◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【総合】FF6スレNo.141 〜カイエン!おこったのか?〜 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>9枚
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※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
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※次スレ案は
>>950から。次スレは
>>970に一任。
携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
【総合】FF6スレNo.140 〜タコで すみません。〜
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468808058/ 【総合】FF6スレNo.141 〜カイエン!おこったのか?〜
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475942487/ 空より現れし心を持たぬ者「オメガ」
それを追って来た者「神竜」
俺達の勝利
↓このアンカー爺さん逃げちゃったな
339 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 17:13:32.32
>>333 >>1乙
340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 17:13:54.05
>>334 >>1乙
341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 17:14:20.19
>>335 >>1乙
342 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 17:14:47.93
>>336 >>1乙
343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 17:15:11.87
>>337 >>1乙
344 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 17:15:37.57
>>338 >>1乙
4がゲームとして優れてる部分
固定パーティーゆえの”戦闘のバランスの良さ”でしょ
6以降のようなゴリ押しだけでは勝てないバランスね
ってか、このスレタイって誰の台詞だっけ?
とか思ってしまう私は、まだまだFF6好きには程遠いな…
一応スーファミとカセットあるんだけど、片付け後で出すの面倒だし、
データ消えるの怖いからエミュでやったほうがいい?いい?
でもパソコンでやるのってイマイチ盛り上がらなさそうだけどなぁ
おーいお前等、アンカー野郎が顔真っ赤にしながら恥レスしてたぜ
さらしてやんよwwwwwwwwwwwww
349 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 17:24:43.44
アンカー野郎顔真っ赤
新スレにまったく書き込めずW
353 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 17:31:22.15
>>349 いや既に書き込んでるけど
IDスレ立ててくれてありがとね
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
悔しがりアンカー野郎の恥レス
セリス自殺するっけ?
魚でおじいちゃん殺すのは見た事あるが
W−Yがセットになったヤツ売っちゃったよ
もう一回やりたいなぁ・・・
>>20 >>1乙
ってやってれば30まで行くか( ´,_ゝ`)w
魔法使えないやつって誰になるの?
ティナ、セリス、ストラゴスだけか使えるのって
裏ボスみたいなんがいないのがおまいらの不満かな
アルテマが1000ぐらいしかきかなくて、
いかさまのダイスも0で、ってのが理想かね
コロシアムでシャドウと戦うとき負けたらどうなるの?
てか、負けれる?
ID:cEJgLngz
こいつID無しで暴れてたアンカーウンコか
ID赤くなってバカみげーだぞ
>>30 ゴゴは会えるまでが大変
何でこんなとこに住んでるのかと思った
当時画期的だったATB、サイドビューグラフィックだけが売りだったFF4
いまじゃただの糞
ブラックフォースがマイティガード使ってくれない・・・
「イカサマのダイス+皆伝の証」最強!
後列から平均2万ダメージぐらいは食らわせられる
>>33 FF板の池沼ことアンカー荒らし会話に参加してんじゃねえよ気持ち悪い
>>32 固定回線でスレ始めに即死回避や協力してりゃ誰でも赤くなる
今さらそれ言うとか馬鹿みげーだぞ
ID:cEJgLngz [9/9]
アンカー君がフルボッコで笑えます
FFDQ板を全部荒らしてるID:cEJgLngzの嫌われ方に笑った
ティナって処女じゃないんだよな…
改造された時に記憶喪失になったらしいよ
マイティガード
あばれる→アースプロテクタ でいかがかな
ティナセリスリルムくらいは魔法いいだろ
もちろんアルテマは禁止だけど
正直歩数ダメージが最強じゃない?
初期Lvでも歩数さえ稼げば9999与えられるし
アンカーちゃん、ID有りスレでは完全にダンマリですな
リルムって自然に魔法覚えたっけ? ティナセリスだけじゃないの?
ID無しスレの方もアンカー荒らしが止まったそうで
とんだチキン野郎でしたな
ほすうダメージMP大量消費するじゃん
まぁFF6はアスピルで大量吸収できるからあんまMPの心配しなかったけど
シドにうまい魚をあげるっていうけど
美味い魚がいなくなったらどうした?
俺しょうがなく普通の魚食わせたら逝かれた
http://sa2hara.com/?p=3836 ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446044105/ 3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
ダウンロード&関連動画>>;;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ
機械装備ってオートボウガンしかできないと思ってた
ライトブリンガーを頭に装備とかできるんだなw
どんな感じに能力上がるんだろ
普通に+7全能力アップ
攻撃力と物理防御は数値共有、命中補正と魔法防御も共有してるから
攻撃力255、必中のライトブリンガーも
ドリルと同じで物理無効と魔法防御MAXで回避率が物理魔法ともに+50
ああごめんドリルは物防192だから普通にライトブリンガーのが強いや
ただまぁコスパとか量産のこと考えたらドリルが一番良いだろう(とされている)という話
せっかくならライトブリンガーは武器として使いたいし
ドリル以外で個数限定じゃないアイテムでおすすめはエンハンスソード
物防135 魔防150 魔法回避20 魔力7 上昇
個数限定でも良いならウィングエッジあたりも
物防190 魔防230 力、素早さ7 体力1 魔力2 上昇
GBA版ならボーンリスト
崩壊後ティナ復帰の時、なんでティナのテーマが流れないんだ?
あれはあれでいいシーンだが、崩壊後もあの曲一度でいいから聞きたかった
曲自体が記憶喪失状態の初期ティナを表現してるからってことなのかな?
ディシディアでもティナは声の線が細いしキャラも他主人公と比べ頼りなく弱いし空気みたいな存在なんだよね
崩壊後はティナのテーマ流れないんだっていうのは、崩壊前主人公だったティナに対する引導ではないか、と
大体、崩壊後セリススタートで仲間集めする方がおかしいじゃん、しかもティナ仲間にしなくても大丈夫だし
シナリオライターは最初はティナ主人公でドーンと行こうとしたけど、書いてるうちに
こいつ主人公じゃ弱いなって思い出して自分の中でフェードアウト、途中で放棄した感がアリアリ
>>67 バグ技なのにまるで正規技のように検証データが細かくて草
>>69 確かに
ティナ個人の話って、記憶取り戻して父親の魔石回収した時点でほぼ終わってるよな
あまり喋らないから話進めにくいっていうのも分からんこともない
そうか?一度は戦意を失うも子供たちを守るために戦い世界を救うなんて一番ヒロイックだと思うけどな
んでもって戦いの末に人間として生きる力を得て、あの後恐らくモブリズで人間として帰っていくんだろう
そこらへんの、一時期はその世界の住人と時間を過ごして戦いに行き辛くなる、って言うシーンが
セリス視点にしておかないと冗長で退屈だからだと思うけどな
>>71 サブストーリーで十分な存在なんだよね
もっと軸というか筋というかラスボスを倒すべきリーダーシップが無いと
ロックと恋愛させた相手がティナじゃなくセリスだったのも微妙
エッジと恋愛っぽいやりとりさせたリディアの方がまだマシだった
>>72 得たいの知れない子供たちを守るために戦い世界を救うっていうのは動機として弱すぎでしょ
戦う動機っていうのはもっと自分に突き刺さる物じゃないとな
リーダーシップという点ではエドガー以外は持ち合わせてる人間はいないような気がするが
というか6に関しては意図的にそういった明確なリーダー、主人公を作らないようにしてるだろうけど
しかし誰が主人公かと言われればやっぱりオープニング後初プレイアブル、エンディングで必ず出てくるティナか
崩壊後初プレイアブル、エンディングにも必ずいるセリスが筆頭になるわけで
どちらかと言えばティナのほうが動機づけがあったり、クリア前と後の当人の生き方に大きな差が出るであろうな
ということは言えるはず
>>74 すごく現代的な感覚のヒーロー像だね
昔はスーパーマン的な「困ってる人がいるなら戦う」というヒーロー像が創作物において大きくしめていた
要するに見返りを求めず苦しむ人、弱い立場にある人を救う者こそヒーローだったわけで・・・
それに比較的短い時間とはいえ一緒に暮らした子供たちなんだから「得体の知れない」は流石に冷淡すぎる見方な気がするが・・・
自分の幻獣になった姿を見ても必要としてくれた子供がいて、
だからこそ自分が今まで持っていた葛藤にケリをつけることができたという話だから
それほど動機として弱いとも思えない、というか他のキャラは更に動機が薄い気がするんだよな
子供たちを助けるために戦うっていうのは素敵な動機だと思うし、その子供が一般の人であるっていうのが好き。「愛」と言っても安易に恋愛方面に行かなかったのもすごく良いと思う。ただ、崩壊前にもう少しティナとモブリズを結びつける物があればよかったんじゃないかな。
全体的にもう少しキャラを掘り下げて欲しいとは前から思ってる。セリスとか、ほぼ過去のことが分からないし。
そこらへんは容量とかの問題もあるよなぁ
正直みんな動機という面ではかなり弱いとは思う
きちんとした動機があるのはエドガー、カイエンくらいじゃないか?
まぁだからこそ、悪役は多少の同情も許さない、
存在そのものが動機として十分といえるような外道として作り出したんだろうな
ケフカを倒す理由は、ケフカが悪だから。という刷り込みを徹底してる
よくも悪くも昔のマンガやアニメのご都合主義感はあるけどね
>>75 >リーダーシップという点ではエドガー以外は持ち合わせてる人間はいないような気がするが
そうは思わんなぁ
主人公と思われてたティナがリーダーシップ無いのが目立つだけだろう
ロックは序盤リーダーシップとるし、エドガーは国王としてリーダーシップが備わった発言をする
セリスは崩壊後に自ら立ち上がりリーダーシップをとるし、セッツァーは飛空艇を軸にリーダーシップを発揮する
ティナに遠慮する為に各々出過ぎないようにしてただけで、それぞれはリーダーシップは高い
おいおいティナ擁護派が多いな
セリス派からするとティナは最初から出てこなくていいって存在だぞ
>>79 本当そう思う
ガウとかマッシュもリーダーシップ結構あるんじゃないか?
ティナも序盤はビクビクしてるが、崩壊後復帰を遂げてからは十分主体性とか、リーダーシップとか備えてると思う
まぁ個人の感想は知らんけどティナは6の主人公代表なのは間違いないよ
他キャラとは出てくるゲームの数が違うし
反論したけりゃスクエニまでどうぞ
ディシディアに関しては、他の主人公からも
「え・・どうしてお前?スコールより会話しづらいわー」って思われてた
セリたんだったら「おーセリたん今日何して遊ぶ?」ってバッツやジタンからいきなり親友モードで入れたと思う
サウスフィガロでセリス救出したとき、ロックよりHP高くて惚れた
セリスさんまじ将軍
>>66 武器がテントにワラw
笑える組み合わせとか考えるとおもしろいね
3Dリメイクにドリル装備なんてネタ持ち込まれるわけねーだろw
>>92 バグも含めて好きだからちょっと寂しいな
進行に影響ないなら残しといてもいい気がする
スロットとか、ゲームの裏構造までわかって面白いと思うんだよな
まあ新規からしたらない方がいいんだろうけど
>>98 わかるw
けど、バグを仕様と認めて笑いにする度量が今のスクエニにあるだろうか?w
テント装備は変なエフェクト出てセーブデータ消えるんじゃなかったっけ?
「機械装備技を利用して色々なアイテムを装備してみた」的な動画があった気がする
http://sa2hara.com/?p=3836 ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446044105/ 3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
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体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ
実用性だけで言うと飛竜の靴だけど正直武器としてはどれも微妙すぎる
一部除いてみんな攻撃力無しだからね
飛竜の靴だけは攻撃エフェクト一切無しだから効率だけは良い
ちなみに武器盾以外は装備すると何故か二刀流扱いで
皆伝の証さえがあれば源氏の篭手無しで8回攻撃になる
飛竜の角は頭に装備するとウォルさんみたいでかっこいいという噂があるぞ
オートボーガンフル装備やったな
プレステだとできないんでしょ?
ゴゴが装備品限られるようになってGBAは装備に悩む
防具は大体お決まりじゃね
武器はつけるオリコマで変えればいいし
尻尾、グラディウス、ウィザードロッドくらいしか選択肢ないような
ゴゴとウーマロはアクセサリが色々必要になるよな
アプリ版の魔石使用バグウーマロとか夢やなぁ
ウーマロのGBA追加装備もハイパーリストとブレイブリング複合みたいな
アクセ欄を増やせない故の苦肉の策だった
ブレイブリング ハイパーリスト スナイパーアイ そよ風のマント かな
それでも一線で活躍するには苦しいよなぁ
ウーマロは吹雪のオーブと怒りのリングは効果複合しても厳しい
いっそほとんどのアクセサリ効果をぶち込んじゃえばよかったんだよな
アラームピアスとかはやてのかんざしの効果なんかも入れとけばとりあえずは便利キャラとして存在価値が確保出来たのに...
