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を2行冒頭に書くこと
1行は使われて消えます
発売日:2018年初頭予定
メーカー:バンダイナムコゲームス
開発:アークシステムワークス
ジャンル:ドラゴンボールファイティング
機種:PlayStation4/ Xbox One/Steam(海外のみ)
価格:未定
次スレは>>950が宣言してから立てること。
無理な場合は代理のレス番を指定してください。
◆スレ立て注意事項
本文1行目に以下の一文を加えること
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■公式
http://dba.bn-ent.net/
■前スレ
【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.18
http://2chb.net/r/gamefight/1510197910/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ttps:/i.imgur.com/XhBInHF.jpg
ビーデルとチチの参加はまだか
あまりにも女キャラがいなすぎる
あとわかっていたことだがサイヤ人多すぎ
DLC入れると3万円近くするってマジ?
買おうかと思ったけど流石にって感じになった
悟飯の動きを早く見たいわ
このゲームなら格好良さそう
>>6
さすがに?
製品+DLCキャラ全部=13000円前後だと思うぞ ヤムチャとかハゲ達をDLCにすりゃいいのに
ロゼやベジットブルーをDLCにしてくるのがバンナム上手いよなぁ
悟飯はうまいことなまってる時と全盛期の差をキャラの個性にしてきたなぁ
とはいえ青年がいると少年はストーリーに絡みづらそうだけど
バンナムな上にアークの格ゲーだし、やはり1年かそこらでDLCとかも全部入りのエクステンド的なのが出るんだろうか。
ゼノバースも楽しめてるけどZ3が一番好きだったからこのゲーム期待してる
>>15
待てるんやったら待ってたらええ
それだけのこと 1月にオープンβもあるんだから体験版はないだろうな
クローズドベータのアプリまだ残ってるからメンテ中のお試しバトル遊ばせてくれてもええんやで
今は実質βが体験版だよ
期限つける理由にもなるし飽きさせないしで
オンの無いゲームには出来ないけど
逆にオンのあるゲームはこれが当たり前になっていくんじゃないかな
クローズドにしたりすると限定感も出るし
あとベジットがきてDLCにZの映画ボスが3,4人くればかなり理想系だなあ
頼むぞキャラ選
>>10
まあその方が助かるけど
買わなくていいから >>20
それいれるのなら、まだアラレちゃん入れるべきだな。 >>24
ブロリーとかクウラあたり出てきてほしいけど、今のところ原作登場キャラがほとんどだし望み薄なのがなあ・・
へたすりゃ亀仙人(ジャッキーチュン)あたりが出てきそうだわ。 天下一に出た時のチチなら使ってみたい。
ガキはいらん
アーケードモードの仕様地味に面白そう
勝敗で変化ってなってるけど自分で自由にルート選択はできるんだろうか
ドラゴンボール無印の格ゲーとかのがキャラに魅力出そうだ
>>10
そういう風にしたほうがDLしたくれるからね
そのキャラ選なら世界で需要あるだろうし ビーデルとチチは譲れない
他に格闘できる女キャラいないだろ
ちっちゃい悟空とデカいピラフマシーンで対戦とかやってみたいな
ビーデルだのチチだの亀仙人だの言うなら桃白白のほうが欲しいわ まぁ出ないだろうが
対戦動画見てもスト4、スト5みたいに多彩じゃないよな
なんかDBFZはどの動画もみんな同じに見える
ゲーム性自体は普通に面白いと思うんだがキャラの差別化が弱いってのは感じるな
まあ全てのドラゴンボールゲーの課題であったが・・・
接近手段が強力すぎるんだな
動画ってほとんど必殺技使ってなくね?
一生ワープしながら空中で殴ってるだけ
ぶっぱで技出してもピシュンで殴られるだけだから確反かコンボでしか基本出さない
どこからでも接近できるホーミングと飛び道具を全キャラ持ってるから
いわゆる突進技とか飛び道具の必殺技の影が薄い
殆どコンボ専用になってるね
あくまで検証不足の現段階の話だけど
使いやすいホーミングと飛び道具だけでそこそこ戦えてしまうなら
とりあえずはこれでいいだろって感じになるのは仕方ない
数キャラ使いやすいようにあえてキャラ差をつけずにやってんだからいいんだよこれで
>>48
ホーミングは中距離からなら見てから2強攻撃で落とせるぐらい初動遅いじゃない
海外での大会だとコンボで倒された時、安定の交代ですら読んで2強で落とされてた
たぶん青ゲージ多いこのゲームだと、交代読んで2強落とし>空コンからラッシュ強制交代で
青なくす、っていう駆け引きが生まれてくるんじゃないかと思ってる。体力&パワーゲージ管理ゲーになりそう
最近だと電撃FCなんかは常にいろんなゲージ見て戦う感じだったがDBFはどうなるか 試合展開が大きく動くような要素が無いことが単調に見える原因なのかも
あとは他の格ゲーに比べてズームやカットインが非常に多いせいで
演出にメリハリが無くなってしまっているようにも感じる
スト5は全格ゲーの中で一番やってること同じ格ゲーだぞ
あれはF以外に考えることの無いクソゲー
どこからでも接近できるホーミング、ってのは最初だけだろ
慣れてきたらホーミングは結構リスクのある行動になるんじゃね
動画見るとホーミングに対しての2強始動コンボは補正無いからかかなり減る
ゲージあるなら3ゲージ技も狙えるだろうし
まあ原作はジャンプ格闘漫画のくせに中盤から必殺技の概念が薄れちゃったからな
スーパーサイヤ人後に出てきた必殺技はゴテンクスのお遊び除けばべジータのビッグバンアタックくらいじゃね
だからどうしても個性出しづらいよな
さすがにホーミングを過小評価してるのは無いわ
何処でも使えるってのは如何なる状況下でも裏の選択肢になり得るってわけでね
低空ダッシュで接近してようが、二段ジャンプで様子見してようが、
通常ジャンプで接近してようが、ジャンプで飛び越して裏に回ろうが、
あらゆるジャンプ軌道にホーミングが変化として加わる
読めたら落とせる見てたら落とせるってのは、立ち回りで他の行動に対応しつつ
ホーミングも見ていられるかって話だからね
ホーミングの初動を意識してしまって地上ダッシュや低空ダッシュで接近されるなら
何の意味もないですから
>>51
いいねそれ
交代読んで2強落とし>空中コンボ>スナップバックで青ゲージ無くしつつ出現攻めできそ
倒しちゃったら演出入ってダメだから出現攻めするためにスナップバックは活用しそう >>57
ギルティの低ダみたいに強い動きではあるけどリスクも高いからとりあえず出しとけば良いようなものでもないって話だろ 他の格ゲーみたくゲージ溜まるまで我慢って感じじゃなく常に全開マックスって感じだよねこのゲーム
派手ではあるけど展開が単調な一因でもある
βの時の記憶だけど
リバサ交代ってたしか無敵あってかなり強くなかったっけ
海外の動画だとあんま使われてないけど何でだろ
これだってゲージいっぱい溜まってからが本番だろ
変な難癖レベルのレス多いな
他の格ゲーに比べてズームやカットインが非常に多いせいで
演出にメリハリが無くなってしまっているようにも感じるってのも意味わかんない
なかったらドラゴンボールなのに演出しょぼい言うのが見えてるわ
あとコンボの繋げ方自体は全キャラ共通でもできるくらいだけど
技の特性の違いで動かし方自体はキャラ毎に結構差もあったよ
具体的にはクリリンピッコロフリーザブウとかだが外人の対戦動画はフリーザ以外あんまりでてないんだよな
18号フリーザトランクスベジータに偏ってる
まあうまいとされてる人がまだ少ないからしょうがないけど
>>57
「とりあえずこれでいいだろ」って言いだしたのに自分なのに・・・
いう通り、いくつかの選択肢の一つで気を散らして使っていくものだろうね
だからアンタが言った「ホーミングと飛び道具だけでそこそこ戦えてしまう」なんて
状況にはならないから安心するといいよ もっとゲージ消費する行動ふやしていいとおもう
もしくは超必の消費をもっとふやすか、そして威力あげる
他のDB関係のスレは全部この30分盛り上がってたのに
ここだけ平常運転で草
身勝手vsケフラ滅茶苦茶かっこよかったぞ
おまえらさほどDB好きじゃないだろw
>>68
DBは好きだけど超は好きじゃないだけだろ 超アンチが声デカすぎるスレだからな
天津飯とか超の服着てるのにそういうのは見えないみたい
超サイヤ人vsフリーザで終わっとけばとかいう老害の集まりだからしゃーない
>>69
いかに超だけ市ね厨がごく一部で
その僅かなやつがこのスレで声でかいかを証明しちゃってるよな
ほとんどのファンは超もZも無印も好きだった
当たり前だけど ここゲームのスレなんだけど
ゼノバーススレでさえ超のリアルタイム実況なんてされてない当然漫画スレでも見ないが???
他のDB関係のスレ全部ってどこなんですかねえよ
ゼノバースはバランスくそなDB格闘だった
ファイターズはバランスまだわからんけどキャラ悟空に変えたマーブル
そもそもDB好きだったら空中停滞できないことに文句言う
マヴカプだと飛行でそれが再現されてるしこれでもそうすればいいんじゃね
でもゲーム性として面白いかは別な話だからな
全く無理矢理すぎる話の変え方だな>>74
早く30分超で盛り上がってたDB関係のスレ全部持ってきてろよ自演野郎 スプッッ Sd82-+48s
ワッチョイWW 424a-+48s
いつもの自演超厨じゃん
バレバレで笑える
最近超見てないけどケフラってケールとカリフラがフュージョンしたやつ?裏の仮面ライダーが面白すぎて見てない。仮面ライダーはビルドも前のエグゼイドも内容が良いからな。
ほとんどのファン(視聴率5%以下)
YAHOOテレビみんなの感想(平均1.39点/569人)
作品データベース(5,646位/5,739作品中)
ちらっと見たときサバイバルの前半で倒せるのに倒さなかったり、引き延ばしで萎えてたけど
なんだかんだ終盤になってきたらやっぱり面白いと思ったです
少子化&ブルーレイほぼ全家庭普及時代
日曜9時っていうメインタゲのファミリー世帯おでかけ開始タイム
これで5%は凄いだろ
経済効果はZより遥かに凄いわけだし
>>83
たぶん単行本だと
悟空vsケール暴走
悟空vsジレン 一回目
ヒットvsジレン
ケフラvs悟空
シャンツァvsフリーザ
べジータvsシャンツァ
悟空vsジレン 二回目
がメインで後は得意の数コマ省略だろうね
悟空とジレンは今大会では決着つかなそうだけど
どう考えてもタイムアップでしょ 集金形態が違うからな
例の詐欺ソシャゲみたいなのは昔はなかったし
21号は入るとして後はDLCでマルティナ来てほしいね
凄い盛り上がるだろ
>>88
ドラゴンクエスト?
だったら、アリーナや3の武闘家も欲しい。 >>88
お前まだ言ってんのかよw
流石に気持ち悪いからやめろや DBFが成功したら別個でドラクエ格ゲー作ってほしいけど
まずはDBFが面白い作品であることを願ってるわ
DLCでドラゴンボールのアニメソングが使えるらしいがアニメソングよりゲームの曲が使いたいッス
>>92
いっそスクエニ・オールスターズがいい
アリーナ vs クラウド vs アルカイザー vs リース vs レナス vs イセリアクイーン 格ゲー苦手だけど買ってみようかな
グラフィックいいのはずるいわ
>>98
いっしょいっしょ
格ゲー余り得意じゃないけどこのグラずるいよな 後はビルスとベジットはほぼ確定かな?
っで映画キャラか
グラがいいから格ゲーそこまで興味ない人でも
やりたいって思うような魅力的な女キャラ欲しいよね
マルティナなら海外版DQの宣伝にもなるしウインウインだよ
バンナムがスクエニのキャラ宣伝する理由がないでしょw
超がどうたらからの女キャラだせのいつもの流れ
でまた超ので事馬鹿にしながら女が女が言うキモオタっていうマッチポンプか?
>>85
小さい子供しか見てなくて少子化の影響で低視聴率ってことは「ほとんどのファン」なんて見てないってことなんだよなあ
ドラえもんやサザエさんの視聴率は90年代中盤に比べて現在はおよそ半分に落ち込んでるけどDBは半分どころの騒ぎじゃないし
DB改ブウ編の前にやってたトリコと視聴率大差ないんだぞ
あのDBが あのDBが〜とかって意味わからんけどそもそもDBはおっさん向けに作られたものじゃないし
ガキが楽しんでりゃいいじゃねえか
原作DBは比較的幅広い層が楽しめるけどね
DB超は弁識能力が未熟な子供が頭空っぽにしてしか楽しめない
従来の層をメインタゲにするなら深夜枠取るだろ
キッズアニメはグッズ込みでの販売戦略で、それが好調なら大成功で逆なら失敗
昔、視聴率が良くてもグッズ売れなくて失敗に終わった日曜アニメもあった(GS美神)
流石に頭悪すぎませんかねぇ…
GS美神のグッズが売れなかったのは作品がつまらないせいじゃないし
DBのグッズが売れるのは超が面白いからでもない
>>88
ドラゴンボールに関係ないキャラだろ
それならビーデルやチチやアラレを出せ どっちにしろ今展開してる作品のキャラは出てくるよ
超のキャラが出て騒ぐのはここにいるようなノイジーマイノリティでしかない
まあそもそも人気ある無いは全く重要じゃなくて正当な新作を除外しろと言ってるのが怖い
実際ないからな
逆に人気があると思いたいやつの方が目立つ
>>69
普通のファンの感覚ならそうなる
盲目信者とガキだけが超も楽しめてる。こいつらはただの精神疾患者 前ステ、バクステ、前後ジャンプ、空中ダッシュ等の基本的な動きによる立ち回りに加えて
・格ゲーとしては全体的に弾速が速い気弾
・気弾をかわしながら突進してコンボ始動になるホーミング
・ホーミングを迎撃してコンボ始動になる様子見からの2H
の基本的なジャンケンがあって
更に
リフレクトで気弾弾きとホーミング弾き(距離が離れた後微有利?)が出来て
超必パナしでリフレクトとホーミングに勝って
様子見からのバニッシュで超必パナしに勝って
超必からのディレイドでバニッシュに勝てる場合がある
とか、ある程度対応するための行動が用意されてる感じかな?
