ジャンル:オープンワールドミリタリーシューター
プラットフォーム:PlayStation4 XboxOne Windows
■公式サイト
・Ubisoft https://ubisoft.co.jp/grb
■Wiki
・海外Wiki https://ghostrecon.fandom.com/wiki/Ghost_Recon_Wiki
■次スレの立て方
本文1行目に下記のSLIPコマンドをコピペ
!extend:default:vvvvvv:1000:512
反応が無い場合は他の方が宣言をしてからスレ立て
【注意事項】
※このスレはゴーストリコンブレイクポイントを語るスレです。
※次スレは>>950が立てること。立て方が分からない場合は報告して他の人に託す。
※荒らし・煽り・誹謗中傷・ゲハコメントはスルー。
※質問はどのシリーズかどの機種かを指定して質問。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) このスレはシングル/オンの両方話題にできるスレです
オンラインのみの話題スレは専用スレを立ててください
>>1
発売日付け忘れた
ジャンル:オープンワールドミリタリーシューター
プラットフォーム:PlayStation4 XboxOne Windows
発売日:2019年10月4日 ゴーストリコンはプレイ動画でしか見てないけどブレイクポイント面白そうだな
>>6
ワイルドランズも面白いぞ
序章的な意味でもやっておくといいかも ワイルドランズはミッションが単調で作業的だった
あとこっちはドンパチやりたいのにステルス強要してくるのが多すぎた
ブレークポイントも動画見る限りまた捨てるスゲー臭そうだな
レイド実装するっていってるけどハクスラでもないのに報酬どうするんだろ
アルティメット、アーリーアクセス付いてるんだな。
迷うな
>>5
次スレはn一つ消さないとな
あとE3でゴーストリコンブレイクポイント、R6シージ、ディビジョン2、フォーオナー、隠し玉のIP2つが発表される。楽しみ
Ubisoft: E3 2019 Line-Up Announcement | Ubisoft [NA]
ダウンロード&関連動画>>



@YouTube
どうかクッソ遅い弾速が改善されてますように
ワイルドランズみたいにスナイパーライフルが秒200とか拳銃みたいな速度でゆっくり飛んでくのは勘弁してくだちゃい
反対側に飛ばしたドローンが発見されて操縦者の位置が正確にバレるのもどうにかならんのかね
レイドはWLでもプレデターあったしなぁ
あんま楽しくなさそう
・AIチームメイト廃止
・複数のクラスがある
・武器にレアリティ要素導入
・レイド実装
・PVPとPVEでキャラ共有
これ もうディビジョンじゃん
ウルブズ超カッコいいから買うけど、ちょっと不安
アプデ対応だけど
AIチームメイト復活するって今日発表されたぞ
AIそんなに必要?
鬱陶しいから拠点前ではここで待ての指示を出して単独で進んでた
戦闘になると前に被ってきて邪魔だし
でもついて来てない筈なのに「○○に敵が居る!」
とか余計なこと言ってくれちゃうんだよね
エスパーかよ!
他にもプレイ動画がyoutubeにいくつか着てるね
ロボット兵器やパワードスーツ兵が追加されてる程度であまりワイルドランズとの違いを感じられないな
かなりの部分のUIからサウンドまで使い回しだからね
開発期間からいっても、この間の投資家向けの業績報告にもあるように長期運営型にして、
少額課金により継続収益を出していくビジネスモデルに対応させるためのタイトルじゃないかな
要は使い回しで開発費と期間削って、オンライン専用にしてレイドなんかのコンテンツで長引かせてユーザーからなるべく金を絞るとるために
完全にディビ化だな。
キャンペーンの装備がpvpにも反映されるみたいだな。
E3の反応ちょっと調べてみたらほぼ犬の感想しかなかった
架空のSF兵器いらねー
実在するMBTとか破壊するゲームなら神ゲー候補だった
地上戦闘ドローン硬すぎクソゲーって言ってる未来が見える
無人戦車をアサルトライフルでぶっ壊せてしまうのはいくらなんでもリアリティがなさすぎる
まあほぼPvPしかやらないから練習代わりの本編はどうなってもあまり不満は無い
>>38
これまで出てる情報で考えるとPvEの方で集めた装備をPvPへ持ち込むっぽいんだよなぁ >>39
それは知ってる
勝敗に関わる装備(銃、アタッチメント)は当てはまらないだろうから気にして無い >>38
多分キャンペーンも定期的にやらないと不利になると思うよ。武器のダメは平均値に戻されると思うけど、アタッチメントとかスキルとかpvpに持ち込む予感 ディビジョンと一緒だったらね。
pvp特化のゲームじゃないって事だろうね。
キャンペーンに力入れるっぽいな、レイドもあるし
>>41
それは無い
ベテランフルパにボコボコにされて離れたご新規さんが相当数居たらしいから同じ過ちを繰り返すほどバカじゃないだろうし
せいぜい服やアイコン、銃のスキンが関の山 プールの水なんて飲んだら病気になるだろ
そりゃ何も飲まないよりはいいけどさ
>>43だけど、ワイルドランズの時はオペレーターやスキルをアンロックするのにPvPでのレベル上げが必要だったのを次作ではPvEでアンロックすると考えれば>>39の言う通りかもしれんね
で、面倒な人は課金してねってオチ >>40
>>43
それだとわざわざPvEとPvPでキャラクタデータの共有としてる意味が無いから >>48
キャラクターデータってざっくり言うけど色々捉え方があるよね
具体的に何の事を言ってんの? >>43
フルパは関係ないやん。
逆を言えば野良でもキャンペーンで装備の構成とか考えればpvpでも強くなれるって事だからな。
防具の装備も何種類かあって、レアリティの概念があるってまんまディビジョンだな。
ディビジョンにサバイバル要素が加わっただけじゃね?w >>49
スキンだけならば敢えてアナウンスする必要がないレベルでどうでもいいからな
こちらが書いてる意味理解してますか? サバイバル要素っていうけど水とか治療とかが増えただけでしょ?
動画見る限りサバイバルゲーって感じではないんだよね
オマケにしかみえない
ロボット戦車をアサルトライフルで撃破できたりバランスもどうなの?って感じ
pvpの動画みたらまた違うのかもしれないが。。。。。
ゴーストウォーは投入が遅すぎて過疎ゲーだったからなあ
素材はよかったがさ
バトロワモードくるかな
バトロワの流行りも落ち着いてしまったが
バトルロワイヤルとか要らんわ
そんなの別で腐る程あるんだから
PvPとかにリソース割かれて本編スカスカになってそうで非常に心配
前作は全地域制圧するまでたっぷり楽しめたが
インタビュー見たけどミッション数少なくね
ゴーストウォーは今回はゴーストvsウルフになるのかな
フューチャーソルジャーでロシアの特殊部隊がボダーク=人狼部隊だったからそれをモデルにしてるんだろうか
時系列的に繋がってるか分からないけど
そういやワイルドランズのラ・プラガがボダーク出身だったからボダークはボダークであるのか
もしかしたらロシアが黒幕なのかもね
ネタバレだったらごめん
>>52
あとは全身に泥や雪を被るカモフラージュとビバークだね
開発自体もユーザーが求めているのはワイルドランズの正当進化であり軍事シュミレーターだと言ってたしね
戦車やドローンはライフゲージの横に表示されてる数字によって耐久度などが変わるみたいだぞ
ジョン・バーンサルが主人公のスピンオフDLCとか出たら嬉しい ビバーク要素はRDR2にもあったが正直雰囲気作りのオマケ以上のものではなかった
アイテク作成できたけど慣れると面倒なだけだったしね
カモフラージュは泥塗って隠れるシーンが見れたけど、新要素扱いできるくらい種類豊富にあるんだろうか?
昔の12vs12見たいなマルチ対戦はもう実装されないの?
>>62
4vs4は味方が糞だとキツいから大人数が良いんだけどな
今のUBIの糞鯖では無理なんじゃね CODやBFといったメジャータイトルにシェアをとられてる現状で対戦人数増やしてもマッチが成立しないんだよ
ブレイクポイント発売の3週間後にはCOD新作発売なんだね
pvpが盛り上がるのはホントに最初だけだろな
先行体験の動画見たがPvEでドロップする武器類にもレアリティ設定されてたから
それをPvPに持ち込むって事で確定だろうね
ディビジョンかな…?
基本HSで即死するゲームだからザコ相手にレアリティの差はあまり意味がなくて
ドローン戦車とかと戦うときに価値が出てくる、みたいなコメントがあったはず
PVPにおいても武器のレアリティ差は意味なくなるんじゃない?
>>69
ドローン戦車とかと戦う時にしか武器のレアリティ差が意味無いんだったら、実装する意味ないでしょ レイドもあるし、ディビジョンみたいにPVPでも武器のレアリティは大事だと思う ぶっちゃけドローンとか戦車とかとは戦いたくなかった
適当にふらついて見つけた拠点にこっそり潜入して
こっそり殲滅してたまにグレネード投げて拠点を制圧していくのが好きだから
ドローンや戦車と戦うのは最低限しかしないかな
最新のプレイ動画見ると正統進化って感じで非常に期待できる
続編ってのはこういうのでいいんだよ
マップも綺麗だな。広さと作り込みはまだわからんが
PvPしない(嫌いな)人ってリアルでスポーツとかもやらないんだろうな
不特定な人間相手だから毎回違うマッチを楽しめるのに
PVPが楽しいってのは勝てる人だろ
負けても楽しいという人もいるが、やっぱ勝てるから楽しいんだよ
前作のPVPがあっという間に死んだのも
ゴーストウォーが始まった時期が遅かったってのもあるが
それ以上に少人数制でガチパーティーみたいなのが暴れまくって
一般野良プレイヤーに勝ち目がなかったからだし
PvPで野良同士でも連携を感じ取れるのがゴーストリコンですから
そこに魅力を感じないのなら仕方ないな
>>79
1PT4人の少人数で野良の連携vsPTの連携だからな
野良のみのマッチングがあれば話は別だがそんなものもない訳でね
現実は野良でやってる奴のキルレなんて1あれば良い方だから連携も何もあったもんじゃない
そして過疎過ぎて見掛けるIDはいつも同じで暗記出来るレベルだからどうしようもない
今度のはマシになればいいとは思うがそもそもそんなに本数出るタイトルじゃないしな 格ゲーもFPSの対人線も好きだがリコンのは別に…
FOもバトロワなんか導入bしやがって・・・
最近ゲームが競技性追い求めすぎて面白いけどストレス溜まるようなの増えてんだよなぁ…
かつてはOFP、SWATみたいなライトだけどシュミレータみたいなのとか
COD、BFなんかもストーリーに力入れててソロでまったりやれるゲームが多かった
その点ワイルドランズは久々にそれと同じようにまったり楽しめる作品だった
なのに新作はまた対人重視っぽいのは辛いな
オペレーションフラッシュポイント懐かしい
ドラゴンライジングだっけかはキャンペーンシビア過ぎてクリア出来なかったな
これ完全にステルスで全クリアできるのかな?
ワイルドランズくらいまでなら何とかなるんだけど、この操作性のままだとかなりキツい
操作感がディビジョンくらいだと何とかなりそうだが...
>>85
COOPだと16人シンクショット出来るし、ステルス特化のタイプもいるから多分出来るんじゃない? ソロでもやれるみたいだけどAIの味方搭載は確定情報なのかな?
味方AIを引き連れて遊ぶのがゴーストリコンの特徴だしな
色々動画見てるけどこれキャラクリあるよね?
Nomadなど名前は変えられないにしても…マルチで4人パーティ組んだら誰かは女にならなきゃダメなのかな
ハゲ黒人にギリーアジアンの容姿も変えたい
【トリコ】歴代主題歌(OP曲・EN曲)まとめ・人気曲ランキング【歌手】
http://youtubelib.com/toriko-songs
アニメ『トリコ』とは
アニメ『トリコ』の歴代主題歌まとめ
オープニングテーマ編
OP1. 串田アキラ『ガツガツ!! 』
OP2. 串田アキラ『豪食マイウェイ!!』
エンディングテーマ編
EN1. FTISLAND『 SATISFACTION 』
EN2. Sea☆A『DELI-DELI☆DELICIOUS 』
EN3. 家入レオ『 サブリナ 』
EN4. 山下智久『 LOVE CHASE 』
EN5. ヒャダイン『サンバ de トリコ!!! 』
EN6. 水樹奈々『 Lovely Fruit 』
EN7. JUN SKY WALKER(S)『 虹 』
EN8. Salley『 赤い靴 』
EN9. ドレスコーズ『 トートロジー 』
EN10. palet『 Believe in Yourself ! 』
EN11. 横山ルリカ『メガラバ』 泳ぎながらハンドガン撃てるぐらいは出来てるようになってくれ
双眼鏡すら構えられずに水中待機か、無防備ザバァの特殊部隊ってなんや
敵の種類が増えたのはいいが基本アクションが足りん
走るモーションはワイルドランズのほうがいいな
ブレイクポイントのはオカマ走りだ
武器レアリティって事は敵も''超アーマーの出てくるのかな それは勘弁
ディビジョンみたいに何十発HSしても倒れない敵はいるでしょ そうじゃないとレアリティ実装する意味が無いし
ワイルドランズの追加ミッションで協力したあいつがラスボスなんか?
一応ウルヴスのリーダーはあいつって風に演出されてるがミスリードだろうね
真の黒幕が別にいて、あいつはそれと戦おうとしていた英雄みたいな感じにどんでん返しがあるだろうUBIだし
演説トレーラー見てると、MGSを連想してしまうな
離反者で軍隊並の規模になるんだから、
ゴーストって超ブラックな職場なんだろうね
>>99
え?でもウォーカー、ノマドの味方皆殺しにしてなかったか?
さすがに真ボスがいたとしてもノマド以外の味方惨殺した罪は拭えないと思うんだけど
パニッシャー的な演出なのかなぁ あんなスパイの民間人相手に至近距離のハンドガン毎回外す奴がラスボスとか言われても萌えないなぁ
スエーニョの後なら尚更
って言うからPVPどうたらって言ってる奴は
CODでも行けって話なんだが。
ゴーストウォーの悔やまれるところは最初に導入してなかったこと
ブレイクポイントでは最初から導入されるだろうから対人も盛り上がると思うよ
ただ…傭兵みたいなPUBGスタイルはやめてほしいけど
むしろもうそっくりそのまま持ってきてくれるだけでいいシステムは完璧だ
マジそれよ!
やっぱリアルな撃ち合いができるのはリコンだけ
例えばジャンプしながら銃撃つとか バカみたいなゲームしたくないし
確かにリコンの対人の面白さは分かるんだけど
パラをそっちに振って欲しくないんだよな。
唯一世界にはまれる昨今で珍しいしっかり作られてた
ゲームだし、映画に自分が参加できてる感じが
すっごく良かったんだけどわかる人いないかな?w
リコン系のTPS全部いえるけどキャラクターの視点とプレイヤーの視点が一致しないからたまに凄い不自然になるんだよね
プレイヤーは敵が壁の向こうにいるってわかってるけどキャラには見えてないんだけど
操作してるのはプレイヤーだからそれ前提に動くわけじゃん?
>>108
対人は対人でこのゲームならではの良さがあるけど、PVPに特化したゲームは他にも色々ある
でも比較的ライトに特殊部隊ごっこが出来るゲームは他に無いんだよな
その他ゲーに無い部分は大事にしてほしい >>110
正にそこだよね。
PVPに重点置くなら他にいくらでもあると思う。 テクニカルテスト当たったからやってるけど既におなか一杯感あるわ
モーションとか結構変わってるけど基本的にやることがWLと変わりばえしないのが
自動で小さい段差越えてくれたり良くなったとこもあるけど、伏せて平行移動できなくなったとか悪くなった部分も、、、
そこらにある箱からポンポン新しい武器ドロップするのは楽しいけど
やっぱWLの引き延ばしゲー感ある。PVPはやってないからわからん
伏せて平行移動できないのはリアル意識なのか?
砂とか腹ばいで構えながら横匍匐って確かにあんまやらなそうだけど
ハクスラ好きだから武器ドロップ多いのは嬉しいな
>>113
伏せて狙うときに前の草とか岩が邪魔だったりするときに、微妙に横移動して位置調整できないのが気になるんだよね
なんていうか操作感がMGS5っぽくなった
ハクスラ好きで武器とかアタッチメントドロップを集めるの好きな人は楽しめると思う
前作同様広いマップ駆け回って武器とかアンロックする妙なスルメゲー感は健在だよ 武器集めまくるのはいいんだけど、保有できる数が気になるな
ディビジョンは倉庫容量少な目で断捨離に結構時間とられるのに困った
ゴーストリコンではああいうの出来るだけ避けたいんだが…
>>114
武器のレアリティって結局なんだった?
