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パッケージ版
Nintendo Switch、PlayStation 5
ダウンロード版Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X|S、Steam(PC)
公式サイト
https://umbraclaw.com/jp/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
実績来てるけどEDが6つあるらしい
周回前提のゲームなんだな
立て乙
ついに明日だね、クオンちゃんのかわいそうで健気で頑張るところいっぱい見せてねぇ
クリアするまでスレ覗けないのでまたな
>>3 テーマがテーマだしまあ自然ではあるが
条件次第ではわざわざ何周もしなくても回収できると思う
GGDPがそうだったし
shortでも触れられてるしやっぱ業魔変身した時点でベストエンドには行けなくなんのかね
ボス戦回避0でいきなり必殺技使えたり1回で使えるようになったりするんだけどどういう条件なんだろうか
初期状態だとボス戦での回避以外に溜める手段ないけど飛び道具吸収とか覚えたら増えるからね
やっぱり真エンドの為には九魂モードやらないといけないのかな
体験版触って良い感じなので本編DL中
序盤だけでもちょっとした回り道程度の隠し通路が随分多いな?
Steam待ちだが形態によって移動アクションが変わるせいでステージ作るの大変そうだなとは思う
一周目クリア。
オーロラのギミックだけ微妙だったけどそれ以外は全体的に良かった。
最近のインティ作品の中では結構上位の面白さかも。
とりあえず1周目クリア
そこそこ楽しめたけどゲーム作るの初めてかよみたいなのがちょくちょくあったな
猫オンリーでクリアするとベストエンド
バッドの条件がまじわからん、5魂と9魂でクリアしたら変わると思うけどあと2つBADあるんだよな
引き継ぎは強化と図鑑でクリアすると強制で引き継ぎ分以外完全リセットで6周以上しないと全強化できないっぽい
2周目で変化してる所はムービースキップできるくらいかな?
エターナルナインライヴズ届いたので早速やってみよう
ホント、この会社のゲームって話題にならねーな…
倒産するの近いんじゃね?
ガンヴォルトは結構売れたけど当時言う程話題になってたか?
体験版で「あれっ?」と思ったけどマジでセーブポイントないでやんの
狂ってる…
>>20 ボス倒したらセーブだね
探索風だけど面クリ型
2章の4つのマップに重要アイテムっぽいマークが付いてる場所があるんですけど行けた人居ます?
>>21 雑魚水晶勾玉がボス倒すとリポップするから都度回収したいんだけどセーブないせいでしんどすぎるんだわ
つーかこれで面クリ型って言われても欺瞞にしか聞こえん
公式がどう言ってるか知らんけど
クラウディオスの隠しデモ
強敵の前に身だしなみ整えるのやり方誰か知らない?
>>22 すいません自分で解決しました
猫の状態じゃ取れないようになってるっぽいです
チェックポイント通過でセーブっぽいし、倒したボスのところにもう一度通えばセーブはできそう
…手間がすごいから抜け道みたいなもんだろうなぁ
じゃあ強い組み合わせの4魂引けるまでリセマラして鮫コースでセーブするのが九魂モードの正解になるのか…?
俺もクリアしたわ、2死目で引いたカゲロウが強過ぎてそれ以上要らんわ感が凄かった
図鑑完成の実績がある以上とりあえずガンガン死んでくべきっぽい?
そして九魂モードはやる必要すら無さそう?
エンディング分岐とか隠しデモ系とか流石に条件分からんから情報待ちかなあ
とりあえず思った事はラスボスの形態多過ぎだしコピー技単調なのにかすりの必要数多過ぎてかなりダレたからそこは要調整かなと
ダッシュダッシュで無敵維持出来るせいで回数増やせばタイミングを合わせる必要があんま無くなるけどいいのかそれで
ラスボスが色々やってくるの好きなんだけど
猫状態だと一個一個の技がさすがに弱すぎるw
シュレディンガーがいちばん強い気がする
1章のボスで近づかなければ攻撃してこないボスが居るんだけど、そのまま放置すればクリア可能だった
獣人石も別種類だった
>>30 放置で駄目だと思ったら放置が足りなかっただけなのか・・・
猫形態だとトドメに殴らなかったり
感染展開でトドメさしたりとかないんだったんだな…
倒した後も死体だったのがお花になってたり
バッドエンド4もう取ってる奴いるのか・・・
生まれ変わっても君に・・・って説明だけど条件が予想もできない
空中で攻撃するとその場で動き止まるのはアクションゲームとして致命的だと思うんだが…
それにしても殴れるチャンスも少なくて全然爽快感ないな
我慢ゲー
空中攻撃での滞空が他のゲームで無いわけじゃないし、置き気味に攻撃を振れるって面もあるから良し悪しかな
ゾウとかの挙動見てもゲームスピードを落として新規インティゲープレイヤーでも遊べるように腐心してる感じがする
過去のインティゲー…特にロクゼロ~GV・Xの系譜だとアクション慣れしてること大前提の作りでゲームスピードが速いからなぁ
獣人強化完了するにはアルマジロトカゲちゃん12周必要、ってコト!?
>>38 倒し1回逃がし5回だぞ、ちゃんとポイント見ろ
2周目で気付かなきゃその分追加だ!
>>39 あ…あああそういうことかよ畜生!
ネコ形態なら展開変わるかと思ってもうフェイタルスタンプキメちまったよぉ
んー、ボス戦があんま面白くない上に時間かかるのが割と致命的な気がするなー
マップに未取得アイテムが表示される仕様だからマップの重要度高い、のは良いんだけど
ミニマップが何故か無いから取り逃しを気にすると細かくマップ開く必要あるのはかなりの馬鹿仕様
キャラ強化の影響がめちゃくちゃでかいのは割と好きだよ、これ多分フル強化したら九魂モード大して苦戦せず初期猫のまま行けると思う
とりあえず初見の敵見たらわざと死んで図鑑埋めて、魂が余ってたらボスでも死んで能力リスト埋めながら進むが吉っぽい
引く能力選べるようになるけどこれオンにすると未見の能力が出なくなるのも凄い使い辛いと言うかコンプまで手が出せない
このゲームって強化されてくると爺V系みたいなスタイリッシュに戦うとちょっといい感じになるクードスみたいなのってあるの?
一時間ほどプレイしてみたけど淡々としてる印象
ラスボスがよく分からない何かでなんて言えばいいのか 設定はやけに大層だったけど
久遠強化は最初面倒くさくて触ってなかったけどシャドウスルーの回数増やしたりスタミナ回復を早くするやつとか
使ってみると分かる便利さだった
動物の能力は結局早い内に強いやつ引けたかどうかのガチャな気が
>>44 条件不明(一周クリア?)だけど引いたことある能力を望む魂にセットできるようになるオプションアンロックの久遠強化もあるよ
ただしデメリットもあるけど
>>45 サンクス今確認したよスキルカスタマイズか
でも有効になっている間新しいスキルが発現しないってデメリットが思った以上にでかいねえ…
大結晶の回想ってちょくちょくゲームシステムを落とし込んだ話になってるんだな
生前からキャットウォーク活用してたみたいでもしや元々化け猫の類なのでは…?
まさかうんこ時にハイになる設定まで組み込まれているとは…
自力で埋めたマップが周回で引き継がれないのクソすぎない?
だったら緑勾玉の配置増やせよなんで緑だけこんな少ないんだよ
マップ関連は悪魔城ぎゃるがんでも大分文句言われて速攻で修正入ったが…最初からそうしろとしか思わん
上にも書いたけどアイテムがマップに表示されるのにミニマップ無いのが意味不明過ぎて終わってる
毎回細かく開く労力を求めんな
周回ゲーで探索パートはダルいから後半みたいなエリア選択だけで良かった気もする
>>49 代わりに久遠強化で永続マップ取得できるようにしました!
…うん、2Dゲー開発としてはベテランのはずなのになんかズレてるんだよな
二周目進めてるんだけど図鑑の右の方のスキル(スズメバチとかクマムシ?とか)全然発現しなくない?
しやすいって書いてある敵で8魂まで死に続けても「しやすい」の外のスキルばっか押し付けられる
ただでさえ「しやすい」に入ってる敵自体少ないのに
敵図鑑コンプとかスキルコンプ大変というか面倒そうだわ
>>52 探索ゲーの製作としてはそれこそロクゼロの頃からダメダメよ?
やりたい人が中枢にいるっぽいけど、いつもどっかしらダメ出しされてる気がする
スキルカスタマイズONでも?マスの部分では未開放スキル引けるわ
ただ逆に後ろの方に設定したスキルを手前で引かないとは限らないらしい
近接攻撃三種邪魔すぎ
バッドエンド4引いたけど条件がわかんね
ムメイ以外の全ボスを人型業魔で倒したくらいだ
ロックマンZXのフィールドがマジで要らなかったのを思い出す
炎エリア用にクマムシがあると便利っぽいのに、カスタマイズ見るとこれ五魂以降でしか出ない感じ?絞られてる理由が分からん
一通りの敵で死んで来たけど結構図鑑に抜けがあって、そして何が抜けてるのか分からないのがきついわ
トゲで死んでも登録されなかったりするのもなんか納得が行かん
マジで分からんのだけど中ボス欄の左端って何?
>>57 思い出はどのくらい見たか
どのくらい死んだかを教えて欲しい
>>59 まずプレイは三周目だった
思い出回収は6~7割くらいかな、後半ステージのバフアイテム全回収やるつもりだったから猫じゃないと入れないとこは割と無視してた
あとは猫ライフアップ全部OFFにしてほとんどのステージを5魂で駆け抜けたくらい、ラスボス撃破は確か7か8魂
正確な死亡回数まではちょっと覚えてない
switch版でどのエンディングが何番か確認する方法ってある?
>>60 ありがとう
それだと魂リセットは毎回してた感じかな?
>>62 魂リセットは4~5回くらいだったかな
魂増えた時とかスキルの引きが好みじゃない時だけリセットしてた
>>63 ありがとう、その辺り意識してやってみる
>>61 海外のトロフィーサイトでタイトルとアイコンが見れるからそこで見比べるのがいいんじゃないかな
>>63 ごめんもう1個教えて、バフアイテムってその周で全回収してからクリアした?