まだゲーム性への理解度が足りないからわからないけど、現状では地上通常技での牽制や置きはあまりする必要が無いように思えた
技をガードしたら確定反撃みたいなのが格ゲーとしては少なそうだから、従来の格ゲーと比べると相手のパナしをガードするだけでは勝ちに繋がりにくくて適切な行動を噛み合わせていく必要がありそう
どの格ゲーにも言えるけど初心者に買って欲しいなら
基本のジャンケンは最初から広く宣伝するべきだと思うわ
そういうのはゲーム内のチュートリアルで説明してくれればいい
幸いアークゲーのチュートリアルはかなり充実してる
初心者は読み合いのジャンケンよりキャラ選のがよっぽど気になるだろ
カクゲーの大半はオンやらなくて一人か友人家族と遊ぶからどうでもいいよ
vジャンのスクショの左下のアーケードってとこに小さくヒット ビルスっぽいのが映ってるって外人騒いでるけど
マジなのか?ギニューっぽく見えるけど口元が白いからヒットっぽくも見えるんだよな
>>117
>地上通常技での牽制や置きはあまりする必要が無い
たぶんこれがDBFZが浅い浅いって言われてる要因だろうね 超憎いさん日曜日ずっと超の悪口言ってて草w
よっぽど親子向けコンテンツ嫌いなんだな...
sonicfoxの18号かっけーな
ギルティ並の択押し付けで笑える
>>122
言うてそんなのストシリーズくらいでしか真面目にやらんだろ
マブカプでも基本ジャンプで動き回ってるし ストVの対戦が多彩に見えるかわいそうな人はほっとけ
子供を盾に超ageやめろや障害者
お前には関係のない話だろ
超が面白いかどうかは別としてキャラに魅力が無い
超のキャラが格好よければファイターズにだってもっと超キャラ参戦させるでしょうよ
>>121
冷静に考えて発表前にスクショで出しちゃうとは考えにくいんだけどなあ ヒットはきそう・・・というかあの画像はもうヒット濃厚だな
ギニューは顔の右側の影が濃くなってるけどあのアイコンは右側が明るくなってて逆に左上の影が濃い
頭中心に線が入って割れてるのはギニューもだがヒットもモロにそうだし中心部が白いのはヒット
それでいて首周りは黒っぽい衣装になってるしヒットじゃなかったら誰だと
>>117
そこにあることを否定するというわけじゃなくどのキャラでやっても
割と似たような動きになりやすいってのが欠点だと思ってんだよね スキャンで取り込んで結構拡大しないとわからないくらいで
本誌のページそのまま見て判別するのは無理だし
油断してたかわざとそれくらいのサイズで載せたか
ヒットに関してはほぼ論破されてたぞ
あれはギニュー
>>134
いや俺も最初ギニューって言った一人だがちゃんと見るほど他の人も含めヒットだなってなってたと思うが
多分公式の更新で3人と一緒にモードにショップとアケモも追加されると思うけど
そこで同じ画像ではっきり別キャラとわかるような画像がくるかあるいはVジャンの画像とは明らかにキャラ変わってる画像を出してくるか 12月は超の3キャラー、ヒット、ビルス、ブラック公開
1月はブロリー、バーダックらへんが来るだろう、DLCはベジットかな
てかゲームなのに作画凄いな。鳥山や中鶴、山室よりうまい。
同じ条件でスキャンされた時のギニューを今回の画面サイズに合うくらい縮小して並べると
こうなる
多少明暗に差はあったとしても陰影から大分違う 超のキャラいらないなぁ
いらないというかそれよりも他のキャラ優先してほしいわ
まあ確かにギニューだとしたら下の白がおかしいな
公式で同じスクショが上がればわかるんだが
ギニューなら赤い部分が体で隠れるはずなんだよな
他のキャラは体も描かれてる
ギニューだけわざわざ体を消すのは考えにくいけど
自分はスト5もアークゲー、アルカナ電撃とかやってるけど空中制御や強い技をふれる位置の取り合いとかが
空中いる時間が長いゲームは結構あるよ、突っ込んでくるタイミングを空中での置き技でつぶしたり、特にアルカナとか
地上での差し合いばかりに目が向くと視野が狭まるから、この手のゲームは見方かえると楽しめるとおもう
まあヒット、ビルスくらいは仕方がないわ
あとはどれだけ被害を最小限に抑えられるかだな
ヒットは最大技が連続時とばしという
格ゲーではどうにも使いにくいこと以外は完璧なキャラ
身勝手の極意とかいうのもDLCで実装されんのかな
あれ格ゲーで表現しようがないよな
ビルスはZ枠だし背景的にもSSGSSがいる事からのキャラ選的にもほぼ既定路線だろ
ブロリーは初期に入れとけよ
いて当然のキャラだからな
DLCに嫌悪感を抱く層はまだ多い
DLCならスルーするってやつは確実にいる
個人的にビルスあんま好きじゃないけど初登場のBOZから皆勤賞だろ
そこまで推されちゃしゃーないわな
>>149
んなこといったらブウの超回復とか打撃技無効?とかも再現してないし言い出したらきりないからその辺の細けえことはいいんだよ! ブロリーはDLCならぶっ壊れ性能で頼む
マブカプ3の初期センチネルくらいの強さが理想
金払うんだから強くないと
ぶっ壊れキャラとか使っただけで罵られたり晒されるからやるならどうでもいいキャラにしてくれ
超のキャラとか
強くないと買ってもらえない魅力の無いキャラとかそもそも追加しない方がいいから性能は普通で良い
身勝手はゲージ消費でディアボロのエピタフみたいにすればいいさ
そういや天津飯にはかめはめ波が効かないとかいう設定もあったな
格ゲーであからさまなぶっ壊れ性能って余り現実的では無いような
ストーリーのラスボスNPCとかならまだしも
ゼノの天さんはかめはめ派効かないみたいだけどファイターズはどうすんの
>>162
今の格ゲーは、かつてのルガールとか隠しギースみたいなキャラは作らんよ
ましてやプレイアブルではせいぜいBBのほらアレくらい
しかもそれ同士で対戦させるようなくらいだ
DLCは強くすれば金で買った強さと言われるし
弱くしたら買う価値に相応しくないと文句出るし難しいね DLCはクソ弱いぐらいならクソ強いほうがマシというのはBBで証明されたからな
既存キャラくらいにしろよ
てかそもそも「ブロリーは弱いから買う価値ない」とかドラゴンボールファンは言わねぇだろ
ところでパッケージのイラストはなぜあんなダサいのか判明した?
DBのイラストなんかどうあがいても文句いう奴いるんだから諦めろ
21号はアーケード版幽白の戸愚呂100%位の強さでお願い。
>>164
ほー、今ってコンピュータ限定で強めの設定になってるとかないのね
強キャラなら対戦でDLCキャラばかりになるんかな?それで文句出て弱体したら金返せって言われかねんし調性難しそうねぇ いやいるよ
ウル4でCPU専用の殺意、ゴウキ、ゴウケン、オニがおる
KOF14もラスボスは特殊性能だったような
スト5はアーケードモードが無いけど
クーラ第四形態出ないかな〜
壁まで持ってくパンチとかかめはめ波泳ぐとかやりたいんだが
ビルス出すなら相当強くしないとおかしくなる
出さないんじゃない
ストーリー上のパワーバランスなんてすでに無いようなもんじゃない
ヤムチャでブルー倒せるゲームで何言ってんだろ
原作の弱キャラで強キャラ倒せるのもゲームの醍醐味でしょ
>>163
テンシンハンのかめはめ波効かない設定は鳥山が否定してたはず
もうそういう次元の戦いでは無いんでしょうねってことだった
だから跳ね返せてもいいし別に跳ね返せなくても問題はなし >>171
>>164はそういうことじゃなくて、CPUボスキャラをそのままプレイアブルに持ってきたようなバランス無視のキャラ作りはしないって話だと思う
対戦ツールとしての側面があるから強過ぎるキャラが居ると本当に嫌がられる なんで超3悟空をプレイアブルにしてくれないのか
いつもゴテンクス3ばっかなんだよなあ
超3悟空使いたい
残りキャラクター
17号、ビルス、ヒット、ゴクウブラック
スーパーサイヤ人3はVトリガーにすれば良かったのにな
ゲストキャラに戸愚呂弟出して欲しい
アークの次回作は幽白だろうから別に他所の漫画だろうがゲストなら問題無いだろう
真面目に言ってるのか知らんがもう18号の登場演出にも勝利演出にもがっつりでてる17号はないだろ
諦めろ
続編でいいので既存の17号&18号は未来の17号&18号って事にして新しく17号と18号を個別で出してくれ
続編でいいからさ
このゲームの映像手法で他の作品もやって欲しいな
ドラゴンボールを超えるIPってあんまないかもしれんが、ナルトとか
80年代半ばのジャンプのツートップのドラゴンボールVS聖闘士星矢を。
ゼノバースみたいに多少でいいからキャラ毎の実際の強さをダメージ反映して欲しいなぁ
ヤムチャとブルーのパンチがほぼ同じダメージってのは凄い違和感ある
オフメインの人ばっかなんだしゼノバースはそれで大成功してるんだから
いや、原作の強さとかどうでもいいから
お前は格ゲーやめろ
原作通り悟空が最強だったら悟空しか使われなくなるじゃん
そんなんつまんねえじゃん
それをするんだったらレシオシステムを採用するべきだったな
>>198
ゼノバースではそれでもセルjrやサイバイマン使われてるよ
熱帯メインの更にガチ勢だけでしょ困るのは
そんなん極少数だしオフメイン設計でいいよ てじゃ一応少しはキャラ毎の火力差設定されてはいるだろ
一応本格2D格闘ゲームを謳ってるんだから
意図的に強弱つけるような調整されたら萎えるだけだわ
1キャラ数千万のコストで作って使う価値ないゴミキャラとか金ドブに捨ててるようなもんでしょ
わざわざ弱くするなら出さないほうがいいだろw
それこそ超のキャラだけで出したほうがいいよ
原作の強さは全キャラ一撃必殺技作ってそれのダメージで表したらいい
公式に一応キャラステータス載ってるよね?
ヤムチャは力BだけどブルーはSとか
その分手数が違ったりで差別化してるんだろうけどね
だからパンチ1発で見るならブルーのがダメージはでかいんでね
悟空とベジータも超のほうが扱いやすいけどブルーのほうがパラメータは高いって言ってるしな
CMの俺は怒ったぞと悟飯覚醒シーンは特定組み合わせ演出かな?
ゼノバースガイジ頭おかしいな
なーにがオフメインじゃたわけ
そういやこのゲームも毎度のアークゲーみたくラウンドコールとかのカスタムついてるのかな
ブルマとかがラウンドコールしてくれるんだろうか
にわかのゆとりがにわかのゆとりの為に作ればにわかでゆとりなゲームにしかならんわな
Z系以外ホント要らんわゴミばっかりで
>>211
あるかもしれないけど
純粋ブウとかウギャギャとかホッホッホになりそうだなw
ただそれが有料DLCとかになるとどうだろう… ゼノバースはーっていってるけどあのゲームも元気玉は誰にでもダメージ与えれるっていう原作設定無視してるじゃん
ファイターズとゼノバースは違う
トバルの対戦モードとクエストモードくらい違う
誰しもが思ってて言わないこと
ドラゴンボール補正抜いたらクソゲーじゃね・・・?
βテストしないほうが売れたよ絶対
>>215
元気玉はもともと誰にでもダメージ与えられるぞ
善の心を持つ者なら跳ね返せるというだけ >>218
キャラデザインはどのゲームよりドラゴンボールだけど
肝心のバトル内容は全くDBじゃないという意外性が売りだぞ 全く糞ゲーって感じではないよ
コンボとかキャラの動きとかに関しては
ちょっと既存の格闘ゲームに比べて弱いかなって思うけど
基本システムに関しては完全にガチ
むしろDBじゃない普通の新作を
このシステムで作ってくれよって思わなくもないぐらいでね
DBとか初心者向けが足枷になってる部分が非常にもったいない
つべのコメント見ると
キッズが一生ゼノバースゼノバース言ってない?
見てきなよ
システムはクソってのはアークの時点でお察しだろ
コパン擦り押し付けゲームやぞ
ゼノバースはキャラ差がごちゃごちゃなだけで
戦いはすごくドラゴンボールしてたからね
ピシュンとラッシュの掛け合いで
気力なくしてボディ喰らった方が超ダメージの大技コンボ受けるって言う
まさにDBの闘いだと思う
気力回復等色々残念な部分はあるけどw
ファイターズはマーブルか北斗を悟空にしただけにどうしても見えちゃう
北斗北斗言ってるやつが実際にプレイした事ある割合ってどのくらいあるんだろうな
そもそも火力不足だなんだと騒がれてるのに挙げるタイトルがMVCと北斗って
もうむちゃくちゃ
アルカナアルカプギルティペルソナ要素はあるけど北斗要素は分からんわ
どの部分が北斗なのか教えてほしい
ある意味火力不足ってなんだよ
北斗のことわかってるアピールしたいんだろうけど意味わからんぞ
それは君が北斗やってないからじゃないのか?
30コンボ繋げても4分の1も減らないし100コンボ繋げても殺しきれないようなゲームだからだぞ
ラオウとかは結構火力あるけど
トキとかは普通の格闘ゲーム基準だと低火力キャラだわな
でも、星を稼ぎながらラウンド取ることで次は一撃狙っていけるから
火力低いことが欠点になりにくいっていう独特のゲーム
バスケ云々はまた別として
30コンボで4分の1はガセ
あと100コンボつなげても殺しきれないとか、永パだらけのゲームにおいてなんの意味もなさないしどうでもいい
そもそも体力200未満のゲームなんだから最低保証とかそういう意味でも火力が低い訳がない
>>236
バスケ除外してもトキの投げコンはミスっても5割は飛ばせる糞火力なんだなぁ 永パだらけって時点で北斗やってないのバレバレだぞ
ラオウは単発火力はあるけどコンボになると極端に火力下がるよ
あんなん普通は出来ないけどね
北斗とゼロ3はやってないヤツほど壊れゲーと思ってる
典型的なネガキャン今日も乙だねえ
βは普通に好評だってのにさも評判悪かった事にしようとかw
あとはなんだ「肝心のバトル内容は全くDBじゃないという意外性が売りだぞ」?wwwwww
ただネガキャンしたいだけな心中を全く隠しきれてなくて笑う。そうひがむなよ
>>241
壊れてはいると思うけどね・・・
壊れてるのがわかるとこまで行ける人は少ないんだけど >>241
壊れてるのは間違いないのでは…いやめちゃめちゃ面白かったけど 既出かもしれないけど、XBOX ONEのダウンロード版の
先行予約が始まっていたのでダウンロードして来た
2018年2月1日0時から利用可能で
SSGSS悟空&ベジータの先行開放権
SSGSS悟空&ベジータのオーラ付きロビーキャラ
2018年1月開催予定のオープンβの先行アクセス権が
付いて8208円だった
オープンβが楽しみだな
箱の人はアルティメットエディションがあるんじゃないのかい?
あれはPCのMSストア?
