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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ147杯目 YouTube動画>2本 ->画像>18枚
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
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煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては
>>800が建ててください
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>>850が建ててください
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>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html ※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ146杯目
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前作よりチャーが幅きかせてるのに、前作よりミサイル使ってる人少ないねえ
サブはミストでいいんでスペミサイルの風呂を出せイカ研
人数有利でもないのに相手広場の高台制圧したつもりでオナニーしてるガイジバレル早く死なないかな
見てないとでも思ってんのか知らんけど俺は捨てゲーしてでもお前のところに飛ぶから安心しろ
前作よりマルミサ持ってる武器が少ないし
使いやすいシューターに付いたら今よりはるかに増えるんじゃない
ナイス
有名な強い人とマッチングする度に自分の内部レートは高い自分の内部レートは高いと暗示をかけるかのごとく思い込んでるけど
実際のところどうなのか知りたい
今日というか昨日のスプラが編成も味方も自分自身も上手くいかなさすぎてXP来ても盛れないんじゃないかと不安になってしまった
自分の内部レートくらいイカリングで見れるようにしてくれたらいいのに
いちおつ
満潮バイトでやばくなってきたからナイス玉使ったらモグラに食われて草
前スレ998
動画取ればよかったな
リザルトがそもそも存在しないことになるレベルだった
試合中に通信エラーが発生しましたって形のエラーだ
試合結果後のエラーならデータが残るんだが
野上が任天堂社内で初週300万以上の売り上げを出した敏腕有能プロデューサー扱いされているという事実
もう終わりだよこの企業
なぁ…かたせてくれよ
今日のバイト編成でクリア率悪いやつは流石に足手まといだからそのまま落ちてくれ
1、2、3とシリーズ重ねる毎に回線周りが劣化していく謎
どないせーちゅうねん
>>14 わいと全く同じことを書いてるね
自分だけ見えるレートがあったら心休まるのに
雑魚なら雑魚とハッキリして欲しい
>>18 自分を犠牲に3人分の負けを帳消ししてくれたヒーローだぞ、敬え
スクスロ、いよいよ変なバグ発見されてカオスになってきたな
この3時間でウデマエ300ポイント溶けたんだけど…
キルレ一切変わってないのになんでだよ…
マヒマヒがどうとかこうとか言われてるけど今作で1番終わってるクソステってゴンズイじゃない?
ケルビンとリッターが同じ射程枠でマッチングされてるせいで片リッター強いられる試合多くてクソつまらんわ
テンタクルズの曲不快に感じるんだけどわかる人いる?
他の曲は全然そんなことないのになんかこれだけすごい耳障りでBGM消したくなる
クーゲルはスプラ史上最強ブキだったらしいが操作がめんどくて使ったことがない
>>16 そんなことがあるんですね
バンカラで味方一人、敵二人切れたことはあるけど、1や2のように試合中にカクカクなって通信エラー試合終了になったことはまだないなぁ
ラガーは異様に多いと思います
フェスでずっとフロ使ってて普通に強いなって思ったけど100傑に使ってる人一人もいなくてちょっと疑問
というか野上ってあつ森でも盛大にやらかしてるのに売れ行きはいいから社内では大成功扱いされてるだろうしアレの成功がスプラ3にも悪影響出た可能性普通にある気がする
>>31 反射した泡はダメージ減少でもええと思うわ
ハイドラまじでキモすぎ チャージャーばっか言われてるけど正直ハイドラのほうが会う回数多いし不快だわ
ハイドラ思ったより言われてないの隠れハイドラ使い多いせいだろこれ
>>32 長射程モードの精度が良いからジャンプ撃ちで舐め腐ったハイドラならやれるし
突っ込んできた短射程も短射程モードのDPSで返り討ちにできるだろ
ラクトいたから自陣塗り任せたのに全然塗ってくれない人なんなん
一番不快なのはボールド
ゲームといえどおふざけブキ使うのは身内だけにしてほしい
シーズン毎のウデマエ降格ってよく分かってないんだけど
Xマッチやりたい人は3ヶ月毎にバカマッチでウデマエS+→S+10に上げる必要があるってこと?Xマッチ開放されたらみんなバカマッチなんてやりたくないでしょ。
流石に面倒すぎるし自分の解釈が間違ってる?
風呂はシールドないと接近戦がきつすぎる
後ろから垂れ流してるだけで許されるなら持ちたいわマジで
今回のステージコンセプトよく分からん…
1,2の積み重ねがあるのになんでこんなに多様性も無く
狭いステージばっかりなんだよ
人数有利なのに後ろで床オナしてるH3草生えるわ
誰もそこいないんだが画面見えてないのか?
百歩譲ってリッターはいいとしてスクスロとグレートバリアなんとかしろ
今からネット契約する人とかはもう大抵はipv4じゃなくて
ipv6だろうからipv4に対応していないスイッチ買って
エラーに苦しめられる人はどんどん増えていくだろうな
ps5 はipv6に対応していてポート解放なんてしなくても
いいというのにそこの部分はスイッチのスペックの低さがネック
はやくipv6に対応した新型スイッチをだすべき
どうしてわかばにわかばを被せてくるんですか?
どうして敵の同射程判定がスシ52なんですか?
どうして相手リッターでこっちバレルなんですか?
やだあ…怒んないで
だってこんなのどーすんのさ!
対物強化してくれないかな
つける意味を感じられないぐらい効果量しょぼすぎてなんでこれが今作でも存在しているのかが意味不明
>>57 S+10までは上げないと次シーズン開幕からXマッチで遊べないんだよね
>>23 よくある
敵のインクを撒き散らしながらデスするから、もはや味方ではなく敵のボムインク
よくよく考えたら、敵のインク撒き散らしながらデスするのおかしくない?
個人的味方に来たらガッカリ武器
わかば
ドライブワイパー
ボールド
ipv4にしか対応していないスイッチの間違いだった
ラグすぎてちょこまか動くキャラより
チャージャーとかスピナーとかの方が有利だな
きちんと打たれる前に素早さを生かして隠れてもラグでぶちぬかれるもん
敵が崖際を移動する時ややられ判定には違和感や不快感あるけど、
ワープしまくるカオス野郎は2ほど見かけないな。
慣れてない武器担いでバンカラには行かんけども
ナワバリで持っていって0キルは時々やらかすわ
感度高めのスティック操作で接近戦やってるから
感度落としたり距離感くるってるわ散々な目に合うわ
今日ようやくS+になれた
フェスT手に入れてからずっとナワバリでギアカケラ集めしてて久々にガチマッチやったらめっちゃみんな弱くなってるし、そもそも毎試合2~4人くらいいた金バッチがほとんどいなくなってた
ナワバリたくさんやることで自分のレートがだいぶ下がった・・・ってことなんかな?
洗濯機の糞みたいな貫通が話題だけど2で同じことは無理?
すごい事に気づいた
ガチエリアでハイドラ持てば全勝余裕じゃね?
>>50 Xマッチというかレート導入されたらもうそれ以外やらんわ
どのウデマエでマッチングしてるのかも現在レートもわからんクソバンカラなんかやる意味ない
サブすべてにイカ速かスペ増付けたいけどアクション強化6とスペ減3と言うなんか使えそうなのついちゃって悩む貧乏性…
>>62 めんどくさ
でも毎シーズンS+10維持させるよりは
1度ウデマエ落として次シーズン開始直後にS+まで行っちゃうのが楽じゃね
お風呂塗れるのにダメージ高すぎ
あれほど雑魚が格上殺せる武器は無い
消せ
宮本の次の任天堂のレジェンドプロデューサー枠は野上になるのかもね
スプラ4の発表会の時にはゴッドマーン!って呼ばれてるよ
敵も味方も死にすぎだわ。
8人中6人が2桁デスって3になってから何か荒いわ
イカは人の話を聞かねえなあ
一度S+10まであげたらシーズンごとに何度も上げる必要ないっての
>>77 ても待ってほしい
もし仮にS+10以下が一気に落ちて同じマッチング組まれるとすると…
パワー分けなんてどんなもんか分からんし
ゴンズイの風呂マジでキツい
リッターよりきついだろ
>>72 リッター「おやつになってくれてあざーす」
>>85 ま?
でもそれじゃ前作とあんま変わんなくね…?
雑魚がお試しでXマッチに紛れて来るってことじゃん😰
>>84 ヤグラはデスしなきゃ良いってもんじゃない
行くべきときはヤグラにどんどんスパジャンし
守るべきとき守らなければならない
これは、パッと見そんなに雑魚い味方には思えない
サーモンランはストレスしか感じないわ
もっと気持ち良くプレイさせろっての
味方にラクトが来たら終わるゲームなんだけど
何でずっと自陣に居るん…?
スクスロ貫通ポイント
ゴンズイ中央の橋下も確認されたようだな
糞だな
サーモンの野良うんこすぎてしんどい。まぁ今回のは編成的にまだマシだけど
>>81 野上は第二開発室のはずだから上がいるんだろう
ゴンズイエリア試合早すぎるわ
欠陥ステージだろここ
やたらとダイナモが味方に来るんだけど誰かダイナモ最強動画でもあげたのかこれ
一生死んでるクソガイジしか来ないのやばすぎるわ
人に迷惑かけずに回線落としてさっさと死ねよ
>>84 お前が乗ってないだけだろ…
味方にヘイトだけ押し付けて逃げ回りながら後ろで取るキルは美味しいかぁ?w
マルミサって
相手の位置把握してミサイルと一緒に敵に攻め込むのが強いのに後ろでうってぬりぬりして打って…って人多いよね勿体ない
味方にも位置見えたらいいのにな
カニタンク初期の評価から一転よく見るようになったな
ショクワンダーくんもそろそろ開拓された?
>>84 これハイドラじゃなくて一番下のヒーローシューターがガイジだろ
後ろから打ってるだけの奴なんかキルレよくて当たり前だからな
ナワバリだし塗り武器でええかボールドでお気楽塗り塗りや→バトルNo1トドメNo1
どうして
>>84 ヤグラだと死ななすぎるのも戦犯だぞ
戦犯じゃないと言うならバトルメモリー出せば良い
>>85 そうだといいけど公式説明の「すべてのプレイヤーのウデマエが少しづつ下がります」が気になる
バカマッチ放置してるとS+10→S+→S→Aみたいに下がってくわけじゃないのかな
スペシャルはナイス玉ミサイルトルネードサメ以外はバランス良さそうかな
せっかくいいメンツと当たって連戦しようとしたらその時に限ってエラー落ち
しかも2回も
で次入ったらご多分にもれず編成事故
嫌んなるね
洗濯機の酢飯の件今知ったけどこれ酢飯封鎖するか洗濯機使用禁止にするレベルだろ
さっきの酢飯で普通に洗濯機使っちゃったけど申し訳ないことしてしまったわ
彼女がヤシガニさん怖くて靴買いにいけないとか言ってるんだが
あれ怖いって感性わかる?
バトルメモリーで8人全員観察してみたら酷い実力差を再確認。
最速で全然復帰してクリアリングせず突っ込んで死ぬを繰り返してる奴は実在したわ。
Sへの昇格目前でギリギリで負けてガン萎えしてるんだけどいつか上がれるもんなのかね?これ
>>118 明らかにキャラ作ってるから本性がわかんないのが怖いんじゃね
勝ち負けなんて言ってないだろーに。
2に比べて荒くね?って思っただけだよ。
いやまぁでもスペシャル0回で6k16dのスシは流石にギルティだわ
最強スペシャルなのに0回はアカン
1の時は風呂いなかったからわかりにくいけど
チャーステのエリアは風呂が塗りブキ最強になれるからなあ
>>118 デカいし、オネエだし、胸毛だし
異質感が半端ないんだろうな
スメーシ以外でも洗濯機の渦当たる所
次々見つかってるし遮蔽物意味成してない
酢飯だけじゃなくて複数の場所でも洗濯機の謎キル出来るんだな
バカ研は早く洗濯機使用禁止にしろよ
>>118 そういうキャラだろ
陰でパル子の悪口言ってるよ
昇格戦なのにエリア取りに行かない奴らばっかりで笑う
1v3とか無理だって…今までの短距離でガンガンキル取るやり方から引くのを意識した動きでヘイト買いつつ掩護もらう動きに変えても仕留めてくれないから最前線のデスが多すぎる
ヤグラ乗らないハイドラ多いよな
アシストしてくれるのは助かるけど
ゴンズイで俺ハイドラで敵にリッター引いた場合ってどこに立ちゃいいんだ?
もうマヂ無理ってなるんだけど
今のエリアマジで糞だな
2分以内に終わる試合しかないぞ
>>114 ちゃんと説明みたか?
1シーズン3ヶ月毎のリセットでシーズン中の降格はない
シーズンリセットで今のウデマエから2段階下がる
S+10以上はS+まで下がる
>>107 3回もエナスタ使ってアシスト付いてないザップのほうも立ち回り悪いだろ
>>107 常に後ろから打って、乗らないヤグラの後ろの方にいて雑魚を倒しながら、ナイスダマ連打してるタイプのハイドラでしょ
ヒーローシューターはおそらくヤグラ乗ってる
ハイドラはヤグラに乗って長射程を倒す義務がある
そうしないと味方が溶けるのは当たり前
ヤシガニさんはあれ安田大サーカスのクロちゃんだと思えワワワワ〜
ヤグラがこっちの陣地にあるのに敵陣を塗ってるやつは敵のスパイってことでいいか?
