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コピペは>>2以降
前スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv356
http://2chb.net/r/ff/1556991236/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【初心者用テンプレ】
1. まずはヒストリーをクリアし続ける
2. クリアするとスタミナのかけらが貰える。これは5個たまるとスタミナ回復してくれる
→ノーマルダンジョンやイベの最初の方やるとミスリル貰える
これで半日ぐらいぶっ続けでやれば、レベル20超えるぐらいまでノンストップで行く
ここまでで、魔法剣、黒魔法、ケアル系、連続斬りなどのアビリティが作れるから作っておく
3. 導きの書庫の「試練の書」ミッションを達成していくことで順次機能やダンジョンが解放されていき、
報酬として無料ガチャを引くこともできるので、やることの目安にする
行き詰まったら初心者用質問スレや当スレなどで相談してみる
◆マスタークリアを目指すために
ダンジョンの総スコアを計算する。MAXの星の数÷6で端数を切り捨てると落とせる星の数を出せる
計算式 スコアMAX=ステージ数×9+スぺシャルスコア数×3
★装備共鳴の補正値
共鳴値は単純に装備のレベルを加算している。装備の超共鳴はない(共鳴と同じ)
レベル 1〜 4 +15
レベル 5〜 9 +20
レベル10〜14 +30
レベル15〜19 +40
レベル20〜24 +50
レベル25〜29 +60
レベル30〜34 +70
レベル 35 +80
レベル5ごとに共鳴の効果がプラスされる
(例)★2++レベル13の装備が共鳴(超共鳴)するとレベル43の状態になる
★キャラの共鳴
単純にキャラのレベルが+10(超共鳴時は+20)される
(例)レベル1のキャラが共鳴(超共鳴)するとレベル11(21)相当のステータスになる
★必殺技ゲージ関係
2ゲージ(大半の必殺技1回分)貯まるのに必要なポイントは500。たたかう50、被ダメ50
エンドアスピル150、いかり180、スカイハイ100(下記の補正を受けない)、かまえる80
上記を除くアビリティ★4は75、★5は85、★6は100、バーストアビは50or60
さらに、★5・6アビリティのうち属性付きは−10、待機短縮・なしは−10の補正がかかる
★4以下のアビは属性付きで−5、待機短縮で−0(補正なし)
エースストライカー1.5倍、獅子の魂1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍
(すべて属性・待機短縮・ジャンプ系の補正の後の値に乗算する)
例)エースストライカーのレコマテを装備したキャラがクイックディザスターを風属性弱点の敵に使用した時のゲージ上昇値は
(100−10−10)×1.5×1.5=180
★バフ/デバフの上書き・重複について
変化するステータスの種類の組み合わせ(枠・グループ)が同じ物は互いに上書きし、組み合わせが違うもの同士が重複する
ただし、プロテス・シェル・バーサク・バーストモード・EXモード各種は状態変化となり、全てのバフ/デバフと重複する
また、リュック専用必殺「ハイメガバオール」(攻撃バフと魔防バフが別々の扱い)、ジタン専用必殺「光の壁」(鉄壁系と重複)などの例外も存在する
例)ラムザの場合
さけぶ(攻)→歴史の真実(攻防魔): 重複。順番が逆でも同じ
さけぶ(攻)→力の水(攻): 上書き。後から発動した力の水の倍率が適用
さけぶ(攻)→敵のデバフ(攻): 上書き。さけぶをかけ直す必要あり
歴史の真実(攻防魔)→敵のデバフ(攻): 重複。かけなおす必要はない(デバフはさけぶで打ち消せる)
敵のバフ(攻)→パワーブレイク(攻): 上書き。被ダメを大きく減らせる
さけぶ(攻)→クラウド超絶「凶斬り・覇」による攻撃アップ効果: EXモードのため重複
さけぶ(攻)→鬼神の戦歌(「重ねがけで効果が変わる」攻): 例外的に重なる
★バトル時の時間関係
ATBゲージ満タンまでの時間=4.50−(素早さ/150)秒 ヘイストで半減
目安: 1ターン(ATBゲージ満タン+待機時間)は5.50秒くらい ヘイスト/スロウで3.50/9.50秒くらい キャラの素早さで微妙に変わる
★アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.50秒
黒魔法、召喚…1.80秒
物理スピード、シーフ…1.20秒
忍術…0.825秒
上記を除く物理攻撃、吟遊詩人、踊り子、暗黒(物理魔法問わず)…1.65秒
必殺技…2.50or2.75or3.00秒
※主な例外
力の水、フェイス、ダディア、デディア…1.65秒
フルチャージ…3.30秒
ストップルンバ…1.80秒
ヴァリガルマンダ…1.65秒
星5・6竜騎士…1.50秒(滞空時間2.50秒)
星5・6魔女…2.60秒
ロックOF…1.25秒
オルランドゥバースト、OF…3.75秒
■ 状態異常等の持続時間
秒数=死の宣告のカウントによるおおよその測定、魔石Dなどでのタイマーとは異なる
60秒 暗闇
40秒 スリップ
35秒 プロテス、シェル、リフレク、リジェネ(大)
30秒 睡眠、混乱、リジェネ(中)
25秒 バフ・デバフ系必殺技(例外: 鉄壁/神壁のグリモア、バーアビ自己バフは20秒、魔石Dフレンドは30秒、バフ延長のレジェマテも有効)、まふうけん、属性まとい、属性弱体化(例外:★5機工士は15秒)、アビリティによるバフ(フェイスetc.)
20秒 沈黙、バーサク、スロウ、ヘイスト
15秒 麻痺、ブレイク系、かまえる、バースト、EXモード(例外:ティナ超絶1のみ25秒)、チェイン、ブレイブ
アビリティによるデバフ(ブレイク系、例外:シーフアビは20秒)、必殺技付属の特殊モード(追撃、ダブル、アビリティブースト、待機短縮付与、閃きの騎士etc. 例外:雷神モードは25秒)
10秒 有効時間の短いバフ・デバフアビリティ(スマッシュジルバ、鬼神の戦歌etc.)
8秒 クラッシュ状態
6秒 ストップ
4秒 リジェネガ
一部の状態異常は使用者の精神により延長、対象の精神により短縮される
・ 精神 50につき±1秒: 暗闇、睡眠、麻痺、ストップ
・ 精神 40につき±1秒: 混乱、沈黙、バーサク
・ 精神 33につき+1秒: プロテス、シェル、リジェネ(中/大:効果発揮は3/2.5秒ごと)、リフレク
・ 精神 40につき+1秒: ヘイスト
・ 精神100につき+1秒: リジェネガ(効果発揮は2秒ごと)
★ダメージ減衰ライン ※求め方=(元々の数値−魔石効果のステアップ分)÷必殺技によるバフ効果÷マテリアによるバフ効果 【割り算1回ごとに端数切り上げ】
・ 物理減衰ラインは第1段階が攻撃力806、第2段階が攻撃力1297
第1ラインに達するためにはさけぶで538、さけぶ+バーストモードで449
・ 魔力減衰ラインは第1段階が魔力1056、第2段階が魔力2037
第1ラインに達するためには魔法新チェインで704
同じくひつじのうたで812、+予言の大器で625、+バーストモードで521
・ 忍術減衰ラインは魔力370
※デバフ系にも減衰が存在する模様(詳細不明、情報求む)
★属性まといの効果
・ 「たたかう」が属性攻撃になる
・ たたかうが○○になるレコマテが発動しなくなる
・ まとっている属性のアビリティ・必殺技の威力が上がる。まとい1/2/3段階でアビリティは1.5/1.8/2.2倍、必殺技は1.8/2.0/2.2倍
・ まとっている属性の攻撃で受けるダメージが0.8倍になる(重式で軽減率は変化なし)
★アビリティ各種の威力一覧 [1/3]
・ 物理ダメージ - たたかうを1とした場合
×1.1 -- みねうち、ねらう(必中)
×1.3 -- けり(全体)
×1.4 -- 〜アタック、かまいたち、HPを盗む、手裏剣
×1.5 -- ぜんぎり(全体)、☆2魔法剣、雪風(全体) 、アクア/フレイムバースト(全体、遠距離武器装備で×1.7)、ヘヴィチャージ
×1.6 -- 花焔(全体)、邪剣波(全体、必中)、サンダー剣、シールドバッシュ、メンタルバッシュ、居合い抜き
×1.7 -- 〜ブレイク、〜バスター、足を狙う、ダガーショット、ドレイン剣(与ダメの30%回復)、気孔弾
×1.8 -- 体当たり、チャージ、連続切り(0.9×2)、エンドアスピル(必中)、デュアルディレイ(0.9×2)、☆3魔法剣、死中活、暗黒の烙印(物理判定時、0.62×3、弱体25%)
×1.9 -- ☆4機工士弾(各種状態異常で×2.4)
×2.0 -- スマッシュアッパー、ジャンプ、断動(×2.05)、バニシュレイド、チェーンスターター(1.0×2)、
みなもうつし/みかげうつし/すなかげろう(1.0×2)、構え・焔月/冷月(1.0×2)、ヒート/コールド/スパークオファ(1.0×2、弱体35%)
×2.1 -- ハイ〜ブレイク、影縫い、パラライズショット、☆4魔法剣、属性ジャンプ、点穴、練気拳、影刃、ブルードライブ(遠距離武器装備で×2.35)
げきりゅう/しっこく/さばくじん(分身0/1/2段階で0.7×3/5/7)、サイクロンボルト(0.7×3)
×2.2 -- フルブレイク、散華(0.37×6)、明鏡、ダークレイド、竜の血、告死の大鎌(0.55×4、死の宣告状態で1.0×4)、リッパーブラスト/ボルト(ダメージ攻撃0/3/5回で0.75×3/4/5)
ブラストバーン/ダークインパクト(全体、ヘヴィチャージ0/1/2段階で2.24×1/1.50×2/0.88×6)、グランドチャージ(0.55×4)、クイックディザスター(0.75×3)
×2.3 -- 叩き潰す(必中)、ドレインダイブ、スカイグランダー(全体1.16×2、クリティカル55%)
×2.4 -- クイックトリック(1.2×2)、狂影刃(全体1.2×2)、トルネド/クエイク/フリーズ剣(全体1.2×2)、バイオグレネード(全体1.2×2)
×2.5 -- 渾身ジャンプ
×2.6 -- 剣閃(全体1.3×2、必中)、時間をぶんどる(1.3×2)、残魂の連打(0.87×3、死の宣告カウント19/4以下で0.87×4/5)、
リッパーラッシュ(ダメージ攻撃0/3/5/7回で0.68×4/5/6/7)、常闇の烙印(物理判定時、0.9×3、使用2回ごとに弱体100%)、水天一碧(分身0/1/2段階で0.90×3/5/7)
×2.8 -- 肉斬骨断(最大HPの25%被ダメ)、アーマーストライク(攻撃=防御の時)、バーニング/ガイア/アイシクル/スパークラッシュ(0.72×4、クリティカル20%)
×2.9 -- 爆裂正拳突き(0.58×5、クリティカル20%)
×3.0 -- ペナルティスナイプ(全体、状態異常0/1/2/3個で1.00/1.15/1.25/1.35×3)、快刀乱麻(1.5×2)、メテオクラッシュ(1.5×2)、ペナルティブレイク(1.5×2)
抜刀・乱炎/乱氷(0.75×4、かまえる状態でクリティカル50%)、ドレッドウェポン(0.75×4、与ダメの20%回復)、ギガント/イービルスイング(ヘヴィチャージ0/1/2段階で1.00×3/1.00×4/0.88×8)
ストーン/イービルプレス(ヘヴィチャージ0/1/2段階で3.0/4.0/7.0、ダメージ限界突破)
×3.1 -- ソウルバーン(残HP100〜1%で0.78〜1.20×4)
×3.2 -- 闘志をぶんどる(1.6×2)、ガイア/ディバインクロス(1.6×2)、氷雨/業火(0.8×4)、連続魔法剣雷鳴/豪炎/水燕/砂紋/狂風/凍芯(0.8×4)、レイニースクリュー(0.8×4)
×3.3 -- 羅刹(全体1.1×3)
×3.4 -- セイントクロス(1.7×2)、 ダッシュバイト/ポイズンリーフ/ヒートバイト(0.85×4、短剣装備で0.95×4)、サファイアシュート/アイシクルショット/ルビースパイク(0.85×4、遠距離武器装備で0.95×4)
内/外丹気砲(0.85×4)、テンペスト/フリージング/バーニングスナイプ(0.57×6)、フレイム/フロスト/プラズマオファ(0.85×4、弱体50%)、リッパープラズマ(ダメージ攻撃0/3/5回で0.85×4/5/6)
★アビリティ各種の威力一覧 [2/3]
×3.5 -- シーフズレイド(0.7×5、素早さが170以上の時、与ダメの30%回復)、ラピッドファイア(0.35×10)、アサルト/アースセイバー(0.71×5)、居合・獄炎/獄氷(0.71×5、クリティカル20%)
×3.6 -- クラッシュダウン(全体1.2×3)
×3.8 -- ブラッディクロス(0.95×4、最大HPの15%被ダメ)、スピードスター(0.48×8、ヘイスト状態で0.6×8)
×3.9 -- イージスストライク(全体1.3×3、攻撃=防御の時)
×4.0 -- ノーザンクロス(1.0×4)、ペナルティ4(1.0×4)、ガード/アースブリンガー(0.8×5、防御力が2736以上の時)、フレア剣(0.8×5)、みだれうち(1.0×4)
剛拳・地/炎/氷の型(このアビリティ使用0/1/2回で0.80/0.87/0.94×5)、バーン/ストームレイド(0.8×5、与ダメの20%回復)、エンハンスレイド(0.8×5、単体にHP2000回復)
×4.2 -- 抜刀ノ弐・火閃/冷閃(0.85×5、かまえる状態でクリティカル50%)
×4.4 -- 二刀魔法剣・吹雪/爆砕/雷雨(1.1×4)、クリムゾンクロス(1.1×4、最大HPの25%被ダメ)
×4.5 -- ライトニング/エアリアルダイブ(1.13×4)、至高魔法剣・灼焔/裂砕(0.9×5)
×4.7 -- サファイア/アイシクルブリット(0.95×5、遠距離武器装備で1.05×5)
×4.8 -- フルチャージ(1.2×4)、ガイアストライク(防御2736以上で0.95×5)
×4.9 -- ドラグーンジャンプ(1.23×4)
×5.2 -- 乱命拳(1.05×5、攻撃力が1014以上の時)
×5.3 -- デモンズクロス(1.07×5、このアビリティ使用0/1/2回で最大HPの25/15/5%被ダメ)
×5.6 -- オメガドライブ(1.42×4、攻撃力が1359以上の時)
×5.9 -- スカイハイ(自分以外に0/…/4/5人同時滞空で1.18/…/1.65/1.77×5)
×6.0 -- インパルスダイブ(1.0×6)
・ 黒、白魔法ダメージ: ファイアを1とした場合
※白魔法アビは精神値で、それ以外は魔力値でダメージ計算。対アンデッド時のケアル系の倍率はケアルガを除き省略
×1.00 -- サンダー、ブリザド、ウォータ(×1.03)
×1.33 -- ファイアボール/レインコール/陽気なスノーボール/いかずち(全体)
×1.46 -- ディア(白魔法)
×1.86 -- バイオ、〜ラ系(×1.93)
×2.00 -- ルイン、ウォタラ(×2.03)、ケアルガ(×2.67、白魔法、対アンデッド等倍時)
×2.80 -- アディア(白魔法)、レクイエム(吟遊詩人)
×3.00 -- ドレイン(与ダメの30%回復)
×3.20 -- バイオラ、〜ガ系(×3.26)
×3.33 -- ダーク、コメット(×3.40)
×3.73 -- クエイク(全体)、ルインガ(全体×3.93)、ファストサンダー/ブリザド(1.90×2)
×4.60 -- ファストサンダラ/ブリザラ(1.53×3)、ドレイガ(×4.66、与ダメの30%回復)
×5.25 -- メメント・モリ、ダディア(×5.53、白魔法)、暗黒の烙印(魔法判定時、1.77×3、弱体25%)
×5.86 -- バイオガ、〜ジャ系(×6.00)、ダーラ(6.00)、ダークゾーン(1.50×4、死の宣告状態で2.33×4)
イービルカウント(1.50×4、死の宣告状態で2.53×4)、ネクロフィアー(2.00×3、死の宣告カウント19/4以下で2.00×4/5)
×6.13 -- デディア(2.04×3、白魔法、弱体25%)、常闇の烙印(魔法判定時、2.29×3、使用2回ごとに弱体100%)
×7.00 -- メテオ(全体2.33×3)、ドレッドヒール(1.73×4、与ダメの20%回復)
×7.87 -- 連続〜ガ系/連続バイオラ/トルネド(1.97×4)
×8.00 -- ホーリー(2.0×4、白魔法)、ヘルサンダー/レシオブリザド(1.33×6)
×8.83 -- フレア(1.77×5)、アルテマ(全体3.00×3)
×9.87 -- メルトン/ボルテック(2.47×4)
×10.17 - 連続〜ジャ系/連続トルネド(2.03×5) 、ルナティックサンダー/スケアリーブリザド(1.73×6)、ホーリジャ(2.07×5、白魔法)
×10.50 - ネクロカウント(2.10×5、死の宣告カウント19以下で2.10×6)
★アビリティ各種の威力一覧 [3/3]
・ 召喚魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
固定 -- サボテンダー(1000ダメージ×3)
×1.80 -- ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.60 -- チョコボ(単体)、シヴァ/ラムウ/イフリート(1.83×2)
×5.33 -- フェニックス、ケツァクウァトル/ノエル(2.67×2)、デブチョコボ(2.70×2)
×5.86 -- シルドラ/リヴァイアサン(2.93×2)、イクシオン/アレクサンダー(3.06×2)
×6.40 -- マディン/ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(単体0.8×8)
×8.00 -- オーディン(4.0×2)
×10.00 - タイタン/アルテマウェポン/マディーン(3.33×3)
×11.00 - バハムート(【X】/【Y】)/ヴァリガルマンダ(3.67×3)
×12.00 - ティアマット/タイダリアサン(4.00×3、魔力が900以上の時)
×12.61 - ルナリヴァイア/H・ヴァルファーレ/ルナイフリート/ルナドラゴン(3.15×4)、バハムート改(3.20×4)
・ ケアル系回復量 -ケアルを1とした場合
×1.83 -- ケアルラ
×2.00 -- セラピーケアル(+リジェネ(小))
×2.67 -- ケアルダ、マレイズ(+レイズ10%)
×3.50 -- ケアルガ、ウルトラキュアー(+エスナ)、ケアルジャ(+HP自動回復2000)
★必殺技の威力一覧(技により0.数倍の前後あり。参考程度に)
・ バースト
物理 単体7.1 全体5.5 スコールバーアビ最大8.75
魔法 単体10.60 全体8.70 パパリモ/マリアバーアビ最大7.98 白単体10.64 白全体8.96
・ 超絶
