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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave21【愚痴は愚痴スレへ】 ->画像>13枚
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
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>>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
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テテンテンテン
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave20【愚痴は愚痴スレへ】
http://2chb.net/r/famicom/1672872309/ テンプレは
>>2以降 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
1/18 01:00 - 1/19 17:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター(2.6)
クラッシュブラスター(1.9 炸裂半径0.8)
プライムシューター(3.1)
R-PEN/5H(5.8)
1/19 17:00 - 1/21 09:00
シェケナダム
パブロ(1.4)
N-ZAP85(2.5)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
ジェットスイーパー(4.5)
1/21 09:00 - 1/23 01:00
難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー(2.4)
オーバーフロッシャー(4.5)
エクスプロッシャー(4.1)
.96ガロン(3.5)
1/23 01:00 - 1/24 17:00
アラマキ砦
ボールドマーカー(1.6)
ゲルビン525(2.9 SL後3.3)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
14式竹筒銃・甲(4.3)
<今のシフト> 1/16 09:00 - 1/18 01:00
アラマキ砦
.52ガロン(2.6) 52
ワイドローラー(横1.2-1.5 縦1.4-2.0) 横150 縦160 轢き70
デュアルスイーパー(3.0) 30
ソイチューバー(2.7-4.3) ノンチャ80 1/4チャ100↑ フルチャ300
>>2 >>1 ですが、テンプレ貼ってくれてありがとう
完全に忘れてた
前作ガチマでギリギリS到達できた程度で今作のサモラン野良でんせつ400以上目指すって無謀ですかね?
>>6 キャラコンと武器特性把握をしっかりしてれば400程度なら問題なくいけるよ
ソイチューバーはノンチャ(80)と1/4チャ(100)の強さを理解してあげて
ノンチャはインク効率もいいし、タワーも速やかに処理できるから
ソイは塗り強いからゴミじゃないよ
ノンチャで塗りたくってフルチャでバクダン処理してくれりゃ充分
今回は塗りには困らんし身軽だしでやり易い方に見える
まだやってないけど
ガチマで弱いからソイチュとワイロのことゴミって言ってごめんね
バイトではちゃんとしてるんだね
次回作でブキ一覧から消えてくれれば大丈夫だよ
1/4チャは使いこなせてないわ焦ってノンチャ連打してしまう
>>7 ありがとうございます!
勉強してがんばります!
>>12 目的は金イクラの納品
これだけをしっかり頭に入れて後は障害となる鮭をシバき倒せばok
特殊weve(夜)とかは現場で仲間からOJTを受けてくれ
ソイは中途半端というかなんというか
リッターみたいにオオモノ狙いに特化できれば割り切れるんだが
ソイはわりと強いよ
中途半端なのはむしろスプチャ。あれが1番弱いと思うわ
スクイク>リッター=ソイ>スプチャ=竹>その他と認識してる
ソイチューバは初心者にはって書き込みあったけど逆じゃないかと思ってる。
慣れない人ほどチャージャーでなかなか当たらなくて焦って連打するムーブしがちだと思うけどソイチュならその時に連打火力発揮してくれてどうにかなることが多いと思う。本人視点だとなんか助かったってなって理由は分からないだろうけど
当たりさえすれば連打でバクダンも倒し切れるし竹をシューターとして意識して使わないといけないブキだとしたらこちらは意識せずにシューターのような力を使えるチャージャーだと思う
ソイはラクトと同じでチャージ量を使い分けなきゃで難易度が高いんじゃないやろか?
>>16 エンピツ(他の仲間ってあと誰いたかなぁ)
>>19 やべええ!外したぁ!ザコがワラワラ来るぅ!
↓
必死でノンチャ連打
↓
あれ?強くね?
こんな感じ?
PENは射程を活かせればそれなりに使えるから……
射程を押し付けられるならドスコイワンパン貫通ビーム撃てるリッターの方がいいじゃんと言ってはいけない
>>22 そんな感じ。強くね?って気づくかは怪しいけど
干潮でソイ持たされた時に籠回りを一面バイトカラーに塗って
そこを元気に泳ぎ回るイカちゃん達を眺めるのすこ
鉛筆の5発を1発の攻撃と考えるなら瞬間火力はあるけど200ダメージにするとかインク持ちよくするとかしてほしい。今のままだとオオモノ以外には当てたくないブキになってる。ドスコイにすら弱いのほんときつい
竹も全体で見たら強い方だと思うんだけど
シフト的に長射程枠が竹に潰されるのがね
ランダムで竹ソイチュリッターその他で組んでみてほしい
マジでリッターとチャージャーは別ゲームに隔離してほしい。全く味方にいらないの
ハシラの上で処理してるときにほかの味方が前に来て、弾が遮られてかえって処理が遅れることが何度かあるな
スプラチャージャーもソイも好きだけど少数派かなぁ
ソイはたくさん塗れるのとノンチャ80が強いよね
>>29 2のランダムを含めればチャーオンリーで組まされた人は結構居ると思うぞ
スクイックリン×3と組んだことはある
自分はワカバで自分の動き責任重大なんじゃ!?と思ったが
ムニエールだったし野良のスクイク3人がうまかったから全然どうにかなった
リッター3で自分がロングだった時は皆頑張ったけどどうにもならんかったわ
ソイは出来ることが多い反面ノンチャでやること多くてダルいのがね
やることというかできること多い方が楽しくない?
フルチャ使いたいって話かな
>>31 あるね
弾が出てない!?ナンデ??と思ったらもう一人立って相手と弾を打ち消し合ってた
>>37 めっちゃわかる
車の運転のオートマの方が楽だけどマニュアルの方が楽しいみたいな感じ
ハシラでありがちなこと
・倒すの楽だからと放置されて足元が・・・
・無駄に3人登って処理
・倒した後のイクラに群がる
・頂上でミサイル食らったり、モグラに食われたり
・(圏外)浮き輪の3人がハシラの頂上で動かずに待っている
ハシラ被ったら即降りてるわ
たとえ後から登ってきたのがいてもまかせたーてな感じで
ハシラ下から倒そうと上見て撃ってる最中他に邪魔されて死ぬかグダる
このゲーム、音めっちゃ大事だよね
家族がドライヤー使うとなんも聞こえなくなってインク切れ、モグラに食われる、アメ打ち返せずで失敗しまくりになる
音の情報はめっちゃ大事
バクダンとか足音で気づいたり
加えて情報を逃さない集中力というか
秒数、納品数、スペシャルタイミング、今のオオモノの優先度、インク残量、味方の向き配置等々
常に集中してないと漏らしてしまう情報だらけだから
その集中を邪魔する環境音があると知らず知らずに失敗の要素が積み重なってると思う
>>45 騒音が避けられない環境ならいっそノイキャン付きヘッドホンでも使った方がいいかもな
スプラに限らずこの手のシューターでは音は滅茶苦茶重要
>>47 コンテナへ直でシュート出来ないときや納品数に余裕があるときはタマヒロイに任せてる
打ち落とせば落としてくれるから登らなくてもいい
タマヒロイ活用したいのに、ブラコとか船首に来ると見せかけて途中で曲がってくヤツいない?
あるぇー!?ってなる
勝手に砲台降りる時有るんですけど
砲台下がシャケインクだと乗れないとか無いですよね?
慣性キャンセルでボム投げるものジャンプの距離が短くなるのも
トリガーの不調のせいにしたくなってきた
勝手に降りるのは入力解除されてるね。ジャンプ距離短くなるのはスティックが半倒しになってるかインクに足取られてる。ジョイコンなら半倒し強制は右上入力でよく起こる印象
砲台と言えば昨日ダムで下のカバーの為に上砲台乗ったら画面が荒ぶって降りたら左砲台にワープしたわ
その前に左砲台のすぐそばでデスしてたのが原因なんだろうか、正直起きたときは何が何だかわからなかった
>>53 ありがとうございます
入力解除ということはやっぱZLが不調みたいですね…
>>48 とはいえ家族の声も聞こえないとアレだからオープン型のヘッドホンでやる事にしたよ
コレだと普通に会話もできるしゲーム音もちゃんと聞こえて格段にやりやすくなった
>>59 有線のヘッドホンだから問題ないよ、Bluetoothだとめっちゃズレるよね
遊びすぎちゃうからセルフ見守りSwitchしてるんだけど、22時の5分前にアラーム鳴って気がそれてデスった
偶然だろうけど他の3人も同時にデスってクリアできなくてなんか笑ってしまった
とりあえずサクッとオカシラ1戦までやったがやっぱりアラマキは平和だな
ダムでの苦労は何だったのかというレベルで安定してる
安定してでんせつ残れるようになって自分の成長を感じるけど100から200の間をウロウロして伝底から抜け出せない
立ち回り見直して明日再挑戦するわ
奥のタワーかカタパ処理しようとしてメガホンレーザー発動したら近くのオオモノシャケにターゲット吸われるやらかししてつらかった
目の前のテッパンにビーム6本ブッ刺してオーバーキルしたいわけじゃないんだが?
メガホンはできるだけ近くにオオモノがいなくてターゲットに射線の通りやすい場所から撃ちたい(高台とか)
まあそれができない状況も多いからハイプレ返せってなるんだが
ワイロってヒカリバエの雑魚轢けるよね?
2回ヒカリバエ来て2回ともローラーがバシャって全滅したんだが
轢けるけどキンシャケ来ると跳ね飛ばされるのでまあ安定はしないかな(´・ω・`)
キンシャケはソイチュと他2人が削るしかない
というかダイナモ以外は結構なダメージ与えないとノックバックするからどの道他武器による削りは必須
ダイナモだけはチャーがフルチャ1発当てればいいから楽だけども
>>65 どうしてなのかね
グリルでもコジャケがち無視
ソイの私が高橋名人みたいに足元連射してたわ
ワイロくんも普段から中ジャケ轢けるように頑張ってほしい
スプラトゥーン3デビュー1カ月弱の僕(2は経験済み)今日ようやくでつせつに上がるも5デス以上献上上等のボロボロプレイ
難しいわ!カタパとタワー湧いて慌てて向かったらデスして海岸浮き輪になるしチャージャー持たされたら爆弾とナベブタコウモリしか倒せねえチャーで海岸いったら帰って来れない
本スレ除いたら恐ろしくなって帰ってきたわなんでカンストみんな狙ってるんだ4000遊んでほっこりするゲームじゃなかったのか
>>68 高橋名人は草
皆効率や役割じゃなくてオオモノを倒したいんだろうね
だからコジャケは無視されることが多いんだろう
昨日のランダム回キャンピングシェルターでグリルのコジャケを撃ちながらそう思ったよ
ダイナモ含めて全部のローラーで金シャケ誰も触らないと弾かれるよ。ダムでダイナモあった時しっかり構えてたら金シャケに無事に突き落とされて全滅したことあるし
ローラーが構えてる時は他3人は意識して金シャケ削っておかないといけないのよね
フィジカルつよキンシャケ
グリルとヒカリバエはカオスになりがちだし大人しくスペシャル吐いてるな
2枚とも切ってもそのwaveクリアできたらそれでいいわ
構えてくれるローラーだったらラッキー
カゴ横やっと安定するようになってきたけどかなりの頻度で左から来るから全員ローラーの後ろで右だけ見てるとあっという間に壊滅すると思う。金シャケだけ違うルートとる事があるから最悪3方向(カゴ前から降りてくる)から来てたりする
グリルでカゴ横でカモンしたのに高台上3人からカモン連打返されて仕方なく登ってコジャケ処理したけど納品不足
ワイロだから自分がセミする訳にもいかんしSPサメだし悲しみにつつまれた
でん低
満潮満潮満潮 失敗
満潮霧 満潮 失敗
満潮ばっかりやんなっちゃうw
みんなどうやって切り抜けてるの
アラマキとムニエルの満潮は処理速度上げるだけだよ。前作のポラリスに似てるから慣れると楽しい
>>78 ぐぅわかる
関ヶ原の大谷吉継みたいに、「この戦、敗れたり」とか思いながら運命に飲み込まれに行くわ
やっとハエでローラー持てたわ
52が高台でサボっててもカゴ左で安定
ワイロの左端をコンテナに引っ掛けるようにすると
右から来たときのノクバは耐えやすかった
左から来るのはきちんと削ってくれ
>>78 コジャケ処理役なら下に居座ってグリル追いかけてコジャケ処理し続けるのは有りだと思う、てか俺も高台カモン3人状態であったな
問題は理解してない3人から目の敵にされることで、必要なのは動じない鋼のメンタル
自分がローラーならカゴ横でカモンをひたすら連打してずっとそこに居続けると相手が諦めて降りてくるぞ>ヒカリバエ
>>42-43 被っちゃったらこの際2人で処理した後それぞれ2個と1個だけ持って降りた方が良くない?
どうやってデスしないようにしてる?
でん底になってから絶対4デス以上してしまってる
いつもシャケに囲まれてしまうんだ
囲まれないようにって言われるんだけど
何していいのかわからない
>>89 ・目の前の数匹シバいたら後方確認する癖を付ける
・シャケに囲まれやすい海岸や開けた場所に長居しない
・アラマキなら海岸へ降りなければ行けない時は退路を確保(壁塗り)してから行く
・害悪三銃士倒しに行く時は退路上にいる雑魚シャケから先にしばく
・別タゲのタワーカタパに巻き込まれる事を避ける為に味方とは常に距離を置く
安全を確認せずに突っ込まないことが一番かな
周囲を見て背後からやられないか状況を確認して
ちゃんと周囲の雑魚を処理してから前に出るようにするといい
デスが多い人ほど雑魚を軽視してるからね
>>89 鮭が湧く場所は決まってるので基本的にそこにケツを向けない
基本的に段差の上で戦う
プライムシューターを使われると強いのに使うと塗り能力の低さ故に「相手の足場を奪ってから倒す」動きが全くできなくて弱い……
エイム下手くそだから足元が不安定な状態で見つけた相手を的確に撃って倒すのは難しい
かと言って前線をジリジリあげるように塗っても塗り負けるから何にもならんし
こいうどういう立ち回りするブキなの?
シャケがブキを持つ時代が来るのか
既にカタパ、タワーの方がやばいブキ持ってるけど
>>83 場所特定できたら開けずにカモンして味方待ちしてる?
空いた瞬間見て金シャケの方向から進行方向先回りしてカモンするような寄せ意識ある?
カゴ近くが空いた時に金シャケ最後まで追いかけず途中から湧き出るザコ処理しながら納品してる?
他何かあるかなあ
いっぱんリセット良くしてる野良でんせつ底辺だけどカンケツセンはスプラ3でクリアしやすくなったから好き
野良でよく見るのは落ちてるイクラ納品終わるまで間欠泉開ける気ないやつとか
タマヒロイ使わないで全部自力回収しようとするやつ
>>89 そこに壁があるじゃろ?
そこを塗っておけばよじ登って上からシャケを撃てる
シャケに追われても壁を登ればシャケは迂回して追ってくるしかない
あとはブキごとの射程を把握してシャケに近付き過ぎないこと
それとシャケから逃げる時に足元に置きボムすると追いかけてくる鬱陶しいシャケを倒せるぞ
>>102 たすかる
ナワバリ中心のアプデ感あるけどバイトにどれくらい反映されるか楽しみ
サメライドたすかる
武器強化はそのまま鮭にも反映してくれりゃいいけどどうなんだろ
洗濯機はナーフされてるけど
ダメージやインク効率は反映されないのでバイトに関係ありそうなのは
・モデラー、スペシュの塗り強化
・ダイナモの距離減衰率減少
・ジェッスイの精度上昇
・ノーチラスの射撃時間延長
・トリトルの範囲増加
・サメの後隙無敵
・カニの時間減少
バイトのスペシャルはスペシャル性能をフル(57)に積んだ状態と同じだってツイでみたから
それがホントなら蟹の時間は以前と同じじゃない?
ワイロも横振り30→35だって
5しか違わないけどけっこう恩恵感じるのかな?
トリプルトルネードはダメージ増加あってもいい気がする
まぁたいていの奴は1発直撃すれば倒せるけど
カス当たりしても倒しやすくなってたりしないかな
インク効率はバイトに反映されないってマ?
初めて知ったわ ありがとう
威力や燃費に関する項目はバイトだと別に調整されてるから
イカ撃ちで威力や燃費が増減しても2の頃は無関係だったんだよな
バイトだとカニタンクは扱いの難しめなSPだし
カニの時間短くなるのはなかなか辛くなりそうだわ
>>110 そうなんだ!適当なこと書いちゃったごめん
ナイス玉で宙に浮いてる時に下をヘビがぴゅーっと通ったら
何故か死ぬのは修正されないのかよー
ナイスダマは完全無敵ではなく耐久のあるアーマーだからしゃーない
ヘビは判定がナイスダマで浮いてるとこにも届くからアーマーの耐久力を多段ヒットでぶち破ってくるってだけだし
カタパのマルミサでもタイミング悪いと直3発ぐらいで簡単に死ぬよあれ
ジェットパックでヘビ飛び越えようとして死ぬのはあるあるだと思う
ジェットパックでヘビの上通るとデスする理由が分からないので
よくそれを忘れてやられてしまう
スタンしたテッパンと言いヘビの背中と言い毒でも塗ってんのか
いっそ棘生やせやと言いたい
それに比べて接触ダメージがないヨコヅナさんが親切に見える
タゲ持ってないテッパンの横通ろうとしたら
壁とテッパンの間に挟まれてすりつぶされるのあるあるだわ
ヘビの上に判定あるのは納得いかないよな
判定あるならそういう見た目にして欲しいわ、テッパンとヘビの正面も同じ
当たってダメージがあるように見えないよ
あとサメライドはせっかく浮き輪のデザインなんだから海を渡れると面白かったのにさ
>>120 難易度調整のつもりじゃなくて
ダメージとノックバック付けたら壁抜けバグが多発したんだろうなあという邪推
止まってるテッパンにダメージ判定あるのほんま納得いかない
これでも2の頃よりは上を越えやすくなってるんだよなヘビくんも
昔はヘビより高い段差の上からジャンプやジェッパで飛び越えようとしても謎の判定に引っ掛かって死んでたし
もうちょい見た目通りの判定して欲しいけど
ヲイヲイ。また3人死亡かよ・・・と雑魚の群れの向こう側の蘇生のためにナイスダマで飛んだら下にヘビ
が来る
>>123 あー
そう言えば一回、ヨコヅナの攻撃で押し潰されて床貫通して水没したことあるわ
満潮のワイドローラー君滅茶苦茶大変そうで草
足元だけは塗ってやらねば
「クマサン印のブキが出現したバイトシナリオを保存し、
プライベートバイトでそれを再現するとき、
実際に出現したものとは異なるクマサン印のブキが
出現することがある問題を修正しました。」
コレってバイトが保存できるってこと?
