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次スレは
>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
対応スマートフォンなら Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
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【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave27
http://2chb.net/r/famicom/1634577718/ ■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave480
http://2chb.net/r/famicom/1647515943/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
日跨いで初っ端からカゴジャン荒らし
2日目はやらないに限るわ
同じカゴジャンでも干潮の成功させる人はすごいと思ってる。連続干潮なの確認してすぐ向かっても間に合った試しがない
おつです
トキシラズの全アケ攻略一応書いとく
(A)対岸渡り当たりひいた、振り返ったら自岸光ってた…そん時は即自岸戻る
インク切れまでカゴ周りのデブ減らし、迷わずSP切り、メインで更にデブ減らして…くらいでクソルートじゃなきゃ金シャケ坂下にくる
金シャケの視線で坂下の栓に入りそうなら攻撃、その場で5-6個出す
納品せずに対岸わたり(C)
金シャケが坂上りそうなら即カゴ戻り、カゴ周りのデブ雑魚殲滅+金シャケ上ってきたら削り
金シャケ壊すかカンケツセンに戻ったら納品せず対岸渡り(C)
(B)対岸渡った、栓開け中自岸で当たり引いた音…そん時は即自岸へ
自岸で坂下まで金シャケ削りに参加、持ち帰った金タマ以外は納品しない
味方に納品任せ、全力でカゴ周りのデブ雑魚殲滅
必要なら迷わずSP投入
対岸の栓に金シャケ戻るの待って即(C)
(続き)
(C)2番シャケ探しに対岸に渡る
対岸に雑魚いたら左側の壁から上りカンケツセン開けて見極め
自岸に戻り当たり探すor対岸で当たりひいたら自岸戻り金シャケ来るの待つ
自岸に雑魚ドスコイいたら最優先で処分しつつとにかく2番シャケの破壊=18個を目指す
(2番シャケどんだけ削るかがクリアに向け大事)
1番シャケで仲間が5個以上集めてれば、これでほぼノルマクリアになるのでタマヒロイに拾われないように遠くのイクラ(特に3個のやつ)から優先的に3個位運び、カゴ周りの金タマはワザと残したまま対岸に渡る
(D)対岸で当たり引けば不足分(大抵1個か2個)を出して納品、自岸が当たりなら同様にちょっと納品しておしまい
トキシラズは上記の手順で、超真正全アケ以外はほぼほぼクリアできる
ブラコも同様
ポラは8割、トバダムはクソルートじゃなきゃ6割位ですげー疲れるがクリアできてる
ドンブラコで適当あけされたから左奥開けるのにハイプレしてナイスされて油断してたらその人が誘導したのかドスコイに殺されて3落ちしてナイスした人が時間切れまでナイス連打して逃げ続けたのがトラウマ
霧のキンシャケをカゴから離れたところで倒してカモンしながら番人してるうちにシャケにころされるキッズかわいい
教えられたとおりにやってるだけなんだよな
小学生とかなら仕方ないのかもしれん
パパという名前のキッズもいるしな
今日はmaxでもお前じゅくれんだろ!って言いたくなるやつがいますし
カンストしたからリセットしてのんびりやってるけど
〜200はノルマ12とか13スタートで湧きも緩いしバーサーカーでもどうにかなるけど
200になった途端いきなりノルマ17や18、場合によってはMAXにぶち込まれる。
危険度が単純に倍化する。
そりゃ着いてこれるわけねえ。
マジで200とか寝ながらでも達成出来るのになぜ200振り分けにしたんだ。。。
400スタートあるんだからそこで区切ってくれればいいのにねえ
やはり悪いのはユーザーじゃなくてマッチングの方だったか…
あと下手なひとも上手い人も頭いい人も悪い人も仲良くしましょう!というコンセプトのわりに
下の人を引っ張りあげる研修しないからなぁ
>>1乙
あと前スレでノーミス達成してた人おめでとう
イカ研はあくまでキャリーゲーにしたいんだろうけど流石に最高帯域に居残りやすく設定しすぎなんだよな
キャリーゲーにしたいなら一人がだめなだけで崩壊する間欠泉みたいなのはバランスからして駄目だな
クリアした時はみんな自分がキャリーしたと思ってそう
金イクラ一番だからキャリーした
赤イクラ一番だから…
救助数一番…
オオモノ討伐数…
一番塗った…
39回でカンスト
ここまで武器強いと、信じられないくらい雑魚と組まされた時しかミスらないから逆に印象残るわ
最後はナイスが飛び交ういい職場だったが
まあここのバイトリーダーには誰がキャリーしてるかわかるだろうけど、被キャリーは自分が貢献したと思って楽しめる気がする
楽しめるのが一番だから割りを食うのはバイトリーダーなんだろうね
ヘタクソはみんな幼女だからな
頑張ってクリアしてさしあげろ
ガチマでも同じだけど何が悪かったかわからないから成長しないよね
仕方ないとはいえメッセージ無くしたんだし任天堂側で何かしら対応して欲しいわ
シフトごとに全員40リセットなら毎回緩いとこから始められるといいこと思いついた新参者かわいい
それは流石に面倒だけど月一リセットくらいはあってもいいよね
グリルの金イクラ5個って多いよねー
3個にしようよー
野良ったら400から600までずっと16スタートなんだけど最近野良はこんな感じなの?
相変わらずデスりまくりSP切らないクリアする気のない人が多くて退散したけど
MAXでも平気で納品1桁、デス上等sp温存さらに回線落ちで10救助、地獄やんけ
クリアしたけど良かったのかと考えてしまうな、次回苦労するのも結局自分なわけで
>>46 そこなんだよな
人に頼りくさって後で苦労するのはお前らだー!
m9(^Д^)プギャー
と思いきや、次回も苦労するのはキャリーするこっち側だという…
懐かしいAA使えたからまぁ、よし!
ホントにリプレイ機能(全プレーヤーの)実装して欲しい
ボムラが個人的にガッカリSPなんですが
どういうタイミングで使えばいいでしょうか?
カゴ周りがカオスになった時に使ってたんですが焼け石に水感が強く微妙に感じてます
肩パッド1機プラス雑魚の整地に使うくらいラフに使用していいのですかね
今のペースだとノルマやばそうって時に湧いたカタパに対して使っちゃっていいかもね
たまにインク補充目的で使っちゃってごめんね☆ボムラッシュ
>>52 他はそのまま発動しちゃうけどボムピはインク補充されてメインブキそのまま使えるのも地味にメリットだよね
その瞬間ではボム連発よりメインで直接攻撃した方が早い場面も多いし
リセット上がりのたつじん200です
それでノルマ20の部屋が始まったのに赤200が二匹もいました
どういうことですか
遠くに湧いたタワーとかもボムピ遠投で処理出来るから状況によってはプレッサー並みの働きする
干潮大砲ステージで球拾いが絶対にしてはならない行為として「カタパッドの向きを大砲から狙えない位置取りにする」というのがある
すなわちカタパッドが出てるときには決して沖まで金玉取りにいってはダメなんよ。。。
これを理解してないヤツが紛れてると大抵グダグタになって失敗する
>>56 駄目そうなら近くに寄ってきた時にちょい降りしてボムで片パにしておいてるけど飽くまで対症療法だもんなあ
対角線上の奥のタワーは届かないから反対側の砲台担当が対処してくれない時も地味に困るのよね
誰も乗ってないなら乗り換えるだけなんだけども
ひどいゴミどもが大量に上がってきてるな
強編成の2日目は相変わらずヤバすぎるわ
球拾い役は敵倒すとかあまり考えないで納品に集中してほしい
遠くで粘るな帰ってこい
ボムピは発動→効果が現れるまでタイムラグあるから、早いかな?位で使うのが吉
正直、デブ軍団に囲まれたタワー出現したら初湧きで使っても全然ok
雑魚ごと殲滅すれば展開楽になる
その他、
・タワー群の殲滅
・スタンしたグリルのカーテン部分に当てると1発毎180ダメ入る上コジャケも爆殺
・長押しで遠投し厄介なカタパタワーを安全圏から処理
トキシラズ→対岸のカタパタワー
ポラ干潮→対岸のカタパタワー
ダム満潮→金網奥のカタパタワー
ダム普通潮→桟橋タワー
全部届く
続き
・ヘビ本体に当て即爆、爆風で護衛シャケを処理
・横並びで押し寄せてきたヘビは2匹/3匹の間にボムピを投げ込み複数同時に爆風の海に沈める
・カゴ周りに2重3重にヘビが巻いた場合、敢えて内側に入りボムピで打開(ヘビは一定半径内に入ってこれず安全地帯になる)
・カタパに対し連投すると1つ目の爆発に2つ目のボムが空中で誘爆し、カゴ1つ残ったりするのでワザと少しだけ間をあける等注意
・インク回復にいつでも使う
ヒカリバエで壁役、砲台、ダイナモコロコロ時、クマスロで無双中etc
慣れると、かなり良いSPだよ
球拾い役には海岸のイクラよりもバクダン寄せて安全に3つ納品して欲しい
ハイリスクローリターンなんてアホらしい
ボムピ実は強い説もわかるけど、そんなことより雑魚の馬鹿どもにジェッパハイプレ吐いて欲しいんですよね
リザルト映えを気にしてか、納品ノルマ達成後に浮き輪のまま逃げる&自滅する奴いて笑った、ダサいわ
ボムピは気軽に吐ける安SP
オオモノより雑魚散らしを目的に出すのが良いよ
38バイトでカンスト
せめて1ミスで終わらせようと思ってたけど2日目の仲間の質が高かったわ
ハイプレでタワー×3倒せてかつ仲間のフォローもあって気分良いので寝ます
初カンスト目指してギリギリまで粘ったけど結局940で終
折角の強編成でチャンスだったのに残念
03/31 09:00 〜 04/01 21:00
朽ちた箱舟 ポラリス
カーボンローラー
ホットブラスター
スプラスピナー
スプラスコープ
04/02 03:00 〜 04/03 21:00
海上集落シャケト場
オールランダム(緑)
初っ端荒らしwww
寄せカモンする奴がカタパをチャーで抜こうとするわけねーだろ(討伐稼ぎでもない)
わざわざキッズネームにしてたけど扮するならもうちょい上手くやれよ
>>65 救助→逃げ水没→救助のコンボキマると気持ちいいよな
まあ相変わらずのゴミ野良満載。バカ野良はなぜ自分タゲのヘビを伸ばさないんだろう?期待しても無理か、、
基本的に野良にはタゲって概念がない
故にモグラについてくるしカタパ変なほう向けるしバクダンすぐ起爆させるしカゴ方向に雨降らせるしハイプレ味方にすりつけるしヘビにとぐろも巻かせる
今回の編成は無難すぎて面白くなさそうだからスルーで
ガチゼンアケと化してるので間欠泉引かないゲーになってる
低い間欠泉いっぱい開けたら評価上がらなくしろよ
最適解以外の間欠泉開けた瞬間にBANされるくらいでいいよ
野良ゴミって本当にバカばっかなんだなぁって思う瞬間第2位〜。
間欠泉で金シャケをカゴから遠いところで撃ちまくる癖にタマヒロイ処理してない時〜。
スプスピとホットが楽しいから今夜はシフト入りしようかな。
ただ、前回のトキで上がってきた人が多そうだから難易度は結構高くなりそう
野良バカその3 鉄板持ってくるくせに処理しない。処理して死んで助けると違うとこ行く。あほすぎ。タゲつけたままバクダン行ったから静かに見守った。
カモンカモンうるせぇ かしわもち 人に指図すんな アホ!
&yui#わらびバグ
干潮(wave3)で塗らずにカモン連打して、味方にオオモノシャケ倒させて自分は金イクラとってるだけのゴミ死ね
カゴジャンコンテナカモンマンばっかりなんだがどこから来たんだよ
カゴジャン、チャージャーパスパス、ローラーバシャバシャは春休みだから仕方ない
そうか、春休みだったのか
昼間でもここまでひどいのはなんでかなあと思ったら
>>82 もちシリーズはマジでクソ
そんな中、たまに現れる わらびもちぃ だけはうまかった記憶がある
前から思ってたんだけど
ここのスレ住民(いわゆる5T)のタイミング決めとかね?STから一定秒数ずらしで
もはや機能してないSTよりももうちょい質のいいマッチング狙えるかもよ
とりあえずSTの10秒後とかでどうだろう
まあ全員上手かったらつまんねーだろと思う人はやらなきゃいいだけなんで
(というかそもそもはSTがこうなってなけりゃおかしいんだが)
カンストした!
本当にゴミ野良ばっかりだよな。時間無くて納品足りてないのに外回りするバカはリセットしてほしい。最後の納品でいないのバカなん?
>>97 おう、おめでとう。各うめつくしギア制作だ
カゴの周りで浮き輪になった雛鳥たちに母性本能目覚めそう
>>101 凄いわかるわ
浮き輪が近づいてくるのかわいい
ずーっと人が塗ったところにこられてうざいと思ってたので最終 納品後ジェッパで逃げたらカーボンとホットが雨で死んでたでござる。ザマア
味方はピクミンなので動き任せておいたら金玉回収くらいしかしてくれないよ
味方を投げるのコマンド実装が待たれる
バカ野良3 こっちがカタパ、タワー行ってる間にカゴ周りヘビだらけ。バクダン処理に3ターン。その間ヘビグルグル。
シャケのスパイ
本当に納品しない、名前通りの人
注意してください
wave1ハコビヤでハイプレ使い切りジェッパまで切られた時点で負けを確信した16スタート
マジで酷い。カーボンが雑魚処理しないで崩壊しかけてるのに最後の10秒で水際で自分の足元のみボムピ吐いてたから雑魚押し付けといた。これで2500時間以上の大人だからな。
カゴジャンキッズ4人とマッチングしたわ
マジクソwww
>>108-109 >>100 ありがとうございます!これだけひいて全部同じギアが1回も出なかった
言うてこの編成はカーボンの雑魚処理というよりはスプスピが塗りさぼってるのが問題じゃない?マジでスプスピ以外塗れないからな
スプスピというかシューターはウデマエ低い人だと普通に戦闘でも気持ちいいからつい敵をいっぱい倒すぞーってやりかねないけど、特に塗り枠がカツカツな時の塗りもクッッッソ大事ってこと案外認知度低いと思う
意外と軽視されるけど俺はけっこう塗りの重要さも大事だと思う、だからこそ救助速度がとっても大事だしね
下手なメンバーに当たるとかご周りがすぐに緑一面になるからな
当然ジリ貧になってクリアが難しくなる
塗り強い武器がタワーカタパコウモリ処理に行かされれば当然塗りが悲惨になるよね?何でこんな状況になってるか考えられない人はゲームのセンスないよ
雑魚処理って言うけど目の前のシャケ撃つだけで床はなんとかなるもの。オオモノだけやってカゴに帰るからカゴ周りが悲惨になる。
モグラにボム入れないで出てくるイクラ待ってるの多すぎ。雨返してボムなんてインクいくらあっても足りないから無視したら雨で死んでたwww
ボムピスペ持ってても塗りとカゴ周りのモグラ処理できる野良なんて今はもう皆無だわ。
ボムピは結構上手い人でも長押しすると投げれる数が減るからって遠投は使わずにカゴ周りやインク補充くらいにしか使わない人もいるからねえ
>>120 このスレに塗り軽視してるやついたらモグリだと思う
でも一般野良ピーポーは塗り枠とか全く考えてないから、スプスピと同等にスプチャも鬼塗れる事も忘れてそう
Wはじめにパシュパシュ塗る人は多いけど、後は大物(アメダマは含まない)しか処理しないチャー多杉
上手い奴しか途中途中でチャーで塗り返ししてない
チャー持ったら、
バクダン、アメダマ、ヘビ、雑魚貫通とデブ、道作り、テッパンタゲ奪い、囲まれた仲間の救出、そして塗り返し
武器の性能考えたらこれくらいやって欲しいし、やらんとチャーでキャリーはできんよな
インクレールにずっと乗ってるから塗りなんていらんわ
ポラんときなんか意味無く最上位レールでグルグルし出すバカが一定数いるんだがあれなんなん
公園の遊具が楽しいマジのキッズか????