>>247
なんで箱で予約した
オフならともかくオンを楽しみたいなら絶対にオススメしないぞ お前らもう予約したの?
別エディションの告知とかに備えてとりあえず様子見してるんだけど
Vジャンプ来月号は16日発売なので
フラゲ情報も早くなりそうです
オンやるならマジで箱はかっそ過疎やぞ
国外ともマッチング出来るん?ラグ凄そうだけど
ベータの時箱持ちが1時間待っても対戦できないみたいなこと言ってて草生えた
cmの悟空かっこいい
まだまだ未発表のゲーム内映像あるんやな 楽しみや
>>255
そりゃドラゴンボールなんてキャラ少ないんだからほとんど被るでしょ… ドラゴンボールでキャラ少ないは草
ゼノバースとか今度のDLCで100キャラ超えるんじゃないの
CM見たぞ、まだWEBだけかな?
上でも言われてるけどあのシーンは特定の組み合わせかね
ストーリーで回想とかの可能性もあるか、いや無いかな
そりゃまず優先して出すキャラ順当に出すとそうなるでしょ
でもナッパは栽培マン出したりギニューは5人全員いるから3DSとは完全別キャラくらいの出来だと思う
やっとこさ16号が復活するのか
でも最後は自爆して散りそうだけどな
正直参戦キャラにインパクト足りないよな
やっぱマルティナしかないわ
>>266
ドラゴンクエストのキャラ
あとそいつ延々とマルティナ出せ出せ言ってるbot状態のやべ―奴だからあんまり触らない方が良いよ >>272
サンキュー
確かによく見たらチャオズだな
この前の対戦動画と少し構図が違うのかな βやってない奴が想像でゲームシステムにアレコレ言ってんのウケるな
身勝手の極意ってさ
自己中って意味じゃなくて頭で考えるより先に体が勝手に反応するて事で合ってる?
身勝手の極意ってすごいよな
相手のエネルギー派の上で逆立ちサーフィン出来るんだから
キャラがシリーズ1作目感出過ぎててちょっと買うの躊躇う
ネーミングセンス悪いよなあ
身勝手の極意ってDBの世界と全然あってねえ
まぁでもスーパーサイヤ人ゴッドスーパーサイヤ人て所からもう馬鹿みたいだから何でもいいや
DBの世界って反応速度とかの次元をもう遥かに超えてるのに
今さら脳で考えるなとか言われてもっていう
>>277
そうだよ
北斗で言う無想陰殺
転生じゃないのは気絶中発動が無いから 超サイヤ人ゴッド2、超サイヤ人ゴッド3とかでいい
ブルーとか身勝手とかもう見た目だけじゃどれが強いのかわからんし
ブルーは気が綺麗だったり界王拳復活させたり見た目も超サイヤ人の金髪が青髪になった感じでそんなに悪くない
ゴッドはひたすらキモい体だけ細めになって頭でっかちだし目がデカくなってゼノバースのクソモデルにそっくりなところとか最悪
界王拳自体復活させなくて良かったよ正直
そもそもピッコロが俺たちは瞬間的に気を爆発させて戦うと言った地点から
界王拳のように瞬間的に気を限界以上に高めて戦うことがデフォルトの戦術になったってことだし
ゴクウの普段からスーパーサイヤ人で慣れさせることで気を高めても体への負担は小さくて済むって発言からも
精神と時の部屋での修行はスーパーサイヤ人状態で限界以上に気を引き上げる為の修行だったって言うことだし
必要のないときには気をおさえて攻撃を繰り出すタイミングだけバネの要領で瞬発的に気を高める戦法のことを言ってるのであって
べつにこれは界王拳を指すわけではない
界王拳は身体に内在する気の総量そのものを操作する技だからな
まあ超サイヤ人と併用できる設定は今更いらなかったな
別にかっこいいからいいわ
ブルー界王拳人気あるしな
確かにグラはいいよなあ買いたくなる
格ゲーはKOF95あたりで止まってるんだけどな
一応説明はあるけど
身勝手を好き勝手と勘違いする人も居たりSSGSSも分かりにくいから
何とかした方が良かったかもね
サイヤ人 潜在能力高すぎやろw
大猿 SSG SSG2 SSG3 SSG4 SSGG SSGSS
あってるw?
ごめんw発売日までROMるわwwwごめんなさいヤ人
wwwwwwww
身勝手は原作アニメ共に超の裏テーマみたいなもんでしょ
ウイスもやたらくわしく説明するし
今までと違ってなかなか完全変身出来ない最強の壁になってる
ビルスも守は出来るけど攻はまだ未完部分があると言ってる
そのビルスは破壊神の中でも上位だから
たぶん天使たちと僅な破壊神だけしかまだ使えないんだろうね
PVは23以降だろう
今回はフラゲ情報が早かったから長く感じるだけ
もう公式のキャラとモード更新きてる
段々更新ペースも早くなってるな
ゴテンクスやっぱ最初にフュージョンしてくれるみたいだ
アーケードモードのルート画像wwwww
Vジャンの画像でXだったところがギニュー 少年悟飯であることが発覚して
逆にそこから先のヒット疑惑のあったとこから先は空白マス状態の画像出してきやがった
サイヤ人キャラは同じやつが複数マスでてるケースもあるけどギニューがあんな近くで被るのも変だし
やっぱあれはヒットなんじゃね
>>306
位置よく見ろよ
アルティメット悟飯とその真上の未来トランクスはVジャンの画像と全く同じ位置で
両斜め上のXが今回ギニューと少年悟飯に発覚した
逆にヒット疑惑のとこからはまだアイコンでてない状態 超許さないマンはヒット確定したら発狂するからやめたれ
ゴテンクスは登場演出でフュージョン確定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
実際どうなるかは知らんが純粋ブウはチビキャラなのに
リーチもスピードもパワーもあるって全部あるじゃねーか
もう何年もDBZの格ゲーを買ってないんだけど
横のアングルだとディンプスで3Dの視点だとスパイクっていうイメージで
時代が止まってるんだけど今は全然違うんだな
悟飯少年期とゴテンクス大好きだからメイン考えてたのに二人ともリーチなさすぎて笑うしかない
SSASSの純粋ブウの使いやすさがAでゴテンクスはSだし
ああいう公式のキャラデータはなんとなく見ておけばいい。マジになるものじゃない。ストVのもそうだった
少年悟飯はβで使えたがリーチ短いから攻撃届かねえとかなってなかったし
チビキャラは格ゲーだと有利な要素になる場合が多いし
機動力の高いゲームだから他ゲーほどリーチの差は響かない気がする
ギニューのアイコンって黄色が目立つし、そもそも疑惑の画像と比べても頭の位置まで違うからやっぱりヒットだったのではなかろうか
これだろ
確かに違うように見える
>>322
明らかに違うじゃん
ヒットにしかミエナイ >>322
どうみてもギニュー確定だな
これがヒットに見える奴は超の見すぎで目がおかしくなってるぞ ヒットかギニューかわからんが
明らかに違うアイコンってのは分かる
正方形に対して顔の大きさの比率が違う
>>322
上の画像ギニューだったらあるはずの両肩の黄色肩パッドがないのかな?
別キャラのようにも見えるな 公式のアーケードモードページからわかったのは
3試合5試合7試合の3つのコースがあってVジャンの画像は7試合コース
公式の画像の一番上も一番最初の固定相手がベジータSSであることと右下マスにGOAL表記あるから7試合コースの物ってのがわかる。
で最下段左から4番目がアルティメット悟飯 左端ラインの下から3番目が未来トランクスであることもVジャン画像と共通してる。
まあ結局問題のヒット疑惑の位置がギニューである可能性も0ではないけどね
でも1アイコンにつき3人チームとはいえ横並びにギニュー 少年悟飯 ギニューってアイコン並びもなんか変じゃねというところ
基本的にトップアイコンは全キャラ満遍なく出そうとしてるのにギニューがトップのチーム複数ってのも含めて
そもそもあのアーケードのやつってスタートキャラとか戦績で変わるんだろあれ。
隠してきたwwwwとか大喜びで草生やすようなもんかね…
新情報きたな
アバターか
元々Vジャンの方のアルティメット悟飯の左上Xがギニューっぽい陰影ラインって言われてたらそこは本当にギニューだったし
はっきり確定で共通してるのが分かる位置に二人が被ってる
同じコースでも毎回ランダム配置なら今回の2ケースで2キャラも同じ位置で被った画像が出てくるってどんな確率だよ
まぁヒットはどっちみち出るやろ
多分DLCとかだろうが
出来る限りの検証画像作ったよ
まずギニューの公式立ち絵は左側が明るく右側が影で濃くなってて
それは縮小しても色調補正しても当然変わらない
ちなみにフリーザ クリリン ナッパ 天津飯なんかはそれぞれ影で濃くなってる部分が
ちゃんと粗いスキャン画像とも一致している。
でもスキャンのヒットかギニューかって言われてるやつは明らか左の方が濃くなってて明暗が一致しない Z本編であと出そうなキャラって何がいるんだろう。
流石に今更ダーブラってのも無いだろうけど…
>>335
ベジット、ブロリー、バーダック。
ブロリーは参戦率高いからあるかなと 今回でっかく「魔人ブウ編から」ってくくりでラスボスの純粋ブウまで出したんだから
少なくともDLC除いた発売までの初期キャラ発表だと純粋な原作枠はもう終了だろう。
それも含めて残りの3か4枠内にビルスとヒットくるのはかなり可能性高いと思うし
てかもう特殊なキャラ人気と順番を考えてブロリー バーダック ビルス ヒット ベジット(超仕様) ロゼの中からしかないな
そんな勝手に決めつけてと言われようが他にこの流れで発表できる奴いないし
ドラゴンボールファイターZだから
超のキャラ出すんなら
ドラゴンボールファイターSにしようぜ
さしぶりにアル飯使いたいな、ゼノバースのやつは残念やし
あと原作勢で個性的で面白そうなのって亀仙人、ザーボン、20号、ダーブラぐらいしかおらんけどあの3人のあとだと地味すぎるな
普通にビルス、ブロリー、ヒット、ロゼorバーダックで終わりそう
デフォ全24キャラ、未発表はあと4人って確定してるの?
つうかナッパの場違い感すげーな
ダーブラの方が良かったわ
>>343
ナッパの動画見てみ?重みのある動きすげー良かったよ
なかなか重量級キャラいないから貴重な枠 スカウターベジータいないから見方によっては浮いてるかもしれんが、ヤムチャ天津飯とのセットなんだと思えばそこまで浮いてないぞナッパ
ダーブラとかセル編で言うと19号くらいじゃん…
知名度なんかもナッパと同等ではないわ
【#ファイターズ】ファイターズに「ゴテンクス」が参戦!
「ギャラクティカドーナツ」など、ド派手な名前の必殺技を次々と繰り出すキャラクターだ!
名前負けしない強力な必殺技で大人相手に自由に暴れまわれ!
詳しくは公式HPをチェック!
1ゲージ技2つあるピッコロの例があるからゴテンクスもゴーストとドーナツは両方1ゲージ技の可能性もあるね
魔空包囲弾見ても特殊カットが入る=ゲージな可能性高いし
元の二人はあれなのにゴテンクスはえらい人気あるよな
やっぱり初のフュージョンと超3になれたりとアル飯やベジットに次ぐ人気はあったのかな
カリフラとケールも好きじゃないがケフラは少しキャラ印象あったし
合体キャラで2枠を良い1にする方が良いね
超1ゴテンクス→超必の演出で超3に変身
とかを期待してたけどな。個人的に
【#ファイターズ】ファイターズに「孫悟飯(青年期)」が参戦!
潜在能力を解放したアルティメットキャラクターだ!
超必殺技を使用すると、技の性能が変化するぞ!
隠された潜在能力を解放して、究極の力で敵を倒せ!
詳しくは公式HPをチェック!
超ゴジータ
ベジットブルー
合体ザマス
身勝手悟空
ジレン
この5強はDLCかね
特にゴジータとベジットは売り上げ左右しそうだし
>>366
たしかにw いやそりゃまぁ追加で超キャラは来るかもしれないけどな
身勝手とかこねぇだろ ファイターズ2とかなら超のキャラ来るだろ
っていうか、まずブルー界王拳悟空は超のvs第6宇宙編のやつだろ
>>363
なんか勘違いしてたわ、これが正しいな。 Dragon Ball FighterZ Gotenks character reveal trailer (PS4/XB1/PC)
ダウンロード&関連動画>>
ほい イントロでフュージョンからスーパーサイヤ人化から3化にどうやって短い長さで収めるのかと思ったらこうなるので
>>371
サンクス
登場演出どうするんだと思ったけどフュージョンと超サイヤ人3化全部盛り込んできたな
テンポいいな バレーボールでトスするの2人分枠あるから
仲間が生きてたら2人とも参加するのかな
動画だと多分1人しか生き残ってない状態だな
>>375
最初のゴテンクスのトスと次の二人目までしかなくね
そういや18号とクリリンのメテオってクリリン死んでたらでないのかな? >>375
あ、ごめん最初のトスも不自然に自分でピシュンしてやってたな
確かにそれかも >>343
ダーブラよりナッパの方が人気あると思う むしろダーブラ好きな奴とかいるの?ってレベルじゃない?