同じ武器でも性能違いなのか武器種ごとにレアリティが設定されてるのか気になる >>116
武器と装備にそれぞれギアレベルっていうのが存在してて、同じ武器装備でもギアレベルの違うものが存在する
レアリティっていうのは多分それのことで、ギアレベルの高い武器装備は色分けされてるね
実際、同じ武器でも性能に差がある。今のところディビジョンみたいに大きな差ではないけど
高レベルのドローン相手とかだと性能差が出るかもしれない
全ての武器装備のギアレベルの平均がプレイヤーレベルになる仕様で、
敵のレベルとの比較で危険度がわかる。多分PVPでフェアなマッチングのためにも使われる?(やってないので不明 結局ソロで味方AIチームあるってマジ?
味方AI廃止って聞いてガッカリしてたからもし本当なら嬉しい
>>119
発売後のアプデで対応とか聞いたからまだじゃない? 武器をメインとサブの二種持ちにはできるのか?あんまゴテゴテに持ち歩くのやだから
戦闘はどんな感じだろ
ワイルドランズのウニダッドひたすら相手にする感じになるのかね
薬中チンピラランズじゃなくて今度は本職のやつばっからしいし
前作のシカリオにあたる奴らがいる。ただしアーマー着込んでるのでシカリオよりはるかに硬い
Wolvesが前作のユニダットかそれ以上の存在に当たるんだろうけど出会ってない
戦闘してる感じは前作から目新しくはないけど、射撃音や爆発に前作よりはるかに遠くから敵が気づくようになってたり
上空を巡回してるドローンに見つかると敵が駆けつけてきたりするようにはなってるね
味方AIもまだ未実装。武器は二種持ちにはできなかった。メイン二つとハンドガン一つは必須
長々とどうも当日にゴーストモードみたいなのが来るのを期待するしかないか今回は対戦メインかな
>>118
丁寧にありがとう
下手にディビジョン化しないといいな… 今作でアンダーバレルにグレラン・グリップ以外にもショットガン付けれるようにしてほしいなぁ
カバーアクションってワイルドランズから仕様変わってる?
ワイルドランズのは使いにくかったんだよなー
開発スタッフよく知らないけどトムクランシー作品だしディビジョンやR6にひっぱられて
ゴーストリコンという名前が付いただけのワイルドランズと別物にならなければ
オレはそれでいいよ
ギアレベルはどうなんだろ
好きな武器で行きたいんだけど
低ギアのM4と高ギアのM4があるってことなのかな
それから外見、キャラクリなどの情報も気になるところだ
ディビジョンは衣装とかミリタリー要素が少なかったからBPには期待したい
>>127
変わってない。相変わらず監視塔などの螺旋状の階段登る途中で勝手に壁に張り付く
>>129
118で書いたとおりギアレベルが別で性能差がある同一武器が存在する
ただし今回は武器売って換金できるから好きなほうだけ所有することも可
衣装の内容は前作のようにミリタリー色ちゃんとあるよ
ただ今回は装備もドロップなので各地の箱や敵から収集しないといけない >>130
もしかして衣装にもステータス付いてたりする? >>131
確認しなかったけどギアレベルが存在する以上なんらかのステはあると思う
もうテクニカルテスト終わったんでオープンベータ前にまた機会あったら確認するよ
それにしても後二ヶ月で発売って信じられないほどバグあったけど大丈夫かなぁ
少しでも傾斜があるところで伏せると、弾がスコープのレティクルにすら飛ばなかったし
テスト用のビルドが相当前のやつなら仕方ないけど >>132
衣装にもレベルあるんだね
そうするとワイルドランズみたいに好きな格好にし難くなるかもしれないのか
その感じだとPvPもキャンペーンの装備持ち込むディビジョンのタイプっぽいね 匍匐横移動出来ないとか誰得なんだよ
装備がドロップなのは順当に集まりすぎるよりは良い
具体的にWLから良くなったアクションはあんのかね
まあβテストあるしそこから色々改善されていくこともあるだろうさ
とりあえずオカマ走りだけは本当やめてほしい
WLのモーションのままで良かったのに
>>136
俺もオカマ走りが死ぬ程嫌だ
FORTNITEとかPUPGがそうだったっけ
造り手のセンス疑うわ 開発は同じUBIsoft Parisだしエンジンも同じAnvil Next 2.0だし使えるモーションはそのまま使えば良かったのに
発売までまだあるからワイルドランズの方買ってみようかな
反乱軍の無線機だかなんだかを守れってこれ…ディビジョンみたいにカバーもボタンでできなくて死ぬんだけど撃ち合いゴミなゲームか
事前に装甲車で無線機囲め
地雷も仕掛けとけ
反乱軍も呼んどけ
難易度ノーマル程度なら弾丸耐性上げとけば余裕で正面からドンパチできるよな
さすがにエクストリームになると横合いから撃たれたら即死だが
割と撃ち合いシビアなゲームだとは思うけど上で書かれてる通り
反乱軍要請とかガジェットがクソ強いからなんとでもなるとこあるな
調整が大味過ぎてリアルミリタリー押しのシューターとしてどうなのって思う部分もあるけどw
シリーズずっとやってるから買うつもりなんだけどこれシングルだけで対戦またないんだな
値段強気だけどそこまでボリュームあんのかワイランは少しがっかりしたぞ
ゾンビモードくれや
ゴメスPvPあるんだな。FS好きだったからうれしいわ。すぐ過疎ったけど
>>145
ちまちまやるのでもいいのなら反乱軍の偵察で中のやつ全員マーキングして外からスナイパーライフルで貫通で殺したりSYNCショットでAIがターゲットできたやつをちょびちょび殺したり
普通にやるならフラッシュバンを有効的に使えばいい >>144
過疎ってからpvpだされたからな
今回は問題ないだろ ワイランがボリュームないとか今までどんなゲームやってきたんだろう。
ストーリーとしてのボリュームはないじゃん
マッチングしてもどいつも別の事しててオンラインする意味なかったし
RPG的なの予想してたらGTA的なのでて来たから
まぁフレンドとやったり基地潰しみたいな余計な遊びはメタルギアとかよりおもろかったよ
岩山で寝そべって対物ライフル撃ったりするのは雰囲気でてよかった
ワイランpvp出た時点で既に一年ぐらいたってて過疎ってたってのもある
今回は・・・と思うけどCODが現代戦で人口奪われるからちょっと無理そう
>>147
>>150
あと現状で公開されてる話だとPvPにキャンペーンの装備持ち込む様だから
ディビジョンと同じで短時間のプレイしかしない層は装備の厳選やらで無理になりそう
長く遊ばせる為にトレハン要素入れてくるのかもしれんけどどうなんだろうなぁ >>151
3発ないしは4発、砂でのHSは確殺とかそういう対戦じゃなくてdivision方式なの?
さすがにそんなゴミなことしないと思うけどな… >>152
装備が揃ってる状態のプレイヤー同士でそんな感じになるんじゃないかね
で、仕様をコロコロ変えれば今までPvPばかりやっていた層も
PvEをやらざるを得なくなって延命みたいな認識なのかもしれんよね 武器レアリティによる性能差は元々ヘッショで一撃のゲームだし
誤差みたいなもんだよって開発者が言ってる記事は読んだけどどうだろね
ディビジョンやったことないけどクソ硬い敵兵士にひたすら銃弾撃ち込んでる絵面ばかり見るから
ああいう感じになったら嫌だな特にPvE。敵がドローンとか兵器ならまだ納得できるけどね
gamescomに出展あるみたいだな
驚く新情報期待するようなタイトルでもないけど
システム周りについての情報はもっと欲しいな
指ゲーどれも大体同じだけど公式サイトの情報少なすぎるわ
出てくる情報からして70点くらいの出来なのが想像つく
今年はCODも凄いし、ちょっと無理かな
codがbf似せてきたからやるけど展開が早いと疲れるしリコンもやるべ
CODはBFと比べたらやっぱこじんまりしててアレなのがなー
やっぱブレイクポイントも、バトロワみたいなの実装すんのかな?
UBIはそういう遊びはやらないからね。WWZかナチゾン4で我慢しよう
マーセナリーズやっぱ失敗だよな
マッチング全然しないしゴーストリコンでやる意味もない
マーセナリーズ個人的には面白かったけどなー
運要素強めだから俺でも勝ててたし
8人マッチングだからもう暫く遊べると踏んでたのにこんなに早く死んでしまうとは‥‥‥
pvpのベータの時点で過疎りまくってたのにバトロワ末期にバトロワ出すとかもう手遅れでしょ
ブレイクポイントのマルチの試作につもりなんだろうが
普通にフィーチャーソルジャーのハッキング無いバージョンとかAW2みたいな対戦入れてくれるだけでいいんだが
今作もドライビング視点ないの?
高台で綺麗なフィールドなのに勿体ない
ワイルドランズかなり面白いんだけど
ミッションリトライ時のリスポン地点とビークル投下地点の設定だけはマジでクソだな
ぶっちゃけブレイクポイントで改善願うのはここだけだわ
>>168
フューチャーソルジャーのマルチは個人的には面白かったけどゲームバランスはっていうと結構グチャグチャだったか
ハッキングは強すぎたね YouTubeのUBIの出してるブレイクポイントのトレーラーの曲、分かる人います?
ウィーアーウルフズとPC版トレーラーで流れてる曲なんですけど
>>170
前は頭上にヘリを用意されたこともあったんだぜ
そこがアプデされてこうなった ワイルドランズのあれは改善されてあの状態だから今作もあまり期待しないほうがいい
真後ろに配達とかでいいのにな
後ろ障害物あってもそれはプレーヤーの責任で
某ゲームみたいに投下希望地点にビーコンでも投げるようにしたら良いのに
カタリ「昔はランク毎に一種類の乗り物しか手配できなかったのに、アメリカ人はなんて傲慢で我侭な奴らなんだ…」
要望の多かったカスタムミッションも見当たらねーぞカタリ
>>176
2世代前のゲームで実現できたシステムを現行機で出来ないわけがないよなぁ。ぜひとも実現してほしい バトロワとかどうでもいいからゴーストウォーそのまま発売時に搭載したらマッチングもしやすくて盛り上がりそうなんだがな
キャンペーンから武器持ち込めるとかよくわからんことしようとしてるけどマーセナリーズの時の空回りは御免被る
あとキャラクリは顔いじれるのかなWLの時みたいに
一人フューリーって女が混じってるからそこんとこ気になる
どうなんだろ
オカマ走りさえ無ければ何でもいい
ゴーストウォーは弾薬補充で体力回復なんて非現実的なことが無くなりそうだからええんじゃないか?
スレが過疎ってるのはともかく発売一か月前も近いのにあんま情報ないな
アサクリとかだともうちょい盛り上がってる気がするんだが指のタイトルってこんなもんだっけ
明後日からのゲームズコムでプレイ動画ぐらい出るかね
リコンはUBIJの中で優先度低いんだろうね
アサクリやディビジョン、R6Sと比べて殆ど宣伝されてないし公式の更新も少ない
優先度低いってか単純に売り上げ低いからね
ワイルドランズのときもなんかいつの間にか発売されたって感じで話題にすらならなかった
オカマ走り健在
匍匐が高速でゴキブリみたい
モーション関係前作の方が良いな
今回ダメダメだわ
ゴーストウォーもなぜかPUBGのようにエリアがだんだん狭くなっていく方式
あぶり出されてスナイパー終了のお知らせだなこれ
アプデで追加される予定なんだろうがAI味方なしのソロプレイを見せつけられると不安になるな
難易度高いわ絶対これ
ただキャラクリで一応顔やら髪型やら前作みたいにいじれるのは安心した
まぁ当たり前だろうけど
いやー、マジでなんでオカマ走りにしちまったんだ特殊部隊感0だわFortniteかよ
>>189
GRAWからやってるけどこのゲームって元から砂は死んでるしなんの役にも立たんけどな
つうかFPSでも砂が役に立ってることなんて一ミリもないから仕方ない マルチはあんま興味ないからそれはさておき
前作楽しめたからいいけど本編がソロになったってだけでほとんど変化なくて草
シンクショットのせいで難易度ガバってる部分はあったけどAIは最初から搭載でよかったのにな
むしろあの分隊システムの発展形的な要素が欲しかったわ
もっと細かく指示出せるとかそんなんでもいいからさ
PvPの弾速、WLと違ってオフと一緒で遅くなってない?
PvPでエリアが徐々に狭くなるのは砂職メインの人は残念だが芋対策になるので別に構わない
オカマ走りだけは認めん!
10年ぐらい前まではUBIってモーションに滅茶苦茶凝っていた印象あったんだけど
なんかここ数年は手を抜き始めたよな
4vs4でクラス4つしかないって厳し過ぎじゃないの
必ず1人はスナイパー選べってか?
>>199
UBIとEPICはモーション良かったんだけどね〜
なんか指はdivision1あたりからずっとモーション使い回ししてないかな スキルに落下ダメ軽減はありそうだけど
ちょっとした段差でもいちいちダメージ受けてるの地味にストレス溜まりそうだな
PVPなんかいらんからその分キャンペーンのボリューム増やしてくれ
PVPやりたいやつは他のゲームやっといたらええんや
てかこのゲーム出るまで面白そうなゲームが何一つない
>>205
対人恐怖症かな?
両方楽しめないなんて損な性格だね 馬鹿すぎて惨めさすら感じるレスだな
PVPいらんってだけで何で対人恐怖症とか意味不明な発想に至るのか
リアル重視で撃たれると一瞬で溶ける割に反乱軍チートやらで
エクストリームでも難易度大味ガバガバだったのが今作どうなってるのか気になるわ
オフソロプレイはAIメンバーいないのもあって今のところマジで劣化ワイルドランズにしか見えないけど
PvP入るのもう決まってるんだからガタガタ言わないの
ワイルドランズの劣化っていうかディビジョン2にみえる
>>213
アプデで追加予定とかなんとか聞いたけど正確にはどうなんだろ
ノマドに加えて前作とは違うゴーストメンバー三人が宣伝でも出てるけど
とりあえず初っ端は強制ソロなのは間違いなさそうなんだよな
ってか前作のメンバー三人はオープニングで死ぬのかね >>200
さすがに4人に対して4クラスならクラス重複できるんじゃないの?
知らんけど >>214
あのノマド以外のメンバーってそういうキャラなの?
俺はてっきり前作みたいにプレイヤーがカスタマイズした各々の“俺ノマド”だと思ってたんだが… 発売後すぐにAIチームメイトが追加されるかは不明だからソロ専はかなり辛いところがあるな
かといってディビジョンと違いミッションでマッチングできなそうだし広大なエリアの探索はVC連携必須となりそうでソロ専とマルチ協力で進行度にかなりの開きが出そうだな
ソロ専は怪我やら何やらでいちいち戦線離脱したりとストレス溜まる仕様にならなきゃいいが
フレンドでワイワイは相変わらず楽しくはなりそうだけど野良マルチはギスりそう
ゴーストウォーは選択オペ重複okだが現状4つからしかオペレーターを選べないからここままだと前作のゴーストウォーの劣化
アルティメット予約したけどどうなることやら…
前作はストーリー会話に普通にチームメイトも絡んでたわけだけど
BPのオフはソロ強制とかだとストーリーに齟齬生じないか
最初はソロだけどストーリー進行で仲間加入しますとかならわかりやすかったんだが
アプデで追加って何だよと
ワイルドランズとの連携報酬解除されてるかUBIソフトクラブで確認できますよとか
指ジャパンからも告知あったけど確認できねーじゃねーか
昨日DL版のゴールドエディションポチったけど9月のβは他になにも手続きしなくていけるんですかね?
そろそろコレクターズエディションをDL版も選べるようにしてくれないかな
ほぼほぼDL版で揃えて買ってるからなんとなく気持ち悪い
PvPやらないけどゲームモードとしては入っていていい派だが
対人でのナーフ調整がオフ攻略にまで影響してくると正直ウザいな
BPも対人とオフ攻略でキャラや武器共有みたいだしどうなることやら
>>224
たぶんメンタルが弱いんだと思う
対人だと味方への気遣いや自分1人残った時のプレッシャーとか
天国カメラで他の皆に見られてるからねぇ
あとフレンド居ないから野良は嫌だとか
CPU相手なら途中で止めようがなにしようが自由で自分のペースってものがあるからね いらないから外せってのも変な話だし、それを対人恐怖症とかメンタル弱いとかわざわざ言う奴も変だな
既にゴーストとウルフズの勝負が始まってるのかもしれない
数日前のレスにわざわざ反応してまでやりたい話なのか?
>>225
ソウルシリーズとか対人の調整ばっかだったし、PVPとPVEの調整は別にしてほしい アウロア島のマップがGTA5のうん倍や前作比いくらとかそういう情報もないんですかね...
PvPの動画はちょいちょい出てきてるが
アルティメット予約は済ませたがもうちょい発売まで事前情報でワクワクさせてほしいってのは欲張りなのか
>>230
事前情報無さすぎだよね ウォッチドッグス新作の方がありそう とりあえずβ待ちかな
実際にプレイできれば色々見えてくることもあるだろう
もともと対人面白かったシリーズで協力はおまけみたいなものだったし対人いらないとかやらないやつがこのシリーズやってる意味がわからん
>>233
陰キャばかりだから反応されるぞ
こんなに良く出来て面白い対人戦ゲームはないのにね Anthemとディビジョン2で2連敗してるから予約しようか迷う(´・ω・`)
>>235
アンセムはともかく、ディビジョン2まだまだアプデあるで やっと指ソフトクラブでワイルドランズとの連携報酬解除されてるか見れるようになったけど
ウォッチマン作戦クリアとオラクル作戦キングスレイヤー収集の一部報酬が解除されてないな
ワイルドランズ一度でもプレイのビークルも解除されてないわ
みんなはどう?ちゃんと全部アンロックされてる?
