!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
週一、月一プレイヤーいらっしゃい
復帰プレイヤーいらっしゃい
初心者さんいらっしゃい
まったりプレイするエンジョイすれですよろしくね(´・ω・`)
みんな仲良く楽しくね(´・ω・`)
前スレ
鉄拳7 エンジョイスレ 2
http://2chb.net/r/gamefight/1543792911/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 週一、月一プレイヤーいらっしゃい
復帰プレイヤーいらっしゃい
初心者さんいらっしゃい
まったりプレイするエンジョイすれですよろしくね(´・ω・`)
みんな仲良く楽しくね(´・ω・`)
簡単コンボとアシスト技メインでも上目指して戦える?
>>4
簡単コンボは隙だらけだから使うとかなり弱くなるよ 簡単コンボをオンにするとジャブが打てない…これはかなりゴミ
アシストボタン押しっぱで□→△→×と押すと全キャラコンボになるのでこちらを使うとよい
初心者救済システム使うと悪癖がつく、応用がきかない、もしくは上級者が悪用するって、なかなか根が深い問題だね
ゴボファイみたいに全員ボタン連打ならいいのか
あかん
ホリのパッドのボタンへたってきたわ
アケコンは使いにくいし選択肢にないんやがどうしようかな
それもそうやが半年もたってないのに買い替えってやばない?
PS4だとパッドの選択肢少な過ぎるわ
ボタン全部割り振ってるからL1押しながらのアシスト使えない
通常投げを捨てればいいんだけど
非純正パッドの寿命はボタン配置にもよりそうよね
PS3の頃HORIのコントローラでやっててガンダムの使用頻度高いボタンをR2に設定してたけど、やっぱ半年くらいでカスカスになってた
M30良さそうなんやが、PS4だとコンバーターかまさなあかんのがなあ
コンバーターやたら高騰しとるし
キエン風が当たるようになってきて嬉しい
毎日のプラクティスが日課になったよ
キエン「フン!」
魔神拳「キエェン!」
なぜなのか
(´・ω・`)クロエちゃんのしゃがみ斜め前RKがあるよ
レバガチャで回復できるよろけやられって意味では魔神含めてもう存在しないんでは?
毒霧とかシャオの投げみたいなダウン選択しなきゃコンボ繋がる技はあるし、腹崩れならボディスマとかあるけど
ダウン選択とか腹やられ回復とかその辺の謎のディフェンステクニックが多いのが鉄拳ってイメージだったけど最近はずいぶんマイルドになったもんだよね
尻餅もたぶん全員ガード可能だよね
修羅までならクロエのライトゥー確反帰ってこないし、両パン投げからの二択と
リーチの長い生ローとアホキックつよい(´・ω・`) てかあの最後の削りに慣れてしまうと
他のキャラ使ったときに戸惑うw
クロエのライトゥー特に垂直を浮かせるのって意識しても難しいときあるしね
バンド風みたいなコスチュームがかわいくて使いたくなるけど俺には難しそうだわ
神段さまとプレマしたけど格が違いすぎたわw 向こうの一番使えんキャラで二セットとるのがやっと(´・ω・`)
ちな修羅カタリーナさんこっちは
質問なんだが鉄拳でラグいとスト4みたいにもっさりなの? スト5みたいに片方だけラグいとかいう状況は発生する?
しかし鉄拳の男キャラって色男系っていうか、髪型とかキモいの多過ぎない
作り手がコンプレックスでもかかえてんのか
ラースとかなんやねんあれ
もっとゴリゴリのホモキャラ増やしてくんねえかな
マードックみたいな
>>31
最近だよ
男臭いゲームのイメージ強かった >>30
(´・ω・`)アンテナ3以下になると入力遅延がひどくなってコンボ落とす
相手のマシンスペックが悪いとカクカクになる
はず (´・ω・`)勢いでメイン青龍になってもうた
拳段サブキャラより未使用軒並み羅段なんてエンジョイ出来ない
皆さんは負けたらリベンジする?違う人にいく?
自分はその日はもうやらない派だから段位が全く上がらない
そしてキエン風の練習に打ち込む
負けた人と再戦しないと変に上がっていくよ
その後惨めに落ちていくけど
>>36
実力以上に上がるのが嫌なら段位が上の人にリベンジしないといいっすよ
負けこしでも段位上がっちゃうから ジャックに自信ニキおる?
フレームで固めてくる相手やとキツ過ぎるんやが
一美やロウみたいなキャラを相手にしてジャブ左アパ腿砕きでフレーム攻め+ハイキでカウンター狙い+横移動みたいな固めに入られるとキツいよねジャック
二択ちゃんと捌いたりしゃがパンボクメン暴れを適度にやるのが正しいんだろうけど、最近は上段かなり潜るしホミだしでWP博打撃ったりしてるわ
デカキャラはガードなりヒットなり
させられた時に最速でバックダッシュ、欲をいえば山ステが出来ないとキツそう
飛鳥がコンボ簡単って聞いて飛鳥使いになったけど、この子コンボ以外は結構難しいのでは…?
飛鳥は離れれば纏い柊近寄られたら龍車、当て身でとりあえずどうにかなる
たぶん赤段ぐらいまでなら割とどうにかなる
そういう意味では初心者が触りやすい性能
浮かせて投げ掴みだけでそこそこ持っていくギガースくん
ギガース2RP→投げで50はもってく記憶
まあ壁運びも簡単コンボやが
スピード感溢れるキャラのコンボって忙しないから苦手やわ
ラースとかな
吉光→エディ→ノクト→マードック→ジュリア→クラウディオ→パンダ
と来て、対策兼ねて次のキャラ触ろうと思ってるんだけど誰がいいだろう
パッドなんで風神ステップ、レバーニュートラルがきついので三島、アマキン、リーは避けたいかも
(´・ω・`)クロエちゃんの6WKWKで締めるコンボ、なぜか6WKが投げに化けるけど原因分かる人いない?
