ユメがさめたら アワになる
マモノもみんな アワになる
だからマモノは じゃまをする
めざめのししゃの じゃまをする
「コレニフレシモノニツグ
コホリントハシマニアラズ
ソラウミヤマヒトマモノミナスベテツクリモノナリ
カゼノサカナノミテイル ユメノセカイナリ カゼノサカナメザメルトキ コホリントハアワトナル
ワレナガレツキシモノニ シンジツヲツタエル」
??つくりもの....?
>>4
いい意味でも悪い意味でも別物すぎるで?
ちょっとブレスオブザワイルドはいろんな意味で規格外すぎたし夢島もストーリーがかなり異端だから別のゼルダ挟んだほうがいい気がする リンクが流れついたコホリント島はかぜのさかな(巨大な白クジラ)が見ている夢の世界で
島の敵は夢の世界を壊されないためリンクを襲うんだよなぁ…
リンク
「シーカーストーンの通信機能は圏外だし…。
おい、どこかに電話はねえか?」
マリン
「村に行けばあるはずです。」
↓
リンク
「電話交換所だと?直通じゃないのか?」
うるりらじいさん
「あのー、どちらにおつなぎしますか?」
リンク
「ハイラルだ。長距離で頼む…。」
うるりらじいさん
「申し訳ないんだが、現在、そのようなところは扱っておりません。」
リンク
「なんだと!? それじゃ全然役に立たないじゃないか!?
俺は、ブレス オブ ザ・ワイルドのハイラルのアッカレ古代研究所に電話をかけたいんだ!」
ハイラルの電話も黎明期は、受話器を取って、クランクハンドルを回して、
交換手を呼んで、決められた番号を告げて、手動交換で電話をかけていました。
ブレス オブ ザ・ワイルドのハイラルでは、自動交換機になり、電話機もダイヤル式の黒電話となりました。
※中でもシーカーストーンは、携帯電話としても使えるすぐれものです。
シーカーストーン
BotWでのキーアイテムとなる、スマートフォンのような石版。
冷たいのヤりながらの書き込みはやめてもらえませんかね
やめない!
ブレス オブ ザ・ワイルドのエンジンで再構築しない限り、これはとてもリメイクとは言えんからな!
だったら、神トラのリンクをブレス オブ ザ・ワイルドのハイラルに参戦させて、ボコブリンにボコられてダメージを受けまくる
ショタリョナをしてもいいと思うのだが…。
神トラのリンクのMODを作成して、ブレス オブ ザ・ワイルドに参戦させる余地がありそうだぞ…。
問題はボイスだ。
松本 さちの風のタクトのリンクのボイスを割り当てる事になりそうだ…
オオワシの塔とかいうマジキチダンジョン
思い出補正強いけどかなりはまったゲームだし買うわ
シエーーーーッ!くっくっくっ くやしいーーっ
オッオメー まだ、このしまが どんなとこか、わかってねーな?
キシシシッ!おひとよしなヤツ! キッシッシッ シッ シッ
アヒーッ! またまたクチが すべっちまいそーでやんす!
「かぜのさかな」がおきちまったら みーんな、きえちまうんでげすよ!
しまのものは、みーんな、ほんと。 ヒィェッ!ヒィェッ!
ま、まけたぜ...へへっ まっシロに、もえつきちまった..
だがよ、オメエもきえるのさ。 「かぜのさかな」がおきちまえばな
オメエも、オレさまとおなじ、 ヤツのユメ.だ.か.ら..な..
な、なぜだ!キサマがこなければ なにも、かわらぬものを...
「かぜのさかな」は、キサマには おこすことは できぬっ!
わすれるなよ... ここが ユメのなかだということをな...
ボス倒した時のセリフ聞くたびにゾクゾクしたわ
>>17
アルバトロスは、リト族のリーバルの弟という設定。
ピッコロ使いに洗脳されていた。
今作では、リンクの手によって、ピッコロ使いをやっつけて、リト族であることを取り戻す。
リーバルの羽根を強化してくれる。 旧劇場版で経験があるから、ある程度のネタバレは仕方ないさ…。
ダンジョン飛ばしできる仕様かな? それとも対策済みかな?一応 ズルい方法らしいから。
ダンジョンで固有武器ゲットとボス前までクリア済みにしてとっととダンジョン出て
次の面に行きそこでも武器入手とボス前までクリア済みにして
どんどん強化していき最終的にフル装備のリンクで1面のボスを倒すなどという無双
まあ原作でもダンジョン飛ばしはつぼのダンジョンクリアするまで出来ない仕様だったし
フル装備リンクでフルボッコできるボスが巨大魚のボスぐらいという虚しさだがな
だけど他のわらしべイベントとかはできるからいいね
神トラ2の仕様を見習うのだ。
最初のダンジョンをクリア後は、どこのダンジョンから回ってもゲームが進行するような作りとする。
そうしないと、オープンワールドとは言えない。
ハートの器は取らないでセイレーンの楽器を取ってクリアすることも可能。
※この場合、ハートの器はボスの部屋に残ったままとなる。
風の魚を目覚めさせるのを放棄したら
リンクは土塊になって島の土壌化するし、悪夢を放置する事になるから
どの道魔物が増殖して住民達全員惨殺される未来しかないんだっけ
ホント鬼畜設定…
とりあえず神トラみたいに
ダッシュ、ジャンプ、盾、ブレスレットは
ボタンに割り当てて入手後解禁で
神トラもはともかく夢島は数マップ切り替えるたびに道具必要になるからな
夢島の欠点はそんぐらいだわ
雑貨屋で万引きすると名前がどろぼーになる仕様は残るよな…?
このリメイクの発表を小泉さん御自らがするというエモさ
ゾーラは初代、神トラ、夢島では敵だったが、時オカ、BotWでは味方キャラクターとして構成されている。
26年前?そんな前か?と思って調べたけど俺が初めてやったのはGBCのリメイクだったのか
震えるよなあ
計算すると確かに26年前なんだよ
友人の家でハマって自分で買った思い出
Youtubeでニンテンドーダイレクトで発表された時の外人達の熱狂の様子がいくつも上がってるけど
ホントにあいつらゼルダ大好きだなw
ちょっとデフォルメ効き過ぎというかほんわか系すぎない?
リアルにしろって訳じゃないけど流石にもうちょっとビターな雰囲気にできんかな
小泉にはこの流れでマリサンもリメイクしてくれねーかなー
あの「コミカルに転ばせそうなドット絵で展開されるシニカルな話」っていうギャップが良さのひとつなんだからこのままでいいと思うけどなあ
デフォルメ調じゃないとユーレイ君が怖い感じになりかねないしならんだろうけど
平和な雰囲気とシリアスなストーリーのギャップがこの作品の魅力でしょ
ビターな雰囲気にするとゲストキャラとか浮いちゃうぞ
ヨッシークラフトワールド体験版やって、こんな雰囲気なのかなーと思った。
ほんわか系でもいいとは思うけど
中ボスのシーン見る限り、戦闘もマイルドになってそう。
コッコとかある程度自由に飛び回れるようにしてほしい
>>39
リーバルの羽根による空中ジャンプとグライドで十分だ。 ほとんど別物ってレベルのリメイクじゃないとボリューム的に厳しいんじゃないかなあ。
裏ゼルダが作りやすい
どうせなら3Dゼルダ視点でプレイできるようにしてほしい
出たら絶対買う
そのためにメトロイドSORとゼルダBOTW終わらせる
ゲームの発売日は+1年だと思っておくとストレスが少ないぜ
え?1年以上余裕で伸ばしてくるって????
最近は目処が立たないと発表しないから延期の可能性は低いだろ。
ポケモンが年末、ドラクエが秋だから夏くらいじゃないか?
>>51
ゲームに限らず映画なんかもそうだけど
発売日に対してpv公開が早過ぎるのは問題だと思うわ
普通に発売日ちかくにPV流しゃあいいんだよ
小出し小出しで公開して
変に少しずつ期待させるってのが何か汚いね
多分そういう心理効果みたいなの狙ってるんだろうけど 早めに発表するのは制作スタッフのほうに発破をかける意味合いもあるんじゃないか
まあゼルダにおいてはちゃぶ台返しからの延期とかあるし過度な期待はしないけど
>>55
夢島はボリューム的に
物凄く延期するって事はないと思われるから
まぁ多少許せるんだけど
FFやKHとかはゆるすまじ
長過ぎるってレベルじゃねぇぞ! 会社によって事情は違うけどメディアや株主に情報出さなきゃならないんだから発売日直前に発表しろってのは流石にアホかと
個人制作か何かじゃないんだから
>>57
あくまで自分の感想という[私情]を述べただけで、
そこで株主云々という[企業側の事情]を持ち出すの論点のすり替えだよ
そんなのは反論されなくても分かってるから 感想に反論されたくないならチラシの裏にでも書いてれば?
5月はどうぶつの森じゃないかなあ。連休向けに夢島かどう森を出してくると予想してる。
>>61
森は早くて1年目のスプラと同じタイミングじゃないかな >>58
だったら嬉しいなあ
スイッチラインナップ的にも5月は空いてるし >>67
3はプレ値
4は概ね好評
君は稀な人なんだね ラスボスのシャドーの最終形態では、どういうわけか、BGMが中ボスのものに劣化。
鬼太郎のバックベアードのような形状の大妖怪になり、
左右のトゲトゲの鉄球を振り回しながら襲いかかる。
ラスボスなだけに、攻撃に当たると、パンイチの裸の格好でハート8個分のダメージを受ける。
ゴーマと同様、目が開いている間に弓矢で狙わないとダメージを与えられない。
木の矢で16発、光の矢で4発当てれば倒せる。
ブーメランを使えば、約50%の確率で一撃必殺となる。
・アイテムの切り替えの鬱陶しさ
・ダンジョンの難しさの割に弱いボスキャラ
・弓矢の値段
この辺は絶対に改善してもらいたいわ
ゲームの発売って発売日発表から予約等の関係上最低3ヶ月は空けないといけないんじゃなかったっけ?
夏or秋発売だと思っている。早くても6月以降
3Dリメイクだったら良かったのに
2Dでグラだけリメイクするならオリジナルやるからいらない
なんでわざわざ3Dでリメイクするんだよww
バカなの?
PVをよく見ると剣と盾を持ったリンクがジャンプしてるから、
このゲーム唯一にして最大の不満点が解消されるっぽいな
ありがとう任天堂
>>77
いやそういう意味じゃなくアイテムを3つ持てるよって事よ つ、シーカーストーンにおける冒険手帳が実質的な冒険マニュアル。
最近のPCでは、内蔵されているPDFファイルのマニュアルになっているものが多い。
写真屋さんで撮った写真は、Switchのスクリーンキャプチャで出力することができる。
1枚1枚キャプチャするのは面倒なので、大抵は、外部のビデオキャプチャを用い、
動画として取り込み、PCの動画編集ソフトで静止画を抽出した方が早い。
リンクの冒険は小学生の時に自力で初めてクリアしたゲームだからめちゃ思い入れがあるな
>>92
そういやあのキャラの名前って
そのまんま ウニ なんだっけ?
昔のゼルダシリーズは単純な名前が多かったね >>96
スーパーマリオランド2 六つの金貨でもゴルドーは出ていたよ。 ゲームボーイだからわりとハチャメチャやったったみたいなノリ、深夜番組みたいな感覚だよね
それがメジャーになってゴールデン帯に行くと詰まらなくなるっていう…
何が言いたいかというと人魚ネタはカットしないでくれw
>>98
凄くよく分かるぞ
なんか色々と真面目になっちゃう感じ?
大手公式だと色々許されないみたいなムードがあると思う
同人ゲーだけど学園ハンサムなんて公式では絶対作らせて貰えないゲームだと思う
公式ものにはこういうハチャメチャが足りない 真面目っていうか余計な抗議やらバッシングを少しでも避けるためには露骨な表現はよろしくないからね
元々がセクシャル表現を全面に出したタイトルはともかく、ゼルダはそういうの狙ったタイトルでもないし
>>101
いや、人間である以上
なおかつ物作りの欲も含めて
作り手は本当は過激な事とか、ハチャメチャな事とか、
真新しい事とか、独特過ぎる事とかやりたいという側面は少なからずあると思うんだよ
そこで主も書いてる通り
バッシングとか、後はビジネス上の都合・イメージ戦略、個人のモラル的都合・チャレンジを恐れてる等とか色んな都合があって
それで出来ないんだと思う
ちなみに学園ハンサムの場合、セクシャル以外にもハチャメチャな要素があるぞ 今更2Dゼルダって楽しめるのかねぇ
どうせならトワプリにしてほしいわ
3Dゼルダは2Dゼルダの完全上位互換ってわけでもないからな
まあ無理にやることもないしな
裏ゼルダみたいなモードがあると嬉しいんだけど続報まだかな
昔はあのアイテム持ち替え含めて楽しかったけどな
今やるとめんどくさいだけだろうがGBと違ってボタンがいっぱいあるからすぐ解決するだろう
夢島リメイクは3Dについていけないおっさんの為のリメイクだから若いのは3Dゼルダでいいと思う
>>108
おれおっさんでブレスオブザワイルドは200時間ほどやり込んだけど
やっぱ世代的に過去の見下ろし系ゼルダのがすこ
遊びやすい 回復アイテムなんて1種類だけでいいし
武器盾なんて壊れない仕様でいいし
走って体力消耗とかいらんです
おっさんにはBOTWはルールが多過ぎてキツいです
まるでスポーツ大会を出る事を強いられ、過激な筋トレやストレッチを強いられ、
更には規則正しい生活、時間の使い方、飲食制限等も強いられいるようでもう息苦しい限りです
マジか。
俺もおっさんだけど、ブレワイの方が断然好きだわ
>>111 >>112
正確にいうとね
複雑なシステム、高いクオリティ、凄いボリューム、これらに関しては間違いなくBOTWが優れてるんだけど
ただあくまで個人の好みとしては
あっさり感あってシンプル、全体的に簡素、余計な物が無い少なめのボリューム、やれる事が少なくて確実な終わりがある、
といった構造になってる夢島が一番好きなんだよ
BOTWも別腹で好きだけどすごく疲れる botwは無駄に広くて途中からめちゃ面倒になったわ
それでも300時間はプレイしたけどね
初代からやってるけどBotWが一番好き
それぞれの魅力があるから単純に比較はできないけど
夢島は、SFCの次がGBってのが当時ちょっとガッカリしたけどまあ楽しんだ
リメイクは追加要素に期待
元気のあるおっさんはマジで羨ましいわ
switchでスマブラやマリカーも買ったけど結局俺は最初だけで子供がほとんどやってる
一生ゲームしてたいと願ってた俺がまさかゲームに飽きるとはマジで思ってなかった
>>115
俺は時オカとトワプリだな
本当面白くて何回もクリアしたよ
夢島はほとんど記憶にないわ まあよく見る話だけどそういう人の為のゲームもたくさんあるぞ特にインディー
でも探すこと自体面倒に思うのがオッサンなんだよな
>>118
今はめっちゃゲームの数多いし
高い買い物だし ハードの制約もあるし
しゃーないきもする バキッ!!