友達いないから分からない…
あ、スプラを一緒にやる友達がいないって意味だからな!
勘違いすんなよ!
バイトの難易度や湧きの記録を保存してプラベでそれと同じ内容を体験できる
なるほど
何回でもオオモノの出現パターンなどを同じ条件でバイトできるってことか
ありがとう
まぁプライベートバイトは一生縁のない機能かな…
2の時ジェッパの効果時間短縮の調整あったけどバイトには影響無かったからカニタンクも変わらないと思われる
>>130 涙拭きなよ
バイトそのものじゃなくて例えば使用武器だったりw1満潮w2夜グリルw3並潮みたいな基本シナリオが保存出来てプラベで本人や第三者が同じシチュエーションを登録再現可能な機能だね
初っぱなラッシュとかを登録しておくと有志の解析に役に立つかもしれん
カニタンクはヨコヅナをがっつり削れるから短くなるのは困るな
でん底だけど友達いるからプラベで危険度マックスとか遊んでる
>>89の者ですが、答えて下さった皆さんありがとうございます
後方確認は全くできてなかったし突っ込んでる
別タゲの味方から離れるっていう事もできてなかった
むしろ自分が巻き込んでしまってどちらもデスしてしまう事が
割とあり、フレンドから怒られてます
wikiや動画を見ながら勉強してますが知らない事がたくさんある
みんなどうやって覚えてるんだ…
自分バカだから見てもなかなか覚えられないし
人から聞いても理解ができない事が多々ある
倒したのにバクダンがとんでくる
ブラコの海岸はダイバー塗り返しても無効
サメの爆発後倒したシャケの攻撃を何故か食らう
明らかに理不尽すぎるこれらの修正はポジティブではある
カニの時短化はただでさえ役立てにくい連射が益々不遇に
>>124 後ろに噴き出してるインクはまだしもただまっ平なだけの屋根の上に乗ると連続ダメージで死ぬから熱々なんだろうなって思ってる
>>106 バイト的にはサメは開幕無敵の方が欲しいんだよな
どなたか、わたしがサーモンランをやってるときに電子レンジを使うなと家族に伝えてくださいませんか?
対戦とサーモンランの修正は完全に別だよね?
公式でも別項目になってるし
ワイも検討したことある
Wifiの設置場所を変えてもらう
長いLanケーブルを買ってどこか穴を利用出来るなら探して部屋に繋ぎ有線にする
安いルーターを買ってサブ機にする(ルーターの性能如何でもある)、レンジの影響の小さい場所に置く(lanケーブルも必要)
余計な電波が入らないように金属板を動かしてみるのも思い付いてたが、多分金属板に反射した電波で不安定になるだろうなと試してない
レンジの方に金属板を置ければ有り?
>>143 インク効率やダメージなんかの修正は元々別になってるから影響ないけど射程や塗りの強さや硬直とかパージの時間などの本質的な挙動は影響あることが多いよ
ウチは2台あるけど2台とも有線にしたよ
ペラペラのケーブルならドアのすきま通せる
>>138 誰でもいいからYoutubeでサーモンランカンスト配信の生放送を見るのが一番いいと思う
文章を読むより余程分かりやすく参考になる
バクダンのはこの現象の修正じゃない?1度発生すると後のwaveでも出てくるし
イカ研はクマ武器でテストしてっからなんて皮肉もあったけどクマスロでこのバグ頻発してやっと気付いたレベルで何もしてないんだろうなこの開発
でんせつ100-200の間彷徨ってるんだけど寄せる人と寄せない人混在してて初動がよく分からん
この辺の評価帯だと寄せない前提で動いた方がいい?
テッパンは寄せる
ヘビは序盤だけ寄せる(後半は寄せない方が安全)
バクダンは出来るだけ寄せない
武器編成にもよるけど自分はこんな感じだな
合ってるかは知らない
潮が普通の時にカゴ周りで数十秒待機するのってやっぱり寄せる為?
海岸に出ないところまで出て寄せられるオオモノが出るまで雑魚狩りしてちゃダメ?
開幕カゴ周りで数十秒待機自体がおかしな動きだけどフレか誰かに言われた?
初手湧きがテッパンやモグラの場合はコンテナ横で
床塗りしたりインク回復しながら待つ時はある
あとはダイナモとかの外周に行くとデスしやすいブキの場合は
とにかくコンテナ横にいて塗りを守るかも
それでも数十秒じっとしてることは無いけど
放置かエラーじゃない?
ブラコでコンテナ待機ムーブの人多いからブラコの経験かもしれん。ブラコでも基本的に間違ってるムーブだけど
テッパンのターゲット
出現からは一番近くのプレイヤーを追いかける→攻撃されると一時停止し距離に関係なく攻撃してきたプレイヤーを追いかける
モグラのターゲット
出現時または頭を出した時点の一番近くのプレイヤーを追いかけ足元に入ったら頭を出して攻撃する
伝説200まではこの2体のターゲット管理してコンテナ横まで誘導できるのなら他のオオモノはどこで倒してもいいと思う
金イクラを持って帰るのは大切だけど
ナベブタ倒して地面に着地する瞬間
モグラに食われた。
殺意高すぎて笑うわ。
ジェッパもそうだけど
モグラが届かない場所に居座られたら別のイカにターゲットに移ればいいのにね…
ずっと金網の上とかにいるとどっか行ったような気もする
金網やナベブタでもタゲ切れるけど
モグラの特別なタゲ変更はその状態で5秒掛かる
金網上に5秒以上いると他の人にタゲがうつるらしいね
誘導はよくないかもだけどテフィーって人のサーモンラン野良カンスト攻略解説って動画がわかりやすかった
初動の寄せだいたい把握した
一流アルバイター目指してシャケしばいてくるわ
最初に出てきたオオモノシャケ一瞬でボコボコにされるの笑う
特にテッパン・モグラ・ダイバーあたり
バクダンはカゴ付近まで寄せてほしくないがだからといって海岸で起動されても困るって感じ
遠距離担当の射程がそこまで長くない編成のときに海岸側で起動されるとシャケの群れで射程内に近づけないときがある
1/19 17:00 - 1/21 09:00
シェケナダム
パブロ(1.4)
N-ZAP85(2.5)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
ジェットスイーパー(4.5)
1/21 09:00 - 1/23 01:00
難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー(2.4)
オーバーフロッシャー(4.5)
エクスプロッシャー(4.1)
.96ガロン(3.5)
1/23 01:00 - 1/24 17:00
アラマキ砦
ボールドマーカー(1.6)
ゲルビン525(2.9 SL後3.3)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
14式竹筒銃・甲(4.3)
1/24 17:00 - 1/26 09:00
ムニ・エール海洋発電所
バケットスロッシャー(3.1)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
リッター4K(6.2)
1/18 01:00 - 1/19 17:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター(2.6) 36
クラッシュブラスター(1.9 炸裂半径0.8) 直撃85 飛沫50
プライムシューター(3.1) 45
R-PEN/5H(2.3-5.8) ノンチャ60 1/2チャ100↑ フルチャ180x5
でんせつ復帰はできなかったけど達人+3でだいぶ戦えたからよしとしよう
ものすごく素人質問ですみません
スプラシューター(2.6) 36
の36は一発あたりの威力、で良いでしょうか
となると括弧内は?
ああ、リッターなどが値大きいのと、縦横などの表記もあるから、飛距離か!スレ汚しすみませんでした、、
でも言われてみれば、じゃあ1の単位って何?
イカちゃん1人分…?
ペンめちゃくちゃ好きなんで今日楽しみにしてた
前回のアラマキはすごく相性が良かったからムニエールにも期待してる
>>174 射撃場でのライン数、あくまでも平面での計測だけどな
平面でバクダンを上向きに狙って当てようと思うと有効射程2.5は欲しいところ
アプデ内容見て思い出したんですが、傘を開いててもシャケに殴られる現象も傘類の判定がズレている問題と関係あるんでしょうか?
>>154 初動のコウモリナベブタ辺りは皆でカゴ付近まで下がれば数秒の我慢で高台くらいまで来てくれる
一人でも専攻するようなら意味無いから倒しに行くけどね
海岸で倒すと納品にイクラ投げ2回分は必要な上に危険地帯に降りて回収する事になるからやっぱり出来るだけ避けたい
雑魚間引きながらでも寄せられるヘビや足遅いバクダンまでカゴ待機するメリットは無いし
沸いたオオモノの種類次第じゃないのかな
えんぴつ引くとうわ……ってなるけどオカシラで引いた時は嬉しい
バイト回数3340回にしてムニエールの200まで行けた!
ずっとキャリーされてる感はあったけど引っ張ってくれていた方々ありがとー
自分には無理と思っていたからめちゃ嬉しい
>>182 あるあるw
ずっとオカシラホカホカしてる
ムニはやっぱ楽だな、完全3オペでもクリア直前まで行けたわ
最後にタワー乱立からの味方2落ちして納品1足りないにはなったが
初200到達&バッジゲットしました!
昨日めちゃくちゃ沼ってたのにノーミス連続クリアとかキャリーありがたすぎる
腕を磨いて次は300目指すわ
朝一めちゃめちゃ楽やなって
敵全て殲滅して終わったなって思ったら三ステカンストのいたわそら楽だわ
>>185 おつおめ
なんか以外と戦えるというか楽に感じるまであるぞ今回
アルペンはやれること限られてるだけにオオモノやボム投げに集中すれば以外とムニエールなら戦える気がいまんとこするな
貫通しないからチャージャーなのに竹とはまた違った位置取り力が必要なんだよな
貫通なし3チャージの燃費からしてもチャージ開始からしばらくロクに動けない、混雑するとやれることが極端に少なくなる点など
ハイドラントみたいなもんだよな
使いやすいとか言う人よくいたけどペンは最下層と確信してる
長いチャージにキープなし貫通なしって冷静に考えて正気を疑う
楽しくバイト出来たらいいから毎回いちにんまえに下げてるんだけど同じ人ようなことしてる人たくさんおるね、明らかに4人ともこなれてて笑う時ある
だいたいたつじん3でキツくなってきてたまにでんせつに足がかかるけどすぐ落ちてくるみたいな実力ですわ
上手くなるには下げずにやる方がいいんだろうけどどうしてもストレスがたまるから下げちゃう
利敵しなきゃ好きにやってええんよ
たつじん帯の実力がぐちゃぐちゃになってカオスになりそうだけど
公式にリセットボタンあるのはそういうことだよな
しんどかったらリセットして気楽に1200pt稼いだりエンジョイプレイしたりフレンドに合わせたりしてもいいよっていう
>>11 使いこなせないのを雑魚ブキと言ってブキ一覧から消えること願うより使えない奴がサモランから消える方が早いよ😭
グリルとかラッシュみたいなネット上でユーザー間で情報共有してないとキツいってのは良くないよな
知らないと出来ない上練習タイミングも限られる
鉛筆の射線にいたから避けたら同じタイミングで鉛筆持ってる人も移動してめっちゃ妨害してる人になってしまった…
1往復した
>>197 そうね、だからアプデでいちにんまえまで落とせるようになったのは本当にありがたい
アプデ前はたつじん40までしか落とせなくて当時はもうやりたくないとさえ思ったもん
>>200 あるあるwナワバリの外膜でも同じようなことあるね
同じところ塗り進めて身体が当たって気まずい、みたいな
とりあえずナイス送るとたいてい返してくれてほっこりする
>>199 これ本当に思うわ
グリルやラッシュは完全な定跡ゲーだから相手がこう来られたらこうって全て決まってるんだけど
それを知らない人が1人でもいると成立しなくなるからね
定跡を知らなくてもある程度力でカバー出来る位の方が協力ゲームとしては成立すると思う
>>198 いや突っかかってくんなよ面倒くさいな
クリアのために情報が欲しいだけなんだわ
ノリで言ってるだけで使えなかったら特徴理解したり練習したりするだけだろ
最終waveでクリア判定出た後に4人全滅してて、最後にカゴ横にみんなで浮輪状態になりながら終結してナイス!しながらぴょんぴょんしてる図がかわいすぎた
>>203 まぁ知らなくても数こなしてるとやりやすい位置に移動していく
アラマキの高台で処理なんて明らかに効率悪いからね
納品数増えてくる頃にはきづくはず
この金イクラ拾えないなーと思ってたら三人早退してワロタ
ワロタ…
せっかく上手いメンバーと連戦してたのにホカホカなった途端PT解散されるのツラい
スケジュール更新来たからって解散させる必要無いと思うんだけどな、あれ。
>>202 なるほど。ナイス送れば良かったのか…
1往復した後大きく移動させてしまった
>>179 なるほど、デュアルスイーパーの時だったから多分コウモリで呼ばれてたんだな。ありがとう
先日はそんな事なかったけどカモンで喧嘩し始める現場もあったから正直おっかなびっくりだったよ
>>195 わかる
ヒカリバエw1連続負けとかするとカッとして、フルリセットしちゃう
んで、のんびり戦場でカタパ1ターンキルとか見せつけて悦に入ってたりする、キモい
たまに、凄くキレのいい味方がいると「こいつも転生者か?!」とか脳内で呟いたりして、更にキモい
>>205 元の内容から練習したりする気配は全く無いけど???
立ち回りすら求めず、提示せず、ただ消えろだったら同レベル対応でいいんじゃない?
普段はアドバイスしてるけど、開き直った下手くそほど厄介な仲間居ないだろ🤣
>>206 さっきはあとひとり!を乗り切って無事クリア達成させてくれたイカちゃんのもとに3つの浮き輪がぴょんぴょん駆け寄っていってほっこりしたわ
>>216 練習なんて言うまでもなくやるに決まってるでしょ😅
そもそも低性能なブキをゴミって言ったら突っかかってくるのに使えない仲間は消えろって自分は言ってるのおかしくない?
ただ煽りたいだけの煽りカスじゃん
うわぁなんかヤバいの起動させちゃったかなぁ、すまん
>>216 じゃあ今日のアルペンの立ち回り教えてください
>>219 竹とソイチューバーとクマチャーを足して3で割った感じの立ち回りだよ
エンピツは雑魚処理が壊滅的だが大物には強い
そしてヒカリバエで左下に立つ無能をあぶり出すという重要な役割がある
アオリカスは近付くと起動するから離れてNGに寄せとけ
ノンチャの火力は60あるから竹と同じではあるぞ
まあ、竹は射フルチャと同じだけど鉛筆はチャージャーらしく短小だけども
雑魚処理性能壊滅はノルマが上がってシャケが増えるほど大変になるってことだからねえ
今回のアプデでイカ撃ちバイト共に完全放置なの信じられないわ
>>213 下手勢からすれば有り難い存在だわ。サーモンラン限定だけどな。
塗りオープンで一定以上の腕前の連中が俺Tueeeしてるのは殺意しか湧かんw
凄くムキになって常に連投してるの草
ペン何て別に貫通つかないチャージャーの立ち回りじゃん
バクダンは最優先、ハシラは側面塗る、ノンチャでも足元は結構塗れるから足場は確保すること
チャージ抱えて意地でも動かないのは悪手だから周りはよく見る事、満潮時はハシラ上は結構オススメ
タゲは内に向けると囲まれること多いから外に向けるようにすると少し死にずらくなる
ハシラ倒してるクラブラの周りピシュピシュもされると助かったりする
質問です
オカシラWAVE後に通信エラーになったのですが、これって無報酬になってますか?
トリプルトルネード強くなったっていう話だけどバイトにも恩恵あるよね?
