以下テンプレです
格ゲー初心者のための用語集
●コンボレシピ等に出てくる英数字とその意味
数字はコマンド入力時に傾ける方向キーの向きを以下の様にテンキーの配置で表している。「↓\→」ならば「236」と置き換えられる。ニュートラルを表記する場合は5(N)と表記する
7 8 9
4 5 6
1 2 3
●アルファベット等
L=light 弱攻撃 □ボタン
M=middle 中攻撃 △ボタン
H=heavy 強攻撃 ○ボタン
S=気弾・特殊攻撃 ×ボタン(DBFZ)
jc=jump cancel ジャンプキャンセルの略
A=L
B=M
C=H
D=S
J☆=ジャンプ中に☆行動
例)J2Hはジャンプ中に↓+強ボタン
>=入力順を表す
□>△ ならば□を入力した後に△を入力する
特にjcや必殺技等で区切られたコンボパーツ毎に書かかれる事が多いが割りと適当
例)5L>5M>5H>超ダ>JL>JM>jc>JL>JM>J214M>超必
■以下ドラゴンボールファイターズのシステム
●基本行動(ボタン配置デフォルト時)
・超コンボ(連打コンボ) □or△or○連打
・ドラゴンラッシュ(投げ) R1or□+△
・強制交代(スナップバック) ドラゴンラッシュ中 L1orL2
・気合ため □+×
・Zリフレクト ←+×
・超ダッシュ(超ダ) R2or○+×
・バニッシュムーブ △+○ ※気力ゲージ消費
・Sparking!(Xファクター) □+△+○+×orR1+R2
・ドラゴンラッシュ相殺(投げ抜け) ドラゴンラッシュをくらう直前〜直後に□or△or○or×
●アシスト行動
・Zアシスト L1orL2
・Zチェンジ L1orL2長押しor→+L1orL2で即時交代
・アルティメットZチェンジ(ディレイドハイパーコンボ)
@超必殺技中にL1orL2もしくは←+L1orL2
A攻撃ヒット時に41236+L1orL2もしくは63214+L1orL2
※気力ゲージ消費
・ガードキャンセルチェンジ ガード中に→+L1orL2
※気力ゲージ一つ消費
●名前横の色
強さを表してて白は判定中、強い順に
ピンク>橙>黄>黄緑>緑>青>水色
各マッチの特徴
※名前横の色 (ネットワークカラー)はランク、カジュアル、サークル、武舞台共通で変動あり
○ランクマッチ
双方が完全待受制で、BPの変動がある マッチ範囲は地域内すべて
○カジュアルマッチ
完全待受制、ランクマとの違いはBPの変動のみ
○武舞台マッチ
武舞台で待受状態になっているプレイヤーとランダムでマッチ そのため範囲は同じロビー内のみ
○サークルマッチ、サークルパーティマッチ
自分で人数、条件 ルールやパスワードを設定後にその場でサークルを展開、そこに接続したプレイヤーのみとマッチングする ロビーでの待ち合わせやフリー対戦用の機能
他のゲームで言うプレイヤーマッチ
パーティマッチの仕様は後述
○パーティマッチ
一キャラに一操作が割り当てられ、6人同時対戦を可能とするマッチ、サークルの場合サークル内で
素のパーティマッチならランダム割当で6人揃え、試合を開始する
※通常マッチと異なり、完全同キャラクターを同じチームに編成可能な仕様のため、パーティのみチーム内キャラかぶりが起こる
オイコラ回避
直近のアップデート内容 ※2月28日配信
●『パーティマッチ』を実装します。
●『リプレイチャンネル』の以下機能を拡張します。
・フォローチャンネル
・検索チャンネル
●アーケードモードの利便性の向上します
・コースクリア後のリザルトで行き先を選択できるようにフローを変更します。
・バトル中のオプションに「コース選択に戻る」、「キャラクターセレクトに戻る」を追加します。
●「武舞台マッチ」「ランクマッチ」「カジュアルマッチ」のマッチング時にコントローラーが振動するように致します。
●リプレイデータのバージョンを更新します。
※本アップデートの更新後は、古いバージョンのリプレイデータは再生できませんので、ご了承ください。
プレイ
●動作の安定性を向上させます。
●ゲーム内の各演出、エフェクト等に関する表示を修正します。
●ドラゴンラッシュ<強制交代>を行った後、相手が出現した瞬間に相手と位置が入れ替わるように攻撃を重ねると、あたり判定が逆になってしまう現象を修正します。
オンライン
●マッチング状況の改善に向けて、仕様の一部変更、及び最適化を行います。
本件は、マッチング状況の改善に向けて、段階的に取り組んでいきます。
●DLC「アニソン&BGMパック」の楽曲が、1Pと2Pそれぞれで設定した曲が流れるように仕様を変更致します。
熱帯で投げ抜けと超ダ狩り狩り無理だから弱体化しないかなー
ただいまアマゾンの中古4200円
4000円割れも見えてきた
お買得やぞお前ら買えや
早くバーダック使いたいな
順番的に次は無印悟空べジータ??
ベジットブルーまで半年以上かかりそうだな
>>12
とりあえず漫画版の超4巻まで読めば出てるキャラ分の話はほぼわかるで 地味に合体ザマスが格ゲー映えしそうで楽しみ
腕ブクブク状態だとなお嬉しい
どうしても防御が弱いのでいい修業がなかろうか
まあ他にもキャラのリーチを覚えたり差し込んでからコンボに即つなげたりアシスト絡めたりやること多いんだけど…
何をどう解決していけばいいのかわからなくて漫然としてしまっている
>>16
まずはありがちな始動からのコンボをトレモでちゃんと練習しよ >>13
ありがとう
1ヶ月経ってしまったけど遊び始めるのおそすぎないかな 防御が下手でも相手に攻めさせずにぶち転がせば勝ちだぞ!!
ひたすら高火力コンボと崩しの練習だ!!(脳筋)
>>16
トレモで同キャラにしてCPUに動かしてもらえゲージやアシストは普通にしとけよ >>19
初心者っぽい人結構見るし大丈夫じゃないかな >>9
リプレイチャンネルの上位の人のリプレイを見てパクるのはどうでしょうか?
ランキング上位の人なら、この掲示板で聞いて答え返ってくる動画とかは見てそう。 天津飯の気功砲と新気功砲の反動を青ダメージにしてもいいじゃん。それでも青年悟飯には及ばないぞ
リプレイチャンネルってランキング上位の人がそのキャラと戦ってるリプレイも含まれるから弱キャラで検索するとボコられてるのがほとんどなんだよね…
ランキングボードで見たいキャラを使ってる人を探してフォローするのがいいと思う
起き攻めのジャンプMからの反撃の仕方がわからん
JMをガードした時点で読み負けなのか?先読みして2Hで返さないと一方的だ
たまに上押してもその場受け身なるときあってわからん 青悟空の空中214Lとか
>>24
1ゲージ版はともかく新のほうはスパーキングとバランス取れなくなる 手癖連携で割れる部分あったらリフレク2mいけるぞ
ただリフレクって様子見に弱いんだよな
ありがとう、トレモでもう少しいろいろ動かしてみる
空中でたまたま拾ってもこぼすとか多いし
あとたまに受け身後ガードしてるつもりなのに攻撃かぶせられるとダメージもらっちゃうのって逃げれてないだけ?
気功法はノーマルなダメでいいんじゃね
ダメージの半分青
フォローってこれ誰にフォローされてるとか分からないのか
まじでアシスト回数制にしてくれんかな
アシストありきの糞コンボとかガード固めとか理不尽や
それか全員グミ撃ち仕様にしろ
メチャクチャ初心者的な質問ですが、フレンドとオンラインで対戦するにはサークルマッチが適切ですか?また、ゲーム内で文字チャットは打てないのでしょうか?
>>37
無理です。
>>39
パスワードを設定したサークルマッチが適切だと思います。 あと自由入力文字チャットはありません。
プリセットのチャットが用意されているので、ゲームプレイにおける意思疎通を取る程度はできます。
チャットできないんですね。了解です。ありがとうございます。
マッチング放置ってアプデで以前よりはマッチング気付きやすくなったにも関わらず全然減ってないような気がするんだけど
実は拒否って逃げたと思われたくないとかで気付かないフリしてる奴とか居ない?
ここだけの話、正直に言うてみ
>>44
無理して煽らないでソシャゲ板に帰ろう、な? >>12
買ってからでもいいから観るんだ
なんだかんだ面白いよ ランクマ以外も含めて含め1000戦以上はやってるはずだけど実戦で神龍なんて見たことねーよ
このゲームのダメなところは使いたくなるメスキャラがいないことに尽きる
>>51
え、俺相手に2回出されたことあるよ
別々の相手に >>44プロの仕事のためだけのツールをやるやつとかいないでしょ 一気に中古に持っていくやつが増えたのか最近の中古値崩れ凄いな
スレも過疎ってるけどそれ以上に値崩れがハッキリしてる
早くバーダックと悟空と悟飯の3代トリオ組みてーーーー
3割くらいの試合で神龍使ってる俺が通りますよ
>>46
・不老不死…2人以上生き残ってて、なおかつ体力合計が1.5ゲージほど残ってる時は大体不老不死
・究極のパワー…ラスト1体以外を見捨てる時や、気力ゲージが沢山欲しい時
・体力を全快…残り2体以下かつ、使用者が瀕死の時
・仲間を復活…基本的に使ってない。アシスト使用権が復活するのは魅力的だけど、ライフ2割だとアシ召喚時にゲージ技に巻き込まれただけでも死ぬからリスクが高く感じる。 亀レスだけど>>12
基本的には漫画版の方が面白いし設定の噛み合い具合もいい感じだからそっちでおk
でもヒットは漫画版じゃ弱体化されまくってるし、ブルー界王拳も出てこないからそこはアニメの方がいいかも
アニメは基本的にどうでもいい日常回が面白いよ。第六宇宙編の後の悟空が気を使えなくなる回は古参ファンほど染みる回
あとアニメ観なくてもドラゴンボール超 神作画で出てくるまとめ動画は観とくべき。めちゃくちゃかっこいいから
それと気を付けるのは漫画版は神と神編がざっくりで、復活のF編が丸々カットされてるところ
だから流れだけ知りたくて、ヒットなどの魅力を知っときたい場合のオススメは
劇場版 神と神 スペシャルエディション
劇場版 復活のF
漫画版最新刊まで(宇宙サバイバル編導入まで)
アニメヒット戦と宇宙サバイバル編
こんな感じ 神龍召喚のためにスパキンのゲージ上昇2倍やら
コンボフィニッシュに発動してA連とかするから
3人目の体力3割切ってるとかじゃな無い限りスパキン補充だな
超見るならなるべく期待しないで見てな
昔の劇場版みたいな適当なノリで
>>65
Mで触ってアシストで固めて投げとかで崩す
触られないように飛び出すから波動Mの飛び道具とか裏周りでチクチクする
その内超ダッシュで突っ込んでくるから対空する 53万きついなー。もう150戦くらい51万昇格と48万降格の無限ループだわ。
BP53万はまじできつい
230戦以上で、今90勝以上BP23万になったばかり
BP減らない仕様なら時間かけてやれば絶対無理ってわけでもないが・・・
人間相手の対戦は苦手である俺がよく90勝もいけたものだな
15か16万までなら負けても減らないけどそれ以上だと減るのがきつい
>>71
お前みたいに尻尾巻いて逃げた奴が多いって事か >>12
超のキャラについてはこのゲームだけを見て想像するに留めてたほうがいいと思う このゲームでヒットカッケー!と思って漫画版見たら小物過ぎてすげーガッカリしたなあ
後でアニメ版見たらバッチリかっこよかった
ゲームは基本的にアニメ準拠なのね
>>69
対策って程じゃないけど中距離は地上付き合わないで空中ダッシュとかで触る
飛び道具は中段もあるから立ちガ
下段薄すぎだから触られたと思ったら1回メテオ技擦ってみる そういや身勝手の極みって
超サイヤ人のような「変身」の分類なのか
それとも界王拳のような「技」の扱いなのか
ヒット使ってたけどより勝てそうなセルに変えた
その後結局より強そうな青飯に変えた
でもプレイしてて面白くなくてなんか飽きてきた
で、またヒットやってみっかーって使ったらこのキャラおもしれえー!もっと上手くなりてぇ!
勝ちたくて肝心なこと見失ってたけどやっぱ使ってて面白いキャラ使うのが一番だったわ
ヒットの飛び道具みたいなやつ中段混ざってんの卑怯やろ
アニメ準拠で思い出したけどブラックの鎌、アニメの方で見るとダサすぎて笑える
ヒット相手にしゃがむ必要ないぞ
2Mとか出す気ねえし間違えて出したのが通ってもそこからヒット確認してコンボいける気がしない
PSLIVEの配信数
鉄拳7 53
SF5 33
DBFZ 24
こっちも悲惨やな
>>81
合体ザマスになる為の1話だから尺稼ぎするために仕方がなかったんだ… 鉄拳にまだ配信50もあるの?
さっき久々にやったらゴールデンタイム中にプレマ部屋5つぐらいしか立ってなかったぞ?
オレンジとかピンクてどこにおるの?
ロビーにはいっつもおらんぞ
実はな・・・オレンジとピンクだけが集められるロビーがあるんじゃよ(大マジ)
>>83
見ていてかわいそうだから教えてやるけど格ゲーマーでこんな数字気にしてる人間皆無だぞ
煽るんならもっと沢山その界隈の知識を付けような 超なんて今さら見なくていいよ
なかったことにしたいくらいの作品だから
ずっと同じ荒らしに構うずっと同じ流れのスレやな
週末のFRで盛り上がるといいね
戦闘ステージにはラディッツの不時着した荒野があるのに、
何でプレイアブルにラディッツいないんだろう
自分より強いで検索しても緑とかと当たるんだけど意味わかんねえ
格下に勝っても色変わらん?
