【初心者用テンプレ】 ☆
1. まずはヒストリーをクリアし続ける
2. クリアするとスタミナのかけらが貰える。これは5個たまるとスタミナ回復してくれる
→ノーマルダンジョンやイベの最初の方やるとミスリル貰える
これで半日ぐらいぶっ続けでやれば、レベル20超えるぐらいまでノンストップで行く
ここまでで、魔法剣、黒魔法、ケアル系、連続斬りなどのアビリティが作れるから作っておく
3. 導きの書庫の「試練の書」ミッションを達成していくことで順次機能やダンジョンが解放されていき、
報酬として無料ガチャを引くこともできるので、やることの目安にする
行き詰まったら初心者質問スレや当スレなどで相談してみる
◆マスタークリアを目指すために
ダンジョンの総スコアを計算する。MAXの星の数÷6で端数を切り捨てると落とせる星の数を出せる
計算式 スコアMAX=ステージ数×9+スぺシャルスコア数×3
★装備共鳴の補正値
共鳴値は単純に装備のレベルを加算している。装備の超共鳴はない(共鳴と同じ)
装備のレベルが5上がるごとに共鳴効果は加速度的に大きくなっていく
レベル 1〜 4→+15
レベル 5〜 9→+20
レベル10〜14→+30
レベル15〜19→+40
レベル20〜24→+50
レベル25〜29→+60
レベル30〜34→+70
レベル35〜39→+80
…
(例)★2++レベル13の装備が共鳴(超共鳴)するとレベル43の状態になる
★キャラの共鳴
単純にキャラのレベルが+10(超共鳴時は+20)される
(例)レベル1のキャラが共鳴(超共鳴)するとレベル11(21)相当のステータスになる
★必殺技ゲージ関係
2ゲージ(大半の必殺技1回分)貯まるのに必要なポイントは500。たたかう50、被ダメ50
エンドアスピル150、いかり180、スカイハイ100(下記の補正を受けない)、かまえる80
上記を除くアビリティ★4は75、★5は85、★6は100、バーストアビは50or60
さらに、★5・6アビリティのうち属性付きは−10、待機短縮・なしは−10の補正がかかる
★4以下のアビは属性付きで−5、待機短縮で−0(補正なし)
エースストライカー1.5倍、獅子の魂1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍
(すべて属性・待機短縮・ジャンプ系の補正の後の値に乗算する)
例)エースストライカーのレコマテを装備したキャラがクイックディザスターを風属性弱点の敵に使用した時のゲージ上昇値は
(100−10−10)×1.5×1.5=180
★バフ/デバフの上書き・重複について
変化するステータスの種類の組み合わせ(枠・グループ)が同じ物は互いに上書きし、組み合わせが違うもの同士が重複する
ただし、プロテス・シェル・バーサク・バーストモード・EXモード各種は状態変化となり、全てのバフ/デバフと重複する
また、リュック専用必殺「ハイメガバオール」(攻撃バフと魔防バフが別々の扱い)、ジタン専用必殺「光の壁」(鉄壁系と重複)などの例外も存在する
例)ラムザの場合
さけぶ(攻)→歴史の真実(攻防魔): 重複。順番が逆でも同じ
さけぶ(攻)→力の水(攻): 上書き。後から発動した力の水の倍率が適用
さけぶ(攻)→敵のデバフ(攻): 上書き。さけぶをかけ直す必要あり
歴史の真実(攻防魔)→敵のデバフ(攻): 重複。かけなおす必要はない(デバフはさけぶで打ち消せる)
敵のバフ(攻)→パワーブレイク(攻): 上書き。被ダメを大きく減らせる
さけぶ(攻)→クラウド超絶「凶斬り・覇」による攻撃アップ効果: EXモードのため重複
さけぶ(攻)→鬼神の戦歌(「重ねがけで効果が変わる」攻): 例外的に重なる
★バトル時の時間関係
ATBゲージ満タンまでの時間=4.50−(素早さ/150)秒 ヘイストで半減
目安: 1ターン(ATBゲージ満タン+待機時間)は5.50秒くらい ヘイスト/スロウで3.50/9.50秒くらい キャラの素早さで微妙に変わる
★アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.50秒
黒魔法、召喚…1.80秒
物理スピード、シーフ…1.20秒
忍術…0.825秒
上記を除く物理攻撃、吟遊詩人、踊り子、暗黒(物理魔法問わず)…1.65秒
必殺技…2.50or2.75or3.00秒
※主な例外
力の水、フェイス、ダディア、デディア…1.65秒
フルチャージ…3.30秒
ストップルンバ…1.80秒
ヴァリガルマンダ…1.65秒
星5・6竜騎士…1.50秒(滞空時間3.50秒)
星5・6魔女…2.60秒
ロックOF…1.25秒
オルランドゥバースト、OF…3.75秒
★ 状態異常等の持続時間
※2019/7/29よりプロテス、シェル、ヘイストは永続に変更
60秒 暗闇
40秒 スリップ
35秒 リフレク、リジェネ(大)
30秒 睡眠、混乱、リジェネ(中)
25秒 必殺技によるバフ・デバフ(例外: 鉄壁/神壁のグリモア、バーアビ自己バフは20秒、魔石Dフレンドは30秒、バフ延長のレジェマテも有効)
まふうけん、属性まとい(重式)、必殺技による属性弱体化(例外:閃技は15秒)、アビリティによるバフ(フェイスetc.)
20秒 沈黙、バーサク、スロウ
15秒 麻痺、ブレイク系、かまえる、チェイン、アビリティによるデバフ(ブレイク系、例外:シーフアビは20秒)・属性弱体化、
必殺技付属の特殊モード(バースト、ブレイブ、覚醒、シンクロ、追撃、ダブル、アビリティブースト、待機短縮付与、EXモードetc. 例外:雷神モード、ティナ超絶「予兆」のEXモードは25秒)
10秒 有効時間の短いバフ・デバフアビリティ(スマッシュジルバ、鬼神の戦歌etc.)
8秒 クラッシュ状態
6秒 ストップ
4秒 リジェネガ
調査中 ペイン
一部の状態異常は使用者の精神により延長、対象の精神により短縮される
・ 精神 50につき±1秒: 暗闇、睡眠、麻痺、ストップ
・ 精神 40につき±1秒: 混乱、沈黙、バーサク
・ 精神 33につき+1秒: リジェネ(中/大:効果発揮は3/2.5秒ごと)、リフレク
・ 精神100につき+1秒: リジェネガ(効果発揮は2秒ごと)
★ダメージ減衰ライン ※求め方=(元々の数値−魔石効果のステアップ分)÷必殺技によるバフ効果÷マテリアによるバフ効果 【割り算1回ごとに端数切り上げ】
・ 物理減衰ラインは第1段階が攻撃力806、第2段階が攻撃力1297
第1ラインに達するためにはさけぶで538、さけぶ+バーストモードで449
・ 魔力減衰ラインは第1段階が魔力1056、第2段階が魔力2037
第1ラインに達するためには魔法新チェインで704
同じくひつじのうたで812、+予言の大器で625、+バーストモードで521
・ 忍術減衰ラインは魔力370
※デバフ系にも減衰が存在する模様(詳細不明、情報求む)
★属性まといの効果
・ 「たたかう」が属性攻撃になる
・ たたかうが○○になるレコマテが発動しなくなる
・ まとっている属性のアビリティ・必殺技の威力が上がる。まとい1/2/3段階でアビリティは1.5/1.8/2.2倍、必殺技は1.8/2.0/2.2倍
・ まとっている属性の攻撃で受けるダメージが0.8倍になる(重式で軽減率は変化なし)
★アビリティ各種の威力一覧 [1/3]
・ 物理ダメージ - たたかうを1とした場合
×1.1 -- みねうち、ねらう(必中)
×1.3 -- けり(全体)
×1.4 -- 〜アタック、かまいたち、HPを盗む、手裏剣
×1.5 -- ぜんぎり(全体)、☆2魔法剣、雪風(全体) 、アクア/フレイムバースト(全体、遠距離武器装備で×1.7)、ヘヴィチャージ
×1.6 -- 花焔(全体)、邪剣波(全体、必中)、サンダー剣、シールドバッシュ、メンタルバッシュ、居合い抜き
×1.7 -- 〜ブレイク、〜バスター、足を狙う、ダガーショット、ドレイン剣(与ダメの30%回復)、気孔弾
×1.8 -- 体当たり、チャージ、連続切り(0.9×2)、エンドアスピル(必中)、デュアルディレイ(0.9×2)、☆3魔法剣、死中活、暗黒の烙印(物理判定時、0.62×3、弱体25%)
×1.9 -- ☆4機工士弾(各種状態異常で×2.4)
×2.0 -- スマッシュアッパー、ジャンプ、断動(×2.05)、バニシュレイド、チェーンスターター(1.0×2)、
みなもうつし/みかげうつし/すなかげろう(1.0×2)、構え・焔月/冷月(1.0×2)、ヒート/コールド/スパークオファ(1.0×2、弱体35%)
×2.1 -- ハイ〜ブレイク、影縫い、パラライズショット、☆4魔法剣、属性ジャンプ、点穴、練気拳、影刃、ブルードライブ(遠距離武器装備で×2.35)
げきりゅう/しっこく/さばくじん(分身0/1/2段階で0.7×3/5/7)、サイクロンボルト(0.7×3)
×2.2 -- フルブレイク、散華(0.37×6)、明鏡、ダークレイド、竜の血、告死の大鎌(0.55×4、死の宣告状態で1.0×4)、リッパーブラスト/ボルト(ダメージ攻撃0/3/5回で0.75×3/4/5)
ブラストバーン/ダークインパクト(全体、ヘヴィチャージ0/1/2段階で2.24×1/1.50×2/0.88×6)、グランドチャージ(0.55×4)、クイックディザスター(0.75×3)
×2.3 -- 叩き潰す(必中)、ドレインダイブ、スカイグランダー(全体1.16×2、クリティカル55%)
×2.4 -- クイックトリック(1.2×2)、狂影刃(全体1.2×2)、トルネド/クエイク/フリーズ剣(全体1.2×2)、バイオグレネード(全体1.2×2)
×2.5 -- 渾身ジャンプ
×2.6 -- 剣閃(全体1.3×2、必中)、時間をぶんどる(1.3×2)、残魂の連打(0.87×3、死の宣告カウント19/4以下で0.87×4/5)、
リッパーラッシュ(ダメージ攻撃0/3/5/7回で0.68×4/5/6/7)、常闇の烙印(物理判定時、0.9×3、使用2回ごとに弱体100%)、水天一碧/木端微塵(分身0/1/2段階で0.90×3/5/7)
×2.8 -- 肉斬骨断(最大HPの25%被ダメ)、アーマーストライク(攻撃=防御の時)、バーニング/ガイア/アイシクル/スパークラッシュ(0.72×4、クリティカル20%)
×2.9 -- 爆裂正拳突き(0.58×5、クリティカル20%)
×3.0 -- ペナルティスナイプ(全体、状態異常0/1/2/3個で1.00/1.15/1.25/1.35×3)、快刀乱麻(1.5×2)、メテオクラッシュ(1.5×2)、ペナルティブレイク(1.5×2)
抜刀・乱炎/乱氷(0.75×4、かまえる状態でクリティカル50%)、ドレッドウェポン(0.75×4、与ダメの20%回復)、ギガント/イービルスイング(ヘヴィチャージ0/1/2段階で1.00×3/1.00×4/0.88×8)
ストーン/イービルプレス(ヘヴィチャージ0/1/2段階で3.0/4.0/7.0、ダメージ限界突破)、クエイクスイング(ヘヴィチャージ0/1/2段階で1.00×4/1.00×5/(0.88×8、弱体100%))
×3.1 -- ソウルバーン(残HP100〜1%で0.78〜1.20×4)
×3.2 -- 闘志をぶんどる(1.6×2)、ガイア/ディバインクロス(1.6×2)、氷雨/業火(0.8×4)、連続魔法剣雷鳴/豪炎/水燕/砂紋/狂風/凍芯(0.8×4)、レイニースクリュー(0.8×4)、ハリケーンボルト(0.80×4)
×3.3 -- 羅刹(全体1.1×3)
★アビリティ各種の威力一覧 [2/3]
×3.4 -- セイントクロス(1.7×2)、 ダッシュバイト/ポイズンリーフ/ヒートバイト(0.85×4、短剣装備で0.95×4)、サファイアシュート/アイシクルショット/ルビースパイク(0.85×4、遠距離武器装備で0.95×4)
内/外丹気砲(0.85×4)、テンペスト/フリージング/バーニングスナイプ(0.57×6)、フレイム/フロスト/プラズマオファ(0.85×4、弱体50%)、リッパープラズマ(ダメージ攻撃0/3/5回で0.85×4/5/6)
×3.5 -- シーフズレイド(0.7×5、素早さが170以上の時、与ダメの30%回復)、ラピッドファイア(0.35×10)、アサルト/アースセイバー(0.71×5)、居合・獄炎/獄氷(0.71×5、クリティカル20%)
×3.6 -- クラッシュダウン(全体1.2×3)
×3.8 -- ブラッディクロス(0.95×4、最大HPの15%被ダメ)、スピードスター(0.48×8、ヘイスト状態で0.6×8)
×3.9 -- イージスストライク(全体1.3×3、攻撃=防御の時)
×4.0 -- ノーザンクロス(1.0×4)、ペナルティ4(1.0×4)、ガード/アースブリンガー(0.8×5、防御力が2736以上の時)、フレア剣(0.8×5)、みだれうち(1.0×4)
剛拳・地/炎/氷の型(このアビリティ使用0/1/2回で0.80/0.87/0.94×5)、バーン/ストームレイド(0.8×5、与ダメの20%回復)、エンハンスレイド(0.8×5、単体にHP2000回復)
×4.2 -- 抜刀ノ弐・火閃/冷閃(0.85×5、かまえる状態でクリティカル50%)
×4.4 -- 二刀魔法剣・吹雪/爆砕/雷雨(1.1×4)、クリムゾンクロス(1.1×4、最大HPの25%被ダメ)
×4.5 -- ライトニング/エアリアルダイブ(1.13×4)、至高魔法剣・灼焔/裂砕(0.9×5)
×4.7 -- サファイア/アイシクルブリット(0.95×5、遠距離武器装備で1.05×5)、ガイアストライク(0.95×5、防御2736以上の時)
×4.8 -- フルチャージ(1.2×4)、ガイアストライク(防御2736以上で0.95×5)
×4.9 -- ドラグーンジャンプ(1.23×4)
×5.2 -- 乱命拳(1.05×5、攻撃力が1014以上の時)
×5.3 -- デモンズクロス(1.07×5、このアビリティ使用0/1/2回で最大HPの25/15/5%被ダメ)
×5.6 -- オメガドライブ(1.42×4、攻撃力が1359以上の時)
×5.9 -- スカイハイ(自分以外に0/…/4/5人同時滞空で1.18/…/1.65/1.77×5)
×6.0 -- インパルスダイブ(1.0×6)
・ 黒、白魔法ダメージ: ファイアを1とした場合
※白魔法アビは精神値で、それ以外は魔力値でダメージ計算。対アンデッド時のケアル系の倍率はケアルガを除き省略
×1.00 -- サンダー、ブリザド、ウォータ(×1.03)
×1.33 -- ファイアボール/レインコール/陽気なスノーボール/いかずち(全体)
×1.46 -- ディア(白魔法)
×1.86 -- バイオ、〜ラ系(×1.93)
×2.00 -- ルイン、ウォタラ(×2.03)、ケアルガ(×2.67、白魔法、対アンデッド等倍時)
