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【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part3 YouTube動画>4本 ->画像>23枚
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:
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>>900が立てて下さい。無理な場合は番号指定
◇関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ3
https://pug.5 ch.net/test/read.cgi/famicom/1683983786/
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 398
https://pug.5 ch.net/test/read.cgi/famicom/1683462084/
◆前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part2
http://2chb.net/r/famicom/1685671969/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
スクラビルド資材の場所1
ハイラル南タダロクン→石箱、鉄箱(大)
ゾーラ直下モガワカ→電池(雷龍など電気で充電、ゾナウギア稼働可)
イチカラ北東ゲミミカ→プロペラ、モーター(雷龍など電気で稼働)、鉄板(長方形)
南ローメイ上キタワカ→石板(長方形)
西ヘブラ空イジョオ→石板(正方形)
ゲルド東シワカマ→石球(大)
ゲルドオアシスカラハタギ→燭台
ゲルド馬宿ツラカミカ→鉄棒(角材型)
ゲルド高地左下マヤマツノ→鉄球(大)
リト村南イウンオロク→鉄球(大中小3種)
ローメイ南ラシワカ→浮き(黄色いデカ玉)
迷い森西マヤウシユ→ブロック(テトリミノ三種)
ゾーラ右上イヘンア→金網(*1)
カカリコ村マカスラ→金網(「型)金網(小お椀付)
イチカラ右下ラシタキワカ→トゲ(祠版)
始まりの空島ナチョヤハ→イカダ(丸太8本で1パーツ分)
スクラビルド資材の場所2
北ローメイ西オショザンウ→丸太(長短
ハイリア湖北西リオゴコ→棒(木?)
南ラネール空マヤナシ→鉄板(正方形)
始まりの空島ウコウホ→フック、板*1
リト西ワオオサ→お椀、鉄箱(小)、鉄球(小)
リト東オロムワカ→トロッコ(白&金で小綺麗)
リト東ルナキタ→石板(長方形小)石板(「型*2)、棒(石)
迷いの森下エコチウ→金網箱(大)
イチカラ北ジョチイウ→鉄箱(鉄棒角材型のドデカver)
イチカラ南東ガタニシシ→鉄球(特大)
ウオトリー北西シフミミ→*3板(金具付)、柱(2種)、イカダ
最北西オタカカ→*4 石材(特大石箱)
リト北エウトウメ→*4 格子x2、鉄箱、トゲx2
リト東ノウダ→*4 電池、トゲ、モーター+プロペラ*5
*1 スクラ反応しないときは横にしてから
*2 ブルプリコスト6なので2枚接続扱い、価値なし
*3 不要な接続パーツを破壊して単品にしてからスクラ
*4 一身系列、スクラビルドしても即座に補充されないので複数持ち出したいときは入りなおし
*5 ビルド品、解体もスクラもできないのでブルプリ用
ゾナウギアの重さ
1ap:リンゴ一個分の重さ
5ap:小バッテリー、大バッテリー、持ち運べる燭台(カラハタギ)
10ap:リンク、コログ、操縦桿、ゴーレムヘッド、散水栓・大砲・ライト・竜頭系
30ap:ファン、こぼし、馬車車輪、木製の正方形の半分の板、鉄の丸棒
40ap:台車、正方形格子(空島でドローンのベースとして見かける板)
50ap:石の丸棒(ヤマチノウ)
60ap:携帯鍋、木製の正方形の板、ソリ
65ap:ファンの上昇推力(自重抜いた上昇推力は35ap)
70ap:小タイヤ
120ap:正方形の石板(イジョオ)
150ap:杭
180ap:鳥型の翼ギア
240ap:大タイヤ
300ap:ルンバ
>>4 コの字型のライネルブロックってこれでいうとどのくらいになるんだろ
右脚の蔵への行き方忘れて行くのにかなり苦労したわw
ミネゴのパーツ集めるときは赤く光って場所教えてくれたんだよなそういや
U字フックエアロバイクかなり快適
ウルハンのクラフト全般だけどサイズが合えばなるべく溝に入れたり右脚の蔵のU字フックがあるような床にライン引いてある場所でなるべくジャイロでも微調整しつつラインに沿ってやってまっすぐ組み立てた方がいいな
ファンも持ち上げて下ろす動作で向きが初期位置になるみたい
なるべくくっ付けるパーツに密接して持ち上げて下ろしてから最小限の動作で角度付けてファンくっ付けるとズレにくいような感じがする、それでも人力で完全なまっすぐは大変だと思う
天秤に挑戦してみてるがこれフラフラする時間長くてマゾいな…
よく分からんけど、モドレコすると慣性消えるんじゃね?
天秤につけたこぼし時間制限で消えて草ァ
>>11 やってみる
起き上がりこぼしの頭と頭をくっつけてみたんだけどなかなか奇妙な性質してる
なんか反重力?(力を加えると逆に力を出して打ち消そうとする)みたいな反応してる
上から落とすとゆっくり落ちるし、車に載せると速度が落ちる、ホバークラフトは水平にしか動かなくなった
活用法思いつかんから誰か考えてくれ
6方向につけたら打ち消しあってビッグバン起きないかな
モドレコ効果てきめんぽい
U字はスペアバッテリーx2と操縦桿1個で釣り合ったから20ap?
天秤の出来に自信ないので他に試した人いたら答えあわせ頼みたい
>>4 ゾナウギアの重さはこのサイトでも解析してるけど微妙に数値が異なるな
大タイヤは80ap、杭は75ap、小タイヤは35ap、鍋は50apなど
https://hyperts.net/zeldatotk-weight/ >>13 低重力地域で遊ぶのに使ったことならある
落下速度をそれで抑えて翼も扇風機も使わず爆風で推進するグライダー
実用性はない
自分は
>>16の記事で触れてる解析を知らないので数値だけ比較して推測するぜ
リンク=10ap=Mass100と仮定した時
・
>>4の測定と
>>16の解析データのMassが一致しているのは可動部がないギアばかり
・一致していないギアは一律
>>4の測定の方が重い、それも多くは微差ではなく大差で
→推定なんだけど、このMassは可動部分のあるギアの一部分しか抜き出せてないのでは?
たとえばゴーレムヘッド75なんか、首が25+頭が75でトータルでは100なんだけど解析で頭の重量データしか抜き出せてないとかなんでは…という気がする
U字エアロ使いやすいんだけど、上昇角度を急にするためにはそこそこの滑走距離が必要だから、地底では小回り効く普通の2輪3輪のほうがいいな
地上のほうが滑ったり水上も行ける特性を活かせそう
>>19 地面走るために上昇を意図的に抑えてるしそれは仕方ない
U字君は普通のエアバイクだと発進時につんのめって転ぶような傾きのある場所とか凸凹した斜面でも安定して発進できるのがえらい
>>18 自分でもためしてみたらゴーレム頭と火龍釣り合ったからその説ありそう
言うて3輪ちゃんと調整すればほぼ助走なしで垂直離陸出来るしなあ
U字付けると横幅広くなって障害物にぶつかりやすいし、多少なりとも重くなるからスピードも落ちる
基本的には水陸高速移動用で空はオマケ程度に考えたほうがいいと思ったわ
てかhyperwikiにフィールドオブジェ一覧のページできとる!しゅごい
どうせどこかで集めた情報まとめたんだろ
だが便利だな使わせてもらおう
もちろんadblock有効にしてだが
hyperwikiさんはむしろ他のサイトにパクられる側だよ
イーガ団戦車のバラし方とかも載ってる
>>29 解析だぞ
自分で解析したデータそのまま載せてるから
>>18みたいに実測値と齟齬の出ることもある
>>31 いや、すまん・・・そんなマジレスされても困る
発信してる側をパクってんだろって決めつけて叩いたらそりゃマジレスも返ってくるだろ
移動は移動だし
もっと兵器が欲しいわ
ガノンとロボでガチらせてくれ
移動用マシン作ろ!
→軽すぎて着地するとかすっ飛んでくから重りとして火力増やそ!
→空中戦闘してると扇風機が早く時間切れなるか火力増やして空中待機時間減らそ!
そしてこうなった
大砲と光線は相性悪いぞ
弾がビームに当たって爆発するから誤爆が増える
ああ、だから変な所で爆発したりしたのか
とはいえ鎧を叩くために降りるのも面倒だな…
位置変えて誤爆率を減らす方向で考えてみる
大砲とかは2戦目コーガ様の飛行機みたいに撃ちたい時だけ撃てるようにならんか
むしろどうやって作るとあんな風になるんだ
コーガ様はロケットも使い捨てじゃないチート素材使ってるからな
ゾナウの力欲しがってたけど、あれだけできるなら正直ウルトラハンドもブループリントも要らねぇよなコーガ様……
ペタペタカチャッで終わらない並々ならぬ苦労があったのだろう
なんか日誌にも四苦八苦ってあったし
U字バイクのU字パーツって地上にもある?
Twitterでイチカラ村バックにブループリントじゃない画像見たんだけど
スベルDEATH3やTOGEXも開発途中から進まないしな
まあリンクはブルプリでパクれるんですけど
>>44 単にスクラビルドして分解の賢者に頼んでるだけ
U字スクラビルドに反応しないけどバージョンの違いとかだったりするのかな
イチカララリーでの最速って結論出てる?
俺の記録は荷馬車1小さなタイヤ2扇風機2車輪2ロケット3の構成で2:09:69だった
ようやく巨岩砕きの活用法が決まった
操縦桿とファンの距離があるので上昇下降がしやすい
巨岩砕きのフロア面積が大きいので運搬も出来る
使い道のない武器なので壊れることがない
>使い道のない武器なので壊れることがない
巨岩砕きは傷つき 眠りについた
新しい使い道ができたんだから喜べ
ダルケルなら「イカすぜ相棒!」くらい言ってれるだろ(適当)
壊れることが無いって毎回実物を使うって事?
確実に無くすものだからブルプリのコピーパーツとしての利用前提だと思うんだが…
ボス系やイベント時に位置によっては消されるし洞窟出入りで消えることもあるしワープ時回収やセーブロード時に回収するのも面倒だし
>>48 制御できるなら爆風ブーストかけるのが速そうだけども
パターン多すぎて結論出すのは無理でしょ
自分で振らない武器には斬撃も乗らないっぽいしなぁ……
回転ノコ作ろうとしてモーターや4倍速にしたタイヤに武器貼り付けて木を切ろうとしても全くダメージが入っていない、武器を回収したら新品のままだった。
最近、U字フック3輪エアロバイクと巨岩砕き3輪エアロバイクが陸海空で一番有能って聞くんですが、ウルハンスレからするとおすすめはどっちですか?
>>46 U字はウルハン出来るけどスクラビルド出来ない数少ないパーツ
>>54 無能英傑武器No1だから普段使いしない→壊れない→エアロバイクに使ってOK
っていうジョークだろ・・・
先端にも扇風機付けて武器としての機能完全に殺してるのが無慈悲
>>58 草は刈れるから斬撃乗ってるんだと思ってたけど、木を伐る斬撃とは別なのかこれ…
配置オブジェと敵オブジェの判定が違っているんだろうな
敵はリンクが扱っているかで斬打属性判定行われていて木は敵扱いになってるとか
鎧ボコにモーター回転ハンマー当てて鎧壊れるか試すとわかりそう
アフィリエイトでもない限り
1番とか他人に聞かずに自分で決めるか
そもそも何でもかんでもバイク!ロケット盾!カバンダ浮遊石じゃなくて使い分けろ
創意工夫がティアキンの主題だろ
>>49 前に普通のエアロバイクだと上がれなかったんで
U字バイクだと上がれるんですね
どっちにしても地底しかないってことかー
>>66 深穴直下まで運んだらロケットや気球を使えば良いのでは?
どうしてもパーツを持ち上げたいなら深穴の真下に運んでから下向きに扇風機付けて垂直上昇すればいいんだし
不可能ってことはない
おさんぽ用の水陸両用悪路も行けて馬力もあって早くて小回り効く奴作りたいけどなかなか上手くいかんな
結局ゴテゴテの巨漢ボディになる
>>67 >>68 あーなるほど
さすがにバイクのままでは無理かー
>>69 ゴテゴテの轢殺マシンでハイラル平原走るの超好き
ゴーレムヘッドさん狼とかクマも容赦なく射殺対象にするから平原だとエネルギー浪費しちゃうな
開き直って肉集め機にでもするか
U字3輪は地図埋めに最適だな
空の利便性は2輪にかなり劣るけど
意味ないんだろうけど走行マシンの後ろに火龍の頭付けてマッドマックス感を味わいたいのは自分だけじゃないハズ
ロボの胸に付けてブレストファイヤーでも良いね
大タイヤも小タイヤみたいに上からも付けられればいいのに
兵器ギアは、ライネルとかが使用するゾナウギア消滅させる波動対策ができないと使い物にならん。雑魚殲滅できてもなぁ。空中にある程度浮べれば消滅しないのかね?
あと連戦できるように空中運搬できないと実用兵器とは言えない。バカ高いコストを回収できなきゃね。
実用兵器ギアはハードル高いのよ。
オクタコス用散水マシンはちゃんと考えると奥が深いと思う
ただ倒すだけなら消火栓オンにしてウルハンで運べば十分だし、各地2回目以降はやる必要のないボスだが
プロペラってモーターに逆向きにつければ浮くんだっけ?
対ボス用兵器ってステルスで何をしてるか悟られないままアウトレンジから焼くって所に落ち着くんだけど普段使いも兼用するとそれはそれでコスパ良くないんだよね
ひたすら空中旋回するから扇風機の寿命が早くなる
>>78 ハイラルエンジニアリングさんの衛星軌道ドローン兵器に乗り込めるように改造できたら条件満たせそう
たぶんライネル曲射用の屋根つけなきゃなんないから厳しいけど
プロペラを逆さまに付けても風は上に吹くよ
風の出る方向はモーターの上で固定
浮く為にはモーターを逆さにするしかない
>>84 赤イネルに見える
青イネルになった時点でバッテリ保たなそう?
似たようなので地底のヘルメット白髪→白銀と倒したけど、移動途中で扇風機消えたな
ワープで移動して手動で殴るのに比べて時間とコストがかかりすぎる
ステゴロ最強人類リンクさんを操作してる時点でゾナウ兵器に実用性を求めてはならない
結局は氷竜+高威力破砕両手剣の組み合わせになるよね>ルンバ
>>80 モーターじゃ無理、プロペラの回転方向を時計回りにしないと逆にならない。
ライネルの場合は進路妨害がギア破壊攻撃のトリガーになってるから
そも高火力ビルド武器取り付けた追尾台車戦法は取れない
>>84 自分で操作する必要なさそうだし浮遊石で浮かせるだけじゃいかんの?
そういえばレーザーは照射し続けるより回転させたほうが威力出るって映像みたけどタイヤとレーザーだけでいけるから実用性はそこそこありそう
武器も回転させた方が威力出るみたいだな
追跡台車にそのままつけてもアーマー破壊できない破砕武器も
回転させることによりアーマー破壊ができるようになるらしい
すっごくどうでもいいんだけど、ギアの放水柱って放水『栓』じゃないんだな
なんで柱?
あの形で水が出るってなると誰もが消火栓をイメージするのはそう
>>94 あんまり回転させると重心バランス悪くて転倒するのと、追跡台車キャタピラはおきあがりこぼしと相性最悪と聞いて工作躊躇してる
地下クインギブド用の属性頭振り回しカーを羽ばたきで無残にひっくり返されて以来特に
ライネルの射程外からキース弓撃ち続ける装置とか作れたらな
こぼし付けても追跡台車別に普通に動くけどな……
てか逆にこぼし付けてない人はどうやって姿勢制御してるんだ
こぼしつける人はタイヤで武器振り回してこぼしが邪魔になる人は正面に武器つけるタイプじゃないの?
前者だとこぼし無しじゃすぐ転ぶし後者だと坂に弱くなるだけで利点ないしで
鉄板+雷龍
みたいなちょっとした平気が面白い
鉄トゲでもいいけどすぐ壊れるのがなぁ
>>78 要はリンクを認識できなきゃいいんだから何とでもなるよ。嗅覚で認識されるならどうにもならんけど
視覚にしか思えんし。
俺は実際ライネル轢殺マシンで地底の白銀ライネルまで大タイヤだけで倒した。
扇風機をモーターにつけて回転させたら扇風機の出力あがんのかな
回転しながら空を舞う装置作ろうと思ったのに大タイヤやたら重いなと思ったらルンバの次に重いのか
そら飛ばんわな
空だけに
電池スクラビルド状態でも普通に機能するんだが既出か?重さも大きさも下がっていまのところ上位互換だ
バネ使った4WDなら大概の悪路は何とかなるような
絶対に転倒しないとかだと車輪連結して360度回転すb驛宴Wコンカー麹ト現してるやつ血ゥた記憶がある
過去一登りに強くて燃費が良いバイク(タイヤ)できたぜ!