ダーブラ好きな人は結構いるよ
だからこそゼノバース2の方でも追加決まったんだし
>>382
2でようやくってのは一般的には人気少ない方だと受け入れた方がいいと思うぞ ドラゴンボールの人気投票とかでもダーブラが高順位入ってくることはないな
ナッパ16号ザーボン辺りがまだ入ってくる範囲
ただバビディは物語のキーキャラクターだしバビディ+ダーブラって扱いなら居ても不思議では無いんじゃね
何より使って楽しいキャラになりそうって期待感で推してる人のが多そう
ダーブラは格ゲーキャラとしては面白そうだけど人気と言われると・・・
なまりになまった悟飯と良い勝負したあげくブウの噛ませ犬というイメージしかない
キャラ1人作るだけでも相当なコストがかかりそうなこのゲームだとザーボンは難しいな
コストが安けりゃキュイやコルド大王やパンプットも候補に上がってくるけど
ダーブラは超で出てきても全然不思議じゃないポジションのキャラなのにな
セルと同等くらいのキャラなのにそこでハブられたのはほんとひで
まぁバビディに操られなければスーパーベジータくらいの戦闘力の可能性もあるしそう考えるとたいしたことは無いのか
俺はただ>>381の発言に対してそこまで言うほど薄いキャラではないぞって言っただけだ
見た目とかもどっちかというと映画のボス寄りなデザインでかっこいいし好きな人は昔から一定数いる >>389
超で一瞬だけどトランクス相手になってたよ >>393
パーティによって変化する書いてたから18号のクリリンと同じ仕様かと やっぱサイヤ人は作りまくってるだけあってパーツがこなれてきてるな
悟飯クソかっけえ
マジでブルーとかいらんから出すなよ
貴重な枠を潰しやがってほんとクソ
貴重な枠って
それは君が決めることじゃなくてアークやバンナムが決めること
ゴテンクスはオリジナルの技多くてええね
サイヤ人ばっかで同じ様になり易いのに新鮮味出るわ
>>395
ファイターズのグラほんとすげぇな
ゼノバースも少しはファイターズを見習ってくれ これが成功したらナルトやワンピも作ったりすんのかなアークは
>>402
グラ自体はゼノバースのも十分いいと思うんだ
ただ対戦バランス調整してる人間のセンスには雲泥の差があると思うけど
ファイターズにジャスガと非同期回線採用したら崩壊待ったなしだと思う ゼノバースは全然アニメ調じゃないじゃん
3Dでアニメの質感を出すのが難しいにしても
ファイターズは完全に別格
カメラの回転しない2D格ゲーだからセルっぽく出来るだけだよ
演出の回転は決まったカメラワークだし
魔人ベジータ出ないのか
ベジータの形態で一番好きなんだが
>>410
関係あるようでないんじゃね
ナルティメットストームシリーズとか3Dだがアニメグラだし
DBもスパキンやレイブラ1はアニメ調のグラだった ギルティやこのゲームは特定の角度で見たときに見栄えが良いように手作業で修正してる
だから表情とかアニメっぽく良い出来になってる
3Dアニメグラのゲームでどこから見てもOKなんてのは無理
>>408
個人的にはアニメ調であることに拘りはないし
ゲームならではのドラゴンボールの質感ってのがあっていいと思ってる
長く遊ぶには結局内容が大事って事になるんだけど
ファイターズの開発は今までのノウハウを活かしたまともでこまめな調整をしてくれそうで
そこは純粋にうらやましい
ちょうど大会があったけどバランス崩壊してるせいで参加者ほぼ丸っとガン待ち青悟空で笑うぞい 対戦動画見てて惜しいなと思うのはボロ服や痣やスレ傷みたいなダメージ表現が無い事かな
この辺ゲームによっては簡単にできるけど作るのに膨大な手間がかかる作成方法を選択している弊害かなあと
ベータにはなかったけど汚れと傷はつくようになったぞ
服の破れまではまだないけど
追加8キャラは原作じゃなく、アニメから来そうだけどなあ。
たとえば。
・ビルス
・ブロリー
・クウラ
・ヒット
・悟空ブラック&ザマス
・ケフラ
・ジレン
・身勝手の極意悟空
この辺が可能性高いと思う。
原作枠 残り4キャラ 誰やろー。
ベジット ラディツ ダーブラ 人造人間20号(アシスト19号)
能力的にもまんべんないと思うねんけど。
ブルー界王拳ある時点で超キャラ出ると思うけど
後回しになるのは仕方ないだろう
後は敵キャラが多めに出てくる感じかな
寝てる間にゴテンクスPV来てたのか
なんてこったい
なんか魔神ブウ純粋がかっこよく見えるなと思ったら手の形変わってるな
原作だともっと手袋みたいな手だった
参戦キャラの発表って
悟空 ベジータ 悟飯(少年) フリーザ セル ブウ(善)
↓
トランクス
↓
ピッコロ クリリン
↓
16号 18号
↓
天津飯 ヤムチャ
↓
ナッパ ギニュー
↓
ゴテンクス 悟飯(青年) ブウ(純粋)
だったっけ?ヤムチャとかの発表順がちょっと意外だったから今後ダーブラとついでに界王神セットで発表も可能性0じゃないかも?
>>426
アニメから5本指なんじゃないかな?
ピッコロと同じで >>427
うーん発売間近でそのメンツはちょっとなあ >>429
まぁ確かに・・・発売まで2ヵ月とちょっとじゃ余計可能性低いか 新情報と言えば今回もドラゴンボールシステムの事何もなかったな
海外でも結構前から存在は明かしてる割にえらい引っ張るな
あと海外ではっきり発売後に追加される8キャラのシーズンパスつきのものが予約受け付けてるのに
日本では未だ存在すら明かされておらず。普通の予約は開始しちゃってるからもう日本はシーズンパスつきの予約購入はやらないんだな
海外といやぁ海外版のゴテンクス動画が先に貼られてて見たけど最後に出た限定版の17号と18号の色紙みたいなのこっちでも欲しいわ
>>431
俺もそれが気になって予約できん
発売後にズンパスあるならいいんだけど 神龍は先発表するとガチ勢( )とかプロ( )が文句言うからだろ
熱帯の方がマイノリティなのに声でかいからな
武闘伝世代的には界王神はあり
クレイジーラッシュしたい
武闘伝、ハイパーディメンションにいて今いないのは
Nセル、20号、セルジュニア、ザンギャ、ボージャック、ブロリー、界王神、ターブラ、ベジットくらいか
悟天と幼トランクスは外した
DLCは生放送でアニソンBGMパックのことだけ予定してますってチョロっと言っただけだもんな
海外じゃfighterz passとまで名前つけてきっちり内容説明してるのになんで日本だけ隠してるんだろ
来月のジャンフェスでその辺ドドンと発表したいんだろ
>>4
お前みたいな気持ち悪いやつ、まじで死ねよ
女がほしいならスト5とか鉄拳とか
デッドアライブだっけ?そーいうのやってろよ、ボケ Z戦士は大体これで揃った感じ
後は代表格の敵キャラ
原作のキャラだと後は
リクーム、ラディッツ、ドドリア、アーボン、ピッコロ大魔王、ダーブラ、タオパイパイくらいは欲しい
服ボロボロが再現できないと言うがそうでもない
すり傷みたいなので穴が空きまくってるみたいなのは簡単なはず
穴の見栄えの良さなんてないんだから適当に穴開けるだけで終わりだろうよ
12月と1月は一番重要なプレゼン期間
コア層は元々買うだろうし格ゲー勢はそもそもパイが極小
ここで大多数のライトそうでもなの消費マインドが決まると言ってもいい
そこにラディッツ!ザーボン!!
が来るわけがない
ゴジータかベジット、
直前に身勝手とかで一気に畳み掛けるでしょ
わかっちゃいるけど、サイヤ人ばっかでつまらんな。
まだベジットが待機してるやろし。
とりあえず、「バーダック」とか期待してる奴はアホすぎやわ。
まんま悟空やん、技も大したものないし。
個性無いサイヤ人入れて、なにがおもろいの?
バーダック入れるくらいならラディッツ入れてるっつーの。
とりあえず、20号とか出せよ、相手のエネルギー吸収しまくって
ライフ回復気力充電とかおもろいやろ、デブ19号呼び出しでガードとかさ。
あとザーボン出せよ、美形おらんやん。
変身あるし、体型ドカンと変わる変身なんてこいつだけやろ。
色変わるだけのフリーザより、変身後おもろいやん。
ドドリア呼び出し攻撃あってもいいしさ
ヤムチャですらあんだけカッコよく作ってんねんから
20号、ザーボンもいけるやろ。
もうサイヤ人はお腹いっぱいやっちゅーねん
金色ばっかでつまらんて。
>>445
もしかしてゲームのモデルが皆ちゃんと体があってその上に服着てると思ってる? サイヤ人ばっかでつまらんって今判明してるので金髪超サイヤ人5人しかいないんだが
悟空 ベジータ 悟飯 トランクス ゴテンクスを出さずにそこらへんのキャラ優先させろとか本気で思う方がおかしい
ジャンプフェスタでサプライズが来そうな気がしないでもない
1月はベータもあるし、新キャラは年内で打ち止めじゃねえかなぁ
あとはDLCとかで
>>449
他の3Dゲーではそうだよ
作ってなくてもチラ見する筋肉は見栄えを考えなくて良いだろうというのもある
専門家じゃないから間違ってたらすまんな てか>>447が発狂しちゃいそうな情報だが海外版特典の3つのアートボード
今はまだ17号18号のしか公表されてないんだけど
ツイッター上で厳密ソースは不明とのことだがこんな画像でてきてたみたいなんだよね
細部まで見比べてもとてもコラには思えないし光の当たり方で黒インク部分が金に光って見える作りとかも本物にしか見えない
本当なら超サイヤ人に変身可能なバーダックがきちゃうね >>456
コラだったら逆にすごいくらいのクオリティだな >>450
悟空、ブルー悟空、ベジータ、ブルーベジータ、
幼少悟飯、青年悟飯、青年トランクス、ゴテンクス(少年トランクス)
これのどこがサイヤ人ばっかりじゃねーんだよ、アホ
アーク盲信も大概しろや、アホが。 >>456
サイヤ人お腹いっぱいだっつーの。ベジットは仕方ないとして、
これで無個性のバーダックが加わったら、それこそクソチョイス、
企画者センス0だろw バーダックって惑星ベジータで死んだのも含めてキャラの魅力だと思ってるから生き残ってSS化とかやめてほしいわ
こんなのもあるが?
>>458
なんだこんなのあったのか。
アートボードはファイターズにでるキャラでこのリストとも被ってる奴を選んでると仮定するとこのリストに残りもいることになるけど
(既に発表してるキャラのアートボードなら隠す必要もないし)
んー まあやっぱブロリーとバーダック濃厚かな >>456
菓子の景品だろアホ
他人煽るならちゃんと調べとけ どうせならターレス出せよ
コンパチの殺意キャラはカクゲーの定番じゃん
菓子の景品でもなんでも海外版の特典にそこから流用されてるってのは変わらないだろ
これで残りのキャラがその4つの色紙アートの中にいるキャラから出るの濃厚
ただ1から3も見たらベジットブルーやロゼザマスやヒットもいるし結局昨日までにできてた予想と変わらなかったけど
たしかコレクターズエディションのフィギュアも一番くじのやつだよな
フィギュアにしろアートブックにしろ横着しないで限定版専用のものを用意すれば良いのに
>>459
まあね。俺もブルーの二人が枠別に取ったことは同じように超不満だよ
あいつら服も同じだし立ち構えも同じだしベジータはビッグバンアタックもまんまだし
メテオ技も追加の2ゲージなかったらただのファイナルフラッシュでこれも普通の超サイヤ人の時と見せ方も同じだし
ブルーさえ別枠でいなかったら超サイヤ人割合はマジで問題はなかった
悟飯2つとチビトランクスをゴテンクスに含めて文句言うのはないけど 格ゲーマー目線だからか個人的には性能さえ差別化してあれば悟空、SS悟空、ブルー悟空、SS4悟空、ターレス、バーダック、悟空ブラックとか悟空顔が沢山居ても気にならないけど
少しでも色んなキャラを出して欲しいドラゴンボールファンはコンパチ嫌な人が多いのかな
比較的少ない労力でキャラを作れるだろうから開発側としては出しやすいってことである程度許容してやるのが精神衛生上良いと思う
ブルー出すより他のキャラだせ!って思っても、モデリング流用してるブルーと同じ労力、工数では他のキャラは作れないわけだから
コンパチがいなくなったところで新キャラが増えるわけでもないけど
どこでもコンパチ叩く奴は多いよね
そら頭チンパンだから分からんのでしょ
アホボケしか言えん田舎のDQN
コンパチは手抜き感あるからね
ただ、このゲームの場合はコンパチでもなんでもキャラ数を増やすのが正義
チーム作らなきゃいけないゲームだから
選択肢が多いと少ないでは大違い
そうそう、ブルーがなければ代わりにバーダックなんてことはないんだから
どんどんキャラ増やしていいよ
格ゲーの前にキャラゲーなんだから
サイヤ人ばっかとか言ってる長文ガイジいるけど原作からしてサイヤ人のバーゲンセールだろバカかよ
というか人気キャラはサイヤ人が多いんだから仕方ないと思うぞ
売りたいなら人気どころは入れんと
今更ダーブラもゲロもザーボンも来ない来ない
諦メロン
原作しか読んだことないんだが100%楽しむためには超見るべきなんかな
>>484
別に超キャラそんなにおらんし見なくてもいいんじゃないの?