×2.80 -- アディア(白魔法)、レクイエム(吟遊詩人)
×3.00 -- ドレイン(与ダメの30%回復)
×3.20 -- バイオラ、〜ガ系(×3.26)
×3.33 -- ダーク、コメット(×3.40)
×3.73 -- クエイク(全体)、ルインガ(全体×3.93)、ファストサンダー/ブリザド(1.90×2)
×4.60 -- ファストサンダラ/ブリザラ(1.53×3)、ドレイガ(×4.66、与ダメの30%回復)
×5.25 -- メメント・モリ、ダディア(×5.53、白魔法)、暗黒の烙印(魔法判定時、1.77×3、弱体25%)
×5.86 -- バイオガ、〜ジャ系(×6.00)、ダーラ(6.00)、ダークゾーン(1.50×4、死の宣告状態で2.33×4)
イービルカウント(1.50×4、死の宣告状態で2.53×4)、ネクロフィアー(2.00×3、死の宣告カウント19/4以下で2.00×4/5)
×6.13 -- デディア(2.04×3、白魔法、弱体25%)、常闇の烙印(魔法判定時、2.29×3、使用2回ごとに弱体100%)
×7.00 -- メテオ(全体2.33×3)、ドレッドヒール(1.73×4、与ダメの20%回復)
×7.87 -- 連続〜ガ系/連続バイオラ/トルネド(1.97×4)
★アビリティ各種の威力一覧 [3/3]
×8.00 -- ホーリー(2.0×4、白魔法)、ヘルサンダー/レシオブリザド(1.33×6)
×8.83 -- フレア(1.77×5)、アルテマ(全体3.00×3)
×9.87 -- メルトン/ボルテック(2.47×4)
×10.17 - 連続〜ジャ系/連続トルネド(2.03×5) 、ルナティックサンダー/スケアリーブリザド(1.73×6)、ホーリジャ(2.07×5、白魔法)
×10.50 - ネクロカウント(2.10×5、死の宣告カウント19以下で2.10×6)
・ 召喚魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
固定 -- サボテンダー(1000ダメージ×3)
×1.80 -- ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.60 -- チョコボ(単体)、シヴァ/ラムウ/イフリート(1.83×2)
×5.33 -- フェニックス、ケツァクウァトル/ノエル(2.67×2)、デブチョコボ(2.70×2)
×5.86 -- シルドラ/リヴァイアサン(2.93×2)、イクシオン/アレクサンダー(3.06×2)
×6.40 -- マディン/ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(単体0.8×8)
×8.00 -- オーディン(4.0×2)
×10.00 - タイタン/アルテマウェポン/マディーン(3.33×3)
×11.00 - バハムート(【X】/【Y】)/ヴァリガルマンダ(3.67×3)
×12.00 - ティアマット/タイダリアサン(4.00×3、魔力が900以上の時)
×12.61 - ルナリヴァイア/H・ヴァルファーレ/ルナイフリート/ルナドラゴン/ブラザーズ(3.15×4)、バハムート改(3.20×4)
・ ケアル系回復量 -ケアルを1とした場合
×1.83 -- ケアルラ
×2.00 -- セラピーケアル(+リジェネ(小))
×2.67 -- ケアルダ、マレイズ(+レイズ10%)
×3.50 -- ケアルガ、ウルトラキュアー(+エスナ)、ケアルジャ(+HP自動回復2000)
★必殺技の威力一覧(技により0.数倍の前後あり。参考程度に)
・ バースト
物理 単体7.1 全体5.5 スコールバーアビ最大8.75
魔法 単体10.60 全体8.70 パパリモ/マリアバーアビ最大7.98 白単体10.64 白全体8.96
・ 超絶
物理 単体7.1 全体5.3 単体追撃2.0 ブレアビLv0/1/2/3で1.90/3.15/6.30/9.85
魔法 単体11.30 全体10.00 単体追撃5.60 全体追撃2.90 ブレアビLv0/1/2/3で5.28/8.00/13.86/23.33 白単体12.00 白単体追撃6.00
・ オーバーフロー
物理 単体12.0 エドガー全体8.6 バッツ、ロック10.0 ノクティス、オルランドゥ15.0
魔法 単体26.60 共通17.20 白単体26.04
・ OF奥義
物理 3発型8.0×3=24.0 21発型0.55×20+8.0=19.0 ノクティス8.12×3=24.36 共通5.16×3=15.48
魔法 3発型17.66×3=52.98 21発型1.21×20+17.60=41.8 共通11.00×3=33.00
・ チェイン
物理(11発型、22発型) 単体7.92
魔法(11発型、22発型) 単体11.94
・ 閃技
物理 単体0.52×6=3.12
魔法 単体0.83×6=4.98
・ 覚醒奥義
物理 単体9.0、追撃5.28 バッツ追撃0.44×8=3.52 セリス追撃0.42×5=2.10 スコール追撃0.96×10=9.60(+6.40)
魔法 単体15.0、追撃8.0 ストラゴス追撃10.95
・ シンクロ奥義
物理 単体9.0 ティファシンクロアビ(左)0.86〜0.95×6=5.16〜5.70
魔法 調査中
★アビリティ各種の威力一覧 [3/3]
×8.00 -- ホーリー(2.0×4、白魔法)、ヘルサンダー/レシオブリザド(1.33×6)
×8.83 -- フレア(1.77×5)、アルテマ(全体3.00×3)
×9.87 -- メルトン/ボルテック(2.47×4)
×10.17 - 連続〜ジャ系/連続トルネド(2.03×5) 、ルナティックサンダー/スケアリーブリザド(1.73×6)、ホーリジャ(2.07×5、白魔法)
×10.50 - ネクロカウント(2.10×5、死の宣告カウント19以下で2.10×6)
・ 召喚魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
固定 -- サボテンダー(1000ダメージ×3)
×1.80 -- ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.60 -- チョコボ(単体)、シヴァ/ラムウ/イフリート(1.83×2)
×5.33 -- フェニックス、ケツァクウァトル/ノエル(2.67×2)、デブチョコボ(2.70×2)
×5.86 -- シルドラ/リヴァイアサン(2.93×2)、イクシオン/アレクサンダー(3.06×2)
×6.40 -- マディン/ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(単体0.8×8)
×8.00 -- オーディン(4.0×2)
×10.00 - タイタン/アルテマウェポン/マディーン(3.33×3)
×11.00 - バハムート(【X】/【Y】)/ヴァリガルマンダ(3.67×3)
×12.00 - ティアマット/タイダリアサン(4.00×3、魔力が900以上の時)
×12.61 - ルナリヴァイア/H・ヴァルファーレ/ルナイフリート/ルナドラゴン/ブラザーズ(3.15×4)、バハムート改(3.20×4)
・ ケアル系回復量 -ケアルを1とした場合
×1.83 -- ケアルラ
×2.00 -- セラピーケアル(+リジェネ(小))
×2.67 -- ケアルダ、マレイズ(+レイズ10%)
×3.50 -- ケアルガ、ウルトラキュアー(+エスナ)、ケアルジャ(+HP自動回復2000)
★必殺技の威力一覧(技により0.数倍の前後あり。参考程度に)
・ バースト
物理 単体7.1 全体5.5 スコールバーアビ最大8.75
魔法 単体10.60 全体8.70 パパリモ/マリアバーアビ最大7.98 白単体10.64 白全体8.96
・ 超絶
物理 単体7.1 全体5.3 単体追撃2.0 ブレアビLv0/1/2/3で1.90/3.15/6.30/9.85
魔法 単体11.30 全体10.00 単体追撃5.60 全体追撃2.90 ブレアビLv0/1/2/3で5.28/8.00/13.86/23.33 白単体12.00 白単体追撃6.00
・ オーバーフロー
物理 単体12.0 エドガー全体8.6 バッツ、ロック10.0 ノクティス、オルランドゥ15.0
魔法 単体26.60 共通17.20 白単体26.04
・ OF奥義
物理 3発型8.0×3=24.0 21発型0.55×20+8.0=19.0 ノクティス8.12×3=24.36 共通5.16×3=15.48
魔法 3発型17.66×3=52.98 21発型1.21×20+17.60=41.8 共通11.00×3=33.00
・ チェイン
物理(11発型、22発型) 単体7.92
魔法(11発型、22発型) 単体11.94
・ 閃技
物理 単体0.52×6=3.12
魔法 単体0.83×6=4.98
・ 覚醒奥義
物理 単体9.0、追撃5.28 バッツ追撃0.44×8=3.52 セリス追撃0.42×5=2.10 スコール追撃0.96×10=9.60(+6.40)
魔法 単体15.0、追撃8.0 ストラゴス追撃10.95
・ シンクロ奥義
物理 単体9.0 ティファシンクロアビ(左)0.86〜0.95×6=5.16〜5.70
魔法 調査中
4. 魔石効果継承の可否は以下の通り
・ エン(属性)系…対象属性と同じ属性の魔石にのみ継承可
・ バ(属性)系…対象属性と同じ属性、またはその属性に有利な属性の魔石にのみ継承可
・ 2. で※印の6種…どの魔石にも継承不可
・ 上記を除く全種…どの魔石にも継承可
5. 魔石効果の上限は、Xの計算式における1番目の数値の2倍になる
例) 1番目の効果が15%なら合計の上限は15×2=30%
15%ガン積みで上限に達しようと思ったら15+15/2+15/4+15/8+15/16=29.0625→30%なので5個積めばよい
(6個目以降は切り上げ処理の関係上無駄になる)、ということもわかる
ぐぇぴー
台風倒しといたぞ スパモン覚醒欲しくて11連だけ。もう年末まで引かんわw シンクロ欲しいンゴオオオオオ
スコールよりセリスちゃん使いたい
こういう時はやることない人多いだろうから、台風限定無料20連とかしたら新規のユーザーやカムバック増えるだろうに。
命の危険あるとかテレビで言ってんのにクソゲーのために出社しろとかw
>>26
台風で被災した人多いんやぞ・・・
会社がそんな売り出しみたいなんやらんやろ 台風怖いけど停電するまえに少しでもファブマラしたい…
ヴァルファーレ戦するときに50のヴァルファーレを99パワーアップ2積みのマディーンと交換するのは火力落ちるかな?
アダマンオートが安定しないんだけど、よかったらアドバイスお願いしたい。
玉ねぎ 覚醒
アルフィノ 覚醒(チェインもあり)
風神 チェイン
エアリス 覚醒
ウララ 星6閃、覚醒
助っ人はなし
他に覚醒持ちで使えそうなのが、リディアとティナ(炎)
>>43
エアリスいらなくね開幕マテはウララと風神
ティナにメルトンさせて風神はデスペルとチェインだけ
ウララはずっとヘイストでもしてればいい >>45
そう思う。
アレグロよりヘイスト優先。チェイン役に火力持たせるとチェイン更新が早くなるから効率良くない。
エアリスから別のアタッカーに変更でその中だとティナ。 >>43
エアリスoutティナin
風神にデスペル精錬1
ウララは覚醒よりアルブムのリジェネガが有効 風神には風呂があるから、チェイン更新の邪魔にもならんし火力も持たせられると思う
魔石6のボスって狂式3からずっと割らなかったらデッドエンドになるんだっけ?
狂式レベル下げても何秒間隔であまりダメージ与えてなかったらデッドエンドになる?
オートでやるのなら確率系のマテやらトランスやらは全部外すのが鉄則だぞ。何度やっても100%勝てるようにするのが目的だからな
風神はメルトンをぼうふうじんにしてもいいかもな。ゲージ溜まるし
スコクロ欲しさに一回だけ回したら嬉しいけどチグハグ
氷は物理チェイン無いんだけど福袋でラグナ取ってしまおうか >>43
うちのアダマンオート30秒切り安定パ
他の人が言うようにエアリスがいらない
俺のはセルフィの魔法バリアでヘイスト剥がしに対応してるけど、覚醒白魔のアビにヘイスト持たせればそれで問題ないと思う >>49
狂式レベルは関係ないよ。タイタンは最終フェイズ入ってから一定時間でデッドエンド。他はデッドエンドは無かった気がする。 >>49
イフリートは柱1本も壊さずに本体一定以上ダメージ与えるとデッドだったかな >>53
レスありがとう
狂式レベルは関係ないんだ
ヴァルファーレやってて、フェイズ1でゆっくりやってたら、物理攻撃のエアブラスト?が、1000ちょいのダメージくらいだったのがいきなり6000くらいとか、シューティングレイも9999になったから、デッドエンドかと思ったよ
鉄壁更新した後にね >>55
もしかしたら自分の見間違いで、狂シューティングレイだったかもやけど デッドエンドってダメージ出ずに転がされるやつじゃなかったっけ?
>>57
デッドエンドというか強制終了みたいなでかい攻撃かな? 強制終了って本当に嫌い
時間かけたってどんなやり方だってええやん
>>54
イフリートもあったね。
そういやヴァルファーレの竜巻もそうか。 デッドエンドって99999ダメージ+耐性分身魔法バリア無効シールド異常バリアふみとど無視の全体即死付与、だったかな?
デシにデッドエンド実装して全コンテンツ必殺ワンポチで終わらせてくれて良いぞ
3連休の初日やら台風避難やらでてんやわんやになってるだろうけど、ドリセレ各種、覚醒奥義マテセットのおまけ選び忘れんなよー
あとこのあと0時からは初の日曜野菜2倍デーや
デッドエンド系が実装されるようになったのって正攻法で勝てない時にふみとど反射持久戦で無理矢理クリアするのが横行したせいだっけ?
その前からあったっけ
43だけど壁有スピード3でクリアできました。
ありがとうございました。
壁なしでスピード上げれるように、これをベースに調整していきます。
>>68
壁無しだと余計な事しなくなるから早くなるよ
これで16ー17秒くらい
ヴァルファーレ、最終フェーズ入ってから竜巻が出て、シューティングパワー?17000ダメージくらったんだけど、竜巻を倒すとかは関係ないよね?
72 ◆.RT.FANTA. 2019/10/13(日) 04:57:52.26
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
倒さないと死ぬぞ。
>>71
倒せばダメージ減るけどふみとどなりしながら本体狙ってさっさと倒すが吉 千葉住みだがヴァルファーレが嘘みたいになってるな
ブァンシンクロはよ!
ちょっとラムウ強すぎひん?