ラッシュとか満潮迷惑なんだけど。カーボンなのにレールグルグルラッシュで崩壊
イカ ランク星付き9 ウデマエBー ヒッセン持ち。来んな
スクイクリッターはわかるけどアプデ後のチャーって塗れるうちに入る???
マジでナーフアプデ後のあのチャーのほっそい線嫌いだしガチマでも誰も持たないレベルになったしアレで塗るくらいならブラスターのが塗れると思うけどなぁ
ケルビンとかそこらよりは当然塗れるブキだとは思うけど、かといってがっつり塗りは期待してないけどなそんなひまあったら大物削って欲しい特に今回DPS低い編成だし
チャーの塗りは横移動パシュパシュで綺麗に塗れるのがいい
ブラは曲がるし斜面とか塗りにくいしで塗っても汚いんだよね
まぁチャーで手持ち無沙汰な事あんま無いからwave中に塗りらしいことはしないけど
みんなチャーで塗らんのか…
塗り返さないと仲間がポロポロ死ぬしキャリーキツくなるので俺は大体どんな武器でも隙さえあれば塗ってるわ
自分的に、荒らし以外でキャリーの敵は
1.アメダマ
2.緑の床
3.途中から急に納品しなく(できなく)なる仲間
だと思ってるから
カゴジャンキッズ二人とかいう地獄のような部屋に入れられた
>>141 ながいブラは特にズレるね、特に跳ねると
なにもせずに緑色見つけたら塗るの繰り返すようなことはみんなしないでしょ。モグラが通った道やカゴ周りのミサイル跡、バクダンやミサイルで完全に緑色になった壁を遠征帰りに塗り返したりそういうみんなやってる程度の話だよね?
わいは塗り替えしはマメにやっとるよ
どんなブキでも
してくれる味方は少ないな
上手い人達に当たると皆で意識して塗りかえすからめちゃ動きやすいし盤面きれいなんやけどな
サーモンはの塗りはガチマ程の影響力はないのでまぁちょっとの合間でも塗るのは当たり前だけどまず目の前のオオモノ倒せるようにだね突っ込まないでいいから
>>144 討伐・納品・雑魚・タゲ取り誘導、なんでもやって、単にその中に塗り返しも含まれるだけ
何もせず塗り専みたいなのではないよ
ただ緑色見つけたら他に最優先事項(遠くにタワー見えた、仲間2落ち等)がなければ塗るし、色々多忙な中でも生存に必要な動線や面の塗り返しは割と優先度高めにしている
メンテナンスと一緒でこまめにしとけば一度にやる必要ないし、一度にやらなきゃいけない時は大体手遅れだから
メンテは壁段差だけではなく、カゴ周りの平面や角やスロープの折り返し、リフトの上、ショートカットに使うジャンプ地点のヘリ、それから大回りに使う迂回路、押し込まれたときに下がる退避地帯もバンバンと塗り返す
デスも多くヘタクソな頃、たまにすげー自由に動けデスもせず、自分が上手くなった?と錯覚する回があったりして自分なりに研究したら
仲間が塗り返しと雨絶許+タゲ呼び戻し+哨戒による早期討伐のキャリームーブをしてくれてるからだと気がついたんだわ
まぁ気がつけるまで1年位かかったけど
雨ふらさんようにするのって大事やね
初心者の頃はほとんど意識してなかったわ
3発売 でシベルさん帰ってきてくれないかな…4年前の解説動画未だに見てるわ
>>148 マジで大事、連続で降らせてしまったら次はミサイル爆風だろうが、コジャケジャンピングアタックだろうが誰か死ぬし、残された者は弱った不利状況のまま敵と対峙しなければならない
逆に言うと複数雨降らせてしまった場合、存命しつつとにかく次弾を弾く/返すことが何より大事
そこではじめて立て直しまでの僅かな猶予ができる
>>147 塗り塗り言うけどここの人なら余裕ある時はみんなそのくらいは普通にやってるんじゃないの?ってことね。
塗りってほどでもないよねと感じるくらい自然にやってると思う
危険度MAXもカゴ周り土砂降り。スペシャル切るの遅い。大砲も下手。まともなのいないな
塗り環境が大事とか言ってる某配信者の画面見ると例えばポラリスなら干潮側や右の長い壁全く塗られてないのに参加者全員そのままにしてたりして気持ち悪くなる。そもそも1番上すら塗られてなかったりするけど
最初にナイスする部屋はほぼ必ず前半納品ばっかりで後半の大事な時にカゴ周りにいない。
>>153 あの人かな?外回り行かないしコウモリの雨返さないで塗ってるだけだもん。この間その動画に50くらいいいねついてて終わったと思った。
塗りポイント欲しいとかたまに現れるの意味不明だったけど、芋ってコウモリ無視して塗替えしてるからそんなポイント欲しがるんかな
金と赤のポイントで十分だろうに
>>151 そうだね、3-40台でカンストしたり3人キャリーするバイトは多かれ少なかれみんな無意識にやってると思う
自分は盤面と仲間のレベルによってタワー一旦放置で塗り返ししたり、納品タイム参加せずカゴ周り塗り返しや仲間のマーキングの塗り外し、アメダマ弾きだけしてる時もある
野良だと、おーいぼーっとバクダンの起動やコウモリ待ってんなら雑魚やり(=塗り返し)や退路塗れよーと傍目に思ったりするけど、あんたみたいな仲間がいるって思えるだけで気が楽になる
どこかでご一緒したらよろしく宜しく!
今世紀最大のピンチ!
>>158 400なんてやっと初心者卒業した証だぞ
>>159 盛り上がる(必死にキャリーした他3人の憎悪で)
>>163 クリアできたならなんでもいい
スペシャルに頼らないとクリアできないのは雑魚
クリアできたならなんでもいいし、俺は一番活躍してる
自分よりリザルトいいなら祝砲しようが残そうが文句言えないんだけど
どうせプレイ中にどうしようもないと思える動きしてるからね
私はこの中で1番何もしていないです
私が仲間の死を生み出したんです
クリアが難しくなったのは私とプレイしたからです
これアピールがいわゆる祝砲
祝砲が悪いというかギリギリクリアしてそのスペシャルあればもっと安定して行けたよねっていう祝砲されるのが嫌かな。
スペシャル使うのは雑魚っていう考えが祝砲やスペシャル使わない人の心理だと言うのはよくわかった。
>>175 スペシャル使わないとクリアできないのは雑魚と言い切ってるよ
終盤で無理にハイプレ使って死んでいくやつは祝砲よりアホだと思う
考え方は理解できないけどよく分かったし使うのダサいから使わないなら使わないって名前にしてほしいかな。
まだ使われてないならまだジェッパ切られてないから使ってくれると嬉しいなと普通は思うわけだしこのゲームは協力ゲーム
>>181 たまにやるから反省する
理論上は正しいからな、スペシャル使わないとクリアできないのは雑魚
実際には使わざるを得ないだけで
使わずにクリアした時はその最中声が出るくらいしんどいことが多い
それで祝砲されると考えて使えよと思う
誰のせいで大変だったかと
と言うか残ることは仕方ないとして
プライドとしてきっちり終わらせたいから
祝砲は最もみっともない行為
カゴジャンより恥ずかしい
あと逆に残したくないから余裕あるけど使い切ろうみたいな使い方もやめた方がいいね
いざ終わってみるとwave2でしたは経験あるはず
ジェッパだと思っていたらチャクチだった時の恥ずかしさ
祝砲な
最終Wまで全員危なげなく、
3W目がカンケツセンかハコビヤ、もしくは自分か船首砲台とかグリル必ず止めるマンとかして死ぬ要素1mmもなく、SP使うより役割放棄したくなくてSPお残しした場合、クリア後ブッパする仲間に参加する時はたまにある
でも2Wまでちょっとでも雲行き怪しいことあった仲間には参加しない
200↑野良ノーミス乱獲勢でもスペなくて失敗するのにすごいね。ぜひノーミス動画あげた方がいいよ
おれSP縛りで35回カンストが最高だわ
この間のトキシラズだったら運良かったらノーミス狙えたかもしれんぞw
祝砲するとたまにその場が氷つくように誰も動かなくなる時あるな
でもリザルトで赤も金もデス数も含めてぶっちぎるとザマーーー!ってなるわwww
>>156 塗りポイント付けたところで結局オオモノとか多く倒してる奴が塗りポイント多くなるんだから意味ないよな
壁は塗りポイント付かないだろうし
やべぇ、カンストしようとしたらスペシャル使わないといけん
サーモン酷すぎるからガチマ潜ったらホコルートわかってない奴ばっかで…
どうやってSまで来たんだ
スペ切らないのが上手いと思い込んでるゴミの心理がよく分かった
ガチマッチのS帯はサーモンの200↑部屋滑り込み勢くらいのもんよ
そんな高くないでしょ
バイトは達人400キープしてたってルートや強ポジどころか
武器使えない操作もままならないルール知らないのばかりじゃないか
>>199 キャラコンだけはちょっと差がありそうだけど他の要素はマジで同じくらいだと思うわ
脳が活動停止してるのがデフォ
初老だが「先が思いやられるぜ」と思ったのはこのゲームが初めてかもしれん
ありがとうカゴジャン、ライドレールでバターになるつもりのキッズたちよ
夜に親がレートをガンガン上げて
昼間は子供が同じアカウントで遊ぶからこのレベルでこれかよということが稀にある
子守させられてるわと思う
高いところで大物が出たら家紋家紋言いなさいとか言われてるんだと思う
ケチケチせずにファミリープランに入れ
黙ってキャリーされときゃいいのに下手ほどカモンうるさいんよな
小中学生には自分を客観的には見れないだろうからねえ
お前らクソ雑魚って言いながらカゴジャンしてデスしまくってるんだよ
カゴジャンマンは塗らないし、死にすぎ
干潮でカモン押し続けて塗らない上に、ただ金いくらを集めるだけのゴミは更に害悪
サモランでコジャケにやられるとイラってなるの僕だけかな、、、
あとドン・ブラコでしたで金イクラ出すひとは苦手
納品遅れるし死にやすいから
雑魚の印象あるからイラッとするんだと思うけどコジャケあれで攻撃力ドスコイの半分もあって3匹同時湧きだしシャケ1匹より恐ろしいよ
wが終わった後に浮き輪を復活させないやつに限って
死んてる奴よりオオモノ討伐数も赤玉の数も少なくてSPも使い残してる
画面に出るリザルトしか見てないのがバレバレ
救助しろって人も救助するなって人もいるからね。水没繰り返すタイプはたまたま救助してしまった場合に置物化しやすいからwave外救助はしない。
ダムで終わり際水没繰り返してる人居たけどほっといたら飛んでくるの遅くなったのか床塗ってたら飛んできて当たってしまって動かなくなったよ。ダムハコビヤで置物化は勘弁してください
編成クソ過ぎておもんないな
ダイナモ、リッター、ロングにしろよ
細道でテッパン止めて無理矢理裏に回ろうとして弾き飛ばされる奴っていい加減学習してくれないかな
04/02 03:00 〜 04/03 21:00
海上集落シャケト場
オールランダム(緑)
04/04 03:00 〜 04/05 15:00
難破船ドン・ブラコ
N−ZAP
クーゲルシュライバー
ヒッセン
キャンピングシェルター
この間の強編成が快適すぎて火力武器中毒になってる
まずいぞこれは
ブラコ強いな
船に沿ってキャンシェル流すの気持ちいんだよなぁ
15スタートで横文字ネーム3人はヘルプ以外寡黙
女児名と指示系ネームたちはカモンナイスやかましく浮き輪になってもヘルプなし
>>207 んだの位置がおかしくない?
イラッとすると思うんだけど指摘
>雑魚の印象あるからイラッとするんだと思うけどコジャケあれで攻撃力ドスコイの半分もあって3匹同時湧きだしシャケ1匹より恐ろしいよ
ハコビヤでめっちゃ死ぬ仲間達、楽勝だと思ってたがそうでも無いんだな
タワーを処理するのに相応しいブキが倒しに行かない場合
右左正面の3方向から撃たれ続ける
タワー処理に向かないブキが倒しに行くと時間もかかるし途中で殺られる事もあり
残り2本のタワーが処理に向かうヤツをタゲって殺す
最後にタワー処理に向かわなかった適正ブキがコンテナ付近で死んで終了
なんとなく今のところよく見るブキ
ダイナモ ハイドラ エクスロ 竹 パブロ ホクサイ クマシェル
霧でタワーの手前にキンシャケがいてキンシャケだけ倒して金玉持ち帰ってたやつがいた
典型的な金タマ乞食
S+のくせに味方負担なのはまだ許せたが、
仲間のチャーにまでタワーやりにいかせといて、最後ジェッパ(1回目)を祝砲しやがったんで腹たったから晒すわ
クマさん、さっきからブラスター系と筆系ばかり配られてます
もうちょっと幅広くお願いしますよ
たまにグリルでスパガジェ担当になるとコジャケ処理しながらケツ狙えるのほんと素晴らしいなと思う
スプラトゥーン2、ドラクエ11とほぼ同時発売だった3DSのエヴァーオアシス恵まれないなぁ
自分は最近知ったわ
新規タイトルの名作を見逃すところだった
初っ端から楽しいわゴ味方引いて。1waveでイクラ1個とかどっか行ってよ!
ランク31 デュアルもち あかね 水没繰り返すイカガール
わざと助けなかったら回線切りワロタ
まゆけ 納品0の荒らし。まあ4300時間以上やってA帯だから頭おかしくなったんだろう笑笑
味方に対する期待値が下がりすぎてて晒すほど悪いリザルトに見えないんだが
>>240 赤少ないのが気に食わないのか
このレベルならSP使わなくてもクリア余裕だろ
どんだけ味方に期待してんだよ
納品少ない処理廚はどんどん晒してけ
ちゃんとやれと言っているのに自身はWave2切断だからだろう
指示ネーム地雷と同じようなもの
いや切断であってるよ
失敗してたらSPと武器の隙間埋まってる
ただの回線落ちじゃ?