ちなみにsteam版です
アリサのロケットパンチも挑発によく化ける
ミゲルの構えが挑発に化ける
あれ厳密にはめちゃ遅いガー不だけど
>>48
(´・ω・`)せっかく家庭用だしWK,WPボタンを設定するのがおすすめやけんね
プロもやってるし恥ずかしがるこたぁないよ >>50
ニーガンは操作としは合ってるな
甘え技ないからシンプルにきつそうだけど
>>51
青ライが出せない! >>53
コンボは簡単な上に高火力、構えも知らない相手ならそこそこいける
待ちが強いかと思いきや攻めないとキツいキャラ
下段が薄い
煽り性能が高い
ざっくりこんな印象 ニーガンは3RKRPしゃがまない相手には好き放題できるし、魂のパワクラもあるから羅辺りまではむしろ勝ちやすい部類なんじゃない
>>52
(´・ω・`)いや…WKのどこにも投げコマンド無いのに出るから不思議なのさ >>57
(´・ω・`)挑発化けもするってことは同時押し時に指がかかってるか、ボタンの不調じゃないの?システム的な問題ではなさそう
今作同時押し自体シビアだし、自分は基本配置に両パン両キックボタン設定してコマミス無くすようにしてるよって話 >>58
(´・ω・`)ほむ、ボタン設定は基本の4っつしかしてないのよね
アリサの44RP+LKが挑発か当て身に化けるのも意味わからん
青龍戦(中身は剛拳?)で相手の巧さより自分のミスで負けるのが堪えるのよ。
接戦だと特に >>60
(´・ω・`)自分もLP+RKやRP+LKみたいなコマンドは暴発多い
だから家庭用は同時押しボタン設定して、アケだとコマンド複雑じゃないカタリーナとかジャック使ってる 鉄拳始めて2ヶ月経ちますが段位が上がりません。
最高段位は猛虎ですが、今は名人で停滞中。
キャラはニーガンとジャック、どちらも今は名人止まり。
どちらのキャラもコンボとかコマンド楽やから使ってるけど、割れない連携とかあんまり把握してない
これ覚えるだけでも上がりやすくなりますかね
>>62
(´・ω・`)勝手な意見だけどライトゥー持ちが強いと思う。
その2キャラは自分には合わなかった
ビジュアル的にも 自分の経験も踏まえて初心者の負けパターンと簡単な対策は
1、フレームがわからないので一生攻められる
→パワクラや投げを擦る
2、下段が見えないので一生スネークもらう
→手を出し続ける、ライトゥーこする
3、下段打つ癖や捌いたりしゃがパンが癖になってライトゥーに刈られる
→相手がライトゥー擦るとわかれば立ちガード
4、なぜかこっちの攻撃だけガードされて殺される
→投げる
5、同じ連携されて頭でわかってても体がついていかない
→一旦諦める
6、自分は投げられて、こっちは投げられない
→投げ抜けは諦める、頑張って投げる
割れない連携はニーガンなら66RKか4WPガードから3LPRP。連続ヒットなのでヒット確認の練習にもなる。特に壁際で強いので、6WPのパワクラでコンボ、壁まで運んで壁攻め。
ジャックはあんまりフレーム攻めするキャラじゃないので6RPでカウンター取り続けて相手が固まったらスイープでダメージ取っていけばいい。横移動RPも強い。6RPは上段なのでスネークに負けるからフレーム的には右アッパーで狩れるはず。当たらないかも。
ジャックの場合はわかりやすいとこだと1LPが+2フレームだからその後の立ち途中RKが割れない。ただバクステでスカされるから余程動く相手以外にはやらんかな
後はヒッポとゼウガルってプレイヤーが鉄拳TVって動画出しててそれのジャック回見ればざっくり強みわかると思う。S1の頃の動画だけどそんな変わらんし
そういえば片手鉄拳マスターしたくてジャック練習してたけどスイープ1つ出せなかったわ
どうやったらできるんだよ
片手鉄拳…?
ボタン4つある片手コントローラとかならできるのかな一応
見てないから分からんけど、片手ってなんかメリットあんの?
>>71
貴様ごときの相手なぞ片手で十分よ!
って言える 格ゲーの片手プレイと言ったら俺の中ではシャオハイだな
KOF98を片手プレイで上級者倒してるのはやばかった
>>71
メリットとかじゃなくてできた方が楽しいじゃん 鉄拳番長じゃくら〜が片手怪我して使えない状態でも意地でもムリクリプレイしてたのが始まりだったなぁ
見てても普通にプレイしてて片手プレイってすぐにわからないレベル
(´・ω・`)こんなの使うの?
(´・ω・`)かっこいい…
LR押すことが多いfpsとかならこっちのがよかったりするのかしら
クイックやったら真鉄拳神天とあたった瞬殺されてワロタ
人間じゃないだろ(´・ω・`)
ジャンプしてくるくる回転からの中下択?と投げしかしてこないリリに苦戦した
飛んでくるくるされると固まって何も出来なくなっちゃう
バクフリか?あれは一発目をガードしたらしゃがパンを出すんやぞ
派生以外潰せる。ガードも間に合わない
12フレ中段なら派生含め全て潰せるがガードはされる
吉光使ってる人おる?
