効率ばっかり積んでるけどインク回復も良いんだろうか
腐れ下ネタネームガイジデュアカスがいつまでたってもヤグラの後ろでビビってるからヤグラが進まねえ
だからあんな構成の武器実装しても芋が増えるだけだから止めとけって思ったのになぁ
デュアカス一番嫌いだわ強いとか弱いとかでは無くて生き方がこすい
最近低感度しか使えなくなってきたけど感度高い方が有利だよな
通信が不安定になってムカつく
わざとじゃないんだからウデマエ下げるな!
サーモンランだったら不安定にならないから悪くないと思うんだけど何で?
ダイナモさん上向いて振ったら下全部塗れて塗った範囲に居る奴は死ぬくらいしていいと思うの
スプロより上下に弱いのは解せん
・ルータがおかしい
・プロバイダの問題
・スカラー波
若干スレチだけど回線落ちでナワバリのチョーシ変動しないようになったんだからサモランでも導入してくれれば良いのにな
>>758
ダイナモは下にいる相手より上にいる相手潰すのが基本だからね >>757
いいから二度とゲーム繋げるな
早く引退しろ >>726
ボムで即割りできるからボトルと並んで最速だろ
キャンプとエクスロより早い
バレデコはチャージあるから遅い >>757
これが回線落ち無線キッズの言い分なんだよなぁ なんで関門の真ん前に敵がいるのに3人全員あさっての方向を向いてんだよ
で俺がやられてから慌ててヤグラ乗って同じ奴に即殺されるとかどうかしてるわ
カモンしてんだろうがずっと
キャンプの泡をどうにかしてほしい
ボールドがホコ特効が許されるならキャンプに泡特効とかさ
もみじわかばでX2250くらいまで来て、それまで弱い言われてるけどなんとかなる。通用しないこともないでしょ。と思ってたけど、これはダメなのかもしれないと思い初めてしまった。
ずっと前線にいる馬鹿いるけどそこに敵いないから
ヤグラみろ
>>652
連打はそりゃ必須だと思うけど連打ばっかしてたらすぐインク切れ起こすのがキツイ
メイン効率つけても全然変わらんし リッター持ってきてダイナモスプスコと組まされて回線落ちとかホントゴミ
先週のだけどやたらガチパワー高くて笑った ボールド面白いよ、キル速あるし、強いとは思わんけど、ホコ、ヤグラならまあなんとか使える
エリアはキツイから俺は持ち込まないけど、使ってる人はいるね
このスレ見てるとスプラトゥーンってクソゲーなんじゃないかって錯覚するよな
本気でやってるから勝てないとイライラする人が多いんだろう
長射程持ったら前線がゴミになるから中射程にしたらゴミチャーやゴミブラスターが付きまとってきて草
>>731
なお自前の高圧インク制御機構を活かしてハイドラ作った重量級ブキに定評のあるハイドロ社
可変機構に追加チャージとブッ飛んだ機構を組み込んでさらに軽量に仕上げる変態企業キャンバス社
なおフデはここしか作れない模様
この2社は独自性という面で有能 ギアも優秀スシとコラボしついには最新のマニューバの開発したアロメ社最強やで
アイロニックとかいうスピコラを生み出した犯罪企業を絶対に許すな
スパ短つく靴デザインだせえんだよ
ナワバリ馴れ合いで空気読まずにガチで戦ってるやつだけを皆でフルボッコにするの楽しー
>>788
混ざろうとして殺されるの納得いかないでし ナワバリのマッチングって意図的に武器被りさせてるよな
ノヴァとかいう希少種が揃うとかありえんでしょ
馴れ合ってた奴を殺して煽るだけで馴れ合うのやめて躍起になって殺しに来るのおもろいわ
ちゃんと最後まで馴れ合えよ。
>>790
同意
躍起になって襲ってくるアホをキルしまくるの面白い ヤグラのマイルール
カモン言って自分はヤグラをスルーして敵陣行くやつがいたら試合放棄
ボールドに勝てないシューターとか味方にいらんねんけど
デボンはチャー使ってるとヤグラだけは楽しいよ
タチウオやアロワナなんかよりチャーステだと思ってる
スフィアとかいうスペシャルちょっと弱すぎない?さすがに柔らかすぎる
エリア・ヤグラ・アサリで結構頼りになるぞ
>スフィア
メインが弱いか、癖の強いブキが多いから過小評価されるが。
サンリオコラボのラバーマスコット大人買いしてやったぜ
三週もやったら愛着湧くし仕方ないね
>>800
スフィア使ってるけど、あんなもんと思うけどね
安易に迎撃される状況で使ってるからじゃね
そういう使い方するならスペ強 運営って結局さ、この一年ちょいでブキやギアやステージの追加とガチアサリを追加しただけなんだよな
しかも追加って言っても小出し小出しにしてるだけで別に目新しさもない
今回のフェスは8vs8やってみます!みたいな次へ繋がるような一歩進んだ事って一切やってない
やっぱ青沼みたいな人が関わってくれないとダメやね
甲子園見てたけど81%は草生えた
無慈悲すぎるだろ
>>808
複数に囲まれてるなら割り切れるんだけど、チャージャーや傘とのタイマン、ジェッパ、ハイプレに弱すぎて棺桶になるのが納得いかんねん マッチングにスペシャル考慮されないのかね
アーマーと着地だけじゃ無理り
sp考慮してマッチングします
射程ガー
武器種ガー
王冠ガー
GGは流石に予選免除かな?