多分バッド2は回収後だと見れないんだよね
俺もバッド4引いた、4以外見てないが
道中未登録の雑魚で死にまくって図鑑埋めつつ記憶それなりボスでほぼ毎回九魂まで行ってスキル埋めしてたらなった
ラスボスは五魂で倒したら演出で勝手に九まで行ったがこれが共通演出なのかどうかも判らん
強化アイテムの位置分かんないからその辺のまとめとかどっか無いかなあ
エンディング回収はswitchだと逆に動画でいいやってなる
そんなことよりスキルが引けねえよ…
これ探索ゲーに見えるけど、探索してアイテムくまなく探したりホープポイント稼ぐよりもガンガン何周も遊んだ方が結局効率いい周回育成ゲーだな
そして難易度かなり低いからインティ慣れしてるなら1周目から魂リセット使わない方が楽しめそう、魂リセットしてたら普通に終始ネコ2〜3魂の地味ゲーだった
周回なしノーダメクリアはかなり厳しいけど周回引き継ぎの上でなら九魂モードもそんな難しくなさそうだよね
初見でやろうとするとあらゆる初見殺しとリトライ性の悪さ(死んでからゲーム再開までにかかる時間)で心折れるけど
>>70 ライフアップもシャドウスルースタミナ減もつよつよのつよだからこれらは縛ると決めた
>>71 二周目で増えてるライフアップ4-8じゃなく1-3も?
>>72 自分はまだ1周クリアで、魂リセットありで1〜3取っちゃってめっちゃヌルゲーだと感じたから、明日やる2周目からは1〜3はOFFにする予定
初見かつ魂リセットなしなら1〜3は取らないと鬼難易度になる予感しかしない
1周目でヌルゲーだと感じたならもうその時からOFFにしろよって思われるかもしれないが
・初めてヒト形態になった時にどうせ実績解除されるんでしょ(実際はあらがう実績しかなかった)
・実績には取得日時が記録されるからここまできてエンディング到達よりヒト形態になった実績が先にアンロックされるのは残る記録として癪
という杞憂のこだわりによって1周目で1〜3OFFは出来なかった……
なんだかんだ事故被弾あるしノーデスじゃないにせよライフ1は苦労しそうだ
ボス戦はシャドウスルーしたはずなのに当たったってのが結構あるんだよな
ライフ少なければ少ないほどカゲロウの価値上がるしスキルカスタマイズでカゲロウ・ゾウ固定かなぁ
これはこれでヌルゲーとか言われるかもしれんけど
ゲーム内で取れるプレイスタイルが多すぎて、自分に合うスタイルを見つけるまでが苦難
ガンヴォルトとかはシリーズ重ねてるから、初見でカゲロウOFFにすると程よく死ねてちょうど良いって分かってる状態で続編遊べるけど
引き継ぎなし、魂リセットなし、動物スキルランダム、久遠強化あり、はハプニングを乗り越えていく感じが面白そうだし是非やりたいけど、メインセーブデータを使わなくて周回数や図鑑埋めに一切進捗がないから優先度的に後回しになるのがつらい
自己満でゲーム内タイムでタイムアタックやりたいから、ランダム要素でひたすらリセマラになるスキルカスタマイズだけ全解放して、それ以外の久遠強化と九魂石とホープポイントとプレイ時間だけリセットさせて欲しい
>>67 コンプしたらED集作るぜと思ってたらインティの配信規約にイベント集みたいなのは動画上げちゃ駄目って書いてあったわ・・・
隠しEDの条件判明した?
もし仮に9周クリアが条件だったら流石に配信規約無視したくなる
チュートリアル終えても1章フィールドに入るまで強化画面開けないのが結構ストレス、新しい周回の久遠強化オンオフ決めたいのにセーブできるタイミング無くない?
ようやくswitch1周目クリア
初見九魂で一瞬で逢魔まで行ったけどメキシコサラマンダーがチートで助かったわ
エンディングは個人的にとても良かったです
バッド4の情報を参考にしてやってみたけどバッド3だった、何が違うんだろう・・・
バッド4は生まれ変わりするエンドだよね
図鑑の32と33ってどこの誰なんだ
枠的に中ボスっぽいけど見たことがない
フェイタルスタンプでトドメ刺す時に即入力じゃなく輪っかがボタンに重なるタイミングで押したら獲得ホープポイントに黄文字で+50ついた
一周目で知りたかったなこれは…
隠しエンディング以外見れたけどたぶんエンディングの分岐条件は「ラスボス倒した時人型になってるか」と「20個ある飼い主の思い出の回収率」だけだと思う
ネコエンドの実績達成率がやたらと高いのは回収数0でも猫のままラスボス倒しさえすればベストエンドに行くから
正確には調べてないけど0バケモノの衝動、1~4失われた居場所、5~10遅すぎた帰巣、11~19「生まれ変わっても、君に…」、20姿は変わっても心は変わらず
くらいの割合で5種類に分岐するんだと思う
妖魔獣人ステージにロックが出た時出現位置の結晶がステージクリアまで一時的に消えるから見落としやすいんだけどそれ考慮されてるかは知らん
あと9周目でエンディングコンプして10周目のラスボスの台詞変わったけど9周とエンディングコンプのどっちが条件か分からん
思い出回収サボってても「姿は~」になったからそこはバフアイテムしか見てない可能性ある
>>88 影響するのそっちかあ
簡単に追実証出来そうやね助かるわ
んで隠しって付いてる2種類の実績はどうやるんだろ
初周はポイント全損をチラつかされてたから最後に選んだ四神妖ステージ~ロック戦~ラスボスまで魂数リセット出来なくて結構ヒリついてたし
2週目からやたらと強化要素が解禁されたから初周はバッドエンド見せて2周目から強化でゴリ押ししてハッピーエンド見て貰う想定だと思うんだけど
最初からネコエンド見たのが殆どならまあヌル過ぎたよね、猫のままクリア出来てももうちょい厳しい条件で転生エンド送りとかにした方が良かったんじゃねえかな
まだ検証不足だけど2章にある隠しアイテムの所持数でエンディング変わってるかもしれん
>>88 セーブデータの☆マーク5個以上に増えてる?
俺の4で止まったんだけど
>>65 ハーランドですまない、バフアイテムは4個全部回収したよ
しかしエンディング分岐まだよくわかんないね、次は思い出回収率に狙いをつけてやってみるか
回収したけど姿変わっても~以外は思い出の数で良さそう
回収後の次の周でラスボスのセリフ変わった
>>95 何周目だった?
上で10周目からセリフ変わったとあるから気になった
>>95 強化アイテム取った後だとバッド2見れない気がするんだが見れる?
>>94 わざわざすまん
2回目取りに行ったら何も無かったから同時に取るのは関係なさそう
>>99 データ消すのも視野に入れてたわ
ありがとう
何周もしてるのにシュレディンガーの巨大岩が未だに避けきれない
正直このゲームで一番避けづらい攻撃じゃないかと思ってるくらい俺も苦手>シュレディンガーの巨大岩
人型化して無敵避けない状態だと避けようが無いやつ結構あるよな
カゲロウさえあれば余裕で収入が消費を上回るからボタン連打で全部終わるけど。
今初めてフリーズバグ起こした
エリア切り替える瞬間にマップボタンは押すなよ絶対にだ
思い出19個回収してると20個目の内容変わるね
>>85 33がラストステージのダイオウナニカ
32はたぶんナヴィアステージのダイオウナニカ
スキルオフにする機能ないんすか
カゲロウが発動するせいでゲージが削られて戦闘が終わらん
>>105 20個取った時の会話見たことある奴だったから多分18とか19くらいで出始めるんじゃないか
>>107 20個目が最終ステージのやつで内容もそれっぽい内容だった(「クオンはさ、虹の橋の向こう側で待っててくれる?それとも9つの魂を使って私に会いに来てくれる?」)
シュレーディンガーのスタミナキル時会話がいたたまれない
次からはサクッと殺そう……
>>105 あー図鑑だとダイオウナニカ甲乙丙なのか!戦闘時の名前は番号ないのに
ありがとう
図鑑で見て一番右はティラノだけどその一個左ってなんなんだろう
全員そこは?になってるし
あとゴリラシカヘビアリクイが一緒になってる動物スキルも覚醒しない
>>108 不可逆ステージあるからどうやっても20個めは最終ステージになるだけで、たぶん1~19まではランダム、20個目の思い出が固定なだけだよ
GGDPのパンツが場所に寄らず取った順番で内容固定みたいに
>>88 >>95 隠し以外のEDコンプしたけど会話変わらなかった
変わる周って思い出どんな感じだったか覚えてる?
あと業魔でラスボス入った?猫だったから駄目なのかな
もっかいベストエンド見てきたら隠しエンディング見れた
ラスボスの会話は元に戻ってたから1度しか見れないかラスボス戦開始時に人型じゃないといけないのかも
>>110 19番目の動物スキル「ソウルアニマル」は人型限定のRボタンのゲージ消費スキルでチノアメフラシがアナコンダと2択だから比較的出やすい
20~23はそれぞれ四神妖の弱点でAボタンに割り当ての希少スキルでこれも人型限定。1度見たらスキルカスタマイズにも組み込める
24番目のクジラの事ならティラノと半々くらいの確率だと思ってたけど
>>113 変わる周で思い出20個はしてないよね?
>>115 すまん転生じゃなくてラスボスの特殊会話の話
>>112 最初から最後まで逢魔で思い出は0
人型ならいいのかも
バフアイテム4種あり・思い出0・人型終了で「バケモノの衝動」だったわ
バフアイテムがあってかつ思い出が足りてれば「姿は~」になるのかな
>>113 人型限定なのか……ありがとう樹海行くわ
今んとこ3~4回くらい連続でティラノ引いてるな俺
>>118 ネタバレになるけど、グッドエンドの一文に「クオンの思い出の品を持っている~」のくだりがあるからバフアイテムを少なくとも1つは取ってることは条件っぽいね
4つ全部必要かは確かめてないけど、少なくともバフアイテム4個持ってる周で思い出20見て業魔クリアしたらグッドエンド「姿は~」になった
>>117 ありがとう、思い出関係ないなら人型試してみる
隠しエンドは取ってるけど条件に全く心当たりがない
バッドエンドコンプしてないし思い出も20集めてなかった
何かをしつつ猫でクリアするとベストEDから続きが入るんだけど
>>119 ああいや「姿は~」はいっぺん出してる
アイテム4種あれば無条件で飛ばされるなんてことはないんだなというのが確認できたというアレ
EDコンプ、全強化、強化アイテムコンプ、図鑑コンプ、魂コンプ、10周以上、猫or人でラスボス到達
これでラスボス会話変わらない
どうして・・・
>>125 途中まで集めてたけど0で取れたって人がいたから途中からスルー
13か14のはず
なんか強化した猫形態のほうがよっぽど化け物感ない?