スペック出たね
>>237
確認できるページが微妙に分かり難くて手間取った…
俺の場合は以下2点が解除されてない
Scenery(スタンダード)…前作を一度でもプレイしてれば解除
ドリームキャッチャーパック…前作でスエーニョと4幹部を倒すと解除
オラクル作戦のキングスレイヤーコンプの「VelSyst Scarab LT ベスト」は条件満たしてないから分からん >>237
すまん追記
ウォッチマン作戦やその他のコラボミッションクリア報酬は解除されてる
ウォッチマン作戦は実装当時にクリアしたきり一度も遊んでないけど反映されてた >>240
スエーニョ撃破のは取れてるんだよね...人によってやっぱ一部解除されてないのあるっぽいか
ウォッチマン作戦リプレイで三、四回クリアしてもダメだったわ
UPlayはちょいちょい条件満たしてもUポイント貰えないバグあったり
鯖や通信が不安定な時あったりで何となく不安だったがやっぱりって感じだな
最悪発売後にUポイントで解除できるならそれでいいんだが5.7USGェ.... >>242
ワイルドランズから対人がオマケになった
正直残念 >>243
ただ同期が遅れてるだけで発売までには反映される…っていうのならいいんだけどね
正直不安になるわな
とりあえずオラクル作戦のキングスレイヤーコンプして様子見する すまん、ワイルドランズの連携報酬ってどこで見れるの?
ubiソフトクラブみてもどこだか分からん・・・
優しい人教えて下さい
フルプライスで発売日に買っても必ずバグてかて問題起こすのにYear 1 Passって頭おかしいのかね
>>237
リワードプログラムって一定期間後に同期してるぽい
一定期間だけならまだ良いがサーバーも安定してないからそれに更に同期遅れる
でも最終的には発売に間に合うから大丈夫よ
Div2もcrew2もそうだったし >>247
すまん、ワイルドランズの連携報酬ってどこで見れるの?
ubiソフトクラブみてもどこだか分からん・・・
優しい人教えて下さい >>251
たしかゲームの最初のメニュー画面からいけたはず
ちょっと前の記憶だから定かじゃないが >>249
同期が遅れてるだけなんかな情報サンクス
こういう報酬企画やクラブ限定報酬自体はいいと思うんだが
たまにそれ以外の方法では入手不可ですとかやってくるからUBIは困る
どうでもいいスキンやアイコンとかならまだいいが有名銃なんかを限定報酬にするのはマジでやめてほしいw >>251
指ソフトクラブにいけたなら「ゲーム」のとこからブレイクポイント探せば行けるよ
持ってるゲームじゃなくて近日リリース予定の一覧みたいなとこに並んでる >>248
金の亡者だから
ワイルドランズの焼きまわしした新作ってだけで良いゲーム作る気概なんかない >>254
前にサポに聞いたら更新日があるから即更新はされないよって言ってた
でも更新日に更新されず発売前に一気に更新された
更新日はいつか忘れたから気になるならDiv2の過去スレ漁るといい てか日本はDL版の予約特典にアバターないのか
これDiv2の時みたいにPSNカードにアバターつけて売る気かな?
前作はそんなに激安セールにならんかったけど、発売日に買うか迷う
なんか気のせいかノマドが前作に比べてやたらイケメン化しているような……
気のせいかな
ドローン戦車撃ってる時の爽快感がないのがつらい金属だから仕方ないけど大げさにヒット確認音入れてもいい気がするな
人相手だとシュバッてなるから良いんだけど
そんな気はしてたけどUBIソフトのサイトで古いメルアド変更するのに
古いメルアドでメール受け取りが必要で今使ってるアドレスに変更できなくて詰んだわ
おまいらゴーストベータテストのレビューは任せたぞ…
知らない間にパッケージに「オンライン専用」って表記あって不安になってきた・・・
psプラスに加入しなくてもできるよな・・・・?
大丈夫だよな・・・?
>>267
それPSプラスには加入してなくてもいいけどプレイするのにネット環境は必須のやつだな
CoDとか他ゲーでもたまにある気がするけどこれ何の意味があるんだろ
今時ゲーマーでネット環境持ってないやつなんていないだろってのはあるけど
完全オフラインだとプレイできないってのも不安になるしあんま好きじゃないな >>267
常時接続回線が必要ならだけでプレイは可能
誰かと遊んだりするならPLUSが必要
Divで言うとPLUSなくてもメインストリーはソロで遊べるがvPなどはダメ
UBIはアホだから統計とかで未来決めるから都合が良いんだろうよ え、ヒットマンみたいにオフでやりたくても接続しないとダメなん?
>>274
泥にまぎれたりできるんか
走りモーションは若干きもいがすぐ慣れるかな ワイルドランズだと受け身余裕ですなちょっとした段差でダメージや
負傷状態で最大体力等の能力低下はドローン戦車と戦ってる動画で見たけど
公式情報だと強化されたサバイバル要素とやらがいまいち見えてこないんだよな
回復アイテムで回復は他のステルスTPSでもあるからわかりやすいけどさ
指クラブのリワードのとこに武器設計図だの現在のレベルで入手だの書いてるから
レベル制や設計図で武器が作れるってこともなんとなく把握できるけどこれも公式情報じゃわからんしな
>>277
設計図まであってPvPに持ち込みとなると
数値は均されると書いてあったがパークやら何やらがあるのなら厳選でハードル上がるなぁ 開発者インタビューでゲーム難易度激変するほどの性能差はないけど
武器のレア度でダメージや操作性、リロード速度なんかは多少変わるってのは見た気がする
これだと欲しい武器のレジェンダリ入手したらおしまいっぽいけど
同じレアリティ同士でも性能違ったりして厳選の余地があるのかはまだよくわからんね
>>281
てか少し上にテクニカルテストやった人が感想書いてるだろ やっぱりハクスラ要素入れてくるのか
ディビジョンに寄っていってるな
ゴーストリコンこそ好きな装備、服装で挑みたいところだが
>>283
UI見てたらそれっぽいものがあるよね
まぁ今風のゲームっぽくて良い ダウンロード版の場合はベータの手続きないんだっけ?
>>285
簡単な登録手続きあるはずだけど公式に書いてあったからチェックしておいた方がいいぞ
>>286
ワイルドランズ発売日にスルーしちゃったから
二年前の話題度は知らないけど発売一か月前なのに過疎ってて悲しいね
たしかに現状あんま話すことないし10月は他に大作タイトル沢山出るのも事実けどさ >>290
あーそうなんだ。自分もDLだけど特に何もしなくてよかったのね
そういうことらしい>>285すまん >>290
俺もbeta参加したいが為にDL版予約して手続きに悩んで禿かけてたんだが
予約購入してたら5日に何もしなくてもbeta版をDL出来るってわけね >>286
そこまで語り合う事ないし日本だとマイナーなゲームだからな >>289
限定リワードのためだけに今更始めたレベル1の放送主を
レベル&スキルマックス限定のリスナーがクリアする放送が
いくつかやってたけど、そこまでして限定リワード欲しいものかなぁ
そしてその1つの放送タイトルがまたヒドイ
「主のゲームプレイ育成にご協力下さい!」 >>292
DL版はbeta確定なんでプリロード待ってればいい >>294
Div2のリワードプログラムの時にもいたな
大したリワード貰えないのによくやるよね またフレンドをbetaに誘うコード配りそうな気もする
ウェポン系報酬は普通に欲しい気持ちわかる気がするけどあれ多分発売後にUplayポイントでも引き換えできるやつだよな
ポイント浮かせたい人はがんばってもいいと思うけど
アサクリ1からやってるからかあのポイントが足りなくなったことがないわ
指クラブ入ってたら勝手にベータも参加登録されてたし
>>298
リワードプログラムのリワードはUNIT引き換えになった事はないぞ
ベータ参加のリワードとかは発売1年後に交換品にはなったけど >>254
UBIクラブの該当リワードに更新は2週間毎って書いてるだろ >>301
それ多分俺と同じでチャレンジクリアしてるのに解除されてねーじゃねーかって人他にもいたからか
つい一昨日かあたりに追記になったやつだぞ
しかしワイルドランズ一度でもプレイ報酬すら解除されてなかったり
ほぼ同時期にアークエンジェル作戦とウォッチマン作戦クリアしたのに虹6リワードだけ解除されてたり同期の基準がわからんな >>302
他はともかくウォッチマン作戦だけはトラウマになったわ……
例えるなら深夜徘徊したボケ老人を車に無理矢理乗せて連れ帰る感がする…… >>299
こないだからポイント有効期限できたから、放置してると残0になってるかもしれないぞ >>300
マジで?ファイブセブンとかSASGとか有名どころの銃器が限定品は人によってつらそう >>305
DivもCrewもなってない
リワードプログラムって条件かなり厳しいのにクラブのポイント交換なんかにしたら暴動起こるぞ >>307
行けるんじゃない?
それよりアークエンジェル作戦がいまだにバグって出ない…… >>308
だといいんだけど…
ちなPS4
指のβで外れたことないけどいかんせん期限ぎり過ぎる
大体開始の前日とかに送られてくるから4日まで待つか
無理なら諦めよ。 >>310
抽選と言いながらディビジョン2も結局ばら撒いたから
ディビジョンより売上低いであろうゴーストリコンなら確実にばら撒きあるんじゃないかね プリロードは5日12:00からか胸が熱くなるな
βのデーターって期間終わったら削除しちゃってええんか?
>>313
β参加報酬とかは、Uplayのアカウントに紐付く筈だから、消しても大丈夫だと思うよ
不安なら残しといた方が良いかも >>313
起動過ぎたら起動しか出来ないし削除して大丈夫 テクニカルテストやってた人いると思うが当選メールっていつきた?
βでPvPやりたかった
WLのPvPβめっちゃ面白かったなー
PC版だが話題はここでいいのか?
まだメール来ねーな
デベゾン2は応募したらほぼ通ってたけど
前作もそんな売れてないと思うけど、今作もベータ直前だというのに勢いなすぎでしょ
スペックがどうとか下らない話しないならPCもここでいいよ
まぁ共通してるゲームの中身の話なら、何版だろうが関係ないしな
>>329
何回同じ質問してんのよ
当選者大量にいたら予約特典にしてる意味ないだゅ YEAR1の予定公開されてるけどやっぱりレイドあるのか
ディビジョン2みたいにこの武器じゃなきゃダメってことにならなきゃいいが
ベータ配信見たが完全にディビジョンだな
変に変えないで良かった気がする
これ年パスはDiv2と同じで追加の早期アクセスだけなんだろうか?
今回はこの手のアナウンスもないよな
division2は最初から早期アクセスって情報出していたと思うから
シーズンパス特典のコンテンツはワイルドランズと同じでパス持ちしか出来ないと思うよ
ストアにベータきてるよ DL版予約者
27.9GB アプリから見てるから実際の容量と違うかも
PS4スタンバイ状態にするの忘れてた
リモートダウンロード出来ないから帰ってからかぁ
サーバー混むから遅いだろうな…
ダウンロード出来た
本当に特に何もしなくて良かったわ
本編DL版は購入出来ませんとなってるから駆け込みβ参加は無理なんだね
ギリギリ間に合って良かった
いや
Ultimateを購入済だから他のバージョンは買えなくなってるだけか
紛らわしくてスミマセン
>>344
良かったね!
あと7時間かー楽しみだな >>339
信じて待とう
必ずメールがくるはずだ!
そう、必ず… 楽天でアルティメットを買って9月2日にβ申し込んでさっき当選メール来たからストアで12桁を入力したら間違いか使われてると出る…
5回入力してもだめだからまだ受け付けていないのかな?
チャリティイベント
クローズドベータ期間中、ゲーム内チャリティイベント「Man Down」が開催。
このイベントではゴーストの蘇生数が目標値に達するたびに、NGO団体「Child’s Play」に寄付が行われます。
つまり一定数倒れないといけないと……?
俺もきた
とりあえず楽しみ
4エリアも散策できるのはいいな
自分DL版だけど
たしかパッケ予約したり応募してコード来た人は一度ブレイクポイント公式サイトでベータのコードを入れてそこでPSストア用とかのコードを引き換えるって感じじゃなかったかな?
ハンドガン走りも地味に笑えるなこれ
ウケ狙いとしか言いようがない
>>364
落選したんだよ
俺もだめだったからDL版予約購入した DL版アルティメット予約だけど、
自動でDL始まらないからストアで探したが、
検索にかからずBPの関連からようやく捜し当てたわ…
自動でDLされるんじゃなかったのかよ…
うーん、DL版予約したけど夜に帰ってからDL開始だと今日はあんまり遊べなさそうだな
自動で落とせるようにしてくれよ
またゴーストリコンにもレイドみたいな仕組みやイーグルベアラーみたいな武器を
実装するんかね
レイドはあるね
特別なアイテムも落ちるんじゃない?
でないと旨味がないもんな
>>368
PS4をスタンバイ状態にして外出
ダウンロード開始時間にスマホでPSストアにてβ版0円購入してダウンロードボタンを押す
これでリモートダウンロード完了してたらしい
後から気付いて後悔中w >>372
してたけど13時まで待ってもノーリアクションだった レイドあってもいいけどディビみたいに416必須とか固定とかやめてほしいな
好きな武器で挑みたいもんだが
DPSとか気にしなくていいなら共闘感味わえる良いバランスになりそう
>>374
4人のフレンドって書いてるから野良マッチなしでしょ 今更だけどワイルドランズで2つ目のエンディング見たわ
>>371
リモートダウンロード知らんかった
本体はスタンバイだから、スマホでポチポチやったらダウンロード中になったわ
感謝 UBIの年パスってサブアカからゲーム起動した時は適応れないんだっけ?
>>364
前からベータ登録してなら3日に当選連絡荒来てるはず
最近登録したならわからんけど >>382
課金要素とプラス加入者特典以外は適応されたはず 何かの手違いで遅れてるだけだ…
もうすぐ当選メールが届くはずなんだ!!
落ちた人のためにも4日間使ってしっかり検証してやるぜ
ミスったβのデータは製品版に引き継げるのでしょうか?
>>390
前作は引き継げませんでした。
ミッションも限定的なので無理でしょうね それにしても勢いないなぁ
ワイルドランズ の時もこんなもんだったっけ?
コード外れたっぽいなー今からダウンロード版購入してもベータ参加できるのかな?
お問い合わせの件につきまして、ご返答申し上げます。
お客様のアカウント情報を確認させていただきましたが、
ベータテストへの応募にご登録いただいたということですが、
誠に残念ながら、抽選の結果、ご当選されなかった場合は、
引き換えコードは送信されません。
誠に恐れ入りますが、今回のベータテストへはご参加いただけませんので、
今後の情報の更新をお待ちいただきますようお願い申し上げます。
皆楽しんでくれ…寝ます。
なんか接続が不安定なのは俺だけ?
キャラクリのとこまで行ったのに落ちて繋がらなくなっちゃった
嫁がPS4のスイッチ入れてくれたからダウンロードは始まってるみたい
打ち合わせとは名ばかりの飲み会から抜け出せない
気分が悪くなったふりして帰宅を試みるしかない
みんな楽しんでますか?
silent何とかってエラーでプレイできなかったわ
知らないおっさん操作してると思ったらノマドだった…
エレホンで生存者を見つけるってどうやるの?
誰かとチーム組めばいいのかな
今回アイテムレベルあるんだな。前回みたいに課金で序盤に武器揃えれないかな
>>406
いや、ゴーストリコンはスマホで出てないだろ ベータ接続できなくてワロタ。みんなはちゃんと遊べてる?
接続中…から進まねえ
divisionのログインゲーを思い出す
MAP狭くね
東のでかい島はレイド用でボッチには無用の土地なんだろうし
なんていうか・・・まだ1時間もやってないけど、早くも地雷臭が漂ってきてる
ハクスラにPvPってまんまディビジョンやん
会話シーンもひと時代前みたいな未洗練さがあるし・・・大丈夫かなこれ
完全にログインゲーなんだが
さすがUBI。安定の糞インフラ
つーか今作ハクスラかよ
ディビジョンでお腹いっぱいだよ
あと、武器抱えて走ってる時のフォームがクッソダサい
セーフエリアでの移動がダッシュしても遅い
かつてのチームメートがアッサリ死んでる
とネガティブな感想しか出てこねぇ
ログイン何度も試したが普通に入れるぞ
おま環なんじゃね?
