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http://2chb.net/r/famicom/1679653608/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ほぼ毎回バトルNO1取ってるから適正帯じゃないんだろうなとは思う
でもキャリー役にされたのにキャリーなんか自分にはできないからひたすら落ちてくだけ😭
バトルは手段であって目的ではないからね
バトルNo.1とりつつルール関与して勝ててるならもっと上がるだろうし
勝ててない上がれないならやっぱりそこが適正なんだよ
こっちは借金返す為に真面目にやってるのに練習中ですみたいなブキ持ってくるのやめてよ😭
>>7 さっきソイチュ持ってってごめんね(´・ω・`)
ジェッパ祭り、ムズいわ
ヒッセン使ってなんとか勝てた
ほとんどメインでのキルで、ジェッパは当たらねー
自分のジェッパは当たらないのに相手のジェッパはガンガン当たる…orz
下手くそあるある( ´-ω-)σ
>>6 対面は昔より自信ついたけど、ルール関与下手なのかパワーずっと停滞してるわ
一年経つし初心者抜け出したいんだけどなぁ
どれくらいのウデマエかわからんけどキルしてるのに勝てないって人は何か理由がある
優先順位を間違えてる、ライン上げずに後ろで牽制キルしてるだけ、とかよくある原因
例えばわかばのコーチング動画見たんだけど、後ろからボム投げてるだけでカウント進めるチャンスでも全然前に出てなかった
こういう方はデス少ないから一見リザルトはいい、でも自分の悪いとこに気づけない
ずっとサポート寄りの戦い方してきたから自分が前線上げてく役は慣れてなくて難しい
まともに対面すると撃ち負けるし
連敗してやっと勝てそうな試合だと思ったら回線落ちされて負け
これいじめでしょ
連敗した。変な味方しか来なくなってきたから、今日は終わり。
ウデマエリセットすると敵は弱くなりますか?それとも内部レート変わらないから、同じような敵がきますか?
>>17 現在のランク変えるだけで内部は変わらないよ
>>18 そう言われてますが、今シーズンリセットされた方の実際の体感をお尋ねしております
前々シーズンにリセットした時は全然変わりなく感じたな
最近は知らないけど別に仕様変わったとかいう噂もないからそのままでしょう
チャレンジで負けた時の仲間と3連続で同じチームになったんだが……バグかな?
自分が変なデスしてごめーんってなったらそっから1人ずつ仲間死んでいってワイプアウトまで行くのに、自分達が1人倒した所で戦況あんまり変わらんのはなんでや……
>>19 シーズン始まってまだ一ヶ月だしリセットした人少ないのでは
「スプラ A帯」とかで動画探してみたらどうでしょう
それ見てどれくらいか判断するとか
前シーズンSだけど落ちてからAのままの人とかいるので自分リセットに近いっちゃ近い
リセット考えてる人はその前にメモリープレイヤー貼るのもいいと思う
ちょっと改善したらもっと勝てるのに、って惜しい人けっこういます
言い方は良くないけど、上手さのわからん匿名のアドバイスなので違うと思ったら全然聞かなくてもいいし
何か一つでも刺されば儲け、くらいの軽い気持ちで貼ればいいと思う
なんか巡回してた他のスプラスレ消えてるなと思ったら、乱立荒らしきてたのか
ここは免れてるね
S+までいって借金かさんだからリセットかけてBまで落ちたんだけど
勝っても負けてもリザルト1位以外取れないのは実力的にB帯の上位ってことで喜んでいいの?
ぶっちゃけもう何か真面目にやる気も起きないんですが
リセットしたらXマッチ参加できなくなるのに勇気あるね
>>29 半年前に似たような感じになってストレスしかないからバンカラとXはやめた
今はサーモンランメインで、たまにナワバリとフェスだけ参加
ストレス減って楽しめるよ
俺も通った道だなあ
S+0でマイナス9000まで行ったからなw
リセット後はブキ練習だと思って全てのブキを順番に使ってたわ
Sで毎回借金or借金スレスレまで落ちるなあ
S+上がったらスムーズに上がっていくのに
S+上がるのがいつもシーズン終了直前の駆け込みだからあまり上手い人が残っていないのかもしれない
皆さんウデマエリセット関係の体験談ありがとうございます。リセットせずにもう少し今のままやってみます。
借金するくらい燻ってるとレートも低いだろうから味方は弱くなってく
でも敵は弱くならないからどんどん沼にハマってくんだよ
そこから抜け出すまでやり続けるのはなかなか耐力が要る
借金になりそうな人はオープン行けばいい
ポイントちょっとしか変わらんからストレスも少ない
数こなして経験積むのが大事
あいつ倒せるな、これ行ったら死ぬな、この後こういう流れになるからこうしよう、とか判断が早くなる
味方は自分に合わせるのに敵の強さ一定じゃないの酷すぎるよな
S+いけたなら普通にXマッチやれば良くない?