物理 単体7.1 全体5.3 単体追撃2.0 ブレアビLv0/1/2/3で1.90/3.15/6.30/9.85
魔法 単体11.30 全体10.00 単体追撃5.60 全体追撃2.90 ブレアビLv0/1/2/3で5.28/8.00/13.86/23.33 白単体12.00 白単体追撃6.00
・ オーバーフロー
物理 単体12.0 エドガー全体8.6 バッツ、ロック10.0 ノクティス、オルランドゥ15.0
魔法 単体26.60 共通17.20 白単体26.04
・ OF奥義
物理 3発型8.0×3=24.0 21発型0.55×20+8.0=19.0 ノクティス8.12×3=24.36 共通5.16×3=15.48
魔法 3発型17.66×3=52.98 21発型1.21×20+17.60=41.8 共通11.00×3=33.00
・ チェイン
物理(11発型、22発型) 単体7.92
魔法(11発型、22発型) 単体11.94
・ 閃技
物理 単体0.52×6=3.12
魔法 単体0.83×6=4.98
・ 覚醒奥義
物理 単体9.0、追撃5.28 バッツ追撃0.44×8=3.52 セリス追撃0.42×5=2.10 スコール追撃0.96×10=9.6(+6.4)
魔法 単体15.0、追撃8.0 ストラゴス追撃10.95
★レコードマテリア倍率一覧
★魔石効果の計算式について
1. 魔石効果の計算式はすべての種類で共通で、Lvの数値をそのまま%に置き換え、以下の計算式で値Xを求める
【X=1番目に大きいもの+1/2(2番目に大きいもの)+1/4(3番目に大きいもの)+1/8(4番目に大きいもの)+…】
(計算の最後のみ、端数について小数点以下切り上げ処理を行う。また、Xの途中計算においては切り上げも切り下げもしない)
例)Lv15、Lv15、Lv10、Lv10と積んでいるなら、X=15+15/2+10/4+10/8=26.25→27%
また、ステータスアップ系の効果計算には以下の値Yを用いる
【Y=メイン魔石の該当ステータス値+(サブ魔石の該当ステータス値の1/2の合計)】
(こちらはバフなどと同様、途中計算で端数が出るたびに切り捨て処理を行う。後述のY×Xなども同様)
2. 1.で求めたX、Yの値分だけ、以下の効果が発揮される
・ エン(属性)系、フェイタルダメージ…該当攻撃の与ダメージ/クリティカル時ダメージ補正率をX%アップ
・ バ(属性)系、アンチアタック/マジック…該当攻撃の被ダメージをX%ダウン
・ (ステータス)アップ系…パーティ全員のステータスに(Y×X%)を加算 ※総魔石ステータスはここでは関与しない
・ クリティカルチャンス…クリティカル率にX%加算(乗算ではない)
・ クイックアクション…待機時間が100/(100+X)になる(=ATBゲージ蓄積速度をX%アップ)
・ ヒールアップ…回復量をX%アップ
※ヒールダウン…回復量をX%ダウン
※ライズパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(現在HP値/10000)%アップ、HP満タン付近で最大効果、上限はX%(HP10000以上の時)
※アベンジパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(1−現在HP割合)^3)%アップ、HP約1%(←Xにより変動)以下で最大効果、上限は(X−1)%(切り捨て処理のためX%にはならない)
※ダメージドライブ…すべての攻撃の与ダメージをX%アップ、必殺技ゲージ増加量がマイナス25%(Xの値や個数によらず一律)
注) すべての魔石効果は戦闘中のバフ、デバフ処理後の値に対して反映される
ガードブリンガーやパパリモバーアビなど、ステータス値が閾値になっている攻撃を使う際は「最後に」加算する点に留意すること
例1) 図解→
例2) ザックスの必殺技「ラッキースター」とフェイタルダメージ(X=12)を併用したとき、クリティカル時ダメージ補正は
150(通常時)+50(必殺)+12(魔石)=212%(2.12倍)
例3) レコマテ「エースストライカー」とダメージドライブ(X=任意)を併用したとき、必殺技ゲージ増加量は
100(通常時)+50(レコマテ)−25(魔石)=125%(1.25倍)
3. 同種の魔石効果を継承して1つの魔石に一緒に搭載した場合であっても、
Lvをそのまま合計するのではなく、あくまで元の魔石効果が2つあるものとして扱う
例) パワーアップLv15を継承したLv99マリリスなら、パワーアップLv30ではなくLv15が2つとして計算する
4. 魔石効果継承の可否は以下の通り
・ エン(属性)系…対象属性と同じ属性の魔石にのみ継承可
・ バ(属性)系…対象属性と同じ属性、またはその属性に有利な属性の魔石にのみ継承可
・ 2. で※印の4種…どの魔石にも継承不可
・ 上記を除く全種…どの魔石にも継承可
5. 魔石効果の上限は、Xの計算式における1番目の数値の2倍になる
(参考:級数S=1+1/2+1/4+1/8+1/16+… の収束値は2になる)
例) 1番目の効果が15%なら合計の上限は15×2=30%
15%ガン積みで上限に達しようと思ったら15+15/2+15/4+15/8+15/16=29.0625→30%なので5個積めばよい
(6個目以降は切り上げ処理の関係上無駄になる)、ということもわかる いつもの
980 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr8b-mZdh)[sage] 投稿日:2019/05/09(木) 19:37:31.50 ID:u2h9G0tZr
しかし下手に当選するとガチャ欲が再燃してしまう
外れてそのまま興味失う流れが勝ち筋かと
18 ◆.RT.FANTA. 2019/05/09(木) 20:31:22.91
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
チェインなしマティウス挑戦(14シド超必殺のみ)
9のレコダン面白いな
というか原作のカットインが入る演出がかっこ良い
キャラの会話もグダグダしてないし、12と比べると進めるのが苦じゃなかったわ
エナクロたまらぁん!!
砂糖ドバドバ甘々コーヒーおばさん覚醒キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
だが、引かぬっ!!(キリッ
しかしこの長いテンプレって見てる人いるのかね?
スマホだと規制で建てた後テンプレほとんど書き込めないし逃げる奴の気持ちもわからなくはない、でもそれならそれで誰かに頼めばいいのにとは思う
埋め立て荒らしと980晒し、同一人物なんか…
ともあれいちおつ
いつもの
980 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr8b-mZdh) sage 2019/05/09(木) 19:37:31.50 ID:u2h9G0tZr
しかし下手に当選するとガチャ欲が再燃してしまう
外れてそのまま興味失う流れが勝ち筋かと
いつもの
980 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr8b-mZdh) sage 2019/05/09(木) 19:37:31.50 ID:u2h9G0tZr
しかし下手に当選するとガチャ欲が再燃してしまう
外れてそのまま興味失う流れが勝ち筋かと
★おまけ:今後の予定(テンプレには加えないこと)
●開催中
〜10日(金) ゴールデンウィークSPイベント
・ タイトル画面変更(GW仕様)
・ 「超越の遺跡」 過去に登場した【超越】ボスに再挑戦可能
・ 「ボーイズ/ガールズレコードコレクション」 全ダンジョン追加完了 報酬に再登場ドレスレコード、ミスリルなど
・ 「幻夢 ウル・シュバルツ」 【Job共鳴】 報酬に記憶のルビー(最大280個)など
・ マルチD 【大禍】オズマ(9)討伐戦
・ 【〜13日(月)】「ゴールデンギフトダンジョン」 全ダンジョン追加完了 Fでミスリル25個など
・ 【〜13日(月)】「黄金の祝宴」 計48枚チケット配布完了
・ 【〜13日(月)】ノーマルD追加(4、13-2)にともなう消費スタミナ半分CP
常設 リミットチェインセレクション装備召喚【ジェムのみ、定額で最大16回限定】
・ クルル、ロック、スノウ、リノア、カイン、シャントット、イングズ、レッド]V、
ザックス、アルフィノ、ティーダ、ストラゴス、光の戦士、ギルバート、ガーランド、シーモア
以上の「属性」チェインがおまけ対象
〜11日(土) GWドリームセレクション装備召喚 おまけで選べる覚醒/奥義/超絶/オバフロ/閃技/バースト/レジェマテ【ジェムのみ、定額で各種11連1回限定】
〜12日(日) GW福袋装備召喚 梅/松@/松A おまけでランダム物理奥義orランダム魔法奥義(梅は両方)+選べる属性物理or魔法チェイン(梅は両方)【ジェムのみ、定額で各種33/22/22連1回限定】
〜13日(月) GW装備召喚 計11枚チケット配布完了 【無料で10連最大11回限定】
〜14日(火) SPイベ「クリスタルタワー -女怪の誘惑-」 エンキドゥ(15)、秘宝のガーディアン(10-2)、ディアボロス(8)、【臨】ラミアクィーン(2)
〜15日(水) SPイベ「ふきぬけるお願いゴト」 ファング(覚醒、★6閃技)、ティナ(風覚醒)、ファリス(覚醒、奥義、★6閃技)、風神(覚醒)、ルーネス(風チェイン)、フライヤ(配布風チェイン) 風属性攻撃が有効
〜15日(水) SPイベ「ダメージコンテスト 属性実験場」 風属性攻撃が有効
〜17日(金) 6イベ「愛らしき踊りの戦士」 モグ(覚醒、★6閃技)、ガウ(覚醒、奥義、★6閃技)、レオ将軍(覚醒、奥義) 月曜から復刻イベ「死界に座す伝説の竜たち」
〜17日(金) ピックアップ装備召喚 風属性覚醒使用可能キャラ(クラウド、ザックス、アルフィノ、アルティミシア、風神)
〜22日(水) マルチD 【獄+】リッチ(1)討伐戦
〜6月18日(火) レコードD追加(第2部3章前半:12、9)にともなう期間限定ミッション ミスリル5個、結晶水
ついでに
991 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff1b-vVMj) sage 2019/05/09(木) 20:17:57.63 ID:zC7h0CME0
>>990超えたので埋めます (つづき)
●5月
10日(金)〜24日(金) WOFF(MAXIMAコラボ)イベ「異次元の扉(仮)」 セラフィ(新:覚醒、奥義、ブレイブ超絶、★6閃技)、エナ・クロ(覚醒、★6閃技)、タマ(覚醒)、ラァン(覚醒)
10日(金) WOFF(MAXIMAコラボ)イベ開催記念TwitterCP報酬 ミスリル3個
13日(月)〜27日(金) BRA★BRAコラボSPイベ「喝采されし旋律たち」 吟遊詩人アビor楽器装備可能キャラ TwitterCPも開催(抽選で5名に'18コンサートBlu-ray)
13日(月) ニコ生BRA★BRAイントロクイズ報酬 ミスリル3個、★5アクセ「デシのタクト」
15日(水) ピックアップ装備召喚 王族系キャラ(ガラフ、皇帝、イグニス、ガブラス、コル、アーシュラ、テラ)
17日(金) 9イベ「嵐吹き荒れる狩猟祭」&「幻夢 謎の仮面男」 フライヤ、エーコ、ガーネット 月曜から復刻イベ「独りじゃない」
17日(金) 踊り子★6「パッションサルサ」(聖白闇結晶)実装
17日(金) 深淵の間Dリニューアル
・ ボスの行動を調整、スペシャルスコアを簡略化
・ 5月中旬にTwitterCPを実施、報酬でミスリル、★5フラグメントなど
・ ミスリル抽選CP 抽選で12名にミスリル120個 17日(金)以降、【深淵】ヴァリガルマンダを倒すと応募完了
17日(金) 「導きの書庫」に「試練の書]」追加 クリア報酬で以下
・ 無料ガイド装備召喚(属性弱体バースト)+選べる装備
・ シリーズor属性ラッキー装備召喚で使える11連チケット1枚
・ ★5アクセ「幸運のダイス(全属性軽減・小)」×5個
・ ★3魔石 8属性から1個ずつ
24日(金) 11イベ「受難多き冒険の日々」&「幻夢 ゴブリン」 ナジャ(新)、アフマウ、アヤメ、プリッシュ 月曜にダンジョン追加
24日(金) 召喚魔法★6「ブラザーズ」(召喚炎地結晶)実装
31日(金) 魔石D「雷の記憶」★6(物理PT/魔法PT:???(?))解放
31日(金) SPイベ「そびえたつお願いゴト」 地属性攻撃が有効
月末〜6月 Android版 画面サイズを16:9解像度に最適化(ステータスバー・ナビゲーションバーは従来通り表示)
●6月
上旬 ノーマルD追加(10-2、15)
19日(水) レコードD追加(第2部3章後半:5、8)
月内 装備一覧のソート項目に「HP」を追加
●未定
フレンド報酬の改定
そびえ立つお願い事って何かエロいな
そこはかとなくだが
テンプレ書き込みのコツ
連投防止の規制はレス間隔を15秒(連投数が増えるとn倍になっていく)空けずに連投するとなるので
焦らず20秒〜1分くらい待ってからやるとスムーズ
でもテンプレの手間をなんとか省けるようにはしたいよね。3〜5レスくらいにおさめたい
無課金の場合はスレ立てが大変というよりは単に無責任にサボる奴が多すぎたって話らしいけどな。手間というか民度
次スレ立ってないのに埋めてるゴミ共
993 名前: ◆.RT.FANTA. [sage] 投稿日:2019/05/09(木) 20:19:07.03
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
次スレ立ってないのに埋めるなよ間抜け。
994 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37b9-Ramj)[sage] 投稿日:2019/05/09(木) 20:19:29.50 ID:7pKuEdl40
それな
995 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff1b-vVMj)[sage] 投稿日:2019/05/09(木) 20:19:42.63 ID:zC7h0CME0 [7/9]
うめ
>>1
いちおつ
イッチに次は1000個当たりますよーに 940 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM8b-Ramj)[sage] 投稿日:2019/05/09(木) 15:13:15.60 ID:PDkUYkFhM
>>939
エアプかよ
953 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM8b-Ramj)[sage] 投稿日:2019/05/09(木) 16:48:10.94 ID:xACWSXdPM
>>942
ならお前の言った条件で炎6段階下がったss上げてみろカス
981 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM8b-Ramj)[sage] 投稿日:2019/05/09(木) 19:43:16.74 ID:TQ1xJBE5M
スレ立てないのは負け筋だけどな
994 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37b9-Ramj)[sage] 投稿日:2019/05/09(木) 20:19:29.50 ID:7pKuEdl40
それな まあテンプレ変えたいなら案出して自分で踏んで立てろって話になるけどな
虹2個確定は最高だぜ
ドリームはオーラーレだけ貰おうかなって超絶引いたらユウナ覚醒w
今回のレコダンバッガモナン、マスクリできた?
被ダメと行動で落としちまうんだけど
うおおおおお
オーディン&魔石6やっと到達したぜ
あの????達のセリフが熱いな
炎イフリート
氷シヴァ
地タイタン
雷ラムウ
水リヴァイアサン
風シルフ?
光カーバンクル?
闇は誰だろう、ディアボロスかなあ
あとこれ全部終わったら、オーディン枠でバハムートか!
燃えるな!!!
なんか最近ミッションの報酬画面出るタイミングがおかしい
>>44
ミッション達成して次のダンジョン行こうとしたら達成になるやつだったら自分もなった
写真とか他のアプリでスマホの容量が圧迫されてるとなりやすいみたい。4GBくらい空いてると大丈夫っぽい
公式に念のため確認したけどやっぱりそういう旨言われたからそういうことだと思う 前スレにてファムフリートにアドバイスくれた人達ありがとうクリアできた!
色々試してみたけどデシ抜いてカインinで29秒ギリギリ
安定周回するにはもっと行動詰めないといけないと思うけどなんとかやれました
スクショ貼ってくれた人とか見ると自分のプレイスキルが足りなくて苦戦してるのがわかってほろ苦い気分だが次の魔石も頑張るわ
>>22
せっかく6以降も全部ドットで!って言ってるんだから原作のCGに頼るのやめてほしいわ 神壁→デシマテないから初動遅い
たまねぎ→マテリアあるけど賢たましかないから物理だとラムザ
いろいろ悩ましい
大人しく忍たまもらうべきか
買わなきゃいけなかった今までならともかくレンズ交換に実装された現状で未だに弟子開幕マテ持ってない〜は甘えでしょ
レコダンって9ばかりやけに丁寧に作られてないか?9の序盤のストーリーほとんど全て見た気がする
本来一番人気の7でさえ相当はしょられてるし、エアリスはねじり切らないティファもすり潰さない
昔から9に関してはイベントボスとかノーマルダンジョンの雑魚黒魔道士の火力が異様に高かったし
>>45
割と本体の容量は余裕あるから別の原因かなあ
とりあえずキャッシュ消してみる 7はドットというよりポリゴンのイメージしかないなあ
なんとなく属性ラッキー引いてみた
クスッときた 雷魔石はエナクロとマリア覚醒がないと人権無いんか
エナクロ本当に強いなぁ
前スレ888さんのマティウス、やってみた
とりあえず弱体を優先させ、クルルには最初耐魔のあとは、弱体バーストを撃たせ、メルトン後チェイン。
王子は開幕ウラ壁、構え(いらなかったかも)後、火閃→覚醒→火閃連打
ローザはエススト持たせ、イカローザ専念、超絶後、ハイアマ打たせる。
ラムザは開幕叫んだあと、いかたく(意味あったかおまじないもしてみた)
バルフレアは、雷神マテ持たせ、オファ、弱体バースト連打。
フルダイブしてたら、クルルと合わせ弱体マックスすぐいくから、あとはバーニングスワイプ。
こんな感じで魔石あまり育ってなくても倒せたよ
レコダンは1.5ヶ月周期になってからかなり丁寧に作られるようになった
それ以前のは所々カットされてるね
9だって序盤のビビパートはカットされてるし特にシリーズ間で扱いに差があるようには感じないけど
レコダンノーマルルートのギースでもマスクリ落とした
なんなん?昔のキツキツスコア管理が復活してんのか?