相手に来るチャージャーは強いのに味方に来るチャージャーは弱いのなんでぇぇえ
>>133 リッター使いだけど、ハイドラは的ですね
でも、たまに人速ガン積みでうまく逃げながら戦うハイドラがいるよ
>>114 公式サイトちゃんと読んでみ
『下がるウデマエは、そのプレイヤーがそれまでに到達したことのある最高のウデマエによって決まります。』って書いてある
S+で安定して強い4Kマン含む4人変わらずに4連勝したの気持ち良すぎた
全員KD1割らなかったし強強やったわ
サンキューやで
>>118 ヤシガニは関わっちゃいけない奴のオーラを感じる。
シガニーは好きだった。
>>135 今のウデマエじゃなくて、歴代最高のウデマエから2個下がる じゃなかったっけ?
一度でもS+10に到達してれば何年放置してもS+0までしか下がらないからずっとXマッチに参加できる
上手い人たちはS+10まで一度でもいけばもうバンカラマッチやらずにXマッチにこもるようになる感じなのかな
ハイドラは敵にリッターが居たら負けのジャンケン武器
>>32 バレルが使えれば基本は一緒だよ
遠くの敵に当てる時は、壁裏でフルチャして、短射程モードの弾を捨てて、壁から体を出して、相手に狙いを合わせる
近くの敵に当てる時は、ハンチャして、相手に狙いを合わせる
それだけ
リチャージは ZR 押すだけだから、チャージするのと一緒なので何も難しいことはない
ヤグラってある程度デス嵩むの仕方なくね?
むしろ他のが死にまくってるのに露骨にデス少ない後衛職の方に問題あることのほうが多い
勝ったか覚えとらんけどどんなときでも中央より後ろの高台に芋ってるハイドラ今日いたし
そういうところもマジでキモいわハイドラ
Twitterでスクスロの壁抜き検証続々と上がってるが今スクスロ使って勝てないとか言ってる奴障害者じゃん
>>118 ヤシガニさん、お金足りない時声が変わるからね
裏があるのと、単に画面からはみ出すくらいデカイからかな
バグ利用=通報対象
今後はスクスロを安心して使えなくなるな
>>150 それ
味方全員キルレ1を割っていても勝つことがあるんだな
>>142 強く見えてもほとんど試合に関係ないキルしてるのがチャーだよ
スクスロバグ見つかってしまったから緊急アプデ来るか?
チャージャーブラスターローラーバケツと気持ち悪い武器が利かせすぎな
こんなキモい武器は威力半分でいいよ
金チケ1.5倍使って5勝15敗wwwww
稼いだ金額5万弱そりゃラクト談合も流行るわ
クーゲルはクソつよスペシャルのなか空飛ぶ棺桶持たされた時点でつらい
スクスロ貫通バグ直すついでにキャンプの貫通バグも直してやれよ
キャンプ使い全員萎えてるから
ガイジのせいで負けるん嫌すぎ スパイかよ
洗濯機使用者を片っ端から通報したらイカ研動いてくれるかな
こんなわけわからんバグ武器使ったらダメだろ
傘の貫通バグとかこの貫通処理の甘さが原因だろ
シェルター属泣いてるぞ
マジでラクト氏ね
誰だよ自陣塗ってミサイルだけでいいとか教えたの
下手くそが真似して役立たねえ
>>130 みんな前作で芋プレイが染み付いてしまったからな
新規も前で戦う度胸まだないだろうし
おまけに長射程有利の環境
もう引きこもりトゥーンから脱却出来ない気がする
>>144 その説明と「ウデマエは少しずつ下がります」という説明があるからややこしい
まともなマッチング作れないなら試合中にスタート地点でいつでも武器変えられるようにしろや
空から落ちるとかそんなしょうもない変更なんていらんわ
だめだわ800Pから借金になったわなんなんだ今日はw
キャンプ一番最初にチケットで買ったけど封印してるわ。
勝ってる人はいるから個人的な問題なんだろーけどキューインが俺には使いこなせない。
3回負けたし寝るわ S+って昇格戦ないんやな あげるの楽じゃね
>>106 ショクワンダーくんは
こんな面白いキルできました
とか
こんなとこ移動できますよ
とか面白ムービー用のスペシャルになってます
ラグで壁裏抜くリッターも洗濯機貫通も仕様だぞ
下方修正食らう前に堪能しとけ
1回s+10まで上げればずっとXマッチに参加できるの?
2段階降格ってS+の数字が2減るんか?
それともAまで落ちるんか?
4kリッターがA +からSに一番上がりやすいバンカラマッチって何のルールですか?
エリアとヤグラしかできないんだけどヤグラの方が上げやすいかな、今何のルールが上げやすいんだろランク
>>165 トラストってあのシュッバシッってやってるだけで本人的にはやってる感あるのがタチ悪いと思う
>>38 今見たら正常に試合が終了しませんでしたになってたわ
有線光戸建てでおま環とか許さんからな2ではなんもならんかったやんけイライラ
>>175 バンカラならうまく使ってるのを真似すりゃいいと思うが
キャンプを使いこなす方が一般には難しかろう
ナワバリ脳死ミサイルマンしたくてヴァリアブル使ってみたけど普通に強いな
殺しに来たシューター返り討ちも余裕だし味方に夢中な敵に後ろから殴りかかるのも楽しい
S帯チャレが地獄なんだが
介護マッチで上がってきたゴミとゴミが延々足を引っ張り合ってる…
たぶんS帯全員借金状態じゃないか?
>>181 ヤグラ
ヤグラ上にトラップとソナー置いて固定砲台してるだけで勝てる
>>165 一人だけならまだ良いじゃん
さっき俺8/5 で他2/5 2/7 0/3 敵7キル二人4キル二人のボロ負けだったぞ
誰でもいいけど敵と変えてくれよとしか思わない酷さ
トライストリンガーの判定スクスロの爆風レベルで強化しようぜ
壁に擲弾刺して壁貫通させられたら最強だろ
>>84 2桁死んでないのお風呂とハイドラってこいつらも単射程だったら2桁死んでる可能性十分あるな
今日あったあさりのギスギストゥーン供養しとくわ
反省の為に見返してたら劣勢で敵陣潜伏続行&カウンターあさり捨ての地雷ローラー君とZAP君がが喧嘩してたんだ🤗
あさりのNGムーブのお手本として使えそう
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRKKV-A8WL-NP34-S2WX RKKV-A8WL-NP34-S2WX
いつまでこの武器バランスを放置するんだろうね。
使われてる武器がだいたい固定化されてんやん。
>>172,183,190
トラスト持つくらいならラクトミサイルマンしてくれてた方が良かったわ
>>187 Sあたりから参加ポイント重くなるから
S+に抜けてる人とポイントマイナスになってる人の二極化してそう
S+底辺も似たような感じだろうけど
スクスロついにシールドも貫通するの確認されたそうで
もうめちゃくちゃ
>>187 地道に上げて無借金で昇格戦までこれたよ
なお2-3で再度稼がなきゃならん模様
サメはもうちょい無敵早くしてくれないと足元にサメの死骸転がすだけのスペシャルになっちゃう
>>181 エリア
ヤグラはスプラッシュボムがあるチャージャーなら良いけど、リッターは接近戦無理だから
>>188-189 ヤグラは調子良いとデス抑えて20キル以上取れる だけどヤグラに乗るの下手すぎる
エリアもキルはそこそこにはできてると思う だけど塗れなくてオフロ使ってる時のほうが勝てる気がする...
エリアでジャンプするやつなんなの
まずは導線を塗ってくれよ
たまにシールド越しに倒せてなんなんだろうと思ってたけどそういう不具合なのか
横から行けるってことは上からも貫通するってことで殺れてたのかな
>>118 これ俺の彼女も隣で見てて言ってた
目が特に怖いんだと
>>181 エリア一択
特にナメロウ、マテガイ、ゴンズイの三大射撃訓練場が来たら即潜るべし
>>201 ヤグラはトラップで捉えきれんのよなインファイター達を
しばらくエリアでいこうかな!ありがとうね 毎日昇格戦チャレンジしてたらいけるかねS
>>202 2のハイプレが1のリメイクステージで暴れたみたいに既存のものと新要素合わせるのが絶望的に下手くそなんだよ
ヤクルトはともかく新武器はもうちょい強くしようぜ
これじゃスプラ2.4ぐらいだぞ
>>84 後ろで芋ってりゃそらぁデスは少なくなるわな
ルール関与クソだから負けるんだよ
>>191 ここそれ使うやつ多すぎるから注意してもキリない
スルーでいいよ
やっとこっちだけリッターが来たと思ったら4k2dのお芋デスペナリッターだし他の味方はキルレ割ってる奴しかいないし俺の負担がやたら大きい試合ばかりなの笑える
>>197 S+底辺だけど、連敗かますと優しい敵が現れて、そこで勝ち出すと強い敵がきて負ける。
この繰り返しで地味にポイントはあがってる。
内部レート結構仕事してる印象あるよ。
フレンドとオープンやると敵強過ぎで勝率1割とかなんだが…
俺がA帯とはいえ勝てなさすぎてマジでつまらんわ
ラクトマルミサ強いのか?
塗れるとこなくなったらキツくね?
スシってイカ忍者とイカ速度どっちを優先させたほうがいいのかな
手元のかけらじゃどっちもつけられないよ
ブキチの説明って2回目きけなくなった?
スピナーとかゲージ3つじゃ何も違いがわからんのだが こういうとこやぞ
エリアとヤグラやってるだけで一生ランク上がるからアサリとホコとかもうやらんわ
>>219 表彰のおかげで2勝3敗でもプラスになることがある仕様上ポイントは徐々に飽和されていくのが普通だからな
まあXマッチ実装の内容からどうなるか分からんから今シーズンS+10までは上げるモチベは出たわ
ちな+10以降で昇格戦は無い感じ?
>>210 ありがとう!そうそう、ステージ適正もある てかチョウザメ造船でチャージャーって輝きづらくない?
あのクルクルに乗ってられんしチャージャーにとって橋までの距離が近すぎる
マヒマヒが一番好きかも
>>226 サーモンラン調整したやつとダムマップ作った奴とテッキュウ考えたやつもクビにしてほしい
Xマッチ開放されれば同じ実力の人だけで遊べるのかね
Xパワーまで隠してバカマと変わらないマッチングだったら萎えるが
エリアをドミネと勘違いしてるの多いな
エリア内にボム入れたらキルとれまくりだわ
>>222 その時は勝っている状態かな
自陣塗り最初からやるバカが悪い
フェスパワー2200でS+10までやってりゃ余裕で上がってるけど歴代最低クラスのゆとりXマッチになるんかね
こっちはシャープマーカーなのに長射程がヤグラ乗らないときまじで嫌になるわ
なんで前線上げて戻ってきてヤグラ乗ってまだ後ろに味方いんだよ
S+まで上げてもういいやと思ってたけど10までいく必要あったのか
洗濯機やけに強いなって思ったら直撃の判定増えてない?
公式ウィジェット出てきたけど敵味方の戦績見られない隠蔽仕様だからイカウィジェット使うことになりそうだな
作者さんには頑張って欲しい
スーパーサザエさぁ好きなギアパワー一個付けられるとかもやらせてくれない?
スクスロの貫通続々と報告上がってるなw
もはやどこにでもあるレベル
ヤグラが一番クソだわ
ナイス玉バリアブラスター共で全く楽しくない
3から参加でオブジェクト絶対絡むマンしてるけどどこで絡むべきなのか絡まないべきなのかまだ全くわからん
ホコ持って味方と進んだりヤグラ乗ってこっち来んなと弾撃ってんの楽しい
ガチエリアやるのにチャージャーはペナップつけないほうが安定するかね?毎回外そうか悩むんだ
スクスロ傘貫通の動画が流れてきたが運営に傘に親殺された人間でもいるんか
>>238 直撃もそうだしカス当たりのインクも壁を貫通してるみたいだし
>>217 公式ページを見てきたわ
言葉を省略してるから確かにどっちとも取れるな
マテガイも貫通で掘れそうな見た目してるけどどうなんだろ
不具合多すぎやろこのゲーム
一昔前の任天堂だったら有り得ない雑さやん
山内溥が存命だったらシバかれてるやろ
そらスクスロに殺されやすいわけだよ
これアレだろ?どうせ10月まで放置だろ?
俺は負けても地道に這い上がれるからいいけどS帯で一歩も動けないレベルで虐殺されてる人見ると哀れすぎて…
腕前リセット機能つけてあげてよイカ研さん
見てられない
>>243 基本は人数有利ついたらでいいよ
ホコ割った瞬間即ホコ持ちして即デスとかはやめてね
>>251 ゼノブレと入れ替えたのもバグまみれだったからだろうな
延期しても未完成品出してきたわけだが
なんで誰もホコ取らねぇんだ
誰もやらんからやるけどホコ使うの下手くそだから負けても知らんぞ
>>236 お前が考えてるより前線上がってなかったんじゃないの
スピナーの時めっちゃ積極的にヤグラ乗ってるけどヤグラ周りが戦場になってたら死ぬだけだから近づけない
>>235 Xと名の付くモードだから2のX帯を連想させるけど
実際はXマッチが2のガチマだから、みんな一斉にまたC帯からスタートするようなもんよ
製品のレベルに達していないね
ダウンロード版だけど返品したいわ
>>240 別にそれでゲーム寿命が縮むとも思えないしやらせて欲しいよな
マルミサってマルミサ単体の強さよりもマルミサ付いてる武器がわりと戦えちゃうのが駄目だよな
ラクトもヴァリアブルも自分で使ってみたら普通に強くてびっくりした
>>241 まじかよ最低だな
1確ブキだったけ?と何度も確認したわ
スクスロがぶっ壊した要素
・地形
・シールド
・傘
・キューインキ
この開発まるで成長していない…
矢沢かお前らは安西先生もびっくりだよ
>>236 短射程でヤグラに乗りたがる意味分からない人もいるけどね
チャージャーでヤグラ乗ってるのに、激しく邪魔だから乗らないでほしい
それぞれのブキの役割分担を考えてほしいね
ヤグラに絡まないとかルール無視な人は一番いらないけど
俺の初心者の知り合いもどうやらSで虐殺されてメンタルきてるみたい
壁がどうやらこの辺なのかな?