DLCとかで興味ある超のキャラが出てきたら見たほうがいいかもしれんけど >>455
そうだな、目玉や歯もちゃんと作り込むよな
漫画ならアニメより面白いし巻数も少ないから見てもいいんじゃね
超を見るとしたらフリーザ以降でいいと思うよ
映画の劣化でしかないし
このゲームめっちゃ楽しみだから超の漫画読むか…答えてくれた人ありがとう
ブルー二人組は随分前に発表されてた気がするけどプレイ動画まだないのな
>>489
漫画版の超は、TVアニメ版よりも鳥山センセーがちゃんと関わってる作品だから読んでおいて損は無いかもな ただ絵がド下手くそで迫力全くないところだけ目をつむれ
ボスキャラとの決戦はアニメ見たほうがいい
ファイターズ2(未定)なら、プレイアブルで
ザーボン
ドドリア
20号(アシスト19号)
初期セル
セルJr
ボージャック
ザンギャ
ダーブラ
界王神
ブラックロゼ(アシストザマス)
とか期待してしまう
SS悟空とブルー悟空は別キャラじゃなくてコスチュームで何とかならんかったんかな
貴重なキャラ枠をブルー悟空べジで2枠もとっちゃうのはいただけない
いるだけ有り難い
3人選んで戦うんだし、嫌なら使わなければいい
使いたいキャラ多過ぎて困る
貴重な枠ってまだ一作目だぞ
多少はモデリングの流用とかさせないと開発が死ぬだけ
勝手な言い分だなぁ
このグラって基本的に流用無理なんじゃ
全部一から作ってんじゃあなかったか
モデルは同じでもモーションほとんど違うんでしょ?普通の格ゲーのコンパチとは
比較にならないぐらい工数増えるだろ、超必だけでもカメラワークや
手足のサイズ調整パースも面倒だし…言うほど楽じゃない
>>505
結局一から作らないとあかんからな
髪の色が違うだけとか言ってんのは流石にアホ 21号はカイザーナックルのジェネラルの再来らしいよ。
従来のDBゲーみたいにガワと声つけてハイ終わりじゃ済まないもんなぁ
まあギニューは特戦隊に通常技とか待機モーションとか一切必要ないから1キャラ作るよりはかなりラクだろうけど
それでもようやるわ
基本的なモデリングが一緒ってだけでも明らかに工数減るだろ
ブルーのグラも一から新たに作ってるんじゃないんかって言ってるやついるから
見た目上は明らかに髪色かえただけだろって言ったんだが・・・
つか超必とか特定のカメラ固定演出技で細かく作業するのなんてこれに限らずどのゲームでもそうだろうが
この場合は全コマ1コマずつ調整して作ってるから、モーション流してカメラアングルと光源設定というだけでは作業は終わらんのだよ
そうだな。見た目がどれだけ既存キャラと同じであろうと演出一つでとんでもない労力だもんだよな
文句言うなんてありえないわな。ブルーの技も1コマ単位で全部作業で作ってくれてる開発様達の事もっと労って感謝しなきゃだわ俺ら
この神開発者様達がブルー選ぶこと少しでも楽にキャラ数稼げて体を休める事できるならそれが一番。それを批判するなんて人間じゃないわな
ブルーよりあのキャラ出せ!とか騒いでる奴はただのキチガイクレーマーだからな
場面ごとに見栄えを重視したモデル調整はジョジョASBなんかでもやってたことだし
技術力はともかく労力自体は正直言ってそこまで神格化しちゃうほどのイメージはないな
HD解像度で地道にドット打つ作業のほうが単純なマンパワーでは上な印象
3Dモデルに輪郭線をつけるというは簡単なことではないってのは
キャラによって出来にかなり差が有ることからも解る
サイヤ人の髪型一つとってもべジータ以外はなんか野暮ったいしな
ブレイブルーとかのドット絵は別にドット打ってるわけじゃないぞ
3Dポリゴンからドットに変換してるだけ
お前ら3DCGやったこと無いのに適当な事言ってるな
ライダーの格ゲーは平成だけのライダーバトルと銘打っておきながら昭和のブラックを参戦させると言う嘘をついたな。
今後来るであろう身勝手の極意とかブルーの追加変身技にしてもらった方がいいかもな
金髪との差別化要素が増えて困ることもないし、悟空べジータのキャラ枠も最小限で済むし
単純に悟空ベジータより人気重要キャラなんていないんだから一種類くらいの別バージョンなんて当然だろ
もしかすると
ヒーローズ ZENKAI ゼノバ ファイターズ で
4大ドラゴンボールゲーになるかもな
キャラゲーとしては
代表作が4つもあるのは凄い
ゴテンクスまでで21号加えて21キャラだから
最後ベジットでDLC8体にロゼとか身勝手とか入って全30キャラってとこかね
>>528
じゃあ21号とベジット入れて残り2枠か
セル第一形態来て欲しい まぁ公式の空き見ると残り4枠で最後の段がDLC8枠ちょうどになってるよな
別に公式ページに最後のDLC段なんてない定期
お前の携帯かPCどっちかわからないけど大きさ設定が足りてなくてずれこんでるだけかと
ページレイアウトなんてどうにでもなるからその議論自体が無意味なんだなぁ
まぁDLC8体は決まってるからちょうどっちゃあちょうどだな てか残り4枠DLC8枠以外の論があることが意味不なんだが
ベジット、ビルスがほぼ確
21号プレイアブルも恐らくある
>>456的にスーパーサイヤ人になれるかはともかくバーダックの可能性はある(ストーリーでフリーザ操作するときの敵に丁度良い)
ほぼ埋まったんじゃね かなり前からその議論は意味ないって言ってるのにずっと不毛なことばっか言ってるからもう諦めた
まあでも今回3人公開されたから24人説は普通にありえるけど
>>540
日本では発表されてないだけで海外で発表されてる
21号はストーリーの根幹を成す重要オリジナルキャラなんだから発売前にプレイアブルとして発表される訳ないだろ
24体+8体(dlc)ってこと?
思ったより少ないな
多分20号は来そうだよなあ
飛び道具吸収に投げでHP吸収
サポートには19号と格ゲー的にもこの作品的にもイメージしやすい
しかも黒幕が21号という関係者だとすればなおさら
>>545
悟空、ベジータ、ピッコロ、クリリン、天津飯、ヤムチャ、blue悟空、blueベジータ
ベジータ編 ナッパ
フリーザ編 フリーザ、ギニュー
セル編 16号、18号、セル、チビ悟飯、トランクス
ブウ編 ブウ、チビブウ、アル悟飯、ゴテンクス
Z本編残り
Z戦士 亀仙人
ベジータ編 ラディッツ
フリーザ編 ザーボン(withドドリア)
セル編 ゲロ(with19号)
ブウ編 ダーブラ
ブウ以降 ウーブ
映画(dlcの可能性大) ブロリー、ジャネンバ、13号
超編 ビルス、ヒット、ジレン、ケフラ
可能性あるのはこんなとこかな ナッパよりドドリアの方が良かったんだが、
やっぱ印象薄いんだろうなー
ザーボンさんとドドリアさん見せられてどっちがどっちか答えるのに自信ないくらいには印象薄い
ザーボンがイケメンのほうで
ドドリアがトゲトゲブサイクデブ
そりゃ
ザーボンもドドリアもどっちも
トゲトゲのデブみたいな名前だからな
まずあの二人の印象がそんな薄いってのがちゃんと作品に触れてるとは到底思えないレベルの発言だけど
バーダック出してもいいけど超サイヤ人には絶対するな
美形からヒキガエルになるのがザーボン
ドドリアがしげちー
いくら3onとはいえ新作格ゲーで24体が少ないって・・・格ゲー新規勢か?
むしろ新規勢が来てくれることはありがたいだろ
古参や懐古しかいないコミュニティや文化は消滅するって歴史が教えてくれてるし
他のドラゴンボールのゲームだとキュイみたいな意味の分からんものまで入れてるからな
そもそも新規が大量に買わないと新作成立しないくらいには格ゲーはやばいしな
その新規の大半は熱帯やらんし
>>558
1体極めるのがどんなけ時間かかるかって話やよなw というかまともな格ゲーしたい奴はこんなゲームしないだろw
本格格ゲーうたっとる以上は今までのDBゲーより対戦向けなんだろうよ
アーク開発だしなぁ
まぁZの主要キャラの残りが
ラディッツ
ザーボン、ドドリア
19号、20号
セルジュニア
ダーブラ、バビディ
この辺だから待望されてるってだけで最初から要望の高いキャラでは無いわな
普通にマトモな格闘ゲームとして期待されてるんだが
だからこそ、試合時間が長過ぎるとか青ゲージの量が多過ぎるって言われるんだろ
他の既存格闘ゲームと比較して試合時間が長くなると
大会進行とかで面倒くさい事になるから
>>570
まともな格ゲーやったことない奴にバカ呼ばわりされてもなぁ
格ゲーやってたらわかるだろうしやってないから俺に対してその発言なんだろ
よってお前がバカ ジョジョASBもこんな感じだったらワゴンに行かなくてすんだのにな。
まあすごいっつても所詮は格ゲーだしな
あとはDL版のみの特典があるからだろ
日本はもうオマケ程度だよな
ゼノバースにしろ国内外で売り上げ違い過ぎる
ファイターズよりゼノバースのDLCの方が期待されてる感
否めない
30代前半のおっさんはみんな食いつくと思うねんけどな。その層だけか?
ぶっちゃけて言うとまともな格ゲーってのは人が多い格ゲー
>>583
まぁ実際、現状ではプレイアブルキャラ数は圧倒的にあっちが上だしな
悟飯吸収ブウとかブラックロゼとかいるし、しかもまだ来年4人増えるし >>575
まだ発売日まで2ヶ月以上あるから仕方ないがキャラ人選がやっぱ目新しさというか新鮮さにかけるというのもあるかもね
後は格ゲーだからしょうがないが少なく感じる 食いつく訳じゃないのだが目新しい人選…というのもどんなのだろう
そんなキャラ出すのかよ!的な?
こういう場合あまり意味は無いような気もするが
人気主義とか戦闘力順とかじゃなく結構バランス取れてると思うけどな
ここまでは
未完成で評判が悪くてもプロと動画勢がたくさんいるゲームは良ゲー
作りこんでて評判が良くてもプロと動画勢が少ないゲームはオワゲー
これが昨今の格ゲー界
格ゲーは売れなくてもしゃーない
テレビ番組のe-sportsで取り上げられるのはスト5だけ
そのスト5がプレイヤーに不評だから、プレイヤーに愛されるゲームとしてドラゴンボールが期待されてるんだよな
>>571
大会とかいう極一部にしか関係ない奴のこと気にして調整いじるとかくだらなさすぎる。
世に出てるドラゴンボールゲーの中で、今までの「ノウハウあんまりないけど格ゲーっぽい感じにしてみました」ではなく、
格ゲーの事わかってるメーカーがついに本腰を入れて作る格ゲーってことで、
「こういうドラゴンボール格ゲーがしたかった」っていうのが伝わってくる このゲームに一番期待してるのはDBファンじゃなくて格ゲーファンなのは間違いない
死ぬ前に1度でいいから、プレイアブル22〜24人くらいいるらんま1/2の完全新作2D格闘ゲームをどこでもいいからメーカーに作って欲しいけど、
待ってるよりも自分で作るか自分でメーカーに就職したほうが早い気がした
>>597
格ゲーの事分かってる会社なら大会は一番重要でしょ…… らんまは敵キャラの影が薄いんだよな
何度も出るのパンストぐらいだろ
チビブウまで出たからZ編は終わりじゃないの?
後は映画か超か
GTでもええぞ
SS4悟空、超一星龍、スーパーベビー、パンとか
ジャネンバまじででないんかね
ブロリーはでるとして
結構人気だと思ってたんだが
アークの中の人に好きな人いなかったぽいな
人気あろうと映画シリーズの優先度は原作、Z、現行シリーズの次なんだからしょうがないだろ
クウラでさえ大体出るのはシリーズ2作目からだ
クソガキやゆとり世代は
バカみたくGTや超のキャラを求めてくるな。
まだ原作キャラにネタがあるのに
なんでアニメオリキャラ出す流れになんだよ
ゴールデンフリーザやブルーはコンパチサービスってことくらい
推測できんのか、ボンクラ共は。
アニオリで出る可能性が唯一あるのは
ブロリーだけだろ。それすら怪しいのによ。
両方で話し合って決めてると思うけど、どっちかというとアークじゃね
通常技モーションまで漫画から取ってくる拘りだし
技モーションを漫画から取ってくるのは当たり前だろ・・・
拘りでもなんでもないし
そもそも技モーションを漫画から取ってくることと登場キャラをどっちが決めるかなんて全く関係ないし
その当たり前が出来てないゲームがどれだけあると思ってるんですかね
そんなの知るかよ
どちらにしろ、原作をもとにしたキャラゲーで原作の動きを再現するなんて拘りでもなんでもないし、
全くの0から新しいモーションを作るほうが手間がかかるに決まってんだろ
アスペかよ
当たり前ができてないゲームが多いからってできてたらそれが拘りだなんて言えるわけ無いだろっつってんだよ
死んどけ文盲
その情報を知ってることとなんの関係があるんだよ
論点をずらすな
客観的に考えて、クオリティは別にして原作のモーション再現してないキャラゲーなんてあるわけないだろ
お前らほんの少しでもこのゲームに対してネガティブなこと言うとすぐファビョりだすのな
当たり前なのに知らない…?
それを指摘するとアスペ…?
必殺技なら普通だけど通常技まで再現してるゲームなんてあんまり無いでしょ
そんなにあるならいくつか挙げてくれ
原作再現が当たり前とかどんな夢見てるんだよ
オリジナルキャラで作ってたゲームが会社が倒産してしまって
別会社が作りかけのモノを買い上げて
キャラゲーとして仕上げるなんて事もあるんだからさ
だからさ、当たり前のことができてないゲームが多かったとしても、それはそのゲームのクオリティが低いだけであって、
できてるゲームが特段こだわってるわけではない、と言いたいだけなんだけど、わかります?
このぐらいのことですらアークディスりに聞こえるのかねココの奴らは
無理でしょ
知らないって言って逆ギレして子供みたいに駄々こねはじめたし
アークのキャラゲーは基本全部再現できてるし、クソゲーのジョジョASBとか、ジョジョ3部ゲーとかも通常技再現してるでしょ
>>624
その知識を知ってることはこの議論とは何も関係がないということを言ったんだが
自分に都合がわるいことは全部逆ギレの駄々コネってことにしたいんだろうけど ジョジョ3部ゲーの通常技再現ってそんなに多くなかったと思うけどな
>>625が多数の再現に気付いたってんならアレだけど まあそこは主観を挟むからなんとも言えないけど、少なくとも必殺技ぐらいしか再現してない、みたいなゲームではないでしょ
原作再現率の高さがウリのゲームでもあるし
あと、原作からそのままモーション取ってくるよりも、そのキャラのイメージにあった違和感のないオリジナルモーションとかのほうが
より手間がかかるし、拘ってると言えると思うぞ
えっとつまり、通常技モーションの多くを原作再現してるってのは拘っているということで、よろしゅござんすか?
3部ゲーの原作再現度が高いという評価は、原作要素のシステムへの落とし込みとか、演出とかのほうがでかいと思うぞ
それで反論したつもりかよ・・・
さっきも書いたけど、原作で出番が少なかったりしてモーションの絶対数が足りないキャラとかほど、違和感のないオリジナルモーションって意味で
センスとか作品への理解力みたいなのが必要になってくるでしょ
>>629
原作再現ってのは確かにそれ自体が拘りではあると思うけど
原作再現ゲーとしては、通常技再現は別に特別なことではないと言いたかった 要は新しいモーション作る方が拘ってる!って言いたいみたいですよこのチンパンジー
そこに魅力を感じる奴がいるかは知らんけど
まだ原作キャラ居るって言うけど商売的に考えて発売直前に発表するキャラに20号とか選ぶかな?
もう原作で出て来て盛り上がるのベジットくらいしか思い付かんけど
なんでこう浅はかなのかね
そこに魅力を感じる奴が多いほど、作品として認められてて、拘ってると言える部分だろ
なんでそれが、新しいモーションだったらなんでも良いみたいな言い方してるように曲解するのかね
曲解してレッテル貼りしたいだけなんだろうけど
原作再現頑張ってる=拘って作ってる
これを否定しようとしてるんだから無理あるに決まってるがな
否定しようとはしてないんだよなあ
>>632に書いたとおり >>601
大会の視聴者数が多くてチャットが盛り上がるのなんてスト5ぐらいだぞ >>625
ASBは最新のアプデで面白くなったって聞くけどどうなの? >>604
超やGT出てなくて涙目やもんなwおまえw >>601
大会の事優先して普通のユーザーないがしろにして失敗したキャリバー、スト5の前例があるからな ファイターズにドッカンバトルの超レアキャラDL券付けろ
100万は売れるぞw
>>649
ゼノバースがゴクウブラック特典だけで600万本売れてるんだし
ファイターズも身勝手かロゼつければ余裕でしょ
俺は格ゲーの良し悪しはわからんが
ここの玄人さんたちはゼノバースより遥かにファイターズが神ゲーって言ってるし
700〜800万本売れるってことだろ >>651
ゼノバースがゴクウブラック特典だけで600万本売れてるんだし
↑
これまじか
だったらそれにドッカンのレアキャラ付けたら1000万本とか余裕でいきそうだな >>652
お前みたいな頭悪いやつって人生楽しそうだな ドッカンのLRの価値は微妙だけど
くそ雑魚扱いされてるゼノバースより遥かに売れるってことだろうから
最低でも1000万本ってことなんかね?