>>42
ヴァン バッガモナンにエンアス連打→バフが整ってからオバフロ2連打
デシ 1回踊って2回歌うの繰り返し
ウララ シェルガして適宜回復
バルフレア 炎アビを取り巻きに打ってゲージためる→バースト後サファイアシュートをバッガモナンに
バッシュ ヘイストかかってる2人にバニッシュレイド→ディバインクロスをバッガモナンに連打、ゲージたまったら必殺
こんな感じでいけたよ バッガモナンて原作でも準備して倒そうと思えば倒せるけど基本は逃げなきゃ死ぬバトルのとこだっけ?
そういうパターンのサイドルートは多少難しくても仕方ないと思うんだけど、
原作ではそこまで苦労しない所なのにRKのシステムのせいで難易度レコードブレイクしてるバトルは何とかしてほしいなあ
>>59
いや一回目でマスクリでしたが
なんでまず自身のミスを疑わないの? ミスリル50個なんて来なかった
そんなキャンペーンはなかったんだ、いいね?
確かにレコダンの9は今回も前回も良かった
更新が遅くなってもクオリティあがるのなら嬉しい
うーん
怒ローザしても3ターン目の衝撃波までにゲージたまらなくてそこで死んじゃうんだよなぁ
何が違うんだろうか
>>69
エスストつけてる?
あとは誰が死ぬかで、結晶水なりマギアなりでカバーするか >>69
そういや、前スレでローザシェルガ持ってる画像あったな。
1ターン目シェルガしてるから?
クルルに耐魔させれば? レコードダンジョン一覧
S:サイドルート(脇道)
★:ミスリル獲得可能(クリア報酬)
☆:ミスリル獲得可能(ダンジョン内宝箱)
サイドルートの開通はダンジョンクリアも必要(途中脱出はNG)
PT編成画面でキャラに鍵がついていなければ入れ替え可能
2019/05/08実装分 ダンジョン数12、ミスリル6個(+ミッション報酬5個)
【3章:絶望と消失と】
-----FF12---- 4+1
空中都市ビュエルバ1
空中都市ビュエルバ2
S バッガモナンの追撃★【要会話:「空中都市ビュエルバ2」選択肢で「ここで決着を〜」】
戦艦リヴァイアサン1
戦艦リヴァイアサン2★
-----FF9----- 5+2
カーゴシップ1★
カーゴシップ2
リンドブルム1
S リンドブルム城【要会話:「リンドブルム1」選択肢で「ジタンさんに〜」】
リンドブルム2★
S 【記憶】ザグナルとの戦い★
ギザマルークの洞窟★
懸賞系のプレゼントは当たる気もしないしその場で熱くもなれないから個人的には本当にどうでもいいしそこに予算割かないでほしい
楽しみにしてる人多いんかな?
宿題終わったー。敵さんの火力半端なかったけど真ん中防御と回復必殺とフレンドのタイミングにさえ気を付けたら思いのほか簡単だった
運良く残りHPがミリで最終フェーズに入れたのも楽できた要因かも。こいつが運ゲーと言われる所以はここなのかね BAR BARで踊り子覚醒奥義来なかったからモグ取ったけどエフェクトは可愛いけど意外と使い所が無いな
新スレになったからもう前スレの忘れて普通にマジレスしてくる人のが多いで>バーバー
質問なんだけど、フィジカル3積みしてる人ってどんな構成にしてる?
@フェニックスに2個継承して3個確保
Aマディーン等の他の魔石に2個継承して、別枠でさらに1個確保
どっちが多いんだろ?
>>72
>>73
クルルに耐魔持たせてローザにエスストいかり専念させてるけど間に合わないんだよなぁ
クルルが死ぬから結晶水してあるけどマギア足らないからその分かもしれん… >>81
耐性大アクセをHP一番低いキャラに持たせる
バファイア2個、アンチマジック、アンチアタックを積む
あとはこのくらいしか考えられる問題点なさそう >>81
最初に真ん中にブリザガ食らうけど、位置関係は?
自分はクルルに氷耐性大のアクセ装備して真ん中に持ってきてたけど >>80
フェニックスのバブリザドを使うなら良いけど勿体無いから他に積んでおでんタイタンやらにそれぞれ最適化する、他のは汎用でも十分だけど
そもそも論だが3つ要らない >>84
このスレずっと見てて3個積みの意見が多かったけど、そうでもないのか。
そろそろおでん挑戦したいから、色々作ってみる。 >>85
多分HPを万越えさせたいからかな
テンプレの計算からやるのが正しいんだけど、あえて総魔石ステで話すとHP12000程度あればフィジカル2つで2160位上がる、デュースとかビビあたりのHP超低いのを使わないなら結晶水マギア最大で1万越えるはず。
逆に3つ積めば2520程度あがるから結晶水マギア節約できるともとれる、かな >>81
自分の調べてみたら、クルルには結晶水 HPと防御に30 魔防に20振ってたわ。
マギアは全然育ててないけど、HPに6だけ振ってたわ >>82
魔石で調整するしかないかー
そこらへんあんまり考えてなかったから調べてみる
>>83
真ん中クルルで大持たせてるー
>>87
結晶水魔防に降ってなかったorz
もうちょい詰めてみます >>86
魔法キャラは魔力と属性に全振りしてるからなあ。
ファブマラしてマギア上げるのがいいっぽいな。
色々とありがとう。 ドリセレでクラウド覚醒引こうとしたらラインナップされてなくてつれぇわ
FFは11で止まってるけどFFRKで聴いた12ボス戦と13バトルBGM素晴らしいね
氷パのアタッカーにスコールとセリス採用してるけど、覚醒、風呂奥義、星6閃技揃ったらノエルと入れ替えた方が強いかな?
タイタンの継承何つけてる?
無難なフィジカル2かエンバ1個ずつの土汎用もありかなと思ってきた
>>99
その辺と他にラムウ向けになるかは来てみてだけどババも用意しといたエンは1個分ついてるし…ヘカトンのメンタルアップいらん、わからんけどね エンババのヘカトン作ってタイタンはフィジカル2個だなぁ
無難なフィジカル2つにした
あとはアンチやアップ系とか魔石5や雷魔石以降で調整できるしな
一つしかつけれないなら同じの2つつけて他で調整させた方が楽だよな
俺はアンチアアンチマにした
要らなくなったら付け替えるかもう一体作ればいいだけだし
タイタン虐殺出来るだけの戦力はあるんだがなかなか億劫でやる気にならん
自分もアンチアンチのタイタン作った
別のバージョンも作りたいけどレベル99にするだけでびっくりするほどアルカナ使ったからどうしようか迷ってる
自分もとりあえずフィジカル2個。ラムウ戦タイタンのお供にバサンダ2個とエンストーン1個積みの亀かヘカトン作ろうかなと思ってる。
タイタンは8匹倒してあるけど育成コストが高いから2匹目はあんまり育てたくない。
まだ継承してないけど俺もフィジカル2積みする予定
ラムウ来てからじゃないと何が必要かわからんがとりあえずフィジカルは腐らないし
自分もとりあえずフィジカル2個載せにしたな
悩んだらフィジカル2個のフェニックス連れてってたからその代わりに
ラムウがオールアップじゃない可能性高いし下手にタイタン2体目育成出来ないしなぁ
装備揃ってても試行錯誤してパターン覚えないと即床ペロするからじゃないか?
最近は高難易度は覚えゲーになってるから初見でクリアとかキツいから気合い入れないと手が出しづらい、クリアしたら一気に周回しないとやり方忘れてしまうのが拍車をかけてる
装備揃ってると色々試せるから自分に合った攻略を見つけるまでが面倒
タイタン攻略っておおざっぱに
ゲージマックスまで貯め→
纏(閃技か超絶)→
壁あり次第風呂かクラウド→
終盤デバフ
で合ってる?
デバフつっても終盤のカチカチ解消するの現状ファリスブレイブとミシアブレイブしかないぞ
終盤の壁出てすぐチェインを張り直して裁定者やればカチカチなのを気にしないでチェイン稼いでればカチコチが切れた後に勝手に限凸するよね
ザックラ覚醒取ってメア3行ったら汎用魔石だけで30秒切れた
なんか悲しくなったな
カチコチなのは3秒間だけのED野郎だから気にしなくておk
タイタンにジタンの絶1あれば便利?
レンズで取ろうか迷ってる
3秒の間はチェイン稼ぐのに専念か纏い貼りなおしタイム
>>118
覚醒と同時使用で、追撃で凶式解除しやすいし便利だけど、
絶2とどっちが優先度高いかは微妙 >>118
他がどういう構成かわからないけど
やっぱり属性弱体化は大正義よ >>120
>>121
他はあるけど超絶だけどっちもないんだよね
閃技奥義覚醒とあと一つで迷ってる、バー1でもいいかとは思ってるんだけど うちだとタイタンに関してはジタン絶1の方が役立ったなぁ
絶2も強いんだけど
他メンツにもよるけどうちのジタンは奥義/風呂/覚醒/閃技だったな、一応完全体なんだけど
>>124
同じくこれだ
初回攻略時は閃×2→壁を風呂で破壊→最終フェーズで閃3回目やって覚醒だった タイタン持って2回目からなら風呂の部分に絶2入れとけば最終フェーズにコインコインと9999入れてくれてる
限凸させたいけど覚醒の前には使う余裕がなあ
どこ見てんだよww
ガン見し過ぎww
どこのエロオヤジだよwww >>109
そういう可能性があるのか。
スキル固定かと思ってたが。 来週メンテとラッキーチケット実装か
一回目大ハズレだった]Vガチャもう一回引いてみるかなぁ
そういやエアリスは大いなる福音がまだ出てないな
次の覚醒か
リメイク開発4年分の成果が1分間のPVだけという
完成する頃にはPS4販売終了してるよ
エアリスはまあまあ良い感じなのに何でジェシーは一〜二昔前のCGみたいな違和感ある顔や体のバランスなんだろう…>FF7R
オズマ凶++あるの忘れてて今日までなのもさっき気づいてラスト20分滑り込みで倒してきたわあぶねえ
☆4フラグはともかくレンズは少しでも取りこぼししたくないのに冷や汗出た
まさかラァンに新必殺が来るとは…
レェンはどうしたのか
こなくていいときに来る
今PS陣営はエロメチャクチャうるさいのによくこの谷間OK出たな
バッツの星6閃技は待機時間なしで風、炎、水、地纏いとかになるのかな?
ハイデッガーの風俗とかティファ階段パンチラはどうんsるん??
いや多分7リメイク完結編発売する頃には俺ら死んでると思うよ
こんな糞ガチャ55連もしちまったぜ
エナクロちゃんかわいいから引こうか迷うんだが性能的にはどうなんだこれ
新キャラのレジェマテいいからガチャ引きたいけど、揃えられる気がしない。
闇でおでん全部終わっちゃったなー
セフィオルサイファーと白覚醒二人いたら簡単。わかってたわ
数か月でヌルゲー化
タイタンもまあ勝てるだろうけどちょっと待とう
おでん8属性とタイタン終えたけどナメ3が8シリーズ残ってるわ
やることが本当に無くなったときか結晶が足りなくのために取っておいてある
ビビティナたまねぎの覚醒3人でキマイラブレインに乗り込んだら逆に勝てなくなって草
フェーズ進むの早すぎてイカローザでも回復間に合わない
発売日当日からガッツリやってエンディング寸前で嫌になるんだけど
数か月後に重い腰上げて「よし…〇〇クリアするか!」って終わらせるけど
ジーンとしてでもなんか自分だけ仲間に置いて行かれた気分になる。悲しい
ワイだけ?これ
テュポーンは覚醒アタッカー3人で乗り込んだらどう足掻いても回復足りなくなったわ
軽減系の白覚醒あればいけるのかもしれんけど
>>156
セルフィの魔法バリア+軽減かね
追撃回復系超絶か覚醒でも良いと思うが テュポーンってアタッカー3、チェイン、回復だけど、覚醒3だとフェーズが早く進み過ぎるんか?
>>159
エンエアロ積みきる前にフェーズ移行すると回復間に合わなくなった >>156
スノウ真ん中にして覚醒とふみとどさせてイデアで短縮してリノアとルールーでやられる前にやるとかやってみたいけど全部持ってなかったわ >>149
めちゃ強いよ
次の魔石 エナクロとマリア覚醒無いと
楽は出来無い >>149
現状、簡単にブラザーズ使いこなせる地纏い召喚覚醒はコイツだけ
とはいえ魔法ラムウすぐ倒したいんじゃなきゃ不要じゃね 強そうだし引こうかなと思ったけどゴリラいれば要らないよね?
地が弱いから引きたい気持ちもあるけどセラフィとラァンは別にいらんのよなぁ…
まぁ次の地お願い事ガチャか連動再販でいいか
こんなモブキャラの覚醒は要らない
はよ2個目のリノア地覚醒きてくれ
>>152
セフィオルサイファーと白覚2人で是非やりたいのですが、
肝心の闇弱体はどうすればいいですか?
それで悩んでます。
もしよければ簡単にでも立ち回り教えて下さい セラフィが完全体になったけどエナクロ覚醒だけ出なかったよ
あんまりだ
まあやっぱり重式売ってくるよなぁ
ラムウの強さわからんけどもう引く必要はないんだ
だってタイタンクリアする気ないんだから
未だに纏の仕様よく分かってないわ
クラウド閃6使ったあとに超絶2すると3重纏?
エナクロ強くて欲しんだけどラムウで魔法パだと難易度高い。みたいなヴァンされる可能性あると思うんだ・・
そびえたつ待機するチキンです
魔石詳細来る前に特攻らしきガチャ来て引いた人阿鼻叫喚・・
少し前に見た気がするがデジャブかな?
>>170
オルに烙印持たせたら間に合わない?
>>173
開幕纏ってたらそれで正解
開幕纏ってなかったら二重だよ そびえたつのガチャとその後にあるであろう地ピックアップ待ちが無難か
閃技では重式状態と纏いLV1がつく
その後15秒後に纏い必殺使うと纏いLV2になって
さらに10秒後に重式状態が消えて纏いLV1に下がる
うちのロックさんはフルスロットル時代に開幕纏い→閃技→超絶でMAX纏いしてからの奥義でイキってた
>>176
いや開幕纏なしの前提だった
重式ってレベル2状態のことじゃなかったのか
なら普通の纏とあんま変わらないって認識でいいんか >>180
そそ。閃技6だけだったら倍率変わんない。
その後2重、3重にしてからが本番。
特にアビリティ。 これが纏いを越えた纏い…
纏い2ってとこかな
魔石オートでタイタンセットしておくとシステムエラー起きるのどうにかして欲しいわ
魔石対策で泣く泣く覚醒ドリセレでカイン選んだけど使ってみると思ったより強いな
なぜかハリボル待機なしで撃てるし
エナクロorマリアで連ジャ、リディアでタイタン使えってことだろうね
エナクロ欲しいけど魔石実装前後に来るであろうピックアップ待つわ
1個奴ガチャはもう引きたくねぇ
>>186
感想まで一緒な俺がいる
ハリケーンボルトはジャンプ攻撃扱いのままで水魔石を迎えたい カインは30000×6=180000が限界だが
2連マテがあれば
30000×12=360000で
2連確定2連マテ5連アビ勢の
20000×15=300000
を超える
2連マテ欲しいわ
1回の行動で狂式1段階しか解除できないのが不安要素
カインの2連マテてもうあるの?
ファングは強いねぇ胸式解除性能がかなり高い
スカハイが5なのが惜しいこと
インダイ6連だから強いだろうね
>>182
雷神で烙印を早く打てるのが大きい。
覚醒してたら弱体確定だしね。
気休めだけど、サイファーにも星5烙印持たせたら良いよ。
頑張ってね。 ファングは覚醒、絶2、2連マテ、追撃マテ発動すれば19連撃になるのかな?
運よくファングフルセットそろったから試し打ちでもやってみるか
纏の話題出てるからついでに質問なんだけど、重式の閃技使わないと纏レベルの最大って1のままってことでいい?
纏ったキャラが並んでようやく重式のエフェクトの違いがなんとなくわかった
しかし纏いレベル現在何段階目なのかわかりにくい
14種を77連でコンプリートとか無理だよな、普通?
プロテスやらヘイストやら纏の状態はせめてポーズ時にわかるようにはして欲しいと常々思っている
タイタン最初のロックシュートのターゲットってどういう設定?
固定かと思って白魔の位置4→5に変えたらロックシュートも4→5に変わったわ
>>196
そだよ
重式ついてる必殺使わないとずっとレベル1 >>203
ね、ウララとかエアリスが食らうわ
HP調整しても食らうからHP割合とかそういうのでもなさそうなんだよな 開幕纏(タイプ1)
必殺纏(タイプ2)
重式纏(タイプ3)
で重式入れてると3段階まで纏えるって感じかな?
分かりにくすぎて草
いや纏いに区別はない
分身重ねられる状態になる「みなもうつし」とかを思い浮かべてくれ
イベ最後が糞イライラした
耐性無視のキャンセルとか不愉快でしかない
鎖役ガプラスに闇弱体もやらせようと交換所に弱体バー取りに行ったら「入手済み」になっていた・・・
でも習得していないし装備欄にも出て来ない・・・いつ手に入れていつ処分したんだろう
_| ̄|○ il||li
>>204
ヘイトだぞ
回復やダメージをいっぱいしてるやつが食らう
早めにクラウドだかでダメージ与えまくってみるといいよ
クラウドに飛んでくるから 纏いに纏いをしても延長するだけで段階を増やすには重式しかないって事だよね?ゲージは使うけど星5閃技なら3回使えるから段階は増やせるって事で良いのかな
あと何回かググっても分からないのが纏いと属性強化の違いが分からないけど属性強化3段階あってもタイタンにはダメ通らない?
重式1回使ったら25秒以内は普通の纏い必殺でガンガン纏いレベル上がる
属性アップは1で1.1倍
纏いはアビでダメ1.5倍なので段違い。属性アップしても魔石6にはダメージ通りません
タイタンには纏いと属性強化の倍率差より纏い無いとダメカットされるのがデカすぎるな
タイタンだけじゃないよ
魔石6は全部纏いないとだめなんでしょ
魔石5で狂式といってもカチカチになったり柔らかくなったりいろいろあったし、魔石6の纏依存性も相手によって違うと予想
ラムウに向けての地属性重式はこれから増やしていくからみんないっぱいガチャ回してくれよな!
>>215
詳しくありがと!