>>415
ハクスラってよりトレハン要素入れただけじゃん 慣性が強すぎる感じだけど操作感は
パーク付けて良くなっていく感じだな
なかなかオモロイよ
理想 敵地でサバイバルとか慎重に行動せな
現実 ヒャッハー!アイテム落とせや
ヤバい、超楽しい
ちょっと慣性強くて違和感あるけど、めちゃくちゃ特殊部隊やってる感ある
他の人も言ってるけどやっぱりこれディビジョンぽいね
ようやく入れた
キャラメイクは駄目だな
調整箇所もパターンも少ないし、男も女もホームベース顔の猿人系
なんか顔のつくり(特に女性)が、まんまディビジョン2っぽく見えるのは気のせいだろうか
>>424
2時間くらいやったがワイルドランズの色んなとこをディビジョン化したゲームだわ >>426
気のせいじゃない
しかも進化して更に化け物になってる Divisionはやってないので分からんけどワイルドランズから良い意味で変わってないと感じた
基本的なシューター部分は殆どそのままで、ステルスアプローチの手段が結構増えてる
オートでリーンを行ってくれるので壁の向こうの敵も狙いやすい
>>430
あるよ
声優発表されたでしょ
ベータが字幕なのは毎度の事 予約しようかと思ってるんだけどこのシリーズはオンはぼっちだと厳しいですか?
>>433
基本ソロゲーだしぼっちでもちゃんと遊べる
アプデでAIの仲間も追加される
野良マッチは好き勝手にやってる非ともいるがちゃんと遊んでくれる奴もいる 匍匐移動しながら銃構えられなくなってる?
WLもそうだったっけ?
マップが致命的に狭い気がするんだが
前作の半分もないだろこれ
RPG要素が大分入ってるから前作みたいにマネリしなさそう。
キャラの動きの慣性が強いね
出たてな頃のウィッチャー3みたい
ディビジョン2もそうだけど今後アプデでいろいろ改善されていくであろう。
動きは良いしオートリーンなのは良いが慣性が強すぎ
ステルスしないで片っ端から撃ち合いしてくの楽しいな
さっきプレイしてたら、エイムとか射撃とか匍匐とか、簡単に言えば移動以外の操作が利かなくなるバグ?に遭遇した
WLでも見たことある気がする
慣性強すぎでしょ。相当モッサリ感ある
障害物や段差での反応も悪い
>>400
みんなコード使えないだのクレームつけてんのに迷惑フォルダとか的外れな事を言ってて草
これまた放送荒れてDiv2の時と同じパターンになるな
ほんと学習しねーな メニューの操作性が悪い。無駄にスティック操作を強いられる
乗り物乗るときに宙に浮く
手ぶらなのに銃を握るポーズを取る
画面がピンボケになるバグ?発生
うーん、今日はこれくらいにしとくわ
ちょっと段差降りるだけでHPゴリゴリ減るあたりも似てる
もっさりしたキャラ操作
撃っても爽快感がない銃
わかりにくいミッション目標
うーん・・・
RPGっぽいのはまあいいけど微妙な感じだなぁ
慣性強いせいでPCにインタラクトできないのはウケるw
クエストピン止めはなんか使いにくいしUI関連も前作よりゴチャゴチャしてるから慣れるまでが大変だな
慣れたらこれはこれで楽しそうだけどワイルドランズよりさらに粗削りな感じするな
UBI特有のアプデでようやくマトモになるタイプの作品なのか
まあまだβだけど
ディビジョンっぽいなにかになってしまったのなら
目標がはっきりしてて気軽にミッションマッチング掛けられるディビジョンでいいやってなるなあ
とりあえずベータで色々システムに慣れておけば発売日に気持ちよくプレイできそうではある
慣性問題やバグは直してもらわんことにはどうにもならんけど
実銃使えるオープンワールドだけで貴重な存在になってしまった…ありがとうUBI
動きや表示がおかしいのはベータだからいいけど、
ディビジョンとか他のゲームと差別化するならともかく同じにするとかなぜそんなことを…
ディビジョンやってないけどHTIのレジェンドを手に入れるには
あの地域のベヘモスをひたすら討伐しまくる…みたいな感じになるんかな
アサクリオデッセイと全体的なシステム近いけどオデッセイみたいに店売り装備ですべて解決トレハンなにそれおいしいの仕様なのかどっちだろ
またレイドでイーグルベアラーみたいなの出して来るのかな
ディビジョン2に関わったここの開発のレッドストームが不穏な事言ってたけど大丈夫なんかな
ディビジョンみたいにミッション別にマッチングしてくれないかな
あっベータエンブレムそのものはもう解放されているんだね
一応これもベータ特典か
>>384
試したがシーズンパスと年パスは適応されてるが
永久ブースターや単品ブースターとかは適応されてないのな ちょっと前に誰かオンラインやセーブの事を聞いてたが
ローカルにセーブされるのはオプション設定のみ
キャラやゲーム進行はサーバ
PS plus未加入でもソロではやれる
北米アカから起動しても接続先は同じぽいから
毎度お馴染みのアジア隔離
誰得オンゲ仕様なのか
サービス終了する頃には流石に飽きて遊んでないだろうけど
ネット無しやサーバー稼働しなくなったらプレイできなくなる家庭用ゲームってのもなんかあれだな
聞いた限りではエキゾチック武器も出すって話だけど、この調子ならエキゾ防具も
出しそうな感じではあるね
孤立無援状態からやっと拠点に到着だーってなったのに他プレイヤーがズラーッと見えて本当萎えた
武器装備ももっと現地調達感出してほしかった
まだディビジョン2もアプデあるのに別のディビジョン始まっちゃうよ
AK12のちょっと良いやつ手に入って一分後位に鯖落ち
戻ったらそんな銃はどこにもなかったぜ…
クソォ…
ノーマルPS4ってのもあるだろうが砂のスコープ覗いた時の遠景表示ワイルドランズより桁違いにしょぼすぎてヤベエ…
着弾と砂埃エフェクトと敵が倒れるの全部ズレてるしかなりひどいぞ
製品版もこれだったら即返品レベルだし軽くショックなんだが
ドローン手に入れた後もずっとソロで遊んでるけど拠点訪れてから買ったスキューバーズボンや他の装備が反映されなくなったな
武器だけはちゃんと反映されてるけどたまに服やズボンが反映されたと思ったらデフォルト外見装備になってしまうけど自分だけ?
ベータ版って普通どれぐらいの開発段階のデータ出してるんだ?
色々詰め込んだはいいけどバグやらなにやら粗削り過ぎだろw
>>476
開発側のツイートやら海外の人達によるとAI仲間キャラは当初は実装する気が無かったみたいだね
ただ海外のユーザーから「ディビジョン2のレイドみたいな事を俺達にまたさせたいのか」と
猛反発食らって急遽AI仲間キャラの実装が決定した おそらくこれはソロでやらせようとした名残だね >>477
名残りじゃなくてAIの実装はまだまだ先だから >>476
E3とかのトレーラー作ってた時に分離して作ったんじゃない?
UBIのゲームのベータって毎回そんな感じだし ベータやれば分かると思うが、アルティメットパックはゴミ詰め合わせと断言していいな
セイクリッドパック:使い捨てXPブースターと金。店売りと大差ないナイフ
オフロードパック:バイクとバギーなんて序盤に買える
サバイバーパック:詳細不明だがどうせ素材と消耗品詰め合わせ
この粗品のためにUBIに2500円払いたいなら止めないが
>>481
アルティメット買えないから僻んでるの? >>482
自分でスレの削除依頼すれば良いだけじゃん ハンドガン持ってダッシュした時のバタバタ感はどうにかならんのか
完全にギャグじゃねーか
>>486
べ、ベータ版だから……製品版で多分本気出すんだよ MGSVの操作性と敵AIの賢さを丸パクリしてほしい
>>488
そうだよ
またポテトサーバーのご機嫌次第でプレイ出来なくなるよ 会話シーン時のカメラワークとか会話内容とか
なんかいろいろ素人臭いな
これってBFみたいに全操作サーバーのレスポンス待ちなの?
それならベータで調整かけてくんだろうけど
>>492
ベータで調整とか以前に日本にサーバーないよ メニュー画面のUIもイマイチ
スティックカーソルにする意味分からんしタブ切り替え遅い
WLはもうちょっとスピーディーに出来たはずだけどな
あと敵をマークしたときのタグも見づらい
というかここまで批判的な感想しか出てこねぇや
もっと探索が楽しいとか装備のカスタマイズが便利とかあるはずなんだけど
手放しで褒められる要素が今のところないっていう
まあマップは綺麗だし探索は楽しいと思う
PS4proでもフレームレート低いのが気になるが
序盤から色んな武器や装備使えそうなのも悪くない
銃声がショボくなった気がするが
ってやっぱり批判点が出てしまう
他の人が書いてる慣性めっちゃ邪魔だな
実際の人間はもうちょっと機敏に動けるぞ
あと乗り物に乗るとき、この慣性が邪魔するのもあって滅茶苦茶乗りづらい
リアリティ追求するのはいいけど、それにプレイヤーの入力がダイレクトに追いつくようにしないと
ゲーム上の制限・制約でしかないんだよな
・武器しまえなくなった
・視点固定、以前のようにR1長押しでの俯瞰視点無し、場面によって自動で寄ったり引いたりする
・双眼鏡はいちいちR1長押しで切り替えL1、フラグや水筒、ブリーチトーチ、ロケットランチャー等と同じボタンでいちいちセットしとかなければならないのでめんどくさい
・エモートがやりづらい
・匍匐平行移動削除、匍匐振り返り座り構え削除
・オカマ走り健在、ハンドガン走り←New
・通常時の歩行も滑っているように見える
・乗っている船が水面から浮遊している
・車両走行時のアクセルを左右に切るとカクカクする
・車両の座席、ガンナー席の乗車が難しい(慣性が強すぎる)
・UI劣化、マウスカーソルのように自由操作。コンシューマでの最適化が必要
・UIの文字が小さすぎる
・敵を確認した時のタグがわかりづらい、民間人と同じで全部白タグ
・マップはワイルドランズ の3分の1くらい
・アジトのフレームレートが著しく落ちる
・すぐ汚れる武器、匍匐しただけで全部汚くなる、やりすぎ
・グラフィックは場所によってはWLと同等だがアジトはプレイヤーの集まる場所のためかクオリティが低い
・ドローン、ヘリがしょっちゅう上空を飛行、装備画面やメニューを開いているとすぐ見つかる、匍匐状態必須
・バグだらけ。片手なくなったり、フレを担いでいるのが見えなかったり、ワープしたり、車両を降りる時寝て出てきたり、位置同期もとれてない
覚えてるだけでも改善点はたくさんある
現状で製品化できるレベルにない
モーション関係は手抜きに近い
あとせっかくのエモートもプレイヤーが集まるアジトで実行しても相手には見えてないことも確認した
エモート設定もわかりづらすぎ
ディビジョン真似たならなぜそこができない
アナログキー下を双眼鏡固定ではなくピンの表示非表示にしたのも痛手
ファンクションボタンがR1一つしかないからほんと使いにくい
15時間やった感想
アジトのロビー化は、今作の孤立無援感が削がれるからやめてほしいなぁ
vPもCoopもやらない勢からしたら、オン必須である必要もないし
ストーリーのコンセプトとマッチしてない気がするんだけどな
>>502
ストーリー序盤で悲壮感出して孤独なのにいきなり洞窟入ったらプレイヤーびっしりだからな笑
前作でウィーバー好きなら怒っていいレベル ブレイクポイントってワイルドランズとディビジョン2足したような感じ?
アジトでダッシュ出来ないうえマップが無いから出入り口に行くまで面倒
FTも出来ないから、ぶっちゃけアジトに帰りたくなくなる
前作のまま続編出すだけでいいのにイマイチだな
ディビジョン寄りにしなくていい
ゴーストチームの集会所とかクランシーさんが怒って生き返りそう
とりあえず長文垂れ流してるのはブログでやればいいよ
>>504
お世辞にも足してるとは言えないな
WLと同じUBIparisが開発しているとは思えない
ディビジョン2の操作のしやすさは見習って欲しかったな
このゲーム基本デッドゾーンの値がでかい
スティック倒してから遅れてエイミングされる感じ
もっさりってこのことだと思う 息止めがエイムボタンちょい押しとか
武器のアタッチつけかえたときにステータスが
意味なく動きすぎて差が分からん
MISSIONタグつけしても目的地が出なかったり
武器のおいてある所も出なかったりする
マップに落ちてる素材は
サーモや暗視で見た時は色が変わってほしかった
ミニマップで表示は出るけど
実際に歩くと見ずらい
でもアイテム取るときに
ボタン押さなくていいのは便利だな
通過すれば取れる
>>499
>>500
よくまとまってる。殆ど同意見
雪山にいたらすぐ武器真っ白になって、もはやペイントの意味がないよね ステルス要素が強化されたのは良いと思う
草の中に隠れたら周囲が見えづらくなったり、匍匐中に気配を消して見つかりづらくするとか
こういうリアルの追求は有り難い
・・・でもこういうのって10年くらい前にMGSがやってるんだよな
おまえら厳しい意見をUBIに送りまくれよ
これが1万とかなんの冗談だよw
>>510
応えてくれてありがとう
ワイルドランズ面白かったけど、ディビジョン2みたいなクラス制とかハクスラ苦手だから、買うの迷うな〜 良い点は探索の楽しさ
でもこれって新作なんだから当たり前だわって思っちゃった
軍事施設化学施設で世界観統一してるかと思ったら海賊船の残骸とか骸骨が中世貴族ハット被ってたり古代から文化の根付いた島であることを確認した
トゥームレイダーやアンチャーテッド感
しかし今のところWLにあった証拠?集めみたいなものがないから物足りない
製品版では追加してくれるだろうけど
WLではなんでもない場所に行くってモチベーションが証拠集めだったから是非ともそこは削らないで欲しい
>>516
ハクスラってほどハクスラしてないよ
確かにギアスコア制のようなものはあるけどほとんど意識せずにいけた
高難易度はまだ試してないけどレギュラーくらいまでならしばらく好きな装備で構わないと思う、敵も重装、ドローン以外はヘッショ一発だし
あと、実際の装備とカスタマイズした見た目の装備を分けて反映できるのは良いところだと思う
(FFで言うミラージュプリズム的なやつ)
やっぱスコア高くても外見気に入らないってのはあるからね ワイルドランズも初期はこんな完成度微妙だったのか?
スペシャルエディション買ったからレビューで賛否あった割に目立ったバグもなくて楽しめたんだが
ゲームのベータテスト自体参加するの初めてだから
こんだけバグあってシステム劣化点目につくと不安になるわ
もっさり感はゴーストリコン の特徴だから気にならんなw
そこが元々ディビジョン(笑)との違いだったから
これって装備レベルで攻撃力が上がったり防御力が上がったりするの?
よくわからん
>>519
社内でテストプレイした人がこの仕様で疑問に思わなかったのが謎なんだよね
ちゃんとテストしたのかな
長時間プレイしていたら繰り返し使うボタン配置や慣性の強さに疑問を感じてもいいはずなんだが
絆創膏、注射器、水筒、フラグ、ロケラン、双眼鏡が同じボタンはありえないでしょ >>523
フォーラムやRedditで似たような話やってるから行ってこいよ >>522
リンク先も動画も結局何を伝えたいか分からん
レベル差があろうとHSなら1発なのかあるいは敵の硬さはレベルに依存しないのか つか対物ライフルをセミ砂並みに連射してるしどうなってんだこのゲーム
SEもスッカスカになってるし地球防衛軍のしょっぼいスナイパーライフル撃ってる時の感覚と全く同レベルに劣化してるわ
>>525
要するにやって見たくてレベルやギアスコアやレアリティを導入してみたけど作るのメンドウくさくなったからなんでもヘッドショットで1発にしときましたって事
いつものUBIクオリティ >>519
UBIのベータテストは製品版発売日からハジマル ていうかHSなら一発でいい
人間の頭に何発もぶちこまないとダメな方がおかしい
ドローン使おうと上押しても反応無くてもう一回押したら展開するって事がなんか多い
>>526
なんかに似てると思ったら地球防衛軍アイアンレインだわ
あの軽さににてる PC版ではGボタンが グレネード。
回復はどのボタンなのですか?
車で人を轢いたら車の下に潜り込まず。
バイクで岩にスタック。
2つバグ発見しました。
FPSとかTPSは昔からR3押込みが息とめだったけど
おかしいのはおまえやで
>>537
やってないよ。なんかやる気しないし
もしかしてAIMボタンってADSのこといってんの?w 体験版でこれだと買えないけどベータだからなぁ。あと1ヶ月でなんとか頑張れ
フィードバックめっちゃ送ったけど結局本家が向こうだし海外のプレイヤーが大勢異議を唱えないと変わらないよね
発売まであと一月もないのに不満点全部修正できるのか
バグだけでもかなりの数だぞ笑
傾斜面で平地に着いても一生滑り続ける進行不可バグに出会った
ファストトラベルもできないから再起動するしかない
>>532
全ての銃器SE軽くなっててスカスカ感あるよなあ
サブマシンガンやセミオート砂までは劣化したなあ…と思いながらまだギリ許せるけど
M82とか対物ライフルまでエアガン並みの軽さで違和感凄まじ過ぎるんだがw
EDFじゃあるまいし同じ開発元でなんでここ劣化するか意味不。せめてバグであることを祈るわ
あとワイルドランズの相手の体にしっかり着弾した時のSEも削除されてて不満
しっかり当ててる感触あってあれ地味に気持ちよかったのに >>543
いやだってもう買っちまったしな
かと言ってβするほど楽しみではないという。そもそもどうせdivision1の時みたいにまともに出来ないんだろうなとおもってたからスレの反応だけみて楽しんでた >>545
それ
ヒット時の爽快感もないよね
音はサイレンサー外したらマシになるかと思ったら大して変わらなくて驚いた 正直返金お願いしたい
出来ないんだっけ?