なんかポイントの大幅借金も見てて可哀想だから降格させてあげたい
フットワーク軽いゲームなら暫く使用禁止にしたりするんだが
ブキライセンス使う関係上気軽に禁止できないのが首絞めてる
1度マイナスになるとどうでも良くなるな
まさに無敵の人
ノックアウトされそうな時は本気出してそれ以外は手抜くプレイ楽しい
マイナスの人見てると降格出来ないって残酷なことなんだなって
洗濯機振ってると傘に真正面から防がれてるのに倒せる時あるの申し訳なくねーよリッター師ね
>>269 3ヶ月したら降格できるから、それまでの辛抱です。
実際Sまできたら、最低レート1500くらいはあるんだろうね。2でいうところのA帯の壁的な。
バイト1回に付き80Pしかもらえんけど
これ1200まで何回やらせんだよ
だるすぎ
数ヶ月でリセットらしいけど借金はチャラにしないでほしい
教育上も良くないと思う
マヒマヒホコって先に関門突破したらめちゃくちゃ有利だな
関門突破されてなかったらめっちゃ守りやすくなるやん
>>74 やらないとかじゃなくて強制的に降格されるんだからXきてもおそらく3ヶ月に1度はバンカラマッチやらなきゃいけない期間ができるぞ
>>268 相乗りする短射程はマジで味方の位置把握とか持ちブキが何かとか認識してないんだと思うよ
この人はチャージャーだから乗り任せようって判断が出来ない人
>>260 んなわけねえだろ
3枚落としてんだぞこっちは
適当に反論してんじゃねえカス
ラクトは普通にミサイルオンリーもバカな抜けないチャーよりはの役に立つけど絶対ヘイト買ったり大抜けとか関門とかの勝負所でスペシャル切るタイミングみるとか削り入ってる敵はパチパチで当ててあげるとかの勝負勘は絶対いると思う。
だから味方頑張れよ。ちな貯め一確は当てられん模様
スクスロの傘貫通ってもともとスロッシャーは上から傘乗りこえて攻撃できる武器なのかラグでおかしく見えてるだけでは?
自分が一番強いor一番弱い試合にしか当たらなくてつれぇわ
既存で簡単な言葉だからプレイヤー全員ラグラグ言ってるけどこれもうラグじゃないよな?
検証見る限りキャラのアクション自体は同期してるっぽいけど
座標の同期頻度が実は公称スペックより低いんじゃねーの?
そういう時はメモリーを晒せばどっちが正しいかわかるぞ
まあ5chの場合は難癖つけてくる奴いるだろうけど
他ゲーも似たシステムらしいけどわざわざ降格させる意味ってなんなんや?
一定期間プレイしなければ降格でよくねえか
3か月後に最高ウデマエ参照で降格なら誰もバンカラマッチやらなくなるやんけ
エリアやめたら借金完済して23時時点のポイントに戻したわ
マジでキャリーくんは害悪
>>281 降格の基準は今までで到達した最高のウデマエを基準にするらしいからやらなくても良くなるんじゃない?
フェスでナワバリ強制いい加減やめないか?
連休にガチマ禁止されて冷めた人結構見るんだが
>>280 マヒマヒ全部それだぞ
アサリとか先行で攻撃した側の方がゴール下から防衛側見下ろせるアホみたいな地形なのに
カウント取って水位降りたらめちゃくちゃ守りやすくなるっていうクソ仕様
>>33 マヒマヒマテガイゴンズイ
全て等しくトップクソ
>>254 どう考えても今突っ込んだら死ぬだけだよなぁと思う場面は結構あるから気をつけてみるよ
>>283 おっケンカか
メモリー見て皆で裁定しようじゃないか
>>296 現状ならどっちとも取れるのではっきり分かりまてん
>>296 じゃあ一度S+10にさえしとけば問題ないってことか?
リセットされても上がり方同じだったらまたすぐに借金生活になると思うけどな
>>297 わかる
まだやってるけどモチベーション下がってるの自分で分かるわ
借金あったらもう1ランク落としたれ
借りたものはキッチリ期限内に返済させろ
勝率35%あればレート上がっていくのちょっと緩すぎやないすかね
むしろ降格ないっておかしくねえか?
ずっとゴミクズ戦犯だぞ
開始ランクどんだけ落としてもSまでは適当にやっても上がり続けるんじゃね
よく言われてるけどXマッチの人口増やす目的でバンカラは緩くなってるんだろう
ソシャゲと違ってバグやらエラー直ってなくても公式Twitterすら動かさないんだな
金イクラすぐに拾えないのはラグだとわかるけど
浮き輪の味方復活させる為に撃つのも当たりにくい気がするし
インクレールのやつ撃つのも当たりにくい気がするけどラグ?
2では違和感なく全部スムーズだったけどなぁ
>>317 Xを増やすのが目的じゃなくて、皆にウデマエ上げてもらって達成感感じてもらうためでしょ
Xマッチが本当にレート戦として機能してるなら質の低下とか関係ないしな
>>284 システム的にはウデマエじゃなくレートで管理されるんだろうけどね
XマッチはX帯ガチマのように選ばれし者が集う場所じゃなくて2のガチマのように初心者と横並びでスタートするでしょうって話
借金になれば見た目上のウデマエはそのままでも下のレートの奴らとマッチするだろ
AなのにS+と当たるのはそういうこった
最高ウデマエと現在ウデマエを別管理にすりゃあいいじゃん
バワー系はそうやってるでしょ?
はたしてS+になって嬉しいみたいに言っててマイナス1000とかになった人は楽しめてるんだろうか
マイナス引いたこっちも楽しめないからほんとやめて欲しいよ
なんで負け越してて上がれるんだよおかしいだろ
>>324 レートあるから2の最初みたいに初心者と横並びスタートではないけどね
昇格戦エリアで2連勝からのホコで3連敗
はーしょーもな
>>329 -6000とかいるよこっちは-4000近くだし
>>330 ジムワイパー気になってるんだけど何積めばいいんだ?
マヒマヒ開幕味方三人落とされて切断しそうになったけどこいつらのためにならないと思って我慢した
偉い
マイナスの下限値設けたら勝つ気全く無いプレイするヤツ絶対出てくるし、普通に降格させてあげたら良いと思う‥‥
ホコ得意な方だけどナメロウはダメだな斜線多くて1人で打開しにくい
>>337 取り敢えず枠関係なく考えると欲しいのは
イカ速、ヒト速、サブ性能、サブ効率、イカ忍、メイン効率辺りかな
マジで何でもほしくなる
内部パワーでマッチングさせてるならなんで4桁も借金が嵩むんかそれも不思議や
>>341 降格入れるほどガチなゲームじゃないからな
3か月って普通とっくにゲームやめてるし新規の多くは借金で終わるんだろうな
>>348 よく聞くのはS付近での借金多いからA+との格差が大きいんだろうか
開発の考える事はよう分からん初心者泣くだろこんな仕様
>>335 ウデマエ帯わからんけどそこまでいくとC帯とマッチングしてるレベルになるんかな
本格的なガチはXからだろうな
今回のウデマエはバイトと同じ3ヶ月間でコツコツ溜めるもの
>>347 もうちょいジムワイパーの研究進んでから使うわ…
>>348 試合数が少なければ少ないほどレートは大きく動く
リリース当初のゲームは横並びスタート
でもS+にさえなれてたらどんだけ借金あろうがX解禁やろ?
最初のXマッチが内部パワー参照してくれる保証ないしやべえことになりそう
なんでスピナー使ってて味方に3回連続リッターくんねん
ウデマエ表記が悪いような気がする
ウデマエとかじゃなくてバンカラランクA!とかで良かったんじゃないの
なんでわざわざ過去作から連想され誤解を招くウデマエ表記にしたんだ
>>356 いやS+9まではリセットでSに落とされるからXマッチできない
まぁ元からXまで経験値みたいなもんだったからアレだけど流石に緩すぎるんすわ
>>351 Sは1サイクル内で2勝はしないと厳しい
A+は3連敗でも金報奨3つ取れてればなんとかなる
体感ではこんな感じ
借金1万になったらイカちゃんが爆発するエモート見せてCから再スタートでいいと思う
>>354 いや参考にならずすまんな
たぶんクイボ命だからサブ性能は欲しいなって感じかな
あとは割りと好みかもしれん
計測期間とフェスが毎月あってレート戦をまともに楽しめる期間が短かったのは何か修整あるんだろうか
勝てなくてつまらないからマルミサマンやってたら3対4で勝てて草
死にたくない、1発でも多くミサイル打ちたい一心で弓持ってたらエイム向上してきたかも
借金背負って自暴自棄になってたけどまだ頑張るわ
そして今まで迷惑かけてごめんなさい
これからはちゃんと最強のマルミサマン目指して真面目にプレイします
↓みんなに勇気を与えるバトルメモリー置いとくね
R76V-JQHR-GJ41-YNXP
>>356 バンカラの時点でこんだけ初心者と住み分けさせてるんだし、流石に内部パワー参照するでしょ
俺はマッチングバグがあると思ってる。
Sに上がってもAと変わらないとか
Sになったら急に強くなったとか
言ってることがなんか違うから、借金してる奴はバグで場違いな奴らとやらされてると思う
>>362 Sからちゃんと勝たないとジリ貧になる感じか
昇格戦を3連敗で3回落として4回目にやっと3-1で勝ったんだけど、このゲーム極端すぎるだろ
今までの昇格戦全部敵にやばいキャリーが固まっててどうしようもないのばっかりだったのに
今回の昇格戦のラスト味方全員明らかに敵より強かったんだが 今までの昇格戦で俺がされてきたことなんだけど
俺も活躍してたから良いけど流石に極端すぎて運ゲー乙って感じだ
今作のS+達成感なさすぎでしょ
1の頃とか半べそになりながらS+99目指したのに
150消費して3連敗したら17しか戻ってこないし借金増えるよ
>>373 システムの忖度範囲内であればほぼ全ての人が勝率50%程度に落ち着くのでただただ経験値のように上がっていく
目に見えてるところでも露骨な不具合あるから
見えない部分でも不具合絶対あるやろこれ
今の時間帯のロビーBGMええな
深夜に合わせた落ち着いた曲は良い
降格ないと単に地雷引いたほうが負けになってつまらん
わかば、モデラー、スピナー、洗濯機とかいう地獄構成で勝てて草
味方ありがとう
>>374 俺は付けてないし結構いるぞなんの自慢にもならんし
もうマッチングが機能し始めてるから、簡単には上がれないんじゃね
上手いやつはからすると余り変わらないかもだが
順当に上がった手応えはあるからいいけど、マッチング極端すぎるのは昇格戦終わっても不快なままだわ
そらこんな極端なマッチングされるなら昇格戦はなおさら無理な時は無理だ
バッジとか1個もつけてないしフレートも二つ名もデフォだわ
前出ない奴ら多過ぎて腹立つわ。
いつマップみてもステージ真ん中より後ろで芋芋芋芋
ワイプアウトの文字出ないと前出ちゃいけない縛りでもあるのか?
前に出る気配がなく行動が遅いからいっつもチャンス無駄になる。
ギアの経験値ってリザルト時にしか見れないの?
2はカスタム画面で見れたんだが
サーモンランむずすぎるわ
野良でクリアできる難易度になってねえなこれ
よく分からんけどSで負け続けたらレート下がって同じような不釣り合いなS同士でマッチングするんじゃないの?
内部レートあっても一定値以下には下がらないとかじゃないかな?
だから実力もないのに運良くS+になった人はそこで負け続ける借金地獄になると
ガチ初心者って基本芋だから人数不利を作り続けるんだよな
だからどえらい連敗できちまうんだわ
敵との技量差も広がってるから撃ち合い練習もできないし
支払い→3連敗→支払い→1勝→3連敗→支払い→5連勝→支払い→3連敗→支払い→1勝→3連敗→支払い→5連勝みたいな感じの勝敗だったら差し引きどれくらいになる?
ほかのルールの画像のときは皆まあまあ優しいのにヤグラでデス少ない画像出た瞬間団結してボコボコなのほんま草
実際乗らねえハイドラとかただの置物だから間違いないけどw
Sで足止め喰らったが風呂持ったらS+になったのでしばらく風呂使い続けます
>>371 お前さんの内部レートがさがって敵が弱くなったんだろ
スプラ3のアプリの記録Win11、LOSE39になってる
こんなの初めてだ...急に勝てなくなった
>>391 ポイントの情報出てるんだからそのくらい自分で計算したら?