25秒以内なら普通の纏いでも段階が増えるんだ
属性強化1につき0.1倍増えるのは調べて分かったんだけどやっぱタイタンには纏いが必要なんだね セラフィ覚醒とエナクロ閃技出たもんで、セラフィ閃技かエナクロ覚醒出たら辞めよう思ったら110連してもその2つだけ見事に残ったよ
まだ魔法と物理どちらがいいのかもわからんのにそんなに突っ込んじまったのか・・
>>183
覚醒でブラザーズは2連になるけど
レジェマテが黒魔法2連なので
よっぽどダメージ通らないかぎり
黒魔法優先のほうがいい
リディアかリノア辺りにブラザーズが無難
あとエナクロだけど短縮がスゴくてほぼ即時 97でエナクロ覚醒出てきたけど閃技も欲しいなあ
超絶と奥義は持ってる
今までで一番善戦できたが、あと少しが遠い 2週目以降のタイタン使うタイミングが分かんない
土壁はがすのに使うか序盤の狂式3解除に使うか・・・
タイタン早めに使っとけば2回目呼び出せるから1回目の土壁で使ってる
>>227
まーーだたけたつの最近の写真の方が似てるわ 昔の14だか11のイベボスかマルチでヘイトのシステム再現出来なくて一番HPが多いキャラ集中攻撃で誤魔化してたのにちゃんと出来るようになったのか…
魔石関係の不具合修正のお知らせ相次いで来てるけどオート時のタイタン発動後のエラーについては把握してます待ってねのお知らせすら来ないんだね
前スレで推察されてた通り素人目でも何となく原因がわかる感じだから週明け2〜3日もすれば直るかな?
この前のメンテナンス後のオーディンの追加報酬が貰えないんだけどオレだけ?
タイタンで一回目のタイタン使う時はうちはウララにロックシュート飛んでくる直前にウララで使ってるな
ゲージは溜まったけどロックシュートまでに次の行動間に合わないから即時のタイタンを出すって感じで
2回目は壁出した時
タイタンにクラウド☆6閃技あれば☆5閃技いらない?
ドリセレ今日までなの忘れてて今日自分で試す時間がないから聞いておきたいんですが
フラグメント4であたふたしてる俺には着いていけない
>>232
手持ちによるとは思うが
1回目土壁→タイタン
2.3回目土壁→メイジ
3回目土壁破壊後→タイタン
でやってる ついていく必要もないんやで。エンドコンテンツ全制覇してなきゃ人権ないわけがないんだし
自分のペースでやりゃええよ
>>240
私の場合、前回のドリセレでクラウドの5閃技、今回ファングの5閃技もらってタイタン勝てた。
上手い人なら6閃技1回か、なくてもいけるのだろうけど、私は5閃技2回使わないと無理だった。 >>243
ありがと
あのちっこいの強すぎてやばい
3時間掛けて2体倒したけど疲れたわ
弱点お風呂ないところはもう無理だ暫く放置
指南書10の前にクリアしたかったんだけどなあ >>244
さんくす
☆6のみだったり併用のみだったり色々あるみたいだからとりあえずもらっておくと後悔しないかー クラウドどっちも重式閃技ってこれタイタンの方があわせてあんなに堅くしたんだよな
それじゃないとあの堅さと纏いはがし頻度で来られると攻撃激しそうな炎氷風あたり勝てる気しないな
それでなくても次は重式閃技揃えにくい地パーティーで挑むのに
まあ詳細は来なきゃわからんがどの魔石6も纏剥がしは来る
俺はインフレまで魔石6は追わないことにしたからスッゲー気が楽になった
まあやる事もなくなったけどな
朝からゴメンなさい教えてください。
イングズ覚醒が引けたんで
次の6魔石に弾みがついて喜んでいます。
バースト2種と纏マテ、鎖は持っていて
超絶は交換できます。
アタッカーとして使う場合、アビは
アースブリンガーとガイアストライク
ですかねぇ?
それとも、2ゲージ溜めて覚醒、超絶
ガイアストライクですか?
ガラフ土鎖はあります。
なんかイングス覚醒が評価低くて...
強者の方、ご指導をお願いします。
イングズは反射出来るから
その分だけ火力が抑えられているのではないかと
ゴリラレオが地ナイトアタッカーみたいな感じに仕上がってるからなぁ
あとは纏える地へヴィ使い覚醒で安定しそう物理は
反射は纏い乗らないからゴミダメでチェイン稼ぐくらいにしかならないからな
そりゃレジェマテも閃技も防御よりのイングズには誰も期待してないよ
イングズ自体はいかりも出来るしガイストも来たから反射覚醒でそれなりに強いんだけど、如何せん風呂も奥義もないから最終フェーズ困るだろうな
>>250
ラムウが来ないとあれだが、覚醒して纏剥がされたら超絶じゃないかね、アビはグラディオ使わないならガイスト、被るならアーブリセットかいかりセイバーじゃない? んなもん敵によるに決まってんじゃん
相手誰想定してんだよ
イングズの件
ご意見ありがとうございました。
風呂と奥義が無かったんですね!
6魔石が来てから考えます。
ありがとうございました。
そういやクルルって地重式あるし超絶もけっこう強いんだよな
でも覚醒出るならまず炎からだろうな
>>258
スイッチかもよ?短縮マテあるし21連奥義だし重式だしで期待できそう シンクちゃんがカギになりそうな予感
地は物理ヘビィでも狂式解除出来ない、なんてことはないよねさすがに
イングズ覚醒なあ
恐ろしく火力出ないので、相当育てて盛らないとあかんよ
ゴリラ強いと思うんだけど、行動遅すぎて上手く使いこなせない。
エアリス覚醒あるけど、物理版アレグロ出してほしい。
氷弱点のオーディン対策に覚醒持ちのドリセレ超絶交換するとしたら、セリス超絶2で短縮かけるのと、スノウ超絶2でクリ率アップとどっちがいいでしょうか?
ゴリ強いで
覚醒と奥義持ちなら20連奥義2個持ってるような火力出すからね
まさにゴリ
ほぼレインズ覚醒だけの寄せ集めで勝ててうれぴい
祈りのメメントとかいうアビがくっそ役に立ってワロタ
無料でスタイナーのガチャマテきたーー
ダメージ中アップ系は使えるからすこ
スタイナー覚醒なんかリスクなく色々纏える奴にならねーかな
>>266
それさっき知った
追撃の効果知らずに「次奥義打つか〜」と思ったらオーディン溶けた
>>242
ありがとー
構成はお決まりのザックラリスジタンだわ
白6閃技ないからデシ外せない ファング強いよな
覚醒と超絶2あるだけで形にはなる
閃技と2連マテあればさらに伸びる
>>269
バッツ「せやな」
フリオニール「せやな」 先日マティウス相談してた者ですが気分転換にジオスゲイノやったらなんとか勝てたので大人しくベリアスやってからマティウス行ってみます
ありがとうございます
>>275
マティウス回答してたものだけど、個人的にはベリアスの方が嫌いだったわ。
火力とバーサクがうざかった 星5魔石なんとかアダマンタイマイまでいけたんだけど
聖と闇の星5ボスってアダマンタイマイやシルドラより強い?
>>277
弱い
でもデスゲイズは一定水準の装備がないとやっかい 前に誰かが言ってたやつ 理解できんけどね
225 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47dc-yQ/S)[sage] 2019/02/18(月) 08:35:18.17 ID:qB4ATBnE0
手持ちで強い弱いが変わるとかいう人は無能だと思ってる
シルドラレベルの攻撃頻度やアダマンレベルの硬さはないというのが正しいか
>>213
ガッツリ固定されてないと、覚えたてのケアルガでよく事故ってたりなw >>276
ベリアスいまさらっとやってみたけどセイバーの解除ミスると即転がるね…
でも慣れてくるとなんとかいけそうって思えるからやる気は出る >>213
戦士がプロテガしてタゲ固定してた時代もありましたね… >>277
シルドラやアダマン倒せるレベルと同じ水準の装備があれば余裕だと思う。 >>267
祈りのメメントは盲腸だったわ
レンズで交換したヴァニラの超絶2がうんこだし13は覚醒ないしでやる気なくしてたけど、祈りのメメントのおかげで初めて勝てた
ありがとう >>277
シルドラの方が強いと思うわ
最大HP75%割合ダメージとかいうバカみたいな攻撃が終盤のラッシュに飛んでくる
現HPの50パーも十分おかしいけど >>284
ベリアスは狂式で柔らか仕上げになるからメイン魔石にファムフリートをあえて使わずに、かわりに耐久アップのためにギザマルークにしてた。 >>289
リディア覚醒使うからどっちにしろ割れちゃうんだ…
でも耐久アップはいい事聞いた ドリセレ駆け込んできた
相変わらずガチャ本体は終わっとんな
2周年の特設サイトを見たら俺らがまだピュアで懐かしくなった
人気投票上位にライトニングさんがいたり好きなオバフロ1位がバッツフロだったり
>>293
オバフロに関してはエンジョイ勢のせい
バレンタインがライトニングでホワイトデーがロックだった >>170
すごい亀だけど
弱体はサイファーがした。完全体社長を入れようと試行錯誤した自分が間違っていた
そんなに弱体入らなくても平気。ほかのおでんと同じように最後の反射で死んでた
わいは下手だから白2枚じゃないと無理だわ。ウラエアです シルドラだけ勝てないわ
猛攻を防ぎ切れない
奥義叔母風呂がないから一押しが足りないかな
バッツ覚醒戦技
スノウ覚醒反射踏み止まり
セリスチェイン
ローザ超絶
デシ壁弱体
>>296
ラグナフルダイブしてフロストオファ連打
メインアタッカーは魔法剣ぶん回してるバッツだけで十分
あとはヒーラーが大回復するタイミングを間違えないこと >>296
魔石酷すぎんだろ…シェルガいれないのか。弱体足りないならあえてマティウスもあり。あと交換に増えたエアリス絶2が凄く使いやすいぞ、スノウの余計な仕事減らせるかも >>296
課金に躊躇ないなら、ラグナチェイン買ってセリスと入れ替えれば?
あとデシ抜いてヒーラー2枚の方がいい気がする。 >>298
弟子がいらない
シェル持たせたイカローザで回復は足りるはず
ローザに開幕マテ
セリスに開幕持たせるより雷神持たせてゲージ溜まってチェインの方がいいと思う
弟子の枠をなんか適当にアタッカー
これで1回やってみ こうですか?
エアリス絶2
ラグナ必殺無弱体連打
バッツ戦技覚醒後吹雪連打
セリスチェイン絶2
ローザ絶2
>>304
それで勝てなかったらラグナの弱体必殺をレンズで交換してみては?
今ならラグナチェイン買って、セリス外した方がいいと思うけど 俺のシルドラパ
レンズでラグナの弱体超必殺交換したらいいよ
>>304
終盤キツそうだけどとりあえず戦ってみる事をオススメする ラグナ超絶交換してやってみたが火力なさすぎて終わったわ
バッツマテリア発動が全くなく2連のみだったから雲かな
大チェインあるなら弱体6まで行けばラグナでもフロストオファカンストするだろ
俺スノウチェインでもカンストしてたし
火力なさすぎてムリぽ バッツだけで削ってこれがようやく
ラグナ必殺使いながら弱体したがなかなか入らない
今日はもうやめるわ、ありがとうな
アタッカー増やせって言われてるのに回復二人にしてるから人の話聞いてないのかと思ったわ
回復するタイミングを決めたほうがいいよ
あとゲージ溜めて1チェインで削り切るが楽
>>309
お前の持ってる必殺技のみでやってみたぞ
スノウ覚醒は持ってない
レンズでスノウのアゲアゲバー交換してスノウとセリスにバニレイ持たせれば多分いけるぞ そんだけ揃ってて勝てないならお前じゃ無理って話
他の奴らなら大半は勝てるだろうけど
>>317
サンクス
私も最高これくらいまでいけたから頑張るわ >>320
セリスエススト、ローザ開幕、ラグナ雷神な
がんばれやー タイタン4つやっと集まったからレベル99にしようと思ったら
凄まじいアルカナ消費量やん…
極大220以上あったの消えた。びびるわ
そのあとフェニックス4つ集めてやっと極大20個www
は?w
タイタン2つ目とか3つ作れなくね
>>323
タイタン報酬にアルカナがないっていう嫌がらせ・・
アルカナの為だけにおでん狩りもうやだ・・ オデンかると継承レベル上げの魔石取れないだろ
★5オートでよくね?
>>324
正直オーディンも魔石5も大してアルカナ経験値は変わらないからなあ、継承レベル素材の分も考えたら魔石5オートでいいんじゃない? >>327
チェイン重ねがけするときだけ手動に切り替えるセミオート笑。でやるとリアル時間は魔石5とほぼ変わんないから結局おでんと戦ってる自分ガイル 時間の話なんてしてないんだけど
継承レベル上げしないの?それともエアプ?
>>330
継承レベル上げだとそうだね
ストレスフリーだし
タイタン来てアルカナ蓄えてないと不安病です笑 >>332
タイタンって魔石スキルが固定ダメだから継承レベルはそこまで重要じゃないかなと思ってるんだけど
エアプですまん アルカナは足りないけどラムウ倒せるとも限らないしとりあえず様子見
そんなことないぞ。たまにそう感じることもあるが、反対にガバガバの時もあるから確率の揺れだわ
タイタンを使えば次はそれなりに楽に戦えると思いたい
ラムウは壁じゃなくて強制麻痺だろうから異常バリア張ればへーきへーき
タイタンの継承レベル上げるのが大変すぎるのだが…いくら食わせりゃいいのよ
タイタンの継承レベルもマックスにしてこれで楽になったやろと5体目集めに行ったが
変わった気がしなくて草…
オールアップとかダメージ軽減とかろくに感じねぇ
4体苦労したんだからもっと劇的に変わってもええやん
劇的に変わられると
タイタンなんて縁のない人達が
更に置いてけぼりになってしまうんよ
ちなみに今更な質問いい?
クラウドの凶切り覇って重ねがけする意味ってある?
連発したら当然2回目は限凸するが、ダメアップ効果は無いよね?
アルカナは星5魔石をレベル21まで上げてから強化すれば結構節約できるよな
ポチポチ作業する事になるからダルいが塵も積もれば山となる
シルドラ弱体はフランでやったなぁ
ラグナなんて男使いたくないわ
チェインもセリスだった
ザックス覚醒取ったけどらき☆すた使う場合はバーストか超絶で弱体化してる方がマシだな
>>349
ザックス覚醒は今の効果に火力方向でいくなら纏かクリ率アップか
バフ方向なら全体風強化とかデバフ方向なら初期でデバフ2段階くらいほしかったな・・・
とにかく中途半端で使い物にならないが閃技か絶で救済あるのかね 今年で5周年だっけか?
令和元年だし、節目の5周年だし、めちゃくちゃ盛り上げてくれるんだろうな!!
てか、たまにここで飽きたとか聞くけど、言うほど辞めたいか?
俺はダラダラと後、5年はやりたいんだわ
最低でも、10周年迎えるまではやりたいんだわ
覚醒そこそこあるけど、ザックスとサイファーは使った事ないや。
風アビを使用した回数でクリ率が上がる(最大50%)風スピードアビとか来る可能性も
シルドラはラグナにチェインと弱体担当させると忙しすぎるのがな
セリスチェインきたらラグナがいい具合に弱体に専念出来て運要素なくなったわ
そういや風弱体アビ来るんだっけか
機工士か物スピかシーフのどれかだろうけどシーフっぽいなー
ザックス救済しておくれ
シーフは流石に来ないだろ
星6強いの出てるし
多分シューターやと思う
シルドラも今じゃオートだもんな
インフレ恐ろしいな
ガウくん風覚醒で全く活かせてないからアビ追加してあげて…
ff7リメイクの情報が6月にでるみたいだけどffrkも早く超究極武神覇斬とナイツオブラウンド実装してくれ
星6魔石勝てない
クラウドは強化いらんだろ、いい加減☆6風アビ持たせてくれとは思うけど
リメイク作成の計画の発表な
3部作という時点で興味なくした
第1部から第3部まで10年以上はかかるとみたね
三部作マジか
リアルプレイヤー世代だが確かに興味がその時まで続いてるかは…
分割なのは数年前の初出しの時点でわかってたことやろ何を今更
アルフィノめちゃ強化された せめてスキップですぐ再戦出来るようにしろや
レコダンはもうやらね
自分もアルフィノ強化が進んだ。
属性ラッキーで覚醒でたから、ドリセレで重式閃技とった。
後は交換所で開幕まといマテのコーラーイマラチオンとれば終了。
やっとおでん1属性倒した
もっと楽に倒せそうな属性有ったけど、めんどそうな闇から
スレチだけど未プレイだったff9やったけどストーリーよかた バトルのテンポが悪すぎたけど楽しみめた
クイナとビビが可愛かた
タイタン2回目から勝てなくなったんだがw
シルドラの弱体の方が安定すんのかね
普通に10万とたまに狂式解除してくれるタイタンのほうがいいでしょ
レコダンで十数年前の記憶を思い出してきたわ
主人公はジタンじゃなくてむしろビビじゃん!って思いながらプレイしてた気がする
レコダンやってるけどヴァンいる?
なんでついてきてんのこいつ?
