前>>999
どうせクリア後ダンジョンで幾らでも簡単に取れるんで、ラスボスはTP剤バンバン使って強スキル連打してこ
金稼ぎにせよなんにせよ一度クリアした方が圧倒的に楽
強スキル持ちを育ててないなら、チェシャがいたダンジョンのFOEを武器にしてライフスティール連打すりゃおk リンとかいうのが仲間になってないんだけど、
どこのダンジョンのFOEですか?
旧verで必死に不具合報告してる人なんなんだろう・・・
ふりーむ最新の1.061で遊んでるんじゃないか
1.062になるとインフレどころかステータスが激減して別ゲーになるな
強化要素を実装する前にステ下げたからな
同時にアプデすればいいのに
3>なんとか石使いながらボスを倒してハードモードとか出るようになりました。
クリアするだけでとりあえず満足なので、追加待ちします!
金策の意見ありがとうございました!
まあ敵のステも減ってるぽ
EXTRAのFOEに先手で全体魔法食らってもワンパン全滅しなくなってる
レイドボスもやっと来るか
ただめちゃくちゃやりこんだ人からしたら今さらきてもって感じになりゃしないかな?
レイドボスは以前から予告されてたことだしめちゃくちゃやり込んだ奴はやり込んだ奴の勝手だからな
999で挑んで弱いとか言われてもそりゃそうだろとしか言えん
転生の妙薬にLv999未満の使用制限があって
転生の秘薬に無いのはレベル1000以上まで上げられるからなのか
テキストは前に995未満って追加されてるはずだけど
もしかしたら別IDの同名アイテムがあるのかな
バベルタワーってクリアしても報酬でないのかな?
一番レベル高い奴が32でクリアしたけどなにも貰えなかった
ファラオと竜の住処クリアした時にまとめて貰えるとか?
教えておくれ
Q 3つ出たダンジョン、クリアしたんだけど報酬は?
A 3つクリアしろ
Q FOE武器にしたら図鑑載らないの?
A 後でキャラに戻せる
Q 敵強すぎ、強いキャラ教えろ
A カレン☆1(バーサーカー)・ルイン☆1(限定解除)使っとけ
Q 最強装備は?
A タイガーマスク3枚かぶった変態
Q どこで金稼げばいい?
A ストーリー進めて海賊船が出たら行け
Q 海賊船ボスいねーの?
A 甲板の柱の裏を調べろ
Q リセマラしてもガチャコンプ辛すぎ
A ボックスガチャだから全部引け
Q 図鑑1箇所空いてるんだけど?
A ストーリーキャラの○○○ル連れてコキュートス
Q バグ修正されたはずなのにバグ有るんだけど
A 5分で見つかるアハ体験、最初に見つけて自慢(報告)しよう!
そいやいつのまにかディオネのしたに1キャラ追加されてて図鑑コンプにならなくなってるけど
これまだ実装されてないよね?
Q これバグじゃね?
A ふりーむは更新が遅いんで作者Blogから最新版落としてそっちで確認しろ
クリア時点までの推しキャラは個人的にはガロウ第一弾☆1、アリサ第二弾☆2、ルシアン第二弾☆3、フローラ第三弾☆4かなぁ
最新版だとバーサーカーも限定解除も弱体化してるし
あとは安定のブリュンヒルデ
クリアまでなら第一弾ひたすら回した方がいい
特に三段弾四段弾のキャラと入れ替えるぐらいならレベル差でごり押した方が早い
いや光輝&エンゼルフェザーのフローラは充分使う価値あるよ
第一弾には光輝持ちいないし、第二弾の光輝持ちはコンプキャラで出すのめんどいし☆6で成長遅い
それに第一弾で全属性の物理アタッカーを育てるよりも
メインアタッカーは1〜2人で固定して第二弾のアリサルシアンに付与させた方が明らかに効率いい
第1弾天コンプのフィーネが便利だった。水馬でずっと火力デバフする仕事
たしかにバサカと解除はぶっ壊れ性能ではなくなったら推すほどでもなくなってるのかな
再プレイはしてないからクリアまでの状況は詳しくわからんな・・・
ああ、やっぱバグなのね
作者のページで最新の落としたら消えてた
>>21 thx ポセイドンが出るダンジョンってFOEってやつ出ないよね?
日にちガンガン進めても大丈夫?
ガチャ繰り返すめんどくせー。
5連、10連だけじゃなく100連新設してほしい。
「コインで回す」を下に。
「GCで回す」を上にしてくれるだけでも楽になるんだが。
最新版だとコインが店売りになったんで、回したい数だけ先にコイン買えば
連打してるだけでコインなくなるまで10連回してくれるよ
まあどうせなら「コインなくなるまで回す」って選択肢作ってくれた方が嬉しかったけど
設定ガチャ演出省略設定オンオフ作って
1画面に一気に結果貼られるように出来るのが理想・・・
>>32
最新版DLしてみた。
ガチャは少しだけマシになるけど、
ステ激減でEX海賊瞬殺できなくなるぞコレ。
敵の攻撃もぬるくなってて、こっちが瞬殺されることはないが・・・。
しかも、スキル整理しないとかなり重いし。
旧Verで頑張るべきか・・・。 ロキの城って英霊いる?
月またいだわけじゃないのに最初からFOEだったんだが…
居ない、堕天使
オロチの領域のネビリムくれるのが最後だったような
勘違いかも
クロノス フィーネ ロレンス プリシラで頑張ってるがレベルあげめんどいな
推奨レベル10ぐらい離れてて次いけねー
少し前のverだとまずはルイン育てると良かったけど
今はどうなのやら
多少レベル低くても消耗品使ってゴリ押せば勝てるよ
このゲームのアイテムは手番消費なしで使えるんでメチャ強い
ラスダン推奨80〜だけど、クロノスLv65で突入して一応クリア出来た
まあ装備の素材集めてるとレベル勝手に上がるんで
低レベル進行=装備も揃ってない縛りプレイみたいなもんだけど……
現verで神器ってグレイプニルとソロモンだけかな?
なんか色々変わってたから最初からやんべと思って
前verじゃ使ってなかったキャラを使い始めたんだが
赤緑白と較べて青黄黒ってゴミキャラ多すぎない?
三連new!!突破できなくて泣きそう
黄色辺りなんかは、元々数が少なくて後から数合わせ的に他属性から調達してきた跡があるからな
未だに直されてない図鑑の属性不一致見ると色々透けてくる
グレイプニルだけだと思ったが
ソロモンなんてあったっけ?
ソロモンは1.63で追加された
黒はアリサ、黄はリーネがいるから使えないイメージはないな
どうせ一握りの有能キャラ除くと、多少使えようがゴミだろうが大差ない感
青は誰かいたっけってレベルだけど
初手でリフレ引いたら回復役便利だねってくらいか……
カレンとルインってやつ☆1だけど強いのか?
それともバージョンアップして弱くなった?
Lv999まで育成する前提で、
超晩成のディオネ、デメテルは育てる価値あり?
>>47
☆1はレベルが上がりやすいし、その2人はレア特技を覚える
バージョンアップで全体的にダメ下がったからイマイチ実感できないかもしれないけど 高ランクキャラはレベルアップ遅いからね
Lv1の★1キャラに経験珠150万喰わせるとLv103
これが★6キャラだとLv66にしかならない
同Lvで比べると★6キャラの方が断然ステ高い上に限界レベルにも大差があるけど
本編クリア程度だと★1キャラのが大抵ステは高い
ただまぁレベル差ないと弱いだけなんで途中で入れ替えるのはあんまり意味ないと思う
そんで途中で入れ替えるとしたら多少Lv低くても投入可能な支援スキル持ちかな
第二弾☆2 アリサ 黒属性付与
第二弾☆3 ルシアン 四属性付与
第三弾☆4 フローラ マナの光輝 エンゼルフェザー
シナリオ☆5 ブリュンヒルデ アイギスの盾
この辺は超便利
あと番外として
第三弾☆1 イレーネ ぜにげば
第四弾☆4 シャオ ぜにげば+
FOE☆3 エメラルダス ぜにげば トレジャー
この辺は控えに突っ込んどくだけで地味に収入が増える
トレジャーはともかく、ぜにげばなんて固定敵で試せばすぐ判るでしょうに
これからプレイしてみようと思ってるんだけど、低レベルでボスを撃破?した時のボーナスは狙っていくべき?
取り返しのつかない要素じゃないなら、十分にレベルを上げて余裕をもって倒すほうが好きなんだけれど
クリア報酬の召喚石とGGが多く貰えるってだけで後でいくらでも稼げる
まあ序盤にキャラ揃えるのが早くなるって程度だから特に気にしなくてもおk
ver1.063、トランスつきプリシラLv73MAG1300
ロキの城最初のボスにバフなしディバインバースト6300ちょっとなんだが
似たようなステだと物理でどれくらいだせるん?
育ってる物理キャラいないから違いがわからん
ATK1200のクロノスが開幕ライフスティールぶっぱして7500*5くらい
サンキュー結構違うんだな
あとはTPチャージ系どれだけ増やせるか次第か
シナリオボス戦とかならTP薬飲んで連発出来るから、装備は全部ATKに寄せておk
シナリオクリア後ならソロモンの指輪って神器でTPガンガン増やせるんで割と使い放題
すごく初歩的な質問で申し訳ないんですけど、RGNってなにかわかりますか?
リジェネレーション=自動回復
HPRGN+3%なら自分のターンになるたびに最大HPの3%回復
65さん。お返事有難うございます。
助かりました!
FOEは今のところ全部武器にしてるけど、エメラルダスってのだけは仲間にしたほうがいいみたいね。
うっかり武器にしちゃいそうだから、どこで出てくるFOEなのか教えてもらいたい
確か世界樹だったと思うけど(加護を得た女海賊の魂とかそんなん)
装具化しても入手時点では結構強いんで、どっちでもええと思うよ
ぜにげばもスロットで戦術書引けば誰にでも付けられるしね
というか既に過ぎてるんではないかな
>>68
ありがとう。察しの通り、ちょうど女海賊は武器にしちゃったとこだった。
まーこのまま進んでみます 1.01からverupしたんだけどなにこれ
MPだけだった技が+最大値消費になってるの罠すぎるでしょ
海賊EXはMAG5000のヴォルティックでほぼ瞬殺可
何とか海賊船を出現させ、前スレを参考に船長室に入ったのですが、
召喚石も使ってやっとの思いで倒した船長が、グレードアップして
現れた時点で、心折れました。
俺みたいなヘタレにはウィキがないと無理みたい
作者のまおさんも、シャドウバースというゲームや
VIPRPG裏夏の陣2016
http://viprpgsummer2016.web.fc2.com/
に参加しているヨロズ英雄譚のプレーを優先してるみたいだし、
俺もしばらくそうしてみる 本筋と関係ないダンジョンに入って
ボスに勝てなくて心が折れるってのがよく判らない
>>73
死の森は何とかクリアしたが
メタルアイランドでは、三つめの中ボスを召喚石2つ使って何とか倒したが
その先にまだ強いのがいて諦めた。仕方なく金目的で入ったあの海賊船で、
さんざん苦戦したあげくに絶望的状況を迎えた。俺はルフィーでは無いただの
ヘタレだ。いままで制覇してきたフリゲも2ちゃんとウィキあったればこそだ。
おまいら兵(つわもの)は残れ、俺はウィキが出来るまで退く 攻略情報が役に立つのなんてせいぜいバベルのモノリスぐらいで、
後はレベル上げて装備揃えて物理で殴れぐらいの話しかないぞ
仮に有効なキャラがいた所で、そいつ育てるより早く元のメンバで倒せるようになる
wikiがあって便利そうなのはキャラリストと戦術書リストくらいな気がする
まだ中盤くらい(だと思う)なんだけど、魔装具を真面目に作ってるとなかなか先に進めずレベルだけ上がってくね
魔装具にはこだわらずどんどん先に進めるべき?
むしろクリアしてからが本番らしいぞ
上にあったレス読む限り
> クリアしてからが本番らしいぞ
それはない。先が実装されてないから現状ただの自己満足
クリアすると鍛えやすくなるから楽しいんだよ
倒す奴はいないんだけどな
まぁクリア後の方が装備作るにせよレベルや金稼ぐにせよ効率いいのは間違いない
既存のダンジョンで難易度選択出来るようになるんだけど、高難易度にすると金ドロップ経験値の倍率が全部上がるからね
その分敵も強いけど
シナリオのラスボスがHP15万だけど、最高難度のFOEはHP120万とか
現状だとそれをワンパン出来るくらいまで育てるのが最終目標かな
wiki欲しいと待ってるよりも自分で作れば早いやん?ってことでキャラリストだけでもまとめてるけど
イベントキャラ以外はLv50までで全部覚えきるよね?
知ってる限りでもシャオのぜにげば+はLv80、ナギの明鏡止水はLv100で追加
もっと高レベルでスキル追加される奴がいるかどうかは知らんけど
軽く何キャラか調べてみたけど最後のスキルは
ロック★1がLv50のバイタルクラッシュ
ガロウ★1がLv60の魔獣化
リーネ★6がLv70の地竜残月
シャオ★4がLv80のぜにげば+
ナギ★6がLv100の明鏡止水
って感じで高ランクの方が高レベルまでスキルある傾向っぽいけど
完全に比例って訳でもなくてキャラごとにバラバラやな
ガロウの魔獣化→魔獣爪連撃が強すぎて、
魔獣化持ち3人+回復役でいいんじゃないかと思えてきたんだけど、気のせい?
ガロウ以外の魔獣化持ちは両方とも高ランクで成長遅いし、ステも魔法戦士型なんで強くない
同LvですらガロウにATK負けるのにLv差もかなり付く
ミーニャは第二弾加入だからその分でも更に差が付く
残念ながら微妙
なるほど、ありがとう。じゃあ獣人トリオはあきらめて、気長に☆6のスズカでも育ててみるか
素材2倍でヴァルハラのオブジェクト叩くと
表示は2個なのに3個増えるときあるな
久々にきたら2スレ目突入してたのか
作者おめ&乙!
wiki作ってもまだ変更がかかりそうでなぁ
レイドボス実装終ってしばらくたってからぐらいが安定するかと勝手に思ってる
とりあえず投げる時はもうやーめたって宣言してほしい
コキュートスのFOE倒したんだけど、武器にも仲間にもならなかった。
時間が経ちすぎると武器にはできなくなるのは分かってるけど、仲間にもならないってことは……
武器にも仲間にもならないFOEもいるって解釈でいいのかな?
コキュートスは仲間いるよ。
デメテルを連れているand/orクリア後が条件だと思う。
RAIDはまだか
作者はもう調整せずにバグ取りと続きだけ作ってくれりゃいいよ
戦闘中、スキル選択した時の重さなら、スキル整理すると解消される。
海賊で雑魚狩りするときのスキル欄はヴォルティックのみ。
コキュートスのFOEって最初から犬しかおらんやんけ
あいつが武器や仲間になるとどうして思った
>>94
デメテル連れてればクリア前でも仲間にできた さんきゅ。そういえば最下層でイベントがあったっけ。それ関連かな
それよりコキュートスはベヒモス?だったか象の意味がよく分からない
なんかレア落とすのかな
前スレ読んでて疑問が。TPチャージとTP再生の違いがいまいちよく分からない。
TPチャージ:防御した時に増えるTP量
TP再生:そのキャラにターンが回ってきた時点で増えるTP量
これで合ってる?
TPCは防御した時に限らず、スキルや攻撃等の行動で増えるTP量に倍率が掛かる
基本的に防御時は15、攻撃時は10、スキル使用時はスキルによってまちまち
(但し心頭滅却やTP薬の増加量は固定)
TP再生はその通り
なるほどなるほど。すごく参考になりました。ありがとう。
カードのランダム効果で狙うならチャージより再生のほうがいいと前スレで言われてた理由もなんとなく分かった。増える量が再生のほうが多いってことだね。
まあ、TP再生つきのカードなんて一枚も持ってないけど
ルシアンってレベル上げてもトレジャー+覚えないよね?
ウチのレベル185ルシアンも、覚えてるのはトレジャーだけ
>>98
コキュートスは最初はキャラとモブのセットだぞ 初めて1時間くらいだけど基本的には安定してるけどたまにガクッとするときがあるな
FPSは58とかだから問題ないんだろうけど
カード漁ってたらTP再生率+4%が出た
前スレでは【黒】のカードでTP再生がつくと書いてあったけど、【暗黒】でも付くもよう
むしろ暗黒以外でTP再生付くの見たことがない
その人は黒系統って曖昧な意味で言ったんじゃない
まぁカードの種類は結構多いけど、結局耐熱・暗黒・護水の3つしか使わない結論に達した
耐熱でATKと会心狙い。護水でMAGとMP再生狙い。暗黒でTP再生って感じかな
確かに、種類は絞ったほうがリセマラもカード管理もやりやすそうだ
カードの数値どのくらいで合格にしてる?
暗黒で攻撃40出たけど耐熱は素で攻撃20あるのが大きいんだよな
耐熱のATKは素20 OP30の50が限界だと思うけど
クリ率の方が重要に思えるんでATKはそこまで拘らないな
理想を言えばATK30 クリ9 反撃9 SPD9とかだろうけどムリ過ぎる
暗黒でもATK40 クリ9 TP再生4とか出れば余裕で採用だけどこれまた出ない
スレ見ると、みんな物理なんだね。自分は今シナリオクリアしたところだけど
ずっと魔法で戦ってたな。弱点突き易いから。
それと、皆はキャラ何使ってるの? 自分は、主人公、フィーネ、リズ、
プリシラ、ブリュンヒルデ、ロキ、フローラで、一枠英魔装具確認するのに
色んなキャラ入れ替えてるけど。
あれこれ弱体入って魔法は雑魚狩りなら便利程度になってしまったんだ
もっと言えばこれからもコロコロ変わる
今最適な構成を探した所ですぐに最適でなくなる
だから深く考えず好きにすればいい
最近はじめたばっかでよく分からないんだけど、魔法は何が弱いんだろう?
物理との違いは計算式にATKじゃなくMAGを使うだけなのに、火力に大きな差が出るって理由が分からない
>>114
お気に入りはスズカ、リーネ、テレサ、ナギあたり。
>>116
コロコロ変わるのは仕方ないんだけど、武器にしたキャラを元に戻せない等の「取り返しのつかない要素」があるのにそれやられるときついね もともと物理のが最大ダメでてたんだが魔法の計算式だけ下がったんよ
FOE装具のほとんどが物理スキルってのもある
魔法の最強技はMAG*9.5の全体とかそんなんで
物理の最強技は単体だけどATK*6.5x2のクリティカルありとかなんで
単純にスキル倍率だけ見ても全然天井が違うからね
(条件満たした破滅のロンドならMAG*2.5x10とかで更に上になるが……)
まぁTP不要全体スキルが多い魔法の最大火力が物理並に出たら物理要らん訳で
魔法は雑魚散らしってことでいいんじゃね
これロキの選択肢でどうわかれるんだ?
とりあえず仲間にしたけどロキは敵を選択すると戦うことになるのだろうか
>>117
武器化、キャラ化は有償任意にすればよいのにね。
キャラ化の際はLv1とすればペナルティにもなるし。 >>120
微妙なアイテム貰えるだけだから気にするな なるほど、魔法だけ計算式の後に特殊な減算処理が入ってる……みたいな話じゃなくて、
単純に計算式の倍率が魔法は全体的に低いってことね。
>>121
ペナルティもっときつくてもいいからキャラロストだけはやめて欲しい 今後カード追加して上昇幅も変えるって言ってるから今カード厳選するのは時間の無駄
114です。皆さん解答ありがとうです。まあ確かに魔法強すぎると物理いらんですしね。
それとガチャ二倍キャンペーンの1.049から最新版にしてみたら、魔装具の性能
すごい変わってますね。聖王の変わりっぷりがやばいw
これならキレてる人がいるのも分かる気がする。
>>114
クリアまでなら魔法で全然いいんじゃね、ぶっちゃけフィーネとフローラいるだけでクリア出来る性能だし 最終メンバー8人の選考やってるけど悩むなぁ
愛着のある「早熟」や「普通」のキャラをドーピングアイテムで強化して「晩成」並にするのって茨の道かなぁ
「早熟」や「普通」と「晩成」では高レベル帯でそんなに差があるもん?
強い固有スキル持ってれば別に茨って訳でも
完全に同じ土俵だとさすがにしんどい
例えばガロウLv165とリーネLv250でパッシブスキル揃えるとパワークリスタル150個分くらいATK差がある
魔獣化なかったらこんなんどうしようもないわな
カードは宝箱の前でセーブロード繰り返すぐらいしかないのかな
どこのダンジョンがいいとかあるんですかね
>>129
200台でもそんな差が出るもんなのか。400とか500までやるとなるとさらに差は開くだろうし、素直に★5と6から選抜するか。ありがとう。
>>130
俺がTP再生を2枚引いたのは死の森入ってすぐ右下の宝箱だった。
けど、それはたぶんたまたまで、高レベルダンジョンほど良いのが設定されてるはずだから、ロキの城がいいんじゃないかな >>128
8人の選考は確かに悩ましいね。
でも、現状では海賊船を高速回転させなくちゃ十分にLv上げできないわけで、
その方向性で必須だと思われるのは・・・
物理アタッカー1名。これは外せないクロノスが最適だと思う。最強ではないかも。
クリア後、固有パッシブが追加されるし。一応、海賊船のレギュラー4人の1人。
今育成途中でやっとLv650越えたところ。ATKは15786。TPC249%。TPRGN13%。
これでやっと暁の宵2発でボスを倒せるという程度。
SPDを上げればボス戦高速化できるが、後述のアナスタシアのSPDを超えては、
雑魚戦のスピードが遅くなり本末転倒。SPD200くらいで止めてある。
魔法アタッカー1名。過去スレ参考にアナスタシアにした。
秘薬購入のために海賊船EXを高速回転するにはMAG5000、SPD300は確保したいところ。
合成装備と、SPDクリスタル使用で、Lv400前に達成できるはず。当然レギュラー。
盾役は、テレサが非常に便利。ATK、MAGは諦めて、HP、DEF、MEN特化。
さらに、ほかのメンバーには戦術書「後」初級、上級を使っておくと、
プロボなしで敵ターゲットをかなり集中させることができる。
ソロモンの指輪を持たせておくとかなりよい。海賊船のレギュラー。
ブリュンヒルデのアイギスもボス戦では便利。でも海賊船では控え。
海賊船ボス戦でも出さない。テレサで十分なので。
補助役はナギ。呪符剣シグナスでエンジェルフェザー使用。
海賊船ボス戦で使用する都合上、海賊船のレギュラー。
あと控えにいるのが、ロキ、フェイ、フィーネ。
レイドボスの作者構想を眺めてると、デバフが重要になりそうで、
今は常に控えだけど、はずせない。 早熟と晩成について。
MaxLvをこえてLvを10引き上げるには、
秘薬2個が必要になるけど、
GG換算でおよそ1200万が必要になる点には要注意。
さらに言うと、GG稼ぐよりも、ガチャ引くほうに時間がかかるのは超要注意。
SPD255超えるのはバグらしいが255あっても敵が先に動く場合もあるな
これ以上に敵が強くなると常に先手取られてフルボッコされる未来しか見えない
装備からキャラに変わるのは作るって大分前に話題に出てたよ
>>132
詳細な説明さんくす。先人の最終メンバーリストと選抜理由を聞くと、自分になかった視点に気付いてとても参考になるな。
600越えまでやれるかどうかは分からんけれど、最終メンバー固めて、海賊船マラソンがんばってみる。 強キャラ育てないとフレ確保できないソシャゲじゃあるまいし好きな子使えばいいのよ
ドーピングと装具化でステも技もどうにでもなるんだし
137さんへ。ソシャゲやった事なかったけどそんななんだ……。
友達って何かね? って気持ちになってしまうね。
好きな子使えは限りなく正解に近いと思うわ
お気に入りキャラならドーピング大量に必要になったとしてもそれが楽しかったりするもんだし
オフゲだし効率よくクリアするのも好きなキャラ育てるのも自己満足だからな
好きにやったらいいじゃん
ところで、ソロモンの指輪とソロモンの鍵は別物?