今更ながら吉光やってみようと思うんやが、技数というか構えも何種類かあって把握するのに時間かかりそうなイメージ
あと安定コンボとか知ってたら教えて下さい
(´・ω・`)ストのBGM集聴いてみたらいい感じだったけど鉄拳にもいい曲あるかしら?
>>84
構えは無理に使ってもそこまで強力じゃない
特に卍あぐら、地雷刃、蜻蛉は忘れてOK あかん動画に基本コンボあったけど途中のスクリューからのダッシュ3LPが風神に化けて安定せんわ
やめた泣
なんのキャラか分からんけどダッシュからNに戻して3入れするんじゃなくて6からそのまま落として3に入れると良いよ
>>89
パッドやけど6入れっぱでそのまま3にする感じ?
今晩試してみるわ >>90
まぁレバー想定して書いたけどパッドでも同じ感じで良いと思う (´・ω・`)風神出ても右アパ出てもコンボ繋がるデビル許さねえ…!
デビル奈落からの白鷺→右パン→無間羅刹(スクリュー)→右パン←この右パンが10連の一発目に化けてミスってしまう。コツはありますか?
何それまさかダッシュから右パン出してんの?
普通にその場で右パンだぞ
すまんまた勘違いした忘れてくれwwwwwwwwww
>>96
10連は6を2回入れてニュートラルRPだと出てしまう
つまり6を3回入れればいいのです 吉光使ってみたけど糞動かし難い
技の選択肢が多過ぎて固まってしまうわ
シンプルなジャックが1番て再認識しましたまる
>>101
吉光も右アパと削りに卍そうだけでいいぞ >>102
外見とかは唯一無二でかっこええが
結局は吉光でいい理由がなくなるんだよなあ
卍そうはまあ使いやすいが
ほんと初心者には扱い難いキャラやわ 吉光で鉄拳覚えるとブレありきの立ち回りになったりしそうだけど
吉光使ったことないからわからん
>>100
ありがとうございます長年の謎が解けました ボブって扱いやすい?
コンボ見た感じやり易そうと思ったんやが
立ちからの最速浮かせが18Fなのは少し辛いかも
ただ9WP派生とか4RP派生とか投げ始動技とか、対応できないとマズい技が通る羅段辺りまではむしろ楽できる方かもね
ぶっ飛ばして距離取ったらひたすら虎かアイテムのビーム銃撃ってくる一美使いに当たった
虎横ステで避けられないときあるわ辛い
>>107
組織に1人はいる揚げ足とるだけの無能な奴
質問に答えられないなら黙ってろよ
>>108
超有能ですね
帰ったらやってみる
甘えた技があんまりなさそうなイメージなんやけどな >>110
(´・ω・`)このスレ的にも叩く人はスルーしてみよう
わしが使うと飛鳥だろうがボブだろうがとりあえず飛ぶ (´・ω・`)エンジョイスレだし反感を持たれる書き方は質問側も回答側も気をつけたいね
ボブはユイルとかスラみたいな大幅有利取ってからの択が中下共に厚いから対面いやね…
(´・ω・`)ガチ勢以外はエンジョイしてるんでない?
かくして私はアイマスコスとビキニカウル欲しいのでS1パス安くなるの待ってる
ポールは誰のコスプレしてるん? アーケードでキエン風練習し続けて早一月練習モードでキエン成功の平均
初めの1週間〜0回
2週間目0〜1回
3週間目0〜3回
4週間目10〜20以上
4週間目で劇的に変わったのは家庭用TT2で硬直切れをひたすら見たから
そろそろカズヤを使う時がきたぜ
キエン風ってほぼ入れ込みになりそうだけどヒット確認できるの?
相打ちカウンターキエン風は比較的簡単らしいけど
>>119
先行入力はジャストの5F前からだしカウンターヒットから入力受付まで少し間があるから分かりやすいよ スティーブのパンチガードしたら次のパンチがガー不だった。対処法よくわかんねぇ…
>>121
ロングダッキングからのエフェクト付き右上段フックガードでガード外されて追撃確定なのでしゃがむかしゃがステ技で潰すしか ノクト相手に距離感意識するのは分かるんやが、ジャック使ってると逆に同じような距離やしシンドイんやが
ジャックでこいつどうすればええんや
(´・ω・`)ギース様弱体されたけど一般からしたらEX不動で壊される方が地獄なのよね…
(´・ω・`)タカラ餓狼のときはギース使ってたけどそれ以降は使ったときないね
敵対する分にはカッコイイけど
(´・ω・`)カズヤの左踵ガード後って距離的にもフレーム的にも気まずいんだけど、ジャックだったらどうするのが正解なのけ?
>>127
最速バックダッシュキツいってことは、タンベン辺り絡めた逆択とか最速行動へのスカ確がカズヤの本命ってこと? 鉄拳て前ダッシュガードが難しいからhitboxがそこに関して最速なのは間違いないね
あと左横移動やり易そう
ステップインガードが効果的にちゃんと使えてるのってトッププロぐらいじゃないか?
