!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレを立てる際、コピーして2行以上にすること
◆GOD EATER 3:発売中
対応機種:PlayStation4、PCSteam
発売日:PS4版2018年12月13日発売、PC版2019年2月8日発売予定
価格:通常版(パッケージ・DL)8200+税、初回限定生産版(パッケージのみ)9980+税
・公式サイト
http://ge3.godeater.jp/
・次スレは>>900
・>>900が無理な場合は代役を指名、スレが立つまで書き込みは自粛
・スレ立ては宣言してから
・基本的にsage進行
・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者はスルー
・行頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」の「」内のコマンドがなければ追加
※前スレ
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1897喰目
http://2chb.net/r/famicom/1546013257/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured フィムに赤ちゃんはどうやって産まれてくるのか、自分はどうやって産まれてきたのかって聞かれたら
一体なんて答えればいいんだろう
なんでこっちの方があとなのに伸びてんだ?別にいいけど
>>1乙 >>9
先に立てたの自分ですが宣言していなかったのです… >>1乙
フィムに精神攻撃して暴走させるありがちな展開やて良いぞ >>8
>>900
安価つけんと踏んだ人が気がつかんで
再利用のつもりだから踏んだ人よろしく 今さらGERやってるけどハンマーでピターの顔殴る立ち回りが出来て最高に気持ちがいいな、もうカキンカキンじゃ満足できない身体にされちまった
オーディンの計画凍結するの意味不明じゃない?
もうそんな急がなくていいんだからアクセルトリガーみたいにリスク抑えて使えるように時間かけて設計すれば対アラガミ兵器とか都市計画に使えると思うんだけど無理なんか?
次回作は機動神機ゴッドイーター オーディンでだそうよ
よく見たら主人公の名前主人公になってて草
コードネームだけ設定して満足してたわ
主人公・ペニーウォートという名前がデータベースにずっと載るのか
>>16
溜まったOPは徹甲散弾にして前足破壊に使ってやれ >>17
バースト用にネタ残したいとかじゃない?
凍結したオーディンが暴走→黒幕がオーディン以外にもアレコレやらかしてハウンド他が処理みたいな のこじん掘りが無いとモチベ保てんな
BA上げしようと思ったけど月だけ上げてなんかもう良いやって成った
GERも買っといたから始めようと思うがフィム連れていきたいのぅ
キャラ名クラウドでコードネームyamenayoの人見たことあるけどくっそ上手かった
この手のゲームでネタネーム付ける人ってだいたい上手いよね
>>25
ずいぶんと大規模なミナトなんだなぁ(すっとぼけ) 主人公とかいう大仰な名前しといてエンディングで本当は主人公じゃなかったこと明かされるとかお笑い過ぎだろ
>>21
すまんストーリーさっさと進めたくて脳死アルバレストぶっぱなんや >>6
は?フィムとか勤勉で吸収力ありすぎるからとっくに知ってるだろそんな生物として最重要子孫残す方法なんて
それより逆に人型アラガミは子が産めるのか聞いてみたくないか? >>35
OPTIONボタンで全体スキル見れば分かるけど1個無効になる 人型アラガミは産めないだろうな
単一の細胞で構成されてるアラガミには生殖なんて必要なんてないんだから
フィムも見た目こそ人型だけど内臓のつくりなどは全く違ってるだろう
でも人間に人型アラガミのオラクル細胞を足した結果AGEが生まれたのだから
逆に人型アラガミに人間の細胞を足したりもできるかも知れない
そしたら生まれてくるのは…アラガミ型ヒト?
>>38
ありがとう なんかこっちがわに有利なところはとことん潰されてる気がしてくるわ >>39
アラガミに人間の細胞入れても捕喰されるだけじゃね? >>41
さすがにゴネすぎやろw
重複無効は初代からずっとその仕様だぞ スキル重複発動無いの当たり前だろw
流石にクレーマーすぎバイジ使いかよw
今のままで100以上ミッション追加とか言われましても
過去作からでもアラガミ持ってこないと戦いたい奴いねーんすけど
組み合せ変えただけじゃ何も意味ないんだがどうするつもりだろうな
既存アラガミ持ってこなかったのはアプデネタ温存とかやろ
新規で作るの金かかるだろうし
>>45
ヤクシャ・ラージャ(高速化)
ツクヨミ(高速化)
ハバキリ
各一体とか? >>46
攻撃エフェクトのブラッシュアップが間に合わなかったんじゃね? だよな?って便利だよな?
バグは仕様だよな?
ごっいー3は神ゲー...だよな?
>>44
バイジ使いをガイジ扱いするのはやめてやれよw キャラクリは結構いいと思ってしまった
2rbのキャラクリはなんかのっぺりしてる
カバラ・カバラだけは復活して欲しい
つうかあのアラガミを手懐けろよ
最強の助っ人やん
前作より良くなってくれなきゃ困る
種類少ないのが傷
コードヴェインみたいに色々弄れたらなおのことよかった
いまいち納得しかねる意見でも語尾につけるだけで強引に同意させられてしまう魔法の言葉…だよな?
キャラ増やして10キャラ×エピソード5ミッションで50
追加ストーリー難易度8、9で30
難易度10のチャレンジみたいなのが20
こんなんか
ニンジャスレイヤー翻訳チームのいいね?みたいでうける
反射的にアッハイって返してそう
ユウゴは女主を嫁にするならもっとカッコいいとこ見たかったな
女主のピンチに身体張って助けるようなシーンがあればよかったよ
まあなかろうがあろうが女主はユウゴのカキタレなんだけど…
あーよく考えたらひとつだけあったな飛び込んで助けるやつ
でもあれだけじゃたりない
いうてユウゴってGEシリーズじゃ人格含めてテッペン争い出来るくらいには良いキャラしてね?
個人的には♂キャラならリンドウとヴェルナーの二強だけど
ヴェルナー本当に良いキャラしてたから死んで欲しくなかったわ
100時間振りにチュートリアルをやったら銃形態からもダイブ出来ることを初めて知った
>>61
素で言ってるならアスペ疑うレベルでユゴカスよいしょしすぎ ゴウ・バランさんが生き残れたのには意味があると思いたいです
はしゃいでんのがユウゴと女主の夢女とユウゴと男主の腐女子ばっかなのつれぇわ
>>60
あれいる?って思った
主人公普段あれくらい平気で避けてるのに あたかと相手も自分と同じ意見かのような錯覚させる言葉のマジック…だよな?
バラン補完のゴウ、女王補完のニール、ダスティミラー補完のソーアインさん
ここまでは出るだろ
リカルドさんはちょっと・・・あれだよな、ほら・・・な?
>>560
まぁそんな感じでいいんだけど、問題は何ヶ月後にくるかだよね・・・どんだけ魅力的なゲーム達が待ってるか知ってる? >>53
灰域種か無限に捕食を繰り返すがよろしいか ソインはもういるからダスティから女キャラいれることにするか
エナリか
>>62
ついでにロックしてると別方向にスティック傾けててもアラガミに突進します ロングで10000ダメ出すのにアクセルトリガーはいる
ショート枠NPCは追加されるんだろうけどニール辺りがそうなりそうかね
>>72
結合崩壊ダウンからそのまま殺すからヘーキヘーキ >>65
今回明らかに夢女子腐女子向け過ぎて辟易した
性能面でもユウゴ優遇だしどんだけゴリ押ししたいのやら >>72
ラーが無限にあちこちにワープやりそうでめんどくさくなりそう ニールはソインさんのとこにいるからダスティミラーの話はニール絡みかもしれない
ロリに優しいソインさんだからビーコン設置の特殊部隊は新キャラの14歳位の美少女部隊がいい
20億出すぞ
そういえば主人公の前のレーダー係は今どこで何をやってるんだろうな
言うて2小隊組めるんだから主人公おらん時とか休息とってる時に別チームで出撃するのにレーダー係やってるでしょ
リカルドですら影薄かったし出る必要ないと判断したんじゃねめんどいし
>>88
( ゚д゚)ハッ!エンディングに出てた鬼太郎じゃね? >>89
ちょくちょくスレで出てた鬼太郎って誰のことだ…って思ってたけど今ので納得した 堕天ネヴァンがジャンプ攻撃ばっかり延々やってくるのなんなんだ
テストプレイとかしてらっしゃらないのかここの開発は
おいおい主人公が最後に主人公じゃなかったとかメタルギア5みたいじゃないかつまりは神ゲーだこれ
>>91
ハンニバルが双剣ブンブンばかりで近付けなかったりな 主人公がフィムを抱き締めるシーンが多くてよろしい
ママみを感じたいからもっと抱き締めろ
エンディングのあいつが主人公だろ?
主人公の前のレーダー係がお前らだよ
怪我して休んでる間にすっかり居場所をとられてしまい、本当ならあの位置にいたのは自分だったのに…って夢想したのが3の話
吉村の馬鹿さ加減も極まってんな
ほんと明日にでも辞表出して消えてほしい
誰かが夢見た存在なのは間違いないだろうな
あ、俺はデフォ鬼太郎でクリアしたから大丈夫
エンディングにキタローが出てくるのが斬新というポジティブな意見も頂いております
ディアウスピターここまで最後まで貯めといてこの弱さかよ
このスレで鬼太郎鬼太郎見てた時はアニメムービーでがっつり映ってラスボス相手にしてんのかと思ってたんだけどね…実際には超蛇足で映す必要なくて草生えたよね
髪色変えただけのキタローでプレイしてたから気づかんかったわ
>>86
ソインみたいな黒のコートで丈がケツ位までで白のミニスカとロングブーツな美少女部隊オナシャス
最後アニメで総督とフィムが対面してるシーンでもフィムのバックに鬼太郎出て来てたよね そういやリカルドがアイドルGE部隊とやらがいるとかいないとか話してたけど
追加ストーリーで出してくれませんかね?
ていうかなんでストーリーあんな駆け足だったんだ?
必要な描写まで削ってるように見えるしなんか理由あんのかな
コードヴェインの負債を補填すべく開発期間打ち切った説を推すな……
ストーリーの続きといいさすがに未完成が過ぎる
フィムにあのダサい上着じゃなくて
ルルお手製の新衣装欲しかったわ
散々スレで名前上がったフリヲを思い出してみると、この中途半端なシナリオでも
まだマシと思えてしまう自分がいるのが嫌だ
追加ミッション付随のシナリオで、多少はミナトの進展が見られるといいのだけどね
回復弾当ててお礼の台詞言われてるにも関わらず相手の体力回復してないんだが
回復爆発も試射より範囲狭い気がするし回復弾にバグあったりすんのかな
>>112
マルチならバグ
バレエディまわりバグだらけだよ 今更だけど「カスタムバレット」という単語に違和感を覚える
3になってから頻繁に目にするようになったのは動画の人の影響なのか
もともとはカスタムしたのを撃つのが普通だったけど、今作は通常弾と完全に別枠になったからその影響だろ
カスバレって聞いて最初はカスなバレットのことかと思ったわ
未だにバレエディと言ってしまう
受け渡し弾(渡すだけ)よりはマシだというポジティブな意見もいただいております
>>117
公式にちゃんと書いてある用語だからユーザーの造語ではないぞ
バレットエディットをしてカスタムバレットを作るんだから言葉の用途としても被ってはいない >>115
一々アナウンサーっぽくて笑ってたけど笑えねぇ画面してた めっちゃ淡々としてるから何かの音声ソフトかと思った
シエルのようなバレエディ好きな美少女は架空の存在に過ぎないのか…
3に至るまでの8年間で出てきたことの無い言葉だししゃーない
重大なバグなのは確かだけど喋る方も煽るような言い方してんなって思った
ウコンバサラが進化したやつっぽいやつの捕食ってどうかわせばいいの?
最初に距離とれないと必ず食べられるんだけど
>>126
まぁイラついたからこんなん撮ってるんだろうしな
できるだけ言い逃れできない言い方してやろうって事だろ ウコンバサラの進化って誰だ、ドローミ?ダイブで背中張り付いてたら当たらなかった気がしたけど2回くらいしか戦ってないしよく覚えてないや
たぶんドローミかな
age喰いとか言われてたやつ
ジャスガは無理だから回るか背中にダイブるようにする
ありがとう
別に変なエフェクトが出るわけじゃないから体に合わせてガードすれば慣れるとは思うけどな
倒すだけならケツ追いかけてればいい
ロック外してダイブガン逃げしとけばだいたいなんとかなる
強襲でゲットできる設計図は一覧のところにどこでゲットできるか書いてあるんだな
今更気づいた
>>135
最初聴いたとき「おっぱい吸いた」って空耳してしまった 16子でリスポーンすると射精しないと…って言ってくるの困る
>>130
シールド展開速度がまともならなぁ
バックラーですら見てからじゃ間に合わんとかなんだこりゃ
カムランの尻尾食らうとか屈辱過ぎる 薙刀にムーン超えのブッ壊れアプデ来たとしても、ノーガード回復がぶ飲み深呼吸の脳死突撃になる未来しかねーな…
やっぱバイジは基礎設計から死んでるわ
薙刀モードコンボ中の硬直緩くしてすぐ中断できるようにして、薙刀モードのステップにだけ無敵つけちゃうとかどう?だめ?
