アリサ使いでさっき初めて羅将になったったwww
ちなlv46で無課金
降段怖くてランクマ出来なくなった
アリサのオススメ空中コンボ教えて下さいませ。
全然コンボ繋げなくてキツイ(;_;)
アリサ使いだけど他のキャラに比べてお遊び要素はあっても強みがないのが辛い
コンボはお手軽じゃなく苦労の割にダメージ低い
下段関連がリスクのある技ばかりで貧弱
中距離からの二択も微妙
まあ可愛いからこれからも頑張って使うんだけどね
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
>>4
3RP~6RP~6LP(~6RP)~9RKRK~6RPLKLK
()内を入力するとシメの6RPLKLKが入らない >>5
そうなんだよなぁ
リリに同コンボされまくったりするとひしひしと思うわ アリサ可愛いけど使う気ないんで皆さん頑張って下さい
>>10
リリとかと違って、即座に反撃出来るコンボが
殆どない上に威力低いんだわ
まぁ使ってみればアリサが如何に弱いかよくわかる なにいってるかわかんない
リリとアリサでコンボ始動技の発生優劣なんかないし
コンボダメージの差もほとんどないよ
リリと比べて入力がめんどくさいんだよ
せめてドラみたいに繋げられるかダメを叩き出せればね
アリサ別に弱くないじゃん、スカ4WKWKからお手軽コンボで一気に減らせるし
アッパーからのコンボダメージだって全キャラ中上位じゃん
下段も糞長いうえに潜る奴と当てて大幅有利なのにガードされても-11しか確定もらわないのもあるし
中距離だって走り中の技を筆頭に出しとけ技の宝庫じゃないか。自虐するぐらいだったら強いと言い切って欲しいところ
まあ、州光よりは強いな州光よりは
フレームにしてもTT2と違うのをお忘れなく
クリティカル技のサッドハウンドは使い道ないな
せめて1か3からのコマンドで出せるようにしてくれよ
しゃがんでからじゃないと出せないとか無いわ
>>11は固有の連携技をコンボって呼んじゃってる系? >>17
自分レボから入った初心者なんでわかりません!
強いコンボと一緒に教えて下さいオナシャス! アリサって下段狙いのやつ多くて相手にしても面白みがないわ
レボリューションで戦う前のあいさつが2つあるけど
「アリサです。よろしくお願いします」じゃなくてもう
1パターンの方は「アリサです。”死んで”下さい」?
字幕ないので正確になんと言っているか分からないから
または「〜”引いて”下さい」あたり?
行きます〜といちいち構えを取るあたりギニュー特戦隊っぽい
アリサの空コン始動って3RP以外に何かありますか?
>>21
中段上段だけならずっとぼっ立ちガードしてればいいだけだから楽だわなw
それが面白いとは思わないけど 今後の予想で、鉄拳タッグトーナメント2のキャラクターが全59体いるから
ここに新キャラ ヴァンパイア女を加えて全60体での総合計金額
△鉄拳レボリューションのDLC総金額
追加キャラクター 1体 700円 全52体 … 合計 36400円
コスチューム 1着 400円 1キャラ(基本3着) 1200円 基本キャラ8体+52体 合計 72000円
水着(女性キャラ専用) 1着 900円 全女性(レオ&ヴァンパイア女含む)16キャラ 合計14400円
エフェクト 1個 800円 全キャラ… 60体 48000円
全DLC購入した時の金額 170800円
コンボまとめ (お手軽重視、DF攻めしたい時は 9LKRP を4RKLKWP に)
3RP 4LP wsLPRP 6LP 9LKRP
8or9RKRK 4LP wsLPRP 6LP 9LKRP
4WKWK 6WP (壁で 2RPRK 締め)
4WKWK (二発目のみヒット) 4LP wsLPRP 6LP 9LKRP
4WK 6RP 6LP 6RP 6LP 9LKRP
wsRPWKLK wsLPRP 6LP 9LKRP
WP 4LP wsLPRP 6LP 9LKRP
1LPRK 4LP wsLPRP 6LP 9LKRP
66WP 2LP wsLPRP 6LP 9LKRP
6WKRK wsWP(最大ホールド) wsLPRP 6LP 9LKRP (不安定)
6WKRK wsWP(最大ホールド) wsLPRP 2RKWP (安定)
LPRPRP(最大ホールド、三発目ヒット) 4LP wsLPRP 6LP 9LKRP
2WK wsLPRP 6LP 6LP 9LKRP
背向けWK 2RK wsLPRP 6LP 9LKRP
7WKWP (二発目ヒット) 4LP wsLPRP 6LP 9LKRP
4LPWP(三発目ヒット) 4LP wsLPRP 6LP 9LKRP
wsLPRPLK(三発目ヒット) 6LP 6LP 6LP 4RKLKWP (DF起き攻め)
wsLK2LK (二発目ヒット) wsLPRP 3LP 2RKWP
666RP 6WP
1RPRP (二発目ヒットかつ相手ダウン非選択) 6WP
仰向けダウン中WPWK ダッシュ中WP
1LPLK 前ダッシュ 2RKWP
wsWP(最大ホールド) 66 2RKWP
wsWP (左に壁がある時) wsLPRP 6LP 6LP 9LKRP
DF中RP 6WKRPLP
DF中RP 6RP 6RP 6WP or 4RPLP (壁)
DF中6WP 6WKRPLP
DF中7or8or9WPWP 2RKWP
RK(CH) 66 4LP wsLPRP 6LP 9LKRP
4RK(CH) 4LP wsLPRP 6LP 9LKRP
4RPLP (二発目CH) 3LP 6LP 6RP 6LP 9LKRP
6WKLK(相手手前でCH) wsLPRP 6LP 6LP 9LKRP
6WKLK(CHで相手の背面に回った時) しゃがみ振り向き wsLPRP 3LP 2RKWP (不安定)
6WKLK(CHで相手の背面に回った時) RK (安定)
壁強 LPRP 6WP
訂正
× 4LPWP(三発目ヒット) 4LP wsLPRP 6LP 9LKRP
○ 4LPWP(三発目ヒット) wsRPWKLPRPLPWK
無敵確反に1LPRK入らず
無敵最大確反は 4WKWK 6WP
1LKのガード硬直減ったのは嬉しいね。あとBDの性能をBRに戻してくれたら文句ないんだけどなー
アリサ使い続けステ降らずに拳段位までいった
つかマジでアリサ使ってる人いねえな
ほとんどマッチングしない
俺もアリサ使い続けてるけど1日10試合未満だからなあ
最後に同キャラになったのは一週間ほど前だが、お互いぎこちなかったw
サービス開始当初に最初の追加キャラがアリサで、それからずっとアリサなんだけど、
ランクマは少なく見積もっても1000戦くらいはしたと思うが同キャラ戦は5回以下だな。
なんか妙な親近感わいて倒してやるって気がわかないのよな。
もうかなり前からステ無効プレマ専になってるからランクマには顔出してないけど。
アリサはデフォの髪型だと可愛くないがポニテにすると化ける。
>>48
画像あっぷしてくれろ。
「鉄拳 アリサ ポニテ」でぐぐってもそれっぽいのが無い・・・。 アーケードコイン 所持上限2個 60分で1枚補充される。 最大上限まで2時間
対戦コイン 上限5個 30分で1枚補充される。 最大上限まで2時間30分
下段始動のオススメコンボとかある?
リリとか起き上がりに食らった下段キックからぽんぽんとコンボにつながって羨ましくなる
下段の弱さがアリサの特徴というか伸び悩みの原因だからなぁ。
下段当てやすくはあるけど追撃できない
こちらから牽制に使える技が少ない気がする
待たれたらつらい
お互いミリ残りで、距離開いて一呼吸おいてしまうと次の一手をどうするかいつも迷う。
アリサ使いだけど同キャラ対戦だと分からん殺しで全然勝てない。
アリサ使いにあうと親近感湧いて強く攻めれないな。
なんか接待モード入ってしまう。
あるある
ただ相手はそう思ってない場合が多くてガンガン攻めてくるなあ
こっちは色んなコンボ使って遊びたいのにな
アリサ同士で当たると如何に性格の悪い攻め方が出来るかを重視してしまう
相手に待たれたらどうすればいいかわからない
牽制しようにも気軽に振れる技に乏しいし、下段当てても続かないし…
無敵技の性能低いよね
リーチは短くて判定伸びないし相手の無敵技と同時にだして一方的に潰され
無敵判定出る前や攻撃判定出て無敵切れたときに通常技に潰され・・・
アリサむかつく。しゃがんだだけでむかつく。
頭わたされるとブチきれる。ミサイル撃たれると布団ぶん殴る。
リリ ロウ ラース
この3キャラだけはどうしたらいいかわからない
ガードして反撃しても無敵技怖いし無敵がこないタイミングで反撃しようとしても間合い離れたりして反撃しても安い…
他のキャラははなんとかなることもあるんだが
PSNインできないし、無敵技使用する相手にいらついてやらなくなったから、
俺がよく使用した下段からのコンボ書いておく
2WKからヒット確認後、2RPWP
上の間違い。
2WKからヒット確認後、2RKWPだった
本スレでプレマ部屋立ててた人が当時最高の朱雀だったよ。
てか白虎以上の相手だと手の内読まれちゃってガードされまくっちゃうんだけど、なんかいい牽制ないかね?
アリサは下段が弱い。例えば、グーを封印したじゃんけん。
チョキとパーだけで勝たないといけないから、本当の風神アリサ使いはいないと思う。
ただ、レボはキャラ別じゃなくてPSID別の段位だから、風神がアリサを使うことは可能。
下段当ててもたいしたコンボに繋がらない
でも牽制や削りに使わざるをえない
ダブアパ入らない距離で1LKで削る。しゃがみ3WP。見えないなら1RK。抜けないなら投げ択。
読み合いが煮詰まる程に不利貰うキャラ
最近6WK4にするとバックアップ1LPになるのを最近知った
ステータス無振りで修羅まで行ったけど最近飛龍まで落ちてしまった
1LKなど下段を武器にスカ確狙いで頑張ってきたけど
ある程度上手い人はアリサが何してくるか狙ってるかわかってるから
安易な下段はすぐ捌かれたり無敵合わせてくるから打つ手がない…
1LKが多いから、ちょっとでも間が空いたら相手はアリサの1LK警戒してる。
というくらいアリサ使いには1LK振りすぎる人間がおおい。
逆に1LK封印するくらいのほうが勝率は上がる。
今じゃ、3セットとるまでの間に1LKは1〜2回使うかどうかって感じかな。
問題は2択の中段が良くない。9RKRKが一番効率良いのはどうかと。あとDFが要らない子になっちゃった
だがレボで勝つには十分な性能持ってる
極まってるボブやフェンに勝つのは結構しんどいけど
>>80
9RKRKはガードされたらトゥースマ確定だよ。アホキックか4LP辺りでいいと思う
どっちかと言うとアリサはデカい2択かけるキャラじゃなくて細かく攻めてくキャラだし
DFも壁際だと強いが、まぁオマケぐらいに思ってる アリサの「大丈夫け?」って6じゃないと聞けなかったりする?
>>85
6じゃないと聞けない。
TAG2でもレボでもCG映画でも訛ってない。
完全に無かった事になっている。
ただ、アリサの訛りは初めて聞いたとき、発音に違和感を感じた。
ん?ひょっとしてサイボーグってことで訛りと鉛をかけてたのか?
で、それが恥ずかしくなって、無かった事に!? >>86
そうだったんだ
聞いてみたいから6買ってみようかな >>87
ただ聞いてみたいだけなら、登場デモと勝ちデモくらいだからYoutubeとかで十分かと。
俺のように、公式ページでファンになり鉄拳レボで最初の追加キャラで出てきて
ずーっとアリサを使い続け、CG映画もアリサ目的で買って、TAG2プロローグで
アリサの練習をしていたらTAG2欲しくなって買っちゃって勿論アリサがメイン。
その後、アリサをもっと堪能するため6を買ってシナリオでもずーっとアリサ使い
つづけるような人間なら6買う価値は十分ある。アリサは燃料ではなく愛で動く。 もうダメ
勝てません
下段は常に警戒されさばかれ当てても大して減らない
中段もリスクが高くどうしようもない
パワー極振りアリサ使いはクソだな
大技ぶっぱばっかりで愛を感じねえ
むしろ如何にも萌え豚らしくて良いじゃん
格ゲーが目的でやってる訳じゃないんだろ
削りキャラのアリサでパワ極振りは気持ちはわかるが、それで大技ぶっぱはいただけないな・・・。
ちなみに俺のアリサはパワ&体力バランス型(ほぼ同じだけ振ってる)だがランクマの登場デモくらいで
「パワ振りかよ」みたいなことをVCで言われたことあるな。
そいつにとっちゃパワに1でも振ってりゃパワ振りなのかもな。
>>89
アリサは中下の二択でリターンとるキャラじゃない
スカ確に命をかけるんだ、そもそも中段だって
立ちしゃがみどっちからも出せる確反ないホーミング
ヒット確認高威力の9LKRP
中中連続ヒット確反ない潜られないLKRP、666LKRK
潜りありで確反ないコンボ始動DFRP
とかあって中段は自虐するようなもんでもない 鉄拳レボDLしてアリサが使えるようになるまでジャックをパワー振りにして使ってた
初代から吉光とジャックをよく使っててギミックのある攻撃が好きで
まさにアリサはドンピシャでした
>>94
お前は俺か!?