スコアだけ見たら普通の人に見える
クマカサ編成安定するな
誰が使っても役に立つ武器はやっぱ強いわ
>>240 納品してくれてるんだから自分が処理しとけよ。
>>247 いつぞやのボジョレー然り
このスレ時々サーモンラン以外の知識増えるから好きやわ
それはそうとこれ1回目と2回目
なんか今日さめっちゃ強いのとめっちゃ弱いのがめっちゃ被るみたいなテーブルでもしてるんかなって
なにパブロ皆勤しとんねん
https://imgur.com/a/UZCW7S3 ノルマ20スタートのゴミっぷりがもうね。最終waveタワーに撃たれて死んでるからタワー行ってたら今度部屋でヘビに巻かれて死んでるとか、、、自分まだ400なんだけど、
指示ネームで中の下リザルト<<<ただのゴミリザルト
嫁が二階でサーモンやってるんだけどタワーのハイプレの音が止まらない
午前中ちょっとやっただけなんだけどmax来たからまともと思ってたけどそうでもないんかね
400未満の籠から適当明け引いたけどクーゲルという神武器のお陰で助かりました
テッパンも金シャケも片っ端からしばくやつのせいでノルマ達成できねー😂
トバの雨ってどんなに気をつけてても角度的に無理だったりそもそも見えなかったりで完全には防げないの辛い
春休みゴミ多いな。わかば持ってるのに雑魚処理しないはジェッパ持ってるのにタワーお残しとか。早く落ちればいいのに
スクイクいて最後までバクダンウエウエさせてた部屋がいて笑った。悪いけどバクダンだけ構うわけにいかないから、、、
再開したらmaxすら酷いのでガッカリしたわ
ただ18スタートとかはお話にすらならないけど
何で低ノルマの奴らってイキってんだろうな下手なのに
金網の処理についてこなくていいから納品してくれ
このゲームは大物しばくのが目的じゃなくて倒した後のイクラの納品と経路確保するゲームだから
珍しく神方3人が来た
これがあるからサーモンランはやめられないぜ
パパがジェッパでタワー3体を一段ずつ残す神技見せてくれた
>>265 それは下手だと思っていないから。ヘビタゲなのに勢いよく突っ込んでるアホ多いし。オオモノ討伐しか頭にないんだろうな。でカタパとかテッパンはやらない。
別に野良に限らずカンストとか400維持できずに味方に文句言ってるやつもこのスレにいるし
みんな自分が下手なんて思ってないんじゃないの
とりあえず室内でヘビに轢かれたらヘルプ押してくれ
ハイドラでアメダマ返しつつ片パにしたらタワー2本湧き、雑魚に囲まれながらどうにかタワーがビーム吐く前に処理して、インクカツカツになりながら戻ろうと振り返った瞬間に室内から出てきたヘビにど突かれて変な声でたわ
ゴミ方に背後任せた俺が悪いのか…
謙虚さがない人は上達のきっかけ掴めないまま味方批判カモンマンに成り下がるんだよね
カゴ前テッパンタゲ取りして他のことをする、モグラについて来た味方にボムを任せる、残り納品数個だから大丈夫だろうと時間微妙だけどタワーへ向かう、3落ちで確実に死ぬけどハイプレで救助する
これら全部失敗リスクのある味方依存のほんとはやっちゃダメな行為なの辛い
>>274 まぁそう思われたんならしゃーないな
そいつの見る目のなさに同情するわ
たまにプロコンがバグってボタンがめちゃくちゃになる
ホームボタンになったボタンを探して抜ける時がある
今回は右スティック押し込みがホームボタンになってた
やっぱト場のタワー駄目だ
別々の場所に出現させられたらそれだけで野良じゃ壊滅の引き金になる
3で弱体化しないかな〜
ト場の優先度は個人的には
コウモリ(雨玉)>ヘビ>カタパ&タワー>バクダン
だと思うわ…
タワーの攻撃は避けようと思えば避け切れるけど雨がそれを邪魔するし
雨で室内が常に土砂降りだとタワー以上に味方が浮き輪になる
あとヘビの優先度が高いのは言うまでもなく室内連れ込んだ上に
トグロ巻かせるゴミ誘導する野良ちゃん対策w
ホクサイ ゴ味方。最終wave過剰納品し続ける。最後のタワーをヴァリアブルで倒し惜しくも浮き輪になった味方にクリア後プレッサーで救助。プロコン壊れてしまえと思った。ヴァリアブルの人に感謝。
コウモリの弾を外に撃たせる効果が1番大きいのがトバなんじゃないかなと思う。普通に撃たせても反射狙えないところに撃たれることが多いし
>>282 壁の外から室内に反応して壁に向かって打たれて室内地獄が多いもんなあ
網と桟橋の間の凹んでる位置みたいにそのために作られたような形には開発の悪意しか感じられないw
ダイナモで壁壊させろオラァ
マジで野良ってバクダン倒せないな
サーモンランで一番強いオオモノなんじゃない?
バクダンやれないのとカタパのバクダン外すのとタワーがそもそも目に見えないのは許す
モグラについてくる大馬鹿も諦める
鉄板止めずにかご周りぐるぐる回ってる鮭野郎は滅びろ
スプラデータ消して最初からやってサーモンのバクダン倒さない縛りやってみ?面白いよ
ゴミ危険度MAX。最後の最後死にそうな時は絶対納品しないでジェッパや外に逃げる。入れなかったよ。アホらしい
二人以上で名前揃えてる奴らでまともなのほとんど見たことない
知ってる中でまともだったのは炭治郎でリーチかけてる鬼滅キャラ3人組くらいやわ
クマさん、これはつまりエクプロを極めろって事ですか?
草
ハイプレも付いてるしクマスロじゃなくてごめんねって気持ちじゃね
バクダンは室内に入れない&室内に撃たせなければ実質無害なんだけど
倒そうとして倒せない&無自覚誘導で室内に入れるからカオスになるのよね
ト場ではバクダンを室内に入れたら負けなのよ…w
エクスは貫通で一列に並んだ雑魚シャケをシバけるからね
ドスコイは爆風まで当てないと効率悪いけど
>>286 危険度MAXでもいたから。まあ下手な配信者でも平気で人にぶつけてたり潰されてるからそれでいいとキッズは思ってるんじゃ?
>>293 1waveドスコイ大砲入ってる
それにしては赤が中途半端なのはカタパにエクプロダイレクトアタック外しまくってたら
味方にカモン連打されて途中で大砲交代してもらったから
大砲にカモンはモグラ来てるよ!の時しか使ったことないや
大砲乗ってるとモグラ気づかない時あるからね
パブロ引いてもよっしゃ頑張ろってなるけど
同じWAVEに味方がホクサイ引いてると何故か少し萎える
室内のヘビなんかほっといて遠くのタワーにジェッパ使ってくれマジで
ダムの右大砲に乗っている時に来るモグラは心臓に悪い
>>302 気休めだけど目の前の橋のヘリ塗っといて時々見てる
大体は音で気付けるけど念のため…
数ミスカンストの画像上げてる人とマッチングしたけどウェーブ後半のカゴ前テッパン3台ガン無視してたな
デスらないための選択肢にこの場合は複数テッパンに触らないとかあるのかもしれない
手伝ってくれてもいいのにって思ったけど結果クリアできてるし多分この方の動きが最適解なんだろう
でも味方を殺す動きだと思ったしやりにくかった
まるでブラック企業みたいだと思いましたまる
>>303 >>302の言ってるのはダムでの右大砲だからト場と比べても湧き位置の関係で右側モグラにタゲられて不意を突かれやすいことを言ってるんだと思うよ
2〜3発置きにインク回復兼索敵で降りるようにしてるけど乗りっぱなしになることも無いわけじゃないもんなあ
>>305 あ〜!節穴だったわ
ダム右は怖いですハイ
>>304 上手な人ってタゲ擦り付けて来たりするのはまだいい方だからなぁ
みんな味方信用してないからノルマ達成してるなら生存最優先にする場合もあるし
そもそも見えてない場合もありそう
キャラは後ろ向いててもプレイヤー視点は前向いてる事が多いだろうし
その方パパだったんよ
パパが味方のカバーしないとか何事?!そうやって家族も犠牲にしてるのね?とか思ったりしちゃってw
ごめんなさいね
敵が湧いたらいち早くカモンして味方呼んで
処理したらナイスするパパネームは子供の扱い上手いなって思ったわ
パパネームは動きで仕事出来るか家庭でも有能か試されてるんだよ
カゴジャンしてカモンカモンして祝砲してみたら噂になりそう
今も祝砲ジェッパおったわ。まりなのダンナやて。この時間はキッズ並みの頭しかおらんな。
ひっさしぶりにやってみたけど相変わらず祝砲する奴、バルブ全開けマンとかいるのね
新規もまだ増えてるとは思うけど、頭使わない奴はいつまで経っても進歩しないんだろなと思った
>>311 こういう協力型のゲームはその人間の本性が出易いぞw
3では熊傘の性能をもうちょっと見直して欲しい
個人的には他のクマブキに文句は無い
て言うか他3つはあれ以上は強くしてはいけない気がする
当然新たな種類の登場もお願いします
後ろ付いてこられて味方に殺されたとき一番ムカつくわ
Sato_JP ガチホコX
間欠泉全空け&1人回線落ちに遭遇したからか入水自殺繰り返す
ノルマ減ったんだから最後までやれよな
まさにそう。タワーとかせっかく行ったのに反対側のタワータゲ持ったやつがわざわざ殺しにくるのとかホントムカつく。たまにテッパンとヘビも連れて来られる。
アメフラシ落とした数とかも分かるようにしてほしいかも、、、
コウモリ本体を攻撃して倒す仲間タイプだと放置されるアメフラシを落とす役してるから、逆にコウモリを倒すことあんまないんだわ
むしろ今回のように雑魚処理&塗り大事なシフトの時は
クマ傘が輝く時なんだがなぁ…
クマ傘支給されてるのに赤玉さっぱりなバイトは
マジで立ち回り見直した方がいい地雷
偏見MAXな血液型占い考えたよー
A型
視野に入るもの全部やりたい
雑魚処理得意でカゴ周り自インクだと安心する
壁も丁寧に塗りたい
視野に入らない肩パあめ玉を見逃しがち
O型
盤面全部把握したいしまあまあできる
オオモノの優先順位はしっかりつけられるが
雑魚と対峙もしなきゃなので
やりたいことがやれずにモヤモヤしてつらい
B型
遠征好きが故湧きに敏感
1番に見つけたいし1番に倒したい
単独行動が多いのであまり他と合流しない
タワーヘビはお任せ
いくらは必要に迫られれば
AB型
お気に入りのオオモノだったりルートだったり倒す手順がある
トリッキーなことをすると燃える
あめ玉返しや最後のいくらねじ込みや
3落ち救助が得意
1番の敵は己の欲望
クズしかいないね
タワーの為にSP切る判断も出来ないんだね
それで、自分評価400台なのに
危険度MAX
カンストなんて目指すの、皆の迷惑だから止めてくれない?向いてないよ
B型合ってるなあ。遠征好きだった。最近カゴ周り大事なの思い知って控えめだけど
味方の残りSP数や持ってるSPも確認できるといいのにね
混戦時に味方のパウチなんて見てられない
>>331 (´・ω・`)2週目で今800超えたが飽きたからやめるね
>>328 あはは、B型だが当たってる
とにかく索敵索敵、何故味方がタワーカタパコウモリヘビ気づかないのか逆に謎!って思いながら討伐アメダマ返ししてるのが常
そして周りに悉く几帳面だからA型だと思ってた…と言われる故の、壁・窓下きっちり塗りたい雑魚滅したい緑塗り返したい、隙があれば味方の足元まで塗りたい病なところもあってるわ
クリア時、大体、討伐・赤・蘇生TOPだけど金3人より若干低めつー感じなのも血液型の所為なのか
納得
ホントクズしかいない。いやになるくらい死んで助けても納品しかしない。自分を殺して助けないで納品だけしてるバカたち。でもカタパタゲつけてバクダンだけは寄ってくる
キャンシェルダイナモエクスロシャープっていう結構楽しげな編成だったのに三人敵だった
昨日からこんな簡単なグリルステージなのに誘導すらできない。途中でやめた。酷すぎる
>>328 A型アメ玉肩パ以外は当たってる
タスクこなすことが好きな処理廚だから肩パアメ玉にも100%全力投球してるわ
カンストしたからST利用しているけど野良と変わらんな
あんなん何年も前から被キャリー目的の寄生ばっかでしょ
トバグリルは謎行動する人多いし高台に上げられたらきついからカゴ周りから狙ったり右高台の利用もありだと思う。カモンされたりするけど
高台上げなら良くあるが今日は金網側向かって左側出口の外壁でやられたよwwwで止めたら窓の内側におちたけどね。拾うのきつい
>>343 たまに野良で見かける人いるけど野良で通用する人少数では?
>>328 O型だけど当たってる!すげえ!
肩いるから倒したいけど同じ方向からテッパンきてるな、あーー反対方向にタワー湧いてるあーー雑魚とテッパン邪魔で肩1ターンキル無理だったヘビも来てる味方も死んでる助けないと誰かタワーにSPきってくれーー(自分ボムラ)って1人でテンパってるわ
ボムラ以外のSPひいてたら対応できるけど
だけど一般的な血液型の行動例からいうとAとO逆のイメージ
>>343 野良とSTで今日やり比べたが
全然違う
特に差が出るのが、特殊ステージ
グリル、誘導出来ない
間欠泉、基本ゼンアケ
ハコビヤ、w1でもハイプレ2回
大砲、オオモノ全てリスキル
昨日も今日も野良は上手い人なんて当たったの数回だけ。今日はスペシャルすら使わないどころか最後の納品すらやらない。
通信環境が近い人とマッチングしやすいらしいから
自分とマッチングしやすいSTの人の実力次第なんだろうな
だからST使ったら楽って人と寄生ばかりで意味ないって人に分かれる
失敗する場合がたいてい部屋の中にびっしりオオモノが入り込んでくるパターンだな
なんか遊ぶ方の経験不足が際立つ回と言うか
ランダム武器祭りで普段やらない人が来てるからだろうな
500超えで15始まりがあってビビったわ
当然失敗した
フレンド部屋だったのかな
昨日から前回のトキで上がってきたのまだいる感じ。だーれも上手い人いない。
400上がれないぐらいのが3人そろうと1番苦労するように思える
むやみにオオモノに凸っては遠慮なく死にまくる
金玉への執着がすごくて雨が降ろうが納品クリアしてようがカゴから離れず死にまくる
3本のタワーをホクサイ持ちながらオフロと一緒に足場とびうつりながら倒してナイス
ちょっと楽しかった
今回は楽しい職場なんて一度もなかった。前回も。3までもう無理かな。フレンドも面倒くさいし
ダイナモオフロ来なかった
やりたかったんだけどなー
シフト上がりますね
400未満にはチャー来ないようにしましょう
置物すぎる
>>360 ダイナモオフロ来たけど両方ハコビヤだった…
オフロで裏口の柱上からリスキルできたからまぁ良し
スプスピ、ノーチ、クゲ、ハイドラのオールスピナーきたー!と思ったら、誰も塗らず雑魚もやらず
ハイドラの自分だけがずっと雑魚と塗りしてて、クリアと同時に無になったわ
ここでカンスト報告してる人って野良でやってるんよね?まじ?構成になっては事故ってどうしようもないことない?
今回事故ったのって
ヒカリバエでチャー3本にスクスロだった時くらい。
それくらいしか記憶にないからよっぽど運が悪くない限りはあがっていくだろ。
58バイトでシャプマ以外全部出たわ
クマシェル33回も持たされて草
初めて武器数えたけど面白いね
みんなすごいな、、、
チャーとブラスターが3つ以上きて自分のSPがボムラのときは大抵失敗したわ
04/04 03:00 〜 04/05 15:00
難破船ドン・ブラコ
N−ZAP
クーゲルシュライバー
ヒッセン
キャンピングシェルター
04/05 21:00 〜 04/07 09:00
シェケナダム
わかばシューター
プライムシューター
デュアルスイーパー
バレルスピナー
今回は44回でカンストだった
ランダム好きだからカンスト後もやってたわ
次も武器強いな
キャンピングシェルターは個人的にブラコで最も輝く武器の一つだと思う
ブラコラッシュのキャンシェルバババ最高だよね
ブラコのヒカリバエはキャンプと風呂が有れば楽勝だからな
ちゃんと使える人がいるなら
キャンシェルパージと回収を往復する流れが作れると楽しい
次のダムちょっと瞬間火力足らないすね
高ノルマの満潮死ねるな
キャンシェル持った時に寄せ邪魔されると往復するとき重くてだっっっる
ランダムまつりの時にダイナモでラッシュが来てヤッタ!と思ったら
自由行動するバカがいてさすがにカモン連打したわ
回線落ちがいた状態でのクリアは久々かもしれん
マッチングした2人ありがとう
このままだと、ノルマが
そうだ、遠くで浮き輪に成ってる俺が回線を切れば!!
メガンテ作戦ありかもな
切ってから何秒で有効なんかな?