レコダンプレイしたシリーズは当時の思い出が蘇ったり、比較して楽しめるけど
やったことないシリーズはストーリーがバラバラだから訳が分からなくなって話入って来ないから話スキップしたくなる
>>383
歴史に絡むって意味での主人公がアーシェバルフレアで一般市民のヴァンはゲームのプレイヤー視点って意味での主人公だからまあ…うん
一応物語の中で色々やることやったから許してあげて
続編では風俗もとい空賊デビューしてちゃんと主人公してるよ ジャンプ漫画みたいな実は血筋がってオチもなかったしな
劣化バッツ
ヴァンは一応ラスボスにとどめ刺す役としては適任だし…
弟想いの兄が他人を利用した結果そいつの弟に引導を渡される(しかも実の弟にもドン引きされたうえで)といういい皮肉にはなってたと思う
パンネロは擁護不可能
今回追加された分はヴァンがパーティにいる意味あるだ
幼なじみのパンネロがバッガモナン一味→公爵→ジャッジマスターとたらい回しにされたからそれを追っていった形
本当の空気化はこれから
>>387
12はこういう因縁というか細かい伏線を追うとけっこう納得行く部分が多い印象だけど、さりげなさすぎて本編追うくらいだと気づかないんだよな ラスラ(帝国に殺されたアーシェの夫)の幻影もいい味出してる
ヴァンとアーシェの2人にだけ見えていたもので、ヴァンはそれを「兄さんだったかもしれない」と言ってることからラスラの幻影は「帝国への憎しみの象徴」として描かれてると思うんだ。(ヴァンの兄も帝国に殺されている)
その幻影が途中からヴァンにだけ見えなくなる。
その直後、アーシェをお前ではなくアーシェと呼びさらに帝国のラーサーと和気あいあいとしてるシーンが挟まれることで、ヴァンが「憎しみを捨てられない未熟な子供」から「憎しみから解放された自由な少年」へと変化したことが伺える。
12は松野が途中で離脱しなかったらストーリー全体のあれこれやらTとの整合性がちょっとズレちゃった(聖"女"アジョラのあたり)のがどうなってたのかはちょっと気になる
一方アーシェは憎しみに囚われたまま。「過去を断ち切れば自由・・・」と呟くもなかなかそうは出来ない。
そのアーシェを憎しみから解放するのが主人公のヴァン。
終盤のリドルアナ大灯台でアーシェがヴァンの応援をもらってラスラの幻影(オキューリア)を断ち切る。
ヴァンの滑舌ヤバいヤバいって言われまくってたわりに棒読みとはいえそこまで酷くないじゃん?からのミストナック撃ってファッ?!となるのを是非体験してほしいから皆ゾディアックエイジ買って
ライセンスボード(ジョブのスフィア盤的な奴)簡単に何度でもリセット出来るようになったしガンビット(オート戦闘システム)も種類増えた&序盤から種類いっぱいあって細かく組めるし
ゲストのガンビットいじれるようになってハゲもウォースラも罠踏みにくくなったから難しくないよ
ただしラーサーはインターナショナル版から無限ハイポ出来なくなっててケアル王子にジョブチェンした
12はゲーム実況系の動画サイト見てたから
遊んでもないけど懐かしくおもえた
ちな、13はみんな戦闘うざがって逃げまくり
スノウは弱虫という先入観だけが残ってるw
396 ◆.RT.FANTA. 2019/05/12(日) 09:02:42.23
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
12は面白くないな、ストーリーもキャラクターもいまいち。
ストーリーが最高なのは7と10か。
ゲームバランスとしては5が最高。
音楽は4〜6のSFC時代が素晴らしい。
FF12は2017年にゾディアックエイジ出たから久々にやったがやっぱシステムは良くできてて楽しめた
ストーリーはあの後の怒ったオキューリアとの戦いとかあればなーって思ったわ
>>392
なんで途中で松野さん抜けちゃったんだろうなー
イヴァリース作ってきた人なのにね 皆1番マギアポイント高いやつ教えてくれ
自分はバッツで530くらい
オル覚アグ覚ラムザ聖チェインあれば楽勝だろと思って挑んだら倒すのに1時間かかった
そりゃ新規は誰もやらんわ
黒龍ってどうやるんだっけ
最初スキップしないと即死飛んでくるんだっけか
Switch版を買おうかと思ってるんですが、
音声はオフにしたり音量変更できますか?
字幕でプレイしてみたいです
>>406
10万くらいダメージ与えないと10秒と20秒に即死
マレイズ持って行って白2構成でやっと倒したわ
魔石3の癖に厄介過ぎだろ 開幕ゲージでチェインとオル爺覚醒すりゃ飛ばせるだろ
>>411
そういや無敵になる超必殺あったな
ガラフ入れて試してみるわ 発売から2年近く経過したゲームでわざわざパッチ対処までしなきゃならない「軽微な不具合」とは一体なんなのか
このゲームクリアしてても時間経つとやり方忘れてるから、新覚醒とか入手して試し切りで挑んでもアッサリ殺されちゃうんだよね。
フィジカルほしくて久々に挑んだフェニックスさんがやり方忘れていて強かった
ガラフ戦法で歴史を感じる闘いがしたいなら味わえば良いんだけど、勝つだけだったら今の環境であれば黒い牙スキップした方が楽だよきっと。10万ちょい与えれば飛ばせるはずだからアタッカー3人入れてアサルトセイバーでもしてれば良いんじゃないかな。
ファングは本当にタイタン特効だな
終盤までは超絶1で待機なしにしといて壁出た瞬間フロで壊し
終盤は覚醒でごり押し狂式解除
ずっと好きで使ってたから活躍して嬉しいわ
フェニックスにフィジカル計3個積んで全戦闘に付けてる
効果があるのかは分からん
ちなみにうちのrkはプレイヤーにフィジカルが足りない
朝起きれない、20年近く前から朝勃ちもしない
2秒以上走ると心臓やばい
>>408
思い出した
当時開幕マテ装備のオル爺の風呂でスキップしてたなそういや >>425
風呂じゃ飛ばせなくない?
10秒以内にダメージ10万とか無理ゲーなんだけど
黒龍懐かしいな
オル風呂持って無いから飛ばせなくてバーだけうった玉ねぎを犠牲にしてた
装備とか魔石とか色々違うとは思うけど、試しにラムザと聖アタッカー4人にしてラムザが初手叫ぶ、聖アタッカーの誰か一人が雷神マテつけて鉄壁、それ以外はアビ連打なり開幕マテで必殺なりで押し切れないか試してみ?プロシェル回復なしでいけんかな?
>>428
ラムザチェインあるならヘイスガはアビでも良い ウギャー
>>426
じゃあまだ挑むのが早いんだろ
☆3魔石でも育ててなよ 結局は白2構成が安定するな
アグリアスは覚醒よりバーストで弱体した方が使いやすいね
装備揃ってるからこの程度の苦労で済んでるけど一個でも欠けてたらやる気しないわ
ホント新規に不親切なゲームだな
黒龍出た当初はめんどくさかったけど
色々揃った今の環境ならオル1人でもいけるくらいインフレしてるから怖い
>>431
☆3魔石育てるには倒して手に入れなきゃいけないじゃん
倒せなきゃどうやって育てるんだよ ミストドラゴンとかを先に育てて聖パの火力上げたりする
次の魔石まで暇やな
GWはドリセレも福袋も引かなかったわ
セフィロス覚醒だけは最後まで悩んだが
魔石5すらも2-3人とかで攻略される時代だからなあ、インフレひでぇよ他のゲームの事はもう言えない
黒竜はエンハンスレイドあれば超絶でもソロで20秒くらいだったな
439 ◆.RT.FANTA. 2019/05/12(日) 13:31:48.36
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
福袋チェインはギルバートとサイファー選んだわ。
魔石5か始まったのはいつ頃だったっけ?
一年前くらい?
ほんならオデンもあと1年くらいでラクになるかね
441 ◆.RT.FANTA. 2019/05/12(日) 13:36:39.81
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
新規の時は魔石3でも苦労するのはわかるわ。
でも段々強くなっていって高難度ダンジョンクリア出来るようになると、本当に達成感あるんだよな。
>>434
いや魔石3に勝てないという前提がまずおかしいので おでん行き詰まったし星34魔石タイムアタックして遊ぶかな
>>440
編成の自由度が高いからすぐ楽になると思う。というかすでになりつつある気がする。 おでんは白魔覚醒あれば回復役一人にできて弱体役ブチ込めるようになるかな?
今でも覚醒なしで白1人ってよくあるんじゃないかな
アタッカー2人、白1人、残り2人でチェインバフ弱体いかたく等必要な雑用をやりくりってイメージだけど。
>>442
そこが初心者に不親切なんだよ
せめて装備揃えたら楽に勝てる仕様にしないとガチな奴しか残らないぞ
深淵の簡略化し始めたから運営も気付いてるはずなんだけどな
やるのが遅いわ >>447
お前じゃ無理ってだけで他のやつなら余裕で30切れるって話な
そもそも深淵突破してるなら新規であっても初心者ではないわな 深淵のテコ入れはあまりにも遅い
なんでやろうと思ったか分からないが実装してから何年経っているのか
もちろん手持ちによるけど、オーディンは
属性軽減大を持つ白以外のHPをなるべく1万以上にして
だいたいローザ1人でなんとかできた
水は未クリア、闇はエアリス1人
パーティセット解体しちゃったし星3黒竜どうやって倒してたか流石にもう覚えてないや
ギルバートチェインまで聖チェイン引けなかったから開幕新壁&ラムザが歴真か応援してオルのエンペチ風呂マーシュ短縮で何とかしてたような気がするけどもう星4と記憶ごっちゃになってわかんね
今なら開幕大チェインとオル覚醒orダブルで20〜10秒くらいなのかな?
ラムザと聖アタッカー4人並べて初手ラムザ叫ぶとフレ鉄壁、あとはオートでアビ連打させたら15秒くらいだった。
>>448
これだからガチ勢は話が通じないから困る
なぜ相手の立場になって物事を考えられないのか
自分ができる事は他人もできると思ったら大間違いだぞ
☆1や☆2魔石もあれば初心者に優しかっただろうに オデンを無課金が全属性倒せてる時点でおかしい
手遅れになる前に、火力で無課金対策しろ。
クソ時限バトル、耐性無視、状態異常
こいつらのせいでガチャ引くの無意味になってるから
廃止するだけで売上あがる
楽勝楽勝って言う奴等はまず魔石外してマギポ全て戻した状態で挑め
魔石5レベル99で継承済みマギポ全振りしてる状態で楽勝とか言われても参考にならんわ
自分が出来ないことは他の人も苦しんでいるはずだという見事なブーメラン芸
>>454
星3魔石程度なら装備揃えれば余裕でしょ?
>>454
草
タップするのがそんなに難しいならスマホゲーやってる場合じゃねーだろw 面倒がってなにもしないで装備だけで押そうとしてル奴が逆ギレしててくさ
今の装備ならとか言ってる奴、4以上の魔石ちゃんと外してるんだろうな?
3魔石と4魔石の差は大きいからな
もう触るのやめなさいよ
くさいくさいと言いつつウンコこねくり回すのはバッチいですわよ
>>458
草
つか皆通った道で楽勝と言うのであり魔石とかマギアの問題ではないわな、詰まって試行錯誤するのが力になるんだよ そもそも星3魔石で詰まるくらいやり込んでいるとは言えない人が運営批判とか必死にやるもんなんかね
それ(星3で詰まってること)自体が自作自演に思えてくる
>>466
そんな自演して何のメリットが?
試行錯誤して少しはタイム縮んだぞ
横からだけどちょっとだけ。
黒龍は魔石3の中では最強クラスだから他を先にやった方が楽。
黒龍に対して物理パで倒すときに重要なのはパワーアップ、エンライト、バダーク。ヒールダウンは邪魔になるから入れない。
エンアスでゲージためしないで攻撃した方が楽。その手持ちだったらラムザチェインとオル覚醒は開幕ゲージつけて初手からぶっ放してOK。アグは雷神でアビ連打。フレ鉄壁、白がアビでヘイスト。
これは縛りプレイを流行らせて運営への不満を解消しようとする間の策略ではないかw
オル爺フルダイブすらしてないしやることやらないで辛い辛い言ってるダメなあれだからもうアドバイスすることもないと思うよ
勝ててるんだし放っておけばいいよ
やれることやらない調べないは新規とか関係無いからな
黒竜なんて実装当時でもひかせんチェインとレインズバーあれば30秒切れただろ
まあ今始めたばかりの初心者の気持ちはわからないし
仕様の理解が間に合わなければ魔石3で苦戦するのかもしれない
昔のバースト初期だけど
初心者ゆえに超必殺すらほとんど持ってなかった時のカイアスの倒し方とかならアドバイスできる
オルとアグリアスをフルダイブしてないのはアホすぎるわ
駄目だこりゃ
>>468
ありがとう
そういう具体的なアドバイスが欲しかった
後で再挑戦してみます 11の初回15引いたら欲しいのピンポイントで来てうれしい
やっと12メア3終わった
フランの超絶2とヴェインブレイブのおかげだった
やっぱ待機無しは神だな
覚醒してエンハンスレイドするだけでこれ
魔石6とか5とかつけてるから多少は能力が上乗せされてるけど
他のメンバーいればアサルトセイバーでも結構な火力になると思う
特にチェインあるならカンストまで出せるでしょ
もしアサルトセイバー満足に打てないならまだオーブとか貯める期間だと思う こくりゅう懐かしいなぁ
リレイズ(深淵産)が輝いた最初で最後の戦いだった気がする
黒龍は当時苦労したけど、星5ほど持ち物検査無いのは今にしてみると楽だったかな。
星5はバニレイ1回使うだけの為に好きなキャラ諦めて弱いアタッカーを採用しないと勝てないとか編成自由度低いのも嫌。
楽に勝てるようでは高難易度コンテンツと言えないけどさ。
装備当たった時のために取っておいた黄金の祝宴もあと一日なので
チケット使い切ろう。
>>476
開幕マテはラムザとオルにして真ん中はラムザに変えて開幕チェイン後放置
ヒーラー2人もいらんからもう1人アタッカー増やした方がいい
あとは適当に殴ってれば勝てるでしょ >>476
礼言わねーといけないのは他にもいるだろw 被りシステムバレて問題にならねーかなー
シリーズガチャや属性ラッキー嬉しいけど装備多いのに被りすぎじゃないかな こくりゅういつ頃だったっけと思って過去のスクショ見たら一昨年の今頃なんだな
この時はたまねぎバーが大活躍してたなそういえば
やたらガチャ画面でエラー吐く謎→ボックス参照の同期取り
まぁ何かしらやってるだろ
>>475
画像見たら謎の縛りプレイやってて笑ってしまった 縛りプレイしてて楽勝言われるとキレるとか
ガイジにしか見えない
やることやってから聞きに来いと
ガチャ画面でエラー出たらrk再起動してさらにスマホも電源落として再起動してるわ
あのエラーすげぇ気持ち悪るいからな
次の雷6は、ガラフチェイン、バッツ覚醒、ティファ覚醒、イングス覚醒、オル覚醒があれば余裕だよな。
ガラフチェイン、ティファ覚醒とダブル超絶、ケルガーせんぎ超絶、デシ神壁裁定者、ウララ超絶1.2あたりでなんとかするつもりなんだけど…
ガラフチェイン
イングズ反射
グラディオ覚醒
ティファ覚醒
エアリス覚醒
の予定
イングズ反射よりもメリアドールで弱体の方が良いかどうかは試してみてからだなー
と思ったら狂式で柔らかくなって代わりに狂式解除するまで毎ターン9999ダメ連発してくる地獄絵図になる可能性が微レ存
ゴリラ覚醒とエナクロ覚醒あってチェインもあるけど
そびえ立つ願い事で新規地装備取れないと厳しそうだわ
バッツあるからワンチャンはあるけど
最近ノマガチャの調子がいい。5月に入って鏡1虹3
今日は闇セシルのバーストでした
ガラフチェイン
バッツ覚醒バースト
シンク超絶
ウララ超絶1、2
デシ裁定
福袋でガラフチェイン貰ったしこれでクリアしたいところ
>>494
バッツはタイタンでもかなり活躍してくれたから
全く使えないってことはないはず 柔らかくて激化する狂式ならイングズチェインがワンちゃん活躍するかもしれんね
バッツは2ゲージ余計に使わされるとはいえ一応まとえるからな
超絶で待機短縮できた風よりはいくらか使いづらくはなるけど戦力にはなるんじゃないかね
うちはシンクちゃんにどこまでお任せできるかがカギになりそう
土忍者ってケルガーだけだっけ?
ケルガー覚醒がまさかの壊れで出てこないかなぁ
さすがに次はタイタンとは違うギミックにしてくるだろうなあ
ケツみたいに麻痺にしてきそうだ
纏えないとダメとかめんどくさ…王子とか普通に使わせてよ
俺はおっぱいと完全体レオ将軍に頑張ってもらうわ
シンク覚醒あるけど重式閃技持ってないからからお留守番かなぁ・・・
ノクトとオルとタマネギ死亡の僕
おっぱいの覚醒とバッツのバーと覚醒に頑張ってもらうしかない
>>509
サンクさんは纏い出来ないからなぁ
ケルガーさんは数少ない土纏い重式持ち >>508
ケルガーは実装時期考えると異例のペースで強化されてきたし有り得なくはないんよな
同時実装のゼザはあのザマなのに ゼザは完璧に死体になってるね
しかも実装当時からってのがやばい
明確にガチャのハズレ枠だった事がよくわかる
ユフィも地属性超絶あったり、覚醒水&地&無属性で追撃にも地属性が入ってます
GWの110連を終えて、満を持してドリセレで買ったセフィ覚がノマガチャで飛んできた。゚(゚´Д`゚)゚。
>>510
だろうね
しかもメインでタイタン使う事前提にしてきそうだからクッソ固そう >>520
これはキッツい…被りプログラム発動だね
新規覚醒引いた自慢は見たくないけどこういうのは同情の目線で見れちゃう俺の性格はねじ曲がってんだろな 犬チェイン、リノアブレイブ、マリア覚醒
うーん、タイタン装備できるとはいえキツそうだなぁ
しかし、無属性を完全に殺したのはいただけないよな。
ノクトへの投資を返せや。
>>528
風呂奥義や反射があるなら前半というかチェイン始動と同時で良い
最後押し込めないなら中盤で使えばいい 星3魔石で苦労するってことは装備のインフレより無料分でのインフレが大きいってことだろ?いい運営じゃんw
その無料分の素材やら手に入れるのに課金装備が必要なわけで
2年以上前の装備でクリアできたんだから必要ないだろw
ティーダからエッジに変えたら余裕のよっちゃんだった
フラン雷でも強いな弱体必殺と即時超絶2レンズでもらってオデン倒せた
>>466
ソシャゲあるある
新規が事情も知らないくせに古参に影響されて発狂する
まぁ、これだけオワコンになってから始める人間だからレベルが知れるわ レコダン最後のギザマルークでリッパーボルト持ってるウェッジ使おうと思ったら
ナイフのくせに後列しか配置できないんだけど。アビ&マテ変更できないのはまだしも
隊列まで変更できないとか運営完全に頭おかしいよね???