>>615で「原作の動き再現なんて拘りでも何でもない」って言った1〜2時間後に
>>632のレス、キチガイというよりチンパンジーかなんかだろ
サルよりアル悟飯の動画報告来てほしいわ、気解放の超必楽しみ マジな話アップルがシリアルコード配布規制してるから無理
顔面界王拳使いすぎだろ
落ち着け
言わんとしてることはわかる
ガンダムゲーとかは原作再現凄いぞ
今や原作再現は凄くて当たり前の時代になってきてる
再現度の多寡の違いでの拘りは感じるけど再現するという行為自体は拘りでもなんでもないと言いたいんだろ要は。
もう10年以上前からナルトだろうがワンピだろうがガンダムだろうが当たり前のようにやってることだからね
そういうことが言いたいんだが、傾きまくった思想と少数派=キチガイみたいなレッテル貼りする奴らばかりなのな
まあローカル板あるあるだけど
原作再現率が高いのはもちろんいい事だけど、そうすると、原作で使ってない技を用いにくいのをどうするのかが気になりはするな。
原作ありきの格闘ゲームの宿命として、対空があんまりないというのがあるが、(格ゲーと違って、漫画にはそもそも対空なんていう概念がないので当たり前だが)そこをどういう風に原作重視しながら格ゲーシステムに当てはめていくのかはかなり面倒な問題のひとつな気がする。
サイバーコネクト2なんて原作重視のキャラゲー寄りだから、そういうシステムを無視する事もできるけど、こっちはガチのプロゲーマーでも遊べるゲームになる予定だし、無視するわけにはいかないだろうしね。
そもそも原作見て作った方がイメージ沸きやすいし原作にない技作るとお前ら怒るし
自然とそうなるってだけで「原作再現凄すぎww」と声高に語るようなことでもないってことだろ
マーヴルゲーとかは原作には無いような動きをめっちゃ取り入れてたがそれでも評価は高かったが
つうか原作に忠実にしたら全部同じような動きになるから俺はそれに必ずしも賛同はせん
ドラゴンボールゲーで原作再現てどうでもいい話か?
そもそもこのスレゲーム内容とかキャラ対とか語られてるのみたことない
フレームって単語とか一回も出てないんじゃないの
内心俺もくだらねえとは思ってるけど、あまりにも支離滅裂、荒唐無稽な反論しか来ないからな
早い話が、ようつべとかに上がってる、原作との比較動画みたいなのを見て原作と同じだすげー、じゃなくて、
ゴーストカミカゼアタックとかギニューのチェンジとかをどうやって格ゲーの技として実装するかとか、
ドラゴンボール7つ集めたら願いが叶うみたいな原作要素をどうやって格ゲーのシステムとして落とし込むかとかみたいなことこそ評価されるべきだと言ってる
>>672
プラクティスだからバトルの練習してるんだよ 無敵技は必要だけどゲーム性的には昇竜のような軌道の技は別にいらないよな
でもまあやっぱりそれらしいの持ってるキャラはいるけどさ
>>614
ここ10年位で作中のモーションと全然関係ないモーションだらけのキャラゲーってそんな多いの?
興味あるんで教えてくれ マヴカプなんてほぼオリジナル技じゃね
そもそも原作から拾える技なんて大して無いやん
>>665
モーションは原作のシーン再現してる技でも勝手にキャラに
デスビーム!とかサタデークラッシュ!ダブルサンデー!ミルキーキャノン!なんて叫ばすと怒る人多いしな
武闘伝2だけは例外で今のクリエイターにもやってた人が多いのかリスペクトされてる感じだが 某ASBは原作再現にばっかこだわってバランス調整がまるで出来てませんでしたね・・・
>>678
なるほどね
そういうシーンが少ない作品ならしょうがなくはあるな ジョジョASBは最初は確かにディアボロやDIOだけがバーストし放題に近かったりアレだったが
今は全体バランスもかなりよくなってる
失った信用は簡単には取り戻せない
初動で選択を誤ればもうお終いだよ
原作無視云々抜きにしてもダブルサンデーやミルキーキャノンはないなと思うw
武闘伝シリーズのモーションやグラは当時の東映スタッフがちゃんと原画おこして作ったやつだからな
デスビームとかデスボールは受け入れられてるけどあれって超武闘伝発だし他のゲームでも勝手に使って良いのだろうか
ゲームオリジナルの技を後発のゲームが使うのは結構普通のことだぞ
どうせ権利持ってるのはバンナムだろうしな
バンナムから発売するぶんには問題ないだろう
スターダストブレイカーvsソウルパニッシャー
ファイ!
>>689
これはどっちも結構好きだな
まあどっちもゴジータが口に出して言ってないから気にならないのもあるけど
どっちも口に出しちゃうとおかしくなる この流れで思い出したけどバクステする度におおっと!おおっと!言うフリーザとか
ガードで大げさなボイス用意して複数ヒット連ガとかで全部繰り返し喋ろうとしてるのはあんま好きじゃないな
ガードボイスは くっ とか ぐむ程度でいいんじゃないか
バクステはボイスなしとかでも良いと思う
フリーザベジータらへんが連発すると違和感感じる
DLCでもいいから悟空コンパチ3キャラのうちどれか一人は欲しい
無駄に喋るのは本当いらんね
せめて連続で同じ台詞言わなくしてほしい
あとはカウンターのシステムボイスも無くしてヒット音が変わるだけでいい
一回言ったら同じセリフは2秒間言わなくするとか出来ないのかな
そんなの気にするの動画勢くらいじゃないか?
プレイ中は大して気にならないと思うぞ
>>698
普通に喧しいし気持ち悪い
だからアークエクサムフラパンとかのオタゲーはやらない まあプレイ中はそりゃ意識が勝つための最善行動を次々実行していかないといけないから気にする余裕がない
けど見てるとやっぱり間抜けな感じに見えちゃうからできれば改善されて欲しいよね
>>698
プレイ中は気にならないけど、可能ならやって欲しいとは思う ゴテンクスよく見たら精神と時の部屋からでたあの叫び技あるね
細かいけど、ゴテンクスの口からビームがよく見ると口からちょっと離れたところから出てるのが気になる
というより口からのビームは部屋からでた後の地上の戦いでやった奴じゃね
おかえし!って言ってやったやつ
台詞ラッシュはジョジョで懲りたと思ったのに
何も学ばないバンナム
ブルー界王拳はZじゃなくて超ですよみんな…忘れないで…
なるほどセリフか
あまり考えたことなかったけど原作持ちだとそういう違和感を感じさせない
配慮もより必要ということか
カウンターとかシステムボイスは欲しいかな…より認識しやすくしてくれた方が
ありがたいw
アメリカ発売日が1/26で更に一週間はフラゲされるだろうから注意しておけ
俺は半ネット断ちする
そういやBBCTBのルビーも喋りすぎだって外人が文句言ってたな
アークの病気みたいなもんだな
E3で発表しただけあってあっちが優先なのか、いいなー。
まぁ26日はモンハンあるんですけどね
モンハンは海外人気無いからぶつけても平気って思ったんだろう
てかこのゲームって普通にチェーンで通常攻撃繋がりまくるんだから
カウンターヒットのボイスあったって意味なくね?
カウンターヒット限定でしかできないコンボとかあるの?
どっちにしろあのシステムボイス耳にしてからじゃもう遅そうだけど
意味あるに決まってんだろw
ギルティだってカウンター限定はある
ワロタ
カウンター限定コンボってないゲームのほうが少ないでしょ
あるとしてあの「カウンター!」ってボイス聞いてからでもまだ間に合うくらいの猶予あるの?
あのボイス結構遅れてやってきてたと思うけどなあ
ストシリーズなんかだとカウンター確認して限定ルート選択するの完璧に近いくらいできるならかなり上級者の部類だけど
そういう風に言われるってことはあのボイス聞いてからカウンターヒット限定ルートにいく選択できるってことか
普通にあると思うぞ
波動まで入れ込んで、カウンター確認でボタン押す押さないみたいなのは普通にあるし
アークゲーはヒットストップ結構長いから普通にできるし、カウンターボイスとか音を基準にしてる人とかも多いと思う
>>722
今のストシリーズやってるのはプロかミーハー初心者の二極だから
他の格ゲーやってる奴らは皆それくらい当たり前に出来るぞ
単発入れ込みヒット確認なんて本来初心者の時に覚える技術だから
過去にはそれが出来ないとまともに戦えないゲームのキャラすらいたしな は〜マジ年末にやりたかったな(´・ω・`)
初頭にソフト集中しすぎだわ
ギルティだと攻撃レベル(のけぞり硬直の長さ)が高い技がカウンターするとその後状況確認から拾えたりとか、
暴れ潰しでカウンターを誘発させてカウンター始動用のコンボを入れたりとかするね
DBで一番派手なSEをイメージしたら交代演出やスナバやラッシュで既に使われてた
やっぱりアーク分かってるわ
>>726
ドラゴンボールと仮面ライダーの発売日を逆にすれば良かったね。 モンハン興味ない勢は問題ないだろうけど
モンハンも買う奴は大変そうね
ロボットやメカはアニメよりも3Dにした方が見栄えいいからな
人間はそうじゃない
確かに、同じ動作繰り返すと設定したボイスも連呼になるのはほんと止めてほしいわ。
これは格闘ゲームすべてに当てはまってるんだけどさ、
ロボットか、バカみたいだから、まじで止めてほしい。
俺、プログラマだからわかるけど、台詞発するのランダムにしたり、
同じ台詞を何秒か制止するのなんて、簡単に実装できるのに、なんでやらないんだろうね。
わざわざ声優に金払ってるから、ボイスが鳴らないなんて処理を設ける事とか、否定的になるんかな笑
でも、某ゲームとか、
敵も弾も近くにいないのに、回避行動連打したら
「無駄だ」とか台詞連呼してて、ほんとバカみたい。
そーゆーとこでリアリティ潰すの止めてほしい。
回避した時に、自分の範囲内に
敵の弾や肉体の攻撃判定がある場合にだけ
台詞を鳴らす、そうじゃ無ければ無言なんてことも、
実装自体は至極簡単なのになあ。
なんで、そーゆーとこにまで拘らない格闘ゲームばかりなんだろう。
>>738
なんの意図だよ
沈黙が怖いキョロ充かよ そういう事を言われ続けて既に15〜16年ぐらいになるから今更です
文句言ってた人は既に諦めて見限るか慣れて気にしなくなりました
自分も昔散々文句言ってた側ですけど若かったな〜
>>739
なあ、お前みたいなバカ多いよな、
バンダムのゲームスレって。
現場の人間、経験者、知識人とかな
そーゆー人の意見は、便所の落書きよりは
なんぼかマシだと思った方がいいのに。 多段技や硬め連携の時にセリフ一回だけ流すようにするとSEとごっちゃになって
プレイヤーが混乱して防御時の判断の妨げになるっていう過去の開発実験からそうしてるんやで
音も判断材料にしてるプレイヤーも多いからそういう風になった
>>741
だよなー、ほんと何年も前から言われてるのにな。
まあ、このゲームのプロデューサーも
バカってことで、ボイスに関しては諦めるわ。
いつか、そーゆーとこまで真剣にこだわった格闘ゲームを
どこかか出すことを期待しとくわ。 >>744
そんなの言い訳。
今時ボイスだけで対処してる奴なんかいねーよ。 >>747
誰も「だけ」なんて言ってないんだけど?
判断材料のひとつになるって事やぞ。そういうお前は格ゲー歴どんだけあるんだ? そもそも多段が多発するような激しいゲームだからこそ
同じセリフが連続するような状況になるわけで
初段のみとか、一定時間セリフが出ないなんかにすると
ほぼ無音状態で対戦してる形になってしまう
激しいゲームである以上はどうしようもないのです
セリフを喋り切る前に同じセリフを繰り返したり次のセリフを喋り出すのはアーク格ゲーでは度々あるし
ユーザーもそれを面白がってネタにしてるようなところがあるので
アーク自身もそれがうちの芸風だとでも思ってるんじゃないか
スレ全体から漂うアークを神と崇めなくてはいけない空気
「俺はプラグラマだからわかる!」なんてくっさい事言いだすからやぞww
というか、アークゲーをやったことない素人がどうこう言っていい状況じゃないぐらいに
もはやアークは格闘ゲーム業界の古参ポジション
そういうのは鉄拳やストファイくらい売れるタイトル出してから言ってくれ
ニッチ向けオタゲーしか作ってないから説得力ない
>>737
一部同意するところもあるけど同調して肯定しようとは思わなかったね
言い方やねんな ギルティに関しては長年やってるし普段は全然気にならないけど
DBFはディティールにこだわる必要性が高い版権キャラゲーってこともあるし、同じセリフの連呼は客観的に見たら変だなとは思うから
同じセリフの連呼だけ起きないように制御すればいいと思うんだけどね
>>758
アークは頭悪いから、そういうアルゴ
考えつかないみたいね
てか、ギルティ見たら、同じ攻撃や必殺技を連打しても
ボイスの色々バリエーションあるで?
固定もあるが。 >>755
あれは格ゲー以外の部分で購入する層がいたからカウントしたらダメでしょ >>759
ギルティは確か攻撃レベルで変わるんだったと思うけど ボディチェンジ食らうとちゃんと特戦隊出せないらしいけど
勝利演出どうなるのか気になる
>>761
いや、攻撃レベルとか関係ないわ
アーケードモードで
P連打ですでにボイス固定ちゃうし。 >>765
それはヒット時だけ
ガード時は攻撃レベルで変わるはず プレイに支障ある場合もあるしどうでもよくないんだよなあ
そもそもボイスにパターンがあるって話か
そりゃあるけど同じセリフを何度も言うのは変わらんだれは
>>763
一人になる
てかギニューのキャラPV冒頭がそれ
チェンジしsてないとあそこ5人になる あれ登場シーンじゃないの?
ゴテンクスのフュージョンみたいな
登場シーンは最後の皆揃ってギニュー特戦隊!って言ってるところだよ
チームメイトがポカーンとするシーンをオチにするためにギニューだけ例外的にイントロがラストに使われた
基本行動ボイス聞きたかったり直ガ連打でボイス連発が分かりやすくすげえて思う時あるが
リアリティを求める人用にガードボイスや回避ボイス等の個別ON、OFF、初弾、乱とか
対戦は微かでも影響ありそうだからオフ限ならありか
というかバクステにボイスはなくていいだろ
バクステボイスって結構珍しいし、必須ではないだろ
リアリティ求める人用にかめはめ波とか2段ジャンプとか瞬間移動とかもでないようにしなきゃ
全くリアリティないもんね
そもそも通常攻撃のボイス無くすか、かなり限定的にすりゃいいんだよ
まあファイターズでは気にしたことないが
>>777
ドラゴンボールのリアリティが無くなるだろ、ばーか
バクステにボイス要らんのと一緒にすんな、能無し そもそもリアリティ云々とか普通に的外れ
そういう問題じゃないでしょ
>>773
バカか?