魔法しか揃ってないから魔法有効でいったら3手目のサンダジャ?で誰も耐えられないんだが
バサンダ×2積んでない
フィジカルアップ×2以上積んでない
アンチ積んでない
結晶水振ってない
そもそも耐雷装備してない
全員死ぬなんてないと思う
魔法パはHP低いから結晶水振っとかないとレコードボードないキャラはきついと思うよ
HP8300にフィジカルI2のナナキでサンダジャ耐えられないから必ず2手目でケアルジャ与えてる
アタッカー2人は地纏いしてるからか死なないな
関東もだけど長野は悲惨やな…
北陸新幹線も当分あかんかもなあ
>>74-75
おは
ボード全振りのウララ真ん中に置いたら何とかなったわ
まだ試行錯誤やし地は手薄だけどなんとかやってくわ
レコダンはあれだけどその影響で8イベみたいなこと出来たんだったら無駄ではないな
イベントは全部あの形式でやってほしい
>>81
レコダン出たときに、こういう演出こそイベントでやればイベントらしさが出るのにって思ってたから良かったわ
今のレコダンなんかオリキャラ増えすぎて原作の空気感微塵もないからなおさら レコダンは演出もストーリーも好きだが、オリキャラ多過ぎてゾロゾロしてんのは緊張感に欠けてたしかに萎える
デシウララモグあたりは話の核心に関わるから読めるけどウェッジビッグスの単なる賑やかしテンプレ絡みはマジでもういいわ…
ナンバリングストーリー無知ポジはウララだけで間に合ってるのに2人も追加してどーすんだ
レコダン今回デシだけ分けてセシルに同行させたのは良かったと思う
このままIV伝説のパーティにビックス放り込むとか適材適所に割り振って、ゾロゾロするのをやめてほしいわ
ぶった切りやけどエアリスはスリップに弱いよな‥
アンジール入れる程余裕ないしせめてセフィロスに開幕か重式あればなぁ おは源氏
>>72 >>73
第2フェイズの竜巻だけじゃなくて、最終フェイズの竜巻もダメージに関係あるんだね
第2フェイズだけかと思ってた >>88
フェーズ3の竜巻は放置してても壊滅的なダメージにはならないから物理ならそのまま押し込んだ方がいいと思うで、魔法ならHシヴァで一掃したらいい 昨日酔っ払っててバルフレア用に炎強化神器の物理銃作ろうと思ったら炎強化の物理弓作ってて草しか生えないw
しかもレベルも50になってて誰が使うんだろうか
一応ファリスのスフィアに弓装備時ダメアップがあったから5のナイトメアで炎PT組む時に使えるんじゃないか…
リバイアサンうぜー
ラムウ程の絶望は無いが死の宣告タイミング覚えないとあかんな…
ライトニングシンクロさえあれば圧倒的スピードでゴリ押せる
>>89
それが、最終フェイズの竜巻無視してたらシューティングなんとかで17000くらって全滅したから倒すようにするよ >>90
バッツに炎シンクロきたらシン覚シューターで使える(かもしれない) >>93
考えたくないからライトシンクロめっちゃ欲しい
けど出ない >>93
魔法シンクロしか引けてないんや…
ライトニングそんな強いのかよ
纏剥がしからの即泡まじうんこ >>94
デッドエンドじゃないからふみとどで大丈夫よ。
全体攻撃でついでに竜巻も倒せるんなら倒した方が良いかも知らんけど。 シンクロで召喚ってすぐ息切れして辛いな
Hシヴァがすぐなくなるんじゃ
シヴァは有効に使えるやつ少ないしね
氷で纏って召喚使えるやつあんまりいないし
選べる装備セットでイングズ(チェイン未所持)はラムウ戦で役に立ちますか?
手持ち覚醒の弱い水(パインだけ)か土(ユフィだけ)で悩んでます
ラムウ未挑戦で、イフリート挑戦するも先は見えない状態
魔石6はイフで断念した。
来年ゆっくりやればええんや
それまでRK生きてるのか分からんが
>>101
そうなんだ!やってみるよ、ありがとう
第2フェイズの竜巻4体を覚醒リノアのHシヴァで倒すとして、最終フェイズはアタッカー残りがセラとイデアで頑張って削ってみる 魔石6全属性4回終わった
2年のブランクあったけどやっと前線に戻ってこれた
装備によるけど
ヴァル>タイタン>ラムウ>イフ>>リヴァ>>>>シヴァ
って感じだった
108 ◆.RT.FANTA. 2019/10/13(日) 16:10:44.19
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
最終フェーズの竜巻は弱いから倒した方が簡単だと思うぞ。
ff6の死闘いつ追加してくれるんだろ
あのBGM好きなんだよなぁ
>>107
この評価俺と全く同じだわ
大体タイタンが下の方にされがちだけど
これでもまだ途中。
間違いなく純粋確率ではない。
2万リミッターどころではない、10万でセリステーブルに以降。
引かぬが正解。抽選していないから。
出る順番とアカウントが決まっているだけ。 そりゃ出さなくても10万回してくれる垢を1万で出る設定にはしないわな
好きにいじれてバレる心配がほぼないソシャゲのガチャなんて表記通りの確率のわけないやん
今さらだけど今回のもどの辺がセリスイベ?って感じだしな
ナンバーなんちゃら2回もやらされるがトロッコ 乗ってるときにはもう居ないだろっていう
今さらだけど
>>118
一人のキチをいじって遊んでるなw
最近は魔石攻略とかで結構まともに盛り上がってたんだかな ミュージックレコダンの存在をすっかり忘れてた
毎日地味に追加されていくから分かりにくいな
一気に解放すればいいのに
無課金はたまにあぼーんだらけになるからな…まともな事もあるんだが
ドリ覚終了間際に引いたら社長覚醒きて本体よりも嬉しいわ
社長は闇弱体キャラとしてはなかなかかな?
>>92
上下の2人がしっかり水泡でカウント回収できるかどうかだね。
それか割り切って、殺して復活させるか。
シンクロあるなら行けるっしょ。 >>120
あれもすごい手抜きというか雑というか…
レコードキーパーというタイトルで安易に「◯◯の思い出」とかいう形で羅列はやめて欲しい
エアリスのテーマでのジェノバ戦とか軽々しく扱われると哀しくなるわ >>122
闇弱体としてはトップだと思う。
今のところ超絶等で纏えないから星6魔石で使おうとするとなんらかの纏手段が実装されて欲しいところ。 月末用に闇編成組み直し中だけど社長は使えんよなぁ
サイファーにひたすら常闇かな
ところでセフィロスの覚醒→超絶2って流れは逆だと限凸設定上書きされちゃうからってことだよね?
まとい数で被ダメージに影響出るとかだとまずいが、弱体役はまといなくても最悪仕事はできるしなあ
無論あるに越したことはないが
>>127
上書きされることはなかったはず
覚醒に2ゲージ補充の効果がついてるからつなぎやすいからとかじゃいかな >>127
いや覚醒にゲージ回復ついてるからその方が効率良いだけだよ セフィロスセット貰ってエアプなのバレてしまった
星6閃→覚醒→超絶2→タブーレイド連打気持ちいいな
重い腰上げてタイタン挑んだけどジタンってやっぱエアマスターないときついか
>>132
ジタンはグランドリーサル使って風弱体がメインの役割だから手軽に纏える方がそりゃ便利 >>133
エアマスター以外の装備は揃ってるけど素直にクラウドに削ってもらいますわ ようやくイフリート倒したけど、炎の覚醒持ちがティナしか居なくてシヴァがキツそうだ
纏が必要なければリディア使うんだけどなぁ…
閃技の需要高めるためとはいえな‥6閃ていう外れ枠も量産せめて2回使えて1回はゲージ消費ありとかならいいのに
6閃は魔石6限定品で明らかにゴミになるの見えてるからなぁ
そういえば、おつまみさんのYouTube動画がオーディンで止まってるけど、動画アップ辞めたんかな?
やっとヴァルファーレ8回終わった。
星6聖は手持ちでどうにかなるだろうからそろそろ6属性の物理魔法両方撃破を試してみようかな。全部片方しか倒してない。
>>138
最近復帰した
メンタル面でやられたらしい >>125
このレス見て思ったけどふみとどまる複数回付与ってやんないね
バリア2回分付与、みたいなやつ
別にやんなくていいけど ふみとど重式が実装されたら誰にふみとどが残ってるか把握しきれずに事故死連発する自信がある
>>140
そうなんだ
ゆっくりでも復帰してくれたらいいな >>108
今やってるけど最終フェイズのあそこはタイムリミット短すぎて厳しいわ
リノア覚醒とセラ覚醒で
セラは召喚アビ装備出来ないし、リノアにHシヴァ持たせてるけど、第2フェイズの竜巻で覚醒してシヴァやってるよ >>109
その通りでした...
このコメントで助かった セラチェインでヴァルファーレ挑んでるけど他に攻撃バフ用意しなきゃいけないのがキツいな
ウラ覚ないからラグナの妖精さんがスノウのリベンジ、どっちか抜いてデシ神壁のフレレイダーにするか
ただバフも更新しなきゃいけないのがゲージ的にキツい
ラグナチェイン福袋かな…
ライト層にはキツいやつ省かれる説あったけど結局今週の一回倒すミッションはシルドラか
久しぶりにシルドラやった
当時よりずっと強化されてるし
今じゃ雑魚と思い適当に挑んだら強くって瞬殺されたwww
やっぱこいつは別格だな
英雄専用アビリティとシンクロアビリティって
ゲージ量いくら増えるの?
確か★6が100増加、弱点付いて1.5倍だったはずだと思うけど
汁ドラ久しぶりにやったら、氷チェイン無くても20秒切れた。強くなったんだなぁ。
なんとか勝てたがオートは組めないから周回する気は起こらねーぜ…
とはいえ火力が充実してきた今であれば白2人体制で割と安定はするようになったね
シルドラはオート組めたわ。
スノウさんが大活躍だった。
白覚醒のお陰で汁ドラ簡単になったな
裏壁だけでプロシェルなくても白1で余裕だ
しかもシヴァあればラグナの弱体もいらんとは
シルドラオートだけだいぶ前に完成してて下手にいじらない方がいいや
スコールとラグナ強過ぎ
157 ◆.RT.FANTA. 2019/10/14(月) 08:29:12.77
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
シルドラオートのコツは白にアビリティ、デスペル2回を持たせる事。
シルドラオートいけるやんっ!
お主らに問う!
デシの裁定者の持続時間は?
15秒?25秒?
ヘイスト放置してオートできたよ
やっぱ覚醒3人いるとゴリ押しできるな
おまみそずい、あまね、ぺーこの害悪BBAは鏡で顔見てからLINEのQR送ってこい
写メ見たいやついる〜?
>>159
裁定者モード的なのが15秒、クリアップが更新してから15秒だったと思う。 カイトの交換所の更新をいつも忘れてしまうな。フラグメントを3→4、4→5に変換していくだけなんだけども。
カイト交換所とか実装初日に覗いたきり存在すら忘れてた
このスレの住民だとカイトの交換所はレート考えると毎週律儀に交換するほどでもないorそもそも交換してまで星5フラグいらないっていうのがほとんどなのでは
>>167
ほんとこれ
確かに前言撤回してゴミを使える物に変換できるようにしてくれたのは嬉しいが、
フラダンの消費スタミナも緩和されてるし今更遅すぎなんだよね
フラグ→アルカナへの変換含めてカイトは後から始めた人の救済というより素材ボッて無駄遣いさせるトラップのイメージだわ まぁ、☆4は体以外アホほど余ってるし、足りなくなれば取りに行けばいいしな
他のがいくら余ってると言ってもアルカナ極大1個に50は取り過ぎだし
毎週カイトで交換してたら☆4フラグメント無くなったでござる
数千あったのにあっという間や
グロウエッグ→アルカナという1番需要ありそうな物がない不思議
もしかして極大アルカナやグロウエッグ各種が一応野菜交換の常設にもあるの知らずにカイト交換所に下位フラグ突っ込んじゃってる人もいたりすんのかな…
そして台風と祝日ですっかり忘れてたけど今日までの野菜交換のスタミナ薬まだ半分残ってるの今気付いたわ
福袋松ひくかどうかくっそ悩むわ
プロンプトとラグナチェインほすぃ
デブチョコボのスタミナのかけらをまだ取ってないのに気づいた
どうせ忘れるからもう交換してしまおう
>>172
経験値同士の変換だから理にはかなってるけどキャラ追加も落ち着いて余りまくりの卵を捨てて他の物を得る事に全く抵抗無いユーザーが多いのが明らかなんで、
そらそんなユーザー有利な交換は実装出来ないやろね
使う対象の差で価値は違えど中身(経験値)が全く同じだから、交換レート設定でアルカナ一個分の経験値より多い卵を要求されると文句言う人いそうだし >>174
1万円かけてホモキャラのチェイン買うのか?
お前がホモなら止めはしない。 シルドラ今週の魔石ミッションなんだな
戦法なんかさっぱり忘れてるけど氷物理パ強くなったからオート行けるだろ(適当)
>>178
まあ一回倒したらあとは好きな所周回すればいいしな
ここの運営基本的にびっくりするほど無能だけどウィークリー指定の敵を一週間毎日固定じゃなくて一回きりにしたのは有能だわ ヴァルファーレって最終フェーズでも竜巻倒しながらのんびりやってたら、ずっと竜巻出続けるのかな?
シューティングレイだかパワー撃つまでは消えてるかな?
ただ頻度が高いからほぼずっとって認識でいいかも
無視でもいいけど竜巻からの攻撃がふみとどズラすんなら処理って感じ
よっしゃ、聖魔石までに6属性終わった!
思い出してみたらタイタンが一番苦労した気がするわ…
>>181
ありがとう
奥義も無いしアビで削ってるから、竜巻倒さなかったらシューティングのダメージがやばくてね
最終フェーズまではいけるんだけど、もうちょっと強くして出直すよ カイトくんはキマイラアント編で勇姿を見せて散ってくれるさ
シルドラに勝ててないよ ウワァァン
と思っていたのに、
乾坤一擲の上から19999連発して勝てた。
セリスシンクロ 当たらなくて、特に火力面で変わったつもりないのに
時に驚くほど環境が変わる。
スノウ セリス デシ アルマ ラグナ
シルドラ実装時からすると、必殺技は勿論、マギア、減衰緩和、6アビ、レコボとガンガンこっちが強くなってるからね
シルドラオートで13秒だったから手動でやったら10秒切れる時代か
ラグナチェイン欲しいけど最近課金控えてるから6000円が惜しくて引けない
悩んでるうちに最終日か、次の機会にしよう
ワイもラグナチェインかサイファーチェイン欲しくてチケット8に注ぎ込む事多かったが何にも強化されなかったな
気まぐれにピックアップ引いてみたら悪くない引きだった、けどケルガーって纏い剥がしの嵐のラムウに連れて行けるんかな
でもこれでプレゼントのおまけでイングズ選ぶ必要なくなってトット一択だぜ
>>190
バーストで纏うの面倒だからドリセレで☆5閃技取ったわ まぁラムウは麻痺してないと剥離が1回多い
一番のポイントはフェーズ3の剥がして即帯電なんだけど
あそこで重式あると凄く楽よね
重式ないからあそこは踏みとどまるものだという認識で撃破した
>>193
そこイロイロ試行錯誤したけど結論は踏みとど消費するに行き着いたおかげでクリアできた 火柱立つ→ティーダがハッスルしちゃう→全滅
ああ、コレおでんの時に感じたイライラだ
ヘイトの分だけ撃破できた時にウヒョーってなるよきっと
ヴァルファーレ、第2フェイズの竜巻を急いで倒したら後はゆっくり目で攻撃って公式かどこかで見たけど、最終フェイズもめっちゃ急がないと死ぬね
第2フェーズの竜巻のあとはゆっくりできるじゃん
そこでゲージためて最終フェーズは回復しまくれるから急がなくてもよくね
シルドラを既存のパーティ(手動)からイノキュアエアリス→覚醒ウララにして、敵の行動順見ないでやったらぼこぼこにされた。
戻して行動順見ながらとりあえずクリア
シルドラやっぱ強いな
>>199
最終フェイズはふみとど使って急いで倒せば良いけどうまくいかないときは鉄壁はりなおしとスマジルで平和になる。 >>200
なるほど、第2フェイズの竜巻倒した後もけっこう回復とかでゲージいっぱい使ってしまうからもうちょっとやり方見直してみるよ これでダメージ喰らってるように感じてるんじゃない?