確か箱にも「全員が主人公」みたいな事書いてたよな
最初からそうなんじゃなくて、主人公にしようと思ってたキャラを上手く演出できなくて
あきらめたって状態だけど
>>122 自分は全員主人公好き
主人公が決まってるとパーティ自由に組めない
まあでもシャドウが主人公の一人かっていうとそれは違うといえるしな
全員主人公といいつつスポットライトの当たり方は差があったと思う
ヒーロー、ヒロイン、サブキャラが正式には決まってなくてそれぞれが一人の人間として在るっていうのは好き
プレイヤーとしても勝手にカップリングでも何でも作れて、誰でもヒーローやヒロインに出来る、そんなのがいない群像劇として捉えてもいい、っていうのはすごく自由でいいと思う
ティナの誕生日になったので
今日のところはティナが主人公ということでw
まあでも自分の中じゃ主人公は普通にロック
ティナもセリスも初期は洗脳されてて主人公として貫くにはちょっと物足りない
初期メンバーのエドガー達は装備で困らないのも大きい
装備品が特殊になるマッシュはちょっと終盤装備に困る
まあその分だけ序盤頼もしいけど
浪人荒らしは相変わらずID消してんのか
向こうのスレで充分なのに
おれの中の主人公はセリス
ティナはディシディアでも最初はコスモス側にいたけどケフカにお前はカオス側がお似合いって言われるし
案の定続編ではカオス側に寝返ってるし、マジでしょうもない子
つか続編で何でセリスでなかったのかね?セリスがコスモス側でケフカとティナを退治するストーリーが
最高に震える設定なのにね
未来と過去の時系列がつかめないガチアスペが湧いてるの……
GBA版なら結構必要になるけどねー
そうでないなら無理して使う必要はないわな
SFCならロック、シャドウ、モグ、ガウあたりが最強候補じゃないの
俺カイエンの頭に飛竜の角&竜騎士の靴&+源氏のこてだったなぁ
GBA版以降でアルテマやハイパードライブ(魔封剣以外では防げない)を連射する敵が出て
ようやくあって良かった魔封剣と思える場面が増えた
普通にSFCでも二刀流キャラのサポートで使えなくはないけどな
ゴーレム+魔封剣で大概はダメージを避けられるし
レベルがまだ高くない時の瀕死バリアントロック+勲章ナイトの心得シャドウのお供に魔封剣置いとけばかなり安定する
それ単体では割と産廃ではある
>>141 自分は、魔法って本当に帝国が研究し始めたばかりで扱いにくい代物なんだって言う世界観の補強になってよかったと思う
セリス実験→本編開始までの間に
どれだけ魔法技術が発達したか分かるし
白、黒魔法を無効化するという、ティナとは別の方向の実験体という印象だな
対幻獣、対魔導兵器とそこまで追いついていない時代の産物感
>>143 ティナやケフカが反乱起こした時に抑え込む為の能力だったんじゃないかと思ってる
でも本編開始時には機械で代用できるようになってたから、平気で処刑しようとしたし逃走後も特に取り戻そうとはしなかったとか
アルテマウェポン(幻獣)に対するアルテマバスターがそんな設定だった気が
万一アルテマウェポンが暴走した場合はアルテマバスターをぶつけて抑えるとか
フェニックスのダンジョンで初めて瀕死必殺技出した
ビックラした
メッセージ出てる時間短いから何が起こったの?ってなるんだよね
カイエンの暴走カッパーモードのバグ技使った人いる?
GBA版で新しい暴走バグが見つかったんだっけそういえば
暴走カッパは無効属性か吸収属性でうっかり使うとリセットせざるを得なくなるからな
何よりめんどくさい
いやまぁそうなんだけどね
時間もかかるしゲームとしてはいろんな意味で終わっちゃうよなあのバグ
GBA版では修正してほしかった
黄〜桜〜♪
イエローチェリーの意味を知ったときは「へぇ〜」と思った
ウーマロにイエローチェリー使うと強くなる仕様が望ましかったな
ハッ!! イエローチェリーにそんな秘密があったなんて……
22年目にして始めて知ったぜ
かなり前のゲームなのに未だに新しいバグが見つかり続けてるのってすごいな
飛空挺バグ+帝国側キャラの加入みたいな技は公式ルート以外にも色んな可能性があったんだっていう暗示に思えて面白い
>>165 暴走バグほど無敵なバグじゃない
ただジャンプかまいたちは前列かまいたちの1.5倍の威力があるからね
1回のジャンプで最大で4回高威力の全体攻撃ができるから魔力強化してると強いってだけ
おまけにデメリット付き
ちなみに連続ジャンプに関するバグはSFCでも確認したよ
お手持ちのFF6で確認して
カイエンに風切りの刃つけて、連続ジャンプさせるだけ
ケーツハリー+飛竜の角+勲章+風切りの刃なら他キャラでも出来るけど実用性はないかな
そそ、そこのglitch 3ね
斬鉄剣では処理がうまくいかなくてただのデメリットしかのこらないけど
風切りの刃なら攻撃面では目を見張るものがある
やってみそー
>>170 こういうの見つけてくる人は普段から海外サイトも覗いてて
書いてるページがある事に気づいたんだろうか
http://sa2hara.com/?p=3836 ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446044105/ 3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
ダウンロード&関連動画>>;;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ
風切りの刃の追加効果もジャンプ補正の対象になってるのか
暴走カッパよりも暴走カイエンの方が応用ができて面白いと思う
最近だとリゾーパスカットに使われたよね
今FF6やってるんだが…
何も見ずに進めたおかげで、シドもシャドウも死亡
シャドウはともかくシドは死亡ルートがデフォな気もする
シドはほとんど隠し要素みたいなもんだね
生かしてもな〜んもいいことないどころか、話的にも盛り上がらない
ていうかEDのバンダナのくだりも唐突になっちゃうからひどいよ!
バンダナの演出的にシドは死亡ルートの方がしっくりくる
周回プレイは100%生存ルートだわ
っていうか新鮮な魚食わせないと死ぬっていう
プレイヤーに対して失敗したら超罪悪感をなすりつけるようなミッションなんだから
製作スタッフから生存ルートにしろよと脅迫されてるようなものでしょ
これが単なる会話の二択だったら死亡ルートも試そうってなるけど
歩数減らして歩数ダメージの被ダメを減らすために犠牲になってもらう・・・
世界崩壊を乗り切ったうえに孤島でセリスの介護をぶっ通しでやらなきゃいけなかったんだから
もうシドも限界だったんだろう。いつ命の炎が尽きてもおかしくない状況だったんだろう。
そんな状況も覆せるほど超新鮮でうまい魚ってなんだ、すげえでかいクエでも泳いでるのか?
>>178 初プレイはそんなもん。
シャドウは生かせるって聞いた時は悶絶したね
でもシドって生きててもその後のストーリーにまったく影響を及ぼさないよね
>>191 FFはとにかく分岐嫌いの制作者だから当然だな
YU-NOみたいに分岐して分岐先のストーリーをいちいち考えるのが不毛と思ってるんだろう
シド生かさないと最強装備(のひとつ)が手に入らない、みたいなことされても面倒だし
>>193 その手のやらかしはFF9のエクスカリバー2ぐらいだな
たまに遅い魚しかいないときがあって結構ひやひやする
そのヒヤヒヤ感があるから意地でも生かさないといけないのかなって思わせられるよね
浜行ったら遅い魚ばかりでプレイヤーをガチで焦らせる感じなんて
ミニゲームとしてはかなり優秀な出来だったよな
初プレイでシャドウは生かしたが
シドは逝かせてしまった
つか一度もシドを生かせない
まずい魚しかいない時とかどうりゃいいのよ?
シドに話しかけると魚がリセットされるから早いのが居なかったらシドへGO。
あとなぜか「まずい魚」より「魚」のほうがシドの生命力を多く減らす上に
「魚」は「普通の魚」と同じスピードで泳いでて区別がつかないといういやらしさ。
ヤバい物質で進化したミュータント魚か何かか。
>>200 まずい魚でも食わせないよりは良い
魚しかいない場合は何も取らずにシドに話しかけるか
さっさと食わせて次に期待
美味い魚+32秒
普通の魚+16秒
まずい魚-4秒
魚-32秒
とかそんなん
うまい魚 早い +32ポイント
ふつうの魚 ふつう +16ポイント
まずい魚 ふつう −4ポイント
さかな 遅い −16ポイント
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html#id_90be85d3 上記の数だけHPが増減して
シドの初期HPが120で、HP256に増やせば生存、HP0に減らすと死亡ルートへ
よっぽど遅い魚ばかり食わせない限りは回復できる位の難易度
>>209 シドには悪いけどそう思う
セリスの身投げシーンがやたら気合い入ってる辺り、スタッフもそのつもりだったのでは
いや、セリスのエロテロリストっぷり(服だけでもエロい)を考えれば
4と=ぐらいにしてもいいかと
シドのイベントはセリスを冷凍保存みたいなカプセルに入れて守った後に
シド自身はカプセルの外で力尽きてた位でも良かったかも
それならセリスが1年も寝たきりで食事や体の衰えはどうするのみたいな疑問もフォローできる
ゲームとはいえ小屋でほぼ一年間放置の意識不明 どうやって生かしてたんだか
>>214 その反省で7ではミディールに診療所を作ってクラウドを入院させてたんだよな
>>215 当然だけど7って色々6の影響受けてるんだな
ポリゴンのせいで全然別ゲーに感じてたが
なんか感動した
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
ガウのあばれるってさぁ・・・
コンプ出来ない仕様になってるんじゃなかったっけ?
絶対出ないモンスターいたとか
コンプできないというよりすき間が埋まらない
出るモンスターをすべて埋めれば一応コンプだけど
それでも一部すき間が埋まらない
最後が空いてるとかならともかく、途中が埋まらないとか
コレクターにとってはすごい気持ち悪い仕様だな。
絶対埋まらないこと知らずにずっと探してた人とかいるんだろうか。
「見落としやすいうえに手遅れになるモンスター」が多すぎるので
ぶっちゃけコンプ狙うレベルのプレイヤーなら最低限、攻略本のリストで
あばれるリストに存在するモンスターの確認ぐらいは必須かと…
魔石の一覧なら空きができるのは魔石外す用なんだけどね
せめてソート機能があれば…
ショックは魔法防御無視じゃないので魅せ技だね
本命はテンプレに…と思ったらこのスレテンプレまともに貼られてなかったのか
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm
・乱数表を併用したモンスター遭遇法
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm
・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
http://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ>がけくずれ>必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ>メルトン>魔力26で9999ダメージ確定、魔力53と炎吸収で味方9999も。
テンプレは以上
>>226 というわけでガウの暴れるで強い技は
>>230だね
実際ダメージいくつだったってのがないとわかりにくいな
ガードリーダーのかまいたちが好き
レッサーロプロスのファイアボールよりも頻繁に撃ってくれるような気がするから
幻獣を守れではいつも優先して使わせてたわ
自分はデストロイダー
サンダラ強いし、音がかっこいい
実用性重視で必要最低限のものだけ覚えるなら
ストレイキャット
ロフレシュ
マジックポット
ねむれるしし
次点で
ムーバ
まじんりゅう
ココ
あたりがおすすめ
それ以外は技が弱いか、耐性がイマイチか
どちらも中途半端かになる
ムーバは分身耐性持ちでレベルさえ高ければカンストするのが魅力
攻撃方法も大事だけど、ガウ自身が持つ耐性も地味に重要よね
さっき挙げたモンスター達はココを除いて
そのモンスター単体で出てきてくれるのも特徴だね
要するに余分なものを覚えずに済む
アクティブでプレイする時なんかは結構重要な問題なので
コレクターじゃなければ必要最低限にするのが最強育成ということかな
デストロイダーってリレイズじゃないっけ?
ねむれるししは耐性が鬼になるだろうけどゆうごうで自滅しちゃわないの?
デストロイダーはリレイズだね
>>238 ねむれるししは全耐性持ち、全属性吸収、常時プロテス、シェル、ヘイスト、透明状態
融合はあらかじめサイレスをかけておけば使っても不発になるよ
SFC版だと件の透明で耐性を無視する仕様のせいで微妙かもね
ショックも演出はわりと短いほうでいいんだけどねー
とは言えボーガンや雷神のほうが圧倒的に演出短いんだけど
↑でおすすめしてるものを見ればわかるけどガウは力上げた方が強いからな
装備のスノーマフラーで防御力も楽々カンスト、というところも前列に出て殴れと言ってるようなものだし
ショックが使えるのは夢だが物理攻撃を挟むからね、結局
ようじんぼう使わないで魔法撃った方が確実に全体攻撃になるからな…
結局どう育てても強いから好きなようにするのが正解よね
ガウさん防御無視の打撃技持ってないから、力上げまくってもカンストしない相手がいるし
ステータスをどこまで速・力・魔に配分するか難しい所だな
防御無視できるアルテマを使うなら魔48は欲しいし
最強育成をするなら普通に力全突っ込み魔力48以上、残りを素早さでいいと思うよ
素早さは沢山振っても大抵は早すぎて順番待ちすることになるし
オート戦闘系は早すぎると逆にうざったく感じることもあるからね
スノーマフラーを中心に防御力をカンストさせて隊列を前列にしておく。防御力カンストなら前列でも物理被ダメージは必ず1。ブレイブリングと皆伝の証装備でダメージ1.25倍乱れうちにしとく。
(暴れる時には連続魔法キャラと組ませて事前にバニシュバーサクがけで物理攻撃更に1.5倍
約半数以上の敵に素手でカンスト乱れうちできる)
ネコキックならデルタビートル(防御力220)みたいな特別堅く設定された敵以外はカンストできる
デルタビートルでも乱れうち1発あたり7000ダメージは出るけどね
ちなみにバーサクの補正はネコキックには乗らないっぽい?
沙悟浄の槍(攻撃力1)は素手(攻撃力7)より攻撃力が低くなる
二刀流は盾無しなんで防御力カンストが維持出来ない
というわけでよく言われる二刀流乱れうちよりもブレイブリングで攻撃力上げて普通に乱れうちした方が堅牢なガウの特徴を活かせる
リボンは上レスで挙げたおすすめモンスターならストレイキャット以外は耐性をほぼカバーしてるので必要無い
英雄の盾を装備してるなら属性魔法も無力化できる
マジックポットで暴れるなら英雄の盾は他に回せる
ガウつよい!まじおすすめ!
>>250 良いよなー
感情を無理やり煽ってる感じがないっていうか
悪い意味じゃなくNHKで流れてそうな感じ
FF6じゃ飛空艇の船内の音楽が最高なんだがなかなか評価されない
タミフル タミフル タミフル タミフル デーデー♪
セッツァーのテーマだよな?