このゲームこそキャラのブラックリスト付けてくれよそしたらキャラ調整とかしなくていいから
悟飯純ブウリストに突っ込んでマッチングしないようにしてくれればそいつらと組んでない16号くらいは目を瞑ってやるからさ
このゲームこそとか言ってるけど
どうせ他の格ゲーでも強キャラの文句ばっか言ってるに違いない
クウラ来たら映画で戦った滝のステージ欲しいなと思ったけど
今ある界王神界とか洞窟ステージって水の表現のせいで処理落ちすることあるんだっけ
純ブウとヒットとかいう青御飯16号アンチキャラでありながら自身も強キャラとかいうインチキ共
存分に使わせてもらう
以前はsteamの数張り付けてドヤってたとは思えない寂しさやなあ
ヤムチャは全盛期のサイバイマン戦の頃の長髪で参戦なのに天津飯はなんで超の頃のカッコなんや
上裸か白シャツか緑上着で参戦してくれや
意地でセルもベジータも16号も使ってなかったけど
ベジータ楽しいな…
>>101
超の髪型もその時と変わらなくね?
今の天津飯の服装好きだけどな。熟練の武道家って感じで ちょっと前はセルベジ連呼して今は青飯純ブウ連呼してるやつ節操なさすぎて草
>>101
ヤムチャも天さんも超基準なんじゃね?
まあフリーザとかセルは服装変わらんけど天さんは結構服装変わってるから1つだけだと賛否分かれるよな
胸の傷が見えないのは残念だ 前スレの>>968さん
なんならそっちのサーバーでも行って遊んでもええよー 21号出すのめんどくせー!wストーリーモードってクリアするまでどのくらいかかる?攻略本買うか迷う
プレイヤー情報の技の使用回数だの成功率だの何の役にたつんだこれ
何でもかんでも記録しとけばいいってもんじゃないだろうに
たけのこの配信最近時間遅いんだけど遅すぎて見れねえからもっと早く始めろや
ソースは俺だけど社会人なら3日くらいは必要じゃね?最短ルート選んでもとにかくダルいからな・・・。CPUが弱いのは救いだが、そのせいで作業感も半端ない。
俺は1日1編クリアするのが精神的に精一杯だった。すごく頑張れば2日でできたかもって感じ・・・。
トレモ画面でワールドマッチ、プレイヤー情報の設定したい
魂vs魂はDLCで入れてほしかったな
悟飯とセルの特殊演出の中聞くと負ける気がしない
完全にコンボ練習としてストーリーやれば?
21号はあくまでおまけでコンボを練習スルという気持ちでやれば
義務感なくできるよ
リプレイちゃんねる検索キャラが長い間戦ってるのをひろって
そのキャラが出てる間だけのリストアップしてほしいな 巻き戻しもないし
微妙にかゆいところに手がとどいてない・・
18号をみたいのにリプの6分の1以下の長さでしか見れないことが多すぎる
>>109
俺社会人だからストーリーで少しでも時間無駄にするの嫌で攻略本買ったよ
21号楽しいよ 超戦士編はやった
話がつまらんし敵は弱いのに数だけ多いしで俺はこれ以上やる価値はないなと思っただけよ
あと超見てないから単純にキャラの関係性が違うのが違和感あってね開幕からビルス様出てくるし
ちゃんとやって楽しめた人はそれでいいと思う
ストーリー真顔でクリアしたけど結局21号使ってないし無意味だった
逆にあんな糞みたいなモード真面目にやってる奴いんの?
今2000万ゼニー稼ぎにやってるよ………
まだHARDの敵戦士編
人間とガード崩れるところが違うし一周目は最短走ったからレベル差激しくてやりづらい
ドラゴンボールなのにバトルシーンが
少ないのがストーリーの問題点
いざバトルが始まったと思ったら近接戦なしの「波ーーーっ!!」ばっかだもんな
敵戦士編はフリーザが面白かったからまだいい。ラストのはずの21号編の出来が一番悪くて何一つ擁護できないのがなあ
ストーリーのバトルシーンはプレイヤーがやれって事だろうしそこだけは別に気にならなかったかな
話自体が薄味な上にぶつ切りで全く印象に残らない上に水増しCPU戦の徒労感しか残らないのは最悪すぎたけど
そのせいで発売2日でプレイ止めて先週まで起動すらしてなかったし
開発の都合と商品としての良し悪しは別だから、
戦闘シーンへの文句は出ていいと思うけど、
大人の都合で無理だったんだと思う。
自社ブランドのギルティギアですら、
Xrd無印(アニメ調3DCG初採用)の時は戦闘シーンでキャラクター全然動かないのを演出の工夫で誤魔化して、
次回作(3Dモデルが既に用意された状態)でようやく動きのある戦闘が描かれたから、
自社ブランドじゃない分完成締め切り厳しい上に3Dモデルをゼロから作ってるファイターズでは、戦闘シーン作ってる暇がないんだと思う。
それにしても
「たまたまそこにいたクローンと戦闘する」ばかりで変わり映えしない展開だったのはどうにかならんかったんかな。
キャラの掛け合い探すのだけは楽しかったけどな
会話おもろいし
それも編が進むごとに減っていったのがアレすぎるけど
セルが太陽拳で逃げるのは良いけどグルドの金縛りで逃げ切れるのはおかしい
西の都弱すぎだな
かずのこともけが強いと言われてたKOG、ウー他多数を全員ガン処理
値崩れ云々ってよく言われてるけど格ゲーなんてこんなもんじゃないか?
流通数が多くて勝てない初心者が離れていけばこうなるよね。KOFみたいに所有者が手放さないから値下がりしない例もあるけど
ドラゴンラッシュから上に飛ばさずに必殺に繋げるやつってどうやるんですか?
西の都はネタ開発凄かったけどな
悟飯の見えない表裏とか
>>132
コンボ中に地上ドラゴンラッシュ入れてキャンセル必殺技
画面端でかめはめ波アシスト当ててドラゴンラッシュしてみたら分かる
>>133
受け身固定からの2C表裏?
あれって裏表選択どうやってるの? >>135
マジか食らう側だとわっかんねー
ありがとう セル全然使いこなせないんだけど、
アシストいなかったら強み生かせない気がするんだけど、そんな感じ?
本体単体だと攻めれん。
>>138
セルは中距離で判定やかめはめ波活かして立ち回って、なんか引っ掛けたらダウン取って一生起き攻めするキャラだと思うよ
かめはめ波当たったらバニからコンボ
JLの判定が意外に強いので空対空や受け身狩りにJLで突っ込んで当たったらJ2Cで画面端運搬
博打だけどおもむろに波動Aとか打つのも強い
着地とかでぼっ立ち読んだら2M刺したり
ただ、基本はアシがいてこそのキャラではある
チェーンが他のキャラより伸ばせるので時間稼ぎやすいから、
L>L>2L>2M>M>4M>6H>H>弱or中パーフェクトアタック
とかで時間稼いでアシスト回復してさらに崩しに行く感じ >>138
アシストがいない状態で自分から攻め込むのには向いてない
崩しが貧弱(初心者相手だと不用意に立ちガードしてスネ蹴り食らってくれるけど)なことと、食らい判定大きいことが原因
念力とかめはめ波の2択で遠距離戦もそれなりこなせるから、
それで敵のガン待ちを阻止して、向かって来たところを迎撃するといい DLC遅すぎてみんな逃げ売りしてるって感じか
これ下手したらキャラ出し終わった瞬間放置あるぞ
ストVAE中古、Amazonで3900円だけどな
値段で煽ってるやつはアホ
ちなみにDBFの早期購入特典付きはAmazonでも6400円
印象操作に乗るのはやめような
セルの強みは技が多い
当たれば他よりコンボが伸びるので拘束(ひいてはアシスト・控えの回復)
運び、ゲージ回収、威力の面で秀でていて細かいあたりもバニッシュで拾っていけるので強い
元の価格が違う上に中古と新品を比べ更に数字も間違っているというキチガイの所業
昨日遂に、PS3->PS4 のコントローラアダプタ買って、
RAP でやってみたんだけど、アケコンのが全然コンボやりやすいぞ
ボタン連打のコンボだけならたしかにパッドでも問題ないけど、
複雑なコンボやるならアケコンのがタイミングつかみやすい
面白さがぜんぜん変わった
>>125
Xrd無印 なんて無くてあったのは XrdSign だ、と突っ込みだけいれてみる >>139
>>140
>>144
サンクス
JL空対空とか念力は全然やってなかったので意識してみます。
アシストヤムチャと18号だからキツい(´・ω・`)
セルメインならビーム系アシストいるなぁ フリーザは相手に近寄られたら何すればいいのですか?
値段がどーのこーの揉めてるけど、
過疎ってるかどうかと言いたいなら、
「月間勝利数ランキングに13万人分ほど名前がある」(サブアカ含むけど)っていう数字を根拠に話した方がええんでないの?
>>152
・ジャンプ直後にJSを連射。近距離でガードされたらJ2Hで隙消し。
・空中に逃げてJ2S×n回
・敵が真下付近にいる場合は敵の後ろに降りるようにJ2Hを振って、敵が2Hを空振ってたら5Mからフルコンボ 10割コンボ作りたいけど、
ダウン値が良く分からんなあ…
フォロー解除ってフォローチャンネルからできないのかな
>>154
固められたら4Sで弾くかゲージ使って交代するしかないのでしょうか? >>151
あと、最近はエリアルを空中B波動で締めるのが流行ってる
結構有利とれるのと、画面端なら上受け身にJLも地上5Lも重ねられるので、一時期流行った空中行動残してL竜巻で締めて低ダ重ねより機能すること多いよ うーんそうかなあ
竜巻締めの低ダ重ねでも上受け身に重ねられるし、なにより詐欺になるってのはめちゃくちゃでかいと思うんだけど
>>159
うわっ、俺まだその古いのやってるわ(´・ω・`)
新しいそれ試してみるよ。ありがとう
このゲームは上受け身を咎められないと攻め継続できんね >>160
寝っぱなしされた時に結構リスクある
ベジータいるなら良いけどね >>158
私はそうしています。
フリーザの近接攻撃は「ヒットすれば」アシスト無しでも十分な火力が出ますが、
発生や判定に難があるので、
固められている時に4Sやチェンジ以外で切り返すのはかなり当選確率の低い運任せになります。 ここ見てると、俺以外全員プロゲーマ何じゃないかと思えてくるな
>>162
リスクあるの?
別に確定もらったりとかはしないし、タイミングずらされること自体はどの技でも同じじゃない? >>158
そこは全キャラ共通でしょ
固めにガーキャン交代か、固めの隙間に発生の早い小技、無敵技、リフレクトのどれか >>165
個人的には、竜巻締め低ダで寝っぱなしされると低ダ着地2Lまで入れ込んでるから
そこに空振り隙ができるのと、
それ込みでアシスト呼びもしちゃうと次の崩しに持続性が無くなっちゃうのと、
そこからのリバサバニを通させやすくなっちゃうってとこかな
B波動からだと自分地上状態なので何するにもフォローが効きやすいというか
あと単純にゲージに対するコンボダメージが高くなるのと、
多段技を当てることでゲージ回収が大きいってのもあるよ
竜巻締めも十分使えるとは思ってるので、状況に応じてだと思ってる 着地2Lは低ダJH読んで立ちガードしてるやつとバニ連打入れ込んでるやつを狩れる
バニの発生を潰す
緑同士の対戦なんだが、体力の下に表示される相手の名前が白色なのに俺のは緑色だった
まさかこれって切断が多くて色変わってるってやつなの?
一回もやったことないんだが…
買ったソフトの値段なんて後から調べるんか?
ここで値段はってる奴は買ってすらいないんだろうな。
>>174
もう何回目だよこの質問
過去スレ見てくれ 21号の214HからJHで拾うの10回に1回もできないな
タイミングの問題なのか入力がおかしいのか...
斜めにいい感じに飛ぶの難しいけどコツとかないかな
むきむきのグレイにしか見えないジレンがラスボスじゃなくてちょっとほっとするわ
ジレンもフリーザの不意打ちで倒されるらしいしな
何だったんだこいつ
>>167
B波動で締められるのって画面端始動だけだよな?
中央始動だとチキボンじゃないとダメじゃない? >>177
アケコンならすぐできるよ
パッドだと拾い系とか慣れるまで時間かかるだろう スレの勢いもう完全にスト5に抜かれちゃったな
あっち初心者スレと本スレ別れてるからあわせたらとっくにDBFZより上だった
まあこのスレ初心者お断りっつーのもあるけど
>>181
そのつもりで端なら5Lって書いてるぞ
てか、画面中央ならチキボンも通らなくないか?
中央はL波動で降りてアシスト出して追いかけてるわ >>182
アケコンとパッドってそんなに操作感違うの?
あのぐりぐりで214とか236入力するの難しそう パッドだと拾いにくいとかいうわけわからん理論やめろw
10回試してできないとか相当下手くそか内容が間違ってなければ
キャラ限定かハイジャンプ軌道を疑うべき
21号使ってないからわからんが、このゲーム通常技の先行入力効くから最速で出せばいいだけなら
その前の技の硬直中に早めにボタン入力しときゃ最速で出るぞ
トランクス楽しすぎかよ
214Sの胡散臭さ半端ない
ランクマのBPって相手のBPが高ければ勝った時に上がりやすく逆に低ければ少ししか増えないと思ってたんだがそうとも限らないのかな?
>>190
連勝ボーナスがあるのと、階級変わる時の勝負は大幅に動く リフレクトほんま使いずらい。なんで俺がリフレクトするタイミングで低ダミスるんだよw俺が大隙さらしただけじゃねーか!お前はラッキーマンか!