>>392 ヤグラとホコでデス少な過ぎる奴は逆におかしいからな
ノックアウト試合ならまだ分かるけど
>>390 ライト勢忖度マッチングが悪さしてるんだろうなってのはわかる
>>366 見応えのある良い試合だったわ
キチッとラクトで一確出来るの素直に上手いと思うぜ
塗りも無駄が無くて良かった
お見事
内部レートだの言ってもS+10まで行けるなら本物
借金になるなら格下って事
ちなS+なれないやつは単純に下手なだけ
下手にランク上げてしまっても相手が強くなるだけで
つらいだけだから自分の身の丈にあったランクで過ごして
ゆっくりとランクあげていったほうがいいんだがBやCの腕しかないくせに
配信でドヤ顔したいだけの理由で焦ってSにあげてる配信者とかは
心折れるだろうな
まあ自業自得だが
>>374 負けたら恥ずかしいから無難なヤツしか付けてないわ
てか内部レートあるならSになれない奴とS+マイナス4桁がマッチングしたらS+が勝ってそこそこプラスに出来ると思うんやが
>>391 これを真面目に答えてくれる人いると思ってるなら障害あるだろ
多分洗濯機で低ラン無双してた配信者はマイナスが凄いことになってる人多いと思う
真面目な話なんでチャージキープって存在してんの
ただでさえ射程長いのに前に出てより射程伸ばせるようになってるわけじゃん
SLGで移動後に遠隔攻撃できるユニットの強さ知らん感じ?
>>374 つかバッチ付けれるの3個は少な過ぎ
あおり、ほたるで2個埋まってしまうやん
マッチ中になんで仲間が一人も前に出ないんだよ!って思って
終わってから試合見返したら敵の強いのが残ってて味方を上手にけん制してたり
自陣後方が分断された場所を塗ってくれてたり
結構前に出れなかった理由が見えてくるからリプレイ機能あって良かったわ
1-3 1-3 5-2で散々だったのに結果的に100ptくらい増えてるの草
この仕様だと借金する方が逆に難しくないか
アサリとかホコは体いれて止めに入ったりカウント取りに行くから黒字のデス発生するけど
ヤグラでデスは関門無理やり突破とかしてない限り基本赤字じゃね
それはそれとしてハイドラは嫌いです
信じらんない…S+バッジ付けててマヒマヒのカンモンスルーして先行ってしかも入水したボトルがいた…
スプラ3を180時間やってそれかよ…
3勝ペースで借金チャラになったと思ったら9連敗してまた借金地獄ですわ
はー無双しすぎて味方にゴミしかこない
キルレートさげたほうがいいのかこれ
>>422 自分の使うブキや性分に合わないステージやルールは避けとけ
ただルール絞るのはもったいないから負けてまくるステージだけにするのを勧める
>>358 誤解させる事がイカ研の意図だと思ってる
スプラ民のアイデンティティってウデマエなんだよね
X帯プレイヤーにとってはXPなんだけどX帯ってスプラ民の中では数%の限られた人だけだから
で、そのウデマエを上げやすくして達成感を得られるようにしたかったんだと思う
>>424 無双、キルレ、味方がゴミ、なんか色々察するな
>>422 稼ぎたいならチャレンジは得意ルールだけにしろよ
あとはオープンで練習しとけ
>>414 2の目玉要素のひとつだったから以外に理由ないんだなこれが
ヤグラは塗りやキルじゃなくてヤグラに乗ってる時間だからヤグラ乗るやつが狙われてボムやSP投げ込まれてデス数が増えるのは仕方ないんだよね
そりゃチャーやハイドラみたいな長射程の奴らが後ろめに居ればそいつらはデス少なくリザルトで気分よくいられるんだろうが
その分だけ前3人のヘイト負担が増えてなおさらデスが増えてるんだよね
>>409 普通に考えたらそうなるんだけど
数千借金してる奴は必ず自分が負ける組み合わせになってる都しか思えない
だからバグかな、と
>>371 表彰で金獲れた数に比例して優位なチームに入れてくれてる感じする
RKYW-93XG-3W9U-FY6V
マテガイでドライブワイパーを振り回すのとても楽しい(^p^)
>>438 すんません、ついさっきカクシヤカンのバッジつけました…
まあたしかにそれはあるな
開幕ホコ割り来ないで裏取りして敵陣塗ってたガイジボールド死んでくれ
お前の意味ない行動のせいで開始早々一気に劣勢になってんだよ
新規の子がS+になった!やったー!って喜んでる分にはかわいいけど、2で万年B帯万年A帯だった連中も今作でS+になれて喜んでるのかな
もし俺がその立場だったら虚しさしかない
>>391 ちゃんと自分で計算したらこの24試合で表彰分で260pt稼がないと赤字だったわ
何がうざいって洗濯機のバグ直しても結局強いままなところだわ
普通にサブかスペシャル片方弱いのに変えて欲しい
プライムデュアル辺り使ってるとチームの最長射程が自分になって
相手にはハイドラジェットとか固まる編成事故めちゃくちゃ起こる
>>442 一応経験したのだとS+でも2勝3敗で金賞号さえ毎回取れればトータルプラスだったな
微々たるものだが
>>441 まあ嬉しいんでない?
Xが出来たら現実を知ることになるだろうけど
ウデマエ借金地獄の奴は
リアルでソシャゲガチャで散財してる奴
>>436 実際最後のやばかった試合の一戦前は敵二人がヤバすぎて普通に負けたけど金勲章は3個ではあった
ただ俺3/2 他0/3 0/3 0/3だった試合金3だったけど次の試合俺2/3 他2/4 0/3 0/4(塗りも俺は他のやつの倍)のボロ負けだったから結局運だわ
俺2/2 他1/3 0/2 0/5で金3の直後に俺4/2 他3/3 0/1 0/1とかも上の試合の3試合前くらいにあるし
マジでマッチングゴミとしか思えない
朝からやってたのに、1回もチャレンジ勝ち越せなくて終了
S+1までは昇格戦1回だけ落とすくらいに順調だったのにスペシャルバッジ欲しいから普段使わないブキ使ったらこのザマ
明日仕事だしもうギブアップ...モヤモヤして眠れなさそう
やっぱ寝る前はヒーローモードくらいにしといた方がいいな
>>441 S+やったーから借金クソゲーにならんければいいな
ホコやってたけどなんか自軍まで押し込まれた時に入水自殺するやつ少なくね?
この動き弱い認定なのか?1では当たり前のようにされてたから違和感しかねえんだが
>>441 さっきSになった2で万年Aだけどめっちゃ嬉しいよ
>>452 まあ賞味真ん中いったところで駆けつけるまですぐやし、向こうフルで残ってたら人数不利ではあると思う
根本的な打開策にはならないかなー
バイト評価下がりまくりだわ・・・
なんでお前らスペシャル使わねーんだよ
満潮時敵に覆い尽くされても使わねーとかいつ使うんだよハゲ
借金返済の手立てがあるべきなんだわ
バイトでもオープンでもいいがマイナスの時だけは報酬でウデマエポイント300くらい貰えるようにすれば練習にもなる
その上で借金してたら挑戦できないようにすればいい
挑戦料払えないのに挑戦できるって意味分からんだろ
>>452 そもそもそれするようなステージ少なくね?
マヒマヒはすぐ出来るけどマヒマヒで真ん中返してもアドにならんよ
2から始めたから2のS帯はホント敵強かったし一戦一戦緊張感あったのを思い出す
バイトやっても金1万しか増えねぇでやんの草
これで数日待たないとリセットされないし、公式が談合推奨してるようなもんだろ
今のS+って感覚的に2のXとS+を混ぜたような感じ、だからかやたらキルできる時と一方的にやられる時の差が激しい
それだけ格差あるマッチング組まれてるんだろうな
特にアサリはレベル低い感じがするから数字盛りたいならオススメ
>>456 ありがとう嬉しい
憧れのSになれて本当に感激したよ
>>454 とりあえず少しでもラインあげないときつい状況下ではやって欲しい 基本的に最速で復帰したい相手はほこ割りに2枚割くだろうし前線の枚数は基本的勝ってるはずだよ
それと相手のいい流れを断ち切るってのがすげー大切なんだわ
オフロ
オフロ
ラクト
スシ
とかいう地獄の編成になったわ
前から薄々感じてたけどラクトって短射程扱いになってないか?
>>466 味方のレベルも低かったりしますがそれは…
>>458 正直野良でやる難易度じゃないからな
でんせつになってからオカシラ倒せたことないしポイントもクリアして失敗してでほぼプラマイゼロが続く
一番最後のやつ0/1じゃなくて1/3だったわ まあそんなのはどうでもいいんだわ
ボロクソ負け試合でもキャリー側なのに負け越してるのが納得いかない
俺もさっきSになったけど嬉しさよりもマッチングのクソさで喜びあんまりなかったわ でも喜んでる人は素直に祝福したいおめでとう
途中で相手3人になってこりゃ余裕勝ちだなって思ったら、
普通にそのまま負けたんだが、「1人抜けたため負けはカウントされません」って出て助かった
危ないとこだったぜ!
>>469 実際スシくらいしか射程ないやん
のうえ直撃狙いづらいし
確かに借金してチャレンジ始めると
妙にウデマエバランスがおかしいマッチングする
何かしらのバグかもしれんな
>>466 感覚的にガチパワー1800から2600ぐらいのプレイヤーが混在してる感じ
ただ2400以上のプレイヤーは少ない印象だな
S+に行きやすくて人数も多いから本当に強い人とあまりマッチングしない
>>462 今回のステージはすぐできるのばっかだしマヒマヒの方がアドはでかい チョークポイントまでライン押し切れば相手はまた攻めあぐねるしね
なめろうはカンモンの近くに落下死ポイントあるからそれ活用しろ あそこもアドデカいよ 中央ラインより後ろに下がらんとバリアボム誘導で死ぬリスク上がるしね
>>471 正直オカシラまで行ければ御の字よ今のたつじん帯って
平均wave2とかちょっと酷すぎるわ
S+になっても一応内部レートでマッチングしてるんじゃないの?
今S+18ぐらいだけどマジで2のB帯未満だな
どうやったらこんな頭おかしいマッチングにできるんだ
これは何かの間違いと借金してる人が言っても何の説得力も…ねエイ!
傘やキャンプ貫通の話題出てもあんまり可哀想って言われてないのちょっと草
>>458 ガチで今のバイトむずいわ
誰が悪いとかじゃなくwave2で負ける時あるし
>>482 ルール別じゃないからランク上げのスピードが半端ないんだろうな
やってこなかったルールでもS帯にブチ込まれるわけやし…
負けたわ…と思った試合が、不意のワイプアウトで一転して勝ちになると変な笑い出てくるな
さすがに貫通バグは修正されるの確定してるからな
ちょっと下向いた時に貫通するらしいな
ホコでカニ🦀が二匹居てチャージャーに手も足も出ないておかしいだろ
種目ごとに分けてないから一つに絞ってSまで駆け上がったけど他の種目のルールも知らないってのがあるんよ
レート優しくするのはともかくそれのせいで余計カオスな状況になってる
サモラン鍋蓋ガードキッツいね
めっちゃ嫌らしい所にいるよアイツ
後雑魚鮭が強い強すぎる
S+だけどアサリはルールよくわからんね
2やってないから余計にね
意気揚々と傘担いでてそれだけ自信あるのならと全力ガチホコチャレンジしてみたけど、そいつは0k7dで「お前は何がしたかったんだよ…」ってなったわ
発売前に2やり直してたから、3のS+より2のSのほうがまだ強かったと断言できる
内部レートとか正確に機能してないだろ
深夜帯は相手強くなるし
完璧な仕組みが設計できてれば強さに時間帯関係ないはず
勝てば勝つほど相手のレベル下がるの意味わからなさ過ぎる
というか元からだけどこの時間マジで異常だしなんかのバグか?
まあ基礎も何もやってこなかった奴が雑に戦える武器握って昇格たまたま味方に恵まれて勝ったら借金し続けるしかないよな
撃ち合いはもちろん立ち回りの差がね
スクスロはさっさと修正しろ
全部バグってるんだから
ナワバリだけどミサイルマンの癖に自陣塗りつぶして打ち止めになるカスしか居ねぇ
今思えばA帯S帯が沼味方率高くて一番キツかったな
S+になってから安定して勝てるようになったわ
パラシェルターの救いようの無さはなんだ
ただでさえメインでキルとるの厳しいのにサブスペも守備的で何をさせたいんだあれは
ひたすらカサ開いてジリ貧になっていくだけだ
>>478 本当に多いか?
チョウザメナメロウくらいが現実的で落ちるまでに時間かかったりルート的に落ちないとこばかりに思えるが
X出来たらルール別のパワーになるはず
ルール別での4つのランキングは維持するだろう
おそらく
2が糞すぎて数ヶ月で辞めちゃったから、3最高という認識しかないんだが
2はそんな快適だったのか
内部レートあるならどうして借金が増え続けるやつが出るのか
借金4桁で対戦させればいいやろ
今回のって言ったんだが...今作のステージじゃねえよ
>>482 3のS+18が2のC帯とニアリーイコールか…
今のS帯はどうなるんだ…
敵陣で退路も絶たれてカムバックもあるし荒らすだけ荒らして空いてる自陣塗りながら戦線復帰するかぁって感じでステップ塗りしながら2人相手にけっこー長生き出来てたんだけどさ
そこにスーパージャンプしてくる奴おって草生える
マップの塗り範囲的にどう見ても孤軍奮闘してるところだろ!