・疾風怒濤
自身の攻撃力&魔力を短時間上昇
連続攻撃の準備をする
>>202
ふみとどがウララのバーストしか無くて苦労してる感じだね、
セラ覚醒と纏い超絶
デシ神壁と治癒のグリモア
イデア同列短縮の纏い超絶1
ウララ超絶1とバースト
リノア覚醒と氷ブレイブ
って感じで
最終フェイズ以外、デスペルで敵のヘイスト解除しない方が被ダメでゲージ溜めれる気がするよ >>204
やり方が下手なんやろうけど、最終フェイズの竜巻全部倒し切れなくてシューティングで8000ダメくらってって感じだね
何日かずっとやってて最終フェイズまでは安定していけるようになったんだけど シルドラは乾坤後に稲妻とかいう最大HP割合75%の鬼畜技があるからね
あれが痛い
>>209
デシにデスペル付きの共通防具を付けてたけど、これは外したパターンです
ヴァルファーレからの被ダメがそんなに大きくない時多いからあえてヘイスト状態にしてゲージ溜めようと思って >>208
セラにデスペル持たす
ヘイスト→デスペル
攻魔アップ→スマジル
踏み止まったら更新
一つづつ行動表見て相手の行動待って対処すればそこまで大変じゃないよ >>211
なるほど、最終フェーズでセラがヘイスト解除したら覚醒発動するようにしてみます >>208
弟子がいらない特に魔法ぱだと
ヒーラーに変えたら倒せそう >>213
プロシェル無しで、ファブラガーディアンかヤシュトラのストンラスキンでいけますかね? 自分は最初ヒーラー二枚、プロシェル閃技で倒したから大丈夫。プロシェルないならガーディアン使えばok
>>215
そうなんですか!ウララ6閃技も無かったんで困ってた
デシoutヤシュトラでやってみます プリセット60個も無駄だと思ってたけど、おでんの物理と魔法パーティ記録したりすると全然足りないな
メアの追加が絶対ないなら、メアパーティ削除すれば空くけど
☆5物魔で16、ナイトメアで17、☆6で6、おでんで8、マギア育成1
50位はこれで埋まってる
ナイトメアは最早今と戦力全く違うから全部消してスッキリさせた
おでんは一回でいいから、クリアしたら即消してるな。
魔石5はもちろん物魔両方残してるから12枠。
ナイトメアはイベントミッションでも使うから17枠。
魔石6は物魔両方残すか迷う。
>>217
おでんとかメアとかは一度クリアしたらいいのや追加くる可能性も低く
くるとしても大分先となると手持ちも変わるし登録とかしてないわ 今のマルチの獄級は明後日まで
今回からアニマレンズが報酬にあるから欲しい人は急ぐんやで
>>223
必殺ゲージ炎覚醒にしか使えないがマンダで無理やり参加出来なくもないけど氷雷の面子が揃ってるなら今回は完全に留守番だな、
まあ一応セリスイベだし毎回ティナロック無双させませんよって事かね
筆卸()は幻夢みたいなシリーズ3人縛り無いのについ組み込もうとしちゃって惰性で考えてるのアカンなってなるわ >>225
そういやシリーズ縛る必要ないんだった
仕方なくガウ使ったけど雷纏えよこいつ… 筆致くそ弱かった。尻チェン使わなかった。
が、このくらいが良い。
マイナーキャラ使えるし。
何かミッションとかで縛って報酬でも設定してくれないとシリーズ縛りでやる気が起こらない
普通のゲームとかでも自主的に縛りプレイできないタイプで
テュポーンオート行けたけど、運が絡む。
スリップくそウザいなほんと
やっぱ松ひいたわー
シンク、レインズ、アヤメ、パラセシ覚醒
おまけでライトシンクロ、アルフィノ覚醒
チェインでラグナとプロンプト
被りがアルフィノのみで大勝利
10-2のオープニング画面、コンサート会場ではなくて拳銃が置いてある画面、電源入れてピロピローンの後の音楽がとても良かった気がするので次は追加してくれよな(^_−)−☆
筆致は久々にセリスの魔封剣が魔法を吸収してほっこりした。
イフの動画見て、似たような構成にしてもダメージが全然出ないなぁ…と色々弄った結果
ユフィとリュック、近接武器なのに後列にしてた…
シルドラの乾坤一擲をかき消せるデバフ一覧ってある?
一覧は分からんけどファリスブレイブで消せたなぁ
あの組合せは少ないね
フランが覚醒の追撃でバフもヘイストも消す特効キャラやな
アイスバウンドで最初のヘイストも消せるし
ミシアのブレイブだか覚醒もそのデバフ付いてた気がするな
久しぶりにシルドラやったら簡単に30秒切れた
デバフ要らんかった
久遠とザナルカンドにては死ぬ時に聴きたいなぁ
それくらい名曲
初回97唯一のミラボ被りのウーマロ超絶とかさすがです
魔石の曲とか良いと思うけど聴いてる時間が長すぎてさすがに飽きるね。
曲の使い方だと最終フェイズで曲が変わる超越の演出は好き。
古いのだとサガ2秘宝伝説の最終防衛システムの曲の流れとか最高だった。
そういや久遠ってまだ無いのか?
編成のBGMにしたい
ふと思い立ってシルドラオート組んでみた
タイムは25秒程度だけど意外といけるもんだ
オートまだ→マティウス、シルドラ、アダマン、マディーン
クリアまだ→闇の2つ
これでもここ1月でかなり進んだ
再販ガチャ2個確定でもろくなの無いなぁ
ケフカって重式無いんかよ・・・
選べる3点セットでクラウド覚醒取って、ジタンとクラウドのレコボ攻撃力解放してようやくタイタン勝てた…
こんなのをあと3回倒さんといかんのか そのタイタン魔石使えば99999を2回使えるし
タイタンへのダメアップ、被ダメダウン、バストーン15の効果もあるぞ
>>249
クラウド三点セット貰ったんなら奥義でフェーズ3まで一気に吹っ飛ばすのが楽だよ FF9のあの丘を越えては至高。音楽室実装待ってるぞ
そういやこの前の8イベの音楽室はforce your wayだったんだな。あれ実装は嬉しい。落ち着けるようなような曲じゃないがw
>>250、251
ありがとう
最初はジタン覚醒で削って後半にクラウド覚醒からの奥義でやってたけど、あと数秒遅かったらアウトのギリギリ勝利だった
タイタンの魔石で少し楽になるみたいだし、また時間ができたらいろいろ試してみる ファリスブレイブ、ミシアブレイブ
フラン覚醒の追撃、セッツァー覚醒の始動
乾坤バフを消せるのは今のところこれだけかな
大体、チェインがある15秒前後で一気にダメージを稼ぐと思いますが、
クラウド、ライトニング、ノクティス、スコール、リディアなどに
覚醒、シンクロ、閃技、奥義などが揃ってる完全体だとすれば、
それぞれにどうやるのが一番効率よくダメージを与えることが出来るんですか?
(クラウド+バッツなどにするとややこしくなるのであくまで単体で←チェインと待機短縮ぐらいの補助はしててもあり)
それぞれのキャラでの現時点での大体のマニュアルみたいのが欲しいですね。
例えばクラウドなら、(チェイン→)覚醒→シンクロ→覇→シンクロアビ連打の順かな?
実は覚醒(→チェイン)→シンクロ→覇→シンクロアビ連打の方がダメージ稼げるのかな?
もしくは必殺ゲージを考えると覚醒は使わないけど逆に奥義を使うとか?
>>251
これよく聞くけどこの情報や動画のせいでなかなか勝てなかった僕みたいなのもいる
最後泥仕合で持久戦で行くなら奥義残しておいた方が良かった ヴァルファーレってウララ覚醒超絶閃技持ち一人で回復なんとかなるかな?
火力次第としか
覚醒4(ラグナ込み)とエアリスで耐えれたけど
>>258
1チェインで削りきれるなら無駄を省けば白1で足りる 台風のバタバタで生まれて初めてドリセレ選び損ねるっていうのをやらかした…
よりによって二つとも被るかなあ
今朝送られてきたやつ見てやる気失せた
まあ自業自得なんだけど
>>257
覚醒→シンクロでゲージ貯めてOF奥義が多いなあシンクロが19999✕15となる場合もあるから気持ち良いわ
スコール、ロック、ノクト、リノアはそんな感じ
クラウドは覚醒の代わりに凶覇→シンクロやけど 今ならレコードボードで剣マテ分を補そうだけど試した人はいるのかな
他人のプレイをトレースするのは難しい
装備だけでなく魔石やマギアでも全然ダメ違ってくるから
クラウド以外の中アップマテは死んでるよね
ノエルの剣中アップってシューターなのにちぐはぐすぎる
ノエルも物理スピード6にすればいいのに
ダメアップマテは結構強いんだけど
☆6魔石になって開幕纏いが復権したからね
タイタン撃破動画みると
どれもクラウドがアホみたいにダメージだしてて
「簡単そうだな、これなら真似できる」
って自分が挑戦すると
ダメージ全然出なくて諦めた
やっとこさおでん5属性終わったんですけど、アクセってどうしてます?
属性耐性のみのものは処分するとして、耐性にステアップがついてるものも結晶化しちゃってますか?
剣マテの、ダメージアップなしじゃ全然ダメージ足りないから無理
剣マテほすぃ
物理攻撃2回とかいらんもんな
開幕纏あるから闇運用したい
タイタンに剣マテなんていらんかったけどなあ
奥義で普通にフェーズ飛ばしてソニクラ改で土壁もサクサク壊せたし
今オートクリアがまだ報告されてないダンジョンて何が残ってるかな?
クラウドは決まると気持ちいいよね一瞬で最終フェーズまで行ってくれる 一個魔石手に入れるだけで難易度が変わったタイタンはいいとして、他の魔石そこまで変わった感がないんだよなぁ
むしろ入れ替えることで継承分落ちたまである
剣マテ 結晶水 マギア 氷雨 ハイアマ 攻防大ダウン
これで初撃で8万ちょいしか出ない
初撃カンストとか見たけどどうやるの?
>>280
魔石は風アップ3つ、パワー、ライズ2、全アップ2つ、タイタン クラウドの剣マテも神器もなくてもタイタン飛ばせたよ
侍アビのバフとクリダメアップ、ファリスチェインとデバフ
タイタンはタイム度外視してゲージ最初に貯めまくったら安定するようになった
魔石6ようやく初撃破できたw
閃技ないジタン入れて弱体役に入れたら勝てたわ嬉しい
そういえばオーディンって開幕5秒は時間猶予あるから、殴り逃げしてバトル脱出でゲージ溜めれるんだっけ?
>>286
それ書き込んで返答くるの待ってる間に実験できるのになぜ聞いたw >>286
マジレスすると
タイムアタック系は出来ない仕様
当たり前やけど 今さらセリス欲しくて回したけどウーマロ覚醒とセッツァー覚醒閃技か・・
セッツァーもデバフ耐性レベル7になってからはほぼ活躍の場を失ったし闇は社長いるしどっちも使わなそう・・
書き込んだ後に、自分でやればいいやんってなって試してきたよ、すまんw
やっぱり出来ない仕様だし、出来ればみんな苦労してなかったよね
>>290
社長は今の所纏手段に乏しいから超絶もとるのであればセッツァーにもチャンス有 >>292
まぁそうかもしれないけど超絶狙いでこのガチャを深追いする気力はないかなぁ
今の仕様だと運試し22連以上はストレスがマッハなんだよなぁ 社長は重式がないから魔石6では活躍できない可能性高い
ガーランドが専用必殺技と物理ヘヴィで弱体化してゲージ貯まったらバーストと覚醒併用が強いと思う
アレクサンダー来ないとわからんが闇乾坤デバフで大活躍かもしれん
結晶足りない感
次の日曜に久々に石砕いて鬼周回検討
結晶なんて普通にやってりゃ500個ずつくらい余るわ
どうせ必要もないのに精錬5にしまくってんだろ
属性強化とかいう閃きもらった連中何もいいことないよな
なんか容量がアホみたいに多いんだが…… いるないです
全部無くてもいけるし無意味なとこもあるけどあると楽なとこもある
>>305
極論言えば今あるコンテンツどれも壁必須ではない 魔石全部終えると燃焼感あるな
年明けフェスは主人公組多そうだからナイトメア4頼むで
これからミッションあると思ってアークのオート作ってみたんだけどダメージがショボいときがあるのなんでだっけ?
まったく覚えてないや おでんは属性によって壁必須なところと全て防御無視のところがある
雷弱とかは防御無視
動画や攻略サイト見るしかない
踏みとど多用する戦い方に慣れてるなら壁はほとんどいらないんじゃないかな
俺はリジェネガ放置のやり方に頼りきりで踏みとど貼り直しの立ち回り詰めるの苦手だから壁がほぼ皆勤状態だけど
ニンクロ持っててやっっとリヴァイアサン倒せた
フェーズ3手前で息切れしてたけどボードの8%短縮のおかげ
ずっとやる気にならんかったけど9月の周年前から☆6討伐始めて昨日全制覇したのほんと嬉しい
ってもフェスで装備増えなかったらイフシヴァヴァルファーレはいけなかっただろうけど…
おでんもそろそろいけるかなとライトシンクロ持って行ったが石化で追い返されたわ
水弱おでんは状態異常バリア必須だね
代わりに神壁不要だからデシの守護者が有効
神壁守護者裁定者3つ必要な属性もある
初めてのおは覚醒は被りでした
シルドラ、オートで20秒いけるようになったか…なんだかんだインフレしてんだな、やっぱり
>>327
せやなあ
そう思ってからというものスタミナが溢れても気にならないし
ガチャも回さずミスリル貯めっぱなしだわ
これは欲しい!と思えるガチャが出るまでだらだら続けようと思う アダマンオートが組めない
ザックスチェインじゃ厳しいかなぁ
>>330
マジかよ
軽く組んでみたら75%くらい削って火力切れだった
アタッカー
ティナ炎覚醒
皇帝覚醒
リディア覚醒
チェイン
ザックス
フライヤ
壁ディスペル
デシ
回復
ウララ覚醒
これじゃ微妙ぽいね >>331
自分が初めてクリアした時はティナ炎覚醒のメルトンだけで削りきったからそれだけの人数覚醒いるならいけるっしょ ティナ覚醒でメルトンならヴィンセントか犬チェインがいいぞ 魔力バフついてるからチェインなしでもリディアはカンストするからね
たぶんちゃんとやれば倒せると思うんだけどオートで組みたいんよ…
むつかしいねおーと
>>329
これでいい?
ザックス6閃チェイン
炎覚醒
アルブム
覚醒
賢たま
アダマンオートは30秒切れなくて放置してたわ
>>331
ウララ覚醒デスペル連打、覚醒終わったら超絶
ティナ覚醒、皇帝覚醒、リディア覚醒
フライヤチェインパッションサルサ
とかで行けるんやないの? あ、手持ち書いてあるやん…すまんよく見てなかった…
もっかい組み直してみます
なるほど
壁とりあえず無くすところからやってみます
ウララ6閃あると楽よね
しかし人の構成考えんのって難しいな
皇帝にヘイスガ1持たせればええか
まだオート完成させたことないんだけど、ウララ閃入手できたから精錬してないプロシェルはいらない?
