【テンプレ】
テンプレ案はイッチに安価してください
Q1.投稿したコースが足跡つかない
A.現在投稿コースが多いから順番待ちが発生している
Q2.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)すれば持てます
Q3.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.−ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイができます
Q4.コースを投稿しようとしたけど投稿できない
A.投稿したコースを改変したとしても投稿することは出来ない。
どうしてもという時は投稿したコースを削除すればOK、ただし消した場合そのコースで獲得した職人ポイントなどは全て消滅します
【テンプレ2】
Q5.このスレにコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそれに投稿して下さい。このスレにはIDを貼らないで下さい(スクショならok)
Q6.メダルが消滅した
A.一定の基準を下回ると剥奪されると思われる
Q7.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられると減ると思われる
Q8.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は32。今の所増やすことは出来ない
Q9.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能
Q10.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できない。近日アップデートで追加予定
Q11.水面を上下するにはどうする?
A.黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し
Q12.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信→メッセージ設定から可能
自分は謎解きよりテクニック重視のコースが作りたいが世の中謎解きコースのが評価いいのかねえ
にしてもワールドの原作とあまりにも違いすぎて売ろうか迷うレベル
今後アプデでスピンジャンプで踏める敵キャラとか修正してくれればいいがなさそうだよなあ
せめて原作コースが作れるレベルかと思ってた自分が馬鹿だった
思ったより自由度も再現度も低いんだよね
スキンの互換なんて不要だから各原作の独自要素を取り入れてほしかったし、もう少し操作感の再現も高くしてほしかった
所詮は大衆向けだからしゃーないのかね
マリオワールド再現させーや
再現度は要らないけど
オリジナル含めパーツもっと欲しい
乙
紹介スレで評価頼んでも
全スルーされるのが続くと
自分センスないのかと凹むわ
紹介スレ1人だけ暴れてて無視されてるの見て草生えた
>>9
あなた自身は、ちゃんと他の人のコース評価してあげてる? せっかくマリオ3のスキンあるんだからカエルとハンマーは欲しかったな
俺が3好きだっただけなのもあるけど
>>12
数えてないけど、自分が紹介した数の倍くらいは評価してるつもり 紹介スレで難易度難しいはクリア出来ないし批評のしようがないので普通か簡単しかフレイ出来ないわ
最近の紹介スレ見ると「評価:欲しい」を批評が欲しいじゃなくていいねが欲しいと勘違いしてる人が多そうで笑っちゃった
ブクマサイトが欲しい
運営さん今作も制作してるんですよね?(チラッチラッ
1のパッケージ裏にいいねくださいって書かれたコースがあったのは黒歴史
>>15
確かに難しいに指定してあるのってプレイ率がかなり低いからかなり敬遠…というか警戒されてはいそう 協力プレイやバトルで遊んだコースで後で1人で遊びたいと思うコースがたまにあるけど、見つける方法ある?
今スーパーマリオメーカー2が抱えている問題まとめ
new メダル剥奪問題
土管入りづらい問題
キャラマリオ廃止問題
クソ回線奴ウザすぎ問題
UIが前作よりクソ問題
100人マリオもほしい問題
石材使わせろ問題
二回死んだだけで出てくるルイージ死ね問題
遊ぶ時作る時どちらにも細かなキーコンフィグほしい問題
シーンスキン固定のBGMや背景や床を好きに設定させろ問題
スタート地点の周りにものを置けなくなった問題
土管の重ね置きができなくなった問題
バトルに適さないコースがバトルで出る問題
協力プレイ時中間地点があってもデフォリスポンがスタート地点問題
ブルやヘイホーやカーメンその他色々使える敵増やせ問題
ソフト発売日前にDL版のタッチペン配布が終了したのに分かりにくい場所に追記を書いてトップはそのままで購入者の誤解を招いた問題
加筆は認める
>>16
実際いいね欲しいスレだからしゃーない
マリメ1の時もそうだけど初動のいいね伸びがあると足跡伸びやすいからね
実力以上のドーピングが出来る バトルの敵何体倒してゴール系とコイン何枚集めてゴール系ってもしかして最後にとった人だけフラッグ取れる?
でも紹介スレでやってくれた人でいいねしてくれる人あんまりおらんで
そういうスレじゃないしな
確実にいいね欲しかったら優しいフレ作るのがよい
まあそれでも10人ぐらいが限界だと思うが
確かに評価が甘めなのは甘めだが紹介スレはあくまで並以上のコースじゃないとイイネする人いないよ
アイデア賞の人には10人くらい集まって寄って集ってイイネの嵐になるが、夕方にはキッズもいるから逆にクリア率も下がって大惨事もありうるよ
互助会ってもそこまで温いもんじゃない
紹介スレは良い所悪い所を明確に教えてくれるからそれだけでも紹介する意味はある
あそこってそんな真面目なスレだったのか…
とりあえずスレに貼られたやつ普通に遊んでいいね押してた
それはそれでいいと思うよ
ぶっちゃけあそこは「コースできた!多分面白いと思うから遊んで!」ってのが大元の主旨だし
まぁ紹介に晒すのも、そこ繋がりでの互助コミュも二流職人のやることだからなー
遊び方は人それぞれだし、ええやん!と思ったらパッといいね押すのもいいと思うで
WIN-WINでもある
作成途中のステージがあるのにそれと別に0から新しいステージを作ったったwwww
他のゲームと違って時間を吸われてる感がパナい
俺もクリアしたらいいねポンポン押してるわ
あまりにも雑だと押さないけど
一流職人がメダルレベルとかランキング上位レベルとかyoutuberの事を指すなら、僕は普通に二流三流でいいです
というかそこでマウント取り合いはしたくない
最初の1人2人にダメ押されるようなコースは期待のコースに乗らないぽい。
新着コースでダメ押したゴミを2日位経った後履歴で見に行ったら足跡1、2とかだったから最初にプレイしてくれる人が重要ぽい?
みんなでバトルやって思ったけど、急いでゴールすることに必死になるから普段なら当たらないようなクリボーでもウザったく思うんだな
倒せる敵ならまだしも倒せない敵だと尚更だね
簡単めに作るくらいがちょうどいいのかもな
俺は紹介スレに晒したことも紹介スレから遊んだこともないけど
ゲーム内だけで沢山の紹介スレ民の人と遊んで遊ばれる関係になっちゃった
完成したけどアップしてない没コ3つになったわ
ブラッシュアップという熟成モード
>>38
これどうにかした方がいいわ
クリアしてないとダメ押せないとかにするべき 「俺は簡単にいいね押さないしほとんどダメ押してる」
ってやつたまにいるけど何アピールなの?
そもそもハトヤマ劇場最後まで見てないようなやつにダメボタン持たせるなと
紹介スレはゲーム内でコメント書いてくれる人も結構いるから好き
そんな事されたら絶対プレイしに行く
海原雄山気取りなんだろ
ただ問題なのはお前の評価にそこまで価値がないと言う事だ
ゲーム内タイムって1=1秒という認識でOK?
制限時間以上にクリアタイムが伸びることってあり得るのかな?
オトアソビにオデッセイの曲が流れる「Swich」がなかったから
エクストラスキンで「オデッセイスキン」が実装される気がする
地上:滝の国
地下:月の国
水中:湖の国か海の国
飛行船:都市の国
砂漠:砂の国
雪原:雪の国
森林:森の国かロス島
お化け屋敷:防止の国
城(溶岩要素):料理の国
ちょうどシーンスキンは埋め合わせられる
>>48
中間後にグダったらその分いくらでも伸びるでしょ >>43
新着コースやればわかると思う。入った瞬間からダメ押したくなるようなコースばっかりだから。
ちゃんと道や天井、壁がきちんとしてないとか。
スター取って真っ直ぐ進むだけとか色々あるよ。
きちんとしてるコースはいいね押してるわい。 いつの間にかみんバトのメダル剥奪されてて悲しい
Aにさえなれば半永久的に持ってられると思ってたのに
クリア時とかカーソルの初期位置がいいねになってても良いくらいだと思う
いいねのハードルが低い方が絶対盛り上がるわ
ダメとか論外でしょ
いちおう問題まとめには入れたけど俺的にはメダルあってもなくても大して気にならない
要するに許容範囲の話だよな、だから平行線になりがち
ただランキングの見過ぎで許容範囲どころか意識高いレベルにまでなってしまってる人は、ランキングから出てこないで欲しいとは思ってる
そこまで酷いのがこのスレに居るかはわからんが
新着はとりあえずスタートからゴールまでそれなりにやってたらイイネ押して、残念なものは1回で終了するだけだが
残機が厳しいどこまでマリオは初見殺し要素を少しでも感じたら徹底的にダメと思ったらボタン押しちゃう
みんなでバトルコースタグのコースは厳しめに評価しちゃうかなぁ
みんなでバトルで条件付きとか鍵ありとかあって待ち対策とか特に工夫してないコースはダメ押しちゃう
みんなでバトルでそんなコースやりたくないから
>>49
>>51
あー、クリアタイムって合算で、中間からだと持ちこされるってこと?
それなら納得はいく 誰かの好みに刺さってくれたら俺も嬉しいという位の気持ちでいるからいいねは基本的にどうでもいい
もらえたらそれはそれで嬉しいし良いコースだなと思ったら押すだけ
しかし発売すぐのときはいいねがよくついたのに
最近はダメばかりついている気がするな
>>52
天井や壁がって、そこに入りこんだら詰んだとかなら分かるけどね
デザインを理由にダメだと思った事はないな
土管の根本が宙にそのままだからアウトとか、そういう目で見た事も一度もない どこマリは特定のコースにヘイトたまりそうだよな
よく考えたらそこまでクソじゃないコースでも残機ガッツリ持ってかれると感情的にダメ押しちゃいそう
俺はふつうしかやってないから平和だけど
初代の地下ステージは最後の土管は中に浮いてる?よね
そこを通ってワープゾーン行けるし
たしかに土管が浮いてたらすげー違和感あるけど
後ろに硬いブロック2個つけてたら浮いてても許されるの冷静に考えたら変だわ
なんでそのブロックは浮いてるんだよ
>>65
それ言い始めたら?ブロック浮いてるのもおかしくなるからやめるんだ >>58
他人が勝手にタグつけた可能性あるからなあ
あんまりタグいじる人いないと思うけどね >>67
タグを他人が設定した可能性まで考えたらキリが無いからなぁ:-( マリオの世界では土管は浮くのが常識かもしれないだろ!
まあ真面目な話、デザインが雑のコースはクソコース率が高いのは事実
偶に良コースがあって、ここで力尽きたんだなって思ったりもする
オデッセイはエクストラより普通にシーンスキンでニュードンクが欲しいわ
土管が浮いてても反対にも土管つけてあれば違和感はないね
>>66
十数年前のマガジンでスーパーマリオブラザーズを作った男という
宮本さんの事を語る読み切り漫画があってその事にスタッフが疑問を抱いてたけど
今の時代そんな事をいちいち指摘してたらあらゆるゲーム全てそうなるわ みんなでクリアなのにスイッチ連打して邪魔してる池沼なんとか出来ねえかなぁ
どう足掻いてもクリア不可能になるわ
縦土管の横に横向き土管をつけた時にできるわずかな隙間がとてもきになる
>>67
簡単なコースにオートマリオ付けて回るやべーやつは確実に存在してる 不思議だよな
土管が宙に浮かんでると意味不明なのに何故か宙に浮くブロックにくっついてると自然に見える
現実でも何でもそうだけど見栄え気にする人はそれなりに中身もそこそこ平均点高いんだよね
土管が浮いてるようなのってだいたいトゲだらけや1マス足場だらけのクソコだったりすることが多いし
デザインに気が回る人はやっぱり敵やアイテムなんかのバランスもまともだわ
>>76
単純に土管のケツ側が不自然にぶつ切りのグラフィックだからだろ オデッセイは溶岩がシチュ―、城が和風、森がスチームウッド(悪意有)、あと言わずもがなの都市など
個性はとんでもなく強いな
>>67
旧作マリオの再現コースにいつのまにか「みんなでバトル」付けられてたわ
不向きってわけじゃないだろうけどなんだかな >>73
手当たり次第に他PC投げて落とす奴もな
コースにじゃなく人にダメいれたくなる >>74
わかる
1-1再現でどうしてもできなかった部分だわ 本編デザインのステージなら協力やみんバトではむしろ出てきて欲しい類ではある
協力プレイ楽しいのにやっててもヨッシー服以外何も無いからなぁ
バトルとか職人みたいにもうちょっと何か無かったのかよ
土管重ねられなくなったの何気に不便だよね
見た目が隙間空くし
別な土管から同じ土管に出てくるように見せれなくなったから場所取るし
土管の上にベルトコンベアーもだめになったし
協力プレイでヨッシーで吸って落としてやったらめっちゃ粘着してきて屈伸しまくりで草
楽しかった
まあ土管の見栄え問題に関しては本家はチートだからな
本家ワールドの斜め土管もだけど本家3の土管は本当にずるい
初代〜Uスキンも透明土管みたいに伸ばしたり折ったりできれば便利なんだが
土管重ねて出先が違うみたいなギミック出来ないのが痛い
まぁ隠し土管ズルや敵大量オーバーフローみたいな対策なんだろうけど
>>92
それあるコースあったけどどうにかしてできるんじゃないの あー!理由それだ!大量敵オーバーフローだ!
前作怒りハナチャン大量に出してフリーズさせる技術ができてしまったからそれの防止策か
>>94
なぜ敵の排出数で制限しなかったのだろうか >>89
3のこういうステージ見るといつも思うけど
今後のアプデでステージの左右繋げられるようになったりしないかな さっきオンライン対戦で演奏ステージ出てきて無印だったから初期位置ゲーだったわ せめて何らかの区別ができるようにしろと
>>98
あったね、あれ結構好きだった
3とかUSAにある右に行くと左から出てくるコースって
円柱になってるんだろうかとか考えてしまう やろうと思えば3dワールドギミックも共通スキンに出来るよね
ちゃんと全対応しろ
紹介スレは当然だが日本人がプレイするからいいね付けなかったら簡単にダメ報復出来るな
バトルはゴースト制にすべきだったと思うんだけどどう?
>>105
妨害し合うのが楽しい要素でもあるからなぁ
ゴーストならマリオカートのタイムアタックモードみないに個別で欲しいかな:-) >>104
それやっちゃうとギスギスオンラインになり、ソフトの寿命を縮めるぞ
まあ、任天堂も駄目は一ヶ月数個しかできませんとか制限しちゃえば解決するんだが… >>106
TA勢のゴーストは切実にほしい
製作者よりも早いってなんだよ、どうやってんの!?ってもにょる >>101
インセンティブがあれば協力モードで邪魔するクズが減るんじゃないかと思ったけど
ギスるのは嫌だな 妨害出来るようにしないと勝てない人は上手くならない限り永劫勝てないからな
99テトみたいに一斉に同じコース競うのもそれはそれで面白そうではあるけど
厳密に同期取る必要もないし
フレオンライン来たら神ゲーになるだろこれ確実に。んでいつ来るの?