カラマリは出場するんか?
予選かぶった地方可哀想だが仕方ないか
ディフェンディングチャンピョンもゼロ回戦スタートとかなかなかシビアやね
ただ埋まっただけではない
ギアパワーの揃った完成ギアでナワバリ来てる人はなんなん?
ウォーミングアップとか?
結局さ、マッチングは同じウデマエ帯で完全ランダムがいいんだよ
完全ランダムだと負けたらイラっとするけど味方運がなかったわーで済むし気持ちの切り替えもスムーズにできる、今流行ってるフォートナイトとか完全ランダムだしね
意図的にマッチングされてる=負けた時にその意図的なマッチングのせいだと思うのがイライラを数倍にしてるんよ
意図的なのにブキに格差があったらそりゃ不公平だ!ってなるわな
マッチングってなあ
最適解は貢献度しかないで
でも最適解な貢献度てなんやねんて話でな
不毛だと思うで
まあ回線切れは別問題だけどな
実力を平等に分けるマッチングは無理でも編成は改善の余地ありでしょ
何で直す気無いのかマジで分からん
最低でもチャーとバレル(重量級)は同じチームにするな
>>822
欲しいギアはもう全部作成済み、欠片も余ってるんだろ ナワバリは、それこそフェスの時なんてぶっ通しで50戦でも出来るけど
ガチマは本当に集中力続かない
せっかく得意マップに得意ルールが来ても
勝ち負け関係なく休憩なしの連戦は3戦が限度
みんなすげえと思う
逃げるのに特化したスペシャルだと思うしかないのか、それならジャン短でいい気がするけど
Xでも適正帯維持くらいならボケーとやってても出来るからな
結局は惰性の暇つぶし
スフィアの強さはエリアで適当に敵陣でコロコロしてたら見方が勝手にエリア取ってくれる所
平均2300台で王冠がいたわけでもないのに勝って+36って
逆にどんなチンパンジー混ぜてたんだ
>>834
3戦しか持たねぇってヘボすぎだろ
じゃあ他に何が出来るんだよwお前の精神力の問題じゃねーか >>839
別にナワバリを舐めプしてるわけじゃないけど、どっかでは“負けてもノーリスク”って頭にあるんだろな
ガチマは一戦一戦がとにかくすっげえ疲れるんだよ S+から負けに負けてAまで落ちたけど(笑)ガチパワーAとS+底辺て同じくらいやん、なんでやねん
学校中でチートのやり方広まってて
オンライン課金でお金がかからないやり方も広まってる。
>>843
何でやとか言われてもウデマエシステムとガチパっていう2つの指標がある以上仕方ないだろ >>822
ドラゴンボールの常時スーパーサイヤ人でいる修行みたいなもんだろ 馴れ合ってる味方にスパジャンチャクチするのたーのしー!
やられた側が顔真っ赤にして追いかけて来るwww
>>822
暇潰しやろ
俺もS+50行った時は割れるの怠いしナワバリしか行かんかったよ
X行ったら下げるの嫌でガチ行かん奴も多いんじゃね
というかXに限らず >>840
ひょっとして勝っても+5、負けたら−30みたいなX2600とかの人?