ヒューン!! ドガッ!!
BotWのリンク
「いっ!ぎゃぁ〜!」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
白銀のリザルフォスにボコられて、反動で崖から落ちて、地面に叩きつけられて、
落下ダメージでハートが尽きて、かなり悲惨な転落死をする息吹の勇者。
自動ぶんなぐりガス ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルド編
リンク
「ライネルに仕返しをしてやろう。」
自動ぶんなぐりガスを大きな岩に吹き付ける息吹の勇者。
神トラ2のゼルダ姫
「リンク…。」
ゼルダ姫に呼ばれて、リンクはガスを吹き付けた岩に頭をガツン!!とやっている。
この事故で、ハート4個ほどのダメージをもろに食らった。
ブレワイが初ゼルダでめっちゃハマったけど、これはどうだろう?良いゲームなのは確かなんだろうけどブレワイだからハマったのかもしれんし。
昔のCMだけはよく覚えてる。
時のオカリナやブレワイで、ぐわっと変わってもゼルダのDNAを感じたけど、上から下はどうなんだろうな。
>>129
同じハードでならグラ使い回しとかあったけど
(時オカ→ムジュラ)
スイッチで見おろしゼルダ新作は初だから
グラとかオリジナルにせざるを得なかったんだろうね拘り的に。
でも公式キャラクターデザインはあまり大きく変え過ぎずにちゃんと最初の良さを残していて統一感もあるね
神々1と夢島のリンクはシリーズの流れを汲んでゼルダ1・2寄りの古い時代の見た目で
木の実から現代風イケメンにアレンジされてそれで神々2と夢島リメイクに引き継がれたって感じがする ラスボスのシャドー
鬼太郎のバックベアードに巨大な鉄球を振り回すやつみたいなボス。
どういうわけか、最終形態は、BGMが中ボスのものに劣化。
カニのゴーマと同様、目が開いている間に矢を射らないとダメージを与えられない。
耐久力が残り少なくなると、左右の手の鉄球のストロークが速くなる。
ブーメランをぶつければ、数発、うまくするとワンパンで倒せてしまう。
小船の残骸につかまり気絶していたリンク
エンディングで判明するじゃん?目を覚ましてさ
サカナの夢んなかに引きこまれたリンクは精神体?幽霊なもん?
もしそうだとすると恐ろしい事実が・・・。
よく低体温症で凍死ななかったなww
肉体はそのままだとすると木の板に捕まったまま夢ん中でラスボス倒して
サカナと一緒に目を覚ますまでつめてー海水に下半身を浸けたままなんだぜ?
「サカナが現実世界の肉体の方も死なないように温めていたんだよ」
「大丈夫!あれは肉体も一緒に夢の中にいってる サカナの方が先に目を覚まして
まだ気絶中のリンクをこっそり板につかまらせて覚めるまでに急いで離れたんだよ」
で、木の板に腰掛けてのほほんとサカナを見ているリンクさんだけど
この後、サカナが背中にのっけてくれてハイリアまで戻ったのだろうと勝手に思った
じゃないと勇者が遭難者になっちまうwww
>>132
心配することはありません。
風のさかなを目覚めさせたご褒美に、其方をその漁船ごとハイラルに送って差し上げます。
と脳内再生。 リンク
「なんだ?今のは夢か?」
ふと、気がつくと、壊れた漁船の甲板の上に居たのだ。
エンジンを再始動しようと、エンジンキーを回したが、バッテリー上がりでエンジンは掛からず…。
このまま漂流するしか無いと途方に暮れるリンク。
だが、風のさかながリンクを漁船ごとハイラルに送ってくれるとのこと。
今更2Dゼルダはちょっときついなぁ
時オカリメイクが良かった
オリジナルめっちゃ好きだけど、ブレスの後に見る画面じゃないな
いい意味で裏切って欲しいけど
裏切ったな!カヲルさんのやつ!
俺を裏切ったな!
怒りに満ちて、十八号機のインダクションレバーを叩くリンク。
釣りのミニゲームは本格的な釣りもできるモード用意してくれないかな?
ゲームボーイの夢をみる島、ブックオフに角擦れ箱・説明書・カセットケース付きで
1500円で売ってたからリメイク記念に衝動買いしてしまった。
どうせなら、ブレス オブ ザ・ワイルドのエンジンで構成した神トラと夢島をやりたい。
リンクはこれからはBotWのリンクに統一してと…。
神トラリンクの運転
ちなみに、直結段で発進しようとすればエンストします。
エンストしてしまったら、エンジンを掛け直さなければなりません。
気を取り直して、エンジンを再始動し、変速段に入れて、
ブレーキを緩め位置にして、静かにノッチを入れて発進。
速度が時速50キロ付近になったら、トルコン→直結へと入れるために、
一旦マスコンを下げます。
そして、タイミングよく変直切替ハンドルを「直」にします。
その後、マスコンを5ノッチまで入れて、時速85キロほどまで加速させます。
加速し終わったら、ノッチオフし、変直切替ハンドルを「中」に入れて惰行で走行させます。
もちろん、難しいのは減速で、自動空気ブレーキ特有のブレーキの操作性を覚えなければなりません。
ブレーキレバーを操作して、ブレーキが掛かり始めるまでに少し時間がかかります。
ブレーキ操作が遅れるとオーバーランです。
>>141
それはモノクロの初期版?修正版?
それともカラーの初期版?修正版? 神トラリンクの変直切替ドッガン
時速45キロほどでノッチオフして、しばらく惰行走行を行った後に、
ギアを直結段に投入して再力行しますが、この時に「ドコン!」という
大きな音と衝撃を響かせながら直結段に入る始末です。
へそを曲げてしまう神トラリンクですが、DMF13HZエンジン特有の
エンジン音を響かせながら徐々に加速していきます。
神トラリンクの変速機は在来型のDF115A形で、変直切替時の同期機構は
備えられておらず、直結段に投入する際に手動で回転を合わすコツが必要です。
この回転合わせが雑だと、大きなシフトショックを起こしてしまいます。
図は、ダルニアの車体を持ち上げて、片輪走行させるBotWリンク。
下手をすると、横転事故に陥るので、ドリフトより難しい。
車軸や車輪に掛かる負荷も当然大きい。
リンク
「くそっ!ボスブリンのやつ、どこへ逃げやがった!?」
渚カヲル
「この壁に刻まれたタイヤ痕が気になりますね。
おそらく、車の車体を浮かせて、片輪走行で狭い場所を逃走したものと思われます。」
リンク
「ばかな!?
あの路地は車は入れないぞ。どうやって片輪で走行させるんだ?」
そういえば、初代のソフトの最初の方に発売されたロットって、変なバグがあったよな。スクロール時にマップ画面を写すと、ぶっ飛ぶやつw
>>147
自分はその写真だとわからないな
モノクロ版なら148の言ったような方法でも確認できる
モノクロ版でもカラー版でもカセットを見て判断するなら
斜めにして英数字の刻印がないなら確実に初期版
英数字があってAと付くなら修正版、付いてないなら初期版
カラー版の場合は赤い服で移動速度が変わらないなら初期版、早いなら修正版 俺の2Dゼルダ熱が高まってきた。裏ゼルダもお願いします。
>>149
丁寧にありがとうございます。
「22」と書いてありました。 リンク
「くそっ!オデッセイ号のエンジンがオーバーヒートだ!」
エンジンがオーバーヒート!
嵐の中で、オデッセイ号は完全に機能を失ってしまった。
クリスマス前か年度末が発売多いらしいけど
だいぶ先だなあ
緊張してきたー Switchがどこへいったかわからない
アダプタはあるのに…
図は、夢島のリンクに搭載されているDMF13HZエンジン。
連続定格出力330PS/2,000rpmの標準的な性能の直噴エンジン。
シリンダーは水平直列6気筒で、総排気量は13リットル。
液体変速機は既存のDF115A形を使用しているので、265PSに落として運用している。
メチャクチャ思い入れがあるし泣いたタイトルだが、そのまま3Dにした感じが気になるな
GBのままだと終わるのも早くないか
リメイクのくせに6458円もするのかよ
どうせマリメとチケットで買うけどさ
迷ったけどチケットで買うか
まんまと任天堂の戦略にハマってる気もするけど
パネルダンジョンとやら。まだまだ自由度は低そうだけど、これをどんどん洗練させていったらゆくゆくはゼルダメーカー開発に繋がっていきそうなポテンシャルはあるな
ストーリーの結末をネットで知ってるけど
未プレイな俺は購入すべきかな?
アートブック付き+尼特典のオリジナルアクリルチャーム付きだと9000円…高いよぉ
どーしよっかな
プレイしてかぜのさかなのうた聞いたら絶対泣いちゃうだろうな
当時はボタン2つだったけどSwitchならLR合わせて8つ+αだし剣盾とダッシュ、ジャンプは常時発動可になるのかな?
Yで剣
Bでジャンプ
LRに盾とダッシュ
残りのX、Aで他のアイテムを任意で
みたいなかんじで
正直どうなんだろうなー
風タクHDみたいに諸々の面倒な要素を簡略化させた結果ボリュームがかなり少なくなりそう
かといって追加要素を多くするとリメイクとしてどうなんだろうとも思うし
装備アイテム枠が12個あったんだけど
そこに剣と盾は含まれないので キノコを抜きにして
そしてブーメランを含めても
1枠が空くことになるんだけど
新しいアイテムくるか?
>>181
アイテム枠の株を見た限り
ジャンプやダッシュも過去作通りに 装備アイテム依存だと思うけど Nintendo Switch版『ゼルダの伝説 夢をみる島』9月20日に発売決定。パネルを集めてダンジョンを作成する新機能が追加
だってよ
動画も公開されとるね
ボタン操作は神トラ2と同じっぽい
Aアクション、B剣、X,Yアイテム、R盾、Lダッシュ
>>184
そうなのか
ジャンプ、ダッシュと石持ち上げはそれぞれ対応アイテム入手で常時発動になるんじゃないかと思ってたけどどうなるんだろ >>187
動画と新情報をまとめてみたらこんな感じだと思う
もしかしたら間違えてるかもしれないけど
アイテム画面の枠
8枠 → 剣 盾 服 ブレスレット 靴?
8枠 → 楽器
5枠 → 鍵
5枠 → 水かきとかわらしべ系?
12枠 → 魔法の粉 羽根 ビン?
ハート数は14から20まで拡大
カメラ屋はダンジョンメーカーに変更
妖精をビンに入れる云々のメッセージを確認
リンクがりんごを食べる描写あり
服のダンジョンはありそう >>185
任天堂がゼルダメーカーを模索している気配を感じる。良いぞ良いぞ
このパネルダンジョンとやらで何かしらの試行錯誤をしようとしてるのであれば喜んで実験台になるわ 曲のアレンジだけでも買う価値あるな
特にPVでも流れたタルタル山脈良すぎる
画面切り替え時にセレクトボタン押したらに画面移動するバグ技ももちろん再現されるよね?
あれでコッコとワンワンずっと連れ回してたなー。
去年のコンサートで聴いて曲いいなあと改めて思ったよGB版途中までしかやれてないから、リベンジしたいな
仕様が変わってバグ技が使えなくなってもまた新たな仕様の方でまた別のバグ技が発明されるのがゼルダあるある
アートブックだけ売って下さい
チケット使って買うから
いつか出そうなイラスト集待つのが良いのか
大胆な変化や進化はないみたいだけど動画見るだけで手触りの良さみたいなのは伝わってくるな
安心してプレイできそう
オオワシの塔に潜むアルバトロスは、リト族のリーバルの弟。
BotWでリト族を知ってからは、この世界のフクロウ、アルバトロスもリト族の一味だと認識視するようになった。
やっぱりゼルダは2Dのが好きだ。つーかドット絵で遊ばせろよ。今回のグラは全く好かん
ゲゲゲの鬼太郎の歌に乗って踊るのか…。
つまらん。
「イヤんなっちゃう節」に乗って踊る6期の
鬼太郎と猫娘さんなら想像したい。
ゲッゲッ、ゲゲゲのゲ〜
夜は教会で運動会
楽しいな 楽しいな
魔物は死なない
病気もなんにも無い!
ダンジョンメーカーを除いたボリュームが気になるな
昔の感じだとすぐ終わるぞ
難易度どれくらいなんだろう。
DSの時のオカリナ、ムジュラの仮面はなんとかクリア出来たけど
スイッチのは全然だめでした…
>>207
ブレワイは最初は装備が揃ってなくて難しいぞ ゼルダではむしろブレワイが1番簡単な部類だろう
簡単にするための準備は必要になるけど
>>201
おおありがとう!
それならまあいらんかなぁ >>206
ボリュームはオリジナルと大して変わらんのでは?
正月休みに神トラ2を2日で終わらせた記憶 ボリュームあんま変わってないならちょっと割高感ある。
DXでカラーのダンジョンが追加されたぐらいか
もう1本、マリン視点で作るとか
今までのゲーム画面見た感じだとフィールドやダンジョンは広くなってる感じじゃないし
元の2倍近いから結構高いなーとは思うね
なんか隠し玉があったりしないかなー
ゲームボーイとは容量桁違いだから、追加要素あって欲しいなぁ
本当にな。思い出があるとはいえ、今やると早い気がする
DXのような追加ダンジョンを10個ぐらい増やすとか
ちなみにゲームボーイ版はどれくらいでクリア可能なの?
スピードクリアじゃなくて、充分楽しんでクリアだとして。
予告を見て
・ネズミがダンペイさんに変更されてる
・盾デザインが過去作のハイリアの盾
正直ここら辺が気に入らないと思った
なんか効率化を図るため?に過去のデザインをそのまま引用してるってのが
夢島の持ち味を若干弱くしちゃってるような?
