◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【製品版】The Long Dark 生存56日目【配信中】 YouTube動画>3本 ->画像>11枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamef/1590633133/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームはシングルプレイのみで、マルチプレイは無い。
2017年8月1日にはユーザーの悲願であったストーリーモードと、大幅なアップデートも同時に行われた。
2019年10月22日 一年近くの沈黙を破り、ついにストーリーモードEP3が実装。
※現在のバージョン v1.77 [62748] (2020/05/27 更新)
※前スレ
【製品版】The Long Dark 生存55日目【配信中】
http://2chb.net/r/gamef/1582802019/ ■リンク
Steam
http://store.steampowered.com/app/305620/ Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/ Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCUH0Ek73AFT3yVCh80_b8dg The Long Dark 攻略 Wiki (新設)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/ The Long Dark 公式wiki(英語)
https://thelongdark.gamepedia.com/The_Long_Dark_Wiki The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki ■次スレの立て方&注意
・次スレは
>>970 を踏んだ人が立ててね。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
スレ立て乙です! 庭の山椒の葉を採ってきて木の芽味噌をつくり 豆腐田楽で食べた
ロックキャッシュってもしかして入れたもの劣化しないんかね 2日前に入れた焼き鹿肉と生コクチバスが1%も減ってないわ
ミルトン開始でバール無いなんて事あんのかよ バールねーと出来ること少ないな
車ロッカーガソリンスタンドが開かないのはきついな 谷に転がってるとは思えないから湖辺りで拾ってくるしかないと
PS4 proでプレイしてて、荒涼エリアで時々クラッシュするんだけど おま環なのかなぁ?
このところ重い、カクカクするって話題をよく見るけど、うちだけじゃなかったんだ アプデ後遂にタイトル画面にも到達できなくなって、グラボ再インストールしたらようやくまともにプレイできるようになった
>>22 肉や魚などの食品は屋外収納が最も劣化が遅いというのはある
ヘラジカ一度倒してから、いろんなマップでなわばり主張の木になってるのは確認できても本体がいくら探しても見つからない 木がえぐれてたら必ずいるわけじゃないのか?
>>30 あくまで出現の可能性があるってだけ
ついでにいうと発見してから建物に入って外に出ると
どこにもいなくなってるって事も結構ある
>>31 じゃあ粘ってたらそのうち出てくるかな?まだ鞄しか作れてないからヘラジカの死体見つけに静寂の川の谷行こうかとも思ってたんだよね
英語wikiも見てきたけどやっぱりロックキャッシュに入れた食料は劣化しないらしいわ 各エリアの拠点と交通の要所に肉と水を備蓄しておけばいつ吹雪いても平気だなガハハ
流石にバグだろうけどまあバグありなしに関わらず食料はロックキャッシュ保存がデフォになっていくだろうな まず石を50個も集めるの結構面倒くさいけど
野外床置きで冷凍長期保存が仕様だし野外保管庫で永久保存は仕様なのでは どちらにせよ食いつぶさないと腐らせるだけだった配置食糧をとっておけるようになるのは大きい
これは・・・外にむき出しで肉置いとくとオオカミに食われるパッチの前振りじゃな?
いま試してみたけどジュースやコーヒー缶含む食料どころか医薬品や生の皮・腸も劣化しませんわ
雪の中に仕舞うわけだし特定の入れ物だけ劣化が進まないバグってのは考えづらいから仕様だとは思うけど
ただ、今後のアプデで無劣化じゃなくて劣化速度半減とか
>>36 のような仕様になる可能性はあるな
ストーリー改変語初めてやってるんだけど グレイマザーとの会話の字幕が一部一瞬しか表示されなくてなにいってんだかわからない ここは改変前とあんま変わってなさそうだけど
とうとう石から魔法の冷蔵庫が錬金できるようになったのかマッケンジー
多分破損した肉は食べたり焼いたりできなくなるんじゃないかな それはリアルな感じでいいけど枝とか小物類を収納できなくなるなあ
>>34 相変わらずデバッグさせるために旨味を設けているだけかと
入れるなら肉より服だな…
デバッグさせた上で次回アプデで下方修正 同時に猛烈に劣化が早まるなりオオカミに持っていかれた体でロード挟むと消滅するなり中毒リスク爆上がりするなりして屋外床置きに強烈なデメリットをつける 俺は詳しいんだ
>>42 甘いな
必要以上の床置き弱体化で故意に炎上させてから要望を受け緩和しました!とか言いつつ本来意図した程度の弱体化を納得させるところまでがテンプレだぞ
石キャッシュに服を入れるとカチンコチンになるまでは見えてる
えっ?じゃあ今の狼さんもきっと!(全裸で釣りをしながら
侵入者で遊んでるんだけどびっくりするほどマッチとか着火剤落ちてないんだな
火おこし器が作れるようになるべき 糸2 小石1 小枝5 ぐらいで。火起こしスキルが高くないとなかなか成功しないやつ あとカスタム難易度でバッジ実績解除にならないやつ 侵入者の各設定を下回ったら解除にならない 上回っていたら解除できる ってやればいいのにな
イージー以下の環境で遊んでる奴いるんだろうかって気はするから 「ズルできそうだから取らせない」ってわけでもなさそうだし制限理由謎だよなあ
洞窟の奥で焚き火10個くらいの円陣作って松明でリレー 古代人の宗教儀式と間違われそう 身分の高い人は熊の毛皮とか言われるんだろう
>>47 固定ポイントがマップごとに3箇所くらいある
あとは車や箱から低確率ででたり確率配置されてる場所がある
楽しみを奪うことになるから場所とかは言わないけど本数自体はかなりあるから見つけられるようになれば足りなくなることはないよ
難易度ノーマルのせいかアイテム多すぎて メイン拠点に持っていけなかったアイテムが どの小屋に何をいくついつ置いたのか覚えきれなくなってきた Excelとかに記録作るのが常套手段?
500日と地図職人取るためにやってるマッケンジーがエリア接続の矢印描いてくれなくなった(湿原→入江の洞窟) 「見渡した場所」でも???のままなのでダメそうだ 「次のマッケンジーはもっと上手くやってくれるでしょう」するしかないか
>>53 ゲーム内のメモもあるけど、使いづらいからゲーム外でメモ帳でもExcelでもいいから記録したらいい
>>47 マッチが出るまではフレアの1回きりの着火を大事に大事にする
枝木を出来るだけ集めて、手で壊せる家具も壊して
万全の状態で着火、薪のある限り水を作って
出来ればお茶も作って、耐久のあるたいまつを出来るだけ作って
天気次第ではたいまつをリレーしながら次の拠点まで火を持って行く
これが個人的には一番面白い期間だと思ってる
>>53 ノーマルでそのレベルまで来たら、卒業の時期じゃない?
ハードで新たに始めてみればいいと思うね、人生は25個まで作れる
500日とか目指してるにしても、その人生を一旦置いとけばいいだけ
とにかく飽きちゃったらそこまでだからね
個人的にはジャンプアップして侵入者を勧める ハードより別ゲーで新鮮だと思う
>>55 ゲーム内メモは日本語が直接入力できないのが辛い。コピペならできるけど。
>>56 ノーマルの次は侵入者やるつもりでした
ハードは狼多い設定が逆に難しそうと思っていました
ノーマルで体感気温+2と発火1000回の実績とったらそのバッヂつけて侵入者やるつもりでした
500日は侵入者で達成できればいいなあと
ともかく地理を頭に入れないことには侵入者挑戦は厳しそう
今は沿岸ハイウェイを回りきった程度なのでまだまだ先になりそう
飽きないうちに侵入者始めたい
自分は全マップ回る前に侵入者始めてそれ以来侵入者のみで狼山とか未だ未登頂 スタートで新マップ引くと死ぬ 湖岬湿原バレーハイウェイは死なない 個人的にはこれで良かった
昔から言われてるが侵入者で登山は初日にやるのが一番楽 運が絡むけど成功すれば様々な貴重品を序盤で入手できるのでスタートがかなり楽になる 同じくらい運が絡むけど谷スタートで初日にミルトンまで駆け抜けるのも楽だと思う 個人的には岬スタートが一番辛い なにせガマが一切拾えないので開幕即日に工場でフレアかランタンを拾ったらすぐにでも隣へ移動しないと飢え死にする
>>58 あらゆるバランスが理想的な、TLDの醍醐味ともいえるハードモードを
端折っちゃうのは、あまりにもったいないと俺は思いますです
侵入者の場合は外での移動は走ることを意識しないと寒さで死ぬと知る
常に杉や石炭を持って歩かなきゃ不安の自分からしたら ハードとか侵入者とか羨望しかない 北海道の親戚からアスパラが送られて来た サッと塩ゆでしただけで何も付けなくても超うまい このゲームしてると美味しい物や 普段はしない手作りした物が食べたくなります
現バージョンだとハードはさすがに狼くん糞ウザ過ぎるのが問題 バッジのことさえなきゃハード基準にして弄ったカスタムが一番楽しく出来ると思うが 侵入者は日数進むと行きたくないマップが多いから長期生存するときネチネチアイテム集積する楽しみがね 侵入者以外なら装備揃ったし静寂チャレンジしてみるかとか、未所持ならヘラジカ鞄ワンチャンとか考えるけど侵入者は初手通過くらい 銃弾再生のご褒美なけりゃ入り江とか行きたくないし
クマってノーマルだとrepopするの? クインセットガレージ裏で2回も殺したんだけど。 1回目のクマの歩いたルートを別のクマが歩いてたということ? クマのルートはMAP固有のルートがあって ゲーム生成時にspawnした数匹のクマがそのルートを巡回するって感じなのだろうか? クマ洞窟があればたまに休む感じで あと焚き火炊いて素手で皮と腸、肉を1kgづつちぎっていたら 肉が残り2kgくらいの段階でもう痛み切ってるとかメッセ出て取り出せなくなった 途中から焚き火止めて凍らせて手斧で叩き切るとかしないと肉は全部取りきれない?
ハードはハードで狼多すぎ問題があって イチイチ処理してると矢弾の消耗速度が半端じゃなくなるのが…
死体解凍しっぱなしだとガンガン状態が悪くなるからあんまりおすすめしない 解凍しきったあたりで火止めてナイフで一気にさばくなりした方がいい
>>65 動物は復活するよ、難易度で間隔が違うけど
熊はルート決まってるけどガレージ裏山の熊は山から下りてくるルートが二種類ある
ガレージから海岸まで行くと難易度によっては海の島の熊が匂いに釣られてルートはずれて近寄ってくる
お肉無駄にしたくないなら
うさぎ罠沢山置いてうさぎ飼いたいで解体スキル上げてからクマにちょっかい出すのがいい
>>65 動物は何箇所かポップ場所が決まっていて特定の境界線に触れるとポンッと湧いて
特定範囲内(縄張り)をランダムにウロウロする
リポップ条件もあるからそうそう見れないけど
見晴らしのいい高いところからクマの洞窟に向かって一直線に進むと無から洞窟前に突然現れるクマさんが見れるぞ
熊ってどのくらいの間隔で復活するんだろ 長いことプレイしてるけど未だよくわからん
侵入者スタートは静寂谷か狼山スタートがいいと思ってるけど 静寂谷で油断してるとたまに凍傷になっちゃうんだよなぁ
レスありがとう
あの〆方見てからもうウサギを飼える気がしない
>>67 なるほど
凍結は1%以上、素手解体可能%以内でちまちまやってみます
現在入手Lvは3か4です
>>68-69 なるほどやっぱりルート固定か
熊はMAPによって2-3頭POPとあったから
駆除のつもりでライフルで倒したのにrepopあるのか怖い
外で焚き火して2時間読書してたら目の前を熊がうろうろして危うく齧られそうになる事件があってから
駆除を決意したというのに
1時間ぐらいかかる荷台解体もおちおちできないということか
>>73 動物は死体が残っている内はリポップしないから
腸一個だけ残したりしておけば腐りきって死体が消滅するまではリポップしない
イージーではマップ覚えたりアイテム集めてコレクションしたり ノーマルでは野性動物に襲われたり逆に狩ったりしながらアイテム収集もでき ハードでは狼との戦闘を徹底的に学ばされ 侵入者では寒さが一番の敵となって襲いかかる 下から順番に上がってくればどのモードでも面白味があるんだよなぁ
岬の崖上コテージって、もしかしたら絶好のイモりポイントじゃね?
ハードは損耗していい獣服だけ着て全裸に斧持ってオオカミ全員殴り殺すのを地域移動するたびリポップするたびやるゲームだからな 侵入者やノーマルと別ゲー
そんなプレイしてる人は少ないだろ・・・ 今ハードでバレー中のアイテムを農家に集め終えたけど狼とはそんな戦わなくて済んだぞ リボルバー発砲が2回と斧で撃退が1回だけだった
バグかどうかは分からないけど 一時的に動物がウサギしかいなくなる凪の状態が発生してる そのエリアは熊やオオカミを倒したりもしてないのにどこにもいなかった
というかハードはプレイしてると狼に対処することにコストがかかって損をすることを学べる 得るものが少ないし
>>74 でも、少し前に荒涼から湿原に通じる洞窟側でヘラジカを狩ったけど
残ったお肉を貰いにと先に肉を運び込んだ洞窟をでたら
またヘラジカがいて結局二頭目も倒した
傲然かもだけど二頭目の出現で銃の達人になれた
>>83 あのへんはちょっとずれて二つスポーン箇所があるような
>>84 マップ左上の白樺の林があるあたりだよね
あの周辺で二頭が同時にいるのを見たことがあるから二か所あると考えて間違いないと思う
17世紀のスコットランド北部のハイランダーの使ってた装備がマ氏のそれとよく似てるな
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 関連動画も似たような感じで当時の生活様式が垣間見えて面白い
実際に薪を集め火打ち石で火を起こしたり、寝床作ったりするのは大変そうやね
>>84 ,
>>85 83です 二頭湧くんですか
飢餓状態直前だったので狩りが出来たのは幸運でした
それから、今回と湿原にいた時ですが
背中に狼の毛皮を入れていた状態で熊やヘラジカと間近で遭遇し
慌ててUターンしてしゃがみ歩きしてましたら
後ろをブフォとかモウとか吐息を出して付いてくるんです
大動物が通り抜け出来ない所で巻きましたが
襲われなかったのは毛皮効果だったのでしょうか
次はシンリンオオカミの山に向かうので(生存してたら)
試しにヘラジカの毛皮(5s)を入れて行こうかなと
思ってます
狼コートや熊コート等には効果あるけど革単体で効果があるとかは聞いたこと無いぞ
>>87 発見されても一定距離外であれば警戒モード
一定距離内に入るかライフルなどで敵対行動を取ると猛ダッシュで襲ってくる戦闘モードになる
視界に入る前にUターンで範囲外まで移動できたのが大きいかと
狼もそうだけど武器を構えたら襲ってくるってのがちょっと納得いかない ゲームバランスといったらそれまでだけど連中そんなに賢いのか?
鳥だって学習した個体は離れたところから石を投げるフリするだけで逃げるし 動物はそこまで知能は低くない
過去裸斧で狼狩りを行った結果(?)感染症エンチャントしてきたし野生動物も学んでるんや…
ゴールデンカムイでもオオカミは射線ずらすためにジグザグに走ってたな なんかそういうデータがあるのかもね
クマは雪が積もった環境だと自分の足跡に沿ってバックして獲物の裏をかくとか言うよな 象は広域マップの季節の植生一生かけて暗記してるとかいうしウチのクライマー気取りのマッケンより賢いよ
そもそも犬からして賢いしなあ 賢くない個体がいても生き残れないから淘汰される
グレートベアの住民はライフルやリボルバーもって動物撃ってるわけだし普通に学習してるだろ
罠猟に対する野生動物の学習もサバイバル系チャンネルの動画見てるとよく分かる やっぱ頭いいぜあいつら
岬の工場に来てるけど風鳴がうるさくて獣の足音や鳴き声が聞き取りづらいし聞き間違えそうで怖い 視線妨げの構造物多いし神経すり減るわ 到着直後に建屋の曲がり角から突然やってきた(それまで遠吠えなし)狼に齧られたけど あれPOPしたのかなあ
石の貯蔵庫劣化なしはやっぱりバグか・・・ 作る手間運ぶ手間考えたら劣化しないでも良かった気がするんだが
この物資は屋内ではこの速度で劣化する、屋外ではこの速度で劣化する みたいな設定にしてあって ロックキャッシュ内は屋内屋外どちらにも分類されてないから劣化しなかった そんな感じだったんだろうか で、雪に埋め込んでるんだし劣化速度半減くらいにはなるよね?(純粋)
[All Modes] Meat now decays at the correct rate, when stored in a Rock Cache. 肉のことしか書いてない 他の食品や衣料品とかはどうなんだろ
現状で(5/30ごろ)衣類は外コンテナと同じっぽいか(雨が降ると濡れる) 外コンテナと同じ仕様が制作の想定した正しい挙動ではと初心者の自分は予想する 缶詰とか室内に戻しておくか…
しばらくプレイしてないと屋内のほうが劣化しない食料が何か忘れがち なんか良い連想方法ないかな
>>92 熊はやるらしいよ
狼は知らんけど毒罠やトラバサミを認識して避けたり仲間に警告したりする程度はできる
>>109 もう忘れる度にこの表を開けばいい
Food poisoning and Deca
もしくは……まず基本的に炭酸の飲み物は凍らせてはいけない(屋外はダメ)
あと、基本は缶は凍らすと中身か膨張して痛むのがある、ところが凍らしても問題ないのもあってややこしい
屋内推奨はイワシ、ポーク、ピーチの、頭文字IPP(またはSPP)で覚えよう
あと「イン」サイド(屋内)で保存する連想 To be stored **IN**side * T**IN** of sardines * P**IN**nacle peaches * Pork and ... be**IN**s :P *サーデ「ィン」 (イワシ) *ピ「ィン」ナクル(ピーチ) *ポクアンドビー「ィン」ズ
>>111-112 毎回そのリスト開きたくなかったのでこういう覚え方を求めてた
ピーチが強引すぎるがおもしろいなw
インで連想してみるわ
ワロタ でもその3つ覚えればいいってことね助かるわ
ロックキャッシュ導入は外放置肉は肉食獣に食われる仕様の前振りではという予想あるけど 今回みたいに予告なくいきなり導入あるのかな? 生肉は破損しても焼けば鮮度50%ぐらいになる仕様前提で行動計画立ててるから執行猶予がほしい
想像の少し斜め上 肉が無くなるどころかコンテナに入ってないと数に応じて狼の群れが発生、家から出れなくなる 「肉や魚をセーフ付近に保存できるのは長年の悪用(exploit)でした!」
生肉外おきでも獣が感づかないのは 肉が凍りついてて匂いも出ないということなんだよきっと
全部0%でも食えるから気にするな 棚に並べて飾るのが一番おすすめ
そもそも肉が破損しているのに焼くと50%に回復して食えるようになるのがおかしいだろ。
あ、アイスクリームには賞味期限ないし!(震え声 破損した食品はコンテナに入れると消えるくせに 使い切った裁縫キットや砥石が消えないのはなんでなんですかね。。。
0%になると地面置きでも消えるor調理5でも食中毒なる 外置きすると食われるでも良いけど その代わり動物の死体を引きずったり、枝や大枝を右クリで運べるようにしてほしいね 風避けできるところで解体したいわ
>>121 砥石と裁縫は0%の状態でコンテナに入れると消えるんじゃなかった?
服とかは解体すると材料になるから消えないけど
床置きしなければロード時に負荷やコリジョンとかの問題は無いだろうし 適当な入れ物につっこめばいいだけだし別に完全消滅は欲しくはないな それより、屋外にただの収納を作るだけのために小石を集めるバカバカしさ そこのプラスチックコンテナを屋外に運ばせてくれ〜
ノーマルで55日ほど経過したけど衣食余りまくって どこかに移動するモチベも沸かないの不健全な気がしてならない… やはり侵入者やるしかないか
石の貯蔵庫に入れてる食品のみ劣化せず床置きは破損したら消滅が良さげだと思う 一応の食糧は残るけど定期的に狩りする目的ができるしね
熊肉なんかは生肉がかなり腐りやすいから 石の貯蔵庫を死体の隣に置いて順次肉をいれてくっていうプレイ 案外いいなって思ったんだけどな
>>127 何度もやり直せるから一度やってみてもいいと思うよ
>>131 風変動最大にしてると風除けないところでは、生肉解体だけで精一杯だったりするから
生肉放り込めるのは割と嬉しかったりする
調理5になると現状気にしなくていいんだが
いつからノーマルではヘラジカは出ないと錯覚していた? 久々にクオンセットガレージに戻ったら聞き慣れない物音が聞こえて 薄暗闇の中で辺りを探したらヘラジカいたわ…あそこ出現位置なんですかね ガレージ裏はホント地獄だぜ ノーマル難易度ではかばん持てないと思い込んでいたのでうれしき誤算
>>133 静寂の川の谷いけば高確率で鞄手に入るくね?