5魂とか6魂くらいでスキルガチャ微妙な人型よりは育てたネコの方が遥かに強い
9魂まで行くと火力補正えげつないが
被弾無敵長いから人型もシカ+サラマンダーでまず死ななくなる
もう一度やってみたけどラスボス隠しセリフ出たな
逢魔でラスボス前の全ボス撃破、思い出0
>>131 多くて申し訳ないんだけど
難易度、ムメイは撃破か、特殊会話は戦闘開始時に入る入るのか教えて欲しい
>>132 九魂モード、ムメイも撃破
戦闘開始前の会話が変わる
隠しED全然わからん
まだグッドとベストしか見てないからバッド行くの辛いなぁ
初期ステータスでボスと戦いたいんだけど新規だと0魂のまま行くのが大変で再挑戦もできない
周回データだと外せない強化アイテムのせいで初期状態にできなくて切れそう
開放したマップ見ながら四神ステージのアイテム取りに行ったんだが明らかにゲートが無い
記憶スルーでやってるがこれもしかして記憶足りないと辿り着けない仕組みだったりする?
チノアメフラシと2時間スパーリングしてるけど一向にソウルアニマルが出てこない
章ごとにロックでもかかってるのかな
>>140 ちゃんと伍魂でセーブしてリセマラしてるからちゃんとヒトガタの条件は満たしてるはずだけどまだ出ない
場所が悪いのか…?でも一番近いの巨岩平原だしなぁ
>>141 その魂にヘビとかゴリラいる?
ボタン被りしてるのがいると出ない
はー、人型じゃないと出ない扉とかもあるのか、中々気付けないってそれ
バフアイテム4種へ通じるとこにしか存在しないギミックだからな
あれは特に説明ないしわかりにくい
>>142 >>143 カラス シャコ チーター トラ
Rは空いてるな
扉どうこうというか猫だと塞がれてんだよな
でもマップ上は通れることになってるから「?????」ってなる
せめてGGDPみたいに人マーク置いとくとかしといてくれればいいのに
あっやっとソウルアニマル出てきた
ティラノを遥かに超える超超激レアスキルだったんだなお前…
ソウルアニマル引かないと久遠強化終わらねーもんな…
とりあえず一回クリアしたけど面白くなくはないんだけど細かいところの遊びづらさが払拭出来てないいつものインティメトロイドヴァニアって感じだったわ
マップ雑過ぎる上にスキル解放式なのはどうかと思う
題材やアイデアは悪くはなかったと思うんだけどね
強化の強化幅がでか過ぎるのバランス雑だよなって印象
イス解放して九魂ゴリ押しRTAやったら凄い早さでボスが溶ける快適ゲーになったわ
フェイタルスタンプのジャストボーナスの説明が無いのとかミニマップ無いのとか人型扉のヒントが無いとか文句付けたいポイントがいっぱいある
まぁマップとかそのうちパッチで追加されるんだろうけど最初から付けとけって感想にしかならないんだよなあ…
そもそもラスボスのセリフをよく覚えてないから増えたとしても気づかないな
エンディング後タイトルに戻る時にエンディングに沿ったイメージにしてほしいわ
ベスト直後すぐ問答無用でクオンの死見せられるの余韻もあったもんじゃなくて嫌だ
Switchは実績が無いからどのエンディングみたのか確認が面倒すぎる
>>151 ラスボスの四神形態もな!
ゲージは1本で4人にランダム変身じゃ駄目だったんですかね…
バフアイテム説明のセリフじみた文章ってクオンなのかなやっぱ
読んでるとなんとなく性別がわかるようなわからないような
対四神妖のシャドウスルーでヒスイゲージ増加倍は1周目から解放させて欲しかった、ゲージの回復量に対して攻撃パターン少なすぎ
Switchのゲームニュースを見て初めてこのゲーム「アクションゲーム苦手な人向け」だと知ったと同時に、ストーリー設定システムが(どうせグッドED見るには)9回までしか死ねないと言ってるようなハードな第一印象に矛盾を感じる
>>150 インティはすぐメトロイドヴァニアやりたがるけど、ステージクリア式のゲームを作ってるときのほうがおもしろいからわかってたこと
遅すぎた帰巣エンド引いた
思い出9個、最終戦は逢魔で通過
特に時間かけたりせずサクっとクリアした……はず
隠しデモの画像転がってるの見たけど倒置法繰り返すのがライプニッツみたいだな
>>159 インティはステージクリア式のアクションを作るのはめちゃくちゃ上手いけど探索とか装備素材とかそれ以外の要素が極端にアレだよね
こんだけ数出してて改善されない辺り簡悔精神とかじゃなくてシンプルに作るの下手なんだろうね
次出るのはがっつりエクゼ風のRPGなんだけど大丈夫かな
>>162 先の展開を考慮したプレイヤー毎に触れ幅のある数字調整がどうしようもなく下手だけど、段階毎の数字が明確に決まってるものなら基本的におかしくならない感じなんよね
バトルチップGPの実績もあるわけだし、そっちはそこまで心配してないかな
オマージュ元のエグゼは突き詰めればゲーム進行毎に適切な威力のチップを集めるゲームだし
…基礎ダメージ計算式にプレイヤーレベルが依存する、みたいな長期に影響を及ぼす要素があったらアウトだろうけど
ボスが立ちモーションから移動するわけでもなく一瞬で接触判定広げる仕様直してくれないか
そのせいで業魔の短すぎる通常攻撃がさらにゴミになってるわ
短い弱いに妙な硬直の長さもついてくる
戦闘形態の基本攻撃ならもうちょっとしっかりして欲しいですね
ダッシュ(チーター取得でダッシュ延長)
三段切り(トラ・ライオン取得で攻撃範囲拡張・威力強化)
戦闘形態ならデフォルトでこれぐらいは欲しい
人化地上三段の三段目だけは強いが二段目まで弱すぎ
人化で一番強いのってゲージ回収量だからカゲロウゴリ押しがベストって言う最高に寒い結論になるのゲームとしてどうかと思うわ
あと無敵ダッシュが出来なくなるのは別にいいがそれなら代替手段をくれ、パリィとか
試しにスキルカスタマイズしてみたけどクッソ弱くなって草
やっぱちゃんと考えなきゃダメだな
判定デカくなる(あげく人型の高さギリギリの通路に入りにくくなる)、標準猫パンチの判定が昨今の2Dゲーの中でも群を抜いて狭い、ぶっ壊れに片足突っ込んでるシャドウスルーができなくなる
ついでにキャットウォーク消えると来た
その分スキルや強化が雑に強いけど
イスの爪研ぎバフ受けた猫型シカタックルでサメボスの体力ゲージが一発で1/4ぐらい吹っ飛んで笑ったわ、強過ぎだろ
うっかり抗うコマンド押しちゃったから放置してみたら勝手に自動成功してポイント取られたんだがこれ連打って書いてあるのに1ミリも連打する必要ねーじゃん。
回復はカゲロウで代用してカニハサミ連打してる方が強いな
周回特化クオンの爆誕だ
スズメバチが結構楽しくて好き
ヘラジカと合わせてなんか見たことあるゲームになる
通常攻撃はジャンプで後隙キャンセルできるのが面白い
地上で出せる分まで出し切ったら即ジャンプして空中攻撃すれば絶え間ない攻撃ができる
やっとボス隠し演出でたわ…これで実績全部終わりだ
しかし7周目以降はもうゲームになってなかったな、コウモリで飛んでカゲロウで被弾無視してヘラジカ打つだけになってた
>>156 そういえばバフアイテムで何気に文章出てるけどヒトガタでしか取れないのを考えるとクオンも言葉を扱えるようになってるって示唆に感じる
>>173 ボスワープ前のバフアイテムが置かれるエリアで放置して、特殊な待機演出が出るのを待つ
スズメバチって射程長いし勝手に敵を狙うし強化すれば弾数増えてアイテムも回収出来て弱いところが見つからないぜ
ダッシュは業魔形態でも標準装備して欲しかったな
無敵ダッシュになるのはチーター取ったときだけでいいから
強化終わっても上ステージは早くクリアできなくてだるいよー
>>167 ちゃんと自力で避けなきゃダメよってチュートリアルで言われてるからそこはワザとだろうしゲームコンセプト的にも合ってるとは思う
思うんだがアクションゲームとしてダッシュアクション自体ないのはダメだ
>>181 移動速度強化の類が横方向にしかかかんなくてコウモリの上飛びはおっそいままなんだよな
ここもインティの探索ゲー下手くそポイント
カメの甲羅でジョルジュのビーム吸収して跳ね返せるのか
知らんかった
ソウルアニマルの亀で跳ね返したことあるけど特に何もなかったな
あとあれジョルジュのビームに限ったことじゃなくてなんかしら反応してビーム出るよ
他の四妖は特殊勝利あるのにジョルジュだけみつからないわ
多分業魔で倒すのがそれ扱いな気はするけど
>>185 カメの甲羅が開いて吸収した極太ビーム発射するだけでイベント挟まってジョルジュがしゃべるとかは無かった
シュレーディンガー以外にも用意されてたのか…
まあ四神妖で一体だけ特殊勝利用意されてるのも違和感あるか
と思ったけど妖魔獣人で一体だけ見逃せるムメイがいたからなあ
四神妖から得られる能力で特殊勝利があると思うんだけど図鑑でも無敵になれるってだけで勝ちにつながるような文章ないし特殊勝利ないのかな
>>188 ハーランドの特殊勝利ってどうするの?
腕切って氷落とした時のダメージでトドメとか?
>>190 むしろナヴィエが一番わかりやすいと思うぞ
シュレーディンガーは疲れて隙できるのが特典でそれ以上はないって誤解しそうだし
>>191 強いて言えば人でトドメ刺す時はラストアタック発生するってくらいだよね
そういうゲームじゃないからびっくりしたわ
英語の公式HP見ればいい
He:ガルベストン、スチュアート、ロック、シュレーディンガー
She:クオン、アリス、ムメイナヴィエ、ハーランド
?:ジョルジュ(名前からして男?)
