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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(IDNG推奨)
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【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ64
http://2chb.net/r/famicom/1594114865/
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【30代以上】スプラトゥーン2中年の中年による中年のための募集スレ(12)
http://2chb.net/r/gameover/1566988438/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ998
言いたい事は何となく分かる
俺はシューターを使ってこなかったから追いエイムが壊滅的でS帯A帯でもお互い姿を晒しての撃ち合いなら撃ち負ける自信はあるけど立ち回り込みなら負ける気はしない
最悪足元が塗れて動けないイカをキチンと倒せるエイムがあれば立ち回り次第でS+くらいは行けそう
こっちアーマー有りのzap対面で負けたりするぐらいだから立ち回り磨くしかないのか。
立ち回りってどうやって鍛えればいいんや・・・
>>13
ZAP対面でZAP上手い人はヌロヌロ動いてくるからこっちアーマーついてる状態なら思い切って身体ぶつける感じに持ってくと倒しやすい
>>1
乙 エイムって言うけど相手の慣性キャンセルとかでエイム釣られたら当然エイム合わないし
相手の動き読めないか相手が上手いだけの話だと思うけど
弱パンチ見てから昇龍拳余裕でした
をこのスレの人達は
本気で見てからやろうとしてる気がしてならない
>>13
ちゃんと頭で考えながらプレイする
それが無理ならリグマなり動画なりで悪い所を見てもらう
後はエイムと言うよりキャラコンだね
ヒーローモードのタイムアタックをしてみるのも良いかも知れない よっぽど目の前でマルミサ背負い始めたって訳でもなければ対面仕掛ける時は相手の動きの予測から入るもんな
3連敗してゲージにヒビしか無いからA+転落覚悟してたらそこから怒涛の7連勝でS+0に昇格
何時もの流れだとA+落ちたらズルズルと無印Aまで落ちるパターンなんだが、よくわからんわ
>>19
勝ち負けの数じゃなくて試合内容に目を向けていくともう一個ステップアップ出来るかも
とりあえずおめでとう マニューバー系ばっか使ってたら常に忙しくて
状況把握能力養うの難しい気がしてきたから
H3リールガンDで縁の下の力持ち作戦してみることにした
6連敗、敵回線落ち1勝、7連敗、1勝、4連敗
怒涛の連敗でSからAまで急降下したあ!
30分以上負け続けてるのに何で止めなかったんだろうか
勝率30%台のステージは二度とやらん!
>>23
ステージを負けた言い訳にしてたら
一生ダメそう 武器によってはやらない方が良いステージは普通にあるぞ
万能デュアカスでさえ苦手なステージあるくらいだし
言い訳してると言うか苦手ステージをやらないのは有りだね
でもやれる時間が限られてる>>23は二度とやらんと言いながらまた潜ってしまうのであった... >>26
個人的にはモンガラ、Bバスらへんが苦手
けど潜ってしまう…… デュアカスの苦手ってあれじゃん
他のステージに比べたらってつく奴やん
1武器に固執しないでいろいろ使うべきだと思うんだよねS行く前に
使ってみれば何をされると嫌かわかるし
モンガラで短射程もってくる下手くそってシューターに固執しすぎじゃないの?
まあなれない武器で来られても周りに迷惑って人といるから人それぞれだな
だったらナワバリとかで慣れろって話だけどそんな時間も無いし
不慣れな武器で潜ると練度落ちるから迷惑は分かる
だけど担いでって良いからな
持ってくんなと言える権利のある人なんておらんから
戦犯かましてもゴメンで済む事
ゴメンを伝える方法は無いから何もしなくていい
ちなみにエイムで困ってる人はクラブラ使えばいいぞ
少なくともXの下の方なら通じる事は保証するよ
今のヤグラ勝率は良かったけどキルレくそわるかった
キルレ1超えた試合1度もなかった
ヤグラでゾンビってありなんかね?
>>37
一番ゾンビが生きるルールと言っても過言ではないと思うんだけどって思いながら開いたら意見できるパワーじゃなかったわ >>28
今月めっちゃ多いモンガラ&Bバスエリアに関しては
バケデコ、L3が両方で勝率が高いので、使えるなら使ってみるのもありかと 苦手なステージに潜る必要は無いと思うけど30%台は流石に低過ぎると思うから対策を練る事で勝率を上げる事は出来そうだけどね
プレミアリーグ ステージ解説
で検索して出てくる解説が短くまとまっていて優秀だからこれから戦うステージの最低限の知識を入れてからやってみると低ウデマエの時は大分違うと思うよ、
初心者の内から勝率悪いから食わず嫌いしててもしょうがない
負けこんでる時はなんで負けてるか考える良い機会だと思うけど
そういうの繰り返して上手くなってくもんじゃないかな
>>41
ありがとう
バケツ使ったことないからありかも ホクサイ好きで使いたいけど連打がきつくてスシコラ使ってる
指が疲れて肩こりがやばい
>>46
ボタンの割り振り変えると使いやすくなるよ ボタンの割り振りをゲーム内でやらせてほしいわ
ってか出来て当然なんだけどな
馬鹿だろ任天堂
今更ながらヒーローモードクリアしてきたわ
エンディングの見せ方にちょっと感動した
ホコ以外全部ウデマエ1つ落ちた。
もう嫌やーこのシステム!
>>43
低ウデマエというかS+底辺までなら敵も味方も(自分も)賢い動きしてないからキルしてれば何とかなる
>>49
bgmや展開にグッとくるものあるよね
他の人も書いてるけどオクトもええぞ ヤグラは必要な所でキル取れれば5、60カウント持ってけるから
キルたくさんとるのも大事だけど
どこでキルするか考えるのも大事
あとは茶を濁しつつのスペシャルゲー
モズク初動で裏どりルート申し訳程度に塗って見てるけどあれは相手警戒させる効果あるかね?
必要なキルのおかげでカウントがっつり貰えた試合
ダウンロード&関連動画>>
ヒーローモードってテンタクルズは一切出てこないんだっけ?
ZAPのミラー対面で相手にジャンプ撃ちされると絶対勝てないんですけどみんなどうしてるの…
根本的な解決としてはAIM合わせる練習するしかないんでない?
まぁザップに限らずこの武器は撃ち合いの時
こういう動きするってのあるから予想して置きAIMとか
てことはパブロでも無理ってことは無いのか…。ボトルガイザー練習してたけどもう少しパブロでがんばってみようかな
武器に限界感じるときあるよな
厨武器って言われてても自分がする立ち回りとはあってない場合もあるし
まぁ実際は限界なわけないんだけど
ジャンプ撃ちに対する練習とか上手い人はどうやってやってんだろ
>>58
ミステリーファイルにイイダらしきタコが載ってるくらい >>61
ヤグラパブロは茨の道
一応全ルールXで他の3ルールはパワー2200ぐらいだけどヤグラだけはよくS+落ちる
防衛がとにかくキツイ >>63
プラベで対面練習とかしてるんじゃない?
先々週知り合いとやってみたけど良かった ジャンプ撃ち対策は先に敵を見つけてジャンプ撃ちされる前に倒すかこっちもジャンプ撃ちして運ゲーに持ち込むしかないでしょ。
>>65
まだAだからx行けてる人いるのは希望になります。
ってもほぼずっとサーモンしかやってないのだけど とりあえず相手関係なく毎回こっちもジャンプ撃ちすればいいだけかな
>>63
エイム練習が全てだと思う
相手のエイムがなければ飛んでる間に撃てば動きが読めるから楽に倒せるし
仮にお互いジャンプ撃ちしあっても多少の運はあれどエイムある方が勝率高い >>71
放物線みたいにエイム合わせ続けるの難しくないですか?
対空時間も調整されるし
実ははできて当然なんだろうか ジャンプ撃ちはエイムずらしでやるからザップなら歩き撃ちとジャンプ撃ちとイカ挟む択くらいで歩き撃ちの印象強いから対応できないんじゃない
>>63
試し撃ちでジャンプしてる敵イメージして撃てばいい >>72
実は自分も以前はジャンプ撃ちに対応出来なかったんだけど
エイムが良くなったらジャンプの撃ち合いでもほぼ勝てるようになったから慣れだと思う
でも自分のメインはパブロなんでシューターの人の意見を参考にした方がいいかも 味方にハイドラいる時の立ち回りってある?ハイドラがいるゲームは味方でも敵でもやたらと負けが多い…
あと一勝でパリン、まるで賽の河原だ。A-からぬけだせる気配がないな
>>77
ハイドラは重量級で道作る手段チャージが長いで全ブキの中で1番鈍足で速い展開についていけない
だから試合展開いち早く察せる人で並だから野良だとオブジェクト絡む能力ないと思った方がいい
ヤグラは乗らせたいけどあんま期待しない
相手にリッターいたらご愁傷様
リッターいなければフルチャ中最強だから
強ポジつくの待って
相手裏どりケアはある程度自分でなんとか出来るから
時間かけて攻めてあげればいいんじゃね 割れちゃったら戻すまでにどうしても時間がかかるもんね…
その間に回線落ちや放置ひいたりもするから焦ってるとイライラ半端ない
ウデマエは気にせず、ガチパワーにだけ注目するとよい
ウデマエもガチパ気にするもどっちもかわらん気がする
メーター割れるの嫌ならギリギリの状態で負けられないから
やる気でそう
Sから2日でB+まで落ちた…Aに落ちることすら稀だったのに…
ウデマエ2つ落とすなんてよくあるさ
7コ近く落としたことあるし
やっぱ皆さん乗り越えてるのね…SA往復になってちょっとは上手くなってきたかと自信ついてきてたからキッツイわ
てか7個てS +後半からAとかか…よく心折れなかったな
ある程度ゲージ貯めた後のウデマエキープよりウデマエダウンの方がゲージの残りが少ない謎
ウデマエダウンはゲージ減りすぎで辛いです
昇格直前に割れたらゲージが半分近く残ってるのに降格したら2割くらいしか残ってないんだよな
もちろん心折れてるぞ
別武器に持ち変えてたら下がってまだウデマエ取り戻せてないけど、折り返しまでは来たからもう少し頑張るつもり
>>83
S+2以上だったのが全てA帯。ここ1週間でだよ。もう、わけわかめじゃなくて
ほとんど自分のせい 1週間ほど別ゲーやっててスプラに復帰
少しエイムがなまってるくらいだったけどアサリは問題なかったのにエリアはボコボコだった
>>87
そっからもS〜S+往復を繰り返し、S+底辺の沼にハマり、S+中盤に自分の力量では抗えない負けの嵐に飲み込まれ、何とかXまでたどり着くも定着出来ずS+9〜X往復勢になる
大半の人がこんな感じだよ、もちろん自分もです
単純に苦行 この先も地獄なんだな…明らかに負けが混むと攻撃的になるというか周りが見えなくなるから上手くリセット出来ないといかんな
>>95
負けが混むと単騎特攻しがちになるのが一番ダメなので、そこをいかに我慢して生存重視するかだね
このゲーム、ルールに関与出来ているなら生存より強い行動はない
押し気味でも人数不利ならさっさと見切りつけて安全に避難して仕切り直すのが一番堅い戦略
敵を倒すのも間違った行動をして飛び出したり孤立した奴を倒せばいいわけで、自ら特攻して相手を倒して道を切り開くという幻想は一切捨てて我慢比べに徹するのみ
勝率5割あればウデマエは上がっていくから、手堅く生き残ってれば何とかなる >>93
どうしても、Xまで行けるだけマシなのではと思ってしまう >>96
耳が痛いですわ
最近安全ムーブ意識して勝率上がってたのに平均デスが1増えてたからなぁ >>96
俺は逆で負けが込むと下がり気味になるタイプw >>97
自分もXタッチするまでウデマエXというのは縁のない話だと思ってたけど、なってみて言えるのはすごい細かいことの積み重ねの結果って感じ
問題はゲームにそこまで真面目に向き合えるかってのが大きいかも
自分は小学生の息子にXなれんの〜?って煽られてムキになっただけw
当時S定着辺りで、そこからXまで半年くらい時間かかったと思う
しかも息子には「ほんとにXじゃん…何やってんの?」と若干引かれる始末 苦行って言うけど、だいたいそういう人って
ルール、ステージ理解度を深めるわけでも
エイム精度上げるわけでも、キャラコン磨く訳でもなく
何を頑張ってるかわからないけど
頑張ってますって言って楽してて苦行はないと思う
頑張ってますと言うけど全く上手くならない人は何?
あとウデマエなんて飾りじゃないかな
Aで停滞してて、基本が色々出来てないのは感じるんだが何を意識してプレイすれば上に行けるのかわからない
>>99
心持ちとしてはその方がいいよ
殺しに行けば大抵やられる
我慢してたら敵が死んであれ有利じゃん?くらいの方がいい >>100
S+定着が難易度高くて何年も達成できないなあ
しかし、そういう話、なんかほっこりしますね
家族どころか結婚自体無縁だけどw
人生のウデマエ差を感じるw >>103
そう言って貰えるとありがたい
「味方が先に溶けて勝てない」的に言う人よく見るけど多分俺みたいな負け出すと芋るタイプだと思うw
我慢して周りを見て戦うように意識すると確かに勝てるからそこは猪も芋も同じかも >>102
とりあえずステージ構造の理解かなぁ、それから索敵
この2つが出来てくると不意打ちくらって死ぬことが減らせる
長射程のいる場所、潜伏ポイント、リスポンした敵が降りてくる場所、各ルールの強い動き、こういうのはYouTube探せば結構出てくる
慣れてくると「ここに敵いるかも?ここに突っ込んで来るかも?」みたいなイメージが湧いてくるから一層索敵が捗る、という感じ 計測で2050超えてるとその後もそこそこ勝てて2150くらいで安定する
計測で2030くらいだったときは負けが混んでズルズル下がってS+に落ちて
その後も負け続ける、S+5まで落ちた・・・・
>>106
ありがとう
とりあえずそれ意識してデスを減らせるようやってみるわ プレイ時間が長くてもウデマエ上がらないならステージ毎の基本を教えてくれてる動画とか見たらいいと思うなぁ
自分はそれがオールS+0をオールXまで上げていくきっかけになったよ未だに下手だけど
上位勢の対抗戦とかも勉強にはなる(対面の強さとかじゃなく報告聞くことで何を考えてその位置にいる、見てるかがわかる)
長射程の陣取る場所わかってもボムぐらいしか手が出せない短射程持ち…
上手い人はどういう方法で彼らを移動させてるの?
>>110
ボムかスペシャル
後は周りを使う
移動させれば長射程に仕事をさせない時間は生まれるし隙も出来るよ >>102
押し時引き時の判断とそこからの行動の速さ
XとAくらいを比べた時エイムより判断力に大きな差がある
短射程か長射程かでもイカランプの見え方が違ったりアプローチも違うから上達方法は簡単には言えないけど ボム遠投できるギアパワーあったよね
昔アレ付けてめちゃ遠くからボム投げつけてたわ
ノヴァベッチューのタンサンボムだけ投げてる率は異常
ブキ変えただけで全ルールS+0だったのが一度も割れずに全ルールX行けたから色々試しても良いと思う
少なくとも同じ武器だけ使い続けた方がいいとかいう解説動画は誰にでも当てはまるわけではない
同じブキ使い続けてる人は宗教的なものもあるから
その話題はNG
かなしみしか背負ってないブキならそれを補うためのキャラコンなりエイムなりの能力つくしな
環境不利ブキから環境ブキに変えて簡単に勝てるようになるのはよくある
>>114
炭酸投げてるだけエリア勝てます動画の影響じゃない?