パッドにしろヒットボックスにしろゴールデンレバーにしろ「ミスが減る」ぐらいで鉄拳が根本的に上手くなったり強くなったりするわけではなさそうなんだけど
66、666コマンドが強力なキャラなんかは恩恵大きそうな気がするね
ドラやクラウディオはアサルト精度大きいし、一風変わったとこでカタリーナの66RPとかもスカの精度上がるかも
飛鳥、大きく前進しながらでる速い下段とかないのね。接近しようにも禊払いや立ち途中WPはガードされるし…
タイミングがバレバレなのかそもそも接近するのが間違いなのかわからなくなってきたよ
そんな技あったらギースレベルで叩かれるぞ
飛鳥の基本戦術は66LKまいて牽制、近づかれたら竜車と当身だ
>>133
1LKはリーチも攻め手のきっかけとしては十分じゃないのか
あとベタベタの鬼殺しキャンセル雅
見てから動く相手も少なくないので暴れを誘える ダッキングエルボーとかクイックスライダー的な下段が欲しいのかな
飛鳥の下段はどれもいい感じだと思うけど対面して一番嫌なの砂城だわ
うーむやっぱ下段は1LKか。鬼殺しキャンセルほとんどやってなかったわ。もっと相手を揺さぶれるように練習します
飛鳥の下段1LKは最強クラスのリーチあるぞ
マジで長い
>>133
密着なら圧頸見せてから砂城撃ち始めたり、中距離なら纏柊ブンブンしてから時雨燕で触ったり中段で立たせて下段通せばいいんじゃない?
最初から立つタイプの人はその逆で、下段でしゃがませて中段通す (´・ω・`)獣ムーブで朱雀まで来た!
獣の帝王まであと少し
獣ムーブってなんなん?朱雀おめでとうございます(´・ω・`)
>>138
ダメージ17もあるしヒットガードフレームも超優秀だよなぁ >>141
(´・ω・`)獣段から変わってない立ち回りよー >>146
獣段から変わってない立ち回りで羅刹のままよ(´・ω・`) わからんキャラに当たると全部吸われる(´・ω・`) マードックのマウント抜けってコツとかある?
どこかで両パン押しっぱで良いってみたんやが、そんな訳ないやろって思って
RPかLP押しっぱで両手振りあげたらもう一方も押す感じしかないのか
そんなの見なくていいよ
ずらし押しでWPまで入力するクセつけた方がいい
そしてタックル切る練習したほうがいい
ヽ(`Д´#)ノ拳帝になったー!
真夜中に2時間ほど連戦した仁使いさんありがとー
(´・ω・`)いやね、両パン抜け出来ない横移動使えない帝段誕生とかもうね
(´・ω・`)投げ手見えないからここはこの投げ来そうって予測でボタン押してる
(´・ω・`)自分も投げ見えないから投げられると思ったら暴れてる
そんな俺は朱雀ですw
リリーの遅い下段の名前がいつも出てこないシンデレラみたいな名前だった気がするが違うのは分かる
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
● ●
● ● ●
● ● ●
● ● ●
● ● ● エーデルワーイス エーデルワーイス
● ● ● _( "''''''::::.
● ● ● ●__ ____,,,... --‐'''^~ ヽ ゛゛:ヽ
● ● ● ●:::::::::....:"""" ・ ・ . \::. 丿
● ● ● ●::::::::::::::::::: ・ ....:::::::彡''ヘ::::/
● ●:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;,, ---‐'' "^~
●●●●●-‐‐ ''^~
(´・ω・`)帝段いまだ勝てません
置きと横スカと確半が半端ないです
けどゲーセンで7連敗もかませば財布的に心が折れますわ
steamバンザイ
何の間違いか青龍まで上がってしまった…周り強過ぎてわけわからん
>>151
そこが圧倒的に出来ないからもう諦めてたけど凄い凄過ぎる
何か他に人に負けない武器があるんだろね >>159
(´・ω・`)クロエちゃんのライトゥーぶち当てる当てる立ち回りだからね
確半入れられない前提でブンブン振り回してるよ
あと連戦で相手の癖が読めてくるね
捌いたりスカ確入れやすくなって後半まくる (´・ω・`)あ、深夜の連戦でリアル体力勝ちもある
ゲーセンだと周りに気を使ったりして連戦は控えるけど、家だとひたすらやれるから
いいんだけどすごい疲れるよね。
2時間も続けてやると頭がぼーっとしてチンパンのセットプレーだけになっちゃう。
まあ頭がさえててもセットプレーだけですが( ^ω^)
(´・ω・`)距離詰めて小技刻んでくる相手に勝てないから
今日練習モードで練習した、ちな二段
>>164
(´・ω・`)キャラはなんね?
相手と自分 >>164
(´・ω・`)フレームの基礎を学ぶ良いタイミングだね
INCOMPLETE CONQUESTっていう有志のすごい人が作ったフレームサイトのシステムって項目に色々書いてあるからよかったら読んでみて 飛鳥で当身ホールドしとくやん?
勝手に死んどんねん
(´・ω・`)顔文字はスレがギスってた頃の名残だね
旧どんぐりスレ民は絶滅した?シーズンワンの名人が今どのへんか知りたい。
(´・ω・`)ちょっと違うけどアケ鉄拳7FRで大蛇だったクロエちゃんがsteamで赤段突破した。
多分同レベルがごっそり段位移動した
自称獣段ですがメイン以外は羅段なんでここが獣のユートピアになってる
と思う
色んな自己申告を統合するとだいたいS1からS2になって8〜12段ぐらい上がってるっぽい
各プレイヤーの成長も含まれてるだろうから実力が変わらなければ8段くらいズレたと思っていいのかな
興味本位でギース購入→初期段位ラゴウから鬼熊までほぼストレートで落とされて意気消沈。
現在、獄拳まで回復。
色々やろうとするんじゃなくてとにかく押し付けるキャラだというのを学んだ
やっぱそのへんすか。自分も修羅あたりをさまよってます。割れない連携とかの知識はつきましたが。
(´・ω・`)じゃあ獣段位は真のどんぐりのシャングリラとかになってるのかね?