神トラ2でもハイリアの盾とかダンペイとか
世界観的に辞めてほしかったなぁ
リンクを猫娘に置き換えてプレイ
ワンワンに跳ね飛ばされて、ハート4.5個ほどのダメージを受けて吹っ飛ぶとか…。
バズブロブをマゴロク・エクスターミネート・マスターソードで斬って、ハート4.5個ほどのしびれダメージを受けるとかをやりたい。
他のスレでもあらわれる猫娘云々の書き込みする奴は迷惑以外の何物でもないので
書き込みするの辞めたらいいよ
誰も肯定的に捉えていないどころか
不愉快に感じてる人が殆どやろ
原作通りなら普通にやれば大体10〜15時間程度で終わる気がする
>>221
効率化とかじゃなくてシリーズに共通するアイコンに統一し直しただけだと思う
夢島の頃はダンペイさんもハイリアの盾も登場前だったけど、それからのシリーズの積み重ねを経て代表的な盾や、地下の探索ナビゲーターというポジションが確立されてきたからリメイクを期に夢島にも適用しただけって感じ >>225
事情はどうであれ
やっぱり個人的には気に入らないですわ
特に夢島はゼルダシリーズの中でも
1番独特の作りになってる作品だから(ゼルダやガノンが登場しない。お馴染みの舞台じゃない。別ゲーキャラが多く登場)
そこに従来のゼルダシリーズの色(ダンペイ。ハイリアの盾。)をより取り入れるのはなぁ納得いかない
少なくともハイリアの盾デザインもダンペイも
ハイラル舞台産だから
夢をみる島のあの独自のものじゃないから
違和感が強い ヨッシー人形とかワンワンがクビになって代わりにハイリアの盾とかダンペイが追加されたとかなら話は分かるんだけどなぁ
他のゼルダにない要素が魅力的な世界観ではあっても、他のゼルダの要素を排除しなければ成立しない世界観ではないし
>>228
公式イラストとしてはあるよ
パッケの裏に描かれてる。
因みにシリーズの流れ的にスタッフ的に神トラと同じデザインで、
かつハイリアの盾の原型なので今のハイリアの盾デザイン似たデザインではあるけど
なんかここは神トラ2と夢島では新しくして欲しくなかったな個人的に >>229
いや寧ろ
少なくともワンワンやクリボーとかは引き継いでたりと
夢島オリジンの独特性をおさえてるからこそ
ダンペイやハイリアの盾とかに違和感があるんだよ 個人的な好き嫌いは分かるけど夢島の持ち味とかは別に関係ないでしょ
>>232
古いゲームだから
古いのが持ち味なのは事実だし
その古臭さを神トラ2や夢島リメイクで大事にしてるのは事実でしょ >>235
追加ダンジョンにシャドウリンク設置出来て倒してクリアすると追加アイテムが貰えるらしい >>236
ありがとう
追加アイテムが何か気になるね >>237
ごめん>>201のリンクに詳しく書いてあるけど(amiiboは下の方に)大量のルピーだった ええ…ルピーは夢島だとスコップと弓ぐらいで重要じゃないんだよな
>>240
出てほしいね
サブレ王子は3D化済みだけどリチャードは初? >>239
逆に考えるんだ。ルピーが必要な要素が追加されるかもしれないと 魔女にいっせんまんルピー要求されて、クスリを買うハメになるんですね
そういや妖精のビンがあったけど今回は魔女にぬーりぬりしてもらわなくなるのかな?
>>240
ツリーハウスライブでうるりらじいさんがリチャードの名前を出してるらしいからほぼ確定だと思う
けけソング残っててほしいな 常時200ルピーとか意味ないからなぁ
完全なリメイク+αは必要
>>248
Switchでも、どろぼーできるって言ってた 一番消される可能性があるとしたらカービィじゃないかな
多分平気だろうけど
ゴルドー(っぽいやつ)が出てるからカービィもきっと大丈夫と思いたい
人魚の近くで潜ったらエッチって言われるやつはそのまま収録してくれなきゃ買わない。
ツリーハウスざっとしかみてないからあれだけど
鍵が落ちてくるので毎回宝箱でテンポ悪そうなのが気になったわ
チケットで買うかめちゃくちゃ悩んだけどアートブックに負けた
アートブック必要ない人はチケットお得だよね
>>255
3Dゲームの特性上
キャラの動作とかも含めて色々とテンポが悪くならざるを得ないんだね カービィは雑魚からちょっと難敵くらいにパワーアップするかもしれない
新しいリングアミーボの効果なんだろな
特別なマップが手に入るとかなら買わないといけなくなるが
て>>201にルピーが大量とかあったのね
でも他のアミーボだとアミーボ専用パネルが貰えるとあるな・・ ダンジョンメーカーの部分はそこまで面白くなるかね
新規で入れておいて欲しい
ブレワイ続編でも使うだろうし買わない理由がない
絶対に転売厨になんて負けない…!!
>>265
映像を見た限り自由度が低そうなんだよね
宝箱や敵や仕掛けもセットでフロアだけを配置するって感じだね
やるならマリオメーカー並みに細かく配置したいもんだけどなぁ
まぁ本編は夢島だし
ゼルダメーカー部分はオマケのミニゲー的なもんだから仕方ないか マリオメーカーはゼルダばりの謎解き仕込むこと出来るしな
>>264
金銭的に仕方ないんだろうけど
正直こういうのやめてほしい >>269
今回はゼルダメーカーベータ版ぐらいの目で見てあげた方がいいね
ここで手応えを掴んで次に繋げてくれるならそれでいい >>272
マリオの場合は基本的に仕掛けを配置するだけでいいけど
ゼルダの仕掛けってただ配置するだけでは成立しなくて混み合っているから
はたしてゼルダメーカーなるものが完成できるのだろうか… >>273
動画を見る限り、設置したパネルの並びが鍵の配置とか通路が繋がるような組み合わせになってるかを判定してくれる感じになってるように見えるから、そこがどれだけ進歩するかにかかってる気がする >>274
なんというか
ゼルダメーカー(仮)という完成型のオリジナルタイトルとして出したんじゃなくて
夢島リメイクでのオマケサブゲーとして出したあたり
開発陣はゼルダメーカーの開発研究?なるものに結構苦労してそうってのが伺えるね >>227
ならもうオリジナルずっとやっときなよ
文句ぶちぶち言いながら買わなくて良いよ ボリュームがなぁ…
どう贔屓目に見たって少ないのは目に見えてる
リメイクの時オカムジュラだって追加要素無かったじゃん
ムジュラは一応リメイクで追加イベントあったんよ
つか元が64(据え置き)とGB(携帯機)なのを比べるのはちょっとね
このご時世の状況を踏まえれば、この値段でボリューム少なければ
売上伸びないのは開発だって分かっちゃいるだろうがなぁ
>>276
完璧なものなんてないんだから
文句が出るのは自然の摂理でしょ
文句は一切書くな! 賞賛だけ書け!ってか? なんでも極論でしか解釈できないのはちょっとどうかと
まあ自分は上の文句は些細過ぎて共感できなかったわ
文句を言うのは結構だけど、その考えは極端すぎるんじゃない?こうは考えられない?と他の人から指摘されても強硬な態度を崩さないんだから共感されなくて当然だし、同じ話を何度も繰り返されるのは端から見てても快くはない
>>285
あなが勝手に超絶不愉快になって暴論を書いてるってだけで
こっちとしては別に極端だとは思ってないよ
気づいてないだろうけど、自分は夢島&夢島リメイクの予告に関して良い部分も取り上げてるし
あと夢島リメイクの予告の段階では「ダンペイの件と盾デザインの件」の点しか気に入らないって書いてるだけで
大きく全面的に否定してる訳じゃないしね
あと個人的に気に入らないポイントなんだから
じゃあそれを誰かが指摘をしても態度を崩さないなんてそんなの当たり前だし
尚且つ共感してほしいとも思ってないよ
料理に例えるならば「ここ塩辛くない?」「ここらへんのアレンジは好きじゃない」って言って何が悪いの?っていう こういう意見あってもいいとは思うけどなww
昔の作品だから皆それぞれ大切にしてきたこだわるポイントくらいはあるだろうし
無意味にクドい人なのは解る
>>227はほぼ重複で「やっぱ違和感が強い」で十分だったし
>>285に超絶不愉快暴論て返しは盛りすぎではw
理屈っぽいとか言われてクドさが意見をかき消してくタイプにも思える
ってか?とか超絶不愉快とか煽り入れてちゃ、
文句は一切書くな!賞賛だけ書け!はブーメランにしかならなくなるのにな マルチエンディングで見られるグッドエンドは最高のものにしておいてくれ
アレだけは寂しい
別に共感は出来なくても言いたいことはわかるんだがな
でもちょっと臭い
前からブレワイ本スレやここにいる変な人と同じ人でしょ
変に自分の意見に頑なで、色んな意見があっていいとはいえずっと文句しか言わないから苦言されると反論してくる
懐古厨で文句しか言わない
過去ログ見ると喋り方が似てるからよく分かる
>>292
良い部分ばかり挙げてる人が大半だし
良い部分は語り尽くされてるでしょ
そこに少数派ながらの文句や非難を書いて何が悪いの?っていう
自分にいわせると寧ろ>>292みたいな賞賛主義の信者タイプの奴の方が遥かに有害で
こういう奴は[良い部分]しか取り上げなくて
欠点という欠点を一切否定するのね
>>前からブレワイ本スレやここにいる変な人と同じ人でしょ
変に自分の意見に頑なで、色んな意見があっていいとはいえずっと文句しか言わないから苦言されると反論してくる
懐古厨で文句しか言わない
過去ログ見ると喋り方が似てるからよく分かる
この文章の構成からして[欠点]を認めない盲目のアホだという事がよく分かるわ。
文句しか言わないってのも誤りだし、偏った見方をしているね。何度も書くけど自分は良い部分もちゃんと書いてるからな。
それといい提案があるんだけど
賞賛しかしてはいけない信者専用の任天堂かつゼルダ教スレッドをたてたらいいんじゃないかな? 尼で買おうと思ったらこれが5500円でオリジナルのDX版が560円・・・
ダンジョンメーカー以外にも何か追加要素ないのかな
もうちょっと情報出るまで待った方がいいか
うん、わざわざ反論する気力はないけど触れてはいけないということがよく分かった
ササとは別方向でやばいね
他にもちょっとの批判ならしてる人普通にいるのに自分だけここまで言われてるんだから少しは省みてもいいのにな
別に批判するなとは言わないし、言ってることも普通に共感できるが、長文でレスし始めてからあっ…(察し)って感じ
>>295
アートブック欲しい人か発売日に物理ソフト欲しい人以外は予約は様子見てからでいいと思うわ >>286
違うね。あなたが言ってるのは「パスタに納豆なんて認めないよ!だってパスタはイタリアの伝統なんだから」納豆パスタおいしくない?栄養学的にも別に間違ってないよ?って言われても「理屈の上ではそうでも違和感があるんだ!」って言ってるだけ
もはや会話にならないのだから黙ってイタリアンパスタだけ食べていればいい ブレワイ続編がコイツの1年後までに出るってわかってんならチケットで行くんだけどな
まぁ無理だろうしそうなるとただの割高になっちゃうから単品買いにするよ…
>>300
ゲームの好き嫌いなんて好みの問題なのに夢島はこうあるべき!と理屈で正しさをごり押してこようとするだろ?でもその理屈にケチをつけられると今度は好みの問題なんだから俺の勝手だと言って逃げるだろ?
こんなの相手にするだけ無駄だよ むしろこの人がササなのかもしれないね
普通の人なら引くだろうし
ササは確信犯(誤用)
この人はナチュラルボーンなトラブルメーカーだからタイプが違う
実生活でもこうなんだろうなと思わせる面倒くささがある
ボリュームは100時間遊べれば買う
以上だ ( ・`ω( ・`ω・´) シャキキーーン
人魚の鱗取るシーンがアップになって自分で操作できるようになったら1万出してでも買う。
カービィはカービィ3に出てくるバタモンというキャラだったということにすれば問題ないな
というか当時のドット絵の時点でバタモンっぽい見た目してるし、確か海外版だとあいつアンチカービィって名前でカービィ本人ではないんだろう
単にサバイバルグッズが落ちてくるだけじゃないの?
たまに始まりの勇者服が落ちてくる。
>>167
草 やったぜ。
CEROはどうなるのかな >>167
懐かしい!その時の音楽が音の記憶で蘇ったわ! 万引き入ってるなら
カービィ、ピーチのプロマイド、動物炎上とかも期待していいのかしら
夢島GBのアイテム欄と
リメイク版のアイテム欄を比べると
今作のはアイテムの枠が拡大してたり
あとアイテムジャンルが変わってたりしたから
その辺の改変が具体的にどうなってるのか楽しみたい
オリジナルだとクスリ一択だけど
リメイクだとビン複数って事になって 妖精以外にも入れられるものがあるって事なのかしら
りんご食べてたから りんご入れられるとか、他にも色んな種類のクスリを入れられるとか
夢島GBのアイテム欄と
リメイク版のアイテム欄を比べると
今作のはアイテムの枠が拡大してたり
あとアイテムジャンルが変わってたりしたから
その辺の改変が具体的にどうなってるのか楽しみたい
オリジナルだとクスリ一択だけど
リメイクだとビン複数って事になって 妖精以外にも入れられるものがあるって事なのかしら
りんご食べてたから りんご入れられるとか、他にも色んな種類のクスリを入れられるとか
夢島リンクの主要諸元を上げてみようか?
全長:18m
最高速度:95km/h
エンジン:C-DMF14HZAエンジン(330PS/2,000rpm)
変速機:C-DW15A形(変速1段・直結2段)
ブレーキ:電気指令式ブレーキ、機関ブレーキ、コンバータブレーキ
液体変速機のトルクコンバータの構成は4期の猫娘と同様、3段6要素である。
最高速度は95km/hと、初代リンクと同じであるが、軽量車体と高性能な走行機器のおかげで
走行性能は向上しており、20‰勾配で60km/h以上、25‰勾配で50km/h以上の走行が可能である。
夢島リンクの連結器
電車用の柴田式密着連結器を採用している。
下側に四角いジャンパ線を備えている。
このため、初代リンク、神トラリンクとの併結はまったくできない。
4期の猫娘との併結で運転されることが多い。
なお、6期の猫娘、BotWリンクとの併結・総括制御は可能であるが、
走行機器の違いによる制限を受けるため、最高速度は85km/hまで制限される。
夢島リンクの台車
ボルスタレス式空気ばね台車を採用しており、
台車周りも軽量化されている。
駆動台車は二軸駆動の最終減速機が装架されている。
最終減速比は約3.500に設定されている。
※BotWリンク、6期の猫娘では約3.750の比率に設定されている。
時オカ、ムジュラに続いて夢島の開発もグレッゾみたいだな
アマゾン限定版がいいなと思ってるけど他店舗ごとの限定版って出てる?
グレッゾなのか
何処かは分からんけど神トラ2→三銃士のチームだと思ってた
懐かしいな、子供の頃はタヌキのせいでなかなか森から進めなかった記憶がある
一番詰まったのは塔の柱を鉄球で破壊するところだったかな
オオワシの塔の大ボスのアルバトロスは、実はリト族のリーバルの弟という設定になっている。
リト族のリーバルの弟だとわかっているなら…。
アルバトロスを操るピッコロ使いを倒すのが先である。
アルバトロスを傷つけないようにピッコロ使いを殲滅できるかだ。
GB版の夢島の登場当時はゾーラは敵キャラだったし…。
あの時はリト族とかという言葉は無かったのだ。
ゾーラ族が味方キャラ、リト族の要素は、最新鋭のゼルダになってからわかってきた結果である。
リンクの顔面がかっこ悪いんだけど修正される可能性あるかな?