ルルのカタストロフィーが見るからに弱そうなのも期待できない
ユウゴがリンドウさんとジュリウスと同じ性格してるって言ってる過去作やった女オタの感想がよく引っかかるんだが
大口だけの女オタ媚びキャラとリンドウさんとジュリウスどこ似てるんだよ
まずリンドウさんとジュリウスが全く似てないし隊長ポジっていうポジションしか合ってないんだが女オタって頭沸いてんの?
吉村もユウゴはリンドウさんとジュリウスとは違うタイプで作った言ってたくせに
リンドウさんの面影とか言い出して頭沸いてんのか
はっきり言ってリンドウさんを出しゃばりユゴカスみたいなのと一緒にされるの不快なんだが
ユゴカスはゴリ推しで人気出すのに既存の大人気キャラから美味しいところ掠め取ってキャラ作ってますってことか?
リンドウさん出さないでこういう狡いことやる開発にめちゃくちゃ腹立つ
特定キャラに愛が深いのは結構だが他を下げてまでヨイショすんのは病気
ドローミの捕食でうちのユーゴがチーズになっちまったよ
>>115
初めて見たけどバグまみれで酷すぎワロタ
自分はバレエディあんまやらないからまぁいいけど、好きな人には気の毒すぎというか
ゲームって馬鹿には作れないんだなぁと実感 開発関係者にはデラシネとセキロウに関する宮崎さんのインタビューをじっくり読んでほしいわ
捕食攻撃って超長距離をガン逃げすると連続では使ってこないかも
たまたまかもしれんが
このもっさりモーションでつっきー相手にするとかハゲそう
ツクヨミって、自分からは攻撃しかけてこないんだってね
NPCが見つけたら勝手に攻撃してたから気付かなかった
アバドンといい、アラガミだからと言って無闇に攻撃するのってどうなんだろうと少し思った
深い意味はないけどイェン・ツィーとか欲しかったな深い意味はないけどね
今まででの種類でさえ、ガワだけ張り替えた骨格使い回しの水増し感が強かったのに、
その既存アラガミすらごっそり削除して、新規追加を完全な色違いだけで水増ししてるのが草しか生えない
ソーマが「感応種の多くは消えたが....」とか言ってたから追加DLでも他の感応種はでないかもね
ラーヴァナとかヤクシャ消したのは良かった
>>158
うろおぼえだけどツクヨミが襲ってこないのはスヤァしてるときだけで
起きてたら普通に襲ってきた気がする 強襲行ったら昨日書き込んでた名前主人公の人居たな
同じ人かは知らんけど
ツクヨミは三分くらい経ったら動き出したような
でも3にツクヨミいたらやばいと思うぞ
RBやRですら突進によく引っ掛かってた記憶がある
>>156
たまたまだろ、というか連発AI積んでるのはヌァザと虎
それ以外のやつは活性化直後を除いて他の攻撃と順位変わらんから一回JGで止めるとそこそこ間空く 3にもキュウビはでてくるからレトロオラクル細胞を持つレゾナントの神源種は灰域でも生きてるだろうし追加してくんないかなー
まぁまだ憤怒と色欲しかいないけど
ヤクシャが絶滅してヤクシャショートもなくなったのは残念
ラーヴァナは別にいいや
今回はアラバレ撃つ楽しみもなくなったし
追加ストーリーでフィム付いてこなくなればいいのに
いい加減邪魔
>>160
ストーリーすら追加することを公言してるし年末で売りたいだけの見切り発車だろうから追加はあるよ
あのマガツキュウビが追加!!みたいなずれた路線だろうけど サリエルやヴィーナスに捕食されたかったなぁ
サリエルはスカートからグロい捕食口、ヴィーナスは尻のグボロで捕食とか色々想像してたんだが
捕食攻撃も見た目的には普通に攻撃当たってるのとあんまり変わらないから寂しいと言うか
イビルジョーの捕食攻撃で拘束されてぎりぎりやるみたいなのを期待してた
>>171
俺はついてきてほしいから
選択式にすればいいな
そんな面倒な事しないとは思うが >>163
強襲行ってないから別人だな
同じ人いてよかった… なんでやフィムたそもちもちほっぺたそでかわいいたそ?
しかしキュウビさん外界に出て随分経つだろうにまだ原種のままでいるのな
俺のスタングレネード1個だけ残して取っていく奴誰だ…使ってないのに気づいたら1になってるぞ…
>>179
スタングレネードは持ち込み制限(全員で8個まで)あるから溢れたやつは倉庫に戻ってるだけだぞ >>179
1個制限のミッション行って余剰分倉庫に放り込まれてるんじゃね、そんなミッションあったか確認してないけど >>115
見てきたわ、照射ブッパマンだから全然知らなかった
やっぱこういうのって開発変わったのが大きいんかな
>>166
まあそう言ってやんなって
俺らみたいな何言ってるかわかんねーのよかマシだ >>181
ネタだろ
スタグレは肉入り合計8個までだから4人マルチなら1人2個
強襲8人揃ったなら1人1個 うちのホープちゃん全く回復錠S売ってくれなくなったんだけど気のせいだよなw
クリア後のホープはもう素材のターンと携行品のターンだけにしてほしいわ
設計図のターンが無駄すぎる
>>185
強襲でわざと被食→復帰後正面先手でスタグレ→怯み後の発見モーション中にホールド罠→ホールド終わったらバーストも終わる
ただコア晒すだけのボーナスタイムになる >>180 >>183
なるほどありがと、ストーリークリアして強襲行くようになったばっかで気づかなかったわ
毎回補充してた… 今作スタグレの当たり判定めっちゃ狭くなってる気がする
餌逃げするの食い止めようと今までの感覚で投げても何度か当たらなかったから、もうめったに使わなくなった
>>191
やっぱめっちゃシビアになったよな
前はアラガミの横で使っても効いてた気がするのに今回は真正面じゃなきゃガン無視される >>193
素材が多いとき、携行品が属性薬まであるとき、設計図が1ページ埋まってるときの3パターンあるやろ テーブル変更しようとシステムデータまで消してやり直してるけど、変わらないんだが
アプリまで再インストールしないとだめなのか?
ニアとか別のスタイリッシュ系ハイスピードアクションゲームやると操作の快適さに関心するな
やはりこの速度のゲームでボタン同時押し多様させるGE3はどっかおかしい
10時間もやってりゃ慣れるっていってもレスポンス悪くて誤爆するのはもうどうしようもない
>>196
あぁ素材が普通のときが設計図ターンか
設計図は別だと思ってた 同時押し多様は、無印PSP時代からの名残りでもあるから、
デフォがその操作なのは慣れ親しんだ人も多いししょうがない部分はある
3ではせっかく携帯機切ったのにカスタムないのは言い逃れできないけど
属性薬改って使ってる?
普通のでも30秒てかなり短いのに15秒てアイテム使用時間も考えると使い勝手悪すぎだと思うんだが
>>202
普通に属性武器で殴った方がいいと思う
特に強襲だとなるべく早くボスに到達して反撃前に最初の補食決めたいし +30無属性に属性薬乗っけるって話もあったけどそんな手間かけるなら普通の+付いてない属性武器でいいやってなった
無属性ばっかり使ってるから属性薬の存在価値がよく分からない
属性武器と合わせて使ってるとそんなに変わるものなの
25時間くらいでトロコンしたけど、早い人なら10時間くらいでトロコン出来んじゃね?
属性統一されてりゃいいけど乱戦用にね
改だるいからノーマルで充分かな感がすごい
灰域種の弱点しか覚えられないので、ショートとムーン以外は仲間の武器に+30付けて出撃してるわ
すまんな
せめてモンハンみたいにアイテムごとのショートカットがあれば使うんだが
受付嬢「やる事が無くなった神機使いの皆様は私と相棒が作ったミナトへおいで下さいね。モンスター良し、システム良し、ヒロイン良しと三拍子揃ってますよ♪」
薬飲む手間あったらエンゲージで属性如く発動した方がいい
弱点不一致の乱戦ミッションが数えるほどしかないのは、3で数少ない褒められる部分だな
属性無茶苦茶なミッション今回お祭りな猟犬とマルさんヴァジュラからガウェインの罠鯖くらいしか無いしな
>>203
やっぱこの思考の人って結構いるんだな
ホールドなりケツかじるなりすれば問題ないのに小型処理せずに引き連れてく人多いわ
特に怒獅 >>216
あそこ開幕突っ込むと小型引き連れちゃうん? >>217
むしろ小型引き連れずに済むのはアックス湧いてないパターンのおでんのみだぞ
必ず追いついてきてどつかれる
NPCが混ざってるときはNPCがやってくれるけど8人PCだと誰かが処理しないと本体に混ざる >>211
集会所受付嬢とマイペースな5期団ちゃんくらいしかかわいいのいなくね? >>218
サンガツ殴らなければいけるかな思ってたけど駄目だったんか今度からは雑魚処理しないとな Vまで鍛えた◎のBAでも武器によっては3〜4発叩き込まないと死なないザコの体力設定した奴、クビになってほしい
尼の評価ひどい割りに全然値崩れしないな
アプデや追加を期待して売らないでいる人が多いのか
雑魚も微妙にタフいから強襲で皆ターゲットに行ってるならもう邪魔されようがほっとく方がまだ気楽だわって結論が俺の中で出たよ
雑魚は砂クリ出るし俺が撃ち殺しとくから本体行ってくれていいゾ
R7になると雑魚HP4~6千くらいあるんだっけ?
バカだろ
雑魚は平気で反属性入れてくるからな
これミッション作ってる人はアラガミバレットなくなったの知らないんじゃないだろうか
捕食すればアラガミ特効の効果を得ます
→ クイック捕食すら許さないメイデンや蜘蛛の攻撃間隔
本当に無能
最近3を始めたけどこれ強化パーツないのか
ガード範囲拡大がないとおれは・・
雑魚のしつこさやウザったさはMH2の猿虫蟹を思い出したな
雑魚の強さはマジで 自然は厳しいってことで(笑)を彷彿とさせる
3%素材って合成できないのか
CNC使い所ないゴミじゃん
雑魚は一掃した後に再湧きしなきゃ許したんだがな……
妙にタフで下手な中型より厄介なのはシリーズ共通だし
これまでと違う点は雑魚が出るミッションは全て再湧きするようになった事
無限湧き自体嫌われる要素だったのにほぼ全ミッションでこの仕様にしたのは本当に酷い
>>223
酷い評価ったって実際はクリアまでは普通に遊べる出来だから二週間そこらで半額まで落ちる程じゃない
根本から腐ってたNGBや最終アプデまでしてもどうしようもなかったVitaのガンダムとは訳が違う 全部脳死で4スロのNPC装備にしとけ何やってもバッタで終わるゲームなんだ
ランク7の蜘蛛2匹同時で嬲り殺されそうになったわ
討伐対象の大型より強かった
小型なんてヒット&アウェイで楽勝よ
・・・なんで小型にチマチマ攻撃しなきゃならんのか
てか極純度CNSって何と変換できるんだ?
アイテム合成見ても要求されるやつないんだが
やっとこさクリアしたけど仲間のイラスト出した後に鬼太郎出す位なら
「…and you!」って文字出すくらいに止めておいて欲しかったなあ
3Dモデルの方は断じて許さんぞ
タイトルに戻ると非公式の精神異常者が主人公ヅラしてる不具合
>>240
今見てみたけどマジで極純度CNSの使い道ないな…今更気づいた
多分アプデで追加予定の新アラガミ用じゃないの? アバターカードNPC使ってる人いる?
今回味方NPCが超優秀だから今までみたいにアバターNPC交換スレッドとかないのを見ると誰も使ってないんかな
年内のアプデまだっすか?
まさかこの前のアレで終わりじゃないっすよね
簡易挨拶ってどのボタンで出せるんですか?
ミッション開始時のよろしくお願いしますとか討伐後のお疲れ様みたいなやつです。
強襲やってて皆挨拶してるのに自分だけ無言で気まずかった…
多分そんなポンポンアプデできるなら発売日にギガパッチ当ててると思うわ
>>247
L3ボタン2回押し
これも説明不足で不親切だよな 左スティック(L3)押し込み2回すればいいよ
ってかすぐ解散するからあんま気にしなくてもいいぞ
>>115これ見て色々納得したわ
やっぱりテストプレイ不足のまま発売したんだな
GEシリーズもう出さなくていいぞ ソルサクって雑魚から武器弾数補充してたんだっけ?