微妙に操作精度悪い相手にはこういうのあるよね?相手が連携ミスったりで、こちらの企ても破綻するという。
>>191
連勝ボーナスとかあったんだ
今までBP低い相手は割に合わないと思ってほとんど再戦せず1試合で終わりにしてたわ 海外の動画見てたら、かめはめ波とか魔閃光なんかは英語でも技名そのまんまだけど
天さんはドドンレイとかトライビームとかに改名されてて草生える
魔貫光殺法がスーパービームキャノンなのは残念ネーム過ぎて草も生えん
英語じゃ表現できんか
>>192
あるあるだな
それとは微妙に違うけど相手の手グセを読んだつもりで対応したらその時に限って出してこなかったりとかほんとよくある ストーリーモードの時間教えてくれた人達サンクス!三日を1500円で買ってくるわ
今日買った格ゲー初プレイだけどむずいわ ジャンプキャンセルできねえ
>>197
まあ1週間もやりゃ出来るようになるだろ いやジャンキャンくらい2時間もかからんでしょ…人によっては15分
まあ手癖と感覚だから苦手な人もそりゃ居るだろうけど
たいてい攻撃当ててから上入れようとするからアカンのや ジャンキャンする技出したらあたるまで斜め上入れといたら勝手に出る
今からジャンプキャンセル練習するなら、
ジャンプ入れると同時に攻撃ボタン押す練習しとくとコンボにつまづくこともないかと
>>200
声はちゃんとこのゲーム収録の声っぽいなw なんでだろうなあ アクションでも攻撃当ててジャンプくらいはよくあるのに
やっぱジャンプがボタンじゃないのが馴染みないのか
無線でラグを使って16号のタックル擦ってくるガイジやめろよwww
ファイターID普通にPSNID表示に変更できるんだな
完全にこっちの方が良いわ、ラグいの弾きやすいしこのゲームで効果あるかは知らんけどブロックも確実だし
アニメでもでかかったけど
ここまで腕と胴体太かったっけ
太いのは太いけど太すぎ感
なんかギガンティックミーティア地味じゃね?あそこから一気にエネルギー弾が膨張するのか?
格ゲーは積み上げたものの差もあるから自分のペースでやればええんやで
昔はギルティで足払いキャンセル超必が出来ただけでうれしかったなぁ
16号ブロリーベジータとかいうパワー系チンパンチームいくからな、まっとれよー
>>216
なんでベジータなんだよナッパだろそこは・・・甘えるな オレンジとピンクのみのロビー実在したんだな
>>217
ナッパにチンパンジーできるスゴ技ないでしょー?おれはチンパンジーになりたいんだ、サイバイマンうえたいわけじゃない。 空中から地上にダイブする技のモーションがアークらしくないぎこちなさ
そのまま90度回転させた感がある
>>196
18号さんと親密になるチャンスをもったいない(´・ω・`) >>225
ストーリーモードも面白いって意見あるから合間合間にやります! むしろ細いまであるw
映画見たこと無いんだけどこんなに声高くて陽気な感じなんだ
もっと渋い感じかと思ってた
なんか停止してるブロリーから弾が出てるだけっぽくてやっぱシュールだ
>>232
変身前は根暗キャラで変身後はアラレちゃんみたいなキャラ いや映画の時は普通に変身後も声低かったけどもう声優さんがきつくて高音になっちゃう
ブロリーの声出せなくなったって言ってたしな
でもメテオの時のボイスはかっこいい
ギガンティックミーティアはロック技でZ3みたいな演出の方がよかったなあ
ゲームでもフィギュアでも作品によってブロリーは体系がバラバラすぎる
ブロリーメテオ微妙やな
カメラ動いてる時の迫力は凄まじいだけに発動時がなんとも言えんシュールさ
来週のVジャンプで配信日公開だから配信は四月半ば位かね
>>237
ロックはロックだと思うぞ
純粋ブウと同じタイプじゃね 登場シーンといい技といい若干の期待外れ感が
ただ、ギガンティックミーティアの時の笑ってる顔は滅茶苦茶良い
リプレイ見てみたらキャラクター止まって動かないんだけどこのバグ俺だけ?
ギガンティックミーティアはこんな見た目だったっけ?
地面に押し付ける技バウンドダウンなら16号みたいな動きできるな多分
起き上がり不可技はバグってことでできるように直してほしいぜ
先月のVジャンスクショから思ってたが気の色のコレジャナイ感
黒っぽいのがいらん
スーファミのブロリーしか知らない身としてはセルジュニアと演じ間違えたのかと思った
カカロットォ・・・もずいぶん軽くなったな
ギガンティックミーティアは着弾近くになるととんでもなく巨大化するんだが小さいままじゃねこれ
もはや伝説じゃなくなったブロリーさんじゃありませんか
この時間帯人が多い代わりに放置切断も多くて萎えるわ
>>255
当たる寸前にタイトル出てるしヒットしたらどうなるか分からんぞ 体力ミリで残った俺の最後の1人ヒット
そして出てきた相手の最後の1人は体力5割程度のフリーザ様
俺は死んだ
バニッシュがうざすぎてミリのこっても絶対しのぎきれないなこのゲーム
ミリ削りに無理やりきたバニを2Hで返して逆転した時は脳汁出る
ラグ1Fじゃないとキツいけど
ブロリーなんて昔のキャラより
ゼノバース2みたいにまず今が旬の身勝手悟空とジレン出せばいいのに
そうやって売り方が下手だからゼノバース2に売上負けちゃうんだよ
このゲームの良いところはキッズが荒らしに来ても一発で分かることだなー(棒)
>>207
ブロリーやっぱりデカいけどストXのアビゲイルとかいうそびえたつ糞を見た後だとそうでもない感がする ブロリーの声終わってる
最近のゲームだとこんなんなのか
身勝手とジレンだしたらもうあと終わりになってまうがな。・・
もう誰もパーティーマッチやってないな
部屋検索してもないし部屋立てても人こねえや
ガーキャン交代をバニで狩ると気持ちいいけど熱帯だと難しいな
ジレンに需要があると思っている層が一定数居るのがすげーわ
あんなムキムキグレイのどこがいいのか本気でわからん
サークルばっかやっててランクマの試合数かなり少ない状態でピンクになったんやが
今更ランクマやると当たる奴の9割以上が深緑と黄緑、たまに黄色で
そのせいなのかひたすら対戦拒否されまくって
10回マッチングしたとして運が良くて3人、悪いと1人くらいとしか戦えない
ただえさえテンポ悪いマッチングでこれだから地獄すぎる…
やってられないからまたサークルマッチやる。悪循環だなこれ
ジレンなぁセリフも殆ど無いし
魅力どうこう言うほどキャラとして描かれてないよな
>>280
適正まで行くのくそ時間かかるよそのパターン
プレマとかで慣れてからランクマ行く派の俺も完全にそれだった 最新シリーズの最強の形態、最強の敵キャラだせって層はいるからな。
正直超からはもういらんわ。
ブロリの技撃ってる時の顔最高だな
初出の映画よりも良いわ
>>280
まぁしゃあないでしょ
実際ランク詐欺みたいなもんだし救済措置を設けなかったバンナムを恨むしかない GTから悟空4ベジータ4一星龍超17号ベビー出して欲しい
サイヤベジータの超必ギャリック砲、メテオはパワーボールで大猿変身しかないよね。みてろよー16号なんか目じゃないスーパーアーマーみせたるでー。
ランクマで切断してきて、プロフィールみたら画像がスト5だったわ。流石スト5勢は民度が低いな。
このグラでGT勢のキャラも見たいけど来る気配が無いな
人が多いロビーだとネットワークエラー起きやすいんかな
裏でエラー起きてて、待ってても一向に人が来ないってことよくあるから人多いとこでサークル開けないんだが
>>289
使った時期は若干違うけどきたねえ花火とかがメテオになるんじゃね 超からはいいキャラだけしっかり選んで持ってきた感ある
どうせスカベジ来るならベジータの服を魔人ブウ編にしとけばよかったのに
こっちのキャラ落ちた瞬間にエラー落ちしたわ
また同じ人と当たったけど即拒否られた
完全に切断だと思われてるじゃねーかふざけんなよ
スト5やってて勝ち確切断食らったことなんてほとんどないけどこのゲームだと勝ち確どころか3-1になったくらいでも切断されること多いわ
熱帯がおかしいのとかゲーム性の都合もあるんだろうけど単純にキッズが多いんだろう
>>295
シーズン3とかで魔人ベシータ来るやろ汗 合体ザマスいらないからリーク間違ってて欲しいけどくるだろうなあ
超よりGTのほうが好きだが、もっと言えば超やGTよりもまだ参戦してない原作キャラとか旧劇場版キャラの方を充実させるべき…
>>185
個人的にはまったく違うね
動きの早いゲームだからアケコンに変えたら動きがすげーかわった 原作の未参戦キャラなんてもうベジットくらいしか需要ないだろ
>>177
質問に質問返して申し訳ないが壁端だよね? サタンは今の声じゃいらないな。超だとあの声で敬語だからヘコヘコした情けないオジサンにしか見えない。
Z時代のガハハオジサンなサタンはもういないんだ・・・。
>>174
オレもその状態だから気になるんだけど、なんでだろね。切断したことないのに 超一星龍がこのグラで動かせたらもう言うことないな…
しかしGT勢出る気配がないのが悲しい
面白い格ゲーだからやってる、超とか見てない層的にはよくわからん身勝手とかジレンとかよりはブロリーの方が多少わかるし良いわ
とくにジレンは見た目がダサすぎるし魅力がない
まあキャラゲーとしてやってる現行DBファン層の方が多いんだろうから最近のキャラ出すのも大事だろうが
ジレンはセリフ少ない序盤のほうはまだ良かった
しゃべりだしてからはホントクソ
回想でさらにダメ押し
>>315
残念ながらそれは脳みそ足りてないお前の主観^^
みんな身勝手もジレンも待ちわびてるよ^^ばーか >>44
もう飽きたわゴミ5
それに近年のカプコン嫌い 強さはともかく歴代のヴィラン勢に比べるとまずデザインがホントうんこだからなぁジレンは…
鳥山デザインなのこいつは?
>>316
最初から最後まで悪役らしい悪役で当時絶望感半端ないくらい強かったよね
見た目も声も渋くてカッコいいしラスボスとしてかなりよかったと思う >>319
いや別に客観的な事実だとは思ってないけど
不快にさせちまったならすまんかったな >>305
下りJMHから上りJLしないなら端じゃなくても拾えるぞ
俺は2Hで始めること多いから使わないけどJMS吸収くらいなら入った気がするぞ
>>309
あれ切断じゃなくて通信エラーでロビーを退出しましたみたいなのですぐつくから俺も緑だわ
有線ひいてるのにやってられん >>308
うっそ…
調べたら声優さん亡くなってるのね…すげえショック全然知らなかった。
超は見たことなかったけど見る気なくした… イーシンロンは俺の中では小物。終盤、ゴジータになれないことを知って「なんだ合体できねーんじゃねぇか(ホッ」と心底嬉しそうに言う顔が未だに忘れられん。
ブロリーはもしかしたら英語のほうが日本語より良いかもしれんな
キャラごとに日本語英語設定できればいいのに
>>326
今見ればそうかもしれんが小学生くらいの時に見てればあの絶望感は凄かった 伝説より超サイヤ人ブロリーの見た目はかっこいいから好き
これDL版買うべきだったなあ
モンハンもやってるからディスク入れ替え面倒くさい
>>331
まあ製品版やってみるまで自分に合うかわからんから仕方ないよな
俺は格ゲーは絶対DL版派だったけどスト5AEのDL版買ってから考えを改めたわ… >>319
対戦では連打コンしかできずメテオや超必殺技眺めて満足してる層に待ちわびてるとか言われてもなあ ラディッツは原作での技少なすぎるんだよな
ゲーム設定どこまで入れるかになるけど、コレジャナイ感になりかねないから難しそう
アニメでもっと拾われてば良かったんだけど
ギガンティックミーティアでドドメをさしたらデデーン…何てことはないかデスボールとかと同じフィニッシュかな
ベジータに対してドラマティックフィニッシュ持ってそう
>>197
ジャンキャン一週間安定しなかった俺も今では黄色です
や、ジャンキャンやったことない人にとったら、それなりの壁かもしれんよ ブロリー動画見たけどこれ5Lが善ブウと同じでしゃがみに当たらないやつじゃないか
打点が高すぎる
>>337
同じく技の少ない18号とか16号とかギニューも出せたんだから行ける
バーダックだって技って言ったらフリーザに放ったのしか思い浮かばんし たまにいるけどラディッツのなにがそこまで君らを惹きつけるの キャラ性?悟空の兄というポジション?
絶対出ても需要低いでしょ ナッパみたいに低くても出す意味あればいいけど微妙
>>336
ジレンはともかく身勝手の極意とか格ゲーとしてどう落とし込むか期待できそうだけどな
ヒットはまあ良く出来てる 安易に時止め技とか付けなかったのもにくい 16号の対策教えて下さい
特にベジアシ絡められると気づいたら死んでます
ギガンティックミーティア小さいってレスあったけど、
ブロリー の身長より直径が大きい時点で格ゲー的には十分大きくない?
>>345
まず悟空と戦ってるってのがでかいな
ピッコロのドラマティックフィニッシュも期待できるし
ベシータとかナッパ、バーダックとかと絡みも期待できる
声優もオリジナルだし >>345
>ラディッツの何がいいのか
清々しい悪役ぶりと、
勝つために意地汚い所と、
悟空ピッコロの2人がかりじゃないと倒せなかった実績 ギガンティックミーティアって最初小さな玉を握りつぶしてぶん投げるように放つ技じゃなかったっけ
ラディッツはZENKAIとか他ゲーだとカウンターキャラになってたな
悟空とピッコロ二人相手にしてボコボコにしてたからか横槍に対して異常に強いキャラになってた
このゲームだと18号の1ゲージ使った17号がそんな感じか
ブロリーのサッカーシュートあって喜んでたけどこれ弱連の最後限定の演出技なんじゃ・・・
>>348
アシスト込みだと、どのキャラも絡められると無理だと思う
しいて言えば連続ガードじゃない所でzリフレクト
唯一ベジータアシ消せるトランクス採用
これくらいじゃね 今さっきブロリーのPV見たんだが、キャラクターパスって実質ズンパスって理解でいいのかな
なんとなくランキング見たけど青飯より16号より圧倒的にベジータが多いな
入ってないチームが珍しいくらいだわ
最強キャラはアシ込みまで考えてベジータなんじゃないか?
トランクスのやられ声
あんなに情けない声じゃないんだけどなー・・・
草尾さん・・・・
うわあぁぁぁぁー!とうさーん!
ブロリーてメテオ2個あったりする?
前に見た背景が白くなって叫んでるみたいなシーン無かったけど
>>364
ワイは2L5L5M6Mってチェーンするときに5Mとアシを同時に押して2L5L(5M+アシ)6Mってやってるわ なんJ見ながら書いてたらこっちでワイとか言ってしまった
スレ汚しすまん
キャラによって発生違いすぎるから用途によって練習してタイミング覚えるしかない
ヤムチャとか悟飯とかは6Bヒット後に押してちょうどいいくらいだし
>>305
いや端じゃないよ
動画で見てそれ真似しようとしてできなくて困ってる
端だと割と拾えるんだけどね 2つ目のjcってどっちとおなじタイミングでおすんでしょうか?