ゲーム画面もOPアニメみたいな顔だと濃すぎるとは思う
神トラ2くらいが丁度いいかな
神トラの時の藤岡弘、みたいな昭和顔のリンクが見れないのは心底悲しいでござるよ
今のイケメン路線も悪くないけど
昭和リンクの古臭さも味があってええやで
開発グレッゾと聞いてワクワクが止まらない
これがヒットしてまたオリジナルIP出せるといいな
エバーオアシスは出るタイミングが悪かった…
エンディングを変に改変とかはしないでくれよな頼む
マリンはあくまで夢な 夢
ラストのカモメでちょっとチラつかせるくらいで良いんだ
>>342
それで合ってる
ちょっとしたものしか見れないけどな 遊ぶ感覚がGBと変わらない気がするから、これなら時オカのような夢島が遊びたかったかな
現在のものも収録で
3Dマップで2Dゼルダのダンジョン再現するのって無理じゃない?
仕掛けを刷新するぐらいならリメイクしなくて良い派だからかもしれないけど時オカみたいな夢島は別にそこまでやりたいと思えないわ
>>348
ゼルダシリーズは作品毎に別ゲームっていう位にゲームデザインの毛色が異なるから
夢島リメイクでやたら時オカやBOTW等の様な毛色にしてほしいってのは、ゲームデザインを理解してない人の意見だと思うので
無理に時オカやBOTWの様な路線にするのはそれはそれで面白いかもしれないけど、良くも悪くも夢島本来の魅力が損なわれて別ゲーになってしまうので
自分も反対かな
夢島には夢島ならではの良さがあるのよ
あっさりとしてシンプルなゲームデザインとかね >>338
そんなあなたにゼルダンサーもといケイデンスオブハイラル
神トラ1やふしぎのぼうしの頃のドット参考にしたこの雰囲気もいいゾーこれ >>350
ケイデンスには発売前から目を付けてたけど
ゲームシステムの部分が食わず嫌いで… >>352
それも勿論見たけど
あの独自的な操作性とかが正直個人的に好みじゃないし
それ以前に個人的な需要が低いって感じ 魔法の粉で、使用回数に制限があるとは…。
せめて、妖力ゲージが消費する設定にすればよかったな…。
妖力ゲージが自動回復する仕様に慣れている自分では、
妖力の壷を取って回復させる仕様はなんか違和感がある…。
妖力ゲージの回復手段は少なく、現状では妖力の壷を取って回復させるしか無いが、
あることをすると、大きな妖力の壷が高確率で手に入る方法がある。
アイスロッドで敵を凍らせてからマジカルハンマーで叩き潰す。
すると、高確率で大きな妖力の壷を落とす。
アイスロッドを使う分だけの妖力が無い場合は、おとなしく魔法屋に向かうしか無いが…。
魔法屋で緑色の薬を買って飲めばいい。
>>356
まぁゼルダ無双と同じで
ゼルダの皮を借りた別ゲーみたいなもんだからね 夢を見る島は、神々のトライフォースの後編として設計されているため、
神々のトライフォースを遊んだことがあるプレイヤーなら、スムーズに
移行可能なように作られているのも特徴である。
今作は神々のトライフォース三銃士の要素に近い。
マリオテニスとかマリオパーティみたいなもんだよな
これまでゼルダといえば本編一本に徹してお遊びゲーは作らないって感じで取っつきにくさはあったけど、最近は本編以外のバリエーション増やしてきてる印象
夢島みたいにブレワイ系統とは毛色の違うシリーズも別路線として確立しつつあるし、マリオシリーズのすそ野の広さを目指してるんじゃないかと最近は思ってる
ダンジョンメーカーはスカウォの最後の仕掛け思い出すな
夢島をベースにして定期的に2Dゼルダのリメイクを出していってほしい
>>359
バリエーション云々は、ゼルダ以前に任天堂の今のスタンスを窺う限りは商業的な都合が大きいと思うよ
娯楽が溢れ過ぎて家庭用ゲーム産業は右肩下がりなのが事実で
故に少しでも回復させる為にアミーボを頻発してたり、他の色んなソフトウェアに手を貸してあげたり等して触手を伸ばしてるって感じかな
ゲームクリエーターの数自体は多いからその人達が贅沢して食べていく為にはゲームも商法も量産せざるを得ないって現状。
昔の任天堂だったら、看板作品を他のソフトウェアに貸すなんて有り得ないし、DLC商法やアミーボ商法なんて否定的だったし、その他諸々、
要するに任天堂も昔のやり方が通用しなくなって余裕が無くなってきてるなぁってのが窺える >>367
このエンジンで引き続きリメイクされそうね 木の実は片方だけでも夢島以上のボリュームあったしリメイクで両方入れるだけでも結構濃密になれそう
ダンジョンの出来もシリーズ屈指だと思うし
3DSでも出てくれないかなー
ゼルダ3DSシリーズも、ずらっと揃えたかった
>>371
木の実リンクかわいいよな
だから人魚スーツはえっれ ちなみに、猫娘さんのシナリオでも万引きをすると、店主さんの電撃で殺されます。
ハートが30個で体力満タンであっても、ハートが尽きるまでビリビリにされます。
ゲームオーバーの後に「どろぼー」の名前になってしまうので恥ずかしい。
くれぐれも道具の万引きはしないように!
もし、ブレス オブ ザ・ワイルドのゲームエンジンで、猫娘のシナリオでプレイしたら…。
無くしたマスターソードを取りに行く最中、うっかり崖から落ちて転落死!
※BotWの仕様では、高いところから落ちるとダメージを受ける。高さによっては即死する。
序盤のBGMに乗った状態で即ゲームオーバーなんて目新しい。
猫娘
「無くしたマスターソードを手に取った!
名前入りだから、間違いないわ!」
その後、マスターソードで回転斬りをして、天に掲げて、いつもの夢島のBGMになる。
ゲームボーイ版を9割までプレイし尽くした私にはおかしくない。
>>379
剣取った時のBGMと回転斬りは合わせて欲しかった…
ちょっと不安になってきた >>379
別のマップ部分がチラッとうつる
このチラリズムええぞー 万引きもできて犬も攻撃できるって事は
ダメぜったいの粉で動物方々を消滅させるのも可能なのかしら
>>382
かなり気になるな
そういう演出はしっかりしてほしい サントラ出るよねやっぱ
神トラ2はクラニンでもらったなぁ
ねこ姉さんのシナリオ
ハイラルの冒険をしているため、服装は息吹の勇者服の格好。
左手にハイリアの盾、右手に猫娘専用のマスターソードを持つ。
猫娘
「無くしたマスターソードを手に入れた!
名前入りだから、間違いないわ!」
夢島の冒険の開始のBGMが流れ、ねこ姉さんはシュバッと回転斬りを決めて、
マスターソードを天に掲げた後、お馴染みの夢島のフィールドBGMになる。
オオワシの塔におけるアルバトスは、実はリト族のリーバルの弟という設定になっている。
リンク、猫娘の手によって、ピッコロ使いを倒すことによって、リト族であることを取り戻す。
GB版の夢島では、リト族という言葉はまだ無かった…。
リト族は最近になってからの話だ…。
ゾーラは、今作も敵キャラクターである。
※ゾーラ族は、時のオカリナからは味方キャラクターになっているが…。
拘りはすごく持ってる開発だからあまり心配はしてないけど、だからこそ剣との音ハメを再現してないのは意外だな
仕方ないから音楽に合わせてタイミング良く回転斬りしてそれっぽくします
>>391
逆にここまで拘ってて気づいてないってことは流石に無さそうだし、システム的に合わせられない理由があるんだろうね。 今作はハートが残り1個を切ると、時のオカリナのように「ピピン、、ピピン…」という警告音が鳴るかもね…。
ダメージを受けてハートが減る様子は、いくらかはブレス オブ ザ・ワイルドのような減り方になっている。
くるくる回転する形でハートが減る。
ハートが全部尽きると、「キュルキュルキュルキュル!(うわぁ〜っ!)」という
ゲームボーイアドバンス版の不思議の帽子のような死に方になる。
上から見下ろすタイプのゼルダは、回転しながら即死するのは昔からのゼルダの仕様である。
今作の被ダメージ量は、時のオカリナのものと同じく緩めである。
大きい時で、ハート4個ほどのダメージ量である。
トゲトゲのトラップにぶつかった場合は、ハート1個のダメージだと言うから、攻撃力4だと推定できる。
※ハードモードでやると、被ダメージ2倍だから、ハート2個ほどのダメージを受ける計算。
ひょっとしたら、神々のトライフォース2と同様、クリア後はハードモードでのプレイもあるんじゃないかなと…。
夢島では、ハートの器の数は最大で16個までなので、被ダメージ2倍にすると、余計に死亡率が高くなるね…。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、受けるダメージはかなり大きく、
リンクならハート10個、猫娘ならハート15個ほど飛ぶのは珍しくない。
デグテールの体当たりを食らうと、リンクなら防具無しでハート9個、
猫娘なら防具無しでハート14個くらいは持っていかれる有様。
このダメージ量を夢島でやったら死ぬ…。
ねこ姉さんのシナリオ
服装は、ねこ姉さんの普段着、息吹の勇者服の2種類。
普段着の防御力は弱い。
息吹の勇者服は青になると防御力は2倍、赤になると防御力は4倍になる。
ラスボスと戦う前には、息吹の勇者服を最強の防御力に強化しておくのもベストであろう。
ラスボスのシャドーの左右の鉄球を食らうと、普段着の格好でハート4個ほどのダメージ。
シャドーはブーメランを使えば、意外にあっさり倒せる。
※今作のブーメランはチート級の武器として有名であり、強い敵だってかなりの与ダメージを与えるほどである。
変な押し方して微妙にダメージくらいながら剣掲げるの好きだったな
バキッ!!
猫娘
「んきゃっ!」
BotWの基準なら、ハート3個ほどのダメージで、ノーマルモードでは、即死ダメージの食いしばりで、
ねこ姉さんの場合はハート0.5個分を残して耐える。
※BotWでは受けるダメージが大きいから、ウニにぶつかるだけで、ハート3個ほどは飛ぶ。
なにかしらの周回要素がないとボリュームきついんじゃないかな
それによってダウンロード版にするか決まるんだよな
あと容量2Gくらいかな
今のところダンジョン生成くらいしか新要素わからんしなぁ
2週目要素はありそう、ハードモード的な
元々原作でもノーミスクリアで真エンディングとかやってたしやり込み要素は何かしら用意されてると思う
個人的には昔のゼルダシリーズで
ただ単純にダンジョン再チャレンジとかやってほしいのよね
時オカのボスタイムアタックとか、裏ゼルダとか、神トラ2のハードモードとか、夢島のノーミスとか
いやそれじゃない!って個人的に思っちゃう
まぁ俺の好みだけども
>>402
ハードモード
猫娘の仕様では、被ダメージが通常の倍であり、実質的にリンクの約3倍に相当する。
神トラ2のハードモードに匹敵する被ダメージなので、ザコ敵にぶつかるだけで、
ねこ姉さんは瀕死状態になり、すぐに体力低下の警告音がチリンチリン鳴り出す戦いになる。
猫娘の仕様は、ノーマルモードでリンクの約1.5倍の被ダメージ量だからね。 まあHD振動が活躍しそうな場面もあんまりなさそうだし…
泥棒する時の、手に汗握る感覚を振動で再現すべきだったろ
>>413
ショック死仕様でね
あのビリビリを実感できるという 図は、バズブロブを散魂鉄爪で斬りつけて、思いっきり感電して、
ハート4.5個ほどのダメージを受けてしびれるねこ姉さん。
青白いアーク放電に包まれる形で、かなり痛そうな顔をしながらしびれています。
猫娘
「ビリビリッ! ふっ! んぅ〜っ…、ドタッ!」
感電しまくって、ハートが尽きたため、そのまましびれながら倒れるねこ姉さん。
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪←BotWのゲームオーバーに合わせてみた(黄色い文字で)。
>>417
緑色のタコウインナーみたいで可愛いよねあいつ 会話記憶機能搭載だね
ドラクエ6と違って自動的にみたいだけど
これ素晴らしい機能なのに削除したドラクエはアホ
フクロウの話とか原作でもマップに記録されてたよね?
もっと便利にした感じなのかな
アイコンの並びとか会話タイトルの並びから察するにブレワイでメインチャレンジとかサブチャレンジを受けたものを確認するページとレイアウトが似てるように思う
ゼルダのロゴは今後ブレワイ風(初代ロゴリスペクト)でいくのかな?
クリボーのグラが本家マリオまんまのデザインから夢島原作のパチモンっぽい見た目に修正されとる デグテールとの戦い
デグテールの体当たりをまともに食らうと、猫娘ではハート14個ほど飛ぶ大ダメージを受ける。
そして、武道場から真っ逆さまに落ちて、落下ダメージでハートが尽きて即ゲームオーバーになる。
序盤の3個のハートでは、体当たりを食らった時点で即死だっつうの!?
ノーマルモードでは、ハートが残り1/4を残す食いしばりができるが、最後のところで落下ダメージで即死するがな…。
>>427
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、それくらい受けるダメージが大きいからね。
猫娘のシナリオなら、リンクの約1.5倍の比率の被ダメージ量だから、
ちょっとしたダメージでさえ、ハートが10個から16個ほど飛ぶのは日常茶飯事だしな…。 >>426
修正前だとまんまマリオシリーズを見てる感覚に陥るくらい まんまクリボーじゃんって感じで
修正後だと夢島の世界観にマッチさせた感じになってるね >>426
わざわざつくるのも大変だろうしマリオで作ったの使う回してもいいのに クリボーが修正されてるなら剣発見演出も良くなってることに期待してもいいかな
夢島のリチャードに声ついたらイメージが崩れそうでちょっとこわい
スマブラのサブレ王子は思いっきりショタだったけどリチャードはどうなるか
>>436
それは何か分かるな
FFで過去のシリーズには声優とかそもそも声を当てるってのが無かったけど
歴代キャラが出てくる新作で全員声が当てられたのは違和感あったわ カエルの為に鐘は鳴るのセリフって、大きさの変わる漢字混じりのフォントやテンポ緩急激しい文字表示と音の印象が強いんだよね
個人的にはその演出を再現しないことにはどんな声でも違和感あると思う
カエルはギャグをどうにかしないと。。。
夢島も言葉はアップデートされてるんだろうか
個人的には木の実の方が面白かったけどな
GBカラー専用というだけあった
追加要素が発表されればまた盛り上がるとは思うけど、リメイク作だから既存要素で語るにしても当時の思い出話ぐらいしかすることがないのよ
switchデビューはこれに決めてる
バッテリー持続力↑の新型本体と発売日が一緒なら最高なんだが
新スイッチって携帯用なんだっけ?
それでプレイするということはポケモンGOみたいに位置情報使うとか
あのハイラルマップがリアルになるみたいな
あれ京都市内分だからあるくにはちょうど?