1万あるならボダラン3かえ
フレンドいる人ならVCワイワイでやっと楽しめるレベルだな
ソロは苦行過ぎる、極小スタミナですぐ走れなくなるし結局車両依存になりそう
マップが狭いからサバイバル要素でプレイ時間を水増しさせてると文句を言われてもおかしくない
しばらくAI味方の実装は遅れるみたいだし
エリア別フリーローミングのマッチングがあれば良かったな
エリアをまたぐとパーティー組むのに気を使う、みんな意図と目的が違いすぎて
昨日はフレンドとVCやったけど野良でVC不可の人だとピン指示だけじゃうまく意思疎通できない
>>518
公式のq&aも見たけど、そんなにハクスラって感じじゃないんだね
色々教えてくれてありがとう 遊べないレベルではないけど現状普通に地雷臭してつらい
UBIはアプデはしっかりやるから発売後の改善に期待するしかないか
>>550
返金すりゃ良いやん
DL版なら出来るでしょ >>550
とにかくフレンドがいて最低でも衛生兵がいないと話にすらならないね
自己蘇生に範囲内回復にと万能過ぎる これ絶対に姫プレイや突撃厨が
「私はヒーラーだから戦わなくても大丈夫だよねー」とか
「俺はターミネーターだから突っ込んでもやられない、やられたら衛生兵の責任」
ってなりそう ワイルドランズの大型DLCで事足りたんじゃないかこれ
ベータ一通り遊んでみたけど微妙な感じ
バグはベータだから仕方ないにしても余計な機能を付けすぎ
それに全体的に作りが雑
ウォッチドッグス2を思い出した
>>555
正確にはワイルドランズのあっちのノマドとこっちのは厳密には別人扱いらしく、
このノマドはフォールンゴーストの方の別の世界の方のノマドみたいだね
フォールンゴーストの方の続編なのでワイルドランズの方では出せなかったんだと思う 操作や動き、銃声が残念だ。良いのはタクティカルリロード入った事くらいかなぁ
>>558
そんな別人設定知らなかったぞw
でもオラクルのノマドはあっちのノマドだよね?そしたらこっちのノマドはオラクルの出来事を知らないことになるはずだが…別人に分ける理由も含めてもうよくわからん とりあえずノマド頑張れ 突っ込みどころは満載だけど4K HDRがまともだから助かった
前作のHDRは間違ってるんじゃないかと思うぐらい酷かった
モーションの糞加減は製品版でも同じだろうね
PvPなら勝つことに必死だから気にならないけどキャンペーンでなりきりプレイする人は我慢出来ないだろうに
>>560
ワイルドランズの方のノマドはコードネーム・ノマド
本名がアンソニー・ペリーマン
こっちのノマドは同じノマドのコードネームを持つ特殊機関所属のエージェントという設定みたい
ミダス、ホルト、ウィーバーもコードネーム扱いのエージェントみたいだね
だからオンラインではプレイヤーは時としてノマドが複数いても良いという事になってるっぽい Divisionが頭ッシブでオワコン化したのにこっちもダメそうとか
勘弁してくれよ
バイクで木にぶつかると木の先っぽまでワープできました。
Amazonで予約したからキャンセル不可能だけどキャンセルしたい
前作から変わりすぎだし発売まで1ヶ月切ってるのにバグだらけやん
バイクで地形にハマって動けなくなったわ
難易度最上位で4人くらいでやると、まあまあ面白いですね。
レーションとか薬草とかはのちのち効いてくるんですかね。あんまり旨味を感じられません。
購入前に運良くPC版のbetaに当選して良かった
スルー決定
サブクエ消化中に飽きた
ギアーズ5とボダラン3でMWまで待つ
ビバークでプレイヤー同士の共有機能あるの初めて知ったけど共有できるのは消耗品だけ
で全く意味ないぞこれ
材料は探索してりゃクソほど余るから自分でクラフトできるし
各自でランダム入手した武器防具を共有できるようにすればいいのに
プレイヤー間にギアスコア差があると難しいからかなうーん
どうして最近のゲームは残念なのばっかりなんだ・・・
>>564
返金出来んよ
返金ポリシー拡大解釈してるアホがいるけど 防衛ドローンの弱点に鉄鋼弾食らわせても半分くらいしか減らないし強すぎて萎えるけど楽しすぎてたまらん
AK47獲るために何回やられてるかわかんないけど前作を1000時間ちょいやってるけど自分は確実にハマった
あとロケランの使い方がわからないしグレランが効かないから辛い
>>548
どこで予約したかしらんがPSストアはウォレットの残高で返金されるからボダラン買えんよ
ベータ落とした時点で無理だけど >>565
それちゃんと読めばわかるがベータ落とした時点でアウトよ
テーマやアバターなら話は違うらしいけど >>575
拡大解釈せんでも普通に読んだらキャンセルできそうだけどな
何で出来ないの? division2のシステムが快適すぎて比較すると足りない部分もありますが、自由度は高い方ではないでしょうか。
バグはどんどん潰して欲しい所ではあります。
>>579
予約注文の場合は発売日前ならOKてなってるけどな >>568
なんのゲームスレか忘れたがそれで受けとり拒否してゴネたアホ見たことあるわ
その後どうなとたかしらないけど 今やっと気づいたけどロケランはメニューのバックパックの所から装備切り換えすればいいのね
自分的にワイルドランズみたいにグレや地雷は十字キー左右で切り換えがよかったな
岸壁にイノシシが上半身だけめり込んで走り込みしててワロタ
>>580
>>582
ならキャンセル試してみれば良いやん
最初にルールちゃんと書いてあるだろ
あと別件でサポと話した時に詳しく聞いたから無理って言ってんの >>586
おれはキャンセルするつもりないし反対もしてないよ
そうじゃなくてどこをどう読んだらキャンセルできないことになるのか気になっただけ
明確に答えられないなら別にいいよ
サンキュー >>580
逆に聞くけどsteamの2時間プレイみたいなルールがあるなら別だが、特典のベータで遊んでなんで返金出来ると思う訳? 他の人のセッションに入ってフリーポートやった時にムービースキップしてみたら、セッションリーダーがムービー中のまま戦闘になるっていうアホな場面に遭遇したわ
リーダーがムービー見終わったら直ぐ側で俺が瀕死で倒れてるの観てどう思ったんかな
>>587
いや明確に書いてるでしょ
ご注意:発売日前であっても、予約注文したデジタルコンテンツの主要部分がダウンロードされた場合(自動ダウンロードによる場合を含みます)、キャンセルをすることはできません。
なんでわざわざ主要部分って書いてるかって事な。 これ
クリアまで4人チームにならないの?
一応4人生きてたよな
そもそもワイルドランズにゴーストは四人一組のチームて書いてるやん
>>591
前作のウィーバーはやられてたしホルトも負傷だからストーリー上は基本ソロでしょ
ただマルチの理由付けにゴースト自体は他に腐るほど島に来ている設定になったから
NPCも後付けでアプデ追加されるっぽいけど 射撃SEとかこういうのすげー気になるタイプだから普通に遊べてる人が羨ましい…
基本システムはたしかに特殊部隊員サバイバルっぽさ増したと思うけど
狙撃がBB弾使用のサバゲか射的ゲームみたいな軽さになってて腹立つ
ノーマルPS4だと前作だと普通にできてた300mから400m狙撃が遠景ボケボケで酷いことになってるし
ホワイトストーン農場でVHSD2の設計図を追跡してたのに箱を開けても何も出ないから疑問に思ってたら入手出来ないバグになってるみたい
移動したりログアウトしたら直ったりするのか疑問だけど試してみるかな…
設定上はホームに居る沢山のゴーストはヘリ撃墜の生き残りなんだろうけどそれでも笑っちゃうわ
毎回恒例の実写映画今回無いの?短編トレイラーはあったみたいだけど
>>595
ゴーストって意外と多いよね
今作戦でも32人が島に派遣されたし 前作のゴースト同士の掛け合い好きだったんだけどソロだから会話がなくて単調だな
あとボリビアみたいに住民NPCが歩いていないから寂しい
町ぐらいはあってもよかったんじゃないかな
今回できなかったエリアにあることを希望する、まぁあっても敵の支配下だろうけど
>>588
俺はなんとも言えないし、俺がどう思うかはあまり関係ないと思う
法的な文書はあまり素人判断をしないように心がけてるからね
いずれにせよ何度も回答くれてありがとう
勉強になったよ 梯子登る操作判定は今世紀最強に糞だね
歩いて近づいてもなかなか登らないし防衛ドローンをスタンさせて梯子を登ろうとしたら張り付きになって登るボタンがなかなか出なくてやられた
あと乗り物運転しようとしたら座席に座るってのが多々あるから調整してほしい
うおおおおステルス完璧に決まって全員テイクダウンしたのに
C4起爆したらフリーズしやがった
>>600
梯子がどうってより慣性強過ぎで小回りきかない+インタラクトの判定無駄に狭い+長押しだから
はしごや情報端末調べられない現象が発生するんだと思う
まじで全てが昔よくあった一年突貫で作ったときの70点ゲーUBIクオリティだわ WLも昔に比べたらモッサリ感が少なくなってるね
半年ぐらいやってなくて久し振りにやってびっくりした
今作の操作感はモーションも含めて今のWLにかなり劣ってると思う
好きなシリーズだから頑張ってもらいたいけどPvPもお粗末なら悲しいなぁ
仲間のゴーストはストーリーの都合上、後から新メンバーが加わるってのは自然な流れだから心配には及ばないんじゃないかな
とは言えVectorゲット出来たからノリノリで楽しんでるけどw
R1長押しでホイール開いてそこから先の選択が出来ん
スティック動かしても無反応だしどうしたらいいんだ
>>605
R1長押しした状態で右スティクでカーソルを合わせる
決定ボタンはないからR1を戻したらその時選択されているものが決定される 頑張って拠点制圧しようとして、あとデカいのと機銃?だけのところで、機銃撃ってたらフリーズ
悲しい
外国人の配信みてたら匍匐する度に苦笑いみたいなのが漏れてて面白いし悲しい
>>606
右スティック動かしても何も反応しないんだ
バグなのかな つーかCOOPプレイ中に1人がムービースキップすると他のメンバーがムービーみたまま戦闘始まるのはヤバすぎ
海外評価はどうなんだろうね
ベータでこの完成度だと素直に発売楽しみ!とは言えない微妙な感想に落ち着く気がするが
>>606
アプリ再起動したら治ったよありがとう
毎回エレホンでスタートした時のパーティー会場感に戸惑う
黒人っぽい顔を選択したんだけど口元のモゴォ感と野営中のリアルな息遣いが怖い >>612
治ってなにより
バグがかなりありますね
昨日は敵拠点で戦闘中に移動以外ボタン操作を一切受け付けないバグで苦笑い
まあβらしくていいんだけどw なんか色々と思いつつ続けてしまう魅力はあるな
そこはWLと似てる
とりあえずメニュー関連は十字キーでも操作させてほしい
明るさ設定とかのバーが調整しにくい…
>>610
そのための衛生兵で衛生兵しか持てない救急ステーションで衛生兵のみ自己蘇生出来る
もちろんステーション展開中は範囲内にいれば味方全員バフ付き回復が効く
他の味方を蘇生させるには味方を手動蘇生するか担ぐしか手段がない
回復ステーションそのものも無限ではなく個数が決められている
味方が倒れた時点で自分に高速移動が出来るバフも掛かる 流石に庇護出来んからプレオーダーのキャンセル申し込みしてみた
チャットだと無理みたいだから折り返し待ち
何か進展あればまた報告するわ
>>619
他のメンバーがムービー観てる最中に1人だけ戦闘させられるのは衛生兵とか全く関係なく完全なバグだと思うんですけど
というか衛生兵の自己蘇生も起き上がる前に集中砲火食らって現状死にスキルになってる >>622
そりゃ敵だって蘇生させるような奴は真っ先に潰したいでしょうし
それは仕方ないですよ パッケージ版予約したからDL版よりは保険的な意味で多少マシな心持ちだけど
楽しみにして予約までした新作を、発売間もなく売るっていうのは出来るだけ避けたいな
ただ、PvPやレイドに力を入れてるって時点で嫌な予感しかしないんだよなぁ・・・
事前情報ちゃんと確認せずに予約したほうも悪いけどな
カーソルを右スティックでしか動かせないから
全ての選択がめんどくさい
ディビジョン2は1ヶ月前のベータでも製品版と変わらなかったから
もう概ねこれでいくんだと思う
キャンセルの問い合わせしてみるわ
ムービーシーンで装備してるヘッドギア強制で外れて顔出しになる仕様クソすぎだろ
>>623
お前さっきから的外れな事ばっかり言ってるな
衛生の自己蘇生使った事無い?
自分にドローンぶち当てて復活したと思ったら中々起き上がらなくて立ち上がる前に撃たれて死ぬんだよ
PVPならまだ良いけどせめて復活中はNPCに認識されないようにするべき カメラワークが本当にゴミ。勝手にズームされて身体が近すぎて見にくい
乗り物の操作性はUBIゲーの中でも最低レベル
遠景がやたらボヤける。光の明暗が強すぎて目が疲れる
サバイバル要素は殆どない
全体的にボタン押してからアクションの反応が悪い
敵のヘリやドローンが鬱陶しくてのんびり探索できない
戦略マップが見にくい操作しにくい
装備を変えてもステータス変化がわかりにくい
ベータ終わった頃にキャンセルするか検討するわ
>>627
これも酷い。帽子グラサン着けてようやくマシな顔になるのに >>624
ちなみに昨年10月のインタビュー そしてマッシブに汚染された後のレッドストームチームの方の発言
ベータを開けてみたら、ごらんの有様だよ!
ギャリティ氏:実は、ファルコンロストは『ディビジョン』のチームにとってはあまり輝かしい過去ではなかったんです。
それはエンドゲームのコンテンツとしてはあまり適していなかったということですね。レイドはファルコンロストよりは難易度が高いのですけれども、
我々も学びましたし、もっと楽しいものになっているので、楽しみにしていてください。
カールソン氏:何を学んだかというと、エンドゲームはすべての人が楽しんでもらえるものを作っていくべきだ、ということを学びました。
ハードコアなゲーマーだけ楽しめるのだと、エンドゲームのコンテンツとしては良くなくて、『ディビジョン2』では最終的にカジュアルな人たちも
だんだんハードコアに、もっと熱中してくれるようなエンドコンテンツを作っていくようにしています。 何で歩き動作廃止して腕ブンブン振った不自然な早歩きみたいなのしか出来ないんですかね
すいません質問です
X軸反転ってできますか?