あれはEDの曲のモチーフにもなってるわけだから言うまでもなく
最高ってことだろう
ジークも強いがいかんせんコロシアム専用の敵は強さを測り難い
GBAのジークも強さはコロシアムと一緒だっけ
言うほど何度もやりたくなるような病み付きゲームじゃないんだけど
ここ読んでるとやりたくなるよな
毎回違うやり方で楽しみたくなるって意味では、道は何本も用意されてるからいいよな
コルツ山でマッシュ仲間にしてから、リターナー本部へ直行せずに一回山を下りて
サウスフィガロでダンカン夫人に逢うとちゃんと会話が用意してある、って
さすがに凝りすぎじゃないか?w
あそこで今来た道を戻る奴はまずいないと思うのだが
意図的なのか偶然なのかわからんけど低レベ攻略をして初めてこのゲームが奇跡的なバランスで出来ていることがわかる
多分に偶然なんだろうけどもう突破無理だと思っても何かしら攻略が見つかる
キャラごとにジョブを分けたんだから、その時点でかなり制限かかってるわけで
低レベル攻略がスリルあるものになるというのはわかる
リアル乱れ撃ち 皆伝の証
ダウンロード&関連動画>> アクティブでスピード1ならそれなりのRPGの難易度だと思うけどね
FF6におけるあそこら辺のオプションは単純に難易度設定みたいなもんだから
鍛えるとラスボス瞬殺しちゃから
逆にどれだけ弱いLVでクリアできるか?っつープレイのほうが楽しい
ラスボスにアルテマよりファイガやブリザガの方が効いてた時は少し萎えた
にしてもエンディングはSFCとしては神レベルだな
ページがめくれる時が凄い
ドット絵技術は6やその後の聖剣2クロノで極まっていった感があったな
聖剣2オープニングのマナの木ではすごい時代が来たと感動したな
クロノの裁判シーンのステンドグラスとかも
プレステでドット絵ロープレが見事に消えたのは不快だったな
ポリゴンが出て来たけど、ポリゴン派ゲームとドット絵派ゲームの2派で残ると思ってたからな
まあサガフロやドラクエ7なんかは3Dぽく見せてドット絵という強引な残し方をしてくれてたので
ドット絵派で貫きたいクリエイターは少なからずいたと思うけど
さすがにプレステ2でFF12やドラクエ8のような超巨大フィールドロープレが出ちゃうと
ドット絵=化石ってイメージでどうしてもドット絵ゲームに走れなくなってしまった感じだな
>>277 ポリゴンはドットを進化させた物じゃなくて根本的に違う物だよな
ff6もポリゴンにしたら絶対別ゲーになる
マッシュルートの会話とか「ぽっ」の所とか見たくないし、ガウの親父の家の曲とか違和感しかない
セリフやBGMを変えれば合うようになるかもしれないが、それはもう別ゲー
【朗報】ドラクエ、やはりFFに勝っていた!!
スレッド「ドラゴンクエストビルダーズの評価について」より。北米で10月11日に発売されたDQビルダーズのレビューや意見を
書き込むトピックが話題を集めていたので反応をまとめました。
http://www.all-nationz.com/archives/1061697293.html 1No infomation万国アノニマスさん
ドラゴンクエストビルダーズの評価について
メタスコアの点数がどんどん上昇し続けているがどんだけ凄いゲームなの?
ビルダーズを含めドラクエ全般を語ろう、発売日に買う奴も集まれ
2No infomation万国アノニマスさん
体験版をプレイしたけど操作性や構築が快適だし、言葉遊びもあって好きになれた
発売日に買おうと思ってる
3No infomation万国アノニマスさん
マインクラフトは2012年に飽きたけど
このゲームの映像を見てから興味が戻ってきて買わなきゃいけないという気になった
ドラクエの世界観が大好きだし、絶妙なユーモアが付け足されているのがたらまない
4No infomation万国アノニマスさん
お前らDQビルダーズは楽しんでるだろ?
俺が求めていたマインクラフトはまさにこれだ
5No infomation万国アノニマスさん
なぜドラクエのスピンオフ作品はこんなにも出来が良いんだろうか
スライムもりもりドラゴンクエストが大好きだったし、この作品もきっと名作だだろうね
ターン制の戦闘がどうもダメだから本編に興味が湧かないのがアレだけど
6No infomation万国アノニマスさん
PS4やVitaを持ってようと持ってなかろうとDAY ONE EDITIONを買うべし
ドラクエ11が欧米で発売されてほしいならな
↑ Unknown万国アノニマスさん
俺がDQビルダーズを買った理由の一部はそれだな、些細なことだけど
7No infomation万国アノニマスさん
ヒーローズみたいにモンスターを仲間にするシステムがあればよかった
出かけてる時に町を守ってくれるみたいな
8No infomation万国アノニマスさん
ドラクエ7(3DS)が発売され
テリーのワンダーランド3DSの翻訳作業も終わったらしい
2016年は欧米のドラクエファンにとっては良い年だ
9No infomation万国アノニマスさん
拷問室作った
なお期待のホモゲートンスルファンタジー15wwwwww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/ 4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。
>>256 なんもしないでいったらつよい
普通にいったらへたれ
ほんの少しでもやりこみしたら雑魚
本気でやりこみしたらゴブリンとの違いがわからないくらい
これからはじめようと思うんだけど
名前つける計画立てる参項に
仲間キャラ全員おしえてくれ
いちおう10年くらい前に一回やったが
わすれちってるからさ
ぜんぶでなんにんかだけでもおしえてくれよ
いちおういまのところお笑いコンビの名前で統一しようと思ってるよ
ティナ 魔導戦士
ロック 冒険家
エドガー マシーナリー
マッシュ モンク
シャドウ アサシン
カイエン サムライ
ガウ 野生児
セリス ルーンナイト
モグ モーグリ
セッツァー ギャンブラー
リルム ピクトマンサー
ストラゴス 青魔導士
ゴゴ 物真似士
ウーマロ 雪男
こんな感じだと思った
昔友達が
しゅじんこう
わきやく1
わきやく2
わきやく3
・・・・
みたいな感じでやってたが誰が誰だかわからなくなってた
ある程度キャラに適した名前にしないと辛いですよ
説明書無しで買った上本とかも何も見ないでやったので
幻獣装備しないとステータスが一切上がらないことに気付いたのは2周目だった
低レベル攻略し終えたデータ上書きしてしまったからなぁ…はぁ
ガントレットとげんじのこてどっち取るかでこのスレでやりあった記憶があるな
げんじのこては後から何個でも取れるからガントレットを選ばなかったデータは糞セーブデータって見下したりしたっけ
ティナより、同じ緑髪ならリディアの方がいい
セリスよりもローザ
リルムよりもクルル
変な鳥のモンスからスリースターズっての盗んだんだけど
このアイテムやばいよね
話変えてすまん
ブラキオってみんな何レベルくらいで初めて倒せた?
自分は最終装備揃えて50レベ代後半で挑んでも歯が立たなかった
ちなPTはティナセリスマッシュシャドウ
ブリザガ フレアだとある程度のとこではないきで離脱くらうし
60か70以上でアルテマウエポン乱れうちで押し切った バニシュのあれを知る前までは
むしろバニシュ、みだれうち、あばれる使わない場合は
どうやって倒すのが真っ当なのか考えたことがなかったかも
防御上げて特殊技使わないよう祈るぐらいかなぁ、あと毒状態にするとか
狂信者の塔で全魔法覚えさせてから、バニシュデスで狩りながらレベル上げしとりました
当初のレベルは30くらいだったっけ…
FF6の音楽はPS版にするときもっと気合入れて作り直して欲しかったな
スーファミ音源じゃないほうがぜったいカコイイ
FF6の3Dリメイク遅すぎる
やるなら和ゲー全盛のPS2最強時代にやるべきだったのに
FF4がDSで3Dリメイクするタイミングでやるべきだったな
しかもFF4は続編も3Dで出してるし優遇されすぎだわ
現行スタッフが旧スタッフに気を遣いつつ手を出しやすい作品かそうでないか
でも、マジな話、続編作るとしたら6が一番作りやすそうだよな
エンディングとしてはまとまりない終わり方だったから、
新しいラスボス出してキャラをそっちに向かわせるストーリーは簡単に作れそうだし
>>315 続編はメンバーがかなり欠けそう
シャドウは多分死んでるし、
セッツァーは飽きたとか言いそう
ロクセリも本編の数年後なら恐らくちびっ子いるだろうし、
エドガーは本人行きたがっても城の人達に止められる
ティナは基本的に戦闘嫌い
ストラゴスや同胞のいないモグ辺りは死んでるかも知れないし、
もしそうならモグ以外との意思疎通が難しいウーマロも使い物にならない
新ボス討伐に行けそうなのはマッシュ、ガウ、カイエン、リルムくらいしかいないんでは
いやぁまずはリメイクでしょ
瀕死必殺技とか改善するべき点は多いよ
普通に戦うと強い ぶんまわし アルテマでレベル上げ中パーティ全滅が結構あった
バニデス デジョンでスリースターズ出せこら(´・ω・`)になる
ティラノもはさみうちで魔法回避を無効化されてってのが結構ある
>>321 で、それどこで出てきた敵よ?
みんながおまえみたいなヲタってわけじゃないんなから
その辺書かなきゃ分からん
ブラキオ=恐竜の森は流石に超有名モンスターなので分かる
これがデボアハーンやマーハディーバどこだっけと言われると思い出せないが
ブラキオは分かる方だぞ
まあ恐竜の森自体何かイベントある訳じゃないし、作中ではどっかの町の人が一言言ってただけだから気づき難いかも知れないが
FF6でブラキオ知らんとか、流しでテキトーにプレイした奴ぐらいだろ
世界崩壊後の飛空艇取った後にフィールドで流れる音楽が凄く好きだな
エンディングでリルムがストラゴスにかけるセリフもグッっとくるもんがあるよな
初めてマトモもやったRPGだから6めちゃ好き
>>335 たまにイルルカンヤシュと書かれることがあって
二塁間野手(ニルイカンヤシュ)をいつも連想する
>>336 狂信者の塔で虚ろになったストラゴスの目を覚ますシーンも好き
こらあ!くそじじー!!!しゃきっとせんかあ!!!
…6歳児に罵られるとは何という御褒美
>>342 実は「左、上、上、右、右、下、下、左、左」で出るという…
格闘ゲームのコマンドのように、入力に時間制限があったりはしないのでゆっくりやれ
ストIIみたいなノリでヌルッと素早く入力してたらまったく安定しないぞ
あとナナメ入力部分は、実はナナメに入れずともどっちかの方向にキー入れてればOKなので
>>344みたいな感じでひとつひとつゆっくり入力すればOK
必殺コマンドは、十字キーの左右上下を押すだけで出せたはず
格ゲーの必殺技みたいに素早く入力する必要も、ナナメを入力する必要はなかったかと
どっかのサイトにのってたな
格ゲー的に言うとレバーとボタンの入力受付時間が無限になってるのが面白い
春麗やE本田の歩き千裂脚や鬼無双&大銀杏投げを思い出す
ザンギエフのファイナルアトミックバスターはどうやってジャンプしないで出そうか悩んだ記憶
オーラキャノンは
↓↓←
か↓←←
鳳凰の舞は
←←↓→→
←↓↓↓→
でも出せる。
←←↑↑→→↓↓←
で出たような気がする
試してみて
逆に言うと自分の苦手な入力以外は普通に入力するのもあり
俺はしんくうはの入力を↑↑→→オーラキャノンにしてる
ブラキオレイドス知らない奴が居たのか
ってゆーか6やってて知らない奴いないだろ
>>325は6をプレイ自体してないね
>>348 硬直中に入力を利用しない場合
レバー上に入れて5フレームでジャンプだから
TASならギリギリ飛ばずにできるんだな
FFのATBにもそういう人間でできない操作すると
バグるみたいなのはあるかもしれない
入力の手間をMP消費代わりのコストにするってのは面白かった
終盤は他の攻撃手段に抜かれてくるからそれだけやってればいいって訳でもないし
エドガーのボーガンとか機械は手裏剣みたいに消耗品の弾でも良かったかも
一応しんくうははノーコスト系全体攻撃の中では威力高い方でボーガンよりダメージが高い
魔力上げてると一番強いノーコスト技はセッツァーのチョコボラッシュ(防御無視、対地)で二番目がしんくうはかな
本当は浮遊してる敵にも防御無視ダメージの通るスロット版メガフレアがノーコスト最強だけど確率低すぎてね・・・
チャクラも仕様を理解すれば結構使える
アクティブでは魔法を選ぶ時間が短縮できるメリットもある
もちろんコマンドを覚えて正確に入力できないと話にならないけどね
ブラキオレイドスはティラノサウルスのでてくる森にたまに出てくる
はっきり言ってラスボスのケフカより強い
倒すとスリースターズを落とすことある
ティラノすらアラームピアス無視して挟まれてメテオガンガンぶっぱしてくるのにそれよりはるかに強いっす
あの黄色いのアルテマ使ってきたよな
どんだけやばい森なんだよあそこ
イエロードラゴンの色違いね
アルテマやメテオ使う奴
コロシアムで出てくるとまず勝てない
アルテマ使う敵が案外少ないんだよね
魔封剣の貴重な出番なんだが
コロシアムのは物理攻撃しか使わないので勝ちやすい方ぞ
俺四回目くらいのプレイでティラノ森で経験値稼ぎしてた時に始めて見つけたくらいだから、
結構知らない人も多いんじゃないかなぁ
>>364 確かに知らない人は少なくは無いと思う
それ自体は別に悪くない
ただ325みたいに他人を叩くのは駄目
>>363 行動パターンがあやつるのときのなんだっけか
オリコマがほぼ死に技のリルムのうまい活用法を常々考えていたんだが
魔道士系キャラは水属性以外の全属性の武器が装備可能ということで
思い切って連続ジャンプキャラにしたうえで、ウィークメーカーとの合わせ技という使い方を思いついた
8属性のうち7属性のどれかが弱点になればいいのでかなりの確率で弱点を突ける
これでダメージが前列攻撃時の3倍&風以外は追加効果の魔法も3倍で入るということで、なかなか強力な感じ
普段はウィザードロッドで魔法回避メインの無属性、強敵が出てきたらウィークメーカー+装備変更ジャンプ
これがなかなか楽しい
スリースターズ取るのには苦労したなぁ
ロック、ティナPTLV80後半
開始早々ディスアスター>混乱睡眠カッパ死の宣告
久々にFF6のサントラ聞いてるんだけどさ、
みんな良い曲だな
最後あたりの「ウハウハウハウハ、ウハウハウハハー」って曲がよかった
ブラキオは当時小4の俺でも自力で見つけたな
サボテンダーも恐竜の森も眠れるししもなんの情報も無くよく見つけたわ
なおアルテマウェポンを取りそこなってクラスの友達に馬鹿にされたもよう
最後・・・ウハハ・・・天野義孝・・・
タイムボカンか
どっかの村でヒントがあったろ 森に恐竜が出るとかなんとか
何の曲か気になり過ぎて夜も眠れなかったじゃねーかよチクショー
FF6ってもう20年以上前のゲームなんだよな
時が過ぎるのって・・・
いや、時が過ぎるのはずーっと一定さ
忙しくて残す記憶が作れないのよ
勉強はまだしも、仕事や家事の記憶なんてそういつまでも残らないだろう
>>381-382 あいつらってケフカとは別キャラ扱いなんだっけ?