バッテリー容量増は今月末から随時出していく
携帯モード専用のLiteが来月で夢島と発売日近かったはず
>>443
ムジュラやオカリナがリメイクならめちゃくちゃ騒がれてただろうな…なんて言っちゃダメだけどさ 当時やってたが、当時そのままのものを出されてもダメなんだよ
例えばカメラ視点切り替えで、FPSのように動かせるとかあったら最高
FEが実現した
不思議の木の実をリメイクしてくれろー
もちろん一本に時空も大地も入れてさー
グラは今回みたいな可愛い感じじゃなくて渋い感じてお願い
>>451
出るとしたら間違いなくグラ使い回しだと思う
あと木の実もリメイクすると思う もし木の実をリメイクするならシナリオや仕掛けなんかはそのままに、他作との整合性的に都合の悪くなった部分まで忠実にリメイクしなくていいから宙ぶらりんな異世界設定をちゃんとした形に整えてほしいところだ
>>449
つーか時の勇者リンクナビィ探しの旅まだ終わってねぇしそこら辺ちゃんと解決する完結編だしてくんねぇかな。それいったらトワプリリンクもミドナに会うために影の世界への道探す旅でちゃったからしゃーねぇか。ちょっとスッキリしないよな アミーボ限定要素
・シャドウリンク
・パネル複数
主にパネルダンジョンだけみたいだけど
夢島リメイクでもアミーボ限定要素あんのかよ
ふざけんなよ
>>457
ブレワイのウルフリンクも割とイラッときたけどまたあるのか…アミーボとか絶対買う気ねぇからDLC200円とかで買わせろよ 「こうしてリンクは次の旅に出ました」って終わり方はお約束かつ綺麗な締めだと思うんで「スッキリしない」って発想は無かったわ
一応子供向けに作られてる訳だから、めでたしめでたしで終わらせるより次のステップを見せるのが教育上よろしかったりするのかもしれないけど
>>459
ブレワイやスカウォはこれからリンクとゼルダでハイラル作っていくんだ!って終わり方でスッキリした。やっぱりああいう王道な方がええわ 神トラ2のリンクについては出生不明なせいもあって、神トラ=夢島リンクの血を引く子孫が表舞台に次に現れるのって何百年も後の初代ゼル伝のリンクになっちゃうんだよね
その初代のリンクも旅人って設定だし、ハイラルを離れて修行していた男の血族が何百年もどこかを彷徨ってたと思うと何とも言えない虚しさを覚えると同時に、何百年掛けてもハイラルの危機に駆けつけるんだなっていう宿命も感じる
あれ、神トラ2リンクも神トラリンクの子孫だったっけ?久々にハイラル百科読み返してみるか
そういう最初からハイラルに生まれ運命に選ばれたようなリンクもいるけど風タクリンクみたいな普通の少年が勇者に覚醒するパターンもあるよな
>>466
DLCとかアミーボとかどれも消費者の購買欲ついた特典内容にしてるからエグいね
俺も正直BOTWで鬼神の装備のやつ欲しいと思ったし ブレワイで利便性でガーディアン買ったのが唯一持ってるamiiboだな
攻撃力関係なくガーディアン武器が歩行型ガーディアンの脚を一撃で壊せるから便利ってだけで
DLCで300円とかまだしも興味もねぇアミーボに1500円払わなきゃいけないとか結構エグいだろ
DLCに1500円分の価値があると思ったら買えばいいだけ
>>469
実質 抱き合わせ商法だもんな
個人的にはDLCだけだったら購入してもいいと思っていて
正直フィギュアは要らないし邪魔だしそのせいで値段高くなってるし
種類によっては転売の餌食になってたりで入手困難や不可になってたりするし
俺ん中ではデメリットでしか無いなぁ
>>470
その考えはちょっと浅いし
構造への理解が無いと思うぞ
買う・買わないってだけの単純な話になっちゃってる。
そうじゃなくて構造そのものの問題 >>472
だから「嫌なら買うな」ってワードだけで片付けちゃう辺りが浅いと思うんだよ
アミーボに関していえば企業が意図的に汚い売り方してるってのが問題点で
例えば先ず消費者が欲しがる心理を突いた特典内容にしてたり
抱き合わせで不要物を買わせたり
現物だから数に限りがあるから一部の人しか入手できないし転売屋の餌食に掛かってるし
商法の程度や質の問題だったりと
等とそんな具合に構造的に悪い部分がある訳じゃない?
それを「嫌なら買うな」で済ますのは
確かにその通りだけど浅はか過ぎるよ
皮相だけ見て本質を理解してない 任天堂のDLC、amiiboなどの有料課金コンテンツ絶対許さない長文マンはゼルダの関連スレならどこにでも現れます
>>473
やりたい気持ちはあるけど高すぎるから俺が買っても良いと思える価格まで安くしろ、ってことか?どんだけ態度のでかい乞食だよwww
高いと思うなら買わない、買っても良いと思う価格なら買う、市場経済の常識だよ DLCを遊びたいだけなのにamiiboが品薄なせいで遊べないとか、そういう批判であれば確かにと思う面もあるけど、高いから安くしろはちょっと意味がわからないわ
伸びてるから何かと思えば
買ったことないけどamiiboは任天堂のゲーム全部がっつり遊んでるぜ!ってくらいの人には汎用性で満足度カバー出来てる印象
ゲーム1作の為にだとうーむってなるのは分かる
が俺向けの商品じゃないんだなと思うだけで不満は無いな
初めて買うゲームシリーズのDLCとかに対して持つ感想と同じ
他のはともかくゼルダシリーズのは持ってれば色んなゲームで使えるしなぁ
これまでのamiiboも夢島で使えるんでしょ?ブレワイの為に買い揃えたから一通りアイテム出し終わって役目なくなってたけどまた使い道出てきてこれからどんどん価値が上がっていくから買って後悔なしだわ
>>477
お前の頭と任天堂の売り方の方がおかしいつってんだよバカ。 俺の考えと違うから頭がおかしい!キリッ
いやあなたのほうがおかしい可能性も十分にありますよ?
>>486
正直俺の考えがおかしかろうが世間から見て悪だろうが関係ない俺が気に入らないから悪態はつかせてもらう。それがここの有意義な使い方だし 魔王も勇者も姫君も国も俺が気に入らないものはまとめて叩き潰す!
>>490 追加コンテンツが欲しいのに必要の無い人形を買わされるのはアコギだと思う
けどこの話題は何度も何度も出てるから今更こんな所でカリカリされても…としかならないっていう
>>492
何度でもしつこくラブコールすることでいつか任天堂にも真っ直ぐなこの気持ちに気づいてくれるんやで♥
ていうかそうやってすぐ諦めるから上級国民に言いように扱われるねん、中国人見習って威圧し続けないと! 一度折れてamiiboを廃止したとしても今度はこの内容で有料は高すぎる無料にしろって始まるのが目に見えてる
>>493
直に言えよ
それにこんな場末で同じレス繰り返したって啓蒙どころかうんざりされるだけだろう アミーボは他のゲームでも使えるパターンが多いし、そう考えると1500円って安いよ
リチャード画像きてたのな
ドット→3Dの変化でもめっちゃしっくりきた
原作のままだと5〜10時間くらいでクリア出来るもんな
見たところめちゃくちゃ丁寧にリメイクされてるし、大幅な変化や追加は期待しないほうがいいだろう
ボリュームも少ないと思って買ったほうがいい
本編リメイク部分は丁寧に、追加要素のダンジョンパズルで新しい遊び方を訴求して、そこで得た景品を元に二週目をしたら味付けが変わる!ってとこまで作り込まれてたら最高なんだけど、まあ求めすぎても仕方ないしダンジョンパズルで遊びまくるか
>>496
いやたかいわ
たくさん買わせたいのが本音だから
コンテンツ内容も対応ゲームも
殆ど使い回せず限定してるのが殆どでしよ いや?かなり使い回し出来てますよ?
買ったことないなら知らなくても仕方ないけど
ワッチョイ欲しいンゴねえ…
発売近づけばこの手のはますます活性化すんだろうし
>>502
マリオオデッセイ→最終的にゲーム内で手に入る衣装が早めに貰えるだけ
ゼルダBotW→それぞれ効果は違うがゼルダシリーズのamiboに全対応
スマブラ→参戦してるシリーズのamiboなら全て使用可能
カービィスターアライズ→発売済みamibo全て使用可能
FE風花雪月→シリーズのamibo全対応
スプラトゥーン2→シリーズのamibo全対応 夢を見る島
シリーズのamibo全対応
種類で効果に違い無し
ブレワイに関してはスマブラのゼルダamiiboも使えるしね
グレーなやり方だけどNFC1つ約300円で作れるからamiiboに興味無いなら自作もええぞ
普通に真っ黒だし、amiiboに文句言う輩は自作とかそういう手間をユーザーに強いる時点でamiiboビジネスはクソって論調を崩さないから無意味
1人称はVRにアプデやらで対応したらワンチャンあるんじゃないかな
かつてバグ技でのみ再現可能だったワンワン連れ回しプレイが二周目特典で公式化されたらいいな
>>516
バグ技でコッコとワンワン連れまわせたの楽しかったなー 反論出来なくなって凄く細かい誤字指摘してくんのはダサい
ブレス オブ ザ・ワイルドのエンジンで、一方通行のシナリオで夢島をやりたい。
左利きのリンクは、三次元でのゼルダ作品をやってみると分かる通り、
自分を含め、右利きのウテシでは不満を抱える結果になる…。
厳密には、自分は小さい頃は左利きで、完全に体得する前に右利きになった。
現在も、左手で箸を持ってみると案外うまく使える。ある意味、いくらか両利きである。
タバコや葉巻は必ず左手で持って吸う。
ゲームセンターでの清掃作業で、ダスターを持つ手は、無意識のうちに左手になる。
※そういえば、工場勤務の際、工具を持つ手がいつの間にか左手で持ってスムーズに扱えていたことが伺えるしな…。
だから、任天堂Wiiのトワプリでは右利きになったんだな…。
おらは小さい頃は左利きだったけど、親に
「右利きにしないと社会からつまはじきだべ!」といわれて
右利きに直した辛い過去があるから、このゲーム買うわ
リチャードについて「元は王子だった」って書いてあるけど、Switch版は王子サマじゃないのか
単にカナレット城乗っ取られてるからか
追加要素なしなら相当短いよな
フルプラは流石に高いよ
まあ買うけどさ
買ってすぐクリアして売ればいいんじゃね
多分ほとんどの人がそうだろ
発売一週間後のドラクエ11も買うんだが夢島のボリュームが変わらないなら一週間で終わらせられるかな
え?そんなもんなの?じゃすぐに値段下がりそうで発売日に買うの怖いな…まあマリオデとかスイッチのソフトはあんまり下がってないからいいか
5400円くらいで買って、早めにクリアで4000円くらいで買い取りいけるやろ
>>533
そうやって早く売るために早くクリアしなきゃいけない義務感がいやなんだよ、ブレワイはその点DLCまできっちり遊びきってほぼ損せず売ることができたぜ! >>531
バカにしてるようだがアイテム次第じゃなイカ まあいうてマリオデだってクリアだけなら10時間もあれば出来るけど値崩れしてないし
おもしろいと思ったゲームは基本売らないんだがなぁ
でもみんなDSの砂時計やら汽笛みたいに値崩れるパターンがやっぱり怖いのかな
>>537
俺も昔はそうだったが持っててもやらないからしょうがないし、金もねぇからな。まあ一番の原因はコレクション欲がなくなったことだが DS大地の汽笛はシリーズでもかなり上位に食い込む完成度だと思うんだけどな
少なくともワゴンセールだからといってクオリティが低いわけではないことは確実
大地の汽笛はやっぱり地味なのと汽車移動がぶっちゃけテンポ悪い!って人が多いんじゃない?あれが作品の目玉だけどDSであんなグルングルンやられたら酔うし、めんどくさい!と言われてもしょうがない。
>>544
久し振りに遊ぶと楽しいんだけどやり込み前にエンディング見て終わるね
ボンバー列車も列車コレクションもお使いイベントももう少し工夫の余地がありそうで惜しいなと思ってしまう >>545
アホやなあれ任天堂のキッズにゲームを売らせず中古でなく多くの人に新品勝ってもらうための狡猾な作戦やで。 >>548
任天堂がどんどん汚くなっていくぅー
元から汚かったけど汚さに磨きかかってるでぇ >>549
まあ汚いのはゲームを売ってただ同然でやろうとする奴らも同じだけどな、これも全て上級国民のせいや >>548
中古を推奨するメーカーがどこの世界にあるんだよ 中古で売らない前提ならユーザー側は特しかしないし上手い商売だなと思う
3DSの二本で一本無料とかも凄かったな
神トラ2買って時オカDLしたわ
あれはダウンロード版に慣れさせる触れさせる狙いだったからね
でもダウンロード版は本体ぶっ壊れたらソフトも一緒に死んだりするからデメリットも多いんだよなぁ、本体情報移せたとしてもセーブデータは死ぬ
今はSwitchオンラインでセーブデータ保存できるからそういったリスクも解消されてるし、今後はもっとダウンロード版への需要も増えていくと思う
これ別に売り払う積もりないからDLで買おうかと思ってるんだけど
地味にパッケも欲しいんだよな・・・amiiboと一緒に売ってるのもあるしどうしようか・・・
所で公式アカウントで紹介されてる青い鰐の元ネタって何だろう?
スマブラでリチャードとDr.ライトは知ったんだけど鰐もそういうった昔のゲームから出てるキャラなのかな?
マイニンストア限定でDL版+パケ買えるぞ
アートブック付きも
>>563
尻にやられたのかい?
そっくりな少女はいるけど、ゼルダ姫は出てこないね。 アストラルチェインもちょっと気になるので思い切って2本セットのチケット買おうか迷い中。
任天堂もうまい商売するなーホント。
>>566
是非任天堂の助けになってやってくれ頼む!特にゼルダはマリオほどは売れてないからないいゲームなのに リンクやゼルダの自己主張が足りないせいだと思うんだよなぁ、マリオカートに参戦したみたいにマリオパーティーやテニスにも割り込んでいけ!営業は大事だぞ!
なんか羽のジャンプすごくテンポ悪いな…
スムーズに動けるのが良いのに、着地時ストップしちゃあかんやろ…
ロック鳥の羽って元々そこまで快適なアイテムでも無かった気がするけど、そんなにテンポ悪くなってるのか
斜めジャンプさせたくなくて着地モーション弄ってたりするのかな
謎解き後の宝箱出現とか階段出現もテンポ悪いしその辺りはやや不安
今の所不満はリンクの顔だけだな。あれだけはマジでセンス悪い。
ジオラマ風のグラフィックは良いと思うんだがなあ
遭難前は等身高いイケメンリンクだから、夢と現実世界とでイイカンジに区別ついてると思う
PVの遭難アニメ好きなんだけど、エンディングもアニメ挿入されたりしないだろうか
ダッシュジャンプするときに、装備をボタンに割り振るの知らなくて
ダッシュ→穴に落ちる直前で装備付け替え→慣性ついた状態でジャンプ
というおそろしくアホなことやってた。
靴と羽(だっけ?)を2つのボタンに割り振れることに気づいたのはクリア直前だった。
リーバルの羽根による空中ジャンプかよ?