じけつしましたランク上がってなかったので無報酬ですね
はぁ
R-PEN/5H持ってるとドスコイというか雑魚シャケ軍団の圧がすごい
コウモリをワンターンキルできるのは気持ちいいけど
オオモノ狙いで基本に忠実にやってくしかないか
ヘリで3人の演出はじめて見たとき笑ったわ
WAVE2までは普通にやってたのにWAVE3のハコビヤになったら何度も自滅してる人がいた
復活させてもまた海ポチャするから放置で3人でやってたけどピョンピョンしてヘルプするから最後の方で復活させたらSP使ってちゃんとやってたけどなんだったんだろ
もちろん通報した
>>214 この光景を動画保存してる人がいるってのもまたかわいいな
サーモンランは自分にとってはランクマで殺伐としたバトルの合間の癒しだ
干潮で納品達成したあと残り15カウントくらいで自分が「あとひとり」の生き残りになったんだけど、
状況的に誰も助けられなかったから通常時のフィールドにひたすら逃げてクリアしたことあった
「あとひとり」直後のヘルプ連打が、意図を察してくれた味方のナイス連打に変わっていって嬉しかったなー
ナイス!ナイス!ナイス!(タワーカタパで死んだら承知せんからな)
>>237 「ああ死んだ!あと一人!あと10秒!!頑張って逃げ切ってクラブラのイカちゃーーーん!!」て画面に向かって叫んでたりする
残り数秒で自分含め周りがデスってあと1人になった時は邪魔にならないよう黙ってクリア後にナイス連打してたけど、
途中でも逃げ切れー!って気持ちでナイスで応援するっていうのもありなのか
あと一人にされたイカの方こそキレてるので反省してください
俺はナイスもせず黙って祈ってるわ
残り0秒になったらナイスクソ連打するけどw
>>237 こないだまさにその状況で逃げ切れて嬉しかった
普段一番デス多いくらいなんだけどよく耐えた…!
https://imgur.com/a/m9AsYVL サメライド強化嬉しい
ワンチャン狙ってヘビやナベブタに特攻からのデスが多かったから使えるようになりたい
あと一人ってタゲが通常の4倍だから思ってる以上に怖い
残り数秒で自分ともう1人になった時に納品足りて無いわ残りの2人は海岸マンで浮き輪になってるわで
俺はカタパやタワーの猛攻に耐えれず死んで復帰待ちになって間に合わない時に
残り1人の人に「お前が勇者だ!任せたぞ!」って心の中で言ってた
結局その人も死んで終わったけど
>>206 満潮w3でナベブタに相乗りしてるときにクリアになったからフタの上で二人してナイスしてたらナベブタ消えて一緒に海ポチャしたわ
あと一人がナベブタの上で終了まで耐え切ってそのまま一緒に海に還って行ったのはカッコ良かったわ
>>248 自分では試してないけど、けんしろさんの検証動画だとナベブタプレス、ヘビの横部分の雨、ラッシュに特攻からの生還はできるみたい
ナベブタタクシーは、上級者も大好き
フレ同士乗り込んで颯爽と消えていく
ヒカリバエやヘビで即死しなくなるかもと思ってたけどナベブタ耐えれるのは予想外だった。嬉しい誤算
キンシャケ探しの水脈の設定まだ生きてるのね
今は手当たり次第に間欠泉開けていくだけの特殊waveになってるけどスプラ2のときは全部開けたら阿鼻叫喚になると教えてもらった記憶あるわ
ヒカリバエだけど残り3秒で全滅するなんて事はないだろーという気持ちで納品しに行って大変申し訳ございませんでした
\ナイス!/
>>246 でもタゲ変更による不意打ちが無いだけ立ち回りはしやすい
10月からの新規。
11月くらいからギアかけら欲しさに
ノルマを1200〜4000にしてやってます。
達人+2から上がれず。
それはいいとして、金の貝殻5枚で取れる
プレートが欲しいのに12月から1個も金でてません。
オカシラ討伐は20で、体感1割も討伐できてない気がします。
伝説帯のほうが、金がでやすいとかなんとか?
みたいなので、先に伝説帯目指すべきでしょうか?
>>257 大丈夫大丈夫
ウロコなんて上に上がらなくても溜まっていくよ
確率を上げたいなら倒せなくてもいいから0秒まで生き残ることやたくさん体力を削ることを意識してみたらいい
でんせつじゃなくても金は出るからね
>>257 伝説帯というよりキケン度が高くなるほど金銀のドロップ率が上がる、金はキケン度MAXで3%だったかな
討伐成功率も高評価帯の方が安定している印象はあるが
不相応なランクだと自分がオカシラマッチング化するからウロコ目当てなら安定してクリアできる評価帯で数をこなす方がいいかもしれない
はじめてでんせつの200を越えたー!
これでまじのでん底の仲間入りだ!!!
日中は本職があるからなかなかやり込めないし、そもそも下手くそでたつじんとでんせつ行ったり来たりしてただけに、たったこれだけのことで嬉しい
次は銀を目指すぞ!
>>260 おめでとう
銀を目指すのはいいがまず銅(伝説400)を目指すべきかな、銀(伝説600)は難易度が全然違うから段飛ばしで目指すには厳しいものがあるぞ
>>261 銅の存在を把握してなかったw
まじめに400目指す!!
なんだかんだでシューターのブキポーズが
一番かわいいという結論に落ち着いた。
いちにんまえなんだがペンで満潮ヒカリバエってどうすればいいんだろう
wave1で満潮ヒカリバエ引いてスペシャル切る暇すらなく開始2秒でやられて10秒でゼンメツした
サモランで色んなブキ触るからブキポーズをエモート設定してるけどチャージャーが一番可愛い
でも鉛筆やソイだとなんかシュールだわ
>>265 とりあえず全員で集合しないとタゲになった瞬間にやられる
あとは味方の背後からノンチャで少しでもシャケを撃ったり
フルチャでキンシャケを削っておく感じかな
でも鉛筆は貫通もないしフルチャでキンシャケ撃つにしても
味方にインクも吸われる恐れもあるからハエは相当きついと思う
ワイパーが好きかな
寄っかかってるエモートがひと仕事終えた感
ジェッパなのに自分でナイス連打して恥ずかしかったから勝てたけどシフト抜けてきた
いちにんまえで奇跡的に他3人が左下集合してる前提で草
もしそうなら定石通り金網からフルチャで金シャケ削ってタゲついたらセミ
そうでなきゃ周りの動き見ながら金シャケ削るか諦めるかだろうな
1回だけ味方が異常に強い回があった
ノルマ13個の通常waveで金イクラ30個納品って何これ
初めて200バッヂ取れた!
嬉しい……他ステージも取れるようにがんばる
モチベ回復した
>>273 伝底勢がふとした気分で似非熟練工になることもあるんや(´・ω・`)
>>274 いいなー
自分は明日早いから150で諦めたよ
次のシフトはダムだからどうせたつじんおちするんだろな
とほほ
今回で200いけるなら次のダムはでんせつ維持は出来そうな感じする
ハエが激烈につらそうだが
海岸行くのやめてから被救助だいぶ減ってきた
金イクラ20赤イクラ800被救助0くらいのリザルトをコンスタントに出せるようになりたい
納品増やしていきてえな
ムニエールは落ちずにずっとやってられるから止め時が難しい
体感一緒にプレイしてて楽だなって思うのは味方にオオモノ殲滅してくれる人がいる時なので
是非討伐数も目標に
達人落ちから這い上がってきた
達人帯は倒しやすいぼ優先してカタパタワーハシラを残しすぎ😭
じゅくれんまでリセットして遊んでたけど同じくさっきデンセツ戻ったからひょっとしたらあたってそう
達人帯で思ったのはそこ突っ込んだら死ぬのにってタイミングでつっこむ人多いなって
あと味方がオオモノ倒すのを邪魔になる行為道連れにする行動多いなと
落ち着いて2、3歩下がれば処理できるのに必要以上にシャケに突っ込んで死ぬのは、実際初心者にありがちだと思う
生きるために一旦引くのは何も悪くないんやで
タワーカタパテッキュウは倒しに行くと死ぬ事もあるから判断が難しい
海岸組はそれが難しいところだよな
影響の大きさもでかい癖に倒しに行くリスクは高くて結果放置せざるを得ない状況も多くなるというな
海岸組はいったらしぬからいかないとかはわかるんだけどハシラ残すのはいちばん分からない……
>>286 ・視野が狭い(特に上方向)から気づくのが遅い
・音で気配を察知できない
・「とりあえずハシラの塗り範囲外だから後でいいか」
・「誰かヒマな奴がやるだろ、今忙しい」
・「柱登るの苦手なんで……」
・「足元塗られてるともう近づけない無理」
ハシラは今近づくのは難しいからの手遅れパターンもある
特にアメ カタパ タワーの横槍は致命傷に繋がりやすい
カゴ近くのハシラ処理してくれるアルバイター愛してる
>>288 ハシラ登る→タワー狙われる→ハシラ降りる→最初に戻る
って弄ばれたの思い出したわ
メンバーからは遊んでるって思われてたんだろな・・・
ハシラ処理しにくいブキで来ちゃったら躊躇いなくSP切らせて貰う
サメやソナーだったら諦める
ムニエールの場合危険度低い柱って通常潮外周の2本位で他はどれも即処理せんと詰むわ
ハシラと雑魚処理はやっておくから毎回クラブラくれ
プライムのインク管理難しいんだが
すぐ撃ち切ってしまう
>>213 転生者ワロタ
なろう系主人公の気分味わえる訳だな
でんせつ200の壁に何度も跳ね返されてる俺もRe:ゼロのロールプレイと思えばいつか乗り越えられるのか···?
ハシラ処理がすげー楽だからトルネード好きになってきた
>>294 プライムは一般的なシューターみたいに雑魚群と真正面から撃ち合って処理するブキじゃないからな
雑魚処理はクラブラとスシのお手伝いしつつ射程いるオオモノメインで見るのがいいと思うよ
>>291 いや、そういうの結構みんな経験あると思うから…
そこまで気にしなくていいと思う
自分なんか単純に上手く登れなくて、意味もなく二、三回上下往復してしまったことあるわ
柱登ろうとした時にタイミングよくミサイル打ってくるのやめてくださいカタパさん
ハシラ登るの苦手だわ、スティックが真っ直ぐ倒せてないのか横に落ちちゃうことある
登ってる時にシャケにしばかれて横に吹っ飛ばされるのマジでムカつく
チャージャーがハシラの側面塗ってくれたからナイス!って言って登った瞬間
カタパやモグラのターゲットにされてのこのこ退却するのよくある
ムニエールのヒカリバエは干潮ステージを上として左下高台だよね?
それ以外だと侵入経路が複数あるから
>>303 そうそこ
で火力を安定させるためになるべく4人固まる
金イクラがたくさん散らばってきて納品が追い付かなくなってきたらハエ付きは金網の下付近でセミする
…で合ってる?
>>303 そう思って自分は毎回そこにいるんだけど、野良のたつじん帯だと4人集まることがまずなくて、大体2人は縦横無尽に駆け回っちゃうから「あれ?ここ集合でいいんだよね?!違った?!」てなる
そしてまぁほぼ崩壊する
ムニエルの立ち位置と動きがよくわからない
金網の両側にみんないるけど、グリル2に増えると納品で降りてた人がグリルに轢かれたりグリルが上まで登ってきたりしてあっという間に崩壊する
たつじん帯
ムニグリルの正しい誘導はカゴ横右に居て近くまで来たら正面の壁を登るだけど
高台にグリルが乗って降ろす気が見えないかつ長射程が止められないようならSP切るしかない
短射程+ソナーとかの組み合わせでこの状況になったら誰かSP使ってのお祈りソナー
ハシラ昇り降りは皆やっちゃってんだな、ちょっと安心したわ。
>>304 長射程チャージャーだけ金網周辺
左下にいてもいいのは貫通あるか
仲間と雑魚を完璧に避けてキンシャケ削るエイムがある場合のみ
>>309 鉛筆の時金網付近から見下ろして金シャケ削るつもりでいると
カモンされたり皆金網に集まっちゃってきたりして野良ってやっぱり意思疎通難しいなって思う
次の編成もヒカリバエしんどそうだなあ
あとワイパー種うまく使いこなせない
ついブンブンしちゃう
開幕は左下に居ればいいよ
1、2回目にタゲが自分に付いたらどうせ左下行かなきゃならんし
ラッシュは立ち位置も重要だけど
キンシャケがタンクに接近するまでにイカにシバくかも大事だと思う
ヒカリバエは固まってると射線塞がれがちだし一瞬で全滅も経験してるし今だに正解がよく分からない
長尺武器なら固まる必要ない?
ターゲットになった時に落ち着いて定位置に来れれば良いのかなって思った
ローラー入れば金シャケだけ狙えばいいからかなりやりやすいけど
ハシラはスプラシューターぐらいの射程なら回るコジャケの真下から上向いて撃って当たることを知ってからあまり登らなくなった
クラブラも爆風で意外と下から当たる
今回だと鉛筆のときだけだな登るの
下から当たるブキでも下にシャケいて処理に時間かかる時は登っちゃうわ
ハシラとりあえず処理しないと足場がなくてなんもできないからカタパタワー湧いてない限り最優先で倒してる
あと意外にみんなナベブタも放置しがち
人が柱登って処理してる最中に、後から登ってきて射線軸遮って人の邪魔する奴って何なん……
鉛筆遠くからタワー倒せるからちょっと好きになった
ザコシャケに対しては本当に無力
>>318 なんか、安易に倒せる状況とかイクラ納入に血道を上げる奴はいる
>>315 意外とどころかクラブラはハシラ処理最優秀では
ヒカリバエで武器に合わせて散会とか機能しないでしょ
伝説上位帯でもない限りタゲ移った瞬間に崩壊するよ
ムニエールヒカリバエは全員左下の独立した高台でいい
味方の背中が邪魔な武器は斜面ではなく高台上から直接狙ってもいい
危ないなと思ったらタゲは干潮側高台に飛び移って
そっちに少し引き付けたら元の高台に飛び移れば一網打尽にされることもない
納品が難しいようならタゲが干潮側への通路の壁でセミでもすればいいし
全員左下のメリットもまあわかるけど
ヒカリバエでYouTube検索してダントツ1番再生数多い攻略動画が1人離れて左上高台を推奨しちゃってるから認識の統一って難しいね
全員集合の崩壊パターン
反復横跳びミス
塗りが悪くて金網までたどり着けないどころか金網下塗ってない
レレレ打ちがいて射線妨害
キンシャケ削れず海岸落ち
野良だとこれが回避し辛いから1人別位置に立つんだよ
ホワイトクマサンあたりのおかげで200以下でもこの立ち回りはよく見る
この編成でもノーSPノーミスだったけど
ヒヤッとしたのはプライムが金網に来たときだけだな
2/4がセミしたらさすがに納品足りない
ちょうど昨日ヒカリバエの動画見てたわ
まあ現場でやってみるとぐちゃった後の立て直しとか塗り状況とか色々あって難しいっす
あと一回のバイトでヒカリバエ2回発生することあるんだな
>>298 持ち味を活かせってことね
>>321 ブラスター自体がハシラ処理優秀なんだけどクラブラって直撃射程短いから下から当たるイメージ無かったんだ
2.2ぐらいあれば当たるんだっけ
流石に今回の鉛筆は対岸でキンシャケ狙いして欲しい
それすら出来ないのは集合したとて何の役にも立たないわけで
4,5回くらいサーモンやるのが日課なのに熱でできねぇぜ…
今回の編成は火力がイマイチだから早めのノルマ達成を心掛けないと
終盤オオモノがカゴ周りに押し寄せてきたら処理が追い付かないぞっと
たまに同じプレート、衣装、勝利ポーズの3人と一緒に戦うことになるんだけどなんかチームでも組んでるのか?
バタバタとオオモノ瞬殺していって見惚れてしまいました
自分もよく3人で通話しながらバイトしてる
野良で入ってきた1人に対して
「自分◯◯くんのカバーに向かいます!」とか
「◯◯くん一緒にカタパやらないか?」とかすごいいじっちゃうけど許して
満潮は早めのSPと4人が固まらないことを意識して乗り切れw
SPは処理が追い付かなくなってから切っても遅いので
あーもう面倒臭ぇなって思ったら切ってイイ
SP切らずに後悔するより切って経験積むつもりで
テッキュウの1000体討伐は全然としてもそれ以外だと
コウモリの1000体討伐のバッジが今だに手に入らない…
なんとなくモグラやテッパンは倍以上倒してそう
ヨコヅナ以外で討伐数見る方法ってないですよね?
>>333 フレ部屋で残り1人を野良公募したらそうなる
>>337 非公式アプリでカウントし続けるしかないと思う。オオモノ金バッジはまだ一つも持ってないんだけど最近カウントしはじめたら自分もコウモリが思った以上に少ない。
レスしといてあれだけど初心者スレ向けじゃない話題のような気がする
満潮ダムオカシラカタパバクダン2体ずつ沸き辞めろ沈め
ハシラの上にモグラ生えそうだったから下から吸い上げるのかなと思ってボム投げたら上からしっかりピロリンって聞こえてきた。うん上にイクラ出るよね。ごめん
コウモリもテッキュウも体力多いよ……
特にテッキュウはずっと倒し続けるわけにはいかないし撃破数なかなか増えていかないわ
そもそも達人200バッジが初心者スレ向きの話題じゃねえぞ
非公式アプリで累計討伐数見たけど
Sランク モグラ
Aランク バクダン、テッパン、タワー
Bランク ハシラ、ダイバー、ナベブタ
Cランク カタパ、ヘビ、コウモリ
ランク外 テッキュウ
って感じだな
この間10万ポイントとカタパ100体のバッチが同じぐらいのタイミングで取れたな
テッキュウは当然まだ持ってない
アメ玉適当に落としちゃうからコウモリが増えないのよね
388でこんな感じだった
ハシラブチ殺し週間してるつもりだけどあんまり伸びない
>>348 たつじんだけど100体バッジはテッキュウ以外持ってるけど75,000ポイントしかないわ
いかに失敗率が高いかってことか
ほとんど同じ感じ。スタンさせて任せてしまうせいか意外とダイバーが伸びないね
>>350 数字はともかくグラフの形は似たようになってて面白い
>>346 スプラ3から始めたなら初心者でいいと思う
>>359 今までのが見れる訳じゃなくてアプリ入れてからのを記録する形になる。
アプリ自体は本スレの2に貼られてる
伝説200バッジ取得者は初心者の権利無しってマジか
キャリーあるし自力伝説400までは初心者でいいと思う
こういう無駄イキりの言う事は聞かなくていいぞ
カンストしてようがこっちに住んでる奴はごまんといる
>>361 ありがとう
そもそもiPhoneだから見れないぽくて残念
俺の場合一番初めに取ったオオモノ銀がハシラなんだよな…
取ったとき自分がハシラ絶許マンだと知ってマジかと思ったわ
ムニエールは野良で何度も200越えてるけどダムとブラコはたつじん2まで転げ落ちるからまだここ卒業できないわ
ダムやブラコに限らないけど視界に入る敵をなるべく処理するまでその場を離れないって立ち回りしてると
ダムは特に後ろから殴られるから
程よく狩って位置替えすることを意識するといいよ
これをくり返すと生き残るために必要な離脱ルートも見えてくるようになる
>>364 割とマジで疑問なんだけど本スレで話すれば良いんじゃないの?