鍵のほうはアナスタシアの武器と知ってるが、指輪というのは見たことない
1.063ならクリア後もう1回ラスダン制覇すれば手に入る
それ以前のverにはない
ありがと。ずっと海賊船もぐったり材料集めしてたからあそこをもう一度クリアするってのは盲点だったわ
>>137
武器化で乗ってこない固有スキルによって、
キャラごとに差別化が図られており、
そこにドーピングでは越えられない壁と、
使い勝手の違いがある。
好きな子使えを否定する気はないけどね。 全キャラにこいつしかできない!っていうユニークスキルをもたせれば良いんだな
ノーラで異常ばら撒きできんかなーと思って使ってるんだけど、もしかして追加10%だとLUKいくらあげても10%?
敵のLukを1000上回れば20%
9000上回れば100%
必要な合成素材集めに各地を回りながら
Lv上限あたりまではメタル。
それ以降は海賊船に潜りっぱなし。
上限の200とか250とかまでは適当にやってても上がるね
そこから先の転生薬の交換作業がかったるくて飽きたり心折れる奴が多いと思う
転生薬は今後の報酬で用意するみたいな事を言ってたし目的もなく飽きる作業やってもな
装備最強はタイガーマスクとQ&Aに書いてあるけど、超高レベルになると業炎や凍氷のATKやMAG+20%のほうが増加量は上になるのかな
素の状態でATKやMAGが1200以上は必要っぽいけど
スレを見てて使えのかなって思い、アナスタシア仲間にしてみました。
そしたらパッシブスキルは覚えていくんですが、通常のスキル(ヒールとかファイアとか)
全然覚えないんですけど、これ仕様なんですかね?(いまLV34)
アナスタシアが強いと言われてるのは、MAGの数値が高くてSPDもそこそこ速くて固有スキルの特殊条件満たした際の倍率が高いから
固有スキルは武器化すれば誰でも使用可能になるから、無理してまでアナスタシアを使う必要はない
154さん。155さん。お早い解答有難うございます。
今45まであげたのですが相変わらずだったので不安に思っていました。
なるほど、そういう理由なのですね。了解です。
>>152
これはキャラにもよるが例えばクロノスなら
パッシブスキルの倍率が合計で361%にグラムで+15%
英霊装具抜きでも376%ある
つまりタイガーマスク1個で250*4.76のATK+1190相当だな
ATK+20%でこれを上回る為には倍率系抜きで6000くらい必要だよ タイガーマスクのATK250って、パワークリスタル+8.5個分。
ステアップ系装備全般に言えることだけど、ドーピングでカバーできる。
海賊船EXを高速回転できるようになると必要なくなり、
物理アタッカーであればTP回復系かTP消費軽減系になろうかと。
タイガーマスクのATK250は計算式の最後に追加されるとなんとなく思ってたけど、基礎ATKに追加されて装備やスキルの倍率もかかるんだね
それじゃ確かにATK+20%で覆る日はほぼ来ないと見ていいんだろね
そしてそもそもステアップ装備自体が将来的には不要になると。最終装備は漆黒のクロムハーツ……かなぁ。
ともあれ、ありがとうでした。
純粋な威力+と%+は時期的に%+が劣化品になってるから能力値調整するって言ってたはず
それはしたほうがいいよな。現状だと冥王さんや聖王さんが息してないし
ATK52400あれば、バフなしで海賊船EXボスを暁の宵1発で瞬殺可能。
戦う敵もいないのに無駄にレベル上げを続けるより
追加要素が来てから強敵と戦いながら強くなるほうが楽しめると思うけど
やたら今レベル上げるのは無駄とかカード厳選は無駄とかいうレスがあるけどどこもこんなもんか?
楽しめるかとかなんて他人が決めることじゃなかろうに
ATKまだ8000弱しかない
オリュンポスの弱点取れるボスしかワンキルできない
先は長いな
ATK5万ってレベル999だけでは達成できんよね?
その後も延々と、オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな、このはてしなく遠いドーピング坂をよ……ってやるわけか
レベル上げてもATKの伸びはそんな良くないんで
ポイントは全部パワクリに注ぎ込んだ方が大分早いね
まぁ俺もそこまでやる気にゃなんないから
一通り戦術書スキルと装備揃えたところで放置してるけど
別に育成するのは自由だけど
追加要素きてから簡単すぎつまんねーとか言わなきゃ
>>167
Lv999、パワクリドーピングなしのTP強化装備クロノスのATKが28005だった。
それに、パワクリ+を40個くらい食わせて、猫足Ωx3装備させると5万ちょっと。
これで、海賊船EXボスばっかり1ヶ月(16匹)倒し続けるとドロップと合わせて5000万GGちょっと。
所要時間が30分少々。ガチャ引き、納品にさらに30分少々、計70-80分で、やっとこさ1万GP。
>>164,169
レイドボスは10段階だそうだから、つまんねーってことにはならないと期待してる。
つまらんくなったらやめるだけだから、そのへんはご心配なく。 ガチャで時間かかりすぎじゃねって思ったら最新版もっさりしてんだな
1個1個丁寧に表示してくれる親切なガチャだよ
10連でもその仕事ぶりは変わらないよ
レベル上げで苦労することはほぼなく、かわりにレベル限界を上げる薬を手に入れるのにやたら苦労するという、
珍しいタイプのゲームだな
そこら辺は今後緩和してくって作者も明言してるし、わざわざ今やってる奴は好きで苦労してるだけだろ
まあ、そうだな
むしろ金だけで秘薬が買えるようになると、楽すぎてすぐ飽きる気さえする
めんどくさいプロセスを何度も繰り返して、ようやく全員のレベルが100あがった時の達成感は良い
ver1.064で新規追加の神姫がぶっ壊れ性能。
ブリュンヒルデ終わったか・・・。
更新の切れ目にアイギス使えること考えたらブリュンヒルデでいいんじゃね
(まぁ更新するほど敵が生きてるかどうかはともかく……)
こいつ降ろして登用したいキャラがいるかというと別におらんし
確かそれはそう。
しかし、ブリュを本格ドーピングする前でよかった。
レイドボスって倒しすぎると
マップ上のシンボルを選択できなくなるのか?
左上に出現するイカみたいなシンボルのボス選択できなくなった。
どいつも倒しすぎると選択できなくなる
全部弱すぎんだよな
多分Max(10段階?)まで倒すとそうなる
しばらくしたらまた戦えたけど、詳しい条件は不明
一通りやってみたけど黒の奴がバグでMaxまで行かないっぽいな
MAP上でHP270万って表示されるのに選ぶと60万くらいの弱い段階で出てくる
んでまー敵のステは相当インフレしてるけど神器の性能が狂ってるから
戦術書以外のドーピング一切してない状態でも普通に勝てるなコレ……
レイドボスいくらなんでも弱すぎるわ。
マジでやることなくなったw
ついに実装か
>>187
再三やりすぎるとそうなるって言われたんだからほんとに自業自得でしかないわな >>188
まあ自業自得だな。この辺で一旦休憩するわw
次回更新がもうちと歯ごたえのあるものであることを期待してな。 やりすぎてるのは神姫なんだよな
こんなのあったら強化すら必要ないだろ
全部ワンパンで倒してたら気付かないだろうけど
軽減貫通してくる攻撃もあるんで、地の強さもある程度必要だけどね
つえーのはドラゴンオーブだけじゃねーぜ?
時間内に倒せるダメージだけが必要ってだけなんだよ
おまいら楽しそうでいいな。いつまで公開停止は続くんだ
早くレイドボスとキャッキャウフフしたい
さっき始めたんだけどガチャの第3弾とかっていうのは
ダンジョンを3つ出さなくちゃ第3弾のキャラは出てこないってことですか?
ダンジョン3つどころの話じゃないけどクリアしていけばそのうち引ける
まあ第一弾のキャラだけでもクリアは可能だよ
特にフィーネとリズとプリシアとテレサはラスダンまで使える性能だし
バイタル0でもレイドボス叩きにいけてわろた
叩いてヴァルハラ戻ったらバイタル175とかになっててわろた
レイドボスが最初の邪龍王を倒した後、週や月をいくら進めてもまったく出てこなくなった
時間を進める以外に何か条件ある?
自己解決。ネクストクリスタル使って時間進めないとリポップしない状態になってるみたい
こっちはネクストクリスタルが使えなくなったわw
海塵王HP280万くらいのを倒したタイミングで。
プラギに話しかけて翌週に進むのは可。
レイドボスは出てこないけどな。
>>201
ブリュンヒルデが終わってしまった状況で、
防御系最強のテレサさんに失礼ですよ。 なんかクロノスやプリシアにぜにげば追加されてたり、少しだけ変わってるね。
後、戦闘軽くなったのはほんと助かる。
>>203
俺もその罠ひっかかった。
同じ週送りでもネクストクリスタルとブラギで別の処理とか気づかんわ ブリュンヒルデがいらん子になったわけだが、
空いた枠にどいつを入れるか思案中。
新神器はダメ−50%だけど3〜4ターン持続とかにして、ブリュと棲み分けできるようにすればよかったのにな
あと全属性付与は次の神器にでもまわせばよかったのに。防御最強バフと攻撃最強バフを一つにまとめちゃダメだろw
新神器って2回か3回ゼウス倒さないといかんのか?
新規でクリアしたがグレイプニルしかもらえんかった
シナリオクリアまで行ってるなら、武器を合成してくれるいつもの鍛冶屋に行くと新NPCがいるはず
ゴブニュってのならクリア前から追加されてた
集まった?としか言わんしレイド倒して剥ぎ取りしてくればいいのかね
1064a
こいつだけど即消えるんか
とりあえずソロモン?ってやつどこでもらえるか知りたかったんだ レイドボス全種のドロップを持っていくだけで即消え。
ソロモン指輪はどっかのクリア後ダンジョンのFOEだかボスだかのドロップだったような気がする。
どっかのボスドロか、ありがとう
レベル上げついでにまわってみるか
いきなりラルフが出てきたんでザーっとログ眺めたら
☆多いのは成長遅いから☆1が勧められてる感じだけど
やり込みとかじゃないなら☆少ない方がクリア自体は楽だったりするの?
一応いくらか前にやり終えたけどこれかなり不完全燃焼な終わり方やな
続く予定とか無いの?
>>220
大体1.4〜1.5倍くらいレベル差がつくんで、★低い方が手軽は手軽やね
ただ★の高低よりも良スキル持ってるかどうかの差が大きいんで、キャラ単位で見た方がいいかもね
★1で良スキル持ちのガロウちゃんマジ餓狼
まぁクリアまでならそこまで時間掛かるゲームでもないんで別に適当でもいいけど シナリオクリアまではほんとかなり適当にやっておけだな
その後に本格的にキャラ育成するにしても、下駄とEXP獲得UP戦術書があれば新規キャラを限界まで育てるのなんて一瞬で済むから、
あまり小難しく考えなくてよい
新神器でブリュが要らなくなったとか言ってるけど実際手に入れてみたらMP消費1000+20%とか基地外すぎる消費で唱えられる奴が居なかったわ
属性付与も2ターンだし。まーた鍛えすぎた場合の話かよw
ドラゴンオーブ強すぎ言われて3ターンから2ターンに弱体したよ
消費も大幅に引き上げられて使いにくくなった
新スキルを出せば後で必ず下方修正が入るし
バージョンアップではいつも致命的なバグが出るね
週送りするのにネクストクリスタルとブラギで別々の処理書いたりしてるようだしこれじゃバグ増えるわな
重かったりするのも余計な処理いっぱい入っててのがありそう
そもそもクリスタルがヴァルハラ内でしか使えないから完全にいらないアイテムだしバグの温床なら削除しちゃえばいいのにな
ブラギをヴァルハラのエントランスに配置して、
週を進めた後のリスタート場所もそこにすれば、
ネクストクリスタルなど不要だし、便利だと思うんだけどな。
>>224
今レベル500だが、このへんまで来るとそもそも防御スキル・補助スキル・回復スキルがいらなくなる。
攻撃特化にして全力攻撃すればこっちのHPが0になる前に余裕で敵のHPを削りきれる。
だから新神器もブリュも一切使ってないな ヒルデって略称ならまだしもブリュって何だよ脱糞かよ
ブリュフロ(ブリュンヒルデ、フローラ)最高って時期があってだな、その名残だよ
まぁリメイクレベルの量の新要素がある訳でもなし
一度クリアしたらもうそこで終わりでいいんじゃねって感じだな
良くなった点もあろうが悪くなった点も見えて
逐一VerUp楽しみにするようなもんじゃないわ
俺はもうアプデ全部終わってからやるわ、存在自体を忘れるかも知れんが
1か月経ってもまだ覚えてたらその時またどうぞってなもんだな
なんと言うか、レイドボスが弱すぎたな。
期待はずれもいいとこだった。
やり込み度合いが想定を超えてたって事なんだろうが
実装タイミング考えると今更にしてはともなるわな
今から始める人にとっては良い目標になったりするのかね
ドラゴンオーブ以外も細かく弄られてるね
ソロモンの消費がMP↑ TP↓になってたり
この消費ならTP再生よりMP再生多めに積んだ方が良さそうだ
しかしグレイプニルのTP消費は地味に何回も弄られてるなw
0→30→0→10とかそんな感じだっけ
なんか素材があっても武器強化できないね。
ネビリムあるんだけど、装備外しても素材欄に表示されない。
241さん。お早いお返事有難うございます。
EXルームにでネビリム英霊戻すクリスタルなかったんで困ってたら
修正クリスタルありましたね。よく分からなかったから触ってなかったんですが
触ったら武器から英霊化できました。そんで強化も出来ました。
あとはLV上げてまた武器に。
色々いじられてるのは間違いない。
8万以上あったクロノスのHPがVU後に6万になってたし。
強敵不在だから現時点で全く影響ないわけだけど。
oh……。ネビリム強化したけど他のキャラが英霊装備として使う場合
強化の数値反映されないんだね。
アイテム⇒武具でみると名前も装備効果も変わっているのに
装備するとタダのネビリムになってしまう。
それは単に武器の強化ネビリムと英霊装具のネビリムを両方持ってるだけやろ
武器外したまま装具化すると、武器と装具別々に残るって前からの仕様
元々名前が同じだけの別アイテムなんで、装備強化したからって装具側にゃ関係ないよ
245さんへ。お返事有難うございます。
別アイテムだったんですね。知りませんでした。
教えていただき助かりました。
>>239
グレイプニルの消費TPは0でいいと思う
消費MPの多ささえなんとかすれば連発できる攻撃スキルってのがこのスキルの個性なんだし、
威力は強いが他の神器スキルのようにチートすぎるほどではないし、計算式にATKとMAG両方使うから使い手も限られる。 俺もそれくらいの方がありがたいけど作者的には
Lv上がったらそれだけで良しになっちゃうからNGって路線っぽいんだよな
HP8万とかになるまでひたすらガチャを回す作業をし続けた人間から
「ボスが弱すぎるなんとかしろ」って言われるんだから作者も大変やな
難易度あげるといっても、ステ上昇だけなら戦略もやることも変わらない
>>247
今の仕様なら10や20のTPなんてすぐ溜まるからあってないようなもんでしょ シナリオクリアーから装備用の素材集めたり戦術書コンプの資金稼いだり
エインヘリヤルの装備化のためレベルあげとかしてるんだけど、それが
終わった時点で戦う相手がいないのが辛いね。
メインと同じくらいの追加シナリオ作ってもらえないかな。
要望出してくる!
>>249
いまや1億GG稼ぐのに40分かからない。
SPD397はなかなか良い。敵に攻撃させなければ時間は短縮できる。
それをガチャで消費しきるのに1時間ほどかかるわけだが、
あまりに無駄な時間なんで、高橋名人にさせてる。
飽きて苦痛になるほどもやってないが、そろそろ飽きるかな。
ほかにおもろいフリゲがあったら教えてくれんか? >>229
> 今レベル500だが、このへんまで来るとそもそも防御スキル・補助スキル・回復スキルがいらなくなる
こういうの何が楽しいのか全くわからんわゲーム性皆無だろw
そこまで行くともうクッキークリッカーを延々できるガイジくらいしか楽しめんわ どこにでもいるからな
これだけやりこんでやったんだからやりこみにみあう対価をよこせ
俺のためにもっとやりこめる要素をだせっていう奴
毎日供給されてんだから別ゲーやれやって思うわ
作者がクリア後の拡張をしてんだからやり込みに見合ったもんを用意できなきゃ意味がない
神器のスキルなんて過剰なやり込みをしないと使う事すら出来ないしな
最初から転生とかドーピングアイテムを用意してしまったことが大間違い。
長く遊べるようにしたいなら他の方法じゃないとな。ドーピングアイテム一切なしでもExtra行けるんだから最初からない方向で調整すりゃよかったのに。
キャラごとにレベルキャップつけた意味合いも出てくるし。
バグ取りしたら新しいの生み出してるし、作者嫌になったか飽きたかしてそうだ
作者にとって初作品なんだっけ、だったらある程度はしゃーない
次があるならそれなりにはなるんじゃね
そもそも普通はレベル999まであげようとか思えないから良いんじゃね?
俺はまだ150くらいでアプデ待ちしてるわ
商業ゲーで満足しないでわざわざフリゲでRPGやる奴なんて相当飢えてる奴しかいないからな
そいつらに稼ぎマップとか高難易度渡しちゃったらそら我慢できませんわ
折角Lv上げたのにーとか折角作れるのに使う場所がーとかは
作者が想定ラインを伝えれば祖語は起きないんだろうけどね
Lv幾つくらいで挑むようのボスですとか
全部終わった後のコンプアイテムなだけですとか
そこら辺の作者の感覚はストーリーのボリュームや
キャラの量とLvの上がり易さやスキル習得Lvとか色々アンバランスだと思う
まぁ難しいだろうこともわかるからイチャモンレベルだとも思うけどね
MMOのレイドボスなら強力な装備や高級素材を落とすから狩りたくなるが
こちらは落とすのが武器の強化素材だけで10段階までそれ一つしかないのは物足りない
ボスの段階が上がるほど落とすアイテムのレアリティやドロップ率が良くなればやる気もでるのに
現状で一番めんどくせーのはカードのリセマラだから、強レイドボスには高ランダムポイントのつくカードを持たせるとか
初歩的な質問かもしれませんが
クロノスの初期最大限界レベルっていくつなんでしょうか?
あと現在の限界レベルがいくつかなのか確認出来る場所って無いんでしょうか
誰に何こ転生薬使ったか分からなくなって来まして…
シナリオクリア後なら戦術書の獲得経験値UPと下駄をつけて適当な強ボス倒せば一瞬で限界までレベル上がるからそれで確認
シナリオクリア前ならその辺の細かいことは気にせずクリアまで進めたほうがいいとおも
クロノスの限界レベルは255
限界レベルは限界まで上げれば判るけどw
また質問失礼します。
レイドボスって緑まで倒した後はどっかのダンジョンに出現するんでしょうか?
出現しました
とでてもMAPにいなくなっているので探しにいかないといけないのかと思いまして……。
それまたいつもの、一つバグを潰すと新たなバグが出現するパターンの予感
そういえば作者ブログのURLから落としたんだが
フォルダ名や注意書きテキストは1.063表記なのに
Game.ini内の記述が1.062でCreationDate=1457159560なんだが
Ver幾つなんだこれ?
>>270
自分もそのバグ遭遇しました
作者ブログのコメント欄にも同じバグの報告来てましたね…
報告者の方によると月が変わる4週目をブラギで週送りすると発生するみたいで
4週目をクリスタルで送ったらいいらしいです
一度レイドボス出現させ損ねた月はもう出現させられないっぽいですが
4週目の週送りにさえ気を付けてれば次の月からはちゃんと出ました
まぁ回避可能なバグっぽいですが早く直るといいな…
ついでに装具→キャラに戻すってのも早く実装されて欲しい… うっかり装具にしたアリサを戻したかったけど(あいつ装具も優秀なんだよな)
ドラゴンオーブの付与が来たから割とどうでもよくなってしまった
レイドボスなんて半永久にLvが上がって行けばいいと思うんだが
海賊船ボス高速巡回20分でおよそ5000万GG少々。
これを30分かけてガチャして、戦術書を納品。
計50分で約1万GC。
レイドボス高速巡回20分だと、
ガチャなしでボス素材をそのまま納品できて約5000GC。
しかも戦勝金として2500万GGくらい獲得できる。
50分やったとしたら、12500GC+約6000万GG
GC稼ぎの最前線はレイドボスに移行したもよう。
ただし、経験値の獲得はできないので一長一短あり。
あと、それなりの強さも必要ではある。
現時点でのLv上げ終盤は
GGと経験値稼ぎは海賊船。
GC稼ぎはレイドボス。といったところか。
そこまで鍛えてやることがない。また次回アプデでやることないって騒ぐだけ。
作者はゲーム作るだけであんまプレイしてなさそう
自分がやり込みプレイしてないとやり込み要素実装してもこんな感じになるんだろうな
レイドボスは単に稼ぎ場所が増えたってだけだしな
バルバロッサワンパン出来る強さなら60分で3万GPは稼げる
60分で3万GCはすごいなw
ATK8万あるけど無理だわ。
最初のダンジョンでメタル出現ラッキー☆
からの先制全体スリープ→逃げる
しね
そのうち素材集めにダンジョン行って
「メタル出たウゼェ」→「逃げるのに失敗して更にUZEEEE!」
になる
倒し難くて逃げやすいってだけならまだいいが、スリープとファイアで延々削られた挙句に逃げたりするからほんとムカつくわ
色々面白いからこのへんの調整が待ち遠しい
元ネタは初期のメタルスライムだろうな
DQ2の頃はラリホーとギラつかってきた
>>273
あぁバグだったんですね……。
どこのダンジョン行ってもいないし、でも出現って出てるしってずっと頭悩ませてました。
正直「ヴァルハラに戻って週を送る」アイテムが「ヴァルハラ以外で使えない」から
週送りはブラギさんに任せっぱなしなんですよね
そんなところにバグが潜んでいるとは思いませんでした。
せめて「ヴァルハラで週送りが可能」アイテムに変えてくれればいいのに。
「戻って」の意味が未だにわからず……。
自分の理解力がないせいですかね……。
返答ありがとうございました! レベル150くらいで英霊装具と神器とキャラの組み合わせ考えて高ランクに挑んでるのが一番楽しいなこのゲーム
ドーピングに手を出すと一気に糞化する
ver上げしたらクロノスのATKが50000から6000まで下がったんだが
というかバーサーカーとか限界突破って死にスキルになった?