狼コート他ある程度作ってセコいけど地図も調べておけば高難易度地域っていわれてるけどそこまできつくないと思う、ロープがだるいだけ
そういや罠盆地のヘラジカ湧き率むちゃくちゃ高い気がするな
一回見つけて2発ぶちこんだけど吹雪の晩に消えて、しばらく山頂まで行って物資集めて帰ってきたらまた湧いてたし
ノーマルでも猟師小屋の前とか、岬の橋の下とかで普通にヘラジカ見るけどな
クオンセットガレージは(´(ェ)`)もU^ェ^Uもクソほど出るからあんまり拠点にはしてないかなあ ババアの家みたいにコンロ数多かったらそれでも住むんだけど
ガレージやミルトンやメンテナンスヤードは危険度が高すぎて常駐には全く向いてないんだよな 一匹倒してバラしてる間に別のに襲われるなんてのもままあるし
ダムにベッドがあれば定住するんだけどな ダムを寝床&貯蔵庫にして日中は峡谷でうさぎと鹿を狩って枝集め キャビンフィーバーになったら峡谷の洞窟で野宿。狼もいないし気候も穏やか
上にも書いたが、定住するなら鉄道マップの崖上コテージが最強でしょう
87です 皮には獰猛な生き物を寄せ付けない効果は無いのですね そのことがあってから毛皮を持っていないと落ち着かないため ズーッと持って歩いてます あと、ヘラジカ肉放置がもったいなくて入江から湿原に出る洞窟前に 石の貯蔵庫を設置してみました 湿原洞窟前の方が薪が豊富だからと言う理由 しかし、灯りが無くなり洞窟通りぬけが出来な〜いと 貯蔵庫確認の各エリアの絵がいい雰囲気で和んでます
肉は焼けば鮮度が30%?上がるから獲物を狩って食いきれないなら生肉のまま放置しとけばいい 腐敗が進んで破損した肉になっても焼けば食える。調理レベルが上がっていないと食中毒の危険があるが
下がった鮮度は回復せず、ダメージは食った量に比例すればもう少しサバイバル感出るのにな ex)鮮度ゼロ腐肉1kgでHPにダメージ50ポイント腹痛確定 鮮度と重量に対してダメージと腹痛の確率はリニア(コンディション50までダメージ無し腹痛は50%) 焼こうが煮ようがダメージ罹患率は変わらず焼いたら寄生虫だけは低減して欲しい 狼肉1kgで調理レベルなし寄生虫100%〜調理5で開発を尊重して0% ex2)鮮度50%狼肉500g調理3の時ダメージ無し腹痛20%(0.5kg/1kg*0.4)、寄生虫20%(0.5kg/1kg*0.4) ex3)鮮度10%兎肉1kg調理3の時ダメージ40ポイント腹痛36%(90%*0.4)、寄生虫無し これなら2と3どっち食べようか迷える 迷ってると腐敗も進むので判断ミスも誘発されるだろう でも開発はこう言うリニアな感じ嫌いなんだよね 計算づくの効率プレイは自分も嫌いだけど開発は拗れてるからな…
またガレージ近所でクマ倒したのでとりあえず皮だけとってガレージの中に置いて すぐに腸と肉とるぞと現場に戻ったらクマの死体なくなってたんやが どういうことなの
>>144 クマ死体見つかった、場所間違えてた
お騒がせしました
未発見のアイテムって日数が経てば立つほど 耐久度が低い状態でポップする可能性が上がるとどこかで読んだのだけど 来訪してないRegionsは入りさえすればそこでアイテムがポップ、耐久度が確定する って考えで良いのでしょうか? コンテナの中に入ってるものはコンテナを開くまで未確定ですか? シュレディンガーの猫かな
全地域全アイテムがゲーム開始日からの計算だよ だから侵入者だと破損する前に各地を回る
昔はマップに入った瞬間からそのエリアのアイテムが消耗し始める仕様だったけれども 引きこもりがあまりにも多くてさっさと移動して回れの現在の仕様になったわけだが 今度は逆に全マップから必要資源をかき集めた後 拠点に数百日こもり続けるのが最適解になってしまっているのがなんとも そのエリアの資源が尽きたら次のマップへ点々と移動していく方が個人的には好きだった
なるほど自分が見たのは古い仕様の情報でしたか でもゲーム開始時にアイテム生成して日経過で劣化していくという仕様の方がより現実に近い気がする てか何で最初からそういう仕様にしなかったし ゲームデザイナーとシステム開発者の間の意思疎通に齟齬があるのかな 現実でも世界崩壊後のサバイバルは 拠点作ってその周辺で暮らし、資源枯渇で仕方なく移住する そんな生存戦略になりそうだからやっぱ動植物等天然資源の減少が落とし所なのでは
ランダムマップは要らんけど長旅を体感出来るほどマップ増えてほしいなぁとは思う
出口戦略がないからだれるんですわ。 そういう意味で早くepを進めて欲しいって気持ちもある。
>>152 今のマップ間の接続マップ?は皆一本道か洞窟になってしまっている
ある程度長いけど単調だし覚えてしまう(長いけど迷いもしない)
これが建物も何も無い湿原みたいなだだっ広いだけのマップになって欲しい
開発的には定住せず放浪してほしいとかいうのをどっかでみたことあるけど それなら野生生物のリスポン間隔を10倍以上に引き延ばせばいいだけだと思うんだけどなぁ ウサギ罠と魚釣りは獲るほど確率が落ちて時間経過で戻るみたいな そうすれば 「ここの獲物は獲りつくしたから別のエリアに行こう」 な感じでいつまでも放浪する理由ができるのに
狭所熱のマップ版があればいいんだよ 同マップに滞在するほど気温が下がり動物が少なくなればいい そうすれば嫌でも他マップに行くだろうし逆にどんどん厳しくなる環境で同じマップだけで頑張るってなこともできるしの
あまりデバフする方向でないのなら、狩猟を行ってないエリアは生物の出現数が増えるとかそういうのならあってもいいかな
今の出現量を減らすというよりは住んでない地域の出現量を増やす方向で頼むわ ここの開発、難易度厳しくする方向の時は結構キツめにしてくるし
獲物が少なくしたところで熊一匹狩れば一ヶ月は籠れるんだよな 前も言われてたけど移動を強制しようとするなら狼の数無限に増やしてくしかないんじゃないか? そうでなきゃデカ熊に追われるか
>>159 肉食獣の肉なんて食べてたら有っという間に寄生虫で死ぬだろ。
罠に毎日かかるバカうさぎどうにかしないと放浪させられないだろな 10個並べたら10匹かかる勢いだし
>>141 焚き火から松明...スッカリ忘れていた!目から毛皮です
今は狼山に目指してオオカミのコートを制作中です
ノーマルも50日経過するとキャビンフィーバー発生するため
キャンプのテラス?で寝てます
シンリンオオカミいないのにシンリンオオカミの山とは
久々に侵入者でやってるんだけど寄生虫って前から治療に20日もかかったっけ? 破損松明ロッカーとかにしまっても消えないんだけどバグかな
>>165 あーバラせるのか
さんきゅうー。
序盤の寄生虫肉パやってたら長い病気を患ってしまった
前は10日くらいだとおもったんだけどなー。まー良いか
侵入者だけ20日だな 肉食獣の肉は焼くだけ焼いて調理レベルあげに使って捨てるレベル5になったら各地の保存食として扱う
実際みんなどこに定住してるのかね? 案外渓谷とか多そうだ
一番長生きしてるのはやはりレイク 物資回収チャレンジ中のデータは諸事情によりミルトン静寂の谷方面から脱出出来てないおかげでミルトン時間が長い
昔オオカミがおちりにかかってる隙に射ってた頃は半分くらい頭に当たらなかったのに 今走って距離詰めてくるオオカミを射たら毎回頭に当たってる 仕様変更に伴って判定が緩和されたのか それとも自分が成長したのか
>>139 鉄道はマップ内に釣り小屋と石炭が無いのが不便じゃない?
俺、全Regionのアイテム整理が終わったら ほのぼのレイクで世捨て釣り人になって500日達成させて 侵入者やるんだ…
無敵モードにして十時間睡眠を連続して行うキーマクロ実行して500日実績解除したろ!
だいたい終の住処はバレーの農場だな 今のデータは吹雪で帰れずに掘った雪洞が家の周りに5,6個あるわ
>>169 あまり人気ないみたいだけど沿岸のハイウェイの魚釣りキャンプが一番気に入っている
とにかくキャビンフィーバーが煩わしいので、屋外の風が通りにくいところに工作台があり、木材石炭潤沢、釣り小屋近所、
鹿や狼、熊が近所に遊びに来るから食料も豊富。適度にスリルもあって最高の住処だと思っている
案外人気が無いクォンセットガレージが俺の家 何と言ってもあの収納力は最高
吹雪ほんと迷うから気をつけてるわ 前に雪国で自宅から10mの近さで遭難死亡なんてニュースがあったけど 自分の周囲2mぐらいしか見えない状態で凍えるとか怖すぎ
工作台さえあれば静寂の川の谷に住むんだがなあ 狼ほぼ出くわさない地域が広いしさ きっとクラフトなし縛りの為のエリアなんだろうけど
創傷包帯の成分のうち70%はマッケンの手汗で出来ている
Medical claims According to Paul Bergner, Author of Medical Herbalism. "The usnic acid in Usnea is effective against gram positive bacteria such as Streptococcus and Staphylococcus, making Usnea a valuable addition to herbal formulas for sore throats and skin infections. It is also effective against a bacterium that commonly causes pneumonia" だってさ 天然の薬効成分があるって事、つまり薬草
バール求めてミルトンからメンテナンスヤードきたけど途中マシュー峰とメンテナンスヤードの狩猟小屋でヘラジカ出現したので悩んだが狩り やたら時間浪費してるけど運がいいわ メンテナンスヤードでポーチ二ついきそ まだいってないほかのマップのアイテム劣化しまくりだろうな
事前にそういう効果、効能を踏まえた上での作り方をしてるし 歩いてる目線が低いのは雪に埋もれながら歩いてるを表現してる と思ってる 定住してないけど 好きな場所は湿原、各展望台、鹿狩りと住みかが近い、車と家が直ぐ側にある 缶詰工場で狼のたまり場横トレーラーの上で狼の唸り声を聞きながらの昼寝 など
>>169 今までやったのだとダム、うさぎ島、シンリンオオカミとバレー間のシェルター、バレーの釣り小屋近くの洞窟、岬ハイウェイ間の海側洞窟、ミルトン教会
ここらへんは不自由なく暮らせた
基本的に枝拾いにいきやすい、うさぎ罠ポイントが近い、鹿のわきポイントが近い、魚釣りor屋外判定の洞窟orガソリンバレルが近くキャビンフィーバーに対処しやすい
このうち当てはまるのが多いと楽
作業台や鍛治はたまにまとめてやればok
開幕岬で炭鉱に弓のこ、解体工場にはんまーor弓のこ引いたら侵入者でもイージーだと思ってる
真のイージーはバレースタートで寝袋弓のこ拾うとこじゃね
開幕バレーは今だと弓のこや寝袋よりも 墜落現場で衣服が序盤から一通り揃うのが最大のメリット レア衣服が手に入ることもある
何時いかなる時でも最低限の寝袋・医薬品・火種・武器は必ず持ち歩け バレーで弓外して狼にペロペロされたのに拠点に医薬品置いてきちゃったから消毒出来ずに感染症確定だわ。吹雪で迷った 怖いわ、これでまたやられたら死んじまう。吹雪治まれ…
○○だからXXはいらないだろうと 自分の腕を過信してやらかしたときが一番楽しい時間なのはある
弓があたらねええ スキルLv3もさることながらクソAIM過ぎて死ぬ 動きがにぶった瞬間だけ撃つのが基本なのだろうか 狼は当たりどころが良ければ一発で倒せる可能性高いけど 熊やヘラジカは一発で死なないし 逃げられるかもと思うと矢がもったいなくて打てない
クマの寝袋は修理するのに布が要るのかーと思って作ってなかったけど よく考えたら普通の寝袋も布が要ることをすっかり忘れていた ていうかむしろ普通の寝袋は布2枚で30%回復だけどクマは布1枚と皮で50%回復だし 修理効率のために50%まで使ってもまだ保温6℃だしで作らない理由がなかった…アホか俺…
弓にスプレーで着色できたらいいよね いくぶん見つけやすくなるんじゃないか
最近じゃハンティング用の矢やボルトにLEDついてるっぽいんだよな
>>192 熊の寝袋は修理する時に熊の皮でなくてもいいの?
手に入れたけど熊倒せないし私には使えないと思い
トランクにしまった
出来上がった石の貯蔵庫をしげしげ見て
これが小石とは...鹿も狼も倒せそうな小石だ
>>191 ウサギ狩りおすすめ
練習になるし経験値もりもり稼いでLv5になればしゃがみ撃ちが出来るから狙いやすい場面が増える
熊とヘラジカは皮のリターンが非常に大きいので多少のリスクは背負うべき
>>192 ただ寝袋より重いし、劣化も速いから
絶対に熊寝袋の方がいいというわけでもない
銃が使える難易度だと弓矢は鹿相手にしか使わないな 鹿相手なら外しても問題ないし、狼やクマ相手なら銃じゃないときちんと当てられる気がしない(ただのヘタクソエイムとも言う
銃の照準はスキル依存で当たらなければスキル上がらないってクソ仕様だと思う
どっちかというと読書だけで上がる方がクソ仕様のような……。
Lv1は何もわからない状態で撃ってるんだ
姿勢や構えを変えてみたりと色々と試行錯誤しながら撃って、うまく当たった時を学習して次回に活かしてるんだ
教本を読めばこの試行錯誤を省けるから早くレベルが上がるのは当たり前なんだ
>>203 懐かしいな
アサルトライフルでスナイプできるなんて神なんだよなあ
熊寝袋は普通の寝袋をどこに置いたのか忘れた時に作ってた
元々素質があるほど上達しやすいんだ 上手い人ほど死なないシューティングゲーム現象なんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ
アサルトライフルをセミオートで狙撃銃として使うとかそこそこあるから… まゆたんはPSG-1のモデルガンを買って「これ(まゆたん撃ち)しか出来ねえからやっぱ俺の勝ちだな!」って言ってて負けたわ
自衛隊の64式7.62mm狙撃銃なんて64式7.62mm小銃にスコープ載せただけだもんな 米陸軍の一師団でもM16のカスタムモデルを分隊選抜射手に支給してたな 映画で見て M16で狙撃?と思ったもんだが
警察組織だとMP5で狙撃とかしてるし てかこのゲームだと狙って発砲しても距離が離れすぎてると弾消えてるよね? びびって遠くから撃つと手応えがないんだけど
都市でのスナイプが仕事みたいなやつが分解組立しずらいアサルトライフルを持ち運ぶのかという疑問 スレチ
>>210 弾が消える...意味がわからない
銃は目標物に当たると引き金引いた直後の音が違うよ
動物に当たった時も、命中率が高いと無言で次は一声鳴いて倒れる
それで手応えを感じてるけどな
どんな手応えを希望してるの?
新たな死体を置いててもカラスの羽が全然落ちないのですがなんかコツありますか?
>>212 FPSあるあるのショットガンの弾がある距離から消える感じ
スペンスじいさん農場の納屋2Fのベッドって狼に襲われない? 2F下の屈んで入るところに寝袋敷いて寝たら狼は届かない?
>>213 周りに障害物があると落ちてなかったりする
落ちてない時はすんなり諦めた方がいい
消毒薬1回につき100mL使ってるけどお前それウチにあるオキシドールまるまる1本分じゃねえか…
>>218 まず疑問に思わないといけないのは入れ物が0gなとこ
>>221 おいおい?
手元に1000cc水が入ったペットボトルがあるだろ
全部飲むだろ
手元に何も残らないから当然0グラムだろ
手に持った1kgの肉をペロリしたら0gなのと同じこと
何か疑問が?(マッケン脳
金庫の番号って毎回固定ですか? wikiに誰かまとめてるかと思ったら書いてなかった てことは毎回変動?
ちまちま回して探すより失敗するまで回して当たりを付けた方がだいたい早いよな
金庫開けるのはそれほど時間かからないし、確定で良い物が入ってるから開けない理由がないな 侵入者だとレーションのみとかもよくあるけど無いよりはマシ たまにライフルが入ってる金庫があるけど、どう見ても入りそうにないのにいったいどうやってねじ込んでるんだ…?
多分これが入ってたんだよ
ライフル入ってる事あるの? 一度も引いたことないな、リボルバーならある
レーションって侵入者で出るっけ? ハードなら出たような記憶はあるけど
ヘラジカ狩る時って、 しゃがみキーを適度に連打してスクワットしながら高速で近寄って、 プレイヤーから見てヘラジカの奥側へ石を投げると、 ビビったヘラジカがこちらに向かってくるけど逃走モードなので、 肋骨を折られる心配なく至近距離からすれ違いざまにヘッドショット余裕でした安定狩り できる気がするな
ヘラジカの奥側に石投げる→こちら側に逃げて走ってくる→飛んで火にいる夏の虫とはこのことだぜ →満を持して矢を放ち当たる→あれ、ちょっとヘラジカの走る向き変わった?真っ直ぐこっちに来てるような・・ →肋骨バキバキという淡い思い出ならある
襲われる直前に、ESCでリセットすれば良いじゃん。
俺くらいのプロになると肋骨2回折ると保養期間が足し算になることを知ってる
グリッチの意味ちゃんと調べてこいリセットは仕様の範疇 ただリセットしてもいいと思うけどリセット前提の話を嫌がる人もいるのもわかるからおおっぴらにする話ではないだろうね 他人のプレイイングに口を出すもんじゃない好きにさせとけ
先日ヘラジカを二頭狩った時は 猟師の隠れ家にいた時に一頭目がやって来たので 安心して狩ることが出来た 二頭目は木々の所で気づかれ無かったから どちらも運が良かった 遂にシンリンオオカミの山に来た 攻略地図ではご立派な小屋に見えたので 自分の想像では壊れた鉄道にある漁師の家ぐらいかと期待してたら 着いてエッと本当に小屋だった...そして熊もいた〜
>>239 負傷はオートセーブが前提と考えれば
負傷確実な状況からリセットはグリッチというよりチートだな
矢を確実に回収出来るように仕留めるには真正面からのヘッドショットを狙うしかないんですかね?
ヘラジカゲットのためガレージ裏の逃げ込める廃屋が潰されてないか真っ先にチェックしたものさ
>>242 あと日を跨ぐとロスト確率あがる。次の日には矢が刺さってなかったり
可能ならばその日の内に仕留めたい
>>244 なるほど、じゃあ矢一本しか持ってないときは使わない方が無難でしょうかね
あとオオカミのコートって外側に着た時だけしか狼を寄せ付けない効果って出ないのでしょうか?
>>239 不思議のダンジョンみたいなやつでデータバックアップ取ってリスタートしまくるみたいなプレイングはそら文句いわれるだろ
それを平気で掲示板に書き込んでいるモラルなら気にしないんだろうが仕様に完全に逆行してるのを「できるからセーフ」でやるのは違うぞ
>>245 内側でも効果があるかどうかはよく分からないけど
どちらにしろコートはアウターに着るのが一番だから
特に気にするようなことはないと思う
>>247 例えば 外:ヘラジカコート 内:狼コート
で狼コートの効力発揮するんならヘラジカコートのが防御力高いんでそっちのがいいのかなと・・
自分はやらないけどリセット少しくらいやってる人いてもなんとも思わねーよ まあそりゃ全てリセットプレイしてんなら「一番面白いとこ楽しめてなくて損してるなー」とは思うけど リセットを使用する安全プレイを基準に語るのは確かに違うがリセットの話題が出る度に噛み付いてるやついてマジでうるせーとしか思わん
静寂の北東、見張りの滝の前でヘラジカ倒してしまった 皮持って帰るのしんどい ヘラジカ皮って乾燥しても5kgのままだったっけ? 軽くなるなら10日間ひとりヘラジカ焼き肉パーティしてから下山するんだけどな
>>250 洞窟通って西端から抜ければロープほとんど使わないから1日でミルトンまで戻れると思う
狼もあんまいないから肉10キロくらいなら無理しまくって一緒に持って帰れるはず
HUD非表示にする機能あったっけ
>>251 なるほど氷の洞窟ルートで帰ってみますthx
3日間焼き肉尽くししてボーナス+5kgつけてから行ってみます
難易度ノーマルで食料には困ってないので肉は放置でもよさそう
久しぶりにウサギ罠解禁したけど壊れる確率めっちゃ下がっとるな 5つ仕掛けて3つ壊れるまでに45羽も獲れてる 昔の記憶だと毎日1つくらいは壊れてた気がするんだが
食うのに精一杯で熟練マッケンジーしかエリア移動できないバランスじゃあなかなか厳しいし うさぎさんは救済処置枠みたいなもんじゃろ バランスといえばたまに初見配信とか見に行くけど 昔と違って衣服が充実しているから迷子になってもそうそう凍死しなくなってるんだな
>>254 毎日1/5の確率で壊れるなんてクソ仕様ならウサギ島定住とか面倒すぎて誰か言及してるでしょ
狼コートの効果も 移動中に狼の姿を見かけたら狩って食べてる私には 全然わからん 熊に襲われても丈夫に出来てるなぁぐらい 練乳一缶は飲めませんが かき氷にかけて食べます暑い季節にピッタリ
ヘラジカって感知外(こっち向いて前足で土を蹴る動作)から 矢を打つと当たる当たらないに関わらず逃げて、また元の場所に戻ってくる これの繰り返しで安全に倒せてる これノーマルだけ?
死体探しも考慮すると、普通の鹿の方が一撃で仕留めないとかなりの長距離逃げるから難しいと感じる 矢や弾に余裕があって安全が確保できるなら、クマやヘラジカの方が狩りやすいねえ
>>262 同じ場所で死んでくれて肉も倍手に入るんよね
喜びもつかの間、そこに熊がやって来て肉は諦めたという 涙するお話に...
鹿倒した狼倒したところに熊が通りかかるなんてお肉ボーナスゲームでしょ というマジレス
>>267 が出来らぁ!って言ってくれてれば全て解決したはずの案件
ライフルと十分な弾薬抱えてないと行きたくないわ入り江 侵入者だとなんの罰ゲームだって感じだ 俺は湿原も嫌い
ナイフや斧は鉄くず消費せずに直せるとか照明弾の弾を作れるとかなら侵入者でも張り切っていくんだけどな
フライス盤があるのに、なんで銃本体を作れないんだよ。
入り江は一度工場入り口まで辿り着いたら ロープなりなんなりでショートカット作れるようにしてくれるだけでも、随分モチベーションが違ってくるんだけどな オーロラ待たないといけない上に何故毎回長く迂回して、鉄骨渡りしなきゃならないのか
近日中に観光しにいくところだったが 戦争する勢いで臨ませてもらうわ
シンリンオオカミは偵察ワンワンが居てそれに見つかると群れを呼ばれるみたいな感じじゃダメだったのか いきなりBGM変わってオオカミが突撃してくるの本当にうざいわ 銃弾が豊富なストーリーモードだといい塩梅だったけれども サバイバルモードに居ていい動物じゃない
街灯やら車やら揃ってるからオーロラ時に懐中電灯持って突貫すると意外と無傷で工場行けるけど、ホントにゾンビゲーと化してる
テテン テテン デケデケデケデケデケデケデケデケ デケデケデケデケデケデケデケデケ
オオカミ強すぎるからソシャゲみたいに詫び石ください!
EP3やってアストリッドさんメチャ怪力で励ましながら救助するとこ良かったのと最後ですこし感電したけどクリアできて良かった!
シンリンオオカミは曲が鳴ったら岩陰に張り付いて進入路を限定させて銃構えてたけど確実じゃないから最後はマリンフレアでごりおした!
>>284 石たくさん集めてチェスト作るぞ!