マベはゲームを勘違いしている可能性がある
>>245
タイムが気になった時に+30武器のアバターを使ってるぞ
ユウゴ達を連れていった時の半分の時間で終わらせられる >>244
アプデ追加用ってなんかRのトラウマを思い出しますね…… 個性だせるほどキャラパーツないから交換する気起きないんじゃない?
あとアバカNPCって雑魚優先だしリンクバーストあんましてくれないから微妙に感じるとか
スキルもユウゴとかフィムとかの方がアバカよりいいの持てるし
バレットも死んでるから火力面でも対して恩恵が無いのかもしれない(これは予想だけど)
>>204
効果時間がくっそ短いとバレてしまったからね
バレる前なら無属性に属性薬でマウント取れたんだけど L3を2回か〜教えていただきありがとうございます!
しかし2回って…1回じゃ駄目だったんですかね?
オススメのカスタムバレットとかなんかある?照射18持ち込み以外で
>>258
体験版の時に1回だと誤爆するって要望が多くて2回になった >>258
体験版で一回で誤爆多いから二回押しになった
そもそもL3に割り当ててる時点でどうかと思うけど >>259
1 ボタン 爆発
奥が深いぜバレットエディットは 癖で押しこんじゃうから2回でもしょっちゅう誤爆してるけどほんとごめんねって気持ち
>>216
強襲1位の筆頭候補であるうちの女主ちゃんが雑魚なんて相手するはずないじゃん
むしろ雑魚にケツ叩かれたら「周りなにしてんの?」ってキレてるわ >>211
受付ジョーに比べればユウゴのウザさなんて可愛いもんだな >>265
お前の女主おしおきのお尻ペンペンするぞ >>115
もうRベースで作り直した方が早いんじゃないかな 討伐対象の弱点が火なのに引き連れる雑魚が火に耐性持つとかいう嫌がらせみたいな配置ほんと糞
せめてアラガミバレットがあれば雑魚から討伐対象の弱点属性バレット調達するとか出来たかもしれんけど
アラガミバレット削除も新アラガミ分のバレット造る手間を惜しんだだけなんじゃ?(名推理)
面倒で作らなかった説はあったけど
BEバグで「そもそも作れない」説が出てきた
つーか黒テープほんとどうにかしてくんねぇかなぁ
設定上テープで補強するしかない待遇ってやつでAEGにぺたぺた貼っつけてあるけどさ
ゲーム内ではすぐ牢獄抜け出すしクリサンでは普通の待遇だし20億貰ったりする訳だから
ストーリー進行するにつれてなんでまだテープで補強してんだよって違和感凄い
バレットエディット関係は早急に修正しろマジで
明らかなバグが放置されてるのはどう考えてもあかん
素材無いからテープで補強してるの?
肌に直にテープペタペタは何?
>>277
物資が全然無い最前線の戦場では包帯どころか清潔な布すら無いから
止血と細菌が入り込まないように傷を塞ぐためにガムテ張ったりするから
PWのテープペタペタはそういうことなんだろ アラガミバレットは良いアイディアだったのにな・・・
OP消費無いから撃ち得だしエフェクトも固有だから
敵ごとに違う弾撃てるのも新鮮さがあって良かったのに
ギジュツガコストガで作れないしラグガフカガでマルチのエフェクト省略して不具合
バカじゃねーの
20億あるんだから最低限の身だしなみは整えてくれよ…
F制式士官のデフォと特装の違いが分からない…
ついでにウインターシリーズの略装と軽装の違いが分からないw
これが自分たちだけの力で寝床もないままサバイバルしながら何とか生き抜いていくみたいなストーリーなら説得力あるんだけどね
>>281
あんまり使われてなかったから削除しちゃったのかね
受け渡しバーストあったらそっち優先しちゃうし 新コスチュームアプデで出ました!→ガムテープベタベタ
ガムテープを強調する差分コスほど高級な素材を求められ製作費も高いし
開発的にはガムテープはかっこいいと思ってやってるよ
アラバレはリンクバースト弾上限の影響だと思ってる
まぁそれだったら別々にしろって話だけど
>>283
ユウゴ「これは皆んなの未来の為に使うお金だから」 イルダからまず身だしなみについて学べよユウゴ・・・
>>290
いやそれはわかるんですけど、外に出るための服くらいは買わせてくれい… 初期の衣装をもっとボロボロにしといて衣装チェンジイベントとかありゃ良かったのに
イルダかなんかにもうこんな格好しなくていいわとか言わせてさ
あれ、もしかして3ってムービーをアーカイブとかで見返す事出来ない?
>>295
居住区のターミナルにアーカイブ付いてるからそこで見れるよ >>295
男女それぞれの部屋のターミナルから見れるはずだが ソロだと受け渡しできないしアラバレは結構攻略に役立ったんだけどなあ
エンゲージもそうだけどマルチかシングルでやれってことなのかも
もう開き直ってテープだけでHOT LIMIT風衣装を作って欲しい
バグ修正しろって言ってる奴多いけど大丈夫?GE開発だよ?
バグなんて存在しないよ全部仕様だよ?
雑魚のうざさといいエンゲージ絡みに回されたバースト絡みといい
ソロは推奨してないんだろ
マルチでフレ増えたけどもう誰一人GEはやってないという
座標攻撃と回転攻撃してくる敵ばっかりで乱戦は無理があるわ
全周囲でジャスガが戦法に組み込めるならまだやりようがあるけど無理だし
クルクル回転しないのクアドリガくらいじゃない?
GE3は本当に出来が悪いな
大した額じゃないけど明らかに価格に見合ってない
8000円あったらsteamで1年遊べるわ
なんでこんなの作ったんだ
バンナムのやり方の問題じゃない
開発としてはもう少し先見越してたんだろうけど
お布団臭いおっさんって有能なの?
なんか別のところで有能だと書き込んでるリカルドいたんだけど。
>>309
そりゃセール品基準で言ったら何処でも一年は過ごせるわ
お前が買い叩いているそれ等だって元は結構な値段がするんだぞ
ただでさえ逆風続きなのに誰も彼もがそんな買い方したら業界終わるわ >>303
前作の対応を目の当たりにしたユーザーからは信頼かなり落ちてるんじゃないかな
とはいっても開発変えた最初の作品であれをやるとも考えにくいけど ps4のスパイダーマンが発売した時ゲオで新品5000円代で売ってあったときこんなリッチなゲームをこの値段で楽しめるのかよってビックリしたがそれと比べてもGE3は高えけどな
強襲ぬるいからアラガミもプレイヤーが操作できるようにするか
捕食攻撃ばっかやってたら5分逃げ切れるだろ
GEシリーズってどっちかって言うと面白いバグが多かったけどね
GE3はつまんねーバグばっかだな
>>312
問題はsteamで8000円でロクに割引もなく販売するって事だろ
バンナムゲーは殆ど割引ないしな カスタムテーマ欲しくてファミ通買ったけどインタビューでシステム面はマーベラスが作ったって言ってて草
新しい風を入れたくて()マーベラスにした結果このありさまとか結局大失敗してるじゃねえかクソが
シフトの舵取りちゃんとしてれば普通に進化したんじゃないんかこれ
強襲面白いのに大型1匹とかもったいない
あれこそ乱戦が映えるミッションやと思う
何なら雑魚100匹のイナゴの大群形式でもいい
>>321
それはそれでカスバレ放射で薙ぎ払われて終わりそうではある シリーズの面白かったところなんでこんなに削ったんだろうな
>>320
シフトちゃん今コードヴェインに掛かり切りなのでは?
発売直前の発売延期&しばらく続報無しっていう不安しかないムーブかましてきたのマジ不安 大体大勢でやりたいミッションが無くて途中退出でロード入るし途中参入出来ないとかいう前時代的クソ仕様で
かといって面白バレットや支援回復バレットもバグってるからまともに運用出来ないこの状況でマルチが栄えるはずも無い
強襲は体験版での見せ方が下手すぎた
初見ヌァザ上位種にウザさの塊のハバキリを装備カスタムなしでやれって頭おかしい
今の難易度なら中型混ぜても文句言われんだろ
>>318
新作が高いのは多少の差はあれど仕方のない
そこから時が過ぎても何の企業努力もなく殿様商売で爆死するのまでは面倒見きれん ダクソライクをうたうダクソパクリ同人ゲーみたいなのはいくつか出てるけど
いずれも大爆死レベルのクソゲーしとるから企画当初から不安しかなかったわ
>>324
シフトがコードヴェインにかかりっきりなのも結局吉村やら富澤が無能だからやろ
開発ラインが整ったとか言いながらのこの有様じゃさすがにギャグとしかいえない 強襲の貢献ポイントって雑魚へのダメージも入ってるよね
カスバレで雑魚一掃してから突撃してるけどLB、LAしながらでも1位だわ
アクションはシフト、シナリオはソルサクチームが作った最強のGE4をください
>>312
価格に見合ったもの出せてるなら終わらなくね
誰も彼もがセール品しか買わない訳じゃないんだから
それに人気タイトルのセールは定価での購入が落ち着いた頃に価格のハードル下げて新規ユーザー獲得してアクティブ数減少抑えたり開発既存ユーザー新規ユーザーにwinwinのメリットがあるから
終わるとしたら価格に見合ってないもの出してる所だけ
GEとかね いっそこっちもHDDバースト起こして返金してくれませんかね
>>329
GEシリーズの良かった点をここまでそぎ落として
ナンバリング最新作として世に出してしまった吉村は無能で間違いないわ…
年末商戦に食い込むための強行スケジュールだったとしても
削っちゃいけないとこまで削りすぎ このシリーズ未プレイで武器の変形に興味持ったんだけど
某ゲームの仕掛け武器みたいに移動しながらガチャガチャ変形できますか?
バレットエディットに関しては上澄みだけとってそれっぽく作っといた感がすごいわ
子接続の回転が機能しないってちょっとテストプレイすればすぐわかるのに
3の開発ってソウルサクリファイス作ったのと同じ所なんでしょ?彼方はストーリーもキャラも良いし、小型モンス達もちゃんと隙が有ったのに何故GE3はこんな事に成ったのか?
自分的にはGERが最悪だったんでシフトも嫌だな
あの適当な連中がバランス命のダクソライク出すとか最初から不安しかなかったわ
案の定あの様で下手すりゃお蔵入りしそうな雰囲気だし
>>339
マベはちょっと前に大量退職があったから、
ソルサク作ってた優秀な実働部隊も辞めちゃったと予想 のこじんの種類少なすぎて、リカルド銃と盾にステータスupオトガ報酬系盛ると近接武器に着けるものなくなるな
バースト維持用に復讐への憤怒でも付けようか
みんなは何つけてるん?
アインに用意されたオラクルと活性の使い道とは一体…
>>342
敵がバーストすると攻撃力上がるやつ付けてる ソルサクだってデルタで評価されたところだから
ぬるげーになった事で楽しみやすくなって評判は良かったけど強化周りや魔法格差とか調整は雑だった
>>334
じゃあ最初から「8000円あったらsteamで1年遊べるわ」とか言うな
そんな無茶言わなきゃ噛みつかんわ >>337
ブラッド某ンみたいにロマンを感じるような変形しないな
そういうの期待して買うと確実に後悔する >>348
それは良いですね。ありがとうございます >>349
知らんがな
そもそもはセール品抜きのつもりで言ったし俺はセール品買ってないから >>350
パッと見すごく複雑な変形をスムーズにしてるように見えるんですけど
効果音とか惹かれるものがあるといいですね。とりあえず買って遊んで見ます >>337
啓蒙高い人たちが満足できるような変形ではない >>345
マジであってワロタ
ガバすぎるだろホントに 銃から剣への変形攻撃とかもあればいいんだけどな
バイジは落葉になれなかった敗北者じゃけェ……!
>>61
グレープフルーツ勢(グレイプニルw)がゴミクズ下衆野郎ばっかで朱の女王側に就きたくなるわ。
IFルート分岐ストーリー追加欲しい。有料DLCでいいからはよ! 変形が好きなあなたはスピアがおすすめ!
がっちょんがっちょん変形してリーチが伸びて攻撃力まで上がるすごい武器なんだ
>>343
デバックはユーザーがやってるから自分を訴えないといけなくなるぞ 強襲って字面の通り特定の時間のみ発生するようにすりゃいいのにセンスないよな
ガード範囲だけでもください
お礼に夕飯のおかず1つ差し上げちゃいます
>>353
セールなしだとインディーズでも数はそんなに買えんし相当なやり込み派でもなければ一年持たんぞ
そもそもsteamでセール品を買わない?
本当にsteamを知ってるのか? 多少とは言え攻撃力上昇系が人気っぽい?
俺も切断upとか付けておくか……
ありがとう
ゴッドイーターのアクションが人気の和製アクションぐらいの完成度でバレットエディットがちゃんと楽しめて強襲が手に汗握る戦いでエンドコンテンツがちゃんとあって他にない豊富な衣装と細かいカラーリングが可能だったらなあ?