なんで初心者スレを分けたってことにならない?
本スレは日記帳でこっちが攻略スレなとこあるから
>>330や
>>368みたいな攻略や立ち回りに関する書き込みでも初心者のかたですかとかいわれたりするし
上手い人もここにいないと初心者に教える人いなくならない?
それに本スレは煽り合いが日常みたいなところあるからな、あの雰囲気が好きじゃなくてこっちにいる人も多い
ここは初心者じゃなくてもきっちりルール守れるなら別にここで書き込み続けてもいいんだよ
本スレは罵り合いってより野上やイカ研対する憎しみは感じる
2の頃から初心者スレと本スレ両方にいるけど初心者スレで知った情報の方が多い。常識レベルなのか知らなかったことや勘違いしてたことが話題に出る
本スレは流れも早いし日記帳的な書き込みが多いからこっち見て今でも立ち回りの勉強してる
本スレは伝説600超えてからじゃないと話が合わないよ
3始まってから本スレがずっっと謎規制受けてるから
書き込むとこがここしか無いんだわ
もうここの皆に愛されてるから移るのも心苦しいし
無理無理無理
前回なんとかじゅくれんに上がれたんだが
満潮カンケツセンでゼンメツ
通常ドロシャケで時間切れ
干潮ハコビヤで時間切れ
…いちにんまえからやり直してきます
3から始めたし、まだでん底だし、あっちは殺伐としてるし
いつか真のでんせつサーモンランマスターになったとしてもこっちに居座って次代のイカちゃんたちを導きたい
という有り得ない未来を語ってみた
1200ポイントで切り上げて次のドンブラコに備えるか
ヒト速のギアの絵って
ウルトラセブンのパロディなんかな?
1/21 09:00 - 1/23 01:00
難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー(2.4)
オーバーフロッシャー(4.5)
エクスプロッシャー(4.1)
.96ガロン(3.5)
1/23 01:00 - 1/24 17:00
アラマキ砦
ボールドマーカー(1.6)
ゲルビン525(2.9 SL後3.3)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
14式竹筒銃・甲(4.3)
1/24 17:00 - 1/26 09:00
ムニ・エール海洋発電所
バケットスロッシャー(3.1)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
リッター4K(6.2)
1/26 09:00 1/28/01:00
難破船ドン・ブラコ
スプラシューター(2.6)
ホクサイ(1.8)
スクリュースロッシャー(3.0)
バレルスピナー(4.1)
<今のシフト> 1/19 17:00 - 1/21 09:00
シェケナダム
パブロ(1.4) 36 轢き40
N-ZAP85(2.5) 28
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7) 横ショット50 横斬り35 縦ショット150 縦斬り175
ジェットスイーパー(4.5) 40
これが終わるとダムはしばらくお休みだよ・・・堪能してね・・・
パブロはしんどいけどそれ以外そんなに癖はなさそうな編成なのに
全然クリアできん気付いたら味方が……助けられなかった……。
ブキのクセは無いけど火力が低いので
自分は死んでない(ミスはしていない)のに
シャケの包囲網がどんどん狭まっていくのよ
こういう状況の推移に素早く気付いて早めのSPが切れるかが割りと重要
ただ、なるべく無駄切りは避けたい
どう見ても火力不足な構成だな、まだノータッチだが見ただけでわかるレベルだわこれ
ダムでこれだと時間の経過とともにオオモノと雑魚が籠回りにあふれて地獄と化すのが見える見える
パブロ以外はいいブキ揃ってんね!
皆がボコボコ死ぬシェケナダムにパブロは向いているのかもしれない?
>>389 オカシラは苦労しそうだけど、3までは良いんじゃない?
ダムはいつもそうだけど今回特にカタパとタワーの湧きによっては詰む感じある
外周に行ってる間にコンテナ周りが地獄になってる
>>388 火力不足か……たしかに
パブロフル連打なら火力そこそこだし楽しいけどクリアできないと1200までに指が死んじゃうw
バイトのクリア条件はノルマ数を納品してタイムアップまで誰か一人が生き残ることだから
とにかく素早くノルマ達成してあとは逃げろって感じw
処理さえしてればあとは誰かが納品してくれるなんて思ってたらクリア出来ないw
1200までに1回しかwave3クリア出来んかった
最後はシャケで溢れてる中をパブロで逃げ回ったった
火力不足で気づいたら雑魚で溢れてる
軽量武器多いから動きやすいと思ってたけど考えが甘かったわ
雑魚溢れすぎてパブロでもカタパに近づくことすらできない
>>392 火力不足だとwave3まででも処理が追い付かなくなってシャケが溢れかえりやすくなるから良くはないかな
この編成で安定してクリアまで持っていける実力があるならオルランの事故編成でもなけりゃほぼどの編成でも困らんよ
ってかじゅくれんよりもいちにんまえのほうが遥かにキツい
なんか今回のブキ構成、オオモノよりザコのほうが苦戦する
wave1で霧を引いた時は満潮じゃなくてもクリアできる気がマジで全くしない
ダメだ今日の編成
パブロとワイパーで指が疲れるんで休みまーす
今回やっぱりキツイよね
でんせつ40から始まったけど全く動けず一番最初の評価まで落としてやり直したわ
たつじん1からおっ…ってなりだして、2になるとオオモノの湧き方だったり少し倒し損ねたりするとすぐ崩壊する
でんせつ戻れる気がしない
そんで満潮とヒカリバエやばすぎ
こういう火力の低い編成の時は
隙を見てはボムを投げてシャケを削る
ってのが出来るとちょっとはマシになる
開幕
一流 壁を塗る
三流 床を塗る
無能 動かない
今日のブキ構成だとボムの方が
ザコシャケ処理効率良かったりする場面が多々あるから
ボム使うタイミングの練習だと思えば(´・ω・`)
パブロは飛沫を上から浴びせてコジャケ群は振りじゃなくて轢き、ワイパーは刀身も使う、2つの武器を持った時この基本的な行動を心がければ雑魚で溢れることは減ると思う
ボム推奨してる人もいるけどこの構成であってもボム分のインクはオオモノやイクラ投げに使いたいってのが少し潜った印象
前回のスケジュールで初めてたつじん100超えられて、
明らかに難しいからかえって早めにスペシャル切る意識が身についた気がする
今回もたつじんなんとかキープできてるわ
スペシャル2つ切ってクリアしたグリルの直後に来たヒカリバエは無理だったけどそれはまあ事故ってことで……
射程の管理と状況把握を心掛けていればボム投げのインク管理はさほど難しくないよ
ボムはモグラ倒したり味方を蘇生させたりとこういうシフトの時は地味に活躍してくれる
この構成でN-ZAP85引くと酒飲んだ時の小便みたいにドバドバ出て実に爽快
>>412 雑魚処理で初心者に勧めるならボム投げより具体的な武器の扱い方かと思ってね、ただでさえインク枯渇しやすいし
あと、状況把握って言われても漠然としすぎてなんだか分からん気がする
俺が雑魚間引き目的でボム使うのは海岸遠征から帰る時、帰り道が開けている場合とかかな
これは個人の意見だけど雑魚にボム使う時は数秒後完全にインク回復できてる見込みがある時しか使わないようにしてる、そうじゃない時は基本メイン
満潮ダム狭いからジェット辺りが手早くハシラバクダンの処理してくれないときついわこれ
段差あればパブロでもバクダンいけるやろ!と思ったら火力全然足りなくて泣いた
いや連射力不足かな……
前のムニエルの方が低火力だった
今回はドラワイパとパブロが効率よく雑魚処理できれば・・・
ザップジェッスイはどうやっても効率上げられないし燃費悪いし塗りやオオモノ処理もやりたい
ジェットにバクダン委ねる人散見するけど結構ギリギリなDPSな上に
処理適正はワイパーの方がずっと上だよ
ジェットをしっかり当てる方が初心者には難しいんじゃないの
ジェットは射程の先端当てることを意識すればずっと動きやすくなる
一発目から当てようと思わずに大体の位置に撃ち込んで微調整する感じ
あとバクダンは1ターンキルを無理して狙わずバクダンをカゴ側にするように回り込むように位置取りすれば
爆弾吐かれてもカゴ方面には飛ばないのでカゴ周りがゴチャり難くなる
>>414 状況把握はざっくり言うと
今自分が置かれた状況(残り時間とノルマシャケの湧き)で行動の優先順位を考えるクセを付けることだけど
もっとミニマムな視点で言えば
今突っ込むべきか引くべきかの判断力
突っ込むべき時に引いたら処理が追い付かなくなるし
引くべき時に突っ込んでも浮き輪ってタイムロスするだけ
あとは地形を活かしての戦い方
なるべくシャケにマウント取れる強ポジで戦う
そのための壁塗りと床塗り
ダムにパブロ前にもきてたけど指がきつすぎて早退しちゃう
パブロはイカ撃ちでもシャケ撃ちでも完璧に扱える気がしない
連打は第一関節をそえるような感じで押すと疲れにくい
って思ったけど使ってるコントローラーや手の大きさで違うのかな
ダムはいかに満潮を引かないか、引いたしてスペシャル残ってる時に引いたか、
ってのが顕著だな
黒服白服の人でもデス数多いの見ると誰でも失敗あるよなーと安心してしまう
もうスプラ3の発売から時間経ってるしつなぎの色なんて関係ないと思うが…
パブロは高台でバクダン倒せたら最低限、コウモリ1ターンで倒せるなら充分振れてると思う。テッパンに異様に時間かかるのは装甲に吸われてしまってるだけ。
そして常に最速は無理じゃないかなあ。先行入力あるのか分からないけどないなら早すぎるとどこかで入力消えるだろうし
言葉は悪いけどあまり上手じゃない人達が多い時間帯ってあるの?
時間帯はあんまりないけど2日目にはじめるとあからさまに味方の質が変わるからきつくなることが多い
>>430 17-19、19-21、21-23はプレイヤー数が多いから増えるんじゃね
人が多くなると上手下手の振れ幅も大きくなるからな
深夜帯にもサーモンやってる酔狂な奴らはやっぱり上手い気がする
今回みたいな武器使いやすいけど火力足りないような編成割と好き
社会人組は仕事の疲労もあるだろうしムラはあるだろうな
Twitterで回ってきた、初心者の子達がナベブタに手こずってて一生懸命バリア部分にバシャバシャしててようやく倒し方分かって金イクラ持ってくところ見たら心が浄化された
仲間と一緒にクリアしていくのが楽しかったのを思い出したよ
15時〜19時ぐらいはやたらとカモンする奴が多いイメージ
リアルキッズが多いと思われる
定時前(16:00~17:00)が個人的に1番ヤバかった
>>430 切り替え直後は上手い人も下手な人も一斉スタートだから上手な人に当たりやすい
もちろん下手な人もいるが
時間が経てば経つほど上手い人は上がっていくから下のランクは下手な人と当たる割合が高くなるね
わりと今回の編成楽しいな
ジェットって2だとすっげー微妙な気してたけど今回射程欲しいシーンよくあるからめっちゃ使いやすい
自分がジェッスイ引いた時だけ失敗率高いわ
引き気味に立ち回っても雑魚鮭に詰められる
ジェットはある程度雑魚無視してオオモヨ優先でいいと思う
ジェットがバクダンとハシラ倒せないとグダリやすいし
ハシラの上からでもオオモノ倒せるから距離とって戦いたいね
桟橋以外のタワーもジェットなら下に降りずに倒せるから見えたら倒して欲しい
スペシャルのボタン押したけど発動できずにデスした分は回数消費しないことにしてくれー
>>446 書き方が悪かった
発動してるんだけど何もできずに直後にデスして1回分扱いになるの悲しいなと思って
まあ実際発動してるんだから仕方ないんだけどね
でんせつってシフト変わるとでんせつ40にリセットされるの?
SP開幕無敵時間とかほしいよね
当たり前ではあるけど
使用直後にダメもらう、デスする恐れがある場面で使うことが基本的に間違ってて
ピンチになって使うものじゃなくて
ピンチになる前に使うものなんだよな
分かってても未だに難しい
コウモリって傘潜って望遠鏡みたいなの出るまでは打っても意味ないん?
>>449 それな
なんでソナーまで死ぬんだよwって思いながら仲間に対してごめんね…って思う
>>451 傘の中身以外は打っても効かない
コウモリの砲弾を打ち返せば傘を貫通する
>>455 あれお腹出して体晒すのって時間経過で勝手になの?打ち続けてるからかと思った
>>456 砲弾発射したら反動で数秒間お腹出すよ
しばらくしたらまた傘に籠る
お腹出してる間に撃ちまくるか砲弾打ち返すのだ
コウモリをギリギリ倒せなかった時に飛び上がったタイミングで下から撃って倒せるとテンション上がる
ちゃんと打ち返してワンキルしろ?
はい・・・
コウモリテッパンをパブロで処理するの辛いよ
撫でてんじゃねーよしっかり叩けよ!って思いながら連打してる
>>456 キホンのホでクマサンの説明聞きながら観察しておいで
でもコウモリを下から覗くとギップルみたいで少しキモイ
>>457 >>461 You Tubeで検索してみたけど、完全に仕組みがわかった
このスレに同年代がこんないるとは思わんかったお前らおっさんやろ
空中でコウモリやらダイバーやらを撃ち落としたと思ったら
なんか変なところにひっかかるイクラ3つ
>>458 遠い所のコウモリはわざとちょい残しして
カゴ近くに飛んだ所を空中で撃ち落としたりする
この編成でヨコヅナ倒せたのうれしい
タワーもテッキュウもいない楽園のような湧きだったおかげだ
>>460 そいつらはパブロで処理するべき敵じゃないから味方にやってもらう方が効率いいと思うぞ
雑魚群にインクぶち撒けるのとボム投げとジェットが見れてないハシラタワーやりに行くのが仕事と思う
パブロシューターみたいな立ち位置なのに
テッパンに弱いってのも困りものよなぁ
ブラコにエクスプロッシャー?
カタパのシルバーバッジ獲得チャンスやな
>>474 自分がエクプロ持つと一体もカタパ来ない定期
その前後のwaveではアホほど出てくるのに
>>470 なるほど凄いテクニックね
死なないように処理するのが精一杯だからそこまでの余裕まだ無いや
次のドンブラコ全武器強いね
多少射程が足りないくらいか
全体の勝率低すぎてテコ入れ入ってるのかな
この強編成でドンブラコの200バッジ取りたい
96ガロンってブレ防止でちゃんと連打した方がいい?
>>478 状況次第だけど、バクダンとか狙うときに
いったん射撃を中断して初弾から当てるくらいで
常時連打って話はあんまり聞いたことないね
>>465 スプラはおっさん向けのネタも多いよね
ナワバトラーのデザインとかビックリマンぽいしソイチューバーの灯油ポンプネタとか今さらガラケーとかパル子がウルトラハンド持ってたり
2のオクトはヴェイパーウェイヴモチーフで80年代ネタふんだんに使ってるしね
>>480 電動ソイチューでチャージ高速化なら神アプデかも
あれ、初弾のブレ補正は撃ってない時間が必要だから連打しても結局長押しと同じくらいブレるんじゃなかった?
>>479 なるほどそんなに使わない感じか
>>483 そんな仕様なのか
確認してくるわ
仮にブレなくなったとしてもシャケ撃ちでそこまで精密なエイムは必要としてないからせんでいいよ
以前ヒーローモードクリア出来ない腕前程度で野良マッチングは失礼だと指摘を受けたのでヒーローモードクリアしてきた
しばらく苦戦したレール弓的当て以外は難なくクリアできたし正直先にバイトで学んだ知識(敵インク避ける動きだったり)が活きた
ウツホやらのボス戦は同じ動作何回も繰り返しやらされるだけでただただ怠かった
ストーリー楽しかったのとSPやいろんな種類のブキの使い方がじっくり学べたのは良かった
これはバイトにもバンカラマッチにも活かせるね
>>488 一応その書き込みの時も散々出てたが別にヒロモクリアしてなくてもバイトやって良いし失礼も何もないとは言っておく
それはさておきヒロモクリアおめでとう、まあバイトばっかりだと疲れるからいい気分転換にはなったんじゃないか?
またバイトに疲れたなら今度は全ブキ制覇目指してみるのも一興だと思う
ギアのカケラが1つも使ってない奴が260個超えたわ
カケラ集めじゃなくバイトがメインでなんとなく4000ポイントまでやってるだけなんだけど
amiiboギアのメインを変更して全一致ギアでも作ろうかな
>>490 カケラが完全ランダムだから使わないの溜まるよね
サブ強とか全然使わんわ
ドリンクみたいに確率あげる機能とか
カケラの交換システムとか(1対1とは言わんから)あればいいのに
>>472 コウモリテッパンに向いた武器持ち味方の雑魚引き受けたりする方が良いのか。
なるほどなぁ勉強になったわありがとう
通信どうなってるんだ?