上手い人、グリルでノルマたいして多くないのにカゴ誘導するのやめてくれ
自分は余裕だろうが他の二人が死にまくるし無駄にスペシャル使う事になって勿体ない
最近開幕まで棒立ち率高いなーって思って観察してたら
3人全員wave開始までほぼ塗らずに1人はナイス連打、1人はアオリイカしまくってるだけとかいう地獄絵図に遭遇してしまった
wave1で全滅しました
グリルで死ぬような味方2人も居たら普通の誘導だと間に合わないだろ
>>387 かご前誘導はさらに死にやすいで
普通の誘導のほうがまし
いやカゴ前誘導してさっさと納品させないとグリルで死ぬ奴らは納品に夢中でどうせ絶対後続に轢かれるでしょ
グリルに関しては研修が本当に無いからマジで仕組み一切わからんって奴がかなりいるのが本当にストレス
カゴ前誘導マンは俺がうまいから成功させてあげられてるだけなんだからね!
勘違いしないでよね!
窪みで倒すだけだと納品意識低い味方だったら詰むし
何体かカゴ側でやった方が確実に安定する
26戦やってラッシュ9、ハコビヤ4、グリル5
ドスコイと金シャケどこいったw
逆に言うと自分で止められないなら連れてくなって話なんだよな
慣れてない人だと高台上でぼんやりしていてタゲがどこにいるかなんて見てないから
いきなりカゴ側に行かれると対応できないことが多いし
慣れてる人なら集合場所の高台から背中撃って金網上とかで止められるけど希少種
まあ自分で止められないのはそもそも誘導とは言えず論外であろう
干潮ですぐにずっと沖に行って鮭に囲まれて死んだり
右下にすぐ飛び降りて鮭に囲まれて死んだり
あー喰われてると見てるわ
考えてみたら生きたまま喰われてるものすごいグ口画像だよね
えっ高水圧でバラバラにされるかミサイル爆弾で木っ端微塵にされるか
鉄の塊に押しつぶされて圧死するかどれがいいかって?
カゴ前にグリル誘導されたら自分なら即プレッサー吐くぜ
止められる気がしないからな
そしてコジャケで死ぬ
みんな金玉集めるの早いね
自分がノロイから足場塗り雑魚処理が主な仕事になってる
フォロー周るの好き
全開けは擁護できん
てかキンシャケ探しをサーモンランでやらせる必要性が感じられない
つまらんし
サーモンラン自体がオマケみたいなもんだし仕方ない
でも3では改善してほしい
全開けはこんな特殊ウェーブ作った開発側が悪いわな
ト場とかじゃ金シャケのルート運悪かったら手順通りにやってもノルマギリギリだったりするしどうしようもない
グリルで溜まったコジャケにパージするとたいへん気持ちいい
本体はZAPとクーゲル居ればなんとでもなるのでプチプチ潰すのである
多分クソフレンド部屋に入れられた
5デス8デスで二人でカゴジャンってなんなんだよ
みんなにかんしゃ 4000時間プレー納品1のゴミ。ドンブラコこないでね。迷惑
コンテナまでテッパン持ってくる奴おらん
テッパン誘導してたら止められてそのままタゲ持って遠出する
変な位置で変な方向にスタンさせる
キッズが寝るまでだめだなこりゃ
カゴ周りドロドロ。ザップいるのに雑魚だらけ。ジェッパでヘビ倒して飛びながらしか納品できない
デスタワーを岸から倒すグーゲルさん!
今回自分以外で初めて見た!まぁー岸も雑魚シャケいっぱいいる場所だから狙いづらいからね
やっぱブラコは自分一人でどうこう出来ないな
誘導の邪魔をするシャケの手先が多過ぎる
なんでこんな時間までカゴジャンキッズ起きてるんだよ!
一体いつからカゴジャンしているのがキッズだと錯覚していた?
カゴジャンといえば干潮カゴに居残って水没したバカがいた。最近再開したのかアップデートした事知らなかったんだ笑笑
>>421 わかる
たまに湧くイカやタコのガワ被ったシャケはこっちの攻撃効かないうえにタゲ盗っていったり
遠くで金イクラ散らかしたりヘルプカモン連打で精神攻撃してくるから出来れば3ではナーフされててほしいわ
ま・じ・で
野良ってバクダン倒せないのな
今回どの武器でも楽に1ターンいけるのに15体でて14体自分が処理したわ
仲間大概にせえよ?と思ってたら次のシフト、干潮2回満潮1回でテッパン17体ヘビ14体沸いて怒りの矛先がイカ研に向いたわ
倒せないね。野良は。雑魚も処理しないからますますバクダンに近づかないよ。でカゴ周りで芋ってスペシャルぶっ放すだけ
まあ人が雑魚処理した後にさっさと来てオオモノ倒すのいたら途中でやめてさっさと譲るわ。あとで見たら浮き輪。
ほんに視線上げないな
だからバクダンもカタパもアメダマも見えない=やれないし、遠くも見ないからタワーも連ヘビも複数カタパも、自分が攻撃されるまで気がつかない
当然、遠征に出た仲間のフォローなんて考えも及ばないし、ピンチで死ぬまで自分のパウチの種類も見ないからSP吐けない、吐くタイミング逃す
遠くだけでなく、足元の雑魚もみてない
じゃあ金タマしか見てないのか?納品からするのか?と思いきや、納品一桁とかザラにいる
もはやワケ分からん
間欠泉全開け あやちん 星付き43 A帯 通りすがりに全部開けていく。気をつけよ!
全部開ける人の気持ちわかるんだよな
自分が開け方知らない時って適当に開けちゃダメって知識だけで誰も開けないで終わることが多かったから
それなら全部開けてしまえって思考になる
光量見ろってクサマンが言ってくるけど練習できないから理解するまでが遠い
慣れてないと落ち着いて見れないだろうし
ちなみにこの全開け晒すのはもうイクラ出てるのにその横で開けまくるバカです。
ヒカリバエのキャンプパージが楽し過ぎて夢中になってやっちゃう
あの時ってパージに特化せずにしながら納品した方がいいんだろうけど上手くできないから地雷判定されてそう
>>435 光量で判断って難しいんだよな
ハズレはハズレとしてもっと分かりやすくしてほしかった
ハズレあけたら「おバカー」とか文字が出てくればいいのに
間欠泉は開けたイカにしかタゲ行かないようにしてそのイカが死んだらその間欠泉から湧いたシャケは海に帰るとかなら良かったかもしれない
>>437 ヒカリバエw/キャンプ、
初動
とりあえず金シャケが直線に入ってきた瞬間にパージのため長押しくらいでok
金シャケが傘(テント)抜けた時に至近距離から1発入れて壊し、金タマ1個拾う
↓
船尾に視線向けながら(金シャケ入ってこないか見ながら)カゴまで戻り納品
パージした傘が消滅するのを目視または音で確認
↓
メインちょっと撃つかインク回復してると金シャケ入ってくる、それに合わせまたパージ
↓
パージ抜けてきた金シャケに1発or複数なら数発入れ、金タマ1個拾う
↓
以下繰り返し
(続き)
大切なこと
パージ+メインでトドメを刺してから金タマ拾う
金シャケが入ってきてからパージする
キャンプのメインはダイナモの様に4発構成なので至近距離で当てる
イカ撃ちと違い距離(=時間)でメイン減衰あるので至近距離で当てる
タイミング的にパージする時に金シャケに詰められてたら、傘開いたまま接触し、少し後退しつつ傘を多段HITさせてからパージ
1HIT100ダメなので大ダメージ
キャンプはインクロック(インクが回復し始めるまでにかかる時間、武器によって違う)が長いので、パージした後すぐイカ潜伏しても回復はじまらない
その時間を金シャケにメイン当てたり金タマ拾う時間に使うと効率がよい
3のバイトの映像をみるたび
胸が高鳴ります
まるで恋してるようだ
と、おっさんが気持ち悪いことを言っております
俺のことだけど
初心者でももっと動けるだろってレベルのゴミが大量に湧いてるんだがまじで酷い。
倒せもしないのに遠くのバクダンに突っ込んでいく奴マジ迷惑
せき止めるだけせき止めて次のシャケと一緒に相手するハメになる
射程短いブキだとフォローしようがないし
カタパの倒し方に物理的な制限が多すぎる
こいつ危険度MAX以外で湧いちゃダメな奴なんじゃ
04/05 21:00 〜 04/07 09:00
シェケナダム
わかばシューター
プライムシューター
デュアルスイーパー
バレルスピナー
04/07 15:00 〜 04/09 03:00
朽ちた箱舟 ポラリス
スクリュースロッシャー
ノヴァブラスター
プロモデラーMG
スプラチャージャー
キャンプでパージしてもヘビいたら無力だから特にブラコの縦長だと雑魚武器だったなあ
スクスロも複数ヒットさせてなんとか並程度の雑魚武器
危険度MAXの後に開始16玉が来てなんか順応出来なかったわ
さすがにMAXでは統制が取れていて勝てたけど
16では船尾に突っ込み右下飛び込みでカオス
こちらがどうしたらいいか分からず負けた
すごいなあ16
ついでにエロ系の名前の奴がいたので通報したった
ダムの武器めちゃくちゃバランス良くない?
どれ来ても嬉しい
21時からのダム、結構厳しいシフトになりそうな予感なんですが
ダムよりもポラリスの方がシンドい感じだな
下層に降りたら戻ってこなさそうw
>>459 どこら辺が不安なん?
バイトでは大正義のバレルを軸に、ピンポイント火力と射程のプライム、射程+生存+塗りのデュアル、雑魚やりと鬼塗りのわかば
アメダマ→わかば以外は余裕
塗り→大正義わかば+デュアルとバレル
ヒカリバエ→壁役にわかばとデュアル、金シャケ削りにデュアル、バレル、プライム
ハコビヤ→2武器が弾速速く貫通リスキル可能、3武器が射程でシャケコプター適正
カンケツセン→金シャケ削りの火力と射程十分
(ダムのグリルはおやつ)
満潮もバレルがスプスピなら若干きつかったかもだが今回はバレル
複数の長所をもつ武器が互いの短所を庇い合ういい編成だと思うよ?
まースピナーを人並みに使える野良がそもそも少ないし
プライムは猪を浮き輪にすることに定評のある武器だからねえ
○○は●●をやれみたいのが多い分業制シフトほど人任せになることが増えて失敗率上がるものだし
しかもダム
>>463 満潮がキツくなりそうな予感なんですが...ブキ編成としてはおっしゃる通りなんですが、バレルに火力を頼ってるところがあるというか、バレルを持った人が上手い人なら楽にいけそうな気がするんですが、火力不足な気がしてならないです
個人的に、デュアルをそんなに高く買ってないというのもあるのかな...
仲間がどうだろうとオマエラのことだ、今回はどの武器握っても火力か射程か塗り機動力で生き残るしキャリー不可避だろ?
満潮で処理が追いつかないとバクダンさんが活き活きしそうではある
デュアルは弱いね
使える使えないの話じゃなくブキのスペックが弱い
デュアルはクアッドやケルビンの立ち撃ちと同火力だと考えるとクソに思えるけど
燃費もイカ撃ちほど悪くないし射程とスライドで生存力高いから器用貧乏って感じだな
野良の場合ブキのいいところを見るのではなく悪いところを見て判断する方がまだあてになる
わかばは雨弾撃ち返さないしバクダンやらない
プライム持った奴は猪して浮き輪になり
デュアルはカゴ周りにミサイルをばら撒き
バレルは弾が出ない
>>470 プライムもそうなんだよな
擬似がないとインク効率が悪い真っ直ぐ飛ぶだけのシューター
まぁ何だかんだ言っても、今回もカンスト目指してシフト入りするつもりなんですけどね。
なので、先輩方、シャッター開いたらよろしくお願いします!
デュアルは色々中途半端
ジェットは射程極振りだから好きだけど
ボールドが射程短くても強いからね
デュアルがは多少射程長いぐらいでは売りとしては弱い
んープライムもインク効率に難ある以外は、即応できる弾速・射程・火力で満潮時にはバレル代わり、もしくはサブの軸になれるという認識
(このスレではプライムは評価低いが)
懸念の継戦能力は4つの高台と網を行き来しHIT&ムーブでシャケを翻弄、圧の低い場所でこまめにインク回復しカバー
移動したら、そちらにシャケを引きつけ圧を分散しつつ、射程活かしアメダマとオオモノをピンポイントに処理
カゴ周りのテッパンを逆サイドから振り向かせたり、先手先手で処理が進むようリズムを心がける
大事なのは隙みてバレルの邪魔になるコジャケ達とデュアルとわかばの邪魔になるデブを削ること
あと壁の一筋の塗り返しをサッと行い自分と仲間の動線を確保しつづけること、移動先で足元塗りのクセをつけること
移動を繰り返す立ち回り故、場を掻き回すので、とにかく存命のための移動ではなく処理のため、敵の先を制するための動きを心がける
でないと単なる地雷ムーブになりかねないので注意
個人的にはイカ撃ちのプライムは香車だがバイトでは桂馬
すまん、ご飯つくりながらチョイチョイ書いてそのまま送信したらすげー長くなってたわ…
反省してメシ食ってくる
野良プライムはAIMが上手くなくて無駄撃ちしてるからインク足りなくなるのであって射程と火力あるから早めに処理たいしょう見付けて処理してたらインク不足にはならないと思うんだけど
狙ったところに撃つという
雑にまとめると弾速射程火力を活かし続けられないと弱い
燃費のせいでどう頑張ってもサブエースにしかなれないから他のブキ=味方を活かさないとそもプライムが得意な状況を自力で維持できない
あと一番数の多い中シャケの処理に3発持っていかれるのがキツイ
唐突に目の前横切ったタマヒロイを倒すのに最短でも17Fかかるせいで詰まって死ぬことが多いブキ
>>481 途中送信だった
基本ができないからだめなんだろうけど
性能切り替えブキとして考えるとクーゲルが勇者だとしたらボトルは赤魔道士なんだよね。ボトル嫌いじゃないよ
今回もなかなか良い構成だな
これならノーミスカンスト余裕だな
全開けしても雑魚撃たないからプライムじゃ無理なんすわ
最終WAVE満潮間欠泉で全員分かってる人だったからスペシャル吐くタイミング無くて焦った 結局全員祝砲してたから良かったけどこういう時どうするべきなの?
みんなが上手くてスペシャルの出番がなかったんならいんじゃない
早くもノーミス失敗
せめてタワーの1本かバクダン1体、いやカタパのポッド1つでも壊してくれ。。
プライムのどのへんがプライム?一番キライなシューター
ボトルのが全然マシ
3人戻ってきてるのを確認して籠前でケツ向けたのになぜかこちらに尻見せてくるテッパン君
なんかクリア率悪いな
誰だよノーミス余裕とか言った奴
バランスがいいとは言った!だがしかし味方が使いこなせるとまでは言及していない!
イライラして寝る前に良くないと思ってすぐやめてしまった
わかばでも死にまくる
やっぱプライムとデュアルの火力の無さがキツイ 下手だから余計に
バレル頼みなのにバレル使いこなせないのもキツイ 自分のせい
デュアルは使いやすい様で火力は低い
プライムはインク効率がキツい
どちらもタワー処理と雨弾き浮輪蘇生は楽
1個拾っては死に1個納品しては死ぬ
やってて楽しいんかな
バレル上手い人だと楽だなー
赤1500くらい稼いでたわ
(海岸で倒した霧の)金シャケ(から出たイクラの護衛)はまかせろー
昨日700までやったけど2ミスだった。
やっぱり火力が低いなぁと思った。
バレル次第という印象は当たっていた感じ
リーダー助けて!うちのバレルが金玉拾いのお散歩から帰ってこないの!
意外と苦戦してるひと多い?
昨日は600超えた瞬間にキャリーしきれないゴミ方引いてノーミス終了、ふて寝した
気を取り直して、モーニングシフトの皆さまよろしくー
まだやってないけどこの編成言うほど楽か?