ヘイストは必要だと思うけど
>>344
いらない
必要になる場面って全体デスペルしてきて、かつ、高火力の敵なわけだし
それなら神壁デシ入れる事になるだろうし
ウララ以外を使うとか、必要になったら精錬しては? 半額やし、3/7しか持ってないのないけどええやろ
お、おう… 魔法パは神壁アレグロデシとイカローザで全部オート組めた
はぁ爆発しねぇかなこのゲームの運営会社
ガネ閃1点狙いだから大勝利
殿下欲しかったけど十分ですわ ティーダ覚醒持ってるから迷ったけど引いたらミラー1個からの殿下
しゃあ
やっとファリス閃技きた
被り4つあったけどなんとかすり抜けて新規2つ上出来
ゴミすぎて草も生えねーわ
ファリスが良かったかがダガー閃技だしまぁいいか
EXレンズもうまいし
大勝利! ピックアップ内容は個人的にはピンポイント、ファリス以外未所持なんだが、来週も同じパターンでやらないとも限らないからな
次のイベのバレを待ってから引こうと思う。1回しか引けないっぽいのも迷いどころ
ティナ風奥義一個
まぁ新規だしと思うけど風覚醒ないんだよなぁ
ファリス閃技が欲しかったわ、チェイン役にゲージ閃技は必須レベル
被りがゴリラとティナだけだったから勝ったと思ったのに >>364
「ニシローランドゴリラの学名はゴリラ・ゴリラ・ゴリラ」っての思い出したわ 殿下覚醒かおやかたのゲージ閃技欲しさに引いて、
一応未所持だけど二人ともまともな必殺持ってないしキッツー…とか思ってたがスレ見たら贅沢言っちゃいけないな
マルチ溶けるの早いなぁ
もっと強くしてもええんやで
マルチ獄も最早、雑魚だよなー
実装直後の獄は
それなりのメンバーが揃って
なおかつ上手く連携しなきゃ倒せなかったから
FF11でHNMやるのに近い楽しさ
緊張感があって良かったんだけどなあ
初期のマルチ獄はiOSですら糞重で遅延バグやら撒き戻りバグ+敵の割り込み攻撃でまともに即時回復や行動出来なかったカオス時が一番大変だったな
スタイナーのやつとか修正してもう一回やってほしい
終わったばかりのせいぎょシステムは4統一に拘るとなかなか固かったな
本体に通るポロムカインの必殺が何もなかったのもあるけど
>>367
こんなのもあるぞ
慶應卒「僕は今まで真面目に生きてきたからこの大学を出たのに、"生存権"などといってFラン卒と平等な人間として扱われているのが気に食わない。低学歴は淘汰されて当然。」
東大卒「ゴリラゴリラパラダイス」 今回のマルチは、覚醒チェイン無し純ヒーラー無し回復はサルサのみとかでちょうど良さそな感じだね
オデンや星6魔石をマルチでやらせてほしい
スタンプも追加欲しい
そういや曜日の野菜効率が良くなったから再計算してみたら2週間中ミッション&結晶Dで大体132000個ぐらいは集められるっぽい
結晶交換は150000だからキャンペーンでの補充とかがあると仮定するとマルチ周回はもうほぼやらなくてよさそう
ギミック系はマルチでやりたくないなぁ。
解ってるメンツが揃ってクリアできたときには
知恵の輪を解けたみたいにスカッとするんだろうけど、
そこに至るまでには相当なストレスを抱えそうだし、
何よりそこまでして貴重な時間をソシャゲに
捧げる気にはなれない。
>>377
俺はそれが面白いと思ってしまう
マルチ以外の高難易度だと決められた操作しかしないけど
マルチだとイレギュラーなのが混ざって難易度が変わるw
それをクリアするのがおもしろかった
今年初めくらいのストップギミックのやつとかおもろい >>378
わかる
そもそもマルチにストレス感じる人はソロでやってるし適度なストレスかけて楽しむのがマルチだと思う 全然話題にもならないがCC好きの俺は今日のアンジールバレ期待してるよ
超絶すら持ってないけど
>>380
めっちゃ楽しみ
ザックスに新チェインもきそうな予感 セフィロスのボード解放はないんかな。
アレクサンダーで使うんだけど。
>>382
11月か年末にシンクロ搭載と同時やろな セフィロスが暴れるのを許す運営とは思えないからアレク鬼畜そう
>>376
オーブパワダンはスタミナ70で結晶平均3.5個
マルチシングルはスタミナ70で野菜平均5万=結晶5個だからスタミナ効率ならまだマルチの方が上だな
野菜交換なら結晶選べるしお金も貯まる
時間効率なら圧倒的にパワダンだが >>384
クラウドにビビって弱調整された?ヘカトンケイルの例があるから何とも言えん… むしろアレク強すぎからのセフィロス後出しで無双させるパターンだと思う
来月頭あたりにディシディアイベとか来るんじゃね
ヘカトンケイルもタイタンも問題なくクラウド使えたし、アレクサンダーも問題なくセフィロス使えると思う
あるとしても削りすぎ禁止とか全体攻撃推奨くらいじゃない?
どっちかっていうとセフィロスの火力前提の強さになってる可能性の方があると思う
前回のフェスで選べたしアレクサンダーって硬いイメージあるし
もうその辺の調整は諦めてると思うから普通にセフィロスで倒せるでしょう
タイタンなんかは寧ろクラウド推奨だし
まだ6聖魔石使えないしセフィロスいるしタイタンみたいに「みんなセフィロス使ってさっさと倒してくれていいっす」みたいな感じになるんじゃないか
セフィロス持たざる者は地獄
セフィロスも超絶1して覚醒して超絶2して…だからなあ、糞強いけど
>>392
星6閃技なくてもトランスと短縮で余裕よ ザックスかアンジールにゼザみたいなタイプの覚醒来そう
ソルジャー系のメンバー揃えると強い感じで
アンジールシンクロ、今回実装されないともうないかもわからんなぁ
風聖の重式閃技か超絶は実装されるんだろうけど
イフリートやってて、リディアがやたら倒れるから、アクセを全属性から炎属性大にするかーと思ったら、水属性防御つけてたわw
4イベゴル兄のシンクロ来てほしぃなぁ 覚醒でも全ツッパするけど
アンジールはソルジャーじゃなくてバスターソード継承者で来たか
ていうか注目ポイントのザックスの説明ざっくり過ぎて草
やっぱシンクロなしだと盛り上がらんな。
今回も全く惹かれないラインナップだ。
ゴルシンクロは確実にくるからそれは良いんだ
闇セシルにもシンクロは既定路線で即時チェインも来たら熱いんだが
アレグロできるケットシーにこのラインナップ来ちゃったらモグは完璧に下位互換だな
物理だらけのシリーズパだと活躍は出来んが
モグの踊り二回発動とはなんだったのか
ケットシー覚醒めっちゃ欲しい
このメガホンが欲しいんや!
暗黒セシルとガーランドは狙ってないのに超絶も覚醒も出ちゃったけどメア以外で使ったことないわ
専用が1ゲージ化したのと、闇鍋でバースト引けたガーランドはセフィロスの相棒にできるかもしれないけど
どうせセフィロスとクラウドのコンビには勝てん
ケットシーもモグ(6)と似たような魔法サポート路線に持ってくのか
シドの覚醒のモード絶対誰も正しく呼ばずに浪漫飛行連呼されそう
ケットシー閃技は乾坤一擲消しか、またこれ系バフ使う魔石出すのかね?
あと社長に重式追加する気ないのね、ちょっとガッカリ
しかし闇キャラってたいていトランスあるから最初大ダメージで自傷ダメージが減っていくデモンズクロスがタブーレイドより便利なのよね
タブーレイドとブラッディクロスの2つ持てばいいんだけど
闇ってセフィロス超絶で十式付与できるから絶12とイグニスで覚醒無くても無双だろうな
あと1人覚醒欲しいことは欲しいが
1シリーズ装備なさすぎてイベントの260のクリアすら怪しかったので
シリガチャ札2枚を1に突っ込んだ
結果、2回とも超絶以上で唯一持ってるヒカセンチェイン1個ずつ
リアルではぁ?!って言いながらひっくり返ってしまった
>>423
俺もこないだ水属性ガチャ回したらリディアの風呂1個ずつが二回連続できたわ、テーブルおかしいと思う
今回の7ガチャ、めちゃくちゃ魅力的
ザックスは纏えりゃあアタッカーとして十分だし、
シドシリチェ、クラウド、ザックス、エアリス、シェルクで風パ完成 ガイアストライクの聖属性版が来月来て欲しいンゴねぇ
7ガチャスルー予定だけど、アレクサンダーに勝てずクラウド覚醒狙いで引いて大出費になりそうな予感。
専用アビ追加で済まさないで単体攻撃の聖属性ナイト☆6アビは早いとこ追加してほしいなあ
社長追加なかったからサイファーに気張ってもらうか
サイファー、セフィロス、クラウド、ウラリスかなー
魔石は黒龍あたり持ってくか
フラグメント交換できるようになったんだから、オーブを結晶に交換も当然だよね
結晶が欲しいのにオーブばかり落としやがって
あとキマリ用水属性竜の血とウォード用地属性氷属性竜騎士アビも追加しなければ
モンクが4属性対応してるんだから
ザックス満足に使うなら5ゲージ貯めて
閃技→覚醒→超絶ってする
必要あるんかい
重式3段階にするなら再度超絶打つのか
タイタンこの前狩れたから多分今回のガチャはパスやな…
>>429
サーペントダイブの滞空時間って忍者アビよりも短くなるから水属性竜の血出ても恩恵少なそう
キマリは6閃技と覚醒で滞空時間カットできるし なんか嫌な言い方になってしまった
「サーペントダイブはそれ単体で十分機能するから竜の血系でアビ枠取るよりも他のアビ入れた方がこのアビのコンセプトに合ってると思う」
ってのを言いたかった
シリと属性の初回15で当たりが出た記憶が全くない
いつも一個奴だし
次のチケット貰えるログイン日数がそろそろだったから個人的には告知助かる
どこに使おうかねえ。リニューアル後にシンクロ入るんなら6、7、13、15あたりは有力になりそう
シューターアビを魔法キャラでも使えるようにしてくんねぇかな
フェスがいまいち惹かれなくて残ったミスリルでなんかシリガチャ回そうかな
シリーズガチャや属性ガチャからついにシンクロが出るのか
といっても闇と聖属性強化につながるかというと・・・微妙だな
闇とか聖ってまだ重式が少ないイメージ特に闇
覚醒はそこそこ配られてるけど
星6終わってる属性は引きにくいよなぁ
それよりナイトメア4はいつ来るのかな
>>444
そこまで攻略が進んでる人向けのガチャじゃないもんね。
とりあえず放置で聖闇に勝てなかったら試しに引いてみるくらいだよねえ。 レンズ交換に覚醒や重式閃技が来るのって今の実装ペースだと何年後?
魔石6はそれまで待つしかないな
放っておいた 幻夢ドラゴンゾンビの3段目を
共鳴無しで行けるところまで と思ったら倒してしまった。
すごく成長したもんだなぁ・・・。
ヴァルファーレはフェーズ2で戻ってきたタイミングで覚醒とチェインぶっこめば最後までいけるんだな
途中デシが死んでやられちゃったが、今週中には倒せそう
はっ
もしかしてシリガチャでレンズEX貰えるようになるのか?
氷薄いからヴァルファーレどうしようかと思ったけど、考えたらタイタン終わってるし残り聖闇だから焦る必要ないな…
チケット2枚くらい持ってるけど結局ウララ覚醒狙いでjob引いて引けずに終わるっていう未来が見える見える
尻ガチャ更新されるやんけ
お前らの言ってたとおり11月なんやな
褒めてつかわすわ
運営もボランティアちゃうからな
金稼いだら銭ゲバ言われてもねえ
今チケット残してるやつは、更新されても結局使わない説
>>447
前回の生放送でナイトメア4はやんわり否定されたよ
↓ここから生放送の質問と回答を引用
Q.ナイトメアダンジョンを更新してほしい。
A.正直予定がございません・・!ただ、シリーズ軸で揃えたパーティが色々なダンジョンで活躍できるような形のものを出していけると良いのではと考えています!
ただ、ナイトメアダンジョンの高難易度のものを増やしていくというよりかは、ファイナルファンタジーは30年以上の歴史があるものであり、みなさんの好きなものがちょっとずつ違う訳ですから、各自で楽しめるようにするのが良いのではとないかと思っています!
只今、そのようなものを開発しておりますので・・冬の間にはなんとか出したいと考えています! 悪口ではないよ!逆に演出しないとクドくなるしね!
ただし!で得ようとする利点のフワッとしたイメージのものと引き換えに失うものもあるだろうね!
実際には全然変なやつではないと思う!
ダメなやつではないとしても、他人に流されたりすると、流された結果逆になる人にしてみれば大迷惑!
この人「とんかつにしよう!」
側近「そうしましょう」
変なやつ「うどんにしろ」
この人「うどんにしよう!」
側近(こいつ信用できないな)
任せるとかまとめさせるのは不向きな下っ端タイプ。
下っ端の下にいる人のことも考えないと。
上はそこをきちんとする必要がある。
きちんとさえしておけば回る。
やばい、めちゃくちゃ嬉しい。6が好きな自分としては >>464
おめ、俺も6好きだなら欲しいわ
明らかに強いしな チケットはもっと気軽に配ってもらいたいな
ログインもらい終わってるし書庫の追加待ちしかできん
イベントでその時の1弾ガチャの11連チケット配るぐらいしてもいいんやぞ運営さん
いやシリチケでも嬉しいけど
そういや前スレでハロウィンで3連チケットがどうのこうのって話はどうなったんだろうね
外人解析探したけど見つからない
昨日どこかで見たミッションの書全クリアで軽くなるって話半信半疑で試してみた
全く挙動変わって笑えた(ipad2018)
このゲーム新装備多すぎるし、手に入った新しい装備取り入れて高難易度を試行錯誤するのが楽しいのに、配布ミスリルは減少方向だし、新装備入手チャンス少ないのが難点だよね。
もう少し闇鍋で良いからガチャらして欲しい。5周年はかなりばら撒いたから高難易度クリア報告も増えたしね。
1ヶ月連続ログインでボナチケ1枚
新ガチャ初回半額、再販ガチャ初回15個
ノマガチャ天井システム
この辺りが欲しい所。
爆死民が萎えて引退しちゃうから数で誤魔化すスタイルで。
まぁハロウィンログボの3連チケに期待します。
ノクティス(15)の装備にマテリアがあったらしくて、ヘイスト+スキル待機時間無し。
ぜんぎりをつければ日課の結晶集めが捗る。
回復キャラを入れても問題ない。
いつから持っていたのか、気付いたのは最近。
それまではヘイストのマテリアを3人につけてぜんぎり、たまにほかの2人が動いてロスだった。
そういうことって実際ある。
>>475
おまえの書き込み統失の日記みたいで気持ち悪い そういう治療用の日記があるの?
それとも個人的な日記?
5ちゃんやってて糖質の無差別コピペ爆撃に遭遇した事ない人って素直にうらやましいわ
ログボ時に今のログイン日数出してくれてもいいと思うの
今何日なのかわかんねえしこれ分かった方がログインしようってモチベーションにもなるんじゃないかな
おまえの書き込み統失の日記みたいで気持ち悪いとまで暴言を吐いて、こっちが乗っかってやったのになにも言えないのか。
スレの格が落ちて混乱するだけだからキミはもう来ないでもらいたい。いいね。
5周年記念のミスリル50個当たってた
公式でもここでも全然話題になってないから何かの間違いかと思ったら当選者50人しかいないのね
生放送の時が1000人で大盤振る舞いだったんか
俺なんか一度も当選したことがないのに…
恨めしい…祝ってやる!
なにこここわいw
お祝いはありがたく頂戴します
残弾少なかったからシリーズと属性に備えられそうでよかったー
ザックス超絶の追撃の名前が
レイジングストーム
別の格ゲー思い出したわw
小足からレイジングストームコマンドをキャンセルで簡単に出せるけどこのゲームでなんの役にもたたなくてワロタ
小足見てからレイジングストーム余裕でした
いや、小足の短時間の間にあのコマンドとか無理だわwww
ノクト専用アビ欲しかったから11連だけ回してアンジール覚醒とザックス超絶
シンクロ無いガチャはワクワクせんな〜
やっとリヴァイアサン倒せたー
定番メンツっぽいけど必殺いいの少なくて苦労したわ
ラムウとリヴァとイフは重式無しで倒せたけどヴァルはどうなんだろうか
97でメガホン(コレじゃない
すごく良い物だけど覚醒がないとあかんやつ ファリスデバフは言うほど重宝するかね?
気にしないで殴り続けてればすぐ解除されるし
小足からレイジングはいつのやつだ?