まぁ、レボでは最初の追加キャラがアリサだったからレボではほぼアリサオンリーだけど、
昔、鉄拳1〜3とかやってたころは吉光とジャックシリーズを良く使ってたよ。
理由も同じ。ギミックのある攻撃が好きだったから。
ただ、6以降はアリサが揺ぎ無いメインだが。
>>93
大事な 4LK 忘れてないか? 書いてある
あとリスク低い使える中段として入れるとしたら4LPかな
このレスを除いて、もう15回もレスしてる。
15/96だから大雑把に6レスに1レスは俺のレスって事だ。
ひょっとしてこのスレってほんの数人(10人以下)で回してる??
3RPや9RKRKが地上ヒットしたのにたまに浮かないことがあるけどなんなの?
浮けばコンボでそのまま勝てたってことが何度もある
3RP は相手しゃがみだと浮かない
9RKRKは地上ヒットなら必ずバウンド状態になると思うが
もしかしたらジャンステに当たってただけなのかもしれない
一応レボスレってことを考えると、抽選キャラだからなぁ。
俺の場合、まだ抽選が4キャラからっていう初期のころだけど、追加1キャラ目がアリサだったのはラッキーだった。
それからずーっとアリサ使ってるよ。
キャラ追加のトロフィーのアイコンもアリサだったから全員1キャラ目はアリサなんだろうと当時は思ってたけどね。
あんま上手くないんだけど、プレマで無双してるラースとか、暴れるジャックとかには無駄に強いんだよなw
アリサ愛は必要だと思うけど
俺の友人とかは頭が取れるのが生理的に受け付けないと言う様な
意見も実際ある。
なんか変な日本語だな。
アリサとジャックはエリザに吸われてもしぼまないんだよな。
ニーナ、ミゲル、アマキンにぜんぜん勝てる気がしない…
誰か上手い人、対策を教えて下さい
そのキャラのどういうことが苦手なのか言わないと漠然として答えようがないな
1つのキャラだけで色んな技の対策があるし
>>111
アラレちゃんの時代からロボッ娘は頭が取れるのが伝統なんだよ。。。
>>113
アリサ「あっ、オイル漏れちゃった・・・」←なんかエロい。
>>115
もちろんアリサだけはコス全部買ったさ!
>>116
○○にはこれだけやってたら勝てるみたいな魔法が有ると思ってるのかな?
相手キャラによらず、相手の段位にもよらずに言える事は、アリサは削りキャラだってことを
念頭において、派手な技は勝てるようになるまで封印してた方がいいよ。4WKWKとかね。 無敵技と暴れ技連発されてなす術なく嬲り殺しにされるんですよね
削りをしようと1LKをしたら何故か捌かれる…
まあ、単調にならないようにいろんな技を使おうとしたり無敵技を封印してるのも敗因の一つかもしれません
>>119
無敵と暴れになす術なくってのは、なす術知らないというか調べても無いだけじゃない?
俺がだいぶ前に>>78で書いたけど、キャラ対してる相手はアリサってだけで1LK警戒する。
そこにほいほい1LKほりこんでるんだから捌かれて当たり前。
なんか負ける言い訳を準備してるってだけで強くなる要素が無いのよ。
試しに、単調になっても構わなくて無敵も解放したらニーナ、ミゲル、アマキンちょろい?
たぶん勝率上がらないと思うな。
なんというか、レス見てると相手キャラ見てないのよね。
「単調にならないようにいろんな技を使おうとしたり無敵技を封印してる」てのは自キャラの
ことしかみてないよね。
この距離感なら相手はなにをしてくるか、スカ取る為の行動はどうするかガードさせて有利とるか、
この相手はいつもこの技のあとこの行動をするな。ならこの場所にこの技置いとくか。
ノコだしただけで下がり出したな。慣れてないならDFでいじめてみるか。などなど。
格闘ゲームやるのに別に強く無くてもいいけど、「強くなりたい」のならもうちょっと
自キャラのことだけでも勉強したらいいんじゃないかな?
その上で不得手を克服しないならもっと具体的になると思う。
>>117さんも書いてるけど、漠然としすぎなのよ。
もうアリサだからとか相手が誰だからとか以前のレベルの話。
まぁ、俺に言わせると「愛が足りない!」アリサは燃料じゃなく愛で動く。
キャラ愛ってのは好き好きいうだけじゃなく、努力を惜しまないって事さ。
しかし・・・相変わらず、俺のレス率半端ないなw 1LKは結構危ない技。考えて振らないといけない。2WKのことは忘れて良い。上の人には通じないから。
アリサで段位カンスト余裕の俺から言わせると アリサは削りキャラじゃないスカ確キャラ
>>118
4WKWK封印は言いすぎでしょ。無敵技に対する最大確反じゃん。4WKWK→最速6WPで相手がうかつに無敵技を打てないような状況を作れる
ジャンステ発生フレームを活かした暴れ、スカ確、確反、読まれない程度に使えばいい
>>119
相手がどういう攻撃で暴れてくるかによるね。暴れ技って言ってもジャンステ暴れ、しゃがステ暴れ、10F暴れと色々あるからさ
無敵技はガードすることを意識すればいいと思う。相手がどこで暴れてきそうか読んでおいて
ガードして無敵技だったら4WKWKから最大確反、暴れ技も確反があれば確反返す。確反なくても有利フレームもらってウマー
1LKを捌く相手は実は美味しい。発生の早い中段を多めにして、相手が一瞬しゃがんで捌くようなことをする奴であれば投げや発生が遅めの下段も混ぜる
色んな技を使ってるというけれど、何を使ってるか挙げてもらえるとアドバイスしやすい
あとは、フレームや技のリーチを考えながら立ち回ると幸せになれる >>123,124
とにかく相手を見る事からじゃね?と思ったのよね。
んで、「なんとなく大技振ってたら勝ってた」から脱却するには、大技封印が一番効果的。
今後もずっと封印せよって意味じゃないよ。
んで、確反ってのは相手を見て初めて存在するのね。
>>116(119)はまず相手を見ることから。
ちびちび削りながらやってると嫌でも相手を見る事になるからね。
>>122
段位カンスト余裕レベルならどのキャラ使っても、スカ確キャラになっていくでしょ。
>>116はまず、相手を見ることからじゃないかな?
ってか、アリサで段位カンスト余裕とか言っちゃうと本当なら特定されますぞw
少なくとも俺は、そんな人間一人しか知らない。嘘なら迷惑かかるからやめれ。 アリサは鉄拳有名プレイヤーが揃って弱キャラ認定してるしなぁ
一般プレイヤーが有名プレイヤーと同じくらい知識と腕と勘が良ければ、
一般プレイヤーにとってもアリサは弱キャラかもしれぬ。
そうでないのなら、一般プレイヤーにとってどのキャラ使っても大差ない。
そんな感じのことを昔の偉いお坊さんが言ってたとか言ってなかったとか。
タッグ2だと結構見直されてるみたいだけどね
膝神ランクで中堅ちょい下ぐらい
まあ最弱ではないという方が正しいか
どっちにしてもレボで活躍するのに十分な性能持ってる
レボのアリサは普通に強いと思う。タッグ2のアリサは色々終わってるなと思ったけど
技を置きながら、ひたすらガン下がりしてたら相手はやることない
アリサがスカ確キャラっての同意。
たまに同キャラ戦やると皆削りキャラって意識があるのか、本当に削りしかやってこない。
そら削りだけで勝つのは辛いって。
>>120
いや、俺も20レスくらいはしてる。
俺はアリサの虜だから。 俺もこのレスで25レス目。
俺と>>134の2人で全レスの約1/3してることになる。
(20+25)/137 = 0.32846715・・・ = 約1/3 ああさんよ、変態か頭おかしいんか。リリを可愛がるならよそ行ってやれや。
ここはアリサを可愛がるスレじゃ。キャラ性能とか対戦勝敗はもはや関係無い。
タッグ2のアリサはスレチでつか?(´・ω・`)
ドラの相方にしてるのだがいまいち何していいかわからんっす、とりあえず可愛いからって理由だけで原形くずさない程度のカスタマイズでつかってます(´・ω・`)
おう、ええぞええぞ。元々レボアリサスレだが過疎っているのでタッグアリサでもOKだ。
ただタッグの連続技はバウンドがあるから気を付けろ。バウンド後の〆は66RPLK、6RPLKLKがええ。
現在の戦績が7勝158敗と散々なのだがとりあえずドラの動かしかたはなんとなくわかってきたからアリサを頑張って覚えようと思うのでよろしくです(´・ω・`)/
レボも少しやってたのだがアリサは出なかった上にやりはじめてすぐタッグ2のベスト出たんでタッグに移動してしまった(´・ω・`)
レボの可愛いアリサを見る
そのためだけにタッグ2からレボに移住しました
アリサ俺は寝るよ。また明日、リニアナックル後に手を出すレボの初心者を狩ろうな。おやすみ。
今日はアリサのおかげで一回だけ勝てた(´・ω・`)
1勝8敗だけど9戦中2回もアリサ使いに出会う珍しい日だたよラースに一回もあたらないのも珍しかったな(´・ω・`)ネル!!
たまねぎ君は鉄拳自体が初心者なのかい?7勝158敗は辛いな。やってて楽しくないだろう。可哀想だ。
鉄拳はほぼ初心者っすレボチラッとやってベスト買ったけどあまりやらないまま放置したんで(´・ω・`)
格ゲーはDOAを去年の4月くらいからやってるっす途中3ヶ月くらい地球防衛軍しかしてなかったからまだ格ゲー歴1年未満だがたいして勝てなくても楽しめてるよ(´・ω・`)
弱すぎてたまに相手に申し訳なくはなるけどねorz
アーマーキング:近距離がっつり右、中距離右横しゃがみ
飛鳥:人によるけどノビさん的には右(ホーミング注意)、中距離は無理しない
アリサ:左。横移動しなくていいかも。3発ホーミングは2発目をしゃがむ
アンナ:溜息出るぐらい左、しゃがみからの2択も左でOK
オーガ:どっちでもOK。近距離で攻め続けるのがベスト
カズヤ:左
カポエラ:右
ガンリュウ:近距離右。中距離無理しないでホーミングを警戒
キング:がっつり右。ホーミングが強いので横移動しなくていいかも
州光:右
クマ・パンダ:右。1RPからの立ち途中LKホーミングに注意(特に壁際)
ザフィーナ:近距離左。中距離は無理しない
JC:右、中距離右横一瞬しゃがみ
仁:近距離がっつり右、中距離右
仁八:近距離左、中距離右
シャオユウ:だいたい左
ジャック:左、ハマーを左で避けたらリーチの長い浮かせ技を入れる
準:ノビ「分かんねーやw」2発目をしゃがめる技が多い
スティーブ:横移動いらない、バックダッシュメイン。しゃがステ技とホーミングを撃つ
デビル仁:左
ドラグノフ:近距離右横一瞬しゃがみ立ち、中距離左
ニーナ:しょちゃん曰く右。右横移動しとけば1LKしか喰らわない
ファラン:基本右。フラミンゴは腹の方に横移動なのでローハイ後は左
フェン:近距離左、中距離右
フォレスト:右
ブライアン:近距離右、中距離無理しない。チョッピングガード後、ハチェヒット後等は発生の早い技で暴れることが大事
ブルース:基本左
平八:左
ペク:左
ポール:強いて言うなら右、ホーミングが強いので警戒。右アッパーにスカ確入れる
ボブ:近距離右、中距離左
マードック:右。右横立ちガードがオススメ。左アッパーだけ注意
ミゲル:左、構えからの技も左
ミシェール:右、中距離右横一瞬しゃがみ
吉光:ノビ「不明ですw」
ラース:近距離がっつり右、中距離右
リー:左
リリ:がっつり左、中距離バクフリ引っかかりに注意
レイ:近距離左、昇竜脚注意で中距離は無理しない
レイブン:近距離がっつり左、中距離無理しない
レオ:がっつり左。ワンハイからよく撃ってくるホーミングとかは注意
ロウ:右、ホーミング警戒
ロジャー:右、中距離無理しない
ワン:左、リーチが短いのでバックダッシュの方が大事
それ俺が忘れない様に勝手に貼ったんだけど避け方向のキャラ対策だよ。
つまりはちんぽの向きだね。
なぜにアリサ専用スレに貼ったのかと思ったけど、ここなら流れにくいって思われたんだろうなと解釈。
くやしいが、確かに俺を含めた数人でほとんどレス書いてるであろうここなら流れにくいな。
ただ、それで動機があってるのならアリサ愛はあまり感じられないな・・・
アリサの話ならレボスレだけどタッグ2の話題ってのは俺的には全然OKだけど。
ドラグノフのでなるたけ削ってアリサで仕留める!!(´・ω・`)
もしかしたら逆のがいいのかなぁ?(´・ω・`)
チェンジと同時に4WK仕込んでおくと割りとあたるしレイジ状態だとそのまま僕の下手っぴコンボでも仕留めきれるんだ(´・ω・`)ラクチン
アリサが削りキャラだからアリサで削るべきだろう。
ダイナミックレンジいいよね。アリサらしい技で好き。
>>160
あと8LKだたかなあれからのコンボも好き(´・ω・`)
アリサ先鋒でやってみるかタッグアサルとはアリサ始動のが個人的にはやりやすい、普通の差し合いはドラグノフのがやりやすいから悩みどころ(´・ω・`) めずらしく勝てそうになったら切断された(´・ω・`)ハァ
せっかく練習したのに(´・ω・`)
もしレボで相手がリリだったらワザとじゃないんだからね///
ラウンド開始にクリ技は切断されやすいんよー
いやタッグの方っす(´・ω・`)
相手はラースとなんだたかな忘れたw(´・ω・`)
フルセットの接戦をひたすら落としまくった後やっと勝てそうってとこだたから凹んだw(´・ω・`)モウネル!!