リーとかアンナは鬼熊定位置だけどね
(´・ω・`)みんな相手してて嫌なキャラいる?
クマパンの再戦率がかなり低い気がするんよ
スト5の滝ステージと同じで毛皮が重いから嫌われるのかね?
>>170
練習とか全くしないで週1くらいで適当に遊んでてS1名人→S2猛虎かな そのうち初心者スレの方に鉄拳用語解説投下していくから見とけよ見とけよ〜
>>170
ずっとランクマやプレマやってるフレンドは帝とか行ってるわ
自分は相手の技が覚えられなくて羅豪が限界で今羅刹続ければまだ落ちる (´・ω・`)漫画倉庫にガンプラ売りに行って査定待ちの間にアケやったらCPU戦でもラグ感じてストレス、対戦だと韓国よりラグ感じる
steam、ゲーミングモニタ、RTX2070、三和レバーセットの家鉄が
7段→3段な自分みたいのも忘れてはいけない(´;ω;`)
>>183
(´・ω・`)アケ勢参入の糧になったと自分にいい聞かせるんだ
やつらはチーターだ! ラグいやつって自分はラグないのか?
鬼熊ギースでラグラグのやつと当たって何も出来なかったわ
無線の側は割と普通にできてる模様
で、対戦相手の方はちょくちょく同期のためにガクガク水中戦に陥りがち
(´・ω・`)昨日ゲーセンでスト5並に動きが止まったりするゲーセンに当ったんだけどWi-Fiかと疑ったわ
(´・ω・`)どんぐりスレから
動かすのが簡単なのは吉光だろうけど、段位上げやすいのはステブじゃないかなぁ
吉光でさえキツイと思ったから無理ぽやね
やっぱりジャックがナンバーワン
基礎コン覚えたら調べつつでも300戦くらい使えばザックリ理解できるけどねどのキャラも
>>194
(´・ω・`)サブが名人スタートだった家庭用初期ならまだしも今は羅段スタート
降格ゆるくなってるから適正段位になるまで何連敗すればいい、教えてくれトロワ >>193
ジャック使ってるとハマー右アパみたいな頼れる中段ないキャラ使えんわってなるよね
(´・ω・`)デカキャラ使いの息抜き用サブだったらノクトとか悪くないよ。運用簡単なのもあるけど (´・ω・`)ジャック使いにも色々パターンありそうよね
自分はハマーエクスの気持ちよさと壁際の圧がジャックの魅力だと思ってる
>>197
あと3LPにはお世話になってます
ジャックみたいにコンボが割と楽なキャラじゃないと無理だわ
ノクトは見てくれが最大にNGなので使う時はないな 今日は逃げないと決めた日に限って相手が逃げていく
ドキドキしながら構えてたのに
勝っても負けても一回でやめる人おるけど何がしたいのかわからん
次すぐまたマッチングして無限ループ
あるあるある
光の早さで再戦拒否していくのに直後にまたすぐそいつとマッチング
内容もそんなにワンサイドゲームでもないのに頑なに絶対に再戦拒否とかもうね
まだ発展途上だから…とかならわからなくもないけど、その1キャラでウン千勝、負けも入れたら1万戦はやってるだろう非エンジョイなガチ勢のくせに
相手誰でも自信持ってやりゃいいのに選り好みし過ぎと感じた
(´・ω・`)アケ自体がそんな感じだからね
気分転換に負けたらお色直しするクロエちゃん
一度でも負けたらその日はやる気なくなるんだが、正直鉄拳向いてないと思う(´;ω;`)
>>197
クマパンはリスク抑え始めると中段が666WP、3RP1発止めくらいしかなくなる
それでも空気読みの4LP、66RPをどうにかして当てないと効率負けするけど 一瞬で消える人はよく居るRPG勢だろ
何かバレたら逃げるのは風神にもいる
基本的に自分から煽らないし煮え易いから鏡つけたいけど煽ってくるのが視えないのもなんだかなあ
煽り返すのも醍醐味やね
良い悪い抜きにして、大会の壇上でも死体蹴りとか勝ちラウンドで気合い溜めするあたり鉄拳だけやっぱ違うなって思った
RPG勢って言ってる人は、どのタイミングで連戦やめればいいと思ってるの?
対策していないキャラと当たったら段位下がるまで負け続けろってこと?
逃げるって思う事は自分が負け越してるからか?
こっちは勝ち逃げ上等ですわ
飲み物つくったり便所だったりあるんだから相手の都合に合わせてられないよねゲーセンじゃないんだし
原田がTWTの去年のチャンピオン相手にマードックでひたすらタックルしててわろた
ジャックとかギガースとかデカキャラと闘ってる最中は負ける気がしないのに気づいたら負けてる説
なんでやろ
>>217
1発がデカいとか?
リーチの感覚は狂いやすいかな
ギガース使うけど目の前で空振りしてくれてハンマーが届くとかはあるよ 初心者やがジャックとかニーガンのアッパーに慣れてライトゥー当てるの糞難しいですけどどうしたらいいですか?