フレいないんでなんもかわらないっす
そんなことより新パーツとか新システムとかをね
>>114
ただそれが目玉すぎて、そのアプデが来てしまったら最期の盛り上がりになっちゃうかもな
とりあえず実況者同士やVTuber同士のフレンドバトルは流行りそう ゴール条件の一覧がまとめられてるサイトとか知ってる?
たまにはゴール条件付き作ろうかなと思うんだが、今配置してるアイテムから想定されるものしか選べんらしいから
フレに負けたイライラでコースダメ周り
あると思います
バトル用のコースで4つのエリアに1人ずつ分けたいんだけど先着1人しか通れないところを4つ作るってできる?
オンラインやってないなー
あまり上手い方じゃないし妨害妨害で楽しめなさそうでない
複雑なの考えてるけどコレ言っちゃうとネタ1つ潰しちゃうから言えねえ…
簡単なのならいくつか思いつくけど、みんなでクリアのリスワープに対応できないから作ろうとは思わんな
>>121
4つの通路の先にブロックでドカンを塞いで、時限式でPスイッチ押させれば
勝手にプレイヤーは4ルートに分かれてくれるよ >>105
クソラグ反映処理待つって意味ではあまりかわらなくない?
ゴースト制って単純に言ってるけど具体的にどういう方式でゴースト制にすべきなの?
なら結局タイムアタックでいいにたどり着くよ 協力で実名系キッズmiiに囲まれたときの絶望感
かわいい幼女系miiに囲まれたときの安心感
接触判定無し、同期も取ってるふりして取らない方式にするってことでしょうな
わからんでもないが、踏んだり踏まれたり落とされたりが楽しいからそれだと味気ないかなーって
マリオブラザーズやアイスクライマーのように友情破壊していく系譜を継いでいる
>>121
関門部分だけ4つと言わず大量に作るとか >>125
それだけだと2人以上入っても成り立つぞ
一方通行カベと単独スターでトゲ通路駆け抜けさせれば擬似的には行けるだろう
リスワープ対策はできんが >>132
成り立つけどバトルだと実際4手に分かれる場合がほとんどだな
というか実際バトルやっててバラけないパターンを見かけたことがない >>125
4人の協調性に任せるってことか
Pスイッチと4つの土管は全員に見えてたほうがいいよね? >>134
協調性っていうか、同じところに二人だと自分が不利なだけだからバラけるって感じ
こんどバトルで4分割コースにあたったらスクショとっとくわ 公式アレンジしたコースしか作れないなぁうーんオリジナリティが欲しい
でもそれは大体の人が通った発想や道
二番煎じになるしかないのだ
>>133
そうなのか
クリアばかりやっててバトルはほとんどやってなかったから知らんかったわ
レートに影響するなら単独コースを積極的に選ぶか >>132
スター一つ設置して1位は無敵ルート2位はONOFF押してONルートでスイッチ押せない3位はOFFルート
4位は1〜3それぞれの分岐先にピンクコイン置いて鍵扉とかならむりやり分岐できる?
開幕4分岐なら前に出てたドッスン+Pスイッチが素敵だった 誰かが言ってたが普通の良コースを作るのが滅茶苦茶難しいよね
でも鍵もクッパ系もギミック系も好かれないしどうしたらいいのか分からない
俺が行き着いたのは完全マリオ初心者向けのコース作りだった
>>138
う〜ん、バトルだと条件同じにしないと不公平じゃないか?
どうなの、バトルに詳しい人教えてくれい 複数プレイを考慮に入れて少しだけアレンジしてくれればなんの問題もなくなるって事は多いな
サブエリアの溶岩せりあがり縦ステージだけは絶許だが
それぞれ土管の目の前着かないとドッスン反応して進めない奴が最強かな
>>141
いや、分岐にそういったギミック使うってだけで分岐した後は平等だろう
1マス通路作ってアイテム設置したら先頭しかアイテム取れないことを利用して分岐サせるってことだと思うぞ 協力ってクソコースじゃないのに一人がギブアップしたらすぐに他のやつもギブアップし始めるな
つまんな
協力でギブされるってことは進み方が甲羅蹴飛ばして殺しまくったり強引な奴がいるか
1人でしかいけないスピランや溶岩独沼系、スネークみたいなのかかね
残った自分ともう一人で難コースをクリアしたときは気持ちいいけどな
32個も投稿できるのだから好き勝手に作っていくつか糞コースが出来ても気にするな。
そのうちに自分の作りたいのと世間受けするコースの折り合いがついて来る
変なとこに矢印置いてあると延々と同じようなミスをしてしまう
それまでの敵の配置が絶妙に嫌なのに加えて複数人だとシビアな調整のジャンプの連続地帯
中ボス倒してカギ取ったはいいけどその先で迷子になってタイムアップ2回した後ギブアップ
全体がよく見えないから偽矢印の先がただコイン置いて
字を書いてるだけの落とし穴だと分かったときはガックリきた
32個しか投稿できないから、結構吟味しながら投稿してるわ
もっと上限増やしてほしいわ
前作より劣化してて悲しい
上限少ないし、ダメ押されたら職人ポイント減るし、冒険したコース作れないのほんと腹たつ
上限はアプデで増やされる可能性あるのかな
最初から100コース投稿できてたらどうなるかだいたい予想はできるから妥当かと
1のシステムで完成されてたよな
変にガチ要素入れると歪む
>>149
いいね数貯めないとそもそも10コース投稿制限だった前作と比べたらまだフレンドリーな方よ
ユーザー総数が多いから一人32コース限でもハチャメチャに多いくらい 「俺は簡単にダメ押さないしほとんどいいね押してる」
ってやつたまにどころではなくいるけど何アピールなの?
冒険したコース作れないのは同意
ダメ気にする人は、ゲームとして成立してても一般受けしないコースは厳しい
説明書に書いてあるちょいテクニック要求どころか、ただ難易度が高すぎるだけでも同様
あんまり気にする人は居ないだろうが、マルチまで気を回すとスクロール系統も×
メダルやポイントを気にせず、仙人のように己の極致を目指すメンタルが必要
「マルチゲームにおける部屋主が可能なキック機能」と違って
ダメは誰でも使える攻撃行為だからな
しかも相手にはバレにくい
タッチペンがないからコース作りづらいな
1の時の方が作りやすかったかも
マルチのダメはコースに影響しないっぽいて話だろ。マルチに出にくくなるだけで。
だから1人用専用で好きに作ればいい。マルチでの文句は気にするな。そのうち任天堂が対処するさ。
>>89
この3のステージ再現したくても左右繋ぎ、同エリア土管移動ができない時点で難しいんだよな ダメでマルチがでにくくなるって何処ソースなんだ
まぁ実際それでもいいけど、最初から選出率0%にする手段が早く欲しい
みんなダメ1つを気にするほどランキングに食い込んでるの?
>>154
ガチ批評の目で見ないで、気軽に楽しんでwin-winで行こうぜって事だな いいねにしろダメにしろバカスカ押しても面白くないので
10分遊んだらいいねを付ける権利とダメを付ける権利を1つずつ貰えるようにしよう
ダメを食らってるコースがどれか教えてほしい
どういうコースがダメか知りたいし、職人ポイントを下げてる元凶を知りたい
でも、ダメ押されてしまっていることを知りたくないっていう気持ちもある
ダメ押されたら職人ポイント下がるからわかるし、めちゃくちゃ傷つくからダメを押されたことを表に出さないでほしい
>>153
一行目は同意するけど二行目は意味分からん
全体の総数が多くても個人のステージ数が少ないのとは関係ないだろ みんなで系ではダメって表現ではなく、マルチに向いてない!って表現に変えろ
そもそもマルチタグ付けてないのにマルチに選出するって頭沸いてんのか?
ダメ数は作者だけには見えるようにしてほしいよね
デフォルトは見えない状態で見たい人だけが任意で選べるような感じで
>>166
誰か押したかは分からなくていいけど、☓印に紐付けでダメ押したのが分かると改善のしようも有るんだけどなぁ ダメを職人ポイントに影響させるのやめてください
心が激しく傷つきます
ダメをすぐ押す人はよく考えてから押してください
ダメは付ける側にも悪い影響を与えないとな
もちろん1つや2つならほとんど影響なしで
なんか今回の仕様はマリメを盛り上げる奴隷になれって言われてるように感じる
土管出口の上側に横向きジャンプ台を1つ置くとソロのときは加速装置兼擬似的一方通行土管になるけど、
マルチのときはエリア移動時に画面止まらないからジャンプ台が落ちきってしまって出口塞がれる形になるんだよな
完全に詰む
>>166
今の仕様だと何がどうダメなのか教えてくれなくて改善もできない、だけどダメと言われたことはポイントの減少として突きつけられるという最悪なパターンだよな 職人ポイントは別に気にしなくてもいいんじゃね?と思ったけど俺もいいね数気にしまくってるから人の事言えんかったわ
>>176
本当に言いたいこと言ってくれた
現状コース製作者にとってダメって評価はただの毒で、次のコースを作る薬にほとんどならない
この機能採用したやつはちゃんと考えてゲーム作ってるのか疑問 ドア開けて即リフトだから
ソロではうまくいくけどマルチだとドア開けてリフト復活運ゲーするしかないコースはよく見る
>>176
果たして本当に最悪なのか?なんか適当に言ってない?
通知されたら
ダメ
ダメ
ダメ
ダメ
って並ぶ事になるんだが
どうしても初心者は糞コース作っちゃうわけだけどさ
いきなりダメが並ぶとか普通やる気落ちるだろ?
知らないからこそ次はもっと目を引くもの作ろうって風になるんだし
モチベ的には知らされない方が遥かに良いよ ここの開発スタッフはプレイヤー視点が欠落しすぎてる
どうしてこうなったみたいなの多すぎる
このスレ見てほしい
フレンド同士のオンラインとか普通に実装するの忘れてただけだと思うわ
インタビューじゃ後でやろうと思ってたとか言い訳してたけど
ダメが投稿者に可視化されないとどのコースがダメなのかもわからないし要らない
それこそいつの間に職人ポイント落ちてショック受けるだけなシステム
そもそもダメ自体が微妙
キッズコース排除のためだと思うけど、1回死んだらダメ押して即抜けしてる奴絶対いるし、バトルを生放送してる奴とかも負けたら毎回ダメ選んでたりするし
ダメは絶対見せない方が良いと思うけどね
せっかく買ったゲームでまで否定されると悲しくなると思うよ
何より糞コースにダメ押したらプレイヤーが特定されて荒らしコメされて喧嘩して荒れる原因になると思うわ
じゃあどこがダメか的確に指摘されたとして素直に受け止めるの?
紹介スレで指摘されただけでもう自分ルール言うなとか言い出してるやつらがさあ
結局明確じゃないからこそギリギリ保ってるんでしょメンタル
こんな毎回いいね気にしてる状態ならやばいでしょそうなったら
完全に荒れるわ
ダメとかいらなかっただろうに
今のところコース製作者にとっては職人ポイントを下げるだけの無能機能
ダメという機能を抹消するか、職人ポイントへの影響を無くすか
とにかく現状はコース製作者にとっては最もよくない状態だぞ
ダメの必要性を早口で説く奴が現れるほど
「やっぱダメいらねえな」ってなる現象
荒れるって掲示板とかSNSがでしょ
ゲーム内が荒れなきゃええやん
ダメを製作者に見せるのは流石にやりすぎ
それを求めてる人は少ない
現状の良くないところは謎の職人ポイントへの影響
これならダメ機能なくてもいいでしょ
ダメっつーシステムが元々良くないよ
結局何を思ってようがシステム的には等しくただのマイナス評価に押し込められるから
一人がつけられるいいねの数を増やす方が良かったと今でも思ってる
そもそもダメ押されるようなコース作らなきゃ良いじゃない
よっぽどじゃなきゃそんな押されないよ
少なくとも今のダメって本当に機能してるか怪しいし要らね
ダメとかイイネとかどうでもいいわ
俺様が作ったステージをどこぞのポンコツが評価したところで何も気にならん
宮本茂が評価してくれるなら気にするけど
>>190
そもそもダメ以上にいいねされたらいいんだよ
その程度のコースって気づけよな
ポイントどんどん増えるはあっても減るは異常なんだよ
改善しようとしないの? 職人5000Pくらいでそんなにダメも押されてないと思うんだけど、たまに10Pとか下がってたら無駄にへこんでしまう
そうだね
結論ダメ機能要らないわ
何の役割も果たしていない上に職人のやる気を削ぐ機能
みんなで系には必要だと思うけど、他はいらんし、職人ポイントへ影響とか百害あって一利なし
お前が何と言っても絶対なくならないシステムだから嫌ならやめろ
ぐちぐちいつまで言ってんだよ
みんなで系はマルチに出るステージ出ないステージを明確に線引きできる要素を追加するのが先だな
スネークブロック使ってるステージがマルチに出て叩かれるとか流石にカワイソス
ダメはツイッターでの相互いいね募集とか完全パクリコースとかを排除するのに必要
ただ、そういう悪質なのを排除するのに使うべきでダメ押しまくるのも問題
ここらあたりはやプレイヤーの良識に委ねられるから管理側がどうこうするのは難しい
>>201
君も君でなんでそんな怒ってるのって感じ >>201
気にしなきゃいいじゃん
嫌なら関わるな 文句は言わないと改善しないぞ
全く意見を聞かないどっかのゴミ開発ならともかくここは改善してくれる開発だからな
なんなら評価システムの改修もあり得る
ダメ程度で職人ポイント上がらないのなら
それがお前の限界って事なんだよ
結局いいねが欲しいからというよりもダメを避ける為に本来作りたいコースとは違うコースを作る消極的な姿勢が生まれてるのが気になるなぁ
>>203
どっちがパクリか分からない子供が似たようなコースにダメ押しまくりそう いいねとダメについては重み付けを累計の比率の逆数倍にして、世界正味でゼロ和になるようにすれば"正当な評価"になるだろうなとは思う(クリエイターが愉快に思うか否かとは別)
>>207
職人ポイントが上がらないとかそういう話じゃないんだよなぁ… とりあえず作ったコースのダメの可視化はあっていいと思うがな
機能増やした割には対戦とみんなでの仕様が考えてなさ過ぎるのが1番気になるけどな
クリアチェックするべきなのは開発だったなとしか思えない
>>208
そんな消極的なコースじゃいいねが付かないわ ダメ付けまくってたら裏でいろんなマッチングから隔離されたりするかも知れんしな
>>208
でも上からポンポンドッスン飛んだら孔明孔明孔明は嫌だろ? 職人ポイント上がらなくてイライラしてるからダメにダメ出ししてるんだろ?それ以外に何があるんだ
ニッチ向けの作りたいコースなんて元から需要はない
つってもアホみたいに難しいとか理不尽なコース以外でダメ付けられまくるとは思えんが
みんなでクリアとバトルでスピードラン系が出るのやめて欲しい
一人しか想定してないんだからタイムアタックってタグ付いてるコースは出ないで
スクロールは別に積むわけじゃないので全然いいと思うけどね
画面スクロールは個別処理だし
毒沼や溶岩せり上がりは共通だから偉いことに鳴るけど
例えばダメがないとYOUTUBERの囲い投票でゴミステばかりが上に来る
それが本当にいいコースならそのまま問題なし
ゴミコースなら外国人にダメ連発されて解決
だからダメは必要わかる?