ハードや侵入者は大変なんですね 自分はノーマルだからシンリンオオカミの群れが 一斉に建物から出て行くのを待ってから入るし オーロラ出現頻度が高いので助かってます 何が怖いって、自分の早とちりが一番怖い
切羽詰まった時の選択は大抵間違いです 人間なんてそんなもんよと真っ黒の画面を見ながらしみじみ思うのです
裁縫のスキルは成功率上昇以外ほとんど恩恵と言えるものが無いな… 修繕時間短縮 : 獲物解体と違って安全な場所でするから効果が薄い 修繕量アップ : そもそも耐久7割ぐらいまで落ちたら修繕するから意味なし 修繕道具の消耗減少 : 釣り針いくらでも作れるやん… 劣化による性能ダウンが始まるのが 100% → 90% → 80% → 70% になるとかじゃダメだったのか
調理スキルのようにスキルが強すぎると必ずスキル上げ作業しなくちゃいけなくなるし あると便利だけど別に無くても困らない程度の効果のほうがいいわ
せめて調理スキルは回数じゃなくて重量にすればいいのに…って論争は何度もしてるのかな
調味料とか料理レシピ本なんかがあれば民家探索も華やかになるな 本来なら心情システムが実装される予定(デバフのキャビンフィーバーのみ実装)だったし サバイバルモード担当スタッフの今後の動向に期待するしかない
登山靴下二重に履いてて靴ずれや血豆は起きるのだろうか 靴下が薄かったり劣化してるとリスクが高まる程度が良さそう
キー機能のZに割り当ててある自動歩行がZ押しても何も起こらないんですけど何なんですかねこの機能は
>>296 後退キー押すまで真っ直ぐに進んでくれる機能
カメラワーク変えても進むから自由自在に誘導できて結構便利だよ
ただ誤爆すると焚き火に突っ込むので注意。俺は実際にそれで火傷した
>>296 オプション開いて有効にする必要があるぞ
コショウとか塩とか調味料実装されねーかな 全くのフレーバーでいいけど
>>295 やってみたけど雰囲気はめちゃくちゃいい
ただEAということもあってTLDと比べるとかなり雰囲気ゲー寄りで、
そこら中に生えてるキノコで空腹の1/4ぐらい回復したり、かなり長い時間ダッシュ出来たりと
リアリティは薄めで主人公もマッケンジーより超人
春〜夏のTLDを味わってみたいなら楽しめる
久しぶりにプレイしたら体力ゲージが%で表示されなくなってるのか
キノコのカロリーなんてカスみたいなものなはずなのにな! プレイヤーキャラは食物繊維を消化して熱量にできる酵素を持った人外なのでは
>>304 何も導入してないんだけど
みんなはステータス画面の体調ゲージに%表示あるんですか?
フレーバーアイテムと化してる使いどころの無いアイテムって今のところ無いよね 札束もいちおう火口で使えるし
>>295 前にも話題になってたやつか
日本語に対応したら遊んでみたいが
>>306 ない
レスを逆の意味に読み間違えたスマン
>>307 背後に残された手紙とかポラロイドとかオーロラのpcアーカイブとかみたいに使い道ないやつは消えるしな
フレーバーというと壊せない木とか触れないバケツや諸々のオブジェクトをなんか変わんないかなぁ
運んだりしたいわ
オオカミはエイム面倒だけどそのまま弓で処理するのがいいな!リボルバー全然使ってないけどシンリンオオカミ用にとっておこ!
なして〜鹿の生息地から岩棚の洞窟まではフムフムなんだけど 次に着いたのはエリック滝の洞窟 それから山頂に行かないとと歩いて断崖絶壁のうえに 戻ることも出来なくなって、やや垂直に降りてエンジン近くの洞窟 で振り出しに... 幸い洞窟前には獲物が入った解体袋があって飢えはしのげるけど 山頂に辿り着くこと出来るのだろうか...
>>313 山頂の場所が分からないなら、地図を描きまくるという手がある
最後に残った空白部分が山頂の場所だからその周辺を探せばたどり着く方法が見つかるだろう
クマやオオカミに襲われないように気をつける必要があるけどね
シンリンオオカミの山は楽しかった 山マップもっと増えてほしい
アーチェリーLv5ともなると鹿や狼は一発当てるだけで割とすぐ死ぬから 狩りが捗るな
マッケンジーは初期からしゃがんだ時のステルス性能だけは尋常じゃなく高いので これを並行利用出来る上に威力関係も上がる弓5の性能はマジでチートレベル ところでリボルバーとかもLv5ならチートレベルでもええんやで?
基本侵入者ではプレイしないから必然的に弓の方も使う機会がなくてよくわからんのだけれども 弓のスキル上げはやっぱり鹿狩りがいいのかな? 弓での狩猟は浪漫があるけれどもLvMAXにしないとしゃがみ撃ちができないという謎の縛りがあって なかなか手を出せないでいる
矢って木にも刺さるけど外したやつが届かん高さに刺さった時の気持ち
>>314 アドバイスありがとうございます
家族から「何時も雪が降ってるけどそういうゲームなのか?」
と言われるように行動が夜や雪降ってる時が多く
なかなか地図作成もはかどりません
それにシンリンオオカミの山は自然の恵みが思ってたより多く(+物資)
バレーより住みやすいからチマチマ進んでいきます
ええ…ノーマルだけどメインウェポンはだわ 銃は重すぎる
弓のスキル上げは 矢作りとスキル本で上げてLv4になってから実戦 Lv3以下の射撃は矢の無駄 と思ってやってた
TheLastofASS PartII始めたけど 極寒の地方でもやっぱ若木とか育つもんなんやな…自然のちからってすげー 最序盤で馬走らせてるシーンで若木とかが目の端にでも入ると視線が自然とそっちに吸い込まれる…
低すぎる温度ではツンドラの地面のように短い草しか育たないぞ! って言ってもツンドラの草が成長するのも夏の間だけだしな やっぱ零下じゃなんも育たないわ
ライフルは遠征した先の拠点に基本おきっぱでクマとかヘラジカ出たときに持ち出すようにしてる!
結局長期滞在できるのは矢を扱う人になるのかな? 今ライフルの弾が少なくなってきたので リボルバーでの狩猟も練習してるけどどうなることやら
そもそもハードまでならウサギ罠で取れるウサギ肉だけでカロリーは十分足りるから 虫眼鏡所持、小枝拾い以外で一切移動しないのであれば無限に生存できる 問題はプレイヤー側がその生活に耐えられるかどうかだけ
>>313 エリック湖まで行く手前に入り口があるがわかりにくい
鹿の生息地のあたりにあるコンテナから見える
曲がった木の根元から、捻挫覚悟で稜線を上がれば近道
ダウンロード&関連動画>> VIDEO この動画の7:00あたりから見ればわかりやすい
この人相当な熟練者で、何するにもただの作業ゲーになってるけど
見てる分にはかなり参考になるし面白い、いま現在進行形だしね
弓矢を使うのは侵入者ぐらいだよな ハード以下ならライフルリボルバーだけでも弾がありあまるくらい手に入るし
キャンプオフィスに入ると掃除したくなる 蜘蛛の巣がダメだ
>>334 拠点にしてて細かいとこも再現されてるからすごい!
なんだかんだで山頂に来ることが出来ました!
山頂に登るロープ付近でコーヒーを入れようとしたら
何処かに使い回しの缶を忘れ
>>331 さんが貼ってくれた動画を参考に初めて緊急用刺激剤を使って見ました
山頂では木箱を壊して腐ったピーチ缶を食べ
食中毒になりながら缶を手に入れました
(マッケンの泣き言は無視)
腐ったピーチ缶を続けて二缶も食べても安静時間は一個と同じですが抗生剤は倍量
目下、下山準備中おとなしくロープ下山予定
アドバイスありがとうございました!
静寂は一通り行ったけどまだ山頂は行ったことないなあ バレーで飽きて放置してる
上りきつくてもいいけど帰りがな 物資たくさんあっても持ち帰るの大変だしEP3みたいに木倒して下り通路作れるならいいんだが
山頂からの崖下りは昔よりやりづらくなってるんだっけ?
>>347 問題なくやれるよ
何だかんだアイテムは侵入者でも確定でコーヒー2ハーブティー2に重要アイテム枠4つと耳あて手に入るからいくべき場所だね
アイテム捨てると半分くらいは崖下に落ちるのって封印されたっけ?
捻挫って放置してても大丈夫? どうせ拠点帰って寝ればなおるんだからわざわざ包帯使うのバカらしいんだが
手の捻挫で武器を使えなかったり足の捻挫で移動が遅い状態で狼や熊に遭遇しないなら大丈夫
捻挫がなければクマー(´(ェ)`)と遭遇しても大丈夫ってすごいよな・・・・
熊といっても所詮は素人だからな テレフォンパンチを軽くかわしてバックをとったらチョークで一瞬よ
>>355 捻挫を放置してると
歩いていると地面がグラグラ揺れて目が回って
マッケンが「気分が悪い〜!」と叫んで
操作しづらくなります
手当をキチンとするとその後急な坂道でもドンドン登ったり降りたりします
嘘つけ坂道はともかくちょっと脇道に逸れた瞬間オートセーブされるぞ 多分同じ坂でも道路かそうじゃないかって判定あるよな
逆に崖はあんまり捻挫しない、高さ落下で捻挫はあるけど 脇道かつ通常の坂道でショートカット出来そうな箇所の坂道とかはそらもう10回いけば20回捻挫するほどバッキバキ捻挫する
捻挫発生は斜面(赤アイコン)に入ってからの時間と踏んでるところの斜度による確率とで計算され、 長く斜面を歩き続けるほどリスクが高まり、平地に入ると確率が初期化されリスクが下がるようになってたな
>>361 何が嘘なのか解らないけど
361はゲーム中に捻挫しそのまま歩いたことないのかな?
手首の捻挫で弓やライフルが撃てなくなったときのためにリボルバーを持ち歩きましょう (リボルバー協会)
って待てや! 今更かもだけどバレーの公民館?のキッチンにあるクローゼットなんだこれ! 容量200kgとか嘘だろお前! そりゃ名前が 『貯蔵庫』 になってるけどさ!
あくまでも ここに納品してねBOX なだけであって納品されたものは神父がどこか別のところにしまってる設定なんだろう
2リットルのペットボトルを思い浮かべてみよう それを寝かせて10列敷いて、10段積み重ねると思えば余裕
あ、ストーリーの方でそんな設定だったのか 俺もストーリーやっとくべきかな…
EP1&2はちょっとファンタジーが入っているのと 槍での格闘戦があって人を選ぶけどストーリー自体はつまらなくはない EP3は他生存者のレスキューがメインで案外生存者が多くて新鮮
普通の女が大の大人の男背負ってしかも雪道を登山するとかもうゴリラ女としか思えんよなアストリッドは
自分の装備を含めると100kg程度はかつげると思われ
もしTLDがアクションゲームだったら ジジイ:シャッガン ババア:スナライ マッケン:アサルトライフル ゴリラ女:ロケラン
マジか訂正する ジジイ:シャッガン ババア:スナライ マッケン:槍 ゴリラ女:ロケラン
ダッシュは無限、ジャンプもできて左クリックでナイフとかハチェットとかぶんぶん振り回しながら狼や熊と戦うアクションゲームになっても面白そう
ジャンルとして、キャラは完全にアクションゲームなのに内容がサバイバルってのは面白そうだね それなんてARKって気もするけど
クマ ・出現率が高く1エリアに複数頭同時存在する ・出血するので矢か銃弾1発で済む ・建物や車まで誘導すれば安全に狩猟可能 ・リスポーンまで2週間程度? ヘラジカ ・出現率が低い上1エリアに1頭しかいない ・出血しないので基本複数の矢か銃弾が必要 ・安全な場所への誘導が難しく狩る際は危険が伴う ・リスポーンまで1ヶ月程度? カバンはともかくヘラジカコートを活用するの難易度高くない…?
ヘラジカコートは熊より軽くて防御高いし修理も破壊して作り直せばいいから毎回これだわ
個人的には暖かさ重視だけど軽さもとても大事 熊装備重すぎ
侵入者だと数ヶ月経つと−70度とかの世界になるから+1.2度の保温効果よりも重量な防御力のほうが優先になるよね
あ、そうか皮1枚で作れるから解体して作り直せるのか…修理のために狩らなくていいなら確かに使えるな
NERFされてもおかしくなさそうだけどヘラジカのspawn率考えれば妥当か
耐久性の減少をもう少しだけ現実的?にして修理サイクルを延ばせば良いかなあ 他のコートとかも、皮・紐1組からクラフト開始は可能にして狩って干しては順次縫い上げる方式なら中だるみも減りそうな <アイデア> ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎これはズボン ⬛︎⬛︎⬜︎⬛︎⬛︎鹿革なら鹿一頭から革4枚が取れるとして ⬛︎⬛︎⬜︎⬛︎⬛︎狼3枚兎1枚とかでズボンなら合計17枚で ⬛︎⬛︎⬜︎⬛︎⬛︎パッチワークさせてくれんかの ダメージも視覚的に穴が開いたり想像は出来るし穴一箇所開いたら20%性能ダウンとかで 本当はパッチワークじゃ防水性能とか劣るけど、もうちょっとチマチマ要素を増やして欲しい感じ 半製品の半ズボン状態でも履かせてくれればある意味リアルだし
&# ↑1人○✕ゲームで時間を潰すマ氏 に見えた
すまぬ… ○○○○○これはズボン… ○○×○○ ○○×○○ ○○×○○ ○○×○○ こんなクラフト画面でもう少し柔軟でまめな風にならんかなと書きたかった
久々にプレイしたら樹木がお化けみたいに動いて怖過ぎるんだけど…
アプデ後から建物から出る時に2割くらいの確率でバグるようになったんだけど 同じ症状に悩まされてる人いる? 具体的に言うと一瞬マップのスタートポイントらしき画面が見えて画面がブラックアウトする こうなるとメニュー開いて終了するしかなくなるから困ってる
>>394 この前のスプレー実装の時から色々バグ報告がある
熊コートのいいところは、 スロットを全部うめてダブル熊コートですべての服の品質90%を保つと保温が28度くらいまでいき、 +2℃ボーナスバッジをつけたレイクの昼なら寒冷化後でも-26度くらいに収まるので 鼻歌を歌いながらノーダメージで大枝の伐採や鹿の解体ができること …歴戦のマッケンジー的には大したメリットじゃないな!
>>395 ありがとう
やっぱり色々バグ起きてるのね
そのバグ起きると新しい建物に行くとリセマラ対策でアイテム少なくなっちゃうから困る
こっちで未然に防げればいいんだけどなあ
今のバグで怖いのが床置きアイテム消えるんだよな 鋳造しにいってナイフと斧と鏃持てるだけ作って帰るかってとこで全部消えてダメージうけた
解体した肉の袋が半分消えた 離れて振り返ると元に戻っているから いそいそと取りに行くと消えてる... それからバグではないのかも知れないが 山頂のロープにつながるロードを挟んだ洞窟 戻ってきたら真上の洞窟まで辿り着くのが大変で アッチ、コッチウロウロで4〜5回捻挫した これなら機体の崖を降りた方がましだったかも
バグではありません オーロラです 全てオーロラのせいです
ポラロイドカメラのとこであたりを見回すと一気にマップが書き写されるから気持ちいいのと 写真の場所がwikiと違ってたから多分ある場所数か所から選別されてそう!
違う場所で見つけたらお前らもWikiに追記するんだよ!
ポラロイドは固定じゃないのか ってかポラロイドってまだ一度も見たこと無いんだけどアプデ前からのデータでも追加されてる? それとも新しくデータ作らないとダメかな
物が消えたりするバグには遭遇してないけど 荒れ果てた岬で本来なら灯台が写ってるはずのポラロイドが バグで湿原の短波塔が写ってるポラロイドになってるのには遭遇したな 湿原のを先に拾ってたから同じポラロイドが出てきてこれどういうことだよ?って一瞬わけがわからなかったわ 調べてみたら海外のwikiにも同じバグに遭遇した人がいてコメントしてた あとポラロイドは木炭でマッピングする場所は同じだけど拾える場所は複数箇所からランダム抽選っぽいね
自分が見つけたポラロイドはミルトンの墜落した飛行機のスーツケースの中とミステリーレイクの湖から南方のロープを上った先の洞窟でwikiにも書いといた!
>>404 さんも言ってたけどマッピングできる場所は一緒だよ!
スノーシェルター、寝てる間は野生生物に襲われるかもだけど起きてる間は無敵だな オオカミやクマが目の前通っても知らんぷりだし 追跡されてても入った瞬間追跡が切れる しかも銃や弓矢を撃つことも可能ときたもんだ(射角上げすぎると天井に阻まれるけど)
>>406 実際にゲームの中で熊とかシェルターから撃ってみたんですか?
巡回場所の道端で寝てたら熊に襲われたので
シェルター作って逆襲したい
406さんとは別人 半年前のプレイだけれども シェルター内でオオカミ未発見状態(ランダムにウロウロ)で かまくらにめり込む形でオオカミが接触した瞬間突然カミカミ画面に映ったから判定だけはあるっぽい かまくら射撃はそれやっちゃうとガチの作業になりかねないからやったことないけど 建てる場所さえ考えれば安全に狩猟ができそうだね
すまん無敵ではなかったわ 今しがた正面から歩いて来たオオカミに見つかった 横や後ろからは大丈夫だったから 『スノーシェルターの中にしゃがんだマッケンが居る』 みたいな状態なんかね ついでにいうと今度は何故か弓矢が撃てなかった ただのバグだったのかね 熊は…車や建物までおびき寄せてから 撃つ → 入る → しゃがんで出る → 時間飛ばす で失血死のほうがいいんじゃないかな
熊は失血死するから倒すの簡単だよな 1発矢を打ってあとは建物に逃げ込んで次の日にはもう死んでるから
倒すのが簡単でも肉などを運ぶのに時間が掛かる場所とかで死なれるのが嫌 時間をおくと解体も出来なくなるし、そのまま放置してる
そもそも一発当てて逃げられたらもうどこに行ったか分からなくなる、血痕もすぐ消えるし
腐るの早すぎなんだよね カラスでワンチャンだけど探索範囲に比べてカラスの描写距離は短い 逃げてもいいけど追跡させるだけの痕跡を残して欲しい 出血死でも良いけど弱り切ったらとどめを刺してフレッシュ肉ゲットのがそれっぽいじゃん それであと一撃で殺せるまでは時間かかっても距離を置いて追跡したい狩猟ゲーになって欲しい
熊は一気に30~40kg解体したり持ち帰ろうとすると大変なだけ 腐りかけでも焼けば50%品質が回復するし 無理なく解体できる分だけ解体して肉も持ち帰らずにその場に置いておいて後で回収すればいい 死体探しはキャインキャイン逃げ回ってわけがわからない所でお亡くなりになるオオカミと違って 大抵熊のお散歩ルートかその付近で死ぬので熊を観察してルートを把握しておくと吉
熊はある程度逃げ回ったら普段のルートに戻るのかな、今度確認してみる
>>414 自分とは解体の意味が違ってる
2時間ぐらいかけて骨付き肉袋詰めと皮と内臓に分ける事を言ってます
狩って数十時間後には凍結してるので解体できなくなります
そうなると414さんの言う肉の切り分けとなります
袋だと日持ちがいい?といわれてますが自分的には不明
自分は一袋をお弁当といって持ち歩いて移動してます
臭いレベルは切り身より少なく狼が寄ってくることは今のところありませんでした
熊のルートを観察する時間はありません、行き当たりばったりです
うーむ・・・つい横着をして落下した回数が1になってしまった しかもいつの間にかオオカミがおとりにかかった回数も1になってた 罠にかかったウサギも気をつけなきゃいかんな さらばだ270日生きたマッケンジー
肉袋は屋外屋内どっちでも毎日10%劣化という珍しいアイテム 切り身なら屋外2-3%/日と、もっと長持ちする
むしろ解体した袋肉って劣化も早いし重いしでさっさと肉にしちゃいたいアイテム筆頭だな 匂いもたしか生肉持ち歩きと変わらないから持つ意味ないよ 熊やヘラジカを仕留めた場所が火を炊けない場所とか近くにあったかい場所あるなら解体して運んでから入手がいいと思う あとは内臓が欲しいなら時間的にも解体はかなり優秀
1.0kg単位で分けてくれればいいのに袋にすると4.7kgが5袋とかで端数肉がたくさんでるのがなんか気持ち悪いんだよな〜
>>416 熊に手を出すならうさぎ罠を大量に置くと毎日3~6匹ぐらい捕まえられるウサギを剥ぎ取りして
剥ぎ取りスキルをLV5にしてから手を出すといい
完全に凍結していても素手でバリバリ肉を剥ぎ取る化け物になるぞ
上で書かれているように肉袋にする方の解体はメリットが薄いからあまり利用価値はない
凍ってる肉回収するときは弓のこが修理的にはお得 ついつい忘れるんだよねえ
獲物をしとめたオオカミを楽にヘッドショットできないよう逃げる挙動にしたんだろうけど 武器構えただけで獲物横取りできるのはいいんですかね…
鹿追い立てて狼に噛ませた後横取りするハイエナ法は太古のアーリーアクセス時代からあるのでセーフ
侵入者にもなるとそれやって襲いかかってきたら最悪ゲームオーバーだからリスクもあるし
侵入者は、狼には簡単に殺されるし、熊に襲われたら被害がでかすぎるしで、基本襲われないように処理しないとダメだよなー
山頂から岩棚の下まで荷物を移してヤレヤレしてたら 熊に襲われた... 包帯一つで済むし消毒薬なんて6、7個あるし抗生剤も服も沢山 裁縫はレベル4だから...でも悔しい! 唯一の慰めはコーヒー入れまくって 調理がレベル5になりました! あと、鹿の生息地まで降りてきたら倒した鹿とかの死骸や解体袋とか消えていました これは仕様なのかな?
死体は時間で消える 死体袋も劣化したら破損して消える 肉にしとけば0%のままのこる 仕留めて今いらないなら肉に切り出してから放置して移動すると今度通りかかったときに便利
コーヒー飲んで疲労が半減するのってダッシュだけなのかな ロープクライミングで検証したら飲んだ時と飲まなかった時どっちも同じ疲労減少度だった
>>429 教えて頂きありがとうございます
今まで一週間後に戻ってきても残っていたのでエッ?となりました
以前は日にゲーム何日分も進めてましたが
最近は日にゲーム一日いくかいかないかの進行なので
それも関係があるのかな?と
>>430 知りたかったことだ
長いロープ短いロープどちらもそうなのかな?