実力が数値で出てくれた方が上達がわかりやすいし味方が弱くても自分も弱いからしゃーないと思えるし良いことしかない
XP1200とかまで落ちるとしてもXマッチがいいわ
Xマッチやチャレンジは数字に囚われちゃう人いるから…悪い事ではないんだけど
ただ連敗するとイライラして無意識に動きが固くなるし新しい事も試しづらくなる
そういう時はコリをほぐすつもりでオープン行こ
穴だらけのギアだったり別ブキ練習してたり(これは対面したらわかる)気楽にやれるよ
オープンって敵がフレ組んでて勝てない偏見あるんだけどそんなことない?
オープン気楽に遊んでるけど勝率は普通
チームは名前に統一性がないとわからんし気にしたことないなぁ
相手これフルパかな?ってのは数えるくらいしかなくて2~3人で組んでる人らはたまに分かる程度
チームに混ざるのはナワバリも一緒だし慣れた
オープンでも勝てるし、鍛錬積むならオープンが気楽だわ
完膚なきまでに蹂躙されたときは、相手チーム組んでたんやろな、って考えるようにしたら焦燥せんし
理不尽に勝てない時があるのはオープンもチャレンジも変わらんが、負けてもストレス少ないのがオープン
>>43 自分の場合は2ヶ月くらいかな
操作に慣れるためにヒロモから
↓
隠しヤカンで発狂
↓
対面慣れるためにナワバリ
↓
とりあえずチャレンジ行く、トントンとSになる。ここまで2週間くらい
その辺でルールに慣れないと駄目だと感じたので1ヶ月ほどオープン潜ってから昇格戦やった
特にホコとアサリは経験つめて良かった
>>43 自分も2か月
でも発売直後だったから今よりレベルは高くないと思う
イベリーグのアサリ低レート帯だからいつも以上に敵陣潜伏マンが多い気がする
自陣のゴール割られてるんだから戻ってきてくれー
昇格戦勝てねー
チーム内一位取り続けても惨殺される…
一ランク上の敵味方に放り込まれると思ってたけど、一ランク上なのは敵だけだったのか
かと思えばめっちゃ味方に助けられて昇格戦あっさりクリアなんてこともあるし、強い味方来ることを祈るしかないわな
はい6回目の昇格戦も3連敗~18戦1勝
自分の成績は大して変わらんのになあ
今いるランクの味方の方が強いというのはどういう事だ
昇格戦だけ味方が弱くなるとか感じた事ないなあ
どのみち自分がもっと上手くなるしかないのでは
あくまで一例だけど、エイム良くて最初からキル取れる人はルール関与の判断(ゲームの勝ち方)が甘くなりがち
対面勝てるだけである程度まで来れてしまうから、どこかで詰まったりする
ちなみにスシとか前線ブキ使いに多い
メモプ貼ってくれたらわかるんだけどな
バンカラチャレンジS600くらいで、いきなり一方的にやられるだけリスキルだらけの試合で12連敗してる
どうしたらいいの
バンカラチャレンジS600くらいで、いきなり一方的にやられるだけリスキルだらけの試合で12連敗してる
どうしたらいいの
>>56 すまんアサリ以外全部
スシコラ、シャプマメインで、ブキ変えるといいって見たから他も使ったけど負ける
そういう時もあるよなって1日置いてやったけど変わらず連敗更新してる
そこまで負け続けしかもリスキルで完封され続けてるなら得意なルール、ステージまでチャレンジはやらない位しかないんじゃない
それまではオープンでまず勝ちを増やしたい
>>57 連敗しだす前にめっちゃ連勝してたとか?