冷凍魚2本刺さってることに目をつぶれば見た目も悪くないと思う
https://imgur.com/a/zf0CAMW >>119 左右に傾いた時倒れないよう底摩擦の魚で支えてんのか
プループリントしても冷凍物って底摩擦維持されてるん?
>>119 ほぼタイヤ2個のみだから燃費もいいし高速で移動できてこの傾斜登れるの偉いな
パクるわ
>>120 ブルプリは武器のランダム特殊効果以外は基本全部再現してくれるよ
ブループリントでも低摩擦は維持されてるっぽい
こぼし系と違って補助スタンドのおかげで乗り込みが楽だぜ ただし坂道で転げ落ちたら低摩擦の恩恵で谷底までノンストップなので白龍保険に入っておいた方が良いかも
>>116 これ地味にヤバいな
電池スクラビルドした武器をウルトラハンドでモーターやプロペラにくっつけたら機能するってこと?
片手剣につけるとすごく小さくなって便利やな
槍につけたことないけど導線になりそう
装備してても手に持った状態でなければ充電されない
装備して構えた状態なら充電される
そのままポーチから落としても充電状態は維持される
ポーチに仕舞うと充電は解除される
装備したまま導電性のあるものに近づくと放電される、盾と武器に両方電池をつけてた場合は均等に放電するし一本の時と時間に差はなかった。
放電の仕様に一部訂正
当て方次第では順番に放電できた、武器と盾両方とも電池にして武器の方をモーターに近付けた状態にしたら武器の方から放電して、使い切ったら盾が放電を始めたので、位置取り次第では十分な時間を稼ぐ事が出来そうだ。
ただし、護雷の兜は必須。
追加で調査したけど充電容量は元と変わらずルージュでの充電も可。ブループリントでも使用可
金属武器を通して充電はできるけど放出は基本電池を直でモーターや雷龍に当てなければ起動せず起動したら根本の金属武器にも電気が通りはじめる
重さも変わるのかね
秤作った人やってくれへんかな(他力本願)
操縦可能な人型ロボット兵器造ってる人居る?
ツイッターで見たロボットを見様見真似で造ってみたらまともに動かなくて丸パクリすら出来ないんだがコツとかある?
巨大ロボット系のクラフトで今の所実用的なのって何かある?
メタルギア作ってる人いたのにはビビったが
盾に電池つけて充電した状態で水に入ると電撃ばらまくな
水に接してないと電気流れないから立泳ぎの時だけバラまくのもポイント高い
気球って落下速度結構遅いんだな、パラセールほど制動しないが、ダイビングの滑空状態よりは遥かに遅い。
アッカレ研究所の近くの祠にあるジェンガ何かに使えないかねぇ
気球を8つばかり金網につけて1000mほど落下したがノーダメージで、金網から足が離れることもなかったので落下時の制動にも有効っぽい
気球一つでもノーダメージで空島から降りることが出来た、その際足が離れる事はなかったのでフライングマシンにつけて損は無いかもしれない。
地底用に大きなアカリバナ付けたエアロバイク作りたいんだが、
大きなアカリバナ設置する→攻撃して咲かす→ギアが起動して飛び立つ
でめんどくさい
なんかいい方法ないかね
アカリバナは都度投げて付けてたな、対策になにかコスト割くほどでもないし投げる→飛び乗るって感じだったな
万が一飛び去ったらモドレコするだけだし当時は使ってなかったけど今はU字パーツで作れるし変に不安定になることもないんじゃないか
ティアキンの世界って重いものほど早く落ちる感じなのかな
空気抵抗はない(気球や翼が不思議な力でゆっくり落ちるけど)として
>>135 ない
あくまで自己満足が限界
二足歩行はそれだけで必要なパーツが多過ぎて戦闘能力が低くなるし戦闘力を上げると人型にこだわるのがナンセンスになる
ゴーレム頭を肩につけると腕振ってロボ感爆上がりするけどジョイント弱くて戦闘中に外れやすいから人型な時点でどうやってもネタ枠
パーツ数あと10あればもう少し色々やれそうな感じはあるけども
>>69 木の柱の先端に木製車輪を回転しないように固定、木製車輪の車軸の左右に大きなタイヤを付ける
後輪は小さなタイヤ1個で小さなタイヤに扇風機を4つ
これでそこそこ条件に合うと思うけどどうだろう
>>142 ウルハンでくっつけて普通に2回殴るだけじゃ?
賢者「四つくらいライトを付けたらどうでしょうか?」
メニューのゾナウギア枠残り3つ空いてるから、そこに新機軸が来ればAT-STくらいなら作れるようになるのかな
45度か90度だけ傾くパーツってだけでもかなり革命的
コスト・燃費・操縦性・汎用性と自分に合うの考えたら結局U字使った陸海空バイクになっちゃった
扇風機を横につけると幅が出て障害物にぶつかるから
Uの二股の所に扇風機を収まるようにくっつけるとスリム化していい感じ
ブレワイのマスターバイクの操縦性が好きだったから再現考えてみたけど
二輪じゃちょっとした坂ですら越えられんのがね
手前味噌だけど
>>119のバイクは割と坂も登れるよ
ありがとう参考にさせてもらう
ここに貼られてる画像は見て研究してるけど画質がちょっとアレで
どんな仕組みになってるのか分からなかったのは内緒だ
>>151 俺も同じ配置で縦長作ったけど、扇風機2つを後ろに付けたんだからケツが下がるのかと思ったらなぜか前が沈んでいくんだよな
>>154 前は風がブロックに当たって威力削がれるしな
>>142 ちゃんとゾナウギア消費するならブルプリ使ってつくるの手前で止めて単体パーツに
付ければいいしゾナニウム消費なら横倒しか裏返して付ければ良くね?
>>119 冷凍魚は転倒防止のために付けてるのかな?
>>159 やっぱそれしかないか
咲いた状態でブルプリ保存できれば一番楽なんだがな
檻に車輪と板の蓋をつけて、蓋にこぼしをつけて、叩くと蓋が自動的に閉まる箱を作ろうとしたんだ
いざ起動したら、蓋じゃなくて檻自体が一回転して蓋が閉まった
楽しすぎるわ
>>161 毎回付く位置が安定しないからブルプリ出来れば楽なんだが無理なんだよな…
種をウルハンで付ければだいたい狙った位置に付かね?
>>153 確かに動画しかないと「ここどうなってんだ」感ある…
今日夜画像アップするぜ
>>158-160 冷凍魚は低摩擦の倒れ防止で付けてる
冷凍肉だと取り付け位置を変えたり貼り付ける数を変える必要があると思うけど多分できると思う
本当は重さが軽い鳥肉とかマスで組みたかったけど自分の組み方だと長さが必要で重いアロワナにせざるを得なかった
皆わりと魚とか実用的な使い方してるのね
自分は飾りで使っちゃってるわ…
>>164 武器は一回でも消費したくないから毎回投げてるなー
それはもはやエリクサー症候群どころかポーション症候群レベル
仕掛け起動に武器耐久つかわんやろ
今作その辺ゆるくて岩殴りまくっても耐久減らない
>>169 重心ずらさないよう慎重にアカリバナの種付けてから殴って咲かせるって話だから武器消耗するよ
アカリバナの開花のヒットエフェクトは赤い光だ
光線龍のビーム当てれば?
光線龍の起動には耐久消耗しないんでしょ
U字三輪に小タイヤつけて水陸特化の半浮遊エアロを作ってみた
U字は縦長前後22の操縦棍下ウロコで安定した
横はダサい
戦闘用のギアとか作った時皆どこで試してる?
なんかいい感じに祠とかの近くにいるマモノの集団いないかなぁ
結局U字のせいで鍋サスの話題埋もれちゃったな
今までの画期的なアイディア全部盛々で積んだ素敵マシン作りたい
嬉々として鍋サス車造ったら鍋って早く消えるから使い物にならなかった
地下降りた時のBGMの最初の「ニュィーン」みたいなのが苦手
ヒルドルブ作りたいけどそれっぽい見た目にすらできない
>>184 SF映画の予告にありそうな重低音のやつ?
個人的には気持ち悪くて気持ちいいわ
あれ聞くと地下っぽいなって気分になるけど
地下って気付いたら無音になってるよね
パーヤが「良いご縁があると良いですね」とか言ってるのがマジでキツい
>>175 地下のボコブリン闘技場とかいいんじゃないの
U字鍋サス龍素材冷凍アロワナギア作ったが、結局何が目的なのかわからない乗り物になってしまった
悪路も水上も行けて速度もまあまあなトライクができた!
バッテリーをフルで持ってればそこそこ使えると思う
https://imgur.com/0FCPv8A https://imgur.com/br5tgcR >>192 変形(別の形にくっつける)時に再利用出来るのが現物素材だけなのがネックなんだよねそれ
>>194 扇風機だとバック出来なくなるのがなぁ……
扇風機も逆転すればいいのに、いや、むしろ吸引器がほしい。
空中移動より早く進める水上移動方法あるんかな
なきゃもう全部エアロバイクでよくね、ってなる
>>163 代わりの照明として星のかけらつけたんじゃダメなんだっけ?
>>198 水上移動限定なんて移動範囲狭すぎるからあってもエアロバイクで良くねってなる
水陸空対応も結局エアロバイク派生になっちゃうし
ミネゴ操作と似たような感じに出来る新しい操縦桿欲しい
>>201 燃費も電池の最大値関係なくゾナウエネルギーボリボリ食ってればあんま関係なしな
基本電池量で困ったことないわ
イーガ団設計図の掘削車のトゲ板、意味ないっぽいな。
裏返してつけても普通に鉱床破壊できたし、hyperさんとこの検証だとカスダメみたいだし……
冷凍アロワナバイクの画像撮ろうと思ってふと試したら
加速も登りも燃費も自分史上最高の二輪バイク(タイヤ)出来たぜ!
冷凍アロワナ(8ap)→龍岩石(2.5ap)に軽量化したおかげで小タイヤ二輪バイクとしては最軽量クラス
走ってみてもタイムが変わらないので補助輪的な用途だと冷凍アイテムの低摩擦は不要っぽい?
https://imgur.com/a/LsbMiOy https://imgur.com/a/ymrtuuu 冷凍アロワナバイクの難点だった見た目と転んだらどこまでも滑り落ちていくってのが無くなって
竜素材だから遠くに行っても消えないという個人的にはかなり理想的な陸上バイクになったと思う
もっと祠やらせろって思ってる人はやった事無いならセール中のPortalやるとええで
今回の祠はウルトラハンドで遊ぼう的なの多いよな
前作は割とクソまみれだった印象
大体玉転がしとゴルフのせい
オープンワールドで順不同にしたせいでシーカーストーンしか使えなかったせいやぞ
今回の祠はリンクのためのゾナウ技術チュートリアル
祠に用意されたものガン無視するようなヤツばかりだからウルハンスレ伸びない
ナタカカの祠からエノキダ工務店作業場までの落下時間を雑に測ってみた結果、パラセールを除くと気球3つくらいが一番ゆっくり降りれた。
起き上がりこぼしを相殺させるやつはそこまで遅くならなかった。
>>205 真似してみたけど、操舵がタイヤじゃなくて龍岩石に接着されるから、若干接着される側にずれて、直進しないな
ウルハンは結局、動画にアップするくらいしかできんのがな
お気に入り登録数10倍にしてネットでやり取りできるようにしてくれないとダメだな
>>211 同じ場所から丸太にしがみついて飛び降りたらノーダメージで行けたんだが、落下ダメージってリンクが浮いてなければ発生しないってことなんだろうか。
リンクにとっては地面にたってるのと同じことだからね
エレベーターが落ちても大丈夫
リンクが直接一定高度(速度?)で激突しないとダメージ発生しないってどういう仕組みなんだろ?
とりあえず、丸太二本を逆さT字にしてしがみつけば丸太の回転もなかったので空島から安心安全に降りられました。
みんな丸太は持ったな!!
行くぞォ!!
>>212 補助輪が左右若干浮いてるから重心側に倒れて少しずつ曲がってくね
https://imgur.com/a/7Out2jZ 浮きを詰めるともっと真っすぐ進めるけど詰めすぎると段差でカッツンカッツンするのでこの辺は好みで
個人的にはエアバイクと違って地上は凸凹で道路も曲がってるのでこのくらいの直進性があれば十分だぜ
>>196 速度制限をなくす為に大きなタイヤの動力空転させてるから小さなタイヤだと馬力が足りなくてな〜
後輪を小さなタイヤ4つの扇風機2つにすればバック出来るけど、登り坂が小さなタイヤよりまし程度になる
載せた動画の作りはこんな感じ
https://imgur.com/a/wMbufx4 >>221 つまりはこういう事ですね
>>219 補足サンクス
しかしよくもまあみんなこんなテスト場所見つけてくるな
全部イチカラ村の分解所の隣で作って、そのままレース場でテストしてたから、こんな場所でテストとか思いつきもしなかった
>>199 その発想はなかったな…試してみるわ。あれ重さいくつだっけ?
前スレの
>>698でバック可のイカダを投稿したんだけど、別の形でまあまあ実用的な水上の乗り物が作れたので投稿
スピード調節可能な水上バイク
https://imgur.com/a/l2HuXNP U字+前後2輪のエアロバイクの扇風機を前の1輪だけにする形
スティック上で加速、スティック下で停止
スティック下の時ほぼその場で旋回できるので前の壁で進めなくなっても復帰しやすい
>>226 操縦桿の位置上にして溶岩や冷水に浸からないようにしたら?
巨岩砕き3輪エアロバイクのおかげで、はじまりの空島の時の神殿屋上から、監視砦上空の世界一の高度の星型空島行けたわ
かなり急角度で昇っていけるな
U字ブロックの便利さはなんなの
姉上が乗り物のために用意したカスタムギアなの?
>>227 言われてみてなるほどと思って操縦桿の位置を高くしたものを試しに作ったんだけど、結果上手くいかなかった
スティック下にした時に角度が付きすぎて乗り物から降ろされちゃった
まあ、この乗り物はU字で前後2輪作ったものを登録しといて後ろを外せばこんな使い方できるよ的なものでいいかなと思う
>>229 自壊しないのはどう考えても設定ミス
やけに滑ったり異様に軽かったり操縦桿がピッタリ入るU字なのは多分仕様
U字に挟まってすいーっと滑るようについて来る姉上(生身)を想像したじゃないか
U字エアロバイク作ってみたけど2輪のほうが良くね?
祠にある浮き球で船作ってる人結構居そうなのに見ないな
地上や水面を安定して走りたいという願望がないなら2輪のが総じて上だぞ
浮きとビート板は何でわざわざ祠のためだけにあんなもん作ったんだろうな
他のとこに落ちてたりすることは無いよな、あれ
U字最大の利点はほぼ完璧な水平飛行出来る事だから二輪とは使い分けやな
高さや距離がある目的地を目指すなら二輪で探索するならU字って感じ
U字ってフックとして使うから地面に引っかからないんだろうけど
フックの方も滑らせる想定なのでスタビライザーとして優秀なのか?
丸い浮きにプロペラ付けたらぽわぽわ変な動きして前に進みにくかったな
スクラビルドすると良い感じに小さくなるんだけどな浮き
大量に持ち出せばホバークラフトみたいなの作れそうには見える
後ろに進める船のアイデア思いついたので試してみた
https://imgur.com/a/eJ8htTB 自分で吹いた風自分で受けて動力になるの謎なんだけど動くんだから仕方ない
>>239 二輪も鱗一つで水平に出来るぞ、2輪の問題点は軽すぎたり形的にバランス崩しやすい点
>>246 なにこれおもしろい!