金イクラが取れない。接触して網がかかった後にイクラが反応しなくなる。
そして取得出来ずにしばらくすると消える。その間他のイクラも取れない。
ここ数回1wave目で合計10個も納品できずに失敗させられる。
まだ12月までのダムが1晩だけだったイメージが抜けない
もっとやりたい気持ちあるのにパブロ持つとうんざりする
指が疲れるしその割に全然シャケ倒せない
まあ本来ボタン連打なんてゲーム側で配慮して指に負担を与えないような仕様にすべきものだからな
とはいえ今後も修正されることはないだろうし何とかしたいならマクロ付きプロコンとかで対策するほかないな
パブロはあの機動力と引き換えに連打仕様なんだろう
ゲームだからそういう長所短所はあってもおかしくはない
サモランに向いているかどうかばまた別の話
ダムのリスポン左手の小さい段差でしょっちゅう事故る
アラマキカゴ回りの小さい段差も嫌いだ
パブロは大したことできないからコンテナ周りがヤバくなったらすぐ脱出した方がいいかもな
その後落ち着いて遠くからスペなりボムなりで味方を復活させる
パブロ2回使うともう左右に振れなくて左振りにしかならない
パブロ筋がつくのが先か腱鞘炎が先か未来はどっちだろう
パブロは浮き輪を復活させやすい
ナベブタを通過するのが簡単
ハシラ処理爆速とまあ色々特徴はあるけど
ホクサイでいいです
明日はバッジ目指して朝イチからサーモンランやるか
ビッグランの金バッジやオキモノ欲しいけど上位の人しかもらえないのつれえわ
ビッグランもここでPT組めばええんやで
野良でやるから上手く行かないんや
ホクサイはインク効率が難しいからその二択ならパブロだなあ
ヒラメが丘団地とかでもビッグランやってみたいけど
ステージ的に一番シャケに襲われちゃダメな所だよね
救いがいはあるよな
金イクラ納品してる場合かっていう気もするがw
筆は塗られてないところを走れるのが長所よ。
籠周りが壊滅した場合の救助と離脱は素晴らしい。
…敵の処理出来ないから復活した奴がスペシャル吐かないとすぐ死ぬけど
いつもたつじん3だけど今回いちにんまえがちょうどいいわ
それくらいダム苦手
もうバイトは連コン許そうぜ
Switch側の機能でLをZRに入れ替えてL連射するだけで
筆塗りの機動力を残しながら腱鞘炎から開放される
金網走れてもdps出せなければお荷物でしかない
特に満潮は
背面ボタン付きの連射コンの背面にZR割り当ててどちらか連射モードにすればボタン分けることは可能じゃない?
カタパ、テッキュウの銀バッジが欲しくて
じゅくれんで狩ってるけど
あと残り何体か判らんから、しんどい
>>514 マヒマヒはあり得ると思うわ
前回スメーシーで遊園地がホラー調っていうギャップを狙ってる感じしたしね
明るいイメージのリゾートとのギャップでの開催はあると思う
前回のビックランはコロナ感染で参加できなかったから次が待ち遠しい
てかもっとやって
グリルはパブロがコジャケ処理するかしないかで難易度激変するな
数少ない見せ場なんだから本体狙わずにコジャ轢き殺ししてくれよ・・・
団地が満潮とかで沈むのはまずいのではw
さてもうすぐクソ船の時間だね
編成はいいけどエクスがあふれる雑魚シャケやら塗られてない足場で何もできない未来が見える
次のヒロモはラスボス戦でクマサンが違法改造武器を届けてくれたら胸熱
じゅくれんからたつじんに上がったところなんだけど、ランクが上がるってノルマ厳しくなる、味方のレベルが上がる、オオモノ出現増えて難易度上がる、ということ?
急に味方のツナギがカラフルになりデスしてもすぐ助けてくれてボムも一発で見事に命中させあと一人になっても生き残ってみんなを蘇生させてくれてすごい!と思ってたんだけど、自分が全くオオモノ捌ききれず負けちゃって申し訳ない…
>>532 クリア後は各ステージにクマ産ブキ追加とかだと嬉しい
>>533 あらかた合ってるけど「味方のレベルが上がる」だけは達人帯~伝底レベルでは確実にそうと言えない時もある
>>535 書こうとしたことまんま書いてくれてありがとw
味方は上がらんよね
>>507 こういう健康面にリスクがある上ハードウェアで簡単に対処できてしまうようなことはゲームデザイン的に引き換えにすべきことじゃないぞ
実際昔のSTGは弾を連射するのにボタンを連打する必要があったが今はボタン押しっぱなしで連射できるのが普通だしな
ゲーム的にバランスが取れていることとただ不便なだけなことは違うんだよ
>>533 今回の編成で上に上がれるの尊敬するわ
見落とさないで欲しいのは「雑魚の沸きが増える」
前のペースでオオモノ撃ってるとその間に殺られる、安全確保大事
次の帯に上がってから慣れるまでは生存優先、雑魚優先でいいよ
デスが一番仲間の負担、生きていれば仲間が動ける
……はずなんだけど、今回は火力足りないからね……仕方ないね……
いつも開始前には残り時間と納品数を確認しながらやろうと思うんだけど、WAVE始まると忙しくて全く見ることなく残り10秒で気がつく
みんなどうやってる?
エクス強いんだろうけど苦手だなあ
カタパとタワーを任せられてるのが野良の味方からでも伝わってくるんだけど一人じゃ海岸まで辿り着けないんよ
エクスとフロを使い慣れてるかどうかで今回のクリア率変わってくるな
両方とも曲射が優秀だからナベブタ届くしバクダンもいける
1/23 01:00 - 1/24 17:00
アラマキ砦
ボールドマーカー(1.6)
ゲルビン525(2.9 SL後3.3)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
14式竹筒銃・甲(4.3)
1/24 17:00 - 1/26 09:00
ムニ・エール海洋発電所
バケットスロッシャー(3.1)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
リッター4K(6.2)
1/26 09:00 - 1/28/01:00
難破船ドン・ブラコ
スプラシューター(2.6)
ホクサイ(1.8)
スクリュースロッシャー(3.0)
バレルスピナー(4.1)
1/28 01:00 - 1/29 17:00
シェケナダム
スパッタリー(1.9)
カーボンローラー(横0.9-1.4 縦1.3-2.3)
プライムシューター(3.1)
ハイドラント(4.8)
<今のシフト> 1/21 09:00 - 1/23 01:00
難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー(2.4) 28
オーバーフロッシャー(4.5) 60x4
エクスプロッシャー(4.1) 直撃(貫通)125 飛沫75
.96ガロン(3.5) 85
バッヂで人を選んでるってまじ?成績良いのによく味方抜けてくのはバッヂのせいなのかな
特に理由ないけど1戦したらすぐ抜けるワイみたいなのもいるから人それぞれじゃないっすかね
ブラコはやっぱ射程やな
スパッタリーやボールドの回より楽だわ
海岸のイクラをテッキュウ砲台で送ってたらカモン連呼されて、はいはい海岸マンですいませんねーって戻ったら、
途中でテッパンも付いてきてるのが分かってそれもカゴ横に寄せることができた
ナイス連打してくれたけどむしろこっちが助かったよありがとう~!
ゲーム内ではナイス返しできなかったのでここで感謝
>>535 >>539 詳しくありがとう
とりあえずたつじん帯だと仲間もたつじん以上ってことだよね?
いつもすぐデスしちゃうからそこを改善しないとですね
上がれたのはたまたま干潮やタツマキが続いたからだと思う…持ち武器がパブロだし
上がれたとたん難易度上がって満潮で負け続けてとりあえずやめちゃいましたが
明らかに自分が迷惑かけまくったのに味方が強くてクリアできた、という場合は続けるの申し訳なくて抜けることあるな
負けそうになると切断する人は何?
ランクポイント下がらないとか?
残されたこっちは困るんだけど‥。
切断ペナルティとかありますか?
>>489 おめありです
確かにバイトの合間の息抜きにはなった!
的当てと隠しヤカンだけは苦行だったけど単純に達成感得られるのは嬉しいね
次はバイトの合間に全ブキでの制覇もぜひやってみます
バイトだとブラコダムが難しすぎるからこれはひたすらバイトやって慣れるしかない感じがしたなー
2の頃にあったが1人抜けるとノルマが下がるから、納品足らない時にわざと抜ける(=ノルマを下げる)ことで無理やりノルマを達成する手法が存在する
個人的には裏技的で好きではないけど
>>557の手法だけど、抜けた側は普通に評価下がって切断ペナルティ(一定時間プレイ禁止)喰らうからある意味自己犠牲的とも言える
それとは別に
>>555の件は普通に萎え落ちしただけかも
グリルって金網の向こうの段差の所で狩るのがいいの?カゴから遠くね
なんでさっきからずっとリザルトで1人消えてるんだよ…
>>560 乱獲勢でもなけりゃ野良ではその方が安定する
>>560 3では金イクラが投げられるだけマシ
納品しやすくとカゴ前通す方法もあるけど
これ全員が理解者じゃないとグリルがカゴ前無双してゼンメツ待ったなしw
グリルをカゴ横に通すのは全員が理解して確実に狙った場所でグリル止められるくらいの腕前がないと全滅する可能性があるから基本船中央の段差でいいと思う
2の頃と違ってイクラ投げあるから納品はまだしやすいし
>>557 じゃあ抜けた人はもしかしたら残りの3人を勝たせてくれる為にそうしたのかもね。
画面に向かって怒ってたわ、ちょっとゴメンだったわ。
カゴ横にグリル通すとコジャケが散らばって雑魚処理意識低い野良じゃまずクリア不可
少なくともカゴ横通した本人が自分一人でグリル止められる腕ないとやっちゃ駄目
エクスプロッシャー持った時、肩パッドやったんで!!!って気合い十分になるのに、いざ沸くと近づくことができなくなる
カタパ多いとエクスロは不安よな。
シャプマ 動きます。
エクス持って下方のカタパ処理行きたいのに手前の雑魚で一進一退になるから焦れるわ
残り3人籠上(干潮側)に引きこもって出てこないし・・・
さっきまで組んでた人らがタワーカタパ湧くと一斉にエクス持ちの周りのザコシャケどかしてくれて安定感すごかったわ
ありがてえけどエクス引いた時のプレッシャーぱないw
あと今回ガロンも超強いからシャプマオフロがザコシャケ退治寄りで動いても良さそう
たつじんだとスペシャル吐かずに失敗するか、ギリクリアで祝砲上げてきたりでストレスたまるけど、いちにんまえまで行くと早すぎるぐらいのタイミング(誤爆、wave開始前も含む)でバンバンスペシャル切るからスペシャル祝砲なんて全然見れないから逆に気持ちいいわ
サメライドは祝砲にしか使えないわ
混戦になる前にテッパンあたりに切れば良いのかね
サメライドはタワー処理に役立つ
手前にヘビや雑魚シャケがいてもすり抜けられるし
今たつじん帯とでんせつを行き来てて、なかなか上達出来なくて悔しいんだけどでんせつ帯安定にいる先輩方は最初はそうだった?
初400到達ドンブラコ銅バッジゲットできました
毎回ランダムでやってるけどそこそこの確率で同じ人とマッチングして草
エクスいるとドロシャケwaveの納品数やばいな
拾えない金イクラ
いつまでも顔出さないモグラ
暴走するイカ
きついね
ヒカリバエで金網のコンテナ側で迎撃してると左から来るキンシャケが斜めに走ってくるんだけど位置取り悪いんですかね
金網の船尾側行った方がいい?
>>541 自分の場合まず納品数意識はしてなくて
味方とシャケの状況を常に把握し続け、危険な状況の排除を最優先に、寄せられる時は寄せる
残り30秒切る頃に納品数とかご周りのイクラを意識し始める
25秒ぐらいで最後の湧きを把握して、かご密着納品モードに突っ走るか、危険排除を優先するか判断して動く
かなり危険な状況のまま納品不足で失敗したときはしゃあない。
余裕があるときはイクラ運搬しまくる、その余裕を作るための処理の効率化が重要だと思ってる
俺のクソキャラコンのせいで失敗しまくる
ハシラの上のイクラ回収の時に落ち壁を登れずにデス
>>576 サメで鉄板は正面から200程度ダメージ入れておくと貫通でスタンからの背後爆風で倒せて良い感じ
込み入った奥のタワーバクダン辺りを目標にバクダンなら弱点出すタイミングで諸共で突っ込めたら最高
細い通路でヘビの頭からシッポまで貫通出来たときも最高
>>587 なるほど
まずは画面上を見れないとダメだね
WAVE始まりの時だけ見れるけど結局中盤以降見る余裕がないというか、たんに見るのを忘れてるというか
サメアドバイスありがとう
色々試してみる
タワーはそのまま海に突っ込みそうだけど
アンカ付けると弾かれるからアンカ無しでスマン
今回の編成やっぱ強いな、とりあえず570まで行けたから銀まであと一息だ
>>580 最初のうちはそんなもの
行き来できるレベルまで到達できてるなら伝説帯安定はそう遠くない
サメライドは無条件でテッパン貫通くらいつけてやってくれ
こっち向いてスタンとかギャグでしかない
テレビの上にピカピカ光るLED置きたいわ
25秒おきに光って納品!残り時間!って見る癖をつけてくれる機能があるの
たつじんやってるけど、グリルが金網渡るルート入ると緊張するね
タツマキの時音ですぐ干潮だとわかるけど
船首から真っ先に飛び降りた2人がまだ完全に潮引き切ってなくてデスしててわろた
ドロシャケ時のエクスは納品しないでひたすら倒すのが正解だと思ってるけどあってる?
wave1から2人落ちとかいう超鬼畜シフトをwave3クリアまで一緒に戦い抜いてくれた人がいる
本当に感謝の言葉しか出ない
なお満潮でヨコヅナが出てきて何もできないままゼンメツしました
ドンブラコ満潮ヨコヅナツーマンセルとか拷問ですよね
>>598 それでOK
ついでに金泥発見した場合はドスコイ出て来るからカモン!も頼む
金泥相手にエクス振ってるんだけどドスコイに押されて弾が届いてないっていう状況を見掛けると
「だったら呼んでくれや…」と思いながら掛け付けるなど
竜巻の時、金イクラを下から船の上に乗せられるの知らない人意外と多いよね。投げ方広まって欲しいわ
>>601 船の上どころかカゴに直接シュートも可能
通常潮位の時も役に立つ
左下側からのカゴシュートは極めた
>>601 毎回一回試して失敗して右に投げるのは私です
AB同時押しかA→B
カゴに直接シュートは場所がよく分からなくてまだできん
ドンブラコ慣れなくて達人落ち繰り返してるが今回のシフト強いのか
頑張るかぁ
いちにんまえスタートで
今回地味に調子良くて
初めてたつじん+1まで来た
風呂ってハシラ下からだとジャンプしても届かないよね?
>>611 一応届く、ただ登れるなら登って処理した方が簡単
まあオフロだと登るために塗るのも結構手間だからできればシューター2人が処理する方がいいね
贅沢言うと、モグラにボム投げ入れて倒せたらボム分のインク回復してほしい
>>612 一応届くのか。
味方に任せるか、余裕なきゃSP使った方が良さげだね。
ありがとう。
楽しくなってきたぜ
おかしらゲージで沼って達人1まで落ちたけどその後は3まで戻ってこられた
おかしらゲージ嫌い
任意で下げられたらいいのに
>>541 亀レスだけど
Youtubeにあがってる「クマサン商会社歌」がなんとWAVEとほぼ同じ長さなのだ
この歌を頭に叩き込んで歌いながらサモランに臨もうw
ちなみに歌詞の「今日も元気に出勤だ♪」のトコロが丁度曲の(WAVEの)真ん中だぞ
この時に納品の状況などを確認してスペシャルを使うか否かなどの確認をしてみよう
エクス過大評価なんだよ
ただのドロシャケ専用武器だ
完全にキャリーしてもらったけどでんせつ200いった
これでやっとバッヂ4つ揃った!!嬉しい
過大評価も何もそもそもエクスロって強ブキというよりは使って楽しいロマン枠だと思うけど
400代で沼ってるんだけど2日目やり込んだら伸びることある?
グリルでエクスプロッシャー持った人は足元向いてコジャケだけやっててください。
試し撃ち場でコジャケバルーンに爆発させたらわかると思いますが、範囲攻撃でコジャケ一掃できるので完全にコジャケ向きの武器です。
今回の編成ならグリルの面倒は.96ガロンとオーバーフロッシャーで十分すぎるほど火力があるので、エクスプロッシャーはグリルなんか見なくていいです。
お風呂がグリルの頭上に一生懸命泡飛ばしててもうダメだと思った
>>622 マンメンミ!
自分もキャリーしてもらって200バッジとれた
あとはダムだけなんだけど次の編成でいけたらいいな
いやグリルのコジャケはどう考えてもシャプマだから…
じゅくれんとかならゴミ燃費ゴミ硬直のエクスでも間に合うのかもしらんけど
シャプマがグリルを引きつけてる時はお風呂が雑魚処理してくれると助かるかも
エクスでコジャケは結構つらいして96はグリル狙って欲しいし
調子悪い人は愚痴スレ行ってストレス発散してくると良いよ
カタパという最優先討伐対象の内の一体、普通は倒すのに70%×2のインクが必要。
それを9%×2の破格のインク量で倒せるのがエクスロ。
同じくタワーも雑魚を貫通して遠くから倒すことができる。
難易度が上がればこの有り難みも分かってくると思う。
レート800とかの話かな?