戦績40:10くらいになると謎の力で連敗シーズンが来たりはする
ボコボコに負け続けるっていうのはシステム的にも無いはずなので、偶然の可能性もあると思います
リスキル試合でも自分は戦えてたなら気にしない、手も足も出なかったなら他ルールで練習と気晴らししてみては
あとブキは別に変えなくてもいいと思います
射程の先で対面するのが大事なので、ころころブキ変えるとその感覚が身につかない
やったーS+復帰できたー22戦4勝だー
一度も一位取れない時の方が楽だね
やっぱ味方か強いと助かります( ・∇・)
>>59 ナワバリにはまった時期に44勝4敗
アサリとガチホコで10連敗とかして勝率1割程度になった
どうみても実力差のあるマッチングが続くんだけどどうしたらたいいの?
別に普通にバンカラやってきただけなのに突然フルボッコの試合ばっかり
適正ランクじゃないとな言われるのかもしれんがどうやったら適正ランクで遊べるのよこのゲーム
スプラが調整良いとは思わんが短期的に見たら勝率なんて偏るもんだ
初心者スレ卒業のSプラスに居るならもう上が無いし上位層もXマッチの片手間で混じってくるからバンカラで適正マッチはできないわなXマッチ行くしかない
上位層まじるのですか
そりゃ勝てませんわ
フルボッコが10試合続いてさすがに萎えたのでバンカラはしばらくやめときます。
好きなときに好きなルールで遊ばせてほしいわ
上位層まじるのですか
そりゃ勝てませんわ
フルボッコが10試合続いてさすがに萎えたのでバンカラはしばらくやめときます。
好きなときに好きなルールで遊ばせてほしいわ
>>58 >>59 ありがとう
確かに謎の連敗入る前は勝率良かった
さっきやったらやっと一勝できた
ここまで酷いの初めてだからくじけそうだった
>>63 本当それ
うちは平日は6:4か7:3くらいで勝ち越せるのに毎週必ず土日は負け超すどころか全く歯が立たなくなるんだよなぁ
今日も1勝10敗でその1勝も相手一人落ちたから勝てただけだしこれ以上やっても全部負けだから今日はもうやんないけど
サンデープロゲーマーみたいな人が増えてレベル変わるんかなぁ
勝てないときは敵が強くなるって感じじゃなく仲間が弱くなってると思うよ
調整は大体そんな感じ
好きなときに好きなルール出来るようにしちゃうと
マッチングが死ぬ
借金スレ落ちてるからここで報告
前シーズンS+0借金4000とかだったんだけど
だんだん勝てるようになってきて持ちこたえてる、
と書き込みした者です
今シーズンは、無借金で念願のS+1到達できました!
そこからスムーズにS+5まできました
持ちブキから何度も浮気したけど、
結局持ちブキ無印、亜種どちらも☆5までやりこんだよw
自分の中でゲームクリア、みたいになったから
これからはエンジョイで気軽に楽しめそう
とりあえずsp金が目標だわ
自分と同じくらいの所にsp金バッジ見るから、取れるくらいまでやってもあんまり強さ変わらない気がするけど…
>>46,47
かなりうまいねXパワー2500いけるよ
Sp金って特定のスペシャル使って1200回勝利で貰えるやつか
勝率5割で最低でも2400回試合してるわけだから上手くなると思う
ウルショやカニみたいにテクニック必要系ならなおさら、アメやソナー等のぶん投げ系でも上手い人はわかる
バッジはそんなに気にしてなかったけど自分もブランドの金バッジ(レア度の合計100)目指してみようかな
>>72 なんかわからんけどおめでとう
>>74 47だけど…ザンネンながら前シーズンはXP1500~1300しかorz
永久初心者マーク
アプリ見たら全体的で2600勝だったけど武器変えて遊びまくってるからかスペシャル金バッジはまだまだ遠いわ
ぱっと見ウルショ600勝、ホップソナー500勝くらいが最大かな
>>76 俺もそのくらい。気軽に頑張ろうぜ。
昨日エリアで2敗から3連勝したけどパワー+10 しょーもな。
2敗3勝だと10しかくれないのに2勝3敗とかだと容赦なく減らされる
そんなにパワー違ったか…?
タカアシの中央金網上におって、直下のサメライドでキルされたんだけど、これって仕様なの?バグなの?
タカアシの中央金網上におって、直下のサメライドでキルされたんだけど、これって仕様なの?バグなの?