前進しかできないイカダに不満で色々試してきたけど、ギアの使い方が上手くて尊敬する
両スレすぎる
自分で提供できないのが申し訳なくなってくる
>>245 スクラビルドした状態だとあの浮力はないんだ、一応浮くけど木製の武具程度の浮力しかない。
>>246 えっこれ凄い
見た目の面白さもあるしどうしてこうなるのかも分かりやすい
浮き球に操縦桿とロケット、起き上がりこぼしをつけて水上に落ちればあのスーパーボールみたいな挙動を楽しめるかと思ったら、リンクだけ水に飲まれてしまった。
>>246 タイヤで水車作るタイプより浅い場所でもいけるから良いなこれ
ミッションで作ったクジラ化石、なんかで悪用できないかな
>>246も凄いけど、脳筋攻撃乗り物作りに励んでいる自分は
>>243にインスピレーション得た。
ちょっと試作してみよう。
後ろに進める船は個人的トップクラスの創作
タイヤをカラクリみたいに使う所も当然天才だけど、帆の謎動力をも生かすのはヤバすぎ
自分だったら自分で吹かせた風と帆の推進力の関係性なんて頭こんがらがって思い付きすらしないわ
アフィにまとめられてYouTuberにギミックだけパクられたりしたら不憫だからTwitterで上げたりしておいたら?
そういえば正方形の直角な三面の対角線で正三角形ができることに気がついて作った三脚爆発推進機、三脚なんでどこでも安定して立つんだけどトーレルーフ点が狭くて乗りにくかった。
>>146 >>194 69だけど真似させてもらいます。ありがとう
試してみたらフックもU字と同じ感じで使えるのか
扇風機付けたら卑猥な感じになったが
>>267 急な曲がり方するけど、スリップやドリフトはしないから慣れれば使いやすいと思う、多分
気が向いたら感想くれると嬉しい
プロペラと鍋車輪の軸につけて車輪を小タイヤのタイヤ部分に取り付けてプロペラを回転させる映像見たけど再現できないな、タイヤ動かすと車輪が外れてしまう
>>246のアイデアは砂上雪上のそりでも使えるのかな
何ならエアロバイクにも…と思ったけどそれは邪魔か
>>270 そもそも車輪とタイヤくっついてないのでは?
大きなタイヤとストッパーで扇風機そのものを180度動かせないかな?
>>273 普通にできるぞ
ただし大タイヤは軸が割と軸に可動性があるから結構ガチガチに制限しないといけない
>>272 くっついてるよ、タイヤに車輪くっつけてから車輪の軸をプロペラと鍋で固めてるけど操縦桿でタイヤ動かした瞬間に接着が取れる
帆を使う謎動力より
>>273のファン自体を回すアイデアの方がシンプルでかっこいい気がする…!
>>276 大タイヤで物の方向を変えるの安定しなくて難しいのよね
タイヤでモーターとプロペラ回したことあるけど
大タイヤの軸はタイヤの側面全体を動くのでガチガチに固めないと予期せぬ形でハマっちゃうって問題点がある
後途中で止めることもできないのでバックと前進のにしか基本はできないっぽい
はめ方工夫すれば3、4段階に可変にすることはできるかもだけど
後シンプルに重いので浮かすには結構な動力がいる
>>275 あー言葉足らずだった
タイヤの回転が伝わって車輪が回転するからタイヤと車輪を直接くっつけたら回らないはずなんた
元動画知らんけどタイヤと車輪は接触してるだけでウルトラハンド使ってくっつけてないと思う
>>279 なるほどそういうことか、相当シビアだなこれ
小タイヤ鍋モーターは車輪とタイヤはくっついてないけど車輪はタイヤギリギリのカバー部分に接着する必要があるみたいだわ
何とか回るの再現できたけどめちゃめちゃシビアで回転が全然安定しない
起動して回る時と回らない時が存在するくらい不安定だから安定動作させるの相当調整必要そう
楽団の馬車(タイヤ無し)って何か使えそうだけどこれってイベント終わったら入手不可かな
取り敢えずお気に入り枠一つ使っといたけど
やっと理想のパーツ見つけたとおもったら
コスト100かよ>浮遊する足場
>>283 イーガ団設計図で馬車単体のあるからブループリント再現の時にタイヤ部分だけ丁寧に取ったら出来る。
自分はその部分に小タイヤ付けて車を作った。
工夫すればまだ何かしら作れそう感じ
何かに使えそうという思考がU字フック活用案を見出したんだから大事にするべきだよ
Uの字パーツとかプロペラとかを保管しておける倉庫が欲しい
もしくはププンダを賢者枠でどこでも召喚させて欲しい
あとコスト0でゾナウギアとか設計図の作品を作れる試作部屋みたいなのが欲しい
空島のフックは水落としたらそのまま沈んだしU字と違って浮かないんだろうか
なんで同じ引っ掛けて滑らせるオブジェクトなのにU字は浮くんだ
子クジラちゃんはクリア後に見に行ったらあったぞ
ばらばらにもできた
イーガ団特殊パーツって
鉄車
トゲ馬車
鉄車(土台のみ
トゲ板
意外になんかある?
と思ったけど陸だけならU字に小タイヤ2つ
水中だけならU字に扇風機1つ
陸海空ならU字に扇風機2つ以上でいけたわ
こいつなんでもいけるな
>>287 サンキュー
設計書取りに行ってお気に入りからはずすわ
U字に蓋をして閉鎖された操縦席にすれば、爆発推進なんかで最高速度ではじき出されても直ぐに復帰できないだろうか。
大砲のインターバルで方向を決めて飛んでいく形にすればある程度コントロール出来そうなんだが。
理論上爆発前に旋回出来れば進行方向は変えられるハズ
大砲爆発推進に浮遊石を使えば……
と思ったけど浮遊砲台がどっかすっ飛んで行くなんて聞いたことが無いな
>>302 動くには動いたと思う
誤差レベルでだけど
冷凍アロワナの代わりにフック使ってみたらハーレーぽくて良き
>>303 つけてやってみたけど一回で4mしか上昇しなくなった、浮遊石無しの場合は50mほど飛んだのだが。
>>305 やはり浮遊足場を使うしかないな(ゾナニウム100)
あと、全く関係がないが溶岩の熱気では気球は飛ばなかった、溶岩に気球を入れてもだめだった。
浮遊足場はコストに目をつぶっても翼みたいに短時間の寿命設定されてるのがね…
このスレなんだかイーガ団アジトのBGM流れてない?
>>297 会いに行ったらバラせるようになってでワロタ
それまでの大クジラの化石と同じで弄れなくなるかと思ってたわ…バイバイ子クジラちゃん
>>298 やってみた、一応復帰はできるけど姿勢が安定するまで不可能なので操縦桿は外した方が良いかもしれない。
コントロール?
もちろんできない
ファンを回してバックするイカダ出来たぜ!
今作やってて初めてライトを有効利用したかもしれない
https://imgur.com/a/mQARTii >>219 若干狭くてすぐ近くにキノコっぽい木があるなら南の方のローレル迷路の地下かな
>>314 すごいなあ、どうなってるんだろ
小タイヤと車輪はくっついてる…の?
小タイヤは生素材だとタイヤに引っ付いてるものは起動することでウルトラハンドの接着が剥がれるんよな
ゾナニウムで生成した模造品は起動してもくっついたままになるんだけどさ
これ小タイヤとライトは生素材じゃないとダメなやつやで多分
小タイヤはデザイン重視でカバー部分に接続して空回りさせてるのでは?
ライトの出っ張りに引っ掛けて回転させてんじゃないの?
>>323 自分もそう見える
何度見ても、車輪ライト扇風機をどうやってここに固定してるのかわからないなあ
小タイヤと車輪の間に接着剤がついてるように見えるけど、普通にくっつけたら回らなくなるよね?
小タイヤのカバー部分に車輪付けて
車輪の軸に扇風機とライトじゃろ
車輪自体をタイヤで回すのとどう変わるかは知らなんけど
>>326 ぶつかる衝撃で車輪が回転して扇風機の向きが反転してるってこと?
馬車の荷車、山麓の馬宿の近くに置いてあるからいじってたんだけど、
操縦桿を付けて操作すると前輪軸が操縦に合わせて動くんだよね。
モーターとプロペラを使った飛行機は重すぎて重心移動がほとんど出来ないからまともに操作出来ないけど、
荷車の前輪軸にくっつけたらプロペラを自由に操作できるのでは?と思って試行錯誤してみたんだけど、
前輪軸にくっつけたものが重いと、結局は自由に動かせなくなっていくようだ
なんか活用方法ありそうなんだがなあ
原理わかるから分解した画像で説明する
ライトなしで無秩序に回転するパターン
ライトを接着してタイヤから外したパターン
それぞれの役割はこう
タイヤ→回転の大元、イカダと接着
車輪→実際に回転する、小タイヤのカバー部分と接着
ライト→ストッパー車輪の軸の中心につける、雑でOK
コツはタイヤと直接接着しないこと
>>269 前輪に大タイヤだから若干ゴツいけど、その割に曲がりはキビキビしててスピードも出るしかなり良かったっす
>>328 操縦桿後ろ倒したらバック方向に向く、陸でガチャガチャやってるとこ
https://imgur.com/Pm3G6Un 180度まわるところの構造は何人も説明してくれてる通り鍋タイヤ車輪の応用で鍋をライトにした感じ
小タイヤの非可動部の縁に車輪を引っ付けて車軸にライトをつければ完成だぜ
ライトのスタンドっぽい部分がタイヤに当たる向きに付ければうまく動くと思う
https://imgur.com/a/x2x6hdv >>314を参考にして、空転する大きなタイヤを小さなタイヤで動かしたら少し早い大きなタイヤのような物ができた
性能は大きなタイヤと小さなタイヤの中間くらい?
https://imgur.com/a/Yi73p6Z 使い道がさっぱり思いつかないけどしかけはこんな感じ
https://imgur.com/a/0mWnw1Y >>331 感想ありがとう
操作がピーキー過ぎるか心配だったんだが、大丈夫ならよかった
タイヤと車輪で
回転シリンダ的な動作ができるのか
画期的じゃん
>>333 うーむライトがタイヤに合わせて動くように付けるのむずい
車輪は軸と外輪が分離してるからこういう挙動になるってことなのか
やっと理解できたわ
>>330 こうか!できた!ありがとう!!
車輪の輪っか部分を固定しても軸はちゃんと回るのが、なんか感覚的にわかってなかったみたいだ
https://imgur.com/a/6WHAP1B >>332 なるほど、上手くストッパーくっ付けて180度程度しか回転しないように制御したってことか、分かり易い
動画有難う。
ちょっとこれ利用させてもらって試したいことがあるのでやってくる。
・・・まぁギア数上限の制限や重さ等でやってみたいことは相当難しそうではあるが。
>>327 小タイヤと車輪が直に接触してるとミニ四駆のギヤボックスみたいに360度回りっぱなしで制御不能、
小タイヤと車輪がウルハン接着されてしまうと回転時にもげて論外、空転する車輪とライトの出っ張りが
一回だけ噛み合うことでちょうど半周、180度だけ動いて外れるクラッチみたいな仕組みなわけか
http://karakurist.jp/?p=2009 マジで間欠歯車とか特殊ギア、からくり動力の世界に片足踏み込んでる
難しいことはわからないのでDLCでダウンロードできるようにしてください
>>329 プロペラ無限飛行はまだ解決できてなくて遺跡片に頼ってる雑魚やけど
重心問題は割と簡単に解決できた
参考になれば
>>345 ごめん動画貼れてなかった
動画の貼り方よく分からんな
こういうクリエイティブなことよくできるな
自分は発想力貧弱すぎて無理だわ
小タイヤ車輪最初に気づいたやつすごいよな、それまでは大タイヤでしか似たようなこと出来なかったけど小タイヤだとだいぶコンパクトに出来るし
>>347 どうなってんだこれはw
大タイヤにつけた起き上がりこぼしで船体丸ごと傾けてる??
315は小タイヤ+車輪+扇風機による可変機構だけど、前スレで言われていたゴーレムの頭+車輪+扇風機の組み合わせも
直に接着せずに出っ張りを介して噛み合わせることで『敵のいる方に自動で舵を切る追跡ドローン』出来るかもな
“動力なしの車輪とそれに付けた扇風機を土台側に置いて、頭の回転で車輪を引っ掛けて間接的に動かすようにしたらうまく行かないかな”
最初は全く意味分からなかったが、作例が出てくるとかなり現実味を帯びた
ただ何にせよブループリントのお気に入り枠が少な過ぎるw
イーガ団設計図にいろいろ加えて作れって制作者の意志だぞ
U字ホバーってなんか微妙に右に曲がるんだけど、あれなんとかならん?
>>353 ニュートラルだと起き上がりを後傾させようとする力で逆に車体が前傾して、バックだと逆に後傾する。同じ感じで右にすると車体が右に向いて、左にすると左向く
起き上がりこぼしに車体がついてるイメージのがわかりやすいと思う
周りすぎないようにフロドラの爪と電池剣で一応前後抑えてるけどなくてもいけるぞ
>>355 マオーヌは東京藝大時の専攻が『木工からくり人形』、自動演奏のオートマーター設計だった経験から
水の神殿とかのダンジョンギミックを組み立ててた人なので、ゾナウギアという最小単位のオブジェクト同士
掛け合わせてのプログラミング工作に使われることは、最初っから想定してるし期待してると思うわ…
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda/3 『だれがそこまでやれと言った』案件には違いないだろうけどさ
>>359 曲がらんよ
扇風機や舵の位置付け悪いんじゃない?
もしくは強風下で飛んでるとか
基本テストは地底の迷宮の天井がいいらしいぞ
>>362 え、このゲームチューリ以外の風あるの…?
>>363 海で帆付きいかだ浮かべるとわかりやすいぞ
これだけ頑張っても
自己満の範疇だからゼルダ的にはどうでもいい哀しみ
U字は想定外だろうけどだから何?って感じだし
ここの人には今更だろうけど
台車筐体にして3輪エアロバイクつくると水陸空全部行ける車両になるんだな
バランス前後のバランス取ればゴーレム頭もつく
結構気に入った
>>296 リバーサイド馬宿にある普通の馬車でもブループリントで再現すれば外せる状態で生成できるよ
>>329 荷車のステアリングは本当に言うことを聞いてくれないよな
前後逆にすれば中心に戻る力が働いて動きが良くなるんじゃないかと思ったら舵角が逆になっちまうんだよな
電池を付けたバネ2セットで絶え間なくモーターに給電する事はできた
https://imgur.com/a/UQsKwzo クオリティ上がりすぎて
クラフトが複雑化してきたな
龍素材ってブルプリで出したやつじゃ元の素材みたいに保険にはならない?
>>369 すげえマジで全く止まらねえのな
操縦桿何に付いてんのかと思ったら大砲槍で草
直リン多分これ
前輪にステアリング、後輪にサスペンションが標準搭載されている荷車を使ってイチカララリーで速い車作ろうと頑張ったが無理だった
上で書かれてるステアリングのトルク不足で木の車輪以外のタイヤが装着できずグリップ不足に常に悩まされた
ただグリップの不足を補うためにライン取りを考えながら走るのは結構楽しい
>>345 遺跡片同様に気球も落下速度を小さくする効果があったので、代わりに使ったら軽量化できるかもしれない。
>>369 伸びたバネと縮めたバネで3路スイッチができると
バネ2個浮かせるのに何個プロペラいるの?
くっそ重いよね確か
瞬間的に流行ったクラ◯トピアのトンデモ挙動は作者が想定して無さそうだったけど
このゲームに関しては「作者の人そこまで考えてると思うよ」と全部言えそうなのが流石任天堂って感じ
プロペラ一個で扇風機9~10個分くらいだからロマンはある
>>378 大きなタイヤとそんなに重さが変わらんのでプロペラ一つで足りると思う
ゾナウギアのtierリスト議論してみたい
最強は操縦桿確定として
最強が決定したからなんなの?
操縦桿だけじゃ空は飛べないし
それぞれの役割別に使い分けするものをなんかよくわからん物差しで順位つけしてもなんの議論にもならんやろ
やるならエアバイクの最高峰決めてくれ
色々試したがやっぱり龍素材3輪が一番使いやすい
U字3輪も作りやすくて安定性もいいが遅い
じゃあそれでいいじゃん
他人がU字最高!!って言えば自分の中でも最高になるんか?
YouTubeの投稿者が考えただけのなんの意味もない○○ランキング!とか見てそう
そういや光量の範囲表とかどっかで検証されてたりする?
やっぱ巨大アカリバナが一番広い?