発動しても雀の涙ほどしかATK上がらんわりにマイナスステは変わってない
ステ%upが乗算だったverの頃はステがすごかったからな。
まあでも、敵も弱っちくなってるから色々巡ってみるといいよ。
オレはそのタイミングで海賊船EXに潜れるようになった。
ATK99999でカンストかと思いきや10万超えるw
>>288
乗算方式から加算方式に変わっただけなんで死にスキルと思うかどうかは人によるんじゃない
クロノスならATK↑系のスキル全部盛りで+376%
バサカとリミット抜きだと+201%だわな
俺はONにしてるけど
ついでに言っとくとマイナスステも同様の加算方式に変わっとるよ 今更やり直す気しないし一々数字見てやってなかったからよくわからんがクリアまでなら十分な倍率なのか?
やり直す必要は全くない。
振り出しに戻るよりも、そのまま進めたほうが速い。
強くなるほど、Lv上限upも、ドーピングも加速するからね。
今更すぎるけどメモ
月のランダムボーナス
アイテムドロップ率+25%(同系スキルとの重複可)
獲得GG率+25%(同系スキルとの重複可)
鉱石、草系素材の入手数が2倍
毎週の召喚石入手数3倍
これ以外に何かあるかな
ドーピングアイテムはクロノスに全振りしたから神威がめっちゃ強いけど
スキルで単体火力最強は誰なん?
スキル性能的だけ見るならリーネの地竜斬月かテレサのラーゼンシュラークかゼオンの暁の宵
どれが一番強いかは多分ステによるかな
まあ最終的にはクリ率上げて地竜斬月が最強
いつのまにか最低ダメージが0じゃなくて1になってるのね
メタル倒すのが楽になってた
外で稼いだ金をすべてガチャに突っ込むクロなんとかさん
連続ガチャの使い勝手を良くしようという気はないもようw
>>295
女性キャラに生理が来てヒステリーでATK&MAG+100%、DEF&MEN-80%
とかこないかな オロチクリア後くらいから黒の商人がガチャコイン売ってくれなくなるんだがバグか?
判らんけどラスダンクリア後のデータなら売ってくれてるんで
とりあえず進めたら
ポセイドンで詰んだから強化したいのに結局レベル上げか・・・
>>308
コイン買わなくてもガチャマシンに直接金払ってガチャ引けるで
コイン先に買っとけばボタン連打で枚数分ガチャれるってだけ パッシブの倍率計算がよくわからんのだが
除算してから乗算してんのかこれ
現行verだと基本的に足してるだけのはず
+15% -7% +10%ってあったら+18%
消費MPとか狙われ率とか乗算のも一部ある
これステドーピング高すぎてクリア後じゃないとまともに使えないな
正直クリア後でも時間かかってめんどいけど
零度楽しみでUPDしたら
ステータス激減でやる気なくなっちゃった
それとも追加された武器とかでかなり強くなるん?
むしろ今のほうがすげー楽
超ステで緊張感も何も無くボコって終わりより100倍マシだろ
むしろ今の方がすげー楽なら
緊張感も無くボコって終わるより糞なんじゃねぇの?
そりゃ既にレベル上げすぎドーピング剤使いすぎのやつには糞かもしれんけどそんなやつのことはいいからな
今は一切ドーピングとか過剰なレベル上げしなくてもextraでもなんとか戦えるようになったからすげー楽って書いただけ
前はドーピング前提の完全な糞バランスだった
1行目と2行目で関連性がない文章を繋げるなと言う話なんだよ
そんな奴の事はいいなら意味不明な文章書かないで最初から触れなきゃええ
リーネ潰すの躊躇してたけど、地竜斬月なかなかいいな。
火力、エフェクトの短さとも暁の宵より上だわ。
左上の白いレイドボス以外はバフなしで一撃瞬殺。
ロキ城突入前の商人ガチャコイン売ってくれないんだね…
やり始めたばっかだけど質問
FOEって武器にしたほうがいいの?
つーか任意にコンバートできるもんだと思ってたら武器にならない
読み流したヘルプをもう一回見たいけど再読機能がない
任意ではなくキャラ→武器で非可逆
最初に武器状態で入手した時のみ1度だけ武器→キャラが可能
ただしどちらの変換も開放されるのは終盤
まぁ武器にしちゃっておk
あと書き忘れたけど次verで何度でも逆変換可能にする予定らしい
どっちみち終盤での開放だろうけどね
レイドボス何回も倒すと敵が強化されすぎて酷い事になるな
レイドボスの強さリセット機能欲しいかも
>>325
倒せないまま月またぐと1段階弱くなるとかなんとか
まあ現状だとクリスタルと転生薬1個も使わないでも
最強状態のレイドボスに勝てる程度なんでどんどんガチャ引いてこ
(さすがに安定して勝てるってほどではないが) >>324
サンキュー
ボコって意識不明にした味方キャラを武器に変質させるのは道徳的にヤバく思えたので、そのまま味方にしてしまった
深読みしすぎたか 女海賊を撃破した!
↓
「私は何をしているの…」
↓
浄化する
↓
「何も感じない…」
カトラスを手に入れた…
想定より遥かに後味悪い文言でびびった
>>68-70あたりのやり取り見る限りだとこの人だけは味方にしても良さそうなんで、もう一度倒して今度は味方にしますわ っていうか後から武器にするかその場でレベル上げをしなくても武器にできるかの差しかなくて
キャラ状態で仲間にしないと図鑑に載らないから最初から武器にするメリットが若干進行が楽になる位しかない現状
まあ修正クリスタルはあるんだけど
最近はじめたんですけど、回復おすすめは誰ですか?
他お勧めあれば教えてください
回復は最初のほうはプリシラかな。
中〜終盤はマナの光輝持ちのフローラとか。
本編クリア後の高Lv(300以降)まで考えれば★6のナギ。
あとは超コスパで全体回復連打できるリズあたりか
プリシラと違って魔法アタッカーに転向する余地があまり無いから潰し効かないけど
マナの光輝持ちと交換する前提なら悪くないと思う
プリシラはディバインローズで魔法アタッカーになれるのが強いんだけど
クロノスのヒールとプリシラのエリアヒールだけだと小回り効かないから
取りあえず進めるだけなら☆1のリフレ入れとくと何だかんだ便利じゃないかね
MP消費とかレベルの上がり易さとか諸々考えると回復役一人入れても腐らないし
というかクロノスさんが一番中途半端で邪魔だった
プリシラはかなり強いよなー
プリズンローズにはお世話になりました
リフレは控えに入れといて戦闘後の回復で割と活躍した
まあ第三弾が開放されると同時にフローラin リフレoutで消え去ったけど
> クロノスさんが一番中途半端
物理も魔法も行けるからクロノスに戦術書集めるのが一番。どうせ最後はクロノスが火力担当になるから
現仕様だと最終的にクロノスはクイックタイム役で、シャルロットかディオネをメイン火力にする方が効率的かなぁ
次元の神が微妙になった分、デスペラや神力開放の価値が上がった
まあ別に勝てりゃなんでもいいし、クロノスがドーピング済みならスイッチする意味もあんまないけど
どうせ最後はというのはそれまでの過程とは別の話じゃ
それこそその段階ならクリアまでに取れるアイテムなんかどうでもいいような
クリアまでのリソースやりくりするならクロノスの性能は半端だと思うなぁ
クイックタイム→エンジェルフェザーx2→ディオネ神力開放→地竜斬撃が一番火力出そう。
そう思って、ATK12万のクロノスを放置して、いまさらながらディオネのATKを伸ばしてる途中。
ぶっちゃけ回復役は終盤まではリズ一択でいい
低コストでエリアヒール並の性能+自動再生付の妖精の息吹のおかげでガンガン回復まわせる
パッシブにトレジャーもあるしお得感が半端ない
しかし攻撃面がからっきしなので愛着がなければ終盤〜クリア後の運用は難しい
魔術キャラじゃプリシラが人気みたいだがリシャールとフローラもかなり使える
回復応用もってれば色々出来るフィーネ辺りにエリアヒール覚えさせて最後まで使ってもいい
問題のナギは加入時期が遅くなるため育成に時間がとられるが頑張れば最後まで使える
ここら辺は好みの問題だろう
正直終盤〜クリア後は時間さえあれば誰でも使えるキャラに育てる事が出来るから深く考えなくていい
プリシラの何がいいって回復もそうだけど補助だよな
火力も耐久も一気にあがる守護神マジで守護神
最終的にも霊装化鉄板で育成が無駄にならないプリシラちゃんマジ天使
プリシラはチュートリアルガチャでひけたりして長く使えるな
そういえばレートとか気にしたことないけどGGってアレなんか意味あんの?
普通に売り値を設定して金で一元化して商人から売買出来ても特に変わらんと思うんだが
使えるキャラの評価って大体決まったのか?
魔法キャラが大分弱体受けたって聞いたんだが
・ユーリ
・プリシラ
・テレサ
・リズ
・フィーネ
・リーネ
・セツナ
・フローラ
・シャルロット
・リシャール
・フェイ
・ノエル
・ナギ
・ヒルデ
・ディオネ
・ロキ
・アナスタシア
自分の体感やスレ見てるとここ等辺りが有力なのかね
多過ぎてよく分からん誰かボスケテ
フローラはナギやセツナがいれば不要という声もありそうだが
てかFOEって武器にした方が全然いいのな
気づかずに全員召喚しちまってたぜ
全体的に成長早いしムクロとか全体も単体もいい技持ってて終盤まで使えたりするけど
よく考えたら武器にしとくべきだった
どうせあとから武器にしたほうが図鑑埋められるしそっちのがいい
後からっつーなら後でキャラにしてその後武器にしても同じだし
どうせスタメン起用するほどじゃないから武器にした方が楽出来るだろ
キャラにした場合はPTに入れて使えるだけでPT入れないなら意味ない
図鑑の事だけで考えてもどうせ武器化する為にレベリングする手間は残る
>>347
何が変わんのよ? やっとこさ第三弾開放まで進めた
ここで話題に出てないので有用だったのはグレイ
MP回復持ちがあると長期戦がやりやすい
グレイ ☆5 緑 ガチャ第二弾?
魔力の奔流(MP回復50%、TP70)
ウォール(ダメージ50%カット、TP50)
ガチャリセマラして宝珠でスキル調べながらPT作ってるけど、数が多くて大変すぎる
TP45の3回攻撃持ちのアギト、MAG30%アップのシェリーを育てようとしてるけど、どのキャラだろうが高レベルになっても使えるかが分からないからバクチになる
誰か攻略wiki作ってくださいオナシャス
FOEは最初2つは仲間にしたけど、振り返ってみると全部武器が安定だと思う
強さ的には成長の早いレアキャラて感じだけど、ガチャで出したレアキャラにFOEを武器化して持たせた方が使いまわせるわけで
Wikiは編集はともかく管理がねぇ
まぁなんだかんだ英霊装具や神器のスキル使えば
どんなキャラでも活躍出来るようにはなってるんで、どうしようもないハズレキャラってのはいないね
アギトは低〜中レベルで特に強い感じかな
Lv30で覚えるギガスランページがそのLv帯では圧倒的に強い
個人的にはガロウが魔獣化覚えるまでの主砲って感じ
シェリーは連撃持ちのMAGキャラでそこそこかな……?
登場遅いんで実際使ったことはないけど
なんにせよ終盤で英霊化の施設が開放されて
それ前提だとかなりキャラの評価や使い勝手が変わるんで
とりあえずシナリオ進めとこ
クリア後のレベリングはどうせ一瞬だし戦術書の上級とか有用なのは交換で狙って取れるから
最終的な事は気にしないのが一番だと思う
気にして足止めるのが一番の損でさっさと進めて後で振り返る方が早い
クリアまでの雑魚戦なんかは全体魔法スキルをガチャで出せれば全然違うし
キャラガチャと違って完全運ゲーだけど状態異常は☆2だし全体魔法も☆3程度で
☆4の補助番外編IIのスロームーブとかあればバフなんかよりデバフ安定になるし
VerUpで変わり過ぎなのもあるけど過去ログは価値基準統一してない主観だからね
回復・バフ・デバフ・状態異常とかは戦術書で弄れるから
属性・物理・魔法のバランスさえ良ければ何とでもなるだろうし
自分なりにある程度決められるならそれでいい程度だよ
早期クリア報酬?が結構すごいから☆少なすぎるとLv上がりすぎてそこで影響あるかもしれんが
あれ具体的な数字がよくわからないんだよな
>>351
アギトはバーサーカーエッジよりギガスが飛びぬけて強い
スイッチ持ちでおまけ程度だが咆哮もあるし使えないキャラじゃないと思うよ
でも第三弾解放まで来てるなら活躍出来る期間は短いかもしれん
シェリーはその段階のスタメンとして育てる価値があるとは思えん個人的にはだが
どうせなら★が多い光輝と魔脈持ちのフローラかセツナを入れておいた方がいい
それと後半になればなるほど長期戦は考えなくなるが
グレイは装具化で結構いいスキル持った武器になるから育てておいても損にはならん
>>352-353
確かに好きなキャラで適当に遊ぶのが一番とは思うんだが
一応固有スキル&パッシブやステでキャラ差はあるじゃん?
バランスがよく変わる上にシステム上育てないと玉手箱状態だからキャラの評価が本当に分かりにくい
どうせなら攻略で活躍出来る時期が決まってるキャラや補助系とか異常系とか攻撃系とか英霊装具のオススメ一覧作って
アプデで変わる度に修正したらOKってのがベストだろうけど
まぁこのゲームにそこまでする人いねぇわな ガロウさん最新バージョンでも強かったのか
強い強い言われてるバーサクと限定解除持ってる☆1が使いにくかったから、てっきり修正済みと思って纏めてリストラしてたわ
鉄下駄三刀流させなきゃ
早期クリアと低レベルに関してクリア報酬があるって説明があったから、なるべく頭使ってやってるんだけど
高レベルFOEキャラの有無でガクっと報酬が変わるっぽい
出現して即クリアかつ推奨Lv以下程度だと石30&150000Gだったのに、FOEキャラが推奨Lv超えたら石15だけになった
ムクロとエメラルダスが居ると最高Lvが10以上変わるから、残念だけどこいつらリストラせざるを得ない
ゼニゲバあっても報酬が落ちるんじゃ差し引きマイナスになる
話しを煮詰めるのは俺も全然いいんだけどVerUp頻度がなぁ
あと正直パッシブ云々は連撃とかバーサクみたいな特徴的なのを除いちゃうと
最終的なステはまだしもLv幾つで何を覚えるかとか考えるともう誤差というか面倒臭さが勝っちゃうな
他にも固有スキルといってもデスペラとか魔獣化みたいなの除くと
単純にAtkやSpdが10〜30Up/Downの類はそれぞれ1〜2段階上下させるだけで
独自ステートが殆どないからバフデバフはガチャで手に入る汎用スキルでも良かったり
固有魔法も状態異常付与効果がついてる事が多いけど30%とかそこらだから
状態異常狙いで合わさない属性の攻撃魔法使う位なら普通に状態異常魔法使った方が早かったり
微妙な倍率や消費MPの差はそこまで意識する必要性ないかなと
最終的にはパッシブは戦術書で網羅出来ちゃうから
ガチャで手に入る戦術書の効果を挙げるのが一番良かったりしそう
スタメン7人(+クロノス)の編成とまでなるとちょっと押えきれないし
属性・ステの傾向程度はLv1でもある程度わかると思うから
特徴的なスキルをLv幾つで覚えるかとかがあると便利なのかねぇ
確かにグレイはLv20くらいで闇全体魔法と奔流のMP回復あって便利だよね
プリシラはプリズンローズ以外にも初っ端エリアヒールだからエルヒール覚えるのが何時か気に成ったりはしそうだし
シナリオクリアまででも普通にやってたら召喚石全然たりなくね?
☆5まではリセマラでもいいけどコンプ報酬の☆6は除外した方がいいくらいなんじゃ
推奨未満でクリアのボーナス全部取ってリセットかぶりなしにすれば4段まで☆6コンプできるよ
どれか一つの段に絞ればコンプできる
二つぐらいならちょっとリセットすればいける
うおマジか
クリアボーナス凄いのね
とはいえ被りの限界突破除いたらとなるとそれなりに面倒臭そうなのは変わらずか
>>355
ガロウちゃん強いけど第一弾★1で初期からいて成長早いってのが最大の利点なんで
ガンガン稼いでガンガンレベル上げるプレイだとそこまで強みないよ
シャルロットやディオネが育ってたら余裕でそっちのが強い
稼ぎ最低限のサクサク進行で真価を発揮するキャラ ガロウさんは魔獣化で補助役にでもしようかと思ったがMP少ないんだよな
魔獣化持ちはユーリやミーニャなら魔法戦士タイプでMPもあるんだけど
ユーリなら☆5だけど第一弾だしガロウさんが輝くのはやっぱり
単純に入手が容易で育ちやすく素早い物理アタッカーとしてだと思う
_ ふにふにふにふに
'´ '^ ^ヽ ふにふにふにふにふに
/ *ノイリリ *) ふにふにふに ふにふに
!|l|(!.>ヮ<ノil ふにふにふにふにふにふに
_ノ⊂)!丱!つ l} ふに ふにふに ふに
'(´ 〈/_」_〉 リ ふに ふにふにふにふに
し'ヽ.) ふにふにふにふに
ユーリが輝くのは恐らく中盤〜終盤だろうしガロウに頼る場面は多い
結構育てないとスキル的にもダメージソースにならん微妙な感じだしなユーリは
>>348
中々のキャラ評だがリズとフローラは最後まで使う奴おるんかね
上じゃヒルデも死んだって話してるし フローラは光輝専用だったころの名残で入ってる感はある
ヒヒイロカネってどこで取れます?1個だけ持ってるんだけどどこででたのか覚えていない
>>364-365
まずそのリストがどういう基準でピックアップされたかだなー
光輝ありきでセツナやナギが入ってるなら
削除された訳でもないしフローラは今でも普通に使えるキャラ扱いじゃないかね
Lv999基準で光輝持ちと言うだけならフローラじゃなくなるって感じだから
その基準で見たら他にも怪しい名前あるし ヒヒイロカネとオリハルコンはロキ城二階の右側でなんぼでも取れる
数集めるならここが一番早いと思うよ
第一弾
人☆1 緑 早 ロック 連撃 バイタルクラッシュ トレジャー トレジャー+
人☆2 白 早 オスカー ディバインブレス・プリズムカット(DEFMEN-15%)
人☆3 黄 普 ロイド 列空衝(防御無視) 亜空破断(ATK*3.5,防御無視,戦闘不能5%)
人☆4 赤 普 アギト バーサーカー ギガスランページ(500+ATK*9.2,全体,TP100) バーサーカーエッジ(ランダム3回)
人☆5 白 晩 ラルフ 勇者の奇跡(戦闘不能時25%で復活)
人☆6 緑 晩 テレサ プロボック (備考)パッシブ多め
魔☆1 赤 早 ガロウ 魔獣化
魔☆2 青 早 グウェイン
魔☆3 緑 普 ジャック 連撃 盗賊の悪運(LUK+30% 8ターン) アサシンエッジ(ATK+LUK*2.5でランダム2回)
魔☆4 黒 普 ジューダス デスブレイド(80+ATK*3,黒単体,戦闘不能7%,80+5%MP)
魔☆5 黄 晩 ユーリ 魔獣化 アイシクルランス(睡眠)
魔☆6 赤 晩 スズカ 烈火閃 炎刃修羅破 サンダープリズン(麻痺25%)
天☆1 青 早 リフレ エリアヒール
天☆2 青 早 ウリルカ ブルーフォース
天☆3 黄 普 テムジン
天☆4 白 普 プリシラ エリアヒール プリズンローズ(白全体,麻痺&封印) 守護神降臨(HP全回復&バフ&最大HP2倍 全体)
天☆5 赤 晩 リズ 妖精の息吹(HP回復&自動回復,全体)
天☆6 緑 晩 フィーネ リインフォーサー・退魔の霧(魔法完全回避 3ターン 使用者)
第二弾
人☆1 赤 早 カレン バーサーカー ギガブレイク(TP100,ATK*10)
人☆2 青 早 エリウッド 連撃 ミラージュエッジ(150+ATK*1.5x4,TP80) アーマーブレス ディバインブレス
人☆3 緑 普 ルシアン 赤・青・緑・黄の属性付与 ベアスマッシュ(スタン30%,TP30) フルスマッシュ(スタン30%,TP75)
人☆4 黄 普 ウォード 八相 乾坤一擲 :パッシブがATK特化でDEFマイナス
人☆5 白 晩 ロレンス プロボック フロントガード リッターシルト(DEF30%味方全)
人☆6 黄 晩 リーネ 瞑想 八相
魔☆1 赤 早 ルイン 限定解除
魔☆2 黒 早 アリサ ブラックフォース(黒付与) バーサーカー
魔☆3 緑 普 ウィル グリーンフォース グラビトン(50+MAG*3.3,黒,50+8%MP) メタルレーザー
魔☆4 黄 普 ミーニャ 魔獣化 ぜにげば アサシンエッジ 絶影(SPD20%,5T,自分,15+3%MP) ダンシングフェザー(SPD5%,EVA10%)
魔☆5 緑 晩 グレイ 魔力の奔流(MP回復50%,TP70) ウォール(ダメージ50%カット,TP50)
魔☆6 黒 晩 ゼオン 暁の宵(ATK*12 防御無視)
天☆1 赤 早 オリバー フロントガード(かばう,DEF+20%)
天☆2 白 早 フラウ ホワイトフォース
天☆3 青 普 ソラ
天☆4 緑 普 ウォレス
天☆5 青 晩 リシャール 聖霊の祝福(DEF&MEN+15%) 魔道の秘儀(消費MP-50%) シャインニードル(スタン25%)
天☆6 白 晩 セツナ マナの光輝 炎槍(封印25%) 砂嵐(暗闇35%) 雷弓(麻痺25%) 氷刃(毒30%)
第二弾
人☆1 赤 早 カレン バーサーカー ギガブレイク(TP100,ATK*10)
人☆2 青 早 エリウッド 連撃 ミラージュエッジ(150+ATK*1.5x4,TP80) アーマーブレス ディバインブレス
人☆3 緑 普 ルシアン 赤・青・緑・黄の属性付与 ベアスマッシュ(スタン30%,TP30) フルスマッシュ(スタン30%,TP75)
人☆4 黄 普 ウォード 八相 乾坤一擲 :パッシブがATK特化でDEFマイナス
人☆5 白 晩 ロレンス プロボック フロントガード リッターシルト(DEF30%味方全)
人☆6 黄 晩 リーネ 瞑想 八相
魔☆1 赤 早 ルイン 限定解除
魔☆2 黒 早 アリサ ブラックフォース(黒付与) バーサーカー
魔☆3 緑 普 ウィル グリーンフォース グラビトン(50+MAG*3.3,黒,50+8%MP) メタルレーザー
魔☆4 黄 普 ミーニャ 魔獣化 ぜにげば アサシンエッジ 絶影(SPD20%,5T,自分,15+3%MP) ダンシングフェザー(SPD5%,EVA10%)
魔☆5 緑 晩 グレイ 魔力の奔流(MP回復50%,TP70) ウォール(ダメージ50%カット,TP50)
魔☆6 黒 晩 ゼオン 暁の宵(ATK*12 防御無視)
天☆1 赤 早 オリバー フロントガード(かばう,DEF+20%)
天☆2 白 早 フラウ ホワイトフォース
天☆3 青 普 ソラ
天☆4 緑 普 ウォレス
天☆5 青 晩 リシャール 聖霊の祝福(DEF&MEN+15%) 魔道の秘儀(消費MP-50%) シャインニードル(スタン25%)
天☆6 白 晩 セツナ マナの光輝 炎槍(封印25%) 砂嵐(暗闇35%) 雷弓(麻痺25%) 氷刃(毒30%)
第三弾
人☆1 黄 早 イレーネ 黒龍破(黒単,暗30%脱30%死1%) アサシンエッジ ぜにげば 急所狙い(ATK5%,CRI10%)
人☆2 黒 早 カイル 虎伏の構え(反撃100%,3T,2%MP) 心頭滅却(TP30%,10+3%MP) チャクラ(200+MAG回復,全異常,15+2%MP) 覇王円舞(150+ATK*5,ランダム2体,防御無視,TP100)
人☆3 赤 普 カトレア 魔道の秘儀(消費MP-50%,5T,TP45) 焼き尽くす マグマボール メタルレーザー
人☆4 緑 普 フローラ マナの光輝 エンゼルフェザー
人☆5 黄 晩 ミリア ディスペル 剛槍光刃(白単,死3%) 聖破烈空斬(白単,麻痺15%)
人☆6 青 晩 シャルロット デスペラート フロントガード ファントムスピア(無単,MAG-15%6T) スパイラルチャージ(スタン40%) ヴィント・ファング(青単,SPD-15%6T)
魔☆1 赤 早 ゴウエン レッドフォース
魔☆2 緑 早 ミストラル
魔☆3 黒 普 シェリー 連撃 スペルエンハンス(自分MAG30%,TP20)
魔☆4 黄 普 セシル リフレクト
魔☆5 青 晩 アケディア 堕星 魂喰刃(呪30%,HP吸収,TP35)
魔☆6 黒 晩 フェイ 封印術【縛】(麻痺&暗闇&混乱) 【刻】(眠&MEN-30) 【呪】(封印&呪い) 【蝕】(毒&DEF-30%) ベノムペイン(毒状態相手に特効)
天☆1 黄 早 レイチェル ホワイトフォース クイックムーブ
天☆2 白 早 パルシェ 連撃 エリアヒール フレイムソード アイスソード サンダーソード クエイクソード
天☆3 黄 普 クリストフ 限定解除 リフレクト リインフォーサー(自分4属性付与&4属性耐性,TP30)
天☆4 青 普 ノーラ 怨響の振撃(黒全,魅了以外の全状態異常10%,MP55+7%) トレジャー ラッキー++ メタルレーザー
天☆5 緑 晩 アスリン マナの光輝 ナムインパルス(黄単,スタン30%,MP40+5%) ウィンドカッター フレアボム
天☆6 赤 晩 ノエル 聖剣の輝き(全体回復+MEN+30%)ミラージュエッジ(4回攻撃,TP80)
前スレに一覧があったから、それをベースに情報を足してみた
自分で確認できるのは第三弾までだから低レベルスキル中心になったけどそこは勘弁
これでPTメンバーを決めて、心置きなくシナリオ進められるぜ
>>376
乙乙
こうして見るとキャラ自体は低ランクでも強力なスキル持ってるキャラいるね 強力スキルが武器化したときに乗るかどうかは大事。
乗るならそのキャラは潰して武器化して誰かに使わせた方が生きる。
>>379
シナリオクリアしといて言うのもなんだけどその方法があったか… じゃけんプリシラちゃんとフローラちゃんは武器になりましょうね〜
リーネやゼオンも本体強いけど武器化推奨。
クロノスか、最後に加わるアイツに持たせりゃいい。
まだシナリオを武器化まで進めてないので質問させてください
武器化とは、育てたキャラを武器にする、(現バージョンでは)不可逆な操作であり
レア戦術書を投入するキャラは武器化しない最終メンバーにするべき
…ていう理解でOK?