サメは判定があったりなかったりするから気にするな
直撃しても倒せないこともある
ジェッパで飛んでてサメにやられたことあるよあんま高くは飛んでなかったけど
サメ使う時は上の敵意識的に狙うぞ
判定球形だから仕様
そうなんか~
ナメロウの中央金網なら納得するが、タカアシ中央金網は近爆風が届くとは思わんかった
ああごめんタカアシで届くかは自信ないわ
最近サメ苦しくて持たなくなっちゃったから
試してないけどスペ強マシマシだったか何かと合わせて遠爆70で逝ったとか
タカアシ苦手過ぎて避けてるからわかんないわ
よく連敗するとxパワーが自分より高い部屋に入れられてる(自分のXパワーと実力が見合ってない)とか連敗モードだとか立ち回りがルール関与がって言われるのだけど、仮にそうだとして自分だけがけちょんけちょんにやられるなら自分が戦犯だってなるんだけど、味方もボッコボコにされてるし、こんな日はマッチングの変な乱数でも引いてるの?
今までちょっとずつランク上がってたのにチャレンジ9連敗、しかもいい試合は一つもなし。実力不相応にランクが運良く上がってしまったってことなのか。
リセットしてやり直したほうが精神衛生上良い?
連敗時は弱い味方を引いてしまう
敵が強いと感じてしまうだけ
リザルト見てるとだいたい強い人2人+弱い人2人で組まされてることが多い気がする
強い(パワー高い)2人が前衛やキル武器持ちなら勝ちやすいし、後衛や塗り武器だったら辛い試合になりがち
あとはデスが多いと常に人数不利になってさらに味方がデスするという負のスパイラルに陥るから格差マッチに感じやすいと思う
>>89 SかS+の借金勢でXP900の方の動画見たら「10連敗なんて連敗に入らねえ」と名言を残してた
味方もボコボコにされたならたぶんノック負けが続いてると思うけど、それは普通にあることなので戦力差が大きかったとは限らない
実力同じくらいでも打開のキーになる人が相手に連続で落とされてた、とかよくあるパターン
メモプ見ればもっとわかる
リセットは本人の自由なので止めんけど…個人的にはオープンで鍛えてからでも遅くないと思う
ナワバリ、勝ち負けどっちでもいいと言いつつあまりに劣勢で負け続けるとなんでってなる
連敗中だが味方見ると21時間前に始めたばかりとか本物の初心者が多かった
なんかセールみたいなのあった?
何だかんだでスプラ3、パッケージ売上だけで毎週4,000本+DL分とカタチケ対応だから、ご新規さんは下手な新作ソフトより多いのよね
やばい連敗と5勝できるターンのループなのなんなの?
そういう仕様なの?
何でキルされ続けるだけになるバランスの試合が起きるんだよ
やばい連敗と5勝できるターンのループなのなんなの?
そういう仕様なの?
何でキルされ続けるだけになるバランスの試合が起きるんだよ
>>93 最近自分も思う
お金稼ぎにナワバリしてたらお仲間に今日始めましたっての来る事ある
それ自分的にはBOTなんじゃないかなって思ってる
初心者なら初心者グループに混ぜるだろうし上のレベルに数時間を混ぜるって変だと思う
ヒーローモード終わってないとサブ垢扱いされるってどっかで聞いた
すみません、メモリープレイヤーをupしたらアドバイスして頂けたりしますか……?
Sに上がってから自分でもわかるくらいデスが増えてしまって、ひどい時は13キル11デス、17キル11デス、11キル9デスなどになってしまいます。
良くても14キル7デス、20キル10デスで……
ダメだと思ったらすぐに引く、射程差で負ける時はすぐに逃げるを意識してはいるのですが……
とにかくデスを減らしたく、もし可能でしたら先輩方にアドバイスを頂きたいです……!
>>100 え、めっちゃキル出来てるやん
アドバイスってほど大したもんではないけど、貼ってくれたら意見言います
キルレよくてもタイミング悪いところで複数デスしただけでめちゃくちゃカウント取られてそのまま負けとか普通にあるから難しいよね
>>103 あっ!ギア!
ギアはサブ性能のかけらがまだ45個集まってなくて未完成です!ごめんなさい!