コーヒーを飲まなくても続けて2回くらい往復出来ますかね?
途中落下死が怖くて挑戦できませんでした
新イベント「Winter Embrace」
6/29〜7/31(10時PDT)
ハロウィンイベントみたいなもんかな?
https://hinterlandforums.com/forums/topic/37402-an-all-new-event-coming-to-the-long-dark-%E2%80%93-winters-embrace/ ・気温はさらに下がっており、生き残るためにはさらに苦労する
・ゲームでまったく新しい2つの期間限定バッジを獲得(イベント内でのみ使用可能)
・まったく新しい機能とゲーム内アイテムがゲームに追加
カナダのグレートベア島の寒い冬を生き抜くのは簡単なことではありません。 しかし、今年の夏は、初の夏の季節イベント「ウィンターズエンブレイス」が開催され、さらに難しくなりそうです。 気温はさらに下がり、生き延びることはさらに困難になるでしょう。 しかし、ゲーム内で2つの期間限定バッジを獲得するには、生き残らなければなりません。 これらの限定特典は、6月29日から7月31日まで開催される「ウィンターズエンブレイス」の期間中のみ利用可能です。 また、新機能やゲーム内アイテムが追加され、雪原の中を冒険しながらカナディアンの雰囲気を味わうことができるようになります。 詳細はお楽しみに
野外を極端に寒くした所で体力が減り始めるまでの時間が早くなるだけだから 室内も全てマイナス気温になる感じかね
ゲーム言語を日本語に変更して字幕のサイズを大にしたのですがストーリーモードの字幕が表示されません どこの設定を触れば出るようになりますか?
1ヶ所に留まってる人達を追い出す作戦かな? 今日中に薪とか沢山作って、食料もストックして 洞窟で暮らす方がいいのかな
今までのセーブに適用されるの? ハロウィンイベントみたいにイベント専用新規データでやるんと違うの?
めっちゃ寒い代わりに スコップで簡単にシェルター作れるとかそんなんかな?
なんかたまにめっちゃくちゃ暗い洞窟ない? ロードしない方の洞窟なんだけど暗いと言うか黒いかな 真っ黒すぎて宇宙にでも放り出された気分になる
>>441 新しいやつじゃないんかな
専用アイテムは基本期間中だけが通例
石を使ってのオオカミの誘導が便利そうだなぁ と思いつつも投げた石がずっとそこに残ることを考えるとどうも使う気になれん
>>445 ある
明るい場所からロードなし洞窟にはいると
暗所用表示っぽい処理に入らなくて
メリハリ効いた色合いのままになって
暗いところはベタ黒にされてしまう感じ
時差忘れてた 2020年06月30日(火) 02:00 からか
実際に楽しむのは明日かな待ち遠しい まあハロウィンと違って期間長いみたいだしまったりやろう
とりあえずミス湖で2日くらい生存してみたけど、 初期状態で室内で▼1個寒いってくらいで、ある程度着込んだらすぐ室内で寒くならなくなるし、 後は毎日吹雪か霧が来るなあ程度でなんか普通って感じ 侵入者をやったこともないヌルゲーマーでも体感これだから、歴戦の方々は楽勝なんじゃね?
寒さ以外は運び屋ぐらいのゲーム設定だから序盤乗り越えたら普通に暮らせるね
生き残るだけでいいの? まったく新しい機能ってなんなんだろ
俺もレイクから始めて猟師小屋内部からスタートだったんだけど猛吹雪の頻度が高くて結構厳しいね すぐにキャンプオフィスに行っちゃったんだけどその前にミルトンに行ける洞窟で石炭を拾っておいた方が良かったかもとちょっと後悔 それとハロウィンみたいにバッジが2つ追加されてたね バッジ解放条件はわからないけどとりあえず色々まわって装備やアイテムは充実させておいた方がいいのかな? あとケチャップチップスっていう0.1kgで300カロリーの食べ物が追加されてた ビーフジャーキーっぽいパッケージだけどジャーキーよりカロリーはちょっと低めだね
そのうち移動せざるを得ないイベント目的が出てくるんじゃないかな いつかのハロウィンみたいに(動画でしか見たことないけど) 毎日目標があって毎日達成できないとバッジ取れないとかだと参加者限られるから 猶予期間をゆっくりとって進行するんじゃないかと予想 初週は準備期間で何も目標なしなのだとしたら 今のうちに難易度高いエリア回ってアイテム集めておいたほうがいいのかも 霧と吹雪の連続なら荒涼と静寂が自分にはきついなあ
カナダ人は寒いとケチャップチップス馬鹿喰いして メープルシロップがぶ飲みして過ごすって事でよろしいんですねヒンターさん
皆さん、こんにちは。 6月29日(月)午前10時から7月31日(月)午前10時(PST)まで開催される「WINTER'S EMBRACE」では、グレートベアアイランドの厳しい冬の環境をさらに過酷なものにしてくれます。 WINTER'S EMBRACEは、6月29日(月)の午前10時(太平洋標準時)から7月31日(月)の午前10時(太平洋標準時)まで開催され、グレートベア島の厳しい冬の環境をさらに過酷なものにしています。 世界の平均気温が10℃下がる 室内の温度が10℃下がる より頻繁に、より長く続くブリザード また、このイベント期間中(7月1日)はカナダデーが開催されているため、カナダをテーマにしたフードも新たに2種類追加されています。 メープルシロップ ケチャップチップス カナディアン・フェスタ WINTER'S EMBRACEでの滞在を記念して、以下のタスクを達成すると2つのバッジがアンロックされます。 カナディアン・フィースト WINTER'S EMBRACEがアクティブな間、複数のセーブでメープルシロップ25本とケチャップチップス25袋を見つけて消費してください。 7月の冬。WINTER'S EMBRACEがアクティブな間、1つのWINTER'S EMBRACEのセーブで25日間連続して生存することができます。 カナダのごちそうバッジ 冬の抱擁バッジ この2つのタスクを同じゲーム内で達成する必要はありません。 カナダデーにちなんで、1970〜80年代に私たちが育った古いNational Film Boardのテレビや映画のコンテンツにインスパイアされた「ヘリテージフィルター」モードも追加しました。 このモードでは、ゲームの世界に昔ながらのテレビのフィルターが追加されます(ただし、ゲーム内のユーザーインターフェースには影響しません)。 また、映画ファンのために、『ロング・ダーク』や『ウィンターミュート』をクラシックな単色フィルターで体験できるノワールモードも追加しました。 どちらのフィルターもディスプレイの設定から適用できます。 メープルシロップ、ケチャップチップ、新しい表示フィルター(ヘリテージ&ノワール)はWINTER'S EMBRACE終了後もゲーム内に残りますが、 7月31日午前10時(PST)以降はバッジを入手することができませんので、ぜひイベントに飛び込んで、これまでにない寒さのThe Long Darkでサバイバルスキルを試してみてくださいね。
イベントに参加するには、ゲームを最新版にアップデートしたことを確認し、メインメニューから「WINTER'S EMBRACE」の項目を選択してください。何か問題が発生した場合は、hinterlandgames.com/supportまでご連絡ください。 メニュー アート あなたのサバイバルストーリーを公式コミュニティやソーシャルメディアで #thelongdark と #wintersembrace のタグを使ってシェアしてください。 - ヒンターランドチーム 注意:不測の事態のため、北米のPlayStation 4プレイヤー向けに「WINTER'S EMBRACE」イベントとカナダデーアップデートの配信が遅れております。ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。
THE LONG DARK v1.79 (63945) CHANGELIST WINTER'S EMBRACEのコンテンツ&イベントを追加しました。 一般的な修正 【全般】車のボンネットにコリジョンを追加し、閉じたボンネットからバッテリーとのやりとりができなくなりました。 GENERAL ART FIXES [Enviro] 世界各地で見られる様々な浮遊物やクリッピングオブジェクトを修正しました。 [Enviro] 小さな岩の塊が意図せずに雪の中に押し込まれてしまうことがあった多くのエリアを修正。 [Enviro] プレイヤーが地形上で立ち往生する可能性のある多くのエリアを修正しました。 [Enviro] バックパックがオブジェクトにクリップしてしまう問題を修正。 [Enviro] トラックのボンネットをスプレー塗装する際、デカールが雪の中でクリップしなくなりました。 ユーザーインターフェース [UI] Pleasant Valley's Prepper Cacheのマップアイコンが発見後にマップ上に表示されない問題を修正しました。 [UI] マッチを点灯した後、インベントリを開いて閉じた後に誤ったUIコールアウトが表示される問題を修正しました。 [UI] コントローラを使用しているときに、プレイヤーがRock Cacheノートを編集できない問題を修正しました。 [UI] スタミナUIとスプレーペイントUIの重複を修正しました。 [UI] ジャーナルで調査済みの場所を表示する際に、Mysterious Signal Fireが2回表示される問題を修正しました。 [UI] マップ画面のヘルプが画面の下に表示されすぎて文字が切れてしまう問題を修正しました。 すべてのゲームモード [Gameplay] Canneryの隣にあるTrailersに衣類を放置すると濡れてしまう問題を修正しました。 [Gameplay] スプレーペイント缶の重量と耐久性が使用時に同じ割合で減少するようになりました。 [Gameplay] 懐中電灯のハイビームを使用した際にTimberwolves Packの士気が消耗してしまう問題を修正しました。 ウィンターミュート 【WINTERMUTE】TimberwolvesがWINTERMUTEに登場した際、フラッシュライトに反応するようになりました。 サバイバルモード 長い時間が経過した後の死骸に羽が産卵しないようにする問題を修正しました。 Forlorn Muskeg地域のFM Shortwave Towerで見つかった重複したポラロイドを削除しました。
アイテムの出方はノーマル難易度っぽいね 2つのタスクを同じゲーム内で達成する必要はない、とあるけど 例えば サンドボックスAでアイテム10個づつ、10日過ごし、 サンドボックスBでアイテム15個づつ、10日過ごすといった場合でも バッジ入手できるの?
室温が10℃下がるってことはどこの屋内もマイナスになるんだよな 凍傷のリスクゲージが下がる条件って確か衣服を含まない体感温度がプラスであることだから 火を焚くか室内でクマ寝袋使うかじゃないと凍傷リスクが治らないってことか
レイクでもめっちゃ吹雪くな 道分らなくなってうっかり死にかけたわ
気温がめっちゃ低いから序盤がきついなコレ 服がある程度揃うまでは屋内でも凍えるし、悪天候の確率が高いから少しでも道に迷うと致命傷になりかねない MAPを把握しているはずのレイクでも慎重に行動しないと詰みそうだ
安定して服と布が手に入りやすいハイウェイの方が初期安定しやすいかな 家の中で焚き火できる家が少ないから吹雪いた時はキツそうだけど
吹雪が多いと狼の松明撃退ができないのが辛い(ノーマル難易度脳 徹底的に避けて、タゲられたならフレアしかないのか
>>466 吹雪は逆に言えばオオカミが出てこないから(外を歩いてる時に吹雪に変わった時は除く)
メンテナンスヤードやハイウェイガソスタ近くみたいにオオカミが多いけど
道が分かりやすい場所はあえて吹雪いてる時に移動するのもいいよ
イベントは寒いとはいえ、各種ゲージの減りが緩やかだから
侵入者に慣れてる人は問題なさそう
ロングダークやると変な食欲湧いてくるから困る ポークビーンズとケチャップチップス食ってみたい
ポークビーンズはメキシコ料理とかで食べられそう、缶詰だと知らんけど 本家ケチャップチップスの方はマイナー過ぎて入手難しそう 味の想像は容易に就くのに食べてみたくなる不思議
KALDIとかの輸入食品の店に行けば缶詰で売ってるで パスタソースにしたりシチューとかに入れても美味い
ポークビーンズ缶は業務用スーパーにもあるな 俺はピナクルピーチの元ネタが知りたい
二週間ぶりにやったら操作を忘れかけてるのもあってか緊張して疲れて3時間もプレイできなかった 匂い出る肉とか持ってるときで 狼の視界からは隠れているとき 狼ってタゲはしてなくてもこっちに向かって歩いて来るっぽいですか? タゲってないのに直線的にこっちへ来ることってないですか?
これ吹雪バッチも取れるのかな?バッチ追加されてから面倒でやってなかったけど吹雪と罠バッチのためにやろうかな
>>472 普通の桃缶じゃないのか?
>>473 見つかってない時は匂いや音の方に向かうよ
>>473 狼が直線的に来るのは自分も良く遭遇します
奴等は視力悪いし嗅覚も熊より遙かに劣ってるし気づかないみたい
(検索したら熊は色が見えるし、嗅覚は狼の20倍以上はあるそうです)
これは、リボルバー使用のチャンスなんです!
当たればね...
ポークビーンズはSNS上にレシピが沢山あるので
参考にして自分で料理するのがお勧めです
チップスは沿岸だけで10以上見つかったけどメープルが2つしかない 偏りがすごいな
侵入者でも静寂の川でヘラジカの死体出るんだね初めて知った
ポークビーンズ料理しちゃった トマトの酸味で夏でも食が進むわ 豚肉は粗挽き肉使ってジャガイモも入れてるから これだけでもいいかもですが、野菜サラダも作りました これから寒い所に向かいます
>>475 キャンディバーもポークビーンズも商品名じゃなくて料理名だから気になってさ
ピナクルピーチって商品名なのかピナクルピーチって料理があるのかってどうでもいい疑問
飲み物はサミットソーダとかステイシーのなんたらとかあるからさ
ノーマル難易度ベースという事で初日登山を目指したら、夜明けから出発して 人里離れた岩棚(だっけ?)あたりで猛吹雪の-45℃だったけど体力の減りが緩くて助かった でも山頂にたどり着いたら弓鋸が無くて結局自殺
>>481 ピナクルは山の頂とか峰とかだからネーミングとしてはサミットソーダと変わらないけど、確かにパターンが違うね
いま二度目の山頂で弓のこを見つけて箱を開けてたら、 鋸で開けて中身を出したはずの箱がまた鍵かかったりするバグがあるね マウスを合わせると「空」と「切断(裁縫)」とが交互に切り替わったりして 再度鍵を切るとまた中身が取り出せるので緊急用刺激剤が何本ももらえた
そういうバグではない 単に2個コンテナが重なってるだけ(過去バージョンでもあった)
世界の半分以上回ってチップス25個以上出てるけどシロップは4-5本しか出てないぞ 偶然チップスに偏ったのか知らんけど結構時間かかりそうだなこのイベント
>>478 もチップスがよく出てるし、単にシロップの方があまり出ない設定なのでは
イベントでなんか全体的にマップが小さくなってる気がするんだけど気のせい?
狼がクソってレビューが沢山あるんだけど、実際どう? パーマデスで無慈悲なエンカウントあるなら避けたいんだけど
>>489 ぶっちゃけ難易度ハードまでは脅威というほどじゃないかな
見つかっても即襲ってくるわけじゃなく一定距離に入るまではジリジリ追ってくるだけ
目的地まで一緒に散歩しただけみたいになることも多いし なんならそこらの兎や鹿にタゲ押し付けてもいい
ここまで書いて思い出したがそもそもカスタム設定で出ないようにもできるから安心
このゲームを初めの頃からやってる人が 生き続けるのを難しくするために手を加えた 建物や岩陰からオオカミが突然出て来ての不意打ちに怒ってるのでは? 自分は今年になってから始めたので こういうゲームなんだろうとしか思わないが このゲームを愛するあまり色々言いたくなったのでは こんなに愛されて開発者側も幸せもんだと思うけどね イベントで順路を間違えたけど何とかミルトン婆ちゃん家についた! モタモタゲームしてる間に世界を半分以上も行ってる人がいるとは ウラヤマ
>>489 狼に対処する方法はゲーム内に色々用意されていて状況によってそれを使い分ける面白さがあるんだけど
その対処方の中で狼を簡単に追い払ったり倒せちゃう方法がアプデで修正されて使えなくなったんだ
たぶん文句言ってる人の大半はそのやり方だけで狼に対処してて、それがつぶされたから文句言ってるだけだと思うよ
狼の行動パターンをよく理解して慎重に行動すればちゃんと長期生存できるように作られてるし
狼がすぐに逃げ出す初心者向けのイージーモードも用意されてるからまずはそれから始めてもいいと思うよ
ロード挟む建物から出た直後、近くに害獣がいる場合
害獣の近くからマッケンが一定距離離れるまで透明になってる、存在はしてる
(一定時間経過かもしれんけど)
ロード直後に襲われる無理ゲーを回避する施策が
突然近くにspawnしたように見えてるだけなんだろうな
>>491 のような批判があるならこれを弁明すればいいのに
なんかイベントきてるんだな メープルとかポテチは基本、家にあるんかね?
いろいろ読んでるけど狼が物陰から突然おそってくるのは前からで、 それは突然沸いてるとかだけじゃなく匂いや音を探知してくるから(匂いの度数で距離が延長) 1.6のアプデ後にレビューで怒ってる人はまずこの探知距離が凄く伸びたので難易度や場所によっては 狼や熊に気づかれないよう避けながら進むのができなくなった事(匂いのする食料を持ち歩くのは更に困難) 次に、狼と遭遇したときに焚き火や松明、囮肉があれば身を守れたのがアプデで改変されたこと そして、上記の仕様変更で避けたり逃げたりし難くなったのに初期武器は持っていないし弾薬は有限なので攻撃防衛は貧弱なままなこと それと狼の鼻をかわすために大きく回り道して避けるには体温その他のリソースと引き替えないといけないバランスかな
カスタムモードでもバッジ取得できるようにしてほしいなぁ
>>489 クソなのはシンリンオオカミとハードのオオカミの数だけでオオカミ自体の動きやシステムはむしろ面白いよ
メープル25とか無理だろ1エリア2個あれば良いほうじゃん
>>499 メープルやっぱりそんな出現率なの…沿岸ハイウェイ13周回が捗るな
>>494 言葉が足りなくてすまんな
×
>>491 のような批判があるなら
○
>>491 の見たor推測するような批判があるなら
>>496 ゲームのシチュエーションからするととてもいい改編だと思うんだ。
バンバン敵を倒して楽しいって類いのゲームじゃないしな。
問題なのは、アップデートのたびにエンバグして
仕様なのか不具合なのかわからないことで
ストレスがたまるんじゃないかな。
シンリンオオカミは今のところは安全地帯におびき寄せて 少しずつ狩っていくのが最良だな。ハンター小屋、塔の階段、家の柵内とかそういうところ 腕に自信がないなら間違っても対峙しちゃいけない
金庫の中に厳重にしまわれているメープル いったいどんな味がするのか・・・
steamのコミュニティ見ても「シロップ無い(怒)」だらけだな。 修正されるんかね。
いくらカロリーが高いとはいえ メープルシロップやピーナッツバターを単体で食べるのはキツそう
ゲーム時間で28日で静寂と入江、オオカミ山以外探索してシロップは6本だった 因みにコーヒーのバッジの裏技は多分シロップには無効ぽいから素直に25個集める必要がありそう つかどんだけ時間かかるんだ…これ今のままだと期間長くてもバッジ取れない人かなり多そう
>>506 ピーナッツバターは余裕だよ
増量したい時にそのまま食いまくってたから
まぁ無糖、無塩タイプなら無理そうだけど
>>504 砂糖は保存料だから(震え声
500mlぐらいありそうなシロップやらコンデンスミルクを一気飲みするマッケン&アストリッドはぜったい糖尿病だわ
しかしシロップそんなに出ないんだと
沿岸ハイウェイオンラインが攻略法になってしまうな
オオカミ山は墜落現場にありそうだけど
>>508 それはピーナツクリームだ
ピーナツバターは基本的に無糖でジャムと一緒に食べたりするもんだぞ日本以外は
お肉とメープルで調理できそうだけどいかんせん調味料がないからなー
WEやってるけどケチャップとかシロップって基本コンテナ内にしかないのか しかも出現ランダムみたいだけど
床に目立たぬように置かれてたよ 初めは解らなかった 案外見過ごしているのかもしれんな
机の上にビーフジャーキーあるなと思ってスルーしかけたらケチャップチップスだった 久々にノーマル基準のやるとアイテム多すぎてメシが余る、放浪チャレンジみたいに各地を回ればクリアできそう 山頂→バレーで服の補正はすぐ+20℃になったし武器もなんでも落ちてるから信号銃と拳銃を残してライフルと弓は捨てた
とりあえずレイクから始めてハイウェイまでまわってみたけど メープルシロップはレイク0個でハイウェイでは運よく5個出た 仮に建物の多いミルトンでも5個出たとして残りの全マップであと15個はかなり厳しそうだな… 他の人も言ってるけどハイウェイスタートで何周もしないとメープル25個は集まらないかもしれないな 静寂や入り江のような上級者向けマップでいっぱい出るならいいんだけど…
>>510 んじゃ俺が食ってたSKIPPYのピーナッツバターはピーナッツクリームって事?