それXくらいまで行けるのか?
行けるならX行くのが目標の人におススメしたい
ズルでもなんでもないし対策しない相手が悪いだけだし S帯スレだったか
S*0で停滞してた人がクーゲル使い始めた途端連勝しまくりでXに行ってた覚えがあるな
当時画像や動画もアップしてた
>>120
>>121
黒ZAPかプライムベッチュー使ってたのを96ガロン無印に変えた
立ち回りで変えたのはブキが塗れるから塗り意識高めにしたくらい
変えた方がキル取れたから単に個人的な立ち回りとか対面のやり方とブキが合ってただけかとは思う ゴミ武器から環境武器に持ち替えたらガチパワー200くらいは上がるからS+0がXになっても不思議じゃないな
>>123
なるほど
塗れるしキル取れるしアーマーだしZAPとプラベ使ってたならいい感じにハマりそう 赤ZAP使い続けたせいか赤ZAP以外のブキ持つとド戦犯かますくらいに苦手になってしまった
>>127
一戦だけじゃわからんくね?
味方が下手だっただけかもしれんし 違うんや味方はなにも悪くないんや
確かに敵のマニュベは強かったが俺の対処がひどすぎた
赤ZAPならできたことが全然できなかった
今日はなんか上手く弾が当たった。
相手の位置くるところがよく見えてた。謎だ
ザリガニ使えば勝てるいうけど、7000ポイント塗って一勝しかしてない自分にはこれ無理っぽい。
射程長いのは扱いにくい。
デュアルが強いのって疑似確だから向いてない人はたくさんいる
初めは気にしないんだが戦犯っぽいのが味方に来て連敗するとイライラしてプレイが荒くなってしまう
結果自分のせいで負けてウデマエ落としていまうけど皆さんはそんな時どうしてますか?
味方に期待するからイライラする
普通より上手い人がいたら喜ぶくらいで丁度いい
イライラする気持ちは分かるけど同じ帯域にいるのも悪いと思うくらいに達観してる
>>134
野良の味方なんていろんな奴いるからいちいち気にしてたらきりないから無視
ガチマなんてそんなもん >>43
防衛のときはカンモンに先回りしていること
バッテラとかは特に難しいけどそれが出来ないと勝ちは安定しない
今月のステージはまだ勝ちやすいステージだと思う S+帯チャー使いだけど、
ほぼエイム練にしか使ってなかった擬似竹に手を出したら簡単にX行けた(笑)
チャーやリッターはめちゃくちゃヘイト買うし
警戒されるのに竹の前だと甘い動きをする敵が多くて簡単に抜ける。
でもチャーで抜く爽快感はないから
面白いかどうかは微妙。
キャリーゲーだから負ける事が味方のせいでもウデマエ上がらないのは自分のせいだからな
上手い配信者の放送見てても、かなり貢献してんのにそれでも負けるかって試合を何度も見た事ある
>>109
とりあえずヤグラでステージ解説動画見てやったら今まで漠然とここは危ないと思ってた場所が
この方向からの攻撃を意識するとかここを取られてはいけないってのが明確になって動きやすくなった
これから各ルール改めて解説見てからやってみるわ
>>112
上位になるとスピードが速いってのはみんなやるべき事が明確だからなんだろね
その辺突き詰めてみる >>140
いいね!
案外ステージ毎、ルール毎で動きも変わるから解説みるのって面倒でもあるけど理屈が理解出来ると力になるし、実戦繰り返すと考えなくても自然に動けるようになる!と思う 134です
答えてもらった皆さんありがとうございます
落ち着いて自分ができる事に専念して上手くなれるように頑張りますわ
ただガチマのミサイルマンはなぁ…
解説動画って色々とあるけど、どうやって調べますか?
ブキ名 立ち回りとかでいいんでね?
無双してる奴は参考にならないからS+向けとか謳ってるのが丁度いいんじゃないかな
ホコは特に各ルートのカウント動画観てると立ち回りが変わるね
このカウントなら焦らず逆転可能とか立て籠り狙うとか
チャー動画は打開ポジとかの参考に見る
ちゃんと抜けるかは別として
ニンテンドーのポイントが期限切れそうだったんで、何かしらに使おうと見てたらスプラのDLCギアがあるじゃないか
これでいいやとイカレッドV コラボを頼んだら、これって発売当初にセブンコラボで配ってた奴やんけ
どうすりゃいいんだよコレ、使う前なら返品させてよ
目がシュパシュパしてきた
手も少し腫れてる
頭もちょっと痛い
アイスノンで冷やしながらやってるけど、余計悪化してきた😨
|ヽ∧_
ゝ __\ やめなよ
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
デュアルとかプライムとか使ったら、つっよwこれ大した動かなくても撃ち勝てるじゃんwって思ってからおもむろにマイブキのボールドでプレイする
プライムとかデュアル使ったら試合の展開が前線武器よりのんびりしてない?良く言えば冷静というか
キルめっちゃ取れるけどこんな立ち回りでいいんですかねって思う
短射程シューターだとこれの3倍くらいちょこちょこ動いてる
短射程はちょこちょこ動くのが楽しくて使ってるみたいな所あるからな
潜伏以外は常にイカニンで動いてるわ
中長射程でチマチマやってもつまらんしいらん
動いて殺って逃げて探して潜んで殺るゲー
パブロの好きなところ
・カサカサ動き回れる
・お絵かきできる
・馬鹿みたいに塗れる
・敵が飛び散る感覚が手に伝わってくる
・上空から襲いかかると10確ブキになる
もう他のブキには戻れないよ
>>156
クラウドさんとか懐かしすぎるわ
流石中年専用スレ 最近、虫食ってる人ちょくちょく見るけど
育てるまでのたんぱく質の効率良いのはわかるんだが
虫のまんま食ってる奴なんなん?粉末状でもなんでもして食えないん?
ただサブカルチャーな自分すごいと酔って食ってそうで怖い
スプラは動いてる時間以上に止まって周りを見ることが大事
バッテラのヤグラの勝率がひどい。
30%しかない。
オートロ並に勝てない
>>178
橋上取られて相手インクだらけで一人ずつ料理されて負けるみたいなの確かに多い
橋奪還作戦やってくる >>180
ちなみに例え話を挟まなかったらなんの話題だったんです? 朝ちょっと時間あるからって2.3戦やるとダメだ
指が動かないし頭も働かない
ボロ負けだ
>>185
朝型に慣れてくると快適だよ
逆に23時まで起きていられなくなるけどw ミサイルで味方を巻き込まない巻き込まれないコツとかある?
なんか自分を狙ったミサイルが味方に直撃すると申し訳なくなる
味方がよける方向を予測し巻き込まない位置に移動する
>>193
ミサイルに狙われた状態で動き回ると事故率が上がるから引きつけてから避ける 正直味方を狙ったミサイルに巻き込まれないコツはない
何の考えもなしに狙われた状態で動き回る奴もいるし、わざと味方の近くを通る頭おかしい野郎もいる
>>184
中距離ブキガー言う奴いるけど
それ言う奴は基本ダメって事 ミサイル連れてくる奴はスフィアでも敵でもなんでも連れてくる
個人成績が大事な奴はたくさんいる
雨降ってる中にミサイル連れてくる奴がいるともう修羅場
ギリギリまで引きつけようとしてそのまま死ぬのが俺
ミサイル近くで打たれると落ちるのも早いってまじ?
>>204
敵との距離で落ちる速さ違う
ハコフグとかの縦長で避けるとこ少ないステージでは場合によっては中央から打つよりリス地に戻って打った方が効果的な場合がある
けどおすすめしない サーモンランの400以上ってガチマのウデマエだとどれくらいに相当すると思う?
400以上を野良でキープするならSくらいはありそう
ボムをちゃんと投げるキャラコンとか状況判断とか
>>205
ありがとう
思ったより落ちるの早いな〜と思いながらよく死んでたわ… >>207
Cは流石にないぞ
もしそういうサンプルがあるんならそのCは絶対ガチってない
Sあるかね 自分は無印Sのイカの方が断然強い感じする >>212
状況判断とエイムの正確性が備わってるならA帯では戦っていけそうかなーとは思った
まぁその中で安定性やずば抜けてればSタッチ以上があるかも だいたいA帯がこのゲームの基準という感じがするな
初心者を脱するのはA帯くらいから、とか
サーモンの達人400はA帯くらいのレベルだとか
オクトはA帯行ってから挑戦した方が良いよとか
>>206
2200だけどサモラン300でもキツイ >>213
そのくらいよね
>>214
Aが偏差値55くらい感はある
>>215
あなたみたいなのが一番謎
X行く方がよっぽど難しいでしょと思う
何がキツい? ガチマやってる人間でC帯にどのくらい人がとどまれるか知らん
Sがどのくらいの実力かわからないけど
1年以上やっててB帯A帯落ちてる人
その人たちはサーモン400もいけない人間でOK?
>>204
プラベの観戦みればわかるけどミサイルは実際に飛んでいるので距離で時間が変わる >>216
普段使ってるものが使えないのがダメ
シューター以外使えないしジェッパもハイプレも使えないしボムも普段スプラボム使わないから入らないしキャラコンも下手
チャージャーとか持たされたらもう何も仕事できん バイトはカンストしてるし1年以上ガチマやってるけどまさに昨日ヤグラAに落ちたよ
Xでも400行かない奴いるでしょ
ヒーローモードすらまだ3面から先進めてない
ガチマ以上に気合と根気が必要で
何がキツイってモチベーション保てない
別ゲーだしあくまで目安だからB帯で400以上ある人もいるだろうけど
>>219
自分はスピナーチャーがてんでダメだけどなんとかなってるんだよなあ
ジェッパハイプレ練習したらまた変わるかね?
ボムピは使ってて慣れなかったか? 俺もサーモンは難しく感じる人間だけど単純に別ゲー感があってプレイ時間も圧倒的に違うから培ったセオリーがほとんど通用しない
後は1人で出来る事が限られてるように感じる
ガチマは最悪1人で3人キルすれば打開出来るけどサーモンで1人でオオモノ倒して絶望的な状況をひっくり返したとてその後イクラ搬入してクリアっていうのは無理じゃない?
色んな人間がいるんだな
>>221
自分もヒロモ死ぬほどつまんなくてやってないからわかる
ただ面白くないからやる気なくてってのはまた別問題かな
あくまで難易度とかの話しで
>>223
シャケは逆に金玉あまり自分で入れなくてもいいんだよ実は!
寄せられるやつは寄せて遠くに湧いたオオモノは間引きに遠征してってやると味方が納品してくれるから極端な例だとフルタイム7〜10くらいでもクリアできる
味方が納品しやすい環境を作るのを優先するイメージ >>223
3キルして一人で一旦打開的なのなら浮き輪を復活させつつオオモノを倒していく感じだから考え方的には同じ感じ
たたガチマと違って相手が慌てる訳ではないからずっとキツイままかも クマブキ以外でカンスト安定ならXくらいの実力って言っても良さそう
400から下には落ちないでA、カンストしたことありますならS+くらい?
ガチマと違うのは長時間集中出来るか、だと思う
聞いてる感じかなり別ゲーなのかな
自分はA+〜S+0くらいの力の時には既にカンスト安定して狙えてたぞ
自分の中ではボタン配置とブキが同じなだけの別ゲーだね
結局どれだけセオリーを積み重ねられるかって話よ
>>227がガチマのプレイ時間がサモランのプレイ時間超えてるなら異端なんじゃない? サーモンカンストって何時間かかるの?
中年なら時間限られてる人いるんだし
ガチマみたい月単位でウデマエ持ち越せないんだろ
バイトはサブゲーにしては満足感がかなり見込めるサブゲームみたいに捉えてたけどそれは違ったみたいだな…
>>230
999行くまで時間かけてやるかやらないかだけでしかないから狙えると達成は同じと捉えて問題ないと思ってる
自分の場合だけど
>>231
最短30回で1回7〜8分として計算するけど編成による
やりやすい編成なら5,6時間とかで十分じゃないかな 俺5月に始めてガチBかB+のときに評価400いって
それ以来シフト皆勤だけど400割って終えたの1回だけだな
AタッチはしたけどウデマエはほぼBたいやわ…
知識だけは5chとwikiで入れまくってるけど
エイムキャラコンが追いつかないから週末シフトで集中しても評価600超えたことはないつらい
ヒロモはモチベーションなくてまさに3マップ目で止まってるわ
ガチマとバイトで比べられるのはキャラコンの部分だけな気がする
何もかも違いすぎる
600くらいまで行ければ時間かければカンストイケる感じ?
あ、当然だと思ってたから言わなかったけど野良の話ね
チームなら当然難易度だだ下がりよ
>>233
後半疲弊した所にMAXが連続してくるからそれを安定して抜けられるなら
達成って言ってもいいと思うけど
俺は野良でMAX安定して抜けるなんてとても出来ないから
安定して達成できるとは言えないわ
まあその辺のハードルは人それぞれでいいんじゃないかな?
俺も経験則で適当に言ってるだけだしw
>>234
サモランにキャラコンは超重要だと思うけどエイムって殆どいらなくない? >>234
始めたばっかりだしこれからまだまだ上がってくよ多分
>>236
危険度MAXを安定してクリアできればカンストみたいなもんだと考えてる
600だと十分ではないんじゃないかな
でも560とかでもMAX来るしそれくらいだけど >>239
ブキによる
初動右の方が相手の方が到着時間かかるから安全度高いかな
正面金網はリッターいたらやめとけ
2人以上金網かくる時あるけど
あれエイム関係なく撃てば当たる シャケ共よりB帯の子の方が
はるかに可愛げがあると思うけど笑
そもそもウデマエ相当って何よ
自分のウデマエしか無いと思うけど
「俺はサーモン上手いから今はBだけどウデマエS相当なんだ!」とか言いたいってこと?
まあそんな深く考える必要ないだいたいでってことやろ
A+〜S+だけどサーモンはギリギリ達人レベルよ
間欠泉なんて未だに当たりの区別分からんから味方に任せて放置してる
そもそもチャースピナー持ったら仕事ならんし
サーモンランは調べる気があるか時間をかけるか
これが全て
やれば誰でも400維持くらいはできる
シャケは前にモンガラエリアの時にガチマやりたく無くて2時間やったら400開始で600ちょうどで終わった
カンストする奴は集中力すごいわ
誰でもは言い過ぎだと思う
B帯の子には(今のB帯知らないから感覚で言ってるけれど)厳しいというか、仲間の状況観たりとか判断力的なものもちょっとは影響しそう
サーモンはたつじんになるとバイトガチ勢マッチングするから楽になる気がする。
>>237
イカ撃ちに比べれば全然エイムいらないけど
ノルマ増えると飛びながらのエイムとかで差が出ると思うし
そもそもリッター持ってバクダンとか飴玉結構外すので恥ずかしい
上手い人に混ざって高ノルマなら謙虚に役割こなして割と行けるけど
いわゆるキャリーができないんですわ…もうちょい上手くなりたい 味方デカアサリ3の中、スフィアで3人ぐらいに襲われヘイトもらってるのに、味方が溶けてるのはわけわからない。
バイト400-500くらいでガチマのウデマエはAで停滞。
1月に始めたから気がつけばプレイ歴半年でプレイ時間も350時間こえたけど、たいして上達してないな。
サーモンはバイトギアの厳選で二回コンストさせたけど基本キャリーし続けないと上がらないからイライラするし、400キープくらいが一番良い
バイトにエイムは要らない
試し撃ちで的に当てられる程度で十分
敵はルート通りにしか動かないし湧く場所決まっている
それより重要なのはボムの投擲技術
ヤグラにロボム載せされるなら十分
大体700超えると危険度MAXだらけになる感じ
B帯の友人のプレイ見てると近くのオオモノ倒してノルマ達成しなきゃまずいタイミングでタワー見に遠征したり、大砲でカタパ倒せなかったり、チャーはまともに扱えなかったりで色々ヤバい
それでも400だからなあ
誰でもXになれるって言うよりはハードルが低い感じはするけどね
X相当のキャラコンがあってもセオリーを知らなければやはりサーモンは難しい
ポラリスの干潮とか全然覚えられないわ
A帯でサーモンラン300〜400くらいだけど自分だけ納品が少なかったりデスしてたりする事多いから
なんか立ち回りの基本ができてないとこあるんだろな
居間のテレビでプレイするよりSwitchのモニタにプロコン使った方が強いとかありえる?