ポテンシャルはあるはずなんだけど毎回がっかりさせられる
アンケートボロクソ書いて送った
少しでも改善されます様に
俺はまだ今年中にアプデがくると信じてる
信じ続ければきっと報われる
だよな?
>>366
俺は買うつもりあるゲームはセールなんて待たずに買うからな
アーリーアクセスとか含めてちゃんと選べば遊べるだろ?
まあ俺は遊べるわ GEの女主率の高さって渋いおっさんが作れないからだよな
青くせぇ♂操作するぐらいならシコれる♀でやる
パンツ見えるコスが一個も無いから女主もシコれないんだよなぁ
>>373
そうだよ
ゲラルトやスネークやセルバンテスみたいなの作りたいからおじさまフェイスを増やせ >>345
アビリティはマジで適当に色々放り込んでるだけなような気がしてならないんだよなぁ
今まででも素でふんばり覚悟持ってる奴にそれらのアビリティが用意されてる事あったし
RBのアナザーリンドウがショットガン装備なのにアサルト系のバレットしか覚えられないとかあったし 今回の主人公は幼少期まではっきりしちゃってるからなぁ
ユウゴより小さかった少年がいきなりおっさんになってしまうことに
>>378
オラクル細胞が悪さしちゃったとかで・・・ パンツで思いだしたが、倉庫の前でツンツンしてるクレアのパンツ撮ってた頃は
将来この子とイチャコラできる、そんな風に思っていた時期がありました
たしかにストーリー考慮したら一回りも違う年上部下とか色んな意味で扱いくい
>>371
条件をどんどん後出しで追加していくの草生える
そもそも状況が限定されすぎてCSのソフト一本と比べていい話じゃねーよw 年上の部下ってリアルでも扱いにくいよ・・・
そんなもんを創作で扱うのなんてもっとめんどうくさいよ
バレットエディットがコスト性になったのは別に良いんだけど
エディットそのものにバグがあるのだけは容認できねぇん…じゃい!
GE3自体現在進行形で楽しく遊んでいるだけに、
どうしてこうなった的な部分も見えるから
早くアプデで修正してくれ
最優先でバレットエディットバグと、クイック捕食の速度を上げろ
俺くらいになるとスチムーで買ったRabi-RibiをPs4でも買ってたぞ
>>70
ジークには実は妹もいた(適当w)
追加はよ! DLCでそんなに稼げると思えないしもうアプデきても2.3回だろうな
それなら次回作に時間使ってくれ
PS+に入れば年間6000円くらいでPSのゲームいっぱい遊べますがな
バンタムは、この開発陣をクビにした方がいい‥‥だよな?
>>74-75
ハウンド(猟犬)
GE1〜2でもLOAD画面で走ってるやつ何の意味があるのかと思ってたらそこに繋がるんですねw
でも主人公ちゃんはそのチーム名が気に入らないらしいww >>79
発動条件が面倒くさい癖に効果が短くてショボイから
遺された神機orリンクサポートに変更して欲しい。 OPのバイジ主人公見直してみたら
薙刀状態でダイブして接敵時に双剣にチェンジしてるんだな
悲しくなってきたぞオイ
今後追加されるR1+×で発動のアクセルバーストでスタミナ無視できるから……
尚他の武器
エイミーちゃんにすら犬呼ばわりされる主人公って一体
>>101
バ開発「アプデで消しますんw」(鼻ほじほじ) >>103
そのダスティーミラー美少女部隊を率いるリーダーがエリナ隊長(もしくは教官)です。 >>399
再現なら突っ込んで薙刃振り回して一回ゼハーしてまた振り回さないと 製品版アンケートって1回だけ?
バージョンアップするたびにアンケートも取るものだと思ってたんだけど
やる気のある個人のシェアウェア以下だな
>>107
ボッタクリ開発陣「出しますん。」
つ有料DLC:税別800円 >>406
購入者アンケート50文字に比べたら…
ここは売れさえすればもう手を抜いても問題ないしね 雑誌とかだと女主人公の武器はヘヴィムーンなんだよな
あのOPだとヘヴィムーン難しいからないんだろうけどその辺どうなのかね
>>398
変形攻撃ちゃんの居場所を奪わないで
つーかR2L2単体で使わせろ 世間的には3は良ゲーに位置するんだろうか
少なくとも20万人は遊んでるんだよな
ランク6の途中で初めてのこじんテーブルが1回目で+1になったんだけど
これは粘ったほうがいいんかね?
もう15万人が辞めたゲームになっててもおかしくない
Amazonの購入者レビューすら殆ど低評価だからな
元々GEって50万位売れてたんじゃなかったっけ?
それが20万なら大分落ちただろ 体験版出さなきゃまだ売れただろうにな
シユウ会ではデモ版、体験版はアルファ版、現在ベータテスト版だからな
年明け100ミッションのうち10個ほどが来てベータ2
カフェやアニメコラボが来て製品版
キグルミの無料配布が来たらアプデ打ち切り
ひと月しないうちにやる事なくなっちゃうんじゃなぁ
ソシャゲと料金変わらないじゃん
今Rやってんだけどアサルトの連射って単発しかないんかね
RBだと3連で6OP回復出来てたんだけど2OPずつしか回復出来ん
ストーリー進めたら追加される?
>>115
マーベラスは銃に恨みでもあるんだろうw >>119
カスみたいなシステム(コスト制)と銃性能にされたから今作のはカスなバレットで合ってるw
使う気を削ぐシステム調整。 >>420
R,RBは基本があるだけで後は自分が好きなように作るのよ
だからそこから連射を増やしたりして工夫が必要になるよ
楽しいよ 最後は難易度調整ぶん投げ+99出して縛り大好き信者だけが残るのかな
これでもまだ売れてる方っていうのが悲しい話だ
今はDL版込で20万以上、廉価版も含めて最終的に30万行けばいい方かね
国外は知らん
>>414
トロフィーを見る限り起動率とランク1までのクリア率は驚く程に高い
対してシナリオクリアが大凡3割、ランク7装備初作成が2割、この数字をどう解釈するかだな >>415
見てみたらド直球なさくらがいて笑った
そりゃ参考になりますわ >>425
今作で+99やってもストレスしか溜まらんわ >>427
発売からまだ2週間ですし…
まだ2週間… >>146
3人とも全然性格違うのにねw
腐はイケメンかどうかしか見てない、適当な事しか言わんなww
リアル女の言う事は信用してはいかんよ?気まぐれだから。 >>424
すまん
RBの初弾固定の連射弾のBBで3連複製にするとOP6回復してたのと
同様の弾種がRにあるんやろかって
RのBEで連射を子接続して3連にしても最初の1発分のOP2しか回復してないみたいだから
1ポチでOP6回復の弾ってRにはあるんかなって
無いと近接振らんと火力厳しいんよなぁ >>430
発売してだいぶ経ってるのにDLCも初期しか無いのに
シナリオが評価されてファンの獲得に成功してジワ売れしたペルソナ5見習えw >>115
話題に乗り遅れた感はあるがこれは酷い
俺の回転放射回復弾がロクに機能してなかったのはこのせいか 発売日から熱心にやってるけど
まだランク6入り口だわ
時間とれね
ブラッドレイジのアレンジのWe gotta go!ってどの辺で使われてたんだ?結構好きな曲なんだけどアーカイブまで存在知らなかったわ
>>435
それは発売日に買っただけでプレイしてるとは言わないんじゃないかな 今回めちゃくちゃ面白くなっててたのしー!ってなってネットの評判見たら酷くて笑えてきた
アプデ以降とか特にアクションかなりサクサクになってもうすげー好きなんだが
>>115
えぇ…これマジ?無茶苦茶やん
これ分かりやすいから回復で説明してるけどマルチだと爆発とか放射系は敵に当たってるように見えて実際はエフェクト省略分にしか判定ないからダメ入ってないってことよな >>246
酒盛り中の開発陣「終わりです。よいお年を〜wwww」 >>433
ダンスゲー出してこっからシナリオ追加完全版、格ゲーまで約束された勝利のゲームについていけるわけがない……出たところでオフショット()だよもうダメだ そういえばge2のキグルミの中身って誰だったんだ?
>>438
自分が楽しく遊べてればそれが1番だと思う
周りに流されないきもちをしんじるつよさが大切だよ >>437
なんとか1時間〜1時間半くらいは時間とってやってるよ みんな体力150まで上げてやってる?
インストールしたいやつも無いしそれでいいかなと思いはじめたわ
>>294
ボロマントとズボンのないレオタードエロスーツのみの初期衣装(略式)を下さいw >>449
20時間弱で6じゃかなり遅いね
いくつかの武器手を出してそう >>292
ベッジ・バラン「身だしなみのなってねぇ奴とは会う気にならねぇ!着替えて来い!!」 上のバグ解説のつべ動画は分かりやすくていいよな
開発にメールで送りつけてやってもいいレベル
>>449
クリアまでが30時間ぐらいだからそれで普通だと思う
社会人プレイヤーで今クリアしてるのはガチゲーマーの部類
多分その普通の層がクリアし始めた時にまともなアプデを出せてるかどうかで3の評価が固まる >433
ペルソナQ2はGE3並みに不評だけどね……
あと格闘とかダンスゲーとかオフショットとかスマホゲーとか要らないマジで
>>447
漫画のギースorマリー説 神機も一緒だったはず
当時シナリオ改変されたなんだ騒がれたがここにも火消しっぽいのが来た 真相は闇の中 そういやちょっと前に危機一髪について妙なやりとりあったけど
これただのB覚悟じゃねーの?
>>455
俺社畜ゲーマーだけど、クリスマス連休でクリアしてサンタさんしてたぞw
クリア目的で寄り道ほとんどしてないせいもあるが、その程度にはボリューム少ない 発売翌日に買ったけどまだランク4でハバキリ堕天出てきたとこです
>>332
アクション担当をプラチナゲームズにして下さいw おい装備のマイセットとは別にバレットセット登録できたのかよ
今まで一々入れ替えてたわ
そういや拠点bgmって変更できないの?変えたいんだが
>>458
あれは本編が売れちゃって調子に乗ったのが悪かったよ
GE3の場合本編が売れてないのに調子乗ってるのが悪い >>466
多分これを知らない人はバレット管理画面で△□長押しするとそこにカーソルのバレット装備するのも知らないのではないか >>459
やっべなまえに聞きおぼえがない。
なんていうタイトルの漫画? フィムたそがキグルミのぬいぐるみ持ってフェンリル本部に乗りこんだシーンかわいい
>>469
バレット管理画面の一番上にあった
>>470
それはこの前ここで知った
あんなの説明全くないし気づかんわ… >>405
OPでそんな光景見せられたらダサ過ぎて笑うわww >>471
漫画版のゴッドイーターだったかな?
ゴッドイーター マルグリット でググれば出て来るよ〜 >>470
なんでこういう地味に重要な操作を説明書にもUIガイドにも書いてないんだろうな >>478
簡単に装備されたら悔しいじゃないですかw >>477
夕御飯のおかず一品プレゼントしますね! >>470
バレットセット登録は知っていたがそんなのあったのか
そして今更気付いたんだけど携帯アイテムの補充って倉庫の方のアイコンに合わせて△でよかったんだな……
個数指定できないけど出来てもほぼ意味ないしって分かりづらいんだよ!(責任転嫁) >>458
マ?まだクリアしてないけど普通に楽しんでたわ不評なんはコツコツゲー合わないか設定齟齬チクチクマンくらいかと思ってた 右スティックでタゲ変更とかストーリー終わってから気付いたわ
GE無印の主題歌YouTubeで1500万再生も行ってたんだな、んでGE2は200万ちょいだったから
果たして今回の主題歌はどこまで迫れるか
>>482
知ってるかも知らんが補充だけならOPTIONボタン押せば左側にセットされてるモノすべて持てるだけ補充されるぞ >>460
説明文が説明になってないから誰も正しい効果はわかってない
タワシにもあるのに覚悟ってのもな…いやこの開発ならやってそう >>493
制御で同じのあるから付けて適当に犬でもバーストさせて強爪ガードすれば分かるがB覚悟だったぞ >>491
売るだけ売ったし正月はのんびり休みたいというポジティブな意見もいただいておりますので… 衣装の数自体は少ないけど強襲見てると思ったよりバラけるな
夜の方は肌の露出が多い衣装が増える気はするが
>>495
マ?