という理解でOKだとは思うが
その段階の人に武器化するしないは判断できず
同様に最終メンバーも決められずなんでは
レア戦術書はガチャポンの奥にいるNPCのラインナップに載ってるか見とけばいいんじゃない
最終メンバー選考段階になると
ガチャ引くのが面倒くせーレベルで稼げるんで
レア戦術書でももう1回引けばいいやって感じになる
>>383
thx
ブリュンヒルデだけは最後まで残すだろうなーと
ぶっこわれ性能2つ、アイギスと女神の加護を持ってるから、匠とSPDとリジェネ系全部つぎ込んでスキル専用マシーンにしようかと >>385
プリシラを装具化すると誰でも守護神降臨が使えるんで、女神の加護はまず使わなくなる
同様にクリア後取れるドラゴンオーブっていう超性能神器があればアイギスもほとんど出番はなくなる
まぁこいつスタメン落ちさせて入れたい他のキャラいるかっていうとそうでもないんで
強化ぶっこむの自体は問題ないと思うけどね
俺も普通にスタメン起用してるし 耐熱 ATK+29 会心+7% 反撃+7%
護水 MAG+30 MP再生+4%
お前らならどっちのデータ使う
ロード場所間違えてもう一度ひいたらこんな板挟みの状況になって困ってる
会心と反撃の上限は多分+8%。MP再生は多分+4%
どっちもロキでリロしまくれば珍しくもないから、
たった今、有用な方を選べばよいと思う。
ついで言うと、TP再生+4%とかTPチャージ118%は
結構レアかつ有用だから捨てないこと。
>>388
レスありがたいけど会心と反撃の上限は9%だと思うぞ
現に持ってるしな9%ついてるの
たった今使いたいって訳じゃないが結構いい物に挟まれたんで困ってたんだ
MAG+上限と再生上限の方がレアリティ高い気がするから護水選びますわ そういうの集める状況なら継戦力とかいらんだろうし
耐熱で最高ダメージ追及用かな
ホントだ、会心9%、TP再生+3%の暗黒持ってたわw
反撃9%の耐熱もあるな・・・。
もう暗黒だけ狙ってリロしとけって感じじゃね?
実はこのゲームはカードが5枚装備できてスタメンに4人、控えに4人配置できるからな
今まで'全てはずす'というコマンドをなんでこんなの付けてんだ?と
思ったゲームは数々有ったが、なんで無いんだと思ったのは初めてだ。
そういえばヘルプもないよな?最初にある程度説明された覚えはあるけど
今更だがLukってアサシンブレイドみたいにスキルの係数に参照される奴以外はどんなのにかかってるの?
>>397
ほとんど状態異常付与率だけ
Lukに1000差があると絶対に状態異常受けなくなるんで
難易度EXTRAのEOFとかLuk数千クラスの相手には
こっちもLukを極上げしない限り、ロストタイムやソロモンのdebuffも効かなくなる
一応Luk装備したときに緑色になるステが微量に上がるってのもあるけど、ほぼ切り捨てられる誤差 実質状態異常専用ステなのか、ありがとう
クリスタルはあるものの汎用バフデバフがないから何気に最後の聖域チックなのね
大幅な更新は今しばらくお待ちくださいとなってるけどレイドも出たし残す大幅更新ってどんなのなんだろうね
>>399
殺し合むと微フレストじゃね?
黒商人がいる食堂でそういう話聞けるし。 本に載ってる
LUKは状態異常の付与影響率に大きく関わる
また、この数値が高いと命中率、回避率、クリティカル率、魔法回避率、クリティカル回避率、に影響し、その効果はSPDよりもはるかに高い
ゲームのこの説明は正直めっさ誤解を招きやすい書き方だと思う
>>385
ブリュンヒルデに聖女の杖つけて隙間にアイギス撃ってくのが一番運用しやすいと思う LUK1400から3100にドーピング上げしても
ステ画面上の会心率上がらんねw
後々はするつもりなのかわからんが現状だとただの罠だなー
そういえばバフデバフの項目も15〜60の4段階となってるけど
クイック/スロームーブはそれぞれ+10/-10%だし絶影は+20%だな
戯れに リズを潰して そのあまり
強きにあきれ 元に戻せず
ミスティックATK&MAG+28%どころじゃ無いよね?
もう公式Blogでも報告されてるから次verで修正されそうだけど
乗算方式から加算方式に変更された時、変更漏れの装具が結構あんのよ
+300%→+328%と、400%*1.28じゃ全然ちゃうってことやな
エッケザックスとか七星剣とかはもっと強いよ
消費MPの基礎値といいどの辺を基準にしてるかがよくわからんな
>>407
レス有り難う御座います。数式は分かりませんが
うちのリズさんはばんばんドーピングしてるんで、次verで修正されそうなら
英霊装具化せずに、今後も前線で働いてもらいます。 ステ反映しないと言えばパッシブをShift押して整理ポストにおいてもステ変わらないのは不具合?
整理は見た目だけで未習得にするわけじゃないから効果は出てる
と言う事はAtkUp/DefDownみたいなのはAtkDown/DefUPと両方使えばトータルではプラスだけど
どっちかに集中したい場合は取りかえしつかないのね
てことは、後方にするのも取り返しが付かないのか
ターゲット率調整するにはニューゲーム必須なのか
Blogのコメ欄でパッシブもオフにさせてくれ、駄目なら消させてくれって要望あったけど
使ってるスクリプトでは実現不可、自分の技術じゃ改造も無理って作者が言ってた
UIひどくてもいいなら消すのくらいできるとおもうのにな
>エッケザックスとか七星剣とかはもっと強いよ
これ、作者ブログでも数値のおかしさを指摘されてたけど、
作者コメントが、「数値はそれであってますw」。
合ってないのを作者は承知しているはずなのに、
あえて合っていると発言し、かつ、最後に「w」。
修正する気があるのか、ないのか、意図が読みづらいな。
>>416
>>Re: 更なる強さ求めて
それに対するレスじゃない。管理人のみ閲覧可にしてるやつだろ 海賊船まで進めたら海賊船で金を貯めてガチャ4で殴るゲームになった
そりゃ☆1でいいからとっととシナリオ進めろっていうアドバイスになるわ
ボーナス貰えるレベルが幾つだからレベリングはこれくらいで収めて
その為には欲しい装備を先に見繕ってそのための素材を云々とかが楽しみの内なのはわかるが
その辺の塩梅は自分で決めて貰うより仕方ないのでスレでアドバイスするには
後でどうにでもなるから気にするな好きにしろとかになるんだよな
>>412-414を踏まえるにしても良くわからんうちから気にするより
良くわかった上で二週目始める方が早いだろうし その時点じゃまだインフレなんてものではない
シナリオクリアすると難易度変更できるようになって、最高難度だと入手金額5倍やで
ノーマル海賊船で稼ぐよりもさっさとクリアしよう
効率の良いGP稼ぎ変遷
海賊EX雑魚専 → 海賊EXボス専 → レイドボス専
第四弾 ☆6Lv70 ☆5Lv75 ☆4Lv77 ☆3Lv90 ☆2Lv97 まで調査 アクティブスキルは全て記載、パッシブは(連撃 バーサーカー 限定解除 トランス)のみ記載
人☆2 緑 早 ゲンジ 桜花夢幻刃 居合い斬り 秘刀【落葉】 飛燕閃 秘刀【水走り】
人☆3 黄 普 ヒエン 剣気乱舞 鎧通し 八相 瞬雷閃 飛燕閃
人☆4 赤 普 アレン ミラージュエッジ アーマーブレイク ライトニングブレード フレイムソード 微塵斬り
人☆5 青 晩 シズク 秘刀【斬結】 居合【水月刀】 秘刀【封魔】 秘刀【霞】
人☆6 青 晩 シェイド 終焉ノ太刀 狂戦士の咆哮 ベアスマッシュ フルスマッシュ 衝破斬 衝破斬【零式】
人☆6 赤 晩 ジン 魔神剣 プリズムカット 女神の加護 光波三段 ブルストライク
魔☆2 赤 早 アカツキ 鎧通し 心頭滅却 閃光玉 烈火閃 断罪の剣 忍び足 連撃
魔☆3 青 普 ジェイル メタルボムズ 魔道の秘儀 バブルスフィア アイシクルランス アイススパイク アブソルートゼロ
魔☆4 緑 普 シャオ ヴァリアントエッジ ウィンド 薙ぎ払い 大地の斧 ゲイルスラッシュ
魔☆5 黄 晩 ラース 瞬牙雷神衝 サンダーソード 稲妻重力斬 雷神衝
魔☆6 青 晩 オルカ メイルシュトローム ブルーフォース アシッドボール シャボンランチャー デリュージュ タイダルウェイヴ
魔☆6 黒 晩 アナスタシア 破滅の輪舞曲 ナイトメアブレス カタストロフィ
天☆2 緑 早 セオドア ヒール エルヒール 強撃 リインフォーサー クロスブレイド ハリケーンスラッシュ ※Lv120まで調査
天☆3 青 普 ランシア 神雷 メタルレーザー シャインニードル 焼き尽くす マジックレイ マグマボール ※Lv122まで調査
天☆4 黄 普 ウィリアム フルオープンアタック 忍び足 ショットブラスト アイシクルガトリング ゲイルショット ※Lv102まで調査
天☆5 赤 晩 シオン 蒼炎剣【獄式】 レッドフォース 鳳翼天翔 爆炎剣 蒼炎剣【連舞】 無幻炎帝 ※Lv94まで調査
天☆6 黄 晩 クライス エクセリオンブレード 暗黒剣 ムーランルージュ 神炎剣 聖破烈空斬 連撃 ※Lv83まで調査
天☆6 緑 晩 ナギ ファントム・メナス リインフォーサー マナの光輝 クリスタルレイド ダークサンダー エアリアルブロークン クリムゾンネイル エレメンタルブレード ※Lv72まで調査
>>424の強そうなスキルのみ抜粋して性能を記載
アイシクルガトリング 65+ATK*1.8 青 敵全 MP40+5%
エクセリオンブレード 280+ATK*1.3x12 MP130+5% TP100
カタストロフィ 500+MAG*1.5 黒 呪封麻混30% 脱力毒闇眠50% MP172+5%
タイダルウェイヴ 120+MAG*3.2 青 敵全 MP80+8%
ナイトメアブレス 220+MAG*3 黒 敵全 毒暗眠50% MP112+10%
ハリケーンスラッシュ 60+ATK*3.3 Cri発生 TP50
ファントム・メナス 400+(ATK+MAG)/1.5*1.6x8 赤青黄緑 MP130+5% TP100
フルオープンアタック 80+ATK*0.6x20 無 Cri発生 MP65+5% TP100
ムーランルージュ 95+ATK*3 赤 MP80+5%
メイルシュトローム 300+(ATK+MAG)/1.5*0.8x14 青 敵全 MP160+5% TP100
メタルボムズ MAG/2x5 必中 MP30+5% TP10
ヴァリアントエッジ ATK/1.5+(SPD+LUK)*2 x5 敵全 MP100+5% TP100
光波三段 200+ATK*5.8 TP80
微塵斬り 60+ATK*2.4 防御無視 TP36
心頭滅却 TP回復30% 自分 MP10+3%
断罪の剣 80+ATK*5 黒 TP70
桜花夢幻刃 250+ATK*1.7x4 MP20+5% TP80
無幻炎帝 120+ATK*3.6 赤 MP130+8%
瞬牙雷神衝 450+ATK*10 黄 TP100
瞬雷閃 150+ATK*1.2x5 黄 MP25+5% TP65
破滅の輪舞曲 MAG*0.8x10 黒 暗闇状態の敵に対しMAG*2.5x10防御無視 MP120+5% TP95
神雷 150+MAG*6.2 白 敵全 TP90
秘刀【封魔】 80+ATK*6 白 封(30%) 呪(30%) TP80
秘刀【霞】 30+ATK*1.6 青 敵全 TP18
終焉ノ太刀 1200+ATK*12 MP100+5% TP100
聖破烈空斬 100+ATK*2.8 白 麻痺15% MP10+5% TP30
蒼炎剣【獄式】 400+(ATK+MAG)/1.5*2.7x5 赤 MP100+5% TP100
蒼炎剣【連舞】 60+ATK*3.3 赤 TP50
衝破斬【零式】 70+ATK*3 TP42
魔神剣 1500+ATK*12 MP70+5% TP100
エレメンタルブレード 90+MAG*1.8 無 赤青緑黄耐性-25%,4T TP20 そういえば第3弾までしかスレに出てなかったな、お疲れ
メタルボムズをメタボリズムに空目したぜ
>>405
シャルのヴィント・ファングはSPD-15%となってて2回やってもアイコンはLv2で
スロームーブと交互に使っても表記Lvは回数通りで別にカウントされてる訳ではなさそうだから
1、内部的に10と15で区別されてるがアイコンは15刻みで変わる訳ではない
2、10と15のどちらかの表記が間違っており内部的には10か15どちらかで統一されてる
このどちらかかな? ベヒーモスってアレなんなの?
なんかいい物落とすとかなのか
特別強くもないしちょっと宝箱取りにくくしてるだけのギミック感覚なのか
クリア報奨パッシブの時空の神につられて
クロノスをアタッカーに据えた奴は多いし、迷ったらクロノスの意見が多いが、
最高火力を叩き出すのは実はディオネ。神力開放からの高火力TP技が激強。
強化固有武器にTPRGN+5、CRI+10%乗ってるからTP切れしにくいのも大きい。
クロノスはディオネにクイックタイムをかける係にするのが一番生きる。
そのへんを追求したい奴はディオネをATK特化にして、
クロノスはSPD、LUK特化が正解だと思われる。
どうでもいいなら従来通りクロノスATK特化でよし。
今後さらにクロノスに神力開放並みのスキルが追加される可能性も大いにあるからな
まだ覚醒しきってない設定だし
その考えを否定はしないけど、
クロノスをATK特化した場合、QT、LTが持ち腐れになると
考えたことは一度もないか?
質問です
シナリオクリア後に難易度再選択があるらしいですけど、これっていわゆる「強くてニューゲーム」ですか?
もしそうなら、ガンガン英霊武装化をしてみようと思ってるんですが
>>435
再選択ってそもそもクリアまでに1回も選択してないと思うが……
ダンジョン入場前に高難度の選択肢が追加されるだけだよ
1回出たら選び直し
別にニューゲームになるわけではない >>436
ありです
てことは英霊装具やっちゃったら現バージョンでは戻す術がないってことで、☆5・☆6は結構慎重にしないとなあ でも、英霊装具なしで遊ぶのはつまらんと思う。
重要スキルが英霊装具に乗らないやつは残しといたほうが良いが、
乗るやつはガンガン装具化して、強い奴に使わせるのが多分正解。
強さで選ぶのも良いけど
好みのキャラを選んで強くするのも楽しい
好きにパーティ編成してもクリアに困ることは無いからね
あー、そしてやっとわかった
バランス調整自体が不評であることに違和感があったんだけど
英霊装具が不可逆じゃ、そりゃ怒る人も居て当然だよね
他のゲームでのバランス調整とは意味が違うのか
ユーザー側が変更出来ない要素を変更してくるからな
せっせこドーピングアイテム溜めて楽しんでるような人は
最初からやりなおせばいいじゃんと言われても納得できないだろうしね
パッシブをまとめてたくさん付けたら途端に戦闘が遅くなるのな
ゲーム立ち上げて最初の1戦目は読み込んでるのかしらんが色々遅いな
敵倒し終わってExpやGGが表示されるまでとかも如実
英霊装備化の画面だと旧表記のままという罠も残ってるんだよなぁ
判断材料がないんだから好きに判断すればよし。
おれは男だと思ってる。
毎日毎日ごくろうさん
一日中スレに張り付いてるのか?お前
こんな所に書き込む前に糞みたいなバランスとUIどうにかせぇよ
verupの度に継ぎ接ぎ感が増してどんどん汚くなってるぞ
一応ゲームとしては終わりもちゃんと用意されてるし
やり込みも要素として先が見えてる状態で今更クロノスに新スキル付けても
ゲーム内容自体に進展がなければ何の意味も無いし
能力弄るだけじゃ最早やり直すモチベーションにはならんぞ
ちょこちょこ延命処置みたいに弄りまくってないで
いっそ次の作品にいけやESはもうええよ寿命や
無限ダンジョンでも作らん限り新たにやり込む場所もないんやで
とりあえずストーリー的に一段落着いてるけど
謎の学生服集団とか投げっぱなしだしオリュンポスの後の話は作ってるのかな
クリア後そのままにしてあるからそっち追加してくれると嬉しいんだけど
そういえばストーリーに対する作者の言及ってないのか?
ないね。まだ具体的なことが言えるほど進捗してないと思われ。
新要素追加は早くても来月じゃね?