Switchのモニタの方が出会い頭の接敵に体が反応してくれる事が多い気がする
ホコで相手がオールダウンしているのに、攻めずに同じ場所でホコショ打っている馬鹿は煽っていいよね?
どんな理由があれ煽った瞬間にその人と同レベルにしか見えなくなるよ
自分が進んでカモンしたれ
それで動かないならわざとだろ
>>257
まず死なない事が重要だと思う、死ななければ納品数も
大物倒す→納品の動きが出来てれば勝手に増えるんじゃないかと >>265
なんか途中からタワーとカタパッドとコジャケから必死に逃げ回るだけになって
結局やられるみたいなことになりがちなんだ >>258
テレビだとサイズや遅延が大きい可能性はある
ゲーミング用途のモニターが一番いいんじゃない? X底辺なんだけどサブ垢でヤグラだけSでひび割れそうw
>>269
ありがと、今のゲーマーってモニタでゲームしてるんだな
遅延が中年の自分に知覚できるほど大きいかはわからないんだけど、とっさの射撃がやっぱり早い気がしてならない
モニタ安いし買ってみようかなあ >>270
そういう人いるよねw自分S+底辺なんだけど、ロビー見ると他ルールXの人ごろごろいてビビる
何か一つでもX行けるような人と自分はレベル違うって… >>258
普段テーブルモードの自分が57型テレビでやると遅延感じるよ
一応ゲームモードあるテレビなんだけど サモランは一応400勢だから頑張ればカンスト勢になれるかもという希望はある
Xはあと10000試合しても無理ゲー
エリアがS+4に上がって、希望を見た男 スパイダーマッ!
X行こうが下手な奴は下手だから
目指す価値ないと思うけど
>>275
5連敗して正常の位置に戻された記憶がある。 ウデマエ高くてもバイト苦手やウデマエ低くてバイトばかりな方もいるからね
ガチマやらないと強ポジやホコルートやアサリのわき位置が分からないのと同じで、バイトも特殊waveの間欠栓やグリルとかセオリー知らないとキツいしさ
結局は、何をどれだけやってるかじゃないかな
Xなんて個人差あるけどガチマやり続けてればいつかはなれるよ誰でも
サーモンも同じでやり続けてればカンスト出来る
時間をどれだけかけたかってだけ
歳のせいか気力が持たない
勝っても疲れるからどうしようもない
どれだけ時間かけても苦手ルールだけはXいけるとは思えないわ
勝手にヤグラが進むのが悪いんだブレーキくれ
試行錯誤のために定番で使ってたギアやめて穴もすこし開いた状態でガチマ潜ったけど勝利変わらないどころかちょっとよくなってて草だ
>>284
どういう根拠でその考えに至ったのか聞きたい >>286
索敵に役立たない??ワイドモニターに映らない部分が映るんじゃないの? Switchでウルトラワイドに設定できるなら意味あるかもねー
時間を掛ければXになれるは同意だけど時間を掛ける中で技術と立ち回りを磨かないとな
S+のとリグマすると8割くらいの人はやべー動きで負け筋作る立ち回りするからな
対面で負けるのは仕方ないけど立ち回りでやらかす
誰でもXなれるは世の中見えて無さすぎじゃねえかなあ
うちの親父とか1万時間以上やってるけど
移動しながら視点動かせないぞ
嫁にゲームばっかりして!って怒られたわ
しばらく自粛じゃ!
「たんまりゲームに時間かけられるゲーマーなら」誰でもなれるで
>>287
画面が伸びるだけで写ってる範囲が広がったりしないぞ
ついでに皮肉も伝わらなくて悲しいわ 「誰でも〇〇できる」論は大体生まれた瞬間に死んでる
誰でもXになれるって言っておけばXに既になっている人の特別感にも「たいしたことじゃないぞ」って水を差せるし、Xになれていない人には「その程度も出来てないんだぞ」って馬鹿に出来るし便利なんだろ
毎日2時間くらいゲーム出来ればいけるとは思うが……
コンスタントにそんなにゲーム出来る環境があるかって話
全ルールS +でガチマ打ち止めしてナワバリ、サーモンやってるけどやっぱX目指してやるべきだよな
全ルールS +でガチマ打ち止めしてナワバリ、サーモンやってるけどやっぱX目指してやるべきだよな
やるべき、なんてことはゲームには一切ないよ
やりたいならやればいい
「時間さえあれば」ってずっと言われてるやん
時間つくれなきゃそら無理よ
これだけは言っておこう
どうせX行ったところでS+9との永久往復でなにも楽しくないぞ
やっと到達したSから転落するの怖くて結構放置してたけど
惜しむようなウデマエでもないなってつっこんだら普通に戦えてる気がする
でも落ちたらすごい自己嫌悪しそう
>>291
1万以上とか3年間一日平均9時間やぞ
無理だろ 時々5000時間越えの奴とか見かけるんだがそいつ毎日4時間半プレイしてる計算なのか
俺なんか1500時間くらいだわ
9999時間から先はカウントしないって誰かが言ってた
ウデマエ上げる事を目標にするのも良いけど、一試合一試合の勝敗を楽しむのも良いぞ
>>307
誰しも降格と昇格を繰り返して強くなるものなのさ
自分もまだまだAに落ちるよ…
すぐ戻せるようにはなってきたから少しずつ成長を感じることにしている 上がったとこじゃなくて落ちないとこまでが実力だからなあ
Xにタッチできるのが1000時間くらいとか聞いたことあるから発売から毎日1時間やってたらXになれる…かどうかは知らん
ウデマエ上げるのが目標な時点でダメだと思う
上手くなるのを目標にしないと
ウデマエ目標の人は下がるが怖いとかリグマとかサブ垢で練習とか言い出して伸びしろない
X行ったら行ったで落ちるの怖いから計測前で辞めるとか言い出すし
経験上だけど1年以上そういう人達見ててほとんど上手くならなかったな
愚直にやり続けられるというのも才能の一つだからな
大抵あれこれ言い訳してガチマに潜らなくなる
ウデマエを目標にしてるとXになった途端、満足してXになったルールに興味が持てなくなってやらなくなる
はい、私の事です
まあ負けたらゴミという考えに染まりすぎてはいるよなみんな
同じ武器使ってたら飽きちゃうから違う武器も使いたいのっ!
これで長々と彷徨ってるわ
勝ち負け気にせず楽しくって自分より下手な人募集に聞こえてしょうがない
例えばX底辺が周り2500以上しかいないプラベでX底辺のババ抜き状態になっても勝ち負け気にしてないから楽しいって言えるのか気になる
その辺は慣れないブキ使ったりして調整するんじゃね?
編成分けがまともならそれこそ一試合一試合に注力する気にもなるんだけど
片方だけロラブラ+長射程無しとかやらせるから毎試合楽しもうとか成長しようとか理想論でしかないわ
ウデマエに関係なく人集めたいから書くのでは?
あまりに偏ってたら持ち武器以外にするなり、チーム分けるなりしそうだけど
オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…
勝つのが好きなんだよォォッ!!!
>>325
ロラブラで長射程も欲しいならハイドラとおまけにプライム付けておきますねー 勝ち負け気にしてないなら忖度いる?
確かにそういう考えなら下手な人に合わせるのが普通なことだから
上手くなる必要もないな
プラベで気を使うとしてもガチマみたいに長射程枠だけバラけさせる程度だな
ただその人らが違うブキ使いたい場合や長射程同士が実力差ある場合もあるのでそういう時はオールランダムが丸いと思ってる
賛意を得られない場所になぜ入っていくのかわからんわ
>>332
プラベならいいさ了承済みなら
了承済みなら >>315
これはいい考え方だね!
実力同じ相手に格下と思って挑むのと格上と思って挑むのは全然違うし
それに自分の成長も肌で感じやすいと思う >>334
そのとおり!部屋主にできることはせめて募集の段階で条件つけるぐらいだよ
実力差あるメンツが集まった時点で何やったって不満のタネは出るからしゃーないしな
ほんと集めるのとバランス取るのの両立難しいんでいい方法あったらみんな教えてくだされ 落ちきったところが自分の実力って
王冠が計測失敗して2100台叩き出したら
その人の実力は2100って事なんでしょ?
ストイックなのは結構だけど流石にこれはねw
>>336
一生懸命やるなら誰も文句はないんだよなあ どうせ誰も腹の中までは窺い知るまい、なんて人を侮るような奴は往往にして見透かされてるもので
>>291
なるための道筋と項目を設けてそれをクリアするんだ
意思も目的も持たずただ時間を垂れ流せば手に入るものになんの価値もない スプラで睡眠時間削ったせいか今日職場で体調悪くてぶっ倒れそうだった
帰ってスプラやってもボロ負けだし
少し早めに寝ようかな
誰でもXは流石に言いすぎだと思うけどな
最低限の動体視力と反射神経が必要な時点で老人並みの人はちょっとキツくないか
漠然とプレイ重ねるとかじゃなけりゃ
時間さえかければいくと思うけどね
俺の嫁スマホゲーは割とやってるけどスプラは時間あってもxなれないと思うよ
>>345
塗りと仲間の援護と敵も自分も確保したいポジションの把握とか色々項目もうけて丸つけてそれが多くなればそこそこ強くなるよ 後衛の方が中高年向きだと思う。
前線ブキで若いモンに勝てる気がしねぇ…
その辺は個人差あるからな
動体視力と反射神経使わない長射程ブキとか使うといいかもね!
味方を狙ってる敵を狙うんだ!
上手く当てられないなら敵の退路を塗ってしまうのもいいかも!
こんな感じのアシキル込み0.9ぐらいのクソキルレでも拾える試合はあるし得手不得手に合わせて戦法変えるのもいいかも
ジェット難しいねー楽しいけどー
後衛に篭りっぱなしだとジリ貧で勝ち切れないし、かと言って前に出てもキル速遅くて打ち負けるしでクセが強いんじゃ
7連敗でクリアーです
まあX側からすれば最低限の知識さえあれば誰でもなれると断言できるわ
それでも無理だって言い張るなら「うん、あんたは一生無理だろうね」で終わり
いいポジション学んで風呂で垂れ流すとかでも役には立つから
動体視力が絶対必要とは言えない
>>343
ひとかどの“誰か”にすらなれないのは俺も同じ つーか、「時間かければ」を抜いて誰でもX連呼するのはわざとやってるん?
誰でもなれるって
上手くなる為に何もしてない人達は一生無理でしょ
ウデマエ伸び悩んでるなら立ち回り見直すだけでいいぞ!
ちなみに立ち回り悪いってのは自分の頑張りが試合の勝敗に関わらないところで頑張ってるだけだからな
頑張る量を変えるんじゃなく頑張り方を考えるだけだ
遊び方は人それぞれで終わりでよくないか
Xいったところで底辺Xってそれはそれで悩むぞ
自分のことだけどそれこそ伸び代が無さすぎてどうしていいのかわからん
>>353
時間掛けないでXなろうとしてる時点で見積もり甘いって話する?
どこみても1000時間必要って散々言われてるし、いい加減共通認識だと思ってたが
それでもわざわざ書かないと理解できないかな 自分にできることができないということ
できない自分が想像できないのだから
できないならできるようにする、できるようにしてきたのだからできたってのは至極当然のことで
具体性もなくやろうともしていない者の視点に立てなんてどうあがいても無理なんだよ
いい年したオッサンのスレなんだから人それぞれで終わりでいいじゃないか
>>357
勝負事ってのは究極、自分との戦い自分のこだわりとの戦い >>360
そうなると人の輪に入るのに抵抗がでてくる
人を慮ったり常識を携えた大人だから他人にすら同病にともなれば余計憐れむもん もう何でも良いから竹は5回連続で外したら爆発するようにしろよ!!!
>>350
そういうのって頑張ってXになった人も、なってない人も馬鹿にしてる発言だから
それをXの人の総論みたいに言うのは30以上の大人なら慎もうぜ 結果があって経験があってそしてそういう選択をするせざるを得ない
>>364
個人の発言だろ
誰も相手にするべきではないものを水際で切ったなら それにしてもヤグラが勝てない
関門があれば関門で止めようと思うんだけど、関門と関門の間で止めないとリードされる時の防衛が本当に苦手だ
底辺Xは煽り・諦めキッズやブキ練勢等々のせいでほんとつらいと思うわ
まともな動きが本当に少ないから編成事故にウデマエ格差事故と事故率高いし
リグマとかプラベで上のパワー帯に慣れておいて計測事故率減らすのが一番の方法かな
月跨がなきゃいけないから面倒かもだけども
>>358
直近だと>>343なんかは理解出来てない感じするんだけど
動態視力、反射神経なくても戦う方法はあるし、
遠回りだけど折れなければXは見えてくると思うよ
このスレざっと見ても才能がなきゃXは無理って
思ってる人は一定数いるように見受けられるけどね ガチマで自分チームが自分以外全部チャージャーで一周回って笑ってしまった
途中で一人落ちてくれたからただ5分間一発ネタされたと思うことにしたけど、本気でこれで戦わされてたら怒っちゃったかもしれない
サブ垢とかザラだろうし、現にS帯でレベル1週目前半とか多いからね
もうこのゲーム古参プレイヤーしかいないんだろう
3チャーは草
ダメージなくネタで済んで良かったと他人ながら切に思うわw
>>368
基本関門で止めるもんだからそこの防衛は最後以外リードされても気にしなくていいと思うよ
そこでリードされて負けるのが多いなら結局もう一個先の関門突破出来なかった、もう一個前の関門で止められなかったのが敗因だと思う >>374
しかも相手も2チャーいたんだよw
あまりにもひどいw >>368
ヤグラは基本後ろから止めよう。
ボムがあるならヤグラに乗せよう。
スペシャルも活用しよう。 >>368
ヤグラは関門で止めに行くのが正解だけど
味方復帰間に合ってない時とか次関門で止めないと止まらない時もあるから
リードは諦めて次の攻めで挽回するパターンも考えといた方がいい
ヤグラもエリアと一緒で打開は合わせる
ただ野良のゾンビは足並み合わせづらい 一人で突っ込んでは死に続けて常に人数不利を押し付けてくるローラーとか味方にいたらもうどうにもならんのです
>>379
100試合中そんなケースがどれくらいある?