もうまぢむり。。。ぷそにやろ。。。 KOTYではないけ今年最も期待を裏切ったゲームかもしれない。
年明けのアプデで神ゲーになるから
吉村さんを信じよう
>>500
オレな…覚悟して予約したんだよ
けど なんかこうして バグまみれなの見たらさ
悪い やっぱ辛えわ 普通に考えて正月休みだしアプデはまだまだかかりそうだなぁ
>>465
プラチナだったら軽い武器はちゃんと超スピード連撃出来て重い武器は重厚感ある動きで、
ステップ&ダッシュも超速長距離移動出来て、軽快アクロバット回避可能で、
銃もアサルトがちゃんとガトリング(長押し連射継続)出来てレーザーも強力で、
エイム下手クソ者用モード(全武装ホーミング完備)も用意してくれていただろうよw 7日から仕事始めて15日くらいまでに方針なんか決めて作業とっかかって次のアプデは2月の頭くらいかな!
"ヘビィ"ムーンなのにどこに一体ヘビィな要素があるんすかね
慣性でブンブン振り回すならロングのヘタレ具合はなんなんだよ
うーん、チビがいちいちうせぇ。。
とっとと引き渡せよ
>>502
さっきまで2.7だったのにうせやろ?と思ったらまだ2.7だたーよ
あれだと分かりづらいけど、☆にカーソル合わせると点数がポップップされるにょ
まあ、もはや2.5以下になるのも時間の問題だと思うけど ヘビムン弱体化するとしたら斧形態がスタミナ消費になるのかな
これでやっと薙刀バイジと同じ土俵に立つな
>>480
バ開発者用語汎用性高ぇなおいww
【データーベース】
・簡悔:簡単に○○されたら悔しいじゃないですかw
・僕損:○○したら僕らが損をしてしまう。
・なんとかバーストは出しません。:名前を変えれば良いだけw 一撃が重めで出も遅くモーションも長いスタミナ消費アリのオーバー〇キルさん....
>>520
ムーンの火力の8割は十六夜、1割は終焉、1割はテンペスターからの銃なので斧でスタミナ消費したとこで別に… ロング別に弱くねぇじゃんとか思ってたけど他の武器使ってみたら必死にくるくるしてたのが虚しくなった
大量のOP消費してダウン時にちょっと強いだけ…
>>505
DL版予約者「・・・そりゃ辛ぇでしょ。」
限定版予約購入者「言えたじゃねぇか。」
小売店「聞けてよかった・・・。」 強い弱いは仕方ないから見た目からおかしいスタミナ消費をどうにかするのは間違いじゃない
ロングってバイジより弱いんか?
バイジとか被弾上等でOP回収にしか使ってなかったんだが
ロングはとにかくBAが死んでる
せめて連射IEが銃破砕だったら凄いニッチな需要は出来ただろうに
ハンマーってブーストついてるのにスタミナ使うのおかしくね?スタミナ温存するためにわざわざブーストつけたんじゃないの?なんなの?
良いところは見ず悪いところばかり
噛みついてくる日本のamazonレビューアテに
してる人っているのかな
もしいたら笑う
>>530
壁殴ったら負ける
流石に実用性はロングのがマシ 服少ないって言われてるけどなんだかんだみんなバラバラの服で草
>>530
バイジよりはマシだけど前作までと同じ感覚で使うとマジでクソ >>532
ブースト噴射ですっ飛んでいかないようにしっかり手で握る必要がありそう
だからスタミナ使うんじゃない? >>533
まあそれはあるな
ゲームソフト系はホント酷いと思うわw 自分もGE2以来のGEだったからあまりのトロさにビビったわ
まぁあの時もあの時でIEブッパか無尽でズタズタやってたってのもあったけど
>>533
今回は星3以下の評価に共感しまくってるわ
あと星5が短文ばっかりで熱を感じない バイジよりはマシってレベルなんか
取り敢えず3より優秀らしいRで使ってみるわ
>>460
一応装甲に攻撃が当たりさえすればスタミナ尽きてガード解除されようが耐えられる
覚悟って削りダメで死ぬことが無くなるってだけじゃなかったっけ? ハンマーは初撃インパクトさせてくれ
点火一回ブンインパクトの一回ブン邪魔じゃ
つーかどんなクソゲーでもまあbgmは良いだろと思って限定版買ったらまさかのボーカル入りがラーしかないという裏切られっぷりよ
発売日にやたらと普通に面白いとかいう謎な擁護湧いたな
>>533
オラはは良悪両方書いてるやつしか信用しません。 フォールアウト76でも使われたパワーワード「普通に面白い」
具体的に言えないんだね、仕方ないね
普通に面白い事は面白い
やりつづけていく内にイライラが勝ってくるけど
>>544
スキル、モジュール、アクセルの組み合わせで1セット3万ダメ叩きだすぞ
空中属性もあるしアサルトの超活性積んどけばIEもかなり撃ち込める
ハンマーのが遥かに強いけど >>549
最初は俺だって、普通に面白いと思ったさ アニメやゲームのレビュー内容は鵜呑みにしないけど低評価多いと色々察する
ちゃんとクリアまでプレイできる普通のゲーム並みに面白い
新年の生放送かなんかでアラガミの素材一覧を大きな声で全部よみあげてほしい
未だに分かりにくい
全体的に快適プレイできるのこじんが削られてるんよね
バースト時間、受け渡しバースト、ガード範囲とか
受け渡しバーストはエンゲージ優先したからまあわかるけど
>>1
IP有で建ててくれ頼むわ
バイト代減るだろ・・・ GAPっておすすめ稼ぎって特にないんかの?
連戦のやつひたすら周回するしかないのか(´・ω・`)
こんな内容ならマルチなくした方がいい
マルチつけたらマルチ前提のボリュームと環境求めるに決まってるじゃん
>>549
発売日にいきなり涌いて翌日には消えたからな
怖い クリアしてランク7に進むまでは普通に遊べると思っていたよ
最後まで遊んでスキル構成の幅の狭さが分かって出来る事の少なさが見えてから
このゲームの真に駄目なところが実感出来る
特化装備セットの一つも作れないとか誰が思うよ
バイジはスタミナ回復していくエンゲェジ付けてブンブン丸とブンブン丸BAでごり押しながら溜まったOPでレイガン小便してりゃ最後まで行ける
やった俺が言うんだから間違いない
重要なのは殴られてもブンブンすることをやめない不屈の魂
盾とステップは飾り
コンパイルハートのガラパゴスクソゲーでもまだここが面白いとか議論されるぞ?
普通に面白いってのは、
面白さが普通。普通の域を超えられない
って意味だぞ。つまり敗北宣言
>>572
これ
いつか快適になると思ってたけど
なんもかんも無い無い尽くしで駄目やった バイジのカスさって基本攻撃力低いのに斬と刺に分けてるとこだと思うわ
これがもし破砕属性1本だったら最強候補の一つになってたかもしれない
>>523
8割十六夜ってマジかよ
ずっと常闇使ってたわ あれ、もしかしてのこじんってレベル5まで?
あれ、アスリート無いのか?バースト時間延長無いのか?というかもしかしてスキル自体殆ど無いのか?
ガードおっそ…捕食おっそ…アラガミうっざ…
でどんどん萎えていく
デミウルゴスみたいな鈍重高火力でお前ちょっと殴り過ぎだってツッコミ入れるアラガミが増えて欲しい
>>531
ロングのIEが連射になるBAはレベル5でも一発ダメージ25%消費5だから、
属性が変わる以外OP40打ち切る時間伸びるし使う意味はない 27%の素材出なさすぎておかしーなーって
報酬画面で一個一個見てったら
報酬画面では出てるのに拠点戻ると増えてねーじゃねーか!
問い合わせフォームからメールしたけどバンナムは冬休み入ってるし
ベナンダンテの強化は冬休み明けまで持ち越しかよおい
>>586
それが本当ならちゃんと録画してアップロードしてくれ >>584
タフな分に文句言う奴はそういないだろうにな
頑なに豆腐のまま調整するからすぐバカアラガミが生まれる 【つくしあきひと】メイドインアビス 深界158層 より
575 名無しんぼ@お腹いっぱい (アークセー Sx29-T1mK [126.149.129.55]) [sage] 2018/12/30(日) 16:54:10.59 ID:QPml1US9x
望みの表層だけ掬って本質を汲み取らない辺りダメな新入社員みたい
だとさ…
捕食時に表示された素材がなかったことあるわ
見間違いで終わらせたけどバグかもしれんのか
GE4に期待しよう。3の反省を活かして今度こそ名作が生まれるはず
>>587
どこにあげればいいの?てか上げる必要あるの?
もしかして獄炎牙消えてるのは俺だけ? バンナムクオリティだと前作で絶賛された要素を捨てることすら珍しくないのが…
ようやっと時間がとれたからGE3やり始めたんだけど
ショートとバスターって未来ある?
バイジがヤバいって聞いて好きなショートとバスター大丈夫か?って思ったので…
あともうマルチに初心者いないのね
>>592
つべとかでいいんじゃね
問い合わせするにも録画データを証拠として残さないとガチなのかデマばら撒いてる荒らしなのか客観的に判断できないぞ 表示と中身が違うのはGE3のお約束だから仕方ないね
エンディングにすべてが集約されてる
マップ小さい上に狭い・・・
悪意を感じるマップデザイン
もうやだこのゲーム
オーディン戦、硬くなってからダウンした後にフィムとエンゲージ出来るの気づかなくて5分くらい一生殴ってたらあっさりタイムオーバーで終わって泣いた
まあ終焉斧が未育成から一気にカンストになったので良しとしよう
>>596
バスターは強武器に入ってる
まあ強さ求めるとバッタになるんだけど
過去作で慣れてるなら問題ないと思う >>602
狭いマップで暴れさせるもんだから酷いよな作りたい装備とかまだあるけどやる気が出ない
クソだといいながらもマム回しているわ動かしてて楽しいよ 双剣は一桁ダメージが普通に出るから悲しくなってきた
薙刀前提のバランスやめて欲しいわ
捕食しまくった方が早い気もしてくるぞ
このゲームのヘイト管理どうなってるの
何も手を出してないアラガミが執拗ににこっちだけ狙ってくるんだけど
>>602
大型アラガミと戦いやすい大部屋が無くて既存マップよりも
通路が全体的に広くなってるという悪意しかないこの調整なぁw
大部屋ないけど通路広いからええやろ?って悪意マシマシすぎるよわ >>608
ダイブが安定して3桁出るぞ
狙っていけ そもそもアイテム名が読めないのが悪い
あんな訳わからんやつばっかりだとどう読んだらいいのか分からない
>>602
狭いのは置いておいてMAPは小さい方がいいかな
2みたいにマラソンしたくねえ 問い合わせフォームはメールで文章のみだから
動画とか録ってないな
取り敢えず実名とメアドつけて問い合わせはしたけど
>>609
それは3だけじゃなくて他のGEシリーズもアウトだからセーフ…
ほんとなんでだろうね >>609
敵に一回ロックされると結構長く狙われる気はするが実際はどーなんだろうな >>592
東方ルート#5
限界ルート#6
どっちも駄目だった >>614
誰が添付しろって言ったよ
そのうpした動画のつべURLをメールに貼るだけで対応速度が段違いになるだろスレで注意喚起もできる
状況再現ができないと勘違いだろ終わりで流れる可能性高いぞ >>609
簡悔精神に基づいたヘイト設定だゾ
オフラインプレイじゃ常時狙われているつもりで行け >>596
ショートは最終武器で他武器に一歩出遅れてるけど性能的には悪くないよ
マルチは強襲は今でも普通に人いるから初心者でも遠慮せずに入ってきてええんやで
普通のマルチはあらゆる要素が完全劣化してので発売直後から野良はほぼ無い >>609
2匹大型がいた場合分断しやすいようにどちらかは主人公にタゲ来てもう1匹はNPCタゲる
ハバキリは主人公を狙いやすい
コンゴウはよくわからん バグバレもバレットバグも動画が上がったから認知されたというのに
GE2と比べればヘイト精度上がってるとは思うけど一部の特殊ヘイト持ちっぽいハバキリとかが
異常にプレイヤー狙いになってるように感じる
前は普通に一度も殴ってないアラガミが分断してくれたNPCガン無視してプレイヤー狙ってきたりするからな
そのせいでぐぼたんの遠距離固定砲台めっちゃ嫌われてた希ガス
>>611
リモプ民だからダイブはだいぶつらい
まあ前面タッチにしなかった開発さんは有能だと思うけど >>618
ミッション出撃前からクリア後までつべに上げたら
俺のキャラ&下手くそプレイまで晒されちゃうじゃんかよ
じゃんかよ… >>611
それ双剣じゃなくて盾の攻撃力だよね?