左のJL? 右のJM どうも安定しません
2m→5m→jc→jL→JL→jc→JM→JL→h
チェンジ暴発防止にアシスト出すときは方向後ろ入れてる
>>371
ジャンプキャンセルする前の攻撃がヒットした後にjcを入力しなければならないので
その場合だとJLの直後だと思います
トレモで5m>jcや、2HH>JLJM>jc>JLJMJHなどで練習してみてはいかがでしょうか 何回も押すからタイミングつかめないんだろ
2MM<jc<JM<jc<JMHってやっればヒットストップも長いんだから
JLLになっても対応楽だろ
人少ないしもっと売れて欲しいから身勝手出してくださいって土下座しろクソゲーw
>>356
ガードか…
16号は下段ガード多めのがいいですよね ラディッツがいまいち需要薄いのは顔と生え際がまんまベジータってのがマイナスの理由だな
主人公の兄っていう超恵まれた設定なのに使い捨てるドラゴンボールは凄い
北斗の拳で言うと名もなき修羅がヒョウだったみたいな
コンボ解説の表記の MH と HJ って
MH: バニッシュムーブ
HJ: ハイジャンプ
でいいんかな?
動画見てるとそうっぽいんだけど。
あと、 2H -> HJ って書かれてる時に普通に 2H -> JC すると HJ になってないんかね?↓再入力しないとだめなんかな
って、書いた後に理解した
L, M, H, S, J の表記で MH 同時押しはバニッシュになるってことか
バニッシュムーブの略がなんで MH なのか凄い悩んでたわ。。
ラディッツは悟空の兄貴なんだから
野沢ボイスでよかったのにな
2Hの後のHSって、Hだけで超ダッシュになると思うんだけど、アケコン勢はHSで入力してるの?
H後の超ダッシュをHSで入力するように慣れるか迷ってるんだけど
それも難しいとこで吹き飛ばしを使い切った後の5HとかはH入力ではでない手動HM入力が居る
あくまで2HやHからの超ダッシュはL連4発目の様に補助でしかなくディレイもかけられない特徴がある
>>388
後から出てくるキャラが強いからかそれはしゃあない
ナッパだってギニュー特戦隊からしたら赤子同然だし ブロリーのメテオ、あの球で止めさすと星破壊演出になるんだろうけど
フリーザしかりブラックしかりあれ系統の球を落とす系の爆発エフェクトがしょぼすぎんだよな
ほんとにあれで星破壊できんのかと
21号なかなか強いな
二回さわれば倒せる
HSガードされた後のJBが便利
>>394
カリッより、シャクって方が自然だよな…
そこの部分にクッキーが敷いてあると勝手に補完してるわ あんな硬いケーキ食ったらそりゃ「ウッ」て言いたくなるし捨てたくもなるよね
21号はスライドダウン無いのが欠点とよく言われてるけど上空も中央も関係無く
どんな形からでもとりあえず触りさえすればノーゲージでどこからでも地上で超必が確定するのはやっぱり強いな
>>393
開幕2Mあたったらアシスト2とスパキンで1コンボでゲージ4本溜まって一人消えるって聞いたけど
3対2のためにスパキン使うかは別として1チャンスか2チャンスどっち選ぶかって話 青悟空アシ〆なりラッシュ〆なりすりゃ補える程度だしなぁ
ゴテンクスSS悟空天津飯とかいう超プレッシャーで精神攻撃してくるチームやめろ
チャオズ置いて来いや
1ゲージ始動スパキンは練習してたけど、
まさか開幕0ゲージでいけるとは凄まじいな
でも悟空やないと無理っぽいかな
やっぱこのゲームアシストのクールタイム中は
通常チェンジ、Zチェンジ、アルティメットZチェンジ、ガードキャンセルチェンジ(一人のが出る)は
できないようにしたほうがいいと思うわ、KOした時回復する仕様だし
>>403
なんでこれ悟空アシ二度使えるんだろう
一回アシ使ったらそのコンボ中は回復しないんじゃなかったっけ 最近21号が本当に多いわ
先鋒青飯、16号にイケるのと1コンないしは2コンボで倒しきれるのが強いんかな
switchがそのソフト欲しがらなかったのが理解できた
キャラがDBなだけで、内容はヲタ用の2流格ゲーでしかない
トレモ設定のせいだなコンボ中や連ガ中は止まると思ってたけど変更されてるねスマン
まずこのゲームswitchなんかでやりたいやついないし動くとすら思ってないよ^^
>>410
だって3DSでアークのDB格ゲーって企画は一度やったからね 21号が流行ったら今度はこいつが叩かれるんだろうか?
言うて女キャラ使いたかったら
18号か21号しか選択肢ないし
21号スライドは取れないけどたまに竜巻でダウンとれる
吹っ飛ばし消費の関係かな
被ダメで「やめてー!」とか言い出さないならいいや
あれ大嫌い
>>407
アシ一度ずつで、単に最後に出た悟空が2回上超かめはめ波当ててるだけでは >>419
「あっ、あっ、あっ、あん、あん、あっ」 コンボが長くて、悟空のアシが回復してるからやな
トレモと本番でアシ回復速度が違うかどうかはわからん
>>424
ありゃ、ほんとだ
何故かスパーキング後の拾い直しあたりから悟空の方だけ回復始まってるね
コンボ続いてても一定時間経過で回復始まるんかな 普通アシスト呼んだらコンボ終わるまで回復せずにクールタイム置かれるけどスパキン中ならコンボ中でも回復するのか
やっぱりこのゲームバランス良いやん!
どのキャラも伸びてくるで〜
21号はどこで何が当たってもあんな感じの火力出るからプレッシャーが半端無い
なるほど、スパキン中なら回復なのか
先方スパキンを使う理由が増えたな
先方青飯メタの殺しきり組み合わせ増えるんじゃね?
空中必殺技で着地系は強いなと思うものの
ピッコロや善ブウやビルスはそれほどでもないんだよな
21号のコピーとストックは更に可能性があるっていうね
>>410
煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだけど
ヲタ用じゃない一流の格ゲーってどんなん?スパ2XとかKOF98とか?
その辺だとしたら現存の格ゲーってそういうの存在しないんじゃ… 鉄拳はヲタ臭くはない
ドラゴンボールもヲタ臭くないと思うけど
メルブラとかブレイブルーとかはキモオタのゲームって感じ
お子様にもおススメ出来る格ゲーはそろそろ出て欲しい感じはあるね
スマブラとかポッ拳とかは近い雰囲気あるけど
ゲハに真顔で触っちゃう人よりはオタクの方がマシかな
そういう話するならまずキモオタという概念の定義をハッキリさせなきゃだからな
俺はジョイコンのスティックすぐニュートラルズレるからSwitchで格ゲーやりたくないわ
まぁギルティギアやメルブラはオタク向け感あるな
ブレイブルーはオタク向けというより子供向けなイメージ
マッチング拒否どうにかして欲しいわ。
これならスト5みたいにBLで良いよ...
メルブラとブレイブルーは同じようにしか見えん
ギルティはなんか90年代アニメっぽい
自分の方が試合数多いのに色もBPも上の相手にあたると自分の才能の無さが身にしみて辛すぎるんだが
ガーキャン交代のやり方がわからんのだけど、どうやるの?
21号の技吸収の仕様がよくわからん
ストック?されてるアイコンみたいなのと吸収した技が出るときと吸収技が出るときの違いとか説明どっかでされてない
バニ当てたときに壁バウンドするときとしないときって何が違うの?
>>448
タイミングとかコンボ数とかH系使ってるとか色々説あるけど最初かめはめ波からバニなら遅いとバウンドしない >>445
ガードの瞬間にアシストボタンとスティックを前方向に倒す >>447
トレモやってもわからんから聞いてるんだ アーケードのハードって敵の強さは
AIの強化じゃくてゲージが溜まりやすいとかなの?
なんか理不尽だ…
コンボ動画とかで○○で100%コンボと書かれてて
へーどんなんかなって見るとアシストフル回転かつスパキンLv3とかで萎えるね
>>451みたいな奴が出てこないためにも、説明書の電子化は止めてほしい。読み物は実物のが早く引けるし。
てかテンプレに書いてあるから >>452
AI作るのめんどくさいだろうし小足見てから昇龍とかされるよりいいんじゃない?
21号のスロットはキャラチュートリアルで説明あっちきもするけど >>454
ちゃんと詳しいこと知りたい人への本は出版しましたよってのがメーカーの言い分なのさ >>455
間違えて途中で送ってしまった
キャラチュートリアルにあった気もするけど左から地上波動 空中波動 地上竜巻 空中竜巻だったと思うぞ
てかしたらばのキャラスレとかで聞けばいいのに >>448
攻撃が当たった後から一定時間内に入力されたバニが当たると、壁バウンドする
相手が喰らいモーション中でも、入力が早かったり遅かったらダメ >>448
のけぞり(コンボ継続中)のときにバニで壁バウンド >>450
ありがとう、連ガ中に擦ると隙間空いた後の打撃喰らっちゃう? >>455
序盤は楽だからとS取っていくと
4,5戦目くらいで地獄を見るんだよねえ
なんかもう常にゲージ技使われてる トレモで相手をダミーにすると操作キャラとダミーキャラが入れ替わるんですが…
どうして?
たまにナッパで恐ろしく強い人いるけどあんなんよく使いこなせるなナッパは無理ゲーすぎるわ
ブロリーとブルーベジットとビーデルとラディッツはよ
アーケードハード触って難易度上がるとで火力と3ゲージ超反応だけとか小学生の調整かよと思ったわ
>>465
ありがとう!
そう言われると、左スティック使うとなりやすかった。 如何に3ゲージ技使ってこないAIに当たれるかの運ゲーやぞ
DBゲー後半特有のインチキCPU
他の格ゲーもこんなのあるの?
>>469
カイザーナックル ジェネラル で検索してみ CPUは攻撃する度にアシスト呼んで攻撃が当たったら超必やメテオするだけだからなぁ
メインが対人のゲームとは言え、さすがにこんな調整じゃ文句言われても仕方ないわ
小技も発生遅い方だし空ぶれば硬直が長いの多いからゲージ技誘発誘い辛いなぁ
相手は小技が当たれば補正かかってないんじゃないかってくらい1ゲージでも減るしなぁ
>>461
キャラ性能があがるとかよりはいいんだけどね...俺もコンテよくするわ >>453
超絶○○ヒットコンボとか言うといて基礎コンと少年ゴハンのゲージ5消費とかで動画上げてるアホとかおるからな >>469
ほかもクソもたいていの格ゲーはこうだぞ アケコン、RAP V3隼しか持ってないんだけど
もったいないからこれを使いたい
おススメの変換器を教えてください
コンボ動画でゴテンクス天津飯とかいた時のあっそれは大丈夫です感よ
これ、相手に切断されても名前に色つく?
一回もこっちからは切断してないんだが…
ロビー強制退出問題がある以上切断気にしてもしゃーないけどな
切断率設定でマッチングしばらく悪くなるかもしれんけど耐えるしかない
はよ直してほしい
>>469
超反応系はだいたいクソ。KOF14のCPUなんか普通に殴ってたらまず打撃通らんからな。飛び道具回避させて後隙狩るとかCPU特有のクセを利用して勝つ。 >>467
格ゲーでパッドのスティック使うとか無茶にもほどがあるぞ! 商業格ゲーのCPUって全然作りこまれてないよな
多分MUGENの対人用AIとかのほうが良く出来てるわ
>>480
強制退出で色変わるかは不明だしそんなぐらいの回数では色なんて変わらん もうテンプレに入れとけよ
対戦中自分の名前が緑色なのは仕様だって
>>483
嫌がらせには特化してるくせに頭悪過ぎてクソ雑魚行動連発か無敵技連発以外に芸がないのよな
挙句の果てにはステータスチート アケハードは補正ガチガチで糞だがストーリーなら金策になるし補正もないから楽
一回コンボ食らったら即 交代。ほとんど青ゲージやから結構回復する
>>487
一回相手のコンボくらったら即交代 ほとんど青ゲージやから結構回復する。
連投ごめんな >>491
何とかその作戦でブルー出せたわ…
さんきゅーやで アケハードとか苦行なことしなくても
累計でためたマネーで解除する方が楽だろ
>>482遅レスごめん。
パッドのスティック使うのは無茶なの?アケコン持ってないし…。
それとも十字キーの方が良いのかな? アナログスティックでやる人も居るけど十字キーが無難だとは思う
どっちも合わない人はアケコン買えばいい
慣れればコントローラーのスティックで行けるぞ
十字キーは指が持つならそっちにすれば良い
ブロリーが走ってきて止まるところの効果音が
車のブレーキ音に聴こえて、車にしか見えなくなってしまった
>>496
>>497
試したけど、スティックは必殺技入力出来る。
十字キーは上手く入力出来ない。
でも、地上ダッシュ→→は十字キーでの入力が良い。
って感じです。 パッドのスティックは素早く細かな操作が出来ないし
ダッシュとか低ダとか無理ゲーすぎんか?慣れで多少はどうにかなるかもしれんが
スティックだと暴発多くなっちゃわない?
最初はちょっとやり辛いかもしれないけど十字キーで出せるように練習した方が後々楽だと思う
>>501
十字キーでどういう入力してるのか分からないけど
親指を動かして滑らしたり擦るんじゃなくて、
指の腹を十字キーに乗せて指を傾ける感じでグリグリやれば
指が疲れにくくちゃんと入力もできるはずなんだがな 対戦断るのに数十秒かかるやつとしかマッチングしない
やらないなら即切ってほしい
別にやりやすい方でやればいいんじゃないかな
スティックでもボタンダッシュ使えば低ダ出来るだろうし
コンボの紹介で2M→5Mから始まるのが多いけど
練習ならできるが実戦なら当たるのが稀だわ…
何か上手くいくおススメの方法無いでしょうか?