ゲーム内で言語英語にして図鑑見たらクラウディウスはHeだった
ジョルジュはやっぱりHeでもSheでもなく名前とか「phoenix-like fiend」とかでかわしてる
生まれ変わりを繰り返してるから性別もころころしてるってことかもね
クオンもSheだったのか…てっきりやんちゃ坊主かと
>>192 上のレスでシュレーディンガーをスタミナキル云々って書いてあって
図鑑にもどれだけ攻撃しても延々回復し続けて〜って記述あったから耐え切った場合の勝ち方が用意されてるのか〜
と思ってたけど他の四神妖にも用意されてたのは知らなかった 図鑑まだ登録してなかったから…
ああ図鑑未登録か……そりゃわからんわな
あとロックの「スキルをロックできない状態」ってのも微妙にわからないんだよな
0魂とかカゲロウのみとかの状態ならロックも何もないよねってことでいいんだろうか
セーブデータの☆って単に周回数なんだろうか
新しいエンディング見れなかったっぽいけど増えてる
隠しエンド出したくて思い出全回収したのになぁ……
フェイタルスタンプで2ゲージのボス倒したら200貰えた
タイミングによっては+100か+150貰える?
YouTubeに上がってる動画見たんだけど待機モーション多すぎて笑った
周回強化ゲーだから
スタンプボーナスも馬鹿にならんよな
最初に見つけた人えらい
>>200 これ直前にロックと戦っていたからその分が加算されたのかも
ツクモ×業クオンなのか業クオン×ツクモか
それが問題だ
クラウディオスは挟まるな冥界に帰れ
しかしあれだな、スキル埋めガチャやってると運が悪いと永遠に実績埋めが終わらなかったユグドラユニオンを思い出すわ…
人間の魂を取り込んでるならあれこれの好みも人間に近くなってんじゃないかな
キマシタニャー
しかしジョルジュって設定的に生と死の輪廻を繰り返すっていうから
てっきり倒すのに一工夫しないとずっと復活するタイプのボスかと思ったけど別にそんなこと無かったぜ!
基本エンディングも全部見てあとは隠しの2つだけだが全く条件がわからなくて冥界から帰れない
>>210 隠しEDはなんらかの条件満たしてベストエンドを見ると追加シーンが発生する
隠しデモもなんらかの条件満たしてから業魔でラスボス行くとめっちゃわかりやすく演出が変わる
詳しい条件がわからないんだよねぇ…
隠しデモ以外のトロフィーを揃えた次の周に業魔でラスボス到達したらみれたけど関係あるかな
ちなみにそのデータなら何度でも見れる
隠し要素と何の関係も無いよもやま話で悪いんだけど
ラストフロアー以外の混沌の空間の背景の画面中央にある数ドットの黒い点ってアレ
よく見たらクラウディオスのシルエットだったんだな
図鑑埋めが終わらないから敵仕掛けの一覧が欲しい
中ボスの左端とかマジで分からんし抜けてる雑魚もさっぱり分からん
>>215 ヒントになるかわからんが環境も一部図鑑にのるよ
>>215 中ボスの左端はダイオウナニカ系
こいつら3種類いるよ
>>213 ビックリマークは前だぜ…
>>215 ()内はどんなやつか
ナニカ・甲
ナニカ・乙
ウラマツゲ(星ブーメラン)
ガブキート(狙って飛んでくる羽虫)
ヤリブスマ(両手が槍)
アスモ鯛(ナヴィエステージで足元泳いでる)
子ナヴィエ
スガリムシ(通路で追ってくる)
シュシウツボ(固定大砲)
トゲウズコロガリガイ(地面に沿って移動するやつ)
ニクガン(緑の壁、床になってることもある)
トゲウズハジキガイ・乙(長時間チャージから連射)
フクラレーキ(凍らせてくる)
チスイハゼキート
エセヒヨコモドキ
チノアメフラシ(デカくて追いかけてくる)
ナニカヤドリタケ(胞子ばらまき)
トゲウズハジキガイ・甲(単発タイプ)
オニバサミ(跳ねる鬼の手)
テンケテンケ(時間経過で自爆)
ウロコ爆弾(ナヴィエステージの飛ぶ針)
ハサンデキ草(開閉するトゲ草)
ブッササリ草(出たり引っ込んだりするトゲ。草というより岩っぽい見た目)
回転活火山
冥界火山(横)
冥界火山(奥) (奥とは画面奥のこと)
>>215 続き
音撃(鎖鋸) 道中で登録した。ボスでできるかは知らん
音撃(光線) 同上
地脈間欠泉(マグマの方で登録)
灼熱地帯(赤いダメージエリア全て)
ダイオウナニカ・甲(オープニングステージ)
ダイオウナニカ・乙(ナヴィエステージ)
ダイオウナニカ・丙(ラストステージ)
トリプトファン(シュレーディンガー中ボス)
ヨウガン(ジョルジュ中ボス)
フロスタル(ハーランド中ボス)
以下ステージボスたち10名
戦闘時の名前が単に「ダイオウナニカ」なのやっぱ罠だな
>>218 サンクスw
植え自体はできるから気づかんかったわ…
今丁度縦向きの火山がないかずっと探し回ってる所だった
奥ってわからねえよ天翔
トロフィーのタイトル的に業魔でボスを全滅させたりとかしなきゃダメなのかな隠しは
ところでさくさくクリアしようとするとフクラレーキの凍結がかわせないんだけどなんなのアイツ
>>224 冒頭でクラウディオスがそんなことどうでもいいじゃんって言ったきりだし
製作側としてもそう言いたいんだろう
いつかは死んじゃうからな
本来死ぬ事に特別な意味はない
>>218 >>219 サンキュー非常に助かるあと見落としてたのは熱ダメージエリアかあ
ただのトゲは登録されなかったりするの納得が行かんのよ
ボス部屋にある天井のトゲで死ぬとボスのキルカウントになったりするけどこれもなんか腑に落ちない
ガルベストンの渦潮はそれ自体にはダメージがなくて上方向に吹き飛ばしてトゲに当てる攻撃だからね
マジすか…
でも隠しエンドには思い出コンプが必要だったりしたら困るから全部回収するか…
隠しEDやっと見られた
4週目死亡0思い出20でやったときは出なかったけど
9週目死亡0思い出19で出たから9週目以降にベストエンド到達が条件?
クオン強化が終わってるか否かも条件かもしれない
4~9の間でベストエンドは行ってないから強化が終わった段階で発生する可能性もある
全ED回収が終わってない状態だしED回収率は関係なさそう
マジで9周しないといけないのかな
1日1周ぐらいしかできないけど気長に周回するか
しかし絶対死なせないプレーしてるとこのゲームを全然味わえねぇ
どこかで心捨てないといけないのか
図鑑埋めだと心を鬼にして片っ端から敵に当たりにいく作業
ムメイの図鑑回収しようとひたすら体当たりしようとしたらカゲロウ発動している間に戦闘終了してしまった……
隠しは9周は多分いらん
BAD1-3とベストを見る事、思い出をある程度見る事、隠しアイテムを揃える事、九魂
この辺りだと思う
BAD4とグッドが関係無いのは確認してる
自分はBAD3見てないから3も関係ないはず
九魂モードでプレイしてて隠しアイテムは揃ってた
基本EDコンプ 思い出コンプ バフアイテムコンプ 0魂状態でクリアしたけど特に変わらなかった
まさか道中全てを無死亡でやらないといけないのか…?
ああでも被弾回数は関係ある可能性が無くはない
取れた周はカゲロウ覚えさせるようにして被弾抑えたからな
無いと思うけどカゲロウ所持が条件という可能性もあるかもしれない
さっきカゲロウ持ちネコクリアしたけど出なかった
まさか実は確率だったりしないよな
関係ないとは思うけどファイル選択でファイルが黄色に変わってたな…
>>241 それは隠しEDには関係ない
隠しデモはそれが必要なはず
>>242 逆にそっちに必要なのか(困惑)
そっちも条件がよくわからないのに頭がこんがらがってきた
クジラ出ねーなと思ったら同じボタンに割り当てられてるスキルあると出ないのね
隠しEDは思い出アイテム揃えて猫のままクリアすればいいだけじゃない?ちなみに永魂でもみれる
アイテム全回収して思い出も全回収して猫クリアしたけどダメだったよ
なんで周回数要るんじゃないかなという気がする
まじか
ただ思い出と強化、図鑑は関係ないはず
俺が見た時はどれも揃ってなかった
あと一回見た後は猫クリアすると他は無条件で隠しもみれてるから被弾とかも関係ないと思うんでやっぱ周回数なんかな
配信者のアーカイブ見てみたら8周めのクリアで初めてみれてるっぽいね
スズメバチがマジで出ないんだけどボタン割り振りってRとZRどっちかな
強化が隠しに関係ないんだったらいっそ諦めて周回した方がいいのかもしれないがせっかくだし揃えたいw
>>250 ありがとう!
ZRか…いつも何故かシャコがくるんだよなw
わかる
スズメバチ強すぎるしやっぱ出現率低くされてるんじゃないかな
九魂モードで猫クリアするのに一個だけ選べって言われたらスズメバチにすると思う
敵によって何がでやすいか変わる仕様だからスズメバチ出やすい敵もいたはず
あとヒメアリクイ出たらスズメバチがおもちゃに思えるぞ
チノアメフラシの右端にあるスキルが永遠に出ないんだけどなんなのアレ、2種類しか表示されてないのに
人化後でしか出ないのかと思って人化後に5ループぐらい死に続けたけど出ないし
人化した後なら倒した雑魚が復活する仕様なのそこで知ったわ
>>254 前提条件として
・業魔(人型)専用スキル
・通常コンボを除いて、ボタン被りのスキルは出てこなくなる仕様
妖力消費スキル(RB)引かずに業魔まで死んだ後に適当なボス倒してセーブ、
そっからアメフラシリセマラするのがいいよ
アナコンダも出やすくしてるの、絶対わざとだろインティ
激レアだけど一度ゲットしてカスタマイズで確定出現にすればあとはR連打で全て溶ける冥界最強業魔の完成だぜ
体感だけどムメイが一番出やすいと思う
少なくともアナコンダは競合にいないね
道中で五死しながら巨岩平原の1個目の扉の先でチノアメフラシマラソンしてたら15周目ぐらいで出たわ、ソウルアニマルってこれか
図鑑見た感じ後はムメイぐらいしか候補が見当たらなかったけどボスまで行くの面倒くさかったんや
にしてもガチャ対象のスキルが何ボタンか分からないから
>>255の手段は自力じゃ取れないの割と終わってんな
>>253 アリクイってそんな強いか?ゲージ使う時点で微妙じゃない?