ギュニューと入れ替わるのはその試合だけだぞ。
つまり、チェンジされた側がギュニューのまんま登場シーンを
迎えることなんてねーんだよ、能無し。中卒かよ >>781
ドラゴンボールで、人物がバクステするたんびに
声あげてるシーンなんかあるか?ww >>782
いつ誰がチェンジされた方のギニューの登場シーンなんて言ったのかこっちが聞きたいんだが・・・
これが登場シーンで
こっちが勝利シーンな >>782
え、この人なに言ってるの…こわい…恥ずかしい… >>786
やっぱ、「シェーッ!」のポーズって著作権みたいなの無いんだな 界王様のとこにやってきたときはまた別のポーズだったね
ギニューのポーズってこんなんだったっけ?違和感あるんだが。後ろ向いてて自分の股からこっち向いてるポーズじゃなかったかな。
いろんなポースがあるんよ
劇中で見せたのと単行本の幕間ページにあるのと
その劇中のも確かギニューだけなら3パターンだったかな
名乗りの時と、全員でのと、最後ジースとのだけになっちゃったの
被ってた気もするがそうだったらスマン
アークゲーはボイスがうるさすぎて
エロゲーやってると勘違いされるよ
DBは女性キャラいないから問題ないか
皆揃ってるかジースとのイメージが強いせいか
初登場時にギニューと名乗った時の股覗きポーズ忘れてたな
他は1対1のゲームが多いから基本ポーズぽいけど
これは完全に格ゲーだよね?
昔のスパキンシリーズは好きだったけど
ゼノバースはどうも俺には合わなかった
でもドラゴンボールのゲームやりたいんだよな
ファイターズは動画見てる感じだとギルティ系に近いんかな?
アーク開発だからギルティとかブレイブルー系でしょな
マブカプもそうだけどアルカナも近い気がする、ゲージ管理ゲーっぽさは電撃
キモオタ「ゼノバース??あんなのゴミゴミィ!
ファイターズはアーク様が作ってる神ゲーだぞ?」
儂「へえ、じゃあ600万本しか売れなかったゼノバースと違って1000万行くん?」
キモオタ「ああん!?格ゲーは崇高だから人を選ぶし!!」
このご都合主義すきw
ゼノバースは戦闘以外のシステムもイマイチ感がすごかったわ
あとBGMもオリジナルだし
ファイターズはアニメの戦闘曲入ってる?
そこ結構重要なとこなんだけど
>>802
誰も売り上げの話なんかしてないし。売り上げよくいても糞ゲーいっぱいあるし。自分達が好きなゲームを語るのに俺らのユーザーは次回作が期待できるだけの売り上げを見込めればOKなんで。お前が論じてる事は不毛なんだよ。 あの映画の超3はアルティメット悟飯より遥かに強いから
ブウ編も最終的にはノーマル悟空最強だったから分からないよね。
よく設定知らんのだけどアルティメット御飯ってのはなんなんよ
>>809
尻尾が切れたのと、タピオンの笛で弱体化したのかも >>812
GTでの超一神龍もそうだったけど、最後はみんなの力で勝つ(元気玉)ってやったほうが物語的にしまりが良いからな >>816
実はあの設定原作では言われてない上にあったとしても発射後の変身はセーフなガバガバ判定だけどな
ゲームでは原作でも言ってた「その気になれば元気玉も使えるだろう」を拾ってどう考えても邪気塗れなセルが元気玉使ってるし ゲームオリジナルの、セル元気玉は
人間からは元気を貰えないだろうから、植物や動物や虫から元気を分けてもらったっていう俺の脳内設定で補完されてる
>>806
>俺らのユーザー
アークさん降臨してて草 このゲームはバンナムがコントロールしてるから良くできてるんであってアーク単独じゃ今までの複雑怪奇なオタゲーで終わりよ
アークはオタ臭きつすぎるからなあ
Xrdのジャムの乳袋はひどいと思った
まあギルティとかブレイブルーのノリまんまでこられると
自分はついていけないのである程度は考えてほしいところ
今のところでてる情報見る限り自分はなんとかなりそうだけど
てか、当たり前の話じゃない?
マリオが世界で売れてるからって
2〜3年とか遊べるアクションゲームではないし
ロックマンとか同様で1日や2日でクリアして1週間経ったらもうプレイしてない
子供でもクリア出来るし誰でも遊べるってだけで
ガチなゲーマーが遊ぶようなゲームではない
好きなアクションゲームにロックマンやマリオを挙げる人が居るなら
コイツはゲームあまりやらない人だなって思うよね
格闘ゲームみたいに1つのゲームを1年はもちろん10年続けるとかまであり得る業界と、
1つのゲームを1年続ける人さえも殆ど居ない業界とでは
面白いゲームの基準が同じであるハズがないし
一人用と対戦ゲーム比べて何が言いたいの
スマブラとか昔のタイトルもEVOの種目になるくらい遊ばれてるよ
というか10年遊ばれてもメーカーに金入らんし意味ない
カクゲーも次々新作出してるんだから変わらんよ
ガチゲーマーによる縛りプレイやTAの存在を知らないんだろうな
>>813
変なおじいちゃんに潜在能力を超える力を引き出された悟飯のことその時に顔つきとかも変わっちゃったから成人悟飯と差別化されてる >>823
そもそも控えめな胸だったはずなのに普通に巨乳になってて驚いたね
目もやや鋭かったのにぱっちりしてるし完全に整形してるね >>823
何気に公式見に行ったらいきなり迷惑広告みたいのがババーンw
サイト背景はチラチラ動いて見辛いし、ジャムは何かデコッパチで糞ブスになってて色々草しか生えんかったわw やったあああああああああああ!!
やっとデブ女落ちたああああああああああああ!!
>>834
わろた
俺も同じ気持ちだったわ
魔人ブウくらい愛くるしいキャラじゃなきゃあんなの観てられん リブリアンか・・・せめて変身が逆だったらなぁ
今作は参戦しないだろうが次回作あったら候補には上がるのかな
あんなモブ同然の糞キャラで何カ月引っ張るんだって感じだったからな
贔屓目に見ても2週で退場させろよ
あとナメクジ2匹もケフラどころか単体以下なのに第6連中は何期待してんだよもう諦めろよと
>>836
絶対あがらんと思う
まだまだ参戦させるべき次点候補が多すぎる >>839
そう?まだまだ参戦候補いるのはわかるが多すぎると言うほどいるかね
今作の残りのプレイアブルとかDLCキャラとかわかってない部分である程度揃って残りはそこまで多くなくね?
アプールとかを候補として挙げるなら話は変わるけどさ
劇場版とかGTのキャラと超のキャラ、優先順位高いのはどっちかってくらいで候補としては挙がるんじゃないかね
別に挙がってほしいから言ってるわけじゃないが >>840
めちゃくちゃいるじゃん
旧劇だったらブロリー、クウラとかジャネンバとかボージャックとか13号とかさ
原作でもバーダック、ビーデルとかサタンとかゲームに出ることも多いから出てもおかしくないし他にもザーボン、ダーブラとかもいるし
GTだったら超4悟空ベジータゴジータ、一星龍
超だったらビルス、ヒット、ブラック、ザマス、ジレン、身勝手悟空あたりが候補か
リブリアンはカリフラ、ケール、ケフラよりもさらに優先度低いと思うぞ
次点の次点の次点あたりくらい ターレスとスラッグ忘れてた
なんにしても次回作あってもまだまだ困らんくらい需要あるキャラのネタはあると思う
Vジャンプ最新号18ページの右下の紫のやつ、やっぱりどう見てもヒットとビルスにしか見えないな
スタッフが悪ノリしてウケ狙いでやっちゃわない限りはないが
ゲームでは瞬間的な話題性重視でそういうのやらかさないとも言い切れないから怖い
ちょっとケースは違うがサタン&ヤムチャ極悪化()みたいな
>>842
この2人は可能性高いよね
若い世代にも興味持って貰うには超のキャラも出すんかねぇ?
ってももうDLC枠になりそうだけど ベジットはまあ来るとは思うけどゴテンクスと違って素材の二人が普通にいるのに
一緒にチーム組めちゃって重複存在しちゃう事になるんだろうなあ
ブルーも普通の悟空とかと一緒に選べるみたいだし悟飯も少年と青年同じチームも可能だろうから気にしちゃいけないのは分かってるが
キャラのラインナップみたかんじ劇場版キャラは後回しなんかね
ベジットはメテオでブルー化にしてほしい
フリーザみたいなパワーアップキャラもっとくれ
>>843
そのうちの何人かは今作発売時のプレイアブルかDLCに入るだろうし、そうすると後はちょっとしたZの残りか劇場版かGTか超のキャラになってくるよね
優先度関係なく残りの候補羅列するならリブリアンも書かれるかもねくらいの感じで言っただけだよ ストーリーモードがいつの時代かによって出てくるキャラ変わりそうだな。
「神と神」より前の時代設定なら、ビルスより後のキャラはDLCになるだろうし。
まあフリーザはゴールデンフリーザになれるから、なんともいえないけど…
界王神がキビトとの合体解けてたからもう超に入ってるよ
悟空悟空とかできるのにベジットで重複とか関係ないよ
というか相手と同じキャラになること考えれば
キャラ作っただけで重複する
出したいキャラを出すそれだけ
流石に相手が選ぶのと自分で重複チョイスできるのは別件というかさ
まあ単に俺が合体キャラは特に特別な扱いされて欲しいって願望があるだけなんだが
ザマスよりはヒットのほうがいいかなあ
キャラ性能的な意味で
まず悟飯が少年期と青年期でいるのだから
ベジットがどうこうとか関係ないでしょ
だせぇ合体ザマスよりはヒットの方がいいだろ
てかあのキモキャラのどこがいいんだ
合体ザマス出すならロゼ出してアシストにザマスの方がいいなぁ
ロゼ本体はダメージ受けてパワーアップみたいな個性付けできるし、ザマスとの連携技もこのゲームなら再現しやすそうだし
ザマス→不死身
ロゼ→相手からのダメージを吸収し成長
まさにクソキャラ
不死身ったってどうせ再生できないほどに消滅させれば大丈夫だろと思ってたらあの展開だもんな、マジでクソだわ
DLC枠含めて出る可能性があるのは、この辺かなあ。
・ラディッツ
・ザーボン(アシスト ドドリア)
・20号(アシスト 19号)
・ダーブラ
・ベジット
・ブルーベジット
・21号
・21号以外の、ストーリーに関わるもう一人のオリジナルキャラ
・クウラ
・ブロリー
・ビルス
・ヒット
・悟空ブラック(アシスト ザマス)合体可能
・ケフラ
・ジレン
身勝手の極意はブルーの変身技にして欲しいのと、GTのキャラは超でパラレルと否定してるのでおそらく出ないとおもうと、このくらいじゃないか。
超一星龍使いたいなあ
四星龍は技的にクソキャラになりそうだからまあ遠慮しとこ
海外版の発売日が1月26って事は1月のVジャンリークの頃にはもうソフトのフラゲ動画がネットにでてる可能性もあるのかな?
>>866
それ山室が勝手に言ってるだけだし途中で言葉濁しとる そらはっきりと公式がパラレルです!なんて言えねーよなw
公式にスピンオフ的な部分も多少あるとか言われてる時点で終わってる
ヒットの時間飛ばしがどんなシステムになるのか興味あるわ
合体ザマスもいいけどノーマルザマスも使いたい。
技巧派って感じだし、ストリートファイター5だと金髪ロールのお嬢様みたいな感じでやりたい。
悟飯のPV遅いけどまさか次回の超がアルティメット悟飯回だからそれに合わせようとしてんのか
ピラフ達が若返ってる
界王神とキビトが二人に戻ってる
悟空はブウよりはるかに強い
クリリンが武道家復帰して坊主
もうGTはもちろん原作最終回にすら繋げるの無理だろ
できれば悟空と悟飯は弱めにして欲しいなー
ブルー悟空悟空悟飯VSアルティメット悟飯悟空悟空
みたいなオンラインになったら野沢祭りすぎて萎えそう
>>874
ザマス単体は不死身以外雑魚だから微妙かもね
ブラック
ブラックかめはめ波、ブラック元気玉、スピリッツソード
ロゼ
剣舞、鎌、ザマスと打つ巨大球
合体ザマス
絶対の雷、正義の刃、目からレーザー、右手巨大、巨大化
合体ザマスは半身verの変身あるし
ロゼ&ザマス、合体ザマスで二体にわけて欲しいなぁ ゴテンクス常時3なら通常悟空もSS3で戦いたいなあ。メテオ演出だけはもったいない
前評判良いようだが
なんかX−メン臭みたいな動きがどうも
こんなタイトルより
ヴァンパイア新作だしてくれ!