ヒットで5M5Hガードさせて214Sで下がると相手CPUが無意味にリフレクトするからそれを5Mからのフルコンでお仕置きする簡単な仕事やぞ
ハルクみたいなパワーキャラ好きだからブロリーには期待している
>>507
固めから、低ダ攻撃、小足やらから2Mに繋いでいくもんだが
そこはGODSの配信とかようつべの大会動画とか見て
上手い人の動きを真似るしか無い 2mからは滅多に当たらんよなぁ
大体5lか2hかmhか
リフレクかバクステで距離開けた時とかは2M刺さるよ
>>501です。
↑の皆さん、アドバイスありがとう!
>>504さんの説明通りやったら
十字キーでも、236は入力できるようになりましたが、
相手が逆になる214は出来ないです(・_・;)
なので、
>>501の方法が現時点では自分には合っているのかなと思ってはいるのですが…。
今後もトレモで色々試していきます! コマンドを十字キー使うと指の皮ズタボロになるから移動は十字キーコマンドはスティックでやってるわ
え?スティックより十字でやってるやつの方が多数派なのか今までずっとスティックでやってた
コマンドはスティックの方が出しやすそうだけどダッシュ難しそう
ケインはこないだのソニフォクリスGの聖戦あった大会出てたぞ
チーム内16号だけ異様に仕上がってるというお約束だったがw
go1に勝ってほしいけど、ソニフォが圧勝したほうが日本のプレイヤーたちは盛り上がりそう。ソニフォの首とりゲームのはじまりはじまり。
やれスティックだの十字キーだのアケコンだのそんくらい自分で決められんのかい
でもヒットって表裏択とか差し込みで頑張るキャラだし
GO1ほどの反射神経の化物までになるとヒットじゃガード崩すの厳しそう
自分は以前スティックでやってたけど
芯がどんどん削れていってこれはマズイと思って
十字キーに変えた。特に指が擦れたりはしないね
変えたばかりの時は誰でもやりづらいもんよ
やってる内にシンクロしてくる…と思う
青年悟飯セルベジータとヒット16号ゴクウブラックの対決で被りが無いのが面白いな
ヒットが純粋ブウなら日本が考えるトップ6キャラの対決になった
青年ご飯のHJコンボ叩きつけから拾うのどうやったら精度上げれんだよこれ
9割型レシピ通りに出せるようにはなったが未だに拾える時と拾えね〜時の差がわかんね〜ぞ
どうなってんだよこれw
打ち上げた直後の超ダッシュからの繋ぎディレイかけたら若干拾いやすくなる気はするがそれでも全然安定しねぇ
go1なんでブラックからセルにもどしたの。配信でなんかいってた?
ゆーめーぷれいやー( )とかどうでもいいから
さっさとDLCキャラ出せ
ここにいる上手い人達って
アケコン、パッドどっちでやってんの?
今パッドでやってるんだけどやっぱりアケコンのほうが良いのかな?
と思って、持ってるRAP V3隼を使うために変換器を買おうか悩んでる
どこからが上手いのかわからんけど海外大会だとパッドの人も多いし問題ないでしょ
小路さんもパッドじゃなかったかな
十字キーで格ゲーやって皮剥けたり、マメできる人はコマンド下手だと思ってる。ソースはリア友。
アケコンの方がいいとは思うけど、でかいの買いたくないからとりあえずパッドだよ、このゲームならさほど問題ない
もちろん十字キー
アナログスティックみたいな遊びのある入力で格ゲーなんてどんだけ入力遅れるんだよとっさに立ちガードもできないだろと思いますわ
このゲームは普通にアケコンよりパッドの方がやりやすいよ
ビルスが判定負けしまくる
猛攻以外でどうやって攻めればいいんだ?
>>548
ビルスはそういうキャラ。諦めて控えの2キャラにチェンジして戦う パッドでFPSは馬鹿にされるけど格ゲーはどっちでもええな
パッドで格ゲーできる人本当に羨ましい
オラも寝っ転がりながらプレマとかしてぇぞ…
このゲームなぜかオレンジ以上をクイック14、15とかピンクを25とかに押し込んでるけどそんなにクイックロビー埋まってないでしょ
しかも普通のロビーもなんかすっげぇ人減ってるしロビーってマジで要らないんだけど何なのこれ
>>539
元々格ゲーがっつりやってる人は大体アケコンじゃないかな
住宅事情とか家庭の問題でパッド使ってるパパゲーマーとかも居そうだけど
変換器もそれなりの値段するからRAP3売り払ってクァンバのドローンって言う1万ちょいのアケコン買うのも一つの手だと思う 今いろんなゲーム集中してて人分散してるし、そもそも3月は社会人クソ忙しいしでこのゲームの売り上げ考えるとそこまで集まらないと思うわ
多分DLC来る頃には少しは盛り返すと思うよ
かくいう俺もここ4日間触れてないわ…
たまにアシスト呼ぶときに名前間違えてることない?
悟空が「ヒット!」って言いながらトランクス呼んだりしてるんだけど…
皆さんありがとう
別にパッドでも良いのか
どうも連打してしまう癖があるからアケコンのほうが良いのかなと…
ただまぁ、子供いるから昔のアケコンを使うのはうるさいから厳しいなと
>>553の人のレスで思いました
アケコンって本当にうるさいもんな パッチ来るってよ
BANDAI NAMCO Europe@BandaiNamcoEU
Dragon Ball FighterZ is about to get even Better!
On the 16th of March, we will release a new patch that will greatly improve Ring matches, fix gameplay exploits and add new features!
Read the full patch note below for more details at http://bnent.eu/DBFZpatchnote >>555
何気にゴールデンフリーザの動きもやべー ゼニーのトロフィー考えたやつ頭おかしいやろ。
結構やってるのに未だに90万しかいってねぇ。
機械翻訳だけど3/16パッチ
私達の発表された改良ロードマップに続き、私達は、リングマッチ、修正ゲームプレー功績を大いに改善する新しいパッチの近く発表されるリリースを明らかにするためにぞくぞくし、新しい機能を追加します!
3月16日にそのリリースのために下で完全なパッチ注を詳細について読み、用意してください。
モード
リプレイチャンネル:下ゲームプレー調整(「GAMEPLAY」 セクション を見てください)のインプリメンテーションを可能にするために、リプレイチャンネルからの記録されたデータは消去されます
世界マッチ:中の3つのマッチへの変更された再試合システムが位置していたこととカジュアル世界マッチ
リングマッチ:マッチ制作および改善されたサーバー安定性
ゲームプレー
SSGSSゴクウ:修正されています たとえ相手が攻撃から逃げても「x10 Kaiokenカメハメハ」コンボを続かせるバグ
キャプテンGINYU:修正されています Ginyu力メンバーを、敵対した文字と衝突させて、時々後者の攻撃を中断するバグ
ナパ革:修正されています Saibamenを、敵対した文字と衝突させて、時々後者の攻撃を中断するバグ
すべての文字:修正されています もしドラゴン突進衝突が起こり 時 空中の後ろステップからの着陸 ならば文字を空中に浮かばせるバグ
すべての文字:修正されています Z-変化またはZ-補助を呼ぶ時に主要な文字に間違いの名前を言わせるバグ
すべての文字:修正されています 一定の状況の下のZ-補助された文字のヒットボックスを変更するバグ
HIT/SSGSS GOKU/SSGSS VEGETA:修正されています Z-補助された1の代わりにダイアログの上のZ-変化声を引き起こすバグ
新しい機能
Z組合:プレーヤーがそれらの好きな文字の「組合」(ファンクラブ)に参加し、特別な報酬を得ることを可能にする追加されたZ-組合機能。そして、より長い間、組合、報酬がなるさらによいものにいます。
ゲームロビー:入口で階段を使ってロビーを去るために追加されます 可能性
オフラインロビー:タイトルスクリーンからオフラインロビーに入る、追加されたオプション
>>555
触るまでの立ち回りの地味さと触った後の派手さのギャップが良いわギニュー隊長 >>555
バータジース使った空中での拾い直しとか変態過ぎる ヒットの「こういうこういうことだ」がついに直るのか
リクームの「リクームキッ・・・イレイザーガン!」はまだ治らないくさいな
ロビーから追い出されなくなりますに
期待してるんだが書かれてないな
>>560
パッと見た瞬間数字の16が真っ先に目に付いて遂に16号修正来たか、と一瞬だけ思ってしまった ギニューとフリーザとかただでさえ情報ないからな
でも相手ガード下手すぎる
どっちかというとフォローの流れのが見たかった
パッチで再戦が3先に
クラブ機能追加
あとはバグ修正とオフラインモードがうんたらだな
今回ではDLCキャラ、ナーフはないようだ
2Hの無敵長すぎやろ
当たってるの見てから余裕でかましてきやがるし当たり判定も異次元や
あと超ダッシュ後にガードされたからLパン連打してもHとかで返されるのなんなん?
逆サイドなったら今度はガード以外返せないし
それとそういう事が起きる時によって1F2Fとか変動してる場合多い
回線安定させてから来いよ
>>566
いつも思うんだけどさ、機械翻訳程度なら貼らなくていいよ自分で読んだほうがマシだわ邪魔くさい
明らかに分かるミスも直してないし これくらい読めないやつ居ないだろ やっぱりガードさせてもアシスト活動してるのはおかしいだろ、特にベジータ
他の3on3の格ゲーもそうなのか?
普通に1対1のモードも出して欲しいわ…
KOFよりSF派なんだよ
>>555のプレイヤーだれ?
日本人の8割かてなさそう ブウ(善)知りたいならーアリューン先生の配信やってるぞ
1試合長いのに3先はきついなぁ
前みたいに中々マッチングしないならわかるけど直ったからそこまで求めないんだけど
まぁやりたくないなら抜ければいいんだけど、片方がやりたいけど片方は抜けたいみたいな状態だと、どうしても消化不良みたいな状況が生まれてしまいそうでなぁ
人がいなくなった時、再戦の制限なくせといってるおまえらが見えるな
(ほぼ)10割コンボでトドメをさすと
ロビーに戻るを選ばれる確率上がる気がする
カジュアルの奴ら化け物ばかりなんだが…
皆上手いとかありえるのか?
下手な奴はどこに行けば良いんだ?
長いゲームだから2先じゃないと辛いって大会運営愚痴る中なんで三先なんだよw
ならゲーム展開早くしろよ。もう発想がナナメ上行き過ぎて笑うわ
参戦希望
ブルーの弱3連って空ガ不可?
しょっちゅうくらってしまうんわ
俺も端から逃げようと上受身してるとアシストで引きずり降ろされてA連の3段目らへんでガード入れてるのに喰らうことが2回ぐらいあったわ
>>596
いや、アンタも上手いだろ
それくらい全員上手い
打ち上げられて上でボコボコにされてバニッシュからまたコンボされてさらに超必くらって気づいたら
ゲージ半分
ダメージ数で言えば5000くらいか?
あれできない奴探すほうが難しいんだが
俺くらいしかいない
なんで皆こんな上手いの?ミスも無いし
ASBの時はそこそこ戦えたんだがこれはマジで手も足も出ねー ダメ5000って基本コンボだしコキガしてればいいだけのASBと一緒にされても・・・
>>601
そのコンボくらいならちょっとトレモに籠ればできるようになると思うよ
実戦で安定させるのは難しいかもしれないけど…まあそれは数こなすしかないね ジャンプ移行フレームは当然ガード出来ないけど、移行後も空ガ不可のフレームあるのかな
P4Uはそんな感じだったな
>>601
いやそれは周りが上手いんじゃなくおまえさんにまだ基礎がないだけ
勝ち負け気にする前に実戦で半分とれる人をめざすんや >>601
コントローラーを手にしたらスタートラインに立ったとか思っちゃったの? ピョンピョンバッタして詐欺重ねしてれば戦えるASBとはそりゃ違いますよ
北米版から買って今だにトレモシコリ続けてる俺もおるで
ちくしょうめ…てめえら見てろよ絶対強くなってやるぜ…!
だからおススメのサイトかコンボを教えてください
よろしくお願いします
たしかしなあかんかった気がする
だから青悟空のA連二段目みたいな上にでかい下段は空ガ不可と勘違いしやすかったような
間違ってたらすまん
>>613
はえ〜そうなんか
後でトレモで検証してみるわ
あれ見にくいし対策しとかなあかんな… >>611
どのキャラも基本コンボがyoutubeに
あがってるで
俺はあれで十分やと思うけど
立ち回りと今のコンボ慣れたら、
アシスト絡めた難しいコンボも
練習しよかなと思うけど DBFZで初めて格ゲーに触れて1ヶ月くらい経ったけど最初の方のプレイ見返すと訳分からない動きしてて笑う
オレンジと黄色行ったり来たりだからとりあえずオレンジ維持を目標に頑張りたい
ランクマで同じ強さに設定してるのに
BPが倍近く上とか勝率8割とかに平気で当たる件
こっちは基礎コンボが精一杯だってのにアシスト絡みの崩しやコンボで容赦なく殺しにきよる
もうネットワークカラーすら信用できん…
カジュアルでも16青飯ベジータ純ブウセルブラックの中から3人で固めてるの多くて疲れるわ
ただセルはかなり減った
ベジータは相変わらずだが
>>618
折れない心を持つんやで
格上と当たるんそんなに嫌かな?