ワイルドランズはできないから見送ったもので・・・
>>631
万年GOTYにノミネートすらされないUBIにはそれは無理
発売前から年パス要求とかアホか 年パス前提のマップ・モード追加は本当に糞だな
昨今の日本で蔓延してる、課金前提の販売商法と変わらん
こんなやりかたしてるから日本のゲーム市場縮小してるのに後追いしてどーすんだって
>>628
ディビジョンみたいにミッション別にマッチングしてくれないかな
というか的外れなのはお前だろ ディビジョンに替えりゃ済む話 >>634
ヘリ視点Y軸反転すら無理ですか・・・
情報どうもです
なんか評判もよくないし買うのやめときます 英語あんまできないけどredditざっと眺めて見たら似たようなことは海外でも結構言われてるな
とりあえず全てが洗練されてないし未完成感ヤバイから様子見が正解だわ
勇んでアルティメット予約した先月の俺まじアホ
動作とかUIとか、発売までに改善出来るかは分からないけど期待するしかないかな
でもムービーシーンの安っぽさとかキャラクターのマネキンっぽさとか
ひと月やそこらで変わらなそうだし、発売までの楽しみがすっかり不安に変わっちゃったな
RPG的なゲーム性が強すぎて楽しい特殊部隊ごっこが出来ない
ここまで「これじゃない」方向に進んだゲームも珍しいわ
ネット必須とかも意味わからんしキャンセル確定
ID:s8meca1H0
会話のすれ違いっぷりがナチュラルにガイジ感あるな
>>646
現実の会話でも相手をイラつかせてそうだわ >>613
再起動で治るだけマシな方なのかなと思ってしまいました
メニュー画面でもそれ以外でも操作がわかりづらくて難しいけどせっかく買ったから楽しめるようになりたいな
同じカーソルでもアサクリオリジンズは使いやすかったし慣れの問題かな
ローリング回避はディビジョン2みたいな勢いのあるのを見慣れてたから拍子抜けしたw >>648
ローリングはある意味面白かったw
なんか幼児がでんぐり返しするみたいにコロリンするから思わず乾いた笑いが出たよ
リアルを追求するのはいいけど、いくら頑張ってもこれはゲーム(非現実)だって事を分かって欲しいな
シミュレーター作りたいなら別でやれ、と 動作なり乗り物の挙動なり銃撃戦なり、現実感のある適度な泥臭さがいいわー
色々と練習が必要だけど慣れれば前作よりもさらにこだわった特殊部隊ムーブができそう
距離感が適正になったのも良い。そうだよ200mって狙撃されても位置が掴めないくらいの遠さだよ
そういやローリングした後スティック入力せずにエイムすれば比較的早く構えるから、奇襲されてローリングで射線切って背後に発砲っていうアクション映画ムーブもできるな
通るかわからんがキャンセルリクエスト出しちゃった
地形ハマりやキャラのモデリングおかしなことになったり低レベルなバグがかなりあるし
遠景テクスチャボケボケ、銃器SE劣化とか明らか突貫工事で作ったのが見え見え過ぎてきついわ
ぶっちゃけUIが分かりにくいとか操作性に癖あるとかそれぐらいなら我慢できるけど他にも粗が多過ぎてなぁ
>>647
おまえの書き込みもなかなかのもんやで
文句とディスりばかりでイライラするわ 尼のアルティメット予約しちゃったけどベータで酷さにがっかりしてキャンセルしたい
すでにキャンセル不可になってるから発売日に届いてから開けずに返品するしかないのかな
ワイルドランズ面白かったから楽しみにしてたのに残念だ
つか感想読んでるとアサクリユニティみたいだ
批判したりキャンセルしたがってる人の中にはワイルドランズは楽しめたけどブレイクポイントは無理と感じた人もいるのかね
>>657
それ
ワイルドランズはやり込んだけど
こいつはだめだw >>655
Amazonや運送会社も迷惑な奴をカウントしてるけどね Amazonが未開封なら到着後の返品可能をルールに書いてるのだから迷惑でも何でもねーだろ
ブレイクポイントからの追加要素が酷いというより
単純にゲーム自体の完成度が低い感じがして不安しかないんだよ
オープンワールドにバグはつきものつってもちょっとした岩の上で延々滑落続けて操作不能になったり
装備画面で銃変更しただけで腕があらぬ方向に曲がってモデリングバグったり
ベータ開始してほんの二時間そこらプレイしただけでも目立つバグに遭遇しまくるから萎えるのも当然だわな
>>660
キャンセル繰り返すとAmazonのアカウント凍結される
あと受けとり拒否繰り返すと運送屋からもペナつくぞ
まー好きにすれば良いけど ワイルドランズにハマってディビジョン2があまりハマらなかったから
最初は「う〜ん」って思ってたけど、
やっていく内に段々面白くなってきたし
ゲーム性も練られている事に気づいてきたから安心してきた。
バグの多さやUIの使いにくさは流石に不満だけど、
その当たりが改善されたらちゃんとワイルドランズよりも深みのあるゲームになると思う。
ワイルドランズもディビジョン2も
1ヶ月前は製品版レベルのクオリティだったけど今回は…
ワイルドランズ大好きのティア1プレステティア10の俺が言わせてもらう
今回は色々あかん
擁護できるところを探すのが難しいくらい
島のオープンワールドをデザインしたスタッフによく作ったねと感謝をしたい、あとは特筆すべきところがない
開発段階は40パーくらいでしょ?これ
ゴーストウォーもワイルドランズで完成されてた4vs4の兵科戦
これをキャンペーンの少ない兵科で戦わせたら幅がなくなるし飽きる
シンキングカントリーでのサイドミッションのサミュエルと話すで敵を一掃したらモシー池で話せって所でたまに飛んでる空中索的ドローンに見つかったらサミュエルがやられてゲームオーバーになった
サイドミッションリトライ始めたら今度はドローンが出せないバグになったしサミュエルが捕まってた近くの小屋にあるアイテム箱も開けなくなった
色々ためしたらサミュエルと話せないし壁を上ったりする表示も出なくて何も出来ない状態になったからバグだろうなぁ
銃を構えて発砲出来るけどAIMしてR3ボタンで三人称に切り換えも出来ない…フラグを投げてみようとL1ボタン押したら全ての表示が出て来て普通に戻った
ワイルドランズもフラグを投げようとしたら固まったりドローン出せないとかもあったから少しずつ直してくれたらいいなぁ
そういえば、膝の高さいかないくらいの段差、登れないこと多くない?
登るって出るけど、ビックリするほどユートピアみたいになるし、かといって何も押さないと登れないしみたいな微妙な段差がたまにある
しばらくやったら挙動には慣れてきたけど…
やっぱり壁際とか室内の戦闘中は表示がキャラクターどアップになって周りの状況が全く見えないって場面が多い
WLでもあったけど更に酷くなった感じ
遠景ボケはリアルとのトレードオフだから別に良いと思う
まあキャンセルダーが相当数居るみたいだけど自分はそこまでじゃない
今後に期待するし楽しみでもあるし
選べる見た目装備が少な過ぎるのはベータ版だからか?アンロック数見てもワイルドランズ初期の半分も無いのでは
おまけに装備してもムービーで勝手に脱ぐし
面白いし楽しみって言ってる人もわかるし
実際追加されたRPG要素はかなり面白そうと思ってるんだけど
スコープ覗いた時のPS3並みののっぺり遠景グラフィックでトドメ刺されたわ
弾道もなんかおかしいし250mオーバーしてくると当たったんだか当たってんだかよくわからないのに敵倒れる現象起きるし笑えてくる
これPS4Proで遊んでる人なら前作からの超劣化感じないぐらいにちゃんと処理されてるんかな
ワイルドランズはスコープ覗いた瞬間遠景くっきりグラになるように補正してくれてるのがはっきり分かったんだが
起動するたびに「何か楽しめそうな発見あるかも」って淡い期待を抱くけど
弄れば弄るほど粗やセンスの悪さが目に付いてしまう
発売当初のディビジョン2もこんな感じだったな
実写トレーラー見たけど、ウォーカー(というかバーンサル)カッコいいな
前作は一応マルチエンディングだったけど、今作もマルチエンディングなのかな?
マルチなら、ウォーカーの味方になるエンディングありそう
>>558
WL本編ノマドとフォールンゴーストのノマドって別人扱いだったの?!知らなかった……。
話は変わるけど、BPでズンパス購入してないと一部のミッションを最後までプレイ出来ないっての聞いて後悔。
ゲームはなるべく前知識入れずにやりたいから調べないってのが今回はマイナスに出ちゃったな……。 ・メニューのUI周りの変更、もっとスピーディーに出来るように(特にリアルタイムで進行するCOOPとかでは致命的)
・慣性の効いた操作キャラの挙動の変更(前作WLくらいがちょうど良い)
・アジトでのミニマップ導入と移動速度の改善、非ロビー化
(アジトで多数のアバターがウロウロ移動すると、目障りなうえ動作が重くなるのでゲームプレイ上邪魔でしかない)
・多数ある細かな部分でのデバッグ
・キャラクリのバリエーションの追加
・センスの悪いムービーシーンのカメラワークやキャラクターモデリングの改善
(前作は映画を見てるような臨場感があったが、今作はふた昔くらい前の洋RPGの会話シーン見てるみたいなダサさ)
特に上3つを変更・改善しないまま発売するなら、即日〜3日くらいで売っちゃうだろうな
探検要素とかカスタマイズ・クリエイト要素とか、ポジティブな面でカバーしきれないほど
現状ネガティブな印象が強い
>>671
PS4Pro 4K HDRでやってるけどPvP用のFHDモニターと比較したら全体に画像は繊細になるけどスコープ覗いた時のボケ具合やのっぺり感はあまり変わらない
前作に比べて遠近感(背景のボケ具合)を強調したから違和感が拭えないんだと思う
たしかに終始パンフォーカスの前作よりは絵的にリアルとは思うけど…
βをやった後にWLやったら感じると思うけどWLの画はどちらかといえばアニメっぽくてBPは実写に寄せてるなって思う このゲームはシングルはオマケでやる価値無いくらい?
オンラインに繋げる必要があるだけで、ソロで終始やれるぞ
>>663
これな、慣れてくると面白いスルメゲー
確かにUI周りが使いにくいしバグも所々あるけど
ベースは良く出来てると思う。 野営地から出た瞬間、謎ワープして数百メートルぶっ飛ぶんだが
シンクドローンってどうやって起動するんだ?
勿論パークは解除してドローンは店で買ってある
あーなるほど、ありがとう
ってことは使う度にスロットにセットしないといけないのか…
自由枠2つしかないのに1つ埋まるじゃないか…
ドローンの移動とカメラのY軸個別に設定できないのかよ
ワイルドランズから2年後の発売で突貫工事なところがあったのかも
あと一年くらいは期間を設けたほうがよかったのかな
>>664
Div2が製品レベルのクオリティってほんとにベータやったのかよ もっと完全に孤立無援でサバイバルして自力で脱出する緊張感あるゲームを期待してたんだけどなぁ…
前作より現地のサポート手厚いし
>>665
本当に前作やってたのか怪しい感想だな
PvPはすっかり熱も冷めた頃に追加されてしょぼしょぼスタートで、プレイヤーがいないのにアプデ重ねてあそこまで行ったんやで
キャンペーンもそりゃ酷いもんだった >>689
βやってないんだけど、前作の反乱軍よりサポート手厚いの? >>690
ゴーストウォーはβの頃が一番楽しかった
サーモゲーだったけど >>691
設定上、拠点に人が沢山いるだけで
戦場で一緒に戦ったり迫撃砲とか偵察要請したり乗り物用意してもらったり
というのは一切ない
マジでない 反乱軍支援がなくなった分はPerkやクラス固有のガジェットで補う感じだな
ロケランや索敵グレネードや近づくと自動マーキングPerkなんかもあるし
こういうビルド要素自体はありだとは思うけど色々Perkある割にセットできるのは3つだけって絞り過ぎな気がするがね
R1で表示できるガジェット枠も自由に組み合わせできるわけじゃなくて
欄ごとに装備できるアイテム種が固定されてるとか不便過ぎだろと思った
ドローンで建物の中の敵を中々タグ付け出来ないから反乱軍の偵察がどれだけ便利だったか身に染みた
予約しちゃったからなんとか良さを見出そうとしてるんだがもう未開の地に行く好奇心もなくなってしもた
建物は大体敵が占拠してるから殲滅して装備品取るだけだし敵とは関係ない観光スポット的なところがあっても良かった
早い段階でほとんどのスキル埋まるから武器もヘッショならデフォルトでもいけちゃうし好きな武器の設計図さえ取ったらわざわざ他の武器を取りに行かなくなるよね
コンプしたい人以外はメインクリアやったら早期に飽きちゃうんじゃないかな
>>695
あれは逆に便利すぎて…
縛ればいいんだけどな 今から予約しようかと思ったけどやめよ
元々チームメイトなしの時点で乗り気しなかったし
>>693
拠点に人が沢山いるだけなんだ
流石に前作の反乱軍 便利すぎたからなー 乗り物乗ろうとすると助手席に乗ったりインタラクトが反応しなかったりマジでイライラする
もうこれだけでやる気そがれるわ
グラフィックが前作の方が良かった感じがするけどβ版ってこんなもんだっけ
>>692
ホントあのβは楽しかった
アプデアプデでドローン以外サーマル使えなくなったのは懐かしい思ひ出w ソロで遊ぶ人にとっては新要素がことごとくマイナスに働く
仲間、反乱軍の仕様、パーク・クラスによる役割細分化、無駄に広い拠点、テンポの悪いキャンプ…
ワイルドランズにはハマったから、買わなければいけない使命感みたいなものがあったりするだよなぁ
レイドやらないし、Youtuber辺りににテストしてもらって後で買えばいいかな
しょうもない質問ですけど恥を忍んで…
レイドって何ですか?
ゲーム歴が浅くググっても出てこないので…
>>706
多人数参加型ゲームなどにおいて複数のプレイヤーが共通の敵と戦うクエスト。 >>706
前作のプレデター討伐ミッションを強制マルチプレイでやるようなもんじゃないか?
敵は多分イベント用に強化された大型ドローンとかになるんだろうけど >>708
なるほど
ゴーストリコンで言うところのco-opプレイですね
ありがとうございます! >>709
不特定多数が自由に参加出来るイベントみたいな感じですか
それならやったことが無いので楽しみです! これベータから引き継ぎ出来るのかね?
またやり直すの面倒なんだが
UIはPC前提に作られてるな
CSはぶっ壊れレベルで使いづらい
レベル60のベヒモスはさすがに硬いなぁ
夜だから見えにくくて負けた(言い訳)
ところでベヒモスにEMPグレネード無効?
>>715
何回か投げたけどあまり効いてない感じでしたね
装備レベルやっと30なんで即死だったけど GEO二軒聞いたけど知らないって言われたがベータ版アクセス権って店頭配布無いの?
まさかDL版のみかいな?
>>663
これ
ただワイルドランズがチームプレイが売りみたいなとこあったから
ソロだと寂しいよなあ、ゲーム的には慣れてくるとなかなか面白い おまえらタイトル見ろよ
ブレイクポイントて書いてるだろw
言霊
これって今からアマゾンで予約してもすぐベータできんの?
とりあえず公式読めって感じだが今すぐにプレイしたいならDL版予約だぞ
パケ版予約はメールでコード受け取ったり公式サイトで登録したりの手続きが必要なはず
なんかレッドデッドリデンプション2と同じ評価になりそうだな
リアリティを追求したゲームをやりたいのか、あくまでバーチャルとしてゲームをやりたいのか
まあベータ版の時点では、キャラのモーション以外にリアリティは感じないけどな
>>698
あー対人の調整があるから爆発物フル装備とか可能にしたらヤバいわけか…納得した
それにしてもソロだとフレンドと役割分担もできないから不便でしかないな
即時回復アイテムと双眼鏡二者択一とかえぇマジで言ってんのかって感じw 遊び出して2時間経ってからジワジワと面白く感じてきた
素材はかなり良いのかも
>>727
自分で答え言ってるじゃん
このゲームのどこがリアリティー追求だよ、RDRと比較するのもおこがましい
素材は歩くだけで全自動で吸い込むし、サバイバルと言いながら食糧や体調管理の概念もない 感想は人それぞれだけどベータ1日目で駄作と感じてそれ以来起動してない
製品版で劇的に変わるのなら購入したいけど、、、
>>730
誰がRDR2と比較してんだ?
なんかどんどん変なの湧いてくんな いい作品だとは思うけど
とにかくUIがゴミ
感度調整するだけでもイラつくw
ベータ用にデータ量削りまくってるから色々しょぼく感じるのだと思いたいね
万が一のオープンベータに期待したいけど
なかったら発売後の人柱見て判断だわ
予約は取り消した
スコープ覗いて遠景ボケるって、ターゲットにピント合わせるから当り前なんだが。むしろリアルで良い
あとdiv2βの方がバグは多かった、ガンの発射音はdiv2の時と同じことなのかと推測
ヘリ、ドローン、車輌などのパトロールが多くて乗り物に乗る楽しさがないわ。慣性が多いのと、膝下の段差でわざわざボタン入力は要らねぇ
ああ、会話やカットシーンでキャラ以外ピンボケになるのもリアルで良いな
焚き火の狼煙?がすごく安っぽく感じるのは何故なんだろうか
>>741
野営地見つけやすくていいけど不自然すぎるねw >>722
まぁ、公式が発売後にAIチームメイト追加するって発言してるから、約束がきちんと守られればソロでも仲間と一緒に出来るよ……守られれば。 シンクショットがまさかの消耗品というw
まあ前作のはクールダウン待てばそれだけでクリアできるレベルにぶっ壊れだったから仕方ないね
シンクショットってクールダウンから消耗品になったの!?
皆の感想見てるとワイルドランズから改悪しかしてないじゃん
FarCry NewDawnみたいにあんまりボリュームなさそう
多分AIチームメイトが実装されたら前作と同じにするとは思うけども
なんかワイルドランズ発売前後を思い出す流れだな
前作同様「ヘリのミサイルで全部吹っ飛ばせばクリアできるじゃんめんどくせえ」ってタイプのゲーマーにはそら不評だわ
ロールプレイや縛りプレイでこだわるのが好きな奴には最高の環境
シンクショットも使わず敵拠点前では仲間に「ここで待て」の指示出して単身乗り込んでた俺には全然OKです
てゆうかβもやり込んでたら面白くなってきたからPvPの下準備も兼ねてやりこんどきますw
シンクショット無しで完ステ難しい(´・ω・`)
死体運べるようになったのはいいけど凄いもたつくしw
まぁ精進しますわ
武器レベルは40までなのね
これで60ベヒモスに挑戦せなならんのか(´・ω・`)
>>744
元々オンライン要素はCO-OPのみだったのに、ユーザー様の要望聞いてPvP導入
「何でPvPとキャラクター別なんだ」って要望は最後まで無くならず
おかげで今作はデータ共通の常時オンライン、レスポンス遅い微妙ゲーになったっていうね
わざわざAI入れたら今度は「やっぱりドローンのほうが便利だった」とかお前ら言いだすから、予告しとくわ 下らない文句つけるのマジでやめてほしい
違うゲーム性が良けりゃCoDでもBFでもDivisionでも他ゲーやっときゃ良いのに
またひとつ良IPが消えちまった
ドローンに見つかって振り向いたらウルブズが暗闇に立ってるの怖すぎた
強いといっても頭に当たれば1発で倒せるバランスがいいね
洗練することの手応えが感じられるのがいい
愚痴が山のように書き込まれてるが、俺は良かったことや面白かった体験をひたすら書き込んでやるよ
>>734
あれから2時間ほど遊んでみたが面白さを感じなかった
ギアーズ5のグラフィックが凄すぎてこっちがショボく感じる、、、 ワイルドランズではある程度やろうと思えばできてたステルスプレイは今作では難しそうなのかな?