5割で上に行けるんだからそんな試合は
捨て試合って割り切って次に意識向けたほうがいいよ >>379
スペ貯めるなりやりようあると思うけど
諦め早 >>372
昔5チャー(味方3、相手2)は見たことがある
チャー3とか超不公平マッチでおかしい?とか思ったけど
相手にチャーが2いることに気が付き5かよ・・・と爆笑してしまい
逆に勝ち負けどうでもよくなったのは同じだ ヤグラはスペシャル格差がひどいから防衛苦手ならまずは防衛向きのスペ持ちを選ぶべきかな
ボムピナイスダマハイプレがおススメ、アーマーチャクチスフィア雨だと防衛でくその役にも立たん
ハイプレ最強として
ナイスダマ、ミサイルは刺さるね。
雨はヤグラの後ろから進行方向に向かって
投げると効果的。
キューバン2連投は必ず止まるからええぞ
インクカツカツになるから追撃は出来んけどね
ハイプレはアーマー持ちいると合わされやすいから序盤でカウントと関門取られやすい
ハイプレは味方が優秀か自分が鬼エイムならって感じ
単体じゃ1枚持ってくのが関の山
>>306
>>308
1年は7700時間ぐらいあるし無理じゃないんだってば
別タイトルでも(俺が特定されるレベルなんで詳しくは言えないけど)あほみたいにやってたし
仕事引退したゲーム好きをなめちゃいかん
対戦っていう緊張感が薄ければダラダラやれるんだろう
>>341
ウデマエ上げるのを目的にしてないよねえ…だから長時間できるんだろうけど
見てても楽しめてるみたいだし勝ちだと思う 自分はガチマしてるとすぐカーッとなって直線的な動きしかできない猪になり盤面を見ることが一切できなくなってしまうし自分の悪い動きになかなか気づけなくて負のスパイラルに入るので自力で課題見つけられる人は頭がいい人だと思うしそういう人はじわじわでも腕前上がっていくと思う
自分は1000時間プレイしてA〜S+往復してる
上達するにはまだまだ時間がかかるよ
ウデマエ◯帯を目標にするのはいいと思うけどそれを目指してむやみやたらに試合を重ねても障害がストレスになっちゃったりしないの?
使えない味方にイライラしたり変なマッチングでやる気を無くしたり
自分の実力がそのウデマエに相応しいくらいに上達した結果としてそのウデマエになれるのが理想的だと思う
俺も目標の帯域までは絶対行ける自信が出来るまで色んな事を頑張ってきて目標に辿り着けた
だから途中で割れてももっと上手くなろうって燃えてたな
上がるか割れるかの肝心な試合で変なマッチングで負けたとしてそこまでに安定して上がれなかった時点で自分のせいだと考えちゃうし
ウデマエ◯帯を目標にするというのは自分の実力がそのウデマエに相応しいくらいに上達した結果としてそのウデマエになることを言うのでは?
>>394
エンジョイ鯖の知り合いにとにかく目標のウデマエにしたいらしく無闇にガチマをしては今日は落ちただの今日は上がっただのに一喜一憂してる人がいる
でもたまにその人とリグマやプラベをしても成長を感じられない訳さ
その癖ブキはその時の環境ブキなんかをコロコロと持ち替えたりして安定もしてない
逆にリグマプラベをやっていてこの人は回数をこなせばもっとウデマエが上になるんだろうなって人は結構いる
でもウデマエに強いこだわりがありそうなのは前者の人っぽく見えたから書いてみた
このスレにもそこまでではないものの思い当たる所があるならまず数撃ちゃ当たるみたいな発想はやめて当たる工夫や練習をした方がいいよと言いたかった >>368だけどアドバイスありがとう
バレリミ使ってるから止めやすいはずなんだが、味方落ちてるし自分も倒されたりナイスダマ吐くの早すぎたりうまく機能出来てないんだよな
ボムが本当に欲しくなる ステージとか強ポジ把握の重要性は分かる
やっぱりブキ把握も同じぐらい重要?
自分が短射程オンリーだから長射程ブキSPが馴染みなくて全然覚えられん
ヤグラ終了間際にハイプレだったのぉ!?て思いながら負けたり
皆どうやって覚えたのよ
マップ開いた時にでもサブとスペシャル見せて欲しいよね
やられたから次は気を付けようとか忘れててやられて悔しいとか
そういうこと考えてたら嫌でも覚えるでしょ
自分の動き、自分のイカしか見えてなくて相手や味方を見てない
極論試合の1/8しか見えてない
ウデマエ○帯にいくのが目標っていう人は無策のままガチマ潜る猪!って思われてるのが不思議
色んな偏見があるもんだな
年齢がいくほど属性で考えることを刷り込まれるから
ウデマエ○帯が目標なのは中年スレとしてとても自然だと思う
たぶん伸びしろとの相関性はない
>>401
書き方が悪かったなら謝るけど別にあるウデマエ帯を目標にする事はいい事だと思うしそれをしてる人が全員猪だとか極端な考え方はしてないよ
勝敗やウデマエに囚われ過ぎて試合内容や自身の成長に目を向けない人がたまにいるけどそれは勿体無いなという話だ >>403
特別1人の書き込みを取り上げて言ってる訳ではないので深くは気にしないでください
勝敗やリザルトだけにとらわれて〜っていうタイプの人は身近に心当たりがありますし H3D使いのYouTuberがホコの試合で「前半にワントリキルかなり取れたから敵に注目されてますね、自分が右に行ってあげましょう」とか言って右に敵を寄せて、左で敵のホコが孤立して味方がキルしてたの、自分とは試合中に考えてること違いすぎたわ。
サイヤ人タイプとかゴンキルアの実戦で成長する1000万人に1人タイプじゃないパンピーの自分には1個ずつ課題見つけてかないとウデマエ上げられないわ、今はもっと周りの状況見れないと2200超えられる気してない。
もう誰でも行けると言わずに頭の良さが一定以上、両手が不自由なく使える人がX行けるって言ったほうが良いと思う
誰でも行ける(周りに合わせて、強ポジ覚えて、打開、抑えの立ち回りをこなす)だからな
これをやってないフレンドはずっと停滞してるわ
スプラではないけど昔専門職の中でも大御所と言われる人と話す機会があった時に
この職には練習すればほとんどの人が就ける。但し効率的に長時間練習しなければいけないしクラスに1人はいた何をやってもダメな人間にはなれないと言われたのを思い出した
誰でも時間かければXになれる(最低限の知識ある人)
5割は勝てるマッチングシステムなんだから各ルール51%勝てて回数できたらXになれるんだよな
10000試合で勝率51%だけど、どんどんウデマエが下がっていく俺
>>409
それ全ルールででしょ?
各ルールで51%だぞ 無理と言って辞めなければ延々と仕事は誰でも出来ますみたいな話
無理というのはですね、嘘吐きの言葉なんです 渡邊美樹
悪意から言ってる人はともかく、心から誰でもできるとか言ってる人は覆しようのない個々人の性能差ってもんに現実で触れてこなかったのかな
それともゲームは別だと思っているのか
おっさんだと効率よく頭使ってやらないと老化で衰える分と相殺されるから誰でもX行けるとは思わんな
>>413
自分が出来たんだからという謙遜みたいなもん
俺が若い頃は〜みたいなもんだ真面目に受け止める事じゃない
言ってる方は冗談半分だけど聞く方は堪らんのところも同じだな >>390
計算なんかしてあるよ 一日平均9時間だぞ?
そんな悲しい老後があるって信じたくない 多少考え方の反りが合わないとしても、他人の生き様を悲しい老後とか言うのは良くないと思う
ちなみにsぐらいならワンタッチ可能ですかね?
最近初めて今B(笑)です
あんまりAを超えられる気がしないエンジョイ派ですわ
息子や孫とゲームして遊べる爺ちゃんと考えたら悪くないかもね
9時間ゲームする体力と集中力あるのがすげーわ
最近バイトもガチマも休憩挟まないと集中力続かんのよね
バイトは時間あれば野良カンストするくらいやってる
バイトで調子悪いとガチマもボロボロなので分かりやすい
社会人なのに1時期1日平均11時間ゲームしてたことあるわ…年で4000
越えてるの
ネトゲだからスプラとは感覚全然違うけど
>>420
過集中持ちとしては合間に休めるほうが絶対いいと断言するわ
ゲームに限らず、ハマると9時間どころか20時間以上飲まず食わず動かず同じ作業してる
倒れる前に止められるから診断はつかないけど普通に翌日キツイ >>410
レート性だから下手でも累計勝率50%付近に収束するぞ
勝率50%で上がるはレートが何かわかってない スプラ9時間はどんなに時間あってもキツイな
パワプロの栄冠ナインならできそうな気がする
体験版でハマってからしばらくマジで飲まず食わず動かずでずっとやってしまった
中国だか韓国でネトゲやりすぎて死亡のニュース見た時はそんなの有り得るか?って感じだったけど
オッサンになってから気持ちがわかるとか
>>418
ゲーム好きならSタッチくらいできる
今までゲームやったことなくてアクションとか苦手ならわからん どうせXでも底辺ゴミでしょ
王冠ついてから出直してこいよゴミどもがw
Xは(40歳超えた私でも毎日コツコツやって、2000時間くらいでなれたから、時間をかけて正しく取り組めば)誰でもなれる(んじゃないかなぁ)。
>>370
才能がなきゃ無理なんじゃなくて
100人に1人レベルの下手糞だと無理じゃね?って話 毎日プレイ出来なくて数日おきにやってるから、プレイ出来る日は前半で感覚取り戻して後半でトントンまで戻すを繰り返してる
努力の方向性が間違ってるなら長い時間やっても遠回りなだけだからね
まあ年取るとゲームにそもそも努力したくない人のが普通な気もする
>>429
またいい歳してそんなリアル小学生みたいな幼稚な煽りを
どんな環境で育ってきたんだよ
ガテン系か? あと武器によるとしか言えない
人気武器はやっぱり強いし数こなせばS+までは行けるよ
逆にマイナー武器は味方負担にしかならず勝ち切れない
主にジェットとか、特にジェット。
X行けない人って自分が今マップのどこにいて何をしてるか考えてないでしょ
適当に敵探して見つけたらそいつと撃ち合いしてるだけでさ
それ考えるだけでXには行けるよ
全体の8割はA帯以下
Xは1%程度らしいのにそんな簡単にX行けるわけねえよ
自分ができるから他人もできて当たり前と思っちゃう人?
S+の知り合いとリグマしたけど前線武器なのにヤグラの周辺で牽制してるだけで
先回りして敵陣侵入して防衛の強ポジ抑えたりしないからキルレが悪くなくてもS+から先には行けないよなって感じの動きだったし、どうやったら勝てるかとかあんまり考えてないと思うわ
5歳の息子でさえXなのに
動体視力劣化したオッさん達の馴れ合いw
>>437
データ無いからわからんけど何千時間もプレイしてるやつも数%じゃね? >>436
良い事言うな
俺も同じ考えだわ
S+はそのくらいのレベル キルレ稼ぐだけなら攻めてくる敵を楽な位置で迎え撃てばいいだけだからね
多少キルレ悪くても前線押し上げ続けられたほうが勝率は高くなるはず
>>434
極端な例えが気に障ったなら10人に1人でも何でも良いんだけど
才能無いと無理、じゃなくて最低限の能力はいるんじゃないのって話
これが煽りに見えてガテン系の話が出るのは意味不明だけど まあまさにそれがS+よな
オブジェクトの後ろとかカウント進められた後の事後処理みたいな価値のないキルを重ねて
リザルトを見て味方がクソだから勝てないとか一生言ってるゴミ
>>434
誰でも、に対する反論なんだから何もおかしくないと思うんだけど
10万人に1人とかになると極論と言えなくもないけど >>423
X以下だと上がるくね?
ゲージの具合で大事な試合はあるけど。
XP上げるのは7割くらい勝たんとダメだけど。 プレイを冷静に反省できて修正する能力あれば誰でもいける
適当にやって誰でもいけるわけはない。
運動にしろ仕事の要領にしろ考えてやらないと上手くいかんでしょ?
ガチマ潜り続けられるのはすごいと思うけどな
割れるの怖くて行けない人も多いわけだし
Xの人は誰でもなれるとかそんな卑屈にならず頑張ってなったんだから誇っていいと思うぞ
30以上なら家庭もあったり仕事も大変だったりで大変だったろうに、その中でスプラに時間を割いてトップレベルのランク帯になれたんだから
多分X底辺だとネットとかしっかり調べてるし、そこで底辺底辺バカにされまくるから卑屈になってしまうんだろうけど
普通の人から見たら十分過ぎるほど凄い
たぶんスプラの強さとか上手さは、技術的なところよりも、知識とか経験に基づく部分が大きいから、誰でもって論調になりやすいんだと思う。
試合中にいろんなとこ見て判断していくのは大変なんだけどね。
車の免許なんて取るだけなら誰でも取れるって言ってるのに近いかも。
>>449
ほんこれ
車の免許に例える話の適正帯は
たぶんB帯辺りだろうね これからは病院行ったほうがいいレベルの人とかZ武系の人じゃなければ、を付けないといけないのかw
誰でも出来ることが出来ないことだってあるし頑張ってSを戦い抜こうと思う
ところで昨日ショッツルでハイプレで殺されまくったんだけどこのステージ直線すぎてひどくないか
相手がうまいのかもしれないけど奥にいるハイプレを止める手段がない
>>449
十分過ぎるほど凄い、を通り越して引かれることすらあるのが現実 あと出してごめん、ショッツルのガチホコ
全然マップ知識がないんだけど、隠れて近づくにはかなり広くない?
単に慣れてないだけなのかな
無印からやってるからまだ成長途上でウデマエの目標持ってる人が羨ましい
確か当時はイカチャンネルとかいう攻略ブログ見て勉強してたな、多分もう更新してないけど
マップやルール毎に押さえるべきポイントとか解説あって良かったなー
誰でも頑張ればXになれるって素直に受け取って頑張ればいいのに何で意固地になって「俺はなれない!」って言い張るの?