6BRの方言は無かったことにされてる。たまにアリサが言うと可愛らしのにね。
そんなに強いアリサがいるのか。伸び悩むキャラだけどな。
タマネギ君はまず節目として50勝くらいを目指そうや。頑張れ。
昨日はアリサのロケットパンチで勝った!!あたると思ってなかったからビックリしたw(´・ω・`)
目指せ50勝!!同じ初段なのに強い人ばかりでなかなか練習したコンボとかできないっす(´・ω・`)
とりあえずよくあたる中で苦手なラース、ボブ、アスカ、スティーブの対策を自分なりに考えなくては(´・ω・`)
>>172
飛鳥はともかくボブなんかは特に基本的な対策聞いといた方がいいよ
それでも(実践は)キツいけど ボブは僕が下手なせいが大半の原因ではあるがずっとオレのターンされるしわりと使ってる人多いんだよね(´・ω・`)
後は壁際でダウンした時の上手いぬけかたを考えなくては、逆に壁まで上手く追い込めれば下手なりに倒しきれたりするし壁怖い(´・ω・`)
壁コンを一つ覚えた方がええかも知れんな。相手を壁張り状態にする→9RKRK(バウンド)→RPLKLKor2RPRK 最初はこんなんでいいよ。
いつも壁に張り付けたら適当にLKRPしてたわ
そっから攻撃食らうまでチェーンソーで削る
やっとアリサ来た!!
いらないキャラばっか開放されるのなw
これが物欲センサーってやつか。
>>177がやりおったぞ!アリサを解放したぞ!めでたいぞ!
キャラ解放に800円使うのはダルいもんね。 >>175
コンボは簡単なのならなんとか(´・ω・`)
困るのは接近戦でふる技をどれ主体にしていいやらで、微妙に距離あいた状態だと色々できるんですが(´・ω・`)
ランクマ無制限から±3にしたせいか今日は3勝1敗と初めて勝ちが先行している(´・ω・`) >>177
ありがとう!ランクマで初心者丸出しのアリサが来たら、
生暖かく見守ってくれろ。 むしろ、今まで無制限でよく頑張ってきたと...
至近距離で相手が静かな時は投げちゃうのも手かな?
抜けられても距離が取れるのでよし
相手が暴れてたら
思いきって無敵(6WP)か
出が早いが上段の6LPLP
相手の上段とかが当たらない下段の1LK
上段とかが当たらない&下段&転ばせる&それなりの威力があるけど範囲が短い1RK
このあたりから選んで(もとい適当に)出すといいかも
変なこと言ってたら修正お願いします。
よく心折れなかったよな。
オレだったら100回位折れてそうだ。
>>182
おお!!投げまったく使ってないというか存在を忘れていた、ちょっと意識してみる(´・ω・`)アリガトー 俺も久し振りにタッグ引っ張り出してみるかな
レボは二桁段でもタッグは2段とかだが
>>187
俺もレボは羅漢だがタッグは三段。
みんなそんなもんだろ、レボ段位は当てにならん。 >>186
あれ前に投げ返され記憶が(´・ω・`)
相方ドラで立ち途中LPRPLK→9RKRK→TA→66LKRKRKで104ダメージお手軽コンボで100越えればまあまあってカンジでいいのかな?(´・ω・`)ワカラン
横移動RKWPがなかなか使えそうな気がする昨日はオフにこもってたからバイト終わったら試してみよう(´・ω・`) 立ち途中LPRPLKって連続ヒットしないっしょ。カウンターヒットならいけるか。
横移動RKってあの謎の下段技だな。カウンターヒットなら続くWPも連続ヒット。
連続ヒットじゃなかったかCPU立ち状態でやってたからわからんかった(´・ω・`)シューン
横移動RKは微妙にタイミングが難しいステップからの横移動からだと出しやすいのだがよく考えたら横移動でスカ取れてたら普通に浮かせ技うてば良かったと後悔しそうだw(´・ω・`)
いやしゃがステついてるから上段ホーミングとか横移動じゃスカせないのもスカせる
でもうまい人にやったら2発目しゃがまれるww
ちょっと本スレ覗いたらアリサがチート級に強いって
ヤツがいたんだが。そんな強いか?使ってて面白いから使ってるけど、
正直、そんなに強くはないよな?
やっと一回勝てた(´・ω・`)フゥ
チート級に強いのか!?チート級に可愛いの見間違いではなかろうか(´・ω・`)
シャオユウとか言うのも厄介だな全然わからん変な構えで移動するし下段始動?でアサルトまで持っていかれた(´・ω・`)
そいつはなにを思ったか「フェン超えてる」
とまで言ってたなw目茶苦茶うまいアリサ使いに
ワカラン殺しでもされたんかもね。
>>194 チート級に可愛いを見間違えたのでしょう。
全然弱くて伸び悩むキャラだけどな。使えば使う程やること無くなってくる。 TTT2を始めて間もない頃に緑段のアリサに勝てたってことがあったよ
コソボもなん度もキメられているにもかかわらずに・・
高段位の人でもアリサでボコるのはむづかしいものなのかな?
ファランやエリザ使いに
アリサのわからん殺しきついとかまじめに言われて
コメントに物凄く困った事ならある
チェーンソー怖いって言ってる人居たな
正直、チェーンソーって弱点だらけな気がするけど...
自分は壁かアリサの技知らなさそうな人との試合でしか使わない
チェンソーなんかよりエリザやファランの方が遥かに怖いけどな。
アリサにひとつだけお願いがあるとすれば
もうちょっとまともな12F確反を習得して頂きたい
フェンを超えてるは大袈裟だが、ファランやエリザよりもってのはあながち間違いではないよ
アリサはひたすら1LKとか細かい技で嫌がらせして逃げながらガン待ち、スカを狙うのがかなり強い
アリサ自体の機動性が高いから、他のキャラよりスカが狙いやすいからね
リリとかと一緒で勝つのを意識し始めると最終的なスタイルがみんな似てきてしまうキャラ
あれ本当にチェーンソーなのか分からなくなってきた
柔らかいゴムなんじゃ・・・
グッと力を込めると人間の体は刃を通さない。
人間の体は意外と頑丈に出来てるって船乗りの爺さんが言ってた。
姉妹スレ?のエリザ専用スレがが落ちましたね。
我々のアリサ愛の方が勝(まさ)ったという訳だ。
鉄拳7ではアリサはファンネル出せるようになる!!(´・ω・`)
昨日2回ほど4WKWKのWKの部分横にコロリンしてかわされた受け身とれるのか(´・ω・`)シューン
>>209
当然の結果じゃないか。
喜ぶまでもない。 >>210
二回目のWKが遅かったと思われる。ダイナミックレンジは立派な連続技だから。 TT2持ってる人に聞きたいんだけど、TT2のアリサも使用感って同じ?
TT2欲しいんだけどいまいち踏ん切りつかなくてさ。
全キャラに共通してるけど無敵が無い&バウンドがあるから、6WPが使いやすい代わりに吹き飛ばないこととコンボにバウンド入れていく必要があることぐらいかな
あと9RKRKのバウンドの仕方がなんか違ったはず...
細かい違いは他の人が教えてくれる...はず
>>216
同じではないけど基本的に一緒
コンボが違うけどだいたいは似たようなのできる
TAG2は操作が少しシビア(というかレボが緩い)
アリサの髪型変えたり着せ替えできるんですよ!
買いましょう! そうだ..衣装変えられるんだった
アリサのポニーテールの破壊力はやばいよ
前髪の仕様が分からないとデコ丸出しになるけど
216です、
みんなありがとう。アリサで同じように楽しめそうだし、
買ってみるよ!ディスク読んでくんないからDLだけど。
容量足りるかだけが心配だ…
WKの入力が遅かったかもっす(´・ω・`)
確反よくわからんから4WKが当たったの見てから入力してみてたんで(´・ω・`)スマヌ
>>221
確かこの前一回入力遅れて2発目がスカったことあるからそれかも タッグ2は家庭用限定コス(コス選択画面でBって書いてあるやつ)装備して4LP+RKでしゃがんでも当たる巨大ミサイル撃てるよwwww
4WKはディレイかからないから早く入力しても遅く入力しても2発目が出るタイミングは同じ
>>214の言うように相手がジャンステ技を出していて1発目が空中ヒットしてるだけ 知識あるのう。てっきり入力遅れかと思ったがJSだったか。
スレも伸びてきた、良い事だ。
ジャンステには確定しないってことか、なかなか複雑だな(´・ω・`)アリガトー
とりあえず二段に昇格した!!昇格のシステムもよくわからんw(´・ω・`)
ちょっと来ない間にえらく伸びてるなw
いいぞいいぞ!もっと愛せ!アリサは愛を燃料に動くからな。
>>219
TAG2の髪型変更はわかりにくいかもしれんが、買った髪形を「装備」してショップにいくと前髪とかもみあげとか買えるようになるぞ。
いったん店出て装備しないといけないから、買ってすぐ装備させろと思うが。
前髪つけるだけで、かわいさ1024倍になるぞ! >>227
ごめん、ちょっと教えて。その「ショップ」ってDLCのこと?