やること全然ないのはベータだからか?
メインミッションサイドミッション以外が弱い
フレンドとバグで笑いながらグダグダやるゲームだな
施設襲撃繰り返してるけど同じような施設ばっかりなのがきついな
新しく来たのに変わり映えしない
WLみたいに個人の邸宅に侵入するとかあるのかな
ウルブズ達の家とか
なんか言っててかわいく思えてきちまったけど
ベータテストなのにメインミッションやったら製品版が楽しめなくなるから、こういうのは程々にしとくもんだ
あんまり進めてないんだけどミッションって毎回拠点に戻ってオッサンに話しかけないと始まらない仕様なの?
>>758
コンテンツの種類は増えんよ
PvPとレイドくらいだろう
まあ同じことをひたすら繰り返すのはWLも同じだからそこは構わない 面白そうなんだけどオンライン必須っていうのがすげー引っかかるんだよなぁ
画面左下の残弾数やアイテムの表示がセンス良すぎて草
銃声やダメージの演出で銃撃に重みが出てるのがいい
あと敵に瀕死ステータスが存在するから突入して倒した後に死亡確認の射撃をするあれができてたまらん
何かスケルクレジットみたいなマークが頭の上に浮いてるよ
PVPはやらないからどうでもいいけどレイドがどんなのか気になる
ベヒモス見て逃げてきたわ…
あんなんどうやって倒すんや
爆発物MK2スキル解除したのにババアの店に置いてねぇ
レベル60のベヒモスは倒さず終いだけどちょっとやりすぎたかなw
本リリースでまた最初からやると思うとちとダルいw
PVPやらせて欲しい
>>764
ディビジョンやってないがあっちも同じだよな
ネット回線あるなら気にするようなことでもない気はするけど
家庭用ゲームでオンライン専用タイトルはなんかモヤっとする気持ちはわかる
ネトゲ仕様って不安要素はあってもこっちにメリットなんもないからな フレンドが空中でヘリを操作できるようになったぜ!
ワイルドランズをベースにして続編作ればいいのに何故かアサシンクリードをベースにしてワイルドランズ風にアレンジした物を作って来たから色々違和感が凄い
ワイルドランズの時に散々言われたようなことをw
「変にアサクリ混ぜずにフューチャーソルジャーみたいな一本道ゲー作ればいいのに。中途半端で違和感がすごい」って
そのワイルドランズ楽しめたなら慣れの問題じゃね
ヘッドショットとか近接すれば敵強くてもちゃんと倒せるの良いね
重装備なやつもスキルとかで近接で倒せればいいんだけども
グラフィックはワイルドランズよりかはひと目見て綺麗になってるの?
>>779
光の表現とか、見て分かるように綺麗になってるよ
ただキャンプ?のけむりが凄い違和感あるけど >>779
草木なんかの自然オブジェクトの綺麗さがいい
WLと違って土の表面や葉1枚1枚に存在感がある >>776
動画勢の人?
やればアサクリベースとか意味わからん感想にはならんぞ 赤茶色のボリビアより景観も良いね
フレームレートがWLと同じくらいの低さなのは残念
M4やスカーのショートバージョンとか出してくれ
特殊部隊感がもっと欲しい
地味にオート態勢調整システムがいい仕事してくれる
「そこちょっと覗いてくれよ…」とか「ちょっと頭下げてくれよ…」とか「SRなのになんだその構え方は!」みたいな不満が消え去った
あとはカバーリングの時の妙な動きづらさと何もないとこで田んぼウォークになるのを直して欲しいところ
ベヒモスソロでやっと倒せた( ;; )
ベヒモス以外の敵を制圧してから屋根があってある程度安全にカバー出来るとこでこもって戦うと楽だった
アサクリベースなら屋上とか軽快にパルクールしてほしいわ
そもそもアサクリベースなら崖くらいサクッと登って欲しいけどな
WLでは登れる段差と登れない段差の区別がつかなくて崖に向かって×連打しまくってたし
>>789
WLと同じで、PS4なら×、箱ならA押しながら飛び降りでいけると思うよ
もし出来ないなら、場所が悪いのかもしれない ブラインドファイアが無いのは地味にキツイな
体力もあと僅かで至近距離まで迫られた時にディビジョンの癖でめくら撃ちしようとしたら、普通に胴体さらして殺されたわ
めくら撃ちってゲーム的に効果あんのかね?
ディビジョン1しかやったことないけど、めくら撃ちしてたら普通に撃たれて死んだ記憶あるんだが
>>793
今セールしてるから余裕あるなら買えば良いけどブレイクポイントの発売までには終わらんと思うぞ
リワード欲しいなら別だが >>795
ディビジョンでも一応腕に当たったり角度的には普通に被弾するからな
ただ頭を出したら死ぬ状況でスナイパーや詰めてくる敵を牽制したりあわよくば倒したいときはよくある
このゲーム、近くや遮蔽物に弾が当たると敵は怯むから >>782
あの固定カメラの対面会話なんかはモロでアサクリ方式だろ細かいレベルシステムもそうだし
プレイ感覚じゃなくてゲームの根幹が前作のごっこ遊びからアサクリみたいなRPGのノリに完全に変わってるってのを言いたいの MGSのようなSFモドキは、このシリーズに求めてないんだけど
リアルな世界情勢を反映したものが出せないのは、シナとイスラムのせいかねぇ
リアル寄りなのがやりたきゃ、PC買ってARMAでもやるしかないのか
俺もソロでベヒモス撃破出来た〜
β終わるまでにコイツだけは殺っておきたかったw
>>790
絶壁から2回ほど飛び降りたんだけどダメだった
やりかた悪かったのかも知れないからもう一度試してみるよ >>801
あの後マルチでもベヒモスやってみたけど硬さ変わらないのな
ソロだと苦行だわこれ >>768
ありがとう!見つかった
ドローンスワームは倒せないのかな遭遇したら間違いなく死んでるわ
もったりした動きにもどかしくなるけどなんだかんだ楽しくなってきた >>803
後で思ったんだけど…
スマグラーコーヴスのベヒモス防衛地区だけどココのベヒモスって60じゃなかったのかな?
かなり硬くてHTIの弾使い果すぐらい撃ち込んでやっと倒せたんだけと
バルカン撃たれない程度の距離をとって
正面下方の赤い口みたいな所を撃つ
↓
ベヒモスがミサイルを射出した瞬間に6メートルほど横移動して事前に回避
↓
また赤い部分を撃つ
この繰り返しでノーダメでイケました
見通しが良いところでもある程度の距離をとってればミサイルは射ってくるけど近付いてはきません オプションボタンで即装備画面いけるの便利
あとダッシュして伏せると飛び込みになるし遮蔽物に向かってダッシュ回避するとディビジョンのカバー移動みたいになるな
>>804
あのタイプにはショットガンを使えとラッシュ大尉が言ってた
まぁマジな話するとああいう群れタイプには効果薄いんだろうけど >>800
超能力者とかサイボーグ忍者とか出てこないだけ、自分はゴーストリコンの方がまだミリタリーしていて好きだな >>779
夜になると遠景のクソグラ処理が誤魔化されるからワイルドランズより
グラフィックそのものは進化して質感からかなり綺麗になってることがわかるよ
ただ日中の遠くの風景はPS3レベル以下のゴミ。野営地の狼煙が不自然なのもこの辺の映像処理ができていないせいだわ グラフィック教えくれ方ありがとうございます
はオープンワールドでグラ綺麗だったら散歩してるだけで楽しいので買います
スルメゲーだけど敵配置が散漫なのは気になるな
前作のユニダッドみたく絡まれまくるのもウザいだけだが
今作は地に足つけた移動が多いわりに道中あんま刺激や変化に乏しいのは残念
無駄にバイクおじさんだけいたるところに配置されてるがw
レッドタイガー基地のウルブズ部隊は線路の端から柵に乗ってゆっくり基地まで近づいてTAC50の弾速上げて威力を364にしたら1発でいけるから楽だったしカウボーイハットみたいなの貰えた
砂は弾速と威力を上げたらガドリング持ちのフル装備も1発でやれるね
>>807
やっぱりそうだよね
蚊柱の位置を確認すると同時に殺されちゃってショットガン撃つことすら出来てないや
けどベヒモスソロで倒せた!二回目で何とか WLと比べてCQCと狙撃がやりやすくてたまらん
前は近づいて一拍置いて入力だったからよくスカったけど今回はイメージ通りに動ける
エイムも妙な滑りやすさがなくなって弾速も早くなったから快感だわ
しゃがみ歩きが腰の悪いおじいちゃんみたいで草
腰が上がりすぎてて低い遮蔽物際でジワジワ進めなくなってるからPvPで困りそう
でも色々不満はあるけど面白くなってきた
ベヒモスを難易度アドバンスでやってみたけどレギュラーと変わらなかった
これで製品版出ても恐くないw
>>809
PC、PS2の頃からやってる。
今のご時勢だと中国かイスラムが妥当かなと思うけど、
色々うるさいからSF路線に舵切ったのかと邪推してる 少し遠くにある乗り物もミニマップの縁に表示されるから方角がわかって良いな
レーションもりもりで特攻するのも楽しいしスマグラーコーヴスのレッドタイガー基地は今年いちばんドキドキしたw
すごく面白くなってきたのにあと一日かあ
来月まで長いな
カバーに吸い付く判定が大き過ぎてCQBがやりにくいな
フォーラム辺りに書いてみるか
再ログインしたら昨日やってた進行度がなかったことになってる
レッドタイガー基地殲滅の輝かしい功績が…
ダイブやローリングが追加されるだけでかなり変わるな
ワイルドランズよりはアクション性が増した感はある
MGSVに更に似た感じになったけど、あっちは敵を殺し過ぎると角が伸びたり全身血まみれになって洗い流せなくなるので撃ち合いが楽しめないのが難点だった
ワイルドランズの全力で駆け回れるノマドの足腰が欲しい
>>827
WLの頃から感じてたが、MGSポジ狙ってそう 今さらベータ始めたけどエイム中にいきなりブレ始めるの何なん?
やはり仲間の軽口や動画編集Sランクボウマンが居ないのは寂しいな
製品版じゃせめてモブの雑談も吹き替えにしてくれ
せめて無線くらいは欲しい
ミッション中ずっと独り言で寂しい
ノマドアウト
ボウマンのブリーフィング好き
アレぶっ続けで見るだけで時間潰せる
寂しがり屋さんはアプデのゴーストメンバー追加を待つ宜し
昨日はβやった後にWLのPvPやった
比べてみてβモーションの出来の悪さを痛感した
恥ずかしくて赤面するレベル
草原をしゃがみ歩きすると手を前に出してフラフラと酔っぱらい歩きするのは意味がある?
移動停止しても慣性で止まらなかったり馬鹿としか思えない
ダッシュの後ならまだしも向きの変更にも効いちゃうからクイックに動けない
まあこれはPvPもこの状態ならって不満であってキャンペーンなら我慢する
腕を使って本当の軍隊みたいな合図を出せるエモートがあるけど、しゃがんだ状態でやりたいのにわざわざ棒立ちになるのが何かモヤっとする
ブレイクのリワードで
獲得条件がそろっているときの説明文が
「エレホンでホルトと話すと
特別な会話が選択できる」
ってことはワイルドランズの進行度(解除率?)により会話の変化あるって事かな?
アルティメットのDLキャンセル完了
本編DLしなきゃキャンセル出来るぞ
>>838
バカだな、UBIのソフトはアプデで化けるんだよ
頼むから化けて〜 粗削りで未完成感あるけど幸い最近のUBIタイトルの例に漏れず
一年以上計画だから繰り返しアプデで化けるとは思う
が、俺もベータの微妙さ加減に負けてキャンセルしちった
まあ発売後様子見しておまいらゴーストがどんな感じで楽しめてるかイラついてるかを見て早けりゃ一か月後か半年後にでも買い直すわ
Division2でもThe Crew2でも、発売直後にクソクソ言いながら遊ぶのがUBIゲームの楽しさだぞ
アプデでちょっとだけ良くなっていくけど、結局その頃は基本的にもうコアなマニア以外は残ってない
β版で遭遇したバグなど
隙間や斜面等ハマって抜けられなくなる箇所多数有り
→ファストトラベルできる状況ならファストトラベル可
手榴弾で自殺できる状況なら自殺可
両方できなければリセット
マルチコープでベヒモスと戦闘中にミサイル発射の挙動が表示されないのにミサイルが飛んできた
→ラグ??
マルチコープで敵がワープして急に目前に飛んできた
→ラグ??
インフォメーションマーク(iのマーク)がある場所で近くに車両や手榴弾回復薬等のターゲット出来るものがあるとそちらが優先してターゲットされてしまい情報収集が出来ない事がある
→車両の移動、アイテムを取得してどける等で対処可
回復薬が所持数MAX且つ消費出来ない状態だとお手上げ
>>844
木造建築で床が抜けて落ちる場所も何ヵ所かあった >>844
それと移動以外の操作が一切出来ないバグが3回あった
敵拠点の戦闘中で伏せることも銃を構えることも出来なくなりアプリケーション終了するしかなかった
本当にあと20日足らずでバグフィックス出来るのかってレベル
でもキャンセルなんて貧乏臭いことしないけどね 昔のゲームとはもはやプロジェクトの規模も複雑さも桁が違う
今年だけでもアンセム、Fo76、同じUBIのDivision2にしても、発売日に全てのバグが無い状態にはならない
見つかったバグが人的資源の範囲内でコツコツ治っていくもん位に考えを変えた方が健全だと思う
>>839
それがダメなんだよ
ワイルドランズもディビジョンも
1ヶ月でアクティブユーザーを8割減らしてる
だから未完成のまま売ってしまう ディヴィジョン2のやらかし見てると不安よな
あっちにもレッドストームからんでてあの有様だし
>>847
どんだけ訓練されてんだよ
買い支えてる奴がそんなだから有料ベータ商法ばっかになるんだぞ >>848
Divのアクティブ8割ってPCの話で単に出来の問題だけじゃないぞ
ワイルドランズはCSもPCもそんな事になってない
言いたい事はわかるが嘘はだめだぞ まあキャンセルしてセールになったら買い直す人ってお一人様でしょ
一緒にやるフレンドが居たらそんな事言ってられないしPvPに昔の面子が帰って来て賑わってる時が旬
型落ちの家電を安買いして悦に入ってるみたいで自分は嫌だなぁ
>>852
他は知らないけどそもそもゴーストリコンを予約してるフレはいないな
みんなボダラン3買ってるわ
予約購入キャンセルしたのをセールで買い直すのはアホだと思うが
その例えは新品家電を発売日に買って悦に入ってるって逆に言われると思うぞ 上でバグ書いたものだけど、俺はキャンセルしないかなー このままやるよ
オンラインゲームは安くなってから買っても何も面白くないし。過疎ってたり先行されてたりで後発には苦痛しかないでしょw
デイズゴーンとかホライゾンとかのソロゲームが発売時バグだらけならなら安くなってから買って楽しむけどね。
新型の車買う買わない論争みたいなものだな
新型はリコールが付きまとうと人は言う
ウィーバーかわいそす
ワイルドランズで愛着湧いてたのに
目の前で知り合いが親友中の親友を撃ち殺す場面に遭遇しても眉ひとつ動かさないノマドさん特殊部隊長の鑑やで
確か ウィーバーってノマドの親友だったよね
前作の時もノマドが最初にチームに指名したし
バグでやる気なくなるな
何回再起動したか
実際問題一月足らずでこれらのバグや要望直せるもんなのか?
良好な例があれば教えてほしい
ノマドが前に居た部隊って今までに言及あった?
軍曹かシュルツどっちかに聞かれた時に適当に答えたんだけど
不満点はたくさんあるし文句言いたいけどなんだかんだで楽しいからアップデート頑張ってほしい
>>861
ワイルドランズの公式ページには24歳でデルタフォースに所属とある >>838
キャンセルは何日くらいで対応された?