>>103 デスする原因は、相手の有利な状況で戦いに行ってる事だと思います
ホクサイはキル速の早い武器ではないので、Sになって敵も慣れてきて対応されてるように見えます
特にヒューはメインで戦うしかないので、なおさら慎重になる必要があります
相手の有利状況
・自分の姿が見られている
・センサー付けられてる(ソナーはジャンプして避ける。センサー付いたら消えるまで待つか、走ったり塗り返したりしてヘイト買う。極力戦わない)
・相手の正面で戦う(敵が段差の上下にいるならオッケー。平場は負けやすい。横か後ろを取る)
・相手のインクだらけの中(他の敵が近くにいるとカバーされる)
まとめると、自分の射程に入れるまでなるべく敵に気づかれないこと
毎回は無理ですが、これが出来るほどデスは減ります
続
キンメの2:33、0:34とか良いですね、ああいう潜伏いれて敵が通り過ぎたら後ろから倒す
状況次第ですが、我慢して何人か見逃し、からの後ろから一人ずつヤって崩壊させる、とかはフデの怖い所
全体的にホコ持ったり攻め姿勢は凄く良い。スペシャルはもっと使っていいです。ショクワンは使ってなかったので、もし苦手なら練習しとくと良いかと
体当たりで倒せるようになったんで強いです
ギアですけど、イカ忍だけだとヌル~っと遅くなってしまうので逃げるのが間に合ってないように見えました
イカ速メイン1入れるのも試して欲しいです
慎重になると一時的にキルは減りますが、その分デスも減るので弱くなったわけではありません
良いキル取ってるので、キル数も徐々に戻って来ると思います
あとナワバリのデスが少ないのは敵がバラけて1対1になる機会が多いからじゃないでしょうか
そこでちゃんと勝ててるのは凄いと思います
ガチルールはヤグラやホコなどオブジェクトがある関係上、位置やルートが読みやすくなってます
慣れた相手なら、カンモン突破されてあの塗りがあるからそこにいる、みたいに読んで先手を打ってきます
フデやローラーを相手にする時はやっぱり潜伏が怖いので、姿出しつつ潜伏もして、緩急つけて敵を揺さぶりましょう
>>106 >>107 こんなに具体的に……!?ありがとうございます!!!!
相手の有利状況の時焦ってしまって正面に出ちゃうのは……そうですね……
午前中にちょっとだけ試合していたのですが、ついにキル<デスの大戦犯を2回もしてしまい……
見返してみたら、普段の何倍も姿を見られたり正面から出てしまったり、指摘していただいたもの全部やらかしているので、しばらくはオープンで焦らないように練習してみます……
チャレンジは尚更焦ってしまうので……
ショクワンダーは使うタイミングを見計らってるとデスしたり試合が終わってしまいがちなんですよね……失敗して死んだらどうしよう、とかこのタイミングで使って死んだらマズイかも……とか考えてしまい……
使う時は2〜4回使う時もあるんですが……
>>104 枝葉だけど45個ってメインギアパワー変えようとしてる?
普通に目的のメインギアパワー付いてるギア使ったほうがいいような
店回ってたら絶対何かしら出るし
とりあえず今日は焦りすぎの大戦犯なので一旦お休みして、明日から慎重に、敵がどこに居てどの方向を見ているかよく確認してから動く、焦らず我慢して潜伏、ソナー縄跳びやセンサー付いた時の動きを少しずつ気をつけてみます……!
丁寧で具体的なアドバイスとお褒めの言葉、本当にありがとうございました!
頑張ります!
>>109 はい……
正直シャケに殴られながら集めるの辛くなってきてるので、ゲソタウンに並んでくれるのを密かにお祈りしています……
>>108 勝ったり負けたりのゲームなので戦犯とか気にしなくていいですよ
リザルト3キル10デスとかでも最後に3連続キルして勝てたなら全然オッケーですし
ショクワンは気軽に練習してみて下さい。足に受け身術つければ着地も狩られにくい
以下オヒョウのショクワン使うタイミング、本職じゃないので参考程度に
4:33 ソナーの前(オフロの辺)にキューバン投げてハイドラか奥の敵を触りに行く
3:33 ハイドラ触りに行く。復帰した敵がハイドラに飛んでくるので。ホコは味方が割ってくれる
2:00 キューバンをバリアに投げた後。裏からオフロ狙いつつ、ホコの道作る
この編成だとハイドラに触れるのがスプボムくらいしかないので、撃ち終わりを狙ってショクワンで攻めていいと思います
>>112 その二試合はスプラトゥーンですら褒めてくれなかったので……
受け身術のくるりんぱってショクワンダーの着地にも出来るんですか!?
ステジャンと一緒でスパジャンにしか出来ないものだとばかり……
それなら受け身術に変えます!!ありがとうございます!!
あのハイドラさん倒しに行くのにショクワンダーで近づけば良かったんですね……
悩むならとにかく使ってみることにします!受け身術が出来るなら着地狩りもちょっとは怖くないと思うので……
2勝3敗でマイナス25
3勝1敗でプラス23
バグかな?