当たる距離まで近づけなければ意味ないんですが
ブラコは納品不足になりがちだから、いつもより納品意識高めてほしい
さっきから納品不足で失敗が多いわ
画像の複数貼りってあんまり良くない?
シナリオ共有しようかと思ってるんだけど
文字列だと手間なのと, 一文字でも間違ってたら申し訳ないし
はじめてのでんせつ200行けるか?!と最初は思ったけど自分には120が限界だった……
でんせつになるまで遊んでエクスプロッシャーでグリルのコジャケ見た事ない人が居るのか…
自分がホストなのにめちゃくちゃラグを感じることってある?
リザルト画面で一番上だったから自分がホストなはずだけど、遅延酷いし武器ダブってみえるしで集中できなかった
クマサン商会の試し撃ち場の真ん中の中シャケバルーンくらいの位置から、三つ固まってるコジャケバルーン狙うくらいの感覚で、
スタンしたグリルから湧いてくるコジャケをエクスプロッシャーの範囲攻撃で一掃、撃ち漏らしをシャープマーカーで潰す感じでコジャケ処理は確実になるんだけど。
シャープマーカーだとコジャケ一匹に二発、オーバーフロッシャーだと泡一つで一匹と考えると、エクスプロッシャーなら一発で五匹くらいは軽くやれる。
コジャケがバラける前に、グリルから湧いてきてすぐの固まってるところを狙うといい。
思考停止でシャープマーカーだけにコジャケ見させてるとインクが足りないぞ。
わかったわかった
シャプマだけで十分完封できるから実践してから喋ろうな
>>637 同じく200行っちゃうかも~wktkしてたのに、3時間かけてでんせつ2桁とたつじん+3をウロウロして終わった
スタダ出来なかったってのはあるのかもだけど、これが自分の適正ランクのようだ…
>>636 いいんじゃない?
せっかくだから自分は見たいな
俺も150までいけたのに今はたつじん+3
スタダの時のベテラン勢体固すぎるってくらい死なないし処理が早い、それなのに金イクラ納品沢山してて凄かった……
スタダ以降はとにかく自分含め仲間も死にまくる
今日は遠目のタワーを殺しに行ってる間に仲間3人死んでるし
デス多くてきつかったハズなのにスペシャル全残しの子もいたし地獄だった
一生懸命でスペシャルの事を忘れちゃってるのかもだけどリザルトでおい…って正直なる
そういう子はよく祝砲やるし……
愚痴はダメだねちゃんと失敗をいかそう
とりあえずカンストしたけど0デスで終われないから実力不足感がある😅3回に1回くらい失敗しちゃうんだけどドンブラコはどう立ち回ったらいいの?満潮と浣腸は寄せたりしないでガンガン殺ればいい感があるけど普通が分からん。基本カゴ横でタワー湧いたら遠征するくらいでいいのかね
ホコだって言ってんのに、なんで弓の人がずっと自陣塗りしているんだろう……これ勝てたら昇格だったのに……
これ勝てたら、という時に限って妙な人が当たるのなんでだろう……寝るわ……
今回はパパでんせつ200いっちゃうぞー
って思ってたが、たつじん+3が限界でした
言うほど楽じゃないよね?
ステージが鬼なのかな
・ハシラは基本は96ガロンが下から
・カタパ湧いたらフロがアテンドしながらエクスロが倒す
・エクスロ以外はザコをきっちり倒す
・エクスロもインク管理気をつけつつドスコイとかは狙う
・エクスロに近いザコシャケは周りが処理してあげる
トータルの火力は高いからこまめにインク回復しながらやってればデンセツ100ぐらいまではいけそうだけど…
>>648 ね、逆にキャラコンとか立ち回りのいろはを教えて欲しいくらいだよ…
>>649 ・エクスロに近いザコシャケは周りが処理してあげる
こういう基本的な役割分担がすごく大事なんだが、意外とできていないよね
エクスロって意外と雑魚も何とかなるから任せられる時も多かったな
そういう時は決まって超絶忙しいけれど
>>651 クリア数3.3.2なら平均クリア2.6↑だしそれなら十分じゃないかな
>>647 ドンブラコに限って言えばある程度あげた方が楽なんよな
モグラを誘導しないで倒しちゃうみたいな味方いるときつくなるから
下の方はその割合がやっぱふえる
満潮時にカタパタワー沸かれると倒しに行く余裕がない
これを処理できるのがでんせつ常連級なんだろな
ラグか知らないけど視点がぐにゃ~って勝手に動く時ない?
>>657 伝説帯でも手前にシャケの壁ができてると奥のカタパタワーは基本スペ切る以外で処理できないぞ
そうなる前に殲滅と納品しておくしかない
開幕にカタパが出たら
3人で付近の雑魚を真っ先に処理してエクスロがしっかりカタパを処理したときの爽快感がたまんねぇぜ
>>649 これ自分だけ理解して実践してても他のみんながやってなかったらきつい
それでも勝てる確かな実力が欲しい
>>658 ジャイロが突然勝手に動くんだとしたら本体との間でなんか干渉してる通信端末か金属類がある可能性
本体の置き場所変えたほうがいいかも
グリルのエクスロは本体攻撃カスすぎるのでコジャケ処理と塗り直しを優先した方がいい
シャプマに限らないが効率良くないシューマニュじゃ追い付かないから1人には任せない
エクスロはカタパタワー専用兵器で
雑魚が完全に一直線ならば削りに長け
コジャケが固まっていれば効率良く狩れる
あとダイバーの塗り返し、トドメはちょっと苦手
ハシラは出来なくもないがシビア
壁塗りが得意なのでハシラは塗って放置でもいい
ブキが全く関係ないモグラを含め出来るのはそれだけかな
ナベブタが状況によっては狙うべき時もあるかも
桟橋タワーにサメで行ってサメで帰ってきても勿体無いと思えないスペシャル、サメライド
アプデで後隙はやられにくくなったけど前隙が大きすぎてサメに乗り込む前にフライパンで殴られるイカちゃん不憫すぎる
>>661 他の仲間に期待はしないのがまず第一
ちょっと乱暴な言い方になるけど、仕事を横取りするしかないと思う
例えば、他の人がお風呂やエクスロで苦労しながらハシラ処理してて自分がシャプマ96持ってるならとっとと自分で処理する
他にも遠くにカタパタワー出てきたなら自分で処理する
味方がカタパタワーの方に行ったから任せよう、と放置してるとカタパミサイル避けながらそばのモグラテッパン倒してたりするから付いていって自分でやるか一緒に片付ける
ぐらいかな?
>>619 見てきたwコレ歌いながらやるわありがとー
ワイ「妙に楽やと思ったらカンスト金バッジ3つつけてるガチ勢おるやんwww次もこの人と連戦したろ^^」
11時「バンカラジオの時間じゃ!」
何故なのか
ジェッパで満潮ブラコの金網の間の空間に入っちゃうと這い上がれないのどうにかして欲しい
ていうかいつも思うけど噴射の威力弱過ぎる
>>662 壊れてないよ
たまにスティックだけじゃなく射撃も止まらない状態がある
あれ?俺だけ??
金網もだけど水没するのがマジでクソ
ムニエール干潮で何度水ポチャバビューンしたか
戦闘でも飛ぶメリット皆無だしなアレ
>>666 96持ってるならさっさと柱処理しやがれってんですよ
>>671 それは本体かパッドの近くに電波干渉するなにかがあるからだと思うぞ
本体とパッドの間に金属、電子機器や通信端末はなるべく置かないほうが良いぞ
とりあえず直線上になにかおいてあるならそれをできるだけどけてみよう
>>673 最初の頃はそれも分からず、ハシラはエクスロが見てるから納品しようとかやってた96が俺です
ごめんなさい、すいませんでした
エクスロ以外ならやれない事はないからまぁやらん人がいたら自分でやっちゃう
ブラコの金網のところは絶妙な高さのせいでジェッパで嵌るとB押しても抜け出せなかったような…
ちなみに満潮ブラコは船の左右、通常で陸地ある部分はジェッパで飛行可能だったりするから
船尾のカタパタワー狙いならいっそそっちを飛ぶのも安全だしありだと思うわ
ジェッパは金網下に落ちたらもう上がれん
素直に水没したほうがいい
本当に不思議なんだが
赤イクラの数が自分2に対し、他が1から多くても1.5
オオモノはトップで納品は同じくらい
立ち回りがおかしいのか?
赤イクラは気にしても無駄だから気にしてないな
重要なのは納品数と救助とデス数
赤大事ぞ
赤イクラと討伐数多い人いる時遥かに楽だから
そこさえできてりゃ納品も楽だし
人がオオモノ処理してるの分かってて、後から来て最後だけかっさらってくクズどうにかして欲しいわ……
ぶっちゃけリザルト気にしてリザルト至上主義になられても困るし…
リザルトに反映されない貢献も沢山あるしあんなものは自分が上達するための目安でしかないから
リザルトを過度に気にするより味方が何をしているか、援護は必要かという判断ができるようにした方が上達するぞ
リザルトの見方も難しいよな
武器ごとの役割果たしたかセオリー通りの立ち回りしたかはやってるときに見とかないとなんとも言えないところある
正確にプレイの評価しようと思ったらメモリープレイヤー欲しい
そうは言っても持ってるブキやシャケの湧き次第でイクラでも変動するし
オオモノだってラストのトドメ刺した人にカウント入るだけやろ
ドンブラコでありがちなんだけど奥のタワーゴリ押しで倒してウキワ帰還するぐらいなら放置のほうがいい?
>>689 何にでも言えることではあるが状況による
船尾のタワーで味方が壊滅するような時はデスしてでも排除した方がいいこともあるし
放置してても生き残って納品進められる味方なら放置してもいい、あと残り時間なんかにもよる
ある程度やってる奴ならわかるけどどんな武器持とうが鉄板背中向けて相手に倒してもらったりするムーブしてようが
動けてるとリザルト圧倒的な数字になるからはっきりでるぞまじで
プレイしてて倒しても倒してもオオモノへらねえしんどいって時リザルトみたら大抵
討伐数5以下がいたりする
逆に今回めっちゃ楽やったな!って時のリザルトは皆平均10↑オオモノ倒してる
全部通常waveなら分かりやすいんだけどなぁまだ自分にはよく分かんねえわ
圧倒的リザルト目指して今日もシャケしばくか
>>690 ありがとう!
あと持ってるブキにもよるしな…状況判断力磨くわ
リザルト見て犯人捜しなんかやってるより自分の状況判断力磨いた方が成功率上がるぞ
というかここ味方批判禁止なんだからそういう精神で書き込むなら愚痴スレ行ってほしい
なんか味方にケチ付けてるのがちょくちょく居るみたいだからちゃんと
>>1は読んでねと言っておく
お前らよくあの地獄絵図の中生き残れるな
死にたくない!死にたくない!死にッたくッな……ミ”””ッ!!(マルミサ直撃ハイプレで消し炭)ってなるんだけど
書いといてあれだが
赤イクラ数優先が否定されるとは思わなかったわ(苦笑)
なんか味方にケチ付けてるのがちょくちょく居るみたいだからちゃんと
>>1は読んでねと言っておく(キリッ
赤イクラ重視か納品重視かはメンバー見ながら立ち回り変えてるわ
味方批判禁止じゃあ誤解を招く
自身が上がれないのを味方のせいにするなということだよ
自身の動きが最適化されていれば多少失敗があってもあがっていく。上がらないのはまだ力不足ということ
味方の改善点を指摘するのは良い
ケチはつけてないぞ別にリザルトの傾向話いっただけで愚痴にみえるのは病気だろ
関係ないとか数字にでないとかいう奴いたから
体験談ふまえてリザルトにはっきりでるぞって話であって愚痴ではありません
ここまでかかんと理解できんのか
香ばしプリンには気を付けてる内臓から聞きにきたんだけど、はやく散会して?
みっちーまっちーもんじゃやき!!!
>>704 ごめんなさいクマ公
正直ここでこんな事いうのあれだけど普通に誰がメンバーだろうがクリア自体はできるから愚痴言いようがない別に
スレをギスギスさせてすまない
>>701 そうなんだよ
勝率を上げるためのヒントが欲しい
それって味方批判にとられるのでは?を恐れてたら突っ込んだ議論は出来なくないか?
「海岸でテッパン、モグラ倒してるイカさんがいた。それも個性だね、グッジョブ!」
「味方三人が納品ゼロ、一人で50こ納品に挑戦だね!」
どこに書き込むつもりだったのか定期
>>697 うおおナベブタ起動でバクダンテッパン潰して俺がヒーローになってやるぜえええぇぇぇミ゛ッ!(降ってきた雑魚シャケに撲殺)
味方に対しては基本カモンとナイスくらいしか伝えられないからなぁ
あとは名前(10字)で多少書くくらいか
他者を操作出来ないんだからそういう人がいるならそれに合わせた立ち回りするしか無いんじゃね
聞かれてもいない味方がこんな悪リザルトだった~とか味方批判でしかないから言われて当然
勝率上げるためのヒントをってならどういう動きをすればいいって質問に対してこういう動きをすればいいと回答を出す流れがあれば十分
それ以上の、味方が悪い系の意見は愚痴スレや本スレで十分間に合ってるんだよ
そういう名前で一番印象に残ってるのクリアごスペやめてって名前だな
何戦かしたけど残ったカニをうっかり出しタイミングでどっか行っちゃったわ(´・ω・`)
初心者スレで
伝説レベルの話で
リザルトで味方戦犯探し
ダメでしょ
リザルト傾向見る話を勝手に誤読して戦犯探しにすり替えたやつがおるんよ
この話題掘り下げるならそれでもいいけどさ
バンカラXマッチでもそうだけど味方が陰で支えてくれたから楽に動けてリザルトよかったとか
逆に自分が飛び出しすぎてチームワークが取れなかったのがリザルトにでたとかあると思うんだよね
極端な話だけどね
チームワークが取れなかったのがリザルトに出てるならリザルト役に立ってんじゃん
話すり替え続けるなって
>>715 出し渋るなって事なんかね
一切使わないのは論外だけどクリア出来てるならいいじゃんって思っちゃう
ドンブラコだと通常だけなら赤はそこまで大きく影響しないと思うけど他のステや満潮干潮なら基本的には赤多いのは何かしら倒してるんだから価値はあるでしょ。納品に追われがちなドンブラコ通常は赤のクリア貢献度が小さめになるだけ
やっとドンブラコで200までいけたわ
今の時間帯のほうがみんな武器になれてきたせいか安定感ある
スペシャル残して迎えたwave 3がタツマキだったとき、雑魚にスペシャルを贅沢につぎ込むお祭り感が好き
>>724 贅沢にいくぜ〜うぉぉぉぉぉ(ソナーぽいっ)
ドンブラコの特殊waveで聞きたいんだが集合場所は金網前の段差付近でいいんだよね?
グリコもヒカリバエもその近辺で金イクラ貯め、ある程度たまったらタゲとってる人が船前方?で蝉なり段差利用なりで納品時間を稼ぐって認識で大丈夫?
まだWAVE2だってのに竜巻でジェッパ2回使うやつを見たときは正気を疑った
当然WAVE3で失敗した
カゴ横派だわ
このスレでは段差の意見が多いけど納品しにくいやん
>>722 なるほど。俺がやらなきゃ!の思い
シャケ狩り意識が強すぎるのかな
タワー、カタパのイクラも放置しがちだし、納品にもっと意識を咲くべきか
>>726 合ってるよ
でも五分五分で籠横派もいるよ
大体意地でも譲らないし合わせません、俺がルールですみたいな奴がどっちかの派閥に出て来てグリルが割れてコジャケパーリーになるよ
仕様だよ
クマサン商会にあるためし撃ち場のバクダンバルーンってバクダンと同じ高さ?
同じならマッチング待機中に慣らしておこうかな
初弾外したり鎧に弾かれたりしてるし
>>734 そだよ
高さもHPも同じだからお試しあれ
ちなみに小さいのはコジャケで大きいのはドスコイ
真ん中のはシャケとなってる
奥の硬いのが蛇とかコウモリのHP
円だけみんなで塗って
ビチビチしたダイバーを誰も倒さないの、
テッキュウ砲からの金イクラを
誰も納品しないやつの簡略版だな
>>735 ありがとう!
合間にバルーン使って練習しとくわ
>>736 籠から遠いダイバーは取り敢えず鎧剥がして放置してるわ
>>736 カゴから遠い時、寄せるために敢えてそうする時があるかな
フェイスガードの外れたダイバーは空中で簡単に倒せるから
>>730 あってて良かった
良くかご横誘導されてたから不安になってた
かご横の場合毎回すぐに壊滅してるんだけど、かご横の場合の正解立ち回りってどうすればいいのかな
>>740 うあこれ知らんかったわ
ビチビチしてる時倒しやすい認識しかなかった
試し撃ち場のバルーン、ちゃんと対応するオオモノのシール貼ってあってかわいいよね
ダイバーって1回でもピチピチさせれば空中にいる時もダメージ通りやすいってこと?