>>535
強いよね、物スピ活かしやすいし
せっかく機工士まで貰えたのに覚醒が氷だけになっちゃったのが惜しすぎる レコダンのウェッジはわざとなのか意図的なのか物理アビオンリーなのに魔法装備だったりちぐはぐな事が多くて嫌だわ
バルフレアあたりの遠距離装備のキャラや魔法装備の時の弟子が前列配置固定なのが度々あったのもハァ?となったけど
物理装備でセットされてるのが魔法アビしかない時はある意味原作再現なんだろうなと思うけど、
レコパのシステムとは合ってないからイラッとしたりしなかったり
>>536
まあまあ
新規を批判しかしなかったら衰退するのみよ
生暖かい目で慈しんであげましょう >>538
たしかに、でもその内雷の覚醒もらえるかなと
氷と雷だけど物スピ、機工、シューターといけるから幅広くて使いやすかった
機工orシューターの2回マテ欲しくなったw ☆5魔石の継承用ストックってどのくらい確保してますか
必要になってから取りに行けば良いのはわかってるんだがその頃には倒し方忘れてる危険があるのである程度は持っておきたい
汎用性あるフィジカルは多めにストックしておくとしてパワーマジックアップ、アンチアタックマジックあたりも6個くらい取っておいたほうが良いかな
みんな継承で何を何個くらい使ったのか参考までに教えて欲しいです
>>542
1番安定するパーティ保存しときゃええ
バトルスピードフレ忘れないようケツオート2メイジとか名前つけて バルフレアの相棒がなんで一緒の属性じゃないのか
自立した大人な関係だからか、、、
>>539
一見戦闘続いてるストーリーなのにさっきまで持ってたシェルガどこいったのとか
前列にいる竜騎士の意味とかストレス爆発してしまうわよ
せめて隊列は自由にさせろやという 黒竜用に聖魔石集めようとしてミストドラゴン狩るの苦労してたら風パでゴリ押し出来るのね
闇パで頑張ってたのがアホみたい
>>546
な?
お前がいかにアホ丸出しで人の話聞いてねーか分かったろ? >>543
すまん一番安定するので手動で30秒ギリギリなんだ
オート組めるほどまだ揃ってないんや >>544
たしかに
メア3はアーシェが相棒だったな… 12のナイトメアはヴェイン闇、アーシェ雷、ヴァン風でまとまりがないパーティーだったなぁ
アーシェとレックスが雷
バルフレアとヴァンが炎ってパーティだったな、俺は
>>548
何か1つでもオートで30秒切り出来るようになってから、継承用のストック考えた方が良いのでは無いのでしょうか。
例えばマディーンは思いつく限りの組み合わせは揃えた? ああごめん>>542でそれを聞いてたね
マディーン(アンチアタック×2)
マディーン(アンチマジック×2)
マディーン(パワーアップ×2)
マディーン(マジックアップ×2)
マディーン(フィジカルアップ×2)
マディーン(フェイタルダメージ×2)
マディーン(エンライト×2)
あとは各エン系×3と各バ系×3と汎用ラクシュミ
あとは継承Lvアップ用にフェニックスとアークとファムフリート貯めてある あとファムフリート(メンタルアップ×2)とかその都度作ってるのもいくつかあったわ
>>554
やっぱりマディーンに継承するのを考えてステータス系やアンチは取っておいたほうが良いですね
汎用ラクシュミはヒールアップ×2でしょうか
継承LV上げ用とか全然考えてなかった
参考になりますありがとう! 纏いありきは萎えるな
ヴァン覚醒とか普通に喜んだのにタイタンの前ではゴミなのか
覚醒も纏いないと誰も引かんだろ、まぁ纏い以外出せないだろうけど
纏えないやつは後で纏い閃技か超絶でも出るんでしょ
また集めなきゃいけないけど・・・
>>556
マディーン倒す前はフェニックスとかファムフリートとかに色々付けてたよ
汎用ラクシュミは状態異常バリア使いたい時用に(アンチアタック、アンチマジック)(フィジカルアップ×2)(ヒールアップ×2)の3体作ってあります >>559
汎用マディーンについてはよく聞くけどラクシュミも結構使えるんですね
聖魔石挑戦はまだ遠いけどストック準備しながら進めていけそうです
ありがとうございました >>558
その内悪循環で重式付与じゃないと無理とか出て来そうだよな
そしたら流石に付いていけんわ、辞める >>560
>>554さんが挙げてくれた中で、ひとつはデスゲイズ入れるといいよ。フィジカルアップあたり。
マディーン重ねるより、マディーン2とデスゲイズ1とかのがダメでやすい 纏い偏重ということは無属性完全にとどめ刺されたな
全属性吸収する敵とかでたまには無属性バトルやらせてくれよ
聖魔石揃えてオル&アグをフルダイしアドバイス通りの編成にしたら本当に楽勝でした
お騒がせしてすみませんでした
>>562
エン系バ系マディーン×2デスゲイズ(フィジカル2)って感じですか
HP盛りたい時はデスゲイズ抜いてフィジカル3積みのフェニックスって理解で大丈夫かな 祝宴チケットの使い切り、ようやく終わった。これに限ったことじゃないけどタスクを溜め込むと大変だな
でも餌用アンチ持ち魔石を育てるのに結構助かったわ
それでいいと思う
俺は大体、
エン、バ、マディ物理or魔法、マディアンチアマ、デスゲイズフィジカル
でやってる
それで状態異常めんどいやつには、
前の人も書いてくれてた
ラクシュミアンチアマ
入れると、
ラクシュミアンチアマ、エン、バ、マディ物理or魔法、デスゲイズフィジカル
とほぼマイナスなく行き渡らせられる
祝宴のチケット消費やらマジポやらやり終わってる事に安心してたら15日までの属性実験場一切手付かずなの忘れてたわあぶね
一番下のクリスタルタワーノータッチだった(笑)
けどもう眠いから寝る
>>568
ありがとうございます
まずはその基本形を作れるように頑張ってみます 祝宴チケットは無料分やフェス、ドリセレが全部終わって新装備一気に習得させるために取っとこう
からの全然強化されず結局曜日ダンジョンと同じパーティで延々と消化する作業になる
ID:WxzEmUeH0
最近暴れてるけど
お前ら優しいから相手してやるんだよなw
>>572
魔石やオデンはフェス後にやろう!
→全然強化されてねぇ…という黄金の流れ
マディーンにナバート解雇して覚セフィいれたらクソ強くて草 タイタン有能過ぎて全属性パでメイン枠フィジカル2積みタイタン突っ込んでるけど
ラムウの超魔石スキルはどうなるのかねー?
即時99999+PT全員雷神モードとか雷属性限定限凸ダメLv1付与ぐらいくれないと
結局全属性タイタンでよくねってなるし
揺れない虹きたわ
タイタンの即時99999便利だよな
マルチでも使えるなら野菜マラソンデビューする気になったんだけどな
初めてのノマ覚醒
あざーす 資料室の装備入手情報って未入手のものは全く表示されないんだな
古いやつでも新装備でもまだ持ったことないやつがどれくらいあるのか知りたいのに
おは揺れ
ヤシュの中エスナマテ
なかなかの塵だな
フランの中キャンセルよりマシだが
あれは屈指の塵マテ
しびれる
ふるえる
ふきぬける
うるおう
そびえたつ
タイタン試しにやってみたが、
想像を超える糞さえも超えるゲロ仕様だった
必殺集めろ言うから集めたら、全く使わせず全く楽しめない
これは課金する人いなくなりますわ
しかも無課金が勝ててるんだからね
ほんとRKの課金は意味がないw
無課金でタイタンとか勝ってる人は
課金組の10倍以上時間と苦労を掛けてるぞ
金かけずに時間かけてるって事だしね
課金の意味がないわけないじゃん
ただ被りに関しては異常に多いのでその点は課金するのがバカバカしくなるのは分かります
新ナイトメアあたりから
とっくに無課金にはエンドコンテンツ即全クリなんて無理な難易度になってるから
むしろ無課金殺したから時間の無い課金者も一緒に死んで課金減ってる気がする
もちろんサイレントガチャ修正が一番の原因だろうけど
>>591
分水嶺は去年の1月だなやっぱり
あそこで魔石5と新ナイトメア来てリュック超絶のコンパチをバッシュとかに充てがわれてバッシュ好きだったのに萎えた記憶
その流れからの改悪だったからなぁ ドーピングして勝ってもすごくないし面白くもないだろ
>>585
全て揃ってると結構面白いけど
楽しめるのは極一部だろうね
やりすぎ 覚醒2つ持ってんのにアドバイス貰わないと黒竜30秒きれないてやばすぎるだろ
纏えないと使えませんよはちょっとね
ガチャ引かせよう、買わせようがひどすぎ
激おこ
>>593
それが今のRKだろ
持ち物検査で足切りされるから工夫も育成も何の意味も無いし
好きなキャラを使うなんてとんでもない
強キャラに課金するのが攻略だぞ >>595
あれRKこき下ろすためのネタだと思うぞ アダマンのオート30秒きり出来ない……
デスペル役を入れないといけないのが厄介だわ
いい加減タイムアタックと足切りとフェーズやめたらいいのに
結局時間かけるほど不利になって攻略というよりいかに時間削るかの作業になってる気がする
時間かけて削っていく攻略もありで、ある時間以降は敵の攻撃弱まるとかそういうのあっていいと思うんだが
>>603
モンストもそうだけど足切りいらんよね
時間かけたらダメっていう意味が分からん 頭禿げ散らかしながら
1時間くらいかければ 反射でいけなくもない
というのが、作った側には面白くないんだろう。
>>604
時間別報酬で差を付けてるんだからいらんでしょ全く
簡単に倒されるのがくやしいのか知らんけどただでさえエンドコンテンツやる人なんてあんまり多くないのに無駄に敷居上げる意味がわからんのよね
いろんな攻略あった方が今よりは盛り上がる気がするんだが 攻略法が足切りあるために速攻で倒す一辺倒だしね
上で書いてる人いるけど時間かけて反射で倒すとかさー
ある程度時間経つと敵もアビ切れ起こすとかあってもいいよね
>>610
売れるからと聞いてめっちゃ久々にセルラン見てみたら悲しいなぁ
一昨年まではフェス一桁行ってた気がするが
>>617
魔石5とナイトメア始まってから急速に売上落としたから平均80位で充分!という話ではないんだよなぁ >>618
サービス存続の危機でもないのに何に焦ってんだよ >>619
売るために足切り仕様にしたのに売れてないなら足切りする必要ないだろ?って話なのにサービス存続の話しだして草 急速に失速したのはサイレント修正からでは?
RKもBEも急に課金煽りを激しくして前年比売上半減
内部で何かあったんかね
FF好きとしてどっちも頑張って欲しいわ
サイレント修正以降、たしかに課金する額減ったなあ
毎月引かなくても1万入れてたのやめたし
フェスも急いで取る必要ないからジェムが無くなったら追加してる感じ
>>620
だったらアンケートにでも書いとけよ
向こうがそう判断してるってだけじゃねーか タイタンもやろうと思えばクリアできるんだろうけど試行錯誤が魔石5の比にならんぐらい時間かかるからめんどくさくなって途中で投げちまったな
去年からの流れでどうせ覚醒かチェインの上位が周年で出るだろうし中途半端なガチャに突っ込むぐらいならインフレ待って楽に勝った方が楽しいってのわかってしまったしな
星5魔石は結構ガチでその日クリアとかしたり特効引いたりして頑張ってたんだけどリアル時間を鑑みた場合もうそこまでRKに情熱を捧げれなくなったんだなぁとしみじみ思う
最近はリアル時間がとても大事
RKよりやりたいこと他にいっぱいあるしな
一個奴のせいで課金者の熱が冷めて信用も失って割ともう詰んでるからね
>>624
向こうがそう判断してるってどっかで言ってたの?
アンケートにはいろいろ書いてるけどアンケートで書いたことをここで書いちゃいけないの? タイタン攻略中に1分20秒近いタイムかけて戦って最終フェイズがあとちょっとで超えられずに思考錯誤してた時に、検討のために動画撮ったら18分の長編ができてビックリしたなあ
リアル時間が大事なのにこんな所に書き込む時間はあるんだな
>>627
書いたのに変更が無いってつまりはそういうことじゃん >>621
RKにしてもBEにしてもやり方が下手糞過ぎるんだよなあ
運営側から見た単純な金儲けって視点でも悪手というか愚策としか言いようがない
売り上げは伸びないユーザーには不信感持たれるでほんと誰も得してないし やけに進んでるなと思ったらなんだこれは
無課金スレかと見間違うくらいの民度になってしまったな。前のここはこうじゃなかったのに
ガチャが高すぎるのが悪い
3000円で虹1個のときが多いからどうみても割に合わない
ソシャゲなんてそんなものといわれたらそれまでだが
強気だよね1連100円でいいと思うのに
10連1000なら別にガチャポン感覚だけどなあ
637 ◆.RT.FANTA. 2019/05/13(月) 13:42:00.81
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
ゆっくりマイペースでやれば良いのに、なんか急かされてゲームやってるような奴居るよね。
誰と勝負してんの?
>>633
別に議論したり愚痴語っても良いと思うけど煽り口調はやめて欲しいよね
一年くらい前まではみんな穏やかで、稀に変な奴いてもスルーできてたけど、最近は変な奴vsスルーできない人達のレスバが始まって無課金スレみたいな民度になってる 水属性ガチャ引いたらゴゴの閃技と覚醒セット
そこかよ的な
むしろ急かしてゲームやらそうとしてるのは運営じゃないの?
エンドコンテンツ以外に新しいイベントは全然ないし
民度とかなんすかー
文句言うコメやめろとか本スレは狂信者しかいちゃいけないんですかー
までテンプレ
マルチをもっと盛り上げて欲しいわ
獄+ももう弱いし、オズマは久々に楽しかったな
滅+マルチが最高難度でそれが毎週更新されてた頃が一番遊んでた
運営「ナイトメアは長い目で見てください」
一部ユーザー「急かされてるー!」
>>644
わかる。みんなマルチにはオズマみたいな大縄跳びを求めてるんだ
初心者お断りがいつもあるべき 地チェイン無いからきっと最前線から脱落する
かといって今の地チェイン持ちのキャラは使いたいと思わない
チェイン無しで好きなキャラで強敵と戦いたいわ
>>647
使いたいキャラが全くいない属性あるわ
地は後半ナンバリングが好きな人は惹かれなさそうだな
今でこそ多少はマシになったけど使い手少なすぎ 地で使えそうなナンバリングは2〜8くらいまでか
あとゴリラ
9〜14は地纏い居ないんだな
弱体もその中だと14シドだけか
好きなキャラ縛りでやって勝てなくても俺ら関係ないしな
使えるキャラで楽に勝てればいいよ
>>648
前半のナンバリングが好きなんだけどガイとマリアぐらいしか強くない
物魔で別れるから一緒に使いたいけどそれも無理だし
キャラ縛りされたくないからチェイン無くして欲しいわ 地は地味だから
原作で本当に地のイメージがあるキャラっているんかな
ガイもマリアも地にまったく関係ないよね
ガラフ(クルル)は地のクリスタルの加護を受けてる
他は・・・確かに地味属性だな
ガイ
マリア
皇帝
イングズ
リディア
バッツ
ガラフ
クルル
ナナキ
リノア
課金ゲーで課金を求められるのはまだ分かる。(改悪は別問題として)
んが、
課金して必殺揃えても、全くラクにならず全然楽しくもない。
高難度には、その必殺をぶちかます猶予すらない
これはもう深刻な問題だと思う
新チェインを使える共通必殺の武器がでれば全力で回すんだけどなぁ
武器の性能を凄くしょぼくしたらバランス的にもそこまで影響ない気もするけどどうだろう
>>658
圧倒的に楽になるしぶちかましまくりだしなんだが、必殺技の使い方がわからないのか? >>658
どういう意図で言ってんのか分からん
必殺技無かったら全部クリア出来ん
無課金と課金の差が無いと言われるのはそういう事じゃないでしょ? >>658
持ち物検査は厳しいけど
そこをクリアすれば高難易度は他ソシャゲと比べて難しいとは思わないけど
どの敵にどの装備でしんどいか言ってみ 他の量産型ソシャゲは育成完遂してたら攻略サイトに書いてある手順でのんびりタップするだけで終わるゲー無ばかりだからね
黒竜程度でも大苦戦しちゃうヤベー奴が現れるのがATBの面白い点だと思うしそれが苦痛なら辞めた方がいい
FFのほかのゲームのソシャゲだったらもっと楽なのかねえ
RKしかやってないからわからんが
共通の新チェインはいいね
それなら色々なキャラで工夫して戦える
月末の魔石は諦める事にしたから暫く皆の阿鼻叫喚見るログイン勢になるわ
オル王子とかティナだめですよー纏えませんよーが腹立つ
纏わなければダメージ出ないという糞采配がある限りユーザーのヘイトは溜まりまくる
運営さじ加減間違えすぎやろ
オルノクトバッツリディアあまりが纏い要らねウヒョーってしてたのが悪い
する前に死んだヴァントレイは泣いていい
クリ100やっぱ強いねからの纏わないとダメだよ
ほんとね…
許さない
纏いじゃないとダメ入らんのが1番糞だよな
単なる剥がしなら許せた
>>673
それ!!!それなら剥がされる前にうんたら〜とか戦略が立てられた。
〇〇引けて良かったってなったのに
それをかたっぱしから殺していく手法で面白いねってなる?なると思ったの?バカかな ラムウは纏ってなくてもそれなりにダメージがとおる仕様かもよ
>>677
残念ながら…
また、★6魔石ダンジョンでは『まとい』が非常に重要になっていきます!
属性をまとっていない状態で攻撃しても、★6魔石ダンジョンの敵にはダメージがかなり入りにくいです…。
特定属性をまとった状態のとき、その属性を含むアビリティや必殺技で攻撃すると、ダメージが増幅します。敵の一部のアビリティは「属性のまといを弱める」効果を持つので、「まとい」効果を持つ必殺技を適切なタイミングで使用することが重要となりそうです! 魔石以外では俺ツエーできるからいいだろってこったな
閃技や新しい装備を買えという事だろうけど
ここまで露骨に課金誘導はいままでなかったから戸惑うわ
バッファーが迷走気味だしこれを機に纏いバッファーが出てくるんでしょしってる
良く言われてる全体纏は多分無いだろうね、バーアビみたいに付与とかかな。それでもかなり属性間で動けるようになるけど
いろんな勝ち方があるゲームとか作れないのかな
そっちのほうが盛り上がるでしょうに
メイジ追加みたいに、後々纏必殺用意されるんじゃね?
いうて5魔石までの色んな勝ち方って正攻法以外だと反射ゾンビか複属性巻き込んで他属性でチェイン恩恵受けながら戦うとかくらいしかなくない?