品名詐欺じゃねーか
スキッピーはピーナツバターの中では甘い方ってだけかと(基本ピーナツ100%で味付けはしてある商品) ピーナツクリームは主成分が水飴やピーナツ以外の油脂類とかでピーナツはほとんどフレーバーなものまで様々 クリームの方が安もんか?と言うとバター入りや生クリーム入りもあるので色々だ
追記 ピーナツバター(ペースト)は医療で最初に試された栄養補助食品の一つで当然現代でも「飲む点滴」として有用だ(WW1の頃に戦傷者医療の中で発見だったかな) 当然のハイカロリーなのでマッケンのように一瓶行くのはどうかと思うがビタミンE、B6ほか満載なので風邪でも引いたなら山盛り食べるのは多分効果がある
>>518 磁気嵐で極寒の地に墜落したらどうしようと常々心配だったんだが
この知識のおかげで少し不安が和らいだ
ありがとう
ケチャップチップスとメープルシロップって食中毒起こすのかな 期間限定品だから恐らく罹らなさそうだけど 状態悪いのは怖くて食えない
>>522 メープル19%で食中毒に罹ったよ
チップスは未経験だけどメープルもあるなら多分あるんじゃないかな
早く見つけて早く食わないと食中毒のリスクがあるんだな にしてもシロップのドロップ増えないかな シロップのドロップ(韻を踏んでいる
25日時点でみつけたシロップ 岬 1 ハイウェイ 2 峡谷 0 レイク 0 バレー 1 オオカミ山 0 小屋と近場のコンテナ 曲がりくねった川 0 ミルトン 1 湿原 0 メンテナンスヤード 1 ハイウェイマラソンするか
じか置きのはともかく、棚とかの中のはあったりなかったりランダムだな
シロップのレア度は他の食材に例えると軍携行食に近い? もっとレアかな
まあぶっちゃけメープル固定で沸くポイントあるけどね… マジで作業プレイになるけどな
海外wikiの情報から今回のイベントはどうやら周回前提。 バッジの一つはイベントを連続25日生存だけど、もう一個はシロップ+チップス x 各25。ただ主な地域にランダム、屋内に数個なので1回のプレイでは足りない。なのでセーブを消さず、ある程度収集したらマッケンジーにはLDしてもらい新規作成し、必要数を貯める とある。お菓子の為には命すら燃やすマッケンジーって…
別に死なんでもシロップ飲んだあとセーブ挟めば タイトル戻ってデータ消してもバッジ取れる
まぁ今回も酷いけどその前は毎日2時間放置するだけのイベントだったし・・・
サバイバルに新しい食料が増えたのがよかったと割り切ってる
オオカミ山頂上はまあ基本だよね → スプレー缶しか無え コンテナいっぱいあるし当たりが1つでも有れば → 山のコンテナ全部開けたのにチップスすら出ん バレーの墜落現場、あそこアイテム多いし期待 → 何も無かった 難易度低いし隠し貯蔵庫という手がある → 食料貯蔵庫引いたのにどっちも無い メープルシロップって甘いし熊の洞穴にあるのでは!? → んなわけねー 入江は新しめのマップだし過酷だし多いでしょ → チップスしか出ん・・・狼駆除したのに! せいじゃくのたににじゅっぽんくらいあるんだきっとそうだ ← イマココ
steamのコミュニティ見たら、「シロップとったら建物入ってセーブ、シロップ、チップス食べたら そのままセーブせずに終了し、再開してまた飲んで、セーブせず終了を25回やれ」だと。 やってみたらあっさりバッジ獲れた。
せっかくのイベントだから自分は放浪しながら集めるよ
>>542 クソみたいなイベントに対するクソみたいな攻略法で笑う
ハロウィンの毎日強制2時間も酷かったけど
まさか一度のプレイで集められないとはなあ
死亡前提って熟練マッケン舐めてんのか
こんなんだから思いつきだけで仕様ころころ変えてんじゃないか言われるんでは
>>530 MREはこの難易度だと凄い沢山出てるけどシロップは半分以下だな
チップは机の上とかに置かれてるけどシロップは置いてるのないな、収納の中からしか見つからない
>>542 よく考えつくよな
心が闇のLDに吸い込まれそう...
以前、カナダからの輸入物のちょっと良いメープルシロップを買ってみたことがあったけど、あれは確かに美味かったわ 一口でわかるくらい風味の豊かさが全然違う ホットケーキにかけたり紅茶に入れたりして楽しんだ
(正直メープルシロップがどのように作られているのか知らない…)
カエデの柔らかな樹体に凶悪なナイフを突き立て溢れ出る蜜を集めるんだよ
メープルシロップができるまで メープルについて カナディアンメープルシロップ ケベック・メープルシロップ生産者協会
https://maplefromcanada.jp/about/2_index_detail.php 最初からあのトロトロした液が出ているんじゃないんだ。賢くなれたよありがとうマッケンジー
お菓子に使うならメープルシュガーも悪くないで 優しい甘さなので紅茶とかに入れてもいい そういやマ氏が飲んでいる紅茶はカロリーがかなりあるけど、あれもなんらかの糖分が入っているんだろうか
ゲーム的な都合もあるけど基本紅茶って砂糖でも蜜でもダバダバ入れるものだから もっともコーヒー含め茶を甘く味付けしない国ってそんなにないはず
カナダでメープルシロップ作ってる親子がやってるYouTubeの動画見たことあるけど何千本もある木とチューブをつないでそれを1箇所に集めて大量のシロップにしてたな かつては1本ごとにバケツくくりつけて回収してたらしいけど
メープルシロップの作り方を初めて知ったのは小学生の時に読書した大きな森の小さな家という本 今から思うとあれは開拓時代のアメリカだったけどカナダ寄りの場所だったな、熊やクーガーも出てきてた
>>547 キャンプオフィスに置いてるのがあった
久々にレイクに歩いてるけど、目印用に追加された横縞のある太い樹で迷いにくくなってるな
これ1.6で追加されたんだっけ?
確かミルトンのパラダイス農場の家の中でメープル見つけたが チェストじゃなく棚に直置きだった気がする しかしこれだけ吹雪くと方位磁石くらい欲しくなるな
マッケンジーはアイテムを常に同じ方角に落とせる能力なかったっけ
磁気嵐の影響で方位磁石が役立たないとかいう設定ありそう
山頂→バレー→ダム→レイク→ミルトンでメープルシロップ10個以上見つけられた 民家の棚に直置きされてたり、普通の引き出しや死体からも見つかったりするから運もあるか 25日バッジの方は、有り余る食料と水を持って引きこもり、食中毒になって睡眠で時間飛ばして完了
山頂→バレー→ハイウェイ→ダム+レイク→ミルトンだった
ミルトンからよせばいいのに初静寂に そして私のことだから当然只今迷子中 イベント中に目的そっちのけで我ながら嫌になる
静寂はロープと洞窟と崖で入り組んでて人工建造物もなくて迷いやすいのでお勧めしない
洞窟出る度に地図書けばどことどこが繋がってるの把握しやすいよ
静寂に関してのお話有難うございます 氷の洞窟前には他とは違う植物が生えてるから解ると書かれていたから どんな植物かな?楽しみと思っていたら 普通に洞窟前に生えてるローズヒップだった 氷の洞窟前にシェルターも見つけたが イベントの猛吹雪では体温がゴリゴリ削られて ランタン点けっぱなしと寝袋使用で何とかしのいでいたので この洞窟は有り難い
>>572 でも出入りで必ずずぶ濡れになるんだよな
WE、普通の民家のタンスから耳あてとか出るし簡単に+30度とかの装備にできるな
最初の鯨工場で旅行コート出て笑った その後あまりにも出ないシロップに更に笑った 違うそうじゃない
チップスとシロップが満遍なく全マップに場所固定でバラ蒔かれてて それを皆でワイワイ報告しあいながら一緒に探すとかしたかったな
ミルトンのオルカガソリンスタンドは 店の方の地べたにチップスがあって クーラーボックスの中にシロップがあった
寒さよりもメープルシロップが出ないストレスで死にそう 暇潰しに狩った狼・兎・鹿で毛皮装備作れば寒さはすぐ問題なくなるし 岬→ハイウェイ→謎湖と来たがメープル2個、山登りとバレー探索だけは行きたくねぇわ。
バレーの農家キッチンには多分確定で直置きメープル1あるぞ
毛皮が乾くのなんか待ってないで各地をさっさと巡回して軽くて温かい服を集めた方がいい 収納を開けまくってると待ち時間が1秒とはいえだるいな、1.80対応MODには待ち時間無くすやつは移植されてないし
ひとつの命を大事にしながら長期生存を目指すようなゲームで周回前提のアイテム収集は違うんじゃないかなあと思った 全マップを隅々まで探せば35個くらいは出てきて寒さの厳しい上級者向けマップには多めに配置されてるって感じなら良かったんだけど ケチャップチップスとメープルシロップを2個ずつ持って限界までお腹をすかせた状態で建物セーブして 2個ずつ食べたら終了してまたロードして食べての繰り返しが最適解って…… メープルシロップを求めて各地をまわったあの時間は何だったんだ
それは最適解ではなくグリッチでは…… 机の上や棚の下とか、特定の金庫やバックパックの中とか、スポーン箇所が15以上見つかってるからそれ+ランダムで25集まりそうでもある しかしスポーン箇所は、固定なのかルートテーブルで違うのかどっちかな?
次のエピソードはまだかのお? 劇場版エヴァ並みに引っ張ってんな
少なくない参加者が苦痛を訴えてる時点でレベルバランスとしては失敗 「実績リログで簡単に取れるよ?」「知るか! そんなことより次を探すんだよ!」 イベントはこうあるべき 面倒な人はリログとかマラソンですぐ埋まるような救済策も残しておけば尚よし お祭りなんだしなんでこんな所にあるんだよみたいな場所とか 普段はリターン少ないから行かないような場所とかに固定配置で沢山散らして置いてほしかった それを皆でゲラゲラ笑いながら報告し合って遊びたかったわ
イベント最終日に開発者が 参加者全員にバッチをあげますの発表...を期待
せっかくのイベントなのにやってることと言えば普段と変わらないロングダークなのが残念すぎる 例えばミルトンの街中をカナダデーのお祭り一色に装飾して酒を浴びるように飲みながら狼たちとダンスするぐらいぶっ飛んだイベントにしてほしかったな
>>567 1回のプレイに必要数が保障されてないなら最適解どころか唯一の解にもなり得るわけで
>>592 イベント終わったら消されるんじゃなかった?
サバイバルモードにはイベント終わってもアイテムそのまま追加として残るんじゃなかったっけ?
wikiにメープルシロップのスポーンリスト載せたがら、見つけた人は追記してな
久しぶりにやってるけど なんか侵入者ぬるくなってるな 狼に鹿襲わせて近づいて石構えるだけでキャインしていくんだけど 飯に困らんなこれ
次はウサ耳か狼耳つき記念仕様カナダ帽子を配布がいいな
>>598 油断してると構えた瞬間襲ってきてゲームオーバーするぞ
焚き火も同じで安全じゃなくなった
いつの間にかv1.81になってる、山頂の貨物コンテナが二重になってるのが戻ったな あと山頂の死体がある洞窟が途中で雪の壁に塞がれてたのが修正された 奥に死体やアイテムあるままなのに通れなくておかしいと思ったけどいつもの配置ミスだったか
二重になってるのとなってないのがあったんだよな コンテナの位置的に難易度ノーマルのコンテナと侵入者のコンテナが両方出現してたくさい 山頂の洞窟は無いほうがいい で、シロップは出るようになったのか?
>>497 カスタムでもバッジを解除できるMODも復活してたから入れるといいよ
wikiのMOD解説を更新しといた、簡単だからやってみて
>>603 横からだけどザ・有能。ありがとう!
ところでTLD Mod ListではLatest version: 1.80となってるが、今いけるのかな?
家の暗さだけは納得いかないんで、HouseLights入れようかなと…まぁやってみろ、か
晴れた月夜で雪積もってて、2面に窓開いてる家なら、室内でもかなり明るいハズなのになぁ
真っ暗でも収納やベッドの位置判るけど、プレイしてて釈然としないw
MOD使う気あるなら、今のイベントも一瞬でクリアですやん Developer-Console 1.2.1使えばいい、ちな試したら全然イケた
移動もままならない屋内のあの暗さはなぁ でも新月とか吹雪の夜だとあれくらい暗くなるのかな?
>>604 1.80対応Modは全部1.81でも使えるよ
AmbientLightsが復活してくれるといいんだけどな
マッケンは目が悪くなった代わりに 嗅覚が異常に発達して肉の鮮度も嗅ぎ分けられるようになったのか? 鮮度落ちが早いのも嗅覚が成せる技だったたのか!
嗅覚かぁ…動物は体調不良が臭いで判る=マさんは寄生虫の有無まで判る、QED
北の人は種族的に暗順応してるから、余計に室内暗いのがおかしく見える
>>609 thx!
AmbientLightsは最初に考えたけど…使えるようになったら良いなー
ところで。今まで一番運が悪かった時って?
こちらはマッチごときが本当に一本も見つからなくて死んだことあるw
あ〜ぁ、氷の洞窟真上にある謎の狼煙でケチャップチップスを入手 直後に猛吹雪無理して帰ろうとして落下で終了 ようやく馴れてきたのに...の油断
侵入者で静寂スタートだとマッチも寝袋も何も見つからずに凍え死ぬパターンが結構あったわ 洞窟入っても暗くて危ないし、無理して洞窟歩いてたら狼にペロペロされて即死とか環境が厳しすぎてめっちゃムズい 運が良ければミルトンまで脱出できるんだが、どのみちマッチが見つからないとそこまでいけないっていう
イベントやってたから久しぶりにプレイしたんだけど炭鉱内入口で焚火出来なくなった?
静寂は広いし、気が向かないと行きたくないマップだから
俺も個人的に静寂スタートはうんざりする
ミルトン自体も広いわオオカミ多いわロープ使って移動しなきゃいけないわでとにかく面倒
>>614 出来なくなってるね
でもロード挟む洞窟とかでは焚き火できる謎
普段はせいぜいノーマルの自分 この気温と視界のなかミルトンからレイクまでたどり着けるのか不安になる
スタートしたハイウェイだけでPコートとミリタリージャケット2枚と赤パンツ出たワイ、高みの見物
何かサバイバルモードの吹雪発生率が明らかに増えてる気がするんだけど自分だけかな イベントの影響がでてるの?
>>618 そこまで発生率は変わらないような気はするけど
1時間くらいで止む吹雪が稀にある
前はこんなことはなかったような
温暖なレイク湖で視界がゼロになる吹雪がバカスカ発生しているし バッジがないだけでイベントモードと設定が同じなのでは アプデ後のハード新規スタートで50日くらい生存したところだけれどもイージー並に上位アイテムがたくさん出てるわ
山間地域から海沿いの地域へ オオカミのエコーのかかった遠吠えが新鮮に聞こえる サバイバルのマッケンはイベント終了まで待っててねと 森林洞窟に置き去りにしてる 今思うとイベント前から何か変わった?という感じはしていたが 生きてる期間が関係してるのかなと思っていた
マッケンジーの弱点ってスーパー陽キャな所だよなぁ ちょっと引きこもっただけで精神やられてキャビン・フィーバーするんだから
吹雪がずっと続いて家にこもってたら鬱になってきた……眠れない……外に出たい…… せや、外に穴掘ってその中で寝たろ!
荒れ果てた岬 工場では両方ともでなかった 灯台では3階の棚の下にチップスが 崩れかけのハイウェイ 鉱山からでたところのトラック、山側の洞窟、ハリスの家、家の側の車にチップス ここまでシロップはなしでした
>>623 でもあの環境で孤独な状況に陥ったらだいたいの人が精神やられると思う
ダムなんてあの薄暗い中探索してたら発狂しそう
石炭って炭鉱と洞窟で時間が違う気がするけど、石炭って何日でスポーンするの?
チップスとメープル求めて各地を彷徨うよりも死んでリセマラしたほうがいいわこれ
チップスとメープルを探すのはもう諦めてサバイバルやってるわ 石炭も枝やシラカバの樹皮と一緒で日数と共に少しずつ増えていくみたい 目安30日経てばフルで湧いてるんじゃないかな
そういえば、ストーリーやサバイバルとかで 拾った本は読むようにしていたが 今回のイベントでもそうしていたら本のバッチ貰えた チョットだけ嬉しかった
缶詰工場のロック扉の部屋って温かい上に屋外判定なんだけど前からだっけ…? キャビン気にせずクラフトできるしオーロラも待ちやすくて有難い
キーパッド手前のドラム缶置いてる所?どうだったっけ 今は船の横のベッドとドラム缶ある部屋も同じで、外気温+8度みたいだ
>>629 30日もかかるかー
石炭集めまくる為に歩き回るのはコスパはあまりよくないか
装備画面のアストリッドはキリッとした顔してんのにマッケンジーのしょぼくれた顔ときたら 何度見てもじわる
詳細は分からんけど大勢の人の命を救う為って使命感を持ったアストリッドに比べて、元嫁にごり押されて嫌々フライトした結果に遭難させられたマッケンじゃこの表情も仕方無し
マッケンジーは確かに巻き込まれただけの被害者なんだよな
ダムだけでバールロッカーとかにシロップ計4つあったな たまたまかもしれんけど 前スレにもあったけどシロップ、チップスを各2つ持って建物出入りでオートセーブ 空腹ギリギリなら各2つ食べたらちょうど満腹になるので、(セーブされないように)そのまま終了 ロードしてまた食べるの繰り返しでバッヂはもらえる
退廃した世界でゴリ嫁に無理やり連れ出されて大事な飛行機失って手に鉄片突き刺さって雪山遭難とか俺なら死を選ぶわ
いやそもそもあの鉄片はマッケンジーの飛行機の欠片だろ? 自分の相棒である飛行機が元嫁のわがままに付き合わされて墜落して鉄屑に変えられちまったんだからそりゃあお話もするだろうさ
たしかに相棒の飛行機壊れちゃったのめちゃくちゃ可哀想だなマッケンジー 父親の遺品?だったっぽいし ごめんよマッケンジー
治療法が無い病気で子供が亡くなって 薬の開発に入れ込むために離婚 今度は同じ病気にかかっている子供を助けるために治験が終わっていない無認可の薬を持って(盗って)マッケンの所へ 薄々こいつやらかしたなというのを察しつつも何も出来なかった負い目があるから悪夢のフライトへ っていう感じなのかな マッケンパートだけファンタジー彫なのは精神を病んでいるからかもしれない
一見薬が効いたかに見えたが残念ながら亡くなった子供 遺体はこの地域なので凍結してしまったが安置所から消える 治療薬は副作用でゾンビ薬だったのだ 最後は初期の薬を投与されていたマッケンの子も墓場から復活 といった感じで無事ゾンビ物へGO
ゾンビパニックのなかもうひとつの新事実が明らかになる オーロラに見えたのは実はエイリアンによる気象兵器だったのだ マッケンは人類の存亡をかけ古代人の遺産、グレートベアの中枢へと向かう…
エイリアンの肉は1kg何カロリーだろうと一瞬考えてしまった
間違って最初に生で食ってしまうマッケンまで想像できるわw
イベントの難易度だと4.5回は格闘できるからシンリンオオカミには突撃して士気削りきるほうがいいんかな 追われたらマリンフレアないと詰むし
イベント中は入り江に行かない、が最適解だよ そこに行かなきゃメープルシロップが揃わないとか言うんなら別だけども
極論言うとステルスゲーみたいなところがあるから 強制エンカウントのシンリンオオカミの存在自体がいらないんだよなぁ 熊の巣にいいアイテム(遺品)が落ちていてそれ拾っちゃうとクマに延々と追いかけられるとかなら クマの習性的にも合っていていいんだが
侵入者のゲーム終盤 食料あり 飲料水あり ナイフ斧作ってシラカバとメープル乾燥待ちの間って何する? とりあえずする事なくていつもただ時間潰すだけの空虚な期間になるんだけど
備蓄という行為そのものが好きだから 空いた時間はひたすら小枝、小石、石炭、白樺皮なんかの無限資源の収集や 水とお茶の生成をしているな
メープルとポテチを食べてセーブしないで終了 そして再開して食べるを25回繰り返すとバッチを貰えるとレスを見たので やってみましたが何も起こりませんでした 機種の違いでそうなる?再開ではなくロードか?騙された? 明日はロードでやってみますがどうなるやら
>>656 再開でやってたな
ひとつ確認だけどちゃんと食べきれてる?
空腹ゲージがあんまり減ってなくて少し食べ残してたり
>>653 ステルスゲーだからこそシンリンオオカミにはステルスが一番良かったりする
ニオイがするものを一切持たず、目の前で鉢合わせさえしなければ
しゃがみ移動していればまずバレない
時間がかかる故に難易度侵入者ではコンディションが削れるが
せいぜい20−30程度なので問題ない
俺はこれで定期的に修理に斧とナイフと弓のこの修理に行ってる
もしもの時の保険にマリンフレアも1〜2本持っていれば尚よし
>>660 常にしゃがみのみで移動すればエンカウント自体しないのか
ズンドコBGMが流れ始めてからしゃがむと周りくるくるするだけで気がつかれないのとどっちじゃろ
ストーリーの方でお腹いっぱいになって
サバイバルの方の森林には一度しか会ってないし隠れる方法があるのなら試したい
基本的に無風の日にたいまつ持って通過すればシンリンオオカミは簡単にやり過ごせるよ
>>661 具体的に言うと肉や乾いてない腸を持っていないしゃがみ状態だと
シンリンオオカミの周囲2メートルくらいに入らないとエンカウントにならない
だからオオカミが近くにいるなら、位置は把握してる必要はある
ナワバリ徘徊でこちらが向かうルートと交差する可能性があるから
なおオオカミが近くにいる時に小石を投げて、別の場所に誘導するのは難しいのでオススメできない
何故か音に反応した瞬間にこちらへの認識能力もあがるから
心配ならカスタムで侵入者相当の難易度にして
入り江スタートでステルス性能をテストしてみるといいよ。案外気付かれないことが分かるから
今は自動歩行もあるし、しゃがみ移動も楽だしね
>>663 試してきた!!