強化込みのソウルアニマル連打中に出たら強いけどそれは業魔でのボス戦の話だし
>>258 久遠の仕様については色々問題があると思うが、まあ引けたようで何より
>>259 時間止めてる最中に回収できるから実質0ゲージだよ
>>261 回収するってどうやって?
俺は猫の話してるんだけど
1つっつってるじゃん
しかもヘラジカでゲージ取れるの中ボス以上だけだし
そりゃボス戦じゃ全部シャドウスルーで済むんだからスズメバチなんて使わねえよ探索最強だから挙げてんの
なんでお前そんな喧嘩越しなの?
そもそも一つだけ選ぶなら云々には誰も反応してない
最強すぎるから出づらくされて~て言ってる部分に反応しただけだし探索でとかも別に書いてなかっただろ
あと喧嘩腰で来られたから言うけど
探索でもわざわざ足止めてまでスズメバチ使いたくなる場面なんて特にないわ
喧嘩はやめて!クオンちゃんの愛しさを語ろう!
ところでこのにゃんこ現世に解き放ったら結構危なくない?
すまん言い過ぎたわ
>>267 隠しエンディングはベストでしか見れないけど門が開きっぱなのは多分どのエンドも一緒だろうから、あの姿の方が戦えるし実は世のためなのかもしれんね
個人的にはグッドエンドが正史んなじゃないかと思ってる
とりあえずスキルの比較にシャドウスルー持ち込むのはやめた方が良い
他全部使えなくてもシャドウスルーとスタンプだけで探索もクリアも十分行ける設計だから壊れ性能の格が違う
スズメバチは猫でも空中なら硬直無いからジャンプでばら撒きながら進むと画面外のアイテムを勝手に取ってくれるから便利やでって話だよ多分
>>270 それは知らんかった
ただ、元レスには猫クリアするならとしか書いてなかったしそもそも探索性能を否定した訳じゃないんよ
スズメバチは使用中ネコクオンがフルフルしてるのが可愛いから最強です
スズメバチは飛び道具スキルの中じゃやっぱ頭一つ抜けている性能してると思う
ヒスイゲージも消耗しないし アナコンダ(笑)
アナコンダはまじでよくわからん
壁を這って敵に飛びかかるくらいしてくれw
>>270 ハーランドステージ含め勾玉ガンガン取れるのも旨味ではあるが
全画面どこでも行くし壁もすり抜けるから(多少時間はかかるけど)道中の雑魚を処理してから進めるって方の強さだな
>>271 ボスより道中の方がよっぽど苦労するから探索最強のスズメバチを挙げたってことだな
こっちも言葉足りなかったわすまん
>>274 あれは本当に「威力が高い」以上の意味はないと思う
それだって業魔じゃないと機能しない(しててもそこまで強くない)のがひどいわけだが…
Rボタンはどれもゲージ使う時点で猫での当たりってのがないんだけれども
>>276 その安全性と広範囲殲滅力は他のどのスキルにもないからイチ推す気持ちはわかる
あと上でもいわれてるけど可愛いよなw
あれつけてるとニクガンの目が毒ダメで引っ込んで殴れなくなるのがめんどくさいんだよな
カゲロウはもちろん猫でロック戦やる時ひどいことになるチーター/ヘラジカもあるしやっぱオンオフ欲しいわ
ロックのパブロフお仕置きすらカゲロウが自動回避しちゃうんだよな
やっぱり鮫・極は実装しちゃダメなヤツだったでしょ
ウィルスはなんか凶暴性を行くとこまで行かせてしまった様な罪悪感ある
鮫魂の力・極って回避スキルでゲージを消費しなくなるって書いてあるけど
カゲロウも発動し放題…てコト!?
>>283 まあ…つまらなくなるよ本当に
自分でゲージ2未満に減らすか鮫強化OFFにしない限り何やっても死ねなくなる
淫帝の公式放送でディレクターが元々強化はなかったと言ってた記憶がある
>>284 ありがとう
いくら最低5周回す必要があるとはいえ公式チートみたいな雰囲気だね
ジョルジュがずっと飛んでるくせに後隙にもこういう動きするのさ・・・
何年アクション作ってるの?
何かおかしいか?と思ったけど業魔の基本性能考えると確かにキツいな
ソウルアニマル出すとあらゆるボスがRボタン連打になる
ヨウガンとかいう遅延野郎も万事オッケーだ
>>288 そう
九魂1周目プレイしてるとジョルジュまでに業魔になってるとこれよ
>>291 無死プレイするか吟味するかしたいけど
後者に関しちゃ死なないと図鑑一切オープンしない仕様が罰ゲームすぎるわな
リトライ性悪いから初見九魂やーめたってしといて心底よかったと思ってるよ
9週目でやっと隠しエンドが見られた
海外映画によくあるやつだ!
思い出0でもベストエンドの追加発生したわ
周回数しか見てないのかな
9周目説濃厚か…作業感出てくるときついしもう内容だいぶ察してるけどこの目で見ときたい
クオン×ツクモの世界を守れたら何でも良い
あとはラスボス隠しデモだけだが全く条件の見当がつかない
猫も業魔も強化したらぶっ壊れな気がする
やはりバケモノ
ボス視点だとまじでネコ形態が意味わからんだろうな
何しても全部避けられて突然即死させられるとか恐怖しかないw
>>296 隠し以外のEDコンプして思い出0で全員九魂逢魔で殺せば行けると思う
7周目 思い出20ベスト
8周目 思い出0ベスト
9周目 思い出0ベスト
でクリアして9周目でようやく隠しED出たんでやはり9周が条件と思われる
さて逢魔皆殺しやるか…
そういえばインティゲーには珍しく「全てのセーブデータを削除(システムデータを含む)」があるけど、この機能があるということはシステムデータにED取得状況とかナニカ記録されてるのか疑いたくなる
隠しデモ見れた
大口叩いといて別にパワーアップしたりもしないのダサいよクラウディオス…
氷ステージの木の板みたいなの持ち上がりそう感あるけど結局最後までわからなかったな
ツクモが
それとも9つの魂使って何度でも私に会いに来てくれる?って言う…「何度でも」の台詞違和感あったけど
9周してねっていう隠しエンディングのヒントだったのかw
一応なんらかの形で全エンドでツクモに会いに帰ってるもんな
結果的には墓前でも会いに帰ってきてくれたからセーフでw
ところで首輪のリボンが可愛いなとは思ってたけどクオン女の子だったとは
可愛い首輪嫌がったのも本人はクールでカッコいいのが好きだったんだろな…w
女の子なのでうんこをする時は周りに誰もいないことを確認してするぞ
初回やってた時に「お、何週かしたら今度はロックを使えるモード解放あるんやな!」とか思ってがそんな事なかった…
発売前は相手の能力を封印する動物はキリンかな?と思ったけどそんな事は無かった…
とりあえず雷獣ガンヴォルトの雷撃はカゲロウ貫通しそう
クオンのは電磁結界じゃないけど虫だから電撃殺虫器感覚でこうバチっと
やっと今更バッド4見た
実績から切ないエンド想像してたのに全然違って何かすごい後味悪かったわ…
全体的にどれでも続編が作れそうなエンディングだらけだぜ
死なないと図鑑埋めれないからなるべく死んだ方が良いのか
やられて初めて図鑑登録できるって斬新だけどちょい面倒
普通に倒しても図鑑埋められる久遠強化とかあってもよかったんじゃ?
そのせいで九魂モードのデメリットが酷すぎるのも割と終わってるポイント
九魂モードは倒したら登録でも良かったんじゃないかって気はするけどゲームコンセプト否定だからまぁ無いだろう
隠しデモも見られてトロフィーコンプだぜ
ビックリするわパーソナルスペース無いんかお前
斬新なコンセプトだけど「猫が死ぬ」という心が無い仕様のせいで賛否広がってるのもありそう
でも前情報に怯えつつ九魂モードやって散々苦労しながら満身創痍でグッド引いた時脳を焼かれたから物語との相性が良いと思ってる
心無いどころかハートフルすぎてペットロス再発したぞ
ツクモの言ってること理解した上でカリカリ食べないしソファもバリバリするの中々ひどいけど
文字通り地獄を駆け抜けて絶対に帰ろうとする辺りちゃんと好きではあるようでよかった
どうしても一緒に痛かった癖に抱っこは突っ張って拒否するの可愛いすぎる
殆どがツンもしくはクールでデレがほぼ無いクオン
でもネコルートでクラウディオスにそこまでして帰りたい理由はなんだいみたいに訊かれた時に
ツクモを想って目をウルウルさせながら一声鳴くのがデレ部分だよな 多分
思い出の品が業魔じゃないとゲットしに行けないの何でだよと思ってたけど、あれは人外になってしまった状況で自身を証明したいって思ったから取りに行けるようになったみたいなことなんだろうかね
猫を飼ってるならあるあるネタだらけなんだろうなと思う
うんこハイも…?
想いが力になるっぽい冥界で数極年勤めた門番までぶっ殺してツクモのとこに帰るぐらいには想像を絶する感情抱いてるな
エンドロールは何度見ても込み上げるものがある
ボス戦でだけ使えればいい爪とぎが無制限でステージ通してずっと欲しいうんこハイが一回制限なのなんかなーってなる
数極年とか地球どころか宇宙の寿命すらぶっちぎってそう
屁扱き鳥が鳥かと思ってたらよくみたらモノアイだった
なんだこれ?
>>337 ゲーム的にアレなのは分かるけど設定的にしゃーないと言う気持ちはある
猫でやることほぼ無くなったから今更ながら業魔形態で進めてるんだけど
せっかくソウルアニマル取ったのにいくらRボタン押しても反応しない(技が発動しない)んだが
原因は何だろうと思ったら先にボス戦(ムメイ)で希少特殊スキル(タスマニアオオガニ)取れちゃってたんだよな
Aボタンでカニバサミはちゃんと出るんだけどRボタンは反応なしw運が良いのか悪いのか…というかこれ不具合だよね
これからやる人は同じ様な症状に気を付けてね
カニも妖力消費系だったよな
不具合っぽいが、本来は同系統のスキルだったのかもね
Aボタンで直接攻撃なのカニだけだよな確か
ボタン設定ミスなのか?