そもそもバトルでダメやいいね選ばれても
バトル選出に関係あるだけで、コースのいいね数とか職人ポイントには関係ない可能性もある
みんなでバトルのいいねとダメはあった方がいいと思うね
他では必要か疑問
みんなでバトルはタグ付けたやつだけ出てくるようにすればいいのに何でそうしないんだろうか
今作もいいねに憑りつかれた亡者がうようよしてるね
まぁ投稿数目当てで無くなっただけまだマシと思えるな
>>224
言い方が熱くなりすぎて誰も共感してくれないと思う
少しクールダウンしよう >>220
うわあ…かわいそうに…
マジで精神大丈夫か?
ダメとか気にするほどポイント逐一確認してないんだけど お前らうるせーな 1つでも簡単かつ面白いコースを作ったら週間ランキング載れるからがんばれ
わぁ!?
今見たら一昨日投稿したコースが急に2000回くらい遊ばれてた!
すげえ!
レッテル貼りは最悪の手で議論が成り立たずただの煽り合いになる
つまりNGされる
というかダメが職人ポイントに関わるって公式でアナウンスされてないよな?
マリメ2で初出のシステムだし知らずに押してる人の方が多いんじゃない?
>>231
マジかよ最大でも1000だわ
それも初期に投稿して積もり積もった結果でようやくこれ
しかも最近は伸びなくなってきたなぁ ダメはあってもいい
けど職人ポイントに影響するのは目に見えるからいかん
最悪のパターンダメの数でコース削除は免れたからよし
初期に事故でいいねついたコースを鎮める意味でダメは有ると良いんだけど
初期に事故でダメついたコースの救済はしてやって欲しい
そういえばお前らもうネコマリオ夏休みステージ作った?
明日で締め切りだけど
>>231
通知凄い事になってそうだな ツイッター見てると一部の配信者とかバトルで勝ったらいいね押すけど
負けたら必ずダメにするとかいうのもいるらしいからな
バトル用で良コースなのに負けた腹いせにダメ押されて選ばれにくくなったりしたらたまらんな
マリオメーカー の実況プレイ見てて驚くのは3Dワールドのアクション知らない奴が多いんだよな
謎解きに組み込まないで欲しいとか言う奴もいたけどポーズメニューで確認出来ることくらいは認知して欲しい
これもダメ押される要因の一つなのかと思うと手に負えんな
>>224
ユーチューバーの囲い票にダメで勝てると思ってるならおめでてーな アクション知らずに「詰んだ!ダメ!」はさすがにとばっちりすぎるだろ
3Dワールドのアクションはネコマリオぐらいしか知らない人がほとんどだろう
うっわ……
たった1コースの力で一撃で金メダルいったわ
ギャンブルみたいなゲームだな……
>>242
まあ簡単だからダメ!、難しいからダメ!、ギミックに新鮮味が無いからダメ!など
基準が両極端な人から、舌が肥え切ってる人まで色々いるだろうからなぁ
一番ダメージ少ないのってやっぱり「ふつう」の難易度なんかね
俺は多分簡単すぎてダメ押されてる >>246
やったな 後は手抜きコースでもいいねもらえるぞ 前作より良いコースに出会える率は上がってると思う
遊ぶ専の人は嬉しい仕様に変わった
作る側も、埋もれていた良コースが発掘されやすくなったとは思うけど、
一定未満のクオリティのコースは逆に埋もれやすくなったから不利を被ってる層もいるね
そういえばいいねつかなかったステージが削除される機能は残ってんのか?
前は明示されてたけど
>>246
すげぇな
コース晒したりとかしてなくて? >>251
ここにコース晒すのってまずいよね?
マナーは乱したくないわ >>248
今作はそうでもない
数百数千いいね付いてるコース持ってる奴でもそれ以外のコースはいいね二桁、酷い時は一桁なんてことも普通にある マナー以前に今このタイミングで晒すのはやめとけw
あと>>251は単に「コース晒したか?」って聞いてるだけかと ダメは可視か不可視かはっきりさせてほしい
現状職人ポイントで中途半端に察せられるのが最悪なんだよ
例えば複数アカで
自分のコースにヒント書き込むとかできる?
ここは敵を持ってくれば・・・とか
最高でも足跡300くらいだわ
バトル選出が68とかだから主にバトルで稼いできてるっぽいけど
もういいねだめとか気にせず自分がプレイして楽しいコース作った方がいい気がしてきた
作るのが楽しいコースじゃなくて、プレイして楽しいコース
あれ?これって真理じゃね?
できるかもしれないけど、コメントのヒントが無くてもクリア出来るような作りの方が望ましいよ
コメントOFFにしてる人だっているし、自分みたいに文字(タイトル、説明文)読まない人もいる
これやマイクラとかもそうだけど自分のセンスの無さに泣けてくる
遊んでて程よく歯ごたえあって気持ちのいいステージって難しいな
>>259
英語圏の方がそれやってたけどちんぷんかんぷんだったぞ 思いつかない人は、アレンジから入るべき
芸術だって、まずはいろんなものを見て知って、組み合わせることでオリジナルを作るのよ
ゼロから面白いオリジナルを生み出せるとか己を過信してはいけない
こうやって文字化けしてる人いない?
そもそもどこでもチャレンジとかで出てくると説明文見られないしな
>>259
甲羅の絵を書いたり出来るしわかりやすくはなるけど
台無し感もある。そもそもコメント非表示にしたままの人もいる マントの飛び方程度ならコメントも有効じゃないかな
あまりマリオの経験ない人はできるだけヒントも欲しいからコメントも非表示にしてなさそうだし
メッセージボックスも定型文の貼り付けか、ダクソみたいに「○○は○○だ」な感じのはめ込み式メッセージになるだろうね
ヤマムラ道場わかりやすいですよ
ストーリーモードもやるといいですよ
ストーリーコースの中でもやっぱりすげえ面白いコースもあれば、イライラするコースもある
ストーリーでお気に入りのコース見つけてそれがなぜ面白いか考えたらすぐ上手くなると思う!
>>274
>>275
定型文でいいんや
「ここにヒント」とか「ここから注意」とか「敵を上手く使って」とか「隠しルートあり」みたいな
各国の言語に対応してくれるだろうし メッセージボックス悪用って言うけどそれこそ通報ボタンを活用しろと
あーダメだ
毎日1コース上げてたけど足跡つかなすぎてモチベが高まらない
メッセージボックスにテレサが言ったような煽り入れたり、テレサの絵が表示されたら可愛いだろうなあ
今更だけどどこマリってパスしても残機減らないんだな…100人マリオと違って気軽にパスできていいね
まぁダメ押すためにわざと死ぬこともあるけど
クソシステム クソ回線のせいでこのゲーム待たされること多過ぎな
>>281
ええ・・
もうちょい練った方が良いかと
そうすりゃ質も上がって足跡も増えるよ多分 全部合わせてバトルで2回しか遊ばれてないわ せっかくバトル向けに作ったのに
>>281
諦めないで!
とりあえずコース投稿上限まで投稿して、そこからいいねがたくさんついたコースを参考にさらに昇華させていくんだ! >>286
それでも1コースにテストプレイ合わせて5,6時間はかけてるんだけどな
このゲームのせいでかなり寝不足 1日1コースとか無理すぎる
練りに練って3日くらいかかるぜ
いいねが付きやすいコースを教えてやろう
自分自身が楽しくてつい何回もテストプレイをしてしまうコースだ
>>288
あんまりいいたくないけど、多分その2回ともダメ押されたんじゃないかな……
でも負けた腹いせにダメ押されただけかも
どちらにせよダメ押されちゃうともうみんなでバトルに選出されなくなるから、どうしても遊んでほしいなら少し修正してあげ直した方がいいと思う 幼児の姪っ子のために作った超簡単コースが今のところ一番いいねが多い不思議
メッセージボックスより基本アクション説明看板みたいなのが欲しい
ダッシュしてるマリオの絵にY+横って操作説明書いてあるみたいな
3Dワールドとか基本的なアクションを理解してない人が多い
>>259
アカウント変えなくても自分のコースにコメントできるよ 完成したコースを一日寝かしてもう一度遊んで面白かったら、きっと確実に評価される
逆につまらんかったらつまらんかったところを修正した方がいい
そしてまた一日寝かす
それが一番効く
自由なスクロール固定機能付けてくれないかな
上画面にスクロールして欲しくないから上に物配置しないようにしても
ギリギリまで配置した壁の上に普通に上られちゃうのがな
左右スクロール固定したい場面とかもあるし
マリオメーカー1にあったサンバのオトアソビってなくなった?
あれ好きだからあったら使いたい
スネークってクソゴミだけどただ真っ直ぐ進むだけでバトルじゃ落とし合いになるからそれがちょうど面白いわ
初めてスネークと心が通った瞬間
>>293
正直自分でも良いコースとは思えないんだよねw じゃあ1番評価高め以外は消すかなぁ なんか悲しい ドルピックタウンのBGMってウインドガーデンやスライダーに比べて使いづらいな
ストーリークリアしたら"マリオで"全てのお願いを叶えたって出たんやがこれはルイージの助けを使わなかったって意味であってるよな?
操作キャラ変更できるとかではなく
ヒミツステージならドルピックタウンなんかより使い易そうだな
アドバイスくれた人ありがとう
作ったコースは寝かせてから投稿してみることにするわ
しかしウィンドガーデンの曲はいいな
何度もアレンジされるのもわかる
ドルピックタウンのBGMは太陽ある南国の海のイメージ曲だからな。マリメだと海の中か森の水しかないから使う方がムズイわ
クッパJr.もサンシャイン要素無いべつもんだしな
なぁそんなことより猫うるさくね?
コースを探すでニャーオ ニャーオってすげぇ言ってるんだが
それとも猫じゃなくてなんか別の音なのかね とりあえずうるさい
時間が経ってきて投稿が洗練されてきたのかどこまでマリオチャレンジでクソコースが減ってきた感じがする
発売直後は初見殺しに残機減らされまくってたのに今はどんどん先へ進める
いいねはともかく足跡はサムネとタイトルと投稿時間次第だぞ
無論知名度とかコネとか広報とかできるなら話は別だが
最初のやつにダメ押されると足跡1でそのままどこマリにも出なくなるっぽいな
足跡1だと誰がダメ押したかバレバレだから簡単に報復出来ちゃうじゃないか・・・
職人ポイントが6000台から微増微減で均衡してきた
やっぱ作り続けるだけじゃダメか
面白いコースって何なんだろうな
糞コースで溢れてた前作を思い返すとダメは必要な機能だと思うけどもう少しなんとかしてほしいね
まあ職人ポイントがたまらないくらいダメを押されてるような人はコースの方に問題があるっぽいけど
>>317
6000もあるのかすげえや
そんだけ取れる実力があるなら、絶対いいコース作れるでしょ
応援してる! マリオワールドはゴールテープに触れるのが最速?それとも触れなくても同じ判定なのかね
ダメ自体と言うより、どこまでみたいなランダムクリア系のモードとダメの相性が最悪なんだよな
自分の記録にかかってるから、死んだらダメしてすぐに次行ったりしそう
昼に話が出てた「先着順でルート分岐」、ONOFFスイッチを押さないとき/1回だけ押したとき/2回だけ押したとき/3回だけ押したときで上手く道開けないかなって思ったけど存外難しいな
ブラックパックンで道を封じる方針だと難しいか?
>>321
10個くらいタイム1位取っても
次の日にはほとんど抜かれてるという悲しみ >>324
そもそも規定満たさないとどこまでにいかないの知ってる?
色々勘違いしてそうだけど
どこまでのせいで沢山ダメついてるとか思ってそうだけど どうでもいいんだろうけど
Amazonのトップレビューが少し的外れなんだけど
そういうの訂正とか反論コメとか書けないのかな、少し気になる
>>320
ありがとう
コース作りながらいつも「これ4桁足跡確実やで」とかニマニマするけど投稿すると凡打で終わる 仕様的にどうしようもないけど複数人プレイだと詰むステージって可哀想だよな
>>331
それな
リフトで移動するとことか悲惨悲惨 今まで見た気に入ったギミックを組み合わせてみたら1時間で今までで1番良いコースが出来たわw
こういう事なんですわ
>>281
言うて3桁とかついてそう知ってるぞ俺は マリオメーカー2やります!
ストーリーをやった方がいいとオススメされたんですが
みんなが作ったコースや5chの紹介スレのコースもやりたいので
時間が足りません。
この上、フレンドと遊べるようになったら
どうなってしまうのでしょうか。
配信見てや!
ダウンロード&関連動画>>
>>327
単発さんに申し訳ないが、一応ポイントは5000くらいあるよ
沢山ダメ付いてるとかそういう話じゃないんで バトル用の2vs2で協力して進むコース作ったんだけどみんバトタグ付けても最初は1人プレイで評価受けなきゃいけないのかな?正直1人だと上手くやんないと詰むしクソコースだからダメ押されそうなんだけど
マリオメーカー2あるけどマリオudxも欲しいや
ただカービィ、ヨッシーもほしい
チケット残り1枚だけどどれに使うべきか
>>337
バトルコースはバトルよりもどこまでマリオで遊ばれることのほうが多いかもしんない
余程バトルでウケが良いなら別だろうけどね ホントいいね付かないなー。その辺はもう諦めた方が良いかもしれないなあ
かと思えば、適当に手抜き的な感じで作ったコースに割といいねが付いてたり
もう良く分からん(´・ω・`)
>>337
二つバトルコース作って後に作った方は最初に単プレイでいいね貰った後そこそこみんなでバトルで遊ばれてるけど
最初に単プレイでいいね押されなかった先に作ったバトルコースはいまだにバトル回数0になってるんだよな >>281
初期より確実に埋もれやすくなった気がするよね
それだけコースが増えて来てるって事かも >>343
そういうのは評価見てからだな まぁ買わないだろうけど バトルで土管くぐった後にPスイッチを踏んだら土管通る前のエリアにも影響出ますか?
スイッチ1つだと一人くぐった時点で全員画面移動させらて調べられなかった
職人ポイントの高さが全てじゃないよね
気にしすぎると病んじゃうわ
みんなでクリアに気づいて無いだろうけどお前めっちゃ邪魔だぞ指摘機能はよ
やっぱりランキング100位以内とそれ以上は雲泥の差だな
ランキングのるかどうかで全てが決まると言っても過言じゃないね
こんなの気にしてたら楽しくなくなるわきっと
新着でタイトルとかコース説明を見て良コースを探し当てた時の悦び
>>348
実際自分がコース探す時もまず最初にランキングを見てしまうからな
そりゃあ集中するよなあって ON-OFFスイッチを上手く使った良いコースを
バトルで出すのやめてくれ!!