それともモードの中にショップって項目があって、ゲーム内通貨(5みたいな)
で買うの? >>228
ゲーム内のカスタマイズでITEM BUYとITEM EQUIPがあるでしょ。
BUYが買うで、EQUIPが装備ね。
EQUIPで髪型を装備しないと、BUYにいっても前髪とか買えないって話。
DLCとかのリアルマネー、リアルショップの話ではないよ。
PlaystationStoreとかを跨ぐ訳じゃないから、買ったらそのまますぐ装備とか
出来ても良いんじゃない?って思ったの。
そしたらそれに併せてスムーズに前髪とかもみあげとか買えるしね。
アリサのようなモデル体系だと、どんな格好も似合うし、もういじりだしたらとまらなくなると思うけど、
オリジナル・アリサの良さは忘れないでね。 >>226 おめでとです。
自分も22勝136敗でなぜか二段に・・
でも、すぐに落ちないか心配ですね
>>229>>230
上の方で買おうかどうしようか迷ってた者です。
ますます欲しくなったよ。いいかげんDLCにはうんざりしてたもんで…
でも買う事にした、ありがとう。 アリサは愛を燃料に動くのか。なかなか素敵な言葉だな。
>>233
前は「アリサは燃料じゃなく愛で動く」って書いてたんだけど、「アリサは愛を燃料に動く」のほうがしっくりくるかなと。
これを頭においてブラッドベンジェンス(鉄拳ハイブリッドの映画)を見るといい。
俺らの愛する冷蔵庫のスーパースカイロケットパーンチが目にかいた汗で見えなくなるぞ。 神谷はアリサの誘いを断り続けたので天罰が下って死んだ。
屋上から落ちても死なないのにアルゼンチンバックブリーカーで死ぬ奴wwww
ずっとレボリューションやってて久し振りにタッグ2やったが...試合せずに徹夜でカスタマイズしてたわ
よく解らん映画だったからな。神谷真も人気投票でエリザに負けて出て来れなかったし。
カスタムといえば試合用はオリジナルを少しカスタムしたくらいのを使うのが多いかな、ロングツインテがあったから初音ミク風カスタムをつくってみた(´・ω・`)
気がつくとたまに衣装とか増えてるよね(´・ω・`)
プリント機能がいまいち使い方わからん(´・ω・`)
STAP細胞がどうしたと言う。アリサは永久機関搭載だぞ。格が違うんだ格が。
小保方とか言う淫婦が理研を妖艶に掻き回している。学会も聞いて呆れる乱倫振りだ。
それに変わってアリサになると清純一筋の女の子だからね。アリサは淑女その物だよ。
>>239
まずは自分の望んだデザインを考えます。
次にそのデザインがあるか探します。
無ければどの組み合わせでデザインになりそうか試してただひたすら組み合わせていきます。
気づくと一日が終わっています。
こんな感じでやってるわ...
そんなに時間かけなくても例えば全身のコスチュームで上下の色を変えたい時とかには便利
ペイントの位置は工夫しないといけないけど。 全身肌色にして乳首つけるだけでもなかなか難しいwww
てっけん6でビキニ?を着せてシナリオもーどを
やったらオモロヒとおもわれ
格ゲーの女キャラはみんなスタイル良いしなあ。鍛えてるからね、贅肉が無いの。
サンドボックス66RK当たった後にリカバリーフック1【LP,LP】で当てるのがマイブーム
レボ開始当初は、3本とも最後はスパムボムで締めるのがマイブームだったな。
まだ本当の初心者が多くて投げ返しわかってないの多かったから決まる決まる。
そのあとは7RK締めにこだわった時期もあったがこれは短かったな。
たった今2ラウンド先取されたとたんひたすら後ろに下がって無敵こすりまくりの
へったくそなアリサと対戦したんだけどそんな無様なアリサがおまえらのなかにいるんかね?
鉄拳の男キャラは格闘スタイルに合わせて筋肉の付き方まで一人一人違うけど
女キャラは言うほど筋肉の付き方までこだわって作ってるようには見えないけどな
男や化物を吹き飛ばすほどの腕力の割には普通のモデル体型に近いし
>>253
それ遊んでて楽しくないから絶対にやらない
自分は相手と面白い戦いをすることが目的なので
勝つことが目的だとつまらなくなり鉄拳を遊ぶ意味が無くなる
面白い戦いをするならば縛りプレイをして負け連発でもかまわない人間だ
自分ルールで
・ダブルロケットパンチは1回まで使用
・壁ハメ禁止
・スペシャルアーツ禁止
を実施中だ >>253
そんな愛の無い使い方、アリサ使いとは言わせない。
レボなら「GP溜まって出たから使ってみただけ」の存在と信じたい。
大技ぶっぱのみ、ナメプ&挑発しまくり、放置プレイ、切断廚は
このスレに居ないと信じたい。
>>255
単発乱用はともかく、たまに4WKWK6WPくらいは許してあげて・・・。
ロケパンはお互い距離開けてしまって変な間が出来たときに牽制と動きをつけるために
当てるつもりなく撃ってるから、たま〜に当たってしまうとなんだか申し訳ない気分になる。
本スレでも書いたことが有るが、志賀直哉の「城の崎にて」の一節を思い出す。
>>254
格闘ゲームじゃないけど、MGS4のメリルの体は戦士の体だったな。
3Dじゃないけど、格闘ゲームで筋肉美を見せ付けてた代表は春麗かな。 ミサイルは「そんなもん絶対くらわねーよ」とか思ってる上級者気取りの奴に創意工夫をこらして当てるのが楽しいんじゃないか
タッグ2ならタッグアサルトをうまく使って横移動しても避けられないタイミングで撃ったり中段飛び道具のアイテム技や家庭用限定巨大ミサイルと択にして当てる事が可能
巨大ロケットパンチは上級者ほどよく当たる。しゃがめば大丈夫という固定概念からきているのだろう。
オーバーフローが無敵技って痛いよね。元々、確反で使ってた技だからね。スティーブも同じだな。
DOAの新キャラのモーションがアリサっぽいってんでしばらくDOAに戻ってました(´・ω・`)
全然アリサっぽくなかったです(´・ω・`)ヨワイシ
俺もマリーローズ買ったけど弱いしアリサの方が可愛い。
アリサかわいいと思いながら対戦して
気づいたら5000試合ぐらいやってた
LPLPがしゃがまれると苦しい。対策としてLPで止めて3LPや4LPを撃ったりしとるがああさん達はどうしてるけ?
確反の時しか打たない。立ち回りでは2発目しゃがまれないワンツーがあるのに打つ必要ない。それにワンツーの方が有利多い
レボはLPLPは確反あるから、手グセで打つと地味に確半もらう。
あっ、やっぱりそうか。なんかやたら技貰う様な気はしてた。-10以上あるな。
まさかヒット時のプラスも減ってるなんてことは・・・
6BR の時は確反なんてないし
ヒットで +8 背面で当ててイケイケだったのに
どうしてこうなった
上のはタッグ2のヒット +3 からさらに有利減ってたら嫌だな
って意味でした
タマネギもDOAのマリー・ローズの方が可愛いって言って何処かに消え去った。
マリーよりはミク出たからっす(´・ω・`)スマヌ
アリサ出てる鉄拳6を今更ながら買ってきたりはしたがw(´・ω・`)
エビちゃんとはDOAでやった事あるけど鉄拳では対戦した事ないな(´・ω・`)
リリアスカで獣段とか言ってたから僕なんかと一緒にしたら怒られるぞw(´・ω・`)
たまねぎってのは嫌らしい男なんですよ。アリサより若くて可愛いマリーやミクにすぐに乗り換えた。女垂らしの様な男なんですよ。
みんなのアリサのパートナーは誰ですか?私はアリサ飛鳥のタッグです。
ジャックの真似するやつかな?
アリサは何やってもかわいい。
アリサ、ああ見えてけっこういい身体しているな
横蹴りとかのフォームが好きだ
自分は無理だけどパートナーはマードックとか野獣っぽいのが遭いそうだな
>>296
冗談じゃねえ。あんな野蛮人共にアリサのパートナーが務まるけえ。
アリサのパートナーはやっぱり女の子だよ。飛鳥やレオがいいよ。 俺もやっとアリサ手に入れた
これで晴れてこのスレの住人だな よろしく
でもウフとか宙に浮いて休んだりとか髪かきあげたりするんで
もっと練習してコントロールしないと対人戦では使えんな
おう、ああさんよ歓迎するで。ここの連中はなかなか人が良いから初心者も可愛がって貰えるからのう。
まずは挑発が暴発しない様にせんといかんな。宙に浮いたりするのは可愛いが対戦では全く隙だらけだからのう。
開始いきなりウフッを出してしまって、そのあと
ボコられたら自殺ものだなw 一八とか平八なんかに
まずはリニアナックル→オーバーフローの連続技を覚えることだね。
挑発はそんなに暴発する様なコマンドじゃなかった筈だが。
コマンド的に暴発はしないが、かわいくてついついやっちまうってことじゃないか?
まぁでも仲間内でネタ的にやる以外は挑発は控えたほうがいいな。
俺は気にしないが、たまにめっちゃ過剰に反応するのがいて対処に困るから。
当身まで挑発扱いされたら困るが。。。
おもむろに当て身のウフッってやってからダイナミックレンジはレボの連中がたまに引っ掛かる。思い出したらやってみて下さい。
298の書き込みをした者だけど、単に自分が上手くないから
挑発が出るってだけ まだ対人戦では使ってなくてモクジン相手に
練習してる これまで使ってたキャラは特に意識しなくても挑発とか
なかったからやっぱり気を遣う 不愉快に思う人もいるだろうし、もう少し
練習してから対人戦では試すことにする
>>299
歓迎してくれてありがとう いつかアリサ同士で戦えるの楽しみにしてる
>>301
いくつか技覚えたけど、それまだだと思うから練習してみる ありがとう リニアさえガードさせれば+4フレームで好きな様に攻めれる。ヒットしてたならオーバーフローで追撃。アリサ使いの超基本だ。大丈夫、リニアをしゃがめる奴なんてレボじゃあまりいないから。
ドラアリサでやってるけどチラッと6やってみたらラースのが相性いいんかな(´・ω・`)
あとはシャオとか・・・・でもまた技やらおぼえるの大変だなシャオ難しそうだしラースはなんか嫌われものみたいだし(´・ω・`)
アリサ以外だとやっぱりドラのモーションが断トツでカコいいんだよなぁ(´・ω・`)
ラースはストーリ上のアリサの相方だからね。けどアリサのそもそもの主人は風間仁なんだけどね。
参考にならんかも知れんが俺は
アリサ&クニミツ
アリサ&エンジェル
アリサ&ジュン
アリサ&美晴
あたりをよく使う。ビジュアル重視。
でも、初期のころはアリサ&ドラグノフだった。
たまに気まぐれでレイヴンも使う。
ジャックあたりと組ませたときの特殊勝ちポーズもかわいい。
設定的にいろいろアリサと絡むのは
アリサの製作者はボスコノビッチ博士。
CG映画、ブラットベンジェンスで絡むのは、シャオとパンダと仁とニーナ。
ぎりぎりリーもいれてよいか。(敵側は除外。ニーナはアリサの敵ではないが
アリサに否定的なので微妙な位置。)
あとは>>312にもかかれてるが
6だとラースとのコンビでストーリー進行、仁との主従関係。
レイヴンも少なくとも6のストーリー中は味方といえば味方。
あとはTAG2のドラのエンディングにもアリサ出てくる。
見たこと無かったら必見。 アリサ使い全然見ない。
使いやすいからもっと増えていいと思うんだけどなぁ。
>>313
おお、べっぴん揃いじゃねえか。
アリサには女の子のパ―トナーがよく似合う。
??314
全然いないね。もう俺らしかいないんじゃないの。
世間はエリザやマリー・ローズがブームだから。 なんか本スレで隠し技がどーのって話しあったけどアリサにもある?
一応ビームで回復は知ってる
6RPLK後に6入れ直しで出るフェイント(ステップ?)ぐらいかな
やり始めた頃は74コマンドで出るバク転がなんの技かどうやって出てるのかわからなかった
壁を背に447で空を飛んで壁際から脱出出来る。
ビーム回復なんてあんの?何それ?
>>319
回復というかダメージ軽減みたいなの
一回減ってから回復する
地上ビーム食らった後にLP+RP
アリサ、ジャック(とPジャック)ができる ビームくらってボタンガチャガチャしたとき
アリサが両手を挙げて変なポーズしてたがあれのことなのか
>>321
それだ。
ロボ系はビーム食らっても倒れないだけじゃなく
コマンド入力でちょびっとダメージ回復。 >>318
それどうにか実戦で使おうとしてるけど幻惑効果が薄い。
狙いはやはり投げなんだが決まらないよ。
シャオユウの背向けくるくる投げみたいにはいかない。 >>318
それどうにか実戦で使おうとしてるけど幻惑効果が薄い。
狙いはやはり投げなんだが決まらないよ。
シャオユウの背向けくるくる投げみたいにはいかない。 強い人相手だと二発目上段で浮かされるから
まず一発止め繰り返しで種蒔きして
次に3発出し切りも見せて水やって
その上でキャンセルでようやく芽が出る感じ
タッグ2だと壁際TAで使えたりする
あのフェイントはTAGのアサルト以外に使い道なさそうだ
アサルトでもほかの技のほうがdmjとれたりするから結局、、、
個人的に7WKヒットでコンボ始動なんだから 背向けの技用意してくれねえかな、、、
ドッキングベイ7WKWPはアリサの技で一番好きな技だな
相手がダッシュで突っ込んできて、アリサが背向けのときはいつも反射的に7WKを使って避ける
記憶があいまいだが
対面向きでも相手がダッシュで突っ込んできて7WKで避けたら、飛んだ後の蹴りが相手が当たったような気が
この3日間で拳段〜赤段のアリサ四体と戦った
どいつもこいつも無敵技やダイナミックレンジなどの大技、ダブルロケパン、挑発代わりのウフッばかり使うパワーに極端に振ったゴミ共だった
同じアリサ使いとしてムカついたからわざと攻撃食らいながら無敵技不使用で処刑したが
まさかお前らじゃないだろうな?