ていうか排泄のあとにハイになるのは人間もそうなんだ
老人になるとその神経の働きに耐えられなくてヒートショックみたいな状態で排泄時に大変なことになったりするんだ
ごめんデータ復元してカニが無い状態で改めてソウルアニマル取ったけど
やっぱりソウルアニマルの時だけRボタンが反応しないな…
チノアメフラシガチャで散々取ったアナコンダは普通に攻撃出来たのに
おま環?不思議だけどせっかく解放したしこのまま先に進めます…お騒がせしました
更に連レスで申し訳ない
その後に巨岩平原クリアしたら普通にソウルアニマルが使える様になってました…
一体なんだったんだアレは とにかくスレ汚しごめん
隠しであんにゃろに散々文句言われたから締めとして姿変エンドにしたぞ
これなら文句無いだろ
モルフォちゃんもロロちゃんもキリンちゃんもうんこしなかったのに
クオンちゃんはうんこするんだな…
何かとケモノは属性を盛られる運命にあるのだ
左手だけ大きいのもかなりのフェチ
特典の資料集って設定について何か書いてあったりする? GVストライカーパックくらいのやつかなと思って買ってなかったんだけど設定の部分がだいぶ気になってきた
>>351 本当に作中設定となると
・ロックの本名は"ロック"ではない
・ジョルジュについて「マスクの下はイケメン」(男?)
・シュレーディンガーが包帯巻いてるのはこれまでの戦いで肉が削げ落ちたのを補うため
くらい
乾坤魄のデザインが「ライブメタル風に」って注文だったとかこぼれ話も少しはあるが
>>353 ライブメタル風だったせいで何もないのはわかっててもワクワクさせられるの罪深いw
なんかロックって現世でもあまり良い環境じゃなさそうだよな
ずっとケージに入れられてたんじゃないかとさえ思う
というか久遠以外は飼い主がいないか見放されてるから思い出の石みたいなの出なくて精神を保てなかったんじゃないかな
アリスはともかくロックは普通にかわいがられてたと思うよ
特に何も書いてなかったし「愛称の"ロック"でばかり呼ばれるのでそれが本名だと勘違いしている」らしいし
今作のボスは冥界に堕ちたり統治してるからか危ないもしくはやばい性格のボスが目立つな
アリスの飼い主は間違いなくカルマの魂になるぜ
>>355 そうなのか
縛りの印象ばかり強いのは単に精神保てなくなったからなのかね
ライブメタルのくだりで「もし次があったら」って書いてるからいろいろ構想はありそう
アリスの飼い主はスズメバチでみっちりシバいてやらんとな
>>357 たまたまそういうスキルが身についただけじゃねえかな…
頭おかしくなったのは二戦目の時でそれまではまともだったろうし
>>358 残念間久部の方の"緑郎"だ
って書いてからググったけど岡島も"緑郎"なのね
これは単にブラクラが手塚ロックをパロったって話かな
自由奔放なイメージのある猫と違って
犬は飼い主からの躾とかリードに繋がれてるとかそういうイメージから
ああいった能力が連想されたのかなぁとか勝手に解釈してみる
>>360 言葉がしゃべれたり冥界のバケモノと会話できる時点でバケモノになってるって下りがあったから初対面時でまともじゃないと思う
>>364 クオン自身業魔になっても大丈夫なエンディングあるしそうでもないんじゃないか
バケモノなのは確かだが何もかもがそうというわけではない
>>365 久遠は業魔になっても言葉通じてないんよ
最初は業魔でも言葉通じないのは単に会話パターン用意してないだけかと思ったけど
今言われた通り業魔になってもグッドエンドあるしそうでなくてもバッドエンド1以外は目的ちゃんとしてるっぽいしで久遠だけ特別っぽく見える
クオンが基本無言なだけで言葉わからないなんて話はないぞ
あと猫だとマジでただ黙ってるけど業魔逢魔だと唸り声とかで反応してた…はず
喋ったかと思えばわざとらしい「にゃあ」なのも思い出で説明がつく
この辺は確実にそうと言い切れることじゃないが一行目は確かだ
そうでもなきゃ妖魔獣人の説明台詞の意味がどっか行く
>>368 よく聞くと猫の時も喉を鳴らしてるから業魔の唸りは言葉への理解を示してる訳ではないんじゃないかな
ちなみにムメイやロックの「この姿になってから言葉がわかる様になった」ってセリフから業魔形態が会話能力の節目なはずだから猫の時点から理解してる線はないと思う
勿論公式が解説してくれた訳じゃないから各々の解釈でいいと思うけど、俺的にはロックの「僕の中に抗えないバケモノがいた」「途中からキミと違ってた」「バケモノの僕とは会話したくなかったんだね」のセリフからも久遠との差異や初対面時からバケモノの自覚があった事を示唆してると解釈したな
ロック……に限らないけど相手方が喋る内容はこっちの形態関係なく固定なんだよな
しかし「中に」ってどういうことなんだろうねアレ
単に妖魔獣人が持つ衝動のことなのか
固定なせいかわからんけどロックのセリフ的に猫形態は猫に見えてるはずなのにムメイは猫形態でもバケモノ扱いしてくるしねw
ムメイやロックの様子を見ると動機は違えどどこかで会話できる状態を望んだとも受け取れる感じだったから、普通の動物でいる事を自ら捨ててでも目的を果たそうとする心がバケモノの正体なのかもね
業魔久遠が会話できるにしろできないにしろ、「にゃあ」としか言わなかったのはただの猫でい続けたい気持ちの表れだろうし、そこが他と違うとこなのかも
猫状態でもクラウなんとかさんの問いを理解して返事してるっぽいからクオンは最初から異様に賢くて言葉わかってる説
やっと隠しED出せた
確かに9週目をベストエンドで、だったけどこれを初日に見た人すげぇよ
こういうEDでもこのゲームだとまぁ猫だから仕方ないよねで済ませてしまう不思議
スズメバチでアイテム取るのってロックマン9のパロディかな?
同じインティ製だしセルフパロディかもね
亀が極太ビーム出すのはゼロ4思い出した
しかしやっぱり9週かあ…マラソンするモチベを維持する意味でも達成した人達すごいわ
一周にかかる時間を短くしようとすればかなり短くなるし他のエンド回収したらそれだけで6~7周になるからね
スキルカスタマイズ様々
業魔グッドを見る前にバッド全部見ることを推奨されるのは きつい
>>375 6周終わったら後は1時間思考放棄で走るだけの作業にもできるから
楽しいかどうかはともかく
グッド2つ見れたら充分堪能できてると思うし9周してでも見るってよりは周回にハマった人が見れたらって感じっぽかったから辛かったらどっかで見てしまってもいいと思う
ここまで来たら9週自力で到達させたいな
9週目以外はヒト型でソウルアニマル連打すればいいんだろうし
ところでスタッフロール眺めてたら雪田将司さんの名前流れた気がするけどどこかでボイスあったっけ?
雷獣GVの様に追加ボスで来ちゃうのか?
気がするだけかよ
ちゃんと見ればなんの仕事してるか書いてるはずだが
ちゃんと見ても役が書いてないんだわ
英語版キャストで相当する人がいない辺り雑魚とか中ボス辺りなんだろうけど
ごめんスクショ撮ってきた変態のオジサンの人も一緒にいたわ
>>382で書かれてる役かな
https://i.imgur.com/a/krbkMYp チノアメフラシあたりの叫び声かなって気がしないでもない
そういえばロックはロックって名前からそういう技になったんだと普通に納得してたから疑問に思う事なかったw
それにしてもジョルジュだけは全く会話なく卵割って目玉焼きにするだけなのはブラックジョークでシュールというかなんというかw
目玉焼きにされたら転生できなくてなって乾坤魄奪えたって事なのか…
生まれる前に卵の状態で死んだ鳥で喋れないとかかと思ってた
別にフェイタルスタンプの謎消滅でも乾坤魄奪えるし…
というか卵黄から身体を形成する前にタンパク質を固めて生命システムを停止させたんだと思ってたわ
既に死んでる上に更に死ぬ不死鳥と言う斬新なキャラクター
まあ太陽までふっ飛ばされて(多分今も)死に続ける不死鳥とかいるし
そのフェニックスはいずれ克服して戻って来る可能性があるんだよね……
ジョルジュって長々と全体攻撃とかしてくるけど受けるダメージが1回しか無いから棒立ちでなんとかなるという
必死に避けてた頃が懐かしい
再戦で卵の殻が消えて安全地帯無しのジャスト回避要求されるんだろ?→殻が増えた…?!
初見で陰に隠れるのが分からなかったけど連続ダッシュで普通に避けられるしミスっても大した事にならないと言う
熱攻撃だからクマムシでノーダメージらしい
クマムシまだ入手してないから試してない
おっと通常時の熱風の話だったか
あれ星のカービィ2で見たから何かの陰に隠れるのはすぐ分かった
俺はロックマンX5のバーン・ディノレックスステージ思い出したわ
なんかこのゲームの開発がインティってことにしてるレスやたら見るけど違うよな?
ホラーADVしか作ってない会社のアクション処女作やん
公式HPにインティ以外の企業名ないけど何の話してんの?
なんか薬でもやってる?
>>401 ナニイテンダ
西沢さんが他社でディレクターやってることになってる?
steamでもデベロッパー/パブリッシャー共にはっきりインティ・クリエイツになっているが…
一体どこで見間違えたんだ?