スイッチ待機マンに永遠に嫌がらせされる
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
スーパーマリオメーカー2 #3
マリオメーカー 高難易度コースやる
ダウンロード&関連動画>>
ランキングなんかほとんど見てないけどな
そもそも紹介スレですらまともに追えてないレベル
職人ID晒してくれたらお気に入り登録して遊ぶからそういうスレ欲しいわ
いちいちIDポチるのメンドイ
>>351
1位取られるくらいなら
誰も進めずドローのほうがマシだから行動としては何もおかしくない
おかしいのはコース選出システムだなー そもそも邪魔されるのが嫌ならバトルしなけりゃいい
みんなでクリアで邪魔してくるなら文句言えばいいけどさ
メインとサブ両方でONOFF自動切り替えしてるコースはマルチだとすげぇ悲惨なことになるな
切り替え早すぎて動けねぇ
一人用で普通にプレイしたらそんなに難しく無いコースでも
バトルで他の人がウロウロしてるってだけで結構難しくなる事あるよなw
そう言う意味でほんと遊びの幅を広げてるモードだな
真っ当な一人用コースが良い塩梅にバトルとして最適なステージになってたりしてめっちゃ楽しい時あるよな
ああいうのほんと好き
ギリギリ「ネコマリオなつやすみ」投稿できた
タイムアタックの調整もしてたから疲れたわ
なんでレート機能なんて作ったんだろ ストレスにしかならんのだが
初代マリオでPスイッチ押せるのってマリオ自身とドッスン以外にいるっけ?
人気のコース今見たらガラッと変わってた 週間はいい機能だね良かった
うわコース職人ポイントがさっきステージ消したせいで1100から80になってらw ここから巻き返すんだい!
新着やってると「これもっと練れるなって惜しい」ってコースは結構ある
何の変哲もないのについ無意識に何度もリトライしちゃうコース作る人は隠れたセンスある人だと思う
そういふものに私もなりたい!
>>352
マリメ人気のFateやちはやと視聴者数違い過ぎんだろ
2万人視聴中ってので目を疑ったわw >>366
各エリアで1つしか置けない
要はメインエリアに1つとサブエリアに1つね >>355
邪魔し合うのが楽しいのは分かる
コースの仕様で一撃死みたいなのはアカン
バトルタグ付いてるのだけバトルで出現するもんだと思ってたわ。どこでもマリオにバトルステージ出た時は笑った
タグ機能は検索のみしか機能してないとは斜め上の発想過ぎる やっぱ4000〜5000いってる人のコースはテーマが他の人と次元が違うな
敵を主役にして演出で盛り上げたりコースの装飾も段違いだし格が違うわ
チョロプーに鍵持たせたいんだけど踏んだら死ぬと同時に鍵も落とすんだけどどうしたらええんだ
>>369
良いコースなら必ず陽の目を見るかは知らんが評価されてるのは間違いなく良いコースだからな
精進あるのみだわ 誰か教えてくれ…
初マリで自動でPスイ発動する仕掛け作りたいんだけどドッスンは避けたい
アイテムでもなんでもいいから押せればいいんだけど
>>375
ブラックパックンを上から落とすとか?
なんか上に落とせばだいたい作動するぞ 人気のコースはセンス良くて楽しいけど生きるか死ぬかの良コースがやりたい
>>367
なるほど あざす >>340
作り込みすぎてクドいってのは割とあるある 難しいコースは職人ポイントが減る覚悟で投稿する必要があるな
>>375
スイッチ系ならこうらギミックをオススメするぞ
応用が効きやすいし、時間調整も容易だ 鬼畜コースより簡単なやつの方がウケいいんだな
何か意外だわ
他人がプレイしているのを見るなら鬼畜でもいいが
自分が遊ぶなら適切な難度のコースだわ
>>381
遊んでいる人はクリアする快感を味わいたいということだ
そして鬼畜コースをクリアできる人は全体の5%もいない ワールド形式じゃなし報酬もないから何度も死んでストレス溜まったら二度と触らないからね
コイン集めだったりルイージアシストがある公式コースとはそもそも前提が違う
ゴテゴテしたコースより原作の初代マリオにありそうなシンプルなやつが遊びたい
難易度もほどほどに難しいのがいい
メインエリアサブエリア最大幅かつ上下も使ってギミックをふんだんに盛ったのも受けないと思う(全自動音楽系は知らない)
クリア率1%切ってるやつも駄目
本家マリオですら全クリまでやる人ってそれほど多いと思えないんだよな
他のゲームでもアクションやRPGのジャンルは問わず、全クリってトロフィーや実績でだいたい3〜4割だからな
プロでもそれだけしか最後まで遊んでもらえないんだから俺らアマチュアはもっと気を遣わないと
ギミックに凝り過ぎてマリオの動ける範囲が狭いコースもウケない気がする
製作者側で「このスイッチ押してね」とか「ここでPOW使ってね」とか簡単を履き違えてマリオをただゴールに誘導するだけのコースとか
俺もよくこれやらかす
>>376,>>380
うまくいった!ありがとう
今晩それ利用したコース今晩作れるかも
もひとつ質問です
例えば横に長く一直線のコースがあって、その間ずっとオトアソビの音楽が流れ続けるようにするためにはどのぐらいの感覚でオトアソビ配置すればいい?
マリカーとか64とかのオトアソビを縦向きにはほぼ画面いっぱい、横は15マス間隔ぐらいで配置してるんだけど、いちいちロゴの演出入るわ曲は仕切り直しにされるわで続かない
コース中ずっと流したいわけではないのでマリオにつけるのはナシです >>392
そういうコースってウケそうな気がするけど
クッソ簡単で尚且つギミックが凝ってるコース 最近の子たちはストーリーだとやたら説明を求めて、昔の読者が想像するって余地を説明不足の手抜きと捉えるし
ゲームでもマップに行き先を常に表示しろとか、けっこう誘導と説明を求める子どもが増えてる気がする
あくまで他のゲームのスレや評価サイトであってマリオに当てはまるかは分からんけどね
コメントでこうクリアしたとか書かなくていいから
雲使うのはアリですかとか知らねえよ、使えるなら勝手に使えよ
アリじゃなきゃ使える所に置かねぇよくだらねぇこと聞くな
中間作ったら投稿する時中間まで行ったら中間からスタートさせてほしいわ
>>394
ランキング上位のコースは誘導してるようなのも多いな
ギミックと装飾に凝りまくっててマリオの自由度は低い >>392
むしろランキング上位ってそんなのばっかじゃね? なぜマリオメーカーのおはスタコースって恐ろしいほど話題になっていないのか…
>>392
初心者にとって、そういうチュートリアルみたいな感覚で進められるコースの存在は貴重だと思う >>393
完全な回答じゃないかもしれないけど1つ。敵に音つけると画面外に出た時にリセットされたはず >>397
一度死なないとクリア出来ないコースとか作成されると困るのでダメです
ONOFFスイッチだけで簡単にそういうコース作れるし これで初代 スーマリ2 スーマリ3やりたいな
ファミコンだとイマイチでシステムは新しい方が楽しい
ラグラグオンライン過ぎてしんどい回線うんこは回線うんこ同士で遊んで欲しい
マリオ2の話するな、発狂がロマンチックが止まらない
昨日紹介スレに書いたけど
明日香ちゃんねるの子と
良い感じになりました
マリオやる
YouTuber筆頭は
Fateって、人ですか?
>>393
敵につければその敵が死ぬかな画面から消えるまで音流れてるんじゃないかな
できるかわからんけどジュゲムにつけてみたらどう?
アイツずっと追っかけてくるよ 協力でオレ以外とてもむずかしい選んでスピランコースでみんな1回でギブアップとかさ
最初から選ぶんじゃねーっつーの
適当な敵にオトアソビ乗せてジュゲムの雲に乗せてマリオの手出し出来ない所に置いとくとか検証してたけどもう書かれてた
ジュゲムがいけたとしても画面の上側まるまる潰れるだろうから、上下2画面フルで使ってる場合はきついんだよな
うおおおおおおおお
松屋のウナギくうぞーー
戦闘力1500円だー
>>362
しかしコースを消すとポイントが減るのか
割と早く投稿数上限に達しそうだから悩ましいな >>0405,>>0412
敵じゃなくて一応画面内の確実に通る場所に配置してるんだけどね…ジュゲムは面白そうありがとう
ボスの耐久力変更できるようにならんかな
ネコマリオの引っ掻きでクッパ倒せるようにしたいけど10回くらい殴らなきゃあかんから自分でやっててもダルい
どこまでマリオむずかしいで最初に出た一発ネタのコース、最初のところで完全に行き詰まって10分ほどあれこれやっても先へ進まんかった
意味わからん
ラグかある時の対戦すげー面白いんだけど少数派?
醜い争いでスローモーションで落下したり、ドッスンに潰されるの見たら笑ってしまう
>>393
試してみたらちょうど10マス毎に配置で続くようになった
オトアソビのBGMはアイコンを踏んだ位置が画面の外に出る(画面の端に触れる?)と消える仕様っぽいから
エディタで確認するとこれがギリギリと思われる あ、いやちょっとだけまだ画面端からは距離があるな
出ると消えるは間違いだわ
質問なんだけど、レールから降りた敵やアイテムが地面や床をすり抜けなくする方法ある?
下が見えないコース多すぎじゃね?
バトルだとすげーイライラする
ワープボックスって同じエリア内でしか設置できないんですか?
直感で作ったり遊んだりしろってことなんだろうけど、
公式サイトやニンダイ以外でもうちょっとゲーム内でパーツの説明あってもよかった気がする
いまだに青POWと赤POWの違いとかよく分かってないけど
あれって赤はブロック破壊できるようになった強化版ってことでいいんだよね?
なんか急にマリメ熱が冷めたw 飽きたわけじゃないけど急に冷めて自分で笑っちゃう
>>430
むしろそんなんあるんか…とコメ見るまで知らんかった スレオンして報告に来るくらいのは飽きるって言わない
>>430
赤同士は誘爆したりするよ
一個に衝撃与えると大崩壊みたいなこともできる 明らかにみんなでバトル向けじゃないステージがバトルで選ばれるの糞すぎる
ネコマリオなつやすみを説明欄じゃなくタイトルだけに書いてる人の話聞いてないたわけがいたのでダメ押しておきました
>>435
そんなことができるのか、知らなかった
流石にそのレベルまでの細かい情報はいらないけど、
マリオの操作のとこみたいに縦に一覧でパーツが並んでたらいいなって思った バトル用でないコースでバトルするだけなら構わんのだが、
バトルすると破綻するコースはダメよね。
溶岩せり上がりとか一つしかないリフトとか。とりあえず溶岩せり上がりは機械的に弾きなさい。
>>442
バトルのためにリフト2つ3つ付ける選択肢あるか?って言ったら無いよな
レベルデザイン変わっちゃうし >>431
自分も一気に作りすぎて現時点でのアイディア出し尽くしたかも
突貫工事も多かったからこれからはみんなの見ながら月1くらいでコツコツ丁寧に作っていきたい気分だわ どうして1upキノコと毒キノコが両立できないのだ・・・
今日だけでレート500落ちたんだが?
どうなってんだよまじで
>>436
色々試してみたら
どうやら触れたアイコンから円形の範囲内にマリオがいるうちはBGMが有効の模様
だから10マス毎ギリギリだとプレイヤーの操作によっては範囲外に出てしまうかも
画面の内か外かは関係なかったわ 水面の高さを自由に決められるようになった→森だけ
夜になると変化するアイテムもある→スキン限定
強制スクロールのカスタマイズができるようになった→縦エリア不可
オンラインで対戦できるようになった→フレンドとはできない
このゲームの宣伝は割と最低なんだよなあ
制限があるのはいいけど無いと思わせる動画構成するのはいかんでしょ
流石にそろそろコース増えてきたんだからバトルタグついたものだけを選出するようにしてほしい
マリオメーカー2は今後もアップデートしていくのに作ったコースはサーバーから消去して足跡もいいねもリセットしないと修正出来ないって理不尽だよなぁ
>>450
まともなコース増えてきた気がする
Pスイッチとドッスン、ブロック、コイン、一方通行、土管を使って四人が4コースに別れるステージとかよく出るようになった コース修正という名の全く別コース化も出来てしまうからどのゲームでも無理くさい
さすがにバトルタグのみになったらつまらんだろ確率増やす程度でいい
むしろどこまでチャレンジでバトルタグを排除するほうがいい
作る勢とバトル勢とどこまで勢の思惑が微妙に噛み合ってない気がする
>>450
でもバトルタグ付けときながら鍵多用や強制スクロールとか作ってるやつ割といるしなぁ
今よりは良くなるだろうからはよやれ
それよりも音楽、タイムアタックとか確実に弾く方をさっさとしてくれ どこマリやってると一発ネタ系で進み方がまるでわからないステージばかり選ばれる
バトルゴール前で死ぬこと多くて萎えてきたわ
今もラグでジャンプでなくてゴール掴めず負けた
バトルってクリア率低いコースは出にくいようになってる?
タイムアタックとオートマリオと音楽はマルチでは絶対いらん
マルチでやったところで仕様上大体破綻してる
ピンクコイン集めるためにエリア捜索するんじゃなくてちょっとしたアトラクションで取るのってどう思う?
テンポ悪いかな
>>460
なってる
クリア率10パー切ってしまったバトルコースが一度も選ばれない泣 >>463
そのせいか1-1ってついたコースが異常に選ばれる バトル用コースの一つがいまだに回数0だからな
せめて1回はバトルで遊んでくれと言いたい
妙に滑りやすいというか、事故りやすい慣性をしていると思うんだけど
全てのゲームってその時の気分が滅茶苦茶影響あるよなぁ
今スッキリした気持ちなんだが凄い勝ててる
動画で見るとなんでそこでミスるのと言いたくなるが急には止まれないし接触しただけでダメージ
だからきつい人にはとことんきついのが2Dマリオのゲーム性
初期コースばかり爆伸びして気合い入れた最新コースが伸びない
いいねしない外人にネタ丸パクリされるし、やる気無くなってくるわー
普通のマリオがやりたくなってスイッチのマリオ3やってるけど1コースの短さに驚く
実際参考にすべきはマリオ3くらいの短さなんだよな
ネタを詰め込むのはいいけど長いのはダレる
パワーアップ取らないと1ミスで即死ってファミコン時代でも結構シビアな方よな
マリオ3の太陽めっちゃ怖かったイメージあったけど
今見ると余裕でかわせるやんって思う
でも急に画面に出てきて殺されるのクソ 配置が低すぎるせいかな
バトルやってるときをつけてても雑魚敵に当たって死ぬ ラグなのか急に止まれない
3のテレサがクッソ速くてわろたwwwwwww
こんなんだったかw
ダメが付いたコース削除したら職人ポイント回復するのかな?