格上とやるのは練習にはなるけど、
確かにそればっかりじゃつまらんわな
同じレベルのフレンドとかできると、
練習は練習と割り切れると思うけど >>615
そのページは既に読んでます…
そこに書かれてるコンボはなんとかできるけどね
それ以上ができない
本当に俺はセンス無いんだと思うわ
ただ負けまくってるけどゲーム自体は楽しんでるから
なんとか上手くなりたい でもみんなコンボや小ネタ、ダブルアップ隠してるよな
いまだに揃わないもの
露出の多い悟飯とかはたくさんあるけどさ
あかん、
セルはまだいいけど、青飯がほんま見えへん
>>620
自分よりある程度上くらいなら全然いいんだよ
後でリプレイ見返して「こういうやり方もあるのか」とか「ここはこうするべきだったな」とか自分の悪かった所がまだ理解できるしね
何をされてるのか理解できないレベルで一方的にやられると「なんでこいつが俺と同レベル扱いやねん!つまんね!」ってなってしまうのがね…
本当に折れない心が欲しいわ ランクマで不特定多数と対戦してると成長を実感しにくいのが良くないよな
ゲーセンみたいに同じ相手の同じキャラと断続的に対戦してると出来るようになったこととかかなり分かりやすいんだけどね
青悟空の連コンなんて3発目の中段弾くなり割り込むで終わりだろ
LLから飛んだところに2M刺さってんでしょきっと
俺が最初格ゲー始めた時は「コンボはずるい」って言ってた
>>622
上の方に貼ってくれてる人いるけど黄色くらいの人向けの講座とか配信してくれてるから見てみたら? 格上もしくは格下相手はトレモだろ。格上とやれば自分の悪いクセとか甘い行動が咎められまくって白日の下に晒されるからな。
同格は公式戦。
スライドダウンとる基礎コンボ以上って割とゲージアシスト抜きだと
ほぼ存在しないかゲージ回収やダメージ優先したために受け身とられるけど
何とか有利に持っていこうってパターンになるけど理解してないならダウン→起き攻めでよくね?
スレが段々伸びなくなってきたな。滞ってる証拠だ・・
ブロダックくれば少しは話す事も増えるでしょ
まーだでーすかー?
ランクマもっと同色とマッチングしやすくしてほしいね
格下カラーにはほぼ勝てて格上カラーにはほぼ負ける
マッチングの運で勝ってるだけにしか思えない
マッチングのランク差はどうでもいいから回線切る奴は切る奴としかマッチングしないようにしろ
すげーハマってるんだがこれって各げーとしては良い出来なの?
まだ戦闘力18万程度の雑魚だけど(´・ω・`)
+-1のカラーのみって検索条件たしてくれればいいのに、てか同じような実力で+-2以上とぶつけんなや。
相手のネーム紫なら故意切断だろうけど、それ以外はロビー切断食らっただけじゃないの?
紫ネームは検索で切れるよね
アーケードスティックでやってるけど今だにボタン配置悩んでる
みんなはどうなの
16青飯ベジータ純ブウセルブラック
この6キャラよ完全にSキャラ
だってこの6キャラで大体上位の奴は収まるしな
こっち3人相手1人の状態で相手のコンボ完走した瞬間に切断されたけど故意だかエラーだかわからんねー
勝てないからからコンボ一回決めて切断しようとしてたのかね
21号ヒットブラックでやってるけど少年飯も使いたくなってきた
バーダックとブロリー出たらバーダックも使ってみたいしやりたいこと多すぎてニートになりたい
キャラ差も下のハゲ数人と上の青飯16以外はそこまでひどくもなくね?
キャラバランスもいい方じゃね?
キャラ差はそりゃあるけどさ
キャラ差も新規格ゲーとして考えれば良い方だと思うけどな
ビルスは何とかしてあげて欲しいけど
青飯に隠れて入るけど、少年悟飯もだいぶ強いだろこれ
固めえぐいし火力バカすぎる
どうにかしてやってほしいのはビルスよりナッパクリリンピッコロフリーザ辺りのハゲ達だな
ゴテンクスはフサフサだけど髪に自信あり過ぎたせいか2Hが頭突きで使いにくいのがちょっと可哀想
弱中強アシ
気 アシ
ガンダムでアケコン慣れしててよかったぜ
ビルスとか画面端でハメ殺すキャラだし強化されたら面倒だわ
セル青飯16号でやってるんだけどこのスレ的に自分ってめっちゃ嫌な奴?
自分でそのチーム当たった時嫌なら相手も嫌なんだろ
あんまりみないわからん殺しされるようなキャラが嫌だわ
>>660
気にしなくていいよ別に
ベジータ抜いてるならむしろ良心的だし >>660
青飯16号と誰かでチーム組むとダブルエース体制みたいな感じで確かに強いんだけど
三人目出したときのアシストが青飯と16号なのがネックになる印象
特にセルあたりはアシスト活きづらくて立ち回り苦労しない? 21号ブラックベジータは嫌なやつ?
>>658
214はhだと、
打ち上げた後にきりもみしながら
落ちてくるから、
若干落ちてくるところに合わせて拾うと
安定するよ >>664
空中受け身なしなら拾えるんだけど受け身ありにすると追いつく前に受け身取られちゃうのが多いんだ
これって俺のコマンドが遅いだけ? >>660
その面子に加えてベジータとブラックの5人が多すぎて、またお前かとげんなりはする >>665
この動画と同じコンボなら、
遅いだけかなあ >>667
遅延0にしたら拾えるようになったわ
2f遅延入れると途端に拾えなくなるから練習次第でなんとかなりそう
ありがとう スライディングとか21号純ブウみたいなMのリーチ長い奴は特だよなー。M、H始動だと補整緩いからやたらダメージでるし。
キャラバランスは悪いよ
どうしようもないキャラがいるのはアーク特有だしいつものアーク。
>>660
別にいいけど再戦拒否されても文句言うなよって感じ >>669
青飯とか2M強い上に5M後のJLLもかなり前方まで拾えて更にお得感ある
2Mが浅めに入ったとしても大体届くし 1作目でこのキャラバランスは良すぎるだろ
これが3作目とかなら酷いけど
青飯はM→2Mルート使っちゃっても3Hで空中コンボ行けるのも強いよな
リーチは5M以外全て優秀だし
足りない点あげるとすれば空中飛び道具が弱いのと低ダMが下に薄いところくらいか
それも他に補いようが幾らでもあるから弱点ってほどにはならんしな
ほんとハイスタンダードキャラ
全キャラ共通の仕様が多いから他のアークゲーみたいに象に挑むアリみたいなことにはならないけど
上位キャラがリーチ火力崩し全部持ってるから下位が純粋な下位互換感が強いんだと思う
青飯がレベル0から最強なのだけはもうちょいなんとかならなかったのか
ついに対キャラによっては青飯レベル0の方が強いってとこまで来ちゃったしな
レベル上げると固め弱体化するってのは笑う
無線がめちゃくちゃ多いな
しかも再戦押してきやがる
嫌々アークはいつもこんなだよ。ペルソナのときと変わらん
異様に強い上位そうと何人かどうしょうもないキャラ フリーザクリリン等
いつもと同じ
トレモでコンボ練習してたら時間溶ける
21号楽しい
クリリン理論値は低いだろうけど現状だと裏表択だったりで結構キツイわ
フリーザーはどこが強いのかわからない
フリーザは遠距離砲台とコンボ火力だろ
対策できてないと普通にボコられるぞ
アークのバランスが云々ってやたら言いたがるやつ絶対他社ゲーやったことない
別に他の会社の格ゲーのバランスが悪かろうとアークの免罪符にはならんだろ
壊れ:16号青飯純ブウ
そこそこ:その他
クリリン:クリリン
大雑把でこうだし3on3と考えればバランスはいいと思う
あと21号と純ブウの2Bはゲロ強いけど空対空微妙だから許してなぜか空対空も最強な青飯を叩け
純粋ブウの固めの抜けポイントがわからねぇ
一度触られたら抜けられずにぶち抜かれてしまった
アークのよくないところはバトルプランナー数人でキャラを分担して調整してるところなんだよな
その上で最終的に全体のバランスを統括するやつがいないかぜんぜん仕事してない
ツイッターとか見て回ってると今は21号が強キャラの仲間入りするかってところで
要注目キャラがゴテンクス、クリリンかな
フリーザはそこそこやれそうなキャラでビルスは火力要因って感じ
>>687
クソザードは初期のソルファウストミリアラムレザルがただのクソキャラでバランスは完全に崩壊してただろ7-8年ぶりの完全新作なのに全国のゲーセンが一瞬で過疎るくらいクソゲーだった
その後も別にバランス良くないし追加キャラはクソキャラばかりで今も全国的にも熱帯的にも過疎ってるよ これからどんどん強いキャラは出てくるとは思うけど青飯16号と並べる奴が来るかと言われるとDLC以外絶対ないと思うわ
以前ラスト1人のフリーザ様に3タテされたからダメあの人怖い
原作で強いやつはゲームでも強く設定されてる感はある(16号は除く)
>>697
こういうの格ゲとしてダメだよなあ・・・ 結局どんなバランスでも文句つける奴はいる
16号のタックルとかブラックの2Hとか極端なところだけナーフして今弱いって言われてるキャラのパワーアップや不自由な処の解決を細かくしてくれればいいかなーくらいに思ってる
ただ青年悟飯はどうしたらいいんだろうな
技性能落としたらつまらなくなりそうだし、通常状態だけもっと制限付けたり火力下げたりすりゃいいんかな
青年悟飯はEX百列の有利Fを下げてコンボに使えるようにしてほしい
ブラックの2Hはあんなもんだろ
16号のタックルとお手軽強制ダウンはいかn
>>62
丁寧に答えてくださってありがとうございます 完成度の高いキャラゲーと見れば別に
クリリンも全然戦えないことはないし けどビルス様はシステムと噛み合ってなくて可哀想
青御飯は設定上強いけど原作でまともな活躍の場が貰えなかったからゲームでくらい最強でも許す訳ねえだろ足折れろ
ドラゴンボールの格闘ゲームにしては出来がいい
だが格闘ゲームとしては…
>>641
L M H L1
S R2 R1 L2 発売一ヶ月でしょっちゅう強いって言われてるキャラが目まぐるしく切り替わって今もあいつ強いんじゃね?ってキャラがぽんぽん出てくるのにバランス悪いとか断言できるのは天才だと思う
今16号とか青飯に文句言ってる奴の何割が一ヶ月前セルベジにばっか文句言ってそいつら以外に見向きもしなかったんだろうな
青飯16号は発売初期というかβからしょっちゅう強いって言われてるキャラが目まぐるしく切り替わることなく今もトップに居座ってるぞ
最近上がってきたのは純ブウくらいか?
他はベータとか発売後すぐからずっと言われてたろ
>>712
注目度の上がり方の話だろ
強い強い言われながらも初期は明らかに今と比べて16や青飯は少なかったし逆に初期むごいくらい増えてたセルはいまかなり減少してるわけで 青年悟飯はレベルを上げない方がいいならH裏拳の受け身固定にゲージを回せばいいのか
どうせゲージ技使わなくても超火力だし
バランスというよりキャラ格差だよな、片や青ゲージ片や非ダメみたいな部分。
上で言われてるけど調整を分担してるからこんなチグハグが起きる
ただ未だにキャラ選びに悩んでるどぐらとか見てるとDBはア○カプよりマシだと思うよ
あれを格スト系プレイヤーが触ってドゥーバー使ったらもう以後固定されたからなw
別にバランスとかに文句言うなとかそんな事言う気は毛頭ないけど
それでも突っ込まれるのは自分が目に余るほど頭悪い言い方してるんだなって少しは自覚してほしい
そういうのに限って信者認定とかし出すし ほんと流れとして害悪だから
ベジータアシだけは早めに何とかしないとダメだわ
産廃にしろって事じゃないが他のアシとの格差が酷すぎる
>>720
むしろベジータ以外のアシストが弱すぎると思う もけベジ見れば解るけどもう本体のグミ撃ち自体が壊れ要素だからな
有名プレイヤーが3人目ベジータで捲くるシーン一通り見た気がするw
クリリンそんな弱い?ビーム持ちだし火力も悪くないんじゃない?
小さいから残像拳使って立ち回ってもいいし
移動速度も優秀だし気弾もイケてると思うわ
2Cは弱いけど弱いなら使わなきゃいいじゃんってこと
頭使え?
あとフリーザ、弱くないよ強くないだけで
ゴールデンフリーザなったときの圧やべーもん
青飯相手は先手取って殺しきるのを意識してたけど、サクっと強制交代させる方が有効な気がしてきた
アシストから落としていってラス一のタイマンに持ち込めたら全然怖くないのな
青飯相手にしてる時間を減らせるから精神衛生上もいい
>>723
確かにクリリンもフリーザも弱くないな
それ以上に強いキャラがゴロゴロいるゲームってだけの話だ
クリリンはストリートファイターに参戦すれば厨キャラになれたのに、惜しいな ジャギ様が他ゲーだと強キャラみたいな空しくなる論法はやめろ
面白くなってきたな明日の日米対決
GO1「ソニックフォックス次はお前だ」
ソニック「GO1 オマエハモウ シンデル」
かずのこRedBdll優勝時のコメント「GO110-3SONICFOX」
コメント海外勢大荒れ
明日3月16日配信予定のアップデート内容についてお知らせを致します。
(本アップデートの更新後は、バトル仕様の修正に伴い、古いバージョンのリプレイデータが再生できませんので、予めご了承ください。)
●「Zユニオン」を実装しました。
●ワールドマッチ(ランクマッチ、カジュアルマッチ)において、先に3勝するまで再戦できるように仕様を変更しました。
●オンラインロビーの入退出に関して、改善を行いました。
※入り口の階段を降りた際に、ロビーから退出できるように変更しました。
※タイトル画面からロビー(オンライン/オフライン)にも選択できるように変更しました。
●リプレイデータのバージョンを更新しました。
※古いバージョンのリプレイデータは再生できなくなります。
●オンライン/オフラインプレイの安定性を向上させました
初期から魔人パを組んでたワイ、最近窮屈な思いをする
●「Zユニオン」を実装しました。
何かであること以外まったく伝える気がない所がすごい
クリリンは理論値低いけど実践値高いみたいなキャラだと思う
>好きなキャラクターのユニオンに所属して、アイテムを手に入れよう!
クラン的なやつじゃ無さそうだな
>>731
デブの立ちコパ強いよな
コパ2Cの対処どうすりゃいいんだ? やっと青からの脱却…グッバイ青、水色だらけのクイックマッチルーム
ハローグリーンカラーのみんな
1824raiden
オレンジギニュー
無線4〜8Fで止まりまくる
こんな回線で熱帯やってるなんて頭おかしいよ迷惑
追加キャラもいいんだけど、新ステージもお願いしたいわ正直なところ
クリリンは本体性能悪くないけどアシストが1弱すぎるわ
かめはめ波アシストだったら強キャラだったけど石ころはさすがにゴミ
クリリンのアシがかめはめ波になるだけで強キャラになるとか
流石にエアプ扱いされてもかばいきれねーぞ?