纏い前提で戦えはクソだと思うけど今んところは6魔石だけだしどうせすぐインフレして今のシルドラみたくあのときの苦労はなんだったのか状態になるのが見えてるからここまでヘイト向けられてるのもよくわからん
マルチには大縄跳びを求めるわりにソロでは嫌なのか
俺はそもそも大縄跳び自体好きじゃないけどしいて言うならソロは我慢出来るけどマルチで大縄跳びはしたくないです
>>688
逆やなあ〜
タイタンも4つ集まったけど苦痛しかなかった。マルチ大縄跳びのほうがまだ楽しいわ
ラムウも多分クリアは出来るけど行動パターン覚えさせられるのかとイラつく >>691
俺も同じだわ
時間使って覚えてクリアしても何の役にも立たないしな… 普段のイベントもマルチも全部オートで終わる
そろそろ難易度あげても良いと思う
やる事がガチャしか無いのはつまらん
なんかたまに初回25クリのガチャ前やってたけど
★5が2以上確定ガチャ登場したからもうやらんのかな
纏いが非常に重要w
纏わないとゲームになりません
こう表示してもらいたいね
覚醒1個しか入ってないガチャなんて引くやつおるんか?
最初から重式2とか規定回数アビリティ使用で纏い付与とかはそのうち出そうな気がする
ガチャ引いてもミラボ1個ってパターンばかり。
確かにミラボ嬉しいけど閃技やマテリアが全く出ないのもつらひ
>>701
なんで買った時にすぐ選ばないのか、、、 >>701
10個ぐらいだっけ?
お前ならそれくらいの確率クリアできると信じてる 覚醒選んでなかったってことはレムカインが候補にあって一応無料110連やシリーズ属性ラッキー引き切るまで待ってたとかか?
そうじゃないならただのマヌケやね
今日帰ったらチケット消化しようと思ってたら消えてた...
>>708
エラー出てアプリのスタート画面に戻されるやつ
オートで最速のタイミング?で再召喚しようとするとなってたやつ ハリケーンボルトがジャンプ攻撃扱いになるのか
竜騎士の弱点が一つ克服されたけどもう一声
なるっていうか元々ジャンプ判定だった
テキストが間違ってたパターン
ハリケーンボルトがありなら、もう全部ジャンプは即時でいいだろうに。
>>709
治ったのか
必殺エフェクト出た瞬間ブルー画面にエラー乙のやつだよな?
それなりに時間使ってるだけに萎えてた
治ってよかった 滞空時間のないジャンプ攻撃。威力はどこで生まれるのか
>>704
レム、オルで迷ってティーダ未所持
まあレム来るだろ タイタンのバグ直ったんだな。やっとか
詫び石あざす
初めて闇オーディンやってみたが、オル奥義とかあればいけたかも。最後押し込む火力足らなかった
シリガチャ15個貯まり次第引いててあと4つ残すのみとなったけど8割一個ってひどい・・
さっきはコル奥義一個だけで他何もないのでつれぇわ
シリ属性ガチャ引くと1弾とかの1個奴仕様ガチャは引いては行けないと痛感するな
いつも通りなんだけどさ、たまにはドバっと出るの見たいやん、そういうのあれば前みたいにまた課金するかなとか思うでしょ?
もうこれ北風と太陽でいう北風だよね
最近欲しいものがそこまでないガチャの単発初回97ジェムを毎回引いてしまうわ
あの単発で台座が揺れる瞬間が最高にフィーバー出来るもうダメだ完全にジャンキーだ・・・
まぁ97なら引いても良いじゃないか?
けど欲しい物がないのに引かずにいられないのはヤバいね依存度高い
まあ気持ちはわかる
属性やシリーズ追撃したいのあるけど1個しか出ないと思うとブレーキかかってしまう
闇→風→氷ときて炎弱おでんに挑んでるけど、なんか上手くかみ合わない
氷弱の時より火力ある構成だから倒しきれてもいいはずなんだけどな…
この時間、ほっこりするわ
レス追ったら今日はROMろうかと思ってたww
おでん聖水地で挑んでみたけどどれも最終フェーズに入ってからあと一歩押し込めない
というか最終フェーズに入るのと前後してチェインが切れてかけ直すから
その後覚醒切れてゲージ貯まって風呂奥義ぶっぱなしても全然威力が出ない
次のフェスまでミスリル集めて待機するわ
ちょっと4.5月使い過ぎた…
>>730
タイミング調整してみたら?
覚醒発動遅らせるとか
旧チェイン使って奥義とか無くたって押し込めるんだから工夫次第よ 炎弱点サクサク削ってたら斬鉄剣と凶式のタイミングが合致した思い出
オーディンは親切にエレメンタルドライブ連発してくれるからゲージもりもりたまるし反射すればチェイン勝手にたまるし勝手に瀕死になっていく
星6魔石のやつらもああいう最後のやさしさを見習ってほしい
タイタンは最終フェイズで攻撃控えめがっちり防御でタイムアップ待ちよる
4個とるのに20回以上挑戦したけど
8割タイムアップで失敗
行動キャンセルとアスピルで終わりーみたいな
3つ目の壁破壊から2人覚醒しないと無理やったわ
>>724
分かるわw
単発でミラボ射抜いた時のしてやった感はたまらないよな
セルフィとライトの覚醒出た時とかヤバかった
まあ月千円くらいで毎回wktk出来ると思えば手軽な娯楽だろよ >>738
雷弱おでんとか有効だけどエッジで対処したほうが石化対策にもなって安定するね クラウド 奥義 絶2 閃技 覚醒 2連風短縮
ファング 風呂 絶2 星6閃技 覚醒 レジェ2連
ファリス 奥義 盾絶(or覚醒) 星6閃技 チェイン
纏いデバフ延長
デシ 守護 裁定 閃技 神壁 即時延長
エアリス 絶2 星6閃技 覚醒 2連追加全体
溜めて溜めてチェイン弱体からの絶やら覚醒重ねて
タイタン殴ったが、まっっったく火力出ず真顔。
まず狂式3が狂ってる、しかもすぐ戻る。
そのうちチェインもモードもあっさり終了
これほんとに娯楽??
ばかじゃねーのこれ作った腐れゲロごみガキ
病気になって死ねよ
今のRKは本当にガチャ引く必要ないんですね
無課金の方が絶対に賢いし運営もそっちを完全優遇してる。
滅茶苦茶な論理で喚いてるのがいるなと思ったらやっぱり25-だった
slipの下4桁で検索かけたらさらに察した
どんだけ笑えるプレイしてるのか見てみたいから動画をアップして欲しい
アタッカーがそれより貧弱な覚醒なしのクラウド一人でも倒せるので
下手くそなだけです
タイタンさんのお陰でようやくテスゲイズ10秒切りできたわ
残るはアークとシルドラとアダマンだけか。 狂式3を割る時は狂風よりトルネド剣が良い。クラウドは絶1優先、絶2かせんぎどっちかあきらめる。
気持ちはわかる
溜めて溜めてではなく最初から覚醒つかわずクラウドとファングでさくさく削っていく
3つ目の壁破壊したら2人覚醒→2、3回アビ→奥義がやや安定した
でもやや。気を抜くと死ぬし何かタイミング悪いと最後間に合わない
>>750
素直にアドバイスを受け入れた黒竜君に失礼 これってまた覚醒の上みたいなのが出て、それを引けって事なのかねぇ
それにしたって大差なさそう。
めんどくさ…
おでんが限界だね、あれも相当ーにひどいけど
>>746
わろた
3日前までシルドラ勝てないって言ってる人がなんでタイタンやってんだろなw >>749
そういうのがゲロ吐くほどクソ面倒
溜めて必殺ズドーンでええやん
てかそのための課金だよ?
でもまあ現実は違うね。あなたが正しい(=ガチャ不要)と思う
なんせ無課金でも勝ててるし。
RKはガチャ引かなくても良いって、もっと広まって欲しいw 黒竜とかいうのとは違うタイプな気がする
25-はレコダン終わらせろだの魔石クソだの鉄巨人クソだのやることないだの課金者優遇しろだの改悪直すまで課金しねえだの騙されるなだの喚いてるイメージ
あとはガチャでいい引きした人を狂信者だの業者だのって呼んでいたり、運営への憎しみで振り切れてるって方向でで香ばしい人
愚痴でも賞賛でもいいけど、どっちの方向でも極論言う人のは話半分で聞いた方がいいよって話
野菜ガイジ元気かなあ
黒竜くんは今何に挑んでいるかなあ
新人の名前は何にするの?
まあめんどくさいのがこのゲームの特徴っちゃ特徴だよな
ハムは他と比べたら無いに等しいレベルだけど考えることと仕様理解しなきゃいけない部分が多い
それでも時間もかかるしハムも縛りも多くてガチャも多過ぎピックアップ無意味で地獄みてえなお空と比べたらまあ全然よ
業務お疲れ様ですw
ガチャ引かなくて最高難度に勝てるって素晴らしいですよね
必殺引いても全然強くならない、
課金が意味を成さない(←わりとまじで)良心的ゲーム。
どんどんRKの良さを広めていきたいですね!
そう思ったからこそ、ここまで課金者が減ったのだし
運営の漢気を感じます。
FF25と言う未来に生きるお方のありがたい言葉だぞ
さっさとNGにぶち込んでおけ
個人の主張を抜きにしても
「運営は商売する気あるのかな?」ってのは、割と真面目に思ってますね
こんな変な構図の課金ゲーないので。
時間無限にあるニートや無課金にはわからんと思うけど…
クリアップとクリダメアップのジタンストームレイドで普通に狂式3でも1万届くで
必殺技のダメ減るけどアビダメアップ大のレコマテおススメ。1.4倍はデカい。
優先すべきは狂式解除だからね。
更に未来でスマン
この人って電凸した体で応援レス自演してた人?
>>766
まったりスレだから、たまにはアンタみたいな人来ると嬉しいわ
応援しとるから頑張れー 773 ◆.RT.FANTA. 2019/05/14(火) 02:21:18.93
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
手持ちの至らない装備で試行錯誤して、なんとか5魔石クリアした時とか脳汁出るわw
他のボタンポチポチ押すだけのゲームだと、なかなかそういう体験出来ないからな。
装備も隊列もアビリティも必殺技もマテリアも魔石、その組み合わせ、そして秒単位での立ち回り・行動順など
すべてを考えて考えて、必死に上手く噛み合わせて強敵を倒すってマジ歓喜の瞬間過ぎてさ。
由結美波杏奈とかゆークソコテなんなん?
ロマサガやっとけやg
大昔から色んなスレに出没する美香じょうだんだもっ♪のオッサンとは違うの?
一体どんな確率やねん
昨日は令和初 虹未新規マテリア、続けて今日は令和初 ミラボ新規超絶
春フェスと無料110連はクソ引き続きだったが、ようやく運が上向きになってきたぞ!!
1年ぐらい前に始めて、最近マディーンに挑戦してるんですが、狂テラホーミングでリディとウララが決壊します(´・ω・`)
魔石をもっと育ててからのがいいんでしょうか?
魔石5はまだヘカトンケイルしかクリアしてないです。
ご教授お願いします(´・ω・`)
クジャ:超絶、バースト
曇:闇チェイン、お風呂
リディ:覚醒
ウララ:マギカ
レインズ:バースト、奥義
>>779
いいんでしょうか?じゃなくて育てろよ自分で答えでてんだろ ウララのマギカってどれだよ……
狂テラホで死ぬのわかってるならバーストで踏み止どすればいいんじゃねえの
それだけで勝てるかはわからんけど
狂式解除すれば即死しないんじゃないかな。
踏みとどまるでもいいけど。
あとアタッカー1人減らしても余裕で勝てるはずだから崩壊するなら白1人増やしてもいいんじゃないかな
主要ヒーラーは全て体力の結晶水をフルドーピングすべし
リディ覚あるなら他から挑戦してみれば良いかと
最初はケツ、キンベヒしかなかったんですよ
786 ◆.RT.FANTA. 2019/05/14(火) 07:15:14.46
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
>>779
闇雲のチェインあって勝てないのは甘えだろ。
ワイなんてサイファーチェインで勝ったぞ。
闇雲のオバフロはいらん。
リディアの覚醒闇召喚でずっと狂式解除出来る。
レンズで闇雲の「いましめの杖」ゲットして反射させるべし。
戦い方としては最初からチェイン打つんじゃなくて、闇雲が4ゲージ以上たまったら皆、一斉に動く感じで。
闇雲が4ゲージたまるまで待って、ウララのマギカ入れて短縮
闇雲チェイン→リディア覚醒→レインズバースト→クジャバースト→闇雲反射→全員アビリティ連打
これで奥義たまったら打つ
これで30秒切れるよ。 787 ◆.RT.FANTA. 2019/05/14(火) 07:16:10.65
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
あと、メイン魔石は黒竜で。
マギカ入れたあとウララで魔石発動。
なんでヘカトンしかクリアしてないのにマディーン行こうと思ったのw
なるべく早くマディーンが欲しいというのはまあわかるわ
マディーン入手の前後で魔石の構成が全然変わったしな
と言うより答えで自分でわかってて聞きにくんだから釣りにしか見えない
本気で聞いてきてるなら縛りやろうとしてるくせに聞きに来るキチだぞこれ
なんかコテとハンコテのサロンみたいになってるな
叩く方向が同じでちょっと引くわ
おでん攻略までは楽しかったんだよ
おでんはパテ構成結構幅広くできるから物魔混合できるし纏なくてもいいしいろんな戦略ができるけどタイタンはそうじゃないやろ
まず纏ない奴はスタート地点にも立てないし狂式3割るために纏チェイン弱体に物理ならクリクリダメ魔法ならトリプルバフぐらい欲しい
それでさらに纏剥がしで纏いなおすタイミング覚えろってね…
まあPSないのはわかってるから素直にインフレ待つけどね
>>780
あまり魔石について詳しくなかったんで分からなかったです。すいません。
>>782
たしかにマギカ他にもありましたね、、アルプムでした(´・ω・`)
>>783
踏みとどまる使って運よくギリギリ勝てました!ありがとうございます。
暗黒2連発動任せで安定はしないですけど。
>>785
他からちょっと頑張ってみます(о´∀`о)
>>786
沢山アドバイスありがとうございます!
反射がありましたね、見落としてました。4ゲージ戦法やったことないんで頑張ってみます。
>>788
聖属性の武器が結構あるので、デスゲイズを倒す前の準備をしようとしてマディーンをやってみました。 PSってのは、ばからしい挙動と仕様を盲目的に覚えて
休日のほとんどを捧げることかね?
一般人には、無駄な労力と脳容量でしかない。
だから課金ゲーが成立するんだが
ここの運営は自ら課金メリットを破壊したのが素晴らしい
こんな良運営いないぞ
ジェムで回した場合に結晶くれたりしたら無課金との差つけられそうだけどな
パワダン回らなくて済むようになるし
無課金と差をつけるなら☆6産金ピカ武器を神器より強くして欲しい
>>797
わかるー!
せっかく金ピカにしたのにね
あと☆6ダークマターを実装してほしい ドリセレなんかで必要なチェインなり奥義なりをピンポイントで取れるのは全く課金しないのに比較して攻略がかなりしやすくなると思うんだけど…
マター6今からやるってなったら暴動ではすまんな
もうほとんど虹にしたわ
どうせ星7装備が出て重ねれば神器より強いとかかね
神器、防具も出してくれんかな
仮に星7きても武器ステは神器抜くことはないと思うけど属性強化中とか付けて来ると思う
そうしないとこれからインフレしてもガチャ回らんやろ
マター追加しないと言いつつ超進化後の数値は新規装備欄に載せ続けてるのも意味わからんね
昔のはともかく最新のまで表記あるし
>>801
>>802
それなー
6ダークマターもう無いって言ってたけど、無いなら無いでデータごと消して欲しいのに、見えちゃうから欲しくなる >>794
サイファーチェイン
リク覚醒マギア魔力70結晶水30
リディア覚醒
たまねぎ賢たま
ウララ覚醒
これで速度1オート30秒切り出来ました
物理でいいから暗黒アビ対応してる覚醒なんかない?
魔力装備と魔力魔石と魔力バフでも結構いいダメでますわよ
けどやっぱ神器て面白くないよな
みんな同じ装備
武器種これだけあるんだから装備毎に色々特性あったり攻撃力とかもっと変化のあるもの作ればいいのに
完全技マシンなのが何とも悲しい
それならもう技自体がガチャから出てこればいいくらいの極論
武器の見た目を習得した限定グラと差し替えれる機能欲しいな
スコール使うときはガンブレードの見た目のやつを使いたい
>>814
それいいね。
アイコンだけでなく戦闘中の武器グラがあればそれも反映で。 武器スキンとか欲しいよな
グラとか効果音変わったらすげー楽しいと思う
セシルの聖剣シャンシャン言わせたい
ロトの剣にグラがあるらしいのは見たが
本体が実用に耐えないのでスルーしましたよ
神器で出しとけよぉ
>>801
虹にしたってどうゆう事か分からない俺にアドバイスを 武器グラあるものを判別表示できる機能とかあったらいいよね
使わない装備の結晶化も捗りそう
武器グラとかドレレコとか
装備のおまけにつけてくれればいいのにね
鍵剣で殴るとちゃんと星出したりするしな
めぐりあう二人(ソラ覚醒)に属性強化付いていればと何度思ったか…まあシューティングスターでもいいんだけどさ
コンテンツ開発もいいけどコレクション要素のケアやるだけでもう少し売り上げ伸びそうだけどな
レコダンやるよりは
レコダン9結構良い出来だしラストまで続ければ買い切り販売行けるレベル
もちろんオリキャラは排除だけど
武器グラアバターはぜひ実装して欲しいね
入手装備一覧から武器グラありのやつだけ選択可能にして各キャラ武器グラのみ変更させてくれるようにしてくれたら良い
そしたら神器に武器グラつけれるからそれ目当てで装備狙うやつも増えると思う
7-1みたいに対潜火力を維持しつつどこまで対水上火力を確保できるか、みたいなマップになるんかな?
単婚派のワイには頭を悩ませられるマップになりそうだ。風雲さんあたりに頑張ってもらうかな
7シリーズの潜在的な火力を、敵の攻撃をいなしながらどう出していくのか
って意味で読んでたわ難しい言い方だなあと
ジェノバシンセシスめんどくせーからね
しかたないね
大谷ホームラン打ったみたいだから検索してみたらアルテマのまとめブログが出てきた
ゲームだけじゃなく野球にまで手出してて笑った
6でまともに戦力になるのティナくらいだから、なんでもいいと思って6ガチャミスリル150個で回した
33連すべて虹2個、未所持2個、被り2個
金払ってジェム買わんとミラボ出さないって意思がビンビン伝わってくるわ
もう絶対課金しないけどな
>>811
ありがとうございます!