やっぱ双剣ゴミじゃんww 2体験版のグボ長距離遠距離とかヤバかった
知っている人おるだろうか
>>609
それは無印時代から一向に改善されないんだよな
アラガミ全体でヘイトが共有されてる説が昔から言われてる
今回のMAPはほぼ全てのMAPが廃寺か地下街みたいな印象
それに加えアラガミが一番近い餌場じゃなくて遠い餌場に逃げるからクソさが増してる 灰域種のバースト、コアにアサルト通常弾連射が決まるとくっそ気持ちいいなw
これはスナイパーも試してみたくなる
>>617
丸犬の神機強化する為に東方ルート#5周回していたけどその時は普通に出ていたな
アプデ後にそうなったかおま環か見間違いだな >>629
2製品版もそのままじゃないっけ?氷の谷だかあの縦に長いMAPだとくっそ遠くから狙ってきててすげぇ苛ついた
RBで超遠距離砲撃がなくなっていつもの癒やし枠に戻ったけど >>631
スナは後仕舞+30で2500くらいだよ
弱点○○の銃なら1.25→1.57倍だからこれに1.256倍で3100弱かね ロングは獄炎が一番強い気がしてきたけど、OP回収のために通常攻撃してると地上枠がIEに食われてるの微妙な気持ちになるな
マンジャベーネの設計図ようやく手に入れたけど悟ノ神酒がでねえ
>>640
ああOPヒーラーか、いいね
ステップBAか…刹那でも飛天翔でもないやつがいいのかな 端から端まで射程範囲ってレベルだったんだっけ?
それでも皆に愛されてたぐぼたんは流石ぐぼ
>>638
地上
属性合わせた冥府
スタミナをエンゲージやスキルで補ったインフェルノ
ジャンプ
ディストピア1択
ステップ
属性合わせたヘルズ
雑魚散らしブラッディ >>626
動画を加工できることすら知らないのか?
名前なんて編集して隠せばいいしアクセなんざ一時的に変更すりゃいいだろ
まあもういいよどうせやる気ないんだろうから戯言抜かしてる程度に思っておくよ アサルト使ってるんだけど今回ってアリサが使ってるガトリング砲的な見た目の銃はないのかな
鎌は属性+30で殴ってりゃすぐダウンするからディストピア以外いらないまである
GE3評価
良いところ
モーションが凝っててカッコいい
スピード感がある
女主のおっぱい
悪いところ
キャラメイク、衣装、BGMが前作に比べ少なすぎる
あとはめくり攻撃が多すぎ
バレエディはバランスとるためには仕方ないかも
ボリューム、高難易度クエの不足は今後のアプデ次第なので置いとく
総評
ゲームスピードUP、装甲展開の速度下方、JG猶予減により
万人向けからアクション難易度高い方向になったなと感じた
ちなみに自分はRBでラスリベパフェやる程度のPSね
NPC連れてけばゴリ押しでいけるがソロ出撃だとそこそこ歯応えある
正直なところ過去作は欠伸がでるほどアラガミが遅かったので
今作でようやくハイスピードアクションになったと思う
あと相変わらず戦闘中にPCが喋ってくれるのでMHより愛着がわく
鎌JBAはディストピアが強いってより他二つが不甲斐なさすぎ
特にジャンプ□のBA舐めてんのか
ストーリー終わったが
なんか感情移入しにくいなーこれ
色々唐突だし読み飛ばしたとこあるのかと思ったわ
>>652
良い評価にOPアニメの出来の良さ
悪い評価にOPアニメ女主人公バージョンがない
を加えてほしい >>635
製品版では頻度が減ったかな?
その時は遠距離である場合は基本それしか撃ってこないレベルだった気が 結局単発BA連打ゲーに逆戻りしたのがあれだ…
ショート触ってもデッドエンド空中ズドンしかやることないし
通常攻撃なんか使う意味ないのよね…
その辺はリザレクションのが退屈しねえよなあ
>>653
発動させるのに□コンボ4回で今作のゲームスピード的に出る頃には敵は移動済みか反撃で潰されてるか
運良く出たとしても攻撃範囲狭すぎて敵が仰け反っただけで当たらなくなるとか凄まじい産廃感 この開発がグボの砲撃作ったら予兆なしで攻撃判定発生させそう
今回マルチ用のアクションやるとフィムが真似するんだなw
強BA一択すぎてワンパターンで飽きるのが早い
バイジ使ってイライラするくらいが丁度いいんじゃね
割と過去作のこと忘れかけたりしてるけどグボの長距離砲は覚えてるわ
ホントウザかった記憶しかない
>>626
ランク7で出るのは劫炎牙で獄炎牙は下のランクだけど見間違えてない?
劫炎牙は限界#6で問題無く増えてるのを確認した バイジ楽しいよね
でももっと硬直を短く、ステップ性能良くしてほしい
グボの遠距離砲撃モードは近寄るまでずっとだったよな
会いに行くのが面倒だったわ
乱戦時攻撃力つけてパリングBA無理やり叩き込むのは面白かったけど
NPCの装備作れるなら服もくれよ・・・
まぁクレアのだけどさ
おじさんの服は臭そうなんでいらないです
なんやかんやグボ砲撃覚えてる人多いなwやっぱウザかったよなアレ
>>657
通常とか振る意味なさすぎるよな
地上△とか使ってる馬鹿いんのかね 遠距離から攻撃来ます!ばしゅーんばしゅーん
ちょっと重形態にしたらラーヴァナが探知!ずどーんずどーん
だったなぁ
今作戦車の聴覚がないようなものになってたりするのにハンニバルが異様な聴覚してたりでよくわからねえな
グボ砲は体験版の時はヤバ過ぎたけど
製品版になってもそれなりに鬱陶しい残り方したな
マルチ部屋のまま強襲いけるようにしろ
強襲の上位版として時間と敵体力増やして二体ランダム組合せ同時討伐ミッションだせ
その報酬に良デザ衣装を超低確率で仕込め
ランダム同時はまた無属性万歳ゲーになるがよろしいか
今作の敵はみんな耳がいいよな
開始位置は離れてるのに、片方で戦闘始めたら猛スピードで迫ってきてすぐ乱戦になってしまう
>>680
あんま使わんからトリスタシャッガンくっつけてヴェルナーおじさんスタイルしてる >>680
やることないから属性◯◯銃作ってプレビューで試射してる 結局プラス30ふれてる無属性武器が強いんじゃねと思って属性武器全く作ってないんだけど実際はどうなんだろ
プラスは余裕ないからのぉ
>>652
成る程、ラズベリーパフェを食べるプレデタースタイルなんですねw
今作は(敵が)ハイスピードアクションと。 オープニングで描かれてるドラマがほぼぶん投げなのは何なの
犬飼のグロっぽい研究もルルの幼少期とかフィムのカメラ血で拭うとかさ
作中で描いてれば深み増すようなとこ全部ぶん投げ
まじで開発途中で力尽きてるだろこれ
4回目のテーブルでやっとショート各属性+10出来たとこでもう禿げそう
おれがゴッドイーターに求めてるのは厨二ストーリーなの!!!
アクションとかやりこみとかどうでも良いのに!!!!
敵の体力1.5倍でこっちのスピードを1.5倍にしてほしい
OP映像はなんだかんだで2とRBが一番好き
歌はまぁ…
>>674
ショートの地上△ってずっと息してなくない? >>637
あんがと。今+10までしかできんが試してきた。こっちも気持ちいいなw
スナイパー=バスンッ、バスンッ。アサルト=ズドドドドドド。どっちもイイ
遠距離から狙えるスナ、放射BEの超連射で破砕も運用しやすいアサルト
住み分け出来てるしそこまで大きな火力差ないと思うから、ミッションに応じて選べそうだね >>695
今作の△さんむっちゃ頑張ってるから…◻︎△△△◻︎でハイスピードだから… >>695
BAの無いリザレクションだと貴重な高倍率攻撃だから使ってたわ >>646
とりあえずクリア前後の所持数と
ミッション報酬ででてるのと
含めた動画とったわ
動画上げかた調べて今からあげてくる 今作のショートは□3が遅いので△3に置き換えるといい
Rでは□と全体動作が同程度でモーション値の高い△2や△4を取り入れたり
やたらと威力の高い△5をいかに当てるかなど工夫ができた
今作では全体のモーション値はほとんど差がないのでそういうのはない
>>699
レア博士って肌全然出してないのにクソエロかったよな
オーナーも見習って欲しいわ ハンマー使っている兄貴たちってBA何つかってるんだ?
破砕ってだいたいどこも通りやすいし貫通系はいらんよな?
>>704
そしてシャワーシーン見せてくれもしたな
あのシーン録画してたまに見てる >>705
グランドフィナーレとカオスインパクト神砕き
大体これじゃないんかな ほんとレアはエロかったのに亡くなって残念だわ・・・
初代からだけど貫通切断破砕で破砕だけ飛び抜けて優遇されてるよな
レア博士は見た目クソエロなのにクソザコメンタルなのめっちゃ好き。依存させたい
当てづらいからよく通るようにしてたんだろうにもう関係ない今もそのまま
ただし妹をワンバウンドもせず一気に階段の下まで突き飛ばす腕力(幼少
>>664
マジか
ありがとう
加工とか分からんからフルで上げちまった動画消してくる 無属性30作るくらいなら神属性30とかのが良いきがする
無属性を鍛えるのって妥協くらいにしかならんと思うわ
ラケル博士も本性表すまでは無駄にエロかったし
あの姉妹エロ過ぎる
やはり露出なんて必要なかったんだ
>>715
メイン武器は無火氷雷神+30にするんやぞ
順序的には弱点の多さからして雷→氷→神→火→無でいい気がする ヘビムンとか神と火しかまともな属性武器ないのん
氷と雷ください
一番属性優遇されてるのってスピアよな
>>708
火力追い求めたらその辺が固いのかな
驚天動地とか貫通するからつええかな〜っと思ったけど元から通りやすいしグランドフィナーレ選ぶよね >>720
氷は強襲アヌビス使え
雷はまさかの属性コンパチが最強だ >>723
2のOPはエア捕食と捕食投げがあってな 無印が「あーあそこね」みたいな出来で、あとは詐欺つか雰囲気優先つか
妹に無理やり接待させられてそうだよな エロいけどグレルと兄弟は嫌 近くにもっといい人がいますも
>>710
でも初代GEはどの武器にも必ず切断が付いてたんだぜ
これは切断肉質が一番考えられて調整されていて優遇されてたとも言えるのではないだろうか >>722
アヌビス氷は○だから選択肢に入らないわ 今作COMが結構アホなんでどーしてもマルチがやりたくて過去作のように入室順回しでって部屋立てたけど
30分程誰もこなくて心が折れた
15万本売れたんだよなぁ?どーなっとんじゃこれ
>>731
氷コンパチ 込み574 スロ1 神速
氷アヌビス 込み566 スロ3 深呼吸
どう考えても氷アヌビス優秀 >>721
ダウン中に驚天動地2回叩き込めない事多いからね
深呼吸つけても結構きつい
フィナーレなら3回行ける事多い アメミトでやってきたんだけど今回雷属性をピターに持っていったりしてもダメージ減衰してなくね?青いのがでないよ
気のせいか?
リビルドにテーブルなるものがあることを今更知ったが、クエストクリアしてもテーブルが変わらずずっと4回目に+が出るまま…
どうすればテーブルが変わるのだろうか
>>731
鎌だと氷○のアヌビス武器の方がゴミ○○よりダメージ出るときがあるから両方作って比べてみることをお勧めする 肉質とか考えると単純計算できん >>740
いやいや勘違いして勝手に絡んできて逆ギレとかなんなのこのガイジは >>739
そこまでわかっててお前は何を求めてるんだ?そのゴミしか選択肢にないから俺も他の奴らも意見出してるんだが >>741
アスペだったか
馬鹿でもわかるように言うと氷○○で込み574超える他のバッタ刀身振るかゲームの電源を切れ まともな氷、雷武器くれって話に
ゴミ武器使えとか的外れなレスする頭の悪さが問題なんやで
属性〇でも3枠あるしノコジンでステあげれば◎超えてくるの多いっしょ
しかしオープニング見返してみてもルルのシーンとか主人公っぽい知らない男がブンブンしててクッソ推されてるのよくわかるのに蓋開けてみたらバイジwwwとか言われてる双剣くんほんと草
くれって話なら開発に言えやw
ここに書き込んだから周りが色々意見くれてんの分からんのかこいつは
>>744
いやだからまともなの無いってここで100回以上言われてるじゃん.... 灰域種武器がある属性以外は救いがないの多々あるよね 俺もコンパチしねって思いがらコンパチ属性は別の刀身の灰域武器にしたよ
ほんまスピアが羨ましいわ全属性完璧に揃ってるからな
妥協でゴミ武器使うしかないのほんまくそですわ
>>729
実際にユーザーが欲しかったのは貫通特化と破砕特化だけだったというね バイジのモーションとハバキリのモーション入れ替えろ
>>750
その度にその的外れなレスしてたん?少しは成長しろよ BiSHって結構人気グループなんだな、もしかしてGE3のOPだけ適当に歌ってたのか?