青飯を弱体化させるにしても青飯の気持ちいい部分をゴッソリ奪うとそれはそれで不満が出るからな
どう調整するといいだろうな
火力めっちゃ下げるとか?
5L下段取るだけでだいぶバランス取れそうな気が
もしくはH百裂→JLを非連ガに
みんなで遅延4F以上が検知されたら戦績に残らないよう要望出そうぜ
これでバランス良いは流石に笑うわ
信者力極まってますねぇ
>>743
5Lを1F遅くして攻撃レベル下げて空中百列にガードバックと着地まで動けなくしてもらうだけでいいわ >>748
それは青飯使いが絶滅する気持ちいい部分なくす調整だろ 普通に2Cが空中に浮かずにその場でアッパーするモーションに変えれば良いだろ
クリリンは間違いなく良キャラ。残像拳で釣ったりディレイかめはめ波撃てたり職人好みだけど楽しい
2Hが終わってて青悟空の瞬間移動をビタ気味に合わせないと勝てないところとか
せっかくの曲がる気弾がビルスと同じ理由で哀しみ背負ってるのがアレだけど
仲間のアシストはかめはめ波がバッチリ噛み合うと思うけど、ハゲチーム組むとアシスト相性クソなのがキツい
>>750
なるほど2Hをいまの3Hに置き換えてなくせば済むかもな スライドダウンじゃないダウンでも
やたらと攻撃重ねられるんだけど
辛い…
3先いらねえええ
どんなに強い相手でも必ず再戦してたけど3先は考えるわ・・・
このゲームで3先は長いな
というかここに不満あった奴いるのか
2先でも悟飯とか純粋ブゥと戦いたくねーのに3回もやるわけねーだろw頭おかしいんじゃねーのw
>>738
ありがとう!やっぱし同カラー同士じゃないと上がんないのかね 無色、黄色、濃緑、黄緑これらとやって勝ち安定しても上がらなかったしw >>757
どうもほとんど動かんみたいね
せめて+-1のカラーと闘ったら同色の半分〜1/3くらいの補正で動いてほしいわ クリリンは良キャラじゃないから弱キャラマイスターしか使わないんだろ
良キャラはブラック一択だな
高水準キャラで強キャラ未満
人口多い割に叩く人少ない
良キャラを名乗るならギニューヤムチャ青ベジくらいの奴を選べ
良キャラはSS悟空じゃね?理不尽な崩しは無いけど他が水準高い立ち回りキャラだし、水準点な感じある
アシも程よく強いし
クリリンアシはたまに地上にいるアシストに持ってかれることさえなければいいよ
お前だよ18号いつも旦那の豆食いやがって
同カラーじゃないと変動しないのを良いことに黄緑黄色赤をボッコボコにしてる深緑とかランクマにおるで。
クリリンは使用率少ないくせにこんだけ弱い言われてるのは凄い
普通は対策全然してないから強く見えて実は強くね勢がいるものなのに
ベジータのアシストの弾数を減らしたら良調整やわ。五発くらいでいい
サブキャラで遊んで赤になってたのに結局またピンクだ
またマッチング蹴られまくるんだろうなぁ
普通に黄色相手でも勝ち負けするレベルのに
アルカプみたいにアシにゲージ技が当たったら
即死級のダメージがいいと思う
ベジアシの持続の長さにリスクつくし
コンボや連携も影響受けないし
上手い人がスライドダウンさせたあと着地直後にH押してから超必殺技出すのって何か意味あるの?
>>773
自分でやればわかるけど着地直前に空中超必が出るミスがなくなる フリーザ使いこなせる人が羨ましい
てんで無理だわこのキャラ
まあ3先は別にいらんわな、2先でも十分テンポ良いし満足感もあるし
別に適当なタイミングで切ればいいだけだけど最大5連戦は流石に疲れる
3本先取なんていらないから2本やった後に
相手とサークルマッチに移行する
もっと対戦するって意思表示型にすればいいだけなのにな
対策されてないキャラが強く感じるのは分からん殺しがほとんどなんだよね
でもクリリン分からない部分無いじゃん?
むしろゲームシステム的に似たような立ち回りになるから全然脅威じゃないんだよねクリリンは
これが勝ち越してもレート下がるシステムとどう関係してくるかだな
というかまじで3先がいいなんて思ってた奴とか要望出した奴いるのか?
ロビーとかマッチングとかトレモに不満ある奴はいるだろうけど3先がいいなんて奴1人もいない気がするんだけど
必ず連戦受けるマンは格上と3連続当たったら9連敗するってことだからね
めげるわ
クリリンチビキャラだしJB強いし弾撃ちも優秀レベル3から見えない起き攻めいけるし2Hのゴミ具合も許せるからマジでかめはめ波アシにしてくんねーかなー
クリリンがグミ撃ち持ちだったら結構使うやついたんだろうけどなー
アシストの種類を追加してほしいな。必殺技が少ないキャラはS連打や超必殺技のデチューンをアシストにすればいい
突進技ばっかり連打してくる相手って
どう処理したらええですか?
また2hガードした後の正着ってなんでしょうか
スト5AEのトリガー2みたいにファイターズ2で選択出来るように追加するから見てろよ見てろよぉ
何年後ですかね
>>787
16号のタックルだったら垂直ジャンプとかで降り際に技置いとけば当たるかな
超ダッシュの事を言ってるのだったら、ずっとしゃがんで待ってて2hすれば良い
ガード後の有利不利はトレモですぐ調べられるよ
行動記憶させて上入れっぱにして
自分を上入れっぱにする
先にジャンプした方が〜って奴 ぶっちゃけアシ要らん、マヴカプほど面白さに繋がってると感じないし
ディレイドと生交代だけでいい
バランス悪い勢はとりあえず他のバランス良い格ゲーの例をだしてよ
それでその人の求めるバランスのありかたわかると思うし
ドラゴンボールはかなりバランスいいと思うし話題のアルカプだってハルクハガーセンチが勝ったりでドゥーバーフェニアマテラス丸太スクラルウェスカーアイアンマンインパッパとかラス1選択肢あったりで楽しめるバランスではあったと思うけどね
今の弱キャラたちにベジータ超えるアシスト調整だけしてくれたらドラゴンボールは最高だね
べつに3先あって困るものじゃないし、疲れたなら再戦しなければいいだけな気がするんだが。
バランスが良い悪いじゃなくて対戦してて不愉快なキャラが強キャラなので嫌なんですが
何が面白くて悟飯純粋ブゥ16号と最大で5回も対戦しなきゃいけないんですか?
対戦してて不愉快なキャラが強キャラなんじゃなくて、強キャラがお前にとって不愉快なキャラなんだろ
鉄拳みたいに無制限連戦でも問題ないだろうさ
嫌なら抜けるだけだよ
それこそ試合途中だって抜けるさ!
バランスじゃなくてキャラがそもそも嫌いならどうしようもないな
それこそ手の施しようがないから1戦抜けすりゃいい
今の強キャラが不愉快ってやつはどうせそいつら弱体化されたら次の強キャラが不愉快って言うだけ
悟飯純粋ブゥに一生固められたり16号に長いコンボから見えない択掛けられて面白いやつ居るわけ?
純ブウで一生固めるってどうやるの?
236か214からJLいくやつ?
5Lで割れないっけ?
純粋ブウじゃなくて純粋ブゥっていう別キャラの話だぞ
格ゲーの良いところは人のせいにできないとこだよね
ラグは除くw
あそこしょうもない格ゲーいっぱい出してるから
アーク初期にしてはとかへんな免罪符いらないでしょ
クリリンわからない所ないとか言うけど起き上がりに残像拳重ねるだけで面白いようにヒットしてスライドダウンで端まで運べるわ
BP30万の雑魚帯だけど
>>806
70万台当たりだけど普通にクリリンはわからんし残像拳無駄に立っちゃうわ
少し使って見てもやっぱわからんって人は多いと思う >>809
君が強くなれば見てから2hされるようになるよ(にっこり セルとかバニ見てからPアタックでもっとひでぇことになる
この3月中旬のアプデが明日のアプデか?
ロビー強制退出がどうにかなってればいいけど
http://dba.bn-ent.net/?p=214
まず、2月末頃に一度アップデートを行います。
ただ、このアップデートだけでは完全に改善されない可能性が高く、
引き続き3月中旬、その先もアップデートを続け、問題が解決されるまで修正を続けて参ります。 >>807
別にあれ中段だから立ちで大丈夫だよ
なんであんな当たるのか自分で検証してないからわかんないんだけど後ろ受け身だと着地際に当たるから着地硬直とかでガー不みたいなのあるんですかね >>816
立ちガしちゃったらフェイントで下段食らうってことじゃない? このゲームはアシストのおかげで調整がしやすいはず
本体強いキャラはアシスト弱く、本体弱めのキャラはアシスト強めにすればいい
プレイスタイルも別れるし
現状両立してるやつと、両方とも立ててない奴をなんとかすればそれだけでもう十分なバランスだと思う
>>817
それはもう人次第だからなぁファジーみたいのとか使えるといいんかね
やっぱクリリン強いと思うんだけどなぁ 3先とか誰が望んだんだよ
連戦したいのはパーティーマッチだろ。っていっても回線制限ないせいでもう過疎だけども
起き攻め行くときにバニッシュ擦り読み様子見して2Hでバニ迎撃した時まーじで気持ちいいな
最近やっと純ブウのヤバさに気付いたわ
こいつめくりと中段がえげつない
青飯の固めはガードされるようになっきてるし純ブウの方が神キャラだわ
3先はしんどいな
まあキャンセルすればいいだけだが
他に改善箇所あるだろうに
青飯の固め対策皆どないしてるん。
運任せでガードしてるけどほぼ崩されちゃうんよ。
ゲージ吐いてガーキャンするしか対抗手段ないんかなぁ。
16号の確定ダウン削除してくれませんかね
あれさえなければ量産型は安定して処理できるんだが
>>827
投げキャラだしって安易に投げに確定ダウンつけた気がしないでもない
ゲーム性的にもそもそもめちゃくちゃ寄りやすいのにな
投げキャラが強くて面白い格ゲーってやったことないわ 16号は投げキャラじゃない
強いコマ投げを持ってるただの強いキャラ
16号の一番不可解なのが小技がくっそ使いやすいこと
>>826
ゲージ吐いてる。
ただし、うちのチームは遠距離から敵を撃ち殺しやすい編成(ギニュー/善ブウ/フリーザ)にしてるからそれで元取れるけど、
悟飯と近距離で殴り合う必要があるチームの場合、
捕まった時にいちいちゲージ吐くのが適切かは分からない。 16号の2Aこそ上段にすべきだろうに何で下段やねん
しかもリーチくそ長いし
>>832
なるほどなー、飛び道具に当たったらバニから強制交代でアシスト組から潰してみるかなぁ。サンキュー参考にするで。 強制交代からの復帰時だけ超ダッシュがドラゴンラッシュに負けるのって意図的な仕様なのかな
復帰時に関してはアプデ前もめくりバグとかあったけど
>>826
百烈後に相手のミスを祈りながら4S擦りして相手の重ねミスアシストにリフレクト、重なってたら4S出ないのでガードに切り替え
その際にアシスト押しっぱなしにしといたらリフレクト後に交代でて切り返し、他に急降下下段とかにも隙間があれば交代が出たりする 強キャラ議論がウメスレであって、ウメスレマッチが開かれたら、ピンクの91%Z戦士が襲来して、いやー震えたね
21号ヒットブラック
少飯悟空ベジータ
の2つチーム回したいけど1キャラ2キャラ練習するので精一杯でたくさんキャラ使おうとするとら大変だわ
掃き溜めの話辞めてくれる? てか来ないで臭いが移る
このゲームの効果音イイね
やっぱドラゴンボールのSEは燃えるな
ゴクウブラックが抜刀する時のベチョオ…って効果音好きだわ
16号は投げキャラを名乗るならまずダッシュと2段ジャンプと超ダッシュと遠距離攻撃を投げ捨ててもらおうか
とりあえずEX百列後のJLは、開放後だと普通に2Hで割れるのは覚えておいたほうがいいと思う
あと画面中央でもJL当たらないから逃げる
16号といえば強制交代からの投げってどうよければいいのあれ
JLとか連打しとけばいいの?
悟空さはアシストディレイドとどこでもスライドダウンと
敵のアシベジータ出現見てから超かめはめ波してもらう人になった
つーかこのゲージの使い方マヴカプのリュウさんや
すぐに何でも調整するのもどうかと思うけど、
さすがに青年ご飯と16号は早急に弱体化するべきだと思う
あとベジータ以外のアシストをある程度ベジータ風に使えるように
ひとまずこれで様子見が良いと思います
如何でしょうか?