前回のブラコもクーゲルとキャンプ持った奴が死にすぎて置物になること多くて辛かった
フレンドとかまともな人とやれば強くて楽しいの間違いじゃない?
野良はチャージブキをチャージする発想がないのもいるし
何持っても雑魚を軽視してすぐ死ぬからなぁ・・・
>>520 置物が2人以上いることは大前提で話してる人が多いだけだよ
満潮はバレル以外火力足らんしな
下手くそがバレル持つとそりゃ全滅する
満潮は高台から全く動かないやつもやばい
アメやミサイルの餌食になっとる
>>521 そういうことか
野良ノーミス勢も化け物だが ここの住人も凄いんだな
とりあえず昼になったら行ってみるか
野良で楽に感じる編成はどのオオモノもそつなく処理出来る武器が揃ってる時のイメージ
デュアルでコンテナからほんの少しだけ離れてる金イクラをスライド拾って納品するとかっこいい
かっこいいだけ
もうさ、開幕置物の奴があまりにも多いから試しに自分も動かなかったら8秒まで誰も動かず、10秒経ったら残り2人が煽りイカでスタートしたぞ
干潮2回に満潮1回、毎回煽ってスタートだったがみんな上手くて、最後全員SP吐いて煽って終了
なんだこれ?
いい加減にしろよこいつら
>>445 16スタートの酷い部屋ばっかりで萎えるなぁ。
>>521 置物が1人なら楽勝
置物が2人で通常運転
置物が3人だと絶対死ねないサバイバルモード
置物が0人は逆に最初戸惑う
バイトリーダー4人だとグリル待ってる間グルグル輪になって踊ったり、W終わりにキャラコンの練習したり、それ見てて成功したらナイス!飛んだり別空間な時がある
>>525 ほぼ緊急回避と距離調整だけど精度上がるのが生きる時もあるよ
なんだこのマッチング。開始10秒で二人死ぬとかしかもデュアルとわかば。もう呆れてオモロないわ。
味方がトータル19回浮輪だった
wave3グリル終盤で蘇生しても邪魔されるだけだと判断して浮輪2匹を無視した
調べたら地域によってまだ春休み終わってなかった
現在のサーモンランはおばけ屋敷に入るようなもの
野良くんはハードモードやらされてるから塗りタイムも操作できないし不良品の武器で頑張ってるからいっぱい死んじゃうんだぞ
視野角が30度位しか無いよな
タワー湧いててもガン無視だし、どこからビーム撃たれてるのかすら分かってない
おまけに奴らには聴覚もない
だから法螺貝も聞こえないし、ザバーって音も聞こえない
だからキャノンに入って忍び寄るモグラにパックン喰われる
音とカメラワーク縛ってもあんなリザルトにならないと思う
たぶんインクタンクが1/10くらいしかないんだと思う
この時間なのに下手くそパパとオヤジに悩まされている。撃って死ぬならいいけど撃ってないのに死ぬのなぜなん?赤少なすぎ。
>>546 正直、パパネームってだけでまとめて批判されるのは不愉快だな。
家族内での関係性とかいう他人にとってどうでもいいものをオンラインゲームやるときの名前に平然と使ってるやべーやつらだから地雷しかいないのは必然
というわけで俺もパパネームにするわ
>>546 この時間は子供がパパ垢使ってるのかもよ
>>542 ジョイコンのR3ボタンも壊れてるという鬼畜さ
パパネームはゴミしかいないんだから仕方ない
そもそも名前にパパ入れるとかバカとしか思えない
>>548 別ゲーの時○○○(実名系)は地雷という書き込みから
スレ民がふざけてもじった名前で潜りまくったの思い出した
名前でなんか喋ってるやつよりかはパパや実名のほうが100倍マシだけどな
名前がうるさいやつはカモンもうるさい
3のバイトでは祝砲できなくして欲しいな
スマブラのアピールと同じで部屋限定でいいわ
ガチで祝砲がスペ使わずクリア出来た証だと思いこんでそうなのがねえ
周りがキャリーした結果だってのに
上手い人の祝砲は何も感じない
下手なやつの場合コイツ下手なのに自分の実力高く見積もった勘違い野郎だなと思うよね
クリアできてるのなら祝砲自体は別にいいや
スペシャル使われずに失敗したらえぇ…とはなる
終了10秒前に捨てるように使い始めて納品もしない
リザルト画面のパウチ数誤魔化すことしか頭にないアホが一番アレ
>>558 ごめん満潮2連とかするとラストとと勘違いすることある
焦ってるとタワーの方向180度勘違いすることがあるんだけど、ハイプレだけ見てどっちから来てるかわかります?
意識したことないけど多分ハイプレの角度で判断してると思う
あと出現場所を覚えてるのもあるかも
1段残しとかされると混乱することがたまにある
野良ノーミスカンストって本当にできるの…?
無理無理コタツムリ
>>568 基本は高い方にいるということですね。ありがとうございます。
>>570 高いところにいるというかタワーは上からハイプレ吐くからね
角度かな、自分もたーーに間違える
個人的にステージによって霧+わちゃわちゃしてる時に誤認しやすい
前回、霧のブラコで間違えたらもう1人同時に飛び降りてきてお互いぴょこぴょこして船上に戻ったわ
荒らし多すぎるよな
回線落ちないようにやるあからさまな荒らしは一発banでいいわ
ノーミスカンストは平均wave2.9の人でも成功率5%、2.8なら0.1%の修羅の道
>>557 名前がうるさいってどんなの?やたら絵文字多いとか?
れんしゅうちゅう
/MT@むかきん
†たんじろう†
たおしてやくめでしょ
なんでこの時間帯はこんなにキツいんだ?
早朝やった時はノーミスだったのに
それは皆が塗り返ししないからw
足元の塗り=回復ポイントがしっかりしているだけで
動き易さが天と地なのよ
塗りがまばらだとアメフラシの雨粒でも足元取られて動きづらくなるし
救助平均4越えなんだが…
前回スーパーヌルゲーだったんか?
11救助の赤クソゴミ衛生イカいた。ラッシュで撃たないからみんな死んでんのに芋って救助だけってバカなのか?しかも頭にパウチ2個残し
開幕放置してる奴に、必死にピチャピチャして蘇生させようとしてるアホの子を見て和んだわ
どっちもさっさと塗れや!
2人〜になってるの微妙に不安じゃないか
二人で合計11デスしてるやつらさ
死んでる間何もしてないのもそうだけど死ぬ度にどんだけ床汚すかわかってんの?
>>588 フレンドのみでも遊べるようになるってことじゃないのかな
このご時世にローカル通信やらせるわけにはいかんし
イカッチャ仕様のバイトはネットでもできるようになるだろう
フレと2人で遊べるならステージ散歩し放題だし練習できるな
いっそソロモードが欲しい
オンライン加入させたいんだろうし仕方ないんだろうけど
満潮でわちゃついてる時、数回蘇生してその都度5秒ともたずデスする奴ってマジでなんなんだ?
ウキワの間周りみて、蘇生された瞬間の立ち回りきめとけば無敵時間で安全圏に移動するとか周囲の雑魚やって存命するとか、オオモノにロックオンしといて蘇生された瞬間に排除し圧下げるとかやれること色々あると思うんだが
インクカツカツのなか貴重なインクと敵処理の為の時間を割くのがんっっ当にアホらしい
ここの皆んなは蘇生無視したり結構するもん?
ソロモードというかワンオペ状態になったことある人ならわかるが
全てのシャケにロックオンされてるから逃げ場が無い&一度でもミスったら即終了なので
ノルマが低くてもかなりのハードモードだぞw
時間帯が悪いのか知らんけど、まじでSP使わないクソしか仲間に引かないんだけど
ゴミなら回線落ちしてくれる方がマシ
なんか楽しくできなくなってきた
今更アプデ来ないだろうけど、もっと同じくらいのウデマエの仲間と組ませてくれ
SPの出し方知らないんじゃないかと疑うようなゴミと仕事したくねえまじで
上手いお母さん達はガチで上手いからな
シャケどもの未来は暗いで
いっそバイトにももっとウデマエ的なのつけてスキルごとに仕事与えるようにでもしてほしい
リアルでもバイトにスキル評価とかあるじゃん
あと、失敗続いてるのにSP抱え落ち傾向のやつはいっそ一定時間プレイできなくするとかなんか対策してくれ
無能はなんか罰でも与えないと行動省みらことないと思う
最悪クマサンにSPはウェーブ中に使い切るものだ的なことしゃべらせろ
とにかくゲーム側でもっとセオリーを匂わせるようなこともやれ
>>601 なんかミスってダブらせちゃった。すまん。
なんでノルマ足りてるのに満潮3落ちした後も納品してんだ
とりあえず400維持が出来ない実力の親がカンスト可な実力のある子供と共有して垢使うのは辞めてください
それぞれで垢を作り相応の実力帯でplayする事を願います
いやー。バレルは強いなぁ!俺が持つと!
なぜゴ味方が持つとデス生産機になるんだ・・・。
大半の人はZR押しっぱでいい武器しか使えないからな
>>608 押しっぱなしの武器はみんな使えるけど
ためる武器が使える人はそれより少ない
知り合いはためてる時間がイライラするその間雑魚がやれるというが
ためた時間分だけ大きい効果はあると思う
ただスコープ付きのチャーは好きだけど使いにくいかもとは思う
今回の編成で死にまくってるの見てたら
ZR押しっぱなしでインク出る武器ですら扱えているとも言えないよな
デュアルはともかくプライムはZR押しっぱなしにできるブキではないしね。一瞬でインク尽きる。
バトルでデュアル(デュアカス)を持ちブキにしてる人がデュアルあるじゃんと参戦してる可能性もある。あのブキ長らくお手軽キルブキとして使われてたし
バトルやらないけどデュアルは今も使われてるのかな?中射程以下だと一方的にやられるほんとに大嫌いなブキだった。不意打ちしてもスライドで逃げていくし
イカ撃ちでデュアルはたまにいるが、全盛期からすると激減して10試合に1-2回マッチするかどうか(むしろケルビンの方が多い?)
でも今デュカス使ってる奴はザリガニ時代からの生き残りだから、色々こなれてて相手すると手強い
あと逆にマルミサ強いから無印たまにみるようになった
対面ヘタクソなんだけど、のらりくらり曲射を妙に当ててくるイライラさせられるデュアルは、無印時代から好きでずっと使ってる奴なんだろうなーと思ってる
自分がそうだからww
バイト終わりまでやってたら900台から760まで叩き落とされて泣きそう
NO WAR系ネーム大体アホだなと思ったけど味方は大体アホだった
>>616 逆に考えるんだ
被キャリーイカを適正に戻す役目を担ったんだと
900台だと野良を激戦区に巻き込んじゃうからWAVE2までにスペ使い切るぐらいでいないとどんどん下がってくな
04/07 15:00 〜 04/09 03:00
朽ちた箱舟 ポラリス
スクリュースロッシャー
ノヴァブラスター
プロモデラーMG
スプラチャージャー
04/09 09:00 〜 04/11 03:00
トキシラズいぶし工房
オーバーフロッシャー
ケルビン525
スパイガジェット
スプラスコープ
ヒカリバエで横とか斜めばっかり狙う仲間ほんとクソ
赤の実入りは少なくなるけど坂正面も狙わないとすり抜けてきてやられて体制崩れる要因になるんだって
近くで仲間に死なれると足場取られるし
ヒカリバエで基本の定石はみんな分かってるのに失敗するのって100%これ
納品タイムは自分がセミで絶対に作るから、納品不足は(自分が一度もハエにたかられないってリアルラックが悪くない限り)あり得ないし
>>615 やっぱ減ったのか。バトルでの弱体化凄かったみたいだもんね。
>>621 100パー同意だわ
あと、安定した役割分担で納品ペース順調なのに、金網側の壁下に金タマに目が眩んで拾いに降りる馬鹿
特に壁役やってた奴が急に飛び降りたり、タゲ移動近いのに降りた瞬間にヒカリバエ移って即死→連デス引き起こすガチ戦犯ムーブ
どちらも残された仲間の武器やSPによっては対応間に合わない時がある
ホコ持ち帰りと同じレベルで危険ということを認識して欲しい
今回のヒカリバエはわかば次第みたいなとこあるわ
頭悪いのが持って横撃ちされるとみんな死にまくる
なんだよ9時始まりじゃなくて終わりだったのかよ
真面目ちゃんだからちゃんと食事も済ませて12時から入るぞと準備したのに
このいたたまれない思い
どうしたらいいの?
次回作では24時間働けるだろうか
まあ掛け持ちできるようにはなるな
パパネーム使ってないけど
パパだから不快にはなるな。
まあ想像力あるならそういうまとめて批判はやめといた方がいいよ。
パパ名じゃないリアルパパだけど、カンスト30台もいるからよろしくなー
(確かにパパネームは大体上手くないけど…)
ハコビヤにプレッサー出す意味が理解できてない奴もいるなあ
もちろん母艦を撃退するためにってのもあるけど、あれは1度目はある程度金を吸われてもいい覚悟である程度引きつけてから出すものよね
母艦からわく敵コンテナ部隊をリスキルして金をカゴ近くにたくさん落とすためにさ
これさえ理解してる自分か味方がプレッサー持ってて、2度目はカゴ周りに即集合さえしてくれればまず失敗しない
ハコビヤプレッサーは自分がプレッサーを持てる確率が25%、味方が成功させる確率が5%で残りは失敗するのでないものとして考えたほうが良い
ボム投げまくりながら素早く動くのだ
まあそうだけどぶっちゃけハコビヤにプレッサーいらんけどな通常ダム以外
ポラリスなんて特にハコビヤが楽なステージだし
・撃つかどうか判断できる
・ある程度引き付けてから撃てる
・管撃ちしない
・ノルマ足りてたら2回目撃たない
・他の味方がジェッパ切らない
こんなにお祈り項目あるんだからやってられんわ
パパママが弱いんじゃなくてそういう名前をネットゲームで使うとどう思われるとかの知識がない(調べない)ということになるからその延長でゲームのセオリーなんかも調べない人の可能性が高くて弱い人が多いって事でしょ。ネタでつけてる人もいるけど
>>633 もちろん、上手にやればプレッサー使わなくて済むけど、確実に成功させたいムーブとしては適切に出せた方が確率は上がるよね
ヒカリバエも正面をきっちり警戒するのとセミポイント覚えて金が溜まったらセミをする、無茶納品ムーブはしない、これだけで基本的には簡単にクリアできるのにもったいねー
自分のリザルトしか気にしてないのか頭使ってないのか萎えるバイトの多いこと
下手以前に荒らしとかカモン厨が多いんだよなその手の名前って
昔嫌われてた/MTと似たようなもん
もはやあえてその名前でネガキャンしてるレベル
パパって付いてる名前の人はマルミサタゲ付けて平気で人がいる所に来て味方殺ししに来たり…
元からそこで仕事してる人の邪魔する人がほんとに多いんだもん…(例外で上手な人もいるだろうけどね)
まあ当たり前だけど家庭と仕事があってゲームなんか上手くならんしな
その仕事がストリーマーなら別だけど
それなりにゲームやる奴は○○パパ○○ママみたいな名前にしないよね
パパママネームはヘタクソ多いけどまあ家庭を大事にしてるのは伝わってくるからヘタクソほどある意味安心する
ただそれでカモンマンだと上手くいかないことがあると癇癪起こしてそうで家庭が心配になるけど
名前で真に殺意湧くのはへたですとか言いつつリセットしないボケアホカス
なんやお前それ要はキャリーせえ言うんかお断りやで(切断)
オイなんか知らんけど今日マジで野良の質ヤバいぞ
いつにも増してゴミクズみたいなのしかおらんくてビビるわ
前回ダムとはいえ編成強すぎたか
いまんとこノーミスだが色々酷いんで一旦上がるわ…
初っ端からノルマ14のフレ部屋
初沸きのヘビに轢かれて3落ちするゴミ方達をギリッギリキャリー
序盤からグリル連れて最下層まで逃げてくスパイ他の仲間と下覗きこんでナイス…ナイス?