やっとクリア
北欧神話だと思っていたけど、なろう系ラノベだったでござる
シナリオは添えるだけってやつかな
なんかそれっぽい単語並べるだけで
それらを寄り分けて束ねてストーリーにするってとこまではやれなさそうだな
レイドボス20分マラソン結果。
ドロップ素材納品で12900GP + 約4300万GG。
アプデはよこい。
英霊装具まとめ
部屋のメッセージから書き起こした
第一弾
人☆1 ロック 宝剣ゴーシュ ATK+20% DEF+15% SPD+10 LUK+25% HIT+30% バイタルクラッシュ
人☆2 オスカー フランベルジュ ATK+25% DEF&MEN+15% パラディンシールド
人☆3 ロイド クレスーズ ATK+28% DEF+23% HP+10% CRI&EVA&CNT+5% 亞空破断
人☆4 アギト フォルシュトレッカー ATK+32% DEF+25% HP+15% CRI+7% ギガスランページ
人☆5 ラルフ 勇者の剣 ATK&MAG+25% DEF+MEN+20% HP&MP+5% セラフィックレイン
人☆6 テレサ ガラティン ATK+28% DEF&MDEF+32% HP+15% ラージェンシュラーク
魔☆1 ガロウ 狂獣ノ爪 ATK+40 ATK+30% SPD+5 狂獣爪
魔☆2 グウェイン ブラッドウェイン ATK&MAG+50 ATK+32% DEF-10% 暗黒剣
魔☆3 ジャック ナハトズィーカー ATK+MAG+25% SPD+5% LUK+20% ヴェノムエッジ
魔☆4 ジューダス D・エスパーダ ATK&MAG+28% DEF&MEN+15% SPD-5% 地獄門
魔☆5 ユーリ 獣槍【咬】 ATK&MAG+26% DEF&MEN+22% SPD+10 ゼクスシュツルム
魔☆6 スズカ 魔鬼刀【炎獄】 ATK+MAG+35% HP&MP+12% 赤耐性+20% 鬼神煉獄刃
天☆1 リフレ アークロッド MEN+35% LUK+25% 魔障壁
天☆2 ウリルカ レオリオンブレード ATK+30% DEF+40 MEN+30 HIT+15% ムーランルージュ
天☆3 テムジン 祝福の剣 ATK&MAG+20% DEF&MEN+22% ディライトスター
天☆4 プリシラ
天☆5 リズ ミスティック ATK&MAG+28% DEF&MEN+20% LUK+80 悪魔の誘い
天☆6 フィーネ エーテルセプター DEF+15% MAG+30% MEN+35% MP消費-20% ルナティックアロー
第二弾
人☆1 カレン トゥーハンドソード ATK&DEF+23% ATK+50 HP+12% ギガブレイク
人☆2 エリウッド ジュアイユーズ ATK&MAG+20% DEF+40 MEN+25% ミラージュエッジ
人☆3 ルシアン 斬魔刀 ATK+30% DEF+60 SPD-5 HP+15% CRI+5% フルスマッシュ
人☆4 ウォード 覇王の斧 ATK+30% DEF+25% SPD-10 HP+10% ファイバード
人☆5 ロレンス 光の剣 ATK+30% DEF&MAG+20% MEN+60 魔法DAM-10% レディアントブレード
人☆6 リーネ 七星剣 ATK+40% MAG+5% MEN&HIT+15% CRI+10% 奥義【地竜斬月】
魔☆1 ルイン クリスタルワンド MAG+30 MAG+30% クロスファイア
魔☆2 アリサ 魔剣ファルオン ATK&MAG+28% DEF&MEN-10% TPRGN+3% デスブレイド
魔☆3 ウィル エンリルティア MAG%MEN+26% LUK-10% MP+15% ワームスマッシャー
魔☆4 ミーニャ ヴォーテクス ATK%MAG+25% MEN+20% SPD+10 CRI+5% ダンシングフェザー
魔☆5 グレイ 常闇の杖 ATK%DEF+20 MAG+32% MEN+25% HIT+30% イヴァボレーション・ノヴァ
魔☆6 ゼオン ダインスレイフ ATK+35% DEF%MEN+10% MAG+80 HP+15% 暁の宵
天☆1 オリバー 龍砕斧 ATK+30% SPD-15% 疾風斬
天☆2 フラウ デモンスレイヤー ATK&DEF+23% MAG&MEN+18% コアブラスト
天☆3 ソラ ルーンソード ATK&MAG+26% MEN+10% HIT+15% 天地双破
天☆4 ウォレス ブリッツランサー ATK+30% MAG+25% HIT&TPCHG+25% ゲイルブラスター
天☆5 リシャール ラギアクルス DEF+10% MAG&MEN+35% セイントフォース
天☆6 セツナ 封魔の太刀 ATK+30% DEF+10% MAG+35% MEN+20% 天牢爆砕剣
第三弾
人☆1 イレーネ 黒刀【烏】 ATK+22% ATK+40 MAG+20% MAG+30 アサシンエッジ
人☆2 カイル 鬼咬-オニガミ- ATK+30% DEF+40 SPD+10 覇王円舞
人☆3 カトレア ロードレイピア ATK+18% MAG+26% MEN+25% エグゾインペール
人☆4 フローラ 符呪剣シグナス ATK+22% DEF+10% MAG+28% MEN+15% エンゼルフェザー
人☆5 ミリア カリバーン ATK+30% DEF&MEN+12% MAG+28% 真・業魔滅断剣
人☆6 シャルロット ゲイボルグ ATK+32% DEF+36% MEN+18% HP+12% SPD-15 シュトゥルム・アングリフ
魔☆1 ゴウエン クレイモア ATK+25% ATK+50 DEF+20% クライムハザード
魔☆2 ミストラル ビームランス ATK+15% MAG+26% MEN+18% シャインレーザー
魔☆3 シェリー スカルロッド MAG+30% MEN+15% MP+50 スペルエンハンス
魔☆4 セシル ケリュケイオン DEF+30 MAG+38% MEN+30% ナチュラルディザスター
魔☆5 アケディア スロウス ATK%LUK+20% DEF&MEN+12% MAG+35% SPD-15 堕星
魔☆6 フェイ 斬妖剣 ATK%MAG%LUK+30% MP+15% 呪25% ソウルイーター
天☆1 レイチェル 女神の細剣 ATK+20% MAG+24% SPD+8% CRI+10% デヴィジョンブレイド
天☆2 パルシェ 魔法剣シールズ ATK&MAG+25% DEF&MEN+15% MP+10% クエイクソード
天☆3 クリストフ 精霊の杖 MAG+28% MAG+40 MEN+20% LUK+30 グラキアーリス
天☆4 ノーラ ラッキーハンマー ATK&DEF+50 MAG&LUK+30% MEN+15 乱運の砲撃
天☆5 アスリン クリスナーガ ATK&MAG+28% DEF&MEN+15% HIT+20% TPCHG+20% イリーガルリフレクト
天☆6 ノエル フラガラッハ ATK&MAG+36% MEN-20% LUK-15% HP&MP+8% セレスティアルブレイド
第四弾
人☆2 ゲンジ 鬼丸国綱 ATK+35% 桜花夢幻刃
人☆3 ヒエン 千鳥 ATK+26% DEF&MAG&MEN+15% CRI+7% 瞬雷閃
人☆4 アレン ラングリース ATK+28% DEF+20% MAG&MEN&HP+10% スタースラッシュ
人☆5 シズク 数珠丸恒次 ATK+30% DEF+15% MAG+25% SPD+10 CRI+8% 秘刀【封魔】
人☆6 シェイド エッケザックス ATK+50% DEF+30% MAG&MEN-30% SPD-15% 終焉ノ太刀
人☆6 ジン ラストブリンガー ATK+32% DEF+25% MAG&MEN&HIT+15% SPD+10 魔神剣
魔☆2 アカツキ ノクターン ATK+24% MAG+20% EVA&MEVA+5% CRI+10% 断罪の剣
魔☆3 ジェイル 生命の杖 MAG+30% MEN&HP+10% アブソルートゼロ
魔☆4 シャオ 偽杖・大黒天 ATK&MAG+24% LUK+30% ヴァリアントエッジ
魔☆5 ラース ティルヴィング ATK+32% MAG+15% DEF&MEN+8% HIT+25% 瞬牙雷神衝
魔☆6 オルカ マリュデフス ATK+MAG+32% DEF+25% HP+10% メイルシュトローム
魔☆6 アナスタシア ソロモンの鍵 ATK&DEF+12% MAG+32% MEN+23% HP&MP+10% 破滅の輪舞曲
天☆2 セオドア オートクレール ATK%DEF+26% DEF+40 HP+15% ハリケーンスラッシュ
天☆3 ランシア 世界樹の杖 MAG+40 MAG&MEN+26% HP+15% 神雷
天☆4 ウィリアム 魔導銃 ATK+31% MAG+24% HIT+30% CRI+10% フルオープンアタック
天☆5 シオン 赤熱の大剣 ATK+32% DEF&HP+15% MAG+25% 蒼炎剣【獄式】
天☆6 クライス アスカロン ATK+37% DEF&MEN+15% SPD+5% TPRGN+5% エクセリオンブレード
天☆6 ナギ フルンディング ATK&DEF&MAG&MEN+25% HP&MP+10% LUK+20% ファントム・メナス
FOE
ムクロ 三日月宗近 ATK+35% DEF-15% SPD+5 CRI+5% 桜花夢幻刃
エメラルダス カトラス ATK%MAG+25% MP+8% レヴィアタン
ジルバ ブラディロッド DEF+10 MAG+28% MEN+15% LUK-20 メテオレイン
リン 源氏の刀 ATK+32% HP+8% LUK+20 秘刀【響冥】
エンヴィ ラ・ヴォス MAG+36% MEN+35 HP-100 MP+25 封印耐性50% 人狼の襲撃
ノイン アイスコフィン ATK&MAG+26% DEF+30 MP+15% 赤の祝福 青の抱擁
ミロク 打神鞭 DEF+40 MAG&MEN+25% LUK+28% 神風招来
おつかれ
ただ実際に装備させた時と数字が違ってよくわからんのよな
装備もスキルも辞典も実際の能力と表記のズレがあまりにも多すぎるせいで
細かい間違いは途中から殆ど報告されなくなったからな
説明とか変数で書けないのかと思ったが
週送りをクリスタルとブラギとで別々に作ってる作者だったな
アプデする度に変数ズレてるから報告してもキリがないんだよな
それ以外にも色々バグ気付いてるがなんかもうめんどくさいので報告してない(´・ω・`)
想定されてるもん全部追加されたらまとめて言ったほうが良いかな、と思いつつ忘れちゃうんだろうな
装具とキャラの変換あたりは実装して欲しいんだよなぁ
細かい数値よりクリア後ダンジョン作ってくれりゃいいよと思うんだが
インフレ修正入れてきてるからよくわからなくなったな
やり込めるゲームにしたい訳でもなさそうだし
インフレするくらいまでやってるならもう好きにやらせりゃよくねと思うんだが
これ現状だとクリア後はオリュンポス倒してソロモンの指輪拾えるくらい?他に何かやる事ある?
>>465
乙です
FOE だけ追加
人☆3 黄 ムクロ 三日月宗近 ATK+35% DEF-15% SPD+5 CRI+5% 桜花夢幻刃
天☆3 青 エメラルダス カトラス ATK&MAG+25% MP+8% レヴィアタン
魔☆3 黒 ジルバ ブラディロッド DEF+10 MAG+28% MEN+15% LUK-20 メテオレイン
人☆4 赤 リン 源氏の刀 ATK+32% HP+8% LUK+20 秘刀【響冥】
天☆4 白 ミロク 打神鞭 DEF+40 MAG&MEN+25% LUK+28% 神風招来
天☆4 青 ノイン アイスコフィン ATK&MAG+26% DEF+30 MP+15% 赤の祝福&青の抱擁
邪☆5 黒 エンヴィ ラ・ヴォス MAG+36% MEN+35 HP-100 MP+25 封印耐性50% 人狼の襲撃
邪☆5 赤 スペルビア ヘルレイザー ATK+36% DEF+30 LUK+60 HIT+15% 麻痺耐性+50% ガンビット
邪☆5 緑 グリード ネビリム ATK+30% DEF+20% MAG+50 HP+500 CRI+5% 毒耐性50% ライフスティール ゲームクリアしたての、駆け出しですが
ビフレストから次元の歪みに入れる準備が出来るまでに
あまり強化しすぎるとつまらなくなりそう
先を見越してあげとくにしてもドーピング無しでLv150くらいが目安だろうな。それ以上上げたら一気にクソゲー化する。
更新きてぬるすぎになったらそのキャラ使わず別の使ったらええ
忘れてしまった先輩に
ロキ「お加減はいかがですか?クロノス様」
クロノス「まだ本来の力には程遠いようだ…」
ロキ「神器で強制的に覚醒を促しました
時間が経てばお力も戻るでしょう」
クロノス「しかい面白い策が浮かぶものだ
私の神業で過去へと行き
イントルーダーの介入を防ぐか」
(中略)
ロキ「ビブレストから次元の歪みに入れます
準備ができましたら参りましょう」
あのワールドマップ自体がロキが作ったビフレストって世界やろ
いやまぁ来るかわからんのにそんなの意識せんでも更新来てからでええやんっつー
つまらなくなりそうも何も強化したいのなら強化するのが目的なんだから
その楽しみを捨てるようなもんでしょ
480です 誤字訂正(どうでも良いと言われそう)
× しかい ビブレスト
○ しかし ビフレスト
>>481
今まおさんが一生懸命作ってるんだと思う
らむらむさんが悠遠を年内に更新すると言ってるから
それを遊び終えた後か前にしてくれるとうれしい。
だからまだ無いと思う。 俺も一通りクリアしたとこだけど振り返ってああしようこうしようと思うところが無いゲームだな
進行度に合わせて1〜4に分けるなら戦士キャラ魔法キャラとかに分けて
最初から全キャラ呼べるようになってた方がよかった
この組み合わせ試そうってのがやりづらい
>>475
海賊船とメタルの島にFOEがいるのだと今気づいた
補完ありです 海賊船とメタルの島やのーて
コキュートスとマップ右上の猫がおったところじゃない
ネコはそういえばボス倒したら強制帰還だった
あそこにFOE居たのか
コキュートスは、氷の中の人をデメテルで発掘した後はノーチェック
でも確か最初の攻略時にFOE倒してたような
とりあえずもう一回倒しておきます
すまんコキュートスじゃないわ
ロキ城かなんかの道中に台座に魔法陣が書いてあってて
意味ありげながらなんもなかったところ
武器化イベ解放されてEXの間いった時に二人分欠けてたのみて気付いたな
あとは最初に行ったときにFOE倒してなくね?ってのを忘れずにいられたり
英雄図鑑で空いてる????が9個なのからも推測出来るか
特定キャラのLUKを12000まで上げたところで気づいたんだけど、
レイドボスの咆哮を食らっても、特定キャラ以外もスタンしないような気がする。
LUK1400くらいのもいるんだけど。そいつにもかからない。たまたまだろうか?
つまり、あるキャラのLUK値が高いと、
そうでないキャラにも状態異常の通りにくさとして反映されてないか?
ということなんだけど。
どいつからの咆哮かわからんと何とも
単純にそいつのLukが1400で十分なくらいの可能性もあるだろうし
レイドボスの想定LvがよくわからんがLuk1400ってLv200やそこらじゃないだろ
FOEヘルレイザー は 死の森、デメテル回収イベで撤退連戦のあるところ
FOEネビリムは オロチの領域、ボス戦後に強制帰還があるところ
この2つのダンジョンはシンボル全撃破後にMAPに戻されるのでFOEと戦わえないため、クリア後に英霊装具回収のために再訪する必要がある
なおロキの城のFOEは最初から非英霊(英霊装具無し)で、コキュートスはFOEの英霊とは別にデメテル加入後に戦えるボスを撃破して仲間追加
で、いいよね
>>496
主力の4人はとおにLv999。
地竜の一撃目のダメが1千万超えた。999万でカンストじゃないw
ステも全くカンストの気配なくドーピングも本格的に超飽きた。
アプデまで塩漬けする。 2周したから話題に上がった☆4以上のキャラの使用感を第一弾から書いていく
不必要だったら死ねとでも書いてくれ何かの参考になれば幸い
【リズ:属性・赤 参加時期・第一弾 ランク☆5】
・基本ステータス:魔法剣士型
傾向として万遍なく上がるが全体的に伸びが控えめでDEFが総じて低い
その中でもリズは☆の割にステータスが平凡な部類である
・代表的な固有スキル(英霊装具化スキルには★ 戦術書習得不可スキルには☆)
〈妖精の息吹:200+MAG 追加効果・リジェネ 範囲・全体 属性・回復〉☆
〈絶対零度:95+MAG*2.7 追加効果・脱力(30%) 範囲・全体 属性・青〉☆
〈雷獣の咆哮:170+MAG*3.5 追加効果・麻痺(30%) 範囲・全体 属性・黄〉☆
〈悪魔の誘い:666+MAG*7 追加効果・睡眠(100%)即死(15%) 範囲・全体 属性・黒〉★
・活躍時期:序盤〜終盤
まず妖精の息吹が消費・効果共に素晴らしく
魔装具や戦術書次第で最初から最後まで回復はこれ一つで乗り切れる
攻撃面では絶対零度や雷獣の咆哮と言った大ダメージは狙えないが
追加効果的にも使えるスキルを覚えるため回復がない時でも手持ち無沙汰になる事はない
最終スキルである悪魔の誘いはそこそこのダメージを与えながら耐性の無い敵には必中で睡眠が入るため
ボス戦で崩れかけたPTの立て直しやバフ・デバフでの補助猶予に充てられ非常に便利
またフェイの固有スキルへ最高のパスが出来るスキルでもある
全体的にスキルのMPTP消費が低いため乱発しやすい事も長く使える理由の一つだろう
ちなみにキャラ属性が赤にも関わらず赤系統のスキルを一切覚えない
・クリア後
戦術書や装具関係に拘ればクリア後も愛といった感情抜きに使っていけるが
ダメージを狙う事には長けていないため無理に攻撃性を伸ばしても中途半端な事になりがち
現状では英霊装具の性能が旧verのままのため非常に高性能且つ優秀な悪魔の誘いを引き継げる事と
キャラ育成が進むにつれ長期戦が無くなっていくためスタメンで起用する人は少ないと思われる
【プリシラ:属性・白 参加時期・第一弾 ランク☆4】
・基本ステータス:魔法型
傾向としてMP・MAG・MENが高く伸びHP・ATK・DEFが低い
プリシラはまさに典型的な魔法型のステータスをしている
・代表的な固有スキル
〈エリアヒール:HP/4+MAG*1.5 範囲・全体 属性・回復〉
〈プリズンローズ:30+MAG*1.6 追加効果・麻痺+封印(30%) 範囲・全体 属性・白〉☆
〈ディバインバースト:100+MAG*2.4 追加効果・防御無視 範囲・単体 属性・白〉☆
〈守護神降臨:全回復 追加効果・AGIを除くステータス+HP上限が30%UP 範囲・味方全体 持続5T〉★
・活躍時期:序盤〜終盤
単体回復と全体回復を所持しており非常に頼もしい存在
ただリズを先に引いてるかどうかで有難味が変わってくるかもしれない
なんせMP消費が大きいため序盤〜中盤の内は下手に使うとすぐMPが枯渇する
回復と攻撃を安定して回せるのはカード・戦術書・装具が揃ってくる中盤〜終盤だろう
それまではマナドレインやアイテムを使用しながら使っていく事になる
攻撃面では雑魚はプリズンがボスはディバインが活躍する
しかしそれも序盤の間でMPが確保しやすくなる中盤以降は火力不足になる
戦術書でスキルを補強してもいいのだが大した上昇効果は望めないため
いっそ異常スキルを覚えさせた方が活躍できるだろう
全体的に平凡な感があるこのキャラが何故度々話題に上がるのかというと
〈守護神降臨〉の存在である
このスキルのおかげでプリシラは他の補助キャラとは一線を画す存在になっている
AGI以外のバフを2段階上げ最大HPの上限までも引き上げてしまう
効果時間も5Tと長く重ねがけも有効なためPTの生存率や火力が一気に上がる
そのため守護神を切れる事無くかけ続けるのが中盤〜終盤の主な仕事になる
・クリア後
普通に使っていけるのだがクリア後と言わず
終盤になると即英霊装具化してしまう人も多いのではないだろうか
ステータスの伸びが良い訳でもなく守護神以外のスキルは終盤どれも中途半端になり
やり込むのであればレベル上限も☆4のためかなりのビルドアップを強いられる事になる
嬉しい事に守護神が装具で引き継げるため様々な意味で優秀なキャラであるのは確かだ
ちなみに私は愛着があるため装具化に中々踏み切れなかったクチである
【スズカ:属性・赤 参加時期・第一弾 ランク☆6】
・基本ステータス:魔法剣士型
パッシブの影響もあってか魔法剣士の平均よりATKやMAGが伸びる
反面MENやDEFが異常に低い
・代表的な固有スキル
〈鬼神煉獄刃:350+(ATK+MAG)*1.1×10 範囲・単体〉★
・活躍時期:無し
攻撃面のステータスはそれなりに伸びるが所詮魔法剣士型なので爆発力はない
その上☆6とは思えない程微妙なスキルを習得し続け
最終スキルの鬼神煉獄刃までも首を傾げたくなる性能である
防御面の脆さを考えてももう少しスキルの性能を考えてやれなかったものか
辛うじて鬼爪剣舞と言う全体攻撃スキルが使えなくもないが
TP50と言う消費のためTP回復手段が潤沢になる終盤以外大した活躍は出来ない
しかも終盤はこんなスキルより優秀な全体攻撃が沢山あるため事実上無価値である
何を思ってこのキャラの名をスレで出してるのか疑問
【ユーリ:属性・黄 参加時期・第一弾 ランク☆5】
・基本ステータス:万能型
傾向として平均的にステが伸びる所謂勇者タイプ別名器用貧乏
ユーリはその中でもかなりステータスが低い部類である
理由としては後述するスキルの存在が大きいかもしれない
・代表的な固有スキル
〈魔獣化:HP全回復 (ATK,SPD*2)( DEF,MAG,MEN,LUK/2)( HIT,EVA,CRI+20%) 持続5T 追加・魔獣爪連撃〉
〈魔獣爪連撃:500+ATK*2×5〉
・活躍時期:無し
まず魔獣化を覚える時期が非常に遅い
ステータスが低く他のスキルはどれも微妙なものばかりで魔獣化取得まで主力で使い続けるには根性がいる
☆1にガロウと言うキャラが存在するのだが成長の速さから言っても
魔獣化目的で使うなら彼に軍配が上がるだろう
私としてはガロウ含めそこまで優秀なキャラやスキル(魔獣化)ではないと思っている
確かに爆発力は魅力ではあるが固有スキルに恵まれておらず使いにくさが目立つ
ボス戦で代打として起用するのが最もベターだろう
☆5である事を考えても魔獣化を最初から取得していてもおかしくはないし
そうであれば話は違ってくると思うのだが
ちなみに彼らより固有スキルとステータスに優れ爆発力を持つキャラは何人もいる
【アギト:属性・赤 参加時期・第一弾 ランク☆4】
・基本ステータス:戦士型
傾向としてHP・ATK・DEFが伸び他が低い事が挙げられる
その中でもアギトはやや低目の成長率
・代表的な固有スキル
〈バーサーカーエッジ:150+ATK*1.4 範囲・ランダム3回 属性・赤〉☆
〈狂戦士の咆哮:ATK+15% 持続・5T 範囲・味方全体〉☆
〈ギガランページ:500+ATK*9.2 範囲・敵全体〉★
〈バーサーカー:ATK+100% MAG,DEF,MEN,LUK-50% HP,TPRGN-8% 属性・スイッチパッシブ〉
・活躍時期:序盤〜中盤
ガロウやユーリに並び第一弾の火力キャラを代表するような存在
最終スキルのギガランページは習得レベルや加入時期を考えても抜群の性能である
諸刃ではあるがバーサーカーをスイッチする事で更に火力を高める事も可能
また消費に優れた狂戦士の咆哮を取得するためPT全体の火力も底上げされる
序盤で彼を引き当てれば攻撃面で大きな助けになるだろう
難点としてはMP・SPD・MEN・命中率等大事なステが軒並み低く魔法にもろい
特に命中率やSPDは戦術書や魔装具等で補強したい所
・クリア後
終盤までにステータスの低さが足を引っ張りだし
戦力としては見劣りし出すためまず間違いなくスタメン落ちだろう
【フィーネ:属性・緑 参加時期・第一弾 ランク☆6】
・基本ステータス:魔法型
プリシラに比べランクが高いため伸びがいい事以外は特筆する点はない
・代表的な固有スキル
〈ディスペル:バフ解除(100%) 範囲・単体〉☆
〈リインフォーサー:赤青緑黄属性付与 追加効果・赤青緑黄属性耐性+50% 範囲・使用者 持続5T〉☆
〈退魔の霧:魔法完全回避 範囲・使用者 持続3T〉☆
〈水馬の怒り:40+MAG*1.2 追加効果・ATK,MAG-15% 範囲・敵全体 持続5T 属性・青〉☆
〈タイタンプレス:140+MAG*1.8 追加効果・スタン(60%) 範囲・敵全体 属性・緑〉☆
〈ルナティックアロー:350+MAG*9.5 追加効果・混乱(100%) 範囲・敵全体 属性・白〉★
・活躍時期:序盤〜終盤
特徴としてリズとプリシラを足して割ったような性能をしている
初見では高性能のスキルが並んでるように見えるが
リズ・プリシラの上位互換とは言い切れず成長も遅いため案外運用が難しい
と言うのも窮地を打開しにくい魔法型で己が生き残るためのスキルが多く
攻守に優れたリインフォーサーも防御面でしか活かせない
それを踏まえて回復役にまわろうとしても回復スキルを一切覚えないため戦術書での補強が必要になる
TPMP配分も難しくすぐにガス切れするため序盤から使っていくには根気が必要
強みとしてはディスペル・水馬・タイタン・ルナティック等が上げられる
ディスペルは敵のバフを解除し
水馬は微々たるものではあるがダメージを与えながら敵火力を落とせ
タイタンは高いスタン率を活かしダメージと共にPTに猶予をもたらしてくれる
ルナティックは性能もさることながら戦術書で補強しにくい白・黒属性のため有難いスキル
習得時期を考えたら英霊装具スキルとしての価値の方が高いと思われる
混乱が必中で入るがリズの悪魔の誘いと違い敵が自爆し勝手に解除する事が殆どなため
あまり使い勝手のいい追加効果とは言えない
・クリア後
ステ的にもスキル的にも十分使っていけるため
チラホラ最終メンバーに入れてる人も見かける
ただ英霊装具の性能やスキルも素晴らしいのが悩みどころ
個人的には装具化を選択
【ラルフ:属性・白 参加時期・第一弾 ランク☆5】
・基本ステータス:万能型
設定にもあるように完全に勇者タイプの成長をみせる
万能型の中でも成長率がいい部類ではない
どんな役でもこなせるが特化タイプと比べると見劣りするのがネック
・代表的な固有スキル
〈セラフィックレイン:1000+(ATK+MAG)/1.5*8.5 範囲・敵全体 属性・白〉★
・活躍時期:中盤
ヒール系や黄属性のスキル等いかにもなスキルを習得するが
どれも中途半端な性能
最終スキルであるセラフィックレインが唯一の救い
火力ではルナティックアローに軍配がある分TP消費は少ないため回転率が良い
貴重な白属性なのも有難い点だろう
しかし英霊装具もラルフをそのまま投影したような性能で面白みに欠ける
同じタイプの装具スキルで武具としてもスキルとしても性能が上であるロレンスの方が
装具化する価値があるため何の利点もないキャラになってしまっている
ツクールを代表するキャラでもあるのでもう少し勇者として輝ける調整が施されればよいのだが
【テレサ:属性・緑 参加時期・第一弾 ランク☆6】
・基本ステータス:ナイト型
傾向としてATK・DEFが伸びやすく他は万能型より控えめに伸びる
テレサはその見本のような成長をするがMPの伸びがよろしくない
・代表的な固有スキル
〈プロボック:DEF+20% 狙われ率*100%(使用者)狙われ率*0%(味方) 範囲・味方全体〉☆
〈ラーゼン・シュラーク:500+ATK*2.6×6 範囲・単体〉★
・活躍時期:中盤〜終盤
特筆すべきはプロボックだろう
ヘイト管理スキルは数少ないため貴重な存在ではあるのだが
他の習得スキルがどれも微妙なものばかり
盾役と割り切った方がテレサを活かせるかもしれない
やり方次第で序盤から参加させられるのだが成長速度的にもスキル性能的にもお荷物になり易い
目玉のプロボックも活かせてるとは言えず簡単に撃沈する事もしばしば
やはりステータスも伸びだし敵の攻撃も激化する中盤〜終盤にかけて輝くと思うのだが
盾としても矛としても後述するブリュンヒルやシャルロットには遠く及ばないため
☆に見合わない中途半端なキャラになってしまっている
同じプロボック持ちのロレンスと比べても盾役としては彼の方が優秀なスキルが揃っているため
勝っているのはステータスぐらいのものである
・クリア後
リズ同様英霊装具の性能が旧verのため終盤に入ると装具化されやすい
スレには最終メンバーに入れてる人もいるが他に優秀な候補がいるため
個人的には装具化する以外選択肢は無いように思われる
【個人的に第一弾おススメ高ランクキャラ】
・プリシラ☆4
・リズ☆5
・フィーネ☆6
・アギト☆4
以上
邪魔じゃないようなら第二弾も書かせて欲しい
他人のキャラ評価はなかなか面白かったけど
いかんせん量が量なんで追い出す気持ちも判らないではない
WikiがありゃWikiでやれでいいんだけどね
一弾あたり1レスくらいにまとまってれば怒られなかったかもしれない
Wikiの個別項目に書いてあるぶんには素直にありがたいんだが
スレだと別にそれが見たい訳でもない人にも強制的に見せる事になっちまうからなぁ
そんなに書きたいと思ってくれるならWiki作ってくれりゃいいんでない
あとスズカは赤の苦手を補填する黄がMP消費のみで使えるから便利屋ポジだと思う
素材集めつつボーナスも狙う為に☆高いの探してるとアギトはまだしもガロウは使えないとかもある
スレだと魔法剣士型は器用貧乏的に言われてたの見たけど
クリア後に突き詰めた評価でもなければクリアまではMP多いしMag依存のTP技とか使えるし色々便利に感じた
黄の技覚える以外は幅も特に広がらんし最後もパッとしないから☆6への期待感はスカされるし
クリアするくらいまでやったら次からはこれはこうしちゃったら不要だなーってなるけどね
面白かったし参考になったよ
でも気に入らないのも居るみたいだし
是非他のとこで公開して欲しい
まあここまで詳細に書いてくれるなら簡易ページでもってやってくれりゃ助かる見やすいし
序盤は派手な技ないからコイツを主力に据えてってならないので
振り返ってみると割と適当なPTのまま進んでっちゃったなぁ
召喚石の入手しやすさやガチャ方式や第2〜第4のタイミングや技覚えるLvとかがなんかこう
出来る事が増えてやったぞー!って感じにならなかった
追い出そうとしてるの一人だけじゃね?