フロスタルって猫状態だととんだ遅延ボスだと思ってたけど雪玉にわざと当たれば氷柱飛ばしに即移行するのね
雪玉をシャドウスルーしても妖力ゲージ溜まんない所で早く気付けば良かった
支配したがるマジシャン
妖しげエスパー
闘うときはソルジャー
俺の誇りさ
あ、今頃理解した
リリース1日違いのネコゲー、nine solsと混同してたって事ね
スッキリしたありがとうエスパー
四神妖が名の通り四神獣モチーフなの今更気付いた
ナヴィエとハーランドが純粋な怪物に見えててなかなか分からなかったわ
ロリババア機械亀アリだな…
ハーランドのくっそー!ってボイスが可愛い
見た目はゴツいけど
ぴろぴろ~
ハーランドがこのゲームで最も謎なキャラ
ナヴィエがランダムで京なまりになるのは何か含みがあるのかねぇ
獣人石?の形・死因が自殺・公式紹介の書式の微妙な違い
十中八九トカゲのスキルを取り込んだ人間
はえ〜鋭い推察力
俺は「なんで自決したのにまた現世に帰りたがってんだ?」とかそんなことしか考えが及ばなかった
アイテムの有無と思わせがちなバッド2だけど対面して即拒絶されてるのに対してグッドだと少し恐怖程度に収まってる対比が個人的にすごく好き
バッドの間はやっぱり心がどこかバケモノのままなんだろうかね
キャッツロケット発射ーが良い感じにアホっぽくて好き
大気圏を突破するぞーずぼーん
ハーランドちゃん声とか変形ギミックとかキャラはやたら濃いのに
強さのほうが伝統的な氷ボスだった
四神妖の強さはナヴィエ>ハーランド>シュレーディンガー>ジョルジュだと思う
ナヴィアとシュレーディンガーは初見時は苦戦した
カゲロウマンだから戦闘も硬直した
その遅延タイムに子ナヴィエで事故らせにくるのがね
あと死骸に鈍足効果ついてて地上シャドウスルーしようとしても事故る
四神全員パッと見何して来るかわからない攻撃だらけで苦労した
クラウディオスはこいつらを見習え
見習うどころかそいつらに変身してるんだよなあ ただし日除け殻は増やす!
つーか冷静に見るとクラウディオスも体力ゲージ9本なんだよな
こんな所まで9にこだわるとは…
大口叩いて過去ボス模倣するなら新技の1つぐらい編み出さんかい
限定版資料によると没案では13本だったみたいだけど流石に長いわな
クラウディオスはよりによって弱い部分ばっかりコピーしてるのがね……いや強いとこコピーされても困るんだけど
シュレーディンガー本人はあのシンプルな突進をあんまり使ってくれないせいで戦いづらい
残像に触れると駄目なの気付かなくて何回も捕まってた
コピーシュレーディンガーが巨岩突撃ばっかりしてきたら恐らく投げてたわ
残像ペナルティ突進はシャドウスルーでゲージ取れないんだよな
それもクラウディオス版だと普通に取れる弱体化っぷり
え、取れたっけ
あっちも通常突進待たなきゃだったような
>>431 没ったのは妖魔獣人の分だろうけどコピー四神妖が技一つだし
ゲージ一本で四神妖と妖魔獣人の技を交互に出しても良かった気もする
ロックは…待てだ
パブロフロックが一番刺さるタイミングだからなラストバトル…
パブロフロックの一番の敗因はカゲロウをロック出来なかったことだ…(カゲロウマン)
猫型でダッシュスキルをパブロフロックされた時はマジでどうすりゃええねんあれ全然終わらんし
体力ゴリ押しでええかってなったけど
業魔ならまだともかく猫でヘラジカチーターをロックしてくるのは設定ミスに見える
幼魔ならシャドウスルーで業魔なら各種スキルで凌ぐか被弾前提で耐えてたから
スキルに頼らず業魔でボスの攻撃の回避するやり方を知らない
初見殺しの側面が強いが多分最初に飛んでくる方向見極めたら後は左右の操作だけで避けられるようになってる
飛び降りるタイミング次第でローテが合わないかもしれん
ワンチャン空中□で滞空時間伸ばせるからそれで調整すれば安定しそう
一通り情報も出きってアプデまで話題少ない感じかな
なんとなく新規データで始めてみたら想像以上に難しかったけど初プレーと比べてより楽しく感じる
それに不可抗力の変身ってやっぱりそそる
>>444 スキルをロックできない状況で戦えとか図鑑に書いてある辺り
ノーダメ進行が正規の攻略法に入ってそう
九魂モードは…うむ…
アプデまで一ヶ月ともなればね…
それも気付けば残り半分だが
なんか電撃オンラインの記事でボスが追加されるだけのアプデじゃないとか書いてあったような
他にあるとしたら追加スキンとか新スキル
既存のボス強化とかその辺りかな
どんな強化やボスを追加してもフル強化クオンちゃんの前では台無しになりそう
高難易度を望むなら自分で強化縛ってね 難し過ぎるなら強化使ってね
って感じじゃないかな?わざわざ強化機能はオンオフ出来るんだし
ON/OFFだと脇道の九魂石集める必要性がないから、そのスキル完全に忘れたことにする機能が欲しい(でもスキルカスタマイズとマップは使いたいから1周目からやり直しはしたく無い)
あとライフ増加全部OFFにした周回から、次の周で今度は逆に強化あり九魂モードやりたいなあと思っても、チュートリアル中は強化メニューが開けないせいで
境界の冥道に入ってようやく強化メニュー開けるようになってエクステンドライフONに戻しても、最大ライフが増えるだけだ現ライフは1のままなのクソすぎる
強化を縛ると何かしらのメリットが欲しい
スコア導入してロクゼロのサイバーエルフみたいに強化縛ったらスコアダウンとか
>>461 公式生放送でもそういうこと言ってた気がする
元々強化自体無い予定だったとも言ってた
ガチャ仕様のせいで何回も死なないといけないのに人化すると体力の最大が勝手に増えるのも割とクソ
瀕死化コマンドが無いから面倒過ぎるんだよ
ゲームとして仕方ないとは思うけどインティも猫を死なせるのにそこまで躊躇ないのは想定外だったのかも
雑に進行してればそのうち敵にぶつかって死ぬだろう…って時に限って気がつけばボス部屋まで来てるんだよな
>>465 想定内だったから隠しデモを用意してラスボスがこっち見てくるんじゃ?
二度見はビビった
隠しデモの条件は九魂逢魔でボスを一定回数撃破?
クラウディオスのドアップは確かにビビる
隠し会話は一回きりしか見てないから内容疎覚えだけどプレイヤーに対しての
メタ的会話(キミ「達」は新しい力を得て楽しかっただろうとか死ぬことに対しての作業感が〜とか)が強かったな確か
>>467 そうだったのか、情けないけどバッド見たくなくてエンディング回収してないから隠しデモ見てない…
条件はエンディング全回収したデータで逢魔で全ボス撃破らしい
隠しデモの正確な条件は
・1体だけ逢魔で倒さなくていい(ムメイを見逃してもいいようにするため?)
・OPステージのダイオウナニカ甲は全く関係ない
隠しデモまで見た後のクラウディオス戦で危うく負けそうになった
クジャクに耐性があるなんて知らなくて…
OPステージでわざといきなり逢魔になって突っ走ろうと思ったら
クリアしたら魂がリセットされて普通の猫に戻った時は驚いたよ
やっぱ2週目以降はOPステージスキップ出来ても良かったんじゃ…
非対称デザインが普通に左右反転されるの2Dゲーあるあるだけどよく見るとソファーは必ず左手で引っ掻くように位置変えるの拘りを捨ててはないようでちょっと安心した
淫帝はケロロ軍曹のキャラやバトルドッジボールの仮面ライダーWでもちゃんと左右を守ってたからな
人型クオンはどのみち両手が左右非対称なのそのままひっくり返してるから多分そこ関係ないんじゃないかな…
シュレーディンガーって考えてみるとクオンをナンパしてるんだなぁ
徒労を全部やらせたがるダメ男だけど
クオンもどちらかと言えばパシらせる側だから振られて当然だなw
人型でシュレーディンガーの会話入るとゴツいオスケモ×スレンダーなメスケモの並びになって自分の中でクるものがある
缶バッジ欲しいが地方勢だからなかなか機会が無い
通販に来ると思っていいのかな?インティに聞いてみたいけど個人相談窓口あるのかわからん…
プレイ特典の缶バッジが販売されることはない
飛行機使うなり人に頼むなり頑張れ
嘘だろ…教えてくれてありがとう
ちょっと必死こいてくる
「NOT FOR SALE」って書いてるしな
前にベルサールでやったときはフリー入場だったけど、今回は主催が違うイベントで有料なんだな
ハピネット主催のときは終わりに淫帝王の挨拶があったから終わりまでいるといいよ
淫帝王からの挨拶は体験会でもだいたいやってる
関西勢だけどbitsummitでやる可能性はあるのか気になる
ワンヴォルト君もうすぐだな
並行世界が交わる世界ってんならバドエン世界線のクオンと戦うアプデとかふと妄想したけど流石に悲しすぎるか
そういや謎ワープじゃなくアストラルオーダー経由だから根っこで世界観繋がってることになんのかこことGVシリーズ
インティの世界繋げがちなとこは気になる
自社の他作品ファンにも手にとってほしいのは分かるけど
電撃nintendoのクリエイターインタビュー読んでみたけど続編作りたい的なことは言ってたからぜひとも出てほしい
クオンツクモの絡みを見たい
あのモヤモヤする追加EDからして続編の構想自体はありそう
っていうかあの臭わすED ロックマンZXAとかガンヴォルト爪の追加ED思い出すんだよな…
前者は続編自体出なかったし後者は続編が出たけどそのネタ自体は茶化して終わったし
ツクモにイタコの才能があるっていうのは伏線臭い
悪魔ハンターの血を引いてそう
0時にはガンヴォルト配信か
それまでにラストステージまで進めとくか
アプデかけてゲーム起動したら説明文出るから読みな
それか九魂通信最終回見てこい
なんつーかチョイ役感すごくてガッカリした
あっさりしすぎだろ
ガンヴォルトこれ業魔じゃロックオンとロックオン技回避するの不可能な奴?
元々かなりの小規模タイトルだったみたいで多分予算とか限られてたろうしチョイなのも仕方ないかも
退魔士とか悪魔ハンターとかセブンススレイヤーとかいつの時代もバケモノ退治のプロがいるから
クオンが冥界の門の戸締り忘れてあっちのが現世に出てきてもなんとかなりそう
>>499 追尾電撃はわからんが少なくともフラッシュダートは無敵で抜けるしかないからはい
カゲロウチワワチーターのどれか持つしかないね
こうなると亀も猫の方が使いやすいんだろうか
アニマルパワーの消費が1回発動で1メモリ消費で常識的な感じに修正されたか
ギブスゲージ300になるとヴォルティックチェーンしてくるけど猫の回避性能前提の安置なし全体攻撃になってるのは笑った
持続時間的に無成長猫だとギリギリor業魔はスキルによっては回避不可で3ヒットくらいしちゃうなこれ
ライトニングスフィアとボルティックチェーンは見た
スパークカリバーとかボルティックバスターもあるのかな
そういや質問コーナーで冥界の門は1人ずつしか通れないのかって話あったけど実際は開きっぱなしでワラワラ出てきそうな雰囲気だったし別にそんなことなさそうだな
>>503 強化すると妖力ゲージ殆ど消費しなかったもんなソウルアニマル
あの燃費のよさはバグ一歩手前レベルだったから納得の修正
>>505 HP削った時にスフィア、ゲージ溜まった時にチェーンだけじゃない?