U字ホバーの大砲加速もついたやつで良いのないですかね…
u字バイクは坂道で出してもスムーズに操縦桿にぎれる。
2輪バイクは少し坂道だとそもそも操縦桿握れない。離陸がむずいとか以前に。
着水後の発信もU字バイクはスムーズ。二輪は目的地が明確である場合の使い捨てバイクとしては最強だけど
探索目的だと水平移動のu字バイクのが全然上
現実で実現不可能な超技術ランキングなら
一位は浮遊石だな
起動したら惑星から見た座標に固定されるの意味不明すぎる
二位は操縦桿
それ自体は重くもないのにつけた物質の重心を操作できる
重くもないのになんで言い出したら起き上がりこぼしも大概か
U字作ったけど作るのも簡単で水平移動も楽なのすごいなこれ
離陸の時上方向に行くのが若干遅いくらい?坂とかでも滑って走れるのも楽過ぎる
水陸空の一つの完成形か
闘技場の裏山のでっかいゴング鳴らすやつ
お前らだったら200dBくらい出せてるんでしょ?
俺は発想力が貧相なので長い棒にこぼしと鉄ブロック付けて96dBがやっと
>>393 遺跡片が一番重いからそれを20個くっつけろ
おきあがりこぼし軽いのにトルクすごいから軽量で超高速回転のメカジャイロが内蔵されてる説
こぼしってどういう処理してんだろうな
2個逆に付けるとなんかフワッと落ちるとか意味わかんないし
>>384 U字は水晶運びと一部の水の張った洞窟で使うぐらいで他ははだいたい3輪に落ち着いた
こぼしモドレコで簡易カタパルトできると思ってたが、案外バズらなかったな
>>390 ゾナウギア部門最下位はライトかな
ゾナウギアに限らないなら一位はモドレコあたりな気がする
パラセールは比較的下位だと思うからだれか開発して
コログと水晶運びで3輪エアロ使ってたから魔人の目も行けるだろってやったらめっちゃ重いの
あれを軽々放り投げる英傑さん
多分、大きなタイヤの上にこぼし、左右を固定
で軸部分のみ回る用になるからそれで鉄球を挟んだ感じかな
>>402 大タイヤに金属ボールつけてるだけじゃね
>>402 普通にタイヤで玉固定してるだけじゃない?タイヤ固定して軸だけ回せば玉が回る
でもいくつかある縦向きの台車は何だろ?軸がブレないように抑えてるとか?
>>332って小タイヤと車輪はウルハンで接着されてなくて、一ヶ所で当たって車輪が回ってるだけだよね?
>>404 通電はファッションなのか
てっきりモーターで走ってるのかと
轢くだけで感電させられるから普通に強いよね
俺も戦車にインファイト用の武装として棘板+電撃装備させてるわ
>>403 この仕組みならバックできるソリや台車が作れそう
上の方の車輪もそうだけど外輪を固定して軸が回る状態にしようって発想がすごいわ
オスプレイならプロペラに鍋つけて、小タイヤで動かしてる動画見た
>>412 いちおうミネゴさんの蔵に、大タイヤを走行動力でなく扉開閉の鎖巻取り滑車として流用してる作例があるからね
あれ見てタイヤ回すだけが芸でなく、タイヤ側を貼り付け固定すれば軸だけ空転するのか、って発想できる人はいるはず
Tier S:操縦桿、扇風機
Tier C:ライト、鏡
あと頼むわ
どんな状況でもつかえねぇゴミのライトと晴天時屋外限定とはいえ使い道がある鏡さんを一緒にすんな!!!!!
使用した個数だけでランキングされるならタイマーバクダンがトップ
>>418 前の爆弾より使い勝手悪いから爆弾花しか使ってないぞ
S:操縦桿、扇風機
A:アカリ花、アジサイの花
B:ババアの大麻、ビン
C:チョコレート
D:ダイヤモンド
E:エロ本
F:ファイナルファンタジー16面白いよ
タイマー爆弾10個くっつけたやつだと青い岩を一個だけ砕けるのはどういうことなんだろ
タイマーバクダンは使い勝手が悪すぎる
投げで展開出来ないし丸型しかないから岩爆破の時も下手するとこっちに転がってくるし
上でも言ってる人がいるけど爆破の火力が低いから岩壊しにも絶妙に使いづらい
接待敵のデグガーマとかモルドラジークに食わせるぐらいか
>>419 宝オクタとかデグガーマとかモルドラジークとか、食わせる前提で至近即爆しちゃ困る相手に矢ビルドで飛ばす分にはバクダン花よりタイマーバクダンのが便利
モルドラジークに食わせるのも劣化リモコンバクダンだしなぁ
シーカーストーン何処に置いてきたんだよ
>>421 有難う。
>>332は再現できたのだが
>>333の方は同じようにやってるつもりでも車輪がくっつき過ぎるか
接触できてないかにしかならなくて一向に上手くいかんわw
スピード遅めで垂直移動と旋回しやすいほうが意外と重宝するシチュエーションが多い気がするんやが
こんなトラックボールみたいなものも作れちまうんだな
龍素材ごとブループリントすればロードされようが消えないの?
大タイヤのリムの固定すると軸が回る奴の応用か
玉の周長が長いから大タイヤの回転数でもすげー速いな
そういえばタイマーバクダン全然使ってないな
輪っかにして大型モンスターに引っ掛けてみるか
タイマーバクダンでバリケード作るとコーガ様含むイーガ団が乗り物で近付かなくなる
>>427 俺も昨日ライトが2回制限時間むかえるくらい粘ったがだめだった
ライトが90度くらいしか回らんかったりいい感じかと思ったら限界突破したり
リンクから離れた時にパワーオフになる距離は下記のイメージなんだけど他にもあるのかな
バッテリー:容量が尽きるまではどんなに離れても動く
電気モータ:雷撃を受けてさえいればどんなに離れてても動く
ルンバと浮遊石:長め
その他:短め
気球みたいに落下速度が遅いものだけではなく、逆に早く落ちるものがあるっぽい。
ボルドゴーマのバクダン岩の落下速度が他のものより早いような気がする。
ライトが180度回るやつ再現難しいのか
作るコツみたいなの(大した内容じゃない)後で動画撮るぜ
水球がコスト0なのはじめて知った
エアロバイクを水球にくっつけたら召喚時水球はすぐ消えるから召喚時の角度調整に便利
素のマスターソードの耐久が40で朽ちてない王家の両手剣も40だから
移植バグで近衛の代わりにして最後に素材を削除すれば追加効果付きの新品マッソが出来上がる
>>435 俺はそもそも車輪が回ってくれなかったからどうにもならんかったw
>>332のアイデアの方は何とか脳筋武装車両に転用できないかと、車輪を大タイヤにして車体の外に出して
大タイヤに中岩くっつけて操縦桿で振ってみたがせいぜい雑魚には何とかなる程度だなー
武装部分の岩や鉄箱デカくし過ぎると動かせないか外れるかするだけだしやっぱ難しい。
>>444 侘びに原切ったら妖精が出てきました!
ありがとうございます!
>>205 これ真似しようと2時間くらいうんうん唸ってて全然うまくいかないんですけどなんかコツとかありますか?
まず2つのストックを並行にする時点で無理…ってなってる
設計図コピーできればなあ
ライトで180度まわる部分のつくりかた解説
https://imgur.com/a/ak5K7cT 1:小タイヤのタイヤカバーの車軸に近い円筒部分のへりに馬車の車輪をくっつける
2:くっつけたのをウルトラハンドでつかんでライトに近づける
(動画の通りライトのスタンドっぽい2本の棒がタイヤと平行になる向きにする)
3:ライトの接続点と馬車車輪の中心の接続点が線で結ばれたらくっつける
(ここで近づけすぎると別の接続点が選ばれちゃうので敢えて少し離した方がやりやすい)
4:上手くできてるか動作確認する
補足:上手く行かなかったら1:の小タイヤカバーと車輪の接続点をずらしてみる
コツとしては2:でライトをつかんで近づけちゃうと接続点が出ないので(理由は不明)
小タイヤと車輪の方をつかんで近づける
たぶんこれで上手く行くと思う…!
シビレリザルフォス動力にしてモーター回るんだなw
面倒で後回しにしてたけど電動玩具に手を出してみるか
>>448 これ分かりにくいけど龍岩石は正面から見ても横から見ても斜めになる角度で付いてるんだぜ
(そうしないと後で操縦桿が付かない)
https://imgur.com/a/H7j6Lx7 人のブループリントコピーしたいのほんとそれ
>>449 でけたァ!順番が肝だったのね
わかりやすかった、ありがとう
>>453 バネバック船は普通にいいな
なぜ思いつかなかったのか(n度目)
>>453 面白い
戦闘車両でも敵をふっとばしたりできそうだな
>>453 1番上カエルみたいでかわいいな好きだわ
そこそこ精度の高い天秤できたんだけど、重さ知りたい物体とかあるかなあ?
ギアはだいたい
>>4 にあるのでそれ以外だと
(リンゴを10としたとき)
10 果物、草、などインベントリ内のほとんどの物体
25 ツルギバナナ、ケモノ肉、ゴーゴーハチミツ
80 ヤシの実、上ケモノ肉、極上ケモノ肉、火打ち石など宝石
200 U字ブロック
250 角材
300 車輪、木の板(長方形小)
600 木の板(正方形)
1200 木の板(長方形大)
バネって操縦桿から手が離れてしまったときでも作動するの?
向かい合わせ大砲の爆発で加速して手が離れた時にさらにバネで加速…とかできるのかな
>>462 龍素材、冷凍食材、モーターなどの祠産アイテムあたりかなあ
>>462乙
武器とか気になるかも
材質とかスクラビルドの有無とかでも変わるのかな
>>439 頑張って対称に組んだエアバイクの向きとかも直せるの便利だな…
水球を使えばお気に入り登録で下の方に行っちゃったけどもう一回綺麗に組み直すのが面倒な古い奴を上に持ってくることもできる…ってコト!?
バネマシン意外と好評でめちゃくちゃ嬉しいわw
>>463 くっつけない状態で乗り物に積んで叩くか
そのバネ専用の操縦桿を作動させれば理論上は可能かな
その方向性でビヨンと飛び出す脱出機能付きの飛行機
作りたかったけど面倒くさくなってやめてしまった
これURLはこの貼り方じゃないと問題あるん?
いちいちブラウザに貼り付けて表示してるんだが
バネってクソ重いんだよな・・・以前にバネ*3に浮遊石付けて簡易空中足場作ったけどちゃんと飛んだり飛ばなかったりして不採用したけど未だに理由がよくわからん
ふと思ったけど熱気球にもおきあがりこぼしと同じ様に向き固定化力が働いてるよな
>>468 それな・・・
このスレには何故か絶対に直リンしないアホがいるんよ何度言っても一手間かけさせやがる
一手間すればスマホでも出せるけど、見る側も一手間するだけだからどっちでもいい
リンクからブラウザ直で開くし…
バネや大小タイヤの人達本当にありがとう、今まで作った船とお別れすることができた
バネは普通のイカダ作って進行不能になった時にその場その場でさっとできる所もいいね!
あと
>>439の浮遊水の紹介ありがとう、よく使うけど一番下でひっくり返ってた2輪エアロを乗りやすい向きで登録し直せた
>>449 できた、有難う。
>>332と似てるようで違うことしてるのに勝手に小タイヤが車輪ずっと回してなきゃいけないと勘違い
してたようだ。
ああスマホ版って直リン出来なかったか
気になっただけなんだわすまん
Androidで直リン貼るの糞面倒だし気にしなくていいでしょ
いちいち直リンじゃないことだけ指摘するんなら貼る方法でも書いたらどうだ
バネ使って色々試して遊んでみました
バネ+飛行石 ロマン枠
陸用 だけど水もそこそこ
水上専用 直進なら結構速いかも
スレでバックできる船があったのでバネでもできるところを見せたかったw
>>453 動画ならまぁ手打ちしてもいいよね
imgurの前にi.を付ける
ケツに拡張子をつける
糸冬
今まで黙ってたけどimgurに直リンできないほうが異端だぞ
林檎も泥も両方持ってるがどっちも直リン取得できてるしな
見る側に手間かけさせるならTwitterでやれよって思うわ
その折角作ったのも二番煎じで微妙だし馴れ合いしたいならディスコでも立ててそっちでやれよ
今更ながらに気がついたけど、最強兵器リンクがいれば地上探索車両にレーザーとか一切要らないのでは…?
>>483 皆気づいてるんだ
それはそれ、これはこれ
どの動画も普通に開いて見れるけど直リンとか何の話なんだか
わざわざ動画にして貼ってくれてる人に揚げ足取ってケチ付けるほうがクズだわ
自分はスレに貢献せず貢献する人の足しか引っ張れない人こそツイッターに引きこもっててくれ
どんな形であれこういうスレでは創作して公開したやつが偉いと思うんだが
俺も含め見るだけのやつが文句言う筋合いないでしょ
>>464 25 白龍の角、ネルドラの角、フロドラの角、フロドラのうろこ、オルドラの爪
25 凍結バス(ハイラルバスと同じ)
80 凍結上ケモノ肉(上ケモノ肉と同じ)
800 プロペラ
1500 バッテリー
2000 モーター
龍岩石と牙のかけらは持ってなかったのでまた今度。凍結は多分重さ変化しない。
>>465 75 王家の剣
85 王家の剣+リンゴ(10)
85 王家の剣+リザルの角(10)
85 王家の剣+角材(250)
150 王家の剣+王家の槍(75)
75 王家の槍、ゾナニウムの剛槍、巨岩砕き
なんか不思議な結果になった。武器の重さは基本75で、何かスクラビルドすると重さに関わらず85になる。ただし武器を武器にスクラビルドした時だけ武器2個分の150になる…という感じか?
バッテリーだとギアの名前になっちゃうか
1500 電池
>>453 お前の間抜けなレスでスレが殺伐としたけどどう思った?
まぁ気にすんなよwww
>>462 時限系だから難しいと思うけど祠チャレンジの水晶と魔人の目の重さが知りたい
>>489 電池をビルドしても同じ様に使えるんだっけ?
なら1500が85に圧縮されるの凄いな
あたかも別人を装ってるけど上級国民ついてるからバレバレなドマヌケいるな
>>489 おーありがとう
武器の結果面白いな
スクラビルドしたままでも同じように使える物があったら、そのまま使うより武器につけた方がいいのかもしれんね
>>489 ありがとう
素材ビルドはどんな物体でも武器に取り付けられる大きさに縮小してるから全部重さ10になるのかな
武器武器ビルドは逆に大きさ変更してないからそのままか
4輪の車体を木の板にしたらブループリントでも燃えるんかい
>>492 300 祠チャレンジの水晶
魔神の目は終わってたわ…確かにあれ重かったね。1000くらいあるのかな
なんとか魔物を動力源に動く飛行機を作れないか試行錯誤してるけど一定距離テリトリーから離れると消えちゃうから不可能かな
エレキースはチュチュやリザルと違って無限に放電してるから可能性感じたけど壁に当たるだけで昇天するクソザコだし
>>489 なるほど、じゃあ電池はスクラビルドして使うのが一番だ。
ほうほう、電池スクラして使うと重量コスパいいのか
鉄武器を導線に使えるしな
地底と地上の同って完全にリンクしてる?
ここだけ地底にあって地上にはないんだよねーとかある?
地底と地上の同って完全にリンクしてる?
ここだけ地底にあって地上にはないんだよねーとかある?
>>503 ない
高低差は逆転してるけど位置は完全一致してる
>>483 素材は欲しいけど 敵と戦うのは面倒くさくってェ…
スレ民でハイラル無着陸横断レース開催したいな
イチカラ村あたりから雷の神殿まで何分でいけるか
飛行中ウルハンモドレコ使用禁止でたどり着けるひといるんかな
飛んだり飛ばなかったりでホントよくわからん、何が原因なんだろうか
>>507 面白そうだから自分も試したけど
そこだと床が安定しないから落下したあとバネが左右に揺れるね
揺れてる間に起動すると跳ねなくて揺れるのが落ち着いてから起動すると跳ねてくれるように感じた
結構気球が面白い、気球の中に大砲を打ち込むとかなりの推進力が得られる。
>>508 うーん?
でも安定してると飛びやすいってのは確かににそうなんだよな、その辺で適当に出して飛びたいからこの時点で実用性はないな・・・
>>498 ありがとう!祠の水晶はそこまで重く無いんだな
>>506 ブレワイでは狭い界隈で馬宿ラリーなるものがあったんすよ……
あれ面白かった
前輪の接着具合と龍素材の位置でエアロバイクの重心調整するのが無駄に上手くなってきた
U字で水平飛行と垂直上昇、地面の滑走を両立させようとして、U字の開いた部分を前にして扇風機2個、閉じた部分に龍素材で距離を稼いだ扇風機つけて調整してるけどなかなかうまく行かない
うまく行っても接地したときに滑走せずつんのめってこける感じになる
地面の滑走を安定させるには重心から接地点までの距離が長い方が有利なのでそのパーツ配置だと厳しい気がする
もしパーツが増えることに抵抗がなければゾナウ槍辺りを前に付けてみるとか
冷暖房完備エアコンバイク
実際エアバイクにサファイアやルビーくっ付ければ全天候対応型とかできるんかね
>>519 冷房盾と暖房盾用意したほうが早いからなぁ
>>521 でも効果1段階だけでしょ?