案の定着地狩りされて俺もすぐ後を追ったよ
アミーボ読み込みのために2覗いたら
広場が「2はラグがない」「2に戻ってきた」「3買ってくれ」ばかりの地獄みたいな光景が広がってた
なんかまるで何か反対運動をしている連中かのようだった
S-865まできちまった
一時は昇格戦で苦戦してたのにどうしてこうなった…マイナスは1000以上あるのか?
鉾で最初カウント10まで持っていかれて、自分が9までカウントリードし返して、また敵に7までカウントリードし返された。
って試合があって負けたけど素直に面白かったわ
キューバンボムより弱いサメライド
シールドより柔いカニタンク
スプラ3完全版あるんですよね?
4連勝→エラー→懲罰マッチあるから
ある程度のプラスかマイナスでしか判断してなさそうではある
>>508 マッチング幅がクソ広いからガチの底辺はほぼ確定で格上が相手に来るんじゃね?
格上の味方がキャリーしてくれれば良いけど、他3人が1人負担で勝てるほどパワーが高いってのは確率的に厳しそう
S+への昇格戦やってるんだけど5回連続で上がれなかったわ
S帯はぶっちゃけ余裕でpt盛れるんだけどいきなり敵が強くなりすぎじゃないか?
>>506 2やるとストレス半端ないよ
3の比じゃない
>>521 チーム解散がキツイわ
上手いやつがせっかく一緒に続けてくれてんのにさ
>>524 そりゃそのランク帯は最上位ランクのプレイヤーも問答無用でぶち込まれるからな
勝率調整マッチングなので自分がS+でも敵味方に前作C帯みたいなのが余裕で来るよな
お互いに後衛が機能しているゲームだとめちゃくちゃおもろいな
>>528 S+でも無双連勝になると大抵5連勝前にエラーはくわw
連勝出来るチームはマジで楽しいんだけどな
一人、二人意思疎通出来るやついるだけで楽しめる
>>529 えぇ…
内部レートって奴を意図的に下げないと一生昇格できないのかもしれないのか
マイナスの人って味方は同じくらいの強さでヘボなのに相手はS+10とかなんでしょ?地獄やん
>>531 ある
ていうか色んな人の検証見た限り床でなくても薄ければ壁でも貫通してるわ
まじで開発担当のクビ飛ばしちまえ
>>489 渦の当たり判定が狂ってるんだよな
こりゃ環境ブキになるわ
さっさとエラー治してくれないとやる気失せてしまう
そもそもリザルトまで進んで結果確定セーブ完了後のエラーで懲罰つけるなよ
インク回復って体感助かってる感じあるけど数字で見るとなんかそんな強そうに見えないな
勝った時に1人カスが居ると続けるかすげー悩むわ
続けたらそのカスだけ残るし止めても結局違うカスを高確率で引くし
まあいろいろ問題はあるけど3の方がトータル好きだわ
2の豊富なクソステと一部のクソSPが消えただけで嬉しい
>>524 バトルメモリー見せろや
何かやらかしてんじゃねーの
>>546 そりゃカス以外はカスがいるの分かってるから残るわけが無い
>>541 んなことないだろw
プラスプラスマイナスマイナスになることが多いだけの予感
懲罰でプラスマイナスマイナスマイナスもあるせいの気もする
>>546 めっちゃ分かる
今のは何とかなったけどこいつのせいで終わる場面絶対出てくるぞ…いちかばちか続けよう!ってやってる
ゲームとしては3のが好きではあるけどマッチング通信とかのゲーム性以外がカス過ぎて比べる以前にまず土俵に立つ所まではよ修正しろやって感じ
フェスって投票10p+談合オープン15pのせいでこれ一生フウカ勝ち続けんか?2も人気あるほうがずっと勝ちっぱなしだったんか?
>>548 普通に垢バレする名前だから晒しは勘弁な
近距離武器だし今まで甘えてたエイム力をもっと上げろってことなのは分かってる
立ち回りも甘えてる部分があったけどそれでS帯余裕だったのも悪い
オープンマッチだけど31キルできたの気持ちよすぎる
まあ相手がオバフロ2クラブラ2とかいううんこ編成だったのもあるけど
>>557 ここだけのはなし
18:00~21:00おすすめ
>>554 オープンとかチャレンジとか分かれてなかったな
得票率と貢献度を総合して勝敗決めてたから3の負け確チームみたいのはなかったような
カタログ2冊目手抜きすぎだろ
ギアや必要なお金とカタログの報酬料見合わなすぎだろ簡悔死ね野上
カタログ2冊目のミステリーボックスから経験値チケットが出たときはこのゲームの全てが憎くなった
ヴァリアブルローラー使ってみたけどマルチミサイルあんま使えねーな
ラクトのSP溜まる速度おかしいだろ
借金生活になったらさすがに楽しくないだろうしすぐ引退しちゃいそうだな
負けは自分の下手さで落ち込むし、勝ったら勝ったで味方にキャリーされただけでなんも貢献してないから虚無になりそう
今作相手の攻撃ちゃんと避けてるのに死ぬ理不尽多いのなんなん?
52つかいに4を
って名前のやついたんだけど、そいつの武器はラクト
ひたすら塗ってはミサイル繰り返してたお前こそ4ねって話
ちなみに自分はラクトでも52でもない
はいリザルトBAN喰らいました
応急措置としてBANを一時的に無効化する事くらいすぐ出来るよね???
で、実際どうなの?
今作はバランス良いの?
それともS+のどこかが沼なの?
教えて強い人
7年同じゲーム作っててこの完成度なのがすげぇわ
ステージの構造もブキ調整もサブスペのアイディアも終わってるとかなかなか出来ないよ
>>489 エクスロで上からそこ攻撃できてたのし~~~とか言ってたのにブキとしての格の違い見せつけられて悲しい
2ルールやってどっちもきっちり勝率50%であかん
クソ編成の時に対応できん
>>568 相手の画面だと避ける前に倒されてるのよ
躱すのもっと早くするしかない
マイナスになったら当然チャレンジできない?
だとしたらマイナスは嫌だな
>>574 格の違いっていうかバグってるだけだからスクスロにはどぎついお仕置きくるでこれは
>>577 できるよ、上のランクに上がるのが果てしなく遠くなるだけだ
>>577 ?できるから3桁4桁借金重ねてるんだろ
この時間のオープンって日本人おらんの?マッチングしづらいししたとしても外国人みたいな名前だしレベル低いし
てかあまりにもボコられてるやつってオープンでフレにキャリーされたとかではないの?
金稼ぎにナワバリバトルやってるのにマテガイ選ばれるとキツいなぁ…
キル武器が平気で詰め寄ってくる
この時間にゲームやってるのはいい意味でも悪い意味でもまともじゃないのでは
有料デバッガーのデバッグにイカ件の処理が追いついてなくて草ァ!
イカちゃんの判定がデカすぎるのかスクスロの判定がキチガイなのか分かんねえなあ
2で出来てたこと3で出来なくなるのあたおかすぎる
まじで7年間の経験全部捨て去ってるの本当に頭が悪いんだと思うわ
つかこれスクスロだけか?ブラスターもかなり怪しい気がするわ
アクション強化ってスシや52でいくら積むのが効率いいんだろ
積めば積むほどジャンプ撃ちクソ強くなるから迷う
いっそ30つむか
短時間での修正が難しいならスクスロ一時使用不可でも俺は全然構わないぞイカ研
ver1.1.2更新内容
・薄い壁と床を撤去しました。
>>593 あー薄いからしょうがないよね
てならねーわ
内部レートの近い人がチームになります
(借金持ち同士がマッチ)
同じウデマエの人が相手になります
(ウデマエS~S+)
借金持ちのリアルウデマエはC以下です
絶対詰んでる
初バンカラやったけど何も役立ってなくてあかん
アサリってあれ最初は一人の人が集めたほうがいいの?
スクスロ以外で貫通した報告はないんだろうか
もしスクスロ以外で貫通出来るなら食らう側の判定がおかしいんだろうな
チョウザメでの検証動画であったように実像と当たり判定がズレすぎて段差だけでなく壁まですり抜けてしまってるのか
新ステのアサリどこもおもろいのに旧ステのアサリどこもつまんねーな
合わないわ
>>584 某ドラゴンがクエストするゲームのPが客に向かって「深夜3時にゲームしてる奴は社会人じゃないですね(笑)」って暴言吐いてたのを見たことあるけど、夜勤の人だって居るんだから別におかしいことじゃないんよ
>>599 いやみんな集めた方がいい
C帯で足引っ張るもクソもないから気にしてはいけないよ
お風呂は一定以上のスピード展開になると弾速が無いぶん厳しいからな
せめてサブやSPがもうちょっと強ければ打開力が出るんだが
特にスプリンクラーがあまりにも役立たず過ぎて…
>>602 社会人の可能性は著しく低いですね笑ぐらいにせんとなぁ
>>601 スメーシーアサリとか2の時はアサリステージじゃ1番マシな気がしてたのに今だとクソつまんねえからな
2の全てに合ってないルール
>>603 わけ分からなくて敵も見方もカウント一切進まず残り数秒でアサリ突破されて終わった
でも正直ヤグラが一番辛いわ
>>452 マヒマヒは入水した方がいいシーン多いよな
俺らみたいに約7年やってるのと3から始めた奴とではあまりに差があるのかもしれない
>>607 2からのステどこも広いんよなあ
パブロなんかは抜けれて楽しいんだろうけど
俺は前線の押し合いが好きなので
これ本当に内部レート機能してるのか?
たまに有名な上位勢や明らかに弱い2のS帯あたりとも当たってるから良く分からん。
20キル1デスとかX帯でも滅多に取れなかったのに何も考えず何度も取れたりするから多分機能していない、
若しくはC〜Sの700〜1500くらいのガチパワー近い奴らと、
Xがなかった時代のS+帯のガチパワー1600〜3000までの超ガバガバマッチングしてそう。
何やっても勝てない試合が続いた後
急に連勝できるのは内部レートとやらが機能してる証拠なのか?
スコア的にはほとんど同じなのに
🐈「ナイス・カモンを3回送ってみよう!」
このアホネコのチュートリアルの出現条件は何と連動しているんだ
ゲーム始めて最初のチュートリアルで教えてやれよそんな基本操作
どういうマッチングしてるのか有志に解析されて初めてマッチングを改善するんだろうな
だから解析班は頑張ってハックしてくれ
アサリは楽しいんだけどな
他のオブジェクト固定ルールは狭い新ステにおけるナイスダマミサイルが決定要素になりすぎてしらけるんだ
広さがあるならまだマシだった
ヤグラのときのスクスロ強すぎ
関門周りでのナイスダマが狂ってる
ヤグラ上も攻撃しやすいし
オバフロ一本でいってたけどヤグラだけはスペ増3積みスクスロで行くわ
そういやフェスTマイコーデに登録してたら着れないかなと思って登録してたけど流石に無理だったわ
イカ研ならワンチャンやりかねんと思ったけど
ヤグラはもう上手い人に狩られるだけだから二度とやらん
エリアだけでいいやもう
>>602 こういう発言の意図を汲み取らず夜勤がーとか言う人、そういうところだぞ
ヤグラはヤグラ周りでの攻勢に強いブキ
ヤグラに乗っての防衛戦が得意なブキ
この二つ以外でいくとツラい
さっきスレにアップされてた味方撃ちメモリーのローラークソ地雷で草
地雷戦法が上手くいかずにヘソ曲げてるしw
>>617 ヤグラを止めるのが目的ならスペ減も詰め
編成事故ってて開始直後の動きもやべー感じの
相手を見るとあれが懲罰部屋に放り込まれた
ってやつなのかな?って思うけど苦手なブキを
使ってたりするかもしれんから成績だけじゃわからんな
ミサイルばっかなんだけどYouTuberが紹介でもしたんか
>>628 あんなん普通は実行に至らないだけで誰でも思いつくんだよ
>>628 打開向きのスペシャルが少ないからね
ウルショやレーザーは押し込み向きだし
ラクトが存在しなければソイチューバーか溢れる微笑ましいイカ世界になったのに
ホラガイってくじ以外にも何か役に立つかと思ってとっておいたけど、フェス終了で回収とか、何このクソ仕様
ホラガイなんかフェス発表前から持ってたのに
見方をキャリーできる武器ってなんだろ
自分も下手だけど周りがもっと下手なんだよな…
>>628 2から続く悪しき伝統
対面苦手勢はみんなミサイルマンになる
>>633 後衛武器持ってオブジェクトに絡めば全てキャリー
>>428 これやな
ゲームにすらろくなアイデンティティなかったら人間続かん
褒めて伸ばせ
>>619 各ステージの防衛ポジを覚える
2キルしたらヤグラに絶対乗る、
自分より重そうなブキが乗ったら任せて攻める
自チームに1-2キル入ったら中央~やぐらの後方(関門を守れる位置)まで引き、スペシャルが溜まりそうなら溜める
敵の位置が分からなかったらやぐらの周りの怪しい塗りに攻撃してみる、ボムを転がす、やぐらに一瞬ちょい乗りして即降りて敵を釣り出す
バリアとナイスダマ無いと不利だけどこれするだけでだいぶ安定するぞ
他のルールよりゲームスピード緩くて楽な部類だと思うけどなヤグラ
今更だけど、通信エラーのメッセージ出たとき、相手2味方2落ちてたから、自分入れて5人落ちたんだけど、これでもプレイヤー側が悪いってことで×つくのおかしくない?