まあ適当にやってる俺よりも情報入れたり試合毎に反省点洗い出したり頑張ってるのにウデマエ上がらない人もいるからなあ
もういい加減ウデマエの話はうんざりですよ
必ず荒れるから誰でもXに成れるはもう止めてもらいたい
以前の中年スレは年相応の余裕あったんだけどなあ
ゲームの話ばかりする連中が来てからは、ホント精神年齢の低い子供みたいな
余裕の無い人達が増えて、他のスプラ スレと変わらなくなったよな
>>462
「俺はなれない!」なんて言ってる人いるかな >>462
一応30歳いじよのスレなんだからもう少し考えようぜ! ウデマエの話大歓迎、誰でもXなれる話大歓迎
理由はウデマエ上がると嬉しいし、Xになってみたいから
今日見た動画ではんじょうが「俺の動きは誰でもできる」って言ってたな
>>473
はんじょうは努力の人だから立ち回りに特別な事をしてないよって事なんだろうけど
誰でもXなんかより遥かに遠い誰でもだ はんじょうは反射神経に任せたスーパープレイはしてないからな
「誰でも」に過剰反応し過ぎでさすがに草も生えん
30過ぎて他人の言質とってる暇あったら、少しは頭柔らかくして言葉の裏を読んだり発言者の背景をある程度読んで流すなりしろよ
>>458
使用ブキとウデマエまで書くともっとアドバイスしやすいぞ
ショッツルとかホッケホコのハイプレは止めようがないので左右の塗りを広げて横に避ければ案外逃げ切れる
ショッツルの短射程は相手側コンベア(自陣から見て右)か左の高台から裏取るかの二択な 中年鯖でこんなツンツンな流れ感じないんだからもうちょい緩くしようよ
上手くて解説もしてる動画を考えながら見るだけで全然違うと思うよ
それと考えてること喋ってくれる実況プレイ
下手糞が1000回プレイして気づけないことを数秒で語ってくれる
ウデマエが伸びなくなったら
動画視聴時間>プレイ時間でいいと思う
ハイプレに味方が毎回アーマー被せてくれると正直助かる
2試合目なんだけど何もしてないのにそのおかげで勝ってた
ジェッカスあれやられると空気になるな
ダウンロード&関連動画>>
>>479
こんなピリついたなか優しさを見せてくれてありがとう
使用武器はL3リールガンDでウデマエはA+
塗り状況が悪いと不意を突かれやすくて打開が苦手だわ >>480
ここは煽り目的の人間も定期的に湧くし過剰反応する限りゆるくはならないでしょ Aであと1勝したら上がると思ったらキープされた
どういうこっちゃ
>>482
アーマーもナイスだけどそもそも人数有利ですぐに乗る長射がナイスだねー
ずっと後衛居られるとzapの自分がひたすらポールダンス踊る羽目になる SからBに落ちてからBですら勝てなくなった
泣きたい
ウデマエの話しなくてもいいけど
傷の舐めあいもほんとやめてほしい
>>483
まあピリつかせてるの自分だからなw
L3Dならショッツルホコのジェッパって最強クラスだからスペシャル溜めをまずは意識
あとショッツルの潜伏ポイントって遮蔽物が少ないから大体決まってて、そこをクイボでクリアリングするといい
自陣に近い所から、自陣2連コンベアの間、自陣2段高台の段差下、インクレール周辺(裏取り)、中央コンベア上と裏、敵陣インクレール手前コンベアと高台
ノックアウトが多いステなので不利状況はホコ持ち水没を常に意識、ハイプレは塗り整えて慣性キャンセルすれば割と逃げ切れる >>483
多分ローラー系に荒らされると対応できないのがA〜S帯だから、敵側にローラー筆バケツ系がいるときはクイボでクリアリングをとにかく意識
塗りが強いブキだから防衛は慌てて前出ないでとにかくクイボ牽制と塗りを意識
ジェッパはこういう平面ステだと前出過ぎると高さが稼げず落とされやすいので射程ギリギリで狙うようにしてキルよりデスしないことを優先すること
ショッツルのカウントはまず2連コンベア間でジャンプして26を目指すゲームなので、そこは調べて練習しとくといいよ 低ウデマエに大体当てはまるのはスペシャル吐かないというか回数が明らかに少ない
吐き時みて吐こうとするから吐けない
スペシャル貯まる時と吐き時合わせる概念がない
プレイ動画見てるとスペゲージ見てるのか不安になる
>>490
クイボで潜伏のクリアリングを徹底するんですね
クリアリングが中途半端なまま慌てて前に出て倒されてる感はあります
試合始まる前はじっくり塗ろうと思えるのに打ち合うと全然わからなくなっちゃうのがよくないのかな >>486
長射程は盤面見やすいから1番乗るタイミングわかるリッターならハイカスと違ってまごつかないし
長射程で乗らない時は自分が死んだらこのチーム負けるって自分が1番強くて味方が力負けしてるのがわかる時かな
ガチマでそれ判断するのは難しいし相当な自信が必要だけど >>492
こっちまで食べたくなったのどうしてくれるん この時間にそういう飯系の名前の敵にやられると腹立つし腹減る
>>500
おっさんはこんなんでも笑ってしまうから情けない >>494
ボールド持ちだけど、キャリーマッチ(負けマッチング)と
接待マッチ(勝ちマッチング)は簡単に判るよ
味方の動きと自分の負担が全然違う
ただ時々、物凄く戦い辛くて、辛勝したマッチングのリザルト見たら
味方の成績めっちゃ良かったという風な、戦ってる最中の印象と
リザルトが噛み合わない試合はたまにある >>500
素晴らしい!!
この後、余と君だ!!が続くから曹操もと言うことに カウント勝ってて残り時間30秒切ってるのに
ホコ割っちゃう人って何を考えてるの…
延長条件知らないんじゃね
てかもういいおっさんなんだから
味方が割るかも知れないで動こうぜ
割って放置のゴミカスも居るんだし
>>508
そう思って動いているんだが
勢いでリードされる事が結構あるから愚痴りたくなる >>510
Twitterで見てると部活が進学が大学のレポートがとかって話は多い
大学と言えば今年の新入生はキャンパスライフ大変そうだな
それとも大学外で集まって遊んだりしてるのかな 中年鯖には各ブキのXがいるのかな?
フロでXとかいる?
OKラインが遠いよぉ…
もうヒビ2個はいっちゃったよぉ…
配信者が子供の頃の話を懐かしそうに話してるけど割と最近だなと思うことがよくあります
オッチャンその時もう大人だよって
夜中真面目にガチマしてて負けたら初めてフレ申請から悪口言われちゃった!
本当にやるイカいるんだねえ
苦手ステージ克服用のサブ垢でガチパワー1500のA帯いる時点で同レベルなのに笑
知らん人からフレ申請なんで来るんだろと思ったけどそんなイカいるのね
フレ申請煽りって名前変えてスプラ立ち上げなおして申請してるのかね
なかなかの労力だな
スプラ再起動しないとプレイヤー名はそのままだから、
もともと煽るつもりで本体を煽りネームにかえてあるとか
>>507
30秒って割と長いぞ
どこにホコあるかにもよるし
真ん中だとすると
割って相手が持つ瞬間狙ってキルがベター
割らずに維持は危ない
こっちがホコ持つのも悪手 フレ申請する奴は幼稚なだけだからな
キャリーしないと上には上がれないしそれが出来ない時点でクソ雑魚や
>>512
メインフロでXは分からんが何持たせても上手い人でXはいる リグマでボコした相手4人からフレ申きたことあるで。
煽りネームではなかったけど。
申請されても今後一緒に何かするわけでもないのになと思った
>>522
リグマで勝った敵全員からなら良い戦いだったぜ的な意味かもしれん ガチマ開幕味方回線落ちでも粘り勝ちした時に二人からフレ申請来たことあるけど普通に了承した
ナイスファイト!みたいな使い方が定番だと思ってたから尚更びっくり
勝っても負けてもフレ申くると思ってる
前試合で抜きまくった敵が次試合で味方になった時開幕めっちゃ目の前で喜びの舞踊ってたな
試合は暇さえあれば煽りに来ながらも一応真面目にやってたし
強い味方来て勝ててさぞ嬉しかったのであろう
同じイカがずっと敵に回って、ずっと負け続けるのはめちゃくちゃ悔しいんだよな
A帯の頃、ローラーにフルボッコ食らって4連敗したのトラウマとしてまだ覚えてる
でもこの前、これまたローラーに同じことやり返したからある意味雪辱を果たしたのかもしれない
味方で大戦犯かました奴が次戦で敵に回って勝った時は嬉しいな
さっさとウデマエ下がればいい
相手チームのエース格と数試合後に再戦して抑えられたらめっちゃ嬉しい
俺はエース格になった後その時の味方と組んで戦犯やらかすのが怖いからエース格になったらしばらくやらない
ホコとヤグラに強いブキに持ち替えを検討してるんだけど、SPはハイプレがいいかな、DPS高い方がいいな、射程も欲しいな、ボムあったらいいなと考えていくとチャーしかないのどうしたらいいですか
パブロ使いなんですよ、使用感対極に位置してないこれ
>>531
パブロでもホコヤグラは弱くはないと
思うけど、使用感が似てるのはホクサイ別
後は強ブキのヒッセンあたり >>512
全ルール風呂メインでXになったぞ
今はちょっとよくわかんないですね >>512
xp2500くらいある人なら何の武器使ってもxになるくらいならできそう また今月もヤグラXに戻れないで終わりそう(´・ω・`)ショボーン
それどころかアサリまでS+落ちしたしエリアも1900台で終わりそう(´・ω・`)ショボボボーン
>>532
実はジェッパでいいんじゃね?と思って昨日ホクサイ持ってみたんだけど別の方がいいのか
ヒッセン忘れてた、次使ってみるよ
ありがとう どのブキもマップで得手不得手があるから
あまりルールで決め打ちしない方が良い気がする
>>531
最初はサポートのスペシャリストで中、短射程だったけど
全てが出来るクーゲルに変えて
ハイカスに変えてハイカスのブキ自体の限界が見えたから
自分の求めてることが体現できるのがリッター
だったからリッター使いになった
ブキに自分を合わせるより自分にブキを合わせてる >>531
ローラーは?
基本的にホコヤグラの両方とも強いぞ >>538
そんな優秀な人の真似できそうにない…
あと自分にブキを合わせたらやっぱりパブロになりそう
>>540
ローラー、前持ち替えた時全然使えなかったんだけどまた挑戦してみるか
スシザップデュアルの御三家なあ
なんかもう全部持ってみたら良いような気がしてきた
エイム諦めてたけどジェッパは意外と直当てできたし、リッターもワンチャンありだったりして モンガラエリアというエクスステ
いくらなんでもこのキルデスで負けるのはおかしいわ
エクスはそもそものコンセプトがおかしいからアプデで削除すべき
>>544
無印はボムあるとはいえ射程の圧力くらいそう
ヤグラはメインチャクチとかは高さあると当てにくいしホコは押し負けリスクが >>541
ジェッパよりリッターの方が当てやすい
ヤグラパブロするならヤグラは裏どりルート増えてるから覚えて裏取れるようになればやれる
ヤグラ乗る必要ないし自由にプレイ出来る枠
防衛が弱いから無印でボム投げて味方に止めてもらうようにするしかないかな 今日は14試合中、5試合が回線落ちw
うち3つはノックアウトされそうなくらい敵が強いのに敵が落ちて勝ち
味方が落ちた2つのうち1つは0キルのチャーが萎え落ちしたのか消えてくれて、もう一つは逆転されたけど最後に逆転勝ち
運を使い果たしたな
>>546
冗談半分で持ってみたらほんとに意外と当たる…いつの間にエイム鍛えられたんだろう
それに極端なブキってやっぱ面白いなw
敵の警戒心が上がっていくのがよく分かる ホコの後ろで潜伏してるローラーがいて一周回って面白かった
あれはホコを殺したあとキル取ろうとしてるのかな
5連敗でパッキパキだけど頭冷やして今日はやめよ
>>548
それ計測時におきるとパワー200ぐらい違ってくるやつだなw A帯エリアで割れてはキープを繰り返しすぎて1400とかになっててるわ。もうA帯にすらいられねぇよ。全然勝てねぇな
バレリミでエリアをぬりぬりするだけって動画があるんだけど自分の立ち回りがそんな感じです。s〜s+往復してるスピナー使いは試してみてほしい。
今更ながらオクトパスエディションクリアしたわ金の楊枝とった
タイムトライアルの動画を見ると凹みそうだから俺は見ないんだぜ
自分もこないだオクトの全武器クリアしたわ
何も起きなかったけど
何々するだけで簡単に勝てる系おススメしても
参考にする程度なら良いけど
炭酸投げてるだけとか
自我持ってない量産型が生まれるだけ
何で強いかを理解しないと上達に繋がらない
X行くのが目的とかならそれでも良いけど
オクト全ブキ制覇凄い
なんか特別なギアくらいくれてもいいのになw
オクトエキスパンションはストーリーも良かった
エンディングで感動して思わずハイカラウォーカー買っちゃったもん
オクトやるまでテンタクルズとかなんやねんと思ってたけどオクトクリアした後は許した
再販されたヒメちゃんとイイダちゃんのamiiboも買っちゃった
ツーショット撮れて嬉しい
>>557
バズりたいがためみたいな動機でゲームなんかやるもんじゃねーよな さっき計測後にはじめて王冠もらえた。
安定XP2100くらいのザコでもちょっと上振れすればもらえるってことで、月初は夢があるねぇ。
>>566
だよね楽しみだ
オクトエキスパンション好きだから私服姿のテンタクルズとネルアーマーレプリカ姿のタコで撮影した
ハマり過ぎてこないだイイダちゃんの中の人のAliceさんのライブまで見に行ってしまった >>564
うおお、凄いなあ
俺も今日ちょっと上振れしてたんだが、計測終わったら900位ちょっとで
王冠なんてまだ夢のまた夢だわ
計測の最後の方で王冠が何人もいるマッチングされて
俺みたいな雑魚をこんな所に入れないで!とか思っちゃったり 最近連敗しまくるから動画とって見直してみようとおもって、GV-HDRECあたり買おうとしたら、近所の店はどこも取り寄せ状態だったな。品薄状態になるようなものじゃないと思ってたけど、、大人しくamazonで買うか。
>>568
ありがとう。
あるある。
そうなった時の場違い感がすごいよね。
勝ちにせよ負けにせよキルレはひどいことに、、、、 >>555
オクト全クリしたって名前でやってたのあんたかw ヒメイトクラウンならヒメちゃんのamiiboで貰えるよ!
各ステージ、各ルールごとの強ポジをそろそろ理解しないと勝てなくなったA帯です。皆さんはどこで覚えましたか、サイトや動画があったら教えて欲しいです。
>>575
ホコはメシアはボールドさまの動画が決定版、ここだけみとけばいい
他のホコ攻略動画は大抵これをパクったもんだね
他のルールではあんまりステージごとの解説みないんだよね
俺が知ってる中では、あとみーさんの解説や、だっつさんの解説にたまに出てくる ある程度の定石はあるけどブキやギアで全然変わるから
自分のスタイルに合ったポジションを自力で見つけるのが一番だよ
オリジナルの戦略だと対応されにくいし
>>575
散歩して自分のブキ射程だったら
場所ごとにどこ届くか見れるか考えればいいんじゃね ホコはカウントがあるから結構定石が重要なんだけど
他のルールは確かにブキに依存するよね
ヤグラのカンモンでの防衛ポジションなんかは射程で全然違うし
みなさんありがとう!
イメージ的には防御する側では無くて攻撃の際どこに敵が居るか(中射程、長射程ならココ)が知りたかったのです。ボールドさま見てみます。
腰痛防止にゲーミングチェア買おうと思うけど使ってる人いる?
すぐ目肩腰に来るから困る
>>557
結構xpが高くても通用してるから定石に近いと思うのだが?何よりxに上がれて自分よりうまい人と試合ができるって良くない? >>557
強くならないと強い人と当たらないから成長できないってジレンマがあるのよね
上位帯の定石は他のプレイヤーも定石を理解してるのが前提だったりするから下位では学べなかったりするし 中年だと、対面でゴリ押ししてかつっていうより
頭を使って勝つ割合が大きいだろうけど
下位だと周りがそれを中々許さないんだよね
俺なんかは極端でホコはXだけど、アサリなんかはA+だったりする
使用ブキはゴリ押ししてキル取りまくるのに向いてないからそうなりがちなんだよね
Xになると敵味方みんな心得てるからバカ1人のせいで負けるなんてのはなくなる
その代わり相手も同じだから一気に押し勝つなんてのが減って
試合終了まで全然気が抜けないw
王冠とかになると、その定石を超えた動きをしてくるからまた状況が変わるんだけど
さっきもありえないタイミングで詰めてくる王冠のホットにボコボコにされたw
>>582
ガチマなんて強い奴と戦って更なる高みへ行きたいからやるだけで
何々するだけで簡単に勝てる系おススメしても
参考にする程度なら良いけど
炭酸投げてるだけとか
自我持ってない量産型が生まれるだけ
何で強いかを理解しないと上達に繋がらない
X行くのが目的とかならそれでも良いけど >>581
前傾姿勢でプレイしてたら腰痛になったから五万くらいのゲーミングチェア買ったわ。
腰痛はそれから半年くらいかかったけど無くなった。 超超運動不足のおっさんだったワシはRFAで肩こり腰痛が改善した
>>553
俺なんてSからBまで落ちたんだぜ?