アップデートの詳細って公式HPとかで見れる? ガンヴォルトだとあったよね
5月30日に発売日を控える九魂の久遠は、6月末頃にコラボアップデートとして、
『 蒼き雷霆アームドブルー ガンヴォルト 鎖環ギブス 』より、追加ボス「雷獣ガンヴォルト」が来訪する無料アップデートを予定しています!
カッコよく手強いボスとなっていますので、ガンヴォルトファンはもちろん、
まだガンヴォルトを知らない方も、ぜひクオンと共にアップデートの配信日をお待ちください!
のままになってんね
インティの告知ペースがどんなものか分からんけど冷遇されてるとしたら寂しいな
いろいろ厳しい感じはあるけど続編は冥界行っても待つよ
雷獣ガンヴォルト、2ゲージ削ったらチャームくれて帰っちまった
業魔だと最後まで戦えるとかある?
ムメイちゃん転がしても逃がせた気がするんだけど、めっちゃ転がしてたら逃げてくれなくなった
防御スキル発動されたらダメみたいな感じなのかな
妖魔でじゃれスルーしただけなのに逃げなくなってかなしい
じゃれスルーとかいう死刑宣告
最初は庇護欲刺激されまくった猫が今では覚悟キマってるシリアルキラー猫に見える
公式では大した攻撃手段持ってないと書かれてるけど正直ノーダメ撃破狙うと前半ボスでは一番避け難いんじゃねムメイ
ゾウ持ってて切れた尻尾を食えるならまた話は別だと思うが
全身攻撃判定で高速移動するのが大した攻撃手段じゃないっていうのは欺瞞もいいとこだと思うわ
この項目を読んでいるということは、ただ逃げ回っているだけのムメイにぶつかって死んだのだろうか。
戦って血を流して沢山死んでねーわ
決算は黒字なんだけどおかしいよね
クソくるみ婆になるとつまらないな
大昔にモリコロ現地でザアイス終演後に産まれた欲望と打算
無限金融緩和が生み出したのを体重が下げ止まっている
普通のダイエットの効果
今度は100円以内で高配当ではないんやけどうんと良いわけでもブレーキ踏むも積荷のせいでやっぱ現役勢に分がある点から減らなくても解消されないからな
スターオーシャン4やってたけど途中半年くらいやるので
シャア専用というのはエア含民だけだから
はい 見終わったらちゃんと見た感じでわかる
きつかったやつの
要するに太ったらダメなもんなのが無能過ぎるだけやろ
ナスは今日中にはセックスを特別なこと書いてるみたいのは無理かもしれない
>>533がスクリプトなのか猫と行為をしたい倒錯者なのか判断に困る
クオンさんにはもう相応しい相手がいらっしゃるから他をあたってもらって
クオンはエロ絵探しても全然見つからないんだよなぁ…
なんかこう…畏れ多くてな
グラビア雑誌みたいなポーズが限界
クオンちゃんは猫だからサイズ的にちんちん入るか怪しいな
もしかして神おる?
ありがとうございますあのイラストのおかげで寿命が延びました
グラビアが猫のポーズしてるのさ
それはそうと可愛いの特徴って大体猫っぽさに行きつくらしいって何かで見たな
今までよく見てなかったけど業魔ってもしや体の前面丸出しのとんでもない格好してる?
フード・飾り袖・レッグカバー?しか着けてないファッションで腹毛がこう…的な
ロックくんくらいしかお相手が見当たらないけどそんな雰囲気ゼロどころかなんか殴り合いしてるし
フードとかズボンに見えるやつも体の一部なんじゃないかと思うが
耳もフードから本物が生えてる感じだし
ツクモちゃんに同じ格好させてほしい
ガンヴォルトシリーズでもコハクちゃんにロロちゃんの衣装とか着せてたじゃん?
店舗特典「………」
ツクモちゃん、業魔久遠に変なポーズ取らせてめっちゃ写真撮ってそう
ずっと好きすぎて気が狂いそう
供給が少なくてまた狂いそう
創作とかもっと増えてくれと近所の七夕に書きたかったけど流石に堪えた
業魔クオンのグラビアが観たいわ!もっと見せてちょうだい!
>>557 キャラ少ないし主人公は業魔になっても喋らないし難易度高すぎる
喋れないではなく言葉分かってるのにあえて喋らずバケモノと対話する気全くない久遠
バケモノ嫌いでお馴染みアキュラくんも初代ではフードをかぶってました
BitSummitで淫帝が何かの新作発表するらしい
爪来るか?
>>553のツクモの格好をするクオンを見せろ
クオンの身体の紫のラインはそういう模様なのかライティング表現なのか
>>565 噂を見ただけからもしかしたらカルドアンシェルの誤解かもしれん
何か出るに越したことはないんだが
steam版で唐突に30%OFF
もっと認知されろFA増えてくれお願いします
クジラの前の動物スキルが埋まらないので教えてくださいお願いします
どれがどこだったかなんて覚えてねーよ
ティラノのことならクジラと同じボタンなので粘ろう
ソウルアニマルのことならRボタン空けた状態でチノアメフラシに殺されまくろう
結局フレイリートの紹介デモだったか
まあ恒例からして九魂の久遠で何かあるとしても数年は空くだろうなぁ
噂のチノアメフラシマラソンってどうやるんだい?
あと、猫形態で全ての中ボス、ボスを倒すの実績が取れないです~
チノアメフラシマラソンとはチノアメフラシで死に続けるマラソンのことです
最初から最後まで猫進行すれば必然取りこぼし無く達成できるから頑張れ
強化込みならそんな難しい事ない
ムメイをきっちり倒す必要があるけど見逃しちゃってるとか?
チノアメフラシマラソンでソウルアニマル取る時の注意点
先にRボタン発動のスキル(アナコンダとか)が有ったら発現しない
人型限定のスキルだから猫だとそもそも発現しない
隠しデモはムメイ見逃してもいいけど猫実績の方は倒さないといけないのか
ソウルアニマル取れたー
ありがとうございます
全ボス猫形態撃破実績はラスボス倒した解除されるのかな? と思っていたら解除されなかったのでリセットしてしまいました
TikTokも収益化されると思う
何かそのユーロの箱がアイスホッケーの試合ではある
たったこれぐらいで降ろして中継ぎ投手が売りなんじゃないの
ユーチューブみたら文句言ってるし本国ペン擁護一切ないのは極めてまともに採点すればどっちもメダルなしだがえらいことになって
俺は個別だけど
コモディティ落ち着いてきてるな
-0.1% 本日の購入銘柄1件
ケトン体が商売道具のようなもの
シートベルトして多少食ってるだけやん
間違いなく言えるのは引き気味サッカーなんやからしゃーない
クラウディオ隠しデモは9周して人型形態でボスに突入すればええんか?
9週はベストエンドの追加シーンで隠しデモは全ED回収後かもしれない
全ED回収後全てのボスを九魂逢魔で倒す
(最初のダイオウナニカ除く、ムメイは逃がして良い)
かもしれない
道中で武器を手に入れていくゲームって珍しいよね
ロックマンゼロ4以来かな?
人型だけじゃだめなのか
思い出も取ったし
九魂逢魔で全ボス撃破ならもう一周かな
ようやくトロフィーコンプリートした
皆さんありがとうございます
せっかくアクションケモゲー作ったんだからもっとビジュアルはケモシコ度高くしてもよかったんじゃねえのかと思った
国の自衛隊が水色の男の娘ケモ出したり、大手の花札屋が緑のメス猫ケモ出したりしてるってのに。もっと攻めないとそんなんじゃ甘いよ
淫帝も攻めたくてしょうがないはずなんだ
業魔形態にビキニとか着せたかったはずなんだ
くおんの胸の入れ歯みたいな構造物は構造どうなってんだこれ
猫の口を模してると思ってるけどなんか真ん中尖ってるしどうなんだろ
クオンさんは胸に入れ歯があるからビキニが無意味になるのがな
胸もそうだけど頭のフードと肉体の境目はどうなってるんだ…?
ポケモンの衣類っぽいもの方式でうなじから鎖骨周りにかけて生えてるっぽい?
じっくり見てて思ったけどフード無しで考えるとお耳が大きいデザインだね
普通の皮なら適当にごまかせるけどあの緑のラインがあまりにも曲者
体験版時点じゃドロップしないカードでも生成されることはあるのか
パンテーラが手札の変身持ちを全員変身させる効果で製品版は変身デッキも楽しそう
罰としてキャッツロケットの刑な
9月9日はクオンの日だから何かしたいけど絵は描けねぇしせめてスレで祝おうかな
クオンの日ってよりクオンの誕生日だった、祝クオン
日の目を見ることを祈ってまた来年
カルドアンシェルで知って触ってみた
コンセプトは斬新で良いんだけど微妙に不便なUIややらせたい事が伝わる頃には結構遊び疲れてたりいろいろと惜しいという感想
デザインや設定はすごく好みなのでまた何かに登場させてほしい
レベルデザインが雑だったなと言う印象
強化幅がでか過ぎて強化し過ぎるとヌルゲーだし、かと言って無強化だと難易度が高過ぎる
制限モードがあるけど一度見たスキルしか強化出来ないから振り直し前提の作りなのに制限モードはそれが出来なくて高難度と言うより不便なだけ、特に1周目
あと要素全回収のために9週も必要なのに早々に変化無くなるから途中からただの作業なのは駄目だわ
個人的には1周目九魂モードが一番楽しくてセーブがいっぱいになってたな
限られたスキルと強化でやりくりする緊張感がしっかり味わえて難しい分クリアできた時のカタルシスも感じられる
そろそろ情報も出そろってるころだと思うので発売日で買って放置してたけど始めてみようかな
最初はなかなか難しいけど頑張ってくれ
クオンはかわいいぞ
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