今の仕事で不具合があったって電話入るんだけど、原因の7~8割はお客様起因で料金発生する
当社起因は出張、修理費無料対応、これは現時点では永年
それでも用件聞いて開口一番謝罪しなければいけない
本来客商売ってこういうもんなのにニンテンドーは9割てめえらのせいなのにまずユーザー(客)が悪いと決めつけてペナルティ課すって、ほんとこれどうなんすかね
これはマヒマヒである必要あったのかな
ガチマッチのランクをルール毎に戻してくれよ
アサリ下手なのに他のルールで上がったS帯でやりたくねーわ
アサリ下手な奴は8割方フレ申請拒否してるからたまに試してみたらいいよ、余程普段から申請飛んで来てて拒否するようになったんだろうし
試合中アサリ拾わなくて押し負けてる敗因作ってるのに自分は頑張ってると思ってるから一生下手なまま
イカ忍積んでずっとデカアサリ保持してるやつアホなん?
フレンドと2人でオープンやるとマジてマッチングしねーんだけど。
流石にクソゲー過ぎるだろこれ。野上金返せ!!
ミサイルマンも必要悪だからな
普通にやったらゼロキルの初心者には何とか相手を事故らせる手段が必要なんだ
そのうちキャラコンが身に付いたらたぶん卒業していく補助輪だ
3のステージ全体的に狭くない?
長射程対策なのか分からんけど、高低差あるし身を隠せるオブジェクト少ないしでまだまだ長射程強いわ
特にリッターはラグも相まって強すぎる😞
馬鹿と組まされるの苦痛すぎる
ルールわかってねえだろこいつら
スペシャル0回で地雷みたいに見えるの悲しい…
押されてると基本キューインキ使い所ないんだよ
早く強化きてくれ😥
>>642 懐かしい
嫌われてたけど砦防衛って感じで個人的には好きだったな
>>642 1のマヒマヒ懐かしいな
いつもチャージャーにヒリヒリしながらやってた
1の水没状態より3の水位が下がった状態の方が塗り面積少ないらしくて
イカ研の頭の中糞でも詰まってんじゃねーの?って思ったわ
お前らヤグラのときスクスロかクラブラ
ならどっち派閥よ
おれはスクスロ
腐ってもナイスダマあるから
草
小さな子供が遊ぶゲームなのに
未成年のキャラが座りながらたばこを吸うようなポーズを取るのは
教育上とてもよくないと思うんだけど意見だしたら修正されるかな
やっぱ変に拘るよりも強ブキ厨が一番いいな
ローラーやめてハイドラスクスロ使ったら勝率7~8割ぐらいにまで上がってビビる
>>641 たぶん想定ではガチで貧弱な回線が対象のはずだったけど自らのバグか設計ミスかもしくは思いの外貧弱な回線のプレイヤーが多かったのだろう
任天堂様は自らが無知なゲーマーの通信環境を整えさせゲーム業界の発展に寄与する自負を持ってんだろうね
>>614 国語力低いとサインは3連打するものと解釈しそう
ナワバリキンメダイでわかば1人が開幕ワイプアウト出してたんだけど何者だよ
ハンコのチュートリアルで走り回る方しか教えないのあまりにも罠だろアレ
>>656 これラクト談合待ちあわせ集団やったりすんのかな
新しい演算システム入れたり
新しい通信方式使ったりした結果バグの温床になってるのがやばい
回線弱者救済用のチックレート下げてるのと新通信方式とか喧嘩してんじゃねーの?ってぐらいラグは酷いし
アサリ
普通に屠殺してほしい
何このマッチング
ゴール下で傘が2つも行ったり来たりてギャグかよ…
なんだかんだ不出来あるけど3のメモリーは凄いな
凄すぎまである
小さい方のジャッジくんってどこにいるの?
バンカラ街で見たことねえ
>>648 2の時だけど大会の決勝戦ですらマルミサ打ちまくってる試合あったし居なくならないと思う😞
マルミサ自体削除しない限り誰も幸せになれないんだよ😞
ダウンロード&関連動画>> 全員がミサイル撃ちたい時塗る場所の取り合いになるのか
イカ研じゃなくてスマブラのソラ研バンナムに調整してもらえよお前らじゃ無理だよ
>>671 トリカラが呪いの存在だよな
今からでも失敗を認めて消してくれた方が、新規ステージも良くなりそう
マルミサを着弾までスペシャルたまらないようにして
スプラ2初期の性能に戻すだけでいいんだよ
ランク上げやすいって前作Aとかの人はSプラス上がれてんの?
トリカラはミステリーゾーンみたいに専用ステージ用意するとかすれば
3のステージ悲しみ背負うことはなかったろうな
メモリーはUI改善すれば中々良いと思う
良いリザルト取れた試合のんびり見返してると視界の隅っこ見えてなかったりしてオイってなる
初心者のために強くしたもの
イカニン
マルチミサイル
すぐに弱体化したら悔しいじゃないですか
月1のつまらんトリカラのためにマップが縦長ゴミ化するって悪循環すぎて笑えるな
他が酷くて最近忘れられてるけどUIゴミよね
ここが一番3作目のクオリティじゃない
>>669 マップ以外ラグ含め見えてたものの再現性高くてちょっと感動した
>>648 楽を覚えたイカ達は努力をしなくなるのよ
2でもS+くらいまで下手にウデマエ上がるもんだから
対面能力C帯B帯レベルの人がいきなりS+の短射程相手に対面頑張れって言われても出来るわけない
17キルのリッターくん見てる~?
君がアサリ拾わないおかげでSPでゴリ押しして勝てたよ~^^
ザップってもしかしてあんまり強くない?
100ケツの使用率低いし
シャプマとスシはかなり使われてたのにザップ使いがいなかったのは意外だったわ
スプラトゥーンはapexみたいオンラインゲームで起きるストレスを軽減したゲームなんですーみたいな提灯記事見てさらにストレスが溜まってしまう
>>688 イカニン環境だからエナジースタンドが微妙なんじゃない?🤔
ナイスダマだったらトップの使用率でもおかしくなさそう
知らんけど😁
洗濯機の壁抜けもヤバいけど今まで騒がれて無いって事は実用性はなかったのか
>>685 イカニンつけたラクトミサイルマンとかいるからな
>>669 すごく良いと思うけどUIが格ゲーみたいになってんの何とかしてほしいけどね
あと照準の表示
ラグバレるから無理なんだろうけど
マルミサは火力軒並み下げてみたらどうですかね
直撃70くらいで
>>692 こんなガバガバ判定だとは思わんし誰もやろうと思わないだろ…
>>692 誰も貫通すると思って壁抜け攻撃をしてなかったんでしょう
ドリンクはいまいち打開力に欠けるからな
結局チームのマンパワーの有無で決まるし
相手に場所知らせるってデバフがあまりにも弱すぎる
アマゾンのレビューまだ制限かけてんのかよ未完成品のゴミなのにやたら評価高いままじゃねえか死ね野上
>>689 京極あやの森と同じムーブかましてて胸糞
>>692 狙って天井に撃たないからな、デバッガーなら試すだろうけど
把握した今日からはやりたい放題だぞ
キューインキ状態だとアサリ投げれないのな
バグだよなこれ?
なんで一回一回切らねーと武器変えれねーんだよ!
クソ過ぎだろガチで
異次元判定とラグとガバガバ位置予測でゲームになんねえw
リッターのいるアサリの試合って大体これだよな
リッターいる側が最初にゴール割ってリード(リッターは参加遅れてるからカウントあんまり取れない)
↓
リッターがアサリ拾わないので2分くらいリードされた側がアサリたくさん保持し続けたまま試合が動かない
↓
アサリ拾ってる側がSPでゴール無理やり空けて大量得点
↓
最後に逆転狙うもリッターがアサリ拾いとゴール入れに参加遅れてるから逆転出来ず試合終了
>>692 2では存在しないバグだからあるとは思わないじゃん?
それが発見が遅れた理由では?
>>706 マサバは無理だったわリッター強すぎあそこ
ナワバリばっかりやってあきたしガチマッチやったけどおもろいな
マルミサは斜め軌道により屋根の下にいても攻撃可能だし攻撃時間長くなって回避時間も伸びたから2よりあからさまに強化されてる
クソゲー要素だったナイスダマとマルミサをなぜ強化したのか理解できない
ぶっちゃけマルチミサイルとイカニンジャを同列に語ってる時点でそいつのレベルが知れるけどな
>>677 自分2ではB~S+までルールに寄って行ったり来たりしてたけど、3では今S+12だわ
イカニンが強すぎて楽に上がれた
>>708 むしろマサバでこそよく起きるよ
アサリ拾わないならそのうち勝てる
上手い人は知らんけど、アサリは攻略法がまだまだ浸透してないから
最近見たアサリッター、アサリ入れチャンス時なのに後方で構えながら前線にアサリ投げてわ
ナワバリでラクト担いで金策する際に有用なギア構成、これだっていうのある?
スペ増は必須だと思うけど後半はタイマンもするしカムバックとかスペ減も欲しいかな?
アサリのチャーリッター達は100-80で勝ってるみたいな試合を後は守るだけって思ってる節があるからその時点でアサリに合ってない
アサリの20点リードがセーフティーリードって認識してアサリも拾わず防衛するから毎回自分の首絞めてる
リッターはまじでこのゲームから消せよ
煽りとかじゃなくてまじで頼むわ
こいついないだけで面白いだろ
なんでただでさえ狭いマップで安全圏から狙われないかんのだよ
今日始めての5勝がA+の時じゃなくSに上がってからなの笑うわ
まだ15戦くらいしかしてないけど味方にヤバすぎるやつ引いてないお陰で普通にA帯より勝ちやすいし気持ちも楽にプレイできてるわ
>>712 ローラーとか? イカニン実際強すぎて直当てワンパンブキも不快度高いね
さすがにナイスダマはアーマー部分に調整いれてくれるよな?チャクチばりに落とさせろ
ステージが縦長になったのは前線はっきりさせてオブジェクトに絡みにくい後衛ブキを射程ゲーで活躍させる
ってバランス調整の意図があると思う
難しいのはSPでステージが後衛寄りになってる以上うっかり強SPを後衛に渡すと一気に覇権になるから今せいぜいハイドラくらいにしか渡せてないんだよな
それでもヤバイけど
3から始めた初心者だが他ゲーのシューティング経験のおかげで普通にやってたらSまで楽に行けた
ただ潜ったり飛んだりのスプラ独特の立ち回りまだ下手だから、Sになってスコア悪くなってきたな
負け試合続くのも気持ち削がれるし足引っ張ってお互いしんどいから、ランク下がれば良いのに
何度でも言うがリッターはマジでおかしい
つかスナイパー有利に働くステージが多過ぎる
ゴンズイとかリッターなら定位置からほぼ動かずに全エリアの4割ほど塗れてしまうんだ
どんだけだよ
だからってマテガイのあのクソ狭さは何なんだよ
マップの大半が使い道のないただの面積じゃん
あのマップを良しとした奴誰だよ
チャージャー叩きはどんどんしてけ
ほんとチャージャーを担ぐというのはセコくて屑で不道徳極まる行為である
決して許されない
イカ忍わかば楽しいから付けて遊んでるけど他メインは何積むのが良いんだ?
今はメインとサブが付いてて追加ギアはアクション強化が多めって感じで潜伏したりぴょんぴょんして遊んでるんだが
俺はリッターと並んでハイドラ叩いていくわ あのレンジであのキル速は3のマップの性質上構成で無理な時は無理なのゴミすぎ
ハイドラはリッターより人口多いのも不快感高いしリッターには勝てないから隠れて許されてる感出してるのも無理
バシャバシャやるゲームなんだから最長射程はスクイクらいで良くない?リッターとかハイドラとかいるか?
>>721 スペとはイカニン相性悪いけどZAP使ってる
撃ち合いなら足早いしチャーとかハイドラとかカニとか回り込んで落としていく作戦で今まで来た感じ
後スプラ内でメモリープレイヤーで立ち回り反省出来るから2の時よりキル取れるし、敵味方関係なく皆の動き勉強になるわ
こんだけ有利ステになっても相手する側が不快なだけで
本人達は的当て楽しんでて試合の勝率悪いからナーフされないぞこのゲーム
リッターとリッターをマッチングさせれば勝率は50%になるんだ😤
スプラってIQテストよな。
キルの3倍デスしてるやつってIQ70以下やろ
2倍でもIQ80ぐらいやな。
マルミサが強いおかげ?で2みたいにリスジャンしてミサイル打つやつ見かけないのはいいことかもしれない
そもそもステージなんて全部三角形で良かったんだよな
普段2チームだけで対戦する場合でも空きエリアの塗り合いすればいいだけなんだし
何故こんな縦長偏重にしてしまったのか
>>727 使い道がない?マサバトリカラで分かっただろ?
バカマで使わないスペースはトリカラ攻撃側の塗りスペースなんだ
きっとバカマのリスから遠いホコの関門に近くの低いところは防衛側のリスだろ
あ、トリカラ遊べなかった?🤣
射程長い武器に対抗するために別の長射程用意しなきゃと思うから歯止めが効かなくなって
塗り合うというスプラの面白さを否定する武器が生まれてしまうんだよな
射程長くてもプライムくらいで良いんだよ
ラクト好きだから早くマルミサゴミにして欲しい
あとお仕置きが必要なのはスクスロじゃなくてマヌケな開発だろ
野上とっととやめろ
長射程ブキの何が一番不快って存在するだけで意識割いて立ち回らされることなんだよな しかもある程度の突然の即死は諦めなきゃいけない
>>732 いや俺もZAP使うとしたらイカニン使ってるわ
下手くそは短射程持ってくるなよ
マジで役に立たないんだから
ユノハナ←リスキルしやすいモズク
ゴンズイ←リッターを通りやすくしたバッテラ
ヤガラ←左右を広くしたガンガゼ
マテガイ←リッターを通りやすくしたエンガワ
ナメロウ←リッターを通りやすくしたゴンズイ
マサバ←リッターを通りやすくしたハコフグ
マヒマヒ←リッターを通りやすくしたマヒマヒ
3のステージはこんなイメージだな
やめてくださいマルミサ弱体化されるとソイチューバーが泣いてしまいます!