道民なんだがラグに詳しい人にお聞きしたい
どのルールも2000ぐらいで立ち回りも悪いのは自覚してるんだけどラグい試合が7割ぐらいあってこれ以上上がる気がしない
北海道は距離の関係でping値が高くて不利みたいな話を聞いたんだけど実のところどうなのか詳しい人教えて下さい
これ以上は諦めた方がいいのかなぁ
昇格戦3回目、手も足も出ずの3連敗しかない
こんなんいつまでも勝てる気しない
さっきなんてスペ増もつけてない全然塗ってないのにメガホン3回ぶっぱなしてきてチーター疑うレベル
過疎ってきてるからなあ
botの可能性はあるよね
いや、botだったらインチキしないかw
>>115 一般的なことしか知らないけど
まず、スプラ自体がかなりラグいゲームです
P2P方式と言ってプレイヤー同士で通信を行ってて、8人の内1人がホストになってる
その8人が全員いい環境とは限らないので、ラグが起こりやすいわけです
次に、残念だけど北海道や沖縄みたいな中央から遠い場所は、ping値が高くなるらしい
でも絶対かは分からんので、まずはスマホやパソコンでping値を計測してみては
ネットの上り下りはスイッチで、ping値は外部サイトで調べられます
その結果が50ms以下なら支障は無いはず
>>118 詳しくどうもありがとう
測ってみたら30ms前後で大した問題では無いみたい
ラグいのはみんな同じみたいですね
北海道という土地がまずいのかと思ってましたが完全に僕の腕が悪かったという事でスッキリしました
わざわざレスありがとうございました
>>118 詳しくどうもありがとう
測ってみたら30ms前後で大した問題では無いみたい
ラグいのはみんな同じみたいですね
北海道という土地がまずいのかと思ってましたが完全に僕の腕が悪かったという事でスッキリしました
わざわざレスありがとうございました
同じ相手と割と当たるのはやはり人が少なくなってきてるからなのかね?
>>120 スプラ2からやってる人達は前よりラグいとよく言ってるんで3は何かが違うんでしょう
頻繁に通信エラーになるなら自分の回線が原因かもしれないけど、30msあって安定してるならたぶん大丈夫
あとは上手い人ほどラグを感じやすいので、腕が悪いとかそんな事ないと思いますよ
通信のシステムが変わりNATタイプCとかDの人もサーバー経由で対戦できるようになってるらしいね
もっともそれ原因の遅延はごく僅かみたいだけど元の環境がマンションとかで二重ルーターだったりボトルネックが多いのかな
自分ができるのは通信環境を整える(光回線、有線LAN、ポート開放)ぐらい?
うちはこれで少なくとも自分が落ちることは無いのでそれでも起きるラグは諦めてる
>>123 励ましの言葉ありがとうございます
自分が落ちたりは滅多にないので安定はしてると思います
ただラグが平等なら自分に原因があるのでしょう
見直すきっかけになりましたありがとう
>>124 NATやポート解放とかは勉強不足でよくわからないけど一軒家、光、有線なんで極端に環境が悪いとは思えないんだよね
諦めて自分の立ち回りから見直すことにします
どうもありがとう
2000ぐらいならコーチング企画やってる配信者に送ってみたら
やっぱりその辺が壁になるみたいで2000前後のコーチングが多い
ここでも意見は言えるけどメモプ貼るの抵抗あるだろうし
ラグはもう慣れよね…開始時のネームプレート表示時間でだいたい察する
一人がラグい場合は近づかない、部屋がラグい場合は割りきってる
23、24あたりの人がいるプラベたまに混ざらせてもらうけど、やっぱ対面で手も足も出ないわ
カバーもうまいし何だかんだでxパワーとやらは嘘つかないと思う
昨日S帯の人の動画見てたら、味方に「みかた こ0すぞ」みたいな名前の人がいて悲しい気持ちになった
正直その辺のレベルって基礎的なことがまだフワッとしてるので、そんな名前にするくらいならこことか誰かに聞けば上手くなるのに
>>129 S帯ですが、結構いらっしゃいますよ
よく当たります。
中には味方煽りをする人もいるのでちょっと嫌です
きっとXなのにデコイチラシが2人味方に来てイライラしてたんだろう
結構いるよね
みかたへたとかざことかいう嫌な名前
前にそういうやつが相手チームにいたけど、終わってみたらそいつ1k10dでリザルトドンケツ
いちばん足引っ張っててワロタ
もちろんこっちが勝ったけど、ああいうやつってあれでも味方が悪いと思ってるんだろうか
良くない感じの名前けっこういるみたいで切ない
名前やギアはかわいい感じのほうが絶対いいと思うけどなぁ
まあこのゲームデザインじゃそういう奴もいるだろう
フォントがかわいいんだから名前もかわいい方が良いのにね
名前でイキってても雑魚の俺と同じレート帯にいる時点でお察しや🤗
xマッチやったらこちらチャージャー1残り短射程3、相手チャージャー1中射程1短射程2みたいにミラーマッチ機能してない試合が最近2回ぐらいあったんですけど、同じ方いませんか?