別に邪魔とは思わんし他に何か話題あるわけでもない
よくこんだけ加入時期や特徴つかんで詳細書けるなと感心するわ
おすすめのキャラは?って質問結構みるし丁度いいじゃねぇか
wikiありゃそこで書いて貰うのが確かに一番なんだがな
そもそもスレに人そんな居ないし、俺は好きにやってくれてかまわん
ブログでやってろとか言ってる>>508は
ロクな発言してないし気にせんで書いて欲しい
流れが速いわけでも無いしね >>508以外も多少なりとも邪魔に思われてるから肯定意見多いんじゃない? これがこのゲームやるに当たって一番必要だった情報だと思うしなぁ
更新直後とかならともかく、話題も無かったし歓迎
特に4弾の奴らとかは何か攻略情報でもないと、
ラスダン直前に来られても今まで使ってたキャラと入れ換えずにそのまま行く人が絶対多いだろうからな
なんか、ぜにげばでアップするGGの量はスキル持ってる人数ぶん多くなるみたいだな
あと控えにいても有効みたい
これだとトレジャーとかも多いほどいいんだろうか
>>507
テレサの他にもプロボック持ちがいたのか。知らんかった。
フロントガードって、敵の全体攻撃に対しても機能する? 攻略情報や主観的データがいらんならこのスレで何をするというのか
どうでもいい雑談の一行レスか?それとも自演かな?
どっちでもいいが駄文省いて1キャラ辺り3行で纏めろよ
長文オナニー見せ付けるならブログでやれって事だろ
長文連投になるならテキストをどっかのろだに上げりゃいいのに
別に話題ぶった切ってる訳でもなければ
スレ違いネタ垂れ流してる訳でもないからな
ただその調子で20キャラとか続けられても困る人が居るのもわかるし
多少なりとも批判意見が出るのに気にせず続けられたら余計ウザくも感じるだろうし
所詮は掲示板だから長文レビュー連投はこうなるんじゃないかね
>>526
詳細が三行ってあなたそれ詳細じゃなく紹介じゃね?
まずお前がID:/1g1Ovhaの駄文とやらを添削して三行で纏めてみたらどうよ
こういうのって新規も見るもんだしゲーム全編通しての評だから結構な情報量必要だぞ
大体三行で何の参考になんだ馬鹿か 大した話題も無いし良いじゃん
キャラ変え面倒でほぼ固定されてるし参考になるから続けてよ
最近話題にならないジャックさんとかどうなんだろ
LUCが干渉しないから一番連撃活かせるキャラだと思うんだが強いか分からん
ゲームに関する内容だからOK派と長文連レスウザい派には両者ともに一理あるとして
否定派を強い言葉で攻撃するのは正直自演にしか見えないので止めた方がいい
3行というかザックリ短文だと身も蓋もないゲーム性を損ねる解答になりそうだからなぁ
個人的にはLuk高くてそこそこ素早く連撃覚えてLukバフも持ってて1段目に入ってるジャックさんに
Lukマテ食わせてパラライズ覚えさせて睡眠と麻痺でハメるのがお手軽且つ強力だと思う
クリア後に最初のダンジョンから廻ったが一通りハメ殺せた
睡眠麻痺以外はわからんがこの二つに関しては個別の状態異常耐性とかなくてLuk差だけな気がする
どんどんやってくれ
別に荒らしてるわけでもなし困るとか邪魔とか言ってるやつは個人で好き勝手NGにでもぶち込めばいいだけの話
生産性のないやつほど足を引っ張りたがるよな
せやね
自演がどうとかいうゴミみたいなレスより断然価値ある
...んだけどこの流れだと投下されなさそうだなぁ無能死ね
なんかおっかないけど、自分も有用だと思ったキャラを徒然と記載してみる。
キャラ名を挙げるだけだと初心者にわかりにくいと思ってたので。というか、自分のプレイ時がわかりにくかったので。
ラスボス撃破までを想定です。
>>517のデータ集(召喚、FOE英霊、固定メンバー一覧、スキル一覧、英霊装具一覧)もちょこちょこ書き換えてます。
■英霊装具が使えるキャラ(Lv上げが無駄にならない)
・ロック
複数のステータスを下げて脱力も付与するバイタルクラッシュは、稼ぎ無し攻略でのボス戦を安全にすると思う。
・プリシラ
中盤までは杖を2つ持たせてプリズンローズでの魔法アタッカーにし、終盤は英霊装具にして守護神に。
・フローラ
マナの光輝とエンゼルフェザー。マナの光輝は焼けつく息を使うボスで需要が高い。チェシャ猫あたりから使われだすので要対策。
シナリオクリアまではTP50前後の属性持ち物理スキルが使いやすかった。
黒は源氏の刀、赤はアイスコフィン、青はシャルロットの素属性で対応できる。
他の属性が必要だった場合は途中までルシアンで、終盤は諦めて無属性固定のスキルで殴った。
マナの光輝は、使用キャラが育っていないと結局PTが総崩れするので、稼ぎ無しならフローラが最有力だと思う。唯一無二のエンゼルフェザーを英霊装具にする意味でも。
クロノスとシャルロットが育ったら、リキュアとクイックタイムとデスペラートでゴリ押せるようになったので、若干重要度が下がった。
ラストダンジョンでは異常攻撃の激しいボスが居るので、光輝持ちを控えに入れてクイックタイムやアイギスの使用直前に前線に出し、防御でTPを貯めながらマナの光輝だけを使った。
PTが麻痺で全滅という事態さえ免れれば控えのメンバーと交代しながら立て直せるので、マナの光輝の使用直前にPTメンバーを入れ替えて、控え含めて耐性持ちを量産するイメージでスポット運用した。
■戦術書の優先使用キャラ
・ クロノス
最大MP、MP回復、MP消費軽減を全て取得させて、MP消費の大きいクイックタイムを連発できるようになる。
併せてMAG寄りにパッシブを揃え、全体魔法も担当した。
・ ブリュンヒルデ
TP消費緩和、TP自動回復。アイギスと守護神担当なので、PTの生命線になる。
魔消の霧(いてつくはどう)を喰らったら掛けなおしできるように、TPは高めに維持していた。
・ シャルロット
デスペラート+弱点に対応した英霊装具で手軽に火力が出る。ATK、TPの戦術書を使えば使うほど火力が上がる。
・ テレサ
ボス戦の安定度が上がる。テレサ本人をそれなりに鍛えないと盾にならないので、早めに控えに入れて終盤までに育成を間に合わせるようにした。
戦術書は一人に集中して使った方が効果的なので、早めに最終メンバー候補を決めて集中投入するのが何だかんだで一番楽出来ると思う。
メンバーに悩むならとりあえず魔法型クロノスを作っておけば問題ないかと。
混乱、睡眠は最終メンバーに限らずに取得させた。全ボス戦を通すと、この2つが一番効きやすかったように感じる。 ■補欠(役には立つが、どこかでリストラするかもしれない)
・リズ
低コストで低全体回復。進むにつれて回復量が足りなくなる。終盤手前でリストラした。
・ルシアン
対ボス物理アタッカーを使いまわせる便利要員。英霊装具の攻撃スキルが揃いだしたのでリストラした。
確かに弱点を突けると火力は上がるが、ギリギリの攻略だったので控えにも余裕がなかった。
・グレイ
自己MP回復による回復&全体魔法の永久機関。パッシブMP回復スキルが魔法キャラに揃ったら不要になった。
■クリアまでに使いこなせなかったキャラ
・ガロウ
MP回復スキルを揃えないと魔獣化が単発で終わる。
一人だけ高速に動くからアイギス等補助が切れて死亡しやすく、適正レベルではボス戦が安定しない気がする。
・ウォレス
英霊装具がゲイルブラスター(緑単体物理)。ラスボスをメタ読みしてベンチで育成したがネタバレにつき以下略。
・アレン
スタースラッシュ(白単体物理)。第四弾☆4だが、作っておくとロキの城以降が楽だったと思う。他に白属性でコスパの良いATKスキルがあるなら不要。なお、アレン本人は何故かスタースラッシュを使えない。
・ディオネ
シャルロット進化系なんだろうけど、神力解放のMPがキツく、攻略時点での(ATK+MAG)型スキルの少なさのため、使いこなせなかった。
☆6の英霊装具が揃ったら真価を発揮するんだろうなと思う。
他にも、デメテル、ロキ、フェイ、アナスタシアなど、最終的には強くなるけど装備不足で活用に至らなかったキャラが多数。
キャラのスキル構成を把握した今なら途中加入はさせないけど、初プレイ中では中途半端に彼らに経験値を吸わせてしまった。
散々言われたことだけど、海賊船以降は戦術書は融通が利くんだから、登場の早い早熟の強キャラ(ガロウ、ジャック、アリサ、ルシアンあたり)を戦術書でガンガン強化して固定メンバーにしとけば、結果としてもっと早くクリアできたろうなと思う。
ガチャが出るたびにリセマラしてレアキャラ出して控え枠を潰し、レベル上げとリストラを繰り返し、中途半端にレアキャラに戦術書を投入したからエース不在でジリ貧の悪循環、ていうのが初プレイの反省点です。
選択肢が多く且つ不透明だから初回はいまいち没入できないゲームだよな
最初からある程度目ぼしがつけられるから二周目で俺ツエーするにはいいのかもしれないが
リセマラするか海賊船まで行くかだから前者は単純に面倒だし後者も序中盤が作業になる
お気に入りキャラを見つけられて戦術書やマテリアルつっこんで愛でられればそれが一番の勝ち組かも
プレイ上の反省点ねえ。
クロノスを物理アタッカーとして育てすぎたこと。今は運キャラ。
ディオネの強さに気付かなかったこと。現在、物理アタッカー。
アナスタシアを魔法アタッカーとして育てたこと。いまはヴァルハラで隠居。
ナギを光輝もちの魔法アタッカーとして育てるべきだった。
育てる=レベル999でクリスタル100万個使うって意味なのか
育てる=レベルキャップまで上げて戦術書食わせるって意味なのか
育てる=適当にレベル上げるって意味なのか
もひとつ。これはあまり需要ない情報かもしれないが、
クリア後にLv999まで育てて、さらにドーピングしまくる人向けの、
無駄の少ない育成順路。
1.海賊船EX雑魚狩り
魔法キャラを育てる。ディオネか、光輝持ちが好ましい。
ヴォルテクスですべての雑魚を瞬殺できるようにする。
瞬殺できるようになったら魔法キャラの育成は一旦終了。
2.海賊船EXボス狩り
物理アタッカーを育てて、ボスを狩りまくる。
できればこの段階で主要キャラのSPDは300近くまで上げておく。
物理アタッカーは後々のことを考えればディオネが望ましいが、
固有スキルと対ボス相性の関係で、クロノスの方が早く周回安定するので、好みで。
3.レイドボス狩り
先発4人のHPを4万くらいまで上げとくと無難。
またSPDも4人とも300以上ある方が無難。
ドラゴン、ソロモン持ちは、パッシブ使ってでもSPD400近くまで上げて、
物理アタッカーはSPD350くらいにしとくと安定する。
物理アタッカー以外は連撃をオンにして、バフをガンガンかける。
ATK20万、CRI率100超えると、相性の悪い相手でもバフなし瞬殺でき、
20分で14000GPくらい稼げるようになる。
そこまでATK上げなくてもレイドボスは別の方法で1ターンキル出来る
物理の装備はタイガーマスク
魔法は何がオススメなの?
火力だけなら魔導神だけどデメリットでかすぎるんで3積みはしんどい
ぶっちゃけ最終装備とか作る段階になったら、魔法攻撃自体捨てていいと思う
>>510
すごく参考になった。
続きができたらまたお願いします。 >>537書いてる時点で自演ですって言ってるのと同じなのに本人はバレてないつもりなんだろうな >>546
魔導神の冠だとMPが減る一方なんだよね、
狂神の仮面 70000 ATK+200/HPRGN-5%
魔導神の冠 70000 MAG+200/MPRGN-5%
なのだから
タイガーマスク 85000 ATK+250/DEF-50/MEN-50
に対する
マジカルクラウン 85000 MAG+250/DEF-50/MEN-50
みたいのが無いとますます物理一辺倒ゲーになりそう こいつらのジェットストリームアタックの方が自演に見える
ってほざくのと同じだろそれ
自演自演言ったり、中立のふりして○○派の方がマシとか言いだすのは議論に負けてる方のやる事だぞ
自演かどうかやイチャモンか妥当かはどうあれ
所詮匿名掲示板なんだからこういう流れになっちゃったら
後はもうWikiを用意されるなり自分でサイト作るかtxtで上げたり別の手段を使うか
こういう外野の声も含めてやっていくしかあるまいて
外野についての話を掘り下げてもどうにもならん
ちょっと流れが読めないんだけど、
このマイナーフリゲスレで、今派閥争いが起きてるの?
すまんが馬鹿な俺に何の対立か教えてくれ
実は72・74のヘタレなんだが、
このスレのお陰で何とかクリアできた。
ウィキ出来るとうれしいけど、このスレの全てのレスに感謝している
>>557
サンクス
俺らにとってありがたい情報でも、
良く知ってる人には迷惑で無意味な長文なんだ。
初心者向けのウィキができるまで、避けられない対立なんかな? 書いた本人が邪魔なら消えるって言って消えたのにいつまで引っ張ってるんだ
>>559
煽る意味じゃ無くほんとに分からんバカなんだが
'邪魔なら消える'で検索してもこのスレでは559
だけだったんだけど。もすこし詳しく教えて >>561
ID:/1g1Ovha さんの俺等にとって有用なカキコを
>508さんの心ない8文字で
ストップさせたのに他にも長文貼り付けるのが現れ
>いつまで引っ張ってるんだ
ってこと?
よく知ってる人は、長文が嫌いなら三行で有益な情報を伝えるか
初心者向けにウィキ作ってよ、お願いします。 別に長文貼り付けるのは現れてない
ID:/1g1Ovhaがまた書きだしたら長文になるだろうから
今の流れにおける「長文」や「否定」「肯定」はID:/1g1Ovhaを対象とした言葉と解釈しておけばいいんじゃないか
>>559は「ID:/1g1Ovhaがもう引っ込むつったんだから
ID:/1g1Ovhaの是非についての話自体もういいだろ」って事だろうな
君も>>74なのならWikiが出来るまで退いてたらどうだ
1か月近く経ってコレなんだから気長に待て アプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来い
アプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来い
アプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来い 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
>>565
これから長文日記肯定派として参戦しようと思ったが、
スレッドを殺伐とさせそうだし、しばらくカキコ控える
でも有益な情報を封殺させるのはイクナイ! コラコラ、収まりかけてんのに燃料再投下するんじゃないw
こういう板だから普通に小学生も混じってると思っておいた方が良い
声のデカいバカがいつも通り暴れて
良貨を駆逐しましたとさ
否定してる奴は消えたから思う存分有力な情報を書いていってくれ
そう言われるとあらためて書く事もないが豆知識。
所持金額の上限は99999999GG。
ガチャコインの所持上限は999枚。
SPDの上限はキャラごとに違う?クロノス、ディオネで397。テレサが396。
HP上限は99999を超える。ATKは99999を超える。与ダメも9999999を超える
試しにテレサのSPD上げてみたけど別に変らんけどなぁ……?
乾坤一擲10 明鏡止水5 ダンシングフェザー5 テクニカル1+2+3 ファスト3+5+7
合計41%で255*1.41=359
装備とスイッチパッシブ全部外した状態でこれが上限
(古神の器は多分バグで機能してない)
今適当にスピクリドーピングしてみたが素ステ上限は単純に255じゃないかね
テクニカル持ちが+1%で257
ファスト持ちが+3%で262って感じだし
>>577
もう話題に出してやるな
外野で自演だ死ねだとこんだけ明後日の方向に荒れれば真実はどうあれ普通出てこれん
ID:/1g1Ovha自体は己で邪魔なら退散するって書いて実際去るって書いてるんだしどっちにしろ戻らないと思え
読み応えあって上手く纏まってるから俺も全弾見てみたい側だが邪魔な人がいるのも確かだ
諦めて二度と話題に出すな荒れるだけだ >>579
今日一日でレスが11個。
多少荒れるくらいがスレの賑やかしになって良いんじゃない。 そのスタンスを望むならやり込みスレでやってれば食いついてくれるんじゃない
専スレでのこの雰囲気を多少荒れるくらいの賑やかしとは思えないな
>>581
あんまり納得できないけど
第2弾以降のお前のおすすめキャラを教えてくれれば、
連休中はこのスレにもう書き込まん。 ゲームクリアして数日くらいのとこで、質問です
高速ボス回しをするために高ダメージを模索しておりまして。
1.最強の物理スキルと 2.最強の装備を用意し 3.物理向きのユニークスキル持ちに 4.補助をかけまくる
…だと思い至った。
具体的には
1.は、クリティカルと属性の乗るTP100スキル、地竜斬月(リーネ)、次点はガンビット(FOEスペルビア)
2.は、タイガーマスクx3と、クリティカル率の高い英霊装具(ウィリアムの魔道銃、シズクの数珠丸恒次、他CRIとATKの見て適当に)
3.はシャルロット(デスペラート)とディオネ(神力解放)
4.は守護神降臨の重ね掛けし、控えにルシアンとアリサとレイチェルorフラウ、特にブラックフォースを使うアリサは代わりがいないので武器にしないように注意
…てな感じかなあ、と見繕い中です。
こんな感じで間違ってないでしょうか?