つかトリカラに一度もエンカすら出来なかった道具民は何十万人居たんだろうな
ソフトの売上本数と3勢力分布から考えるともしかして百万単位なんじゃね?
リッターこんなに憎んでる人が多いのに一番長射程ゲーなガチエリアが人気ある理由が分からない皆アサリやろうや
>>729 わかばはボムを遠投すればかなりキルできる。
ボムメインで。
アサリはゴール下にアサリが大量にあれば漁ってる感じ出た
>>747 2ではエリアが一番面白かったけど、3のエリアはいまいちだと思う。
3はアサリが楽しいわ。スペシャルが活きることが多いし。
アサリくそすぎだろ
3連敗2回もした
もう二度とやらないわ
長射程とか騒がれてるけど実戦見れば結局シューターが覇権を握り続けてるんだよな
すごく強いシューターは敵全部ぶっ殺してくれて圧勝する
>>742 下手くそが長射程担いでどーすんねん。
下手くそは死なずに短射程で塗っとけ。
アサリのあのテレレ♪テーテレテレレ♪とポコッポコッて投げ入れる音がクセになるくらいやれ
>>752 長射程が普通にルール絡む気あれば敵なしのはずなんだけどな
スクスロとリッター相手にまともに戦うのバカらしいからミサイルマンになったよ俺
とりあえず相手を強ポジから下げたらイカニンで詰めて暗殺できるヴァリがお気に入りや
>>756 短射程で塗り合いしてたらマルミサ飛んでくるんだが?
長射程のほとんどが的当てに夢中になっててカウント見てねえんだよな
アサリはガチアサリもって引きこもってるだけで味方のスペ溜まって突撃しやすくなるのがいいわ
ゴール周辺にホップソナー置くの強すぎる
ガチエリアなぁ
AだのSだのになってもまだ開幕同時に必死で自陣塗りしてる奴とかチラホラ居るからもはや戦慄しかしない
あ、一応言っとくがラクトマンとかじゃないぞ
取り合えずキーパーしてればアサリ保持No1貰えるしな
長射程は不快指数が高いんだよ
強い短射程使いがいたとしても、それなりにリスク背負って前出てるから事故に遭う事もあるが
長射程に距離取られるとお手上げだから理不尽感を抱きやすい
あとオブジェクトに絡まないのも多いから他の味方がストレスを抱える
マルミサはマルミサマンとチャージャーだけに飛んでくようにしろ!
覇権がどうとかじゃなくて単純に存在がつまらないだろ長射程は
みんなそれをわかってて使用率等の現状だったものを不遇と判断して強化するとかだからバカ研なんだよ
3のエリアなあ
2はロラブラスロッシャー裏とりマニューバの脅威に晒されやすい位置に中央激戦区に手が届くチャーポジがあったような気がするが
今作やたらとそいつらが手出しできないところにあるんだよな
3のリッタートラップ腐らせてるまであるだろ
>>761 君下手くそそうやな。
なんで塗りあいやねん。あんたがキルとればええやん。
エリアはゲーム性崩壊してるからやめたほうがいい
ラクトで開幕3連ミサイルでカウント半分は進むからハンデ戦が始まり
ゲームじゃないよこれ
アサリやらせるためにエリアヤグラをクソ環境にしてるまであるな🤔
3に限った話じゃないけどリッターってマップ見たりしないのか?
エリアやってるとリッターの箱庭で遊んでる感じになるからな
特にナメロウ
長距離いると実質的にゲームルール変わるから
相手なら対策、味方なら配慮を強要されて自分のセオリー崩されるのよな
とくに武器種縛りしてる人にとっては立ち回り変えなきゃいけないというストレスは半端ない
ラクト2居てミサイルがずっと飛んでくるようになるとイライラして来る
リッター並に嫌い
>>765 守護神気取りは位置ばれ嫌うからアサリなんて一切持とうとしませんぜ旦那
>>771 リッター使えばいけるけど、普通のシューターだとマサバとかキツ過ぎるんだが
何度かキルとって展開作ってもそういう奴らトロいんでどうしようもないね
塗るならマルミサ持ってる武器でやってくれよ
前作は仲間フォロー、オブジェクト管理、打開、防衛とできるようになって+の数字増やしてXになってる連中が戦ってたのに
今作は基本的な事が出来ない連中まで上がってきてるからXマッチの底辺がマジでヤバい事になるぞw
ホコで延長でカウントリードして終わる瞬間に「カウントリードされた」て何だ
ちゃんとカウントリードして勝った事にはなってたが
リッター使いの友人が洗濯機に文句言ってるの最高にスプラって感じがして面白い
アサリに風呂でガチアサリ所持したまま泡流してるとヘイト買いすぎるのか
注目度No1とガチアサリ運んだ時間No1がセットで付きやすいの笑う
ハイドラは100歩譲って持ちたくないはまだ分かるけどチャージキープで試合中常にピカピカ光ってるチャーやらリッターがガチアサリ持ちたくないは本当に意味分からん
持ってなけりゃ位置バレしてないとでも思ってんのかあれ
他のシューターから流れてきたけどスプラが一番ストレス溜まるわ
主に味方に
こんなイライラゲーだとは思いませんでした😭
>>786 お風呂マンは大体いつでもどこでも注目度No.1だろ
良くも悪くも
はーwwwキャリーしたったわーw→味方21.18.16kぼく15k
どいつもこいつもイカ忍者つけてるな
個性とかないんか
>>781 それは君が下手なだけやから精進しいや。
>>791 たまに猛烈な勢いで追いかけてくるイカ速ガン積みマン居るじゃん
アレ怖いからきらい
練度ないけど持ってみましたみたいな洗濯機52多すぎて辛いわ
戦力計算がバグる
>>791 ギア1個で明確に効果出るってのがまず大きいからな
ちゃんとしたギア揃えるのに並のプレイヤーなら1ヶ月以上かかるもん
>>797 まだブキ金バッジ全然見ないよな
アレしか信用してないわ
>>789 あれおかしい
遮蔽物越しでポヨポヨして見られてないのに
3から始めた初心者なんだけど、パブロで塗りに徹しながら、
たまに前線に行ってメガホンで牽制しながら相手殴るって立ち回りでいいの?
>>785 洗濯機は唯一リッターをボコせるからな
上手いリッターはそもそも近づかせないが
リッターはスクイックリンくらいの射点を一確、のこりを90ダメノックバックありとかにすれば普通に使えそう
>>795 イカニンに対するメタだけど普通に強いよね
>>803 敵インクでも動けるから裏回ってキルしたりヘイト買うのg仕事よ
あ…
800踏んでたか
夜中だけど800でいいのか?
落ちたりしないかね
>>713 あー、一度ゴール下まで押し込んじゃえば良いんだろうけどね
スペシャルがうまくかみ合えばって感じ
スシのギア構成こんな感じでいい?
0.1で恩恵受けるギアあればイカ速0.1のところ変えたい
相手チームにソイチューバーおったからソイチューバーwwwとか思ってたらボコボコにされた
イーストブルーで初めて鷹の目に出会ったゾロの気分味わったわ
このギアに合いそうな武器教えてくれボールド使おうかなと思ってる
サブのイカ速以外は御守りに変える予定
落ちないように保守しなきゃイカんじゃなイカ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ148杯目
http://2chb.net/r/famicom/1664311231/ >>807 筆を床につけて前線走り回るの楽しいです。
敵の弾幕をすり抜けて自陣まで逃げ切るのが快感
S+二桁にもなって3キル9デスや
5キル15デスするやつの頭の中をのぞきたい。
頭の中でカブトムシが操作してるやろ。
>>811 1試合中何回も何回もやればそのうちハマるんだよ、アサリ拾わない奴いれば相手側はずっと攻撃ターンだから何度でもチャンスある
相手が複数SPと一緒に攻めて来ても全て撃破出来るリッターはいない、というよりそんな実力ある人はそもそもゴールキーパーなんかせず前に出るからキーパーしてるタイプは絶対に崩せる
>>815 ボールド といいたいけど3ならシャプマ
>>814 アマビのがちほこで鉾爆発させて即スペシャルゲージ満タン体験したわ
バトルメモリの相手視点でラグってなければラグはないってことでいい?
>>783 Xマッチと2のX帯は別物
下手なやつがXに上がってくるのとは意味合いが違うのよ
2のウデマエと比較するのはナンセンス
スクスロで壁貫通とかオブジェクト貫通使ってくるやつは意図的なバグの使用で通報していいよな?
イカ忍のイカ速での相殺いらねーんじゃねえかなって思うんだが俺だけか?
ためし撃ちするとイカ忍イカ速0とイカ忍イカ速1くらいじゃほぼ変わらんし
イカ速2盛ってようやく相殺ってコスパ悪すぎるだろ
>>825 本体とズレた位置に居るレレレの残像がオブジェクトに引っかかった挙げ句
チャージャーに撃ち抜かれた結果
本体も死ぬから弱い
イカ忍はクリアリング出来ない味方と武器編成組まされると最悪
撃ち合い下手キッズでも優位になれるから流行るわな
>>827 ダウンロード&関連動画>> 少しだとホント効果ないように見えるよな
マテガイの透明床の上にいる時に下のスクスロにやられることけっこうあるもんなー
それ当たんの?どう当たったの?って理不尽なデスだったのはこのスクスロバグのせいも多々あったんだな
さっさと直してアプデしろよ野上イカ研
できないならスクスロ一旦削除でもいいレベルだわ
当たり判定の件もあるんだから
ドリンク中とかなら流石に強いけどギアパワー割いてまでやるもんじゃないかな…
ヒト速と安全靴にだいぶ食われるだろ
イカニン強すぎるとクリアリングクソゲーになるから弱いくらいでちょっど良いのに…
早く調整してくれよ
>>834 でもポイズンミストにソナーにドリンクにマーカー
対抗手段は豊富にあるんだぞ!
やっとナワバリ1200勝利取れました!
このバッチ持ってる人は0.1%位かな?
てかみんなバリアは許してんの?
あれクソだと思うんだけど
なんかいきなり内部レート上がったんだけど😡
みんなめっちゃ強くて泣きそうなんだけど😡
俺はイカ忍はステジャンみたいにして欲しいな
速度緩和する変わりにプライムくらいの射程で可視化
これなら明確に対長射程のギアになるだろうから使う側も使われる側もストレス減るだろ
問題は今以上に前衛必須ギアになりそうなとこだが
>>837 イカ忍は完全に隠れるわけじゃないから、やられた側が下手なだけやけど
ヤグラのバリアはな。前作はバリア張っても弾き飛ばせたから良かったけど、今回はあかんわな。
>>837 スクスロリッターマルミサナイスダマと他にクソなのが多すぎてそれに比べたら全然問題にならんレベル
バリア持ってるブキ自体がそこまで強いレベルでもないし
>>832 スクスロだけじゃない気もするけどな
ブラスターとかかなり怪しい
ヤグラのポール裏でチャーに抜かれる時も変な感じするし
ラグかなと思ってたけど根本的に問題抱えてそう
>>41 売れるのが約束されてるタイトルがブランド通り売れてるだけなのに有能扱いされるの本当に意味不明
バリアはついてる武器が武器だからセーフ
一番使いこなせるであろうスクイクもだいぶ癖強いしヤグラでホットが噛み合ってる程度だろ
今後追加されてお手軽撃ち合い武器についたらナーフ対象にはなりそう
なんか楽しそうだからラクトとかいう武器ナワバリにもってったらクソ弱くて笑った
メガホンは塗れないだけで第二のミサイルだと思ってる
味方が対処間違えるとテロになるのも含め
トリカラって2:2でも優劣あるんか
多数派に騙されてたわ
>>844 普通の対面でもその爆風範囲は広すぎね?ってのでやられることあるからなー
まーじで色々早いとこ何とかしてほしいわ
ポイセンミスト武器がどれもメタれてないし
環境武器みたらいつもの火力ゴリ押し武器
勝ちもあるけどシグナルで貢献+2500だからシグナル妨害するな味方だろって言ってる2位は大嘘つきやぞ
3位は試合で1位に勝ちつつシグナル確保しないと1位の未来はないんで
2位がシグナル確保したら全力でぶっ殺すのが正解
>>814 マジかよ
とんでもないな
ゲームにバグは付きものだけど多過ぎるし気付けよってのもあるな
テストプレイ期間が短かったのか?