>>473
そう思ってマリオ3やってみると太陽に殺されるってね 月って触ってもノーダメどころか画面の敵を一掃してくれるんだな
今まで必死に避けてたぜ
マリオメーカーのワンワンみた後本家3のワンワン見たらもはや発狂モードだし
太陽はマリオに当たるように軌道変えてくるしネッチーも極悪だしで本家3からマリオメーカーに輸入されて弱体化してる
ランキング見たらコースは世界各国まばらでバランス取れてて、
プレイはアメリカがちょっと多めかな程度なんだが、
バトルランキングだけ日本人ばっかでお前ら戦闘民族かよ
超絶今更気づいたけど、ブックマーク機能無いんだな
ブックマークサイトとの連動は望み薄か・・・・
紹介スレのとかをPC側でポチポチ登録して一気プレイは楽だったんだけどなぁ・・・・・・・
みんなでクリアにスピードランコース出さないでくれ詰む
>>473
画面がワイドになった分回避に余裕があるからね
>>480
さらに画面が真っ暗になるシーンスキンのときに取ると一瞬だけ画面全体を照らしてくれるぞ 一生懸命作ったコースよりスターで敵をなぎ倒すだけのコースのがいいね率高いという事実
自分で他のコースプレイしてたら分かるけど、イイネしない理由ってけっこう些細な事でもある
・行き先がいきなり途絶えて画面外だったり、ダッシュとジャンプで気持ちよく進んでたらいきなり落下して実は画面下に見切れたとこに土管やワープ
・スタート直後や土管系(特に透明土管)に入って避けるのが困難、不可能な敵との衝突
・やたら窮屈狭い通路が多かったりキノコ取らせるのに1マス通路でしゃがまないと通れない、敵と天井が1マスしか空いてない上側ギリジャン強要
・足場が1マスだらけ、単なるギリジャンだらけ、度々動きを停止させる障害がある
他にも山ほどあるけどプレイしてて本当に楽しいと思ってるの?って聞きたくなる
2になってから更に改造マリオっぽくなったな
金に物を言わせて権利買ったようなものじゃん
>>484
任天堂公式アプリで出せばいいのにな
いまんとこスマブラとイカしかないんだし >>490
現在の自分の職人ポイントとかコースの評価や感想もアプリで見たいな >>483
テトリス99も日本人が多い時間帯は難度が上がると言われてるしなw 天下のスーパーマリオを、公式に改造できる権利がたったの7000円で...!?
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どこマリと被るかもしれないけど、難易度やタグや新着などなど条件を入れたら後はひたすらランダムに出てきたステージを残機気にせず遊ぶモードが欲しい
検索で1ステージずつやると偏りが生まれるし何より手間がすごい
>>494
もうそんなにか。そりゃあ埋もれる訳だな
クオリティの差はあれどももうすでにとても遊びきれんぐらいのコース数だな
これは延々とプレイできそう あと4時間縮まると新着に追いつくところまできたな
これはもうしばらくすると新着追い抜くぞ
うーむ2になって初めて本格的に作ったコースがクリア率56%て・・・さすがに簡単にしすぎたかな?
難易度調整難しい
一昨日投稿したコースが今日起きたら6人遊んでくれていいねが2個増えた
結構嬉しい
しかしもう200万コースか…
何コースまで保存出来るんだろ任天堂の鯖
奇跡に5連勝して打ち上げ花火Tシャツゲットしたわ
羨ましい?
購入者数×32コースぐらいは保存できるようにしてんじゃない?
最初の段階でいいね1つでもつくかどうかが結構分かれ目の気がする
最初に一個でも付くとその後も足跡が付きやすい。0だと伸びにくい感じ
あと、最初に挑戦した人がクリアできないとクリア率0%になって心証悪い感じ
>>499
足跡が数百、千と増えていくともっと下がっていくと思うよ >>137
変なことして出遅れたくないから作者の誘導にはみんな素直に従う 昔から何故か怖かったUSAが実装されてなくて本当に良かった…
みんなでクリアでは職人の着せ替えパーツあんまり手に入らないんかなぁ
ペン持ち歩くの面倒で結局、指でやるようになってしまった
>>512
WiiUは本体にペンを入れるところがついてて便利だったな >>499
逆に「このコースちょっと簡単にしすぎたかな?これ100%行くんじゃないか?」
って思ったコースが0%だったことがあり衝撃を受けたw >>481
わかる生優しすぎるんだよな
太陽はしかも無限湧きしないし
太陽に苦しめられる塔作りたかったのにその他のギミックで殺すステージになったわ 太陽はマルチだと他PC狙いの挙動で当たることはままある
opで勝手にできてるステージって元々入ってるテンプレートなのか流石に自動生成とは思えんけど
これベースにして作るのもアリかもねぇ
>>517
前に「このレイアウトのコースを前にも見た気が…」ってコースがどこまでかんたんにいくらかあって
あの時はコースレイアウトパクったんかと勘違いしたくらいにはタイトルコースの使いまわしはわりとある >>481
太陽が邪魔になるコース作ろうと思ったら、結構作り方が限られるんだよなあ
これでは原作で「みんなのトラウマ」だった太陽さんは再現しにくい 太陽以外でも協力だと他PCをタゲってるせいで厄介になるってやつ結構あるな
>>504
最初にやった人がいいねをつけると期待のコースに載るし、逆にダメがつけると足跡1で新着からも消えるっぽいな
最初の伸びが良くなかったらすぐに上げ直した方がよさそう 全自動で埋め尽くされた前作と違って何だかんだでランキング上位に入ってるのは良コースが多いと思う
もちろんまだまだ埋もれてる良コースも多いとは思うけど・・・
ただコース紹介スレのコースは全体的にちと難しすぎるようにも思えた
今のところやる専の立場で偉そうなこというのも申し訳ないけど
正直難しいコースはプロでないとなかなかうまく作れないんじゃないかと思う
どんなにゲキムズでも最終的に難しさに納得がいくように出来ている必要もある
タイトルコースの3Dワールドお化け屋敷で移動ブロックとネコマリオで壁登ったりするところ
ストーリーでやったような覚えあるんだけど見つからない
やっぱタイトルコースそのままあげたコースを遊んだだけなのかな
初代のステージを同じスキンで再現するよりwiiUや3Dで再現する方が新鮮味あっていいなあ
リメイク作品を遊んでいるような気分
こんな感じでピンクコイン集めてくステージ作りたいんだけどどう?
初心者だから粗が目立つのは許して
>>527
前者のメットリフトって意外と振り落とされやすいからミス多発しそうなんだよね…普通のリフトにレールつけて代用したら どこのコースをダメしたかわかるのは報復の元だからわからないままのほうが無難だけど
考えなしにダメする人対策にダメつけた率ぐらい表示してもかまわないと思うし
ダメつけた理由を残すことを必須にするような改善はほしいところ
あと振り落とされないようにするだけならコイン打ち出すキラー砲台並走させるとかかな
余程乗ってる最中に過激なアクション要求されない限りは大丈夫でないかね
乗り方もバネとか使ってメットを押し上げればマリオを掬い上げられるから立ってるだけで乗れるし
気軽にいいねを付けてもいいけど気軽にダメを付けてはいけないという風潮
一理もない
ダメ付いてそうなコース消すと職人ポイント上がるの?
>>494
前作は1週間で100万以上だったけど
Switchの売り上げもあってやっぱりプレイ人口が前作より多いのね >>533
上がるよ
伸びが悪いコースはどんどん消して上げまくれ >>527
初心者にしてはいきなり凝ったもん作るもんだな
とりあえず最初は短めで作ってみたらいいよ ネコマリオなつやすみって今日まで締め切りで良いのかな?
もうみんな作ってあるんか?
ダメには匿名でコメント付けることを必須にしたらいいんじゃない?
無差別ダメ勢はめんどくさくなってやらなくなるし言われた側はアドバイスで改善できる
暴言とかは通報すりゃええやろ
クリア率50%以上簡単、25%以上普通、5%以上難しい、それ以下はとても難しい
こんな感じですか?
>>528
ここはピンクコイン取るための場所だからだいぶ短くしてるから大丈夫かなと思ってたけど、レールはすごく良い案だからそうする、ありがとう 公式がどのくらいなのかは分からないけど、体感的には30%くらいが簡単と普通の境目で10%くらいが普通と難しいの境目くらいかなぁ
ダメ付けられたかってどこで分かるの?
いいねは表示されるけど
前作と同じなら単純なクリア率じゃないぞ
8%でも普通に分類されたコースとかあったし
俺は諦められた割合が難易度急上に繋がると推測している
前作は配置されてるアイテムの数が影響してるって言われてなかったっけ
みんな1コース作るのにどれくらいかかる?
俺は30分〜3時間くらい:-)
アイデアをコースに落とし込むのに30分〜1時間
そこからの調整で無期限の繰り越し
土台を作って4〜6時間、そこからブラッシュアップとテストプレイに3日くらいかな
既に寝かせてる土台が4つある
マリメ1の時は作成一週間とかザラだったし、2もそろそろそうなる
太陽って一定の高さしか襲ってこないの初めて知った原作の高さって計算されてたのね
画面がワイドだから避けやすいって指摘は盲点だった
>>545
それは結局諦められない要因になるだけの気がする
プレイヤーが取れない装飾とか、手の届きにくいボーナスステージに配置された数を
単純に数えてしまうと難易度が柔らかくなるコースもっと多そう
スキップされた数とかも関係してるのかな・・・・この数も表示してほしいな
>>546
練習コースとかいう、とて難なお題にそろそろ一週間 みんなのバトル用にステージ作ったのに一向に使用されないな
200万アップロードされてりゃそりゃそうか
見つけづらい隠しルート作って
見つけられた人にはご褒美って感じのをやりたいんだけど
コインも1upキノコもあんま意味ないのが難点だな
かといって通常ルートを難しくもしたくないし
バトル用も初期コースばかり伸びるし、もう一個くらいバズるコースないと中々厳しいね
バトル用2vs2ステージ、最初にプレイしてくれた人が中間ポイントからゾンビ戦法でごり押す前提のボスをクリア率50%で突破してくれてしかもいいねを残してくれる聖人だった……!これでバトルに採用されるかな?
>>546
最初の頃に短いコースを30分くらいで2.3コース作ったけど
作りなれてくると逆に細かい調整が気になって2.3時間あっても完成しなくなってきた。 >>556
そういうのは「ご褒美」だと分かればいいんだと思う
オトアソビとか付けたりして、やったねすごいねという気持ちが伝わればプレイヤーは自分のプレイ自体に満足してくれるはず ステージに赤コインあって、必須集めだと思って回収したら
おまけ1up部屋用だったあるある
>>561
バトルのときにカギ扉の前で待機してる人を出し抜く面白さはある 1日に約15万コースが投稿されているということだな
そりゃ埋もれますわ
>>546
脳内でほぼ完成してても実際にコースにするのに8時間くらいはかかっちゃう
脳内で作る作業も合わせると十数時間か 俺たちYouTuberみたいだな
前作未プレイだから凄いamiiboキャラ使いたい 今までのは流用すれば済むのになんでやめたんだろ
アプデの弾用に控えてる説がワンチャン?
200万コース達成!ってそりゃ俺のコース埋もれる訳だ
>>566
版権だろう
まぁ
自社キャラだけでも欲しかったけど コース作る側にはダメつけれるのは嫌かもしれんがコース遊ぶ側はダメはつけれる仕様の方がいいわ
まあちょっと仕様のツメが甘いかもだが
どこチャレ難しいを周回してダメを押して回るのが生き甲斐
ごく稀に面白いコースにも出会える
このスレ見ながら作ってたら太陽を生かすステージになってしまった
>>574
基本嫌われる側だからその方が新鮮ではある
まっすぐ進むスネークブロックみたいな 遊ぶプレイヤーに対してダメを付けるようにしよう
プレイポイントやバトルポイントに影響
月に触れて敵が消えてしまうと進めなくなるコースは見たな
New世代後半にあるような、乗らずとも常時ループするようなスネークブロックがほしいわ
レールだと高コストすぎるし画面めっちゃ汚れる
クリア率が18/33でバツが3つしか無いんだけど皆全く同じ場所で死んでるって事でいいのかな?
死なずにチャレンジ数増えることってある?
ダメを押す時なぜダメだったのか決まった項目から選べるようにすればいいと思う
自分がゴールできないのと、コースの作り自体が雑・悪質などダメでも全然理由が違うし
>>582
自分がクリアできないから付けるような奴は適当な理由で難癖付けるだろ >>581
あっそうかって事はゴールまで行かずにやめちゃってるのか
用事とかならいいけどクリアまでに飽きられてるなら困るな みんなでバトルタグを気安く付けるな
何で協力前提の鍵ドア連続コースなんだよ しかも天井低いから踏めない
早く修正予告してくれませんかね..?
マリオブラザーズ3の8面を改めてやってみると
足場1マス音符に太陽+土管全てにファイアーパックンと鬼畜だわ
バトル用のステージがまともにデバッグできないから仕方ない面もある
>>586
それは協力前提じゃなくて先行者利益をぶっ潰すためにボスラッシュコースにしてるだけでは?
終盤にピンクコインルーム置いて一発逆転狙い(現実はカギドア前でおしくらまんじゅう)
ってコースあったし 頭悪いコースもバトルや協力だと面白くなってしまうので不思議
バトルタグでカギ扉置くなら近くにドア前を凪ぎ払える無限ポップコウラを配置すべき
>>585
どこまでだとパスする人もいるからある程度は仕方ないと思う
見た目で行けそう感がないなら問題かもしれないけど >>589
ボスラッシュもクソだがいくつかの土管に入って鍵を集める系はもっとクソ
初代は鍵を廃止するべきだわ 投げもヒドロも出来ないし >>585
たぶんTA勢の再走が大半だから気にしなくていいよ >>593
バトルコースに鍵置くひとの大体の思考が「接戦であるほど面白い」って意味で置いてると思うんすよね
もちろんそれが裏目に出ている確率は高いから、「これぞバトル」ってコースの願望を書いた方が建設的かもしれない
今のところ3DWスキンのカート使ったコース(自分で走った方が楽だし早い)とか
終盤にボス敵(カギ持ち)配置してるコースとかよく見るから… 紹介スレでたまに紹介されたステージでTAしてる人いない?
何度もリトライしてる人
TAに関しては全てのコースにベストタイム付けたシステムが悪い
バトルで相手に妨害されまくって廃車確定になってるのしか見たことがない
エアライドのハイドラかな?