レボの赤段に勝ててもタッグ2狂拳の俺には勝てないよお前じゃプクク
アリサは狂拳だけど相方は闘拳だしぃー?
>>328
失敬だぞ、ここにそんなアリサ使いはいない。 アリサ同キャラ対戦になるとどーしても勝敗度外視で魅せ技連発したい衝動にかられる。
けど舐めプだと失礼かなーと思い迷ってると大体の相手も魅せ技連発して変な試合になる事が多い。
>>328の相手もそんな感じなんじゃない?
同じアリサ使いに当たって嬉しくてじゃれているんだよ。 みんなはアリサがオイルを漏らしたり粗相をしたらアリサをぶったりいじめたりするの?
たまに間違えてリカバリーフックじゃなくシングルロケットパンチ出してしまいたまたまヒットしたりすんだけど追撃ってなに入ります?(´・ω・`)
トレモだとWPが入るんだけど実戦だとスカるってか届かない(´・ω・`)
>>334
・一瞬前ダッシュしてから4LP、立ち途中LPRP→好きな技
・前ダッシュ66(6入れっぱなし)6RKLPRK
下のほうがやりやすい シングルロケットパンチって対空みたいな斜め上に放つやつだろ。
ストクロみたいな2Dなら使えるかもな。3Dでは不要だ。
>>335
おお、ありがとー(´・ω・`)
なにぶん操作が下手なもんで色々試すにも時間かかっちゃうんで凄く助かります!!(´・ω・`) >>336
僕もそう思ってたんだけどちょい離れた位置からおもむろに撃つと無理ぽな角度なくせにわりとあたるw(´・ω・`) アリサとカズヤ(ほとんどビムヤw)を交互にやってるけど怒られるかな?
レボってRAWとかずやばっかりだなー uzeee
楽しみ方は人それぞれだからいいと思う。
ただやっぱビムヤ相手だと処理になっちゃうから
いらなくないよ。アリサは一家に一台欲しい。家電だよ。
今日は調子に乗って大酒を飲んでしまった。家に帰ったらアリサに大目玉を食らってしまうよ(苦笑
今鉄拳のtt2でアリサ使ってます!
相性がいいキャラクターと使えるコンボ教えてください!
できれば空中コンボとバウンドからのコンボが知りたいです!
アリサとキャラ相性的にいいのははラースジャックボスコかな
コンボ相性ならヨシミツ
アリサのようなライトゥーが直バウンドのキャラはミゲル一択
直バウンドきついよねえ。
ただ癖のあるライトゥーだから初心者はトゥースマが確反だって
知らないらしく反撃貰わないから撃ち放題だ。
大仁田はやるとなったらナムコ本社に乗り込むくらいは平気でやる。矢口壹琅を連れて。
TAG2のオープニングでハイキックをミゲルに受けられた後、
スラスター噴射で蹴り抜くシーンがアリサらしくて好きなんだ。
あれは、アリサだから許される。
アリサ好きだけど、ちょっと物足りない気がする
でも使う
アリサはヒロインとしては色物っぽい。色物としてはヒロインっぽい。謎の少女。
チェーンソーやらロケットパンチで色物ではあるが
性格が物腰柔らかでかわいらしいのでヒロインっぽいのかな
キャラランクスレでアリサは最下位なんだよな
それでも使うのか?
>>363,364
ピンクの髪色がヒロインの証だよ。
ピンクの髪色でヒロイン級じゃ無いキャラって珍しいよね。
鉄拳7が出るのなら、訛り復活してほしいな。
戦わないといけないのけ?
大丈夫け?
なして私、こんなに強いの?
>>365
キャラランクとか性能とかどうでもいい。
下段からの攻めにバリエーションが少なくて上のランクにいくと詰みやすくてもかまわない。
上段受身を挑発と誤解されようと、
たまに牽制で撃ったロケパンが当たって逆に申し訳ない気持ちになろうと、
DFに移行したとたん対戦相手に「それ嫌い」とか言われようと、
アリサが好きだからアリサを使う。理由はそれだけ。 >>373
多分、見た感じだと
4WKWK→4LPWP(一発止め)→立ち途中LPRP→2RKWP
って感じだと思う。立ち途中のあたりがちょっと自信ないけど… >>373
4WKWK 4LP LPRP 2RKWP なんだけど、
LPRP から 2RKWP はコンボになって無いと思うので、
どうせなら 2WKRKWP にしてダメージ稼ぐか、
2WPは見ての通りヒット後距離が開きすぎるから
素直に LP 9LKRP とか、 LP 4RKLK にしたほうが
その後の距離が離れずに次の行動に出やすいと思う。
現に、この動画でももう少しが攻めきれてないよね。
ってことで、コンボというより手癖って感じだなこりゃ。 ↑
× 2WPは見ての通り
○ 2RKWPは見ての通り
>>375
なに他人の褌で相撲とってんだ?
アホな能書きたれやがって >>377
ん?どうした?おちつけよ。
ひとのことどうこうより、君の意見を述べたらどうだい?
ここは喧嘩するスレじゃなくて、アリサ好きが集まるスレだよ? >>375ワロタw
直前のレスまるっと無視して同じ事言ってんのなw
そりゃ他人の褌で…って言われるわw お前ら変態か、頭おかしいんか。
若衆同士喧嘩がしたいのならよそ行ってやれや。
リリスレに行ってやればええんじゃ。
アリサは喧嘩なんかしないんです。
淑女だからね。
バックドアされてアリサの足に挟まれたい
そしてチェンソーで殺され...
>>381
喧嘩っつーか、ID:cM9h6nMa0 が一人でファビョってしつこく絡んで無視されてるだけにしか見えんが。 アリサをこよなく愛するおまいらに聞きたい。
チェンソーって使ってる?
いまいち使いでがないんだが…効果的な使い方ってあるのかあれ?
壁際でたまに使う
あと、明らかにアリサの対策が出来てない相手に使ってみると相手が結構苦戦してるように思う
壁際や下段バリエーションが通らなくなったときに使ってる。
やはり壁際で使う必要があるかと。壁バウンドの締めをLKRPにして起き攻めが基本でしょう。
壁際かぁやっぱり、みんなありがとう。
壁コン練習してみるわ。
壁が有っても弱いけど、アリサは強い弱いで語るものではない。
好きだから使う。
風間飛鳥がシャブで逮捕された…
アリサと組ませるの辞めようかな…
大丈夫
風間飛鳥が食べるのは粉は粉でも粉もんだから
ありがとうございます。
それを聞いて安心しました。
半月まともな質問が無いこのスレ…
でもつい見に来ちゃうこのスレ
アリサ初心者さん大歓迎です。なして私こんなに弱いの?
AOのアリサに対する独占欲は異常らしいね。このスレも常時覗いて俺らにアリサを取られないか警戒してるらしい。嫌らしい男だよ。
AOの様な若衆にわしらの大切なアリサを渡せるけえや。
レボのアリサには大変満足してる
強すぎず弱すぎず、何より可愛い
あとは、方言だけや
お前らAOとか言う小僧にアリサを奪われて悔しゅうないのかよ。わしは悔しゅうて悔しゅうて夜しか眠れない生活だよ。
嘘を言うなよ>>419。アリサはAOの物だと世間の衆はみな言うとるぞ。新聞にも書いとったよ。 アリサ使いは誰でも(AOでもAKAでもMIDORIでも)歓迎。
ただ、アリサは誰の物でもない。
俺のアリサを誰にも奪われないし、俺が誰かのアリサを奪う事も出来ない。
アリサは愛を燃料に動く。みんなで精一杯愛せ!
俺も昨日はさっぱりだったよ。アリサはちょっと弱い。
1周年記念でコスチューム01が半額で200円か
アイマスで感覚狂ってるから安いと感じてしまう
アリサはサービス開始当初にGPでの解放1発目だったしアリサのコス出るたびにすぐそろえたから恩恵はないな。
ちなみにトロフィー「新進気鋭」のアイコンがアリサだったから、暫くの間みんな一人目はアリサだと思っていた。
たまには画像を貼る
レボリューションスレだけどタッグの質問するわ
アリサのアサルトは4WKWKかwsRP WKLPRPLPWPWKか9LKRPくらいだよな?
1RPRPもたまに使う。咄嗟の時や取り合えず安定させたい時。
ドロップキックも上段攻撃なので返し技可能なのね
よく解らんけど何か知らんまに手がボワッと黄色くなったんだが何あれ??
どうやるの?
何か効果あるの??
教えてエロいアリサ使いさんwww
>>444
アリサが粗相をしたんですね。>>444さんは運悪くアリサが失禁したところを見てしまったんですよ。 何だよ〜皆して〜教えてエロいアリサ使いの人…。
それとロケットパンチが明後日の方向に飛んで行くんだが方向選べないの??
…あんな所に誰もいないから意味ないじゃん…。
>>451
おう、茶化して悪かったな。ちゃんと答えよう。
まず最初の手がボワッと黄色くなったという現象は
全ボタンを同時押しで発動する気合い溜め。
どんな技でもヒットするとカウンターヒット扱いになる。
ただし自分はガード出来ない。
なのであまり使い道は無い。
そのパンチは
ロケットパンチ 1【LP,RP】だな。
これじゃなく
ダブルロケットパンチ 44WP ←こっちのコマンドのを使ってみよう。
真っ直ぐ飛ぶから。 444&451です。
>>452さん、詳しく有り難うございます。全て暴発から出た事なので、やっと謎が解けて嬉しい限りです。これからも頑張ります!
しかし、>>452さんは親切に教えてくれてとても良い人ですが、『エロいアリサ使いの人』確定ですねwww youtubeのジュベクソンがアリサがブスだって言ってた><
それは許せんな。
ジュベクソン好きだっだがアンチに回ろう。
つかアイツのザフィーナのコス全然センス無いからただ単にアイツがブス線ってだけか
ジュベクソンの分際で、畜生。
お前のザフィーナだって対して可愛くないじゃないか。
正真正銘のリアルリリのエリザベス・ハーノイス
>>460
人間だろこいつ。
アリサはロボットだ。 >>462
なんておぞましい男だ。
お前はアリサを自分の醜い性欲の対象にするのか。 アリサをダッチワイフにするなんて最低だな
YouTubeの配信者がロジックボム三発目に苦しんでたよ。あの頭ガード不能か?って。普通に立ちガードなんだがな。
ごく普通に立ちガードだよね
アリサの新体操見たいでしょう?
マットの上で白いレオタード180度開脚とか見たらタマラン
>>466
さつまあげみたいに言うなwww
>>468
静止画で改めて見るとこえぇw
>>469
頭をぽーんと上に投げて、ぐるっと前転したあと、キャッチですね?