基本的にはジャンステついてるライトゥーの方が技としては優秀。発生や確反はほぼ同じ
使い勝手に違和感あるならリーチが足らなくて相手に当たらない可能性があるので、攻めてこられたらライトゥーこする感じでいいんじゃないかな
>>212
対策してない自分の責任だからなぁ
別に好きにすりゃ良いけど段位戦って自分がどの程度鉄拳を理解してるかを競う場だから知ってる得意なキャラだけと対戦して段位上げてもいみないんだよね
段位戦をやってる人は負けるの分かってても対策してない自分の責任としてその段位戦はそのキャラを覚える為に使う
強くなれば段位は上げれるから降格気にしすぎんなって話 ジャックは立ち状態の食らい判定がめちゃめちゃ後ろの方にありバクステの性能とは無関係に技が届きにくい
例えばジャックにちょっと離れる技当てたあとリーチ短い技振るとスカるがシャオにはスカらないとか
そもそも右アッパーとライトゥーって出す場面が違うと思う
右アッパーはしゃがみ相手も浮かすかどうか性能で多少変わるけど基本は置きがメイン、ライトゥーは下段読みや潜り性能活かした暴れがメインって感じ。もちろん2択の強気な中段択としてもアリ。
クラウディオなんかは置きとしても中段択としても使えるけど
二択で使う場合ジャブで暴れられたら拾われちゃう分ジャンステないほうがいい
221の考えは、キャラ対策してない奴は一生養分でいろよ!とも聞こえるね。
てかランクマッチに対する意識がキモい
>>225
努力したくないけど勝ちたーいってガイジかな?
好きにすりゃいいけどって言ってんだけどw
ゲームの性質上それが実力を競いやすくコミュニティとして発展してきたんだからキモいとか感情論出されてもなぁ
結局それってゲームにガチになるのは恥ずかしいとか思ってるくせに負けたら負けたです悔しい一番中途半端な精神じゃん
真面目に人生考えたほうがいいよお前 一応二段ズレでやめるなら基本的に文句言われない
逃げたって騒ぐのは騒ぐ方が悪いけど、同段や一段ズレぐらいなら白黒つけるってのが暗黙の了解に近い
(´・ω・`)伸びてると思ったらエンジョイ出来ない勢がなのね
10回に一回はキエンが成功するようになったぜ
おまいら高みに来いよ!
二段で待ってるぜ!
ライトゥーと同じ確反付きの中段でも右アパはくらい判定が前でないから置き気味よね、相手キャラによっては確反届かない距離でガードさせたりするし
僕も初段〜師範辺りをうろうろしてるわ。戦いのセオリーとかちっともわかってない
エンジョイ出来ればランクマで連戦負け越しなんて余裕だろ
それとも一戦ごとに毎回トイレ行くのかよ
連戦しようが1戦止めしようが好きにしろよ
このスレで押し付ける様な書き方すんなよ
対戦前、グレーの負けランプがズラッと並ぶとさすがにエンジョイできない
(´・ω・`)心優しき人よ
それはリベンジ止めたら負けのオレルールで勝った証よ
最後に立ってたものが勝ちなのよ
俺はキャラ対策なんてまったくしない適当にキャラ動かしてセットプレーしてるだけで楽しい
連戦は気が向いたらする
飽きたらやめる
楽しい
段位更新する度にキャラ変えたくなるのは俺だけか
気分転換とキャラ対策兼ねてるというか
ダブルメインで片方更新したらもう片方頑張るようにしてるわ
>>228
まーたどんぐりスレと同じ顛末になるのか(´・ω・`) 分離するのか(´・ω・`) エンジョイタカ派 エンジョイ鳩派とかになるのか(´・ω・`)
(´・ω・`)キャベツみたいにギスギスした議論じゃなく、ゆるく鉄拳の話がしたい中上級者も気軽にこれるのがエンジョイスレのいいとこだと思うの
質問と回答はあっても批判はあんまりしたくないね
あかん最初に触ったキャラがギガースやらジャックのせいで普通のキャラ触ったときの距離感が全く分からんくなってしもた
あとなんか物足りない感じがしてしまう
デカキャラもっと増やして
(´・ω・`)クマさんとパンダさんとまードックさんがいます
>>246
その顔文字なんで付けてるの?
イラっとするからやめて欲しい >>245
(´・ω・`)ジャックとギガースってジャブで空間制圧しやすいから他キャラ使うと違和感あるよね
スティーブの手が伸びて修羅の門のムガビみたいになったらいんだけど LP単発で見たとき判定が一番強いのはどのキャラなんだろう
ステブが強いイメージある
プレマで相手選ばずやってるけど勝率8割キープ、エンジョイしてるわ〜
潜られづらさで言えば一美よね。後はギースのジャブが強いとも聞いたけどあれは硬直面なのかな
ギースも潜られにくさじゃねーの
スクリューしてる奴に当たるとか壁コンで女キャラに3回繋がるとか相当判定低いはず
壁際で仁に最風ガードさせられると−5Fなんだな。
どうしたらいいの?
暴れはカウンターで処理されるし(´・ω・`)
3LPRKで壁強取られるからあんま動きたくないよね
壁の角度にもよるけど自分はあんま動かず、踵や腿砕きあたりの大きい技引き出してから暴れるようにしてる
(´・ω・`)1連敗だと?!
やっと休み来たから獣ムーブでエンジョイだわさ
(´・ω・`)連戦希望がなぜか連戦してくれないともモヤモヤしてくる
(´・ω・`)連戦の最後に切断なコリアンさん多すぎ!
ザパニーズさんの切断見たことないけど、PS4にはいるのかね?