ワイルドだろ A帯になかなかオサラバできない
Sには戻せるけど定着できない
いったん落ちたら自陣芋わかばとか打開のだの字も知らない1k8dボールドとかこちらだけチャー2本編成とかで勝っていかなきゃいけないのが徒労に感じて楽しめない
勝てる時はノックダウンで楽勝なんだけど心が満たされない…
A+〜S+0往復勢のベルトを抜け出さない限りA帯とおさらばはまだまだ
実力ないからなのは分かるけど勝つためにやろうとしてる事をやらせてもらえないチームで試合続けないといけないのは辛い
特にエリアはやるべき事がはっきりしてるだけにきつく感じる
S+上位まで行った人はこれを乗り越えたと思うとみんな本当にすごいよ
S+0の壁を超えたぐらいじゃ
まだまだA帯とオサラバできないぜ
Sまでは300時間ぐらいで行けて「TPS初めてだけどこりゃX楽勝じゃね?」と思ったもんだ
そこから300時間かけてもS+0からAを往復中でスランプ気味
1000時間から本番て言う人いるけどウデマエ関係なくそこまで挫折せずに出来る時点で凄いわ
>>594
そうか
重心が安定するとエイム力が上がるよな >>593
今月のエリアならサインク盛ってタンサンガイジか
スペ増盛ってナイスダマガイジやるゲームだぞ シャケ、21時までだったんか
2回やってw3失敗→w2失敗で
くっそ久々に300に逝ってしもうたwww
>>597
椅子替えて姿勢を矯正したことでエイムが良くなったわけでもないぞ。多分浮き指は関係ない。 今回は納品数が足りなくて失敗が多いから納品マンになる事を心掛けてたら上がっていった
>>600
まじか
プラシーボ効果なくなったやんけ 先月認定やってなかったからS+9に落ちたが、このレベル帯のチャージャーが本当に頼りにならないなと痛感する
>>593
S+でも味方さん強い 互角の接戦 明らかに全体パワー負けしてる(ほぼ打開不可)と結構試合中察しちゃう
エリアはSP合わせる以前にSP貯まる前に返り討ちにあってる場合詰みやすいね s+とAって強さそんな違うの?言われなかったらわからないレベルだと思ってるんだけど
>>606
やっぱり違うと感じる
Aだとエリア取った後に前線上げてくれる味方引くゲーって感じ
基本誰も前に出ないでもじもじしてるしひどいと裏取りしてきた相手の1人に3人がかりで対応してエリア内でやられたりしてる >>606
アサリとかだとA〜Sあたりだと半壊全落ちよくあるけど
S+まで来ると自力で防衛したり被害軽傷で防ぐ(防がれる)率は増えてくる気がする >>587
あーやっぱ効果あるんだね
中年の趣味なんだし自分もゲーミングチェア買おうかな ゲーミングモニターも買って俺はA帯を抜けるぞジョジョオオオオ
SはA帯の延長線上って感じであまり違いを感じないけど
S+からギアが一段上がる感じかな、ただルールによっては
本当にこれS+?と思う事はある
>>607
単純に当てられない
リザルト5キル以下が半数くらいいる
前線上げるの遅すぎる
打開弱い ハイカス持ってると結構抜かれる
デボンヤグラは長射程被るから立ち位置悩むんだよなあ
>>611
ゲージのヒビに!親指を突っ込んで!殴り抜ける!
SからB落ちも一緒だしゲーミングモニタ明日届くわ
お互い勝てるといいな >>614
嘘でしょ全滅じゃないですか
キルしかとらないとかならわかるが X行ってもオブジェ絡まないキル取れないチャーいっぱい居るよ
上手い人が居ないって意味じゃない
使えないのに担いで遊んでる人が居るって意味
ヤグラは塗れないブキが人気だから逆にシューターの腕の見せ所と言える
シューターの役目は塗ってクリアリングしてヤグラに乗って防衛してキルもとること
>>586
エリア塗るだけだけど、優先順位は一番上でsとかs+の人はできてない人が多いから、少しでも試してみてカウント意識した方が勝率も立ち回りも良くなると思うよ。
何々するだけでの下りは気に入ってるのか?2回言うほどの事でもないような。 >>613
S+0が集まってる場合だと緩く感じるけど
他ルールXとか混ざってくるとグッとレベル高く感じる ゲーミングモニタを子供に譲って古いWSXGA+のモニタ使いだしたら
敵をものすごく見失う、まじ見えない
もう一枚買うわ
>>606
S+(約1950)とA(約1400)なら多分違う
いつチャクチ使っても生還できそう 2500と2000ほど差が無いか
2500と2300くらいだと割とわからん
A,S帯(1600前後)で芋って初めてS+(XP1800前後)いくと高い壁を感じる
S+(XP1750前後)で芋ってから初めてX(XP2000前後)いくと高い壁を差を感じる
S+, X往復を繰り返して(XP2000前後)で、たまに計測成功してXP2300に入ると戦い壁を感じる
X安定してきて(XP2200前後)で、たまに上振れてXP2500の部屋に入ると高い壁を感じる
この経験からするとガチパワーが200違うと体感で相当に実力差を感じる
XP2300は計測成功でなんとかなるけど、XP2500は普段からXP2300安定してないと出せない
あと上振れ下振れは、±200ぐらいあると思う。
Xなりたて(実力XP1800が上振れてたまたまXになると)だと最悪Aまで落ちることもあると思う
誤植だらけですまん・・、ヨイトゥーン最高。ガチは負けるからやってない
さっきナワバリでランク6のイカさんとあったけどもっと戦ってたかったわ。上手かった
ワイ、全ルールXの状態で、エリアが1ヶ月かけてXからS+1まで落ちたことあるけど、
その経験からするとAも最悪はあると思うよ
ちなみにTwitterでよく見てる人だけど、XになってからSまで落ちてる人は見たことあるよ
ガチパワー1800がたまたまXになるとかあり得るの?S+1800ってS落ち寸前の底辺じゃね
ガチマでスナイプして友達と遊んでたらプラマイ100くらいはよくマッチングするな
3人でやってて3人マッチングするままあった
XからS+1に落ちるって持ち武器の得意ステージで上げたのを苦手ステージで溶かしただけだろ
それが勝率5.5割と6割の得意ステージだったんだわ
S帯は長いからたまたまXには行かないけど落ちるときはあっとういう間
ごめん、平均でいうと5.2割ぐらいで得意ステージがそろってた
アプデで環境変わった時だったというのもあるかも知れんけど、200違うと相当に違うよと言いたかっただけ
荒らしてしまったようですまん
スプラスピナーベッチュー1ヶ月使い続けてみたけどキツすぎる人生だった
メインとサブのインク効率悪すぎるんや…
スプスピベッチュー使う理由がよく分からんな
スプスピ使いたいんなら無印が一番便利だしハンコ使いたいなら他の武器があるし
スピナベッチュー使いって珍しいな、まあ最近当たったけど
お前その位置からハンコ使うのかよ!って立ち回りだった
極端にウデマエ落としちゃう人は誰かが勝ち筋作ってくれればそれに乗じることは出来るけど自分で勝ち筋は作れない人なんだと思う
S+0で勝てない人がA+で無双する程度には腕前のレベル差はある
Xの人から見たら全然差が無いんだろうけど
テレビからモニタに変えたら別世界やんけ
相手の動きがめちゃくちゃ見えるしかなり打ち勝てる
出力機械との距離ってこんな大事なんだ
A+で無双できるなら最低限のエイムはあるし立ち回り磨くのもいいかも
S+以降なら無双しなくていいから勝ち筋と負け筋を無くすように動いてみるといいよ
どんなプレイかはわからないから考え方だけしか言えないけど
>>645
むしろXの上手い人の方がレベルの差がわかる メインク積んだ赤ZAPが味方に来た時の絶望感は異常
>>649
赤ZAP持つなら逆境スペ増積まないとだよな! >>649
マップに目立つようにスペ増3メインに積んできますね
まともに戦おうとすると射程負けにロボム欲しいからサブ効率は乗っけたいとこだけど やっぱみんな同じように苦しんでるんだな
赤ZAPは馬鹿ZAPだからな
赤zapそんなに弱いか?
ミサイルもロボムも索敵出来て好きなのに
>>655
赤ZAPは弱くないけど弱い人が好んで使う武器ではある >>657
その弱い人の赤zapと同じ腕前ならみんな同じくらいの弱さのはずだけど 5月6月7月と3連続でホコX10位内に赤ZAPがランクインしてるぞ
尚7月ホコX500位内で赤ZAPは1人だけだ
>>659
赤ZAPはロボムやミサイルと絡めてメインで倒しに行くならいいけど、赤ZAP使いの多くは後ろからロボム投げてミサイル撃ってるだけの人が多いし、その立ち回りは弱い ロボムもミサイルもスキルがいらず適当に使っても自動で敵を攻撃してくれるから使っていて楽なのもあるんじゃないかと思ったりするの
>>661
ポータルにわざわざ戻る奴はミサもち以外でもいるが状況が読めてない奴は見てて萎えるんだよな あいつら自陣を塗り終わったら敵陣まで塗りに行ってミサイル撃ってるからな
どうしてそこまでミサイルを信じられるんだ
>>661
煽るわけじゃないんだけどそういう赤zapと同じ腕前なことに問題があるわけで批判するのは違うかなと
弱い腕前はどの武器使いも似たようなものだし仕方ないよ 11ランクから使えて低ウデマエならロボムやマルミが直接刺さりやすいっていうお手軽感もあるから武器が強い弱いというよりは低ランクの人に人気の武器ってイメージ
Xにもいるんだよね残念ながらね
X上位じゃないのが悪いって言われたらそれまでだけど
ミサイル武器を持つと知能が低下するから触らないほうがいいぞ
開幕ですミサイルが飛んでくると「始まったな」って感じがする
>>669
あるある
たまに2連でくると週末な感じする >>666
それを誰かが初心者向きで扱いやすいって勧めんだから地雷が多いんだよ
赤ZAPはお手軽ブキでもなんでもないんだよ チャクチとかもそのへんが調整ムズいんだろうな
マジで低ウデマエでは必殺SPだから
>>641
不人気ブキでも使い続ければ戦い方覚えてうまく立ち回れるかなって思って…
無印コラボの使いやすいことよ… 好みと勝利貢献とか噛み合う武器に出会えればいいんだが
ローラー
赤ZAP
クラブラ
お風呂
がA帯四天王
>>675
調整警察の目に留まらず静かに暮らしたいんじゃよヨボヨボ 赤ザップ使ってるがいかんのか?決してミサイルマンではないぞ
>>679
立ち回りクソカスな奴の風評被害なんじゃ 赤zapはあかんよジェットもあかんよそういうレッテル貼られてるから
だから俺は違う強ブキに乗り換えた
ボルネオがタチウオ登頂してビーコン立ててミサイル撃ってた時はもう逆に楽しそうだなと思えたわ
ボルネオはビーコン置きやすいけどアサリの防衛とかがすごい動きづらい・・・
>>679
オブジェクト完全放置でひたすら関係ない所塗りまくってミサイルだけ撃つ地雷ムーブじゃなければ
前線や必要なとこ出て普通にメインやサブ交えて交戦してる分にはいいのよ キツイ流れでオートロエリアだと勝ち筋なかなか見いだせん
黒から赤Zapにしてみるか
エリアまじでナイスダマ投げてるだけで勝手に敵が融けてくな…
くっそつまらんけどエリア嫌いだしもうこれでいいかなーって
この前エリアで味方に来た銅モデナイスダマンは一切前線に出てこなくて終始人数不利で負けたわ
前線にいないから前線までナイスダマ届かないみたいで意味不明なところに投げまくってた
>>682
かつて騎士だった奴もそう言ってデュアルの暗黒面に落ちた なぜだろう今月のエリアラスパなしじゃ無理ゲに感じる
先月のエリアそんなことなかったのに
バッテラエリア打開きついな
足並みばらばらになりがちでエリアに向かおうにも向かえない・・・
バッテラ打開は降りたらさがれないし
真ん中高いから打開しづらい部類
リグマしてて思うけど
強ブキでもなんでも定石ルール知らないと地獄が見える
常に死兆星光ってる
時々2リグいくけど野良の味方長射程がバッテラエリアとれてて抑えに入ってるってのに橋の自陣側の端にいたりしてな
そこにいて敵が見えるか?先手をとれるか?って聞きたくなる
バッテラエリアでフルタイム0キルリッター居たんだけどどうしたらそんなことできるの
アシストすらないって凄いよね勝ったけど勿論ブロックしました
最近はそんなのばかりでブロックする気力も失せたなあ
エリアは使えない長射程引くと途端にクソゲー化する、塗らない前出ないキルしないの三拍子
>>693
リッターはバッテラエリア単純に弱い
射程いかしづらいし近寄ってくる敵見えない
バッテラエリアにリッターは持って行きづらい
ブロックしましたけど(ドヤ顔
なんか意味あるの?マッチングするよな バッテラチャーは基本的にあんまり成績奮わないよね
橋上取るまで抜けるポジションがあんまりない
>>695
なんか意味あるの?マッチングするよな(ドヤ顔
しないよ(嘲笑) その人、このスレの恨みから上達したとか言ってウデマエマウントで争うとする変な人だからその人をブロック(NG)にしといたほうがいいよ
リッター使ってて前出ろとか言われても困るけど
舐めプならリスポーンから出る奴狙えるとこまででても良いけど
マッチングしないなら普通に自分より強い奴ブロックした方が良いだろ
弱い奴ブロックしても
敵に行く確率のが高い
ブロック効くなら簡単にウデマエ上げられん?
>>694
何のために参加したのか
なんて何度も聞かれ言われてるが
死体漁りとか寄生虫だのAIのイカれたBot
小銭を拾おうとして頭を撃ち抜かれるやつとか人それぞれ 話変わるけど自分はクイボが好きなことに気がついた
黒zapで悩んで最近疑似デュアル持ってたけどl3dが1番面白いわ
ついでにジェッパも好きになった
多分zspとデュアルの方が戦績は良いんだろうけど
>>698
どっからウデマエマウント出てきたか知らんが
ウデマエに興味ないぞ
恨んでるのは正解よくわかったな
ただ自分の意見述べてるだけで周りの反応見てるだけ
上手くなる為の必要な情報1つでも出してくれれば何言われてもかまわないから
お好きにどうぞ クイボ楽しいけどインク管理がムズい
いつも無駄に出して大事なとこで出ない(下ネタじゃないぞ)
>>703
700時間やって初めてサブ性とスペ性の使いみちが分かったわ
最近初めてローラー使ってみたときも思ったけど色々試した方が面白いね
>>704
まだ慣れないせいかクイボと同時に飛び込んでインク切れで殺されることあるわ >>701
スシコラほどではないけどスペ増メイン1くらい欲しい
クイボ使うとインクかつかつだからジェッパで誤魔化しながら圧かけ続けたい ヒッセンで索敵のクイボ楽しい
サブ効率かインク回復欲しくなるけど
クイボは最初に当てて足下とるのも逃げようとしたやつのとどめをさすのもできる優秀な子
クイボをぶつけられると「その汚いクイボを俺に投げつけるなー!!」って言いたくなる
>>698
アサリの人かね?昔、踏み逃げしたあげくイキリ散らした人は掘り返しても煽りばっかしてたからNGしたけど、あんまりブロック増やすとスレ立て時に若干困るのがなあ
今もやってみたら連鎖でなんか沢山消えてしまった >>708
クイボ使いになるために スシでボムだけ使って縄張りやったりする。 >>685
オートロに黒ZAPを持っていくなら、遠投サブ3以上積んだ方が良いかと
エリアを塗り合ってる敵の後ろ側に置くように投げると結構刺さる
あと、敵の長射程が固定砲台になっているなら、対岸横からボムを投げてやると
2方向気にしなくてはならなくなるので戦いやすくなると思う。
上手くどかせたらそのまま通路を直進して敵の裏へ回ると裏取りが刺さりやすい。 遠投ってスプラボムやキューバン使うのにほぼ必須だと個人的に感じる
>>713
参考までにどれ位積んでいますか?