なんだか前より回線落ちとかマッチ崩壊みたいなゲームが増えた気がしてます…
>>137 完全なミラー編成にならないのは以前から稀にありました
短シューターの対で長シューターが来るような、短長枠じゃなくて同系で判断されてるような場合がそう
マッチングの早さを優先した結果なのかなぁと思ってます
頻度については…あまり気にしてなかったんでわかんないっす
ワイパーとローラーが同じ時点でもう気にするのを止めました
Xマッチでパワー差があるのもたぶんそう
なるべく早くマッチングさせなきゃ…武器グループも考えて…ええい300ぐらいならパワー差あってもいいか! 待ち時間長いよりええやろ! みたいな
S+0でマイナス9000を記録した俺も遂にS+1になりました
コツは弱い仲間が来ない事を祈る事です
>>141 まじかー
S+0で0付近停滞してたが300まで戻って上げてくぞーってところから一気に-400まで落ちた30敗ペースから抜け出せないわ
少しずつ慎重に動く練習重ねてバンカラ平均デス数が7.8から下がって5.9になりました
A帯の時くらいにデス数抑えられるようになってきたのでこの調子で慎重と我慢を覚えます!
カンモンやゴール前ホコを止める時は捨て身特攻になりがちですが……
>>141 毎回祈ってるのになかなか勝てません!
祈り方のコツ教えてください!!(><)
何を不幸自慢してる
でも翌年の決算や先行きがダメ
鍵っ子のホクロ可愛いわ
>>213 痩せるわよ~
相葉ちゃんにヲタ得BLドラマ来ないように見えないんだけど燃料タンクは前輪前
考えが変わるかね?
買ったほうがいいぞ
人生変わる
軽油の燃焼は大規模になりそう
将軍はみんなのが多いだけ帽子被ると頭蓋骨が小さいのがわかるね
>>446 若い移民をどんどん入れて立て直そうとすると思う
こういうのって他のリマスターと3番センターと5番ファースト抜けて負けたら層が違うけど(色々な)
何かしらの反応があるから私もっててかわいそう
ド嬢をアニメとか買っとったけど今はそれが若者に向かうよ。
ソヌペン疑惑とツアー当選しやすくするためと降りるからグッズ売り払い終わったスタオが新作出してたにゃっつもいた
仮装…ブキチ杯のランダムギアってバトル直前にわかる仕様なのかな?
ランダム武器もサモランと違って、サブとSP覚えてないわ…
解析によるとサブもメインも基本的にカボチャで、服とアタマもカボチャらしいよ
解析によるとサブもメインも基本的にカボチャで、服とアタマもカボチャらしいよ
なにそれw
カボチャがカボチャをヤグラに投げ合うってこと?
負け日と勝ち日の区別がつくようになってから快適になった
エリアでワイプアウト取ったらとりあえずエリア確保する様に
知人(初心者)が勝てないって言うから見せてもらったらボトル使ってた
予想通り全然使えてなくて、ボトルに決めた理由は強いと聞いたかららしい
最初から強ブキ使うのは間違いではないと思うけど、修練に時間がかかるのでお勧めしない
初心者ならボールドやパブロヒューでハンコぶん回してるほうが強い
勝手に初心者おすすめ武器
・スシコラ
スプラッシュボムは爆発が早く、キルに牽制にとマルチに使える
トルネードは射程が長くどの状況でも一定の効果が出せる。途中で倒されてもスペシャルが残るのも嬉しい
スシのウルショは文句無しに強いんだけど、初心者は相手の位置見えてなかったり打開が安定しなかったりするのでスシコラも使ってみて欲しい
・バケットスロッシャー
射程けっこう長いのに最低ダメージが50なので高台取るとやばい。スシコラと同じサブスぺなので使いやすい
連打めんどくせぇって方にはジェットスイーパーカスタム
シューター最長の射程で遠くからペチペチ当てよう。倒せなくても大丈夫、味方がキルしてくれる
基本自分より射程の短い相手、ローラーなど一方的にボコれます。近づかれさえしなければ…接近されたら終わるのでポイズンぶつけて逃げよう
苦手な相手はシールドやバリア持ち。チャージャーなどの長射程にはまず勝てない。倒しに行くなら初弾からきっちり全弾当てること
ルール関与はヤグラや敵の高台にポイズンとアメを投げて嫌がらせ、しっかり生きて味方の飛び先になれば貢献できる
>>163 バケスロいいなと思いつつ、横にブワッとまく技術がないと使えない要テクブキと指南サイトに書いてあったから控えてたんだけど、それができなくても戦えるのかな?