入り江実装すぐに見に行ったときシンリンオオカミの姿が周囲になくても
突然BGMが鳴り出してシンリンオオカミが周囲にパッと瞬間移動してきたから
そういうエンカウントシステムなんだと思っていたけれども
アップデート記録を見るにモグラみたいに地中を歩いてきていただけだったんだな
サンクス
656です やはり試してみたけどバッチは取れませんでした 今まで取ってきた物を消化してないとダメなのかな... だとしたら取っても食べずに終わったのもあるから無理かも PCでやってるのも影響してるのかな? 諦めて残りを消化するわ よくわからない
俺はできたわ 解除してもポップアップでないからesc>バッジで確認したら取れてた
メープルとポテチ両方を25回ずつ食わないと達成されなかったぞ 食うのもちゃんと完食(アイテムが無くなって)して1回 かき集めたポテチとメープル全部抱えて完全空腹状態にして建物入ってオートセーブ あとは食うだけ食ってESCメニューから終了。トップ画面に戻ったらオートセーブされたデータを起動、あとは繰り返し
>>654 それって最初の1週間だから序盤な気がする
ハンマー探しの途中で弓のこでメイプルシラカバを取る
移動や鋳造しながら乾かしてそのまま弓と矢を作って帰る感じだな俺は
そのあとが熊とヘラジカ倒してから回ってない世界で耳当てや戦闘ズボン探すパート
>>632 下の部屋もだったかthx
ていうか最初から調べてないから変わったかどうか分からんのだった
過酷なマップ過ぎて住みたくねえーって思ってたからなあ
>>654 長期生存してるとやること無くなってくるよね
最近の俺の場合は新要素のスプレー缶やポラロイド集めしてたけどそれも集め終わったのならやっぱりビーチコーミングかなあ
まず峡谷でシラカバの樹皮を集めてハイウェイから岬にかけての3マップでコーミングしてついでに第三炭鉱で石炭の補充もするって感じ
長期生存するとやることなくなってくるし 修理しに入り江に行ってる 立派なリスクジャンキーです本当にありがとうございました
各地の中継ポイントに物資備蓄したり釣り小屋に釣り道具と薪と石炭配置したりするのもいいぞ 缶詰などは棚に並べよう
これはある側面では整理整頓ゲーだよ 2年ぶり位にやろうと思ってざっとスレ見たけど自信ないな 紅茶…?ハーブティーじゃなくて紅茶!? 霊芝茶って飲んだ事ある人いたらどんな味(香り)か教えてくださいお
霊芝茶は前に一度飲んでみたくて調べてみたら 効能の他にも血液が凝固しなくなる副作用だとかがあるらしいので 趣味で摂取するにはちょっと勇気がいるので試してないな 白樺茶の方は白樺の皮を使ったものは見つからなくて 白樺の葉を使ったものは普通のお茶みたいで 白樺に生えるキノコ(シベリア霊芝)をお茶にしたものは お茶(大嘘)というかただの水っぽいキノコ汁で美味しくも不味くもないという感じで 効能は体感できなかった ローズヒップティーは味にクセがあるものの 酸味のあるものが好きなら美味しく飲めるし腹の調子が目に見えてよくなるのでおすすめ
ローズヒップティーはトマトの酸っぱさに似てる。砂糖とか蜂蜜入れて飲むとうまい
霊芝は高いし健康食品系は怪しい物もあるから手を出しにくいですよね マッケンジーの腹病みへの作用をまのあたりにすると気になってしまう ひょっとして干し椎茸の戻し汁的な…? 白樺は自分はアレルギーがあるので試せないけど意外とおいしいらしくて ローズヒップは確かにトマトっぽいね、VCなのか肌と地味に疲労回復サポート的な ハーブティーはカモミール、ミント辺りのブレンドか、 新しい生活様式(調理等)、慣れなくては…
イベントなんてやってたのか他のゲームにどっぷりつかってて気づかんかったわ
ケチャップチップス食べてみたい 通販サイトで調べてみたけど無かった よけいに食べてみたい
>>678 たいしてやる価値無いイベントだから放置でいいよ
下手すりゃハロウィンよりつまらん
ちょっと寒くて吹雪きやすく、いつもとちょっと違うメシを食うくらいで、あとはいつものLongDarkだよ
最難チャレンジやってみたらどんどん体力無くなっていく 急いで回るより毛皮服とか作る方がいいのかな 燃料とマッチも不足してしまう
ウサギにピーナッツバター塗ったくってオイルサーディンの油ひいて焼けば解決よ
動画でガチなキャンプしてる人がよく松の葉茶とか飲んでるけどそっちの方が健康に良さそう TLDの植生には無いみたいだけど
>>682 全部回ってもマッチ余ったし、緊急用刺激剤も使わずにクリアできたから
慣れれば大丈夫だよ。マッチが足りなくなるなら中継地点をいくつか決めておいて
そこで焚き火するようにすればいいと思う
服とか作ってたら食料が足りなくなると思うし、キャビンフィーバーになるんじゃないかな
>>686 動画探してたらゲーム内55Hでクリアしてるのがあった
服の裁縫も睡眠もしないで、お茶で暖まりながら歩き続けてロープ上るときに注射して体力15%回復
いくつかの注射は固定なのかな
鯨工場から北上して湾岸ハイウェイを徘徊してるのだが フィッシングキャンプ近くの釣り小屋と野ウサギの島にメープルが出ただけだった メープルよりカナダ帽子が出てこなくて資材置き場近くの釣り小屋でようやく発見 後はバレーに向かう廃坑に行くまでの途中にあるトレーラー2棟と キャビン、展望台を覗いてみる 自分のPCでは上記に書いてる事を何回も試してますが 受け付けて貰えずバッチ取得は出来ないです でも、メープルとチップスを一つずつ持って歩いてる女々しい自分...
文章下手すぎて言ってる意味がわからないな、 ゲーム開始してメープルとケチャップを一つずつ食べきる→終了、を25回以上繰り返してるのにバッジが貰えないの?
試してないから知らんけど他の人は飲むだけでバッジ取れてるらしいから プロパティでデータの整合性確認してみたら? それでも駄目なら上で書かれてるけどバレー農家キッチンのメープルは確定湧きだから 新規バレースタートで飲んだあとセーブ、再度新規スタートを繰り返せば取れるんじゃない ちなみに農家は確定じゃないけどチップスもそれなりにでるから自信がないならそっちも取るといい
帽子がどうとか関係ないことは書いてるけどバッジ関係は ・WEイベント内で ・シロップと ・チップスを ・複数データの合計で ・それぞれ25個を完食する 上記のうちシロップを何度もプレーして(回数不明)発見したという程度しか書かれてないが、全部達成してるのか?
>>682 常に石炭を数個持ち歩いて焚き火で体温を減らさないようにするのと狼に襲われないようにフレアを出し惜しみせず使うことが大事
序盤の流れとしては倒れた灯台をスタートしたらまず缶詰工場労働者住宅までダッシュ
中で体を温めつつアイテムをゲットしたら外に出て近くの焼け落ちた住宅から石炭を拾って長い橋から大破したトレーラーまでダッシュ
体温や疲労やその時の天気と相談しつつ湿原に抜ける洞窟までさらにダッシュ
洞窟内でも石炭を忘れずに拾って湿原についたら謎の湖に行って猟師小屋の方からミルトンへ
ここまでで少しはコンディションが減らされてるかもしれないが半分切ってないなら問題なし
あとはミルトンの家々を丁寧に見ていけば防寒着と食べ物が充実して安定してくるから静寂、鉄道のお墓に行ったらあとは消化試合みたいなもの
食べ物は重たい缶詰から食べていき道中でガマや石炭をちゃんと拾っていけばそれ以降は狼の攻撃以外特に心配する必要なし
あと体を温めるのにお茶がすごく使えるのでお茶の材料になるもの(シラカバの樹皮以外)は積極的に集めて飲んでいこう
>>694 労働者住宅から北に行って秘密の山路に上ったらデッキブラシをすり抜けられたんで、
途中で崖下りして下の洞窟で焚き火休憩してから北に行くと出口までの近道になった
ただ大破したトレーラー寄らないと確定マッチ拾えないのが難点だけど
トレーラーから北に行こうとするといつもヘラジカいない?回り道すると寒いけど仕方ないのかな
スタート地点の島の最後の階段に箱マッチがランダムで沸くからそれで十分かなって
カナダの饗宴バッジですが 私もケチャップチップスとメイプルを各1個食べたらゲーム終了→再開を 25回繰り返してもバッジはもらえませんでした 諦めてゲーム内で数日間プレイして ケチャップチップスとメイプルを各5個ぐらい食べた後 建物に入ってオートセーブ もう一度やってみるかと ケチャップチップスとメイプルを各2個食べてゲーム終了→再開 さらに各1個づつ食べたらバッジをもらえました ロードで個数を稼ぐ方法の場合 条件によっては食べた個数がカウントされない場合もあるようです 各40個づつ食べるくらいまで頑張ればもらえるかもしれませんね ちなみに環境はPCです
>>695 毛皮服を作って〜って言葉から安定したプレイを求めてるんだと思って
橋の上の車からフレアなんかのアイテムが取れる大破したトレーラールートをおすすめしたんだけど
腕に覚えのある熟練マッケンジーならもちろん秘密の山路ルートでもいいよ
ただ実はこのチャレンジでは生きたウサギや鹿はいないから(凍結した鹿の死体はあるけど)毛皮装備を作ってじっくり攻略ってやり方は難しいんだけどね
あと確かに大破したトレーラーのすぐ北はヘラジカ出現ポイントだけどいつもいるってわけじゃないし(実際俺がプレイした時はいなかった)
もしヘラジカがいたなら氷の張った湖の上を歩いて東側からちょと迂回すれば簡単にスルーできるから大丈夫だと思う
まあとにかく体を冷やさないように気を付けつつ入り江を抜けてミルトンまで行っちゃえば何とかなるから諦めずがんばってね
メイプルシロップ、劣化速度が室内で1日1%と聞いて密やかな悪意を感じてる ちんたらプレイして30日とか経過するとコンテナ内のシロップは消滅してる可能性もあるのでは
一度のプレイじゃなくて累計の個数なのだからバッジ目的なら問題なかろ ワンプレイで集めたいなら どれだけ効率よく探索して回れるかの疑似チャレンジモードみたいなもんになるし
>>696 最後の階段って、灯台の一番上?3回試したけど引けなかった
でも各地を回ってるうちに結構マッチあったんで大丈夫だった
>>699 冷えると体力減っちゃうなら服を作ろうかと思ったけど無理なんだね
アドバイス通り、湿原→猟師小屋→ミルトンの町と農家で服装を+10℃まで上げられた
鉄道と静寂回ってミルトン戻ってきたけど湿原で刺激剤1つ拾ったのを使い切って状態63%(満腹補正)
あとは峡谷で墓参りついでにフレアガン拾って、岬か山に行ってみる
マッチここやでーまあ言ってる通り無理に取る事ないけどなー
>>703 湿原に出たら農場で拾えるからそれで序盤はなんとかなった
無事クリアできたけどダムやバレー、山頂は探索しないでも最後マッチ100本余った
虫眼鏡もあったけど無視した、むしだけにな!
イベントのバッジが期間限定と今更知ってやる気無くなった なにこのクソイベ
ハロウィンより期間長いからいいだろ どっちも二、三日で終わるし
https://hinterlandforums.com/forums/topic/37598-the-long-dark-hotfixed-to-v182-64400/ 細かいバグフィックスがいくつかあるけど、重要そうなのは
・7月の冬バッジが25日生存しても解除できない問題の修正
すでに25日経過していてまだバッジが取れていないプレイヤーは、もう1日経過した時点で取得できる
・保存ファイルをロード・名前の変更ができない問題の修正
・建物に出入りする時にクラッシュする可能性があったのを修正
どういう条件の時にクラッシュしてたのを言わないのがな
過去のアップデートを見るとセーブ時に環境依存でクラッシュするので 対策として改策が見つかるまでシームレスではなくセーブ中ゲームが一時停止するようにしたとあるからそれ関係かね うちの環境だとまだセーブ時にゲームが止まるから完全に直ったわけではなさそうだけど
クラッシュはないけどイベント始まってから保存中やたら重くなるな
The Long Dark - Snowfox companion mod - v0.8.0 [PUBLIC TEST]
https://github.com/DigitalzombieTLD/FoxCompanion キツネをペットとして連れ歩くModのテストが進行中
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 3DモデルはUnityのアセットらしい
>>714 セーブ中も移動できる昔の方式だとクラッシュする人がいたから
対応策が出来るまで暫定的にセーブ時に位置情報やらなんやら固定するためにゲームが止まるようになってる
キツネMODかわヨ 役に立つわけじゃないんだろうけど愛らしいな
さっそく狐MODいれてみたけど これもう完全に愛犬とキャンプしに来たただのおっさんみたいな雰囲気になってしまうから 思っていたよりも良くない
当然油断するとオオカミや熊に食われるんだろうな 場合によってはマッケンにも
子供狼を連れ歩いて餌を与えていると次第に成長していくなんてのがあるといいんだけどな 敵対動物が現れたら威嚇したり襲われたら助けに入ったりしてくれるみたいな ロープ登りができないから背負って登らないといけないけど、そばにいると暖かさボーナスが付くとか、多少の荷物を持たせられるとか、キャビン・フィーバーにかかりにくくなるとかがあってもいい そういや実装予定に数年前から入ってるクーガーはどうなったんだろうか
オオカミ、v1.7だと焚き火しても足止めにしかならずに時間経つと襲ってきたけど v1.8だと足止めして長時間経つと逃げていくようになったね 焚き火してれば安全に鹿とかを解体できるように戻った たき火前で投石モーションすると追い払いできるのは変わってないな
v1.7でも逃げるぞ ただ狼に個体差があって焚き火があっても襲ってきたり襲ってこなかったりランダムなだけ 投石や銃の構えも同様 ついさっき1kgずつ剥ぐのを面倒臭がってカミカミされたばかりだ
一定時間ごとに襲うか逃げるかの判定があって武器構えると判定が即時になるだけだろ 変わってないとおもう
1.6だったかな?前はたき火を前にしてても時間経過させると火を無視してにじり寄ってきて噛んできたのが、 今では無風にして火をつけてから10匹くらいスポーンさせて囲ませたままセーブしてそのまま炊飯やトランプしてみたら、 だいたいは周りで待ってるか恐慌状態になってドタバタ逃げてプレイヤー素通りするだけだったけど5回目のロード後にトランプしたら噛んできた タイミングや位置か、早送り処理の不正確さか?安心はできないか でも時間経過させずに放置してたら接近してこないで待ってるか逃げていくのと、 小石で狙いを付けると逃げていくのは、延べ100匹くらいやっても全部同じだな
>>709 遅くなりましたが説明ありがとうございます
バレーはチップスは沢山でるけどシロップは農場の一個だけでした
これからレイクに向かうので楽しみです
WEのメイプルシロップ、置いてあるやつで取れるのは運次第だけど5個〜だと思う
あとはランダムで金庫やロッカー、死体とかの収納から出るやつも5個くらい見つかるかもしれない
だけど劣化が
>>700 なのと初日に発見したシロップが30%台の状態だった事もあるから
30日以内に発見しないと収納内から消滅して見つけられない可能性もある、やっぱり周回前提だな
ストーリーep1の食糧サイドクエスト、そんなに集めるの無理ぽなんだがどうすりゃいいの?ウサギ?
>>729 主人公が飯を食べなければいい
暴論に聞こえるかもしれないけど
このゲームは飢えによるダメージがほとんどの無いので寝る直前に睡眠に必要なカロリー分だけ食べる
>>729 8000kcal
ガマ 20本=3000kcal
コーヒー、お茶類 20杯=2000kcal
あとはそのへんの家とかガソリンスタンドのコンビニから取ってきて適当に入れればすぐ終わりそう
+12000がむずい!!と思っていた…笑 でも自分が食べなければはなるほど。参考になりました。
適当な生肉突っ込むイベントだった気がするけど変わったのかな
そら熟練マッケンジーと新規マッケンジーとじゃ 一日生きるのに消費する資源量に天と地ほどの差があるから当然だしょ ストーリーモードのメインはともかくサイドの方はそれなりに経験値が必要な内容だし
荒涼なる入江のエコーワン無線塔ってさ 峡谷経由してこないと入れない感じ? 初弾薬作りとはりきって湿原経由できたのにきっついわー
>>736 峡谷オンリーだね
不具合なのか仕様なのかわからんけど入江の「無線塔にパスコードあるぞ」メモを読んでからじゃないと
無線塔にメモが置いてなかったりしたので
自分は入江を予め探索しておいて弾が無くなった頃に無線塔→無線塔からロープ垂らして入江ルートで行ってる
>>737 Hotfixとかで見かけたことないけど再現性のない不具合だろうか
各バージョンで入り江を一回りする時はパスコードドア下のメモは取ってなくてもいつも無線塔のメモ置いてあったな
>>729 メインクエストが8000kcalでサイドクエストは追加12,000か
冷蔵庫の容量が40kgで合計20,000カロリー入れないといけないから、1kgあたり500kcal必要
調理済みウサギ肉は450kcal/kgでカロリー足りないから、ウサギを入れるなら生肉(500kcal/kg)がいい
その他の食料品はどれもウサギよりもカロリーあるから気にしないでもいい、魚は低カロリーなのあるけど釣りはできないし
俺も毎回渓谷からパス拾ってそのまま沼地ルートだから最初から拾えるはず
無事哀愁展望台横にロープたらして開通させてきたしんど過ぎだろ 峡谷いったらロープポイントにロープねーで泣きっ面に蜂だったわ しかし哀愁展望台いいなあんなとこに数日でいいから宿泊したい
二割引くと本当に徒労になるので オフィス上あたりから必ずロープ持ち込むようにしてる あのクソ長いクライミング一回でほぼ1日分の時間が潰れるからな
そこのロープ無いことなんてあるのか 毎回展望台の外にかかってるから確定かと思ってた
そもそも沼ルート遠すぎるよね 峡谷ルートより数倍は遠い それでいて峡谷ルートは滝方面へ安易に崖下りさせないようになってるのも嫌らしい それでも比較的安全だから、無理矢理滝方面へ崖下りしてるけど
マッケン本当に崖の垂直降りが上手いよね この降り方に何度助けられたか
度重なる崖下りで限界を迎えた足の骨が緩やかな坂で悲鳴を上げる
>>744 同じく確定だと思ってた
マップ追加当初は不確定だったのが変更されたとかじゃないかなあ
パスコードも同じ感じで
一方、峡谷のロープは列車の中や切換前の洞窟探しても割と無かったりするね…
不安だから結局毎回レイクから持ち込んでる
レイクから持ち込むなら ダム内に垂れ下がってるロープを回収するのが早くて確実だなあ
ダム内に確定ロープなんてあった? キャットウォークからドア前に掛かってる青いロープなら取り外せないよ
>>745 そうか?オオカミ居ても遮る岩場だらけであっちのほうが楽だなただ湿地から行くってタイミングがあまり無さそうだけど
アクセス的には峡谷ルートが良くいく各方面に便利すぎる
大破トレーラーから道挟んでまっすぐ行けばトレーラーハウス×2についてそこからまたまっすぐいきゃ缶詰工場のトレーラーハウスの裏辺りにいけるし
別ルートだとマップ外の崖沿いでもいいねオオカミとほぼ遭遇しないし大破トレーラーまでのルートはなかなか遠いけど
>>750 調べたら以前のアプデで外せなくなったみたい
つい最近も外せたような記憶があったんだけど
なんだかんだで峡谷にロープあっただけだったのかな
533UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fff-lYCp)2018/04/18(水) 14:19:13.34ID:osMW6BHr0
レイクのダムにあるロープって外せなくなったのかな
弓矢つくるまでの護身用で信号拳銃欲しいのに
537UnnamedPlayer (ワッチョイ e323-Q/IO)2018/04/18(水) 18:01:59.38ID:ZnKALT150
>>551 >>533 前回のアプデ後から外せなくなったみたいね
アテにしてたのに…
>>751 沼ルートが遠いってのはその湿原まで行くのが遠くて面倒って話ね
個人的には展望台からロープ降りるよりも
無理にでも滝方面に下ってそのままロードなしの洞窟行くほうが楽で早いから
そっち使ってる
イベント レイクではチップス6個でただけでした もう魔法か何かで時間が経つとシロップがスプレーに変化する と思うくらいスプレー缶だらけ リアルでメイプルシロップ買ってやるもんかとチョット思ったりして 新規するのもめんどいからこのままで行ってみる
レイクは配置ポイントがキャンプオフィスしかないし、そこも固定じゃないからキャビネットとかから出なければゼロ 確実に1つはあるのは鉄道の狩猟小屋、バレーの農家くらい?ミルトンは確定なのかわからない あとランダムハッチが衣類、ツール、燃料なら置いてあるみたい
スプレーは利用価値がないのがなぁ 目印なら水のペットボトルなりいらないアイテム床においておけばいいだけだし なにより0.5kgとそれなりに重いのがネック なにかスプレーに有用な使い方はないだろうか
氷の洞窟なら目印が分かりやすいから、重宝するんだけど いずれ時間経過て消えるようになるみたいな感じだしなあ あと誰かが言ってたけど 蛍光塗料なら結構使いみち広がるよね
シロップなんざセーブロード25かいですわ、運営のオナニーに真面目に付き合う必要はなし
>>756 松明構えてスプレー噴射して火炎放射に使いたいよな
あのスプレーの中身が燃える物質かはわからんが
現状他のアイテム出現潰しになっちゃってるお荷物
何故かセーブロード方法がうまくいかない人のために、 wikiにセーブデータ開いて今までいくつ食ったかのカウントを覗く方法を載せたよ うちはデータ全部消してやってみたら普通にセーブロード方法で毎回カウントが1ずつ増えてて25でバッジ解除できたから できない人はなんで出来ないのか分からなかった 1つ食ったあとセーブのカウントを24に書き換えて次回食って解除もできた
スプレーのベタな使い方というと濃霧や猛吹雪対策で目印つけるとかかな
でも要らんアイテム地面に並べて道作れるし微妙だなあ
>>757 蛍光塗料だと確かに色々夢が広がるね、是非そうなってほしい
スプレー、小枝や火口で目印作るより目立っていいよ、重量も1回あたり0.054kgだから火口並だし あと、木炭と違って範囲は狭いけど10分かからずマッピングできるし地図で現在地が分かる そりゃ慣れたベテラン遭難者には必要ないだろうけど初心者目線で考えたら? スポーンを潰すなんて事はいいがかりだろ
スプレーが蛍光塗料になったら 屋内で使えないことに不満が爆発するに1マッケン
スプレー君はマップ表記されるから目印じゃなくて現在地把握には使えるのか それなら完全に無駄ってわけでもないな スポーンに関しては予め出る場所とアイテムが決まっていて それが確率で出現するか否かの抽選になるからスプレーが出たから代わりに他のものが消えるということはないはず
スプレーも当たり前だがマークが小さいし近くに行かないと見えないから吹雪や濃霧であんまり役にたった事がないんだよね もっと遠くからでも視認できる自作看板とか欲しい
別ゲやってて25日バッヂ忘れるところだった そしてバッヂ解除音でびびった しかしノーマルよりちょいカロリー消費早い気がするけどこんなもんだっけ?
寒波イベントで通常のサバイバルモードにも影響出てるけど 猟師小屋すぐ側のミルトンへ続く洞窟に石炭がバカスカ湧くようになってて住みやすさが凄いことになってる
侵入者で懐中電灯見つけた人っています?無くても困らないけどあるなら暇つぶしに欲しいなぁっと。あとリボルバーも侵入者にはないんでしたっけ・・。弾とかリボルバーのスキル本は出るんですけど結局意味無い?
>>765 スプレーは現状屋内でも使えることない?