合わせ技で極寒や猛暑地帯も行けるのかなと思って
龍素材はブルプリでも保険にはなるのね、素材化出来ないだけで性質は受け継ぐとかブルプリすげー
>>519 ルビー直付けは意味ないけどスクラビルドした武器を付ければ効果ある
熱さは放水柱で水被ればいける
そうか、絶えず濡れるようエアロバイクの後ろに自分に向けて放水柱付ければいいのか
何かの拷問かな
>>523 コログは流石にコピー運んでもクリア判定出ないけどね
>>522 これ乗ってルビー盾ルビー杖持ったが寒さ2段階は無理だった
>>526 コログコピー出来るのがまず衝撃だ
ウルハンで付くなら生物もありなのかよ怖い
まぁ生物というか精霊だけど
コログのブルプリ初見びっくりしたけど
よく見るとコピー対象がリュックのみで本体がいねんだわ
>>528 コピーしてるのはリュックでウルハンで掴むのもリュックでコログはコピーできない定期
カバンダの看板はウルハンに反応しない
あとはわかるな
>>525 ギアに放水柱付けて護雷と防寒着れば全天候対応できそう
>>498,511
魔人の眼は縦二輪エアロバイクで持ち上がらず、三輪エアロバイクで何とか浮ける程度だった
垂直方向の扇風機揚力・自重抜きが1個あたり35ap、エアロバイクは斜め45度に取り付け力が縦横ベクトル分割されるから
1/√2倍(?)となり推定24.7ap、それ2つと3つの間で49ap<眼<74ap のどこかに収まると予想する
あと運搬ミッションでブループリントして気付いたが、魔人の眼はコログバッグと異なり4つとも別物扱いのようで
組み立て再現しても別の眼はくっつかずゾナニウム消費補完されてしまう
寒さ?
そこに松明があるじゃろ
ザント被って水ぶっかけながら火竜と氷竜浴びてればどうにかなるんじゃね
ちなみに扇風機×4+放水柱+火竜だとバッテリーフル拡張で80秒飛行可能だった
>>507 >
> 飛んだり飛ばなかったりでホントよくわからん、何が原因なんだろうか
そこ絶妙にデコボコしてるから真っ平らなところで試すとええよ
魔神の目は残してあるから秤の作り方教えてくれればはかるぞー
エアロバイクで気球をバンパーのように使うと、崖にぶつかっても跳ねて引っかかりにくくなるんだけど重たいんだよなぁ……
なんか軽くて跳ねる素材って無いだろうか。
画像投稿のやり方がわからん。これでいいのかな?
車輪を軸に木の板2枚のアームと、先につけた車輪にカゴをくっつけたシンプルな構造の天秤。
ただ、バランス取れるまでひたすら微調整する力技で作ってるから再現は難しいかも…
うまく作れると、釣り合ったときは同じ高さまでブラブラし続ける。どちらかが重いとブラブラしてるときの到達高さが、重い側は位置が低くなる
天秤は過去スレで動画付きであげてるのあった。次スレにはリンクじゃなくて文章で貼り付けても良さそう。以下。
超難解な天秤の作り方を説明するぜ
https://imgur.com/a/SWQ34Oi 1.デカい長方形の木板に車輪を4個貼り付ける
ここが超大事だけど動画の位置で車軸の中心とスナップフィットするので間違いようがないはず
2.なるべく重そうな板(動画では石板)に1の木板の真ん中の車輪のタイヤ部分を貼り付ける
貼り付ける車輪は手前側でも奥側でも構わないし中心からずれてても問題ないけど
真ん中の車輪が奥手前どちらも石板の上に乗っているようにする(何も見ないで作るとたまに奥側が落ちてる)
3.こぼしを貼り付けた正方形の木板を2枚用意して1.の左右の車輪のタイヤ部分に貼り付ける
位置はどこでもいいけどだいたい真ん中くらい
4.石板を叩いてこぼしを起動する、これで使用準備完了!
天秤自体を置く地面が傾いている場合は石板にもこぼしを付けた方が良いかも
https://imgur.com/a/tJm7prl 5.どうしてもド水平でないと嫌だという人はリンゴを適当な位置に貼り付けて調整しよう
氷グリオーク、戦車で半分まで削れたんだけどギアだけで完封した人おる?
>>549 索敵範囲外からの大砲垂れ流しだけでハイリア大橋の固定型火炎グリオークを倒すのはあったが、
飛び回っている氷雪グリオークを仕留める作例はないな。何せ高高度なのとゾナウギア解体の凍てつく波動使う奴が
先手で動いてる次点でもう不利
スクラビルドした気球を熱源に近付けたら膨らむんだけど上がらない、弾力性はあるのでバンパー代わりに使うのはありかもしれない。
ブレワイで重宝されてたオクタ風船はなんかに使えないの?
すぐ消えちゃうけど
いうて風船ブレワイでそんな役立ったっけ
なんかどかすときにビタロックの変わりに使うくらいだったような
やべー人が馬を始まりの台地につれていったやつくらいしか知らん
そういや馬を空島に上げた話がないってことは無理なのかな?
オクタ風船は前に使ったら挙動がおかしくてパーツ単品だと重いルンバも浮かせられるのに
複数パーツで出来てる軽いエアバイクは浮かなかったりで使いづらそうだったぜ
高高度のグリオークはベーレ谷の奴とかいるが、ああいったのをギアのみ空中で討伐とかは無理ゲーでは?
>>509の気球大砲加速のネタでエアバイク作ってみたけど燃費が酷いのに目をつぶれば楽しい
障害物に引っかかっても大砲で勝手に壊れるのは新鮮な感覚だった
https://imgur.com/a/6Hiqo1H オクタ風船はティアキンでいうロケット盾とかバクダン盾みたいなもん
地底用のドローン兵器作りたいんだけどおすすめある?
ブループリントで走行と戦闘切り替えるトランスフォームロボの詳細知りたいわ
タイヤ2つとこぼしがあればとりあえず車になる
直立ロボは追跡台車を足にしてこぼしをつければとりあえずは形になる
あとは自由に杭やゴーレム頭やソリをつける感じ?
>>566 ゴーレム頭を肩につけると索敵する動きが腕を振ってるように見える
ゴーレム頭の目の部分に棒をつけるなりソリをつけるなりするとそれっぽさ大
やっと真っ直ぐ飛ぶ二輪バイク出来た
離陸時に傾くのはしゃーなし
イチカラ村のレールカー、板を4つ繋げた形をしてる上に真ん中が完全な隙間なのに繋がってる判定で1つの物体なんだよな
絶対なにか悪用できると思うのだが……思いつかない……
こぼし2とバネ2と大砲2〜3の爆風で跳ねて移動できる乗り物作れた
こぼし1はまっすぐ2は斜めでバネは片方閉じて片方伸ばしてないといい感じに飛べない
加速しすぎると落とされるから操縦技術が求められて楽しい
今はこぼしの下側が引っかかって可動域制御してるけどこぼし以外に車輪の可動域制限できるものないかなあ、こぼしがあると上昇力が微妙になる
ビート板使ってみたけど水平取るのが楽でパーツ単体で浮かべとくだけでも簡易シーソーとして機能するのは悪くないな
ただある程度水深あるとこで作業するとリンクが泳ぐたびにウルハンキャンセルされるのが面倒くせぇ
一枚あたり大体1000ap程度の浮力があるっぽいけどこれで何か悪さできないもんかな?
>>571 軽くてそこそこサイズがあるオブジェクトだとコログのリュックとか…
戦闘車両色々試してるけど
スクラビルドした武器を使わないという前提なら
ゴーレム頭に氷龍と光線つけて
凍結と光線での凍結割を繰り返すのが一番ダメージ効率が良い気がする
そうさ→凍結→凍結割→すぐそうさやめる→そうさ
のループが決まれば普通に殴るのと遜色ないペースで白ボコを処理できる
>>574 その場合氷龍とレーザーって縦重ね?横置き?
>>574 ゴーレム頭の左右につけてる
氷竜の範囲に近づいてやるから命中率はそこまで気にしなくても良いと思う
レーザー1個だと時々割れないから余裕があれば2個でもいい
シビレリザルフォスでモーター動かしてる動画あって草
やっぱ乗り物は動物に引かせる物だよね
>>552 このスレ的な使い方は知らんが盾に付けてゆっくり浮上するのいいよ
ロケ盾と違って天井にぶち当たって落下したりしない
>>578 サブ盾全部ロケットにしてたけどオクタも混ぜとくか
>>580 子クジラに扇風機とか付けて飛んでる動画があった気がする
YouTubeかツイッターか忘れたけど
>>581 重くて無理かと思ってたけどできるんだ!
探してみる
なんとか作ったプロペラ式の艦はほぼ浮き上がらず微妙にしか動かずで残念な出来でした……
檻がイケないのかしら、檻にプロペラに雷竜は見た目がとてもそれっぽいのに
そういやコログのリュックも終わらせると二度と手に入らない素材なんだな
>>573 コログいねー・・・
車輪に操縦桿付けてるのが良くないきがしてきたからそっち方面で詰めるか
>>583 プロペラは障害物に弱いから接地してると動かないけど対策してる?
プロペラ接地で動かない問題と運転席回転する問題は最初に直面するねw
脚つけると重くなるし、着脱式の土台とか工夫の余地はあり
>>583 確かオリは大分重いぞ
似たような形だとスクラップ(イーガ団の飛んでる箱)は檻の半分の重量らしい
>>586 U字ブロックで高さ稼いでで接地回避してるよ
上のU字は痺れ回避用だから雷無効にしたらいらんくなるかなぁ
>>588 イーガ団の箱?飛行機以外で飛んでるのあったかな……地下行って探してくる、ありがとう
内部情報載せてるサイトの人のブログによるとスクラップ単品を手に入れるにはイーガ団が接着した組み立て済み物体(ウルハンで直接分解できない)の部品を力技で取り除く必要があるらしい
このスレに関しては適当にリンゴでも付けてブルプリ召喚から余計なもの外せばいいだけな気もする
スクラップは力技でもいいけど
ライネルのとこに持っていってスクラップ以外を消してもらうか
リンゴでもくっつけてブルプリしたあとコピー品を解体してシェイプアップするでもいいよ
コピー解体はU字と違って単品にはできないけど一番手軽
スクラップアンドビルドじゃなくて
スクラッチビルドなんだわ
元は材料削って自作することから来てるんだけど
魔物から削ってるからセーフ
不壊U字ブロック初めて使ってみたけど、すごいなこれ
軽い上に浮力もあるし、地上も滑ることができるんで
平らな場所だと機体をこすっても墜落しにくい
ただアカリバナくっつけられないのがなぁ……
>>595 ああ、ウルハンでならくっつくのね
投げつけたら壊れる
いや、壊れるんじゃなくて地面に落ちて咲くんだったか
いやウルハンとか関係なく投げても弓で射ってもつくよ
毎回地底探索するときにブルプリU字マシンにアカリバナつけて起動させてるし
>>598 えっ、じゃあ地底でくっつかなかったのは何なんだろう
ボスのギア破壊で残ったU字はブルプリで再利用できないのな
俺も今試してきたけど普通に投げたらU字にアカリバナくっついたぞ
普通に外したのでは?
>>602 U字だけがダメだと思ってくっついてる扇風機に当てても
起動はするけどくっつかなかったんだよね……
バグだったんか?
俺も前くっつかなかった事あるけど理由はよく分からん
今、試しに投げつけてみたら普通に機体に咲いたわ
ブルプリもゴーレム製造所ンとこで本物に投げても同じ
条件が分からん
>>393 遅レスだけどボルドゴーマの岩になんかつけると楽
>>506 > スレ民でハイラル無着陸横断レース開催したいな
> イチカラ村あたりから雷の神殿まで何分でいけるか
> 飛行中ウルハンモドレコ使用禁止でたどり着けるひといるんかな
ウルハン禁止だと無理そう、多分途中でゾナウギアの耐用限界きて部品交換が必要になるだろうし。
そういえば祠のモーターとかにも寿命ってあるんだろうか?
モドレコ禁止にするなら料理回復あたりもなしよね多分
電気に頼るかエネルギー使わないと流石にきつそう
そういうのやるならまずバッテリー増加とかエネルギーの確保とか機体の準備辺りからレース始めないと、単なるエネルギードカ食い競争みたいになりそう
空飛ぶだけだと単調すぎるからチェックポイント設けたほうが面白いかも
ワッカ遺跡を潜るとか
そういやせっかくタイム競えるミニゲームたくさんあるのに、ネット上で最速競い合うなんて風潮なかったな
制作者サイドは狙ってただろうに
そうか。ゾナウエネルギードカ食いでも行けちゃう可能性あるか
こういうのはレギュレーションが難しいね
今作は空がテーマのひとつだから飛行系でなんかやりたいけど
タイムアタック的なの面白そうとは思うが気球大砲みたいな無茶しない限り扇風機の数増やそうが何しようが飛行速度はあんまり変わらなさそうなのがな
いかに操縦桿から吹っ飛ばされないギリギリの速度を維持して飛び続けるか、
いっそ操縦桿なしにして吹っ飛ばされつつゴール狙うかみたいな競争になるかも
やれることが多すぎるせいで自分がやってることが最速でないことが何となく分かってしまう
ビルドも操作も上手い変態しか手を出せない領域だよな
イチカラリーやウオトラリーの最速を競うスレでも立てるか?
雷の神殿はまだストーリーやってないから場所知らんがイチカラから風の神殿なら操縦桿手放さずにいけるけどクッソ時間かかる
3輪エアロバイクでイチカラ村から雷の神殿まで飛んでみたけど、扇風機は壊れなかった、
バッテリー完全開放してるなら大きなゾナウエネルギー3つくらいで行ける。
そのまま扇風機が壊れるまで飛び続けてみようと思う。
フィールドに落ちてるギアや建材や魔物の素材などは使用可、ゾナウギアカプセルや手持ち素材やブルプリは使用不可
みたいな現地調達組み立てレース面白そうじゃない?
観客として見たい
普通のラリーやブレワイの馬宿ラリーは平面周回だった、縦軸の長い今作で乗り物TAやるとしたら天空と地底の経由要素はマスト
ならやっぱ世界三大ローメイ遺跡の飛び降りの儀・聖地巡礼を、操縦桿から手を離さずに天地3往復するレギュレーションになるんじゃないか
最速飛び降りだけならグライドスーツRダイビング、飛び上がりならモーター大回転のモドレコで三界串刺しにできるが
単一の乗り物だけで上下動とも最速で壊れない、更にワープ縛りともなると中々に難しい要件で多段ロケットやゾナエネを
ただ濫用するだけじゃ解決できないハズ
もっと小規模で切実なテーマならフィローネの鬼門、雷に撃たれても即機能停止しない乗り物コンテストとか
個人的には操縦技術よりどんな機体でどうやって走る飛ぶかがみたい
もはやエントリーされてくる機体を見るだけでいいまである
2輪エアロしかいなそう
長距離で電池の燃費いい分エネルギー使用のメニュー開く回数減るし
イチカラ村からスタートして雷の神殿回って風の神殿辺りまで行ったら扇風機が壊れたので、ハイラル一周とかやれば途中で部品交換の必要が出てくる訳か。
地に足をつけずにやるとしたら工夫の余地が結構ありそうだ。
個性が無くなりそうだからタイヤ強制か扇風機の個数縛りはして欲しい
ゼルダ姫や他の龍の回遊コースとか使うのも面白そうだ。
それはそうと、空中で乗り物に乗った状態でアイテムを出そうとしたら長方形板一枚分のスペースがあれば行けるみたいだ。
扇風機しか動力のないエアロバイク部門とそれ以外にしてほしいな
陸海空3つの機体を使ってレースするのはどうだ
海ルート:サイハテの島→ウオトリー
空ルート:ウオトリー→ハテノ砦をくぐる→カカリコワッカをくぐる→左手に見える資材置き場に着地
陸ルート:ルート自由で監視砦がゴール
海ルートと陸ルートでは扇風機、プロペラなどで空を飛ぶのは禁止
船ルートは川使うのも良いかも
海だと広くて適当設計でも走破できる
つかマップ見たらハイラルって海に注ぐ川ないのな
地上だけじゃなくて地下の陸ルートも入れたら
地上は移動速度の早い機体、地下は悪路走破性能の高い機体が必要になっておもしろいんじゃない?