ヴァンパイアは海外受けしそうでしなかったな
サムスピと並んでキャラデと世界観が良い作品だから続編出してほしいんだが…
そんなタイトルよりドラゴンボールファイターズを末永く展開していってくれ
少なくともアルティメットドラゴンボールファイターズを出すところまでは
許されるな
チュートリアルで
フリーザー
「それではこの私がアシスト攻撃について説明しましょう。
この戦いにおいて大事な部分ですからね、しっかり聞きなさい」
アークはBBやってチュートリアルなのに力入れてる印象がある
チュートリアルの際にもキャラ投入しては丁寧に教えてたりしてなw
ついでにシステムボイスも
キャラが教える方式のチュートリアルはDBゲーはPS2時代からずっとある
アーク製でも舞空闘劇や舞空烈戦のチュートリアルがすでにその方式
とくに烈戦のほうのゴテンクスとピッコロさんのチュートリアルはキレッキレでおもしろかった
チュートリアル役はヤムチャ。サンドバックもヤムチャ
しかし今回のグラクオリティ高すぎるからそれでやられると逆にちょっと寒くなりそう
ヴァンパイアみたいな古参ゲーのユーザーが
アークやカプコンの区別ついてないわけないっていう
まぁ別にSNKがカプコンゲー作ったりとかそういうことはよくあるから
アークがヴァンパイア作ったとしても何ら不思議では無いよ
ヴァンパイア自体はまだ旧作の固定ファンも有志の大会もあるからオワコンではないけど
新作にカプコン経営陣がGOサインを出すとは思えない売上見込になるだろうし今のカプコンが作るヴァンパイアに期待もできないという意味では
実質オワコンではあるな
もし作るなら利益に目をつむった賭けで、グラ技術やノウハウ的にはアークに作って欲しい
もうDBFZ関係ねえなこれ
でもヴァイパイアからの流れをくんだ印象的なモーションとアニメ表現の追求もあってそこからいまのアークの2.5D技術はできてるからな
ヴァンパイアとかHD版の売上がゴミ過ぎてポシャったんだろ
まぁ今のカプコンが作っても糞ゲーにしかならんことは間違いないのがなー
ヴァンパイアリザレクションという名のヴァンパイアコレクションだったからなぁ
あんなん売れるわけない
アークゲーから独自要素なくしたらヴァンパイアになるから新しくシンプルなゲーム出したほうが早いな
世代じゃ無いなら話題に出すなや
なにがvampireはアーク制作だよ、アホか
ヴァンパイアも最初はあのグラでもかなり衝撃やったんやで。
10年後のおまえら
「DBFZもグラは衝撃だったんだぞ」
「ただあれドラゴンボールじゃないよなw」
「ゼノバースでやめておけば良かったのにバンナムは・・・」
DBとかガンダムとか第二次ベビーブーム直撃コンテンツは
特定のメーカーにだけ作らせてちゃダメだ
独占禁止法でいろんなメーカーに作らせて競争させるべき
でないとホントもったいない
なにしろバンナムが酷すぎる
しかしpvおせぇなぁ もう発売前なんだからバンバン情報畳み掛けて来てほしいわ
>>916
この一ヶ月に一回しか情報こない現状が盛り上がりにかけることにつながってるな
最初に発表された時がピーク つうかDBゲーは数多いし遊べるゲームも多いから今更なに着てもそんな驚きとか無いぞ
粛々と発売待つだけだわ
>>905
お前ヴァンパイアやったことないだろ適当言うなや >>919
残念ながらリアルタイムに遊んで基板も持ってます >>917
この低能意見言うやつ定期でいるけどどこのゲームが発表から発売までそんな情報出し続けてるのか教えてほしいわ というか発表が早すぎたんだよ
9月くらいで良かったろ
海外にもアピールしたいんだから発表はE3で正解
そっから一年かけずに発売するんだから上等だと思うよ
>>921
なんでそう煽るかね
ジャンプ物で一ヶ月に一回は珍しいよ
普通ジャンプ本誌でも情報でたりするし 情報来ない!情報来ない!って駄々こねてるのが子供じゃなかったら何なんだよ
発売まで飽きさせずに関心を引かせ続ける工夫をしろって意味だよわかれよガイジ
で、興味ないなら買うなとか非建設的な意見ばっか言うのが信者な
毎週情報来ないと飽きちゃうの?それが子供って言ってんの
毎週とまでは言わんけど人間なんてそんなもんだろ
興味なくなって買わなくなったやつを子供扱いして、俺のせいじゃないって一生言ってるのはただの商売下手のアホだろ
情報ないだけで興味なくなって買わなくなるようなヤツは
どうせ買ってもマトモにプレイしないだろうからどうでもいいでしょ
モンハンでもやってなさい
まあそれはそうだけどね
とはいえ売上は伸びて困るもんじゃなし
ぼく精神年齢子供だから毎週情報欲しい
悟飯とブウのPV楽しみ
でぇじょうぶだ、発売日はそう遠くねえ
後はモンハンとかいう奴さえ倒せばみんなで闘えっぞ
ドラゴンボールシステムくらいそろそろいいんじゃないの
キャラ別PVは大体7日ほどでくるから
8日過ぎたら、あれ?今回遅いな…って感じ
前回のゴテンクスが22日だから
今日から3日の内には公開されると思う
いや、PVはそんなに間隔開かなかったんだけどね
ギニューから遅くなったな
ゴテンクスがやたら早かったからもしやと思ったけどやっぱり遅いね
まあヤムチャ天さんギニューナッパあたりはもうちょっと実機で見せてはいいとは思うけどな
流石にあの特別番組の対戦動画だけじゃ少なすぎる
大会で使われるビルドがベータの頃から止まってるのがなあ
まあジャンプフェスまで待つしかないね
何かしら大きい情報はあるしょ
映ってる時間1分も無いキャラPVなんて別にそんなに駄々こねるほど催促するもんでもないよ
これってeスポーツってのになったりするの?
下手したらオリンピック競技?
>>944
一応eスポーツ向けタイトルだってバンナムが言ってるけど
そこまで盛り上がるかどうかはまだ分からんね
大会とかが盛り上がれば可能性あり
さすがにオリンピック競技までは厳しいと思うけど >>944
流石にキャラゲーでそれは無い
バランス考えられてない作りだし ポケモンやらDCGもeスポ言われる時代だからもう対戦ゲーで大会に採用されてれば何でもeスポーツだよ
>>947
世界的な大会開けたらeスポーツってことなんかな。
だったら、ありえるかな。 内容次第は前提としてEVO種目になるかどうかは注目されてるんじゃないの
アルカプ枠あたりで
カクゲーはイースポの前にユーザー増やすのが先だろう
今は少ないユーザーで潰しあってるだけやで
>>790
そらフュージョンのポーズだってフラッシュマンっぽいし 実際奇跡的に五輪競技になったとしても
そうなったら他スポーツで選外だけど
異次元の動体視力誇った連中がやるわけで
今のプロ( )とか全然勝てないけどなw
このゲームモーションのコマ数が少ないから見てから判断は無理
>>944
esportsになったらシュールすぎるだろw 発表が早すぎたとかまた更に変なレス
発表から発売まで7ヶ月しかないぞ
動体視力ってのは速く動いてるモノを細かく認識して捉える能力で
細かな変化の違いなどから次の展開を予測する為に必要な素養なんで
格闘ゲームでは殆ど使い道がありません
身体能力なら反応とか手先の器用さとかリズム感とかの方が重要
音ゲーとかSTGでも動体視力とか言い出すヤツ居るけど
どっちもいらないです
>>911
ヴァンパイアやりてぇならファンクション買えw
すでにジェダモリガンいるし噂では有料DLCでヴァンパイアのキャラ続々追加されるらしいし実質新作みてぇなもんだ >>950
格ゲーユーザー増やすのって簡単じゃないよ
そもそも格ゲーってeSportsのジャンルとしては世界的にマイナーで
それなのにカプコンとかが必死にeSportsを謳ってるのは
新規の獲得が困難な状態のジャンルだから、プレイするだけじゃなく興行として見る価値を付加することで最終的にお金になることを目指してやってるわけで
極論を言えば上級者とそれを見る人(観客または動画勢)が居れば成立する方向に向かってるんだよね
とはいえこのまま新規が全く入らずに10年20年って経ったら確実に死滅するジャンルだから、P4U、電撃、アルブラみたいに違う層からの新規獲得も狙ったゲームは出てるし
DBFはその中でもかなり重要な意味を持つ作品だと思う オレは対戦しないけど格ゲー好き
アクションゲームのボス戦だけ集めたみたいで
マーク3の北斗の拳とかのね
(あれはボスまで辿り着くのが大変)
フレームがどうとか
対戦時のセオリーだとかマナーとか
そういうのがうるさいから流行らないんじゃないのかな?
SFC時代みたあなバランスもクソもない格ゲーいっぱい出してほしいわ
e‐sportsとして…は難しいけどね
今の時代に格ゲーやってるのって格ゲー特有の読み合いが楽しくてやってる人がほとんどだろうし
そういう人達の需要を放り投げて別の層にウケる格ゲーを作るって言うと、そもそもそれが格ゲーである必要あるのか?って問題になってしまうんじゃないかな
フレームとか格ゲーのセオリーとかが嫌なら対戦アクションやればいいって話になるだろうから
>>958
STGで動体視力は必要だからw
高難易度STGの弾の速さ知らないだろw 場合によりけりではあるけど、弾速が速いタイプのSTGはその場の反応で避けるんじゃなくあらかじめパターンを構築して避けるのが基本
>>966
真面目に言うの馬鹿らしいんだが
パターン化出来るなら操作ミスでしか死なないから
じゃあ何故高難易度ゲームのノーミスクリアがあんなに難しいのか
理由説明してくれよw パターン化したところで
その操作自体は針の穴を通すような正確性を求められるから難しいんやで
テトリスなんかが分かりやすいけど
次どう置けばいいか分かってるなら動体視力としては見えてる
しかし、高速化してると正確な操作が出来なくてミスが出てしまう
一般に、操作を正確に出来る状態まで含めて対応出来てるってことになるけど
そこに必要な能力は動体視力的な見えたかどうかというよりも
見えたという情報が脳に伝わってから体を正確に動かす脳の情報処理能力
逆に、ボクシングみたいに動体視力が重要って言われてるスポーツは
反応してからの動作自体には高い正確性を要求するモンじゃないから
動作の切っ掛けとなる情報を得られるかどうかの方が重要になる
>>968
パターン化出来るものもあるけど出来ないものもあるんだよ
全部パターン化出来ると真面目に思ってんのか
パターン化出来ない攻撃にはボンバー使うとかって対応をする訳だが
状況によってはボンバー使えないこととかある訳、そういう時はアドリブで避けるんだよ 音ゲーみたいにいろんなパターン覚えることで初見でもある程度行けるようになる
格ゲーも同じ
フリーザのメテオの今すぐ黙らせてやるぞが100%の技なのにそれ以前の高いトーンなのが気になる
>>967
「場合によりけりではあるけど」「基本」
読める?
そもそもパターン化って言っても機械じゃないんだから完璧に決まったタイミングで決まった位置取りと動きをトレース出来るわけないから、パターン化に限界があるのは当然(ゲームによってはランダムな処理が入る場合もあるし)
パターン化とボムで処理仕切れない部分は当然アドリブ避けになるけど、そのアドリブも結局は慣れによるところが大きいと思う
少なくとも動体視力っていうフィジカル面で左右されてるとは思わない
俺はどっちかっていうと怒首領蜂とか弾幕系の方がよくやってて古いタイプのはそこまで数こなしてないからあんまり突っ込んだこと言いたくないんだけど
雷電DXとかガンバード2とか弾銃フィーバロンとか弾が速いタイプのでも動体視力が攻略に必要なんて思ったこと今まで一度もない
最初は無理だと思っても折れずに半年くらいやれば大体上手くいくようになってるし、俺は別段動体視力がいいわけでもないし、当然その間に動体視力が上がったなんてこともないはずだから
あとスレ違いだからこの辺にしよ >>972
基本だって言うならほとんどの場面で適応できるってことだよな?
怒首領蜂大往生なんかは弾が速いことで有名なゲームだが
2周目のボスの攻撃はパターン化出来ないものがかなり多いんだがそれのどこが基本なの? >>972
あとさらに言うが怒首領蜂大往生のラスボスなんかだと
トッププレイヤーでも目で追えないって言えるくらい速い攻撃とかあるんだが
動体視力が必要無いってそれ完全にお前の中での話だろ >>964
まず格ゲーユーザーを増やすためにって話
子供に人気のあるアニメは片っ端から格ゲー(タイマン)にして
子供同士で対戦させて
格ゲーっておもしろいって思わせなきゃ その手のキャラゲー昔から無いわけじゃなくて沢山あったし
それが減少傾向なのは時代がそういうふうに変わってるってことだろう
仮にファイターズが売れたとしてもそれは2.5Dのグラフィックに対する評価であって
格ゲーというゲームシステムに対する評価になる可能性はおそらく低いと思う
>>976
今はケンカになるから、あまりさせないかもなあ。
スプラトゥーンみたいに協力して闘うとかの方が子供向けかもしれん。、、、それだとゼノバースか。 プレイヤーが成長するしかないゲームって余り流行らんのかね?
格ゲーとか特にキャラのステータスは誰が使っても同じで使ってる人が上手くならないと駄目だからね
片っ端からと言うほど格ゲーにできそうな子供に人気のあるアニメなんてそんなないだろ
SFC時代はスト2ブームもあってアニメの格ゲーいっぱいあったけどな
らんまもあったなー
てか一瞬何のスレ見てるかわからんくなったわ
>>978
ゼノバースは現状スマブラの次くらいに凄い対戦格闘だし
バランスもうちょいちゃんとしてswitchでチーム戦メインにすればそりゃ売れるでしょ
ただ問題はプロ様軍団が得意の声だけデカい文句を言ってくること
ゼノバースはある程度無視して大成功したけど
ファイターズみたいに格ゲー勢意識しすぎて
肝心のDBらしさをなくしてしまう失敗例もある
格ゲーが生き抜くためには古参を切らないといけないというジレンマ >>979
てよりは今の時代に合うグラフィックとそれに付随するゲームシステムで対戦ツールみたいなものを実現するのがどうしても難しいんだとおもうよ
リアルな3D視点のフィールドをテレビ越しに見てるプレイヤーが相手との間合いを正確に捉えたりするのは困難だし
アナログスティックだけでキャラの動きを完璧に制御するのも容易ではない
そこに漫画アニメのアクロバティックなアクション性を両立しようと思ったら既存のインターフェースだけではどうしても無理がでる
それを補完するためにゲーム側で自動ロックとか攻撃の自動ホーミングみたいな補助機能がどうしても必要になるんだけど
そうするとどうしてもゲームそのものが大味になってしまって深い対戦ツールというのは難しくなるんだよな
FPSぐらい基本的な動きやルールを単純化するか、チーム戦の戦術性とか単純な技術以外の要素を主軸にして競争させるか
ゲームそのものが大味だからキャラの成長とかアイテムの収集などのゲーム外要素でプレイヤーの満足度を満たす必要がある >>983
ガンダムもあったよね
GガンとWガンダムのやつ
Wガンダムの好きだったわ Vジャンプとの契約かなんだか知らんが情報公開に制限ありすぎだろ
独占するのはキャラ発表くらいにしろや
>>984
ゼノバースの対戦なんてどこで盛り上がって評価されてるの
ゼノバースはあくまで一人用モードのボリュームとネタが受けてプチブレイクしただけ
しかもそれで2では胡座かいて殆ど進化させずに悪いところはそのままで大きく評価落としてる所なのに >>992
それでも売れたからなあ。
お礼かカードゲーム始めるらしいが。 ゼノバもナルティメトもあんなもんカクゲーとは呼べないよw
お祭りバカゲー
CODとイカぐらいの違いがある
DBらしさって人によって違うし曖昧な表現だからファイターズに無いとは言えない
>>992
800万本売れてるシリーズをプチブレイクって……
各所のレビューでも大きく評価落としてるわけじゃないし、個人の感想で物言ってない? どちらにしろ、ゼノバースは対戦ゲームとしての評価はされてねえよ
>>996
その内日本の本数はどれだけなんだよ
世界の累計でいいならナルティメットも日本で大ブレイクだな mmp
lud20180208222609ca
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