それなら俺みたいな雑魚が偉そうなこと言って申し訳ナス…
でもそうじゃないなら、そんなに気合入れすぎんでもよくない?
どう足掻いたって負ける試合もあるんだし、もっと気楽に行こうぜそのほうが頭皮にもいい >>850
薄くはなってないけど最近前髪があまり伸びないんだよなぁ・・・ Xって言うほどガチか?
若葉とか竹ソイチュスクイクとか勝つ気ない奴たくさんいるんだが
みんなガチで勝ちにきてるならストレスも少ないんだがな
>>822
ガチやろうとしたら間違えて縄張りに入ったパターンもある >>844
こういうの対策もできずにそういうシステム導入してたらニンテンドーはただのアホだな
もちろん悪行するやつが一番悪い
でも自分のところシステムやサービスなのその悪行を止められないやつらも悪い
対策できなかったらの話ね >>853
別に強武器使って無ければガチじゃないなんて事もないと思う
手に馴染んだ武器が1番強いって人もいるだろうし イカちゃん、今から初めても大丈夫かな?
もう初心者お断りみたいな雰囲気なら買うの止めとくんだが…。
>>856
若葉はZAPやH3Dで良いしチャーはスプチャ強すぎるんだから素直にスプチャ使えばいいしほぼ下位互換みたいな性能してる武器を使ってるのがムカつくんだよな
オナニーやんただの >>855
単発嘘つき野郎の話を信じて任天堂叩きはちょっと >>857
お断りになる事は無いが自分でお断りしだすようになる 俺は勝つためにわかば使ってるんだぞ
スプボ弱体化された時に一瞬やめたけど
>>857
発売から時間が経過した分だけサブ垢や初心者狩りは多くなったと思うが未だに売れてるソフトなだけに初心者さんも多いから格闘ゲーム程酷くはない気がするなあ >>858
チャーは使わねえから知らんが若葉はZAPと違ってスプラボムだから若干使用感は違うから一概に下位とは言えないし >>857
今だに毎週2万人新規が入るしガチ勢と同じ試合にいきなり入ることはないから大丈夫 好き嫌いなしでリアルに地雷率高い武器て何だろうな
スクイク系、竹系、銀モデ、デュアル、ジェッスイ、赤zap、ボルネオ辺りは地雷率8割あると思う
エリア全く塗らない3匹のガイジの介護なんか出来ませーん
自軍にチャージャーいる試合ってほんと勝率悪いな
ほんとこのゴミ武器消してほしい
甲子園に自分のSwitch持ち込めれば、
チートやり放題で優秀間違いなしです
レスさんくすです。
大丈夫そうなのでさっそく買ってきます(゚∀゚)b
初心者ですが頑張ります(`・ω・´)
チートツールのおかげで、うちの学校でスプラトゥーンやってる友達全員。
腕前Xだよ。
3連続自軍にだけチャージャー持ちというハンデ抱えて三連敗
ほんとクソゲー
チートツール使うのに改造Switch持ち込みが
必要なんだけど、どうしたら甲子園に持ち込めるかな?
>>857
ネットの知らない人に何か言われて傷つくような自意識過剰なら買わない方がいいよ。 俺らの学校グループだけで
一傑独占した事もある、
スプラトゥーン最強軍団なんだぞ。
>>857
チャットもメールも何も出来ない仕様だから安心しておいで〜 デュアルで0キルのふか君C帯からやり直してどうぞ
課金でブロック枠増やせるようにして欲しいわ
このスレA帯S帯イキリをボコボコにする癖に初心者にやたら優しいの草生えるわ
初心者はボコボコにして、スプラトゥーンやめさるww
a帯s帯は苦渋を舐めさせられてきたからな
bc帯でイキってる奴らはなんか応援したくなる
突撃し過ぎかと思ってわざと我慢して芋ってみたらそれ以上にボコボコにやられてるでござる
今日だけで味方チャー16敵チャー5とかそりゃ無理ですわ
今のチャーってそこまでダメか?むしろかなり強い部類に入ると思うが
>>883
強くても弱くてもチャーチャーしか言えない連中だから無視していいぞ ウデマエA〜Sだから味方がキルレ1割ってもしょうがないと思うし、自分がキャリーしなきゃと思うけど
フルタイム0〜2キルのゴミカスは何してんの?