空を飛ぶのを禁止するなら定義をしっかりさせたいな
これはタイヤ走行だけど90度の崖を登れるように扇風機使ってる奴
これ飛行に入りますか?
扇風機を下向きに取り付けるのを禁止にすればいいんじゃね
ゼルダ姫ルートだと地上だけだが他の龍なら地下にも行くからクルマで走るのも面白そうだ。
ルート複雑にしすぎるとその通りに走れる人いなくない?
目印とか無いし
扇風機は目くじら立てて排除制限せずとも、上昇下降速度が遅くて自由落下や打ち上げの操縦限界速度を越えられないこと、
一辺倒でチンタラ飛んでたら30分の活動限界を超えて分解され強制終了失格になることを考えたら、縛らずとも自ずと
制限されるんじゃね? と楽観的に考えてる。地下でタイヤを使う多様性失われて出禁要望される考えは痛いほど分かった上で
厄災リンク本体にかけるべき制約も2通り考えられて
①操縦桿を手放すの禁止:ミニチャレの○○○ラリーと同じルールで分かりやすいが、エアバイク派生ばかり強く多様性がない
②リンク本体が脚を使う移動(歩行、ジャンプ、パラセール)だけ禁止:部品現地調達や組み替え、ピットインして修理も自由、着陸点次第では再搭乗できず詰む危険
自由度は②の方が高いがどっちが面白いだろうか
ポーチから出せるギアの個数を制限しては?
調達も不可で
祠素材のヘンテコマシンが出せないから多様性が無いかもしれないけど
鉄の角材がゲルドキャニオンの馬宿にあると言う事で探してるんだけど見つからない…詳しい場所どなたか教えてください
>>644 ゲルドキャニオンの塔の横かも
記憶違いだったらごめん
試しに
>>633のルートを設計図の機体だけでやってみた
タイムは17:35.71
(途中赤い月が出たり、翼が3回もげたり、ハテノ砦のマモノ集団のバリケードにぶつかったり、一輪車に中々乗れなかったりで無駄な時間多い)
>>644 ゲルドキャニオンの塔の西の祠(ツラカミカ)
サイハテの島のテントの中の板の上からスタート、ウオトリー村の道がL字になってる近く接岸、最後は監視砦の穴に着地でゴール
海:高速船
空:飛行機+操縦桿+台車
陸:一輪車
感想
海は単調で面白味に欠けるかな
空の砦と遺跡をくぐるのは面白いけど他が単調、谷とか使ったら面白いかも
ハテノ砦は門が小さい上に木で潜れるところが見えにくい、出口にマモノ集団がいるのも邪魔
カカリコ村の資材置場は目印にするにはわかりづらかった
>>645 >>647 祠内にあったんですねありがとうございます!
でも祠産だったか…
イーガ団の乗り物解体したかったけど無さそうなので諦めよう
鉄の丸棒ならエノキダ工務店の作業場に2本あるけど角棒じゃないといかんの?
セーブデータが増やせるなら初期バッテリーレースとかもできるんだが……
>>651 サブ垢作ればセーブデータも増えるぞ
でも空島攻略や資材集めめんどくて参加する人いなそう
何かに使えそうとお気に入り登録してるミネゴヘッド&四肢パーツを消す踏ん切りが付かない
アプデでハイラル横断トライアスロンが追加されたなら
前作にウルトラハンドもブループリントも使わない鳥人間コンテストがあったね
そりゃ前作にウルトラハンドもブループリントも無いからな
ゴーレム頭に鏡も割とありだな
ダメージは無いし地下で無意味だけど
操縦桿も寿命が設定されているんだな扇風機の2倍以上っぽいけど
突然消えて墜落したわ
電池ラグなくシームレスに無限飛行できるヘリ作ったはいいものの操作性悪いのが残念
まだ不完全だけど追跡台車の空戦版、自律爆撃ヘリの基礎が出来た
斜め付け中の扇風機微調整が厄介で、全部水平にしちゃうと揚力強すぎて浮遊感与えちゃったかな?→フワーッ場外
上向きに付けると相殺しすぎて地ベタに着地、余計な重りパーツをわざと追加して浮き過ぎないようにしないといけない
ウオトリーで船を持ってくるミニチャレンジ、扇風機付けまくったけど全然速くならないのな
船ってどういう原理で早く出来るんだろう
>>662 扇風機とゴーレムヘッドで作ってるのか
面白いな
よくわからんけど浮遊石とプロペラでなんとかならんの?
>>666 浮遊石は浮くけど250apと追跡台車の次に質量のデカいゾナウギアなので、たかだか浮力35apの扇風機では
8個以上取り付けないとビクともせず、基本ロケットで動かすしかない(>4参照)。起動で重量ゼロになるギアではなくて
あくまでも空中に固定できる重し石と認識した方が良い。空中固定砲台には向くけど自走追跡にはとことん不向き
ゾナウギア扇風機じゃなくて電池+風力プロペラだったか
いずれにせよプロペラも結構な重さあるし、浮遊石を押し動かすには心許ない
ましてやゴレヘの頭動きに連動させてプロペラの向き変えるような機構に至っては
頭稼働時に接着したパーツがもげやすくて超ムズい
プロペラは浮遊石を動かせるけど確かにゴーレムのほうがもげそうだな
理想は4パーツくらいで空中水平移動する攻撃ドローン
それをブルプリでたくさん出して10体くらいで攻めたい
U字扇風機3台のマシン使ってるけど
もっと速さが欲しいんだよなぁ
扇風機9
ゴーレム頭2
光線4
雷龍1
放水柱1
おきあがりこぼし1
っていう檄重自動追尾ゾナウ兵器ならYouTubeモロパクリで作った
基本的には上昇し続けるから範囲外まで行きやすいけど相手ロックオンしたら相手の上にフワっと降りていって死ぬまで電撃ホールドしながら光線撃ち続けるの見るの楽しい
消滅させてくるような相手には即消されて終わりだけど
案外自由度高そうで、実用度考えると高くないの多いよね
空飛ぶ自動攻撃機械はコスパ悪すぎるのが最大の欠点だと思う
普通にやれば1分そこらで片付く敵しかいないんだからコスパとか考えるだけ無駄よ
いっそクラフト系のゲームみたいに、放置してたら勝手に倒して素材が手元に来るとかのギミックはできないだろうし、やっぱ実用性は考えるべきじゃないのか
まあわざわざ追尾ゴーレムで倒すより白銀ライネルスクラビルド装備で叩いたほうが早いしな
ロマンよロマン
>>677 アイテム自動回収の掃除機ギアは割りと欲しかった
メタルギアレックス作ってた奴が今の所俺の中で一番のクラフトだったな
そういやビルドで付ける上限はあるけどオブジェクトを出す上限はどんなもんなんだろ?
実用性とかいいだしたらU字囲いハメ以上を求められるから無理オブ無理
ウルトラハンド結合できる数増やしたいなぁ、大型ロボ作ろうとしてソリでガワ作ってたら制限に到達してしまった
というかプロペラ製飛行装置作ってた時にゾナニウムが400→50位にまで減ってたの忘れてたわ、地下のボコブリン殴りに行かないと
全自動ゾナニウム収集機を作りたいわ
結局のところ集めるのはロボコンの玉運びみたいな形でできても、戻るっていう機構をどうやっても作れないんだよね
バネサスと大きなタイヤの組み合わせの効果を検証した人っていないかな?
実際に使ってて効果ない気がしてきたけど検証の仕方が思い付かない
エアロバイクの扇風機2台も4台も速さ変わらないよ
ロケット大砲でなんか頑張ろう
ジープは致命的に腹が弱いのをなんとかできたら満足できるんだけどなかなかうまくいかない
>>690 最低地上高を高くするしかないんだけど、高くするには?って考えるとうーん
>>667 扇風機ではなくプロペラでなら動くぞ、普通にモーターに繋いだ場合でもプロペラ一枚ならリンクが歩く程度の速さで、プロペラ2枚つければ走るのと変わらないくらいのスピードになる。
足元に来たアイテム勝手に拾うようなのがあればリンゴ集めとかも楽なのにな
ブルプリで集めても拾うのはA連打が必要ってのがね
扇風機があるんだから掃除機とかあっても良いのに
虫取り網とかも
短い棒を探してブルプリハーネス棒が使えそうだったから試してたんだけど、この棒にも龍素材と同じような効果がありそう
ただ信じられないくらい重い(130apくらいある)ので飛行系には使いづらいかも
雷撃漁船で船の前方を沈めて浮いた魚を収穫しながら走るのならどっかで見たな
普通に走るだけで星のかけらが発動する俺史上最速の爆速車できた
正直速すぎて制御できない
>>699 すげぇ
なんでこんなに早くなるんだろう
ようつべのなんかのサムネに星のかけらめっちゃつけたら速くなった!みたいなのあったけどそれかな
いかにも釣り動画だったから見なかったが
星のかけらで速くなるんじゃなくて
星のかけらを高速で移動させると軌跡エフェクトが出るって話じゃないの?
荷車が操縦桿で動くのを何かに使えないかなあ〜って思ってたやつの試作
ニュートラルで電気が流れてる状態から、右入力で左の回路が切断、左入力で右の回路が切断できる
これで左右にプロペラつければ左右旋回する船や飛行機が作れるはず…
回路の取り付け方を変えれば、ニュートラルで不通。右で右に電気が流れる。みたいにもできる。
>>699 はえぇ地上だと振り落とされないのか振り落とされない速度維持できてるのかどっちだろう
ただ横に広い地上用だから使う場所限定されるのが難しいな
星の欠片くっ付けるの、そもそもどうやるんだ
空中に足場固定してキャッチするのか
>>684 セーブしといて遊び終わったらロードすればよくない?
頭使えよ
手に持ってポイしてウルトラハンドでくっ付ければええんやで
https://imgur.com/a/Ph8u5rz.MP4 https://imgur.com/a/9euJFLc.MP4 https://imgur.com/a/OLrO9W0.MP4 https://imgur.com/a/jjNozZr 半日かけて作ったほぼ無限上昇ドローン。ここのスレのドローンを見よう見真似で作った。
落ちてくる遺跡片を車体にモーター4、プロペラ8、金属製盾にスクラビルドした電池2つ、雷龍の頭1をベースに作った。
感電防止に板材を噛ませたけど貫通しちゃったからさらに角材を噛ませて防止完了。
ただスゴイ曲がりにくいし、時間経過で雷龍消えちゃうのが分かった。
曲がるには一度操作離して落下中に少しづつ曲がる方法しかない。
ゴテゴテに積んだけどまだ一つくっつけられる余裕はあるからコログ連れ回しくらいは出来る。
要改善かねコレ。
操縦桿って時間制限で消滅したりする?
いまんとこ1時間くらいは消滅してないけど、このまま消える気がしない・・・
海外勢のようつべ動画に同じ仕組みのがあったな
詳しくないから動画見たイメージだけど、大タイヤを大タイヤで回すと速くなるみたい?
累乗的に速くなるみたいだから
理論上は
>>699よりも何十倍も速い車が製作可能
>>334が大小タイヤでやってるな。小タイヤのが回転早そうに見えるけど径が小さいので単純2倍にはならず
小タイヤは軸サスペンションのブレがなく軽い、大タイヤは制作物の重量と体積大きくなるけど出力も高い
用途に応じて使い分け
限界までやるなら玉ソリ(又は台車)×2操縦桿以外を全部タイヤにすれば良いのかな?
そんな横幅の構造物走らせる道無いと思うが
>>719 軸の部分に軽いサスペンションついてるからタイヤが荒ぶって端っこのやつが中央に突っ込んでいって外れるみたいな感じになるからタイヤいっぱいつければいいってもんでもないっぽい
制御できるもの作れたらすごいもん作れそうだけど
>>680 扇風機は加速と重さが変わるだけで最高速は変わんないぞ
>>700 固定したタイヤで大きい球を回してるから無茶苦茶早くなる
>>719 やれと言われた気がしてやってみたら四つが投げ飛ばされる限界
ただしバックの最高速度ですら星のかけらが発動する
同じ要領でモーターと大きなタイヤを連結させるとコンパクトながらかなりの速度出せるけど
モーターが右回転しかできないから上手く反対側に動力を伝える方法が見つからないと実用性はなかった
>>723 ああ速度上限で操縦桿から飛ばされるのか
検証乙
幅を考えると大タイヤ2連結までしか実用性無い感じだな
モーターを逆回転させられるギミックでもあればねえ
画質めっちゃ悪くなるから操縦桿から投げ飛ばされるのは使用だろうな
>>727 まぁそんな高速移動されたらロード追いつかなくなるもんな
星のかけらになんか仕組みあるのかと思ったらスピードメーターなのか
頭やーらけー
星のかけらの軌跡が出る速度<操縦桿から吹き飛ばされる速度なんだな
地上走るのは色々試したけど設計図の一輪車でいいやってなった
上手く活かせば実用性はともかく
カタログスペックはヤバイ
英国面な車ができそう
ぶっちゃけ実用性ではエアロバイクを超えるのは難しいからな
パンジャンドラムみたいなトンデモマシンを見てみたい
>>700 大タイヤで糞重い球それなりの速度で回してるのでその重量によるパワーがタイヤにも伝わってる感じ?
間違ってたらごめん。
>>699的な重い球で轢殺マシンは自分も考えたのだが、重い球を接地させると制御が難し過ぎるうえ平地しか
走れないし、重い球は回転で敵に当てるだけの役割にしてちょっと浮かしてみても重過ぎるだけにやっぱ
ちゃんとした車として走らせるの大変で諦めたw
まぁ自分の頭が良くないせいだけの可能性も高いけど轢殺マシンは今のところダメージソースは大タイヤだけに
するのが一番良いという結論。
>>16 の解析データを参考に変な物体を探してたら、特別に軽い木の板を見つけた。
ワオオサの祠でテコの延長に使う白い木の板
そこら辺で手に入る長方形の木の板(300)に対して、長さが1、5倍あるのに重さが3/4の225しかない
解析データは時々実測と違う重さのやつがあるけどこれは確かめたので確実
>>723 頑丈だとしても横幅的に使えるところ限られるな
なんかエアロバイク並にスマートに驚異的な速さ出せる機構ないもんかな
追跡台車(重り)-大タイヤ-モーターで一輪車作るとお手軽に速くて面白いよ
残念ながら坂は登れないけど
脳筋ウオトラリー上級28:20
召還コストをどうしてるかは察してください
https://imgur.com/a/1ptuyyK >>739 力技過ぎてすこ
何か一つコスト度外視したマシン作りてぇなぁ…
>>739 うーん超コスト
一つ再現いくらだっけ?
1個100だっけ?100*13で1300か…
コストやばすぎて草
>>742 100ゾナニウムだったはず
高コストな割に翼みたくすぐ消えた記憶
まぁ無制限巨大浮遊石は持ってこれたらズルよなぁ…
>>699 龍よりもずっとはやい!
玉の回りをソリだかなんかで囲んでる電気式のやつを動画かなんかで見た記憶
>>703 ついにオンオフスイッチが出来てしまったか……
>>708 それ含めて遊びじゃないか!!
>>710 感電防止ならU字とかもなかなか良かった気がする
>>739 えぇ……これはすごい
追跡台車で敵を殲滅する装置、今の所モーターで白銀砕角七宝をきりもみ回転させて前後に氷龍付けるのが1番早く殲滅出来るな
もっと効率いいやり方あるんだろうか
ウオトラリー解禁してなくて
>>739が何をしているか分からないんだけど
家をそのまま呼び出してるってこと?
>>721 あーごめん、普通に水平方向の話か
U字3輪だと大抵前左右輪になるだろうしその場合重量的に上方向に遅いからそっちの話かと
なんだろう…才能見せつけるのやめてもらっていいですか?
光点を通って戻る速さを競うんだが、機体が大きいと判定がでかい
高コストギアでバカデカ機体を作って光点をまとめて通った扱いにしてる
黄色の光リンク本人じゃなくて機体に反応するのガバガバすぎるな・・・
ん?ってことはさスタート位置で動かないままタイヤにクッソ長い棒付けてタイヤを回すだけでいいってこと?