蛍光塗料化したら屋内で使えなくなりそうというなら可能性はありそうだけど
>>770 何度も侵入者やってるけど出たことない
リボルバーもバグで出たバージョンがあったくらい
侵入者相当でそれらを出したいならカスタム難易度でやるしかないね
>>772 情報ありがとうございます!やはり出ないかー。
懐中電灯は実装直後から数ヶ月は侵入者でもみかけたな その時期の古いデータが持ってるから リボルバーやナイフはバグらしいけど遭遇したことない
ep3以降やってなくて久々に復帰したんだけど石炭ってスポーン時に地面に埋まらなくなった? 以前は小石サイズの頭が出てるだけみたいな湧き方してるの結構あったと思うんだけど 山小屋の扉閉めても熊に襲われるし浦島太郎だわ
自分で落としたアイテムってかなり近づかないと表示されないからスプレーのマークが遠くからでも見つけやすいなら使い所もあるんだけどねー
侵入者で長期生存狙う時にみんなはゲーム開始時に何のバッジをつけて開始してます? 寒さとの融合外す人はいないと思うけどもう一つが結構悩む。初動や緊急時のダッシュ連打を考慮して雪の中を歩く者とか選んでたんだけど全然走らないから別のを選べばよかったなぁって思ってる。無難なのは高性能な身体?
>>777 持ってるならブリザードウォーカーかな
逆風時かなり軽減される
寒さとの融合 雪の中を歩くもの 自由のランナー つけてるな今も続けてるサバイバルモードだと 十分な栄養ステータスでるまえのデータだから自由のランナーを高性能な体に変えたいところ 重量+5キロはありがてえヘラジカ鞄込みで重量40キロ生活がやめられんこんなに快適とはな
>>775 安全地帯と思ってたとこは結構潰れてるな
ダムの湖側外フェンスの内側に扉開けとくと普通にオオカミ入ってくる
前はフェンスの中から安全に弓とか撃てたのに
侵入者をWIKIの攻略等見てやってるのですが、長期生存できたパターンをざっくり開始位置から教えてください。
とにかくツールがないと始まらないから ハンマーのポップが期待できるマップスタートだと嬉しいぐらいで 極端なハズレマップでもない限りそんなに変わらない
長期生存とかはやろうと思えばなれてるまっけんどもはどんなショボい装備でもやってのけれそうではある。 ガマくって燃料集めて釣りして、ウサギに石なげとけばええもの。 でも快適な生活したいからやらないけど。
イベント終了まで3日 ミルトンではお婆さんの家でシロップが一個でただけで 今までの合計が4個、チップスは山ほどでた 25日生存バッチとイベントに関係の無いバッチとなんだか実績解除されたから それでいいとし、後は静寂で遊ぶー楽しー
正直どうせ全マップまわるしな 強いて言うなら弓のこがでたパターンの狼山スタートからの岬の鋳造までにハンマーひけてれば理想
昔と違って色々充実しているから 長期生存そのものはある程度知識と経験があればひどく簡単で 難しいのはひたすら続く食って寝るだけの生活にプレイヤーの精神が耐えられるのかどうかになる
>>781 自分の場合、序盤はガマとお茶の元や石炭を集めながらとにかく素早く各地を回ってアイテム集め
狼山はスポーン位置によるけど早めに上る
道具がそろったら鍛造
禁断のピーナッツバター直食いを試してみたものの味がイメージと違いすぎて体が混乱している 食用の粘土に砕いたピーナッツをふんだんに混ぜ込んだような感じで ピーナッツの味だけで甘くないわ粘度が高くてアゴがすごい疲れるわ喉に詰まるわで散々だった 味なんてどうでも良くて栄養(カロリー)さえとれればいいディストピア飯だ これをまるまる食べられるマッケンジーはすごい
次はパンにピーナツ塗ってジャムも塗って食べてみよう
マッケンと同じような食料しかない状況だったら肉に塗って焼いてみるかな
粘体なだけのピーナッツなんだからイケるだろうと キュウリに味噌付ける感じで柿の種をピーナッツバターにぶっ込んだら これまでの人生を振り返りたくなるような味になった
ピーナツバターは甘いものとあわせるか塩味とあわせるとうまい 前者ならコンデンスミルクとパンに塗る 後者ならウサギ肉でバンバンジーもどきとか作る マッケンジー 塩も砂糖も使わんしパンも食わないが
焼き肉食うとやたら喉乾くし、民家で塩やスパイスは確保してると信じてる ところで、フレア炊いても熊の突撃がたまに止まらなくなってないか? 体感10〜30%くらいなんだが前からだっけか
死者が眠るが如くクリアして嬉しい。クリアタイムは9日2時間だった。頑張れば7日切りそう。
侵入者で登山用靴下出たぞ! 3000時間プレイしたご褒美かな?
ピーナツバター、調味料としての立ち位置は字面の通りバターなのだろう 乳から作る塩なしバターが常温で溶けなかったらそんな感じになるのでは 通常のバターを使うシーンで代替して使ってみるのがよさそう あと練ごまの代替とか
侵入者で装備で25℃ さらに熊寝袋で12℃ ミステリーレイクのキャビンの真ん前にスノーシェルター作って引きこもり生活が完成しました。 猛吹雪でもマイナスにならないという。 強いてあげればシェルターの修復がめんどいぐらい。
レイクなら管理小屋のテラスで寝泊まりしてたら良いのでは? 時には展望台でドアを開けたままで寝泊まりとかしていたけど 湾岸では車内で寝て朝方の寒い時などは屋内でを繰り返してた イベント最終日に狼煙台から花火が上がらないかな〜と 期待してるけど、今までのイベント最終日は何かありましたか?
達人猟師のあなたの罠は100%効果が高くなりますとは、具体的にはどのような効果ですか?
ウサギ罠は通常12時間ごとに50%の確率で捕獲成功するから、それが100%になるんじゃない?
マッケンの罠がうさぎブラックホールになる やったねマッケン、社会復帰したとき猟師で食っていけるよ!
ウサギはネズミと同じく農家にとって害獣だから文句は言わせない
うさぎ罠一個一個個別に抽選が入るからバッジなんてつけなくても ただたくさん置くだけで確定で捕獲できるというあまり意味のないバッジ 遠征のときに罠一個持っておけばノーリスクで安定して食えるからそういう面では強そうだけど
兎罠の確認しにいって途中で鹿や狼見つけて狩ってそのまま満足して拠点へ帰る事がよくある
昔出張で中国にいたときうさぎのモモ肉食べたことあるけどすげー筋張ってたな 照りがはいってかぶりつきたくなる見た目だっただけに残念
楽しみ方はそれぞれだと思いますが、自分はこれが一番楽しかったと言えるおすすめの遊び方はありますか? 侵入者で長期生存が一番だと思っていたのですが、銃系の要素がなくなるので難易度下げても面白いような気がします。 またMODを入れてプレイしている方は多いですか?
侵入者でも銃があればね… 現時点ではやはり侵入者の装備充実してくるぐらいまでが一番おもしろかった。
Modも空腹システムとかアイテム劣化システムとかの1.56時代のが復活してきたから面白そう
侵入者で死にまくって初めて鋳造に漕ぎ着けたあたりが良かったな 弓作る前にかじられたが
>>808 結局の所安定してしまうとどうしてもただの作業になってしまうので
ロードを挟む建物内(スノーシェルター、坑道、洞窟含む)での睡眠を禁止するだけでも緊張感が出てきて好きですね
今必要な物だけ、手で持てる分だけを拾っていく備蓄禁止プレイも
常に動き続けることになるので停滞感がなくて良い
カスタム設定でこれ以上無いぐらい簡単な設定にして
オラオラそこどけとオオカミを散らしながら単純にキャンプを楽しむのも良い
各マップをある程度まわりアイテム集め(鋳造含む)までが一段落 調理スキル5まであげて毛皮装備揃えるまでが一段落 生活安定したらが本番やと思うよ僕は、そこからの違うマップへ旅するのがおもしろい。定住はあかん、飽きるしゲーム卒業するはめになる
侵入者はアイテムの種類が極端に少ないから安定してくると寂しさがある
カスタムでのんびりアイテム集めて拠点の飾り付けするのが好きだ
アイテムどこにでも配置できるMOD復活してるからまたやりだしたよ
>>810 空腹MODと劣化コントロールはもう復活してる
イベントもうすぐ終わりだし コーヒーやハーブティーをただ持っててもと セッセと作っていたらバッチ貰えた イベントでは今まで見過ごしてきた場所に ワクワクしながら行きリフレッシュ出来た 上にも書いてる方がいるように一つ所に留まると ホント気が滅入るんだよね
ランダムマップがあれば無限に楽しめるのになぁ 知らない場所を探検する時が一番楽しいんだから
固定マップはココで迷っても大抵洞窟にたどり着けるようになっていたり 薪などが多めに落ちていて野宿できるようになっていたりとある程度考えられて作られている ランダムマップは生成ルールが優秀だと 道路があるから建物があるはず、獣道があるから洞窟があるはずと結局予見できてしまうのと 完全ランダムで滅茶苦茶な生成をするタイプになると探索ではなく1エリアを全て埋めるような感じで全て歩き回らないといけなくなる ロングダークでランダム化するならミステリーレイクから狼山に飛ばされるなど地域接続のランダム化か ポップするアイテム位置の完全ランダム化かな
過去、何人もランダムマップが欲しいという人はいた。
全体を俯瞰できるゲームならいい感じのマップを引くまで生成を繰り返せばいいんだけど、
このゲームで当たりマップかどうかを知るためには全域を回るしかない、
というのが最大の障害なのよな。
適当に実装しても使えないマップになるのはわかりきっていて、
きちんと実装するマンパワーがあるなら他にやることあるだろうってなる。
と書こうと思ったら
>>819 が大体書いてたw
侵入者だとマッチや裁縫道具、少数の衣類位だから分かりにくいけど特定の建物内で確定ドロップやコンテナ出現があったり、ハード以下だとマップ内でライフルポイントのどこかには一丁落ちてたりするからな 運の要素ばかりじゃなくちゃんと生存できるようにアイテム調整してる でもそういうの度外視の無理ゲーでもいいからランダム欲しいんだよな
アイテム配置完全ランダムは欲しい機能だね 侵入者だと運ゲーになりそうだけどやり慣れて飽きてる人でもしばらく遊べそう
ヘラジカ食べた事なくてググったら、一般的には香辛料や調味料を使う、クセのある味って見かけたんだけど、塩も無しに食べてるマッケン結構キツかったりするのかな
おそらくエゾシカと似たようなもんだと思うけど、エゾシカもかなり臭いが強くて癖のあるワイルドな味だよ 熊肉もそうだが、ラム肉が嫌いな人は絶対食えないと思う
ヘラジカって固定の場所で待ってると何日ぐらいまてば、あらわれるんですかね
ミステリーレイク猟師小屋前の広場に キズの付いた樹木がなくとも大体100日以内に一回は湧く (500日以上生存でも一回きりしか見たことがないのと毎回遭遇できるのでおそらく一回ポッキリの救済湧き?) ヘラジカポイントとなる樹皮が剥げた場所で待ったことはないのでそれはわからない
確定湧きのような誤解を招きかねないので詳細を書くと 狼山スタート>農場>ハイウェイ>レイク猟師小屋を拠点にスキル上げ>各地に遠征 このスキル上げ作業中に大体遭遇する まだ5周目で"偶然"5回ともヘラジカが湧いただけかもしれないし そうじゃないかもしれない
ヘラジカは静寂の川の谷のヘラジカの展望台がある 谷底に降りるといつもいる印象
入り江は出現位置近いしなんか出くわす事が多いイメージ (あくまで個人の感想です)
クォンセットガレージの裏手(山側)でいつも見かける …ような気がする
バレーで釣り小屋にこもってるとだいたい湧いてる というのは非難されるほど間違ってはいないはず
普段チラチラと視界に入るおおかみがの姿が無い時は 周囲に熊やヘラジカが徘徊中 オオカミいねぇとヘラヘラ歩いていたら 熊にバッシィ!ヘラジカにドスドス!とやられた自分の記憶より
イベントで弾薬節約しなくていいと思ってじゃんじゃん使ってたら これはこれで気楽な狩猟ゲームだな。 肉や皮を集めて町で物々交換するようなイベントがあったら ちょっと雰囲気かわって面白いかもしれない。 あくまでイベントとしてな。
アップデート来た〜中身は何なの教えてください イベント終了してた...そのままサバイバルゲームに移行していた... シンリンオオカミ山に待たせていたマッケンが消えてしまった... ウェエエ〜ン
アーリーアクセス時代の実装したいものリストにサバイバルモードへNPCの実装があったから ストーリーの方が落ち着いたら無いとも言い切れない 信号拳銃使って任意のタイミングで脱出できるようになればRTA界隈も盛り上がりそう
>>835 イベント終わったからそのモードを無効にしたよってだけ
軌道に乗るとまず死ななくなるので、結局「上手くいくまで何度でもやり直すゲーム」だと思うと、少し冷めてきた 自分の上達で工夫して生存するのではなく、色んな事が都合よくいくかどうか。ってだけなような… ところで。長期生存してる皆さんは、寝る前にだけ食べて普段は空腹派?
>>837 説明ありがとうございます
自分の場合はイベントモードの方が残ってるのよね...
でも、ヘラジカの鞄が装備で新たな冒険は正直嬉しい
いざ、Go to残りのエリア
>>838 それ格闘ゲームCPU戦でレバーガチャガチャやって偶然勝つまで待つみたいな事言ってないか
上達したら生存するのには偶然に頼らないんだよ、偶然死ぬ事があっても
>>838 600キロカロリー法は食料を節約する際に使う方法であって
満腹状態維持の栄養ボーナスが強いので遠征する時はボーナスを維持できるのが望ましい
要は状況次第で
運が悪いときの行動と運が良いときの行動を選択できないといけないので
都合よく事が運ばなかったときの対応力が求められる
例えばオオカミのナワバリを治療薬無しに突っ切って噛まれたから運が悪いとかじゃなくて
生き残れる人はナワバリを越えた先に布とサルオガセが落ちてる事を知っているから何も持たずに突っ込める
侵入者でも固定マッチ1箱と虫眼鏡だけで生存できるんだから単に上達できてないだけさ。まだまだ遊べるドン 極寒とか猛吹雪とかじゃなくて常に霧が晴れないゲームモードが欲しい
運が悪くても大丈夫になるし食べ物も十分確保できるようになるからな上手くなれば 事故りやすい場所は迂回したり石を投げるし匂いだすものを持ち歩くタイミングもわかるようになる 実際運が悪いとか偶然のせいが死因なんてそうない
このスレには聖さんと聖さん予備軍しかいないからな 途方に暮れて当てもなくさまようなんてのは俺とお前だけだぞ
>>840 偶然で死んだりもしなくないか?
スポーン狼山直登もキノコり優先なら「登らない」
あくまで時間節約の賭けに出た結果であって偶然ではない
ミスらない限り死なない=長期生存と言う結果なのだから
>>844 最初はみんなそうだったんやで
必死に道を見失わないように小枝撒いたのに元々落ちてるのと区別つかなくなったり
焚火跡作りすぎてゲームがクソ重くなったりしながら頑張って道覚えたのさ
侵入者に疲れて難易度下げたら逆に狼多すぎて辟易してるうちに生息域と避け方覚えたり
全裸になって狼に飛び掛かったりしてたんや
品質が90%を下回るとほぼ確実に赤痢になる時代(アーリーアクセス最初期)からのしぶとい生き残りも居るから 感覚が麻痺しているのはある
究極のサバイバルを経験したく死者が眠るが如くで100日以上の生活を目指してたら150日経過してた。もう永住確定した気がする。ここまでくると侵入者で真っ裸プレイすら出来そうな気がしてきた。
イベントまだプレイ出来るけどこれずっと残るのかな?
イベントのメニュー消えているから、気温が下がったカスタムサバイバル扱いになってるだけじゃない? もうバッジは貰えないけど普通にプレイは続行できると思うよ
さんくす バッジは流石に諦めたがセーブデータも消されると思ってた
ヘラジカ鞄解体したらヘラジカ皮は回収できないのか…がっくし
ヘラジカの鞄の修理に保存処理をした皮だから 何回か修理をしたらヘラジカの鞄じゃないなと思っていたが やっぱり
コートはヘラジカ毛皮を回収できるのにな でもカバンは修理を普通の革でできるから逆にメリットかも
普通の皮で修理できるなら皮も集めておけばよかったなあ…どこにおいてきたかとかもうわかんないよ
鞄の場合は"毛皮"ではなく風呂敷のような"大きい皮"扱いだからじゃないかな まぁそんな事言いだしたら皮ツギハギした鞄とか狼革鞄・鹿皮鞄・布鞄となんでもアリになるけど そこはゲーム的な都合でなんとか
普通の革は海沿いMAPだと、革靴をよく拾えるから それを解体すればヘラジカ鞄の修理には困らんよ 特に荒涼なる入り江と崩れかけのハイウェイ(ハイウェイと岬を繋ぐところ)によく落ちてる
これはよい情報 とはいえ遠征は事故死のもとだからあんましでたくないんだよねえ…
布鞄(4枚)1KG増 裁縫で簡単に作れるが濡れやすく劣化超早い 皮鞄(4枚)1,25K増 多少頑丈で布の上位互換 兎皮鞄(4枚)1,5K増 かなり頑丈だけど机が必要 鹿皮鞄(3枚)2,5K増 優秀だけど靴やズボンと同じ製作時間 狼皮鞄(3枚)3K増 鹿と同じくらいの製作時間 長文妄想スマン、アクセサリーもっと選択肢増えて欲しいなあ
アーリー時代のやりたいことリストに 船での移動とか拠点改築やら色々あって だらだら無限に生き続けられるゲームにする予定だったから将来的にはあながち妄想でもない 四季の実装もあってスタッフロールを見る限り今の1-5エピソードがシーズン1で シーズン2からDLCで春のロングダークみたいなことになるかもしれないしな
現在が夏では?などと話していたのが遠い昔のようだ ポールシフトでスノーボールアースであった欲しかったあの頃…
普通にプレイしててもビーチコーミングなんて絶対分からんよな とはいえ鞄の修理なんてそんな頻繁にするもんでもないし 最終的に革使う装備なんて残すことほぼ無いから他に用途もないし わざわざ意識して集める必要もそうそうない気がするが
春になったら食料の腐敗が一気に進んで地獄を見そうではある。 あと鼠の食害。
布にジュースと銀ザケも落ちていたことある これがビーチコーミングかと納得 リアルでは打ち上げられた昆布を拾うと罰せられますから注意 自分にしては珍しくミルトン盆地からメンテナスヤードに一気に移動 メンテナスヤードがあまりにも静かすぎておかしい?となって周囲を調べたら 熊の足跡があり時間がずれていて良かったとあんど
--数日後--
おかしい
ヤードにでかけた
>>869 が帰ってこない
これは何かあったに違いない
アイツはどうせくたばっちまってるよ それは俺の食料でもあるんだ どうしても様子を見に行きたいなら手ぶらで行きな
普通のマッケンジー 降りたったらまずは周囲を見渡してから歩き出す。 ベテランマッケンジー 降りたったら一目散に走り出す
ご心配をおかけしました 無事に熊の巣穴から駿足で逃げ出してきましたヤード・マッケンです 今は猟師ロッジに向かう途中にある洞窟で ヤードで見つけたメープルシロップ(10%)をゴクゴクしてます
ミルトンから湿原抜けるルートの繋ぎ場も出やすいぞヘラジカその先の湿原のマシュー峰にもでる オオカミが一切いないし丁度いい岩山があるので安全に狩やすいしかもマシュー峰の狭い範囲から出られないから間違いなく狩れる
普通のマッケンジー シンリンオオカミの山の山頂にたどり着いた後、ロープを使って降り始める。 ベテランマッケンジー シンリンオオカミの山の山頂にたどり着いた後、直角に等しい急斜面を歩いて降りる。
公園を歩いてるとき、落ちてる小枝を無意識に拾いそうになった そのあと足首を挫いた
このゲームってストーリーモードが一段落した時点で開発終わるのかな? 昔に出したロードマップとか実現性低そうだけど
スタッフロールでシーズンワンみたいな書き方してるから 経営が傾かなければDLCで続きやるか続編として新しく出すんじゃないかな
>>874 グレープジュースの名前の元になった人か、まだこのゲームやってたんだな
>>879 何年かかるんだ
またサバイバルゲーム作ってくれるといいなー 自然の驚異が相手のサバイバルゲームはたくさんありそうなのに全然ないの辛い悲しい切ない
ステイシーのグレープソーダってそれが由来なのか、実在のジュースが元ネタなのかと
オーロラ発生中だったが池のほとりにある猟師の隠れ家に向かう 途中緑の電飾を付けた熊に見つかったが何とか逃げ切り 仁王立ちになり威嚇してくる熊に発砲段々と弱っていくと 遠巻きにしていたオオカミが熊や私に吼えまくるので ついでに処理し、あたりが静まった所で熊を追跡 熊穴で虫の息状態を確認ご自分も猟師のロッジで休息 これから熊の初解体に行ってきます♪
>>881 グリーンなんとかはどうなったのかな?