>>748
compatible(こんぱてぃぶぅ) GEに関わると消えるジンクスあるのによく引き受けたな
バイジはルル武器担いでマントとマスク付けてニンジャプレイがたのしい
若者に大人気グループやぞ
ここは華麗臭漂うスレだからアキラメナイサーがクローズアップされてるだけだ
>>759
お前あれだろ、自分がキリッと言い切って相手が「なるほどありがとう」とか「お前の言うとおりだすまん間違ってた」とか言ってくれないと
ずっとネチネチマウント取ろうとするタイプだな
確実にぼっちになるやつ >>748
(´・ω・`)(´・_・`)(´・3・`)(´・v・`)
こう言う差分程度の違いしかないバリエーション >>766
話の流れ読まずに勘違い的外れレスして逆ギレしてネチネチ絡んできてる君の方がその例えに適合してるように思うんだがどうだろうか? ごめんけどレコ大見ててもやっぱ歌下手やなって思ったわ
強襲武器におでん以外◎がないのはなんでだ
おでんもスロ0だしアヌビスかヌァザで被るし
オフでも出来るんだから性能を遠慮する必要なんてないだろうに
ん?属性〇〇武器ならほとんどの武器種に揃ってたはずだが
多少の火力やスロットの差はあれど〇〇弱点属性であれば十分埋め合わせは聞くし
ただバスターとハンマーの〇〇炎だけはなかったと思う
こんなんを崇めてる若者って中高生当たりかな
地下アイドル感満載
>>766
可哀想な奴なんだからほっといてやれよ.. 一度安価つけたら永遠にくっついてくるぞ よく知らんが人気グループがみんな歌唱力で売ってるわけでもなかろう
面倒だから無属性ブンブンしてるわ
今の状況で属性揃えてのこじん集めてとかやる気にならん
アプデで強武器追加されたら全部ご破算だし一人の火力が落ちたところでどうせオンは瞬殺だし
>>760
一人二人はそこそこ、でも一番可愛いのが一番ド下手っていうのが何曲か見た感想
こんなのが新人賞候補に上がっていているところに日本の音楽業界の闇を感じる 歌は好き嫌いあるからノーコメントだけどGE3がゴミって事実は何一つ変わらないさ
>>75
確か中高生に人気って触れこみだったはず
だけどアニメのスピード感と相まってサビは好き
その直前がしょんぼりだけど
双刃→薙刃の変形はいい感じなんだけど、その逆が間を取りすぎてる
勝利の余韻じゃないんだから、OPみたいにスパっとやって欲しい ヘビムン雷◎はクソ雑魚だけど三日月っぽい見た目が好きだから個人的にはアリ
それもこれもベビムンの雷氷○○武器がうんこしかないのが悪いんだ
灰域の○○に比べて性能差があり過ぎる
しかも雷氷って出番多いし
>>779
これでオロチ追加してリインフォース出してきたら笑える バグットエディットと捕食硬直とガード遅延の三柱神がおるからな
>>781
むしろサビ以外が良かったわwサビはもっとハキハキ歌ってくれたらなぁ BiSHはブラクロのOPで知って最初何だこのゴミと思ってたけどスルメよ
3D彼女のEDも好き
BiSHに限った話じゃないけど歌い慣れてない若い女の子が声張り上げて全力で歌ってる感じが一部にウケるんだと思う
それがゲームのオープニングだと単に下手っていう感想ばっかになるのは仕方ないけどね
ハンマーもまともな攻撃力で属性◎って…あれまさか神3本だけか?
>>783
ないよりマシじゃろ
それよかバスターの炎〇〇ないのがマジで謎すぎる
リカントロープを炎〇〇に変えるならラートーナを炎〇〇で出せやと まああの感じは万人受けはしないよな
俺は普通に下手だと思った
属性なんて合わせる必要なんてないぞ
おでんで神ヘビィいてもイーブルワンでバッタしてたら大体1位だし
>>786
正直その3つさえ早急に改善してくれりゃ大分モチベは上がるな アヌビスとヌァザの武器が性能一緒で種類小分けにしてるだけって酷くね?
どこまで手抜くんだ
ランク5のフリーでハバキリとサソリ同時討伐出たんだけどクソゲーすぎじゃね?クリアするのに3回も床舐めたわ。
>>798
アヌビスの完全下位互換のおでん武器ェ… 強襲で一位取りたいから属性欲しいわけじゃないでしょ
ハバキリ苦手ならバイジ担いで行ってみ
その後で他武器に変えていくと自分がめっちゃ成長しててボッコボコにできる
オロチも好きだしリインフォースも好きやった
追加はよ
そもそも強襲てゴミBALv上げとかで遊んでる人も多いっしょ
>>801
火力効率の例として分かりやすいからそう書いたんだけど違った?
属性武器って概念自体が古臭い馬鹿らしいと思ってるから正直どうでもいいんだけど バグバレット潰しのチンカスアプデ以来やっても無かったけどまた別のバグ見つかってんのか本当にどうしようもないな今回、本当にこれナンバリング最新作なのか?
衣装も増やしてないみたいだし無能にも限度があるだろ
強襲なんてもうBA上げとエンゲージ集めしてる人しかいないよ
火……ラー ニゲル
氷……ジョーさん ディナイ グラシェ
雷……バルにゃん シンジョー ナヴァド
神……ヌァザ アヌビス メギド
意外と属性自体の振り分けはちゃんとしてた
問題は武器への属性振り分けが適当すぎることだな
バグバレに依存してたようなやつが新しいバグ発見を叩くとかギャグかな?
>>800
ゴミみたいなスキルで差別化してるつもりなんだろうか >>807
報告上がって次の日に対応してこれなら許されたよ
初回アプデすらうっせーなって言いたげな対応速度でこれだから何も言えない >>810
挙動がおかしくなるバグ
強いバグバレットという意味ではない >>812
信者さん即応で草
こんな劣化ゴミ開発のチンポも喜んでしゃぶるゴミしか残ってねーか >>755
クリティカル出すのに切断混じってちゃ邪魔だからなあ
切断のみは別に不遇でも何でもないんだけどね +強化してみようと思ったけど全然出ないなこれ
30っていまいちキリ悪いし今くらいの泥とテーブルやめて+10までかぽんぽん落ちるようにして+99にしてほしいわ
>>820
ユーザー有利すぎて悔しいじゃないですかw +99はインストールめんどすぎるから+のまとめてインストールできるようにしてくれないと無理だな
強襲がこんなにつまらないとは思わなかった
まぁ体験版も末期は瞬殺みたいになってたが
そもそも八人て何だよ八人て、バランス取れるわけねーだろ
モンハン様ですら四人を越える多人数クエストは非同期型という形を取ってますわ
>>828
パッケージになんか広告入ってたけどブスしかいなかったぞ >>826
割れた部位に群がって傷口抉る姿はもう虐待 捕食がうぜえ灰域ばっかじゃなくヴァジュラとかかりぎゅらとかハンニバルとかがウェインとかその辺の良アラガミたちをマップの色々なとこに配置した強襲とかなら楽しいと思うんだが 制限時間もなくして
体験版の強襲が叩かれた理由もゴミキリ+灰域の乱戦だったからだろうし
そんなんも開発はわからんか
現状のオンマルチで一番楽しめるのって黄昏部屋建てることじゃないのかな
でもあれはあれで未解禁が来てグダるのかぁ
>>830
俺的にはあのくらいのブスさが絶妙に可愛いんだ ワンチャン同日発売のキムタクが如くの主題歌と摩り替えても問題なかったんじゃね?w
腐っても[ALEXANDROS]やぞ
>>694
何でや?マヨマヨファンタジー良いネタだっただろうがww pxz3にキムタクとユウゴ参戦させて科学反応起こしてくれ
キムタクは見た目の何だコレ感を覆したんだぞ
見た目に文句のなかったGEはどうだよ
あらゆる点に不満あるけど何よりつまらないのは全く負ける要素がないことだと思うわ
被弾しようが終始ピョンピョン過剰火力で終わる無気力試合で燃えるわきゃない
>>833
ここでマルチ部屋建てたら人来るのかなあ
順繰りにクエスト貼れたらな >>839
GEOPはガバ英語発音多すぎて若干萎えるよな
マヨマヨは面白かったからいいけどさw ba上げおでんより南方2の方が良くね? 死体一箇所に集めてそこでブンブンするとめっちゃ上がる
>>842
これな
リンクエイドあるんだから全員耐久1でいいよ GE3主「待て!」
キムタク「ちょ、待てよ」
これはもしや.......
>>842
ただこのまま難易度上げてもおそらくイライラするだけだろうなぁ youtubeでバナナファンタジーって字幕ついてた時にはもう耐えられなかったけどさ
主人公が隣にいないユウゴとか危険すぎるだろ
誰に依存すりゃいいんだよキムタクと組ませるのかよ
コラボやるならアイマスコラボでちひろさんオペ来てほしいわ
今のままで難易度上げたら敵の超火力+超高耐久化+スピードアップか?
高速ハンティングされるゲーになるぞ
>>851
言ってくれたら俺も行ったのにズルイぜ! ユウゴって最初から目が氏んでるから実はもう中身ぶっ壊れてて
どこかで爆発して袂を分かつんだろうなと思ってたけど
別にそんなことなかったけどやっぱり目が氏んでる
>>845
おでんはオフなら殴り続けてればあがるし
強襲ならサクッと解除ついでにお金も稼げる
まぁ色々あるよねついでに素材手に入ったりとか >>842
そんなこと言ってるとハバキリ神速種実装されるぞ なんか神機と合体したみたいなアラガミもう出さないのか?
攻撃を避ける爽快感とかを重視してそれありきのバランスであればやってて楽しいのかもしれんけどハバキリの時点でそういうゲームが作れない人達ってわかっちゃうよなぁ
コードヴェイン大丈夫?ハバキリみたいなノーモーション打撃してくる奴が雑魚敵にいたりしない?
シンジョーで顕著なんだが貢献度ランキングとタイムリミットと捕食連打が壮絶な合体事故を起こしてる
人身御供になると床舐めタイムのせいで貢献度がガタ落ちするし
誰かを生贄に捧げようとしても食われてくれるとは限らないし
PS強者のジャスガマンが全体として見ると邪魔者になったりするし
全員食われ嫌いで逃げ回るとリンチといえども流石に時間が足りなくなることもあるし
BA上げしているけど連打系ってやたらレベル上がりにくいよな
ランク6武器で育成中でもオーディン倒せるようなBAもあれば育成しきっても倒せないBAもあるのはねえ
CVは回避に無敵あるだろうし酷いことにはならんだろ
>>864
そこだけ妙にバランスいいんだよ
オフオデンで終わるまで同じ技しか使わないでやってるけど大抵同じような進行度になる やめろこれ以上ハバキリを強化しようとするんじゃない
ユウゴにはもう主人公しかいないんだろ
最初は自由を勝ち取ることを目指した仲間がいた
でも例の写真にある通り志半ばで死んだ
それで心が折れかかってる
主人公はその最後の拠り所でいちいち同意を求めてくるのも「お前は遠くに逝かないよな?なっなっ」っていう懇願
ハバキリの補食攻撃です!
キィーン ブンブンブンブン
キィーンブンブンブンブン
キィーンブンブンブンブン
捕食ジャスガで防ぐのはそれなりに爽快だし「お、爽快だしプレイスキル見せ付けられる良い仕様じゃん」って最初は思ったし体験版ワンコロはジャスガ練習したさ
ひたすらに諦めないヌァザと、むしろ補食される事によってコアを露出させ大ダメージを与えられる仕様に絶望したよね
ほんと何の目的でこれ実装したの?
クリアしたよー
けっきょく灰域種はなんでヒトガタアラガミを狙ってたん?
AGEにヒトガタアラガミの因子が組み込まれてるのと絡めてくるかと思ったらなんもないし
あと多分既出だろうけどGEの上位互換なAGEを虐待してるのはホントにワケわからん
総督も無能な働き者を地でいってる害悪だったし
朱の女王と協力関係結べば灰域の制御も出来たんじゃねーの?これ
ストーリーの雑さは毎度のことだが、いい加減まともなライター雇えよ
歌で解決してDASH村でカレー美味しいとかやってた2に比べりゃいくぶんかマシだけどさ
ジャスガしたら弱点露出させてダウンくらいしろや
いややっぱそれはそれで作業になりそうだから補食自体消せ
明確な隙は衝撃波でフォローしてでも絶対に一方的には殴らせない
断固たる決意を感じる
ユウゴが主人公に依存してジークを頭数に入れない事があるのは
ジークとキースは自由のあるなし関係なく自らの意志を通す強かさを持ち主人公と対等の立場で言い合える関係に嫉妬している可能性が…?