>>755 しなって接着剤が限界迎えて千切れない?
>>699のマネして高速マシーンを作ってみたぜ
この速度でロードの重い場所に突っ込むのは危険だ
https://imgur.com/a/ezyfxT7 >>739 頭いいんだか悪いんだかw
エアバイクとの接続をバッテリーにしてタイミング合わせたらもう少しタイム縮められそう
光柱の出現位置に被るように長い丸太かなんかを繋げてリスキルできないかな
>>690 ウイリーバー作ってつけようかなと思ってる
ここ一週間くらい眺めてるけどこのスレイカレタ天才多くない?
>>739 往路までは考えたことあるけど復路が天才のそれ
>>739 すげー
でもこれ、もうちょいコスト軽い材料で代替出来ないかな?
要は光をクラフトアイテムで横切ればいいからいけるんじゃね?
真ん中と両端以外丸太で繋ぐとか
浮遊足場の間にちょくちょくヤシの木噛ませればコスト削減自体はできそう
20個弱の大砲を動力にぶっ飛ぶ装置作ろうと思ったけど
地面に置いても全然飛ばなくてよく分かんねぇなこれ
>>757 水に浮く黄球使ってるんだよね?自分はまだ持って来てないけど陸上で使うのもなかなか良さそう。
雷無効着けてると雷竜発電機の痺れ気にしなくていいのが素敵ね、その分接着数と重量が減るし
>>756 間に浮遊石かませたりしたらなんとかなりそう
小さい木の板に操縦桿と木製車輪*3
動力はモーターに大きなタイヤと雷龍
って形でコンパクトなモーター駆動四輪車作ってみたけど、モーターって回転数そんなに高くない上に全然パワーないのな
プロペラと合わせた時の風力が強いから勘違いしてたわ
加速めちゃくちゃ悪いし最高速度も大きなタイヤ*2より速いくらい
小さいタイヤで登れる程度の坂で大きなタイヤの軸に負けてモーターの軸が逆回転して車体が後ろに転がり出す
タイヤの動力としては使えたもんじゃなかったわ
個人的には大タイヤにモーター繋ぐだけで小さなタイヤより速いのは夢ある
タイヤ連結式は幅取りすぎて平地どころかハイラル平原くらいしか走れないのがな…
>>774 なんというか大タイヤは摩擦があまりよくない気がする
以前マキューズ地下用に小回りのきく掘削車作ろうとしたけどちょっとした悪路も超えられなくて断念したわ
大タイヤ連結させてレーザー回転させるのとかは面白いんだけどな
>>768 爆風当たる部分にU字使ってねえか
U字は爆風完全無効化するが
>>772 神かよ
自分だけなんで言ってること分かんないんだと思ってたわ
ありがとう
海外のつべの動画を毎回見てるけど、翼って反対にして進めば消えないのか?
スマホだからリンク貼れないけど、Top Gaming
Playsって人が色んなプレイヤーの動画まとめてるやつ
ちなみに鉄球や石球と大タイヤと車輪使った地上の高速移動も随分前に出てた気がする
翼は多分滑空時間をカウントしてるから
反対に付けて全く滑空させなければ消えないかな
翼の特性的に滑空させない翼はただの重い板だよな
独特の形状活かす何か作れるのだろうか
つべの動画ではゴーレムコアシングルをつけたプロペラを小タイヤの回転で回すシステムを両端につけて翼を逆方向につけてオスプレイ的にしてた。
ただコスパは悪そうやからあくまでそういう使い方もあるんやと思わせる動画やったけど
>>780 裏返せば対空時間カウントしないので消えないが、推力も揚力も皆無なのでこぼしと扇風機必須、
それらをベタベタくっ付けて飛ぶだけなら素体は別に木板でも鉄板でもソリでも構わないわけで
ゾナウカプセルに複数スタックできる以外に敢えて翼である必要性ある? って話にはなる
>>786 裏返しというか、前後反対やった。
確かにこぼしついてたから、それはあるね。コスパ要素よりもネタ要素って感じか。
なんか上手く使えたらと思うんだけど自分の脳じゃ無理やわ
翼ボディはなんかカッコイイから...
板ボディってなんか味気なくない?
カッコイイだけに普通の戦闘機作ろうとするとすぐ消えるのが悲しい
前後逆に進むよう扇風機付けて動力切ると後ろに滑空する擬似的にバック出来る飛行機とかは出来そうかな
プロペラ+車輪+鍋と小タイヤで、操縦桿でオンオフできる風力出せるから扇風機で逆風送ればバックできそう
翼は上下逆さにすると時間で消えないという話を聞いたが本当なんだろうか
何でこの流れで話題の再提起するんだよ
たかが10レスも読めんのかい
こういうの直近の意味不明な話題ループよく見るけどアフィ達にもルールがあったりするんかね
自分で作った話題じゃないと記事にしちゃ駄目みたいな
記事や動画にするには分量が足りないからもっと話せという事じゃないの?
同じ内容の動画が一杯出てくるし。
自分で試すこともしない数レス上も見ることができない知恵遅れは一生書き込んじゃダメだぞ
Youtuberがこのスレのネタパクって自分の手柄のように配信してない?
本人ならいいんだけどさ
地な、翼が上下裏返しだと板と変わらないとか言ってるやつはエアプな
揚力若干発生するから
たまには実用性求めてU字エアロのカスタム作ってみた
重心の位置を前にする事で水平移動(微上昇)→水平移動(微下降)にして引っかかりにくく、より地表を探索しやすくカスタムした
魔物を□で囲った上で定期的にコンラン花を落とす装置を作ってバトロワを楽しみたい
と思って追跡台車を裏返してコンベアにしてみたけど安定しないなあこれ
小さなタイヤコンベアとかいう作例が魂の神殿にあったけど
結構な大きさがないと運んでくれないから使い道が思いつかん
>>757 先生!真ん中ふたつのタイヤがなぜ傾いているのか理解できません!
>>807 球に着いてるタイヤの方向考えたら分かるじゃろ
>>807 木の車輪に対して垂直に付いてんじゃね?
知らんけど
回ってるプロペラの上に車輪とプロペラつけると上昇気流産むんだな
翼はがんばりゲージやバッテリー育ってない頃なら便利だけどな
設計図のロケットで離陸するやつとか序盤ならわりと使えそうだけど
もうV字に接続して雨の日に焚き火するための屋根くらいにしか使ってないな
翼はパラ滑空中に出して乗れるらしーけど操作ちょっとコツいるようだ。
うーん
船にゴーレム頭とオールをくっ付けて漕いでる風にしたいけど全然動かんな
6本あれば行けると思ったが無理か……
神殿の周りのアレ、パクれないかなぁ……さすがに怒られるかなぁ……
翼は水晶運ぶ時にリンクが降りた後に水晶ごとどっか行ってしまって以来使ってない
着地したと思ったのに…
どんな乗り物作ろうとも左に曲がり続けるのマジ何なのコレ
リンクやマップのマーカーが勝手に動くのはスティックのシンクロとか補正チェックで直ったけど、それとは関係無いのか
流石にプロコン買うか
>>817 このゲーム風吹いてるから影響受けてんじゃね?
しびれリザルフオスの電力を動力にした奴隷船。
空中版も作れるのかね。
最初に作った2輪は向き揃ってないのに真っ直ぐ飛ぶ
たまたま上手くバランス取れてるだけなのかな
>>817 プロコンでも同じやで。必ず左に曲がる。
他は知らんがプロペラを使って飛行する場合、推進力の増加に
比例して左補正が強くなり、軽量な車体ほど影響を受けやすい。
最初は任天堂謹製の物理エンジンがプロペラの回転トルクを
疑似再現してんのかと思ったが正直良くわからん。
過去の実機の中にはプロペラ機の尾翼を中央から少しずらして
回転トルクに対応してた記録もあるが、ティアキンじゃ風を切る
計算して無さそうだし、ただただ不便。
とりあえず無風の地下の平地でも曲がるなら組み合わせの問題
はぁプロペラ機作ったら左にクルクル回っちゃうのは仕様なのかぁ
スティックは常時右上にドリフトしてるんだけど、それでも左にしか回らない
扇風機真ん中の電源マーク?の上部分を車体前面に向くように揃えたエアロバイクはまっすぐ飛んだはず
気持ち斜めだったら分からんけど、電源マーク斜めのまま使うと車体が傾くよ
プロペラ機作りたいねぇ、大タイヤ下に着けて両翼にモーター式プロペラ着けて……
>>769 ジョンサウの祠のめっちゃ浮く黄色いボール使ってるよ
大きさの割には軽いっぽい?ので操縦性が多少良くなるのと水にも浮くぜ
>>807 真ん中だけじゃなくて右3個と左3個はこんな感じにくの字に傾いて付いてる
真っすぐ繋げちゃうと内側の回転が遅いタイヤが接地して遅くなっちゃう
https://imgur.com/a/tZi0SkY >>825 プロペラ機は車体重が10,000超えた辺りから右回りも使い物になってくる感じ。
あくまで前方向入力時は左に曲がり続けるが。多分重さ情報に紐付いて操縦桿から
受ける入力方向に係数かけてんのかも。
問題は大小タイヤにプロペラ着けた左右両翼構成は旋回時に片翼の回転が落ちて旋回するので
扱いやすそうだが、この組み合わせは上下方向(高さ方向)の指示ができない。
タイヤプロペラの前後入力→加速と逆回転
電力モータープロペラの前後入力→上昇と下降(扇風機バイク系も同じ)
つまりオブジェクトによって上下方向もしくは前後方向の入力が存在せず、両方とも持ち合わせたギアなりオブジェクトは存在しない多分。
>>826 全然揃ってないまま使ってるけど曲がらんぞ
>>831 このスレだったか本スレだったか忘れたけどオススメされたなぁ
最初はどこに繋ぐのか分からなかった
>>829 詳しくありがとう
確かに重い素材使ってた時はここまで左グルグルしなかったわ
なんとなく軽い方がよく飛びそうと思っちゃったのだけど、重くして調整してみる
たいや綺麗な三角に配置するの地味に面倒臭いんだよなコレ
>>834 車輪の向き間違えてたことに気づいてうわああ!?ってなったり、軸以外が接着しようと荒ぶったり、片側をやっとこさ作ってもひっくり返したら逆走しちゃうからちゃんと作らなきゃだしね
>>831 だいぶ前にその付け方は話題になってた記憶あるな
これ3つ目付けるの地味にむずいんだよね
俺の2輪マークずれてるけどまっすぐ飛んでるように見えるけどな
履歴のサムネが真正面か真後ろからの絵になってればいいんじゃね?
何回か作り直してマーク揃ってても5°くらい曲がるし、最初に作った揃ってないのは1°~2°程度で済んでるから、マークあんまり関係ないわ
>>839 接着位置がびみょーにズレてるとかもあるけどそこはどう?
2輪エアロバイクはそれとマーク合わせでまっすぐになった、自分の初エアロバイクは暫く飛んでると横に逸れてずっこけてたんだよね……
そもそもマークの位置合わせ自体が、ガイドラインで真っ直ぐつけやすくするくらいの役割で、結局完璧に真っ直ぐつけられたかどうかが全てじゃないのか
>>841 いや扇風機が真円じゃないから向き合わせないとまっすぐに付けてもおかしくなるとかじゃなかった?
ってことはマークズレしてて真っ直ぐに近い飛び方してる場合は、そもそも付け方が歪みすぎてて一周して真っ直ぐなのか
タイヤの向きは気にせず作ったけど、地下のでモドレコの軌道みたら目視では直線に見える
タイヤの向きは対称になってたからなんかバランスとれてんのかな
>>842 真円じゃないなら扇風機同士の向き合わせても機軸とズレてたら無意味じゃないか
そんな言い方は過去されてないだろ
>>845 ここでも本スレでもそんな感じのレス見かけた記憶あるけどなぁ
じゃあ向き揃える理由って何?
扇風機起動して投げると変な挙動するから形状に対して中心軸がズレてるような気はする
例のU字ブロックで水平3輪エアバイク作っている時に、側面の扇風機をくっつけ直すと結構挙動が変わってた記憶がある。
もしかして接着剤の量も影響したりする?
側面はガイドで全く同じに接着できるはずだけど、接着剤はつけ直すと量が変わっていたりした。
もしくはガイドありでも微妙にズレてる?
操縦桿と扇風機だけのエアバイクだとどうしてもずれが出るから、木の板か正方形の金網に全部同じ方向で付けるのと2対2でマーク逆向きに付けるの試せば検証できるかも
オリジナルは外人らしーけど垂直崖登る車だ。外人すげーな。
ダウンロード&関連動画>> プロペラはロマンあるよね
低燃費で圧倒的なパワー
扱いが難しいとこも含めてまさに夢の動力
>>855 プロペラは回転を風力に変換するので、回転軸さえブレなければ重ねれば重ねるほど強くなる
小タイヤと車輪接触回転させて車輪に付けたものを操縦桿で180度回す仕組みで、雷竜の頭動かしてプロペラ+モーター
を切り替えるってことはできたが、それで実際2つのプロペラを向かい合うようにして下降簡単にできる乗り物作ろうと
して全然上手く飛ばせずに一旦諦めたw
>>856 そんな仕様だったのか、それは夢があるな
大タイヤプロペラで檻を飛ばそうとしてたらこんな時間になってしまった
前を押し続けてないと飛ばないのと進行方向がずれるのが課題かな
進行方向ズレは推進用の大タイヤプロペラの位置が悪いんだろうけど
空から降ってきて相手を檻に閉じ込めて雷バチバチさせる飛行機までの道は遠い
今更だけど
ツイやYouTubeの無断転載ってOKなん?
リンク辿れる形の方が逆にええんでない?
5chに自作した画像上げたの軽くエゴサしたらアフィにペタペタ転載されてて草
大元をURLで紹介する分には無断転載にはならんだろ
何番煎じになるか分からないけど無限飛行の礎となる構造が2パターンできたので共有する
二番目の方が操作難易度低いけど重い
>>863 いいね!
デカくなるにつれて合体制限がつらくなってくるよね、檻にモータープロペラ着けて魔物輸送飛行機作ろうとしてた時にぶちぶち切れてあーもう!ってなった
簡単に言うとダブスタ底辺YouTuberの視聴数稼ぎにスレ利用されるのなんか腹立つ
>>757 早い上に扱いやすそうですげーな
この速度この操作性で急斜面も登れたら理想機体の完成やわ
>>828 ありがとう再現出来た!
すんごい早いねこれ
馬が小さく見える
ロマンよりも実用性
エアバイに速さを付けたせたら最高の乗り物になるんだけどな
汎用性を突き詰めるとU字に扇風機×3操縦桿になっちゃうんじゃないの?
初速が欲しいならロケットぽん付けすりゃいいし
>>840 思いきってu字3輪の真ん中を左右にガバっとずらしても回転に影響ないから不思議だわ
>>872 3輪だと上昇が遅いから結局前後左右の4輪で落ち着いたわ
小タイヤ車輪でバックできるバイク作ろうかと思ったけど小タイヤ重いし車輪回転させるのもシビアすぎて後の真っ直ぐ調整で禿げそうだったから諦めた
俺もコストとバッテリーに余裕出てきたからU字3輪から4輪にした
横幅出ないようにU字の内側に扇風機収めると小回り効いていい感じ
バッテリーMAXになったらなんか飽きてきた
まだ神殿3つしか回ってないのに
U字確かに使いやすいけど扇風機の耐久尽きた時に丸ごと作り直しになるのがな~
扇風機だけのマシンなら手持ちから出したりその辺に落ちてるパーツで適宜入れ替えとかできるのに
分解した後残るブルプリU字を再利用できたらなあ
再利用(人力)が出来るだけマシだと思おう
プロペラの接地面弄ってたら外れてぐわー
昔見た車輪に大タイヤとこぼし着けた歩行型ロボ作ろうとしたら接着剤が剥がれてしまった、結構シビアね
>>868-869 機体がデカいので普通の街道を走れないのがまぁ…
誰か小型化して!