マリオカート1、2ってコースが完成度高すぎて
どうカートコース作ればいいのか分かんない
ノコノコカートの使い道考えてたけど
ジャンプして乗り捨てれば普通のジャンプではとどかない位置にもとどくんだだな
カートは溶岩にポイーで
よし遂にAランク到達した☆ これ誇っていいよな?旗の軽減があるとはいえ大体3回に1回は勝ててる
ダメをかなりつけたが初動ゲーのお陰だなぁ 2位以下でゴールしやすいし初動ゲーかどうか気づけるようになったから1位取りやすいし
新着に上がってる奴でTAしてドヤ顔でタイムアタックタグつけてるわ
>>543
足跡ついた時点で職人ポイント下がるし、そっから足跡つきにくくなる傾向になるからバレバレ。
人気コースだったら足跡いっぱいあるからバレんと思うけど新着コースにダメつけると報復されるかもしれんからやめといたほうがいいかもな。
最悪ダメ付けたやつをフォローしてそいつが投稿したコース全部に片っ端からダメを付けるという粘着行為もできそうだし。 カートを無視して突っ走ったらトゲゾーの群れが配置されていた時の敗北感
あと>>603みたいに普通のジャンプではゴールポールに届かないみたいな 縦いっぱいにせりあがり戻りなし溶岩コースにみんなでバトル足跡ついてて草
俺は悪くねぇ
マグマがせりあがるサブエリアに入る土管の前で不毛な場外乱闘が始まるの嫌いじゃないよ
新着は残機とかないからダメ付けないが孔明とか行き先不明からの落下死とか詰み要素あったら即中断する
新着はテストプレイする場所じゃねぇ
>>585
プレイヤー1人につき一つしか死亡の×はつかないんじゃない? >>560
ありがとう
そんな感じの方向でいってみる とりあえず足跡0コースを遊ぶメリットをもっとくれ
そして足跡0コースばかり表示する方法をくれ
新着でダメを押してコースから人目を遠ざけつつ、そのあとタイムアタックをする事で記録奪還を抑制出来る…?
個性がある訳でもなくおもしろさもそこそこなのに足跡大量についてる人とかは何処かで宣伝でもしてるのか?その人は1の時から不思議だったが
コースが悪いからダメつくのは仕方ないけど職人ポイント減る仕様は変えてほしい
増えないだけで十分だろ
バトルで太陽にロックオンされてる時ってアレオレだけロックオンされてんの?
バトル太陽のタゲはいまいちわからん
先頭の自分を狙ってるときに急に後続狙い出して変化球で殺しに来たりする
>>620
先行者利益か、どこかで宣伝されてるかのどちらかだろ マルチ仕様のテストプレイやクリアチェックさせてくれ
バトルや協力で他の人が諦めて一人になることもあるんだから
一人でマルチ仕様のプレイができたっていいじゃないか
クリチェは、マルチでは「中間から開始」のクリチェはあまり必要ないから
スタートからマルチ仕様でもう1周させるだけでいい
それなら負担もそんなに無いだろ
凝ったコースより適当に敵配置しただけのコースの方がいいね付いてコース作りってもうよく分からん
宣伝もあるけど期待や人気に出て波に乗ったケースがほとんどだと思うよ
ネットでもそうだけどバズるって現象はそんなもん
初週のスイッチコースはサムネ勝ちだしね
コース投稿したらTwitterなりのSNSで宣伝する人だっているでしょう
>>625
スイッチとマリオメーカーそれぞれ4つづつ用意すればオフラインで可能じゃね? 俺SNSやってないしゲーム内で他の人のコースを積極的に遊ぶ以外の宣伝してないけど
急に300人に遊ばれてびっくりしたわ
初動で足跡3のいいね3とかになるとたまにある
>>615
ちなみに貰える着せ替えはワンワンがプリントされた元気に動くシャツ
一番乗りは新着コースで一発ネタのタグが付いた海外のコースをひたすらマラソン >>629
投稿してないコースでそれ出来るんだっけ? というかオフでもオンでも四分割画面で対戦させて
相手のいる場所や状況が分かった方が戦略性あるじゃん
ステージ名だけでクソステか判断できるようになってくるな
公式で例の「巨大ブロック鳥」コースが優秀なコースとして紹介されてるな
ちょっとした配置ミス見つけて再投稿したけどその度にクリアチェックさせられるの不便すぎる
新着に上がるの早くなったね
2〜3時間で浮上するようになった
それはいいとして足跡1付いたけどいいねしたコース1つだけの始めたてのアメリカ人が特になんの小細工もないクリボーで死んで1ミスで辞められてたわ
もうちょっと遊んでよー
1-1のクリボーみたいなものじゃないか:-(
バトルで相手に持たれたときどうやって外せばいいの未だに分からない
>>637
こっちも新コースが最初の1-1レベルの穴で落ちた1回でやめられていて
以降足跡1から増えないコースになった
最初の一人でいいねつかなかった後足跡途絶えるのやめてほしい うおおおおメット投げてONOFFスイッチ押さねば落ちるー!
ジャーン!
>>639
ダメ押されてる可能性あるよそれ
俺のも帰ってから足跡変わってなかったら上げ直すか:-( >>637
どう遊ぼうが勝手でしょ?
さすがにおかしいわそれ ダメは現状押し得みたいな面があって荒らしに有利だな
ダメ押したプレイヤーに対して非表示になる程度でいいと思うんだが
>>641
上げ直すんじゃなくてもっと改善しないの? メットとかカロンはコウラだけにしてもスキンによっちゃ被れたり乗れたりするのがなぁ
ノコノコもコウラだけ選ばせておくれや
プクプクをどうにかブロックで囲うことできないだろうか
なんでブロックスルーして泳いでんだよ!
レーンにぶら下がるステージで最初の人がずっとぶら下がったままでみんな何も出来ずに引き分けとか何がしたいんだよ
上に進ませるコースむずかしいな
横移動より画面が狭いから理不尽な配置になりやすくてわからん殺しになりやすいわ
>>642
>>645
一度上げてエリア1と3はいいけどエリア2の敵多いてアメリカ人の人に指摘されたから上げ直したやつなんだよ
帰ってさほど足跡とかいいね無かったらまた調整するよ 途中抜けしたバトルが引き分けになってても最後まで観戦してないとレート下がるの嫌だなぁ
勝負捨ててまで進路妨害してくる奴いたら時間の無駄だわ
>>651
上に進む+上からドッスン1個配置だけで理不尽になっちゃった ネコマリオのコース紹介のコメント良かったな
演奏コースで見るだけではなく遊ばせる仕掛けになってていいねだと
演奏に限らず全てのコースに言える事だわ
まだ見てないけど今日が締切じゃなかったの、もう紹介してるの?
>>648
水中でさえあればどこに置いても割とブレないので背景モンスとして活用させて頂いている 大砂鳥とか人気出たコースを職人名無表記で紹介してた
募集コースはまだ
バトルは鍵やクリア条件があるのが来るだけでとんでもない糞ゲーになりかねないな
嫁と楽しくできそうなゲーム探してるんですがマリオメーカー2はどうでしょうか?
作るよりも誰かのコースをひたすら遊ぶのが楽しそうと思ったんですか
>>661
同時にプレイしたくてswitch1台しかないんだったら微妙
おすそ分けで子供やろうと買ったけどいちいちダウンロードしないといけない仕様なのめんどくさすぎる >>657
ネコマリオが個人的に選んだステージを紹介しただけよ
「夏休み」は来週だってさ 地下夜の上下逆になるギミックの誰得感がヤバイな
マジで苦しみしか生まれない
毒キノコとか面倒くさいななんでこんな変な仕様にしてるんた
逆さまステージとか殆ど見掛けないのは職人も反転は気持ち悪いから作らないんだろうな
>>662
なるほど、ローカルだとひと手間かかるんですね
一応二台ありますがソフトも2つ買わなきゃいけないか‥‥ 毒キノコは高い段差で追いかけられないように配置してるならネタとしてアリ
クッソ邪魔になるように配置してるステージはファック
まあそもそもほとんど見かけないけどな
>>651
コインしか入ってないハテナブロックを上手く配置して叩かせるようにしたら?
叩いたら必然的に上にスクロール動くし >>668
ちょっと待った
そのDL自体は一瞬で終わるから大した事ないよ
コースを探す作業が面倒いって意味だと思う、まぁ遊べる奴はランキング漁れば遊びきれない程見つかる
自分も人の作ったコースをみんなとやったらめっちゃ面白かったからかなりオススメはできるよ
マルチ用のコースも充実してるから協力だけじゃなく競争だってできる 投稿してから新着に乗るまで1日はかかるって聞いてたが今1時間前に作ったのが遊んでもらえたぞ
B帯真ん中を越えてからいいねとダメの波長が対戦した人と合ってて良いなと思ってたのにさっき4分割スピードランにダメつけやがった
>>556
どこマリは残機増えるのありがたいから、終盤の3UPは助かると聞いたぞ ストーリーモード、どこマリ、バトルあたり全くやってない勢なんだけど
この先ふりになったりすることあるかな?
ひたすらコースつくったり、一人で世界のコース選んで遊ぶのが好きなんだけど
>>672
新着の渋滞が徐々に解消されてきた。そろそろ追いついたな。
一時期は2週間くらい待たないといかんくらいの状態だった。 >>675
ストーリーで開放されるギミックが2つあるくらい。
後はメダルとか衣装とか自己満足だな。 最近投稿するコースにいいねがつかない
もっと作り込まないとダメか
ネコマリオがコースを紹介したのか
なつやすみコースも人気がないと相手にされないとかあるかな
逆さ地下は公式でやってた鏡面世界みたいな使われ方しか作られないね
正直ネコマリオ内じゃ数コースしか紹介されないだろうし、そんなに皆見てるコンテンツって訳でもないからあまり期待できない
鏡面世界以外で逆さにする理由も特にないからな
他には相違を探す謎解き系コースで使えなくもないってくらい
>>671
1画面しか表示できないのがきついんだよね
子供だからちょっと足滑らせて落下すると画面外の子がやられたことになっちゃって
ゲームにならないことが多々ある
せめて画面外で泡になってついてこれればいいんだけど
2台繋いでやるんならいいと思うけど1台でのおすそ分けはおまけレベルじゃね?
ダウンロードは早いし1人プレイはバトルも協力も楽しいけど
おすそ分けは正直だめだと思うわ >>675
楽しんでいるならいいと思うぞ。娯楽なんだし他人に迷惑かけない範囲でやればいい
時間も有限だしな >>674
どこまでマリオも難しい以上は作者の思い通りの行動を模倣できないとすぐ死ぬのが多いから
隠しルートを見つけるまでのリスク+その先の自由度が低いリスク大のギミックのわりにあわないかも
ステージの一番最初に3upくれたとしても、その3upにつられてプレイして3回死んでクリアできなかったら痛手も痛手
そもそもがコインも含めて3upまでって縛りがおかしい気はする バトル8割コース作り2割だわ
>>676
みんなスタートダッシュで作りまくってたのか バトル今3800だけど同じやつめっちゃ当たるんだけど過疎ってんのか?
>>685
ストーリークリアでハンマー
むらさきキノピオのお願いコースでスーパーボールフラワー 発売初期は新着載ったら一気に足跡増えたけど
今はそんなに増えないな
一番乗りも簡単に取れるようになったし
算数させられて間違った土管入ると死ぬステージで、
9×9の正解ルートが88でワロタ
男塾かよ
>>683
1画面なんてこれまでのWiiのマリオから変わらなくない?
こっちは兄弟お裾分けで充分楽しめたけどな
基本はみんなでクリアの仕様と変わらないから要は全滅しなきゃ良いわけだしな
Wiiだと残機ガリガリ削っててどっちかが申し訳無くなってたけど今回残機なんて気にしなくて良いのが気楽で良いと思うよ
俺はお裾分けでも充分楽しめると思うよ 無理に同時プレイしなくてもお互いが作ったコースを遊ばせ合うだけでかなり楽しいよ
>>692
WiiUのとかは画面外行くと泡になってついてくるんだよね
しかも一番進んでるキャラに合わせてスクロールすればいいけど
崖から落ちたりするとそっちにフォーカスしちゃって先に進んでるほうが死んだり
バトルコースもドアとか土管のあるステージだと1人しか入れないし
子供たちも小さいからそれもあるんだろうけど
まぁ楽しみ方はそれぞれだろうしこれ以上は辞めるわ >>694
了解した
ちょっと熱くなっちゃってすまんな >>676
発売して2週間経ってないのに何でそんな嘘つくの?
こういうちっさい嘘平気でつく性格は害だから良くないよ >>696
小学生か?
新着のアップ日時と消化速度で最大1か月後まで予測されていたぞ 計算上は2週間後になるようなペースだったってことでしょ
嘘は言いすぎ
皆でやり直しませんかって4人が皆出やり直しませんか言ったらやり直しなるんだな
これ知らない奴めっちゃいるだろ
>>701
10くらい前のスレを読み直してこい
騒ぎになってるから誰でもすぐ理解できる 6/30日 12時時点の新着が6/28金 20:50くらいのコースで、
6/30日 24時時点の新着が6/28金 22:40くらいのコースだったと思った
しかもここから日本勢が土日に作った分が増えていくのが推察されるからあながち嘘でもないだろう
皆でやり直しませんか?*3ピコーンピコーンピコン
残り一人「いいね!」
いいねじゃなくてやり直し押してくれ
一時期は2週間くらい待たないといかんくらいの状態だった。
↑これを後付けで予想といい直すお前が小学生だろ
2週間くらい待たないといけない状況に誰がなったの?
発売からやってるがそんなに待ってねえよ
バトルで負けるとついダメを押してしまうのが僕の悪い癖…
なんで新着渋滞なくなったんだろうな
昨日みてびっくりしたわ
新着載る時間が短くなったのかね
簡単に流れを言えば
6/30頃 1日で新着が3時間くらいしか進まずこのペースなら投稿したのが新着乗るの2週間〜1ヶ月くらいかかるぞ!
7/5頃 新着の進みが早くなってリアルタイムと同じくらいになってきた。3日くらい新着が古いけどこのままだと3日後には反映されるな。
7/10 新着がリアルタイムに追いついたぜ!
3人がやり直しませんか?って言って最後自分の選択で決まるの少しだけ優越感
勝手に勘違いして素直に謝れない子来ちゃったな
渋滞解消は単純に投稿ペースが落ちただけだと思う
普通の国語力がある人は
このまま(のペースでコースが投稿されていけば)では2週間くらい待たないといけないのでは?というような状態だった
と読みとるんだよアスペくん
実際は登校ペースが落ちて予想は外れたわけだけど
ヒートアップしてるだろう時期に投稿頻度落ちるかなあ
任天堂がなんらかの改善をしたと思うけど
勘違い?何を?言い方おかしいから言ってんだろ
これ見たら2週間待ったんだーって思う人いるから害だと初めから言ってんだよ
てかさ新着のところに全てのコースがのることはないよな
そうだね
2週間も待つなら投稿しない!っておもうひとがでてきたらかわいそうだもんね
>>713
一時期は2週間くらい待たないといかんくらいの状態だった。
↑これ見てそう思うのが普通なんだ
じゃあ悪かったな 単純にアスペ発言すればレス職人になれるのか
コース以外にも参考になるなこのスレ
>>676の書き方だと、このレスで初めて情報知ったり、まとめサイトとかでの取り上げ方によってはちょっと誤解されそうだな
発売日から状況追ってて、分かってる人には当然分かる話だけど 疑問に思うのはいいけど初手噛み付きが良くないってことよ
当たり前のようにアスペとか使われるようになって悲しいな
>>719
その文章だけじゃアレかもだが話の流れをみてたら普通そうだね
たしかにまとめとかに悪用されそうな書き方ではある ちょっと誤解されるって何
思いっきり誤解させるでしょ
毒キノコはノコノコみたいに積めないのかな
毒キノコでタワー作りたい
新コースに足跡つきやすくなったけど足跡数やいいね数減った気がする
自分のコースのクオリティーが低いだけだと思うけど
前は一気に足跡50増えたりして楽しかったな
ランキングレベルの職人になると12日間で二週間待つことも可能になるのだ
2週間待っているのは発売前に企業からプレイしてくださいと渡された動画実況者の可能性が?