少なくともSPECIALでは絶対に繋がらないよな
餓狼伝説ってアレだろ?必殺技の入力が超シビアだった奴
ギースほどカッコいい敵キャラはFFにはおらんな
味方だけどバルフレアくらいかなカッコよさで並べるのは
FFでカッコいいといえばフィガロ兄弟かアーロンだな
生き様が素敵
>>505
ガロスペですw
あの当時はレイジングストーム出せただけで
敵に当たらなくとも満足できたwww 小足から繋がるのではなく
レイジングストーム発動させられただけで
嬉しかったゲームね→ガロスペ
>>512
ああ、その気持ちはわかるわw
CPUのギースはこっちがジャンプした瞬間にレイジング発動してきたけどなww
スレチ失礼しました このゲームに最も課金してる
いわば、RKを支えてるのって
レイジングストーム知ってる世代だと思うんだけどなw
レイジングストームやらブラッディフラッシュやら出せたことない
ザックスが持てるアビ増えてきたな
どれ持たせようかな
星5装備以上確定の3連召喚って…
3連でも1連でもどうせ1つなんだから3連の意味あまりなくね?
星5以上じゃなくて星6以上の間違いじゃないか?これ
チェインガチャ終了か
更新とかじゃないっぽいのかな
>>515
敵ギースは、こっちがジャンプした瞬間レイジングストーム(HP減ってなかったら当て身投げ)打ってくるのを利用して
こちらは飛んだ瞬間に
小P or 小Kを繰り出し
レイジングストームを誘発させて
こっちが着地する時は無防備になる瞬間に
連続技決めて一気に片つけるのが最高の快感だったwwwwww 小足キャンセルレイジングストームってKOFのことだったのにみんなもっと古いゲームの話してて震える
最近SNKキャラいろんな格ゲーやソシャゲに出張してるよな
くっそ久し振りに97ジェムできた
これ一つで戦えますか? >>525
最近のSNKは頑張ってるけどテリーに続きチャンコーハンと社とビリーカーンを女体化させたのに全く盛り上がってなくてワロタ
KOF14でレイジングストームもコマンド簡単になってるし 94からやってる世代だとキャラの女人化とか興味ないしなぁ
あの頃は外はゲーセンでガロスペやKOF
家ではFFやロマサガだったわ
何も考えてない気楽な生活だったよなあ
いうてもKOF本編は98と02ぐらいしか対戦楽しくないし98の時は小学生だったから当時のゲーセンの熱気を味わえたのは下火だった02の時だけだったわ
家に帰ってロマサガとFFはいっしょだ
KOFとか世代じゃないから全然わからんなあ
格ゲーといえばスト4かスマブラの時代に育ったもんで…あとはMVC3とP4Uとか
俺が一番やったのは95だな
近所の本屋に何故か筐体があって50円1ゲームだった
メチャクチャなスレ違いだが
お前らと
オフ会したいわwwwwww
超話が合う自信ある!www
お前らそんな格ゲーやってたのかよw
自分は金ねーから上手いやつの後ろで腕組みながら頷いてるクソガキだったぜ
今じゃ1クレ20円とかの駄菓子屋みたいなところにネオジオ筐体とカプコンの筐体があるような店ってないんだろうな
おもちゃもハイパーヨーヨーとかビーダマンとかミニ四駆とかあっていい時代に小学生で良かった
友達とやって一番盛り上がった格ゲーは餓狼でもKOFでも龍虎でもなく、会社違うがリアルバトルオンフィルム
これだけはガチ
頷いてるってw
まぁ解説君じゃないならいいかw
あーだこーだいってても対戦入ってこない大学生みたいなのいたな高校の時
そいつも腕組みベガ立ちだったな
人がやってる後ろで
いとこのにーちゃんがスト2強かったんや
ゲーセン連れてってもらうのがワクワクで見てるだけで楽しかったわ
>>539
実写のやつかwww
アキバのHEYにあるよな 滅はともかく、
マルチの獄級なんて・・・と思っていたのを、
なんとなく雷オートで挑んだら勝っちゃった。
変わっていくものですね。
スト2はめっちゃやったなぁ
連れん家でサムスピ、餓狼もハマった記憶
本命はやっぱRPGだったが
ケットシー追ったけど超絶だけがどうしても出なかった
他の副産物が微妙だからもうこれ以上はつらい
必殺一覧見ても魔法運用する場合、覚醒以外どの必殺も使えそうもなくて悲しい
ジャッキー・チェンの世代だったんで
ゲーセンで格闘ゲームのプレイを見てるの好きだった。
やってみたくて鉄拳3を買ったが二日後には兄貴がやるのを
後ろで眺めるだけになった。
恐らく7リメにもついてはいけんだろう…
やっとヴァルファーレ倒せた...
フェーズ2でスロウガ飛ばせなくてグダったけど何とかなるもんだね
あと3体倒すか
サムライスピリッツも名前出てないよね
あれマイナーなのかな
流れぶった切ってすまんが
まだラムウ倒せてなくてやってたんだけど
アースブリンガーを5回発動するようにしたら狂式3の上からでも纏ってればほぼカンストするし
纏ってなくても3000くらいでる(攻撃力760)
4回だと今まで通りのダメージぽい
バフは神壁だけで攻撃バフチェインは勿論無い状態
試しに同じ条件でおでん行ったら纏、纏わなくてもどちらもカンスト
ゴリラ覚醒後は勿論カンスト、オル覚醒後はカンストまではいかないけど限界突破する
バフデバフまでは試してないからその辺はわからないけど
どう考えてもアースブリンガーがぶっ壊れてると思うのですがどうでしょう?
前からこんなじゃないよね?
雷鳴弄っておかしくなったのかな
やっとアダマン倒してダークオーディン到達
なげえなぁ先が
7引きたいけど倒したいのはラムウとヴァルファーレなんだよなぁ…
>>556
おでんは汎用使えたりしてパーティー組みやすかったり
難易度も適度に高いからおもしろかったなー
☆6魔石はタイタン以外はシンクロてにいれてから攻略でいいかもだが >>511
原作やったことないんだけど
アーロンって死んじゃうの? >>559
ネタバレになるが正確にいうと最初から死んでる >>559
プレイしようぜ!
FFシリーズで本気で感動して
涙が不覚にも流れてしまった
唯一無二の作品だわ
アーロンとは関係ない部分でたけど。 サムスピどころかワールドヒーローズやらモータルコンバットやらまで出てきてて草
なんなら月華の剣士とか竜虎の拳2とかわくわく7とか豪血寺一族までやってたわ
ちな高1の時にKOF94にハマったおっさんやで
シルドラオート、安定して倒せたが、
安定ゆえ30秒は切れなかった。
魔石6無し。乾坤対策も不要。
>>565
竜虎2は回避不可能なしゃがみ大足乱舞とか対空で0ゲージ飛燕疾風脚とかあったなw >>567
グラマスまでアケでやり込んだのが懐かしい
スト5はさっぱり 周りがKOF95をやる中一人で天外魔境真伝をやってました
何故ネオジオミニに収録されないんだ・・・
トバルナンバーワン
FF者ならこれを通らない奴はいない
>>551
ラムウにやってきたわ
イングズ攻撃720(開幕纏い)属性強化装備なし、ダメージや攻撃力に関わるマテリア&魔石効果なし、チェインなし
狂式1のラムウに
4連 570×4
5連 5600×5
めっちゃ強くてワロタwww
ちなガイアストライクは600×5
覚醒オルランドゥでガチ構成(ラムウは無し)でやったら15000×5www >>551
あなたのその長文、熱意が証明されました。
敬意を表します。 少し前に死に物狂いでラムウじいちゃん倒したんだがガードブリンガーそんな強くなってるんか
詫び石はよ
これほんとだとしたらユーザーに有利なバグだから明日には修正されるな
ユーザーが不利なバグは1ヶ月かかるけど
おる爺覚醒持ってるやつは今がラムウ倒すチャンスだな
ナイト覚醒持ってない俺には無縁だ
ラムウ相手で開幕纏いのドルガンがバフとチェイン無しで初手9999×5とかアースブリンガーまじ壊れアビになってますわ
私はそれがあってもクリアできなかったからもう諦める
ナイト覚醒複数個持ってる人は早めにおでん、ラムウがんばってください
マジでガードブリンガーよりアーブリ5連が強くてなってて笑うわ
即修正されるな
クソギミックすぎて諦めたわ
何だあれイフリートって優しかったんだな
おいおいどうせネタだろと思ったら本当で草
今頃になって出てくるとは。
まぁ、バグってても倒せないんだけどね
土ナイトがゴミが多すぎだからな
おる爺イングズくらいだろ
グラディオ覚醒とオル覚醒でいけるかと思ったが半分が限界だったわ
そもそもジジイの攻撃が禿しすぎる
>>587
ベアトリクスみたいにナイト覚醒のキャラもいるでよ おっぱいシンクロで早々にラムウを終えた僕
高みの見物
ラムウは来週シンクちゃんシンクロ取れたら勝てると思うけど
無理や・・・
昨日ねガウ覚醒に続いて2日連続のミラボは残念、かぶり。うまくはいかないにゃー スレがめっちゃ伸びてるな、と思ったら
オッサン懐古とアースブリンガーバグか
アーブリは他属性でもダメージおかしいらしいね
地属性絡まなくてもいいとなると、修正待った無しだ
>>521
とりあえず終了に見せかけてガチャさせて頃合みて更新するんじゃないかな シドと猫覚醒と汁風呂だった
いやぁザックス絞ってんねえ三枚目キャラしか来ねえや
アースブリンガー、ラムウに対して纏いなしで2〜3000×5出て
覚醒大チェインだけで本当に19999×5カンストするね
これいつからなの?
どうせ光の速さで修正されるよ。
ロード不具合は放置してたくせにな
>>598
まじか
オルランドゥでもカンストいける? >>600
グラディオ覚醒だから纏いありなんでオルランドゥは分からん アースブリンがー試そうと思ったけど持ってなかったでござる
オルも行けるみたいだね
イグニスや裁定オーラーレすればナイト覚醒誰でも行けるのかな
>>556
アダマンは未だにやりたくない星5で3本の指に入るわ お前らのおかげで雷弱おでん倒せたわ
マジサンクス
ただ、最終フェーズはダメージカンストしなかったので報告しとく
ガーブリ5発で与ダメ10倍みたいだ
アースブリンガーまじでカンスト余裕だったけど、だから何ってレベルでラムウの攻撃強すぎて話にならなかった
バグ放置のうえでもう一回インフレ待つくらいじゃないとあんなん無理だわ
アーブリ使えて覚醒出来るのオル爺しかいなかったわ
地物理と縁無さすぎて笑う
バグ利用で遊びたかったわ
>>605
もうやりたくねぇ
オーディンちょっとやったけど勝てるんかなぁあれ だからオル覚醒でもラムウ狂式割れるんだって
アーブリで
遊んでこいよ(勝てとは言ってない)
星6ガイアストライクでゲージ溜めと防御アップして星5アーブリで狂式の上からカンスト連打は笑う
10倍界王拳のおかげで覚醒だけゴリラが超サイヤ人になったわ
大猿か
雷鳴味方タゲできないの修正しただけなのに
これもとからなのかね気付かれてなかっただけで
アーブリなんてガイスト作ったら使わんしなぁ
気付いた奴グッジョブだな
このゴリラが
神壁のみの準備で開幕からカンスト
飯でクリ100付与してやったらフリオ覚醒でもオル覚醒と同じことができるやろか?
まあ雷神モードはないけど…
>>625
まといあり
覚醒中にまとい剥がし受けても15000くらいは出るよ ガイスト、神壁でブーストしてから覚醒オルでアーブリしたらバグダメ連打出来た
おでんクリア出来ちゃったわ草
ラムウ倒せなくてたまに挑戦してたけど前からではないとは思う
ほぼPT構成変えてないから前からなら気付いてるはず
ただ雷鳴修正が17日夕方、私が気付いたのが18日21時-22時くらいだから
1日以上あって誰もアースブリンガー使わないなんてあるんだろうか?
一応金曜だし月曜まで修正されないようにと23時頃まで待ってここに報告したけど
流石に強すぎるから顔真っ赤にして即修正してきそうだね
雷鳴はかまえる戦法でものすごい重宝されてたよな
魔石3全部クラウドだけで倒すとか
神器とかマギポとかインフレ進んだから雷鳴なくても相変わらずかまえるで楽勝なんだろうな
>>631
アクティブなユーザーが10kいて、魔石6挑戦が2k、周年フェスあって勝てそうなボスは一通りやってるだろうから、このタイミングでラムウ挑戦中なのは百人もいないんじゃない?
俺もラムウは年末フェスまで封印、と思ってたし
盛り上げのためにバグ仕込んだかもとかと思っちゃうね
ラムウクリア先着100名までバグ解放とかw 魔法有利ラムウには流石に厳しいか
それでも5000ダメと破格の火力だが
>>634
ラムウで止まってる人多いし、それはあり得る もう糞運営たちは、いつ畳んで逃げ切るかしか頭にない
課金するだけバカを見る
抽選など一切していない。
アカウントと購入時間で適当なテーブルにぶち込んでハメるだけ
思い返してみろ
なぜ100%毎回、目当てが最後に出るんだ?
どれだけあり得ない確率か。
まぁ使うとしてもガイアストライクだろう
ナイト並べない限り
それに気づかない奴もいるだろうし気づいてもわざわざ報告する奴も絞られる
>>617
オデンは属性毎に行動パターン違うらしいからおじさん以上の年齢層には無理っぽい
若者達は頑張れ >>638
過去に運営刺されろとかこのゲームやってる奴も頭おかしいとか喚いてた人だしお察し 今日の仕事終わるまでは修正すんなよ
休む明けに対応してくれ
修正される前にと思って徹夜で爺とやり合ったがいけなかった
シルドラの時の絶望感思い出すわ
アーブリ雷おでんにチェイン無しの時点で覚醒カンストダメ出るし物理で無理矢理犬使うくらいならチェイン抜き編成でいけるんじゃねと思って
この前セット貰ったイングズとオル爺引き連れて試したけど、プレイスキルがうんちで白2でも終盤乗り切るのが無理だった…
慣れたらいけそうだが修正される前にやりきる元気ねえわ
でも自分みたいに下手な人でも地ナイト覚醒2〜3人いたらチェイン抜き編成で強引に勝ち逃げ出来るんじゃないか
地覚醒自体が足りないんだよなー
魔法弱を物魔混合で殴るか
つーかそもそも雷鳴剣だけ味方タゲ可って長期間ユーザー間で広く共有されてたくらいだし、
運営が気付いてなかったから放置された訳でもないだろうに何で今の今まで直せなかったんだろ
技術的に難しい部分なのか?
そんで雷鳴剣のタゲ直す為にどこ弄ったらアーブリがこんな絶叫脱糞みたいな仕様になるんだよ、別の何かの為に弄った部分でアーブリが巻き添え食った可能性もあんの?
プログラム詳しい人的にはどういう考察になるんすかこれ
そもそも雷鳴いじったからアーブリバグ出たとも限らないし考察も何も無いでしょ
昨日ヴァルファーレ倒せて最後にイフリートが残った
ティーダとバッツのレコボ全部取ったし余裕で勝てるやろ(震え声)
タイミングの問題で修正前にやれない人がいたら申し訳ないけど
みんないろんな楽しみ方してて狙いなのかはわからんけど私も楽しめてるわ
修正後不満がでてきてお祭り続行して欲しい
朝ラムウ少し触ってみたけど19999出るから何だって話だった
オデンなら意味あるだろうけど
ティファ覚醒で普通にカンスト連打しててもう一人のアタッカーもそれなりに火力あるからクリアできないのができるようになるって類でもない
もっとしっかりと詰めてけば可能性があるかもしれんがそもそも修正までまともに魔石できる時間はなさそう
纏い直したり重式無しでダメージ出て狂式も解除出来るのはめっちゃ楽だよ
ラムウ戦で一番のポイントのフェーズ3の頭も楽になるし
ただこっちもダメージ増えるしトライン対策要るけど
地弱おでんだったらチェインもバフも弱体も必要ないな
ベアトリスとかのナイト覚醒でも余裕でカンストする
爺使えるしイングズでも纏直し必要無いからかなり楽、だからなんだはさすがにエアプ
シリガチャ更新されるし初回残ってたシリーズ引いたら大当たり来たわ >>659
フリオでラムウにアーブリしろって事だな チェインありのティファ覚醒より
クロス打ってガーブリ連打するだけのアグリアスの方が強くてワロタ
ミュージックレコードダンジョン毎日追加のお知らせないからやり忘れてる人いそう
あとちょっと削りきれんなあ
ガーブリ精錬5にすればいけそうだが
間違えたアーブリ
極オーブもう使わんし、やってまうか
ウラ壁とプロテスだとオルの防御力が足りず5回にならない
防御アップアビつけてるけど覚醒切れたら役立たずになるから、できればアーブリ2つにしたいんだけど、みんなどうしてる?