話題に出されるとキレて黙らせようとする奴が一番雰囲気を悪くしてるような
俺等をへいげいするかのような文章を書き込める神経が理解できん
>>583
タイガーマスクで魔装具欄潰すのは勿体無い。ATKドーピングがお勧め。
クロムハーツ二つ装備するとTP100スキルが50で打てる。
つまりTP貯め作業なしで、ソロモン→地竜が打てる。
もちろん、クロムハーツだけでなく、TP回復カードは必須。
CRIを稼ぐのに英霊装具を使うのも良策じゃない。
あれはキャラの固有武器(ディオネの武器にはCPI+10%、TPRGN+5あり)と、
カード(暗黒、耐熱)と、暗部の仮面で100以上になる。
英霊装具はエッケザクス+七星剣がATK倍率が非常に高い。表記以上にあがる。
今どの程度なのか分からないけど、
もし、海賊EXのボス倒すのに2ターン以上かかるなら、
海賊EX雑魚狩りでGG稼いでドーピングするのが結局速いと思う >>587
ありです。
今の最強魔装具は、TP節約とCRI目的でクロムハーツと暗部の仮面で、カード堀も同様にTPとCRIってことですね。
随所にあるタイガーマスク最強情報はドーピング実装前か、ATKカンスト後の変態トークと覚えときます
ソロモンってなんだと思ってスレ検索したら、クリア後ラスダンで報酬があったんか!
海賊船雑魚で鍛えて瞬殺能力を高めたら攫ってきます カードで得られる効果はカードでって事になるが
それが面倒くさいんだよなぁ
>>586
>今日一日でレスが11個。
>多少荒れるくらいがスレの賑やかしになって良いんじゃない。
お前のような奴の方が理解できんわ
>>579も>>581も大分抑えて注意を促してるだろキレてるとか馬鹿か
それに一人称は俺等じゃなくて俺な一緒にするなカス >>508の鶴の一声で決着した話
まだ引きずってる奴は長文日記さんの自演なんじゃねえの?
第三者から言うと疑われたくなかったら黙ってた方がいいと思うけどな >>508が超正論なのに叩かれてるのが不思議でしょうがない 見てたら本人引っ込むつってんのに
周りがぐだぐだ言ってるじゃん
七星剣とエッケザックスをゲット
攻撃力 x 倍率 の 倍率の数値を増やすべきところを、攻撃力 x 倍率 x 1.5 にしちゃってるのね
>>406-409あたりの意味、やっとわかったわ TP再生率アップのカードとかって名前決まってるの?
厳選してるんだけど毎回見に行くのが効率悪いなって思って
暗黒にはTP再生と会心率の両方がつく可能性があるから、
物理アタッカー用のカードを厳選するなら、
暗黒以外はリロしてよし。
長文野郎がきっかけで荒れたんだが
申し開きはないの?
荒らすだけ荒らしてだんまりかよ
海賊船EX雑魚をギリギリ回せるようになったのでドーピング
というか、レイドボスはまだ回せないので必然的にガチャコースになる
そしてガチャの演出が長い(''A`)
GP稼ぐ方法って、これだけですよね?
・戦術書ガチャを回してクヴァシルに納品(1GP〜100GP、平均すると一桁)
・レイドボスを倒してドロップを納品(1つ20GP)
レイドボスを倒せない間はGG稼いでガチャ回して納品しかない。
>>602
不快に思われたのなら申し訳ありません。
今後は簡潔な文章を心がけますので、
そちら様もゲーム攻略と無関係の書き込みは控えていただけると幸いです。 >>605
ありです
フロントメッセージを削るか1500GC→1GPの換金システムの実装だけで、大分使い勝手が変りそうなんだけどなあ ドーピングはそもそも最終段階なんで、レイドボスに勝ちすら出来ない段階でGP稼ぎとかする必要ないよ
一切ドーピングしないでも10回撃破で最強状態のレイドボスに勝てる
特殊素材しか落とさないレイドボスを長時間かけて倒しても旨みが無いので、まぁこいつは鍛えあがるまで放置しようと
ATK3000で地竜斬月が大体25万なので、多分ATK10000超えあたりが目安なのかなーと推測中
今はプレイがダレないようにメタル・海賊・素材探しをローテ中
高難度のメタルを倒すためのメタル装備とEXP装備を作ってます
まだ平均Lv100程度なので先は大変長いです
キャラ固有Lv上限に到達するまではメタル最奥で雑魚回しが多分正解。
ロキ居城でのカード集めも早い時点で済ましておくのが多分正解。
Lvが上がっても、カードの引きは変わらないはずだから。
レイドボスのドロップと引換の神器が非常に有用で、早いうちに取っときたいけど、
導入された時にすでにそこそこ強くなってて、10段階もほぼ瞬殺だったから、
こいつの低Lv攻略については全くわからない。
公式Blogでも二人になったと書かれてる
ガチャコンプ判定人なんだけど、何か仕事してるの?
1〜3弾までは、全員3回呼び出したけど、今のところ
何の反応もないんだけど
旧verでバグったデータを救済する為のNPCだと思うよ
それ以降のverで始めた人にはなんの意味もない
>>612
>611へのレスですよね?
即レスあり(有り難う御座います)です。 海賊船EX
ようやく安定して撃破できるようになった記念
ディオネのATKは4394で、地竜斬月は最大で50万程度
Lvは平均230程度、未ドープ。正直なところ、ボス倒すだけならドラゴンオーブがあれば、レベルはどうでもいい気がしてる。
・ クロノス
アスカロン(TPRGN5%)
クイックタイムをディオネを常に2回行動にするようにかけ、合間にクイックムーブとウェポンブレスなど最低限の補助
・ ディオネ(シャルロット)
七星剣(地竜斬月、バグ攻撃力) エッケザックス(バグ攻撃力) グレイプニル(TPRGN5%) 漆黒のCHROME HEARTS*2 暗部の仮面
神力解放→地竜斬月、ソロモンの指輪でTP100になったら地竜斬月を2連続
・ テレサ
符呪剣シグナス(エンゼルフェザー) ソロモンの指輪 ロードエンブレム 連撃
1T目はプロボック ソロモンの指輪、以降はエンゼルフェザーし、2回目の行動は必ず防御して防御無視攻撃に備える
・ ナギ(ブリュンヒルデ)
聖女の杖 エーテルセプター(MP消費-20%) 漆黒のCHROME HEARTS ドラゴンオーブ 連撃
1T目はドラゴンオーブ
ドラゴンオーブ(アイギスの盾)は切らさないように上書きで使い、合間に守護神降臨を早めに重ねてHP積み上げ、それ以外は防御
クロムハーツをお勧めされた理由がよく理解できた。
バルバロッサの黒属性の軽減と、ぶっこわれ性能の神器スキルの消費軽減、そして2つ以上積んでTP100スキルを2回撃てるようにするのは、2Tしか維持できない神力解放の仕様上、かなりマストに近い。
ドラゴンオーブによって補助が完結したので、控えと交代する意味がなくなった。
今後のボス戦も、補助をガチガチに固めて物理で殴るのが正攻法なんだろうなと思う。
クイックタイム、ソロモン、ドラゴンオーブ、地竜斬月の4つの仕事をPTメンバーに割り振って回せられれば、どんなボスが実装されても倒せるんじゃないかって気がする。
後はクロムハーツの量産と、ドラゴンオーブのおかげで需要の減ったテレサを、別の高ステメンバーに差し替えられないかの検討、くらいか。
一旦上位の攻撃系のパッシブをとっちゃうとDEFが減るから、そのキャラを二度と盾特化にできないのが困る。
ソロモン役にはMP消費半減を持ってるデメテルが良さそうなんだけど、もうMAG特化にしちゃってるので仕事を任せにくい。
しょうがないのでリシャールをベンチに入れてMP&DEF特化のソロモンマシーンにしてようかと思ってるけど、ナギくらいに魔法系ステの高いキャラがいたらとっくに報告されてるよな。
作者ブログで、事実上の
年内新要素追加断念のメッセージ来てるな・・・。
ストーリーが知り切れトンボで気持ち悪い続きちゃんと考えてあるのに〜って感じでもないし
前々から他の事やってて時間取れないとか書いてる中でこれだから飽きたんだろうな
無料でここまで作ってくれてありがとう、やろうに
最近は厚かましいのが多くて困りますなあ
よし、ではダウンロードしてみるか
ほぼ完成されるまで待っていた。
ver1.067 から始めるのが正解と思ったが
ver1.066 から始めて、更新がきたら上書きするもいいね
やるなら1.66の方がいいぞ
上でも何人か言ってるけど英霊装具が旧verのもん残ってるし
それにしても追加要素がないとなると
事実上このゲームにやり込む意味はねぇって事か
レイドボス倒すだけなら別にクリア前でも全然余裕だしな
一万階ぐらいあるディープダンジョン的なもん一つ置いて
サブイベントチョコチョコ挟んでくれるだけでもよかったんだが
鍛冶屋装備を揃えるとこまで完了
EXボス巡りは概ねこんな編成になった
補助役→攻撃役の順で行動させたいので順番はこれで固定
カード堀とドーピングは未着手
1. クロノス
ドラゴンオーブ アスカロン クロムハーツ*3 連撃 MP回復カード
MP回復が30%程度あればドラゴンオーブとクイックタイムの常時維持しても問題なし。
ドラゴンオーブ、クイックタイム、クイックムーブ、ロストタイム以外の行動をとらないので、時空or次元は防御目的で決めれば良いと思う。
武器バグのおかげでEXボス回しでもボスは瞬殺なので、ロストタイムまで使った試しがない。武器バグが修正された時に備え、クロノス用のカードを掘るならMP回復系かなと思う。
クロノスには盾役適正があるので、後方支援を覚えさせるべきじゃなかったと後悔してる。
ステ的にはテレサ以上に堅いので、盾役が居ない場合の攻撃集中役を十分果たせる。
2. フェザー係(テレサ or デメテル or ロキ、多段スキル無しの盾or高MP)
ソロモン 符呪剣シグナス ロードエンブレム(テレサ) クロムハーツ*2or3 連撃
エンゼルフェザー役。
スキルは装備に依存してるので中身は何でも良い。テレサなら盾になるし、デメテルならソロモンを連発できる。
バグ武器が揃ったらソロモンを連発するまでもなく倒せてしまうので、レギュラーは安定のテレサ。
3. 魔法アタッカー(ナギ or フェイ or アナスタシアなど、多段スキル持ち)
グレイプニル 聖女の杖 エーテルセプター 冥王の鎧*3 TPチャージカード
(MP消費70%カット、TPチャージ200%超え)
1T目は守護神かマナの光輝、以降はグレイプニルかTP100の攻撃スキル。
ナギならマナの光輝とエレメンタルソード、アナスタシアなら防御無視と多段数を活かして高威力連発、フェイならグレイプニル(呪い)→ソウルイーターのコンボ、みたいになると思う。
現バージョンの物理火力では、アナスタシアとフェイにするメリットはあまりないが。
連撃は付けず、TPCHGを活かす。冥王の鎧の追加行動15%は重複するっぽく、3つ付ければわりと二回行動する。(38%程度?)
連発可能なグレイプニルでTPが貯められるので、補助の合間に打つ程度なら全く問題無い。というか、どんな行動してもTPはすぐ100になる。
余裕のTP運用能力によって速攻で守護神重ねがけするのが仕事で、火力面では物理アタッカーのサポート程度。
3回行動をして破滅のロンドとグレイプニルx2を繋げても、与ダメは地竜斬月の1/3程度。
物理アタッカーより燃費が良く、キャラ固有のスキルで弱点を突いたりができるので、素材探しの旅で色々な弱ボスを連続して倒したい時には物理アタッカーより使いやすかった。
4. 物理アタッカー(ディオネ or シャルロット)
七星剣 エッケザックス クロムハーツ*2
セルフBuffしてバグ武器で殴る係。
クロムハーツ*2でTP消費-50%に到達させたら、残りの装備枠でクリティカルとTPCHGを稼ぐ。
現バージョンでは、一部武器のバグ攻撃力で地竜斬月を使えばどんなボスでも1・2ターンで倒せるので、クリティカルを100に近づけたディオネが鉄板と思われる。
今後の修正やコロシアムの仕様によっては、セルフBuffが3T維持するシャルロットにも利用価値がでるかもしれない。
多段数の多いヘルレイザーは地竜斬月の1.5倍程度にTPを獲得するので、TP100から攻撃スキルx2→ソロモン→TP100から攻撃スキルx2、のループが割とやりやすい。
>>605
流れ切るためとは言え流石に成りすましは止めとけ
あれ書いたのがお前で無い事ぐらい誰でも分かる 深淵の一部って何のドロップだったっけ?
黒系装備作ろうと思ってオロチのとこの素材一覧にあるから回してたんだが手に入らない
確定ドロップじゃないとかだったっけ…
残留する思念のドロップだけど確率は低め
(言うても、難易度上げてトレジャー系全付けすれば100%落ちるけど)
深淵に近い場所ならそういうの一切なしでも確定ドロップするよ
今までは抜けがあったけど今回ので全部修正くらったってだけか
昨日更新があったの?
9/4にver1.067があったのに俺だけ見逃してたの?
とにかくこれからダウンする
>ver1.067
>・GGガチャに∞連ガチャを追加しました(1回分のガチャ費用を下回るまでガチャを回します。10連以上可能な場合のみ出来ます。)
>・各種不具合を修正しました。
!(9/21更新)ver1.067更新分です
とかいてあるからナンバリング更新せず中身だけ変えたのが上がってんだろ
年内更新無理そうって記事を一応のTOPに持ってきておきたいとかなのかね
とはいえ更新予定とされてるものを実装したものが上がってて紛らわしい限りだろうが
無限ガチャで楽できるぜーと思ったけど、時間が短縮されるわけではないから使いどころが微妙だな
1000万程度でもガチャ4で使い切るのに10分程度かかった
ランク1でGP変換しようと思ったら一晩放置コースか、貯めてる額によってはそれでも終わらん
何故演出の短縮をしてくれなかったんだろう
1.067はヘタクソすぎたな。VUのメリットはほぼ皆無と言っていい。
∞ガチャは少し便利ではあるが、相変わらず時間がかかる。
一方バグ英霊装備の正常化は多くのプレイヤーにとって大きなデメリット。
多分、わかってる者は.1066のままだろ?新要素もないわけだし。
バグ直したのに文句言われるとかそりゃやる気無くすわ
もう更新止めていいぞ
表記と実際の処理に違いがあるとかバグじゃなくてただのボケナスなんだよなぁ
あれでバグ直して文句言われたらやる気なくすとか言ったら叩かれるのも止む無し
>>639
前回のVUはレイドボス導入とセットだったからキャラ弱体化したけど
だいたい皆DLしただろ?これはデメリットを新要素で相殺した上手なVUだと言える。
今回のはキャラ弱体化要素がに偏りすぎてて、わかっていればDLしないはず。
せっかくVUしたのにDLしてくれないなら、作業時間をドブに捨てたようなもの。
文句というより、忙しいのに気の毒だよ。 ひねくれ者以外は気づいたら常に最新Verでプレイするやろ
いやひねくれ者以外は気付いたらDLしないんじゃね
気付いたらってのがただ単純に新Verが出てる事にってだけなのか
VerUpの内容についてなのかわからんが
極論言えば技が減ってますキャラが少ないですってVerにしたがる訳ないやん
DLはしたけど特に遊び直す要素がないんでプレイはしてないな
別に判ってる(キリとかそういう問題でもねーと思うが……
仮にエッケザックスと七星剣が更に強くなるだけのバージョンアップだったとしても、別にやることがない
ただまぁやることがないなんてのは新規ユーザーには関係ないし
バグはバグなんだから修正版出しとくのは当たり前でしょう
自分語りの後に謎の作者視点で自己完結されてもなんだこいつとしか
自分視点の意見ブン投げるのはそうだけど
第三者視点で当たり前とか言いだしたのはお前くらいじゃん
バグフィックスが当たり前っていうか、バグ修正したものを作者さんが公開するのがおかしくないってのは、広く同意を得られそうな意見だと思う
新要素が追加されてないことへのやるせない不満がごたまぜになってるだけじゃなかろうか
未ドープで速攻がいけるのはバルバロッサまでで、レイドボスはもう厳しいな
殴ってる途中でMPかTPが切れる
HP300万オーバーのレイドボスを瞬殺したいとかはもうクリア後の廃要素だし、一般ユーザーには何ら影響ないかと
作者の立場だけで語るからじゃね
ユーザーからしたらそんな修正いらんってのも広く同意得られる意見じゃねーの
その未ドープ云々もそうだが
どの立場からどういう意見を何の為に言ってるのかがサッパリ
そこ疑問に思うとこか?
妥当性のあるバグフィックスでお前ら喧嘩すんなよ、ていう意見だよ
この修正が要らんであろう進行度のユーザーは一部であろう、とも
新要素が出ないから皆フラストレーションがたまってんのか?
一部の武器だけが設定ミスで強すぎただけなのに修正されて騒ぐ馬鹿共
修正されるなんて分かりきってたことだろ
>>653
ブログの米欄ならなんとも思わんがそれをこんな匿名掲示板で重ねてもという
この修正が要らんであろう進行度の一部のユーザーに言ってる訳だろ
正に誰が何と言おうが結局自論垂れ流したいだけのが居るしさ
人の話を踏まえてその上で言ってる訳じゃないんだから >>656
つまり自分らがマイノリティであることを自覚していて、バグを修正した作者への不満がお門違いであることもわかった上で、共感してくれる人同士で愚痴りたいってことか
共感より批判のほうを多く貰いそうだが
まぁほどほどで切り上げてくれ 1300万ほど持ってランク1∞で放置したところ、1時間250万Gのペースで回された模様
そして店に話しかけたら1分ほどフリーズ
多分アイテム増えすぎで負荷がかかってる
物理スキル比較
海賊船EXのボス相手に、Lvカンスト未教化Cri100程度のシャルロットで、バーサーカー 限定解除 デスペラート 守護神x2 ドラゴンオーブ後で殴ったざっくりダメージとATKのざっくり倍率
スキルのスペックを見て強そうなのを抜粋しただけなので、隠れた良スキルの見落としがあるかも
1位 50万 奥義【地竜斬月】
ATK*6.5x2 = 13 クリティカル有り
・武器自体が強い
・攻撃2発共がクリティカルでないと、最大ダメージが出ない
・TP10獲得
2位 40万 暁の宵
ATK*12 防御無視
・防御無視のおかげで、ATKが低くても安定したダメージが出る
・実際はCriカードや魔装具をATKに回せるので、地竜斬月と大差はない
・TP10獲得
3位 38万 エクセリオンブレード
ATK*1.3x12 = 15.6
・武器に良OPが付いてる(SPD+5%,TPRGN5%)
・TP13獲得
4位 34万 ガンビット
ATK*0.6x18 = 10.8 クリティカル有り
・ダメージが他に見劣りする上、Cri依存
・武器入手は一番楽(FOE撃破)
・TP18獲得
(壁)
参考その1 25万 シュトゥルム・アングリフ
(ATK+DEF)*2.4x6 = 14.4(ATK+DEF)
・数値からするともうちょっとダメでそうなんだけど低い
・ダメージを1.5倍すればATK倍率の近いエクセリオンブレードと大体同じになる
・実はATK+DEFが1.5で割られてるけどスキル説明に反映されてない疑惑
(物理と魔法の壁)
参考その2 12万程度 ナギでATK+MAG技(イリーガルリフレクトとか鬼神煉獄刃とか)
・限定解除 バーサーカー トランスを全部ONにすればダメージは増えるが、それでも物理は超えられない
・ディオネで神力解放すればそれなりに強くなるが、ディオネをPTに入れるなら普通に物理スキルを使わせれば良いわけで
× Lvカンストシャルロット
〇 Lv250シャルロット
カンストって書いたらLv999になっちゃうので訂正
地竜と暁。
アニメが短い分でも地竜が優れてる。
ていうかアニメOFFちゃんと機能させる気はないのだろうか。
アニメオフアニメオフ言ってるやついい加減うざいどうせ一人しか居ないだろ
ログ眺めたけどいい加減ウザイって程言われてなくね?
フロントビューのアニメーションがオフになる機能なんだが
頭大丈夫?
つまりこのゲームには一切関係ない項目なのかよあれw
UIいじるの苦手な作者のゲームには不要な項目があったりするのは
フリゲプレイヤーなら誰もが知っている事
まあ、処女作だしなぁ、十分だよこれでも
形になって公開できて、結構遊べたし頑張ったと思う
プレイヤー様というか2chで何いってんのって奴は増えたな
武具の倍率バグがついに修正されたかーと思ったら、小さいのはまだ残ってるな
カトラスのMP+8%、これ最終MPに掛けてるわ
ネクストクリスタルの処理の時も思ったが、ロジックは1つに纏めるようにコード(データ)を作らないと管理しきれなくなるっていうプログラムの典型例だな
ダンジョン3つ同時に出てきたところの現在2つ目
よくわからんからと装備作成とか強化とかなしでは流石にきつくなってきた
とりあえず育成の方針とか掴めるまではマイナスのない範囲の戦術書漁って
クロノスに突っ込むでOK?