もうちょっと話の流れが読めないアホにも気を使ってくださいよ
新着は途中から表示の仕様が変わったよ
最初は足跡ついてないやつを古い順に100コースだったけど
まず幅が出るようになって(100よりずっと多い中から連続した時間の100個
そのあと100個の中ででも順番をランダムにした
これで新着やる人たちが遊ぶコースをばらけさせて消化を早くしたと思う
新着の渋滞が緩和した
↑
たったこれだけのためによくそこまで争えるな
スイッチのタイミングで進むギミックなのに
出しゃばってオンオフしまくる上にバカだからクリアもできないキッズ死んでくれ
こっちは悪いの認めてんのにこの流れさすがに気持ち悪いな…
マリオメーカーでは2週間の間に14日間が経過しています
>>732
そのための土曜夜とかいうふざけた時間のメンテだったのかな ちなみにどこまでマリオで一番乗りって最初からだっけ?
2回くらいのメンテよりも前にどこまでマリオで一番乗り出た人いる?
>>728
なんとなくいいねの基準上がってる気がしないでもない
発売初期のみんなはもっと優しかった筈だぜ
まあその時期に稼げたしいいか みんなマリメ2のプレイ記録は何十時間になった?
下手したら100何十時間を越えてそう
switchのプレイ時間って本体からは大体何時間しか見れないよな?
10時間以上プレイだな
>>735
ごめんなさいの一言ができたらこんなことにはならなかったな 発売したといあ時は新着がアップした順番通りに表示されて何人もの人が同じコースに流れ込んで足跡はつきやすいけど新着の消化は遅かった
数日後のメンテでリロードごとに1時間ほど時間をずらした新着が表示されるようになって人毎に違う新着が表示されるようになり新着足跡は減ったが乗り込む人が分散して新着消化が早くなって今に至る
Nわざっぷとかいう低レートはなからゴールする気なしのコース妨害全力でやってくるな
複数人ゴール出来るコースでトップでたどり着いた時2番手くるまで待ってんだけどイヤミ臭い?
足跡の付きはかなり悪くなったね
いいね滅茶苦茶付いてるコースの職人の最新コース見ると悲惨なことになってることが多い
>>747
それ凄い助かる
俺もポール見つけたら出来るだけやってるわ ていうか未だにコース並び替えできないのね
万人受けしてるやつ上において新しいの投稿したいな
マリオ本家否定する事になるけどオートスクロールとかスネークブロックとかって楽しいと思ってる人いんの?
じれったくてイライラするからシステム自体撤廃してほしい
オートスクロールはいいよ
スネークはマリオワールドの頃から嫌い
いちいち迂回したりするから
いつの間にか新着が本当に新着になってる
宝捜しするか
プレイヤー数変わんないんだからプレイ数増やす方法なんてあるはずもなくトレードオフでしかない
集中するけど遅いか、早いけどバラけるか
自分がベストタイムを何コース持ってるかって数字どこかで見れる?
メダル狙おうかと思ったんだけどプロフィールのベストタイム一覧は直近100コースまでしか表示されないから
自分が何コース持っててメダル勢が何コースなのか全くわからんのだが
いきなりアスペとか言い出す連中に謝るとか無理
まあ頑張ってね
足跡44 イイね7ってダメが多く押されてる可能性ある?
>>747
最後まで楽しめるよう配慮してくれてんだな
でもクソステージでやったらころす! 足跡が100超えると一気に増えるのはどこまでもに選ばれやすくなってるんだろうか
期待のコースもそんな足跡多いの見ないし
どこまでもはいいね率低いのが悲しい
>>758
知り合いいいねとかなしでそれなら悪くはないと思うよ スネークの下は大体奈落だしヒヤヒヤするよな バトルでスネーク有引いたら最悪だわ
どこまでもの難易度かんたんの苦行感ぱねぇな
範馬刃牙最終巻の勇次郎の自分語り思い出したわ
俺はどこマリふつうやってるけど足跡100超えとかあんまりみない
>>758
地味にイイネ率2割弱なのワロタw
そんな贅沢なこと言ってたらここの住人がカンカンになるぞ あんまり望まれてないと思うけどニンテンドーアプリで作ったステージのいいねとか足跡とか見れるようにしてほしいなあ
職人ポイント下がってるとイラッとするよな?
少し難しくしただでこれだよ
>>758
俺だったらとりあえず安心する
ひとまず最終的に1/7あれば満足かな、最低1/10は欲しい >>766
そうなのか
いいね率40〜50%くらいあったんだけど足跡100超えた瞬間に一気に増えて、率がめっちゃ下がるパターンが多いわ >>769
少なくとも前作プレイした人の多くは望んでる 昨日投稿して同時に紹介スレに載せたコースが足跡30いいね20とかいう脅威のいいね率なんだが
何が起きてるんだ・・これ
足跡1000ぐらいで1/3以上いいね付いてるやつ何者なんだよ
アスペはだめなのにいきなり性格が害とか嘘つき呼ばわりするのは謝る必要ないとか謎理論やめろ
>>765
どこマリの簡単はタイムアタックをするモードだぞ
自機なんぞ吐いて捨ててしまへ >>776
基本的に知り合いいいね除いて3分の1以上あればかなり高いよ 当たり前だけど勝つためにはみんなでやりなおしは最後まで押さないほうがいい
打開策みつけて前の奴がゴールする直前でやり直し決まるとくっそ笑える
ワンミングク昨日からずっと不満に噛み付いてるな
ちょっと落ち着け
>>756
職人ランキング→プレイ職人→ベストタイムを持っているコース数から
自分の地域に絞って検索した後に自分の名前を探してみては
ちなみに今のところ300コースくらいベストタイム保持で金メダル 投稿したステージがタイムアタック金メダルさんに目付けられてとんでもないタイム出された挙句、
いいね無しだった時はさすがになんとも言えない気持ちになった
まさか死亡率散々上げといてダメ押してねぇだろうなw
>>776
充分高いじゃない
>>777
ここで明言しちゃうとあれだから現行スレの人気レスの内どれかとだけ言っておく 昨日投稿したやつが一番優秀で、いいね9足跡27クリア率56.41%
そんな言うほどのコースじゃないし一番乗りした人がいいねしたからだな
>>784
こっちも似たようなの来ててワロタ
そんだけやったならいいね下さいよ、ねぇ? >>727
毒キノコというかおばけキノコの大元が1UPキノコなわけで
1UPキノコそのものが積み重ねられない限りはできない 紹介スレ経由のいいね含めて考えたらダメだぞ
そりゃ次第にいいね率は低くなる
TA金メダルだからな
恐らく次の獲物に夢中なんじゃ
みんなでクリアの最大の欠陥を見つけたんだけどさ
プレイ中と後にコースにいいね付けるタイミング用意されてなくない…?
マリメ1の時からたまにいるんだけど
投稿したコース全部やってくれるのにイイねなしはどういうことなんだろ?
何かしら気に入ったから全部やってくれたんじゃないのかな?
たぶんTA勢はいいねおしてピロンするまでの2秒が惜しいんだ
>>794
マリメ1の場合
お返しか何かでプレイしようと思ったが、いいね付けられるステージがなかった・・・とか
マリメ2の場合
ダメ押して回ってないか? >>794
最初はいいね押してくれてるけど途中から全部評価無しとかあったな 残念ながらプレイする側としては、作る側の苦労など知ったことじゃない
次を早くプレイしたいから義務でもない評価なんてしない事も多いし
いいね水準もとてつもなく高いだろう
ここの職人だってプレイ最初期くらいはその姿勢だったのでは
>>794
すまんたぶんそれ俺だ
他にも面白いコース作ってくれてるはず!でやるから全部やるけど大抵うん…うん…でクリアするだけになる バトルモードまじでラグいんだが
こんなラグ感じるゲーム今まで体験したことないわ
>>757
謝るのは最初に噛み付いた人にだよ
噛みつかれた人は何にも毒吐いてないよ
やっぱり◯◯◯やんけ ポコポコ気軽にいいねつける人ってアンケートとかで「5段階評価して」って言われてるのに「悪いと3普通で4良いと5」みたいに付けてそう※個人の感想と偏見です
総プレイ回数100回未満のサブアカ丸出しのようなのでない限りは紹介スレでダメ♂勇気のある人なんてなかなかいないと思うわ
少しのラグも許容できない人たまにいるけどマリオのマルチやらせたらスイッチ叩き割そう
クソコだったり雑じゃなければ大体いいねするかな?別に減るものじゃないし
ただしバトルでは容赦なくダメ行き
>>749
ならこれからもやるわたまにありがとう言われるとフフッてなるw >>800
今作だとマジで疑われかねないから、
無理してでも1つはいいね付けるか、さっさと退散しとくのが良いかもな
俺もなんとなく気分でいいね返ししに行った時にその状況によくなる
いいね基準は激甘の甘ちゃんと自覚はしてるんだが、それでも「うん・・・うーん・・・」ってなる いいね押す事を過剰に嫌う人たまに湧くね
同じ人だろうけど
>>805
その手のはもう頭の血管切れてるから文句が少ない説 海外はそういう基準らしいね
日本人は星1や2も容赦なく付けるから発売日遅らされたり先行プレイから除外されたりしがち
全コース遊んで死にまくってタイム更新していいね1つも押さない奴を「出禁」にできればいいのに
俺はドア先に穴みたいな初見殺しや雑に敵を大量配置みたいなのには駄目押してそれ以外はクリアしたらいいねしてるな
>>532>>803みたいな事を言い続けてるからなぁ
普段もダメ連打なんだろう >>629
リアル友達いないから俺には関係ない話だけど
あれって持ち寄ったリアル友達と一緒にバトルモードをやる(=世界のコースから自動的に選ばれたコースを遊ぶ)ってだけだと思ってたんだが
世界のコースや記録ロボットから任意に好きなコースを選んでバトル仕様でプレイすることってできたんだっけ? >>803
俺はいいねを評価のつもりでつけてないからなぁ
意地悪な所がなくアクションを楽しんでクリア出来れば、投稿者のあなたも楽しい気分になってくれってつもりでバンバンいいねする 1ミリも面白くないなと思ったらダメ押す前にコース途中で中断して
さっさと次に行っちゃうからダメ押してないな
そもそもプレイ専だといいねにすら気づいてない層けっこういるからもっと目立たせろとか選ばせろとか言われてたけど改善されなかったね
ボス部屋にクッパJr.だけでなくブンブンも入れたら面白そうだけど、キッズに容赦なくダメ付けられそうで怖い
その辺の雑魚だったらなんも思わんけど実力ある人にいいね付けられなかった時の悲しさは凄い
つーかいいね押さないコース、または駄目押すコースって大体やる前に分かるっしょ
そういうコースはそもそもやらないからプレイしたコースは基本的にいいね押すわ
>>824
難易度バランスぶっ壊れてたらそりゃダメ押されますよ
あいつらって基本的に1対1前提で作成されてるし 遊んでくれた人ひとりひとりのことなんか気にしない方がいいぞ
フレンドならともかく行きずりの関係でしかないわけだし
>>825
その辺の人って割と両極端っぽいからなぁ
基準めちゃくちゃ厳しいかもしれんしあまりショックではないな 今77番目の石材コースやってたんだがマジで石材便利だな
次のアプデ辺りで是非使わせて欲しいわ
>>828
遊んでくれて、特にいいねくれた人の事は気にしてお礼参りしといた方がいいぞ
それをきっかけに常連が出来ることもある
1コース目は足跡凄いのに2コース目以降パッタリなんて人にとっては特に 無駄に長いコースはいいねしない
赤コインをあっちこっち散りばめて、全部取った後もまだ続いて、挙げ句の果てに中間すら無くてやり直しが糞面倒なコースに当たった時は駄目押してる
>>832
そういうコースに限って最後の最後で危ないことさせるからな 無印ロックマンによくある崖から崖のギリギリジャンプみたいなのを2つも3つも並べたりするからな
みんなでバトル用コース作ったら
足跡よりいいねが多いという逆転現象が起きた
新着コースを最初にクリアしてイイネを押すのが最近の楽しみ
その後足跡とイイネがたくさん増えるとなお楽しい
ピンクコインってあんまり多く置かない方がいいのか?
4枚くらいがいいんかな
うちにはダメ常連なんていうのもいる
毎回わざわざ遊んでクリアしてダメ付けて去っていく
粘着されるようなことした覚えないんだけど
長かったり敵もわんさかいるのにパワーアップアイテムの一つもないコースは好きじゃないかな
新参の俺的にはいいねつけろダメつけんなって考えがこのスレに結構いるのが理解できん
俺はバトル民だからダメに抵抗がないのかもね
そういうのって大体クリアチェック用に隠し用意してるんじゃねーに
>>838
演出上の通り道とか一部屋にピンクコインあって集める部屋みたいなのはいいけど
コース全体で探して集めるみたいなのは評価されにくいと思う
ピンクコインじゃなくても先に進むギミックはいくらでも作れるからね
たまにボーナス部屋としてピンクコイン設定する人いるけどプレイする人によって
いるのかよ/いらねえのかよってなるから個人的にはオススメできない クリアチェックように見せかけて高難度ルートに誘導するコース作ろうぜ
コース開始してピンクコインの欄が出てきたらウゲってなる
収集要素と思って無視してたら明らかにこいつ通らないとゴールできないだろって鍵ドアがよく出てくる
ピンクコインは収集用かクリアに必要か最初にわかればなあ
まあ収集用ってわかったらガン無視しちゃうからな
足跡やいいね数が気になる病気発症しちゃった
楽しんで作れたらいいと思ってたんだがいざ職人になると違うな
ピンクコインを無視したまま先に進むと詰むコースあったりするしな
収集要素は別に欲しいわ
過去シリーズだと何かあったっけ?
・取りにくいのばかり
・必須
・戻る扉すら用意しない
・長い
野良ステージのピンクコインに抱いてるイメージ
>>850
2Dマリオだと初めて出たのはワールドリメイクのアドバンス2のドラゴンコイン
元のワールドにもあったけどアドバンス2はコンプするとマークがつく
外伝ならヨッシーアイランドとか 2個目の中間フラッグ取ったら1個目のフラッグ復活するの利用してピンクコイン保存させる方法最初に考えた人にいいね1000あげたいわ
ピンクコインの奇抜な例として、ロングコースの途中に鍵付き休憩所を設けるとかやってるわ
必要に応じてパワーアップ・中間、ループコースだったら脱出大ヒントを配置することもある
まぁ、いいねを気にしない領域まで来なきゃ真似できまい(白目
バトルでピンクコインが必須でもなんでもなく普通にゴール置いてあって出し抜いた時の気持ち良さが半端じゃない
鍵必須のコースなら他の奴が取ってくるの待ってればいいだからな
あわよくば踏みつけて横取りよ
>>854
休憩所なら入口と同じ画面に映すように配置すればいいかも >>852
最近のシリーズではないんだね
任天堂もマリオのやりこみ要素は否定しているのかな >>858
いや?