669 ◆.RT.FANTA. 2019/10/19(土) 15:40:12.28
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
正攻法でクリア出来ない人間はちょっと…
>>668
防具を防御寄りにしてマギアと化粧水使うとか?
絶対余裕ないと思うけどカリバッツのバフとか… >>668
うちのレオ将軍はアップアビないけど、防御458(防御マギア30)にアーマーアップ20、壁、プロテス、超絶の攻防中バフで5発だった
オルだとけっこう盛らないと厳しそう >>671
オルバーのバフかけてもやってみたけど、どうしてももたついて
装備見直してみるありがと おでん未踏破ワイ、低みの見物
全軽減アクセないとあの全属性攻撃がなかなか受けられんのよな
>>672
やっぱり素の防御がきいてくるよね
チェイン役のイングスはすぐ5回いくんだがなあ
マギア防御に全部振ってみようかな 壁とプロテスでオル爺の覚醒ガーブリ5発出るやん何で?と思ったけど確認したらうちのオル爺余ったマギポ防御に80振って防御結晶水も20振ってたわ
>>676
めっちゃ降ってるやん
マギポ防御に振ったことないわ ナイトはいつか今ある防御力参照する☆6アビより有用なのが増えるだろうと余分なマギアや化粧水防御に降ってたワイ高みの見物
>>668
マギア100と結晶水30と魔石のオールアップ10で防御100ちょいくらいの防具でも5発いったで >>677
マクロ一切不使用のファブマラ・曜日ダンジョン周回でオル爺のマギポ総合計480いってて既に物攻・聖・闇・地強化にマギポ100振ってるから出来た事とも言える
自分も正直ホーリジャや召喚で攻撃に参加しなくて精神とHPマックスにしたらマギポが余るタイプの純白魔にしか物防マギポ振ってないし、
最近はマラソンしなきゃいけないキャラ多すぎてそれすらもうほったらかしなんだけど
待機無しヘイスト持ちの引率役はマギポめっちゃ余るからナイトアビ用に防御に振るのは全然損じゃないよ これ不具合じゃなく仕様でいいだろ
防御力条件結構厳しいし影響するキャラ少ないし
しかしイングズってすばやさ低いからオルとかと比べると覚醒中に攻撃できる回数びっくりするほど少ないな
今さらだが、セフィロスのレジェマテ「ジェノバの意思を継ぐ者」と
デシの覚醒「幻想のグリモア 巻ノ壱」って重複するの?
アーブリの話聞いてラムウ初挑戦したら開幕雷槍でウララが限凸食らって死んだでござる
>>679
マギア50振って防具見直したら5回発動するようになった!
アドバイスくれたみんなありがとう 今北
あーブリマジだったんか
あーブリ艦隊作って遊んでみようかなぁ
敵は不問なかんじ?
ミュージックダンジョンは明日が最後の追加だからそこまでやって一気にやろうとしてた
でもそうなるとイベント終わるまでの猶予4〜5日しかないのな。今から消化しちゃうか
>>684
トランス系は独立したカテゴリーだから他の如何なるバフとも重複する・・・はず
アーブリを魔法有効のラムウに使ってみたけど、弱体やクリダメアップ入れればオルランドゥで19999×5でたわ!もう1人覚醒いれば物理パでも倒せそう この前ラムウ終わらせたばっかで今リヴァイアサンの準備してるわいはこの流れを見なかったことにした
アーブリ作っても無理ゲーやわ
オル覚醒さとゴリ覚にしてたけどゴリ覚をティファシンクロにした方がええんかな?
今回のバグで思ったけど
纏い剥がしはあってもいいけど纏い必須はやっぱいらなくね?
ティファシンクロあったけどゴリ覚醒の方が火力あったよ
2人覚醒あるならアーブリ2つ作ればそれなりにはできそう
>>692
へー、物理撃破済みだけど魔法はまだだから試してみても良いかも。 毒弱点オーディンいけるかなって思ったけど毒オーディン普通に強いな
使えるのはイングズ、オル、グラディオ、フリオ、アグリアスくらい?
>>701
レオ将軍忘れないであげて
オル覚風呂超絶と覚醒のみレオ将軍アタッカーでなんとか倒せたよ 魔法側はカンストするが息切れするな…惜しいところまではいくんだが
フリオって侍ナイトじゃなくて聖炎氷の3属性覚醒のイメージだったけどアスブリも戦力になるんか
>>704
自分も遊んでみたかったけど手持ちのアーブリ0で地極大オーブが150くらいしかないからできぬ。
他の極大は1000以上あるのになんで地だけないんだろう。 今オル爺使ってラムウ行く人はトライン麻痺どうしてんの、ウルキュア持ってってる?
iPhoneなんだけど、最近落ちるのが多すぎません?
ミュージックダンジョンに入れない
>>706
属性強化はつかないけど使えるよ。地弱オーディンだと狂召雷だかなんだかをバーストの魔法バリアでかわせるし便利だったよ。 >>712
あー歌はみんな地の消費が激しいのか。ウララ覚醒用にみんな10回まで製錬したわそういえば。 >>709
自分は白魔と犬だけ麻痺されるから犬に精神盛って無視した ラムウ物理クリア済だが俺も遊びたいから
魔法覚醒なしでラムウ魔法クリアした人いたら
構成教えてくれよん
俺のフリオ君はナイトアビ待機なし+物攻1.3倍+ドレインできるしいけるかも
覚醒5個でたけど実質2個
なにこれ?
嬉しいのになんか嬉しくない
アーブリ3つ作っておでん撃破できたわ
しかも30秒切れたし作った甲斐あった
その勢いでラムウ突撃したら返り討ちにあった
なにか言いたいかというとオマエラすげえわ
>>720
ラムザの覚醒全く記憶に無かった
でも見てみると割といいじゃん
クリダメアップ必殺もあるしラムザは潰しが効く >>712
守護者かー、纏いはがしされるのはキツいけどオル爺一人でフェーズ2飛ばせそうね
>>714
精神あれば無視よなやっぱ ラムウの麻痺はむしろ受けたほうが纏い剥がしスルーできるから良い
トライン麻痺は犬の超絶で防げる?
イングズと迷ってる
551が素晴らしい情報提供してくれたのに、それでもラムウ無理だわ。
相手の序盤の速さについていけない。
レオ将軍のお陰でラムウだけ8個集めれた
ありがとうレオ将軍
トラインはエアリスの怒りの刻印で避けれた
無課金スレの方で魔法有効ラムウをオルイングズで突破してるのいるから真似しようとしたけど無理だった
やっとこさ1回イフ倒した
白2構成で死ななきゃなんとかなるさでやるしかなかった
ラムウはスルーしてたからそもそも立ち回りとか全く知らんわ
アーブリ有効なうちに倒したいもんだな―
おでんはいけたけどラムウはとても無理
というか地弱おでんは本来防御無効なのに神壁入れなきゃいけないのでウララにたくすのが間に合わなくなりがちだった
これだけアーブリでラムウ盛り上がってるが全く行く気が起きないわ…
そのうち修正されるんだろうがまぁシンクロ3人くらいになった頃に行くわ
ラムウは覚醒&シンクロのリディアたんで倒してるから高みの見物
バグ利用はBANされそうで怖いけど大丈夫かな
これでBANならすべこえ雷鳴かまえるで倒したやつ全員BANやし大丈夫大丈夫
>>735
物魔両方クリアを目指すならエン用とバ用で8体狩るのがいいんじゃないかな バグがいつからなのか分からんがBANするとなったら
一定期間中にアーブリ装備で出撃した人全員対象だから
切り分けて処理するのはまず無理よ
もうアーブリ5個作っちゃったし修正来る前にラムウ倒さんとな
てか序盤は攻撃めっちゃぬるいな
この手のでBANはあり得ないね
かつてのプロテスバグ、最近ではライトシンクロ
明らかにバグ挙動は過去にもあってそういう措置は取ってないし
俺はラムウは物魔両方とも倒せてるから高みの見物
アーブリのおかげで地弱おでん倒せました!
ほねて!
アーブリのおかげで雷おでんとラムウ倒せました!
ほねて!
倒せそうになるとやっぱ盛り上がるね
魔石6全くやる気にならんライトユーザーめっちゃ多そう
ゴリラか親父あたりにシンクロでもくればアーブリでいけそうなんだけどな
纏ってないとヒダ目がでかすぎる
今更だけど魔法パでラムウ倒せた嬉しい!
今のうちにラムウやっとこうかな
第一フェーズ→麻痺受ける(纏い剥がし無し)→第二フェーズ(纏い剥がしあり)→第三フェーズ(纏い剥がしあり)
で合ってる?
麻痺は2だった気がする
2に入った直後に1回、その3ターン後くらいに麻痺or剥がしだったか?
まだ魔石6手付かずだから(おでんも)
起きてからまだ修正されてなかったら頑張るかな
ラムウ挑んだらフェーズ2の雷槍で10000くらいくらってどうもならんけどなんぞこれ
最初のやつは天雷装備しててれば4〜5000くらいにおさまるのに
1万超えダメージが嫌だからラムウだけヒーラーはエアリスだわ
序盤に覚醒使ってフェーズ2以降は待機させといていかたくしてふみとど消えたらイノキュアで簡単に攻略できる
覚醒無いけど俺もラムウだけはエアリスだわ
プリーストも第一フェーズで2回使ってゲージ温存して第二フェーズから踏みとど前提で一気に攻める感じ
ヒャッハー!
アーブリバグでラムウ狩ったろって思ったらあまりにキツすぎてやっぱタイタンさんの力借りようと思って久しぶりにやってみたらクラウド運ゲーでたまたま勝てたわ
ありがとよラムウ爺
アースプリンガーをゴリラに持たせてるけど、こいつ動き遅すぎる。
纏えないけどオルの方がええんかな?
おはようございます。魔石6未所持だけど
イノキュアエアリス、覚醒オル、覚醒ウララ、覚醒チェインイングズ、覚醒バッツ、チェインレッド13、後はティファのアビダブルくらいしかない。超絶ならなくはない、ラムウ行けるかな、行ってくる
こんなのでBAN祭りになったらみんな辞めるでしょ
テスト不足なのかアーブリのロジックバグか知らんけど、悪意を持ったユーザーによる特定操作でアイテムが不正に入手できるとか、そういうのじゃないし
物理アビの倍率がテンプレに無いけど何処で確認できるの?
魔法特効ラムウに対して物理で挑むとか
そういう貴族の遊びみたいなことしてるのすげえわ
アースブリンガー使ってもラムウに倒せん
お前ら課金しまくってるのにアーブリバクに頼らないとラムウに勝てないんだな
無課金と変わらなくて草
>>769
魔法有効でも閃技+覚醒+ナイトアビアップマテでカンストした
チェインと弱体もいるがそれは他のキャラも一緒だし
むしろ手数の多さで圧倒できるからゴリ覚もあったけどオル使ったわ ラムウ相手に纏キャラがイングズしかいなかったからオデン倒してきた。
ラムウは今日中にた倒したかったなぁ
アーブリ量産したら魔法有効ラムウ倒せたわ
極大オーブごっそり減ったけど安いもんだな
ドリセレでオル閃技取っててよかったわ
まさかこんな所で使えるとは
>>739
こういうバグは大丈夫だろ。
アイテム増やしたりみたいのはマズイが。 (凸)<何故ここに転送されたかおわかりになりますでしょうか。
>>775
魔法有効に行ってアーブリで殴るの?
魔法、アーブリ混合て事か
構成教えて下さい やっとイフ終わった
ラムウ以上にもう戦いたくない相手
今回のケースをバグって言い方するのは個人的には引っかかるわ
そもそも公式に倍率を公表してないんだからユーザー側は目の前で与えてるダメージ量が正しい挙動であると受け止めるだけ
必殺やアビの説明文(=公表してる正しい挙動)と実際の挙動が違うケースとは前提が違うと思う
魔法有効にルードチェインでイングズとリディア覚醒で勝てそう
今日中に時間作って倒したいな
>>780
上から
弱対バー、チェイン、星5閃技(無くても多分大丈夫)
反射バー、超絶、覚醒
バー、覚醒、超絶1
超絶、覚醒
神壁、裁定者、鉄壁
フェーズ2はイングズ覚醒フェーズ3はドルガン覚醒
ガラフはフェーズ2でチェインして麻痺放置でフェーズ3で復帰した 選べる装備でイングズをとったやつが大勝利になるとはね
選べるでも無くイングズ覚醒持ってたワイ大勝利
まさき5すらどれ1つクリアしてないが
物理ラムウ倒せた
ゴリラの風呂奥義ほしくなってガチャしそうになったけど、ふみとどまった
テラチェインかーいいね
皇帝にチェイン弱体してもらってやるか
>>783
つまるところ、本来的なプレイヤーの立場ではバグではく、開発の立場だとバグ。
攻略を掘り下げると開発側の認識に行き着くから、みんな認識がズレがち。 >>786
ありがとうございます
魔法迎え撃つはずのラムウがゴリゴリのナイトに殴られるなんてすごいですw
ドルガン裏山 みんな魔石6の継承ってエンorバ系の特化かアンチ系にしてるん?
>>795
タイタンはアンチアタックとアンチマジック。
リバイアサンとイフリートは、エン系2個だわ。 >>798
アンチはどちらも一個は積むだろうからありだよね アーブリバグ使いたい人達へ
アーブリ五回のために必要な防御力は2736
プロテス壁併用でも素の防御力で456は必要
魔石アーマーアップ20を加えても430位は必要になる
>>797
自分もそう。
でも魔石6も1周終わったからそろそろ組み替えようかなあと思ってるとこ。 オルランドゥの場合
素の防御力211
結晶水30
地属性防具(鎧)145
ロゼッタ20
これで406、あとはマギポ50で何とか5回いける
防具が軽鎧や腕輪しかないときはアーマーアップ20をつければギリギリ足りるはず
さあアーブリ作ってラムウをボコりにいこう
>>798
対リヴァ用にアンチorフィジカルでいいんかな どこのダンジョンでもマストなエンとフィジカルそれぞれ作ってるな
アンチは稀に要らない時あるし
>>797
俺も最初そう思ったけど
物魔逆でやるならメインで使う弱点属性のやつと
リバイアサンならサブでリバイアサン持たせるから
全部フィジカルなら無駄ができるじゃんってことに気がついた
付け替えるかまあおまけ程度のチャレンジだから
シビアに考えずフィジカル4つでいくか悩ましい オル覚と魔石2回で半分まではいけるな
あと半分どうするか
オル爺はさっさとフェイズ飛ばすために覚醒を先に使うべきか、後半削るために超絶から使うべきか
うーん、やっぱりアーブリ覚醒だけじゃダメージ足らんな
奥義持ちは覚醒持ってないし、ちぐはぐで残念
どうしても足りないならバッツあたりで埋めりゃ物理はいけるんでねーの
ウラリス侍らせたイングズ・オル・フリオに覚醒でアーブリ精錬MAXカンスト連打させて雷おでん倒してきたありがてえありがてえ
ガイクロとガイストで全員防御上げてから打ってたけど、後からステ確認したらプロテス壁だけで足りてたっぽいなw
ラムウちゃまは流石にやる気起きないけどチェイン無しでおでんレベルにカンストダメ連打はこの前の鎧通し祭り程じゃないが脳汁出る人多そう
いや魔法の方なんだ
バグブリンガーの仕様がよく分かんないけど物理チェインのほうがダメ伸びるのかな?