それともケフカの一部扱いなんだっけ?
ケフカにより力を奪われた三闘神の力の残骸
といった感じの説明が付いてた覚えがある
スマホの5→4をクリアしたから最後に6をやる
タイトル画面から昔のホラー映画っぽいぞ
あのケフカの前の三闘神ぽいの、たぶん名前の初出はザ・コンプリートか?
各パーツに開発中の仮称レベルのテキトーな名前がついてて笑ったんだが、
その後リメイク版の時とかも採用されてて完全に正式名称なのなw
「ながいうで」「みじかいうで」とか単に向きの関係で見えてる面積違うだけだろとか
「なぐる」ってどんな名前やねんとかツッコミどころ満載だ
世界崩壊したあとの非空挺の音楽好きだったなぁ。あの夕日とベストマッチな曲だった
>>389 そういえば昼夜がないから夕焼け(朝焼け?)固定なのか
海も色変わっちゃってるのか、単に反射してるだけなのか
低レベ攻略で魔神からセーフティービットを盗む時はストラゴスで怪音波をかけてレベル下げてからロックで盗むって書いてあったんだけど怪音波全く効かなくね?
しかも結局先に育成してたゴゴの物真似で盗めちゃって怪音波が全く意味がなかった
先にバニシュでもかけておかなければいけなかったのか??
フェニックスの洞窟クリアしてきたよ
何度見ても、あのフェニックスの映像には震えるね
オーディーンの早さボーナスが貴重なのでライディーンにしない事
これは大事
素早さ上げられる魔石が他に無いのはツラいざんす
まさか崩壊後の古代城まで低レベルで進めってなあ…
GBAでジャボテンダーできてよかったと思ったら
速のステータスがATBゲージに与える影響も半分くらいに減ってるから
実質+2の魔石でもSFC時代の+1と大差なかったりする
GBA版素早さ128でもスロウガ喰らったところで順番待ちが起るからね
ジャンプ使うキャラと連続魔法使うキャラ以外は無理して素早さ上げるより1回あたりのダメージをあげた方が良い
速128MAX時のゲージ速度はSFCより遅いねえ
SFCだと128+装備品補正だと一瞬でゲージが溜まってた
(そのせいでATBゲージが止まるバグが出たわけだが)
レイチェル関連のイベントは泣いた
あれは神
今見たらどうかは分からないが
多分SFCだと素早さカンストしてたら連続ジャンプの着地してる間に他のキャラのATB溜まるから
全員連続ジャンプにしておくと滅多に敵に攻撃されなくなると思う
GBA版でもヘイスガ使えば同じような感じになるよ
このゲームで最強の裏技を一つ
敵にバニッシュ(姿を隠す魔法)かけてデスかけてみ?
絶対効くからw(デジョンでも可)
ブラキオレイドスや眠れる獅子、ボスでさえ一撃死できるよん
てか二刀流みだれうちが強すぎる
FF5と違ってHP残ってる敵を優先して攻撃してくれるから敵が複数いても無駄が全くないし
9999×8とか誰も耐えられない
最初に力と速さでロックカンストさせておくと後のキャラの育成のサポートで使いやすい
ティラノ二匹もブラキオも攻撃ボタン一回押したら終了だから
>>410 GBA版は眠れる獅子に即死耐性ついたのでデスは効かない
帝国城ボス戦のクレーン(右)から低確率で盗めるウィークメーカーを手に入れていないと苦戦必至
ブラキオレイドスなんて操ってリボン盗んでタコ殴りが基本さ
【朗報】ドラクエ、やはりFFに勝っていた!!
スレッド「ドラゴンクエストビルダーズの評価について」より。北米で10月11日に発売されたDQビルダーズのレビューや意見を
書き込むトピックが話題を集めていたので反応をまとめました。
http://www.all-nationz.com/archives/1061697293.html 1No infomation万国アノニマスさん
ドラゴンクエストビルダーズの評価について
メタスコアの点数がどんどん上昇し続けているがどんだけ凄いゲームなの?
ビルダーズを含めドラクエ全般を語ろう、発売日に買う奴も集まれ
2No infomation万国アノニマスさん
体験版をプレイしたけど操作性や構築が快適だし、言葉遊びもあって好きになれた
発売日に買おうと思ってる
3No infomation万国アノニマスさん
マインクラフトは2012年に飽きたけど
このゲームの映像を見てから興味が戻ってきて買わなきゃいけないという気になった
ドラクエの世界観が大好きだし、絶妙なユーモアが付け足されているのがたらまない
4No infomation万国アノニマスさん
お前らDQビルダーズは楽しんでるだろ?
俺が求めていたマインクラフトはまさにこれだ
5No infomation万国アノニマスさん
なぜドラクエのスピンオフ作品はこんなにも出来が良いんだろうか
スライムもりもりドラゴンクエストが大好きだったし、この作品もきっと名作だだろうね
ターン制の戦闘がどうもダメだから本編に興味が湧かないのがアレだけど
6No infomation万国アノニマスさん
PS4やVitaを持ってようと持ってなかろうとDAY ONE EDITIONを買うべし
ドラクエ11が欧米で発売されてほしいならな
↑ Unknown万国アノニマスさん
俺がDQビルダーズを買った理由の一部はそれだな、些細なことだけど
7No infomation万国アノニマスさん
ヒーローズみたいにモンスターを仲間にするシステムがあればよかった
出かけてる時に町を守ってくれるみたいな
8No infomation万国アノニマスさん
ドラクエ7(3DS)が発売され
テリーのワンダーランド3DSの翻訳作業も終わったらしい
2016年は欧米のドラクエファンにとっては良い年だ
9No infomation万国アノニマスさん
拷問室作った
なお期待のホモゲートンスルファンタジー15wwwwww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/ 4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。
なるべく低レベルプレイでやっとダリルの船とったから試しにブラキ行ったらティーレックス一匹にも負けたわ笑
あやつるはリルムがなんかのアクセサリ付ければ出来たよな
俺はリルムの魔力をひたすら上げて最強にしてたなぁ
だんちょうのヒゲか…あれ、ゴゴの洞窟にあるし「だんちょうって誰?」と思った記憶
およよ
何で団長なんだっけ
イエローチェリー=黄桜みたいな解釈あんのかな
猛獣を操る=サーカス団長、ってイメージ以上の意味はないかと
FF6にはダンチョーってキャラがオペラ座に居て
多分ヒゲ=坂口博信
昔のスクエアはアライのメットとか出たりユーモアあった
関羽の鎧
孔明の靴
青龍刀
中国系が何故か多かったな
げんじのよろいは 源氏八領が元ネタなんだろうか?
八つのうち一つしか現代には残ってないらしいな
このスレは禿電こと技術のおっちゃんによる荒らし行為は行われていないようだな
俺が見張っていれば荒らされるのを防ぐことは簡単なんだが今は5スレの監視が大変なのでこちらには手が回らない
もしここに禿電が荒らしに来たらすぐに俺に助けを求めるんだな
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>436 ハードボイルドの洒落なんだよな…意外とお茶目
>>379 獣河原の洞窟にいる盗賊が確かに言ってた
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
6はちょろっとレベル上げるだけでインフレしてしまうのがなぁ
ロックの最強武器がナイフってのは良かったな
盗賊だから剣ってのはおかしいし
弓キャラが居ないのが残念 いとも簡単にダメージカンストするのも残念
中世から産業革命まで進んじゃったからねえ
あってもボウガン位か
銃と混在は魔界塔士でやったし
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
最近の近代化したFFより昔の中世風のFFがやっぱり好きだわ
ドマみたいな国に弓矢の達人がいたりするのは面白そうだ
カイエンは必殺弓も使うことができる、とかもいいな
でたらめ矢!
帝国が裏切った辺りで捕まって殺されたという説もあるけれど、何れにしろその辺りから出てきてない
>>458 でたらめ矢はロマサガだっけ?
俺はミリオンダラーが好きだったな
まさかFF6の3Dリメイクが出ずにブランド終焉とは
世界崩壊しました!
なんとかウェポンをバニデスであぼん
バリアントやベヒーモスーツのアイテム供給源になった
>>469 獣ヶ原で異常にキンベヒ出るんだけど
ベヒーモスーツ要らないからほとんど金の髪飾りに化けた
4のベヒーモスは強かったな
ちなまにバハムートとベヒーモスは呼び名が違うだけで同じ物
アーリマンとアンラマンユみたいなもん
アーリマンもサタンやリュシフェルの俗説あってややこしい
>>472 大地を支えるという点で同一視されているけれど、
見た目自体はバハムートが巨大魚でベヒーモスが巨大象という話なんだけどね
リバイアサンは俺の友達のリバイアってやつが泳いでるところをいろいろ誤解されて広まったんだよな
ところで…僕のバハムートを見てくれ
こいつをどう思う?
レオ将軍って、もしかして禿てるのかなーって思ってたら
ホントに禿てた
6は魔大陸がやたらきついよな。忍者みたいなやつ強すぎ
ニンジャ系はとにかく物投げが強いね
アイテム消費のコストがないのがうらやましい
6ってぬるいと思ってたら、魔大陸あたりから突然きつくなるんだよな
アポクリファ
【盗】天使の指輪
【技】レベル3コンフュ、レベル4フレア、レベル5デス
コジャ
【盗】イヤリング
【技】はりせんぼん
ドラゴン
【盗】源氏の小手
ニンジャ
【落】風魔手裏剣
プラチナドラゴン
【盗】竜騎士の靴
ベヒーモス
【盗】エルメスの靴
アルテマウェポン
【盗】リボン
魔大陸なんて宝の山だわ
崩壊前に戻れる裏技を雑誌で読んで
取り忘れたアルテマウェポン取れました
シャドウとモグは全部128にできるから迷わなくて助かる
●世界崩壊前に戻るには?
条件は、世界崩壊後の世界で飛空艇ファルコンを入手した後ならいつでも可能です。
やり方は、オペラ劇場の天井裏に潜むゴエティア&スタナー(いない場合はあきらめるしかない・・・)とのバトルでわざと全滅するという至って簡単なもので
す。成功すると、何故かオルトロスが「ふっしっし・・・落としたる」とか言って4tのおもり(?)が落下してタイムスリップ完了です。
これをやる前に、飛空艇の着地する場所は必ず世界崩壊前と世界崩壊後でも同じ場所
で着地可能な陸がある所にして下さい。これを怠ると飛空艇が海の上にあった・・・とかの理由でで乗れなくなり二度と元の世界に帰れなくなります。
>>490 ニンジャにおびえつつやること多いから緊張する場でもある
スマホ版をコントローラでプレイ
噂ではカイエンの必殺剣が使いやすくなってるとか
>>496 必殺剣は「牙」「舞」の二つしか使わないな
>>495 ニンジャなんてサンダラor雷迅で片付くでしょ
ニンジャは逃走不可能なのでやりこみや魔石ボーナスなどの事情で
レベル制限プレイを行う際はまさにここがクライマックス
ニンジャ×2が出た時点で終わり
バニシュデス使わないと倒せなかったな>眠れる獅子
魔法修得値かなんかが高いんだよね
魔法修得値だけだな 即死させてもメテオは忘れずにやってくる
>>501 GBA版だと即死耐性ついて修正されてる
ガウの暴れるモンスターコレクションもあと10種類まできたわー
ゲオにgba4000円なんだけど内蔵電池が心配で買えない
>>504 GBA版はバッテリーバックアップじゃなくてフラッシュメモリーだから
電池切れの心配はないよ(フラッシュメモリーの物理的不良はありうる)
あばれる→ムー→おとしあな だとメテオ来なくて楽だった
GBA版で全員Lv99なのにレベル5デス食らった。一人だけ。バグだったんかな
>>508 !!!! そうかもしれない。獣ヶ原であばれる取得中デスマシーンに食らったからメタルヒットマンのかいおんぱか
ありがとー
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
沙悟浄の槍が比較的楽に量産できるから投げるときは惜しまずさっさと投げちゃっていい
トン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
三位 FF
トン スルファンタジー信者
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|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ ドラクエは低年齢化が進んできてガキ御用達ゲームになった
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ 売上だって下がってきてるし(震え声)
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ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: >>513 崩壊後ならサマサで風魔手裏剣買ってコロシアムで風車に変える手もあるぞ
つか獣ヶ原でキンベヒから村雨盗み捲ってコロシアムで天のむら雲増殖して投げまくってるわw
俺のデータだとシャドウはミスリル系投げてもカンストするから何投げても変わらん
ダガーとかは処分してたから分からんけど
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ガウの暴れるモンスターコレクション
あと2匹まできた!!
コンプしたら選択ウィンドウの順番並べ替えができるようになる
とかだったらいいのに
ゲームによっては技を覚えた順にメモリに格納していって一覧も覚えた順に表示される物もあるんだけど
残念ながらFF6のあばれるリストは覚えたら所定のメモリ番地のビットを立てる形式で
一覧に表示される場所は固定されてるからね
結局自分にとって有用な技だけ覚えるようにするのが一番使い勝手が良いけど
とびこんだあと戻る戦闘での敵も学習対象になるのが厄介か
覚えた順に表示なんてやったら順番が気になる奴が出てくるぞ
多くても10から20くらいに抑えておけば使い勝手はそれほど気にならないと思うけどね
それ以上は操作ミスすることがあったりどこだっけってなる
アクティブだと結構もったいない時間なんよねー
あばれるコンプは覚えれば覚えるほど反比例して使いにくく(みつけづらく)なるという最悪システムw
まぁコンプ自体が趣味の領域だからいいんでないの
何よりコンプしてた方が楽しいは楽しいだろうし
あばれるコンプがやりすぎちゃった感もあって
以後のFFではモンスターの技を覚えるアビリティがなくなってしまった感じだね
ま、元々青魔法というモンスターの技ラーニングがあったから、あばれるもカブってはいるんだけど
そもそもあばれるっていうのはFF5のとらえるはなつが原型なんだよな
FF5のとらえるはなつもモンスター200種類ぐらい対応してるけどあばれるみたいにリスト化されてないから
コンプ要素として証明できないのでやり込みプレイにはなってなかったけど
全種類のモンスターに会って、あとはお目当てが出るまで延々と獣ヶ原のBGMを聴き続ける根気さえあれば誰でもコンプできる
でも崩壊前にして早くも挫折しそうだorz
獣ヶ原は他で戦闘して調整したりすれば大丈夫じゃないの?