TP-10%は3つ付けると合計-30%になるが、MP-10%は0.9*3で合計-28%
パッシブのMP消費軽減スキルの方も掛け算方式だな
MPスキルにはドラゴンオーブやソロモンの指輪があるから意図的かな
>>677
それでOK
キツくなったと感じたあたりでATKかMAGを増やす魔装具を作っとくと良い
序盤で仲間にできるキャラクターはとっかえひっかえになるかもしれんが、装備は使いまわせる レイドボス回しまで完了
ドラゴンオーブも大概ぶっこわれと思ってたけど、10万ダメの全体攻撃とかダメージカット貫通の全体攻撃とか超LUKによる強制全体異常&こっちのデバフは無効とか、インフレがドラゴンボールより酷い
1. クロノス SPD380 1T目ドラゴンオーブ クイックタイム、以降は必ずクイックタイムしながら クイックムーブ ドラゴンオーブ
2. デメテル SPD300 1T目 魔道の秘儀 ソロモンの指輪 守護神降臨、以降はアタッカーのTPを100にするようにソロモンx2することを最優先にしながら余ったら補助
3. ナギ(強化不要) 1T目 マナの光輝 エンゼルフェザーを散布し、散布が終わったら自由
4. シャルロット ATK5000程度 1T目 デスペラート 地竜斬月、2Tと3Tは地竜斬月x2でHP300万程度を削れるはず
SPD350↑の開幕ドラゴンオーブとSPD300の開幕ソロモンが必須。
確定先制したいなら多分400くらいは要るんだけど、SPD数とターン数は大体比例するので、早すぎるとクロノスとの補助のズレで面倒になる。
SPD未強化キャラの170程度を見据え、多くともSPDは2倍以内に収めたほうが良いと思う。
物理アタッカー以外は連撃。どうせ防御無視か超攻撃力以外では1ダメしか与えない。
ダメージが足りない時はナギにイリーガルリフレクトを使わせてた。TP100からなら3回撃てるが、それでも合計20万を超えない。
あくまでメインは物理アタッカー。
死亡orソロモンでの復活直後、TP0からの行動でソロモンorドラゴンオーブが使えるようにクロムハーツとTPRGNを調整する。
TPRGNが足りないならエンゼルフェザーで+6くらいあるので、それ込みで。
ソロモンでの復活は1回のみで、復活後に再度ソロモンしても鋼の心は発動せず死亡する仕様?なので、シャルロット3T(補助完備の地竜斬月x5発)までで決める。
勝率は大体9割くらい。
先制されるのはSPDでどうにかなるとしても、ダメージカット貫通の全体攻撃からの全体攻撃のパターンを引いたら多分どこまで強化しても全滅するので、そこは割り切った。
おつかれ
レベリングは軌道に乗っちゃえば試行錯誤も楽しみのうちだと思うのでいいんだが
TPRGNのカード集める作業についての言及が欲しいところだな
言及っつーか実質そこが「そこまでやる奴どんだけいんの」と思うボトルネックだと思う
ロキの居城、エンカウントなしにして、
入口から一番近い宝箱で、「暗黒」のみを吟味が最速だと思う。
ほかのカードだったら、あるいは暗黒でもいいのついてなければリロ。
いいのがついてたら、セーブして、ヴァルハラに戻って、時間をすすめて、
またロキの居城へ向かうの繰り返し。
カード集めは結局ロキでS&Lしかなくて
680のパターンなぞる為には何枚集めりゃいいのかというね
クリアしてから金稼いでガチャしてポイントに変換してたら唐突に飽きた
mgd
このゲームの最後はクリスタルドーピングとカード堀だろうなーとは思ってたけど、TPRGNまでカードあるんですかい
復帰後クロノスのクイックタイム要求分を確保できれば、戦略が大分違ってくるな
【悲報】ユーリ、最終メンバーからリストラ
ATK9000にしてフル支援地竜斬月でレイドボスを殴ったところ
シャルロットwithデスペラートで1発65万
ユーリwith魔獣化で1発40万
多分、魔獣化のATK*2はどこかに加算で、デスペラートのATK+100%はどこかで掛け算してる
クリスタルで増やせないCriやコスパの悪いSPDを補える魔獣化があるから検討の余地があったけど、これは流石にどうにもならないか
魔獣化してもずっと俺のターンできる程早くないからな
ただ魔獣化云々は置いといてドーピングするならラック上げて状態異常にすりゃええねんにならないか?
>>688
どうせドーピングするならレイドボスワンパンを目指した方が早くないだろうかと思い
LUKドーピングでボスにも即死が有効になるなら話は違ってくるけど、まだ試してないです
その場合はシャドウブレイドx2暗部の仮面のLUKフェイか、カース使いのエンヴィがいいかなあ
なおディオネwith神力開放はシャルロットと同じ程度のダメだった
魔獣化だけ表記詐欺っぽい ディオネの固有装備にはTPRGNがついてる分、TP管理が楽。
>>574-578あたりの流れを見る限り、SPDは359が上限だよなおかしいな
今いじっても確かに上限はそうだったんだが、うろ覚えなステ記録ではSPD380になってたような胡散臭い記憶がある
俺のセーブデータは何故か同じ英霊武器が2つあったりと色々おかしいから、変なことになってるかもしれない
それともステータスの上限周りに、普遍的な変なバグでも残ってんのかな
とりあえず>>680は訂正 SPD380→359
クイックタイマーのクロノスはカンストでソロモン使いがそこより少し劣る程度、てな感じで。
>>690
アタッカーのTPRGN、最終的に不要にならない?
俺のPTではアタッカーより早く動くソロモンでTP100にしちゃってる 放置情報
ガチャ1∞放置の効率は1500万GCで大体6時間2万GPになるんだが、途中から低レア戦術書の数がカンスト(999)するので効率が悪くなる
カンスト達成は多分4000万GCあたり
ゲームクライアントウィンドウをアクティブにしてないとガチャが止まるから、起動してるPCが他の用途に使えないし、長時間放置してるとPCごと落ちることもあるし
GP稼ぎは∞よりレイドボスの方が楽かもしれない
とりあえず俺はガチャ∞の時はゲームを仮想PCに移すことにしたが、普通の人はここまで出来ないよなあ
うちのクロノスはSPD397あるよ。ディオネのATKは234743。
ちなみにver1.066だけどなw
>アタッカーのTPRGN、最終的に不要にならない?
現状で最強の敵が、バフなし高火力スキル一撃で死ぬから、そういう意味では不要。
まあでも、成長過程でTPRGN+5があるとなしじゃ進捗具合が違うだろ?
それに今後の新要素追加で最終的に不要になるかどうかはわからないと思ってる。
∞ガチャは実に良くないよね。時間がかかりすぎる。
レイドボスのドロップと同様の納品用アイテムを実装すれば
問題解決するのは、作者もわかってるはずで、
わかったうえでそうしないのは、何らかの意図があると思う。
ユーザーの利便性を犠牲にしてでも守りたい何かがあるんだろう。
やっぱ気のせいじゃないのかthx
こっちのSPDの確認時期はver.1067適用後だから、多分そのバグ残ってるね
再現条件は不明だけど
多分、ソシャゲガチャにありがちなボーナスポイントを模してることによるこだわりだろうねえ
リアルでは1000万以上かけてガチャする廃人はいないからそういう機能が無い、てことで
まぁ言われてみればしょうがないのかな
でもガチャ1の効率<ガチャ2〜4の効率にしてくれれば、問題の殆どは解決するんだよなあ
ガチャ1だから丸一日放置みたいなことせざるを得ないんであって
時間効率の概念も取り入れたほうが良いと思うよ。
レイドボスはキャラ育成が十分すすめば20分で1万GP超えるから。
私はもうひと月くらい前に育成引退したけど、レイドボス回して、
ガチャ4コインも、GGもカンストしても、放置してレイドボス倒しまくった。
で、外出時にガチャしてた。
>>691 >>693
>>575はスイッチパッシブオフって言ってるやろw
限定解除とバーサーカーでそれぞれ+10%あるんで
両方入れれば400超えるよ 装備のSPD+n%はmax255の基本値に対してかかり、スキルの方のSPD+n%は上限無しの係数の方に加算されるのか
やっと理解した
そしてバーサーカーにSPDがついてたのに気づかなかった
説明に書いてない……
これってリセットを半ば強いられるゲームだな
結構きついな
第一弾:チュートリアル〜最初の5回までフィーネのために天のみを引く
第二弾:リーネのために人のみを引く
最小限しか回さないとしてもこの2手だけで十分じゃない?三弾(フローラ)の頃には
既に余裕が出始めてるし
一弾でリズ、プリシラ、フィーネでパーティーは安定するし二弾のルシアン(バフ)、
ロレンス(盾)、リーネ(控え火力)まで加えたら盤石になる
三弾フローラ、四弾ナギまで引いたらどうせ最後はナギ以外シナリオ加入キャラ達になるし
最小ならリセット自体要らんでしょ
効率的にクリアしたい場合は、カード箱の前でリセットするかどうかの差が割とでかい
まぁクリア出来るかで考えたら別になくてもいい程度なんだが
ストーリーに引き込んでくれる訳でも掛け合いで楽しませてくれる訳でもないので
ガチャとかカードとかに楽しみ見出してこそのゲームだろうからな
召喚ガチャでBuffと物理の強いレアキャラ当てて
戦術書ガチャとカード堀りでTP、MP系揃えて連射性能高めて
拾ったガチャコイン4で連撃掘って支援の手数を増やして
採掘でATK・MAGの強い魔装具作ってステ補強
メインストーリークリアまではこれに近い最短プレイで、確か6週でクリアした
目的は各ダンジョンの早期クリアボーナスだったんだけど、後半のダンジョンはボーナス無しのものが不規則に混ざるから、狙わないほうが精神衛生上良い
早期クリアボーナスの謎カットは召喚4弾出現、海賊船出現あたりからだったかな
海賊船NORMALだと1戦で3万程度は稼げるし、どのみち20万程度のボーナスは不要になる
そういえば商人が石しか売らなくなるのは何なんだろうな
あ〜、なんかバイタリティ減るのが気なって採掘はスルー気味だけど別に短い
週でクリアする意味はないのよね
イベントでも要求されるとかいうからダンジョンの奥で足りなかったらってビビるのもあるけど
それどころか、採掘と早期クリアが完全にバーターになってるから、最短を目指したら全く魔装具が作れない
ゲーム開始時はなんじゃこりゃ、て思ったよ
「●月までにクリアすればボーナスつけるよ」くらいの情報を出してくれれば、多少は採掘できたのに
他にも、序盤に出現する全くレイドしてないレイドボスに瞬殺されてシナリオクリアまでボス放置とか、このシステムおかしくね?と思うことは多々あった
スマホゲームのレイドボスなら、プレイヤーレベルに応じてボスの攻撃力を下げるとか、ボスを倒せずとも月で与えたダメージに見合った報酬を月末に付与するとか、参考にできるシステムがあるだろと
ゲーム中でも説明あるけど早期ボーナスは平均レベルに依存なんで
別にどんだけ鉱石掘っても関係ないよ
むしろ装備やカードで底上げした方がボーナス取りやすい
頑張れば1月中にクリアとか出来なくはないけどゲーム的なメリットはゼロ
純粋なやり込みの部類になる
マジかよと思ってニューゲームしてみた
「でも早く探索を終わらすと何か良い事がある場合もあるの
PT内の平均レベルが影響するみたい」
例えゲーム内で年単位で時間経過したとしても、PTの平均Lvさえ低ければ「早い」
…てことか
なので敵を無視してひたすら採取採掘だけ行う
下級神らしくてええやん
文言が難読、仕様説明を再読できない、スキル説明の数式が間違ってる疑惑
文章系は色々つっこみどころがあるな
もうこれに時間割くよりは
改善した新作作ってほしい
川の向こうに見えるちょっとした陸地から伸びる階段ならハリボテ
各ダンジョンの意味ありげなオブジェは全てハリボテ
俺だって最初はゆくゆくはユグドラシル最上層に行けたり
オロチの領域最深部祭壇に後々何か捧げられるのかと思っておったわ
ハリボテというか初期の段階では陣営イベントとか面白い要素が色々あったんだが
その手のもんが全部削られた残骸であろう
質問、今MAPでBOSS(竜)が二匹出ているんだけど、一匹倒したと思ったら「去っていった」と表示された。
でもMAPには留まっていて体力が0になっている。そしてもう片方の竜も戦っていないのに体力が0になっていた。
何を質問したものか頭がこんがらがっているんだけど、これはバグなのかな?分かる人いたら教えて欲しい。
よろしくお願いします。
最近ドットキャラたくさんぽくて始めてみたんだけど
ゴールドメダルって売っていいの?何かの素材とかで使うなら置いておきたい
もしかして3つのダンジョンが出たあたりなんだけど
ダンジョンの推奨レベル半ばまで上げてから8人とも呪いの人形装備したら
素材集めもできてそのままクリアしたらボーナスももらえて一石二鳥だったりする?
クリアしたけど最後にぽっと出のキャラが全部持ってって訳が分からなかった
学生服とか突然世界観変わるのも止めてくれよな帽子世界かよ
foe以外のキャラってどうやったら武器化できるんですか?
海賊船とメタルが出現したところまで進んだんですがわかりません
素材見ても見た事ないものがあるんでレイドボスドロップなのかなと思ったり
前スレも見たけど英霊が武器化できるようになってみに行ったら
星が6つのキャラと今まで仲間にしたfoe達しかいないけど
どうすればほかのキャラも出る?ロックとかガロウとか135まで上げたけどでない
>>732
召喚で同じキャラを全て引く
各召喚ガチャには 18人のキャラがそれぞれ4つずつはいってる
ダブったキャラを引くと最大レベルが上がる
同じキャラを全て引くと、武器化イベント後で武器化できるようになる >>517を見ればわかると思うが、☆が低いキャラの英霊装具は弱いのであまり意味がない
しかしレアキャラを1回出すだけならリセマラでいけるが、全部引ききるのは多分無理(心が折れる的な意味で)
基本的には、海賊船で100万単位でお金を稼げるようになってから大人買いして一気にコンプする
シナリオ進行前にどうしても欲しいなら、データとにらめっこで計画的にどうぞ 低ランクでもSPDやTPC上げられる奴は結構便利だけどね
メインシナリオクリアまでの低ランクなら、ロック(便利デバフ)、アリサ(TPRGN)程度で十分で、半端な威力のスキルは要らない。
シャルロットのシュツルムアングリフか、ガンビットの方が強いので。
アリサのブラックフォースは代わりが無いので注意。武器化してしまったら、黒属性付与はクリア後のドラゴンオーブまで待つことになる。
高レベルの海賊船・素材稼ぎに便利なのは、アケディア(防御無視で最強級の魔法)、アギト(高威力全体物理)
最終メンバーで必須なのが、プリシラ(最強補助&回復)、フィーネ(MP消費軽減)、リーネ(最強奥義)、フローラ(最強補助)
極めに入ったら、ゼオン(No2奥義)、クライス(TPRGN、No3奥義)、アスリン(TPCHG、高威力MAG攻撃)、ウォレス(TPCHG)、などが候補に入る
コンバートシステムの話は出てるものの、現バージョンでは未実装。武器化したらキャラに戻せない。
必須のもの以外の英霊装具化はなるべく後にしたほうがいい。
あとはシャオ(LUK攻撃)か。
これくらいになると、元に戻せない武器化そのもののデメリットがでかいけど。
海賊ボスとレイドボス以外の通常シナリオ進行で考えるなら、ドーピングは要らない。素の運キャラでもそこそこ決まる。
レイドボスの最終段階に状態異常を決めるなら、LUK6000以上でないと無理。
そのくらいに運を積んでると、連撃使いにしてる異常役にヴァリアントエッジを使わせるとたまに便利なこともある。
適正レベルでの攻略だと連撃アサシンエッジも使えるらしいけど
最後まで使えるほど強いわけではないので、狙って低レベルクリアしてるのでないのなら、わざわざ英霊装具は作らなくても良いと思う。
もう残ったボスラスダンのしかないしレイドボスも十何万なら一周全部使って
倒せるからガチャが必要ならまわしてくるありがとう
1つ目のダンジョンをFOE残して終了した段階なんだけど
敵とエンカウント直後に勝手に逃げちゃって誰とも戦えないのはなんでなんだろう
誰かのパッシブのせいかと思って主人公一人にしたりしたけど意味ないし
FOE逃げたら勝ったことになっててワロタ
クソつまんねーけどこれラスボスまでいけそう
FOEの武器めっちゃ強いな
スレで武器にしても後でキャラに戻せるって見てなかったら
うっかりキャラにして大苦戦するところだった
ヴィーンゴールヴに行けるようになって、第1弾〜第3弾のどの部屋も、星6つの
キャラしか部屋にいないんだけど、これはどういうこと?
ゲーム内でちゃんと説明されてたと思うけど
限界レベルを最大まで上げないと武器化は出来ない
(ガチャ3回ダブりで最大Lv+30)
★6は限界レベル上げられないからその条件がない
ちなみに3回ダブるとそのキャラはもう出ないんで
結局キャラ数×4回引けば全員コンプリート出来る
そういえば更新停止した時に忙しいから年内いっぱいはとかだったと思うけど
年明けて1か月経ってもなんもないからこのままくさいな
>>744
教えてくれてありがとう。
星1つのキャラでも最低Lv135は必要ってことか。 大変そう 勘違いしてた。
Lv60、70、80などを達成したうえで、限界レベルの上限まで上げるってことか。
やる込系としては神になれる可能性もあるのに作者はもう少し頑張ってみたらどうか
確かにバランス悪い部分もあるし未完成感が半端ないけどダイヤの原石だろこれ
これだけキャラ多くても詳細書いてくれるような人もいるみたいだし
そのせいで荒れてたみたいだけど
待ってる人それなりに多いと思うぞ
始めたばかりでコキュートスの最初のシンボルでボッコボコにされた雑魚なんだけど
クロノスが控えでの戦闘後のヒール係になってるのは運用が悪いのだろうか…
馬車の中のクリフト状態
基本的に戦術書突っ込んだ弱キャラ>素の強キャラってゲームなんで
その辺は匙加減次第かな
ただシナリオ進めると最終的に強スキル覚えるんで贔屓しといて損はないね
低ランクが強いのは最初だけだぞ
中盤〜終盤で育てればスキルもステも明らかな差がある
装具化まで視野に入れるなら猶更
ただ高ランクでも煮ても焼いても使えないキャラは結構いる
今日始めたばかりなんだけど、レイドボスって実装されてるんだよな?
本棚でレイドボスの説明読むとレイドボスは未実装ですって出るんだけど
ちなみにバージョンは1.067
荒いけどその分煮詰めていけば良いものになったと思うんだけどなぁ
再読はクローズドな感じでバグ報告や要望はメール受付だけにしとけば
あんまりバタバタせずに精神すり減らさなかったかもな・・・
別に疲弊した訳じゃなく煮詰めたいと思ってないんじゃないか
ガチャとかレイドとか実装したいのは実装したけどストーリーとかバランスとかもアプデし続けてくれと言われてもやる気ないんだろ
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
31W9L
だれか1.066うpしてくれ
新しく始めるんだがスレ見る限り1.067でやる気起きん
誰も見てないだろうけど
3つのデーターに分けて遊んでるわ
1つ目→星5と6を育成(星1〜4は武器化)
2つ目→星3と4を育成(星1256は武器化)
3つ目→星1と2を育成(星4〜6は武器化)
みたいな
プレイ時間100時間以上超えたし
今日から始めた者だけど、ストーリー進めないで週だけ何週も進めて、召喚石をいっぱいゲットした場合、1つもダンジョンをクリアしてなくても第2弾以降も解放されるもんなの?
また、これによるデメリットとかってある?
>>761
連投で申し訳ないんだけど、面白いことしてるね。
今までレスにあがらなかった新たな発見(おすすめキャラ・英霊装具)とかってあった? 序盤の3つ出たダンジョン辺りなんですが、リズの回復力では厳しくなってきました。
ただ、あのコスパの良さは格別で、プリシラとかではMPが心配です。
他にMP消費を押さえるなど、MPを気にせずガンガン回復できるようなキャラクターがいましたら教えてください。
これ推奨レベル上限に近いキャラいると早期攻略ボーナスがガクっと下がるよね
コキュートスでボス倒してfoe倒して帰還するのとfoe倒さずに帰還するのとで転生石が15個と20個、3枚貰えるガチャコインのrankが3→4になるぐらい違った
再訪めんどい
メインに入れてるアギトとプリシラのlvが上がりすぎて大変だしそろそろ藁人形を利用すべきなんだろうか
もう公式サイトも2年更新ないしエター確定だよ
現行verで最終だ諦めろ
悪い評判ばっかりきくけど最新verのバランスででわりと楽しめてる
パッシブ切り替えとは言わないから後から消去できるverupこないかなあ
>>765
プリシラMPめちゃくちゃ多いからリズと同時起用してピンチヒッター的に回復させるので別に困らないよ
あとは心無しリズの魔力を高めてみたりプリシラにマナドレイン習得させてみたり このゲームってそんなに回復使うような前提で作られてなくね?
>>769
ありがとうございました。
3つ出たダンジョンをクリアして、ガチャも第3弾が開放されて枠も厳しくなり始めたので、リズをメンバー落ちさせようか迷い中です。
今は
クロノス、アギト、テレサ、プリシラ、リズ、フィーネ、ルシアン、リーネ
3弾からフローラとシャルロットを入れてみようかと思っているのですが、そうすると2人外さないとならないわけで、リズ+もう1人って感じで悩みます。 自分の場合はアギトとプリシラを交代させるタイミングが分からなかった
パーティ外でゲタ履かせて同レベルまで育成しても微妙にメインのステに見劣りするのよね
見切り発車でアギトoutしたけど
マナの光輝は必要なのでフローラ入れるのはいいと思う
ベンチのナギがラスダンで一瞬だけ活躍する場面があった
ちな自分の場合はメインストーリークリアまでリズ使った
>>772
ありがとうございます。
結局、クロノス+7人が決まらなく
メイン予定
アギト、プリシラ、フィーネ、ルシアン、リーネ、フローラ、シャルロット
サブ予定
テレサ、ガロウ、リズ、アリサ、ゼオン、リシャール、アケディア
下駄で調整し、全員ほぼ同レベルで悩み中です……。
ここまで、リズが常に回復をし、ルシアンがアギトとリーネに属性を付けて戦ってきました。
人気なようなので、プリシラやフィーネを入れてきたのですが、全く出番がなく、クロノスと併せて今の役割がわかりません。 プリシラはTP再生特化して守護神降臨を常時維持できると強いよ
全体のHP二倍にして事故防止しつつバフ維持しながらベホマズン感覚で使う
可能だったら英霊装具にするのもいい
>>773
自分の場合クロノスはベンチスタートからレベルが上がりすぎたキャラを色々リストラした際に物理枠で一軍に入って
クリア後は魔法キャラになった
ちょっと訂正
守護神降臨と組み合わせるのはTP再生じゃなくて魔装具のクロムハーツだった
TP消費が軽くなってMPの負担も軽減されるので 小ネタ
拠点にあるチュートリアル採掘ポイントは拠点を出入りすると復活するので
15ptとかvital値が中途半端に余った時は利用するといい
鉄鉱石もマナストーンも後の方の合成品の素材になる合成品に
大量に使うことになるし、武器の合成素材にも要求される
なお、なぜかこの採掘ポイントで採掘すると鉄鉱石だけ一度に二個手に入る
メタル系の敵には充分な能力差があると3点のダメージが入るようになる
開幕ソロモンからのガンビットでエクストラはぐれメタルプニを一体確定で倒せる
なお、なぜかボックスメタルプニよりはぐれメタルプニの方が防御力が高い
スキル書ガチャでコインリセマラするときは一旦目的のランクを選んでからキャンセルしてセーブすると
カーソルの初期位置を目的のランクに固定できる
ガチャを一回して、目的のアイテムが手に入らなかったらf12ではなくロード
以降メニューでカーソルの初期位置がロードに固定されるので
目的のアイテムが手に入るまで決定キーとキャンセルキーを適宜押すだけでガチャが回せる
ただし一度「もう一度回す」をキャンセルするとガチャの初期位置が一番上に戻ってしまうので
目的のアイテムが手に入ったらセーブする前に次に回すランクを選んでキャンセルしてからセーブすること
なお、関係ないがメニューを開いて閉じるとカーソルの初期位置も「アイテム」に戻ってしまう
コキュートスの2匹目がキツイ。
ホワイトフォース持ちがいないとキツイかなぁ〜。
>>776
鉄鉱石はどこで拾っても一度に2個手に入るし
マナストーンはユグドラシル中層を高難易度で周回すれば確定で3個以上手に入るよ