失敗を反省させるシステム欲しいわ
>>883
なら毎回チャー2でお願いします
こちらはその分マニュコラかスシコラが来てくれれば文句言わないです >>887
正直今はチャー2でもそこまで勝率変わらん気がするわその分相手にも長射程多いしなんだかんだで多少はマッチング改善されてるし >>883
強いけどまともに扱えるやつが少ない武器だってわかるだろ
チャーは下手なのに持つなってこと 毎週2万人が始めてる神ゲーなのにマッチングは一向に改善されないのなんで?
>>866
スクイク、銀モデ、ジェッスイはガチ
まともなやつ見た事ない >>892
まともに扱える奴結構増えてきてるし味方にチャーが何回来て敵にチャーが何回来たとか数えてわざわざキレてるような奴は結構頭おかしいと思うわ えいた
3キル7デス
ガチアサリをもって突っ込んでいてすぐ死ぬボールド
今のS +はエイムがちょっと良いAB帯みたいで面白い
使えもしないのにチャー担ぐガイジはほんまになんやねん
まさか自分はキル取れるとか思ってるんか?
>>900
たりめーだろ!
あいつらオナニーのためだけにゲームやってんだぞ
それくらいの思い込みあるに決まってる >>883
弱い。ルールに絡まないから他の味方に明らかに負担かけてるやつがいる。
でマッチング保護されてるからガチパワーだけは下がりにくい RQPS きんたけ
ロンブラでキル取れないなら死んでくれ
>>903
マッチング保護は5割マッチングより頭おかしそうで好き だめだ、アサリきついわ。フルタイム0〜2キルの仲間がいてどうやって勝てるんだ
強いと言われる武器をばかみたいにずっと使い続けてれば腕前は上がるよ
王冠とX底辺の違いはエイム力ではなくて索敵力だと思う
上位勢の配信を見ているとエイム力なんかよりも索敵がおかしい
むしろその索敵力があるならエイム力は普通でいい
8人中、自分だけガトリングガンで短距離射程の相手をフルボッコするのも気が引けてきた
今の環境ならヒッセンの射程戻してもいいだろ
どうせ伸びてもジェッパに届かんし
台風の影響か知らんがゴミラガーに数日でもう2回も会ったわ さっきのは落ちずに最後までいたし
有料化ってサーバー強化もするのかね?
>>905
相手にも糞チャーが来やすくてそいつより働きさえすれば勝てるって意味だぞ 今月あんまりガチマ放置してたんだけどマッチング変わった?
相手にハイドラ、ダイナモ
味方にはバケツ、ケルビン
以前だったらハイドラとダイナモが別れてそうな気がして気になってしまった
まだ全然攻められる状況じゃないからアサリ8〜9個でキープしてるのに、中央より自陣側でパスしてガチアサリにして敵に位置バラしてくる沼パスマンは何のつもりでやってんの?
前出にくくなってアサリ入れられねーよスパイかよ
ヒッセンは真ん中の当たり判定気持ち広がったらって思うこともある
うどん#
3キル8デスのホクサイ
あいてのパブロより頭悪いんですけど
ハイブレ使う奴って、そのタイミングで使う意味って何?って奴おるな
とりあえず貯まったから使うのやめろや
そもそもまともなチャーなら野良でやるという発想は出ないです
チャーを練習したいならナワバリでもすれば良い
練度が低いブキ持ってガチマに来る神経がわからない
もうイケてるとでも思ってきてんのか
>>905
ボールドやバブロですら片方に2人とかよるのにチャージャーだけ片チャー2にならない仕様だからな。 >>917
まじかよそれが本当ならパワーが高い方が強いチャーがいる事になるじゃんかそんなこと許されていいのかよ >>920
パブラーがよくやるような人数不利のリスク高いこっそりムーブの話じゃないぞ
どのルールでもそうだけど、敵の防衛を突破するときは人数有利を作ってそこを起点にするのが基本なのに、
全く有利じゃない状況で自陣側でガチアサリにされても位置バレて前荒しにくいわそいつがキル取りに行くわけでもないわで動きづらいだけだわ
その場で捨てるしかなくなる >>918
それはスプラ1だけ。射程が片寄るのはよくある はじめてアサリやったんだがC帯はサブ垢ぽいのばっかだで笑う
チャーは最強
ただし求められるエイム力が高すぎる
要求スペック満たしたプレイヤーが使ったら強すぎ
パブロはエアプ勢が敵陣スイスイ進めるからって理由で普段ロクに使ってないのに使うからだろ
ナワバリでもすぐ蜂の巣にされるって一回やればわかりそうなものなのにな
よくS+までこれたな バリア割れてるのに後ろで芋ってるチャーマジなんなの
お前のアサリ何時使うの?