遭遇表?の縦が獣ヶ原での戦闘で、横が他の場所での戦闘で動いたはず
カイエンの必殺剣自体はそんなに弱くはないと思うが
発動に必要な時間が長すぎ
クイック必殺剣でゲーム内時間は経過しないようにできるが
プレイヤーのリアル時間は消費する…
誰だっけ、
あばれる→?→ゆうわく
あれは最強だった
ロフレシュメドウ
崩壊後のアウザーの屋敷の花の絵
あばれる最強候補
ゆうわくも強いがあいのせんこくも相手によっては凶悪になるな
ダメージ与える系は物理スキルに任せて魔法系は状態異常に特化してる感じ
何でインペリアル・エアフォースって言うんだよ
帝国空軍だけでいいじゃん
相棒見てたら黄桜のカッパのCMやってた
今でもやってるんだなぁと思った
20年以上前のゲームに出てきたネタが今でもつながってると嬉しいよね
FF6が出た当時でも古いCMだったからゴルゴ13並の長生きね
インペリアル・エアフォース
帝国空軍
なんとなく厨二病みたい
誰をパーティーに入れてても『くっそー!』なのがなあw
FF6以降、神の力を得た者、または神そのものがラスボスの場合、心無い天使を使用してくる
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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ちゅどーん
ちゅどーん
わーい まどうあーまーだぞー
魂の祠はクイック必殺剣断(全員即死)を結構使ったな
オートボーガン1発で倒せないタフな相手に行動1回で一掃できるから
そこそこ使える(あくまでそこそこ)
アタッカーとしては有りだよな
でももう一人アタッカーが入ると使わないかも
バリアント、アルポン、ネコキック、イカサマダイスの次の選択肢として連続ジャンプと同じくらいの使い勝手な感じかな
リアルの時間さえ許すなら最強だけど
やっぱゴゴがいい、魔石でステータス上げられないのが痛かったけど
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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まじんのいかりのダメしょぼすぎでふいた
わざわざタゲとってきてあれって…
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ついにコンプおわた...
次はコロシアムのジークフリードを倒しに行くぜ!!
>>573 トータルすると24時間くらいかな
ついでにコロシアムのジークフリードも倒してしまった
こっちは完全に運ゲーだった(LV40のセリスで撃破)
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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セリスって帝国裏切ったんだっけ?
どーゆーいきさつでリターナーに仲間入りしたのか覚えてる人いる?
いきさつは知らんが、作中だとすでに獄中にいたとこをロックが助けてそのままなし崩しに加入だったな
ロックとセリスはかなりストーリーの基盤がぼやけてて危ういよなぁ
何して牢獄なのか、何で帝国裏切ったのか
何で惚れたのか、なんで復縁したのか
全体的に適当で感情移入できないな
FF6の開発環境は「通常ではありえない位」の短い納期だったそうだからな
いつも通りに世界観とキャラを決めてストーリーを考えて…ってやると間に合わないから
スタッフにカッコいいと思うセリフやシーンを言わせてそれを繋いで作っていったという
継ぎ目の荒さは各自で補完してねって感じ
95年は聖剣3にロマサガ3も出たしな
さっさと次世代環境に移行したかったのか
>>576 セリスに関しては帝国の武力侵攻に対して異議申し立てを行い、反逆罪にて投獄って感じか
(精神的にはレオも同様の心境?)
その後の魔導研究所でのやり取りは、ケフカがセリスのリターナー寝返りを逆手に取った奸計で揺さぶりをかけたものと思われる
>>578 ロックに関しての考察は難しいんだけど、ティナを助けた時は記憶喪失の彼女にかつての恋人レイチェルを重ねて、守る使命感を抱いた(恋愛感情ではないし、この時点では兵器であった彼女に恐れもあった?)
セリスに対してはサウスフィガロで救出以降共闘、魔導研究所でのセリスの潔白の意志表明、サマサでの共同作戦くらいまでで恋愛感情が上がっていったのだと思う
>>578 そらベアトリクスと一緒で
女将軍様→カッコイー
一転して本ヒロインを出し抜く最強ヒロイン→かわええー
の為の設定だからな
「弱者を力で踏み潰すお前達ほどとは思わんがな…」「ケフカは東方の国ドマを毒を用いて皆殺しにする計画をしているそうじゃないか」
これだけしか言ってないから帝国のやり方に反発を覚えたとしか読み取れん
ガストラが魔道の力を復活させたって帝国城で宣言する過去のシーンで
セリスも他の幹部と一緒に万歳してるんだよな
この時点ではガストラの方針にも賛同していたように思える
義憤を覚えて反発反乱なんてよくあるパターンだけど、
過程がさっぱりだからな。セリスはもうちょっと後で加入の方が自然だったな
侵攻中に牢獄に入れられた状況から
多分口答えして命令不実行とかしたんだろうな
最初は戦争自体はそんなに悪いことだと思ってなかったんだろうな、そういう教育受けて来たようだし
でも本編開始直前ケフカが輪をかけておかしくなり始め、あまりにも酷い行動をとるようになった
そして皇帝もケフカを止めるどころか重用した
セリスはそこで初めて帝国のやり方に疑問を抱いた
こんな感じだろうか
>>591 モブリズで暮らしてる間に大分普通の女子になったよな
>>591 色んな人がシナリオ書いてる弊害
そのシーンでのティナの反応は逆にファンから喜ばれるようなノリのいいものだったしね
>>594 崩壊前の幻獣の洞窟、オルトロス戦の台詞も普通の女の子だったな
>>576 帝国裏切って囚われの身。
↓
ロックが偶然ハケーン。"守ってやる"
↓
一緒にリターナー本部へ。
↓
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ!!
セリス チョロイン
リース ツンデレ
他にいたっけ95年スクエアゲーでの萌キャラって
あの女将軍が帝国を裏切って捕まったそうだぜって話を
町の人からいきなり聞かされるからな
誰だよあの女将軍って思った
何で反乱起こしたかとか帝国に拾われる前の話とかが欲しかった
ちょいちょい説明不足なんだよなあ
大体、序盤の帝国バンザイ的なシーンで、あの中にセリスがいたって気付いた人が少ないだろ
帝国にいる段階でのセリスのコメントやストーリーもまったく語られてないし
後から見直したら、うわっ本当いたわ(笑)ぐらいの感じだもんね
逆に、FF9のベアトリクス並みに敵の時に鬼畜だと、味方側に寝返った時に
鬼畜時代があったのによくも図々しく寝返れるなってプレイヤーから反感食うし
セリスが帝国時代に目立たない扱いにされてたのは仕方ないと思われる
セリスもマランダ滅ばしたり結構いろいろやってるぽいからなあ
あえてその辺描写しなかったてのはあるかもしれん
どこを滅ぼしたというのもあるし、粋がったり高笑いしながら相手を滅ぼしてる状態だと
FF7の神羅のキャハハ女と何も変わらなくなり、キャラがとんでもなくブレるからなw
最初は堅物っぽいキャラ喋りなのにオペラ座んときにはもう普通になってるしな
身代わりやれ言われたときのあばばばて動きは好きだが唐突感はあった
オペラのあばばばは正直何じゃこりゃと思ったが
思春期特有の変なテンションや素の性格があわさってあばったんだと思うことにした
人工魔導士になった影響で情緒不安定という設定が生きてればそれも理由に加えた
色々考察はしたくなるけど、やっぱりキャラに整合性つけるのはどうあがいても無理があるよ
整合性をつけた結果が将軍時=虫けらどもが〜、改心後=スタイナー好き好き〜、のベア様だから
ベア様が改心後にゴメンちゃーいしてたら虫けら時代を思い出してテメェざけんなよってなるでしょ
そこまで二重人格を炸裂させてたらおそらくリノア以上に嫌われただろう
描写次第かなあ…
ドマ侵攻時のレオみたいに敵だけど人格者として描くことはできるわけだから
あばばばはもうどうにもならんから
こいつ初登場はアレだったが根っこは案外面白おかしい金髪JKなんだなーくらいで流すしかないけど
>>609 それもムズいね
敵側の良い人キャラは、映画・小説・ゲームにかかわらず
典型的な途中で死ぬフラグだからなあ
一応、敵国の悪さに加担してた罪ほろぼしっていう死のカウントダウンが始まってるし
在りし日のセリススレでこの子死にそうとか女版パルパレオスとか言われて
しまいにセリスがこの先生きのこるにはみたいな会議が始まったのを思い出した
レオ将軍っていい人と言われるけどそれならなぜガストラに従ってたのかって思う
帝国側のいわゆる四天王みたいなのを出したかったがモンスターにするわけにもいかず
設定が置き去りのまま凄い将軍がいるらしいよ程度で終わってる
どんなにキャラがブレまくろうと
悪の女将軍が寝返って天然キャラで生まれ変わるギャップは好きだけどね
逆に言うとティナが人気がないのはこういうギャップを生み出せなかったせい
FF4のリディアっていうのはギャップを生み出すために
幼女リディアから一旦パーティを抜けるまでして大人リディアで戻ってきたほどだし
ティナもセリスやリディア並みの何かギャップがないとプレイヤーは食いつかないよ
レオは一応自戒の言葉を残しつつ従軍なんだよな
セリスは良くFF6ヒロイン代表として挙げられやすいけど現実的に考えたらかなりやばい思考回路してる気がするが
個人的になんで人気あるのかよくわからない
ティナの方がよっぽど逞しいと思う
ロックはもはや何がしたいのかわからないレベル
ほんとどこでセリスを好きになったんだみたいな
レオは政治的な事柄に関与せず与えられた職責内で
全力を尽くす頭の固い武人なんだろう
それはそれでありだと思う
セリスもレオも戦争や侵略自体は何とも思ってなかったりして
ケフカが暴れ始めたり魔導が本格的に導入され始めたりしたから危機感覚えただけで
味方の悪は敵の正義だからね
ただレオ将軍のように智将で聡明みたいなキャラクターで
政治に関与しない武骨な武人というのはちょっと設定として厳しいかと
カイエンのようにいかにも頭悪くて上様の言う事は絶対みたいに思ってそうな奴ならいいけど
レオが智将なんてシーンあったっけか?
スレッガーさん的な達観した目線なだけで頭がいい訳じゃなさそうだけど
>>622 カイエンsageはやめたげてよぉ
ただでさえ本編で踏んだり蹴ったりなのに
セリスも好きだけどティナのほうが好き
ミステリアスで儚い雰囲気なところがいい
シャドウがかっこいいこといった後で吐くなんてロックには失望しました
>>625 よう同志
あの一見頼りなさそうなのがいいんだよな
他の主人公には全く当てはまらないタイプ
崩壊後のティ名とヴァルガリマンダもちょっとクローズアップしてやれよな
Q.何がしたいの?
A.俺が守る!
Q.どこが好きになったの?
A.顔
ぶっちゃけこんなもんじゃないの
そりゃあんなエロい格好で超かわいい女将軍が鎖につながれてりゃなぁ
セリスの方も18歳の乙女と常勝女将軍を合わせたまったく新しいヒロインで
普通の女の子みたいな色恋沙汰は他人事だったろうからあんな得体の知れないのの
殺し文句でもコロッと落ちちゃうんだろうし
顔面偏差値クッソ高くて体型エロエロで根が乙女で
わりとぞんざいに扱っても自分を慕いまくってくれる18歳女子がリアルにいたら
25歳のおっさんはそりゃ絶対に離さないぞ!ってなるから
>>619 幻のガストラの期間が結構あるから本物の皇帝の考えが分かり難いんだよね
>>634 ドマ攻略の際にもレオ将軍を下がらせてケフカを後任に就かせていた(毒に因る虐殺も容認してた)辺り、
レオ将軍の忠誠心は利用価値があるけど目的の為に手段を選びすぎな清廉潔白な所は煩わしかった感じがする
ロックは死んだ恋人を冷凍保存しておきながらティナにもセリスにも俺が守る守る詐欺で口説くクズ
ロックも色々と過去を持つ男だ。さっき君をかばったのを愛情だと勘違いして惚れちゃいけないぜ。
好きになった女に何もしてやれずに失ってしまうのは…もうゴメンなだけさ
とりあえずゲームで分ることは、セリスが皇帝やケフカの
ドマに毒を流したり云々みたいなやり方に反発したってことだけだよな
あとは、ケフカがセリスはスパイとしてリターナーに
送り込んだとか言ってるけど、これは多分ケフカの狂言
>>639 帝国を憎むカイエンはともかくその狂言を信じるロックって…
>>640 そうそう!
そのシーンを見てて、セリスを信じられないロックに驚いたわ
あれだけ守るって言ってたのになんでケフカのほうを信じてしまうのか??って
とは言っても元帝国の将軍だしありえない話じゃないでしょ
狙ったかのように現れたケフカにそんなこと言われたら無理もない
ちょっと待て
「(なんでも)リターナーにスパイとして潜り込んだ(と聞いたが…)」は直前のシドのセリフだ
んでケフカが「さあ、もう芝居はよい」と畳み掛ける
シドはケフカの狂言を信じてただけで悪意はないが、二人がかりで言われるとさすがにロックといえど動揺はするだろう
狂っているくせに根回しとかやたら頭が回るケフカ乙ってことか
あの場面は俺もケフカのいうこと信じそうになったな
それもこれも唐突にセリスが帝国裏切って加入するのが悪いんだ
やっぱり裏があったのかと思ってしまう
思考は狂ってるがあの世界じゃ狡猾で優秀な魔道士タイプなのか
ていうかケフカの根回しにかかるわガストラの演技を本気で信じるわでシド無能すぎ
シドはそういうのあんまり出来ないんだろうな
魚食わせたら死んだり生きたり、という強烈な個性意外は歴代でも一番パッとしない6シド
魔導研究所でのロックの件については、そいつはお前がたまたまリンチ現場に遭遇して
更にたまたまお前の元カノに似てたことで気が向いて助けたから仲間入りしただけっていう
あくまで偶然とお前の気まぐれでここに立ってるに過ぎない存在やぞ?