バルーンもいいが研修の延長線で各ステージの見学と各ブキの試し打ちを自由にやらせてほしい
勿論キホンのホもスシだけじゃなく色んなブキでやりたい
>>740 これは参考になる。次から意識してやってみっか
>>745 正確に言うと、いちどピチピチさせた時点で体力が1200→300に減るからあとはお好きなタイミングで料理できる
ダイバーを塗りだけやって放置で寄せるのはよくやる
ただ寄せているのを忘れて他に行ったり何らかの事情でとどめさせなくなると籠回りで暴れまわったりするから注意
特に塗り返しの苦手なブキや足元塗りの苦手な鈍足ブキに絡みに行かれると悲惨なことになる
普段たつじん~でん底だけど練習用に一人前~じゅくれんのサブ垢作ってみた
シフト変更直後に腕ならしができるし(すぐにでんせつ入るの怖い)、割と余裕があるからスペシャルや遠投の練習もできるし、なによりでんせつでヒィヒィ言いながら失敗続きで心が荒んだ時のエンジョイプレイがめっちゃ癒やされる
全ステージ200のノーマルバッジは持ってるけどやっぱりデンセツ200ぐらいじゃ初心者だわ…
教えてくれた人ありがとう
>>752 いちにんまえまでのリセットあるしある程度上手ければどんな編成でもでんせつまで上がれるからサブアカなんて言わずにきついならリセットでいいと思うよ。
リセットしてでんせつに上がるのをゴールにしてもいいくらい
クマサン「ダイバーの鎧を剥がした後は体を少し塗って上げると他のイカにも分かりやすいかもね…」
ダイバー検証した人によると100ダメージ分は衝突後も引き継ぐらしく
仮面取れる前から削るのは有効
残りHPでインクがつき始めるのは400からだったかな
それまでもちゃんとダメージ入ってるんだが、何の反応もない一方で体力減ってインクがつき始めると急に染まっていく
仮面の有無に関わらずそういう仕様
例えば仮面ついてるけどインクが少しついてる・・・というときは射程あるブキなら空中ですぐ倒せる
ほほぉ、チュートリアルダイバーで試してみよ。
このスレ、本スレと違ってタメになる情報多いから助かる
>>758,
>>762 それはいいけど君たちsage入れるところ間違ってるんだよ…
別にsage進行じゃないとダメなスレでもないからsageてなくても問題はないけどsageたくて入れてるのならsageれてないぞ!
>>741 自分も金網前派なんだけどカゴ横カモン率高かったのでカゴ横に合わせてみたことある
まあ確かに納品はしやすいし普通にクリアはできた
ただ2方向からシャケ入ってきてオフロの火力がなきゃ難しい気がした
金シャケしばいた時の金イクラが船外に落ちていくの悲しい
一個しか残らない時あるし
霧でキンシャケ寄せて寄せて金玉1個も泣ける
せめて2個だろ
きっちり護衛してもらえるエクスロでドロシャケ気持ちよすぎだろ
あたり一面金イクラで逆に戸惑うわ
でんせつから達人に落ちて思ったのが
余裕ある時でもオオモノを自分で倒しきらずに中途半端に放置する人多いな
仲間がテッパン撃ってるから任せたと思って少し目を離したらテッパン開放してるしどういう心理というかただただ不思議
ドロシャケでエクスロの護衛して赤イクラ稼ぐの最高
サーティワンアイスクリーム作るタマヒロイ見てて面白い
明日からのシフトはアラマキ砦か
竹苦手だから動画でも見とくか
蛇はあとワンパンくらいまで攻撃して止めてしまうことがあるな
もう少しカゴ寄ってからトドメ刺した方が納品しやすいかと思ったんだけど止めた方がいい?
追いかけられてる方からしたら早く倒してって感じ?
クマスロはコウモリが閉じてるときも倒せるのに、なぜ同じ貫通のあるエクスプロッシャーは倒せないのでしょうか!理不尽です!!!
>>772 それは助かる。
ごめん言葉足らずだったけど納品かご近くでオオモノ中途半端に攻撃して放置してお出かけするのが謎って意味でした
ブラコの場合はバクダンとヘビは必要無ければ寄せない方が安全だよ
>>773 クマスロには念が込められてるからさ
エクフロ程度では硬を破れない
>>773 エクスは貫通じゃなくて弾に爆破属性が付いてるだけ
ボムを撃ってるようなもんなので装甲は貫通できないしカタパッドとかにはちゃんと開いたハッチを狙う必要がある
カニやジェッパの迫撃砲も同じ
クマスロクマワイパーは貫通属性なのでコウモリの傘無視できるしカタパッドはハッチじゃなくて中央のコジャケを狙う必要がある
ドヤ顔でマジレスしちゃったけど知ってたらごめんなさい
>>782 いつも通りカタパとタワー処理しつつ金イクラをヨコヅナにぶつける役
竹はノンチャのダメージが60だから
遠くからパンパカパンとタワー倒せるのが好き
チャージの間隔がまだ慣れないから練習しないとな
>>778 多分雑魚シャケやヘビのしっぽなんかを貫通する話だと思う。チャージャーと同じ貫通だからクマスロの装甲貫通とは別物だけど
>>781 空中で使うと着地してから前隙がはじまるからそのせいじゃない?これもチャクチと違う点(前隙の軽減ができない)
ドンブラコあるある
船尾の方でタワーやカタパ片付けて戻るときヘビも付いてきてて
戻れずにカゴ前でぐーるぐるする
船尾方向に押し返そうにもハシラバクダンが塗ってナベブタがガードしてジリ貧
こういうパターン多くない?
あるあるだな
終盤で前線下がってるときのヘビはマジで脅威
2日間がんばってプレイした結果自分の中で1日目行けるとこまで行った方がいいという結論に達しました
さっそく新しいシフトやってみたが
ハコビヤが地味にキツい
満潮グリルもキツそうだけど1回も遭遇してない
それ以外は楽なほう
サメライド感覚掴んできたしもう海ポチャしないぞ~っと発動したらドスコイに真横からのはたき込みで海ポチャ
>>790 なんだろな、あれ
竹が余さず撃ち落とし、ほか3人が納品すればいいだけの筈なのに
>>790 満潮グリルやったけど余裕だよ火力あるし
愚痴っぽくなってしまうけど前回の編成でデンセツらしからぬ動きをする人がいっぱいいる感じがする
竹はチャージしてもしなくても射程は変わらないから
チャージ撃ちした後にもう1発チャージ無しで2連射するといいかも
>>385 すげーいまさらだけど「ゲ」ルビンじゃなくて「ケ」ルビンだぞ
でんせつからいちにんまえまでリセットしてでんせつまで戻すマラソンしてみたけど
流石に一箇所に集まらないとヒカリバエのカバーは出来なくてノーミスならずだったや
たつじん2→3で難易度だいぶ変わるんだなって印象だった
俺の所だけで良いからケルビン450にしてくれないかな
ジャンプ撃ち想定のスライド事故がどうしても消しきれない
同じブキが連続でシフト入ってるの珍しくない?
3からの初心者だから過去作知らなけどそうでもないのかな
52ガロンと96ガロン
シャープマーカーとボールドマーカー
ホットブラスターとロングブラスター
ラピッドブラスターとRブラスターエリート
L3リールガンとH3リールガン
スプラローラーとワイドローラー(new!)
>>796 26日のブラコの日付のとこもハイフン抜けてる
他は分かるがシャーカーとボールド言うほど似てるかw
ブラスター兄弟たちは正直使い心地の差もよく分かってない
ボールドはシャプマの改造モデルなので似てるといえば似てる。銃口をデカくすることで射程を犠牲に火力上げた感じなんだと思う。
現実的にはそうはならなそうだけどね
ロンブラはデザイン変わったのにアイコンだと相変わらずホットと区別つけづらい
>>807 ホットブラスター
直撃200,爆風140~100なのでドスコイに直撃2発、バクダンに直撃+爆風が必要
ロングブラスター
直撃250,爆風150なのでドスコイに直撃+爆風、バクダンは爆風2発で倒せる、硬直長い
ホットはバクダンに直撃を当てたい、ロングは硬直長くて使いづらいを意識するといいね
L3H3ホットロンブラはほんとアイコンで区別するのには似すぎてて情報不足で不親切すぎるw
武器の角度変えるとかすればいいのにな
俺もローラーじっくり見ないと区別つかない
バイト約2400回目でようやくテッキュウ銀バッジゲット
他は1700位で揃ったのにテッキュウって思ってるより出現率低いのか
テッキュウ絶対許さないマンもいるから余計に討伐数は減ると思う
>>815 通常や干潮の中でも50%くらいの確率でしか出ないらしい
俺もテッキュウ金バッジだけは合計2万回以上かかる計算
流石にそこまでサーモンランやってないと思う
最初のテッキュウは許すけど後から湧いたテッキュウは許さないマン
>>819 え?俺のロングホットブラスターが見たいって?
テッキュウ倒すと帰ってこれないマンだから討伐数増えない
高台付近から倒せる砦好き
おじいちゃん、みっともないからそのインク切れのノヴァブラスター閉まってください
リールガンは試し打ちでかっこいい音がする方が来るとちょっとうれしい
>>811 情報助かるー
どっちもタイミング合わせられなくてバクダン1ターンキルできないんだけどね…
>>821 この集計ってイカリングで見れるんです?
今回の編成塗りよえーからボールド出張しちまうとコンテナ周り壊滅待った無しだなあ
ダイバー塗り返せないブキはきちぃ
これはイカウィジェットって非公式アプリの方じゃないの?
iPhone/Android ともにあったはず
■サードパーティアプリについて
任天堂アカウントと連携する事で公式アプリでは見る事の出来ない統計等を閲覧する事が出来ます。
※オオモノ討伐統計が見れるのは「salmdroidNW」のみ
android専用:salmdroidNW
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aoi2blue.salmdroid.nw ios専用:Salmonia3+
https://apps.apple.com/us/app/salmonia3/id1641721384 アプリ画面例
ついにバイト回数2000回
テッキュウ以外の銀バッジは手に入ったけどステージのバッジは砦だけ銀であとはノーマルバッジだけ
いつかカンストバッジ手に入れたいなぁ
みんなバイトの累計何回くらいやってんの?
俺はやっと500戦
1331だった
大体1200ポイントまでしかやらないけどビッグランの時は一日中やってた
すげーなぁ…ここにいる大抵の人は1000越えてんのかね
俺もあと500回やったらもうちょい上手くなれるかな…ゆるく頑張るわ
クマサン「ウチは自分のペースで出来る簡単なモクモク作業だからね」
12月に始めてこんなん
オカシラ全然倒せん
ヨコヅナの討伐率低いのはヨコヅナを余り殴ってないんじゃないかな
早めにSPきって序盤にタコ殴りする時間作る方が安定すると思う
DPS高い武器持ったらオカシラ戦は基本的にオオモノ無視よ
俺も12月にやり始めて500回くらい
でんせつ帯で評価上げるのしんどすぎて心折れそう
ヨコヅナ戦はテッキュウとコウモリは金イクラぶち当てるとして
ダイバーもモグラも金イクラ当ててからメイン武器で殴って殺してるわ
たぶん最初以外全てのオオモノに金イクラ1発当ててる気がする…
500回ぐらいだと適正ランクは多分たつじん2~3だと思うよ
キャラコン鍛えよう
たつじん帯でやるのも良い練習になる
でんせつは初心者じゃないよな
俺みたいに一人前~達人3を往復している奴こそが(万年)初心者
年末には連続してたら駆け出しまで行った
達人未満ではほぼ確実にヨコヅナ倒せない
クリアすればほぼヨコヅナと出会えるというキワドイ部分もあるが
一人前~ベテランが気楽にできていい
助けるよりも浮き輪になる前に付き添うとかもできるし・・・
年末年始に0デス20救助とか達成した時は感慨深かったけどな
>>842 1000回だが・・・
割合で換算すると救助数以外は貼っている人の2/3位
オオモノやザコの涌いている数が少ない帯域だからかな・・・
タバコ吸って酒飲みながらだから、忙しいのはシンドイ
2もやってたけど俺もずっと達人+1~3行き来してるわ…
でんせつへは3発売後すぐ辺りに一度だけ行ったけど、その時エラー落ちしたらなぜかマイナス評価食らって終わった
でんせつ帯に居座れるようになったら初心者卒業なのかな?
すみませんスプラ2からやってます
それでも編成がクセのあるブキばかりの回だとたまにたつじんに落ちるよ
サモラン知識足りなくてもキャラコンだけででんせつまでは行けてしまうので
その辺の壁になるのがだいたいでんせつ200
>>845 少なくとも人を見下さないで楽しめているうちはアッチじゃないよなぁw
普段は一緒に何かをすることのない年の離れた子や俺みたいにゲーム下手な大人とか
いろんな人と(表面上は)揉めることなく楽しめるのがイイ
去年11月にスプラ3からデビューで、ナワバリばかりやってたのでヒーローモードもまだ終わっていないし、
C帯だし、バイトも年末までは10回くらいしかやってなかった
来年の今頃はベテランの初心者になっていると思う
>>847 すみません
雲の上の話はちょっと・・・
3からとは言え、めちゃくちゃサモランやってるのに、貼られてる累計と比べるとオカシラ討伐数がとんでもなく少なくてガチで凹んでる
俺は弱い…
>>850 気にすんなよ
愚痴垂れるより楽しんだ方が良いんだからな
>>850 オカシラの数とか別に気にしなくて良くね
いくつよ?俺オカシラ7体だよ
3800回以上やってるけど伝底です
オカシラはやっと銀バッジ手に入れた
下手くそだけど楽しいからいいんだ…
オカシラ討伐数は危険度高いほど難しくなるし
上位帯にずっといるってことじゃねーの?
ヨコヅナはオオモノをできるだけ素早く倒して
金イクラをあわてて投げずに確実に当てることだよ
金イクラとったらがむしゃらにヨコヅナに投げる人割といる
そのためにオオモノに金イクラ当ててさっさと倒すのが良い
ヨコヅナ戦でいっそのこと自分はオオモノだけをひたすら倒してみるのもありだよ
仲間が外しまくると全然ダメだけど…
あとタマヒロイは拾う時の向きの反対方向(背中側)に帰るから拾ってるのを見てマップの中心にいくなら放置もちゃんとやる(これは通常WAVEでも)
>>838 バイト回数ほぼ同じだけど最高でたつじん+3だし各指標も全然低くて3分の2くらいだわ…
特にオカシラが全然でまだ3体だけ
下手すぎる
800戦で伝説底辺、ヨコヅナ21体だった
銀バッジはまだ遠そうだ…
ヨコヅナのイクラキャノンは800ダメージ、3発あてて2400ダメージ
スシのインク全消費が3600ダメージ
わざわざ遠くのオオモノ倒して金イクラ当てるよりもメインで殴り続ける方がダメージ稼げる場合もある
もちろんデスしないようにカタパタワーの処理も大事
>>859 リザルトでヨコヅナの残体力(与ダメージ)を出せばいいのにな
感覚がつかめない
>>860 見たいよな。
ギリギリまで必死こいてるから惜しかったのか全然なのかさっぱり解らない
倒してもヨコヅナ現存したままで成功の効果音だけなのも残念感がある
ド派手に散って欲しい
ヨコヅナはだいたい体力を◯割前後削って鱗◯枚となるものだと思ってた
プレイヤー別の与ダメは分かる方法ないけど
あってるよ。
ヨコヅナは1割削ると鱗1枚。10割(討伐)で鱗10枚。
討伐時はタイムボーナスで10秒ごとに鱗1枚
途中で書き込んでしまった・・・
なので、鱗が合計で9枚なら9割以上は削ったってことになる
ヨコヅナはメインで殴ってる人がちゃんと金イクラがある方に誘導してくれる事が一番大切だと思う
海岸のカタパタワー処理してる間にカゴ付近まで連れて行かれてる事多い
今回のアラマキ砦は通常潮なら海岸で戦ってカゴ周りや高台行かれないようにしとけばいいんだっけ?
誘導役は結構大変なんだよな
離れ過ぎず味方の邪魔にならないように且つタゲを貰い続ける必要がある
「メインで殴るのが有効」てのは最近覚えたんだけど
適当に連射してるとオカシラが勝手に寄ってきてマップ端に一人で追い詰められて死、とかままある
そうかー、次は誘導先を学ぶべきなんだね
野良オカシラに関しては味方全員の動きが要求されるので間違いなく上の方が討伐率は上がる。
たつじん帯だとまず倒せないと思っていい。半分も削れなかったりする
>>851-852 慰めありがと
本当に恥ずかしいんだけど、バイト数3000超えてるのにオカシラが20とかなんだ…
常に上位帯にいるわけではもちろんなくて、良くてでん底、基本たつじん1~3、編成によってはじゅくれん落ちもたまにあるぐらいハチャメチャに下手
そもそもwave3のクリア率が相当低いと自覚してるから、ここ読んでキホンのホで復習したりバルーンでエイム練習したりしてるんだけど、あまり上達しなくて
グリルも誘導考えるよね
赤線引っ張って、味方のいる中央に連れて行かない様にするとかしないと
瞬時に3人殺せる
>>873 バイト仲間が同じレベル同士なんだからなぁw
長くやっているからこその経験があるんだから、(世間的な意味の)ベテランとして楽しみましょ
プロレスでいう大熊・小鹿の極道コンビみたいな感じで、新参外国人の通過儀礼ですよ
ちなみにバイト1000回くらいでオカシラ7だから似たような感じかも
年末年始のスプラ2経験キッズのお陰かもしれないが、妙に上手い奴ら(集団?)と
かけだしと半人前でオカシラ討伐したのは良い思ひ出
彼らは既に伝頂かもしれないw
自分の伸びしろは@10%位だと自覚している
アラマキの満潮ヨコヅナは開幕高台まで連れて行った方が安定する
オオモノとヨコヅナにダメ与えるのを分離しすれば邪魔されることもなく対処可能
残り時間半分から30秒くらいを目安に海岸近くに移動してフルボッコ
>>873 達人だとオカシラ討伐はほぼ無理だと思った方がいい
体感だと成功率は1割いかないくらいかな
伝説までいくと討伐率が3割以上まで改善する
ちなみにドンブラのヨコヅナ戦は難易度高すぎて無理ゲー
ドンブラで一人バイトになったんだが、
パブロ持たされて、最初のオオモノがバクダン・・・
ハシラも飛んできている
詰んだ・・・心が折れた
脳裏にダイバー・・・アマグモも・・・・
ちなみに、一人バイトでもヘリの中では空気と会話する
何か滅茶苦茶難しいんだけど
伝説から達人1まで落ちたわ
ふと気になったんだけど
攻撃しながらカモンすると声出てないけど味方に聞こえてるん?