あと仲間割れして味方にハイプレブッパしてるやつもいた、そいつ自身は上手かったけど
てめーら好き勝手やってっけどキャリーする側の身にもなれよ?
倒したオオモノ=運んだ金イクラが二人も
そら、ポラリスでは勝てないわ
ヤレヤレ
初動から何してたの?って味方×3
案の定一桁納品が2人
ルールわかってない
開始二時間はノーミスかノーデス狙ってる奴が多いからか
特にノーデス狙いっぽいヘタクソが死んだ途端荒らしに変わるってのを何回か経験したからその時間は避けるようにしてる
生活時間のせいで基本的にキッズタイムしかin出来ないから400スタートして終わるまで600行けたら勝ちってやってる
大体500半ばで終わる
>>650 15&15だったら問題ないな!
なお現実は
ボムピ開幕から7連発
ポムピ嫌いというわけではないがポムピだけたまにこういう偏りがある気がするな
気のせいか
>>498 それは高望みし過ぎ
トキポラだと赤200オオモノ数匹納品1桁複数いてギリギリクリアとかあと1つ足りずみたいなの増えてきたけど単に他のステでそういうメンバーだとwave1、2で失敗してるだけなんだろうなあ
満潮ノヴァがシャケしばきまくれてたいへんよろしい
赤1000どころか1500でも余裕ですわ
bb2c死んでて書き込みできないな
さっきw1ヒカリバエでノヴァが初手に落ちたキンタマ拾いに下降りて死亡からの即全滅したわ
なぜこんなカスばかりなのか。
SP3テンポくらい遅い、やっと切ったと思ったらヤケクソSP。
グリルはレールグルグル。
ついていけないならリセットせーやほんま。
モグラのイクラ俺が入れるマンが一番納品少ないとかザラ
置物が言い得て妙
40バイトでいけた
今回良編成だったのかな
それとも自分のマッチング運が良いだけなのか
44バイトカンスト
ちなみに前回のダムはいつも通り70バイトカンスト
今回は運が良かったんだと思う
>>664 多分春休み終了に伴い難易度が下がりまくってる
俺も今回は毎回とはいわないまでもまともな人と当たった
調子良かったのに800でノーミス終了ー
くそーやっぱ意識するとダメなるなー
満潮グリルも常に仲間1落ち2落ちでコジャケ溢れるなか、チャーで気合いで蘇生+絶対止めるマンしてクリアしたのになー
次W、最後テッパン急に振り向かされてインク浴びて死亡、次の瞬間そいつはマルミサ食らって終わったわ
モチベ駄々下がり、一回寝る
もう間欠泉も無茶苦茶。ノルマ足りないから最後ヤケクソハイプレ。あーおもんない。
なんでわからないのに開けるの?
わからないから開けて覚えるのさ
わからないからやらないのは成長の止まった老人の発想
じゃあ毎度毎度開けまくるのは覚えられないバカばっかりなんだねぇ。
開けてもいいけど雑魚処理しないから腹が立つ。
疲れてるから頭空っぽでバイトしてるんだよ
ストレス発散だとそんなもんだよ
セオリー覚えてまでクリアする気もないんだよ
たつじん400未満とのマッチングは3では止めてもらいたいね
確かに。ホントカモンカモンうるさくて何に呼んでるかと思えばテッパン1台。
それくらい自分で処理しろ。終盤はそんなのに構ってられないのに。
たぬきなははって狸ナハハじゃなくて狸な母って意味か
たまにスクスロでカタパに一生懸命攻撃してる人見かけるとほっこりする
よくこのスレだとスクスロくバケツってしてるひと見るけど、全然スクスロの方が扱い易くね?
数値的に言うと
スクスロ:ダメ150x18発、射撃時ヒト速0.7
バケツ:100x発、射撃時ヒト速0.4
これだけ見てもスクスロの方が全然立ち回りやすいんだよな
バケツはバイト補正で距離減衰なく先っぽでも1:00ダメでるけど、そもそも洗濯機は減衰して最小で100
バケツでタワー遠征出る時は燃費の面でちょっと覚悟が必要だけど、スクスロは2段抜きできることもあるし、囲まれても身軽にキラャラコンでかわせる
バクダンもとりあえず2発当てれば壊せるし、巻いたヘビも至近距離曲射っもピンポイントでダメ入れられる
(バケツは被せ撃ち吸われないためかなり気を使わないといけない)
なんつーか個人的にキャリー力?打開力?が段違いな気がするんだが…
それとも、扱い易いと感じるのは自分がオフロやエクスのナチュラルに曲射な武器よく持つからなのかね?
好き嫌いはともかくどっちも扱えるならスクスロの方が強いね
バケスロ使えてスクスロ使えないみたいや特殊な奴いるのか知らんけど
↑ごめんスクスロ、バケツとも18発な
理論値で総与ダメージスクスロ2700、バケツ1800
自分はバケツよりスクスロ強いと思ってるよ
ダメージ計算とかはしたことないけど体感バケスロよりダメージあるのと機動力とそこそこの射程と曲射かで打開力あると思う
野良みてるとどういう使い方してるのかてくらい扱えてないけど
3は本当にマッチング考えて欲しいなぁ。危険度MAXで満潮 5秒で二人浮き輪 助けてももう一人浮き輪。挙句スペシャルぶっ放し合戦で誰も納品しない。ウンザリ。
理論値だす前提でも誤差だよ誤差
実際には上を向いてさえいればいいバケツのが良い
>>688 でたなーバケツ論者w(敵意はないよ)
バクダンに3発(1発目は被せ気味)に撃たなきゃならないバケツよりズバッと2発当てられる洗濯機のが良くね?
そもそも野良は上向かないのが前提だろ?
んで、自分が握る分にはヒト速と理論値はともかく実際問題のデブやオオモノの処理速度含めスクスロのがやり易くない?
慣れたらに雑魚は衝撃波当てるのも楽だし
別に論破するのが目的じゃなくバイトでのぎょう弱の認識問題として
バクダンもドスコイも無視するからバケツの方が扱いやすいんじゃないの
塗りと射程的にはバケツ(ヒッセンじゃない)も好きだよ
コウモリとかへの予約曲射はスクスロの方が気持ちいいけどね…
それにしても浮き輪になってぴちゃぴちゃする精神的幼児はいつになったら居なくなるんだろ…
あの精神的幼児達は救助後の立ち回りを絶対何も考えてないだろうから助けたく無くなるんだよね…
バケツとスクスロはもはや強みが違うから立ち回りごと変わるレベル
野良が持つならバケツのほうが強いと思うけど
シャケにおいて重要なのは味方をどれだけ役立たせるかだから
自分が扱えるかはどうでもいい
段差有でバクダン1ターンできないのが野良のバケスロだぞ
もしかして洗濯機って野良にとってタケ的な武器なのか?
ちょっとでもわかってれば強いが、ちょっともわかってないとゴミみたいな??
もし上の人がいうように「味方をどれだけ役立たせるか」って視点だと、同じ回数振れて毎ダメージより大きくより動ける方が、正面の敵しか処理できないような一般野良だと生存してくれそうに思える
もしわかってる奴(=自分自身)が握った場合ならより顕著に味方に、つーかクリアに向けて貢献できそうな気がするんだがなー
バケツ推しのバイトリーダー達的に、バケツの強み教えてくれたらありがたい
早速取り入れて真似するから
>>690 サーモン特有のスキルがある唯一の武器だから1ミスまでしかサーモン潜らない組の俺には煩わしすぎて嫌い
他の武器は強かろうと弱かろうとなんだかんだ理論値近く出せてると思ってるから満足度あるけどスクスロ回は半分あきらめてるレベル
理論値だしてもよわすぎるであろうパブロなんかとはちょっと違う方向の嫌悪
野良が処理しない雑魚処理と塗りが強いから俺はバケツ派。
対オオモノはスクスロだけど。
塗り雑魚処理オオモノ全部ひっくるめるとうーんw
納品一桁の下層無双マン2匹をキャリーするのは疲れる
>>698 衝撃波とか2段抜きの話?
直撃に関してはイカ撃ちでも言われる位、タマでか杉で当てにくいとは思わんから理論値に近い数字出すのは難しくないと感じてる
その上で曲射で射程伸ばしたり、あとジャンプ→振ってとブレないので、アメダマ弾いたりバクダンにトドメ刺したり色々状況によって対応力も高いから慣れたら楽しい
無理強いはしないし相性もあると思う、でもたまには可愛がってやってくださいな
自分もイカ撃ちでは全く使わんけどww
俺もバケツ派かなぁ
インクを上からかけるとシャケの群れをまとめて倒せるし
スクスロの渦でまとめて攻撃するのは苦手
野良なんてお風呂やボールドでも全く強み生かせないし自分が扱った上で強いかて話だと思っていた
野良特に400未満には何も期待できないし
自分のバケスロよりスクスロ強いと思う要因は単純な火力の問題だけでなくてバクダン、雑魚、自分の順に並んでた時飛び越えてバクダンやる→爆風で雑魚にもダメージとかトータル時間のいみでも
知らないバケスロの使い方ありそうだから聞きたい
火力は正義と言うけれどそれ以上に機動力も正義だと思うんだわ
赤い人の『当たらなければどうということはない』ってな感じで
かわしながらインク回復しつつ仕切り直しも出来るしね
火力はあっても重いブキは倒しきれなければ詰みだから
というわけでスクスロ派かな
使っててきもてぃーのはスクスロ
安心感あるのはバケツ
[悲報]オオモノシャケ四天王。NEXT WAVEに全員内定
とりあえず野良がタゲ取ってるにもかからわずガン無視するコウモリの雨玉落としor反射にめっぽう強いのがバケスロ
野良でのヤバくなる原因1位の雨をしっかり対処出来るから強いと思うよ
範囲攻撃が売りのブキに必要なのはDPSじゃなくて掠りの威力とその扱いやすさだと思ってる
スクスロはクラブラみたいな半端さ
オオモノ四天王って、カタパ、タワー、コウモリ、グリルか?
個人的にはバケツの方が使いやすいな
両方とも強くもないが弱くもないって感じ
同時に多数の敵に当てる立ち回りだと強い武器って逆に言えば単体相手の効率は芳しくないってことだからねぇ
例のアレに求められる横一列と違って縦に並べるのはシステム上やりやすいとはいえ
スクスロの渦当て苦手な人はジャンプ撃ちすると適度に出来るからオススメだよ
ただし…ジャンプ撃ちだと振り遅そくなるからバクダンは殺りにくいのでその時は地に足付けて撃つ事
バケスロの話題になってるから知ってる人いたら聞きたいんだけど
真上方向と真横方向収束させるように撃ち出した時のDPSって違いある?
言葉で説明しづらいけど例えば目の前の複数の敵に被せ撃ち(真上)のときと少し距離ある雨玉を跳ね返す(真横)みたいなとき
洗濯機はドスコイに複数ヒットさせると足元のコジャケをスルーしてしまう
範囲なら何でも当たるバケツの方が良い
>>715 バケスロは減衰ないよどんな状況でも一律100
>>703 衝撃派だね
エイムわざとずらすなんてこと他のどこでも使わないから無意識にど真ん中直撃してしまう
偏差撃ちともまた違った操作だし
使いこなせばボールド並みに強くなるなら爽快感もあるんだろうけどなあ…
>>717 そうなんか ありがとう
遠くの飴玉処理にしか使ってないけど一発で返せるしそこそこあると勘違いしてたわ
>>711 いや公式のスクショにカタパ、タワー、バクダン、ヘビが映っていた。
減衰ないはずなのに雨にあてて反射できなくて「は?」って声出た直後にパーンって反射していってわらったことある。どんだけホスト遅延してるんだよー
グリルは魚を焼く金網に乗せて焼くとパクっと開くイメージ
中は見たことないけどグ口いの?
金イクラ飛びよね
ラグってるんだなと思う
面白いから録画してしまう
バケスロスクスロ論争、長所や好みを言い合ってるのがフェス感あって面白いな
ねじ込む用の金タマがフワーと船外や金網側の崖下に飛んでくと笑えないんだよな
むしろ変なとこの金イクラがカゴに向かって飛んでくこと多かったからそんなに悪いイメージなかったわ
逆パターンもあるのな
カゴから外側にキンイクラが飛んでいく現象自体より
外側でそのオオモノ倒した味方がいるという事の方が恐ろしい
今日のそれはないんじゃないのの瞬間は(サザエさん風)
自分はスロッシャーボムピ持ちで干潮沖にタワーが3体
その他オオモノ雑魚多数
なかなかハイプレやジェッパが出ないので沖に行くと三人が来た
でとりあえずタワーを倒したら
そのうちの一人がコンテナに向かってハイプレ
コンテナ近くてすでに一人死亡
えっと思った瞬間自分も死亡近くにいた他の二人も死亡
>>718 はぁーなるほど
エイムワザとずらすのはイカ撃ちの時、オフロやH3でよく軽い曲射かけるの慣れてるからか気にもなんなかったわ
(そもそもスクスロ握る時は2段抜きの距離見る時以外レティクルそんなに見てない)
きっとイカ撃ちで対面したら自分の方が一方的にボコられるんだろうなww
他で誰か言ってるように、スクスロのクラブラ感ってのは言い得て妙だね
クラブラはノヴァの代替にはならんという
まぁパンパンジーよりは洗濯機のがパンチはあるけど
ドンブラコは位置ズレ多いから味方が見えない何かを撃ってる時は任せるとそこにイクラ出てきたりするね。割と有名なバクダンリフトは結構位置ズレ起こすしテッパンや霧金シャケは狙ってなくても右下回収した時に他の人視点だとリフトで一緒に上がってきてたりする
ポラリス通常ラッシュで金玉散らばるの困る
金玉大体ノルマギリギリやし
通常ラッシュ、なんだかんだレール起点の高台が定番化してるけど、あそこの壁で納品のためにセミする奴あんまいない(つーか自分以外見たことない)のは何故なんだぜ?
納品タイムならレール上戻りジャンプ連打の方が良くない?
たかがヒカリバエすら一箇所に固まらずにかご前居座って全滅っておかしいでしょうよ
チャーがいるからチャーの後ろにタゲが来てまっすぐ来る銀鮭を
コンテナ前で撃ち抜いてほかは雑魚処理と納品すればちょろいんだよ
ウロウロ民がいるからだめなんだ
ドンブラコとボラリスはチャーがいたらわりと簡単だよ
残り10秒前ヤケクソSPガイジと祝砲マンしかいなくてつれぇわ
>>738 それも当然やったりすんだけど、レール終点に詰めかける雑魚金シャケに群がって納品進まなかったり、タゲ変わった瞬間死ぬ奴でるんだよね
あの長い壁だと、皆んなから丸見えで意図が伝わりやすいのと、タゲ変わってからシャケ上ってくるまで時間的に余裕があるんだよな
勿論1人で壁役できる武器持ちなら単純にライン上げて納品促したりもするけどね
ポラリス通常ラッシュではセミすること自体がアウトだと思う
まともにやってもキンシャケ11匹ぐらいしか来ないから下層に飛び散った分引いたらギリギリだし
レール使ってセミみたいなことするのは満潮ラッシュかノルマクリア後だけだわ
32でカンスト
ゴミ味方と鬼畜湧きが重なると失敗する
そうか?自分は長モノ持った場合はひたすら金シャケ砕いて溜まったら壁でセミしてクリアしてるけどな
まぁ三叉路でスタートされても、お散歩マンいても何となくクリアできてしまう位だからな
たまに変なところで引っかかって金シャケ来ない現象が一番の敵
ポラリスで満潮キンシャケ失敗したの初めてかもしれん……
>>747 今回 編成的にキツかったよ
籠横通るラインの時にハイプレかタゲ持ちがジェッパしないと厳しめな回だったと思う
雨とタワーに打たれながらひたすらイクラ入れだけするbot3人は辛すぎる。滝行でもしてんのかね?