アシストはベジッタを大幅に使えない時間増やすのがいいんでない
ならキャラごとにアシストゲージ回復の速さを変えるとか
と思ったけどそれはそれで大きな穴がありそうな気がするから全然ダメだな
マヴカプぱくって3種類から選択式とかにしてくれって
18号とかクリリンのアシストそのまま強化されても
少年悟飯とかの本体そこそこだけどアシストが・・・ってやつと組ませるのが現状難しいし
抑えめのアシスト2体はベジータ入れててもチーム力的にキツイからチームゲーなんだけど「こいつとこいつ同時運用はキツイからチーム組めないな」みたいのが多い
クリリン18号とか組ませたい人いるだろうけどモロにこれだし
ピッコロさんの魔貫光殺砲のタメをギニューのミルキーキャノン仕様にしてくれませんかねえ
絶対フルにタメられねえ
クリ18号はむしろ相性いいと思うけどな
2人をアシストに入れるのはきついから大将用意して
ソニフォにベジータ無理って言わせたら日本の勝ちだな
でもソニフォに全然違うDBF展開されてぼろ負けしても面白い
楽しみだわー
ドラゴボ楽しいけどフリーザが強くないのが残念だな
セルよりも悪のカリスマ性高いキャラだからもうちょっとパンチ効いた性能にしてほしい
フリーザは5Lの発生早くするだけでだいぶ違うと思う
待ち合わせロビー 2
武舞台ロビー 3
サークルマッチロビー 2
サークルパーティーマッチロビー 2
クイック除いてロビーが計9個で大幅に減らされてるけどこんなんで大丈夫なのか
満員近いロビーだと強制退出されやすくなる問題が解決してるならいいが…
GO1もソニフォも見た目キメーしなんとかしろや
まあ見た目はしゃーないとしても煽り方の言葉使いも下手くそすぎだろ
ソニフォはアフロの時イケメンだな思ったけどな、つかお前は自分の顔見ろよ
>>868
ロビー自体が不要だからね・・結局は各不具合の原因てロビーて事なんだよなあ 強さだけで成り上がれるのが格ゲーと思ってるから容姿云々言ってる奴のが理解に苦しむ
イケメンがプロになるべきみたいな論調は気持ち悪いね
つうかGO1は喋りの面白さでコツコツと人気を獲得してきたプレイヤーって認識だ
つまりプロゲーマー(笑)って舐められないようにジム通いしてるときどさん素晴らしいってことだな
ドラゴンボールのセリフをパロって挑発したGO1はいい
北斗の拳のセリフで挑発したソニフォはなんやねんお前
>>872
ときどは残念ながらこのゲームやってないから評価対象にすらならない とりあえず一年は調整しなくていいよ
初心者がーとかいうやつもいるけど初心者が勝てるシステムになって一番困るのはその初心者が勝てるようになってきたら初心者に事故らされるってことだしな
そしたらまたクソゲークソゲーいうんだろもうどうしようもねえよ
我慢して一年はやっとけとりあえず
くそ調整ちまちまやったギルティはあんな結果だし今あるものを詰めていきたいわ
あと調整すんなら弱体化じゃなくてアッパーやろ、なんでもかんでも五部近く戦えないとダメみたいな幻想に取り憑かれてるカス多すぎる
>>868
十分だろ
どうせそんな人数いないし
むしろもうロビー自体なくなってもらっていいくらい どんなやつがプロになるかはどうでもいいけど人前に出る仕事なら最低限見た目には気を使うもんだろ
プロ云々じゃなくて社会人の常識じゃん
今の時点で調整する必要はないだろ。強いとされるキャラが全体の4割はいる時点で十分すぎる
でも弱体化してよかった例もあるけどな
スト4のサガットやAEユンや無印マブカプのセンチ等
16青飯はこのカテゴリだと思う
とりあえずブロリーバーダックあたりがきてから様子見かな
ブロリーが16を超えてきたらああなるほどね〜ってなる
ブロリーってよく知らないんだけど、アイツって元々穏やかな心持ってたの?
スーパーサイヤ人になれるって、そういう設定だったよね?
そんなすぐ調整しなくていい論も昔と今じゃ格ゲシーンの様相全然違うからな
今はとにかくサイクル早いから余裕こいてるとソッポ向かれる
青飯は固めに文句があるだけで、立ち回りはそこまで突出してないだろ
普通に16のがおかしい
一生キャラ追加して調整しまくってシステムもちょこちょこ変えてたブレイブルーさんはソッポむかれたけどな
結局面白いやつは人が残るだけだと思うけど
個人的には全体的に火力もっと上げてやればいいと思うけども
物凄いスピードで過疎ってるから鯖減らされてるんじゃ?まぁキャラ調整したって辞めた初心者は戻って来ないからしなくてもあんま変わらんか
もともとロビーはすっかすかだったし人口が劇的に減ってるとは思わないけど…
発売当初から、サークルマッチロビーが2つ以上埋まったことがなかったから問題ない
発売したての頃はタイトルからロビーログイン失敗するのがウザったくて仕方なかったけど今となっちゃ過疎気味でそんなこともなくなったな
今更オフラインロビー選択できるようになるらしいがさすがに最初からつけとけよw
ほんとチームREDはxrdシリーズから培った物がまったく活かされてないからなw
このロビー仕様は若手にでも作らせたのかって印象
>>886
むしろブロリーの普段めちゃくちゃ穏やかやで。 >>866
原作基準で考えてもフリーザー以下なのはクリリンヤムチャ天津飯ナッパギニューしかいないからね、しかたないね ゴルフリ忘れてるぞ。ビルス悟空べジータヒットに次いで強いで。
同時接続人数今後1000人いかないだろうってのはシビアな見方だねー
今後の調整と追加キャラの強さによるわマジで、これでブロリーがアーマーキャラならバイバイ!ドラゴンボール!
公式に多少の攻撃ではビクともしない!って書いてあるからねー
アーマー持ちでしょ
全キャラ体力が同じだし根性値もないから
明らかに撃たれ強そうなデカキャラはそのままだとむしろ撃たれ弱くなっちゃうからね
セルはずしてブロリーか。セルいないとなんだか寂しくなるな。
>>836
バグかどうか知らんが確かにこのスナバ交代時だけの謎仕様はなんでこんな事になってんのかよく分からんな
一応回避方法あるとはいえこれ知らない初心者とか一生ハメれるんじゃねと思った 最近のフリーザは悪のカリスマとかズタボロだ
次の映画もフリーザらしいし押し売りが激しい
超ダってそもそもラッシュに勝てなくない?
タイミング合わせれば普通に吸えるんだけど
そもそもスナバ後は超ダッシュでもなんでもないだろ
判定なく一定距離前に出てくるだけだよ
スナバ関係なくタイミングが合えば超ダッシュはラッシュに負けるしスナバで出てくるのは超ダッシュじゃない
スナバして対空コマ投げしてくる奴はタヒね
ちなみにスナバ後の投げ重ねは全キャラ空中バクステで避けれるぞ(投げ無敵)
打撃重ねと読みあい
まぁ格ゲー自体、
他のゲームに比べて初心者が淘汰されていく
ものだしな
FPSや音ゲーも初心者がいきなり楽しめるものじゃないと思うんだけどな
格ゲーは他のやつにやられて体力減ってる敵プレイヤーとか転がってないからな。
>>912
>>913
多分そういう事ではなく>>836に書いてるのってスナバ復帰後に即超ダって事だと思ったが
あと超ダをドラゴンラッシュで狩れるのは確かにスナバ関係無いなこりゃ
検証方法間違ってて勘違いしてたわ 明日3月16日配信予定のアップデート内容についてお知らせを致します。
(本アップデートの更新後は、バトル仕様の修正に伴い、古いバージョンのリプレイデータが再生できませんので、予めご了承ください。)
●「Zユニオン」を実装しました。
●ワールドマッチ(ランクマッチ、カジュアルマッチ)において、先に3勝するまで再戦できるように仕様を変更しました。
●オンラインロビーの入退出に関して、改善を行いました。
※入り口の階段を降りた際に、ロビーから退出できるように変更しました。
※タイトル画面からロビー(オンライン/オフライン)にも選択できるように変更しました。
●リプレイデータのバージョンを更新しました。
※古いバージョンのリプレイデータは再生できなくなります。
●オンライン/オフラインプレイの安定性を向上させました。
SS悟空がチームにいるときのヒットの勝利セリフ削除されてる?
まさか煽り性能高いからとかそういう理由なのか
天さんトランクスに対して未来守れるって言わなくなったな
『ドラゴンボールファイターズ』追加キャラ&大型アップデート情報
無料大型アップデート
好きなキャラのチーム同士によるオンライン大会が今春登場予定
「Zユニオン」に入りライバルと順位争い
近日配信予定のブロリー、バーダックにもドラマチック演出あり
ブロリーvs孫悟空 決着のとき・・・
バーダックは単身フリーザに挑むも・・・
え?ブロリーベジータのドラマティックフィニッシュないのかよ
【#ファイターズ】ブロリーのキャラクターPVを公開!
アーマー付きの技が多く、敵の攻撃にも仰け反らずに
必殺技を発動させることができるパワータイプのキャラクターだ!
投げ技や突進技も多く、敵にガードや反撃の隙を与えない!
公式ツイッターがもうブロがアーマーキャラって言っとるで
まあ確かにドラマチックってなるとフィニッシュシーンが順当なんだろうけど、ベジータがやられるシーン期待するファンの方が多いよなw
>>886
ブロリーは産まれながらにしてスーパーサイヤ人だよ
努力とか関係なく産まれた時からだから 突進投げアーマーって文面だけで見ると嫌な臭いしかしねぇな
PVで出てた空中投げは16号と同じような感じで使えそうだし、後はタックル並の何かがあったらもう上位ほぼ確定かな
ストVとかはPS3アケコンに対応してるんだから
そろそろアプデで使えるようにしてくれんかな?
てか、変換器使ってPS3アケコンでこのゲームやってる人いる?
もしいたら使用感を教えてほしい
ブロリーとかよりバーダックはよ
どんなに弱くてもバーダック使うんだ
下級戦士の意地見せたるで
SSGSS悟空も超悟空もブラックも性能高いしバーダックも強そう
>>914
そうか交代後空中行動できるんだからバクステ出来るのかサンクス アプデ来てた!
3戦先勝ってのはまあ選択肢としてはアリか。増やせばいいってものでもないけど…w
あと地味にプレイ時間正しくなってそうだね。ほぼ2倍だったのかな…
オフラインモードが追加されてるなw寂しいだけやんこれ
オフラインロビーはもともとロビー選択時に△ボタンとかで選べたぞ
バーダックは宇宙でブロリーは西の都になるんかな?ドラマチック
>>886
今の鳥山設定ではスーパーサイヤ人になるにはスーパーサイヤ細胞が必要 つーかバーダックスーパーサイヤ人になってもフリーザに勝てないのかよw
まあ10000が超化してもたかが知れてるか
オフラインモードは起動が40秒
オンラインモードは起動が65秒
俺は真っ先トレモいくからオフライン
と思ったけどオフ→オンはどこからいくんけ?
>>374,375
ありがとうございます
基本皆コンボとかれんだしません?1回だと出ないことが結構あります。
3戦なかなかいいけどなー
今まであった消化不良感が減ってマグレで勝った感がきえたきがする >>948
俺すごい連打してるけどうまい人は回数きっちりみたいだな
たまに暴発するし直したいけど癖になっちゃって連打してないともうダメになってしまったわ
基本コンボくらいなら連打癖あってもできるから問題ないと思うよキャラ別の複雑なコンボはきつい ブロリーのアーマーは気になるわナッパみたいなもんだったらゴミだけど
確かに必殺技にアーマーが多いって書き方だし、ナッパのパターンはあるかも知れんな
いやあいかわらず入れない部屋おおかったけど?すくなくとも先週の末の時点で
バカのひとつ覚えのおまかんね、はいはいw
じゃあなおってなさそうだな。
少なくともこの前のアプデだけだとまだすんなり入れない人大勢いたぞとマジレス
煽りたいだけの人はおま環以前にソフト持ってんの?って思われるよ
まーたアンチがネガキャンしてんのか
そりゃニコ生の配信数は常にスト5にダブルスコアつけられてるけどよぉ
ブロリーはMVC2センチネルみたいになればいいけどあれは超飛行があってのキャラだからなあ
ガードさせたら五分6Mやバニッシュ地上ガード後
強気な5Lをヒートドームで吸って4.8割青ゲージごとごっそり行くのが好き
>>946
なんかであった鳥山発言だと、スーパーサイヤ人は50倍界王拳と同等だから、バーダック基礎戦闘力10000の50倍でも50万だから、
フリーザ第1形態53万にすらギリギリ勝てないな まぁ人によって不具合の出かたは違うんだろうけどね
俺はアプデ前ランクマカジュアルのマッチングに全然問題無くてサークルマッチ入れないことが多かったけど
スレではランクマやカジュアルでマッチングしないって文句言ってる人居たし
あからさまなアンチも居るから定かではないけど
公式でまだ完全に直ってないし今後もアプデしてくっつってんのにおま環になるこのスレの酷さよ
俺もランクマカジュアルマッチは当たるけどサクマは入らないことの方が多いパターンだったわ
アプデ前はタイトルに戻ったら治ってたけど最初のアプデ後はタイトルに戻っても治らないことがあったから大変だったわ
おれもサクマに入れないエラーは直ったもんだと思ってたわ
まだの人もいるのね
だいぶ前に誰か言ってたIPv6 over IP4環境かどうかの違いじゃないの
現状はプロバイダ選ぶゲームだよホンマ
ブロリー改めて原作モーション見るとまぁアーマー付くわなって感じはする
16号は起き攻め性能的にアーマー無くてもやっていけるやんと思ってしまうんだが、せめて多段技は通させろと
あれ?再起動したら最初からクイックロビー行けたわ
どうなっとるんや・・・
何気にトレモしゃがみ設定でもちゃんと上受け身してくれるようになってるな
アシストを出すとき同時押しだと出ないことが結構あるんですがなぜですか?
マッチングはするけど色で対戦拒否されるから結局試合始まるまで長くなるの何とかならんかね
今日のアプデ改悪じゃね?
今まで人少ないロビーがあったからネットワークエラーで落ちること回避できてたけどもうできなくなった
実際今落ちたし
3連戦可能になったら1戦目で諦める人が増えるんじゃね?
そもそも諦めるやつは2戦でも同じか
今までの相手のキャラ見て二回もやりたくねーよって人が一戦抜けしてたのに三先にして何かが変わるとでも思ったのか?
カジュアルが5先までとか連戦無制限できるとかなら嬉しかったんだけどな…
ランクマが3先は謎
あーまじで落ちまくるw
今日から切断増えたと思ったらそいつら全員ネットワークエラーだから運営のせいだよ
わからない奴にはわからないのかもしれないが2先がちょうどいいんだよ
ほどよい試合数で決着つくまでやれるからな
3戦でもやりやくないなら1戦でも2戦でもいいじゃないか そこは自由だし
別に何の問題もないぞ
過去ログ見てるとわかるけど再戦選ばずに退出選ぶのも相手の心証とかいろいろめんどくさいんだよ
格闘ゲームでアーマーがどんな感じか分からないけど、のけぞりや吹き飛びの喰らいモーションが無効っていう認識でいいのかな。ダメージは普通に食らう感じ?
開幕排球拳読んだらなんか手痛いお仕置き出来ないのかな
超ダパなすぐらいしかないのか
>>993
16号のタックルと同じだよ
大体そんな感じ >>995
ありがとうございます。複数の通常技にアーマーが付いてたら強すぎますよね、 Zユニオンを追加しました!じゃねーよカス
なんで入り方とかもなにも詳細載せてねぇんだよガイジの極意かよしね
mmp
lud20180326220342ca
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