他にもいろいろアレンジ出来そうな。アリサ的新体操。
ん〜誰かCG動画職人が作ってくれねぇかなw アリサのいいフィギュアないな。
モモ・ベリア・デビルークはアリサの代わりになるかな。
>>471
4枚目の写真内のBackView見て、尾てい骨以外の所から出てる尻尾に
激しく違和感を感じるのはこの世で俺だけ。 ちょっとちょっと
アリサ一途でいないとだめだろ。
浮気すんじゃないよw
てか、ララ・サタリン・デビルーク
アリサ好きなら
ぱっと見でどの技か分かるべ
みんなで一つずつやっとこうか。
まずは簡単なのから消化します。
一番右下の画像は
スパムボム:接近して9WP
おっ静止画にすると面白いな
折れのHDMIキャプチャ録画を開始するとすぐ画面がまっ黒け
になってしまうんだチクショウ
ああ・・永遠の数字段ですわ
負けほうだい
アリサだからいいわけが立つぴょん
自分もアリサで800戦ぐらいしてるけど数字段だよ
最近は追い撃ち・コンボ無しの技一発で攻撃するのが楽しい
本格的に長く遊んで最近は戦い方の好みが分かった
コンボで相手の大部分の体力削って勝つより
相手の間合いを読んで避けたり攻撃するのが好みだと
相手の技をスカしながら戦うのが好きならアリサ向きだね。アリサの頬を張って痛めつけてやりたいよ。
3RPから入るコンボってカッコ良くないですか
これをむさくるし男キャラにバンバン入れたいんだがなぁ
>>481
単品アリサで40%超の人でもけっこうやってることとかは同じようなんですけどねー 1【LPRK】アップリンク・ニーの技を普段まったく使わないので
なにか良い使いどころは無いだろうか
コミケにはアリサ×飛鳥の百合SEXの同人誌も出展されるらしい。
たまらないぜ。
スパムボム・・・ オプティマイザー・・・ うっ頭が
アリサのP200はあんま見掛けないけど、ロケットパンチが当たれば相当エグいだろうなw
P150以上ばっかりだろ
その上、ロケパン当て身挑発ダイナミックレンジを連発するゴミしかいない
同じアリサ使いとして恥ずかしい
>493
もう半年以上ランクマやってないが、そんなのばっかりなのか。寂しいな。
プレマではそんなのまず見ないな。
ってか、そもそも野良で部屋入ってもアリサ使いがほとんど居ない。
去年は毎日のように一緒にやってた鉄レボ仲間も、もうほとんどやってないしな。
そういう俺も、もう週に1回やればいいほうって感じだが・・・。
マジでレボは数字~獣段くらいまではダイナミックレンジばっかりするやつがいるわ
スカで打つんじゃなくて、振り回すだけのやつばっかりでやってて楽しくないわ
ロウのテイルの方が酷い。
ダイナミックレンジはまだ可愛い方。
ダイナミックレンジで勝てなくなるまではやっぱ猿の様に使い続けるわな〜w
まだみんなレボやってんの?
アリサの赤段以上のやついる?
まだみんなレボやってんの?
アリサの赤段以上のやついる?
わしも玄武アリサだよ。レボなら赤段くらいならやり込めばなれるよ。タッグは到底無理だが。
真リアルリリの
アリーナ・コバレスカヤ
先ほど対戦待ちでCPUのニーナと適当なボタンガチャガチャして戦っていたら
アリサが往復ビンタのようなパンパンと2連撃のパンチの技出たんだがこんな技あったっけ?
7or9RPの2回攻撃みたいな感じの技で
7or9RPは1回攻撃で終わりだしなんだったんだ
>>508
隠し技じゃないからトレモで確認するんだ! アリサのピチピチパツパツの衣装があったらいいのにね
タッグだとエロ衣装にしてもどうせ勝てないしなー
そんなんいいからアリサ強化してくれ
修羅だけどまたロウとスティーブに負けた
勝てねえわ・・・
アリサってロウとは相性良くね?
レボ初期に皆テイル見えないって騒いでたけど苦戦した記憶がないんだよなー。
だからアリサ強キャラとかいってる奴はロウ使いだと想ってる。
高段行ける人すごいね。オレなんて達人辺りをうろうろばっかりだわ
当て易いコンボが見あたらないし適当にブッパばかりだもんなー
勝ち数400ぐらいだけど全然強無いし、もうミサイル当てるのが楽しいだけかな
あと2WKだけはけっこう強いのかも
2WK は一応見える下段だから一部の人には全く通用しないし確反でフルコンもらうから注意
アリサは下段や二択、 中下連携でダメージとろうとしたらきついと思う
だから横スカ縦スカ確に命をかけるべし
横ポイントは RK, 6RP, LPRP, 666LK, 4LP, 6LKRP, DFRP, DF66WP, wsRK ガード後とか
1LK, LPLP ヒット後がおすすめ
縦スカポイントは 3RK, 4LP, wsRK ガード後みたいなちょっと距離離れる技の後かな
アリサは弱い言われてるけどホーミングの性能良いし中段良い技あるので
強い高段相手でも十分通用する良キャラだと思う
さっき、まぐれだけど拳段?の相手に勝てた。
イキマス!ホーーーー!ヤッ!けいおうッ
なんか初めてやってやった気がしましたわ。でもまだまだなー
>>519
アドバイスうれしいけどまだ意味がよく解らないので
ゆっくり精進してます。 >>517
1LK、しゃがみ中3WP、DF中の下段、ブート中LKとか嫌らしいの揃ってるだろ >>521
アリサ好きだからこんなこたぁ言いたかないが、他のキャラもやってみるといい。 アリサは中段強いから下段も強くなると最強に可愛くなっちゃうからな!
下段はもっと弱体化していいから
リーチある12ツーハイ系追加してくれたら大満足
まあ今の性能でも十分だけど
>>522
言わない方がよかったな。全キャラ触ってるわ。他のキャラで下段がもっと薄い奴もいるから
そんなキャラ触ってるときはアリサの1LKやしゃがみ中3WPみたいな技が欲しくなってくる アリサスレは無意味にageるべき。アリサの可愛さをこの板の連中に見せ付けてやろうぜ。
ドラとかボブとか強キャラほとんど出て
エリザまで出たけど
アリサだけ出なくて気 が 狂 い そ う だ
>>527
そこは
アリサ「スカイロケットスーパーパーーンチ」だろ?
>>528
この板の連中はもう知ってるだろwww
>>529
何を言ってるんだ!!最高に可愛いじゃないか!ンフっ♪
>>530
そんなに好きならなぜ700円が惜しいのかと思うが・・・。
まぁ、俺は最初の1キャラ目がアリサで、最初のキャラ追加時のトロフィーの絵柄もアリサだったから、
当時、最初の1キャラ目はアリサ固定だと思ってたんだけどな。
サービス開始当初は、アリサ引く確率も1/4だったわけで良い時に始めたよ。 >>530はアリサでせんずりを掻く岡山変態糞親父。 アリサスレは無意味にageるべき。アリサの悪女振りをこの板の連中に見せ付けてやろうぜ。
気が狂ったのは友人じゃなくてID:n5q2ia1uOお前だ!
zgmf-rx-02
階級はどっちも少佐☆5の勝率58%
キャラポはノルンCP484 他にゼロ・リボ・クアンタ・古黒も使ってきた
罪状
1・三人で談合して組んだ方がステゲー
2・二人でシャゲダン
3・ルームメッセージで煽り
4・逃げるまで叩き潰したらグロ画像付きのファンメをぶっぱ
4人部屋を作っていて、三人で談合しながら入って来た俺と
組んだ方がステゲーするというヒトモドキ丸出しのキムチワールドを始める
その状態3対1でシャゲダンしながら俺に負けそうになるとステゲーの方を攻撃して勝つ
抜けようとしたらルームメッセージで「一人で勝てるわけねえだろww」と煽ってきたので
俺がフレンド呼ぶから対戦しようと部屋立てて誘って徹底的に叩き潰してやったら逃走してグロ画像付きのファンメ
グロ付きメッセージ(グロ注意)
http://imgur.com/2yZyBgU&TrI4EXE
↓フォト
こいつのトロフィーはこれ
http://psnprofiles.com/zgmf-rx-02
予想通りのキモヲタゲーばっかのアニメアイコン
卑怯な上にめちゃくちゃ弱かった、通報済み
脳みそ腐った餓鬼は晒し不可避 アリサの事を想うあまり、俺は知らない内に気が狂ってしまった。
>>540
それでそいつらはアリサ使いなのかい? アリサはTT2でもかわいいしレボにおいてはマジ天使
俺も気 が 狂 い そ う だ
>>1もまさかスレが一年経つとは思わんかったろうな。レスの進行は遅いがよう保っとるほうじゃ。姉妹スレのエリザスレなんか1ヶ月保たんかったからな。 よくよく考えると単体で一年もつってスゲーよなw
他のキャラでこんなん出来ないだろw
ウメハラスレに対抗出来るのは現状、アリサスレだけ。
7のアリサどんなビジュアルになるかすごい楽しみ
というか早く使いたい
アリサってマジ弱くね?
下段からのまともなコンボはないし
【ID】 dpypdo169
ステゲー2連続 煽り通信 ファンメ 全部完備のキムチゆとり
シャフで2連続組んで両方よろしく通信なし完全放置棒立ちステゲーされて
戦闘終了後の通信で『ゲオ行け雑魚』とだけ通信してくる
何故ステゲーしたのか聞いたらこれ
ようするにこっちが固定で連勝してシャフに行ったせいってことかまさにトンスルだな
このキムチゆとり、かなり晒されてるがその中で同じ目にあってるレスがあった↓
42 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/28(金) 00:20:54.22 ID:k5ZPEgkT0
【ID】dpypdo169
【罪状】 捨てゲー
【階級】大佐☆4
【使用機体】ゼノン CPキャラはジオ
【説明】 ランクマシャフで相方に。
固定で死に物狂いでいけた連勝30超えを見て切断厨と見たようで開幕から捨てゲー。
連勝みたら全員切断厨に見えるようなのでご注意を。
↑やっぱ結構な数やってんだな、どんだけキムチくせえゆとりなんだよ >>549
アリサは下段以外は強い技揃ってて重力無視の四次元殺法みたいな3D格ゲーっぽくないスタイルで揺さぶりかけられるしこれでまともな下段まであったら皆に嫌われるからこれでイインダヨ。
ボブフェンラースみたいに「アリサ使ってりゃ馬鹿でも神段いけるわw」なんて言われたくないだろ? >>551
う〜ん
アリサの強い技が全然わからない
潜りやジャンプステータスのある技はあるけどどれも確反貰う技だし
下段からコンボに持っていけるニーナやジェイシーには勝てる気しない… 4LP,6RP,アサルト,スラッシュ(1発止めも),LKRP,9LKRPヒット確認
中段ホーミング3種,DFRP,1LK,1LPLK,RPLKLK CH確認
とかは強いで
ただし二択に頼るような戦い方は駄目
まず弱いのをなんとかしてくれ
1年以上たつのにゲームバランスぜんぜん調整してないだろ
>>557
なんか最近弱い方が良い気がしてきた
レボフェンみたいな糞強キャラになって強キャラ厨みたいに言われるのも嫌だし
それなら萌豚厨って言われる方がいい
アリサが好きで使ってるだけだからね そうなんだよね。
強キャラになると、愛の無いアリサ使いが大量発生するのが耐えられない。
アリサは愛を燃料に動く。だから今の立ち位置が良い感じ。
他のアリサ使いと会った時のシンパシーっつーか仲間意識がハンパ無い。
あるあるw
でも自分の場合ライバル意識の方が強いわ
アリサ愛じゃ絶対に負けねぇって感じで全力で潰しにかかるw
>>563
ロケットパンチを撃ち合ったりするですか?
??559
7アリサはチラッと確認は出来たけど動画無いんだよね。
出回ってる動画は新キャラばっかだし。
まだレイジアーツも確認出来てない。 7の本スレにアリサのレイジアーツ見れる動画が貼ってあるよ
レイジアーツはストクロみたいだったけど顔は結構可愛かった
台風でアリサの頭が飛ばされてきたよ。拾って返してあげよう。
7アリサはレイジアーツの使い方が問題だな。
壁コンか床クラ後に入りそうな感じ。
フロアブレイクが二回出来てたぞ。
階がたくさんある場所で戦っているみたいだ。
DOAでも何回落下出来るんだよってステージあるな。
DOAではなかなか面白いステージギミックも多いが、鉄拳にはステージギミックは殆ど要らないな。
最近レオにセクハラされた
つい最近
アリサの挑発(1)が投げ技効かないことを知った
鉄拳7アリサのレイジアーツ当てるの大変難しそうなんですけど
どういう使い方になるのかな
500円やって対戦相手の人に頼むの。これで当てさせてって。
>>576
最近鉄拳やってないけど、アリサ以外も含めて他の挑発は投げ通るのかな?
それとも、これだけが通らないのかな?気になるっ >>582
じゃんステついてるからじゃね。空中投げも出来るコマ投げなら問題なさそう >>580
床クラ後のあのバウンドのハネ具合だったら入りそうだよな。
後はコンボぐらいかな? フロアブレイクの跳ね具合は確かに面白そうだ。
レイジアーツ入らんかね。。
アリサの当て身だか捌き技ってあるの?