>>263
Steamで切断率8%のジャップに当たったことあるぞ >>264
(´・ω・`)コリアンさんは0%の方がやってくるのよ
明らかにヤバイ切断率は弾くし (´;ω;`)ギースの2LKってどうすればいいの
膝パンに怯えながら勇気出してしゃがんでもその後のしゃがパンにカウンター取られる
>>266
過去にノビがtwitterで書いてた内容の転載
--
ギースの2LKは初段ガード又はヒット時シャガパン派生にいけるがガードしてる場合は二発目のしゃがぱんは捌けるので壁際の起き攻めで2LKをガードした際は最速で確定返すか捌くかの二択になるぞー! 鉄拳やめてゲーム売りに行ったらハゲが少しづつ治ってきました
(´・ω・`)ハゲてる知り合いに鉄拳を押し売りしよう!
アケでフレーム全く覚えてないけどスカと二択と暴れだけで羅刹まで来てしまった
これ絶対安いわって確反打ったりモーション大きいからこれ入るやろってのはいらなかったりで恥ずかしい
重い腰あげて覚えようかと思ったけど全然頭に入らない面白くない
みんなどうやって覚えてるの
最初に鉄拳教えてもらった時は自キャラのina印刷してひたすら丸暗記
相手の対策見てフレーム以外も学んだり、コマンドぐらいはわかるようになったら調べてみたり
慣れてくれば技名だけでコマンド想像できるようになるからそこから一気に捗る
>>275
自キャラは主要技は暗記してるけど相手キャラのがさっぱりわからん特に新規参入キャラ
使おうとも思わないし興味もないし困ったぜ なーんも覚えんでも風神余裕だったぞwwwww
浮き確以外はワンツーとトゥースマしか返してない、そこからのセットプレイで殺せれば充分
>>277
このレスを見て勝てなくなるまで今のスタイルを貫こうと決めました
頭打ちになったらまたどうやったら覚えられるか聞きに来ます >>274
(´・ω・`)ゲーメストかアルカディアかムック
6BRまでの知識の積み重ね ギースの飛び道具貰いまくりながら羅豪に戻った
下段の匂いがしたから捌きまくったった
アケのプレイスタイルチャート防御だけやたら低くなってしまった
セットプレイゴリ押しだから仕方ないか
初めて半年アーケードだがノクトだけは確反フレーム対策しっかり出来てる
神段プレイヤーの対戦見まくってアドバイス聞いたりした
二段だがな
数字段抜けたければ自分でもノクト使うのがいいのでは…とは思うけど、楽しみは段位上げだけじゃないしな
自分も最高段位はギースだけど、メインはずっと赤段ウロウロしてるジャックのつもり
クマさんに下段届かないよう
ペシペシされてるうちに殺されて煮えるんだ😂
(´・ω・`)三毛猫コスはかわいくてすきだけど奈落撃ってくるクマパンはかわいくないよ
下段見えないおっさんが使うにはクマパンがいいってことか?
(´;ω;`)武帝に上がれたから調子にのってアケ久しぶりに行ったら修羅のクロエちゃんが滅拳まで落とされた
>>291
(´・ω・`)steamで武帝まで上がれて喜ぶじゃん?
アケで修羅から落ちるの怖くて氷漬けにしてたクロエちゃん使うじゃん?
店内対戦でボコボコにされるじゃん?
まわり拳段持ってなくて即放置されるじゃん?
家で拳帝降格までセットじゃん? 家庭用段位上がりやすすぎるんだよ
アーケードでやると全然違うからなぁ
まぁ安定の三段辺りだが
アケしかやってないけど、ムーブ変わらずs1名人→s2滅拳まであがった
家庭用羅刹だけどアケいったら名人もいけない気がする。やってることは昔からかわらんから。
単に金の問題じゃね
家庭用だと上がるまでやめなかったり
下げられたら戻るまでやめなかったりするけどアケでんなことしてたら金なくなるっしょ
>>295
同じ上がり方になったけどやってる層が全然違う
結局鉄拳バカしかアケはやってないライト層食い物に出来る家庭用とは全然違う それはない アケは金かかるし家庭用はただなんだから
家庭用は勝てなそうな人にも粘ってみてるなぁ自分は
アケだと腕差感じたらすぐ抜けちゃうわ
総人口もまるで違うのかな?
Steam、CS版なら韓国まで圏内に入ってくるし
最近師範とかを青段って言う子いるけど青段って風神とかの事なんだけどwwwww
>>306
1700勝もしてて師範の青段って君か!w 昔から青段なんだけどなややこしいから石段と神段で別れただけでどっちも青段とは言われてた
数字段(石段)→師範〜名人(青段)→獣段→拳段→羅段→帝段→神段→王段
だと思ってたけど違うのか
5か6では青段だったんだっけ?それから石段になって混ざってるような思いである。でも風神とかは神段とかいわなかったけかなぁ
昔は数字段がもっと多かったからその区分わけも意味あったけどなぁ
初めて羅閃なれた
今日は割と連戦したけど対策知らん相手には好きなようにやられた
ファランニーガンロウにフレームでいじめられたっぽい(←解ってない
飛鳥が使うバク転みたいな技を多用するやつにお仕置きしたいんです。
下段上段すかっちゃうのよ。
竜車やな
キャラ何か分からんから技名教えたし自分で調べるんやな
竜車防御したら横でかわしてスカ取るか、ブライアン使ってるが両Kでその後はカウンター取れる
竜車対策はキャラにもよるからねえ
キャラによっては無派生にどうしようもない時あるし
(´・ω・`)なぜか両キックが投げに化けてた原因分かった
アケコンの連射機能がオンになってた
クロエちゃんは一美おばちゃん天敵かもしれん
クルドンとライトゥーが機能しない
判定低いからライトゥーで潜れなそうなのはわかるけど、
クルドンが機能しないって天守で両対応とかってこと?