スパイ目的で潜入する余地なんざどこにもなかっただろ?という感じ
カイエンをはじめとしてこのへんの詳細な経緯を知らないかもしれない連中が
揺さぶられるのはしゃーないが、ロックはちょっとなぁ
その冷静な判断をあの場でやれってのがそもそも無理なのよ
セリス萌え
ロックの前では女になるところが特に萌え
幽霊は同じ幽霊に追いかけられて
マッシュらと一緒に驚いてるのがかわいい
でもメニューで顔グラ見ると結構恐いという
とりつくで消滅するのが嫌で使えなかった
というかあの場で消滅したら魔列車に乗ってあの世へ行くっていうあの世界の正式な成仏手順?を
踏めなくなるんじゃないかって思うんだが大丈夫だったんだろうか
>>650 そこは受け手で感想が分かれるところだね
個人的にはリターナーでの仕事もトレハンも咄嗟の頭の回転が重要なとこあるんだから
いくらセリスとのすれ違いと別離っていうシチュエーションありきで作った場面とはいえ
こんな見え透いた嘘に引っかからないでくれよって思ったし
ロックって騙されて高い壷とか高い布団とか高い水買ってそう
レイチェルを生き返らせることができる秘薬とか言えばホイホイ買ってくれるよ
ロックって最初は主人公にするつもりだったのにどうしてここまで落ちぶれたかね
穿った見方をすれば女の子を見れば守る守るって口説いてるようにしか見えてない
出番が多いから余計に レイチェルぐらいの年齢なら誰でもいいに見える
少なくともティナは記憶喪失ってこと以外はレイチェルとの共通点全くないしねぇ……
レイチェルを連想させる何かを持ってる、当時のレイチェルくらいの年頃の少女たちを
手当たり次第保護することで少しでも楽になりたいのでは
代償行動ってやつ
18歳前後がレイチェルが亡くなった年齢ってのは憶測だけど
でないとまるで年頃の少女を狙って意味深な過去を臭わせながら
守る守る言って回ってるみたいでなんかアレだし
崩壊後の初期プレイヤーキャラがロックだったらともかく、
ティナでもないセリスだからなぁ
崩壊後の世界、セリス以外のキャラからも始められるようにして欲しかったかなー
>>664 開幕誰も来ない状況のマッシュの姿が頭をよぎった
レイチェルは死んだ後に埋葬される訳でもなく、基地外に死体預けて腐らん様に保存だもんなぁ
今考えたらロックもかなり頭の中がアレかもな
フェニックスさんの活躍も虚しくまた死んでしまったあとはちゃんと埋葬されたっぽいね
そりゃー2人きりで帝国から逃避行したんだから宿屋でなんどもお楽しみしてるさ
>>664 それは思った
ガウエドガーリルムくらいしかいないけど
>>670 マッシュ「さらにゴミ箱にティッシュくずが多いんだが」
これではまるでロックが色恋に免疫のない10歳近く年下の少女を
出会って速攻でパコった上に
>>638>>649という前提があるにもかかわらず
あっさり見捨てた鬼畜外道のように
>>667 埋めてもらえた描写あったっけ…
死体すら残らずに消滅したような感じだったが
ナルシェを出てフィガロに着くまでに何もわからないのをいいことに
ティナが2〜3発くらい犯られてそうで悲しくなるのでヤリチン説はNG
エドガーは女を分け隔て無く口説くけど、一番常識人じゃね?
口説くフリみたいなもんか実際手出したら国王っていう立場がね
国の崩壊に繋がっては笑い話にもならない 行動に移さなければ一応紳士だな
リルム相手には犯罪と認識してるし、軽いのは表向きだけでしょ
自称トレジャーハンターのコソ泥とは違うと思う
ロックとセリスは無敵!
ロック、なぜレイチェルを守ってあげられなかったの?
あんただけが傍に居てあげられたのに。
レイチェルが身を呈して危なかったロックを助けたから、ロックが悪いだけだぞ
セリス助けたのもレイチェルに似てるからって理由だし
ステータス画面のセリスの顔は子供の時に怖かったイメージなんだが
レイチェルのために距離を置けって正論吐かれて納得したから離れただけだし
危機察知能力がそのへんの村娘(レイチェル)にも劣ってた頃のロックが1人いたところで
軍隊相手にどれほど立ち回れたかは…
その後覚醒したのかバリバリ工作員こなすわ
独力でフェニックスの魔石を回収するわってとこまで成長したのは素直にすごいと思うけどね
シャドウをエドガーが知っててロックが知らなかったのは違和感あった
国王ってのは大名みたいなもんだから忍者事情にも詳しいんだろ
なんか逆だな一応冒険家のロックがシャドウを知ってる 噂で聞いたならわかる
あまり外に出てなさそうなエドガーが何故か知ってる諜報部でも使ってたのか?
信玄みたいに女をあちこちに間諜として派遣してたかもな
エドガー「帝国の○○を消せ!」
秘書「はっ、凄腕の忍者を向かわせます」
…
秘書「例の件は片付きました」
エドガー「何?もうか?そいつの名は?」
秘書「インターセプターと申します」
本編終わり、EXダンジョンに挑戦
入り組んでてアタマ使うな、こりゃw
とりあえずフリーズドラゴン、ストームドラゴン、アースドラゴンの結界は解除
最後シャドウ死んで悲しかったが
インターセプターだけでも生き残ってよかった
ティナもセリスも天野絵の割に可愛かったと思う
リルムはグロいが
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
えーリルムかわいいじゃん
変なのはジェネラル・レオだけ
ゲスト参加組で帝国兵とバナンと幽霊は天野イラストだけどレオはあったっけ?
サマサでレオを操作するとき
メニューを開くと将軍のご尊顔が拝める
貼ろうかと思ったけどレオ将軍で画像検索するだけで見れるな
レオ将軍がお亡くなりになってからバナン編やれば連れまわせるんだっけ
連れ回せるけど強くないんだよなぁ
なんせ崩壊前が基準の装備だし
GBA版なら結構いろんなとこ連れてけるけどウーマロと同じくらいの戦闘能力しかないから結局連れてかない
レベル99でもショックではせいぜい全体に4000ダメージだから前列で乱れうちさせといた方が強いことが多い
パーティーに入れる時には予め前列にしとかないと後で変えられないから注意が必要よ
>>703 いや、メニュー画面で見られるのは知ってるんだが、攻略本とかでレオのイラスト自体を見た記憶がないんだ…
レオ将軍、ナウシカに出てくるユパ様に似てるような。ドット絵だと
ドラゴンボールの16号が一番近いかな服の配色も
後のクロノトリガーの縁もあるし
レオさんドット絵だと白人だが天野蔵だと黒人?サモアン?だよな
一番ショックだったのはメニュー画面でのレオ将軍の顔だがなw
>>714 キャラクターのパレットの関係であの色になったらしい
ほんとかどうかは(
セリス好きだったけど
オペラでの「ごめんちゃーい」には萎えた
EXダンジョンの1回目クリア!!
カイザードラゴンそんな強くないような...
(カウンターは強烈だったけど)
スカルドラゴン(EX)がいる大空洞で何度も見張り番にぶつかっては回廊に落とされイライラMAXにw
パーティー3組のレベル格差をちょっと調整してオメガウェポンをやっつけに行きます!!
黄色が一番嫌いだわ
あれのためにリボン装備したキャラが必要かと悩んでしまう
結局クラウディヘブンとメガバーサクと誘惑使われる前に力押しで行くけどね
最強データでも油断すると全滅するから嫌い
レベ50強PTでてきとー挑んでたけどスカル?のへんで投げたなー
ターン数で死ぬドラゴンとかコンセプトはよかったな
アドバンス版でティナに勲章や源氏の篭手付けずにその効果だけ得るバグ発見した
レオ将軍とガウだけのパーティー作ってガウに飛び込ませて赫々然々
ただ、元から騎士系装備が出来るティナに勲章つけてもバリアント装備出来るかな程度の喜びしかなかった
完全回避8回攻撃ができるのはちょっと良いかもしれない
>>734 勲章はともかく源氏の籠手アクセ要らずってのは凄くないか?
IVのPSP版みたいな移植がいい
下手に3D化するとコレジャナイになる
>>735 確かにライトブリンガー二刀流は優秀
強制装備バグと組み合わせる事も出来るから
夢のライトブリンガー4刀流なんてのも出来るよ!
SFC版でやってるから俺のティナはエンハンス4本だぜ…
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>737 なんとまあ
クリティカルの消費MPも4回発動するんだろうか
>>741 ちゃんとやってないけど多分2回分だけだよ
GBA版は武器の攻撃力と防具の防御力を共有してないかもなんで完全にロマンっぽいけど
強制装備は実用性で言うとやはりボーンリストがいいだろうね
1.25倍ダメージ二刀流乱れうちを完全回避で打てる
ただ、防御、魔法防御がガタガタだから正直完全回避よりもミネルバビスチェで全属性を無効あるいは半減にした方が良いかも
その場合魔法回避は127で妥協という形になるけどね
クエイクが回避、防御無視だからレビテトかけておかないと喰らった時悲惨
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魔法回避が127あれば約99%は回避できるんだっけ
メテオやクエイクや挟み撃ちが回避無視だから厄介そうだな
小数点以下の処理如何だけど魔法回避127ならヒット値100以上の魔法は128分の1であたり、
即死魔法やコンフュ等のヒット値100未満のものは完全回避になるのでは
誘惑みたいな致命的な状態異常技も完全にかわせると思う
メテオや挟み撃ちはどう転んでも回避できないから良いとしても
クエイクは英雄の盾持ってないと案外いいダメージもらうことがあるからね
ミネルバビスチェならメルトンも無効化できる点も吉
あえて数珠で物理回避カンストさせたりせずに
ミラクルシューズのプロテスやシェルで防御面は誤魔化した方が良さげ
まぁぶっちゃけGBA版は素早さがほぼ全員MAX近いから無理して8回攻撃するより
次のキャラで攻撃したりクイックした方がいいね
二刀流乱れうちだと防御面強化のアクセサリーがどうしても必要だし
ティナは特にクイックと相性いいからスリースターズつけたいとこ
オメガウェポン撃破ー!!
その勢いで魂の祠に挑戦しマスタークラウン獲得できた!!
5のオメガの勲章、竜の紋章より嬉しかったw
第6グループ前半まではほぼ1撃でなぎ倒していったものの、さすがにボスクラスは手数かかったなー
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ティナとくっつくかと思いきやあっさりセリスに鞍替えし、
挙句に再開してみたらレイチェルって・・・・・・とんだプレイボーイっぷりだぜロック
モブリズに居た子供かわいいね。
フンババにバイオかけまくれー
元ネタが分かりにくいモンスター名(ドゥドゥフェドゥとか)
ネーミングセンスが特徴的すぎる敵の技(「なぐりたおす」「ゆめのなかへ」とか)
があるのもFF6クオリティー
ティナは結構悲しいキャラだよな
初めての男は多分ケフカだろうし
>>752 ドゥドゥフェドゥは「Do to a fedu (滅びるのが運命)」だっけ
変な名前といえばリトワールビッヘ
ラスボス前の連中もながいうでとかねむりとかすごく印象的だった
魂の祠でアンラックズにアイテム与えずに初めてまともに戦ってみたら凶悪過ぎて笑ってしまったw
最後に「ちくしょー!」って捨て台詞吐くのも面白かった
>>760 アイテムコレクションやっててライトブリンガーだけなかったからラグナロク懸けたらダイダロス...
オマエじゃない感が半端なかった
これこそジークフリードだろ
セリスたんの初めてはロック?
帝国兵にリンカーンは可哀想だし
魔導戦士量産のためにケフカと子作りさせられてるだろ
初級までとはいえ一般人が魔石や魔導注入なしで魔法を習得でき、
青魔法やスケッチみたいな魔法外の特殊能力が発芽する事もあると考えると
魔導士同士の交配って結構なメリットがありそうだなあ
あの闘技場でバトルするジークフリードなんなんだろな
突然激強になってるけど
どれが本物のジークフリードかわからん。
すたこらさっさ〜で逃げる時、何のアイテム持っているの?
あーそうそう。
カイエンがコルツ山かどこかから伝書鳩を駆使して
アルブルグの街にいる彼女に手紙を届けてたよね(笑)
花束ぎっしり(おぼえてる?)
あ、違うな思い出したよ。ゾゾ〜ゾゾ山でしたね。
>>768 >>769 崩壊前の魔列車、崩壊後のサウスフィガロの洞窟で遭遇するヤツは偽物
コロシアムで戦うジークフリードが本物
容量の都合でエピソード削られたから中途半端なキャラになってるんだっけ?
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
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>>775 あのアレクソウルの色ちがいに?!
頭おかしいんじゃねーの?キモッ
FF6豆知識
イカサマのダイスは乱れうちした時、必ず左端の賽が4回あるいは8回とも同じ目になる
>>777 乱数表の関係か完全ランダムではないってことか
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これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
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久しぶりに、続きしたら、データが消えてた
もう少しで仲間が集まる所だったのに
しばし放心
またやり直ししたよ
>>781 最低限の戦闘やってきゃ9時間で魔大陸クリアまで行けるぞ
>>774 リルムはマッシュが大好きで懐いてる設定じゃなかったか
理由がガチムチ好きとかだったような
>>774 10年後リルムがハタチになった時エドガー37歳
全然イケるだろ
>>786 正確には「大きい人」が好きでマッシュに懐いてるだったはず
積年の疑問なんだけど、ゴゴは最後助かったんだろうか
飛空艇の後ろの方に乗ってるのがちらっと映るからちゃんと生きてるよ
>>792 積年ってのは積もり積もった恨みについて使う言葉であってだな…
つーかケフカマジで弱いな
ラスボスはもっとスーパー強くないと困るんですが・・・
ブラキオレイドスの方が強い罠
リルムのスケッチで出る物理攻撃はブレイブの効果が乗るっぽい
ブラキオレイドスのぶんまわすを普通にスケッチでだしたら4000ダメージ
ブレイブを唱えておくと9999ダメージだった
ま、使わないけどね
>>796 リルムが発動した特殊攻撃扱いになってるんだね
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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ところで、ステータスの「(物理)かいひりつ」の数値は全く無意味っていうのは
本当ですか?