一回だけ変な技が出たんだけど
>>587
モデルチェンジ
4LP+LK 又は 4RP+RK
上段攻撃に限る。
ただ、スカると「ンフッ♪」ってなって、相手に挑発(舐めプ)されたと思われることもよく有る話。 >>588
有り難う♪
そう言えば、ンフンフ言ってる最中に何か出ましたw モデルチェンジ使い道が無いよな
上段だけならしゃがむかみたいな感じになるし、何か強制的に割り込めたり出来るんだろうか。
判定時間が飛鳥や準の当て身みたいに長かったらな
一瞬だけだから使い道がほんとない
相手の技によっては頭飛ばした後の攻撃スカったりするし
>相手の技によっては頭飛ばした後の攻撃スカったりするし
あるある。逆に反撃されたり
モデルチェンジは実用的ではないけど面白いので
対戦では相手の行動パターンを読んでよく使ってる
成功すると気持ち良いんだなこれが
>>594
2枚目の左下はもう2本とられててモデルチェンジしてる場合じゃないw
2枚目の右下は切られたようにしか見えないwww
しかし、アリサのお尻をクイっと突き出す動作は可愛いよな。 鉄拳7だと 2RKWP で錐揉みバウンドだけど
アリサのコンボ強化になるんじゃないかと思ってる
DF9WPWP, wsWP最大h, 1LPLK, wsLK2LK, 6WKLK(CH)
から錐揉みいけそうな予感
一般部門のエントリー受付は 11月16日まで。
【ヒューマンアカデミー×シンデレラ】
日本初!“高校生限定”eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』開催決定!!
http://www.team-cinderella.com/hgs2014/system1.html
一般部門のエントリー受付は 11月16日まで。
♪参加エントリー無料!!♪
参加者を高校生に限定した日本初のeスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』の開催が発表された。
種目には人気FPSゲーム「Alliance of Valiant Arms(通称:AVA)」と、
格闘ゲームからも「鉄拳タッグトーナメント2」が採用。
2014年11月17日よりオンライン予選が行われ、12月7日に開催されるオフライン決勝大会を優勝したプレイヤーには日本で初めての「高校生最強ゲーマー」の称号が与えられる。
総合学園ヒューマンアカデミーとチームシンデレラが大会をプロデュース、TOKYO MX「ゲームクラブ eスポーツMaX」にて大会の様子も放送予定。
優勝賞品発表!!高校生最強ゲーマー決定戦!!
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高校生eスポーツ大会の
各部門優勝者には下記の豪華賞品を贈呈させて頂きます。
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・優勝チームへWebMoney 10万円分
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高校生最強ゲーマー決定戦公式サイト
http://www.team-cinderella.com/hgs2014/about.html ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは11月29日,30日に都内某所で
仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(開発コードネーム)の体験会を実施すると発表した。
合わせて,プレイステーションの公式コミュニティサイト「プレコミュ」で参加者の募集がスタートしている。
募集人員は700名で,応募締切は11月3日23:59だ。
なお,体験会は各日6回ずつの実施が予定されているが,参加希望時間帯を指定することはできない点に注意してほしい。
Project Morpheusの体験会では,
バンダイナムコゲームスの鉄拳チームが手がけた「サマーレッスン」を中心にしたデモコンテンツを試遊できるとのことだ。
さらに,サマーレッスンのディレクター/プロデューサーである原田勝弘氏から,
コンセプトなどを直接聞くことができるコミュニケーションスペースも用意されるという。
東京ゲームショウ2014への試遊出展が見送られたサマーレッスンを楽しめるチャンスなので,
いち早く体験してみたい人は,奮って応募しよう。
【イベント概要】
■内容
サマーレッスンを中心としたバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」の体験
■開催日時
2014年11月29日(土)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)
2014年11月30日(日)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)
※ 完全応募招待制(応募者多数の場合は抽選となります)
※ 参加希望時間のご指定はできません。
※ 本イベントの所要時間は、およそ80分となります。
■会場
東京都内某所
■募集人数
700名様
※1当選につき、ご応募いただいた1名様だけがご参加いただけます。
※ご応募の際は、Sony Entertainment Network(SEN)のアカウントが必要です。
「Project Morpheus」(開発コードネーム)体験会 告知ページ
http://pscom.jp/ProjectMorpheus_event
以下ソース:4Gamer.net 10/27
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/ 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
http://kakuge-checker.com/topic/view/02914/
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
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ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは11月29日,30日に都内某所で
仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(開発コードネーム)の体験会を実施すると発表した。
合わせて,プレイステーションの公式コミュニティサイト「プレコミュ」で参加者の募集がスタートしている。
募集人員は700名で,応募締切は11月3日23:59だ。
なお,体験会は各日6回ずつの実施が予定されているが,参加希望時間帯を指定することはできない点に注意してほしい。
Project Morpheusの体験会では,
バンダイナムコゲームスの鉄拳チームが手がけた「サマーレッスン」を中心にしたデモコンテンツを試遊できるとのことだ。
さらに,サマーレッスンのディレクター/プロデューサーである原田勝弘氏から,
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東京ゲームショウ2014への試遊出展が見送られたサマーレッスンを楽しめるチャンスなので,
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【イベント概要】
■内容
サマーレッスンを中心としたバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」の体験
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2014年11月29日(土)
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第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
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■会場
東京都内某所
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※1当選につき、ご応募いただいた1名様だけがご参加いただけます。
※ご応募の際は、Sony Entertainment Network(SEN)のアカウントが必要です。
「Project Morpheus」(開発コードネーム)体験会 告知ページ
http://pscom.jp/ProjectMorpheus_event
以下ソース:4Gamer.net 10/27
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/ Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
お買得!
11月18日までの期間、PSNにて『鉄拳』シリーズの
PS3「TAG2」
PSP「鉄拳6」
PSP「鉄拳DR」
を30%OFFにて販売します
(PS Plus会員だとさらにディスカウントされます)。
詳しくはこちら!
http://psn-discount.bngames.net/ Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
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http://psn-discount.bngames.net/ 練習中なんですが、レボアリサの10連コンボって使える方ですか?
>>608
どうだろう?
そもそも10連コンボなんか誰も使わんからな。 >>608
レボはどうか知らんがタッグ2だと、知ってる人には通じなかったな。
7発目が下段で捌き準備しやすいし、4〜5発目と5〜6発目の間は普通にLPで割れるからね。 ♪2014年11月17日よりオンライン予選開始♪
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http://www.team-cinderella.com/hgs2014/about.html >>614
高校生の若い衆はアリサの魅力が解るのかな? 筧誠一郎 @miximouse
11月21日(金)18時半〜19時TOKYO MX「ゲームクラブ eスポーツMaX」は番組マスター・ノビに韓国最強・真鉄拳神のhelp meが襲来!ハメコ。による名実況、
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ゲームクラブeスポーツMaX @GC_eSportsMaX
本日の放送は、初の海外選手との対戦!【鉄拳】番組マスター・ノビに韓国最強のhelp me選手が挑む!そして、うしろシティ金子のあのコーナーが再始動?
放送と連動中アプリ「SyncCast」で制作裏話やお得な情報をチェック!
http://s.mxtv.jp/synccast/ >>616
筧誠一郎はアリサをどう思ってるのかな? ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは11月29日,30日に都内某所で
仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(開発コードネーム)の体験会を実施すると発表した。
合わせて,プレイステーションの公式コミュニティサイト「プレコミュ」で参加者の募集がスタートしている。
募集人員は700名で,応募締切は11月3日23:59だ。
なお,体験会は各日6回ずつの実施が予定されているが,参加希望時間帯を指定することはできない点に注意してほしい。
Project Morpheusの体験会では,
バンダイナムコゲームスの鉄拳チームが手がけた「サマーレッスン」を中心にしたデモコンテンツを試遊できるとのことだ。
さらに,サマーレッスンのディレクター/プロデューサーである原田勝弘氏から,
コンセプトなどを直接聞くことができるコミュニケーションスペースも用意されるという。
東京ゲームショウ2014への試遊出展が見送られたサマーレッスンを楽しめるチャンスなので,
いち早く体験してみたい人は,奮って応募しよう。
【イベント概要】
■内容
サマーレッスンを中心としたバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」の体験
■開催日時
2014年11月29日(土)
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700名様
※1当選につき、ご応募いただいた1名様だけがご参加いただけます。
※ご応募の際は、Sony Entertainment Network(SEN)のアカウントが必要です。
「Project Morpheus」(開発コードネーム)体験会 告知ページ
http://pscom.jp/ProjectMorpheus_event
以下ソース:4Gamer.net 10/27
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/ /⌒ ´:::::: ``-、
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ノ;;;;ノ ο 丶;;;;;;;;;;;i
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巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il + 好きなだけしゃぶってくださいね
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
l| i| |ソ
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ヽ ヽ-=-/ . / /
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ヽ_ フ ハ ゙.ノ` |
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>>620
おう、いいじゃねえか。
可愛さは変わって ないみたいじゃ。 【ヒューマンアカデミー×シンデレラ】日本初!“高校生限定”eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』開催決定!!
http://www.team-cinderella.com/hgs2014/system1.html
参加者を高校生に限定した≪参加費無料≫の日本初eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』の開催が発表された。
種目には人気FPSゲーム「Alliance of Valiant Arms(通称:AVA)」と、
格闘ゲームからも「鉄拳タッグトーナメント2」が採用。
12月7日に開催されるオフライン決勝大会を優勝したプレイヤーには日本で初めての「高校生最強ゲーマー」の称号が与えられる。
総合学園ヒューマンアカデミーとチームシンデレラが大会をプロデュース、TOKYO MX「ゲームクラブ eスポーツMaX」にて大会の様子も放送予定。
優勝賞品発表!!
≪参加費無料≫の高校生最強ゲーマー決定戦!!
≪参加費無料≫の高校生eスポーツ大会の
各部門優勝者には下記の豪華賞品を贈呈させて頂きます。
○高校生大会賞品
『AVA部門』
・優勝チームへWebMoney 10万円分
『鉄拳部門』
・優勝者へ WebMoney 5万円分
≪参加費0円≫の高校生最強ゲーマー決定戦公式サイト
http://www.team-cinderella.com/hgs2014/about.html 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
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@YouTube
ヌキだとかKIだとか大須なんかどうでもいい。
アリサすりゃあこの世にいればどうでもよい。
そうだろう、おめえら。
「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
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格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
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業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
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参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
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はとむぎ@Dove9629
Project #Morpheus の #サマーレッスン 体験会終了。とにかくスゴかった。没入感が半端ない。着けてるストレスも少なくて本当にゲームの中に居る気分。ただこの寒い季節に夏!と言われても没入感もあり違和感が大きいので、ウィンターレッスン、待ってます。
GIL@GIL0920
サマーレッスンは今のハードウェアで出来るVRの得意分野をキッチリ作って、苦手な所を極力排除してある。
ほぼ酔わないと思うし、既存のゲームでは不可能な体験もできる。
今回の体験会の中で最も一般向けではないだろうか。
要約するとひかりちゃんぐうかわ
digilabo@digilabo
サマーレッスンはバイノーラル音源も相俟って本当にアッチの世界に居る感じだった。距離感がとにかくすごい。あと何気に総指伸筋とか肘付近特有の黒めな肌色まで再現してたり、体験版とは思えない位に細かい部分まで作り込まれてた感じが。
NOG@NOGjp
あと、そう言えばツイートし忘れてたけど、 #サマーレッスン が凄いのは、映像だけで無く音響。バイノーラルっぽい感じもしたけど、実際どうだったんだろ? あの吐息感は凄い #モーフィアス
ゴーファイ理事長@shiki_aura
サマーレッスンヤバかった。実際には何も体感してないのに映像だけでここまでリアル感が出るのにはビックリ。ホコリをとってもらうところが一番印象に残った。スタッフロールの見せ方も良い。
岩清水@_iwashimizu
欧米(というか一神教の国)ではVR技術に恐怖感があるので規制が進む、日本は既にバーチャルアイドルだのなんだの既に非現実と共存してるのですんなり受け入れられる…という話は面白かった。 #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
poleave@poleave
サマーレッスンはスタッフロールの時に仕掛けがあるんだけど、そこも脳が錯覚して現実に起こってるように感じる。 #サマーレッスン#Morpheus#モーフィアス
劉生@新潟PT所属懲役100万年@albij1
ネタバレ厳禁だって言われたけどサマーレッスンのスタッフロールの仕掛けも驚いた。VRの未来を感じた #モーフィアス #サマーレッスン
MIRO@MobileHackerz
#サマーレッスン のコンテンツ設計、導入からエンディングまでの見せ方ほんとすごかったしVRのデモとして考え尽くされてるし近いし近いしほんと近いので発売いつですかねこれ。
まずいくつかおさらいを込めて、条件としてブライアンを必ず前衛においてください。
バウンドさせる際は、カウント全消費、つまり3発技でバウンドさせてください。
カウント全消費させることにより、スライサー最大タメヒットからの挑発前に、相手が受け身をとることができます。
挑発が相手より遅く発動するため、誘導性能がつくので、相手を追いかけるようになります。
スライサー最大タメをヒットさせたあと、いくつかフレーム消費を行います。
垂直パンチ=スライサー最大入力中に既にレバーを8に入れっぱな感じでOK。
垂直パンチスカしたあとは、前進力のない14Fの技が重なる模様。
7ジャンプキャンセルRP=ジャンプキャンセルを伸ばせるなら、長めに伸ばした方が重なりやすいです。
フックスカしたあとは、前進力のない13Fの技が重なる模様。
マードック=家庭用では、謎の構えをするが、アーケードでは、カメラ固定の、相手も固定。
気合いタメからのグレイグキャノンからの壁コンで、全消し可能。
ロウ=垂直パンチから、WKで、解りにくいけどマッハキック誘発してる模様。
マッハキックに、カウンターで二発目が当たるので、実質ガード不能の、壁ループ。
飛鳥=垂直パンチからの燕返しで、当たらないマッハキックからの、強制チェンジ誘発。
降りてきた相手に鬼殺し確定。
シングル相手にはチェンジせず。
ニーナ=垂直パンチからのカタパルトで、立ちしゃがみ関係なく、強制ダウン誘発。
エンプレス確定。
からの、垂直カタパルトからの、3投げでボイストレーニングモード誘発。
ブラ始動の150超え実質即死。
一応言っておくけど、ボイストレーニングは、なっちゃってから回避可能です。
吉光=華輪二回転からの残酷剣が重なる特殊な例。
ブラの66WP投げモーション誘発。
からの、8伸ばし隼スカしからの、振り向き投げでボイトレ。
9伸ばし卍飛びけりからの214WP投げ重ねで、ボイトレ。
実質ボイトレ回避前に、切腹間に合っちゃうので、実質即死。
横転受け身だけでなく、生チェンジにも重なります。
スライサーみてクラッシュする人には、クラッシュ狩りもできるくらいの余裕あります。
前進力のない技の方が、重なりやすいです。
なぜなら相手を押してしまうと、挑発が重ならないから。
あけましておめでとう
今年もアリサを可愛がりこのスレを無意味にageて
ここの板の連中にアリサの可愛さを見せ付けてやろうぜ!
Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
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マリー、クロエ比較画像
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。 ■電撃文庫ファイティングクライマックス/アンダーナイトインヴァース/メルティブラッド
・フランスパン・芹沢鴨音[制作ディレクター、バトルプランナー]
「(ギルティギアXrdについて)格闘パートを入れないストーリーモードは目から鱗」
「2014年はUNIEL、電撃FC、メルブラAPMの3タイトルリリースできた」
「2015年も熱い格闘ゲームをお届け」
・フランスパン・なりたのぶや[プロデューサー]
「念願の“オリジナルタイトルをコンシューマ機で”出せた」
「暖かくなる頃にまた何か動きがお知らせできるんじゃないかな」
■周辺機器
・マッドキャッツ・マークフリオ[コミュニティ & スポンサーシップ マネージャー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)新鮮なプレイを見せてくれたウル4」
「(注目人物)カプコンの小野さんとバンダイナムコゲームスの原田さん」
「引き続き日本のゲーム業界のサポートにも力を入れていく」
■スカルガールズ
・Lab Zero Games・Mike Zaimont[プロジェクトリーダー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)ヤタガラスAoC」
「2015年は仕事を少なめにして、妻と日本で休暇を取る」
■プロゲーマー
・ウメハラ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「2015年もプロゲーマーとして活躍、競技としての普及を頑張る。漫画や書籍を出版する予定」
・sako[TEAM HORI所属プロゲーマー]
「(ギルティギアXrd)古いプレイヤーを置いてけぼりにしない上でちゃんと新しいゲームになってる」
「ももちは拠点を東京に移して“うまい”プレイヤーから“強い”プレイヤーに化けた」
「2015年も海外大会へ参加を予定」
・ときど[Mad Catz所属プロゲーマー]
「ウル4はコミュニティを飽きさせず、新しい要素が加えられつつも競技性を維持できている素晴らしいタイトル」
「常に新しいことに挑戦し続けるウメハラからは目が離せない」
・ふ〜ど[Razer所属プロゲーマー]
「(注目人物)プロゲーマーの地位や知名度を上げようと頑張っている梅原さん」
「2015年はいつでも上級者と戦える環境づくりを」
・マゴ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「(ウル4について)格闘ゲームでここまで長い期間、多くの人に遊び続けられたゲームはなかった」
「TOPANGAリーグ準優勝、カプコンカップ優勝した ももちに来年以降も注目」
「2015年はブログやその他活動も頑張っていく」
■ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
・アークシステムワークス・井口屋タクミ[P4U2アークシステムワークスサイド アシスタントプロデューサー]
「P4U2は1月15日アップデート」
■ギルティギア
・アークシステムワークス・石渡太輔[ゼネラルディレクター]
「新たなチャレンジとしてギルティギアXrdを送り出せたことを嬉しく思う」
・アークシステムワークス・関根一利(パチ)[統括バトルディレクター]
「来年はギルティギアXrdのイベントもガンガン開いていきたい」
「原田勝弘氏や鉄拳チームの動向も見逃せない」
■ブレイブルー
・アークシステムワークス・森利道[プロデューサー]
「来年2015年は出来る限り色々なことを始めて行きたい」
「決着を付けなければいけないものを抱えている」
■恋姫†演武
・UNKNOWN GAMES・中村弘平[ディレクター]
「最終的に家庭用も出せれば」
「恋姫格闘ゲームの開発はまだまだ続きます」
■アルカナハート/アクアパッツァ/ニトロプラス ブラスターズ
・エクサム・林 和磨[ディレクター]
「(ギルティギアXrdについて)“すげぇ”の一言」
「ニトブラ2015年稼働予定」
「闘会議アルカナ3LM大会」
■スカルガールズ
・エムツー・堀井直樹[代表取締役]
「恋姫演武の経験を糧にAC版スカルガールズのリリースを目論む」
【PSNID】nijinurakeityou
【罪状】PS3のメッセージで暴言
【説明】メッセージのスクショURL
ミッションクリア後にキックされて、このメッセージ着た
確かにランク差結構あったけど、ラック希望や高ランク希望じゃなかったのに酷い Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi @DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。 女性に対する性犯罪や盗撮・セクハラが事件ニュース欄から消えた日はないのに
57%がロリコン変態だと自白し恥ずかしいと思わない日本の男たち
父性じゃなくて性欲で未成年を見る精神異常男たちが6割……日本終わっている
ソニーが女子高生の寝室侵入ゲーム「サマーレッスン」の発表で
海外から問題ではと物議をかもし、ロリコンたちが変態ワンパタ擁護
二次元は別なんてもう聞く耳持つ必要はないでしょう
遠慮なく二次元も規制していいです
「サマーレッスン」のあの技術は前からあるのに
「凄い技術だ!」とか騒いで日本のオスってどんだけ無知なんだ?
各3Dゲーム開発プラットフォームがすでに対応してる段階なんだよ。
「毛唐はGTAはよくてこれは駄目なのかよ!?」ってさ
性的対象が明らかに未成年だから問題なんだろうが
どこまで日本のオスはバカなの?
>女子高生の寝室侵入ゲーム「サマーレッスン」
何それ気持ち悪
そんなゲームをどの層にも受け入れられると思って
ドヤ顔で出す日本男ってどれだけ客観性が無いんだろうね
自分達の性欲は誰にでも受け入れられて当然だと麻痺しすぎだと思うわ
10フレ確反ランク
34:ブルース(LPRKLK)
33:オーガ(RPRP)平八(RPRP)レイヴン(RPRK)デビル(RPRP)JC(RP4〜RP+LK)リリ(RPRK)
32:仁八(RPRP)ペク(RPRP)
31:一八(LPRPRP)
30:リー(LPRPRK)ステブ(LPLPRP)アンナ(RPLK)
29:仁(RPRK)フェン(LPRPRP)アリサ(LPLP)
28:ブラ(RPLK)ロジャー(RPLP)ワン(RPLK)ボブ(LPLPRP)レオ(LPRK)
27:レイ(RPLP)吉光(LPLP)
26:魔犬(RPLP)キング(RPLP)アマキン(RPLP)ニーナ(LPRK)
25:熊(RPLP)
24:ジャック(6RP)ドラ(LPLK)ザフィーナ(LPLK)
23:ロウ(LPLPRP)
22:カポ(LPRP)ポール(LPRP)
20:ファラン(LPRP)シャオ(LPRP)ガンリュウ(4WP)ミゲル(LPRP)ラース(RPLP)
18:準(LPRP)
9:飛鳥(LP)
■12Fランク
48:平八(6WP+236RP)
40:ポール(4LPRP)仁八(4LPRP)
39:一八(4LPRP)
38:ロウ(LKRK)ブル(6RPRK)ラース(6RPRK)
37:ボブ(6RPLK)熊(1LPRP)
36:キング(4LPRP)仁(WP)ミゲル(RPLP)
33:デビル(4LPRP)ドラ(RKLP)リー(RKLK)JC(RP4〜RP+LK)オーガ(RPRP)
32:カポ(WP)尼金(4LPRP)リリ(RPRK)ペク(RKLKLK6)ロジャー(6RPLP)例文(RPRK)
31:レオ(RPLPLK)
30:シャオ(6WP)ステブ(LPLPRP)アンナ(RPLK)花郎(RKLK)フェン(LPRPRP)
29:アリサ(LPLP)
28:ワン(RPLK)ブラ(RPLK)レイ(6RPLP)
27:吉光(LPLP)
26:ニーナ(4RPRP)魔犬(RPLP)ジャック(RPLP)
24:ザフィ(LPLK)相撲(LPRP)
23:準(RPLP)
21:飛鳥(RK)
20:ジュリア(6RPLP)
◆理論値
54:平八(6WP+6n3LP)
44:レイ(6nRKLPRP)
amakawa1
http://psnprofiles.com/amakawa1
殺すぞ雑魚
トロフィーレベル低い糞が粋がるなよ
お前の家族殺した後に唾はいてやろうか?
バイオハザード晒しスレの有名な在日朝鮮人なだけあってクソワロタ
こいつバイオ以外にも色んなゲームで晒されてるトロフィー厨のチョンね
漆黒のブラックタイガーとか中二の餓鬼丸出しだなおい そろそろ鉄拳7アリサスレとして再起動(リブート)するぞ
アリサ使いの民度はどうだか知らんがこのスレは優しい人が多い。
とは言ってもAOは男だろう。ちんぽこが付いてるから駄目だ。
ここはアリサスレだ。
アリサを犯す算段を考えてくれ。
>>656
駄目だ。
ちんぽこが付いてるから駄目だ。 >>660
買うだァ?どこに売ってるんだ、こっそり俺に教えてくれ。 本日自己最高の拳段到達したので記念パピコ
ついでにあげ
AGON Hayashida 「天の王様」(本物)
@私が自分の立場を示した画像。 (スペースの部分を消し、URLを繋げるとアクセスできる)
2014年10月31日 https://twitter.com/4YoGun/ status/527994183496114177
2015年1月17日 https://twitter.com/4YoGun/ status/556245145473933312
2015年1月16日 https://twitter.com/4YoGun/ status/555747844502466561
↓
2015/3/1 2015/3/2 英国ウイリアム王子殿下 が、私「天 10」の画像を元に、王子殿下が格下だと立場を示している。
https://twitter.com/4YoGun/ status/573644526339784704
@2015年6月19日 https://twitter.com/4YoGun/ status/611682881841205248
↓ アジア地域、東洋地域の首脳陣も、自分たちの立場を示している。
2015年9月3日
@皇族で天、つまり「天皇」である私は、警察よりも偉い事も示されている。
俺と警察の関係。
丸の内イベント。女子アナ、環境大臣、千代田区長、俺。
有楽町イベント。丸の内警察署・消防署幹部、俺。
世田谷区長?、女子アナウンサー・一日警察署長、警察幹部
全部無料の唯一の人。外国が、サービスをするように現金を出している本物。
Hayashida ハヤシダ = Royal+Imperial House-Hold (Holder)
寄付金、献金、賠償金の入金・支払先
三井住友銀行 横浜中央支店(321) 普通口座 口座番号6951978 ハヤシダ カツユキ