0.6じゃあまり意味無いかなぁ チャージャーが細い高台みたいな所にいるとこっちのボムが精度悪くて何回投げてもそこに乗らなくて
チャージャーもずっとこっち見てるし恥ずかしい
>>714
自分もサブ3個かメイン1個分かな
タチウオの高台に乗せる事を意識してる そばつゆマン消えて欲しいわマジで
空気読めないからわざと誘ってないのによ
たまにある怖い書き込み見ると通話とか絶対無理だなって思う
こういう事を書く人間は碌に参加していなくてこのスレや中年鯖の空気を悪いように見せたいだけだから反応するのも思惑通りだよ
そもそも個人を誘うシステムがないし
中年同士がゲームで諍いして掲示板に陰口書く地獄の世界
でもちょっとゲーム友達いるのが羨ましい
>>714
使用目的による
どんなギアも何も考えずに適当に選んでたら意味がない
ボム用にサブ性を積むならありそうなのは
特定のステージの特定の場所にボムを置くため
相手の後ろに放って、メインの射程に誘導するため
クイコンやトーピードコンのようにメインと合わせてキルするため
あたり
2番目と3番目はメインの射程によって積む数が違う
ジェッカスとヒッセンでは同じクイコンでも距離が違う 文句があれば直接言えばいいのに
そうすれば言った本人の遊んでるとこには来なくなるでしょ
>>724
詳しくありがとうございます。
そこまで考えてなかった…
(だから上手くならないんだろうなぁ)
自分の武器の射程について併せて考えてみます! >>725
適当に悪口っぽい事を書いても違和感がない癖のある人間を狙い撃ちして空気を汚したいだけでしょ >>724
実況者によってはステージによってブキは同じでもステジャンを履いたり復短寄りにしたりと細かくギアを変えてるよね 敵ミサイルマンは糞みたいなところを塗っておくと誘導できる
誤爆したわ
わかばでサブ性能15積んでる
長射程に完封される事故が減らせる
ハイドラチャーを狙えるやつが放置してる状態なんかでも自分でなんとかできる
ピョンピョン系の足元に遠距離からさせる
交戦中の敵の後ろに置きやすい
サーモンランのとき飛ばなさすぎて困る
サブ性能15ってことはサブ5個分?
長射程トゥーン嫌いだから試してみるか
最近スプラッシュボムのヒッセンヒューとボル7使っててサブ性能アップ9(小さい方3つ)付けてだしたけど
敵のヤグラとかガチホコに牽制しやすさが全然違うから外せなくなった
ボム遠投つけたいと思いつつ、つけるとコントロール出来なくなるから結局つけられない
刺さり方がすごく変わるのはわかってるんだが
サブ性能 15
サブ効率 32
ラスパorステジャンor好み 残り10
ボム連投したうえで多少余裕を持って塗れる
エリア奥に投げて手前塗るのやりやすい。つーかメイン塗りが強い
ヤグラ乗っても強い。射程はリッタークラスだし。塗ってアーマー回して前線支援もできる
ホコ割りしやすい。ホコ持ちに刺しやすい。ルール的に塗りが強い
アサリは偉そうなこと言えねーや
基本的に前線として塗りまくって目立って敵がきたら引きながら味方と戦ったりボム戦に持ち込んだりで
死ななきゃアーマーでなんとかできるというスタイルでいい
慣れない間は長押ししてボム落下点見ながら狙撃するといい
トーピードみたいな即転がし投法が超強い
言われてみればジェッカスでクイコンする時サブ性能15-18あると角度変えずにやりやすかったな
そうかアレくらいの射程あるのか
個人的な考え方としてなるべく全部自分でやらねばと思ってやってる
編成事故&事故ってないはずなのに求められている仕事をしない事故が多いから
【全部】と言いながら一部だけど、いないとボロ負け率が高い要素
塗り役。前線上げ。遠距離対応。
塗りがあるのを前提にした味方のためだったりそもそもキル以外で最強クラスの行動だし
前線上がらないと勝利条件を満たす行動ほぼ無理
最長距離ブキを持った敵が放置されてるとオールはもちろん攻めの契機すら掴めなかったりする
使用頻度高いのは遠投わかばとかかつてのクーゲルとか風呂
色々できると他人のせいにしにくくなって負けても怒りは自分に向きやすいので健全
一応風呂で全ルールXになったよホコは風呂デコメインだったけど
アサリは勉強用ルールみたいにしちゃっててXにもう戻れないかも
後、サブ性能で上がるのは射程ではなく投擲速度なんだよね
速いから結果的に遠くまで届く
クイボなんかだと近距離でも当たるまでの速度が上がるつまりキル速が上がる
他にも慣性の乗り方問題とか
考える事はたくさんある
そもそも海外版お題でのステージがどんな所になるのかよくわからない・・・
ラストフェスのALL版の中にあったどっかと被ってるのかな
今日着地見てからAim合わせて3回落とせた
負けたら筋トレをかけてプレイしてるだけあって集中力が上がってる
チャクチ見てエイムも合わせても俺のダイナモは振ってくれないんだが?
チャクチは音が聞こえたらすぐ上振り向けば火力と射程があれば ボールドはたまにジャンプも
なお風呂の当てにくさ
狩れた方がいい状況はあるし上向く癖はつけといた方がいいけどX上位でもない限りそれが決定的な差にはならないと思う
モンガラアサリ射程トゥーンだなぁ・・・2段階落ちの可能性が出てきた
>>752
ブキによっては相性よくないし逃げた方がよさそう。余裕がある時や逃げきれずにだめもととか
ローラー スシ(ヒーロー) パブロとか持ってそうな相手がSP点灯してたら近づく前に警戒した方がよさそう チャクチ狩り散々このスレでやり方語られてるけど
それら試しても出来ない人っているのか気になる
>>755
進んで取りにはいかない
ローラーでたまたま居合わせたから仕方なく取る
シューターなら相手にSP使わせたと諦める 追い込まれてチャクチ狩りが出来るようになったので条件反射になる
正面からのチャクチはA帯でも簡単に狩られる
まあバレバレなんだろうな
予測しないとチャクチできないわ
短射程だからしゃーないところあるけど
狩れる人がいるのはわかる
試さないでできないのもわかる
わからんのが試しても出来るようにならない人がいるかどうか
もしいるとするならそのレベルに合わせた助言が出来てないんじゃねーかなと思って
予測出来るチャクチと吐かせるよう仕向けたチャクチは狙いやすくて楽だな
射程とキル速あれば音でもいける
>>761
チャクチに反応出来るけど瞬間エイムが合ってないとかでしょ そもそもチャクチブキがいて
そいつのSP貯まった時点で
チャクチ来るぞ〜って声に出してる(笑)
案外いける。
チャクチは反応間に合わない
飛ばれた!討つ!(バスッキンキンキン)爆散
なのでもうあきらめて逃げに徹してる
みんな反射神経ええね
破れかぶれチャクチは敵も削れてるから狩るのに予測も反射神経も射程も火力もエイムもいらない、そうパブロならね
「あーそうだったチャクチかあ」とひと呼吸置いて上向いても間に合う
チャクチ狩れない人はチャクチブキ使ってみたらいいよ
チャクチ狩りって飛ばれる前にダメージ入れてあるかどうかでかなり難易度変わる
狩るの苦手とか出来ない人は肉薄されるまでの対面や索敵に問題ありかも
あとは条件反射で逃げる癖ついてると矯正が大変だった
良いチャクチ狩り決まると録画する!
これは今までで最高のチャクチ狩りでしたw
ダウンロード&関連動画>>
自分はコレだけで毎日ご飯3杯いけます 着地はダメージ食らってジャンプしたら落とせるけど、ノーダメージで飛ばれるときつい。
>>769
ホントこれだわ
腰引けながら撃ってるせいで失敗する >>769
これだわ
スパチャクに対して無意識に下がる癖ついちゃってて脳が追いつかない プライムとかデュアルでやると、なんだ簡単にチャクチ狩れるじゃないか!って思いながらおもむろにマイブキのボールドを持ってプレイする
俺も>>769だったが
ナワバリでチャクチのやつにちょっかい出してチャクチ発動したら死んでもいいから上を向く
をずっとやって矯正したわ
体が覚えるともうチャクチはマトでしか無くなる 着地使う時は基本対面中にインク無くなった時だから死ぬのが遅くなるか通ればラッキー位に思ってる
byクアッド
やっぱ体に教え込むしかないのか…
逃げ過ぎてどの武器持ってもチャクチ逃げるからチャクチ武器嫌い
>>770
AB帯スレ荒らすだけじゃ飽き足らずこのスレまで荒らしに来たのか?
770は以前からずっとAB帯スレ荒らしてるやつだからみんなも気をつけてくれ 坊主憎けりゃ袈裟まで憎い理論
話題に乗ったレスなんだし問題無くない?
>>770
これ凄いな
この角度で見上げた事なかったから知らなかったが
こんな風にレールが見えるんだな まぁAB帯スレ見た感じだと嫌われるのもしょうがない
こっちで変な事をしなければいいししてたら同じように嫌われるだけじゃね
少なくとも綺麗なチャクチ狩りだなと思った
>>777
分かる
花火の様に散るのが快感になってくる >>755
大覚醒なんだから彼女出来たでしょ?って感じだな >>679
黒ZAP使ってる身からすれば、前線に張りつけず、かと言って後ろにいてもやる事がなさそうに見える >>776
あれ狩るもんだったのか…
一応クリアはしてたけどヒーヒー言いながら全部逃げてたw 1キャラ分くらいしか距離がない時のチャクチが本気で狩れない
ナイス玉。せっかく近くに複数いるのに逃げるのなんなの??
S+で1900代が出てくるようになった
じわじわと成長できてるのかなぁ
>>790
そうなのか…だいたい前線塗ってキル狙いに行ったり、潜伏キルしたりしてるんだけどなぁ 中年スレのマウント発言なんて真に受ける必要ないのに
動画のチャクチ狩りですごいと思うのはローラーだな
ローラー使いは瞬間的なエイム合わせるスピードがすごい
>>795
成長できてる成長できてる!
Xまであと少しだし頑張れ >>795
ASS+往復勢だと1700〜1800くらいだしそこまでこれてるのもすごい気がする
多分S+はもうキープできるくらいにはなってそうな 平均2000の時に大連敗かましてA帯にお帰りなさいしたことあるぞ油断するな!
そのA帯の間は平均パワーが1900→1660→1880、みたいに変動が激しくてなんか変だった
次の環境はデュアルと竹がナーフされて金ノーチラスが来ると思ってるんだけど
クセが強すぎて自分じゃ全く扱えない
サーモン、クアッドホッパーでクリア後ウェーブ間にスライドしてたら一人だけ浮輪になってる時みたく取り残されたわ
1900タッチだと最悪B(1300前後)まで落ちる事もあるから
その状況なら割れてても勝ちじゃね
ホコはボム2発で割れるし安全なんそれ
こっちが有利カウント時に直前のホコを止めてホコを取られいない状態なら即タイムアップ
逆に敵に止められてホコを取られていない状態ならちょっと延長になってからタイムアップ
>>812
それは知ってるけど
割って待っても条件変わらないし相手に割られるリスクも考えると割らないで待つが正解なのか状況による
その余裕ある状態なら相手が持った瞬間あたりでキル狙って待機が正解かもしれない
場所にもよるけど残り何十秒時の1番安定択だし
まあホコ持つのが1番ないけど ハイカスがチャクチ吐いた時
全く予測してなくて目を疑ったし動きが一瞬止まってた
ハイカスはザトウエリアきついな
1分50秒くらい
ダウンロード&関連動画>>
A帯で勝率5割きっててずっと停滞してまるで上達してない感じ。動画とってあとで見返して、ここのデスで負け筋つくったか?くらいがぎりわかる程度。課題認識が下手っぴだからうまくならんね。
でも課題認識って難しくない?
修正ポイントの見逃しもあるだろうしそれに気付きにくいし
他人に教われれば都合いいんだけど
A帯だと画面に敵映ってるのにちゃんと見れてなかったり
危険な場所にそのまま突っ込んだりとかいろいろ問題見つかりそうな気がするけど
>>806
あるあるだけど、割れて敵に持たれてチョイ進みされたらリードされる位置なのかどうかによる 上手い人に観てもらうのが良いよね 自分も指摘されるまで索敵能力の低さに気づかなかった
Aならエイムそこそこ鍛えるだけでええやろ
動きながらじゃ止まってる相手にすら当てれないレベルじゃないの?
>>802
ノーチラスは扱いが難しい割にめちゃくちゃ強いわけでも無いからねぇ
自分より射程の長い相手にめっぽう弱いので、
バレルやチャージャーが環境から居なくなることと祈るしか無い
ちなみに扱いにくいと思ったらメイン性能18くらい積むと良いかも知れない。 AIMはそうそうよくならないから殺意高すぎて目の前の敵しか見えてない問題解決する方が早いと思う
>>818
動画見て自分の課題を探すのも良いことだし、ここでデスしなきゃなあってわかるだけでも良いと思う
+でステージ、ルールごとでのカウントの進め方とエイムをコツコツ鍛えて行くと段々上達できると思う 娘にお盆までにS+3に行かなかったらやめたら??
と言われた。やはり、この辺が壁??
S+3あたりでガチパ1800後半が安定して勝てるようになるとその内Xいける目安ではある
ウデマエ云々の前に楽しいなら続けていいと思うけどな
スーパージャンプがジェットコースターみたいで怖い
ビビるわ
ウデマエ上がらないならやめたらって発言の意図がよくわからないけど
家庭内でスプラの事で愚痴ってたりしてないかい?