ハイラルやコホリント島における鳥はみんなリーバルと呼ぶようになってしまっている…。
これも、最近のゼルダのリト族の影響だ。
アルバトスもリト族の怪鳥である。
図は、バズブロブを騎士の剣で斬って、「ぎゃぁー!」と
感電して、ハート3個ほどのダメージを受ける一方通行。
※感電ダメージは「ぐへっ!」という悲鳴の時もある。
真エンドがしっかり追加されてたらいいな
エンディングぐらいしか楽しみない
エンディングでは、壊れて、エンジン始動不能に陥っている漁船の甲板の上で目覚めるくせに…。
リンク
「だめだ、バッテリーが上がっていてエンジンがかからない。
おまけに、船舶無線も使用不能だ…。」
風の魚
「その心配は要りません。
風の魚を目覚めさせたご褒美に、
そなたをこの漁船ごとハイラルへ送って差し上げます。」
ゲームボーイからボタンが大幅に増えているわけだが沢山装備アイテムを割り振れるんだろうか
>>581
個人の対処法だから主流とか関係ないでしょ DL版メインに買ってるけど、アートブックも欲しいし、GB版と並べてみたいのでパッケージ版予約した
ブレワイとゼルダ無双とダウンロードで揃えてると夢島もダウンロードにしないと気にしてしまうなぁ
ブレワイ2もダウンロード予定だし
トゥーリンクと違って顔が間抜けというか本当にコイツが世の中救えるのかなって感じがする
リンクって、障害物乗り越えてたらいつの間にか世界を救ってた感がある
>>587
一応ガノンドロフとの最終決戦は毎回あるやろ! 夢島原作はライネル出ないけどどうだろね
神トラの続きだから元から出てもおかしくないんだけど
神トラにライネル居るのかと思って調べたらこいつライネルだったんだな
>>591
ブレワイより過去作にこいついたんか…衝撃の事実だわ ライネルの登場シリーズは神トラ、木の実、神トラ2、初代、ブレワイだな
うーん、ものの見事に偏っている
あとはコラボゲーのケイデンスオブハイラルにも出てるわ
あれも敗北ルートとやらなのかな
ブレワイは時のオカリナを取らず虫入りビンでクリアしたルート
>>596
コキリの剣が未来の勇者のために作られたと説明されている一方で、ガノンドロフもいるから時系列に組み込むのは厳しい
リンクもゼルダも始めからトライフォースが宿っているし >>598
ガノンがいるのは本編よりも未来の世界だから一応組み込む事は可能
トライフォースが分裂して所有されてる事からスカウォ〜時の神殿建造までの時代の話がCoH本編で、豚ガノンが暴れ回ってる未来ハイラルが時オカ以後の時代という感じ
時オカ時にトライフォースが分裂するという伝承が残ってるからには過去に前例があっても問題はなさそうだし
ただそうなるとライネルが時系列分岐より前の時代から存在する事になってそれはそれで問題が生じそうだけど 公式でテレサ紹介されてるけど実は出番があそこ一部屋だけなんだよな
リメイクだと増えてるとかあるのかな
スカウォはホントクソ、マスターソード誕生の話、歴代一番過去の話をあんなクソストーリーにしやがって
クソなのは海外優遇だろ
なんなんだよあの特典の差は
日本のは豪華版、海外のは超豪華版とでも
表記してやれば良いのに
事実だし問題ないだろ
なんでそんな容量あるんだ?原作からボリュームが増えてるとも考えにくいし、ムービーとして挟まれるであろうアニメが所々にあってそれが容量食ってんのか?
参考までに
カービィスターアライズ 3.1GB
スプラトゥーン2 ver1.0 5.5GB
マリオオデッセイver1.0 5.7GB
さっきDL版がすげー混んでた
でもみんなDLできたのか
すっと完了した
5GBって思ったより大きいな
忠実なリメイクと思ってるがなんかサプライズあると面白いな
実は玩具風グラフィックだけじゃなくてブレワイ風グラフィック版も用意されてたりして
チケット回りの仕様がよくわからんかったからあらかじめDL助かったわ
>>611
その場合、シェーダーを変えるだけだからサイズはあんまり関係ないかと。 悩む容量だなー
クリアか条件でGB音にできます来い
カートリッジにするかDLするか悩み中だけど意外に容量あるんだな。ストレージの空きがカツカツだから自ずと決まってしまいそうだ
ゲームボーイ版、未プレイなんだけど何回もプレイしたくなるもの?
やり込み要素無ければパッケージで買って売っても良いかな・・・と思うけど。
任天堂の人気ソフトは買取も高価だから悩む所。
パネルダンジョンとかその他に何か追加あればやりこむ事も出てくるんだろうが原作だけで言えば大したものはない
ゲーム攻略の流れで全部終わる
サイズ的に何かサプライズ的な追加要素を期待してしまうが、やっぱり期待せずに待つか
ヨッシークラフトワールドもなにげにマリオデ並みなんだよなー
夢島もヨッシーもジオラマっぽいグラフィックが容量食ってるのかもしれんね
ただの思いつきでしかないけど
そろそろ発売するんだから情報ガンガンだして盛り上げろよ
マリオメーカー並のコース作りが出来るクオリティのダンジョンメーカーになってるといいな
もしかしてそのクオリティ故の容量になってるんじゃないかと想像
容量的に追加要素期待しちゃうよね
今回は絵本みたいな世界観で浸れそうだわ
楽器手に入れるたんびに山登って一人演奏会してたなー、最初は楽器一つのさみしい演奏が、だんだん賑やかになってくの。
早くやりたいなあ。
>>624
あーゼルダメーカーか、ブレワイと夢島のデータ使い回してゼルダメーカーできるようになった永久機関で永遠に任天堂が金儲けできるし、ユーザーも永遠にゼルダを遊び続けられる夢のような世界が始まるな! もう下手したら全てのゲーマーがスプラとゼルダメーカーとマリオメーカーあればゲームはいいやって言い始めるぞ!ユーザ独占しすぎて独占禁止法で任天堂訴えられそうw
ゼルダメーカーと言ってもユーザーはマリオメーカーみたいにコース丸ごととかまでは求めて無さそうだし、夢島で実装予定の2D見下ろし型パネルダンジョンとブレワイの祠風3Dミニダンジョンさえあればほぼほぼ自給自足で生きていける気がする
ゼルダメーカーは出してほしいけど、マリオメーカー2も出ちゃったし
マリオの後追いはしないと言ってる以上すぐには出ないだろうな・・・
>>618
やり込み要素はほぼないけどやり込みは結構ある >>631
ゼルダメーカーはゼルダなんだからマリオメーカーのパクリというわけじゃないでしょ、みんな望んでると思うから是非出して欲しい 世界中のみんながゼルダの世界に入り浸って現実に帰ってこれなくなりそう
マリオメーカーの場合、ゴールできない無茶なコースとかはオンライン投稿出来ないけど、ゼルダだとそういうのにも一定の需要がありそう
バグ技込みでどうやって突破するかとかで盛り上がったり
>>634
夢が広がリング、夢を見たまま帰ってこない勇者たち >>636
オンラインは任天堂がずっとサービスを提供し続けなきゃいけないから負担が大きすぎる ゼルダメーカーとか1ダンジョン作るだけで力尽きる自信ある
トライフォース三銃士はさすがにもう過疎ってるのかな
>>628
より細かくいうと、ゼルダの“ダンジョン”メーカーだけどな
“ゼルダメーカー”は無理、2Dでさえかなり複雑だしBotWのような3Dはなんて絶対無理
“ゼルダのダンジョン”限定にしたメーカーツールでさえ作成が複雑だから >>641
あれ結構面白いのに過疎すぎてまともにクリアできなかったからスイッチでもっかいだして欲しいわ。 >>640
1ダンジョン作ったらそりゃそうだわw一つの謎解きをコンスタントに作る感じでええやろ。 >>642
夢島リメイクのオマケ要素にしたあたり
やっぱ手こずっているって事でもあるしね
となると次回作はゼルダメーカーより
木の実リメイクが濃厚かしら アートブック欲しいのでアマゾンで頼んでみようと思っているんだけど発売日に発送?それとも発売日に着なの?
ゲーム買ったことないからわからんのよ
住んでる地域によるかも
自分とこはあんまkonozamaらない
夢島目当てでスイッチ買おうかと思うが限定版?ゼルダ仕様とかある?
ゼルダ仕様のハードは海外だとよく限定版で出すけど日本どは殆ど出さないよね
ゲームボーイよりボタン増えたのに
ジャンプもダッシュもセットしないといけないのかよ
剣以外に2つ使えるようになったとはいえ
昔は石持ち上げるのすらめんどかった
この作品も、妖力ゲージの概念があったりして…。
ダッシュし続けると、妖力が減っていき、妖力が尽きると、
ゲージが回復するまでは走れなくなる。
初期の妖力ゲージでは、100メートル走っただけでバテちゃう。
靴とブレスレットは服や剣、盾と同じカテゴリーにあるからいちいちセットする必要はなさそうだな
いくつか別の欄に移動したとはいえ入手できるアイテム欄が12マスって改めてやっぱ少ないな
>>656
ロック鳥はいちいちセットしないといけないのか このswitch版で初めてプレイするのですが、夢みるはクリア時間は大体どれほどなんでしょうか?
ボリュームがそれなりにあるのならDLで、
割と短めでサクッと終わってしまうならパッケでと考えているのですが…
クリア自体は頭の良い人なら初見でも5〜6時間あれば出来るんじゃねってレベルかな確か
俺は貝殻とハートの欠片コンプ目指しつつ1週間くらいはマッタリ遊ばせてもらうが
ボリュームは神トラの闇の世界以降部分だけくらいのイメージ
個人的には
このゲームエンジンで、神々のトライフォースをリメイクして欲しい。
>>659
ツールアイテムのところに
フックショットとマジックロッドを付け足すと
残り3枠あるけど
計4枠はビンってことかな 発売までVCで昔のゼルダ買おうかなと思ってるんだけど「発売記念」とかで来月ゼルダのVCセールとかするかな?
夢島が発売するのはSwitchでSwitchにはVCは無いので販促にならないことはしないと思う
>>673
そっか…それなら安心して今VCのゼルダ買うよ
どうもありがとう 3DSはVCがあるので永久保存や
GBVCなんで特にもう暫くないだろう
なんかだんだんこのビジュアルに違和感なくなってきたわ
早く遊びたすぎる
「リンク【夢をみる島】」のamiiboをタッチすると、「シャドウリンク」を出現させる「+チップ」がもらえます。
ほかにもすべての「ゼルダの伝説シリーズ」のamiiboに対応。タッチすると5種類ある「amiibo専用追加パネル」のうち1枚を入手できます。
※ 一度に使えるamiiboは最大5体までです。
ふざけんなっ!!
魔法の粉やロッドでキツネとかニワトリとかを燃やせる仕様は残ってるのだろうか…
さすがにラスボス第二形態の曲は差し替えられるだろうから楽しみ
>>680
これを疑問に思わないなんて
君の脳は空っぽか? サントラ発売の予定とかあるんだろうか?
あまりにも音楽が良すぎる
>>684
GBは容量不足なのか中ボスの曲使い回しだったからさすがに新曲作ってくれるんじゃないかなって というかラスボス曲はあるんだが何故か最終形態になったら中ボス曲になるだけだから
ラスボス曲をそのまま流すとかするだけで新曲とかはなさそうだが
シャドーの形態もアレンジされるのかな?
オリジナルは神トラの続編として出たからアグニムとか神トラガノンに似た形態が出てきて盛り上がる要素だったけど、このリメイクだと神トラとの関係性が比較的薄いし
泥棒できたり、ニワトリ燃やせたり、水着脱がせたりと結構ブラックなネタ多くて好きだった。
>>686
成る程
BGMとかあまり気にしてなかったから気づいてなかったわ アルバトスは実は、リト族のリーバルの弟という設定になっている。
アルバトスもリーバルと同等の竜巻でリンクを吹き飛ばす。
アルバトストルネード、いつでもOKだ!
リト族は最新鋭のゼルダで出てきたものだから、当時はリト族の概念はまだ無かった。
花子さんの祈り、いつでも使えるよ!
烏山天狗の猛り、いつでも使用可能だ!
塗り壁の護り、いつでも使えるぞ!
砂かけ婆の怒り、いつでも放てるよ!
サントラは出ると思うけどなぁ
最近のサントラ事情見るにだけど
ポケモンHGSSみたいにいつでもBGMをGB音源に変えられるアイテムとか出てこないかな?一応夢島は楽器と音楽が裏テーマになってるわけだし
携帯アイテムじゃないにしてもどこかにGB蓄音機みたいなものが置いてあって使えるようになってても良さそう
アマゾンとか楽天で頼もうかと思ったけど任天堂のショップに頼んだ
発売日に着ってなってたから楽しみ
離島でもないし山間部でもないから大丈夫かな
>>696
トライフォースの三銃士でBGMをGB音源風にするドレスあったし、そんなアイテムあったら確かに嬉C なんか今作は大きな一枚板の上で世界が完結しているというか、あまり多重構造的な作りじゃなくてフラグ管理とかもシンプルそうだからいつもみたいにヘンテコなバグ技とか意図せぬ挙動とかあんまり無さそう
バグじゃないけど貝殻の館で貰える2個をちゃんと取りつつ顔の神殿(下)近くの貝殻を回収してナマズの大口前にレベル2の剣入手してたな
マスタースタルフォスが崩れててもダメ通せるから微妙に爆弾の節約になったし
>>699
間違いなくその辺は調節されてると思う
GB版やってみるとわかるけど結構ガバガバなとことか不十分な所が多くて
そこも含めて昔のゲームの魅力だったんだけどなぁ
時オカとムジュラ3Dなんかも
64でできた事が全部修正されちゃって
そこらへんは正直ガッカリしたなぁ
改善された部分もあるけど
改善と改悪が両方あるって感じで
夢島リメイクも改善と改悪の両方あるんじゃないかな プレイ動画を見て、GB音源が好きだった自分に気づいたわ
特にダンジョン、中ボス戦なんかはGBの方が不気味さが出てたように感じる
出る前にネガなこと書いてすまんが
チップチューンは音色が少なくて特にメロディが印象的に響くから印象変わるのは仕方ないとは思う
楽器を手に入れる度に演奏しに行ったり、
手に入れる順番を変えてみたりしたなあ
そういえばスタート直後から最終決戦場に向かえるというのはちょっとブレワイっぽいね
まあ楽器集めないとラスボスと戦えたりはしないけど
ダイレクトは明日だったか…ゼルダの情報は流石にあるよな?
GB音源の話が出てるけど、夢島でも屈指の人気曲のタルタル山脈のアレンジには一部GB音源っぽいのが使われてたね
まぁリメイクだし
余程の新要素ない限り盛り上がらないのは仕方ない
ここまで忠実にリメイクしてるならほぼ確実に出ると思う
動画よく見たらCEROがB(12才以上対象)になってるね
そんな危ない描写あったっけ?