04/09 09:00 〜 04/11 03:00
トキシラズいぶし工房
オーバーフロッシャー
ケルビン525
スパイガジェット
スプラスコープ
04/11 09:00 〜 04/12 21:00
海上集落シャケト場
カーボンローラー
シャープマーカー
ホクサイ
ラピッドブラスター
ホクサイあるの嬉しいけど野良が持つとバクダン処理無理なのしか無いな
バクダン出現時の各ローラー
ヴァリ
スレ民:おやつキター!縦ぶり一閃!おかわりカモーン!!
野良:噂によるとやれる…が、やり方わからん!(辛うじて高台からならバシャバシャして処理できる)
ダイナモ
スレ民:お、きたきた…整地して、どっコラせっと!ククク…無惨よの
野良:無理無理、近くにいると死ぬー(コロコロして逃げー)
スプロラ
スレ民A:ちょっと被せ気味の初斬からの…縦2発目っと!
スレ民B:念のためボムコロ…はい縦+縦!
野良:…これは俺の仕事じゃねー
他の奴、はよやれや!(ブチギレ)
カーボン
スレ民:縦2発…いや間合いシビアだし、シャケに押されてバクダン動きそうだな?
じゃあ、予約振り+縦振りx2でハイサヨナラ!
野良:フンフンフーン♪バシャバシャ(バクダン視界にすら入ってない)
何故こうも違うのか??
むしろ野良のダイナモはバクダンだけは倒してくれるイメージ
ヴァリアブルは縦1で倒せない時があるから今ひとつ
その点ダイナモは最強だな
ダイナモはほんとコロコロしてくれないひと多いよね。最高に気持ちいいのに。
僕はまだアメフラシを轢き殺せない時があるから、まだまだなんだけど、ダイナモは最高に楽しい
>>757 トキのオフロは壁反射使ってテッパンセルフ処理できるし、裏口の柱からハコビヤリスキルできるし最強だな
満潮でスパガ持たされてクソ湧きでもしなけりゃなんとか出来そう
>>760 トバとトキ間違ってたわ
対岸渡ってきます…
>>760 トバとトキ間違ってたわ
対岸渡ってきます…
試しに開けるの任せてみたら全然アタリ引かなくて草
これキッズ4人の時のクリア率相当低いだろ
たま拾いしかしないゴミしか居ないよ
んで仲良く雨とミサイルで死んでるとか脳足りんすぎる
>>769 動画色々整理してしまったのでロクなのなかったがこんな感じ
もう少し早くから撃ててればなお良し
https://imgur.com/gallery/XjI34yd 風呂の楽しさより土曜クオリティのおもんなさが勝ったからやめた
お風呂でコジャケシャケどすこいプチプチするの楽しすぎる
明日ってシャケバイトあるっけ、、、
忘れたあったらやるか
対岸ヘイト、、、むずい
ローラーでコジャケやるのも楽しい
コジャケにやられると、、、
明日もお風呂でプチプチ出来るよ
月曜の9時からはコロコロでプチプチも出来るよ
開幕に対岸でヒカリバエに殺されて
頑なに帰ってこずヘルプ連打してたのウケたわ
なんでお前ら来ねーんだ!ふざきんなっ!
って捻くれちゃったんだほうな
わっかない
0納品しばり
最後に1個入れてたけど1個足らずノーミス終了
クソが
お風呂は好きなんだけど今日はなんかいまいちやる気出ないからダメだ明日にしよう
そういえば前回一回だけやって宅配便来たから途中でスリープしたんだった
300スタートだぜ!
トキすらろくにクリア出来ない野良はマジでリセット推奨
2回くらい1Wave終了あったけどいまんとこノーミスだわ
おふろ持つと適当にシャケ共にばしゃらばしゃらしてるだけで済んで楽ちん
最初の一回全滅してウンコもれそうだったけど
その後ノーミスなのでノーカンだぜ
オオモノ2とか5の奴しかいないけど
どんな動きしてんだよ
全夜で全員分かってる味方来てくれてみんな0デスで気分のいいサモランだった
最後帰るとき海の方みて4人とも並んでてわろた
スーパーチャクチ余ったからカタパを片方潰しといたぞ
キッズタイムやべーわ
カゴジャンと常にカモン連打してる変なやつが連続で来た
1stの時点で満潮
タワーやミサイル用の足場をちゃちゃっと塗って戻ろうとしたらリフトに乗る直前で動かして落下死させてナイスし奴
どんなキッズでもまあこんなもんやろと流せてたがサーモンで初めてイラッときた
38バイトでカンスト
ラッシュの時に限ってチャー来る気がする
ここ最近ほんと開始時ぼさっとしてる奴多すぎ。
そんなにスマホしたいならゲームしないで一生スマホいじってろ。
スコープの俺がなんで壁全面塗らなあかんねん。
タコゾネスの方がマシなのでゴミの代わりに出勤させよう
既出な話題だと思うけど
3のケバインクって実はクマサンが作ってて
浄化してしまうシャケが邪魔だからバイト募ってシャケ退治してたのかな
だとしたらここの住民は罪深いな
コウモリタゲ持ち(気付いてない) モグラ引き回し マルミサタゲ付けて味方の所に来るなどなど…
そんな右往左往しまくって盤面をぐちゃぐちゃにする野良が多いね…
タゲ 味方位置と何してるか把握してもう少し落ち着いてほしいもんだ…
たまに、とにかく落ち着け!!
って奴いるな。
目の前でわちゃわちゃして勝手に死んで、死んでもピョンピョンして落ち着きがない。
トキシラズ満潮で事故を防ぐために
・リフトに乗る時はジャンプしない、降りるときはジャンプする
・自岸の金網高台は逃げ場がリフトしかなくミサイルもよけにくいので基本的に使ってはいけない
使うときも対岸と同じく長居は禁止、味方がすでにいるときはなおさら近づいてはダメ
まずは丁寧に雑魚処理済ませてからって感じぐらいでいいんだよね…
そこに誰か居るなら任せて他の方面で仕事するとか仮に加勢するなら別角度(対の高台からとか)そういう事してほしいんだけど…
落ち着きなくて右往左往する人は加勢じゃなく逆に邪魔しに来てるんだよね…
通常ハコビヤ、プレッサー撃たれずしかも2人死んでて追い返しもできず失敗
ハコビヤですら死ぬなんてプレイスキルが違いすぎてなあ
始めたばかりなんだがそれ16、17ばかりなんだが
今回は難しいのか?
>>806 俺は1wが浣腸の場合壁塗り終わってから合流してるわ
味方に何も期待してない
>>817 インク管理のガバイ人が自タゲのモグラを倒せずそのうち浮き輪ってる
あとは満潮時 風呂持ってる時に対岸タワーとか行くとほぼ自岸で2~3浮き輪るから火力枠的に自岸残りして他の武器持ちに行ってもらう様にしなきゃヤバイ…コレは結構掛けになるけどね…
>>804 なぁにいざとなれば2のオンライン終了すればいい
しかしまあこんな簡単な武器で危険度MAX来てるのに良く死ぬよね。ヘビでwww何回同じ過ち繰り返すの?
新しくスイッチライト買ったので研修からやり直しているんだけど、キャリーうまくできず自信なくなってきた
たまに死ぬことあるし、ハコビヤで2回も失敗した…
持たされた武器でやること分かってないアホ多すぎ。何持たされても同じ動きしてて草
バクダンを一発で射抜ける武器がある時は強い〜
他もまんべんなく強い便器に、コジャケ倒しやすい武器2種
こりゃ強いや
ほんと駄目だ…いつも体感レベルだけどこの時間帯全くクリア出来ない
クリアできたらって思ったけどやめよ…
>>822 あくまでもハコビヤとカンケツセンに関して個人的意見なんだけど、
仲間の初動やノルマ数と自分のシャケ前とのギャップみて、仲間がクソだと目星ついたら、雑魚ドスコイをバシバシ粛正してくムーブに切り替えた方が良い
勿論金タマはバンバン出すことが大前提だけど、自分がシャカリキになって納品できる数には限りあるんで、それより他の仲間3人がサクサク納品できる環境作るのがクリアのために大事
全開けマン対策ってどうすればいいんだろう
散らばった金イクラ無視してひたすら当たりを探しに行ったほうがいいのかな
金シャケが隠れた瞬間から最短で当たりを出す
当たり出てても開け続ける本物の全開けマンには効果無いが
>>827 初手は決まってるから金シャケが隠れたらすぐに初手開けられるように動いて
それ以外はひたすらカゴ周りの雑魚処理に徹する
カゴ周辺の金玉は納品するけど深追いはしない
ヘビタゲをリフトで切っといていつまでもカバー入れないくせに俺タゲのタワーにも行かない
それどころか俺が野良を避けて逃げようとしたルートの先にわざわざカタパタゲつけて現れて道塞いだ挙げ句死ぬ
わざとか?
カゴ周り打開できてないのに外周して活躍した気になってる中級者見るとかつての自分を見てるようで歯痒い
>>827 前スレに自分が書いたやつ
真正じゃなけりゃだが、
とにかく1匹目を見つけたらカゴに戻りカゴの最寄りかつ金シャケが来るのと反対方向の湧きを殲滅
仲間がカゴ近くでできるだけ多く金タマをつくる下地作りをするのが大事
もちろんノルマのためと全アケを金タマに釘付けにするため
1番シャケを破壊もしくは栓に戻ったら、他が納品にウハウハしてるうちに即2番シャケをひく
雑魚デブを処理しつつちょっとだけ納品(万が一失敗して自分だけ-20-10されるのムカつくからw)
カゴから見える程よく遠い位置にある金タマは残し、カモンして全アケをひきつける小細工も忘れない
その間に3番シャケを引き、その後は全力で納品で大体勝つる!
全アケに遭遇したらいかに次を引き当てるかのゲームに変わるから、自分は納品は全然かせげないよ
たまに全アケ以外の3人が似たようなムーブになり、逆に納品が危なくなるから臨機応変に
とにかく1番シャケの時にカゴの最寄りのデブを殲滅する、これが1番の肝です
>>826 なるほどね。メンバーが動きやすい環境作るように意識するわ。
>>834 風呂は置き撃ちという火力出すためにはある程度状況の先読みが必要だからね
ただ突っ込むだけの猪には
弾速が遅くてぴょんぴょん跳ねる使い難いブキになってる可能性w
俺が知らないだけで「味方を倒せ!」という隠しミッションでもあるのかな
ステ潮位にもよるが、オフロなんて支給されたら討伐18赤900以上は確約される武器なのにな
味方にもう1人バイトリーダーいても15/750のララインは堅い
弾速遅いが4発x60を固め撃ちできる
だから1振りすれば即他の方向ケアしても240ダメ入るつー特性と、
至近距離からの与ダメスピードがえげつないつー2つの特性を使えてないとまさに豚に真珠ならぬ野良にオフロ
1振りテッパンに当て振り向かせ→テッパン越しに2振りバクダンに置き撃ち→誘爆
壁下タワーに2振り→振り返り別方向のアメダマ返す→タワーに1振りして他に移動→背後でタワー崩壊
コウモリ至近距離から連振り即キル+振り返りアメダマ落とす
並んで止めたテッパン、壁反射で即キル
こういう使い方できるようになると無双、討伐25越えも見えてくる
全開けされてもデスしないである程度処理してくれりゃいいけど残念ながら雑魚が全開けするからデスはセット商品なのよね
まだ正社員シャケ畜じゃないから全開けマンいてもどうにかなる武器とどうにもならない武器ある
スパガ連打って1Fぐらい連射遅くなってない?気のせい?
試し撃ちしてみたら連打だとパラシェルとほぼ同じ感覚だったから3Fくらい連射間隔が伸びてる
パラシェルと同じ連射29FでDPS計算したら248.2になってパブロ以下
まあそれでも1発で中シャケ一匹葬れるから水際でも最低限の生存力はあるか
的ハズレなら申し訳ないが、確かスパガって
連打は連射(長押し)より発射間隔2フレ?ながく、移動速度は早くなりノックバック受けなくなるつー仕様だったからその事かな?
>>840 読むだけでも分かるかっこよさ
そんなふうになりたいもんだ
場所によっては攻撃力と防御力を落として撃たないと死にますよという制約付きで中火力となっております
カタパタワーコウモリのマップ兵器三銃士を無視する仲間は、危険度maxでも信じられんくらい弱いな
俺が一人で黙々と処理してないで、ちゃんとカモンで仕事割り振ってやらにゃならんのだろうけど
スパイのノックバックは怖いよなぁ
連打してたつもりで傘判定ちょっと出て落ちるのが私です
さっきウンコめっちゃ漏れそうになって途中放置してトイレにダッシュしちまった
放置して迷惑かけたやつごめんな。。
残念ながらちょっとウンコ漏れたよ
おしりの谷間塗り…
そんなとこまで塗りに徹しなくてもクリア出来るぞ!!
バイトリーダーたるものウンコくらい漏らす覚悟でやりなさい
実際開始直後にトイレ行きたくなると拷問のような時間が流れる
そういう時に限って味方も上手いもんだから
どうせ放置なら切断してくれた方がノルマ減ってありがたいんだけどな
>>818 WAVE1に浣腸してプレイする猛者が居るスレだからな
そうか、バイト中もよおしたイカタコが入水してたのか…
水没繰り返してる奴ら、即蘇生してたけどゴメンな
W1で開始早々ジェッパする奴何なの?
どういう意図なの?教えて先輩方!
昨日2ミスで840までやったからカンスト狙っていま続き始めたらいきなり3連続W1失敗で萎えた
さっきやったけどタワー3本出ても倒しに行かずひたすら雨とタワーとミサイルタゲ避けながら過剰納品するbotバカしかいないんですが。カゴ周り危ないので仕方なく外回り
>>846 3Fじゃなくて2Fだったのか
計算し直したらパブロと全く同じ257.1になった
連打せざるを得ない状況になった時に、なんか弱いなって思うことがあって原因が何なのかを考えてたんよ
エラー直った?
>>873 SPつかえって名前のやつの前で1w開幕前にハイプレかましたやついた時はさすがに笑った
>>873 右スティックぐりぐりしてたら力が入った
パブロの時やらかしたわ
>>877 スパガはダメージ上限120つー謎の縛りがあって、max25ダメの弾7発全弾HITさせても175じゃなく120しか与ダメしないから、それもあるんじゃないか?
>>873 気分次第で動かないやつがいたら煽りでSPぶっぱすることあるわ
>>881 それはサーモンラーンのDPS計算の時点で考慮されてるから連打特有の弱さじゃないけど
散弾とはいえほぼ真っ直ぐかつ全部同時に当たるから範囲攻撃的な強みはほぼ実感したことは無いな
簡単にまとめてくれてるレスがあるけど
まさにこれ
>>853 シェルターは敵1体に対するワントリガーのダメージ上限があるから
曲射してた方が群れの処理は早いんだよな
クマ傘とかこれ知ってるかどうかで火力が段違いになる
>>876 過剰なまでに入れてくれるんなら自分が外回りすればいいけど、逆だと納品間に合わなくね?