>>884 できない
侵入者の最強装備で固めて調理スキルも5 ヘラジカ鞄も熊寝袋も持ち、なに不自由ない生活になってしまった。これからなにを目標に生きればいいのやら
建物が建ってるか崩壊してるかは完全ランダムですか?難易度同じなら入れる建物の数が全部同じってわけではないんでしょうかね
壊れている建物として最初から配置されているものと一部ランダムで崩壊する建物 他には高難易度だと確定で崩壊している所もある 確率で崩壊するというよりは確率で建築予定地(崩壊した建物)に家が生えるという表現のほうが正しいかも
キャラはどんどん高性能になるのに対する自然の方は気温が下がるくらいだからダレるんだよな オープンワールドでありがちなキャラの強さに応じて敵が強くなるのは賛否わかれるだろうが 一定期間経過するごとに固定&ランダムでイベント起こすとかないものだろうか
>>888 崩壊か建築かの判定が出る場所でのその確率は完全ランダムなんですね…
つまり侵入者でも運が良ければたくさん建ってて、ノーマルでも運が悪ければ崩壊してる数が多い…
そのためのチャレンジモード とはいうものの環境は殆ど変わらないのに新規アイテムはちょこちょこ追加されていくから 開幕さえ乗り切ればあとはただのピクニックみたいな感じになりやすいのはあるかな シンリンオオカミみたいな戦闘要素強化は結局ゾンビを狼に置き換えただけのゲームになるし 数日前に予兆有りで外に出たら絶対死ぬような天候悪化はランダムに発生してもいいかもしれない
>>890 主要な建物(お店や教会、名前付きの民家等)は絶対に崩壊しないので安心
ランダムで崩壊するような建物は道端で100円玉拾えてラッキー程度のものなので気にしなくても大丈夫
もちろん崩壊していないと嬉しい
>>890 謎の湖のキャビンとか見る限り、合計数固定ではないだろ
難易度ごとに立ってる戸数の範囲があってランダム決定、そこからさらに場所の抽選してる感じ
謎の湖のキャビン
ハイウェイのニュータウン、水際のコテージ
ミルトンの町
バレーのトムソンクロッシングの町
アイテムなんかもそうだけれども難易度ごとに最低x個配置されるという保証があるから全崩壊というのはないね ハードモードでワンプレイ中にライフルを8丁拾える(無意味)事はあっても 1丁も配置されないということは起こり得ないようにできてる
ライフルといえば弾入りライフル拾った事ある? 弾入りリボルバーはままあるけど そのエリアで2丁目みつけても弾なしだから嬉しくないんだよなライフルは
よし、ライフルの先端にナイフをくっつけて銃剣にしよう 手作りの槍だ
弾入りリボルバーが拾えるようになってから累計で30丁前後はライフルを拾っているけれども いまのところ弾入りライフルはハードだと見たことがない
イベントってハードモードなのかな? やたらとオオカミが出現する スペンス爺さんの家族農場裏手も 消される前にしていたノーマルでは 鹿が頻発するいい場所だったのに 今は敷地内を平気でかっ歩してくるオオカミでウンザリ
>>889 狩りに苦労する程度に動物を減らせばいい。
オオカミにウンザリしたので 農場周辺のオオカミを殲滅 今は私が農場周囲をかっ歩してます 弾もったいなかったけど 気分爽快!
拠点周辺は事故減らすために普段からオオカミ見かけたら率先して狩るよな
ハード以下なら一日一回寝る前に全裸格闘とか出来るもんな そこまでケチらないでも弾も矢も溢れるんだが、サバイバルでは使いきれないほど物資かき集めてニヤつく楽しさあるから
自然と戦いたいけど難易度あげると狼の量が増えるからほんとクソ かといってカスタムにするとバッジ取れないし
カスタムでもバッジ取れるMOD入れてみては? それにバッジって別にいらないかも、 難易度を下げる為のものだけど取得できる頃にはむしろ難易度下げたくならないし…… 逆風のやつはイライラ解消にいいけど
狼なんか適当な動物装備で固めて斧で特攻かければ一日に二匹はやれるよ 侵入者はどうかわからないけどハードだったらオオカミを格闘で倒すほうが安上がりだよ 例えばハイウェイのガソリンスタンドに来たらまず外で狼と格闘してから中を調べて一晩寝る、次の日には狼肉が近くに転がってるんだから 拠点そばの狼なんかみんな格闘でヤっちまえばいいんよ
斧で闘うなんて自分には無理ゲーだわ 以前にポチッとマウスをクリックすると百回連打するアプリを 紹介されて家族に話したら そもそもレポートや論文書いたりの目的で買ったのにと説教されて 終わり(オオカミや熊より恐ろしい家族なんだ)
ストーカーはオオカミ出現が超高だけど、逆に侵入者は高だから数は減る でも被ダメージ3種は、なし→高、低→高、高→超高になるから格闘する気にはなれない
狼は弓を引いて突っ込ませてギリギリまで引きつけたところで頭を狙っていつも仕留めてる。ちょっとだけ距離離してから狙うとジグザグ移動したあと直進してくるから比較的狙いやすい。距離近いと最後までジグザグしながら突っ込んできてちょっと厄介。
ハードは動物装備だけでも4匹は連続でいけるぞ もちろん格闘前に弓矢で数減らしチャレンジして失敗したら殴り合いでいいか程度だけど
そういやこのゲーム、雪崩はないな 雪崩が起きそうな場所もオオカミ山くらいしかないえどさ
侵入者でも長距離移動中に襲われて直後にホワイトアウトみたいな事故と慢心が重ならない限り死なないよな ハード以下はただのハイキングシミュレーター
尼でおすすめ商品に斧が推されるから何で…って思っていたんだけど 耐火用グローブを検索していたせいみたい オーブンミトンの代用にするつもりだっただけなのに
>>916 こういう書き方する人が嫌なんだよね
好きなモードで楽しんで遊んでいるのにケチ付けなくても
スキー靴と目出し帽とマッキノーコート身につけて斧とリボルバー持ってマッケンジーごっこしながらデパートでも行こうぜ
The long darkの七不思議。雪の上で焚き火しても解けない雪。
>>918 そんな過敏に反応するもんでもないだろ
気に入らなきゃNGでもしとけよ
正義気取りで誰か叩きたいならTwitterでもやっててくれ
ハード以下は〜とか書いてる人は慣れきってる自分基準でしか書いてないから、 それ他人に読ませてどう思ってるんだろ?と思う
そら皆が皆同じ考え方してるわけ無いだろ そういう考え方する人も居るというだけであってどちらが良いも悪いもない
>>922 何でよ!!
しかしびっくりすんでいきなりの斧出現
尼には何もかも筒抜けなのかと訝しく思った訳よ
自分が好きなプレイは自由に言えばいいけど、 別に初心者とか他人をバカにするのをセットにする必要ないのに 2chとかは他人の気持ちを考えない人が多いけどね 過疎スレでそんな事してると益々過疎るよ
別に916読んでも初心者をバカにする要素ないだろ 文頭に(慣れたら)って入る文脈だろ もう何年経ったゲームなんだよ むしろいつも初心者羨ましいと書かれるスレなのに
その文章自体が他人をバカにしてる性格の悪さそのものじゃ?馬脚馬脚
おためごかしと勝利宣言 コロナ禍の鬱屈とした世の中も相まって在りし日のグレートベア島っぽくて良い
>>934 冬に冬ゲーやりたい派?
夏にはジャングルや深海サバイバルでもいかが
猛吹雪のときだけ移動すると新鮮かも あと後ろ向きに歩くや音量をオフにしで動くや 何があってもしゃがまないで進むなどなど 考えたら色々楽しそう 自分は猛吹雪のときに歩いて失敗しました
猛吹雪の夜間にバレー出た所からハッチ近くの洞窟まで移動出来た事があって 今でも何で行けたのかよくわからないんだよね 最近も室内で取れるアイテムの内容はガチャ状態ですか?おせーてくださいお
>>938 出るアイテムは固定で配置されるかどうかがランダム
なので欲しいアイテムが拾えた時はその建物を覚えておくと期待値が高い
カスタム設定の コンテナが空の可能性の調整 というのもちょっとややこしくて まず最初に建物に空のコンテナが配置されるか 指定されたアイテムがポップする可能性があるコンテナが配置されるかの抽選が入って カスタム設定だとその空のコンテナ配置がなくなるだけで ポップする可能性のあるアイテム全てで抽選が外れると当然中身もカラになる 資源量のベースライン設定を上げると中身は豊富になるけど アイテム配置数の上限というものがあるので調べられる箇所が多いこのゲームだとかならずどこかに空のコンテナは発生する
>>939 ,940
レスありがとう、結構複雑な事になっているんですね
入室した瞬間が(多分)取れるアイテムがベストな状態で
バール忘れて再入室するとどんどんショボくなっていくという時代の人間だもんで
あとバレー出た所、じゃなくバレーに入った所の間違い
現実世界が暑過ぎるんだわ
wikiにある狐を出すmod使ってるんだけど、動画で兎捕まえてる奴ってどうするの? キー設定しても兎を追いかけるだけになっちゃう
>>942 あれは開発中で、まだ公開版には実装はされてない
アイテム配置は結構面倒なルールで決定されてるんだよな 場所固定、複数の場所からランダム、建物内ランダム、建物内の同一種類コンテナから一ヶ所抽選、コンテナ種別の完全ランダム、等々 マップ初侵入時、建物初侵入時、コンテナ開けたとき、で段階踏んで決まっていくっぽい ラファエルがインタビューかなんかで マップは非常に繊細なバランスで構成されるのでランダムマップの実装は難しい つーてたのはここらへんもある気がする
>>943 そうだったのか
通りで何回やってもダメなわけか
聞いてくれヘラジカを倒した。 ちなみにヘラジカコート来てると侵入者で狼とがちるとどれぐらいダメージへらせるの?
>>946 防御値25%だから、普段のダメージから25%引かれる計算だと思う(クマコートが18%)
侵入者で裸(防御0%)で即席の手斧を持ってオオカミと何度かマウス長押しの格闘をしたら
元々の被ダメージのランダム性に加えて、ランダムで格闘が途中で終わる事もあって
残り体力は30、71、41、85、88、8、37、86%と様々だった
つまりヘラジカコート2枚着て特攻すれば簡単に狼を排除できる!?
全裸の状態だと衣類の破れ判定がスルーされて他のダメージになるから わざわざヘラジカコートまで用意せんでも全裸みたいなことにはならんけどね 特に格闘の早い段階で出血を受けるとダメージが大きくなって8割超えやすくて そこの発生率が下がるだけでも大きく変わる
そうかあ?服きとっても出血しまくるイメージあるんだけど。 この前は矢が当たってもそのまま突撃されて一瞬で格闘終わって衣類みてもほとんど損耗してなかったけど熊寝袋が100から17になっててびっくりしたわ。 なんじゃそれって感じ
いつからか狼の攻撃力弱めに調整してくれたっぽいよね 以前は侵入者で最強装備+ハンマー+鬼連打でも60%以上削られて即死とか結構多くて嫌になった 健康バフのおかげかもしれないけど
一年ぶりくらいにプレイして侵入者で耳当て2つ手に入れたんだけどこれ運良いよね? それともアイテムの出現数とか調整されたんだろうか
耳あては全エリア回って3つ見つかるかなって感じだなぁ。でも出ない時は本当出ない。別の衣類になっちゃうけどら保温下着が全エリア回ってとうとう見つからなくて最初から履いてるものしかなかった時とかあった。
>>952 健康バフって追い払う力もあがるんだっけ
お盆で昨日はゲームしなかった このゲームで初めてオオカミ(猛獣)を狩った日 寝ていた枕元にオオカミが出て来て「どうして撃ったの?」と言われた ゲーム内といえ今まで倒した動物に合掌
狼の格闘って健康バフの有無とか疲労の残り具合とかで結構変わる気がする 疲れきってて疲労が赤くなってるときに襲われるとなかなか追い払えなくて大ダメージな印象
>>955 健康バフの説明読んでもよくわかんないよね
少なくとも受けるダメージを軽減する効果はあると思ってる
健康バフって十分な栄養補給の事なら、Wikiにあるように体力+5%と重量+5kgの効果しかないけど オオカミとの格闘については疲労が50%切ってると与えられるダメージが減少するから なかなか追い払えないという印象はそれだと思う
シンリンオオカミの山小屋みたいなロードを挟まないベッド+防風+温度補正の所って他にありますか?
>>960 全部じゃないけどロードを挟まない洞窟とかに草のベッドがある所があるから一応その条件は満たしてる。シンリンオオカミの山の山小屋と違って閉所性発熱が発症しない点でも優れてる。衣服が十分性能良ければ猛吹雪でも暖かい。収納は今なら小石で作れるから本当優秀。
メンテヤード外郭、湿原じじい農家、レイク展望塔、ハイウェイ展望塔とかはどうよ
山間の町のピクニックエリアの小屋がマイナス5度でウサギと鹿で近くに狼無しでよさげだった 同じ洞窟でもエリアによって温度違ったりするのかな? 木材集めが好きだから気温が高いエリアに定住したいわ
やはりキャビンフィーバーはいらないねえ…洞窟いくだけなんだもん。 キャビン内の暖炉使って肉とお茶を楽しみたい
シンリン狼山の山小屋は釣り小屋が近いのがよいね。布がないけってんはあるにせよ、近くにウサギも鹿も狼も熊もいるしヘラジカ待ちもできるという。 釣り小屋近くでヘラジカ待ちできる小屋ってあんまりないし。
普通に鹿狩りして楽しもうって思ってたけど矢の消耗が結構きつくてこのままいくと全部壊れちゃいそう 釣りやウサギや裸狼狩りする理由ってのはこれだったか
ゲームの遊び方が人それぞれだから 弾だって矢だって人によっては足りなくなるんだよ 自分のときは食べる目的じゃ無く移動時の面倒を省くために オオカミを倒しまくると弾が足りなくなる そこら辺も理解した上での返事なら有り難いのよ
最初は鹿の話しかしてないのにそんな返事を期待するのは… そういうプレイをしたければやっぱり矢柄を集めまくり再クラフトしまくるしかないんじゃない?
流れ遅いから次スレ
>>980 くらいでいいか?
今浪人切れて新スレ保守できない
無料で配信するという条件で先行販売していたのでストーリーはしょうがないにしても そろそろDLCでもなんでも出して集金してくれないと逆に不安になってくるな DLCでサバイバルモードに先行で新マップ追加の後日ストーリー更新時に無料化みたいのでもいい
コロナ関係で期間中の儲けをSteamへの三割上納も含めて全部寄付してたし体力が心配 そんなことよりお布施DLCでもいいから有能社員増やしてくれ
有能社員増やしても管理職の能力がね 言われたとおりに作っても出来が気に入らないってひっくり返した前科あるし 必要なのは不完全でも前に進めさせるリーダーでしょ
他のコンシューマーで少し集金したかと思えば映画製作でその金も飛んでそう
コロナの影響でスタジオの閉鎖(在宅勤務)になり 12月に予定していた新規エピソードの追加は今年中には不可能になったという記事が出たな
殴られたマ氏はそのまま死亡 アなんとかさんのストーリーは死に際のマ氏が見ている夢でもういいよ 普通に作られたら完結まで何年かかるかわからん
ストーリーのせいでサンドボックスの進化はこれでお終い感あって悲しい
ハローコミュニティ。 ご無沙汰していて申し訳ありません。 2020年は今のところかなり厳しい年でした。 皆さんのほとんどがそうだと思います。 素晴らしいニュースは、ヒンターランドの皆が健康であり続けているということです。COVIDはありません。 私たちはこれについてワクワクしています。これは本当にポジティブなことで、私はそれに集中するようにしています。 また、状況がかなり悪化していたにも関わらず、『FEARLESS NAVIGATOR』のアップデートをリリースすることができ、7月まで『WINTER'S EMBRACE』イベントを開催することができたことも嬉しいです(これもゲームに新しいコンテンツを追加したものです)。 3月に物理的なスタジオを閉鎖して、それ以来、全員がロックダウンしています。 隔離された当初は、「うわぁ、これだけのことができるんだ!」と思ったのを覚えています。 今振り返ってみると、それがいかに甘かったかがよくわかります。 Zoomでの通話時間を増やしたり、チームを快適にして士気を高く保つためにできる限りの小さなことをしたり、在宅勤務にできるだけ適応したりしてきました。 しかし、これが通常の働き方ではないことはご理解いただけると思います。 私たちは一般的に、人間関係の構築、計画、コンテンツのレビュー、共通の目標に向かって明確な進捗を行うために、対面でのコミュニケーションに多くを依存しています。 全体的に健康で安全であることはありがたいことですが、何ヶ月もの間ロックダウンされた状態が続くことで、チームは倦怠感を感じているように思います。 そして、未来は明るいと信じていますが、今年はチームとしてのヒンターランドにとっても、『ロング・ダーク』での私たちの仕事にとっても、「いつも通りの仕事」だったと言えば嘘になります。 かなり最近になって、今年はエピソード4をリリースするのは気が進まないという結論に達しました。 当初は12月に発売できるようにしたかったのですが、いろいろなことが重なって、最適な状態で仕事をするのが難しくなってしまいました。 勢いがなくなってしまって、制作がいつもよりも遅くなってしまった部分もあります。 しかし、チームを12月のリリースに固定しておくのは気が引けるし、ヒンターランドでの作業はしていないし、12月にリリースするには品質や範囲を妥協するしかないからです。 私たちはそれを望んでいませんし、あなたもそれを望んでいません。 だから私たちはそんなことはしません。 だから今年はエピソード4を出荷しない。それは本当に残念です。 もう数ヶ月待つよりも、延期することを決めたらすぐにお知らせしたかったんです。 あなたとあなたの愛する人たちが、このCOVIDパンデミックを通して健康であることを願っています。 The Long Darkがこの困難な時期にあなたに慰めを与えることができたことを願っています。 私たちはまだあなたのためにここにいます。 ただ、私たちなりに "長い闇 "の中で戦っているだけです。 2020年の残りの期間、そして2021年に予定されている活動の詳細を、数ヶ月以内にお届けしたいと思います。 読んでくれてありがとう。 - ラファエル PS Nintendo Switch版『The Long Dark』の進捗状況を知りたいという声が多数寄せられています。
リモートワークに限界あるのは共感できる というかカナダはずっとロックダウンなんだ
「ちょっとマッケンジーがどこからペットボトルを出しているか設定について話し合いたいんだけど」 と話しかけるのに。 一々ビデオ通話で呼び出して、今作業から離れられるか聞いて、別の誰かを加える必要が出たら同じことの繰り返しだもんな。
ヒンターランド 「ふぅーッ!!コロナのお陰で延期する口実ができて助かったぜ」
延期は別にどうでもいいんだけど 会社が傾かないかが心配
wikiに岬の教会にはオオカミ入ってこれないって書いてあったから教会の内側から石投げようとしたら 全力ダッシュしてきて一撃で殺されちゃったわ
Hinterは売上の大半をオンラインストアに依存してそうだからそこまで深刻な影響ではないんじゃないかと思ってたけど、開発に関しては悪影響がかなり出てるみたいやね
>>985 安置はバージョンアップでちょくちょく変わるからな
狩猟ページの安置コーナーに追記しておくか
ロックダウンがなければ年末に出せたように物言いするやん ここがそうだとは言わないけどさ、コロナを言い訳にして サボりや能力不足をごまかしてる人、結構いると思う
やってみれば嫌でもわかるが、資料をみんなで見ながらの打ち合わせとかオンラインだと相当難しいぞ こういうゲームで直接打ち合わせができないって開発に支障が出るのも当たり前だと思うが
【製品版】The Long Dark 生存57日目【配信中】
http://2chb.net/r/gamef/1598013073/ スレ立てもルールあるんだからちゃんとやろうや
>>990 もともとキチンとやってるとこなら信用ある
いるならあっちに書き込んでくれ、20や30まで行っとかないと即落ちする
この暑さでアゲハの幼虫が涼を求めて水場まで移動していた 木に覆いを掛けないとダメかな? 開発が遅れるのは構わない今のをまだ遊び尽くしてないから 出来れば1ヶ所だけ暑い場所があり恐竜を出して欲しい、なんて
-curl lud20241211233811ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamef/1590633133/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【製品版】The Long Dark 生存56日目【配信中】 YouTube動画>3本 ->画像>11枚 」 を見た人も見ています:・【FPS】Overwatch Part530 ・Tom Clancy's The Division Part70 ・[PUBG] PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS初心者スレ25 ・【BFV】 Battlefield V Part9 【PC】 ・PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part193【PUBG】 ・【PC】原神 / Genshin part31 ・Dead by daylight Part214 ・【PC】Grand Theft Auto V 総合 53 【GTA6】 ・【X4】Xシリーズ総合スレ Part19【Foundations】 ・theHunter【Classic/CotW】 52匹目 ・PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part203【PUBG】 ・∴ξ∵ξ∴steam...Part1059∵ξ∴ξ∵ ・Paydayシリーズ総合 $191k ・Dead by daylight Part250 ・【TPS】Warframe part783【強化外骨格】 ・【TPS】Warframe part765【強化外骨格】 ・【PC】Nier:Automata / ニーアオートマタ part13 ・【PC版】APEX LEGENDS 中級者スレ Part94 ・Paydayシリーズ総合 $195k ・【MOBA】 Awesomenauts Season7 【Ronimo】 ・【TPS】Warframe part1035【強化外骨格】 ・[PUBG] PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS初心者スレ14 ・【PC】Dead by Daylight Part505【全スレ転載禁止】 ・【バトロワ】APEX LEGENDS初心者スレ Part5 ・【R6S】Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round203 ・【FPS】Overwatch Part683 ・PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part111【PUBG】 ・【PC】原神 / Genshin part43 ・【バトロワ】APEX LEGENDS初心者スレ Part10 ・Fall Guys: Ultimate Knockout Part34 ・Deep Rock Galactic 4掘目 ・【PC】Grand Theft Auto Online ★68【GTA5】 ・【バトロワ】APEX LEGENDS 配信総合スレpart418 ・DRAGON QUEST HEROES I & II Part3 ・【eSports】PUBG大会・配信総合スレ part.626 ・【PC】 ANTHEM アンセム part.36 【ジャベリン】 ・【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part100 ・Mirror's Edge Catalyst ミラーズエッジ Part.2 ・APEX LEGENDS 配信総合スレ part269 ・Terraria | World 184 ・【PC】 DARK SOULS3 ダークソウル3 Part74 ・【PC】Fortnite BR Part96【転載禁止】 ・【PC】Dead by Daylight Part441【無断転載禁止】 ・【PC】Grand Theft Auto Online ★171【GTA5】 ・[マウス]入力装置ForPCActionGamer[キーボード]93 ・Dead by daylight Part292 ・MAX PAYNE総合スレッド Part14 ・Red Orchestra 2 & Rising Storm Part38 ・【PC】Dead by Daylight Part782【全スレ転載禁止】 ・Far Cry総合★3【ファークライ】 ・Deep Rock Galactic 31スウォーム ・FPSは枯れ錆び終わったジャンル ・【FPS】VALORANT Part60【ヴァロラント】 ・Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round144 ・【PC】Dead by Daylight Part504【全スレ転載禁止】 ・【PC】Red Dead Redemption 2 Part15【RDR2】 ・【PC】 ANTHEM アンセム part.15 【ジャベリン】 ・【PC】 Dishonored ディスオナード part9 ・【バトロワ】APEX LEGENDS 中級者スレ Part8 ・【FPS】Overwatch Part580 ・PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part162【PUBG】 ・【バトロワ】APEX LEGENDS Part588【F2P】 ・【サバイバルTPS】SCUM Part3 ・【PC】Grand Theft Auto V オフライン★1【GTA5】 ・∴ξ∵ξ∴steam...Part1074∵ξ∴ξ∵
09:38:11 up 6 days, 7:13, 4 users, load average: 7.77, 7.99, 8.10
in 1.8622841835022 sec
@0.037439107894897@0b7 on 121123