あーなるほど、どろぼーか
それだけでBってちょっと厳しすぎる気がw
フレームレートかなりいい感じだな
携帯ゲーム機も進化したもんだなあ
自作のパネルダンジョンはamiiboに保存して友だちにもお裾分け、ってことはマリオメーカーみたいなオンライン投稿はなさそうだね
ダイレクト終わったし他に大きな追加はなさげだな
積みゲー多いからサクサク終わるならある意味助かる
ゼルダの伝説のトライフォース
と
日本皇室の三種の神器との関係(考察)
女神ハイリア=天照大御神(あまてらすおおみかみ)
力(女神ディン)=草薙(くさなぎ)の剣→ガノン(赤)
知恵(女神ネール)=八咫(やた)の鏡→ゼルダ(青)
勇気(女神フロル)=八尺瓊(やさかに)の勾玉→リンク(緑)
ハイラル王国=日本国
ハイリア文字=日本語
>>732
風の魚の歌をカセットデンスケで録音してたな…。
マイク入力録音ではなく、ゲームボーイのヘッドホン端子から
録音ケーブルを用いて、ライン入力での録音だけど…。 >>733
今はネットで簡単に上がるし 簡単にDLできるけど
昔はラジカセやらカセットテープやらMDやら駆使してたな
ガラケーで録音とか、着メロ作れる機能とかもあったな
なつかしー ブレスオブザワイルドが声つきなったし歌が入ってもおかしくないけど
個人的には歌無しか、声が入ってても歌詞無しが良いなぁ
PVにある風のさかなの壁画みたいなやつ、オリジナル何度もやったのに全然印象ないんだけど、Switchのグラフィックになるとめちゃくちゃ良い雰囲気出てて良いな
グラフィックいいなあ 楽しみだ
でもパネルダンジョンに魅力を全然感じないわ
南の神殿は鍵だけ取れば壁画はスルーしても何も滞りないからね
普段の任天堂なら新要素色々入れてくるハズなんだけどなぁ
パネルダンジョン前提で考えて夢島をリメイク対象に選んだって言ってたから新要素はパネルダンジョンが全てなんでしょうよ
あんまり面白いイメージ沸かないが、パネルダンジョンどうなんだろうなあ
>>742
新要素というか
確かに神トラ2やbotwとかの過去作に比べると要素少ないような気はする
元がGBソフトだから仕方ない部分もあるけど
夢島より新しくて 夢島リメイクより安い神トラ2だと
壁画システムとか、アイテム強化とか、すれちがいとか、ミニゲームの数の多さとか
色んな要素あるけど
夢島リメイクのプラスアルファは
パネルダンジョンに集約されてる感じかな 2Dゼルダ久々すぎてわくわくするな
不思議の木の実もリメイクしてくれていいんだぞ
>>744
大まかにフロアを組み替えられる程度で
細かくいじれる訳でも無さそうだもんなぁ
一つ一つのパネルがパターン化されてるとなると
プレイヤーは同じ仕掛けを何回も解くだけだから
飽きやすくなるだろうし
詳細は分からないけども
全部屋を中ボス・大ボス部屋できたら面白そうであるけども
ただまだ詳細は分からないからなんともいえんなー >>747
部屋の向きとか内装変えられるならまだ新鮮味ありそう
ただ既存のダンジョンツギハギだったらショボいってもんじゃないし ダンジョンクリアで空きビン貰えるみたいだけど組み換える毎に貰えるとかなのか?
まさかアカウント毎に紐付けされてて複数手に入れたければ友達とダンジョンを交換しよう!みたいなことにはなならないよな?
>>750
>>659のアイテム画面の枠数みてみると
多分 妖精のビンは多くて4個までしか手に入らないと思う
現情報としてはパネルダンジョンのクリア?ではビン以外にも
パネルや貝殻なんかも手に入るらしい 作る系のゲームは
完成したものをやるよりも
作ってる時が一番 楽しさが上回ってるきがする
>>751
>>659貼ったのも俺だからビンが4個だろう予測はついてるけどさっさと4回クリアして集めたらもう洋ナシになるんじゃないか?と思ったからさ
任天堂なら個数限定アイテムなら別垢でないと全部入手出来ないとか平気でやりそうだし
てか貝殻まで集められるならいちいちフィールドで探す楽しみが無くなりそう…
それともSwitch版にはレベル3の剣を追加するので頑張って集めてね?とかじゃないよな? >>753
任天堂ならやりそうかどうかは知らないけどゼルダでそういう事をやってるのを殆ど見たことがないな >>736
夢よ どうか 醒めないで
君は 願b、けれど
末イは いつか 醒b゚るもの
bサれが 時の………
時の、なんだろう?
リズム的に三文字だろうけど CMで思いっきりネタバレしてるな
やったことないから楽しみにしてる奴とか何人かいたけど
>>753
ハートの器か欠片も増えてるらしいから
秘密の貝殻も増えてるのかね?
だとすると剣レベル3か
或いは大回転斬りとか追加されるのかな
はよやりたいわ >>756
旧劇場版で約8割までやり尽くしているから、ネタバレしても問題はねえ。 今日YouTubeでおすすめに入ってて知った
自分みたいに最近ゲームしてない人だと出るの知らない人それなりにいそう
カービィ公式ツイ笑ったww
楽しみだなぁ
VCでやったけど中盤あたりで積んだからリベンジしたい
なつかしいなぁ
殆ど忘れてるけどPVみたら殆どの場面がうっすら蘇ってくる
マダムニャンニャンって塩沢ときみたいなのを想像してたのに、人の良さそなオバちゃんだった
夢島amiiboをブレワイで使ったらウルフリンクの代わりにワンワンを連れ歩けますってなったら絶対にamiibo買う
泥棒やると任天堂アカウントの名前ごとどろぼーになるらしい
ゼルダの伝説のトライフォース
と
日本皇室の三種の神器との関係(考察)
女神ハイリア=天照大御神(あまてらすおおみかみ)
力(女神ディン)=草薙(くさなぎ)の剣→ガノン(赤)
知恵(女神ネール)=八咫(やた)の鏡→ゼルダ(青)
勇気(女神フロル)=八尺瓊(やさかに)の勾玉→リンク(緑)
ハイラル王=日本国天皇
ハイラル王国=日本国
ハイリア文字=日本語
「ヨーロッパ風」にしただけで本質は「日本」
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
ええ…同じゼルダシリーズなんだし
使うことはおかしくないだろ
むしろモチーフにせずあそこまで似てしまう方が奇跡だわ
ブレワイサントラに過去曲引用リスト載ってたけど全体通して夢島曲自体引用なかったからあれはたまたま
ゲーム音楽はよく少しだけ音が被ってるだけでアレンジやらフレーズが使われてるやら言う人多いからね
もう少し色々な音楽を聴いた方がいい
>>782
ゲーム音楽だけじゃなく、音楽全般だな
1オクターブでたった12音しか無いのに、これだけ歴史が続いてるのに被らない方が珍しいんだよな
それに風の歌とガノン城は言われてるほど被ってない 風のさかなとハイラル城には何の接点も見当たらないしね
引用するにもそこに意味を込めるでしょ普通
迷いの森のたぬきが空に飛んでく小技とか残ってたら嬉しい
シナリオはマジで神だと思う
今後二度とこんな話作れないだろ
シエーーーーッ!くっくっくっ くやしいーーっ!!
オッオメー まだ、このしまが どんなとこか、わかってねーな?
キシシシッ!おひとよしなヤツ! キッシッシッ シッ シッ.....
アヒーッ! またまたクチが すべっちまいそーでやんす!
「かぜのさかな」がおきちまったら みーんな、きえちまうんでげすよ!
しまのものは、みーんな、ほんと。 ヒィェッ!ヒィェッ!
ま、まけたぜ...へへっ まっシロに、もえつきちまった..
だがよ、オメエもきえるのさ。 「かぜのさかな」がおきちまえばな
オメエも、オレさまとおなじ、 ヤツのユメ.だ.か.ら..な..
な、なぜだ!キサマがこなければ なにも、かわらぬものを...
「かぜのさかな」は、キサマには おこすことは できぬっ!
わすれるなよ... ここが ユメのなかだということをな...
このボスを倒すたびに聞ける台詞がゾクゾクしたわ
青沼さんが夢島とbtow2のインタビューでふしぎの木の実リメイクある?って聞かれてたけど木の実シリーズに相応しい新しい遊びを思いついたらねって返してたよ
チクタクボンワッペン
針を書くと、それが動き出して、
一定時間後に爆発する。
オヤブリン
「アクセラレーター、しゃっくりが止まらなくてな…。」
一方通行
「これを使えば一発で止まるよ。」
チッ、チッ、チッ、ドガン!!
一方通行
「この後のことを考えると怖いよ〜。」
話はあれで完成されてるから、追加要素少なくても問題ない
リメイク時に変なキャラ追加されてメーカーの正気を疑った某なりダンだってあるんですよ
万引きした時の店長のビーム攻撃はどう表現されるんだろ
あれオリジナルだとポケモンショックに引っかかるレベルの点滅なんだよね
風の魚の歌詞って「かぜのーさかなー、ほにゃららーらー」と思ってたわ…
>>792
カプコン次第というか、当時のカプコン側担当だった藤林さんが今や任天堂のしかも青沼さんに次ぐポジションでゼルダ作ってるわけだからほぼ確実に許可は下りると思う 本編さえ満足な出来になれぱ、追加シナリオはいらないかな〜
セレクトバグよろしく、そのうち凄いバグがまた発見されてゲーム崩壊するんでしょ
>>799 その歌詞いいね 周りで誰も知らんけど
この作品のかぢばあたるの漫画が大好きだったぜ
カプンコ製の木の実とかいうクソゲーリメイクするならまた新しいグラにして夢島と関係無くしてくれ
夢島に一度でも木の実くっ付けた事は許さねーぞ
設定上は神トラ木の実夢島の流れに昔なっててリンクも全員同一だった
今は修正されたから無関係だ
というか別にクソゲーじゃないと思うが
あつ森のグラは新夢島の質感で作って欲しかった
ついでにぶつ森のドラム式フィールドを夢島で採用して欲しかった
木の実はクソゲーじゃないウラよ
四季を操ったり現在過去を行き来するのめっちゃ楽しかったウラ
木の実好きだよ
夢島エンジン使いまわしてリメイクしてほしい位には
gbcでさえダンジョン1個追加したのに
据え置きリメイクで追加要素がパネルダンジョンだけって
あんまり余計なことせんでええんや
要らんことして台無しにされるのは勘弁
かぜのさかなに歌詞つけるのはやめてほしかったな
CMの歌唱・ナレーションの評判良いみたいだけど
個人的にはうーん…って感じだわ
今見てきたけど、CMだけならまあいいんじゃないかなって思った。知らない人にもインパクトあるしね。
ゲーム本編でやられたらブチ切れするやつだけど。
歌詞有りバージョン作っちゃうと歌詞無しの時も歌詞がチラついちゃうっていう弊害有るんだよね
個人的にはその弊害より新規が興味持ったり喜んでくれたらいいかなってのが勝つからまぁいいけど
がっかりリメイク確定かよ
やっぱり思い出は思い出のままにしておくのがいいな
どのくらい遊べるのかはっきりしてないし値段もけっこうするし評判見てから買うことにするわ
どのくらい遊べるかなんてオリジナルのプレイ時間見たらわかるやろ
長く遊ぶようなもんでもなさそうだしパケ版にしたほうが無難だろ
容量多いから追加要素なんかあるのか思ったけどダイレクトでたいして情報でなかったからな…
グラフィック変えただけのGBのゲーム今更ありがたがっとるジジイおる?
この内容ならドラクエすぐ出るしメルカリで3000円くらいになったら買ってもいいかなレベル。
1日で終わるくらいのボリュームなんだろうから
小さいお子様は手をださずに大きなお友達と懐古爺たちにまかせとけ
独り身のクソしょぼいジジイしか買わなさそうなゲームwww
>>829
1日どころか元は3時間で終わるボリュームだぞ ゲームボーイの作品だし 最近3DSのVCでやり直したが全要素コンプして5時間だったよ
攻略完全に覚えてて戦闘なんかで特に詰まりもせずでこの時間だから初見とか忘れてるような人ならまあ1日目処じゃないか
他人の家に勝手にフィギュア置く奴きたな
ラヴィオかよ
この間10年ぶりくらいにやった神トラは5時間くらいで終わった
そんなもんだろ
小物可愛いしこれでポケモンの秘密基地みたいなの作ろうぜ
住人と物々交換して入手した巨大リザードンドール飾っておくからオンラインで遊びにきてくれよな!
これGB版クリアしないまま終わったんだけど
去年だったかのゼルコン行った時の映像でエンディングまで観ちゃったんだよなww
それ見ててもまた楽しめたらいいなぁ
マリオメーカー的な要素あるって聞いたから色々作りたいな
なんか否定的な意見多すぎて買うのが不安だな……。
見た感じ普通に面白そうなんだが。
ゴキのネガキャンにいちいち反応すんな
夢島好きなら買えば良い
否定的な意見はだいたい、思い出の中の昔の夢島と比べて好みのレベルであれこれ言っているだけで、内容がつまらないとか出来が悪そうとかそういう事ではないと思うからあまり気にしなくて大丈夫
面白さは保証するよ。マジで名作だから
否定的な意見はやはりボリュームだな…
個人的にはパネルダンジョン以外に何か驚き要素が欲しい
ネクロダンサーの方もやり込みやらない人からしたら一瞬で終わるし「2Dゼルダは値段の割に短い」と思われるのは嫌だな
ブレワイが勝手にハードル上げすぎただけだが
ブレワイは移動距離とコログでうっすうすに希釈する水増ししてるだけじゃん
映像が綺麗なだけの暇つぶし環境ゲー
色んなゲームやりたいから10時間くらいでクリアできる方が嬉しいかな
面白ければ周回ややり込み要素潰すし
クリアしてもういいやってなればさっさと売れるし
CMの歌で軽く鳥肌たったわ
Full版を早く聞きたいしエンディングで聞いたら泣く自信ある
周回といえば難易度上がる2周目モードは今回も追加されてるのかな
聖剣2みたいなリメイクにならないならお布施はするよ
スイッチでも時オカやトワプリだして欲しいな
文句言ってる人はみんな当時メチャクチャやり込んで今同じの出されても全部覚えてて一瞬で終わるわって言ってるただの熱烈なファンだから大丈夫
にしても歌は歌詞合ってない気がする...
CMの曲すきじゃないな
ゲームの曲に無理矢理歌詞当てはめないでほしい
本編の島が消えるとこで流れたりでもしたらクソリメイク認定するわ
スタッフロール終わったあとの追加で流れるならまだいいが
かぜのさかなを目覚めさせずに島に永住するルートを実装してくれよな
個人の好き嫌いはともかくあの歌詞付PVで興味持ってくれた人結婚居るから
宣伝としては成功してるな
シャドーをたおしました。セイレーンの楽器が共鳴しています
かぜのさかなを奏でますか?