なんか物理ダメージの回避率も「まほうかいひりつ」に依存してるとかどこかで
見たんだけども・・・
SFCとPSはそう 完全に魔法回避率を参照してるので
普通の回避率は上げても意味がない
暗闇のステータス異常もまったく機能してない
(ストラゴスが暗闇状態だとラーニングできない、というのはあるが)
当時のゲーム雑誌のQ&Aコーナーみたいなので見た覚えあるな、
「ジークフリードはコロシアムで戦う奴以外は全部偽物です」
的なの、でも何の雑誌かも誰が答えてたかも、
そもそもVジャンのFF闘技場みたいに公式が発信してる回答だったかも覚えてないな…
FF大全集(1997年刊行)やアルティマニア(2008年刊行)で、
「竜の首コロシアム以外に登場するジークフリードは偽物である」ことが書かれている
とwikiに書いてあった
「ちから」とか「たいりょく」は上げてもほとんど無意味
時間効率考えると力は重要
たいりょくはリジェネの回復量くらいしか変わらんからシャドウとモグしか128にはしない
ちからを上げると強いキャラ
ティナ、ロック、エドガー、モグ、ガウ
ティナはちからステ上げる+ガントレット+トランスで大ダメ叩き出すと楽しい
まあ防御無視効果のオリコマ持ってるキャラは力全く上げなくても9999になるというか
逆に力を上げるとその分は後でレベル上がった時に無駄になるから勿体ないて思っちゃうよね
防御無視できない物理攻撃しか持ってないキャラは場合によっては上げても良いが
崩壊前しか買えないアイテムを99個買うための金貯めてるけどめんどくせー スマホだと他機種みたいなバグが使えないから正攻法でやるしかねぇ
FFに限らず他RPGでも「やられる前にやれ!」を貫いているので、いつも素早さor手数を重視するプレイスタイルになる
無論、力や魔力も相応に無いと、ダメージソースが不足するが
力を絶対に上げておきたいのはロックのバリアントとカイエンの必殺剣位かな
後のキャラはプレイヤーによって配分が違って面白い
レベル99まで上げる前提ならカイエンはちから上げる必要ない
ちから上げなくても烈で1発あたり8500ダメージ出る
どうせクイック中しか使わなくなることを考えれば敵の最大HPが65500のFF6ではそれ以上のダメージは無用の長物
牙もちからを上げなくてもカンストする
むしろクイックを使った後に必殺剣龍でMPを回復する目的、
風切りの刃のカマイタチを利用するため、
単純に魔法の威力を上げるために、魔力を上げた方が強い
積極的に必殺剣舞を使う時は力が重要
「ちから」は意味あるんじゃね?
「きかい」、「ひっさつけん」、「ひっさつわざ」って、「ちから」の値が大きいほど
ダメージデカくね?
「たいりょく」は確かに意味不明
必殺剣も必殺技も魔力あげた方が最終的に強いという事実
逆にリルムなんかは魔力が装備込みで106に達したら後は力に振った方が使いやすい
どうせほぼノーダメで倒せるんだからエフェクト短い方がいい
ロックのバリアントは基本1本
オートボウガンは偉大だと思う
巻物投げもね
チョコボラッシュもノーコストで唯一の防御無視全体攻撃で優秀
普通の高ステータス動画見ればどの技が何依存かは大体分かるだろう
バグ有りの方は理解するまでが大変だからおすすめは…する
>>819 【必殺剣】
牙→力
空→魔力
虎→−
舞→力
龍→魔力
月→魔力
烈→力
断→−
>>819 【機械】
オートボウガン→力
バイオブラスト→魔力
ブラストボイス→−
ドリル→力
サンビーム→魔力
回転のこぎり→力
ウィークメーカー→−
エアアンカー→力
>>819 【必殺技】
爆烈拳→力
オーラキャノン→魔力
メテオストライク→力
鳳凰の舞→魔力
チャクラ→−
真空波→魔力
スパイラルソウル→−
夢幻闘舞→魔力
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>819 【スロット】
チョコボラッシュ→魔力
ダイビング・ボム→魔力
セブンフラッシュ→魔力
ジョーカーデス→−
メガフレア→魔力
ランダム召喚→魔力
ミシディアうさぎ→魔力
体力は防御
力は、結局レベルが上がれば殆ど意味無くなってくる
俺のマッシュは力100近くあって素手で9999出せたけどなw
体力はリジェネの回復量と、デス・グラビデ系魔法の耐性(128だと無効化)に関係する
ただ魔法のデスやグラビデは防いでも特殊攻撃の即死効果は防げないなど穴が多いし
回避128やセーフティビットで代用できるので、体力はほぼ死にステータスになってる
リジェネの回復量もレベル99なら体力上げなくてもMAX量に届くしね
防御無視効果がないと防御200以上ある一部の敵にカンスト確定しないから
結局はどんな相手にもレベルさえ高けりゃ確実にカンストできる防御無視攻撃以外は
一切使わなくなるんだよね
防御無視攻撃を持ってるかどうかが分かれ目
まあ持ってなくてもアルテマ+魔48以上がそれにあたるからカバーはできるけど
物理防御220なんて一部だから
普通に防御無視以外も強いでしょ
連続ジャンプとかなら物理防御220相手でもそこそこダメージ入る
レベル99だとちから128のモグやエドガーがグローランス装備でジャンプすれば8000代後半のダメージ入るぞ
ちから74でウィークメーカー聖属性弱点+グラディウス装備ジャンプで同じくらい入る
他属性の弱点+各種ロッド、エアナイフは大体5000〜6000
リルムのちからにも振るのはこれとヒールロッド回復量が理由になる
追加効果の魔法も弱点+ジャンプで3倍ダメージになる
あとちから128ネコキックの前列での乱れうちなら1発あたり7000以上入る
ゴゴに蠍の尻尾装備させてればこれも同程度
あとゴゴはモノマネジャンプに飛竜の角とブレイブリングで7000以上は入った気がする
試してないけどウーマロにボーンリスト+皆伝の証+バーサクがけでもそこそこのダメージじゃないかな
あと敵にレビテト+スナイパー乱れうちとかね
手段は結構あるぞ
ああ、物理防御200の話だったか
ならもっと余裕持ってカンストするかもしれんよ
体力は上げてもリジェネの回復量が上がるだけなので意味なし
カはカイエンとロック(SFC版)は重点的に、フィガロ兄弟(マッシュの必殺技は
意外に魔力依存モノが多い)とガウは少し上げるくらい
体力上げれば物理防御に影響あると思ってたんだが
実際見える部分ではリジェネ回復だけという
さらに思い込みで体力上がればHP上昇量も上がったりしないかなと思ってました
即死魔法回避率も体力が関係するらしいけど
どういう計算なのかはさっぱり
ごめんエドガーとモグのジャンプは7000ダメージだった
ガウのネコキックは6500ダメージ
あとゴゴのジャンプは4000ダメージ
ゴゴのネコキック乱れうちは5500くらい
多分に盛ってしまっていた⋯
ン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
三位 FF
トン スルファンタジー信者
↓
/:|. /:|
/ .:::| / :::|
| ...:::::| /u ::::|
i ノ (  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
/_,, ⌒ u . _ ::::::::::::\
/ \\゙.l | / ::// ̄● ̄ ̄/ ::::::::\
|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ ドラクエは低年齢化が進んできてガキ御用達ゲームになった
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ 売上だって下がってきてるし(震え声)
/ \( (\|. ::::::. // ̄) ) :::::::::\
/ u ) )_ ^ ^  ̄ ̄ ,,、( ( i し./ :::::::::::::\
/ / /__,,____,/ ̄ \ ))u ノ ( ::::::::::::::::::::\
/ ヽ |.. | /└└└└\../\((\ '~ヽ :::::::::::::::::/
\ ) し ∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| ) / / :::::::::::::::::/
\⌒ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 ::u::::::::::::::::/
| | |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::::::::::::/
.| | |.|llllll|′ / . | u .| :::::::::::/
.| | |.|llll| | .∧〔 / u:::::::::::::|
ヽ}.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
i/| \┌┌┌┌┌ /. / /::: :::::::::::::::::i
( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄| i/::::::::::: u i
ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: 体力は即死魔法の追加回避判定にも使われる。回避確率は体力値/128。即死魔法にカテゴリされるのはブレイク、デス、デジョン、グラビテ、グラビガ、トルネド、おとしあな、ありじごく、グラビティーボム。他にもあった気がするけど忘れた。
カイエンは力上げまくって4回斬るヤツ使ってたわ
夢幻闘舞って魔力だったのかw 力上げてたわ(´・ω:;.:...
カイエンはひたすら牙
スラッグクロウラ相手のときには断に世話になった
マッシュって実は仲間キャラで一番力が不要なキャラなのか?
なまじオリコマが優秀過ぎて通常攻撃の機会はほぼ無いし。
一番かはわからんがね
あとはどこまでレベル上げるかだよ
レベル99だとばくれつけんでもちから上げずに必ずカンストさせられるぞ
夢幻闘舞とか一切使わなくなる
コマンドミス怖いし
>>840 強いて言えばブラックベルトでカウンターの時くらい
FF6クリアしたぜ!
ティナ離脱しすぎ
結局セリスが主人公みたいだったなぁ
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
雑誌の付録かなんかの開発者インタビューで見たんだけど
ティナって当初エンディングで死ぬはずだったんだってさ
>>846
Vジャンプの94年9月号の特集だね
編集「ティナというキャラが生まれたきっかけを教えてください」
坂口「幻獣と人とのハーフであることは最初から決まっていたんです。
もう少し年齢が上の男性キャラだった時期もあるんですよ。」
編集「ストーリーの中ではどんな役割を持ったキャラなのでしょうか?」
坂口「ゲーム前半では非常に受け身型の性格ですよね。
それは物語が進行する過程で成長を見せたかったからなんです。
周りの人間達の勝手な思惑に翻弄されるなか、
やがて自分の運命に目覚めていく…。自我の発現、人としての自覚、
そういったテーマを持ったキャラクターなのです。」
編集「開発中と製品版での変更点は?」
坂口「当初シナリオでは、世界から魔導の力が失われたとき、
幻獣達と一緒にティナも消えてしまう予定でした。
しかし、ひとりの人間としての自覚を得たとたんに消えてしまうのは
あんまりだということで、魔力を失うという形で現世に留まることになりました。
それが今のティナです。」
編集「おすすめの装備やアクセサリーは?」
坂口「ティナは剣も魔法も使いこなせるので、バランスを考えて役割を決めましょう。
戦士として使うのなら源氏の籠手、マッスルベルト等を、
魔力の高さを活かすなら金の髪飾り、ソウルオブサマサ等をお薦めします。
あまり知られていませんが、レベル99になると自然にアルテマを覚えちゃうんですよ。」
編集「坂口さんのお気に入りキャラはカイエン。
武士の男らしさとトボけた感じのギャップがいいそうだ。」 >>844 おめ
機会があればGBA版の追加要素もぜひ
>>841 最終的には入力がめんどくさくなってマッシュ自体使わなくなっていく
>>850 まぁね
ラスダンとか竜の巣でもウーマロと仲良くお留守番が多いかもね
真空波とチャクラがギリギリ実用的な感じだから勲章で元々高い防御周りなんとかすれば、
チャクラが活かせる魔封剣パーティーで使えなくもないかな
GBA版では一応完全回避型にも出来るからウーマロほど悪くはないよ
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
このスレは今年は禿電荒らしが来てないようで荒らされていないようだな
俺が常に目を光らせてスレの監視が出来ればいいんだが
あいにく俺はFF5スレの監視が忙しいので自分達で管理するように
もし新春からスレが荒れてどうしようもない時には5スレにいる俺を頼ることだな
>>846 >>847 無理矢理生還させたっぽさがあるもんなあ
>>858 ハーフならどっちの結果になってもよくないか
俺は生きててホッとした
大半の人の頭の中では、守る守る詐欺さんが主役に見えたかもね
>>859 あれで消滅エンドならもやもやしたと思う
EDが「蘇る緑」だし俺たちの再建はこれからだENDなら希望を感じさせていいかと
例え100回壊されても101回立て直して見せるだっけ、あれがFF6世界のテーマかなって
>>862 なるほどね
俺としては美少女かつ一番最初に出てくるキャラで、しかも前半ストーリーの中心人物が消滅して終わるんじゃ後味が悪すぎると思った
性能面でも思い入れのある人は多いだろうし
ミルコはマッシュと同じ190センチ106キロぐらいか
どうりで圧倒的に強いわけだ
力あげなくても回転ノコギリが十分なダメージ出すじゃないか
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
エドガーの…
力を上げるのはオートボウガンのため
魔力を上げるのはサンビームのため
ボーガンと比べるとビーム貧弱で使えないぞ
槍装備出来るのにちから上げないのはもったいなさすぎる
SFCならエドガーは素早さ全振りで構わない
・SFCは速のATBゲージ反映が影響大きく速128にすると一瞬でATBゲージが溜まる
・力依存の回転鋸ドリルはダメージ計算式がレベル二乗比例で力上げなくても常時9999行く
・魔依存のサンビーム等はダメージ計算式がレベル一乗比例で魔上げても常時9999出ない
よって魔48にしてアルテマ9999確定させて、後は全部素早さにぶっこむ
GBAならエドガーは魔48以上にしたら後は素早さと力に均等に配分してもよい
・GBAは速128にしてもSFCみたいに一瞬でATBゲージが溜まるような速さにならず遅い
・オートボーガンは最も戦闘時間を短く終わらせられるので、魂の祠連戦で力を上げる意味がある
仕様の違いとダンジョン構成の違いから、育成方針がSFC時代とちょっと異なる
>>871 エドガー1人で攻略するならともかく、
4人パーティーで進むなら素早さよりも力か魔力を上げてからにした方がいいぞ
1回あたりのダメージを最優先にしてその後素早さ上げないと即効で順番廻ってきても順番待ちして低いダメージ出すことになるぞ
エドガーの長所はジャンプとボーガンだから力ガン振り残り素早さが一番強いよ
なんか戦闘スタイルが全然違うな
エドガーの長所は雑魚専ではボーガンとドリル、ボス戦は何はなくともウィークメーカーに尽きる
FF6のボスはカウンターが強くて通常行動は弱いのが多いから、
ボス戦はウィークメーカーで弱点を作ったら後はカウンターや反射やスリップダメージで自滅を待つ
多分使ってるコマンドや起用法が違うから、重要と考えてるステが違うんだと思うよ
少なくとも魂の祠のボーガン散らし以外でエドガーが力上げないと困る場面はない
ドリルなんて使うシーンあんま無くないか?