むしろ近年ほどコイン最大保持数とかクリアタイムとか合計コイン取得数とかやり込み要素増えてるぞ
ミニゲームも増えたし >>848
コメントしてくれる常連が出来ると大分症状を抑えられる Wiiまでしかやってないけどスターコイン、隠しゴール、二週めルイージとかもやりこみだな
俺の作ったコース一時的にランキングに入ってたっぽいけど
日本人キッズタイムに入った途端ダメが押され始めてワロタ
なんか急に変な名前のやつからのお知らせが増えて嫌な予感はしたんだよな・・・
>>862
1つの土管のメインとサブの入口に中間置くだけでその土管はセーブポイントになる
人気一位のここどういくん? いいね6、足跡5、バトル選択回数15で足跡プレイヤーは誰もいいね押してなかったんだけどこれバトルの評価も含まれるのか
>>848
タイムアタック勢の常連が来ると足跡を一人で複数残される
見かけ上のクリア率やイイネ率なんてのはそれによって簡単に破壊される
例えば12/100でも実際には30人しかプレイしてなくて数人で70の足跡や死亡回数を引き上げてる
こういうのを知れば2桁3桁程度の足跡で一喜一憂するのがばからしくなってくるよ 足跡って一人で複数つけられる仕様だっけ?そこは増えないと思ってたんだけど
足跡は同じ人のは別カウントにしない方がいいと思うわ
>>871
やりなおしされると死亡率が増え、毎回ゴールされると足跡が増える
クリア率を落とさないように気を遣ってくれる人もいて極力ゴールしてくれる人もいる ネコマリオステージ一応あらかたできたけど自信がないぜ
まあダメもとで投稿するか
>>667
逆さギミックはサブエリアでボーナスエリアで驚かせる為に使うくらいしか使い所見つからないわ。頑張ってやろうとしてもテストプレイの度に反転するから気持ち悪いねん ビルダーマリオ使いたい けどストーリーはダルい〜
ビルダーのハンマー喰らった後無敵時間ないの割と欠陥よな
朝投稿したコース足跡2ついいね0で終わってたわ
こりゃいいねもらえるように改良して上げて改良して上げて繰り返すしかないか
これでこのコース改良するの3回目だけどみんな似たようなことしてるとしたら新着システム変わったことによっていいねもらえるコースの平均レベル上がるからいいことかもね
だれか強制的に?ブロックを叩く方法を教えてください
ベストタイムは残るのにベストスコアは残らない不思議
半マスずらしって今作自由に配置できない?
前作は2マスの物の上に1マスの物乗せるか、1マスの上に2マス乗せるかした後にプクプクとかバブルみたいな物を乗せられないやつを土台に重ねて土台消したら、上の物を半マスずらして置けた
今作は土台を地形で埋めるしかできなくて空中に半マスずらして置けない……
何か方法はないのか
半マスずらしみたいな半分バグみたいな仕様はどんどん消してくれた方がいい
公式の紹介映像にチラッと映ってた巨大ロボットをパk…リスペクトしたステージを作って遊んでいるが、これ考えたヤツ本当スゴいと思う(褒め言葉)
よゐこのオリジナルと任天堂監修の別物っぷりが凄かった
>>882
半マスずらしは仕様で作って欲しくない?
偶数の長さの中心に1マスの物配置したり、奇数の長さの中心に2マスの物配置するって需要は大きいと思う いいね0足跡2とかのコース上げ直したら職人ポイント増えてワロタwwワロタ…
その後最初に遊んでくれた人がいいね押してくれたわ…
>>888
そりゃ正式な仕様としてならあった方が良いけど実質マス目4倍になって色々大変なんじゃね? 敵の出現タイミングとか細かい位置を突き詰めると
半マスずれると助かるって場面めちゃくちゃ多い
矢印とかもパワーアップアイテムの真上に置こうとすると半マスズレるのがもにょる
半マスずらし解除されてキツいのはこの先もう一生バブルずらし使えないってことだな
元々グレーなのにアプデで実装されるわけないからな
それはほんと気持ち悪い
おかげで4マスから5マスに変えたりとかもよくあるわ
1の動画をYouTubeで見てた勢だが、巨大ロボットを時々足止めして土管で体内に侵入する演出してるステージあって神がかってた
ステージ最初の、足元だけ見えてビル街を移動してるところとか
あれが巨大ロボの初出だと思ってるけど合ってるのかな
E3のマリメ2の紹介映像に真似したようなものがあって、公式がパクっていいんかいと思っちゃった
>>890
タワーだと今の仕様でもできてるからデータ的にはそう大変ではないと思う
ブロックまで半マスずらす必要はないから、非固定の物だけ半マスずらせれば良いし
最悪、タワーで今の仕様でもずらせるものだけ半マスずらせる仕様でも大方の需要は満たせる >>864
なるほど…それ使えば多少長いコースになってもストレス減らせるわけか
ありがとう 4マスバブルは右から2マス目に配置してる
ジャンプ軌道の最高位置がその辺りだから少しでも理不尽っぽい要素を減らすのだ
という理屈で自分に納得させてる
3Dで何か持ち上げて上に投げる方法ってもしかしてない?
3スキンにするしかないのか
投稿したコース一覧とかで、コースの名前の右に緑の山に赤い旗が立ってるアイコンあるんだけど
これ何?
坂の途中にトゲメットのトラップ置いてあるやつ多くて
うかうか滑ってもいられんわ
>>902
クリア条件が設定されてると付くやつかな メカバウが公式に採用されたのは3DSの頃からで任天堂にインタビューも受けてる
パクリではなく公式が一般の職人のアイデアをリスペクトしたって凄い例なんだよな
>>898
鍵になってから扉開ける前にアウトになるとピンクコイン取り直しになるから注意な マリオメーカー2やります!
募集した自薦コース、ゲーム内の新着コース、5ch紹介スレのコース
いろいろやりましたが、あまりのクソコースの多さに
ひとりアタリショックとでも言うべき状態に陥りました。
募集したコースはキッズ製が多くて精神が削られ
また大人が作ったコースでも
正直な感想を述べると激怒する人がいるので
本当に立ち振舞が難しいゲームだと痛感させられました。
世の中、センスのある人ってそんなにいないわけです。
つまりそれ以外の人のコースは…
ということなんですね。
素人が大勢参加するクリエイティブなゲームって
質が保証されないので
長くやるほど、その現実に誰もが気づくことになりますね。
ということなので今日はプロが作った
ストーリーモードをのんびりやろうと思います。
配信見てや!
ダウンロード&関連動画>>
糞コース濫立し過ぎ。確認してから実装しようや。任天堂ボケ
オートマリオって言うから棒立ちで待ってたら毒沼がせり上がってきたでござる
>>913
俺もラストジャンプしないとそのまま死ぬってのに当たったな
わざとダメを投げつけられまくるとかマゾなのかな >>896
誰もが思いつくようなことはパクリとは言わない なんでメインの謎解きが終わった後にまだ続けさせようとするのか
一部屋の中でだんだん行ける扉が増えてきて最終的に脱出!ならもうそこがゴールでええやん
この後無駄に戦闘とかあったらいくらそれまでが良くてもダメ押すぞコラ
二回目の調整でだいぶ難易度抑えたつもりなのだがいいねは付いたけどクリアーしてもらえない…
俺が調整下手くそになったのかなぁ…
この前までもっと難しいコースでもクリアーしてくれたしいいね付いてた気がするんだがなぁ:-(
難しいコースをクリアするモチベーションが完全に自己満足でしかないのがな
それこそ本家マリオならステージのクリアマークを埋めるみたいなモチベーションがあるんだけど
「足跡いいね増えない〜」
「糞コ多すぎ」
スレの話題が1と同じ
右押し続ける半自動とか必ずミスして中間再開を利用したものはオートと呼んでいいのか
Switchって今のサイズがベストだと思うんだけど
記憶容量増やす以外いじる必要なくね?
いや普通にデカすぎるわボキりそうだし携帯に耐えれねぇよ
本家マリオすら難しいコースはアイテム持ち込みとかトッテンとかキノピーチとかあるからなぁ
メリットも必要だけどまず救済処置が必要だろこのゲーム
ルイージアシストを投稿者が認めた場合に使用可能にするだけでいいね率はずっと上がるよ
難しいコースをクリアだけがこのゲームの楽しみじゃないし…
>>923
無線オンリーだろうしオミットされた機能ばっかり紹介してて草 いろいろ作れるのはいいが
びっみょーなかゆいところに手が届かんなあ
地下マップの中にちょっとだけ湖作るとか無理なのか
もしも世界のコースにストーリーと同様ルイージアシストがあったら…
(または、もしもストーリーにも世界のコース同様、いいね!ダメ!評価ができたら…)
2ミスで出てくるルイージがうざいって理由だけでダメ!つけられそう
3DSをSwitch化した携帯機の最新機みたいな扱いになるのかな
現Switchを買い替える必要ないな
>>932
それな
初代マリオの3-1みたいに橋を置いた場所の下だけ水を置きたい >>928
2回死んだだけで出てくるルイージでダメ押すわ
ステージに非がなくてもな >>936
なら設定でコメント消すみたいにルイージアシストOFF設定入ればいいだけだろ やぁ僕!クリアできないときはおたすけアイテムを使うといいよ
アシスト使わないとクリア出来ないなと思ったら飛ばすのでは
| 何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | お前を消す方法 |
| | |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]
|
`──────────┐ ┌───
ルイージうざすぎて協力でルイージを見かけたら開幕担いで穴に投げ落とすようになってしまったわ
>>936
それじゃあアシストが必要な高難度コースは皆アシスト禁止にするだけだろ 自分的には面白くなるはずのバトル用コース投稿したけど
人がプレイしてるとこ見れないんだよな
youtubeプレイ動画のステージ一覧みたいなの誰か作ってくれないか
まずアシスト使ったまでクリアしようとは思わないから
そうまでしてクリアしたいと思えるような魅力的なコースなら別にアシストなくても繰り返し挑戦するだろうし
どこマリでは残機を気にせずプレイという訳にはいかないんだ…
紹介スレに貼られているようなのをやる分には基本的にクリアするまで粘るけど
ネコマリオなつやすみ、断念
今日ずっと作ってたけど納得いく仕上がりにならなかった
明日以降しっかり作って、普通のコースとして投稿しよう…
残念だけど中途半端なの上げられないしね
コースから出る時の表現を
「ルイージにかわりにやってもらう」
的なものにするのは良いかもしれない
クソコをルイージに押し付けられると思えば、ストーリールイージへの溜飲も下がる
もういっそストーリー全てルイージに任せるボタン追加しよう
「クリア出来ない兄さんの代わりにボクがクリアするねw」
ルイージは既に操作キャラにいるからワルイージにやってもらおう
ぶっちゃけ見た目綺麗なコース作るなら1の方が上
スタート地点にもの置けなかったり縦土管と横土管を綺麗に繋げられなかったりこういう部分気になる社員はいなかったのか
そもそもスタートに物を置くコースってロクなコースないし
坂道があるだけであらゆる場所に自由度が出るからそれはないわ
今コース職人ポイント全期間でメダルを取るには4400ポイントいるんだな
見えない土管の出入り口や
ベルトコンベヤを土管で隠したりを廃止したのは
見た目と機能を一致するようにしたってことだから
ある意味で見た目に拘った結果だと思うけどね
>>959
そんなことないよ
モノが置けることで見た目にこだわれるのはもちろん、ギミックの幅も広がったよ
ろくな使い方してないコース「も」あったというのなら同意だけど… せめて半あたり地形くらいは置けるようにしてほしかった
スタート地点に半当たりとオトアソビ置けないのは不便
左スティック押し込みの拡大いらねーと思ってたが
スイッチライト用だったか
スタート地点に物置けても
すぐ上にドッスンだの・・・
久々にセンスええなぁと思う神コースに出会えた 真実を写す鏡ってコース
ただこの感心したコースですらバトルでは駄作コースと化す はぁ
ようやくコース完成かと思ったら、縦長のソフトブロック3列くっつけて
スーパー化+1ブロック横穴掘れる手段を置いとくだけで詰む辺り
マリオってゲームやべーわって思う
ソフトブロックのピラミッド解体だぁ・・・・
てかマルチプレイのせいだな 別にマルチ廃止しろとは言わんが
うわ、みんなでバトルに1でつくって移植した上下のみのパズル面が2回も使われてる・・・w
4人で遊ぶなんて絶対無理だから改良しないといかんかこれは
バトル用スタート4分岐で一番シンプルな奴
男女平等ゴール
>>969
ソフトブロックってワールドの黄色いやつだっけ? みんなでクリアで「むずかしい」や「とてもむずかしい」を選ぶキッズ(?)がよくいるけど
結局ゴールポール前まで行くのは「ふつう」を選んでる俺じゃないか!
俺は君たちのルイージじゃないんだぞ
>>975
バトル用は最初水中にして一番上の土管までの距離を一番短くしてみたいなことやった みんなではとてもむずかしいを四人でごり押しクリアするゲーム
>>978
普通は先行した一人がそのままクリアして協力もクソもないからなぁ
難しいくらいのほうがいい感じに苦戦してクリアできるわ(スピラン除く) みんなでクリアはむずかしいくらいが一番バランス良いと思ってるんだが
とてもむずかしいはスピランとか多いから駄目だが
>>978
「とてもむずかしい」選ぶ奴は無謀以外の何物でもないが
「かんたん」はかえって協力する間もなく終わることが多い
となると「ふつう」か「むずかしい」に偏る
…あっしはみんなでクリア100回の服欲しいからいつも「かんたん」選んでるけど思い通りにはならんね 協力は先に難易度選ばせてからその後マッチングすればいいのでは?
普通だとゴール前で待ってても大体二番手ゴールに直行するから面白くないわ
みんクリでとても難しい選んでる奴に限って鬼畜コース作ってダメもらってそう
とてもむずかしいなんか溶岩競り上がりやPスイッチやパタパタ乗り継ぎみたいな複数回通うことを想定してない詰みポイントばかりのコースしかないんだから協力で選ぶのやめろ
ネコマリオもっと期限が遅ければな…
社会人にゃ辛いでしょう
水位の上下は◎を2回タッチとかそういう感じだった気が
初期の頃「コイン500枚以上」条件のコース出てダルいなあと思ってたら
暗転終わったら全員ギブアップしてて草生えた
やってみたら50コイン大量であっさりだったんだが
今だとレート気にして誰もギブしないな
俺はみんなでは難しい派
でも難しいだと1人プレイ+誰かが生き残ってたらそこに復活するだけで協力はない
-curl
lud20200212163221ca
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