ロケットで打ち上げる浮遊砲台もいいけど
こんな感じでデカい板を付けてくるくる回せる浮遊砲台も楽しいことを発見したぜ
https://imgur.com/a/2JeLpis 二足歩行ロボ試行錯誤してたけどやっぱダメだわ接着剤千切れるわ倒れて乗れないわで全然安定しない
諦めて多脚ちゃん作ろうとしたら接着制限に引っ掛かってしまった
大タイヤで回すプロペラ三連式の車(?)良いね
梯子で昇るちょっとした高台の弓ボコ轢いたりほぼ垂直な坂を乗り越えられたりする
問題は遅いこととスムーズには乗り越えないことと地面をプロペラが擦ることかな
>>878 浮遊石が泣いてるぞと思ったけど言いたいことはわかる
このスレの浮遊追尾ドローン参考にもうちょっと浮遊感のある機械考えてみた
設計が甘くて途中外れちゃったけど結構不気味な追尾ドローンできたきがする
盾ロケットて、スクラビルドなんやね。
ウルトラハンドでくっ付けてて、ロケットだけ飛んでいって草
もうちょっと利便性を上げたい所だ、ロケットだと飛びすぎるしバネだと重くて上がらないんだよな
書き込んだ直後に思ったけどこぼしで起き上がらせるのはなかなかありだな
操縦できるようにするのも面白そうだけど結局浮遊石で浮かせるのが楽に感じる
>>884 こんなにゴテゴテつけなくても槍付き槍一つでできた
なんか悪用できないかな
的がデカいヒノックスはいつもドローンにいじめられてるな
イワロックとか戦闘ギアと相性悪すぎて相手にもされないのに…
タンブルウィードを連結して、上に乗ってから風を当てると移動出来るらしいが、使い勝手悪そう。
浮遊石に操縦桿付けたら空を自由に飛び回れると思ってた時期がありました
なんであれ累積させりゃいけるだろ。板をたくさん乗っけるとズルズル沈むし。
たぶん500アップルくらいの力で張り付いてる。
大タイヤ連結で倍速回転しながら軸の回転を固定することはできないかな
倍速回転を何かに活用しようと作ったものがみんなぐねぐね動いてどっか行くわ
>>899 切り替えスイッチとか大タイヤ程邪魔にならない回転体とか
欲しいものはいっぱいあるけどそういうゲームじゃないからな
この物理エンジン使った別のゲームって作れないのかな?
DLCでウルトラハンド用アイテム増やしてクラフトゲーに転進とか
…ないか
あると思ったが糸やワイヤー的なものもないな
流石に演算大変か
ブルプリのお気に入り登録数を増やしてくれるだけでも助かる
>>899 一応車輪と組み合わせることでプロペラを歯車みたいに回転させることは可能
車輪には無限の可能性がありそう
鎖はミネルの蔵にあった気がするけど
大きなタイヤで巻き取るギミックだったか?
モドレコで突破したからよく覚えてないわ
アレ鎖そのものはビルド対象外なんだよな
鎖の付属品に付けて鎖そのものは巻き取るだけ
>>905 フェンダーのない小タイヤはマジで欲しい
鎖が付いてるブロックだけなんだよね
コログのスポーーンって引き抜くコルク栓みたいなやつと同じ
>>909 あれってブルプリするとあの小ブロックだけ付いてくるんだよな?
U字みたいに革命的な使い方があればいいのに
>>910 まず属性を試さないとな~
簡単に壊れるとなると使い道に乏しそうだし
>>898 間に車輪を挟んでU字ブロック等で固定すると多少マシになる
大タイヤの連結って軸はいいけどタイヤ同士の溶接が中心取れないんだけどコツありますか?
正直このくらいの速さなら950か970くらいでよくないか?
この板は規制もキツくないし
これから速さが上がるような事もDLCまではないだろうし
ゴーレム頭逆さにして足部分におきあがりこぼし頭部分を小タイヤに接続する事で高速で敵を追尾するルンバ開発された方が熱い
速攻で範囲外にぶっ飛んで行くからバッテリー必須な感じするけど
需要あるかどうかはわからんが、高火力ルンバを色々試してみた
ブロックゴーレムのコアで鎧ボコいけるんだが、当たるだけやなくて回転やら勢いがないと無理なんだな
火力は以前のスレでルンバに高火力武器と氷ってあったけど、速さを求めるなら小タイヤと頭ゴーレムと氷と高火力武器もできる
あと武器でも基本どの部分にも当たり判定はあるんだが、当たり判定のしやすい部分が色々あって、例えば七宝の白銀刃角は持ち手の方のが判定が大きかったりするときがある
付け方によっては外れやすくなるときもあるけど、七宝は逆向きにつけるとよく当たってる印象が多い
>>918 あれスゴイよね、複数連結させて仕上げに木材を後ろに付けて一つのギアにまとめてるのはなるほどと思った。
切り離しは木材を外して放つのは面白そう。
イーガ団増殖させて一掃したいね
>>919 勢いがあるならキノコ武器とかも付けて敵との距離が離れればいいのかもしれんな
あるいは武器を横につけて通り過ぎながら殴れるようにするとか?砕角結構幅あるし
リンクにムジュラの仮面かボコ仮面付けて群れを集めて
こぼしつけた檻をブルプリで出して横倒し状態にして中にリンゴ転がしたら入るから
それでギア起動して檻の空いてる面が上になるからそれをはこんでシュレッダーにかけてるんじゃ?
ちな試してないエアプだから間違ってたらすまん
横にした檻に団扇で入れたんじゃね?
盾扇風機と氷武器持ってるし
こういうの作っても動画にしないと
虚しいだけなのが辛いよね
ロケット複数置いてあるところで毎回思うけど全部点火じゃなくて1個ずつ点火できたらなぁと思う。
・・・今思ったんだが限界まで搭載したロケットぶっぱしたらどこまで距離稼げるんだろか
浮遊台と大量のロケットの組み合わせなら1個ずつ起動する想定で配置されてると思うけど違うのかな
左右に発射すると接着してないロケットは置いていかれて落ちるから
上方向限定での用途になるが
ロケットは一番効率良いのは2個だったかな
沢山はあんまり意味なかったはず
乗り物にくっつけないまま乗せて運んで
随時点火するっていう方法もあるよ
垂直飛びはそのままでも大丈夫だけど
水平は吹っ飛ぶから壁を作るか
点火した瞬間に作動してないロケットをウルトラハンドで掴めばok
複数の場合はひとまとめにくっつけておく必要があるけどね
>>930 点火してない方をすぐ持ち上げれば横方向もいけるぞ
ミスるとリンクも落ちるが
重ねる事で擬似的に多段ロケット作ってる動画はそこそこ見かける
ついに完全に直進する2輪エアロバイクが出来た
毎回微妙に傾いてたから本当に出来るのか半信半疑だったけど出来るものなんだな
嬉しすぎて壊れるまで乗り続けてしまったよ
浮遊石に扇風機つけても微動だにしないのはなんでなんだ
>>935 浮遊石は空間に留まる力が働くからその力を上回る推進力与えないと動かない
プロペラとモーター使った飛行機見てると自分もオリジナル飛行機作りたくなってくるな…
ゾナウギアの重さも役立つけど、浮遊石の留まる力とか、ロケットの推進力とかも、数値化したいね。
>>938 速度、操作性、重量、離陸、無限飛行ギミックと考えること沢山あるのを限られたパーツの中でこなさないといけないからな
結局逆さまにすれば大体の物に対応できることに気がついた、ちょっとずつ落ちてくるから微調整必要そうだけど・・・
意外と面白いのが対デグガーマ
咆哮で消されさえなければ一番活躍するまであるキングリさん
もう少しレーザー減らしてコストカットしたら普通に実用性あるかも?
>>941 デグガーマ急に大ダメージ入ってるのは何でだろ?
>>936 動画はめんどくさいので上げないけど自分が掴んだコツをいくつか
1 、作業場所は平らな所を選ぶ
祠とかでレールを使う方法も試したけど結局は監視砦内のの池近くの平地で完成させた
2、作業中は左スティックに一切触らない
後輪置く→ハンドル付ける→前輪置く→ハンドル付けるの順で作業してたけどこの間左スティックに触らないことでズレを減らせる
3、検査に一番重点を置く
いちいち飛行テストしてると効率が悪化するので検査で微妙な作品を弾く
コツはハンドルを掴んだ状態で縦回転して軸のズレを確認する
前後の扇風機のファンガードのど真ん中を赤い矢印がちゃんと通っているか
説明しずらいけどファンガードって2本1組みたいになってるからその真ん中を角度を変えてもちゃんと赤い矢印が通っているか確認してたらすぐに真っ直ぐ飛ぶ奴ができた
>>942 どれのことかわからんけど弓のじゃなければ背中の弱点にレーザーが当たってるんじゃないかなあ
>>934 おめおめ、まっすぐ進むとうれしいよね
追跡台車ひっくり返してタイヤ部分あれこれしてたらものが乗る(非接着)と普通に地面擦りながら進んでくれるんだね
なんかに使えないかなぁこれ、でも重いしなぁ
>>912 ありがとう試してみる
U字ブロックの汎用性よ
外人の動画見てたら別ゲーに見える
先行者爆弾とかよく思いつくな
ゾナウギア「作業台」がめっちゃ欲しいわ
どこに置いても水平キープかつ他のものがくっつかない仕様
叩くと中央部が盛り上がって台と平面を使い分けできる
どうよこれ
>>951 立て乙!
ゾナウバッテリー消費の検証動画があったんだけどファン2個付けたからって消費倍になるわけじゃないんだね…
ダウンロード&関連動画>> プロペラってモーターでもタイヤで回しても飛んだときの速度同じ?
プロペラの回転速度を上げれば速く飛べると思って試したけど、なんか違いが…
プロペラは動かす力があるだけで速度は扇風機と変わらない
速さは大砲の爆風かロケット
なるほど。
同じギア2個以上使ってるとエネルギー消費が少なくなる。
2個で消費が1.5倍、3個で2倍、4個で2.5倍……19個で10倍、20個で10.5倍 と0.5ずつ足されていく。
タイヤは偶数個の時だけ↑より更にほんのちょっとだけ効率が良い。という感じかな
プロペラは遅いというより重いんだろ
Hyperwikiの解析質量だとプロペラ800モーター1500大タイヤ800でリンク、大砲は100くらいらしいから単純計算では23倍の出力ないとプロペラは大砲に速度で勝てない
重ねたら速度上がるだろうけど覆せないと思うわ
加速と最高速度ごっちゃにしちゃったけどその辺どうなってるんだろ
そもそも扇風機やプロペラみたいに風で出せる速度は多分一定で何個増やそうが出せる最高速度は変わらないんじゃない
速度が違ってるのは単に重さの問題かと
ロケットで吹っ飛んでからそのまま放置するのと扇風機起動するのでは後者の方に謎のブレーキがかかるんだよな
明らかに速度上限ある
ピクミン5兆匹いたって物運べるスピードが音速超えることないやろ
それと一緒や
芋虫の行進みたいな感じでものすごい速度にはなりそう
>>958 可動部があるギアのデータは一部分の重さにすぎないから、実測値を見たほうがいいぞ。
モーターは2000、大タイヤは2400
プロペラのメリットは羽根重ねただけ強くなるのと、エネルギー不要なこと、逆回転で向き反対にできること、扇風機数個分のパワーがあること
デメリットはでかいことと、接地状態から回らないこと
回ればいいから小タイヤや大タイヤで工夫したら風出る
速度上限はタイヤにもあるな
大タイヤにいくら小タイヤや扇風機付けても早くならない
小タイヤは下り坂で車輪と比較するとわかるけど、こっちも一定以上速度はでない
車輪とフリー回転大タイヤは上限ないのか、下り坂だとリンクが投げ出されたり接着がはがれる速度まで出せる
さっきのに書き忘れ
それとタイヤの特性で車輪と小タイヤは速度が出ると簡単にスリップするけど、大きなタイヤはどんなに速度が出てもスリップしない
前輪をフリー回転大タイヤ、後輪を車輪にして坂道下るとかなり速度が出るけど意外と道をたどれるくらいには操作ができる
ピクミン5兆匹が生み出す重力場により圧倒的加速が生まれます
ピクミンは運搬速度論によるとバグでも使わないと何匹いても速度上限に収束するぞ
大タイヤは速度上限というか回転数上限だと思う
スレでも大タイヤで操縦桿投げ出される速度まで達してた動画あったし
物理学?なのか分からんけどピクミンの数が少なすぎても動かすのに時間が掛かるか、動かないよな
多すぎと少なすぎの間のちょうどいいタイヤや扇風機の個数って
>>4の重さとかから計算できるの?
扇風機やタイヤは出せる最高速度は決まってるけど沢山つけると加速が上がって最高速に到達する時間が早まるというイメージ
だからどのくらいの加速が欲しいかでベストの個数が変わると思う
0→100に加速するときに
10で持ち上がるのか
80で持ち上がるのかの違いでしょ
いっぱい付ければその分、分散されて早く上がる
でも、変な機構付けない限り100を超えることは無い
速度加速度とか言われても大半のプレイヤーには???かなァ…
まぁ極論「ぼくのかんがえたさいきょうのぞなうぎあ」が出来りゃなんでもええしな。それが出来ちゃうのが本作の良い所
不便も利便も上手く釣り合うにはかなり試行錯誤しなきゃいけない
タイヤというか地上での速度上限はおそらく地面の摩擦によるものじゃないかと思う
一定以上の速度が出過ぎないようになのかかなり摩擦キツめに設定されてる感じがする
だから摩擦無視できる冷凍生肉とかがめちゃめちゃ加速する
プロペラの先端に冷凍物を取り付ければ下向きしてホバーとか出来そうだな
降りる時にベキャりそうだけど
檻の内側に火龍雷龍ゾナ、ハイラルボックリ、油、放水柱を大量に仕込んだもので
ゴーレム隊長とか白ゴブモブを覆ってみたけど、なかなか死なないし逆にかわいそうだった。
>>978 つまりタイヤを冷凍肉で包み込めば摩擦が消えて速くなる…??
>>981 今度はグリップ足らなくて進めなくなりそう…
追跡台車速度遅いし一々止まるしうっおとしいと思ってたけど接触ダメージ判定があのくらいの時間だからちょうどいい……のかな
解析と天秤で草玉(タンブルウィード)の重さが8なのを確認できたので、
扇風機の出力を厳密に計測してみたんだが、扇風機1つあたり646のようだ
具体的に言うと
扇風機(300)+おきあがりこぼし(300)+バナナ(25)+リンゴ(10)+リンゴ(10)=645 がほぼつり合う
>>984 測定乙です…凄い精度過ぎる
あとリンゴより軽いアイテムあったんだという驚き
プロペラ+モーターの出力は8815〜8820くらい。
プロペラ800+モーター2000+雷龍100があるので5915くらいまで持ち上げられる
ところでこれ重量計として使えるね
おきあがりこぼし、扇風機、対象物をくっつける。
浮いたら46未満なのでリンゴ(10)かバナナ(25)を複数つけてつり合いを見る
浮かなければ扇風機を追加して、浮いたら46〜392なのでリンゴ(10)、バナナ(25)、火打ち石(80)、鏡(100)、ライト(100)、などで調整
こぼし+扇風機×1=46
こぼし+扇風機×2=392
こぼし+扇風機×3=738
こぼし+扇風機×4=1084
こぼし+扇風機×5=1430
こぼし+扇風機×6=1776
こぼし+扇風機×7=2122
こぼし+扇風機×8=2468
こぼし+扇風機×9=2814
こぼし+扇風機×10=3160
プロペラは回転速度で馬力が変わるっぽいから、タイヤを使った場合の馬力が解れば回転速度の目安になりそう
二足歩行ロボ真似してもいっつも脚じゃなくて胴体が回転するんだけど何が悪いんだろう
>>989 左右の足が独立して動くタイプならその状態で乗って軸ずらせば歩かない?
左右連動してるタイプなら足付ける位置左右でずらせばいける気がする
そこら辺に置かれてる車輪を股間節に使えば脚が独立出来るんだけど、燃えるんだよなぁ
>>990 こぼしの左右に車輪つけて車輪への接続位置を180度位置ずらしてるんだけど、グルングルン回るんだよね
>>993 おんなじの作った事あるけどその場エグザイル始めちゃうからすごく操作しづらいんよな…
操作のコツとしては一度操作を右か左に傾けてから前か後ろに傾けるとなんとなく進む。
ドタドタ走る様はちょっと笑う
>>993
真ん中車輪にしたらいけない?
これよく調べたな
ダウンロード&関連動画>> >>995 坂を下るソリとしては摩擦抵抗が小さいほど役に立つが、重力に反して坂を登るケースでは逆に大タイヤのような摩擦抵抗のある素材が役に立つ
両立しないので表と裏面を使い分けるか、摩擦の関係から解放される空を飛ぶしかないんよなあ
また謎素材発見されたのか
もぎ取るの地味に面倒だった
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