>>834 イカ忍者で長射程トゥーンを破壊せよという運営からのメッセージ
つまり本来2位は1位を引きずり下ろしたいなら3位にシグナル譲って「協力して頂く側」なんだわ
攻撃するんじゃねえ!って言ってる自己中2位は2対6になっても文句言えない
1位には当然潰されるし3位は2位にシグナル譲るメリット0だからな
2位は1位ぶっ殺して3位のシグナル確保を防衛しろ
これがトリカラの正しい姿
もしかして洗濯機とお風呂のサブSP両方入れ替えたら意外とちょうど良くなったりするんじゃ…
洗濯機はあの2確中射程のメインさえあれば有能なのに変わりないし
対チャージャーとしての立ち回りにも変化は無さそうだし
風呂がタンサンナイスもってたら今以上にルール無視高台芋クソッシャー増えるからやめろ
>>842 バリア ヤグラを確定で進められる
ナイス玉 ヤグラを確定で止められる
弱点で早く縮むし乗り込んで倒す手もあるからそれほど理不尽と思わんよ
>>862 次スレ立てられます?
出来ないなら出来ないと宣言してくれると嬉しいです
>>866 アンカー間違えました
気持ちよく連投しているところ申し訳ない
色間違えて味方撃ってる時あるんだけど 色間違えしない方法あるかな?
もしスクスロに大幅テコ入れされたらスクスロ使ってウデマエ上げた勢はどうなるの?借金するの?
>>871 色覚補正ONだな
黄色と紫だけになるから判りやすい
逆に相手の目を惑わせて判別されにくい服を着るのもオススメ
俺は次のフェス中間1位だろうが2位だろうが3位だろうがトリカラで味方陣営になろうがフウカ陣営の連中を集中して狙撃するって決めたから
>>874 テンプレに850がスレ立てするって書いてあるぞw
>>842 ヤグラわかばローラーに交互に3回出されて逆転されたわ
好きだったヤグラがバリアゲーに…
ヤグラに当たると(上も進行方向も)消滅する、ならまあ
>>882 お前に安価でケチつけてきたやつはなんか捨て台詞吐いて逃げてたぞ
ついでに次スレは
>>816で立ててくださっている
>>800に感謝しなされ
こんなのが味方に混じる可能性を思うと身が引き締まるな
イカ忍者ナーフか削除でいいよな
どいつもこいつも脳死でこれ選ぶから幅がない
>>882 いやスレ立てれますとか言った人とは別人です
まあエエわ
通勤中連投で気持ちよくさせて貰ってるのは確かだしな
ビーコンがもっとポンポン置けたら簡易クリアリングに使えるんだけどインク消費重過ぎてな…
エリアは2のステージでやると楽しい
ホコヤグラアサリは3のステージでやると楽しい
最近これに気付いた、特にアサリは2のステだと死ぬほどおもんない
ノーチラス使おうぜ
アメフラシにポイセンで「イカ忍だけは」ボッコボコよ
>>869 次スレの確認もせず安価も間違えて他人を皮肉りながら逃げるクズ
二度と書き込むなよ
なんかモンハンライズの時も未完成ゲー売り付けられてもう嫌になったの思い出した
俺ゲーム買うの下手になったかな
やめてやれ
俺が許せばみんな平和なんだガハハ
お前まで叩く側にまわるこたーないさ
ちなみにそこそこ根に持っている
>>818 いやSだろうがXだろうが、相手もその強さのが来るんだから
編成やら噛み合いやら下ブレればボコられる可能性は誰でもどのウデマエでもある。
実際リアルスポーツでも、野球でもサッカーでもプロ同士の試合なのにトリプルスコアとか普通にあるし。
イカニン廃止でリッターの射程をボールド並みにしたら解決
元気玉リスペクトなんだからナイスダマも善の心を持ったイカは跳ね返せるようにしろ
ボールドか…
明るくなってきたし洗濯機でも回してくるかな…
>>899 全員味方批判してるから今B帯の汚れなきイカチャンくらいしか跳ね返せないじゃねーか
開幕ワイプアウトした途端切断するゴミクズは即バンして良いだろ
>>690 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>901 未完成にもピンキリあると思う
スプラ3はちょっと酷いわ
開幕黒いイカランプ見つかったらじゃれ合い始まるの好きだけど好きじゃない
今どきソシャゲでもこんなにバグ無いだろ
金取るどころか金払って遊んでもらうレベルだぞこれ
前作はイカニンだらけじゃなかったんやろ?
何が強化されたの?
まじで5勝できんな
S+10まで来てるが5勝したことほとんどないぞ
ド深夜でもラグあるんだな
ソフト自体バグってるのか
ロッカーやナワバトラー作ってる暇あったらテストプレイしろ
>>909 たしかイカニンつけるとイカ速-20%だったのが3は-10%とか
頭おかしい
というか、3のイカニンはマジで見えん
インクの質の違いの影響かね
キャンプはパージ後は3回に1回くらいしか貫通しないからいいけどパラシェルターはマジで悲惨だと思うわ
スパイガジェットはなぜかまともに使える
トリカラやっとルール理解したわ
守りきれないときは協力しような一位チーム
>>913 これ
インクの盛り上がりがおそらくアッパー食らってる
3はイカ忍見えにくいし被ダメ関係もバグってるから理不尽感ある
イカ忍つけたらヒットボックスでかくしろ
エンドコンテンツがロッカーなんだよね
3ヶ月のアプデを待たずに過疎になりそう
デフォルトの水しぶきが少なくなってるからイカニン無い状態でも移動見難いよ
2はイカニンが移動すると若干インクが盛り上がる+移動痕がついてたけど3は盛り上がりが消えた
トリカラは3位が好きな方につくルールだからな
2位は土下座するか6人相手にしろ
ハイドラントって安全靴と爆減は57表記でそれぞれ0.6くらいは必要ですかね?
積みたいギアが多すぎてカツカツになります
あと他に追加ギアで積んだ方が良いものあったら教えてほしいです。
基本ギアはイカ速ヒト速メイン効率にしてます
ポップソナーの強さがよくわんないけどどうやって使うのがいいんだ?
ジャッジカスの消えない「!」を考えたら、このゲームがいかに雑に作られてるか実感できてきた
「とはいえ新作だし」とか「システムは楽しいんだけど」とか、なんとか楽しもうとしなくていいタイトルだわ
たぶんバグとかバランスを気にするよりも、明確に不便な仕様を挙げていったら見切りをつけられる気がする
昇格戦で弓と組ますなよ
時間空けて二度目のマッチングでやっぱりゴミとか諦めようや
トリカラ自体2位が圧倒的有利なルールなんだから2位に味方したら3位が負けるのは当然なんだよね
実は1位と3位が結託して2:6で2位のボーナスステージをぶっ壊すゲームだよね
これ
交換したほうがいい?
>>924 連続でチュートリアル受けさせてほしいよな
消えるまで結構な数話しかけた
バリアつよ。
チームでキル圧倒したのに最後バリアあわせでやられたわ。
https://imgur.com/a/a26ByBb >>913 2終盤からやっててこれまでインクが見分けつかないことなんてなかったけど、フェスの時はじめてキューバンの色(道具vs暇つぶし)がわからんくて右往左往したからなんか違いあると思う
ツイッターでS+でマイナス4000の画像見たんだけどこれ超える猛者いるのw?
>>928 出る杭をとにかく打ちたい層
どんな調整してもとにかく何かを叩きたいハンマー振り
一位がどう動くかでも変わるよな
塗りで勝てそうなら塗ったほうがいいしな
シグナル取られても勝てる場合もあるしな
使われたときの文句って言うよりつけたくねえんだよなイカ忍
だが明らかに2より見にくくなってるから付けざるを得ないんだ
2と違って間違いなくチャーに抜かれにくくなる
>>923 かわすのにジャンプか離れる必要があるので乱戦にぶちこむと嫌がらせになる
実はダメージもそこそこ馬鹿にならない
>>935 こんだけイカニントゥーンなら妥当としか思えんが
スシ以外くだらないブキしかないから全部削除しろ
スシだけで完成してるんだよ
スプラ3の未完成感も相当だがあつ森とかこれすら比較にならないほど酷かったんだぞ
スプラ3の完成度が60%だとしたらあつ森は10%くらいじゃね
でもなー3の長射程有利のマップ傾向だとイカ忍が今ぐらいの強さじゃないといずれシューターは何も出来なくなるからな、シールドアーマー持ち以外
シューターにまともなボム系のサブも持たせてないしイカ忍下げる調整かましたら本当につまらなくなるよ
だめだ
俺の相棒ソイチューバーだけは残せ
ミサイルトーピが不快ならキューバンチャクチにしてくれて構わない
すみませんやっぱこれ洗濯機がいるチームが勝つゲームですよね?
>>945 竹とソイはそこまで嫌われてないと思うよ
>>897 個人の話をしてるのになんでチームの話になってんだ
そうやって下手なやつって自分を慰めるんやな。
3人でカバーしてるから試合には勝ってんねん。
頭悪い立ち回りしてるから一人だけ、キルの3倍デスすんねん。
フェスでスクスロ4チームに当たったけど野良で勝てるわけねえだろ感やばかった
まあだからチャーとイカニンはセットで削除やね
短射程チャージャーの扱いは945にまかせた
ヒーローモードの記憶がはるか昔で覚えてないがイトヨリキャップってケバインクの色?
どちらにせよイトヨリへの風評被害だわ
リッターの影に隠れてるけど、スクイックリンもなかなかのヤバさだぞ
チャージャー系全部おかしい
自分以外の通信エラーで
メッセージとかなにもなく
負けた事になって精算されてるのやめろよ
そもそも洗濯機とか持ち運べるものでもないしな
他にそんなブキ無くね?
2はBとAが人数多い感じだったな
3はS+なれた〜からのA+に戻されました〜の層が増えそう
勝った後にエラーでなかった事にされる奴今ついに来たわ
そらアマレビ封鎖するわな
チャージャー、ミサイル、ナイス玉の嵐だもんな
普通の武器じゃきついて
しかしバカ研のデバッグ不足でグリッチブキに仕上げられてユーザーからヘイトを集めた結果バカ研のバカ調整で死刑より酷い目に合うって洗濯機も可哀想だな
>>922 メイン効率いらん
いっても0.1でいいんじゃない
イカ速は0.1~0.2
爆減改めサブ軽減はどうなんだろ
新しいギアだし性能わからん
0.1か0.2かな
安全靴0.2
スパジャン短縮0.1
メインはヒト速ヒト速でもう一つは自由ってことにしてる
ステルスジャンプとか対物とか
ルールや気分によって変える
57表記で0.6って嘘つくのやめてもらっていいですか
>>956 スクイックリンは職人しか担がないのもあると思う
リッターなんかは素人が担いで元気に戦犯することがあるが、
スクイックリンは本当にプロしか見ない
>>935 ローラーとかボールドだけならともかく中距離シューターやバケツやら皆んなイカ忍者はゲームバランスやっぱ悪いよ
マジでバグだらけだな
しかも割とイージーに見つかりそうなやつが多い
任天堂のゲームでこれ程酷いバグまみれって
あんまり記憶に無い
うるせえな
イカ忍者はチャー系統をナーフしてからだろ
>>948 俺が下手でも上手いでも何でもいいけど、
じゃあお前は常にどの試合でも毎回キル>デスなのか?
もしそうなら、お前は本来いるべきウデマエにまだ辿り着いてないだけで、適正レートに至ればキル<デスになる事もあるだろう。
お前がイライラしてる3キル9デスのゴ味方も、その前の試合では10キル2デスだったかもしれんぞ。
バグだらけ
新ステージ直線
新武器2つ
どこに時間がかかったのか
>>971 >>943だぞ
比べるのも烏滸がましいレベル
因みに同じP
>>971 納期やスケジュールが先に決められてて、それに無理矢理合わせしたんだろうな
アプデすればいいやって感じだったんだろうが、酷すぎてそれまでに新規逃げそう
新要素がことごとく滑ってたり徹底的な簡悔要素が実にあつ森味で良い
あつ森はこれだけトリカラ出来ないと逆に出来た時嬉しいからこの調整はありくらいの擁護が飛び交ってたしスプラは賢い
>>948 エセ関西弁使ってる奴ってやっぱおかしいよな、巣で死んでくれ
>>969 バランスってことを考えるなら対抗手段がこれだけたくさんあるんだから
ポイズンミスト搭載ブキが増えるとか
ラインマーカー強化するとかソッチ方面で相対的な弱体化測ったほうが良いと思うけどな
>>973 ほぼそうやな、1-2下回ることはあるが、
キルの3倍デスする試合なんかしたことないわ。
適正じゃないいうてもS+を50まで持って行くだけやろ。
こんなバグだらけのゲームなのにアプデは3ヶ月に一回とかいきなり言い切っちゃってえらい自信でしたね、イカ研さんw
キルデス数気にして試合に負けてるの滑稽だから黙った方がいいですよ
>>979 死んでくれと平気でいうやつとどっちがおかしいやろな。
キルデスって後ろからチクチクしてるだけなら誰でも高くなるから何の参考にもならんのよな
ヤグラとか乗ってるのが1人ならそいつがどうしても一番落ちるし
>>982 バグ以前にこのボリュームで3か月持つと思ってるのにビビる
2より劣化して面白くないの草
ステジャンは許すけどイカニンは許さん
突然エセ関西弁とか言い出す方がはたから見たらおかしいです
スーパーサザエのツイートで近日中にアプデがあるみたいな事言ってたな
どれくらいの規模なんだろ
>>943 あつ森がどれくらい酷いかスプラで例えたら
ブキは回数制限です
最初はナワバリとガチアサリしかできません
サーモンランはアプデ追加
これくらい酷い
洗濯機もう削除レベルのやらかしだろ
ゲームにならんわ
ハイドラと洗濯機がエリアで揃ったら勝ち目が無さすぎる
>>993 イカニンサイレントナーフで大顰蹙と見た
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