ガチ初心者はスシコラ使って動き回って撃ちまくってるのがいい
バケツ持って高台とか地理的有利を考えて戦うのは慣れてから
>>165 ぜんぜん問題ない
デュアルのジャンキャンみたいなもんで出来れば便利だけどやれなくても別にって感じ
着地狩りのほうが難しいかも
降りてくる直前に上に向かって1発目、着地の瞬間に2発目当てる、の時間差で振る感じ
せんたっき2種やヒッヒューもいいけどスロッシャー入門はバケツがお勧め
ヤグラ上とか段差下の敵が苦手な人は試しに持ってみて欲しい
今日は負け日の様なので他のゲームやります
ニンテンドーもこのマッチング考えないとジリ貧やそ
ブラコだけど折角竹が来たんだし久しぶりに頑張るかーと思ったのにハエ連発とかなんなん?そこまで好ましい体験させたくないん?
オヒョウのナワバリだけやたら勝てないんだけどコツとかない?
ちなみにスシ
>>170 オヒョウは中央の向かい合う高台を取るのが大事
スシなら自陣塗らずに速攻右の高台上がって左を見る
だいたい相手も来てるんでキューバン投げたりお見合いに入る
中央下(エリア)の抜けを見つつ、行けそうなら自分が抜けて裏から左高を取りに行く
左取れたらウルショ撃って耐えたり味方呼んで陣取ってもらって自分は前に行く
だいたいこんな感じ
野良なら中央取れてればそこまで負けないはず
自陣塗りは味方に任せるか復帰の時に塗って高台にウルショぶっこむ
最初に自陣塗ってウルショから入るのももちろんアリ
自陣塗りはその時の編成と味方のオラオラ具合で判断するといいかも
この前味方3人(マニュ×2とリッター)が突撃してって全然帰ってこなかったのね
俺も前出たいのに~と思いながら最終的に自陣全部塗ったわ
>>167 なるほど、ありがとう!
エイムクソ下手な上にヒッセンも使いこなせなかったから困ってたんだけど、バケスロ試してみるよ
>>172 まあその編成ならスシは塗り奴隷枠でも仕方ないって思うわ
そう言う時はスペシャル溜まったらとりあえずぶっ放しに最前線行く
んでスペ吐いたらまた自陣塗ってスペシャル貯める
もちろん味方落ちた時とかにスイッチで前に出てスペシャルで相手の打開抑えて、デスした味方が自陣塗りするなら前線居座り、自陣塗りせず前線復帰なら交代で自陣塗り戻ってスペシャル貯めるみたいに動くのがベターだとは思うけどフェスでパワーあるならまだしも通常時のナワバリだとそこまではしないな
昨日いつものサーモンランやろうと21時過ぎに始めたらイベントエリアやってたんだね
8ヶ月ぶりにエリアやったけどやっぱ疲れるね
イベントパワー1726.9で並レベルかな
>>174 大丈夫まさにその書いてることやってた
オヒョウは後ろから全部わかるから状況見つつウルショマシーンになってた
マニュが連携取って前荒らして落とされたらリッターに飛ぶという永久機関みたいになってて「あっ俺いなくても大丈夫っすね…塗ってくるわ…」とちょっと寂しかった
アプデ情報きてるよ
メガホンとテイオウイカ強くなった
ウルショ環境はまだ続きそう
ハイドラとわかばは鬱陶しいなあ
リッターはどうしたリッターは
ウデマエS+◯以降も下がったりしないですか?
例えばウデマエS+1から+0になったり
勝ち日のおかげで8人中ビリッケツの成績が2試合続いたのにXで3連勝できた!
ありがとう味方!
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