>>787
初期のフィムたんがカタコトで歌ってますw
フィム「ヌケダソーオハシリツーヅケナークチャ〜♪ナニモカワラナクタッテアーキーラーメーナーイサ〜♪」
フィム「うまい?・・・アリ、ガト♪」 重月使ってる奴らの95割は月下か有明かもしくは両方のレベルを上げきっていない
>>865
まずはテーブル特定
リビルド1回→クエの流れを4回繰り返せ
1発で+が出たら当たりテーブル
人によって存在しなかったり1〜2個当たりテーブルがある
ハズレテーブルしかなかったらオデン連戦とか >>873
考えたら駄目だ、整合性なんてない…だよな? 今までやってきた狩りゲーで0F無敵がないゲームなんて見たことないんだが何でこのゲームは0Fジャスガを奪ったんだ?
オトガ付ければ自動で0F対応してくれるよ!とか思ってバランス取った気でいるならマジで頭おかしいとしか思えんのだが
>>856
あの目に色気があって女ユーザーが濡れ濡れになるのが目的らしいぞ
キャラデザがユウゴのオリエンタルで涼しくも熱い視線を感じて欲しいってよ
尚ツイッターでは女ユーザーは歓喜
3は女主でも男主でもユウゴと恋愛して子供もできる乙女ゲーゴッドイーターガールズサイドと評判 AGE苛めは反逆が怖いから押さえつけてると無理矢理な解釈するしかない…だよな?
1,2と比べると3が最終的には話した量が多い気がする
もう「待て!」しか覚えてないけど
女ユーザーはその自分の分身の主人公が男の欲望丸出しのバインバインな見た目してる事に不快感は感じないんだろうか
ちんぽ同士が趣味の腐りならなにも言わない
>>885
ge3最大のクソガバポイントだからどうにかして脳内補完するしかない 黒人だって身体能力高いが迫害されてたじゃん?似たようなもんだろ…だよな?
捕食攻撃は活性化したら1回だけ撃ってくる、ジャスガしたら短時間ダウン
こんな感じなら許せる
なんで何回もやってくるんやアホか
>>887
まんさんは主人公男にしてるんじゃない? 末端の戦闘員に至るまでAGEを人間として扱ってなかったグレイプニルが
本編後にAGEの扱いを改善する理由が全く分からん
>>894
AGEを迫害しすぎたせいで本部壊滅しかけて
そこから助けてくれたのもAGEだから
さすがに方針転換しなきゃ駄目だろなぁ……ってなったとか >>872
コア露出は慣れてない人が喰われても気にしなくていいって考えたらまあわからなくもないんだけど
ジャスガに全然見返りなかったり貢献度が名前ばかりのダメージランキングなせいで生贄推奨になってるのが絶望的にうんこ
サポート役回りたい人だっているだろうにそういう人は貢献してないんか?ってなるのもうんこ 食い物にしてたAGEも同じ世界に生きる存在なんだなとフィムのエンゲージで理解したんだよ
つまりTRIGUNを読め
>>891
バレットエディットで満腹弾とか作ることができれば… 発売前からAGEが迫害される理由がわからんと言われていたけど
発売後でもやっぱりわからん
今ラスボス倒した
エンゲージしないと進まないのに気づかずダウンとったあとしばらく殴り続けてしもた…
頭部が環境適応したHAGEなら今日も迫害されてるよ
強襲産武器作ってると3%素材よりも強襲アラガミ連中の素材の方が足らんな
結局HAGEは頭部(Head)適応型なのか高度(High)適応型なのかどっちなんだよ
>>852
ソウルキャリバー6とコラボが良いわw
2Bの武器一式とエディットパーツ&ソウルエッジ(大剣&ナイトメア腕のプレデター)欲しい。 ニーアとペルソナどっち買おうかな
どっちも面白そうなんだよな
前スレだかで出たハバキリトは会社的にも実現できそう
アニメのゴッドイーターってどうなったん?
総集編と主人公がオペレーターに成り下がったとこまでは覚えてるんだが
フリーも強襲形式で参加できるようにならんかね(´・ω・`)
どっちも面白いぞ
ボリューム的に長く遊べるのはペルソナの方
重厚なストーリーを楽しめるのはニーアの方
>>915
お姉ちゃんパクパクだけはすごく出来がよかった ハウンドが朱の女王堕ちしたら灰域種擦り付けテロでグレイプニルボコボコにしそう
バルムンクに乗ってブースト吹かしながら突っ込んでくる鬼神ちゃん
4発同時発射式のコスト498狙撃BEすげぇ!って思ったけど
別途狙撃L+着弾極短Sのコスト100狙撃BEをアサルトで試したら・・・
コアへの当てやすさは断然スナだけど、リコイルがないせいで定点連射できるから
当てられさえするならアサルトの狙撃弾の爽快感が最強かもしれないなw
超活性アサルトでOPの連爆をメインに、BEを破砕の放射・貫通狙撃で二択
もうどこでもいける気がしてきた。やっぱアサルト好きだわ
>>913
GE3のもっさりアクションで溜まったフラストレーションを
ニーアの細部まで作り込まれた美しいモーションとそれを使った爽快感あるアクションを楽しめ ニーアって2B好きだったのがいつの間にかA2好きになるよね 金木もどきはいらねえ
>>927は爽快感あるアクションで発散しろだった
実際走り回ったり雑魚と戦うだけでクソ楽しいぞ 2BもA2も好き
ヒステリックナインズくんは好きじゃない
せめて攻撃からのガード出せるまでの硬直を短くしてくれたらまだいいんだけどな
スクエニって昔はアクションゲーつまらんかったけど今良いよな
代わりにまともなライターがいなくなったけど
とりあえずもっさりアクションになってるのを直感的に動くキビキビ動作にして
あとプレデタースタイルも復活させて欲しい
アラガミのバリエーションとかは割と評価できるとこだと思うし
GE3のプロモーションムービー見た時はてっきり何かしらの制御が必須なレベルのパワーを有した特殊なGEが主役で今までにない動きや二刀流でブンブン戦うものかと思ったら制御されすぎて過去作以下の主人公でしたとかいう
9Sは1周終わってナックル解放されたタイミングで派生に乏しいキャラ固定でやらされるのが嫌だったわ
>>933
スクエニのアクションってボタン押しっぱアクションもどきのFF15なイメージ
オートマタはプラチナが作ってるし >>926
アサルトなら見た目5連射の爽快ガトリングがあるぞ
ボタン 連射
ボタン 連射
ボタン 装飾静止球
├直後 連射
├0.2秒 連射
└0.2秒 装飾静止球
├直後 連射
└0.2秒 連射
連射弾のサイズは上から順に属性弾ならLLMSSSでコスト95ダメージ130
状態異常弾ならMMMSSSでコスト99ダメージ50
麻痺でやると大体の大型は持ち込んだ10発フルヒットでちょうどホールドにかかる 2Bすき。A2はもっとすき。A2はショートボブの方がすき
ナインズくん嫌いじゃないけどシューティングは許さない
ジャンプ中のネヴァンくんにリカルドおじさんがNPC特有の超反応でレイガンぶっぱしたら
軌道がほんとにお小水のようで草と虹が生えました
ナインズくんは槍投げ選手権で全て終るからな
>>941
リカルドおじさんの膀胱がガバガバみたいな言い方はやめてさしあげろ アクションもどきのFF15の方がまだ空中戦してたな
>>933
ほんま板室氏ね
FF15をぶち壊しやがって >>925
次回作はアラガミを手懐けて使役するGEが登場するGE4です。(適当w)
ブースター吹かして超速ダッシュするバルにゃんに乗りたいw
オウガテイルをチョコボ枠としてマヨマヨファンタジーにしてほしいww >>938
似たような方式の狙撃砲
ボタン 狙撃
ボタン 狙撃
ボタン 装飾静止球
├直後 狙撃
├直後 狙撃
├0.2秒 狙撃
└0.2秒 狙撃
( └衝突 弾丸S)
属性弾は狙撃がLLLLLSでコスト498ダメージ866
状態異常弾は一番下のカッコ書きのモジュールもいれてLLLMMMSでコスト499ダメージ406
アサルトと違って状態異常弾打ち切ってもかからないからOP弾Lで2発追加必要
モジュール減らして持ち込み4発にすることもできるけど
制御SNS+強制開放剤でステルス1.2倍をデカく乗せるには大コスト大ダメージ型推奨 リカルドおじさんたまに連れて行くと
後方から出てくるレイガンに敵が攻撃しているのか!?とビビる
あと出っぱなしだから若干邪魔
いまどきアクセ枠2個しかなくて片方しかないとかありえん
ドローミくんの捕食で小ネタ発見したわ
ドローミが段差の上にいてこっち来るとき段差の真下にいると頭上を飛び越えて当たらない
捕食まじでいらんわ
キレたら勝手にバーストしろよw
>>830
あれでブスいうたら世の中の99%がブスになってしまうんですが 捕食はあってもいいけど避けたら一定時間弱体化するとか連発やめるとか
被捕食時のクソ長ダウンやめるとかしてくれませんかねぇ
捕食への完璧なアンサーはダイブでガン逃げ
初段ジャスガは罠
これを理解してると灰種は糞雑魚ナメクジやな
やっぱりAGE最強
>>952
アラガミ様の最大の魅せ場だぞありがたく拝見したまえ ていうか捕食に限らず同じ行動繰り返すのどうにかして欲しい
ピョンピョンネヴァンとかホリホリバルバルとかブンブンハンニバルとかその他諸々の360度攻撃とか
クリアは出来てもイラッとくる
ソロならダイブ回避かケツを追いかけで
マルチなら仲間の方に誘導して食わせるだろ
まあ外注な時点であれだけど4はもう無さそうだよなこれ
ドローミ以外はジャスガなしでも明確な反撃or時短手段があるからいいよ
ドローミはソロだと食われ覚悟のジャスガかぐるぐるか僕の顔をお食べのクソ三択しかない
バーストされると厄介だし面倒くさい
バースト前の灰域種のモーション糞雑魚だし
>>965
それ以上にその範囲攻撃外から安全に殴れる鎌のインフェルが糞
鎌持つとほんまイージーモード 捕食は2回ジャスガしたら止めて通常モードに戻ってくれ
ジャスガの為に距離調整する時間いるし無駄に長引いて仕方がない
>>958
そして女主ちゃんのエロイ喘ぎ声(エコー付きw)が聴ける最大の魅せ場やぞww 捕食攻撃無くして活性化中に一定以上こっちが被弾したらバーストでいいじゃん
それなら活性化中は慎重な立ち回りしようって気にもなるし
下手くそが被弾しまくってバーストさせたらまぁ納得出来る
とにかく相手無敵でこっちが回避するしかない攻撃を延々やられる時間が
ストレスでしかない
>>970
捕食攻撃をトラップでダウンorホールド出来たらトラップ有効活用しまくるのにすり抜けて来るからなぁ・・・ >>971
野郎が低い声で喘いで腐女と┌(┌^o^)┐が喜ぶww GE3はマジで
(敵が)神速、(敵の)連撃、(敵による)狩りはここまで進化した!って感じやなって
一方プレイヤーは移動速度と過剰な火力以外鈍臭くなって劣化しただけ
説明不足でダイジェスト風味なストーリー
前作までで出来たことは大体させないスタイル
エンゲージで何となく解決したけど人違いだった
以上の3本でお送りしました
敵が進化しても構わんが相応にプレイヤーも強化してって話
バーストアーツ以外の部分が劣化しすぎ
今作のUIとかもしかしたら吉村が仕様書もなしにマベに丸投げして、過去作から必死で吸い上げた結果だったりしてな
おじさんめっちゃ動き回りながらビーム撒き散らすからリンクバースト当てにくすぎる
即ダイブでアラガミに突っ込む奴よりは当てやすいやろう
>>981
既存どおりの仕様ならアラガミによって個別に設定されてるんじゃないかな
ヌァザは何度もかかるけどアヌビスなんかはせいぜい1回だし 跳ねたりするとプルンプルンしやがるからな
真っ直ぐ動いても棒みたいになるけど
>>926だが、レシピのっけてくれた奴ありがとな
後で真似してみるわ
次スレは確か使い回しでよかったんだっけかね >>979
「今度のGEお前らに委託するから前作と同じようにやっといて、金はあんまり出せない」
みたいに依頼されたであろうマベも気の毒っちゃ気の毒だがいくらなんでも前作に似せる気が無さすぎる
それなりに時間もあったろうに
「前作と比べてないけど多分こう」じゃダメだろ、意図して鈍化させてる節もあるが おじさんは突然ふらふらいなくなるのが致命的だわ
面倒だがいちいち集合かけなきゃいかん
お正月か…
ぷそにかごっどいーたー()しかない俺は何をすれば…
臭くてスカ趣味で徘徊癖ありってもう救いが無いじゃないですか
>>990
鈍化にどんな意図があったのか知らんが裏目に出てるだけだな >>997
奴らの脳内のモンハン像に寄せたかったのかもしれんな
まぁそのモンハン像はとっくに古いものになってて、今のモンハンはずっと進化した先にいるわけだが -curl
lud20191223095640ca
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