ジャンプしてれば普通はドリルよりダメージ出る
カウンターが怖いボス戦てのもGBA版以外無いし
そんな悠長なことしないでクイックの1回目に攻撃とかした方が早くね?
魔力48も必要なのか疑問
アルテマ使うこともボウガン強化してればまずないはず
というか結局素早さに全振りは流石に有効に使える場面少ないだろ
味方が二人以上戦闘不能の時とか?
おまえらそこまで強くしても意味ないだろ
ほどよく育てることで難易度を調整するのが玄人の嗜み
(貴重なアクセサリ枠を埋めてまでジャンプとか使わ)ないです
難易度的に余裕があるからこそ、ただ勝てばいいじゃなくて
自分が考える「より美しいと感じる勝ち方」とか「強さ感を表現してから勝つ」
みたいな所に注力できるのがFF6のいい所かなあって個人的には思ってる
例えばボス戦を戦うならストレートに攻撃して勝つよりも、
属性を把握してこちらからは攻撃せず相手の行動で自滅させるような
策士ぽい勝ち方の方が美しい…みたいな
物理攻撃にしても、
防御無視攻撃を持ってるキャラは力を全く上げなくても9999出せるときに
防御無視でない物理攻撃は力を上げてようやく防御の弱い相手に9999出して
それでも相手によっては9999出せない、なんてときにどっちのキャラが「強キャラ」に見えるか
そう考えると、全員強キャラ感を演出するには防御無視攻撃に非ずんば攻撃に非ず、となっていく
こちらからの攻撃は防御無視攻撃だけで構成できるように攻撃手段と装備を考えていく
こんな風に自分なりの美学を優先しても割と余裕でクリアできるから
プレイヤーごとに全くプレイスタイルも大事にしてる要素も違うのが面白いと思う
例えばジャンプなんてのはプレイヤーによっては全く使わないよね…
それが自分にとって「美しい戦い方(装備品も無駄ないと感じるか)」かでそれぞれが決定してる
>>878 少なくともオメガウェポン相手にはドリルよりホーリーランスのジャンプ2回だけでも2000以上ダメージを多く与える(力128のモグでやってみたら1回平均6300ダメージくらいだった)
3回なら当然更に多く、当然追加のホーリーも期待出来るので最大で5回攻撃(追加効果が稀にしか出ないので確率は低いが)
グローランスなら追加効果はないけど元のダメージが更に増える
あくまでオメガウェポンの物理防御220は異端の数字でかなり高めの設定、他のモンスターでもそこまでの高さとそれなりのHPを持つのはやはりGBA版追加モンスターのみと考えれば
かなり有効な攻撃手段のはずなんだけどな
アクセサリ枠が完全に埋まる連続ジャンプとか論外にも程があるわw
育成終わったら最大の事故要因の混乱対策に1枠は全員リボン装備だろ
ミラクルシューズは個人的に外せない
オートリジェネがかかってないと王者って感じがしないんよね
GBAエドガーの防御はライブリ英雄の盾ミラクルシューズ等で
物理回避と魔法回避は120前後あれば概ねリボンの代わりになれるから良しとしてる
攻撃は魔法とボーガンとドリル鋸とブラストボイスとウィークメーカーあれば十分
どうしてもエドガーにボス戦での火力役を担当させたいなら(クイック+)アルテマウェポン乱れうちすれば済む話
>>881 【装備】
右手:ライトブリンガー
左手:イージスの盾
頭:ロイヤルクラウン
体:レッドジャケット
【アクセサリ】
ミラクルシューズ、リボン、セーフティビット、ナイトの心得のどれか
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
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>>877 分かるわそれ
美しいとはちょっと違うかも知れないけど、
ボス系の敵の最後の一撃には必ずケーツハリー使うようにしてる
みんなで倒した感が出て結構良い
崩壊後の世界って、ぼっちのケフカが気まぐれで壊してる設定だっけ
たぶん一番トドメに拘った動画(ニコ動)
watch/sm25830064
崩壊後の世界が治安なにそれレベルの危なさ
気まぐれでケフカに焼かれる
崩壊前から帝国のキチガイが虐殺して回ってるとか怖い
俺は12の世界に行ってネズミ狩ってライセンス貯めるんだ…
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ps版のオープニングムービーで
ナルシェのガードが銃みたいなのをぶっ放してたな
そしてEDでセッツァーのカードが当たって墜落する紙装甲の帝国空軍ポッド
あのシーンだけセッツァーのカードがX-MENのガンビットのキネティックカードみたいになってた
SFチックなのは1からだけど、機械全面に出したのは6かな
4も機械は多いが
現世の人間が銃火器持って軍隊で押し寄せてきて…てのは6からだな
格好は中世なのに現実とはちょっと違う感じの機械にまみれてていい感じにファンタジーしてるよな
エドガーがあの格好なのにヘルメット被るのは好き
ウィークメーカーなんてよく考えたら、すごい技術よねあれは
禿電がFFスレを荒らせないように念のためここにも告知しとくわ
お禿のフレア認定がもたらす悲報一覧
・フレアごときのためにワッチョイスレを堂々コピペ荒らし
・フレアごときに正論をかまされ逆恨み (フレアは正論を主張)
・フレアごときに知ったか発言がバレされる (技術自慢)
・フレアごときに悪事を晒される(俺のメガホンAAを悪用)
・フレアごときに地域が晒される(d7e1-NoHY)京都在住OCN禿電
・フレアごときのために年越しまで体を張って各所荒らし
勝手にこっちのことをフレア認定してきては荒らしまくるいい年した中年こと禿電
なんつーか、ここまで哀れな存在てかガイキチはFFの世界にもそう居ないと思う
だが俺がこうやって注意喚起することで禿電荒らしは確実に手を出せなくなるはず
期せずしてこのスレの守護神的な役割を担ってしまって俺も大変ではあるんだが
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>>912 ウィークメーカーはバイオハザード的なウィルスを撃ち込んで
特定の刺激に弱くしてるんだろうか
エロガー「これを女性に応用します」
流石に犯罪か…
GBA版でバグ使ってロック、セッツァー、ゴゴの腕に勲章装備させることが出来た
デュエルマスク等装備した後腕から勲章外しても装備が強制変更されなかった
使えそう
ウーマロとガウ以外全員勲章無しで重装備可能になったわ
ゴゴのみ防具だけ重装備
戦闘中は効果が無いけどかなり自由に装備が組めていい
>>917 一瞬エロいブロガーって誰?と思ってしまった
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最強パーティ目指してる人ってスタメンにはダッシューズ装備しないの?
>>925 GBAはBボタンダッシュがあるのと魂の祠がオートエンカウントで
ダッシューズいらないのもあって優先度はあまり高くないね
【朗報】ドラクエ、やはりFFに勝っていた!!
スレッド「ドラゴンクエストビルダーズの評価について」より。北米で10月11日に発売されたDQビルダーズのレビューや意見を
書き込むトピックが話題を集めていたので反応をまとめました。
http://www.all-nationz.com/archives/1061697293.html 1No infomation万国アノニマスさん
ドラゴンクエストビルダーズの評価について
メタスコアの点数がどんどん上昇し続けているがどんだけ凄いゲームなの?
ビルダーズを含めドラクエ全般を語ろう、発売日に買う奴も集まれ
2No infomation万国アノニマスさん
体験版をプレイしたけど操作性や構築が快適だし、言葉遊びもあって好きになれた
発売日に買おうと思ってる
3No infomation万国アノニマスさん
マインクラフトは2012年に飽きたけど
このゲームの映像を見てから興味が戻ってきて買わなきゃいけないという気になった
ドラクエの世界観が大好きだし、絶妙なユーモアが付け足されているのがたらまない
4No infomation万国アノニマスさん
お前らDQビルダーズは楽しんでるだろ?
俺が求めていたマインクラフトはまさにこれだ
5No infomation万国アノニマスさん
なぜドラクエのスピンオフ作品はこんなにも出来が良いんだろうか
スライムもりもりドラゴンクエストが大好きだったし、この作品もきっと名作だだろうね
ターン制の戦闘がどうもダメだから本編に興味が湧かないのがアレだけど
6No infomation万国アノニマスさん
PS4やVitaを持ってようと持ってなかろうとDAY ONE EDITIONを買うべし
ドラクエ11が欧米で発売されてほしいならな
↑ Unknown万国アノニマスさん
俺がDQビルダーズを買った理由の一部はそれだな、些細なことだけど
7No infomation万国アノニマスさん
ヒーローズみたいにモンスターを仲間にするシステムがあればよかった
出かけてる時に町を守ってくれるみたいな
8No infomation万国アノニマスさん
ドラクエ7(3DS)が発売され
テリーのワンダーランド3DSの翻訳作業も終わったらしい
2016年は欧米のドラクエファンにとっては良い年だ
9No infomation万国アノニマスさん
拷問室作った
なお期待のホモゲートンスルファンタジー15wwwwww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/ 4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。
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バルガスってあれで死んじまったのか
親父ですら実は生きていたというのに
FF6久しぶりに始めてみたけど、いきなり最初のボスで全滅して萎え
俺もたまに全滅するなw
絶対負んだろって適当にやったら入力後に殻にこもってカウンター連発とか
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>>939 ドラゴンクロー2個落とすんだよな、別に使わないけど
そういやジークたんは結局どういう役付けだったんだ?
FF5のギルガメッシュみたいに何度も登場する顔アリキャラにするつもりが
オルちゃんだけで事足りて宙ぶらりんに
ユミールの殻ってHPいくつ?やっぱ改造しないと倒せないの?
50000
クッソ時間かかるけど回復して地道に削れば倒せる
普通にFAのボス撃破演出が始まって戦闘終了するだけなので意味はない
ああいう高いけど中途半端なHPにしてあるのって
やりこみ頑張れば倒せるよってわざとそういう設定にしてあるのかね
見えない自動回復付ければ倒せなくできるわけだし
見えない自動回復なんて付ける意味ないだろ
ff4の負けイベントが高レベルなら突破出来るのと同じだろ
あれは結局戦闘に勝っても負けた体で進むだけだし
そんなアホなこと普通はしないと思って高いHPにしてるだけだろう
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ff3のバハムート倒そうとした奴はかなりいたし普通はしないって程ではないだろ
それが不評だったから頑張れば倒せるようにしたかもしれんし
やり直してるがコルツ山こんなに難しかったっけ。
サウスフィガロで装備買わずにレベル8で突撃したらひどい目に合った。
忍者とドラゴンって古いRPGだったらラスダンクラスのモンスターだよな
俺はネタバレながら遊んでたけど、何も知らなかったら魔大陸をラストダンジョンと思った人もおったんかな
…だとしたら短すぎだけど
ディッグアーマー行動早いし魔法全然あまり使ってこなくて無駄行動すくな
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シャドウ離脱の条件何だっけ?魔列車前に離脱できつかった。
>>963 たたかうを選んでから次にATBがたまるまでの間に戦闘が終わるとランダムで離脱だったかな
たたかう以外のコマンドなら安全だから手裏剣を買って投げさせておこう
>>963 実はランダム(戦闘中に1フレーム=1/60毎に1つ変化する乱数で決まる)
よくカーソルが合ってるときに戦闘終了したら…とか色々都市伝説が流れたが無関係
そのことについての解析サイトもあったんだが今は多くの攻略サイトが閉鎖して消えてた
戦闘終了時に確率1/16で…と聞いた
味方が死んでたりすると絶対離脱しないけど
「金のぶんだけ働いたぜ!」って言うけど所持金は関係ないの?
そもそもコーリンゲンで雇った時以外はロハで働いてくれてなかったっけ?
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
あれってランダムだったのか
てっきり戦闘させすぎると離脱するものと
要はシャドウ加入時は必ず戦う敵以外は逃げろと。魔列車と第三角島では抜ける処理がないから気兼ねなく戦えるけど
シャドウに攻撃させ過ぎると離脱って当時自分はきいてたな
だから順送りか防御なら離脱しないと
実際、それでパーティー抜ける事はなかったからそうなんだと思ってたけど違うのか
ランダムで抜けられると完全にぼったくりになりかねんしなぁ
全員フルネームがあったんだよな
昔は覚えてたけど忘れちゃった
http://tao69.squares.net/c__i--/chara/ff06.html エドガー=ロニ=フィガロ Edgar=Roni=Figaro
カイエン=ガラモンド Cayenne=Garamonde
ストラゴス=マゴス Stragus=Magus
セッツァー=ギャッビアーニ Setzer=Gabbiani
セリス=シェール Celes=Chere
ティナ=ブランフォード Tina=Branford
マッシュ=レネー=フィガロ Mash=Rene=Figaro
リルム=アローニィ Relm=Arrowny
ロック=コール Lock=Cole
ウーマロ Umaro
ガウ Gau
ゴゴ Gogo
シャドウ Shadow
モグ Mog
http://tao69.squares.net/c__i--/chara/ff06/vj_figaro.html http://tao69.squares.net/c__i--/chara/ff06/vj_ff6.html フィガロ兄弟の裏設定だけ妙に多いんだよね
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
あ、そういえばラムウとの会話シーンでの「母上から聞いた〜」はおかしいのかw
>>988 今のところどっちも人いるし、ありなしとも同時進行で問題ないと思う
今 また ここに 伝説となった 「魔法」の力を 復活させ
人は また その あやまちを くり返そうと しているのか…
-curl
lud20250120005609caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ff/1476001059/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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