>>877 すまん、気になって調べたら3Fだったわ
だめだなちゃんと裏取らないと…
スパガ、囲まれたら割と詰むよね
どっかで射撃しつつ傘振り回せばなんとかなるんじゃないか?って検証してる動画みた覚えがある
振り回しすぎて水没してたw
俺は外回り処理するから納品よろしくって思ってる味方が3人居たら
大砲3人で撃ってるのと同じなんだから納品不足失敗するに決まっとる
味方がなんもオオモノ処理してくれないときはオオモノ縛りやってみた!みたいなノリにならんとやってられん
今回頑張ればカンストできたかも
もったいないけど仕事だから寝ないと
04/11 09:00 〜 04/12 21:00
海上集落シャケト場
カーボンローラー
シャープマーカー
ホクサイ
ラピッドブラスター
04/13 03:00 〜 04/14 15:00
シェケナダム
バケットスロッシャー
L3リールガン
クラッシュブラスター
ハイドラント
ダムつっよ
満潮ラッシュはクラブラに壁役の意識があるか無いかで大きく難易度変わるけど
シャケもダムもクリアしやすそうな編成だな
ラピにタワー意識あれば
シャプマ以外野良はろくに使えんだろうから油断すると痛い目みそう
ト場は野良だとどのブキ持ってもバクダン倒せなさそうw
ダムは野良に使いこなせるブキがない見えてる地獄w
グリルで室内セミならぬ室外セミまで現れて笑った
室内セミの方が億倍マシだしその後切断しやがったわ
1戦目からバエバシャローラーカモン連打キッズ
まだ春休みかよ
>>900 外壁セミはじめてみると衝撃的すぎてかたまるよねwいやお前それ一体なんの利点があると思ってやってるの?って
2日目と錯覚するレベルでやばいのしかいないんだが何があった?
ダム、
各系統の1.5軍〜2軍が集まった感じだな
そして野良の質によってはゴミになってしまう武器ばかり
バケツは振り撃ちで満潮金網上の雑魚を一振りで一網打尽できるし、ポラの次に被せ撃ちが活きる
L3はアホほど早い射撃時ヒト速(ボールドと同じ)桟橋金網タワー遠征余裕
弾速早く、至近距離からの連打の与ダメがヤバい
クラブラは爆風2はつでアメダマ返せるし、地味に失敗率高いヒカリバエも1.5列目を心がければ絶対崩壊させないマンできる
そしてハコビヤで母艦底撃ちリスキルが強い
勿論ハイドラはダムの支配者になれる
あくまでも使いこなせたら、の話…
個人的にはバクダンよりタワーがきっつい
マジで自分以外誰もいかねえ
ステージとかブキ構成によるのはもちろんだけど、基本的にタワーが2体別方向に出たらプレッサー使ってもいいくらいの勢いでいいと思う
どうせコウモリの雨やらも同時に降ってきて放置でジリ貧になるの目に見えてるし
ダム、野良だとキツそうな予感がするなぁ...前回もそうだったけど、ハイドラ持った人次第、そしてハイドラのために塗り替えしをしてあげられるか、で難易度が大きく変わりそう。
いやでもL3があるから楽な方かな?
タワーがきついのは編成じゃなくてシャケト場の宿命だよね
通常干潮満潮どれも面倒なとこある
ごく稀にタワー20本出現した回とかある
その頻度モグラと代わってくれんかのー
タワーに関してはどこのステージも大体同じところに出るから
覚えて憶測で撃ったりする
特にト場で室内から撃たなければいけない時は室内にも敵がごっそりいたりするから
そこで撃つと周りも巻き込んで少し楽になる時がある
でもモグラに注意
>>914 トバの室内ハイプレ、裏口近くの段差で撃つと背後からドツカレないしモグラきたら段差からズレ落ちればよいし、テッパンヘビ雑魚に迫られたらイカで裏口柱に上れるからオススメデシ
ねえなんでタワー行かないゴミしかいないの?頭にパウチいっぱい残して。あとバクダン出来ないの多すぎん?
今回ほど祝砲が腹が立つ回はないな
ジェッパとハイプレ!おまえらの事だぞ!!!
昼休みに試しにやってみたがなるほど
中々のゴミ祭りだ
グリル高台誘導で轢き殺して迷惑かけたクソがいたのになんとかクリアしたらそいつ喜んでたわ。わかるまで来んな
この編成でタワー問題出るんだから次回は君らハイドラやバケスロ持って各方角のタワー倒しにいくんだぞ
タワー1本のみとヘビのコンボ見て焦ってジェッパ発動しちゃってその後タワーわんさか出てきてジリ貧
どうすりゃええんや…
バクダンは自分がホクサイ持った時意外はなんとかなるな
一回だけわかってる人達と当たった時はすげぇー楽だった
なかなかのゴミ祭りっぽいな
魔の13時台スタート、皆さまヨロシクゥ!
13時から16時って一番キツい
幼稚園児の帰宅時間だからかな
この時間はガチマ潜ると1人で無双して勝てるバトル多い
ト場の通常間欠泉はしゃーない
運が悪ければ全部室内ガン無視ルートで詰ませてくることもあるし
やっぱB-位が一番タチ悪いな
イキって凸してキャラコン下手くそで死んだり、中途半端な知識で謎行動・謎誘導して味方の足引っ張りまくる
周りも見えてないから火力足りてんのに駆けつけて他を手薄にしたり色々ダメ
それはあるね。まあウデマエだけでは測れないけど。鮭専以外はウデマエ通り。平気でカタパ、タワー、ヘビタゲつけて近づいて来られる。
とりあえず今んとこノーミスだが、タコボーイのカモンマンが現れて気持ち悪くなったので上がるわ
室内セミってこんな爆発的に流行ってたっけってたまに疑問になる
ドスコイは大砲専なんだけど、狙いにくい位置とか、乗り手がタゲられてしまったモグラヘビテッパンを倒してくれるのは大変ありがたいんだけど
それ以外でオオモノ追いかけ回すのほんとやめてほしい、、、
特にカタパのタゲだけとって変な方向向かすのやめて、、、
オオモノもドスコイも、納品に支障ない程度にさばけてたら白兵バイターは納品に集中してよ、、、
こんなことは滅多にないから納品状況見るのサボってた自分も悪いんだけど、さばけてるのに納品不足失敗はめっちゃ萎える
ドスコイ大砲専で100回に1回も失敗してない気がするからアドバイスするけどオオモノもドスコイも全部海際で現れた瞬間に倒していいよ
金玉さえ早めにばらまいておけば危機は去る
>>933 気持ちはよーーくわかるが、バイトリーダーははそんなことも言ってられんのよ
蓋と本体の継ぎ目辺りを狙って撃ち込むと破壊できるからすべし!
とりあえず1番分かりやすい動画貼っとく
遠くのカタパも意外と同じ要領で落とせるよ
https://twitter.com/hachitan_e/status/1297774212610842624?s=21&t=jzWRUQKWL4_WsQz7bIQcQQ
あとは敢えて遠くのドスコイ処理せず前線下げさせるんだねー
実際、両方ともよくやるよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
納品専だけどそれやられると負担半端ない
大砲はドスコイタワーカタパだけ倒しててクレメンス
>>934 うんうん、引き寄せとか考えずリスキルしてるよ
インク回復のタイミングなどでどうしても撃ち漏らしたドスコイとかコウモリとかは残ってたけど、金は大量に海側に出てたんよな
申し訳ないけど大砲2納品2で納品側が専念してくれればまず失敗しないのよ、、、
もう1人の大砲も仕事してたと思うし、録画しとけばよかったわ、、、本当に失敗したのが謎だった
>>937 ごめん追記
あとこれあったの一つ前のトキシラズでの話ね
トバは多少は引き寄せも考えないと納品に時間かかるステージだなとは思うけど、それでも出現して即倒しても問題はないレベルだと思ってる
納品部隊はできればモグラとテッパンをカゴ近くで処理さえしてくれれば、もうそれで失敗することないはずなんだけど
現に私も自分が大砲やったドスコイで失敗したことって数えるくらいしかないし、役割分担して役割のことがこなせればただのボーナスステージのはずなんだけどなあ
>>936 たまにラッシュでも寄せろって文句言ってるやつ見るから悩むけど片っ端から倒してる俺がいてもだいたい過納品になるから一貫して変えてないわ
万に一つも失敗しないとまでは言わないけど直近でいつfailureしたか思い出せないくらいには成功してる
>>937 ま運が悪かったってことで…
できることがあるとしたらもう一人の仕事してたであろう砲台にすべてを任せて納品手伝うくらいか
ト場とトキの大砲でオオモノリスキルするとモグラ湧きが少なくて納品役が往復下手だと失敗するのよ
納品役が突っ込んだりオオモノ倒そうとしたりしてて下手だなって思ったらヘビ寄せてカゴ回りまで戻すのがいいよ
>>939 そうだね、、、
まあさばけてるしで完全に慢心して納品見てなくて気づいたのが15秒前くらいだったから自分も反省点はある
たまに手伝わないと納品がややきつい時とかには大砲降りたりももちろんしてるしね
大砲専の方々に質問、
自砲台から射程的に届かないタワー生え、相棒がうんこなせいで放置、その結果自分が一生狙われ続けてる場合どう対処してる?
ちなみに自分は反対側まで行きカモンして強奪して1発撃って戻ってます
(昔はカモンしながら相方砲台を砲撃したこともありました…)
あとハイプレあったらブッ放すことも?
自砲台から狙えないタワーがあるマップなんてあったっけ
今回バイト仲間回線落ち3回起きてるんだけどクマサン減点減少とノルマ減少以外の対策考えてくれませんか?
そう、トキとポラの奥の対角タワー
なんでタワー生えてんのに放置するか1mmもわからんわ
フレンズのうち、S+はちゃんとチャクチ使ってるのに、Xはジェッパ祝砲とか恥ずかしくないの?
使わないのが上手いと思ってそう
カモン連打君いたからカモン仕返したら妨害始めて草
されたら嫌ならやるなよ
かなりの時間1人マッチしなくて結局3人
誰も抜けなかったのは草だし納品余裕でクリアできたしどうとでもなるもんなんだね
ナイス連打しといたわ
納品0ゴミに気を付けて下さい
トキシラズやポラリスの対角奥のタワーは届かないな
最終手段としてはタワーのタゲ持って相手の砲台のとこ行ってどかして自分で撃つとかある
あとはダム高台大砲は左と中央のタワー届かないけど
あそこは常駐する方がアホなので敢えて放置されてる可能性ある
ハイプレ連打祝砲の音前から不快だなぁって思ってたけど
あれ羽虫が耳元羽ばたく音とそっくりなんだわ
今日の編成は上手い人じゃないと厳しいだろうね
バクダン倒せないじゃん
ラピ過労死枠かな
シャプマの特性を理解してるかどうかで全然変わるよね
そういえばドスコイラッシュの時タワーを倒さない味方に当たったことないわ
案外味方運よかったのかもしれない
まあラッシュのタワーは適当に撃ってるだけでもいつのまにか崩れてるから…
W3の開始カウントダウン中に
チャクチ頂きました
ムカついたけど、祝砲よりマシなんだよな
納得いかんが
ドスコイラッシュあるならダイナモかクマスロ持ってみたいです
バグでドスコイが凶シャケ状態で襲ってくる動画いくつかあるけど
凶ドスコイのHPが400なのか200なのか50なのか気になる
>>967 オナシャス!
ハコビヤでドスコイ降ってきたらホラーだな
>>4 はい!
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave482
http://2chb.net/r/famicom/1649676285/ なぜ
>>4に安価…
最後にミスったぜ…すまんみんな…
>>970 マンメンミ
シャープで壁塗るのは楽しい
>>970 乙シャケ
バクダンに1発でも当てようという気がまるでないから大合唱してるわ
バクダンと雨とミサイルがすごい
2連続で18スタートでまたハイプレが来たぞ
トバハイプレ苦手だったけど慣れてきた
3オペで上手い一人が必ず一発ラピで入れてくれたのでカーボンで倒しやすかった
インクかつかつだからこういうプレイできる希少種はありがたいね
今回、あまりそう思われてないけど実はバクダン1ターンキルできるブキを集めましたって感じの編成だな
しかしあれだな。頭にパウチ乗せたままの頭弱い子が二人入ると撃たないしクリア無理だわ。カゴ周りドロドロだし。
ゴミ野良 シャプマがバクダンやってんのに横にきて雑魚とテッパン引き連れて来んなよ。ホントクソゴミばっかり。お前は大人しくカゴに誘導しときゃいいのに。これでノルマ24笑えるわ
ちなみに上のゴミはホクサイ持ち。さっきからカタパのタゲ付けばっかりでウンザリ。
>>970 乙そのものだよ・・・そして可愛いなw
タワーカタパだれも手を出さない現場多いな
それで生き残れるのかと言えば、ポコポコ仲良く2浮き輪ってのを3回くらいデジャブさせてもらった
真後ろにタゲ付けて接近するせいで引き撃ちすれば味方に殺される劣悪職場
お前らどこ行ったよ
オマエラの言う通り、キャノンで全オオモノリスキルしてパーフェクトキルしてやったぞ?
結果、未達な
マジでエアプ乙だわ
野良だけでいいから壁透明にしてあげてくれないか?クマサン
タワーミサイルタゲついたときよほど地面が自インクで塗られてない限り塗りながら移動するんだけど味方はそこ取ろうと突っ込んでくるからやたらと事故起きるのようやく気づいたわ
でもどうしようもないよね…これ…
カタパタワーの処理が滞っている時の対処療法は攻撃の合間にとにかく塗って逃げ道の選択肢を増やすことよ
塗りが足りないから逃げる方向が限られてしまって味方とかぶって巻き込まれる
とにかくきっちり塗られてさえいれば自分も味方もカタパタワーの攻撃を避けるのは難しくないから味方も寄って来ない
武器によるけど塗りが弱い武器のパーソナルスペースはクソデカいので味方が来たら逃げる
おいおい今度は低速ローラー知らないメンツにしこたま煽られたぞw
もう今シフトは上がろっと
>>970 マンメンミ
>>985 納品することの方が多めだけど湧き地点にイクラ散らばってても取りに行かないわ
自分でもぐらとバクダン寄せながら納品しながら足りないようなら中間くらいまでは行くけども
>>970 おつです、ありがとう
網タワー倒しに行ってふと見ると味方が付いてきてて後ろで雑魚処理手してくれてた
感動するなあ
芋カモンマンは自分のデスが多いのその立ち回りのせいだって理解できないのかな…
>>991 自分は大体大砲専だが、タマヒロイやるなら自分もまず奥にとりにはいかない
キャノン入ったらリスキルするのはタワーカタパと連ヘビの最後尾だけ
コウモリとヘビは途中で削ってカゴ到達と共に破壊、バクダンは基本起動地点で破壊、テッパンはカゴ周りで破壊、自タゲのモグラはカゴまで引っ張っておにぎり食わせるつー感じでやってて、これが普通かと思ってたがこのスレでリスキル勢がいたので試してみた
ドスコイキャノンになると、イキって奥まで出張っていくタマヒロイがたまにいるから(そしてバクダン起動したり、テッパンと戯れたりして遅延しまくって最終的に死ぬ)、
自分はワザとドスコイやるの控えてカゴ近くまで押し込ませてウマイクラ生むようにしてる
それでまず失敗しないんだが、やっぱリスキルとかギャグなんで今後もそうするわ
>>994 マジでこれ
>自分はワザとドスコイやるの控えてカゴ近くまで押し込ませてウマイクラ生むようにしてる
特にここ
大砲手控えた方が前線がカゴに寄せられて納品しやすくなるパターンは割とあると思う
リスキルしたイクラ拾いに行ったらカタパ逆向くから取りに行きたくないよね
リスキル失敗しないのは初心者抱えたノルマ低い時だろうし、ノルマ25でリスキルする大砲2人とかいない気がするから限定的な話なんだよ
夜が更けるとベテランアルバイターの時間になってきて拍子抜けに簡単
雨弾を海に撃たせてるイカがいるとほんと安心する
>>985 テッパンだけキャノンの爆風で止めないように注意してカゴに寄せとけばだいたい納品は余裕だよ
なんならヘビもある程度寄せてから倒すとベター
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