俺は金曜にリクエストしてるんだけど
未だに返金されないわ WLもディビジョン2もウォッチドッグスもスレでクソクソ言われてたが俺は普通に楽しんでた
評価云々ではなく個々の受け取り方の問題だと思ってる
これだと思ったものは旬なうちにがっつりやり込んで、後続がやりたくなるようなエピソードやアドバイスを書き込んでやるよ
あー終わってしまった
楽しかったな早く発売日にならないかな
24でデルタとかクソ優秀な感じでてるけどどうなんだろな
>>863
サンクス
大嘘こいてSEALsって言っちゃったわ 秘密基地みたな拠点があったりサバイバル要素増えてて楽しい
威力40程度のDMRで胴体撃ちでも1発で普通に殺せるのに、そのDMRよりも威力の高いはずの威力60のHNDで胴体3発だったので、ライフル弾と拳銃弾で隠しステータスでボディアーマーの貫通特性があるのかね?
俺はキャンセル出来たぞ
みんな俺に続け的な書込みする人って何でいつまでも居付いてるのかね
黙って消えればいいのに気になって仕方がないって感じで笑えるね
ゴーストウォーどうだった?
シージ飽きてきたから移りたい
不自然な擁護レスはUBIJの回し者なんじゃないかと勘ぐってしまう
ベータ終わってWL起動したら圧倒的に楽しい
サクサクしてる スプリントで駆け回るの楽しい
このバランスでBP調整して欲しいんだよなやっぱ 多くは望まないからさ
PC版で選択肢が選べないことがあった。
製品版だと治ってると良いな。
俺は微妙感のが勝っちゃったけどツイッター見てると普通にハマってる人も結構いるからね
ベータは面白い要素色々追加されたけど不具合頻発等々完成度が微妙みたいな状態だったから
賛否分かれるのは当然だし楽しめた人にいちいちケチつけてもしゃーない逆も同じく
>>880
あったな そもそも何キーで決定すらなのか表示無いし βやってて頭上のマーカーがグリーンの人間に3回ほど遭遇したんだけど何者だろう
敵の拠点で牢屋の中に閉じ込められてたり外で銃も持って棒立ちしてたり
前作の反乱軍的な存在だろうか
>>883
勢力ミッションやってる時の進行アイコンじゃないの? ライフル弾は壁抜け性能があるから、ボディアーマーも抜けるんちゃうか?
スキルの所に「ライフルは通常壁抜き有利だけど、さらに有利にする」みたいなスキルがあった筈
>>884
>>885
サイドミッションの捕虜はクリアしてるから別
特に何をする訳でもなくただ立ってるだけ
牢屋に入ってた人は鍵を壊したら出て来たけどまた元に戻ってしゃがんだまま
会話も出来ないし不気味だった
マーカーの形は一般人の○では無く∨の緑色
他に見た人居ないのかなぁ 捕虜助けたら無言でLMG撃ち続けてて怖かった
なんか敵ドローンに反応してたらしくてワイがドローンぶっ壊したら棒立ちになって更に怖かった
βだから特にセリフなかったんだろうか…
WLでは助けたら皆んなワイワイしてた記憶あるけど
ディビジョンもそうだけど最初から弾持てすぎだなぁ
最初は60発上限でマガジンポーチ装備すると上限解放してくのが理想なんだが
弾はどうだろうな
今現在ある程度のストレス環境下にあるから、シューターのジャンル的にも残弾管理まで気にさせることはしなさそうだ
これが初ゴーストになる予定なんだが背景を教えてくれ。
前作までは主人公は存在せずにゴーストリコンって特殊部隊にいるいろいろな特性の隊員をその時その時でプレイキャラにするゲームだったのが、今作はゴーストリコンの隊長をメインに操って孤軍奮闘(その後なんらかの形で隊を組む予定)って理解でいいんだろうか。
そして前作でプレイヤーキャラだった名前付きがすでに裏切ってたり、群バチみたいなドローンで落とされた時に重傷、っていうことで間違ってない?
>>893
ならなおさら最大弾薬数スキル振りは後回しだな
序盤で各武器種の拡マガ買えるのもどうかと思う
後半ぐらいでやっと買って重要さを認識する方がいいと思うんだけどなぁ
このバランスだといきなり俺強ぇができるよね ワイルドランドのアルティメットがセールで安かったから買ってDLCやってるわ
これ、全くの別物でキャラメイクから始まるのな
しかもAIチーム居ないし
>>897
ナルコロードはやってる事はサンドバルみたいに構成員として潜入するモノだからしゃーない
フォールンゴーストはAIチーム居るよ、ユニダットが糞ウザいが >>895
前作ではプレイヤーはゴーストチームのリーダーであるノマドという設定
特性とかは特にないオールラウンダー
今回もノマドが主役なのは変わってない >>895
シリーズはあまりやってないが、少なくとも過去2作はプレイヤーキャラクターは1人(FSは下っ端、WLは隊長)+AIチームメイト3人の4人部隊で行動
今作の主人公は前作と同じ人(ノマド)で、前作の部隊メンバーはホルト(エレホンにいた怪我人)、ミダス(βでは行方不明)、ウィーバー(ヘリ墜落現場で射殺)
裏切り者はコール・D・ウォーカー
元ゴースト隊員で、前作にアプデで追加された(今作のプロローグ的)ミッションに登場 >>892
その通りサバイバル性が薄れてしまう。
武器事に上限設定するか敵のドロップ率を調整がいいかと、それと自動回復するなら包帯∞はいらないんだよな >>898
キャンセルの説明書いた返信来たら後は待ってればいい
勝手に残高に戻ってくる >>906
理由とか書いて送ったけど返信がない
待ってればいいのかね >>908
サポのアカウント関連から必要事項を書いて送ったらキャンセルの説明書いた返信来る
心配ならメールした時の自動返信にサポの受付番号書いてるから電話かチャットで確認 レス感謝。
主人公続投で以前頼れた仲間がほぼ壊滅からのスタートなんだな。
裏切り者は以前戦場は共にした、レベルの知り合いと。
封鎖された島だけど重症の人が回復するくらいの長い滞在になるんだろうか。
それはそうとベースキャンプが賑わってたのは不思議な感じしたな。
孤立無援感が一気になくなった感じ。
本編ではある程度話進めるまでマルチ要素は出てこない方がいい気がする。
>>909
thx
送っても3日返信がこない
明日になったら電話してみるよ >>905
サバイバル性を出しすぎるとプレイヤーに与える不快感が高くなるってだいぶ試行錯誤したらしい
インタビューでは「我々はプレイヤーに特殊部隊体験をさせたいのであってサバイバルシミュレータをさせたいのではない」とも言ってるな
包帯を使う場面がないのはわかるw >>912
ならばもう少しスタミナどうにかならないのかね
すぐに息切らして走れなくなるのは特殊部隊なのか?不快感満載なんだが ワイルドランズはスキルでスタミナ無限にできたが今回はどうかね
無限に走れるブーツと手ブレしないグローブがあるのかな?
>>914
ワイルドランズも最初超ひ弱だったからそこまで違和感なかったなあ
つか俺UBIの人間じゃないんで要望はフォーラムとかに送ってくれ
同じ要望が多ければ公式が調整してくれるでしょ いくら特殊部隊でもフル装備数十キロの荷物背負ってボルト並の速さで走ったら息切れするわ
ウォーカーどっかで見たことあるなと思ったらパニッシャーか
ブレイクポイントの開発期間って2年くらい?
2年でこのレベルのゲーム作れるのは凄くない?
ワイルドランズのデータ持ってたら特典ないかな
前作のキャラメイクや武器引き継げるとか
ベータやってないけどチョッパーの挙動はUFOなんかな
>>921
WLで特定のクリアしてればリワード貰える ベータで入手できる武器からしてワイルドランズ連携報酬で価値ありそうなのって
せいぜい虹6やフューチャーソルジャースキンのアサルトライフルぐらいじゃないか?
基本的にパッチやアイコンだけが限定品って感じだしそこまで入手必死にならなくてもよさげ
>>924
公式に出てるの見たことある
ゴーストモードをクリアして特定のアイテムを全て揃えるとか無茶な条件だったと思う
本編をクリアするっていうのもあったような無かったような >>924
ブレイクポイント リワードプログラムで検索したらその辺の情報はたくさん出てくると思うよ
925も言ってるけど、パッチとかがほとんどだからあまり気にしなくていいと思うけど、WLでコラボミッションクリアすると装備が少しもらえるから、序盤楽になるかな?くらいのもの
どうせソシャゲの事前登録特典みたいな微妙な強さになると思うし、無くても困らないと思うけど スエーニョとかとっくの昔に倒してるのに、リワードアンロックされてないなぁ
他のリワードは大体アンロックされてるのに
Scenery(スタンダード)
エキゾチック
標準的な民間用ピックアップトラック。舗装道路でも荒地でも信頼できる。野営地から配備可能
「ゴーストリコン ワイルドランズ」を1度でもプレイしていると解除される。チャレンジは9月27日より前に完了しなければいけません。これらのリワードステータスは、2週間ごとにのみ更新されますのでご注意ください。
↑毎日ログインしてるのに解除出来ないんだが?
>>933
恐らく期限の27日以後に反映されるんじゃないだろうか
今はβプレイ関連のリワードしか解除されてないみたいだし ワイルドランズの第一弾DLCぶりにゴーストリコンスレに来たぜ!
過疎ってんな!大丈夫か!?
今回も前作同様にソロでいいんですよね?
psプラス入ってないとダメとかじゃないですよね?
>>937
ネット接続は必須だけどマルチやらないのなら未加入でもオケかと
ただ気になるのが味方の拠点に辿り着いた以降はゲームスタートがそこになる訳ですが
そこには他のプレイヤーもウジャウジャと集まってるんです
マルチの出来ない未加入な場合だとどんな扱いになるんだろうか まあ普通にNPCゴーストがチラホラいる感じになるとは思う
海外のデモプレイ動画見たけど
PvPはキャンペーンのスキル、装備レベル、武器レベルを引継ぎみたいな感じ?
キャンペーンも猿の〇〇ズリの如くやるつもりだから別に構わないけど後々入ってくる新規さんが減りそうで嫌だなぁ
ゴールドエディションかアルティメットエディションどっちにしようか迷ってるんだけど セイクレッドランドパックとサバイバーパックの内容わかる人いる?
俺もそうだな
好きなゲームの場合は迷わずアルティメット
なおかつ期待はずれでも騙されたーなんてことは言わない
>>942
セイクレッドは、ナイフ1つ、XPブースター+スケルクレジット、追加ミッション1つ
サバイバーは不明
正直相当ショボいと思うから、アルティメット買うなら文句言わないようにな ゴールドと2,000円程度の差だからね
UBIへのお布施と思って買った
ガッチガチの強襲部隊風にするか、ラフな非正規戦オペレーター風にするか悩みどころ
part1で乱立しただけだろうし、新しいの立てた方がわかりやすくていいでしょ
ディビジョン2のアルティメットで失敗したからゴールドにしようかな、ってすると逆にハマる気がするから今度もアルティメットにする。
今回ってメイン武器1丁だけ装備することってできる?
本編ごりごりのおっさんノマド
PVPは見た目ステルス色の強い女キャラでいきたいけど無理っぽいね(´・ω・`)
どんなに凝った特殊部隊装備にしてもムービーで全部外されるから意味無いのがな
>>970
ゴールドはDL版のみ
パッケージ版は無いから >>968
前作はリアルタイムレンダリングで服装反映されてたけど、今回は違うん? WLみたいにノマド♂のケツをアップで見れる視点で探索できないのか?
前作で言う武器をしまった状態みたいな遠いアングルで没入感薄れるんだが
外国人の配信見てたら、最近のubiがRPG要素を入れたがるのは経験値ブースターを売りたいからだってコメントあってわろた
アイテム系は課金しなくてもガチャ引けるようになってたりするが
ディビジョン、アサクリオデッセイ、ゴーストリコンまでこっちに寄せてくると味しめてんな〜とは思っちゃうよね
PvPの詳細早く出ないかな
装備や武器が反映されるのは構わないレベルまでとなれば話は別だ
Openβはよ
結構、WLと雰囲気とか違っているみたいだから、まずは様子見かな
あと、バグが一番怖い
>>981
オープンベータはないだろ
あるならとっくにアナウンスされてる >>981
クラス毎にある解除したスキルはPvPへ引き継ぎっぽいからどのみちキャラクターのレベル上げは必須だと思われ >>984
そうですね
スキルは前作でもゴーストウォーの中で徐々に開放していったから構わないんだけど
武器の強さやキャラの耐性までレベル付けはして欲しくないなぁ
後から来る新規さんが極端に不利になるような事はやめてもらいたい
今度こそ賑わってもらいたいなぁ 対ドローン戦というのに凄く抵抗がある
相手が物だと途端に排除行為が処理とか作業になってしまう
対ドローンだけでは無いからね
対人プラス対ドローンだから
>>983
オープンベータは4日発売の
製品版の事言っておるのでは?
ベータ並に不都合があり
アップデートでやっとまともになって行くから >>988
どうでも良いけど、不都合じゃなくて不具合じゃね? >>985
PvPの方でも経験値が入ってレベルが上がるなら良いけどどうだろうね
装備の攻撃力と防御力はディビジョンと同じく均等化されるらしいけど
その他のステータスとかアタッチメント類は別だろうからPvPのみを楽しみたいって人は無理かも分からんね >>991
海外の動画ではPvPも戦績でスキルポイント付いてるみたいね
攻撃力と防御力か均等なら一安心
装備やアタッチメント揃えるためにキャンペーンもやり込みますよ〜w 現実世界でもドローンで油田攻撃するようになったか
お前ら出番だ
mmp
lud20191004181539ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1557662665/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「Ghost Reconn:Breakpoint/ゴーストリコンブレイクポイント Part1 YouTube動画>11本 ->画像>14枚 」を見た人も見ています:
・Ghost Reconn:Breakpoint/ゴーストリコンブレイクポイント Part2
・Ghost Recon:Breakpoint/ゴーストリコンブレイクポイント vE専用 Part30
・Ghost Recon:Breakpoint/ゴーストリコンブレイクポイント vE専用 Part28
・Ghost Recon:Breakpoint/ゴーストリコンブレイクポイント Part5
・Ghost Recon:Breakpoint/ゴーストリコンブレイクポイント Part2
・Ghost Recon:Breakpoint/ゴーストリコンブレイクポイント vE専用 Part26
・Ghost Recon:Breakpoint/ゴーストリコンブレイクポイント vE専用 Part25
・Ghost Recon:Breakpoint/ゴーストリコンブレイクポイント Part8
・Ghost Recon:Breakpoint/ゴーストリコンブレイクポイント vE専用 Part24
・Ghost Recon:Breakpoint / ゴーストリコンブレイクポイント PvP専用スレ
・Ghost Recon Wildlands/ゴーストリコンワイルドランズ Part4
・【PS4/XB1】Ghost Recon Wildlands/ゴーストリコンワイルドランズ Part7
・【PS4/XB1】Ghost Recon Wildlands/ゴーストリコンワイルドランズ Part9
・【PS4/XB1】Ghost Recon Wildlands/ゴーストリコンワイルドランズ Part30
・【PS4/XB1】Ghost Recon Wildlands/ゴーストリコンワイルドランズ Part34
・【PS4/XB1】Ghost Recon Wildlands/ゴーストリコンワイルドランズ Part11
・【PS4/XB1】Ghost Recon Wildlands/ゴーストリコンワイルドランズ Part46
・【PS4/XB1】Ghost Recon Wildlands/ゴーストリコンワイルドランズ 本編専用スレ part7
・Ghost Recon Wildlands/ゴーストリコン ワイルドランズ part1
・Ghost Recon Wildlands/ゴーストリコンワイルドランズ 晒しスレ part 1
・【PS4/XB1】Ghost Recon Wildlands/ゴーストリコンワイルドランズ Part12
・【PS4/XB1】Ghost Recon Wildlands/ゴーストリコンワイルドランズ Part13
・【PS4/XB1】Ghost Recon Wildlands/ゴーストリコンワイルドランズ 本編専用スレ part11
・【洋ゲー馬鹿チョン連戦連敗】Ghost Recon:ブレイクポイントの評価がボロボロ、メタスコア3.9
・PSYCHOBREAK サイコブレイク Part57
・PSYCHOBREAK サイコブレイク Part51
・PSYCHOBREAK サイコブレイク Part56
・PSYCHOBREAK サイコブレイク Part57
・Ghostrunner ゴーストランナー part1
・【PS4】Sniper Ghost Warrior Contracts Part1
・【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイクpart1
・【PS4/XB1/Switch】Spellbreak part2【スペルブレイク】
・【PS/Xbox/steam】Remnant2 レムナント総合 Part25
・【PS/Xbox/steam】Remnant2 レムナント総合 Part27
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part121
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part70
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part13
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part37
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part97
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part99
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part226
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part205
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part8
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ オン専用スレpart1
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part16
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part29
・【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part269
・【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part255
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part38
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part31
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part24
・【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part261
・PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part204
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part27
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part74
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part87
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part26
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part96
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part157
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part104
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part115
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part117
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part159
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part156
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part200
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part184
06:03:27 up 55 days, 6:06, 0 users, load average: 66.31, 45.80, 51.07
in 0.15024900436401 sec
@0.15024900436401@0b7 on 030919
|