チーム内射程距離の分散を大きくしつつ敵味方チームの平均射程をなるべく等しくするだけでチャーの特別扱いも必要なくなるし編成改善されると思うが
素人が5秒で思いつく方法が採用されてないのは何か深い理由があるんだろうな?
>>943
お前の味方がこの戦績なら文句垂れてるだろ?
バーカwwwバーカwww この戦績でキレてたらもはやキレない試合の方が少なそう
アサリ2000以下に落ちてしまったけど、こっから上げるの本当きつい
カスが仲間に来るかどうかの運ゲー、必ずカスがいる
一回S+に落ちて計測したほうが早い
>>946
もちろん文句は言うが誇れるほどじゃないしお前みたいなガイジじゃない限り晒さんぞガイジ
夏休みキッズ×台風?の相乗効果ヤバい すげー人落ちる 落ちてるか見分けられるようになってよかったわ 気づかずに毎試合全力でやってたら絶対萎える >>946
沸点40℃くらいだな
この夏は常時沸騰してそう >>946
S+だけど、お前みたいな糞チャーはブロックしたいもんですね^^; 普段はバカの一つ覚えみたいにエリア内だろうが何だろうが沼ジャンするくせに
アサリになるとなんで飛ばなくなるんだ?ヴォケが
チャージャーさんがアサリ投げてる敵を抜けずにみるみる得点稼がれる光景、親の顔より見た
>>955
デスは味方死にまくってるのあるししゃーないでしょ
バブル一回の方がよほど問題だわ アメフラシの方でいいのに スマブラ発売されたら、ストレスしかたまらないスプラ2なんて見向きもされなくなって一気に過疎になるよね。
好きなギア作るために欠片あつめを頑張ってたけど、12月になったらオンラインプレイも満足にマッチングしなくなる過疎ゲーになるのかと思ったら急速につまらなくなってきた。
エリア→遠方から一方的に塗り返せる
ヤグラ→ヤグラ止めやすい
ホコ→ホコ止めやすい
アサリ→?
いいとこなしのゴミブキなんだよなあ
味方に塗り依存してキルもできないローラーがチャージャー並みに害悪なんだけど使う奴多いなぁ
ローラー2とかチャー2と変わらんよ
ここでおま環っていってきたが落ちる奴多すぎ異常 しかも今日は味方ばっか開幕に落ちる
ゴミ任天堂どーすんの?ゴミサーバーに金払えと?
有料化してカジュアルプレイヤーが去ればちょっとはルール理解せずプレーしてる人は減るだろう
>>959
1on1はガチの格ゲーだから勝てないとイカみたいな言い訳もできずやる気が下がり
カジュアルはお気楽リンチで安息の地なんてないやろ >>939
KOU、いろは、前にも晒されてなかった? 35-15くらいになると勝てなくて25-25まで落ちる
チャーは糞
ナワバリこれで負けるんだぞ
存在自体が悪 ナワバリで塗り500未満ってガイジなの?
チャーでもそこまで塗れないとか頭おかしいだろ。
なまじエリアトップ勢にチャーがいるから勘違いされてるんだよ
チャージしたらすぐ撃つかノンチャ塗りしてればだいぶ稼げるだろうに
的当てに夢中で嫌ん
なんで雑魚ほどチャージャーやりたがるんだろうな
よく分からない心理
>>939
ぱるのさとってニコニコで配信してる糞雑魚やん 暴徒「kuさんやばすぎるだろこれーwww」
これなんすわー
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lud20200114192557ca
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