タマネギと覚醒セフィロスに入れ換えて30秒まだ切れてないですけど安定してきました! 838 ◆.RT.FANTA. 2019/05/14(火) 16:15:29.03
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
手持ちでって意味だろ。
>>837
前スレから
0944 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7f0-3bTL) 2019/05/09 15:49:15
今更こんな愚痴言ってもしかたないけど言わずにおれない
6ガチャはピックアップされてる中で持ってるのは閃技2つとマテ2つの3種類のみで
ミラボならどれでもありがたかったので22連回した
結果、2回とも虹2つ、1回目は持ってるマテ2つ、2回目は持ってる閃技2つ
2回ともミスリルで回したので金は使ってないが、もし金出してこれならスマホ投げてたかもしれない
覚バッツほしかったので久しぶりに課金しておまけでもらおうかと思ってたけど
やっぱりもう絶対課金しないと心に深く誓った クリスタルタワーって先月で終わり?
今月分の来てないよね?
今月のレポート来てないからそっちに予告くるのかと思ったが、どうやらGWのアレと合併号っぽいしなあ
消えるのか、それとも難易度調整期間でも貰うんだろうか
>>833>>841
これは草 迷いだのアップ大だので武器自体の攻撃力の有り難みがよくわからなくなってる
サービス開始当時はうわめっちゃダメージ上がる〜ってなったけど
はやく5周年で石ぶっぱしてえな
闇鍋は7のみしか引かんし烈スルーしたから1100個たまってる
凝った戦闘グラついてるせいでエドガーのチェーンソーとかドリルとか毒ガスマスクのやつ未だに捨てられないんだよな…
>>844
フラグメント5ダンジョンきたからクリスタルタワー終わりかもね
次の新企画を楽しみにしてるわ クリタワ仕様でそれぞれ魔石5くらいの難易度だと面白そう
クリタワもテコ入れして欲しいなぁ
難易度上げて報酬をフラグメントから防具神器とかどうよ?
6マター来ないと言われてても金ピカは捨てられねぇわ
1個平均1万ぐらいかかってるかな?
属性強化無いのも含めたら50個以上あったわアホらし…
神器許さん
かなり前の外人の画像解析で、クリタワは最大9層まで拡張できるようになってるみたいな話もあったな
なんで6マターは廃止されたんだろうか
運営にメリットある?
>>848
エドガーって機械のお陰で優遇されてるよな
原作と少し違うけどサンビームもちゃんと光るし 神器は使わざるを得ないが、正直なんだよこれって思いながら使ってる
星6のウン10個被りとか救済も無しで…
いかに運営が自腹でガチャ引いた事ないかを表してるよね
流れぶった切りですまんが、
バーバーやったら片翼の天使あるじゃん
なんで今までなかったのか謎だけどガチャ神引きするよりテンション上がってしまったわ
ソッコー変えたぜ
前王子が氷強化魔力武器だけのためにイゼルの武器金色にしてたのを思い出した
神器で無駄になったと考えると酷いことをするよなぁ
>>857
それだよなー
せめて神器よりポテンシャル高くしてくれれば被りミラボ出ても属性強化進化できるからまぁオッケーて自己完結できるのにな メア3終わってる人も増えてきてそろそろ「金ピカ属性強化武器は共鳴ついたら属性神器のステ超えるから〜」のフォローすら虚しくなってきててつ令和
>>861
必要あるなしの話ではないな
被っても強化あればまあハズレじゃないと思わせておいて神器ドーンだから >>862
属性強化金ピカ装備にはいろんな思い出がある
あると思います
神器に劣ってて今見ると悲しい気持ちになるよね・・ 神器のおかげで武器大量に処理できて大変助かった
スッキリした
が、金ピカ多数持ちにからしたら
そりゃムカつくわな
>>861
属性強化神器出る前の貴重な星6氷常時強化ロッドだった時期の話だぞ、
覚醒も無かった時代に金ピカ氷強化ロッド持たせても風呂もアビもカンストしちゃうから関係ないとかいう観点なら違う >>865
ムカつくわけではないんだよなぁ・・
悲しい気持ちになるのよ >>866
確か氷強化ロッドもなかったような気がするね星6だと そういやルードのグローブが被りまくって金ぴかになったときにここの連中の一部に羨ましがられたな
こっちはくっそイラついてたけど
まあ倉庫無駄に広げなくてよくなったのはありがたかった。
今までイベントで出た幻夢ダンジョンは常設しないんかな
今の「属性強化神器取ったからシリーズ武器ごっそり装備整理した〜」が
「ガチャぶん回して金ピカ属性強化作ったからシリーズ武器ごっそり整理した〜」だったんだもんね排課金層だと
今の全シリーズで使い回す属性強化神器のポジションが何かしらのシリーズの属性強化ミラボ重ねてロゼッタ振ったやつだった
このスレでもそういう書き込み結構あったの思い出す
石版の配布も多いから(そこは良いところ)武器はもうマジで技マシンと結晶の肥やしでしかないな
防具はまだ息してるけど神器防具出てきたらそれらも肥やし行きだな
>>872
それだ
欲しい装備一点狙してて被り青ならまだいけるぞ
金になるまではダイジョーブ
今は、諦めよっかなになっちゃうね笑 >>874
今は防具じゃないとそう思えないもんね
さすがに武器被ったら引くのやめるわ >>875
そうだねー
防具だと5個までダイジョーブってゆーリミッター深めだもんね笑
そりゃ課金減っちゃうよ・・ 金ピカに苦い思い出持ってる男たち多すぎてワロタ
わしも同じ気持ちや…
目当ての物が引けなくて出来上がった副産物の金ピカじゃなくて本気で「常時属性強化フルロゼッタ金ピカ武器を複数作る為にガチャ回してた廃課金」の人って結構引退しちゃったよね
目当てが引けなくて出来上がった金ピカといえば、
神壁初出のフェスガチャに入ってて既に1〜2本手持ちにあった状態から金ピカ2つになったアフマウの絶1の杖が今見ても渋い気持ちになる物だわwww
属性神器はなんで星6フル強化より強くしてしまったのか
未強化時点で星6より強いし石版も結構配るからもう属性武器引いても嬉しくない
なんか星4でも星5防具より使える防具とかあったの思い出したわ。
フレンドのフォローとかでフレンド召喚の回数変わる〜とかな。セフィロスの専用必殺技が全盛期だったさ。
そんなこと言って今何年かぶりにフレンド確認したら999日前のログインとかいて笑った。フレンド召喚使わないせいかフレンドが空気だわ。
>>880
開幕マテリア実装前の1ゲージ付与リーダー制の話まで遡るとさすがにサービス終了前の走馬灯みたいになるからやめようか
未だにルーネスのふみこむの剣捨てられないわw 6超進化の為にギル周回した
すべこえ〜
((すべこえ〜))
あんまり昔話されるとサービス終了前のネトゲとか思い出すからやめちくりー
>>880
なんかのイベでウールコートが仕事して、メア3実装された時まだ複数属性防具なりアクセがなくてウールコートでメア13クリアできた時は感慨深かった
どんだけウールコート使うねん笑って話 片翼たまたま引けて喜んでフレにシャドウフレア置いたなぁなつかしい
あの時はクエイク作ってる人すげぇとか思ってたな
ウールコートは三バカをまとめて眠たらせるのに大活躍した気がした
開幕全員寝るまでタスクキル
わしが始めた頃はフレがシャドウフレアと獄門だらけだった
>>889
シャドウフレアと獄門のセフィロスさんのコメントがドヤドヤしてたの懐かしス ミラージュダイブの高確率スロウにはめっちゃお世話になった
始めたばかりの時フレンドリノアの雷属性の専用にめちゃくちゃ世話になった記憶がある
苦戦しまくったSeed試験のクモ型機械倒せた時はおおってなったわ懐かしい
シャドウフレアかメーザーアイ多かったよね
デバフはホモのステリーが優秀だったな
敵にプロテスバグが流行った時に再び輝いた
>>894
ヴァルキリーかな?
リノアはけっこう使い倒した記憶
あっ、カイエンさんは・・
>>895
メイザーアイ懐かしいー
そのあとアフロとワンちゃんが・・ >>894
くそ懐かしいな!
それの報酬たしかHP+のアクセだったんだよなぁ
欲しくて欲しくてミスリル使ってリトライしたの覚えてるわ >>879
共鳴させれば強いから(震え声)
メア4が出たらシリーズ神器も集めなきゃいけない難易度になりそう ギリギリ闇弱点おでん倒せた
>>902
残鉄剣2まで喰らってるのだ。
あと1〜2秒でタイムアウトだったはず。
最後はオルの雷神でなんとか削りきった 全解放すれば全属性弱点になるから奥義ならなんでもいいんでない?と言おうと思ったけど、メンバーみてるとどう考えても聖弱点のオーディン ねこれ
ギルバート、アグリアスはさすがに闇弱点おでんには使えんね
フェニックスオート5でやってみたけど
スリップもらうとチェインゲージとタイムだけが無駄に進んでキャラが動く事なくチェインが終わった
仕様だとしても酷いなあこれ
1ラッキー回したけど武器防具17個しかないのに被ってくるのは本当にどうにかなんねーかなー
物理パ用の汎用マディーンを作りたいんだけどみんなパワーアップ2個積みなのかな
パワーアップ+フェイタルで作ろうと思ってたんだけど、話を聞いてるとパワーアップ2個積みが多いようで・・・
ナイトメア3やオーディンはまだ一つもクリアしてない
物理の新チェインは水以外すべてある
うちの物理パの編成は裁定者かイグニスバーのどちらかを必ず連れて行く
ウララは覚醒・アルブム・オーラレある
減衰届いて意味ないからパワフェイタルにするんだろ
ナメとか手持ちの都合で十分にバフ盛れなくて減衰届かないならパワー2のほう使えばいいって話
>>906
分かる
青クリヘル捨てられない初期組多そうだね 魔石タイタンの継承枠2つってどうしてる?
1つはフィジカルアップ8にしようと思うが
自分は始めたの1周年3ヶ月前の6月フェス途中くらいだったが
ろくな専用必殺すら持ってない中でフレの歯攻撃やブラゾーンジェクトシュートブラマテ辺りの超必が強いわカッコイイわで憧れたなあ
1周年フェスまで我慢してミスリル貯めてついに初めての超必カリバッツ引けた時は本当に嬉しかった
>>912
パワーアップ×2
フェイタルダメージ×2
フィジカルアップ×2
でええんやないの
フィジカルアップ積んでおけばマディーンのライズパワー強くなるよ 習得済みなら覚醒だろうとポンポン結晶にしてるけどこの辺は結晶に出来ない
今思うと盾もネタとして残しておけばよかったと激しく後悔してる >>918
言い忘れたので補足
実は今パワーアップ20+フィジカルアップ8のマディーンはとりあえずある
これをパワーアップ×2にするか、フェイタルにするか、このままにするかで悩み中
ちなみにすべてのバ系魔石には必ずフィジカルを積ませている
パワーしっかり上げてないと今後困るかね? 俺も最近盾を集め始めたな
武器はエクスカリパーと折り鶴が捨てられない
>>919
青クリヘル、初期の源氏ダンジューロエジンコートあたりの汎用、出始めの頃のプロシェル付き共通溶かせないのわかる
初めて課金したのエンハンスとバッソの初再販だったなあ…
俺、引退する時はフレをヨーゼフにしてダンジューロとプリンセスドレス(6)とクラウドのカツラアクセ装備させるんだ… 初課金はピースメーカー
誰の装備か分からない人は新参やね
ヨーゼフにプリンセスドレス懐かしい
持ってないから少し憧れた
盾はエメシーが倉庫の肥やしになってるな
>>910
それに反射入ると楽しいよな
ずっと俺のターン!されてる気分 フェニックスをオートスピード5で組めてる人いる?
もしいたら参考にさせていただきたい。
RKでFFを懐古してたが遂にはRKを懐かしむ様になってきたな
レコダンなんてまさにそれじゃないか
あー昔はこんな装備とアビだったなぁて感じ
>>927
組めたよ。覚醒ばっかでごめんね。
ティーダ:サファブリ⇒覚醒
バッツ:雷雨⇒覚醒⇒奥義
リュック:6閃技⇒チェイン⇒スマジル
エアリス:6閃技⇒覚醒⇒ケアルジャ⇒イノキュア
ユフィ:水天⇒覚醒
ティーダとユフィも奥義入れてたけど発動する前に終わった。25秒。
スピード1だと15秒くらいで倒せるけどどっちが早いのかよく分からん。 >>928
レコードキープされてるナンバリングはソフトを持っていればいつでも遊べるが
RKはサービス終了したらもう二度と遊ぶことができないとか悲しいよな
売上下がってきてるがまだ開発余力あるうちに
ドット資産や技術使ったゲームだしてほしい カリバッツバリロックバイク王の乱、ゴルベーザガチャ返還問題、超必ラッキー専用混入事件、反響事変、スコール超絶連続詐称疑惑、サイレント一個奴革命
全部纏めてFFRKレコードキーパーを作ろう!
フィジカルマディーンは不動のレギュラー
状況によってマジックマディーンやパワーアップマディーン入れるでいいんじゃない
2ゲージ必殺、事前登録しないとティーダが手に入らない、プロテスバグ、ティルヴィング欠番、セシバー、何もかも懐かしい
まぁパワーアップ20×2積んでも上がる攻撃力は180くらいだもんね
ライズパワーとフェイタルダメージでダメージ自体増やすほうが優先度高い
>>936
そもそもバフ濃いと減衰で無駄になるんだよな
クリバフ無しならフェイタルも無駄だし物理は汎用にしづらい 俺の初フェスは核バッツだったからカリバッツが何の事かわからん
>>940
カリバッツはこれだな
なんで有用だったかは覚えてない シリガチャ、ミラボ5個からの!
絶対に被り調整してる 1ゲージ使って纏うだけの必殺とかあったな
纏い初出の時
>>944
グラットン、スコハネ着て装備自慢バザー放置 もう神器以外使ってない
シリーズで完全体ロゼッタ属性武器で共鳴してないと星6でも魅力0
フェニックスオートはスリップダメージの遅延仕様のせいでスピード5は諦めたな
最初組んで数回やったときはなんともなかったのに別の日にやったら頻発したからスピード2で妥協した
属性強化ついてなくても神器の方がダメージ出る?魔石5の場合で
>>854
神器で容易に火力上げられるようにしたから
不要になったんでしょ
時間が経つと産廃するのを分かってて
超進化コンプリしようとしてる人が哀れで
見て見ぬ振りしていられなかったとか^_^ やはり無実だった
しかもグラットン持ってるのに謙虚にそれほどでもないと言った
闇チェインきたー!
あとは聖チェインのみだが、チェインセレクションはひきたくないな、、、 シリラキ3引いたらデッシュチェイン
無料10連で超絶出てるし使えという御告げかね
>>92725秒くらいかな5オートフェニックス、タイタンつかってるから参考になるかわからんけどつかわんでも行けるとは思う
>>927 です。必殺技は全員覚醒ウララはその後マギカマカブルいれとく 7属性目クリア!
炎はいまだにクルルチェインしかないが、十分戦えるわ アルカナのためにおでん周回してるような猛者っているの?
周回するには面倒だな。
慣れたら、まぁ無理せずに倒し続けれると思うが。
タイタンって物理有効も魔法有効も同じパターンでステータス違うだけだろ?
昔の売上なら2体別のモンスター出してたんだろな
各属性1体ずつ象徴になる召喚獣だろうから1体の方が収まりはいい
各属性2体ずつとなるとちょうどいい候補がいないんだよね
氷とかシヴァ以外もういないでしょ
>>944
そもそも11はミラボ15種しか入ってないから被りやすい
中身も覚醒1個小チェイン1個で全シリーズ1しょぼいし
今更遅いけど今月末の11イベ分も追加されるであろう次回更新後に引くべきだった >>963
ステータスというよりダメージカット率が違う
ステータスは全く同じはず >>960
アルカナの経験値の計算を間違えてて超得やんと周回してたけど、最終フェーズしか行動切り替わらんし安定するよ。手放しで出来る魔石5オートのほうが全然良いと思う。ちな雷弱点 開始からずっとスタミナ漏らさずやってたけど、先週からダダ漏れになった。
面白いんだけど、時間が喰われるのがだんだん嫌になってきて、つまり飽きたのかな。
やる気になった時だけスタミナ消化ちゃんとしてるそれ以外はダダ漏れ
義務みたいになるとイヤになるし
どのゲームも気が向いた時だけやるしやりたい時にスタミナ回復薬とかドバッと使うから溢れさせない人すげーと思う
5周年は新規軸出るんかね?
それとも覚醒と☆6閃技バラ撒きか?
さすがに覚醒の上はまだ早いだろうから6マテとか出てくるかもね
なるほど、☆6マテか
そっちは考えてなかった
てか、必殺にしてもだが、スロット数足りねー
今はスタミナ上限増えたからパワダン回ってるだけでスタミナ溢れないなあ
パワダンの雷演出が鬱陶しいから最近は5フラダンやってる
ファブマラするようになってからパワダンで100も消費するのが勿体無く感じて多少溢れてでもファブマラのために残しておくようになったな
スロット数は増やして欲しいと思う一方で何つけるか迷うのが楽しかったりもするなぁ
次スレ立ててテンプレ貼ってるんだけど、>>9がNGワードにひっかかる
なんだろう… タイタンの壁て
5万以上のダメで消えるんじゃあないのか・・・
クラウドの必殺スロット
せんぎ、奥義、絶1、2、覚醒
抜くんならどれだろう?奥義は無くてもいいような気がしてきた
imgurって同じ画像URLを何度も貼り続けると規制対象になるんだっけ?
画像上げ直してURL変えれば回避できるはず
>>990
ワッチョイ付きにちゃんとなってるから、
スレ立てた時に文頭一行分ワッチョイコマンド消えるのに二行以上コピペで増やさなかっただけなんじゃないの >>990
乙
一行分は消えるから正しい挙動です
これ消えるの不便だと思うんだがなあ コピペでスレ立てするからなだけで
コマンドが消えるのは当然の仕様じゃないかな
lud20221006115138ca
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