でん底だけどアラマキだから周りがキャリーしてくれて10回もデスしても生かしてくれる
それはそれで怖い
申し訳ない
死にすぎなのはシャケに近づきすぎてるのが原因かもね
持ってるブキの射程を意識して遠い安全圏から撃つなり
捌き切れないと思ったら一旦引くことを意識すればいいかも
久しぶりにグリルクリアしたわ
と思ったらラッシュは納品数不足で失敗
野良の特殊ステージはあの空気読みゲーム以上に空気読む能力が試されるなw
といっても野良以外はやったこと無いんだがSTって楽なん?
キャラコンの練習始めたけど慣性キャンセルとか頭バグる
徐々に慣れていくしかないか
次の構成はどうだろうな
個人的にはやれる気がしない…ケルビンよりマシだけど
いつもケルビン苦手
>>885 3はマッチングが細分化されたせいか2のときほどST機能してない気がする
2は猛者ぞろいで楽しかったよ
気づいたけどこれケルビン525じゃなくてケルビン700だな
アラマキ通常左奥のカタパタワーとかボールド以外で雑魚掃除してから行こうとすると
果てしなく時間かかるんだけれどカンスト勢はどうしてるんだろうな
今回の編成は竹がいるおかげでなかなか強い
アラマキでは珍しく籠まわりに4人いる編成
高台マンがいないからオオモノノがどんどん溶けていく
>>894 雑魚やらオオモノが出現する波があるからそこを狙うといいかな
湧いた瞬間の後続敵が少ない整った盤面なら速攻で近づいて処理
敵で溢れてるならSP
または出っ張ってる高台を登り降りしながら敵と距離取って処理
それも無理なら他の仕事しながらちょっと耐えて、時間経てばその敵の層が寄って左海岸から湧かなくなるタイミング出来てカタパタワーテッキュウが孤立するから、その隙をついて処理
とかかな
自分も意識してもうまくいかないこといっぱいあるしそもそも左湧きは糞ってイメージ常に持って成功したら嬉しいくらいでもいいかもしれない
>>886 竹が使えるならかなり強い編成ですぞ
竹はエイム練習にもなるから沢山潜るべし
40時間だとこの時間割が一番しんどいよね
今晩やっておかないと明日帰ってきたらもう切り替わってるし
金はともかく銀はもうちょっと排出率甘くしてほしかった。
白黒まで後80枚だがモチベーションが続くか心配。
今回強い編成だと思うけど、でん底から落ちたらもうだめだね
たつじん3でオカシラゲージパンパン沼ハマって2に落ちてしもた
ここまで落ちるとSP使わないデス多すぎで泣ける
あげくに故意回線切りまであって1まで落ちる寸前
でもラッシュでタゲでもないのにずっとセミしながらカモン言ってる人見た時にはもう泣くの通り越してワロタ
左最奥のタワーはスペシャル考えた方がいいと思う。雑魚シャケ湧きと完全に被っててめちゃくちゃ危険
オカシラ溜まるとランクが落ちる
俺にはキャリーする能力は無い……
>>619 どこかで聞いたことある曲だと思ったら、ヒーローモードのラスボス前曲だった
オカシラもう少しで倒せそうって時
みんなオオモノとかどうでもよくなってメインで殴りはじめるの好き
>>902 me.too…
なお、たつじん3から8連敗中
>>896 オオモノの波は正直あんまり考えてなかったわ
SP無くて道開こうと頑張って左側に居座るよりは空いて来るまで機会を伺った方が全体的に良いのかな
ドンブラコで達人落ちしたけどアラマキで戻せると思っていた
編成強いと思うのに全然勝てない
ヒカリバエのときは毎回自分でローラー持ちたい
アラマキの納品籠周りの段差って塗った方がいいよね?
なんか自分以外で塗ってる人見かけない気がする。
開幕絶対にそこ塗るしwave毎にも塗り直してる
雑魚まみれだけど納品優先のときとかそこ塗るだけでデス率下がる
>>908 自分は2戦目から塗るかな
初戦は高台の側面を塗りに行くわ
>>903 というより、いつもクマサン商会のロビーでかかってる曲では
まあそれがヒロモでかかる曲な訳だけども
>>908 俺も開幕塗ってる
でも塗る人とはほとんど会わないね~
>>908 満潮なら塗る
通常なら
>>910さんと同じく高台側面を干潮側から塗るのが優先かな
>>908 俺も塗ってる
そこ塗った後、右の段差の下側の壁を塗る
あそこは絶対に塗っとくべきだ
どこでもいいからコンテナ周りの段差含めて壁塗っときゃOKだと思うよ
優先度なんかは個人の好みもあるし
おれは左行く段差の内側優先して塗りたい派
>>906 そうだと思う
雑魚の群れを狩りきれないで左スロープ下とかに居座り続けるのはあまりよくないかな
敵も四方から来やすくて事故りやすいし
不意にテッパンモグラはもちろん、バクダンナベブタダイバーみたいな海岸でタゲ取られると困るオオモノの反応とると結構ロス
雑魚を軽く減らして空いてるスペースを縫うように進んで処理して戻ってこれるルートが見いだせそうなら数秒座って進むかな、このあたりの判断は自分も足りないけど経験次第だと思う
いったん無視して他の仕事してれば
それこそボールド気付いて行ってくれたら効率いいし
誰かがSP切ってくれれば本来自分が左にかけるかもしれなかった大幅な時間をカットできる
>>906 >>916 続き
この意見も波がうまく合わなかったら延々と左に害悪が居座って失敗するかもしれないし
無理やりこじあけて得るメリットのために時間かけるかデスするかのリスクとるかは天秤だと思う
個人的には残り28秒のラスト湧きで左害悪湧いたら処理に行く時間ないから攻撃をもらいながら最後の中央処理納品を頑張るしかないし、危険度上がる程そういう環境は増えると思う
だから放置して立ち回る練習も兼ねて上記みたいな立ち回りがおすすめかな
連投ごめんなさい!
>>908 できるだけ塗りたいけど先に他の壁塗ってから
納品のついでなんかで塗ったりもしてる
>>887 意識して練習からやってたらできるようになるよ。おっさんで下手な自分でさえできるようになったから
満潮グリルでローラー引いたからよっしゃコジャケ処理がんばるぞってグルグル回ってたら、自分がタゲだったの気づかずに引っ掻き回してしまった
あと3個でクリアだったのになあ…失敗した
分かる
もう落ちたくない時に限って今のランクの仲間では心配なラッシュがWAVE1から来るし、案の定立ち回り分からない子がバラけて全滅
悲しい…
もう同じように落ちてった人とマッチングするまでひたすら我慢するしかない…俺はそれででん低戻れたから…ファイト…
倒しやすいオオモノはみんな倒せるから味方のデスに繋がりやすいオオモノ、倒しづらいオオモノを率先して倒してあげるといいと思う
下のランクだとエイムが安定しないからバクダン残りやすいんよ
アラマキムニは気軽に楽しめていいな
特に今回はブキも弱くないし
今回苦手な武器多すぎる…全然塗れない…
ハコビヤすら失敗しちゃった
ケルビンって他のマニューバーより足遅い?
何か思ったより動きづらくて移動速度に違和感がある
移動速度は並だけど撃ってる間はかなりの鈍足
おまけに進行方向をサクっと塗れないので沼を切り抜けるのは時間がかかる
あと1waveで200に届くところでヒカリバエ来て失敗して
そこからオカシラマッチで1時間以上嵌ってずるずる落ちてしまった
1回集中切れてそのまま長時間続けるのは駄目だな
悪循環に入る
サメライドってナベブタ突っ込んだらデスるんか…アプデで助かるって動画見たからやったけど普通にやられたー
1800はバイトしたが初めて煽りイカに出会った
いや俺が見てないだけで他のバイターも知らない所で煽られてるだけなのか
今回全然クリアできないし何やってもうまくいかない
下手過ぎて心折れそう
イカロールが出ないAボタン納品したつもりが出来てないバクダンのエイムが合わないカタパにギリギリでボム入らない
イライライライライライラ
覗きに来たプロを捕まえてキャリーしてもらうんだ!頼むプロ!3時までやろう
さっきから誰かが回線落ちばかりしてまともにゲーム出来ないや
竹めちゃくちゃ苦手だったんだけど慣れてきたら色々出来て楽しい枠になってきたわ
雑魚に囲まれるとまあきついけど
>>922 ありがとう
まずでん底から落ちた自分の腕がまだまだってのもあるから仕方ないんだよね
その後案の定1に落ちたけどすぐ3連勝で2に戻れた
何なら1で一緒した人たちの方がSP切るタイミングとか寄せとか上手い人多かった感じ
湧きとノルマに余裕あるからかもしれない
プロにキャリーされたいんだけど、どこでプロ募集すればいいの。
>>935 いや、wave途中で浮き輪になってる目の前でやられたから煽りに違いない
>>942 少なくともここにはプロはおらんから
募集スレに行ってみたら?
WAVE1から1人落ちちゃって緊張したけどクリア出来て嬉しい
一緒に行ったイカタコちゃんありがとう
またいつかマッチング出来たらいいな
なんかたつじん75とかいう中途半端な数字になったんだけどコレ何?10単位じゃなかったっけ
>>947 誰か落ちてwave2クリアできず
だと確か評価マイナス5されるはず
4人未満の状態で失敗すると評価の低下が半分になるのかな
>>942 自分もバイト回数2200ぐらいで
2回ほど煽られたことあります
1回目は同じく浮き輪になった時に煽られて蘇生はしてくれた
2回目はwave1終了後にビチビチやって何やってんだろと思ったら
切断でいなくなりました
その後バイト失敗だったので後者は通報したよ
2では落ちなくても極端に成績が悪い人がいたら減る評価値が半減されたけど3はどうなんだろう
>>951 たしかに3でも4人居たのに半分しか減らないときあった気がする
今回ボールドで雑魚処理、カゴ周りの塗りをがんばると安定するかも
開始前に棒立ちしてるやつの前で高速に潜伏を繰り返すのはやってる
ボーッと突っ立ってないでちゃんと塗れや!って意味で煽ったりする
1WAVE目だけなら他ごとやってた可能性あるけど3WAVEとも全部棒立ちで
次のバイトも同じメンツで棒立ちだとついついやってしまう…
すまん
>>954 それ回線がラグってる場合もある、って言われてから棒立ちに煽りはやらないようにしてる
>>930 上手く通り抜けてサメの真後ろにナベブタが落下する状態で発動したらキレイにナベブタと周辺掃除できる
海岸ギリギリでやるのはバクチw
>>926 スパッタリーが軽量で1番速い
ケルビン含め他4つは中量に分類されてちょっと遅いてか普通の速度
射撃レートが遅くて処理も塗りももたついたりスライド硬直長いのとかも動きづらい要因かもしれない
>>926 射撃時ヒト速が遅いんよケルビン
スパッタリー スプマニュ0.8
デュアル クアッド 0.72
ケルビン0.6
非射撃時ヒト速とイカ速はスパッタリー以外おなじ
>>930 潰されても大丈夫ってやつだよね?手前過ぎると無敵時間切れるのが早くてやられるかもしれない。あと即死はしないけど被弾自体はしてる気がするので体力半分以上ないとやられちゃうかも
ジェットパックでバクダン狙撃できないんですがコツありませんか
>>961 ここの人の受け売りなんだけどがむしゃらに撃ったらだめ
リッターで狙うときみたいにじっくり丁寧に照準を合わせる
しっかり狙おうにも自分とバクダンの位置が綺麗に重なるからジェッパはやりづらいよね
俺は結局よく見て狙うことはあきらめて多分ここってのを決めてから撃つの繰り返しだった
自分の場合は
1.バクダンがおじぎをしたら打ち始める
2.自分は射線がやや高めだから、帽子みたいな部分を狙う
個人差あるから、ベストは自分で探してみて
バクダンって大抵は次手に狙うから位置もタイミングも悪い事多いんだよね
アラマキの金網下でうにうに動いてて全然攻撃体勢に入らないバクダン腹立つ
>>880 奥に座って「着いたよ」って無人席の3人に話しかける
初カンスト狙ってるけどやっぱオカシラゲージ溜まるとクリア率悪くなるな...
リセットできる仕様にしてくださいイカ研さん
・バクダンは直線距離の一番近いイカをターゲットにする
・ターゲットが一定以上の高さにいると攻撃体制に入らない
バクダン起動させたいなら高台にいる自分がターゲットの場合高台から降りる、高台の味方がターゲットなら自分が一番近くになるまで近づく
>>948 そういうことか
イカリングで見たらWAVE2で1人落ちたらしいことがわかった
>>960 押しつぶしに耐えられるって聞いて試してみたんだけど乗り込み時にダメージ受けてたのかな
セミした状態でボム投げると高度が下がるけど下がらない方法ありますか?前に見た動画だとあんまり下がってないの見たことあって
ジェッパは最初のうちは時間内に沢山撃たないと損だと思って連打しがち
とにかく落ち着いて2秒に1回発射するくらいの感覚でいいと思う
3人が段の上で浮き輪になっていたので
カニになってザコ?き分けて壁登っていたら
全員が段から降りた事があるな
んで、またカニ転がりで段下に降りて・・・と
ずっとカニ転がりしていた俺はどんな目で見られて居たのかと思うと恥ずかしい
>>969 たまに全然起動しないバクダンいるなーって思ってたけど
そういう仕組みだったんだ
バクダン攻撃しやすいブキの時はくっついてタゲとるようにする
>>971 イカノボリを最小チャージして発動直後にボム出す
>>973 俺が浮き輪の立場だったら、画面に向かってごめんなさいって叫んでるわ。
ジェッパって撃ちながら移動すると速度落ちる?
遠くのタワーとか倒しに行くとき道中でも適当に連打してた
>>978 撃ってるとブキごとのヒト速の影響が出る
>>914 右奥の海岸からカゴに戻る時の壁も塗りたいマン
皆様ありがとうございます
ジェットパックだと的の下の体に吸収されてばかりなのです
チャージャーだと余裕で当てられるのに……
当たり判定違ったりします?
引き続きがんばります
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave22【愚痴は愚痴スレへ】
http://2chb.net/r/famicom/1674534789/ できた
本スレなんかたくさんあったから適当に入れた
>>983乙
カタパタワー祭りになると納品詰むんだけど上手い人ってどうやってクリアしてますか?
>>984 一方向だけでもタマヒロイ便が機能すればまだマシだけどスペシャルで早期処理しつつドリブルしかないような気はする
>>983 すばらしい…!
>>983なら やってくれると信じていたよ
さあさあ、ヘリに乗って 戻っておいで
>>985 海岸から3個納品するだけでもかなり時間取られるから瞬殺して放置が安定ですかね…
>>983 実に素晴らしい…もはや君はスレそのものだよ…
ちょっと早いけど質問いい?
ジェッパで遠方のカタパタワーは排除できるんだけど、かご周りがごちゃついてピンチになったときに慌てて起動しても打開できない
ハシラ倒してヘビ削って(エイム悪いのか倒しきれない)あと適当にドスコイ撃って終わり
無駄にふわふわ浮いてる分納品も大して貢献できないし、こうなる前に切るべきってのは分かるんだけど難しい
>>983 マンメンミ!
>>990 スレ番号も書き込み内容もネタなのかマジなのか微妙に判断しづらいw
もう本当にそうなる前に発動しろとしか言えんね
場数踏んだら「あ、このままだとかご回り修羅場になるわ」って解るようになるからその時点でスペシャル切る
まだまだ行けるはもう危ないの精神で
ジェッパは浮くだけで瞬間的な火力とか(疑似)無敵状態にならないのが難点
ヘビとかモグラ・タワー・カタパを避けるのもすら困難
てか、モグラの光の環から逃げたと思ったら吸い込まれる
納品きついときにやむを得ず遠征した場合は倒して即帰宅よ
1個拾えればヨシ
長居すればするほどその場所にオオモノ寄ってきてしまうからね
処理速度は余裕あるけどカタパタワーが湧きまくって外に金玉が散らばってる場合は2個ずつ持ち帰るべし
ジェッパでカタパ2タワー1と雑魚処理して仕事した気で帰ってきたらまた同じとこにカタパ2が既にいて唖然とする
>>990 ジェッパかごゴチャはもっとはよ切れでいいと思うけど
ジェッパの足元にも塗り判定があるから
ドスコイ上維持とか射撃じゃなくて浮き輪上通って蘇生するとかで
もうちょっと何とかなることがあるかもしれない
壁塗り一切しない人ってなんでしないのか意見が聞きたい。壁登る必要ないから?
銀バッチをモグラ、カタパ、タワーの順でゲットした
ヘビテッパンの方が倒してると思ってた
>>996 うちの息子がかつてそうだったが普段サーモンせんでガチやXマッチばっかやってて塗り最小限で接敵しに行ってたわ
サーモンは別ゲーやぞと教えたら塗るようになったが
出しな…てめーの『バクダン』を…
(ジェッパの時間終わるからマジで早く出して)
カタパタワーテッキュウって本当にえげつない数出てくるときあるよな
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