ヒスゴリレオ将軍オルの覚醒ブリ部隊でたおせねー
タイタン無いのがいかんのか
>>813
物理の方が楽
纏覚醒ならチェインなしでもアーブリカンストする
魔法側でもチェイン+クリダメUP+弱体とか盛ればオル覚醒でもカンストするけど おちんちんぽの意識障害でぼっきんぐ
にゃにゃんぷっしーぺろりん
こぽこぽぴゅ
精子の捜索で行方不明だ
おほぉー
そうだ、これは戦争だ
>>809
自分はオバフロで雷神にしてから超絶、後半覚醒にしたよ
オバフロ1ゲージよし >>821
ワロタ
最強属性地
最強技アースブリンガー >>821
ナイトメア3共鳴無しでいけるんか・・・ >>821
面白そう
これリアルタイムだったらクソつまんなかったな
てかランキング今ないけどあったらどーなってたんだろね あかん
イングズ 覚醒 纏バースト 奥義 チェイン
グラディオ 覚醒 奥義 纏バースト of
ウララ 6閃 覚醒 絶1 バースト
シド of 覚醒 超絶 閃
エアリス 覚醒 絶
これだけあっても勝てない
P3までは行くけど、猛攻されて押し切られる
アーブリなくても勝てそうに見えるのは気のせいかしら
>>807
どっちか勝てるほうで4つ集めてバ2とか積んで倒せたらフィジカル2にしてた
アルカナ使いすぎで二体目無理だ 魔法ラムウ倒してTナメ10秒切れた
楽しかったわありがとう>>551 >>827
攻めるのが早すぎるんじゃない?
フェーズ3になったら凶式即解除する位じゃないとキツい >>829
>>833
ありがとう!
攻めるタイミングを試行錯誤したらいけた!
ホント嬉しい、、、けど後3回かぁ ナイトメア1.2.3.6クリアしてきたわw
流石に疲れた…
シヴァ1回目討伐
ケアルジャ2回使われても削りきるマッシュつえー
配布チャーンて、もう全部レンズ交換出来るんだっけ?
シヴァ集めてる最中だけど1日やらなかったら手順忘れちゃう
ソシャゲー他のやったことないけどRKより難しいのいっぱいあるんだろうか
新機軸の実装時期にもよるけど性能理論値を揃えてなお難しいのはRKぐらいしか知らんね
そういう高難度を求める人とガチャ中毒者は相反する点が多いから相当な顧客規模のタイトルじゃないと商売として成り立たない
久々に星6魔石やったけど改めて糞ゲーだったと思い出したわ
ラムウ勝てねーぞ
ヘイストがネックになるなこれは
セシルに短縮マテ欲くれー >>823
シドやなくMVPタイタンやぞ
それがないアーブリ恩恵ないに等しい みんなまだ初期必殺技しかないキャラ何人いる?
ひまな人は数えてみてくれ
あータイムオーバーだわ
バグ使っても爺は強かった
倒せた人おめー
ポケマスはゲームでもくそで改善していきますって言ってすぐにガチャで確率操作してるしな
その度にアフロが謝罪作文書いてお知らせに載せるとかいう的外れな行動ばっかりしてるし
おはよう
まあここまでアーブリが露骨にぶっ壊れてたら始業から数時間で穴塞がれそうだと予測するのは間違ってはないと思う
ただここの運営の技術面でのgdgdっぷりを考えると把握しても直すの時間かかるパターンな気がする
リミットチェインセレクションってなくなるんだっけ?
なんか告知みた気がするけど見当たらんわ
>>860
おしらせにあるよ
25日までで終了だと >>861
あー見落としてた
更新するわけでもなさそうだし、どうすっかなぁ 漏れもワンダー気になってたんだ
久々の客寄せパンダ
アッーーブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!
ゆっくり攻略でいいや派なので、レコードボード実装前に残りHPコンマ数ミリまで行ったタイタンを
意地でレコボ使わずにチマチマやってきたけど勝てず、
結局時間がもったいないのでレコボ使ってクリア。
魔石にタイタン入れたらタイタンの攻撃力下がったの実感出来るけど
楽勝にまではならないんだな。
>>870
風呂使ってたなら大分楽になるけどね、他のところもそうだけどlv50-80じゃ継承枠が無いから微妙だね アーブリ5連の時1発8倍って3連O奥義1発分と同じ威力なのか
毎ターンそんなの連発されたらラムウもたまったもんじゃねえな
開幕で神壁してからアグリアスのアーブリが5発になるんだが、途中に壁更新しても4発になってしまう。
ラムウは防御デバフしてくる?
タイタンが無いクソザコですが、オル覚ブリンガーと地大チェインのみでメア3全て30秒切り可能ですか?
なお、おでん雷はオル以外のナイト外して玉ねぎとリディア入れて倒した
>>871
バッツに風呂持たせていたけど上手く使えていなかったので
1ゲージで纏える専用に持ち替えてた。
ゲージに余裕あれば結局絶3使うので、も一度風呂試してみるかな。 魔法有効のヴァルファーレだけど、戦力的にこの手持ちで勝てると思いますか?
ウララ。超絶1、バースト、詩人小回復マテ
ヤシュトラ。ストンラスキン、アサイラム、ブレイブ
デシ。 神壁、治癒のグリモア、裁定者
リノア。 覚醒、チェイン、ブレイブ、纏いバースト、ガチャマテ無し
セラ。覚醒、纏い超絶、弱体バースト、2連マテ
イデア。短縮纏い超絶、纏いバースト
魔石シヴァあり
デシよりはヤシュトラの方が今のところ安定します
アーブリ連打するだけでナイトメア全部8割くらいは削れてワロタ
あとは麻痺やヘイスト解除のギミック解かないと無理だから
それはいいや
十分フラグメントたまったし
そういやタイタンでのバッツは風呂も纏いも1ゲージで行けるようになったのか…
それならめっちゃ楽やろ
ただの状態異常やヘイストデバフがギミックになるのか
白が待機してるだけでいいんだけどまあライト層ならずっとポチポチしたいからきついか
>>882
そりゃ基本予習なしで行くから、くらったら解除だからね
あと戦闘も怠いから一回目でいけるとこまでやって終わりよ >>881
奥義風呂覚醒専用もてばいいのかな
タイタン無しでラムウ倒せなかったか黙ってタイタンから攻略しよ 今回のバグで魔石6やらず嫌い勢の重い腰が軽くなってかえって良かったなww
ナメ3全部とラムウ終えてる僕
アーブリの流れに乗れなくて少し寂しい
>>885
クラウドが奥義あるなら最後はそれで行くからバッツには奥義は要らんかな
個人的には超絶1使う バグよりも未だにラムウも倒せてなかったやつがこのスレに出入りしてたことが一番の驚きだよ
お前みたいにそこまでみんなのめり込む熱はもうねぇよ
冷めてきてんだよ
スレはチェックしててバグにすぐ飛び付くんだから十分熱あるでしょ
>>890
速攻で論破されててダッセーやつだな
その回線でもう二度と書き込めないねぇ >>891
殺伐としたナイトメアに突然乱入してボスボコって颯爽と去っていくジジイ二人 バグよりも未だにこのゲームクリアできてないやつがこのスレに出入りしてたことが一番の驚きだよ
アースブリンガーまだ修正されないね
おやすみなのかな?
バグで盛り上がってたのは嬉しいけどバグのしわ寄せがガチャにきたらやだなぁ・・
ラムウまでは行けなかったが地弱おでん倒せたし良かった
あとは一刻も早く星6行けるようにあと4属性殴り込みじゃー
仕事終わりー
今日は彼氏も飲み会でいないし思いっきりRKできるわ
アーブリ量産したしラムウ攻略するで
運営さんスレ見てる?
ガチャの被りすぎを何とかして貰えませんかね
ラムウ一回やっつけたところで修正か。
まあ、間に合って良かったということにしよう。
>>915
修正されてたのね…
ありがとう染みるわ… >>917
ホモよ!
今週末は台湾のRKユーザー達と乱交流会☆ これから地ガチャはアーブリを超える火力じゃないと誰も引かないぞ
どうするんだ?
ラムウもうちょい時間あればやりたかったけど今回クラスのバグの緩和来ないと魔石6とおでんはやる気しない。おでんはまだマシだけど
あー修正されたのか、どうりで火力出なかったはずだわ
まあ雷おでん倒せただけでも良しとするか
>>916
> やっぱユーザー有利な不具合は対応が早いな
ほんとこれ
クソすぎだろ 今回は休みだったから対応遅い気もしたけど、
修正してます告知なしに最優先で修正されましたなあ
なあにバグが起こる前の難易度に戻っただけの話よ
クリアできるまではのんびりやるさ
スカイハイは今までも普通に火力高い気がしてたがまさかな…
竜騎士覚醒はハリケーンボルトで一気に強くなったじゃないか
竜騎士が弱いのは昔の話
ハリケーンボルトが出て強キャラになってる
後は竜騎士勢の覚醒に軒並み限凸Lv2が付いてたりな
アラネアとかは1だけどそれでも狂式割りやすいメリットは健在
今一番微妙なのはヘヴィだよね
シンク次第で今後の方向性見えそうだけど
アナウンスなしサイレント修正だとは思ってたけど
さらに他も不具合出てたんか
正直ラムウで止められてる人が自分含めて多いと感じてて
即修正、ユーザーの反応見てラムウの行動見直しとかしてくれると思ってたのになぁ
流石に期待しすぎてたわ商機逃すアフロ無能すぎ
ヘビィなのに手数勝負とか意味わかんねーよな
これどの原作のアビなの
俺はケツオートでノクトクエイク、オルガイストでやってるな
>>939
エアプ乙
本物の25-は話通じないレベルで頭おかしいから >>942
待機なしで奥義打てる水竜騎士が弱いわけが 地竜がたまにモグラになるの好き
水竜は響きかっこいいのになぜ土竜はモグラなのか
星6戦技、覚醒、超絶2が揃ったファングさんはすごく強い
レコードキープする様になってよかった
金曜夜から今までいろんな人の反応見ててある程度想像してた流れにはなったから満足できた
まぁ>>939の反応以外はだけど、25-をNG入れてる人多いのかな?
これから不具合体験できなかった勢、やったけどラムウ越せなかった勢、不具合で乗り越えた勢とのマウント取り合いでも見てもう少し楽しめるかな
ほんの少しの期間でも下火だった勢いを戻せてよかったわ それ程に
魔石6は挑戦してる……
なら、まだ良い方で
クリアしてる率が低いってこった
あえて魔石6挑戦しやすいよう
こういうアースバグ仕込んだだけど
クリア率イマイチだったわ
お前ら雑魚過ぎだろ
いや、このスレにいる層は
違うだろうがな
本スレでマウントとかしばらく見てないわ
ここは紳士の社交場だろww
まあラムウに纏い剥がされてもカンスト出せるなら挑戦したけど
おでんでもちゃんとバフかけないとカンスト出なかったし
普段の何倍になってたんだろ
修正されたって事は、運営はここを見てるって事だよね
雷鳴の不具合も長い事発見されてなかったのに、アースブリンガーだけピンポイントですぐに見つかるわけないしな
本当に威力10倍だったのかw
OF奥義の1.6倍近い火力の出るアビを毎ターン使える状況とはとはこれいかに
フレクラ出来る高難度あったらもっと楽しかっただろうなw
というよりクラウドかセフィロスが使えるアビだったら面白かったと思う
10倍界王拳楽しかったなー
今回はやり過ぎだったけど、赤ジャケ、雷神オーラ、反射とか抜け穴的な攻略があるとやはり盛り上がるね
最近は必殺もアビも特徴が少ないからどうしても正攻法で試行錯誤が必要だから、またこの流れかと食傷気味なんだよね
AIで完璧に難易度調整してるのかも知れないけどもっと遊びの部分があった方がソシャゲとしては楽しい
いやー楽しかった
ラムウ魔法は時間切れだったけどナイトメアをおっさん達が蹂躙してく様は笑えた
ffといえばバグみたいなところあるからレコードキープだね
空飛艇の8倍速は
最高だったが
聖剣2のボス倒した直後の
フリーズバグだけは最悪だった
魔石以外やることないから早くコンテンツ増やしてくださいな
>>953
公式板にだって書かれてたしtwitterとかyoutubeにわざわざ動画上げてる奴もいるし
いつもの外人が解析までしてたのにここ見て初めて気づいたのか
運営のパソコンは5chにしか繋げない特殊な回線を使ってるんだな ここ見てると俺含めてこういうしょうもない層しかいないからアフロはソシャゲちょろいと思ったんだろうな
で今ポケモンで炎上してると
長らく放置してたイフリートやってみたらフェーズ3に簡単にいけたし倒せそう
試験も終わったし今日中に4体集めてやるぜ
アーブリの使いみち、ナイトメアがあったか…。
魔石攻略できて満足してたわ(;´∀`)
イフリートは詰将棋のくせにアドリブも求められるw
魔法で4体狩ったけど、もう2度と顔も見たくない。
ヘカトンケイル むーりー と思っていたけれど
デシの 治癒のグリモア まじ便利。
イフもつらかったけどヴァルはまず勝たせてくれない
今度は氷アビの10倍化たのむ
デシにオファ持たせようとしたら選べないんだけどなんでだろう?と思ったけど貴公子って解放しないと使えないんだったわ
完璧忘れてた
バッツがパーティに入ってるだけで運ゲーになるからなあ
>>975
魔石6の一回目をバッツの運頼みで倒して、
それ以降専門家に代わるってのはアリだと思う。 レコードボードってリセットできないんだっけ
素早さ上げたの失敗したわ…
素早さ上げで後悔ってオートの順番が変わってしまって作り直し以外にあるの?
俺素早さ重点的にあげてしまったわ
HP上げてしまったのでトランス発動にものすごい手間隙かかるようになった
>>980
HPと素早さは下手にいじるとオートで困るよね
次スレよろ 素早さやシリーズステアップはスルーしたけど
レコボ上げたウララの頼もしさよ
覚醒の追撃で5000、魔石マインドヒール、モグ覚なんかのバフ入れば7000以上回復するしマテ追撃も入れば10000以上の過剰回復になる
結構課金してるけど魔石6 炎、水、地が勝てないなぁ
なかなか再販もないし辛いわ
シンクロってなんでまともな再販無いの?
※福袋除く
最近新装備の頻度もすごいな
1ガチャ、7ガチャってほとんど新装備やし
985 ◆.RT.FANTA. 2019/10/22(火) 21:00:32.25
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
シンクロはインフレの基だから、チェインと同じようにあまり出さないようにしてるんだろ。
だから出た時に引いておけ。
今度のシリーズラッキーでワンチャンあるかなあといったところ
通常のシリーズイベントのガチャでシンクロが再販されたケースは(時空越え除く)まだ一度もないはず
ドリセレの時に闇鍋からシンクロ引き当てた猛者はいたけどw
>>984
シンクロは魔石特攻なだけで単体で見たら覚醒の方が強いぞ(ライトノクトは除く
纏える手段さえ持ってればだけど シンクロはアビ消費するのが結構しんどいんだよなあ
覚醒の安心感よ
-curl
lud20200115192245ca
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