はい→かぜのさかなを目覚めさせ、この夢を終わらせます
いいえ→あなたは再び眠りにつき、夢の始まりに戻ります
みたいな感じか
歌詞がどうのこうの
ワッチョイ付いてないからどうせ1~2人がID変えながら延々言ってるだけなんだろな
発売間近だし発売したらさらにうだうだ言うの増えるし付けたらいいんじゃないすかね
はいはい自演自演
いくら自分が自演してるからって他人様も自演だと疑うのは良くないなー
ちなみに俺は歌詞よりも歌声がマリンのイメージと合わないな〜感が強い
神トラ2みたいにGBのCMをリメイクしても良かったかもね
ゲーム内で流さなければ
風のさかなに歌詞がつこうがどうでもいい
まあスイッチの作品はそんなすぐに値崩れすることはないだろう
ゼルダ無双のマリンの声ならもっと違った印象だったろう
まあプロモ用かぜのさかなって感じなんじゃないかな
オチまで話は知ってるけどやったことないから楽しみだ
CMも切なくてすごく良かった
>>863
今ドイツですがたまたまそのCM流れました。
アラフォーのハートを鷲掴みにしてきますね。 >>870
俺もそう思う
声がマリンっぽくないしな PVでハミングしてる声を聞く限りマリンはちゃんと別の声優が声当ててるな
ゲーム内で歌詞付き流したらニコニコでゼルダのBGM流れるたびに赤デカ文字で自作歌詞書いてやるからな覚悟しとけよ
明言は特にされてないけど別にマリンが作った訳ではないと思うが
古くから島に伝わる歌とかそんなとこだろ
マリンぽくない声でマリンぽくない歌詞だからでは?
風見鶏のとこでその歌詞流れたら、多分わたしもキレる
かぜの〜さかな〜ナニヤラ〜 ならまあ大丈夫かな
広場のとこで わたしがつくったの って言ってなかったっけ?
勘違いだったらスマン
「かぜのさかなのうたはめざめのうたなんだって」ってセリフがあるから他人から伝え聞いてるものだな
十中八九作中では使われる事のないCM限定の演出なんだからどうでもいいよ
>>880
6月のE3のプレイ動画ではGBと同じようなもんだったな
杞憂に終わるだろう ブレワイのPV曲みたいなもんかな
あっちは逆に本編で使われてなくてガッカリしたけど
このスレ全体的に「あの頃のままであること」を望みすぎだぞ
曲とかCMとか
それは懐古じゃなくて老害だわ
ただのcmソングだよ歌付きのはゲーム中流れることはないきっと
ピクミンの歌みたいなもん
すまんスイッチ持ってないから夢島と一緒に買おうと思ってるんだがライト対応してるよな?
面白そうだけど5980+税は高いわ
ゲームボーイのリメイクにそんな金かけんなよ
>>890
Switch Lite が対応してないのはJoy-Con必須な一部ゲーム(1-2-Switchなど)だけだから、問題なく出来るはず
因みに、別売りのJoy-Conを購入すれば、1-2-Switch含む全てのゲームがLiteでも遊べるらしい 貝殻集めて剣のレベル上げしたは。しかも攻略本無しで。
24時間くらいプレイしたね。
>>887
懐古のちょっとした愚痴に便乗してネガキャンしてるやつも混ざってる気がする
CM曲の話もそうだし、総プレイ時間の話の時もエアプかと疑うレベルの事言ってるやついたし これのためにswitch買うけど通常版か同日発売のliteで未だに悩んでるわ
夢を見る島だけならliteでいいけどアストラルチェインとかは大画面でやってみたいし
でもジョイコンよりliteの十字キーの方が遊びやすそうだし
通常版専用ゲームとかやらないから値段も安いliteかなぁ
今はなくてもいずれやりたいゲームが出てきたり大画面でやる機会が来るかもしれないから通常Switchおすすめしとく
十全な機能求めるなら通常版Switch
軽く遊ぶくらいで振動機能とか求めないならLite
テレビ専用Switchと外出・ごろ寝用Liteの両刀使いもあり
レスd
やっぱり失敗したくないなら通常版買っとけって話だよね
絶対にテレビでは遊ばないっていう人はliteでもいいよって感じ
夢島とかFEみたいなんはLiteでもいいね
ガッツリアクションとか処理重そうな大作も遊ぶなら止めとけ
元がゲームボーイだからLiteで充分だよ
Liteなら左下が十字キーだしな
でも他のゲームも買う事を考えたら
やっぱ通常盤の方がいいんじゃないの
俺の経験上、マリオデやBOTWやベヨネッタ2は携帯モードでも確かに楽しめたけど
据え置きモードにすると迫力が増して それは携帯モードでは楽しめないよ
迫力とか全然違うから
それに値段の差も1〜万円くらいで
通常盤もライトも価格2万円は満たしてるから
仕様や機能や性能とかも含めて考えると通常盤の方が充実してるし
それ考慮するとライトは高いし ぶっちゃけ劣化版だよ
とりま公式で比較あるからじっくり吟味してから買いなされ
安さだけに捉われるな
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/ >>905
その誘導先のスレでも散々言われてるけど、ただ従来通りのゼルダってだけの話だな 今オンラインの神トラやってるけどあの神ゲーだってアイテム無くて自由に行けなくてヤキモキするもんだし
BotWとラボが連携したみたいに後発で何があるか分からないからなー
明日詳細発表の輪っかもひょっとしたらひょっとするかも知れないし
>>905
その記事の写真見てて、
デグテールの難易度が調整されてるのがわかった ゼルダBotWでもムービー部分はテレビ画面で見たほうが迫力が違ってた
それ以外はほぼ便利な携帯モードだけど
>>906
ライトって意外と小さいんだよな。画面も3DSLLを横にちょっと伸ばした程度しかない
据え置きレベルの物を小さい画面でしかプレイできないのは勿体ない気もする
でもライトは十字キー。悩むね >>913
通常盤だと
コントローラー部分は取り外しできるから
例えば別のカラーに買い換えるとか
壊れかけたら買い換える事も出来るし
コントローラーも含めて色んなモードに切り替えられるし
HD振動等の機能もついてる
それらの要素含めて、突き詰めて要らないならライトを選んだらいいと思うけど
悩みが生じてるなら通常盤がいいんじゃないかな?
あと今書いていて思い出したけど
BOTWとかの大画面前提のゲームを小さい携帯画面でやると
情報も小さくなって分かりにくくなったり 視認性も低下したりっていう
プレイ環境ないし快適性も変わってくるよ 据え置きも携帯機も当時はアスペクト比3:4だったんだよな…
というダンジョンのデザインだなw
窮屈ってのは部屋が区切られてスクロールするからかね
画面に合わせて横に広げるとそれこそデグテールとかヌルゲーになるもんな
でも黒い余白がなんとなく勿体ない…
確かにゲームが携帯用じゃないからゼルダやアストラルチェインなんかは
文字読むの大変そうだなーって思ったわ
夢島に関係ない話でスレ汚しスマソ
色々参考になる意見ありがとう
このゲームのデグテールはちょっとキツめだから、調整が入って良かったと思う
>>915
ダンジョンに限らず感覚的に全体が狭いよね
最新のマリオやゼルダだったら
大体どんなところにも登れたりするし ステージに広さがあるけど
逆に夢島だと というか昔のゼルダって
新アイテム取らないと行けない場所が多いし
見下ろしシリーズなんて 段差・策・枠・障害物・壁とかの遮りが多くてちょっとした所も超えられないみたいなのが多いから
そら窮屈ではあるよなっていう
特に最新ゲームに慣れてるユーザーにはその窮屈さが際立つのかもしれない CMのタルタル山脈のテーマを聴くとやりたくなってくるね
>>918
そういう意味ではダンジョンは使うアイテムとボスとゲストキャラだけ変えずに
ギミックとか謎解きは全部刷新してもよかったのかもねぇ
多少は変えてるのかな?
ゼルダのダンジョンでは懐かしみたい気持ちより
リメイクでも新鮮な気持ちで悩みたい方がでかいわ >>920
どうだろうねぇ
トレーラー見る限りは多少は変わってるだろうけど
ゴッソリ大きく真新しくしてる感じは無さそう 無印だとバグ使って段差どころか次元超えれたから快適過ぎた
>>922
俺あれやりすぎてカセット2本ぶっ壊したぞ 背景真っ白になって直らなくなった あんまり言われないバグというか裏技で、スコップとか弓を買ったときに買った瞬間にすぐセーブするとお金が少ししか減らないんだけど
そういうの直されちゃうかなどうかな
さすがにその手のバグや仕様は直すだろ
再現するためにはわざわざ手間かけて仕込まなきゃいけないし
あれ確かカラーでは出来なくなってただろ
セーブは出来るけど再開したらちゃんと減った状態になってたはず
VCだとその技出来るけどソフト版の方は後期出荷とかで直されてたりする?
スコップはともかく弓は貯めるまでが大変なんだよな
ルピーなんて大した使い道ないから無くなるのはいいんだけど
>>929
いやカラーになったデラックス版だと修正 アストラルチェインが終わってないし9月はデモンエクスマキナにイース9にボダラン3と買うのがいっぱいだから
夢島のボリュームは逆にホッとする
Switchずっとやりたいのなかったのに、9月以降が忙しすぎる
アートブックもいいけどブレワイみたいにサントラだったら最高だった
このゲーム意外にもCERO Bなんだよな。元がGB時代のコンテンツなのにどこが引っかかったんだろう
トワプリでも泥棒行為がCEROで問題視された
……というか家宅侵入罪に器物損壊罪とか色々重ねてるのはいいのか
>>945
要は審査する奴の勝手な印象で決まるんだよ
逆に全年齢対象のゲームの多くなんて
表現がマイルドなだけで
架空の世界でやってる事の本質は暴力なのに
基本 全年齢対象っていう
万引きとかは問題視されるのに 暴力はOKなのかっていうこのいい加減さよ
他にも色んな例があって
例えばグロゲーで、海外版でも日本版でも年齢制限が殆ど同じくなのに、日本版だけグロが規制されてるとかあるし
日本ゲーの性的表現が海外版では規制される一方で
別の海外ゲーの性的表現も日本では規制されるとか
年齢制限なんてマジテキトーだわ ゼルダの場合ゲーム中でも被害にあってるような感じで描かれるかどうかもあるんじゃないの
どろぼーは普通に報いで殺されるしトワプリも鳥に襲われる
住居侵入とかは別に誰も咎めないしな
住居侵入器物破損がアカンかったらドラクエ完全アウトやん
住居侵入まで言い出したらドラクエ初めほとんどのゲームに該当するからな
勇者なんて民家のツボ割ったりタンス勝手に開けたりするもんなんだろ
タリンには怒られるけど
CEROって
出す側が「こんな描写あるんすけどBでいいっすか」
CERO「ええで」
こういう流れでCERO側が出すんじゃないって聞いたけど
規制に関して言うと、CEROがこう規制しろっていうより申請するのに金かかるから変に戦って何回も申請するくらいなら余裕を持って自分で規制かけるって感じ
アホな規制かかってCERO死ね言われるけど自分で強めの規制かけてさっさと通そうとする企業側の問題
>>953
じゃあバイオハザードなんかは
カプコンのせいってことか >>948
夢島の勇者だけでも
・器物損壊
・不法侵入
・窃盗罪
・動物虐待
・暴行罪
・のぞき
・睡眠妨害 → 傷害罪
・放火罪
・危険物乱用
この厄災っぷりが後の勇者達にも引き継がれるのを思うと感動で涙が出るで…
息吹の勇者の厄災っぷりには 歴代勇者もニッコリやで >>945
トワプリのレーティングがBだったのは窃盗ができるのと、魔物にさらわれた村の子が棒に吊されるシーンが暴力的表現に触れたって雑誌のスタッフインタビュー記事に載ってた気がする 地味に最初ののダンジョンのボスから落とされたゾーンに
骸骨が吊るされてたような気もする
その後にそんなシーンはなかったような気もする
>>960
いや吊るされてるよ2体くらい
誰の遺骨なんやろか >>958
ひょっとして、マリンちゃんをビタロック+で止めて、メガトンハンマーで打撃を蓄えるとか考えているんじゃないだろうな? VCが600円で同じ内容のこれが6000円?うせやろっ!?
アングラーの滝壺ボス部屋にも沈んでる骸骨1つあるよ
その後おばけ出るからそういう事だと思ってるがリメイクでフィーチャーしないかね
アレンジ曲に一部FM音を混ぜて流してるの、いい
今作は木管多用してて、さすが任天堂はいつも挑戦してるなって感じたわ
部屋の四隅の穴からランダムで顔出しながら中央部の穴から出てる尻尾ぐるぐる回してるボスがいるのってこれだっけ?
タイミングよくフックショットで顔を引きずり出してその首元の弱点切りまくって倒すやつ
こいつだけ強い弱いとかじゃなく離れた穴ばかり顔出してやたら時間かかって面倒くさかった記憶があるんだけど
あとCEROの話題でどろぼーの動画をどこかで見たって書いたけど灯台もと暗しとはこの事か
このスレの>>167にあったわ >>967
そこら辺の洞窟とかにも
頭蓋骨とかあったりするよな
骨多くね あの島(´・ω・) 嵐によって辿り着く出られない島だぞ
そら埋めきれないほど死体溢れる
嵐で思ったけど、島脱出後に船もなしに海のド真ん中にて放逐されるリンク……終わってない?
>>974
嵐にさえ遭遇しなければイカダでどうにか出来たレベルなんだし板切れをサーフボードに見立ててパドリングしてけば何とかなるんじゃないか? そもそも高い金出して水かき買ったのになんでイカダなんか乗ってんの
>>973
その文章だけ見ると
なんかの映画のあらすじみてぇだな
見たいわ >>977
神トラ→木の実→夢島だっけ
泳ぎ方を2回忘れてる事になるな 今は神トラリンクと木の実リンクの関係全くないよ
神トラ夢島木の実の順になってるからゼルダ公式見てきたら
剣Lv3追加?
あと盾もハイリアの盾と神トラ盾があるね リンクが流れ着いたのは、地図にない島コホリント。
その不思議な島には個性ゆたかな住人が暮らしていた。
そこに現れたフクロウは告げた”かぜのさかなが目覚めない限り、島の外に出ることはできない”。
解き明かされる島の秘密。
心を揺さぶるエンディングが今蘇る。
>>983
よう気づいたなこれ
ハートとかクスリ枠とかが増えてるから
貝殻ないし剣とかも手が加えられるとは思ってたけど >>977
今思ったけど
水掻きつけて泳げるなら
無くても泳げるよな >>987
ばかやろう無いと気分が乗らないだろうが >>988
気分が乗らないと潔く溺れる勇者は草やでぇ mmp
lud20191004205842ca
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