そういうの聞いて娘さんうんざりしてるとかでなければいいけど
S+キープしやすいからのS+のスピードに慣れられるからね
慣れちゃえばX圏内入ってくる
でも今までと違ってパワーの差が激しいので運が偏るとどうしようもない時はある
そういう時に腐らない方がウデマエ上がるよ
ヒーローモードとかオクトエキスパンションの高いところから落下するステージで
ウワアアアアアアアアアアアアアってなる
タチウオパーキングも最初はやばかった
高所落ちは気にならないけど
コントローラーじゃなくて体ごと動くのが中年っぽくて我ながら悲しい
A帯初めて上がったとき
うおおお、こいつらうめええええ
S帯初めて上がったとき
うおおお、こいつらうめええええ
S+初めて上がったとき
うおおお、こいつらうめええええ
多分いずれX上がれるはずと楽観視してる
スプラ半年の中年です
ガチマやらなくなってる人いっぱいいるだろうけど立ち回りが2ランクは下の動きになってるからみんなにバレてるよ
ルール、ルーティン、勝利条件すらまともにわからないやつがいつまでも粘ってくることがないっていいよな
大人だから状況さえ読めれば大丈夫だと思うわ
生存すればアド取れるってのは場がちゃんと塗れててキルされてもリカバリできる体制が整ってないとどうにもならない
ただ闇雲に生き残ってれば勝てるとかキル取れれば勝てるバカの理論はよっぽど力量差がないと成り立たないからな
目の前に映った敵を絶対に追いかけちゃう人は居そう
引いてるところまでは有利対面なハズなのに深追いして不利対面ななるケースね
オブジェクトから引かせた時点で勝ちと思うのもあり
あとはカウンターでSP吐いたり、センプクでキルしたりすればカウント進む
万年A帯だったんだけどエリアがなんとなくSになった
エリアは一旦放置してホコを今まで禄に見なかった動画でストロングポイントをチェックして
ハメ技みたいな流れで連勝重ねてこちらも恐ろしい勢いでS帯に上がった
アサリは元々得意だったけどなんとなく動きが変わったのかあっさりSへ
3種S帯になったので落ちてもいいやとやったらエリアがキープラインまで行けた
ここを超えたら取り返しにくいライン
ここを絶対守れば勝てるラインという指標を知るだけで全然戦い方が変わるのを知った気がする
>>841
ちなみになんの動画を参考にしたのか教えていただけるとありがたい >>843
【ルール】【ステージ】【X】みたいな雑な検索で解説動画を何個か見たよ
ホコだと、どこまで行ったらカウントいくつとか、
ホコ持ったらここの高台や陰によく居るから
先読みでホコショ撃っとけみたいな解説があったのは本当にためになったよ
カウントの目星が立ったら、そこを通過させないように相手の進行方向(カメラの向き)から死角になるとこで潜んだり
高台から足元塗りまくって足止めさせたりビジョンが建てられるからやりやすかったです >>844
ステージの強ポジ把握は攻めにも守りにも大切だね >>845
ホコショなんて今まで全然わからなくて雑に撃ってたけど
ここのカウント超えたら有利不利という目安があれば防衛ポイントも限られる訳で
敵が見えなくてもAIMがうんこでも『そこ』をホコショで決め打ちするだけでも有効だと
今更ながら本当に当たり前の事を気が付いた… サーモンランやり続けてるとたつじん400越えるくらいになるんだけどそこら辺だと
1人だけデスしまくって足を引っ張ってることが多いから
最近はリセットして200未満で味方を救出しまくる人になる方が楽しくなった
通話してやるの楽しそうだけど、配線結構複雑でない?
公式ギアのヘッドセットだと音声とマイクうまくまとまっってそうなんだけど質のレビュー悪いし高い。なんかおすすめあれば教えてほしい
>>846
ヤグラも相手の防衛ポジを先に取れると一気に進むね
エリアやアサリも抑えでは相手の出てきがちなところへの意識が大切だし ディスコで通話しながらっていうならヘッドセットとイヤホンスプリッターあれば解決
物の質と値段は個人の財布事情によるだろうけど
スプリッターはボイスものる4極のものを買うのだけ気を付けて
>>826
そう信じてコツコツやっていくことにするよ。いましばらく自分でやってみて、もうだめだってなったらスレに投げるかもしれんけど(´・ω・`) Bluetooth機能付きのヘッドセット買うと配線少くて楽だけど
このゲーム、試合開始前のガチパワー表示とチーム紹介の整列がタチ悪いと思ってきた。
試合始まったら大事な情報はほぼほぼ画面の上半分なのに、最初の2つのせいで画面下側に意識持ってかれる
ディスプレイの位置下げたら自然と状況整理しやすくなった気がス
スプラ辺りから通話は最初、敬語使うが普通になってきた気がする
それまで知らない人とネットゲームで通話する時はタメ語が普通で
みんな2ちゃん書き込むのと同じノリで気を使うとか
マナーなんてなかったのに
昔と違う環境になってきたな
もしやと思ったんだけど黒プライムより黒ZAPの方が強い?
>>859
昔ってブロードバンド時代か
わいの時代は無線からだからルールガチガチやったぞ >>860
使い道が違うからそこを比較しようと思うのがズレてる おまいらっ言ってる奴らが
みなさんって言い出すのすごい違和感あった
なんかエリアS+8以上いけないS+7に壁がある気がする
S+5〜S+7をウロウロ中 今はこれが限界か
>>865
ちなみにガチパワーはいくつくらいですか? >>866
見てなかったや 低くて1850くらいの部屋を見た記憶がある >>867
じゃあS+7くらいでも2000くらいなのかな?
ガチパワー自体はS+2くらいから少なくとも7まであまり変わらないね S+のガチパワーなんか気にするだけ無駄じゃないかな
+7まで来たんならその内成れると思いますし
>>869
でもガチパワー同じでも難易度は違うんですよね、2と9とじゃ ここでA+帯の様に自分がリーダーになって試合に大幅に貢献できれば簡単にX行けるんだろうなぁ…
S+1だけど1900ちょっとじゃ飛び級なんて無理ですよね…?
ちょっとでも楽したいw
飛び級は2ゲージくらい無敗or1敗で昇格しないと厳しいかな
>>874
なるほど
ヒビは少ないけど何回か負けちゃってるから無理だな S+で数字が付くなら後は時間の問題のような
序盤からガンガン他ルールXと当たってたし
あと飛び級ってヒビなし昇格じゃなかった?
s+まで一回もゲージ割ってなければ飛び級するんじゃない?
ガチパで難易度違うってのは誤差レベルの話だからガチパ気にする必要ない
+1でも他ルールXの人が敵味方にいてビックリしてる。その人たちはS+後半だったりするのかな?
ヒビ無しで飛び級なんだ〜ぎびしいね。Xでバリバリやっていけるレベルじゃないと無理だろね
前に試してs+無敗で10連勝して昇格しても飛び級しなかったから一回でもメーター割ってたら無理だった気がする
X無い頃は2.3回ヒビ無しでゲージ貯めたら飛んでたな
>>876
S+は知らないけど
ガチパワーが一定以上ならヒビあろうが飛び級できるんじゃないかな
最初のC-からの分岐でB-とC+があるらしいし >>878
S+1が1番お客様モードな気がしてた
6人以上Xがいたりして自分が地雷みたいなムーブしなきゃ簡単に上がれる 飛び級の条件は確かガチパワーのみだった筈 ずっと2100くらいキープとか
Xの試合でも難なく付いていける程度の実力じゃないと無理かも
最近やむを得ない事情で固定回線引けないとこに引っ越したからスマホテザリングでやってたんだけど
僅かな望みをかけてwimaxレンタルしてテストしてみたら速度はほぼ変わんないのに不安定さは抜群…
あとping値が常にスマホの倍以上あるのどういうことなの
90〜1000を叩き出す回線じゃナワバリ行く気にもなれない
スマホさん優秀だったんだな…悲しい
>>872
部屋のパワーが2100オーバー安定してたら一気にS+9まで飛び級するよ >>888
わざわざ確認しに行く労力と
それわかってなんか意味ある?
恐ろしいな S+でガチパワー2100安定する人はXでも2400以上を余裕で目指せるよ
アクティビティ公開したくない派だけど
あれってどのようなメリットがあるのかわからん
>>889
戦犯さんですか?
プレイ時間隠しても何も隠せてませんよ 2000時間超えてんのにXなってないとかちょっと恥ずかしいやん
他人はそこまで見ていない定期
頭沸騰してる暇人しか確認しないから安心しろ
自分のプレイ時間を気にしてる人は
他人に粘着してプレイ時間まで粗探ししてる説
飲酒トゥーン常連からするとS+とか遥か遠い世界だ
今日もB帯楽しいです!
他人に文句言う奴は文句言うことが目的だからね
無ければ文句つけやすそうな他の要素探してくるだけだしそんな奴気にするだけ無駄
時間なんてわざわざ隠さん
戦犯しようが煽られようが放置引こうが活躍して負けようが
精神的に崩れないのが大人になってから強くなった点だな
集中力切れなければパフォーマンス落ちない
そもそもガチマの敵も味方もその場かぎりの知らない人だし
興味ないな
>>900
書き込み見る限りそんな冷静な感じはしないがw モンガラで長射程対処に悩んでたところ
短射程持って短射程部屋に逃げこんだ
>>857
bluetoothは、レシーバーもトランスミッターもApt-LL対応じゃないと遅延が酷くてスプラでは厳しいよ
Apt-LL対応はテーブルモード用のトランスミッターは売ってるけど、TVモードのがない・・
TVモードでどうしてもと思ったら、HDMIスプリッター + HDMIからの音声分離 + トランスミッターとか
あるいはパススルーで録画しているPCからApt-LLで飛ばすとか。初期投資が大きくなるけども、、 >>902
集中さえしてれば弱気な択も甘えた択も取りづらくなる
元から冷静というより勝つ為のことしか考えてないタイプ >>888
なんとなく言いたいことはわかるw
それプラス、ランク99で止めるやつは戦犯多めってのも加えたいw
勿論詳細なデータが有るわけじゃないし
意味なく99で止めてるから単にエピソード記憶ってだけかも知らんが 計測で連敗してもうダメかと思ったが何とか持ち直して2000越えた
酔っ払いでやっちゃだめだな
エリアって塗りながら要所で敵の邪魔してるだけで勝てるんだけどこのままのゴミ対面力でどこまで行けるんだろう…
S+の数字に意味なんかない気持ちの問題
意識しすぎて守りすぎるかなんとかしようと攻め急ぎすぎるかのどっちかになりがちなだけ
>>904
多分スプラは有線、通話がBluetoothで併用できるヤツだと思うよ >>908
多分恥ずかしいんだろうな
本人が勝手に気に病んでるだけだろうがさ 昔のネット環境で思い出したが
おまいら痛々しい自演とかマジやめろよ
今時ネットの匿名性信じちゃってる馬鹿は居ないだろうけど、まぁ居たんだけどIPアドレスでバレるからな
どこの誰かは知らんが同じ奴かは特定されるから「うわわ」っていたたまれなくなる、俺やわかる奴が
だから気を付けろよ
>>914
スーパーハカーになると君が千葉県に住んでるとかわかるんかな? スーパーハカーくんは
IPアドレスが何か解ってなさそう
自演やランク99止、時間隠し以上に痛々しい書き込みをして和ませてくれたんやで
深夜に同じ奴に会えば名前位は覚えるかも知れないけど
ランクなんかすぐ忘れるなぁ
ランクも時間も気にせんぞ
というかそこまで気になるんか?
S前後 1600時間 星2つ
こんなのでも時々煽りじゃないフレンド申請が来るから本人が気にするほど周りは気にしないもんよ
>>904
テーブルモードだろうがテレビモードだろうがSwitch本体のイヤホンジャックから音取れば良いんじゃない? >>904
スマホやPCでのボイチャをBluetoothでヘッドセットは有線で繋げれるやつあるよ >>916
使ってるアンテナが特定できるだけだがそれだけじゃ偶然かも知れんで片付くが流石に同じ時間に同じ境界性疾患の特徴を持ってとなっていつどこで何が何をといった説明が不足した話を完全に理解したかのような会話をしたりしたら
俺みたいなバカでも流石にわかるよ >>916
多分それだけで特定したわけじゃなくてトークで言質とってバレるってのならよくみた
俺自身詳しくないがSNSで意味のわからんハガキとかをアップしたりすると異なる文面でいろんな人に送って特定できるとかなんか色々な特定方法があったはず
デスノートの最初の駆け引きもそんな感じだったろ >>926
スーパーハカーになると君が滋賀県彦根市に住んでるとかわかるのかな? >>927
普通にIPで検索かければ近場のアンテナが出てくるだろ >>925
フレ申請は調べるに入らんやろ
戦犯したやつをわざわざ見るやつはキモい >>938
ブロックしようとしてもフレ申請しようとして数字が出る
名前とかで通報するときとか確認で見ようとせずとも見える
一つ言っておくと楽しくゲームやりたいのになんでそんな奴のことを誰が覚えていたいと思うよ
そんなん考えなくとも前提としてわかるだろ 戦犯なんて誰でもたまにやっちゃう時あるしな
それを一々ブロックする労力恐れ入りますぅ!
>>942
確信犯だからだろ
何十回をたまにとは言わない、ついでに言うとアカウント停止なんてよっぽどだと思うよ 名前とかでも通報案件に組み込まれてて死ねとか殺すとか過激な言葉やちんこやうんこや卑猥な言葉とかも通報されるからブロックも戦犯だからとは限らない
ブロックリスト見ると大人しい名前に改めたりする奴がいる一方で相変わらずなのもいる
んだよね
アイコンがスプラのキャラじゃなくなった奴を解除してクソクソネームとか地雷とかを登録してる
自分もそうしてるけどクソクソネームが半分以上を占めるようになってきた
確信犯はいかんな
普通にプレイでのはなしかとおもた
自陣放置とかしつこいカモンナイス連打とか食らったときは確認するようにしてる
フレ申受け取らない設定とかにしてたら出来れば垢banされて欲しいから
通報するようにしてるわ
あー間に合わなかった、950になってしまった
土壇場で言うのもなんだけど、この人の少なさで950スレ立ては早過ぎないか
まあここ踏み逃げ率が非常に高いから980じゃ次スレ立たない可能性も若干あるけど
今回は、つーか最近大体私が立ててるんだけども、今回もスレの速度見つつちゃんと間に合うようには立てます
個人的には980、不安なら960、970くらいで試してみてもいいと思う
踏み逃げも立てられない方も多いから現状維持でよくない?
別にフツーだろ
特段スレ進行が遅いとも思わん
というかこんな派生スレにしてはかなり盛り上がってる
だいたい一日で書き込み50はあるからそのままでいいんじゃないかな
去年の暮れにSwitch買って、スプラ2とオクトエキスパンションもDL版を購入してたのに
対戦だとギスギスあるんじゃないかと思っててずっと放置
今日ようやく触ったけど、楽しいな
とりあえずヒーローモードとオクトをクリアしてからナワバリに入りたい
なんというか、テンタクルズが凄く良い
こういうキャラ好きだわ
アサリのヴァリアブルローラー(無印)が最近のマイブームだわ
塗れて潜伏キルにも長けたメイン
通路封鎖のシールド
ゴリ押しのボムラッシュ
と局面に応じて強い行動があるからやってて楽しい
中年スレとかあったんだ
中年じゃないから見るだけにするか
>>974
高齢の方もどんどん書き込んじゃって下さい! 格ゲーの操作は簡単だけれどこの感覚的なジャイロは使いこなすの難しい
>>979
操作が簡単なブキを使うのじゃローラーとか ローラーは縦振り難しいから一番操作が簡単なzapが初心者向けだと思うわ
サモランかヒーローモードやると操作には慣れてくる
そのルールの勝ち方に慣れるにはそのルールに負けようが何しようが潜ったり動画観るのが大事
>>980
いや自分はA+〜S+勢です。
キャラコン上手い人は本当にどう操作してるのか良く分からんくらいグイングイン動かすね
速い >>984
ローラー転がして来る相手が強すぎて恐怖だったな最初w 上手い人ってキャラコンに無駄がなくて判断が早いからそう見えるだけなんだろうけど
ただのイカ移動すら普通より速いように見えるよね
不思議だわ
味方がオールミサイルで感動した
おいおまいら
1時間前にスプラトゥーン2を買った俺と遊んでください
>>989
ヒーローモード(人権)クリアしてからやな 連射が速ければ速いほど
相手に敬意を表すことを意味するから
相手を倒したとき謝罪の意味を込めて連打したりするゾ
Rボタン長押ししながらキャラクターを左右に動かすと手を振ってるように見えることから、挨拶として使われてるから覚えておいた方がいいぞ
こことかでの意見に流され過ぎずにまずは楽しんで!
色々な武器もあるしイカちゃんも可愛いしな
lud20210325004243ca
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