ブライアンなら竜車ガードorスカどっちも欲張らずマッハパンチでいいと思うよ
近いと6RKLPも入るけど
>>321
竜車にマッパなんか打ったら餌食過ぎて笑うわ ブラも飛鳥も使わんからアレだけど、マッパなら届くんじゃない?
刈足派生時のしゃがステ以降と割り込みフレーム詳しく知らんけど
>>325
届くけど刈足派生でしゃがみ帰着だから上段は当たらない時点でマッパの選択肢は100%無い
派生無しならマッパで確反だけど刈足派生打ち切りだとカウンターで浮いてフルコンボだからな
密着からミドルサイドキック(WK)が全対応、先端で派生なしだとレクイエム(236WP)が確反だけど刈足派生とのフレームはちょっと分からんわ 鉄拳で距離離れる技への確反は諦めた方が無難だよ
大会でもトッププレーヤーがこれでよく死ぬ
>>325
竜車ガード後、6の頃はチョッピングで全対応だった気がしたけど今はダメなのかな >>328
チョッピング試したけどド密着じゃ無いと届かない
で派生どっちもガッツリ貰ってフルコンボだね >>320
(´・ω・`)クルドン出し切っても止めても無双鉄槌?確半
何でもかんでも無双鉄槌で返されてやだ! さんま投げて舐めプしてきたやつに8連勝して2段上げて完勝して気持ちいい( ◠‿◠ )
>>329
まじか、調査ありがとう。
竜車恐ろしいな サンマはナメプじゃないぞ
あれはガチのやつだから使うキャラ全員に付けといた方がいい
カタリーナの下段Kにフラヒ重ねても当たらねーよ(´・ω・`)
3WKヒットした後のトゥースマがガード-3なのも地味に嫌だわカタリーナ
サンマはわからんがショットガンは打ち上げからの壁割りとかに使えそうだなと思ったことはある
最強なのはラースの剣だと思ってる
あれ誰でも当たる
あれ全キャラにあるフォースブレードとほぼ同性能だぞwwダメージ同じでむしろ若干発生遅い
ラースもだがモーションで見切りづらいのはギガースのライトセーバーかな
あれ途中までバベルと同じなのあかんわ
フレーム全く覚えてないマンですがここのアドバイスをきいたらアケ赤段まで上がりました
メイン神のサブとも割と対等に戦えるようになってきました
本当に感謝しています
(´・ω・`)アケコン買ったけどうるさくて全然使ってないんだけど…静音ボタンつけたら変わる?
>>342
ペチンペチンがコトコトいうようになる >>344
ありがとうございます!!!
これで飛鳥ちゃんをしっかりお仕置きできます!! (´・ω・`)steam、あんなにいたコリアンさんに当たらない!
何かあったん?
ゲームアップデートはしておらず、マッチングサーバーはSteam側にあり、加えてSteamクライアントアップデート直後に起きているトラブルなのでどうやらSteamで何か起きているようです。詳細確認中です。
RT@46tapi Steam版鉄拳が全くマッチングしなくなりました
鉄拳7の問い合わせページはどこですか?
(´・ω・`)お昼にゲーセン行ったらギースにわからされて敗走してきたわよ
しゃがパンカウンターから壁強いくのはギリ許せるけど、剥がしからスクリューしてまた壁までってほんま…
クソ落下ステージやめろ いくらなんでも多すぎやバカナム
神殿はだいたいの人がいらんと思ってるに1エンジョイ
酔った勢いで玄武から大蛇まで落ちたけど勝てねーよ。
フレーム覚えないで風神まで行けると言われた者です
赤段〜椅子段辺りでつまずいてます
心なしかお仕置きも安い気がしますし神段のサブと当たると軽くあしらわれることが多いです
助けてください
>>358
実際のプレイ見てないから普遍的な助言すると
その辺のプレイヤーはまだまだ手癖やセットプレイ頼みが多く、見て対処出来れば自ら隙を晒して勝手に死ぬタイプが多い
それで倒すか、自分の攻めを研ぎ澄ませて倒すか
攻めに関しても相手の防御行動に癖が多いからそこを狙うといい
もっと上行くとキツイのが、単純にダメージ源にし易い手癖や同じ行動がどんどん減ってくること
あと当然ながら自分もこれらの手癖行動無くすことを意識した方がいい 手癖やめるぐらいなら手癖極めた方が勝てるゲームだよ神段でもね
取り敢えず手癖でもいいから自分の普段通りの行動で展開を見る
当たる/噛み合うなら勝てる内はそのまま
当たらない/逆に食らうなら分析して変える
慣れたセットプレイや連係も大事だけど、それらを相手に合わせて能動的に変えられるようになれば神段いけるよ
>>360
アマキンです
プレースタイルとしては基本中距離スカ待ち
スカ、置きでブラスマ
攻めに行くときはステステトゥースマかラリアットなどで間合いを詰めてショートアッパーや生ローなどでじわじわ削ります
癖としてはわりと上段や下段などが来そうだなというところでしゃがんでしまいます
バクステ山ステで攻めや守りから距離をとってスカが身についておらず微不利からワンツーなど打ちがちです
横移動するタイミングはよくわかってないので感覚的に横移動してます(わかるやつはわかる)
あと困った時にお願い水面、しゃがぱんぱんを多用してしまいます
中距離2択は主に66☆RPと前ダッシュライトゥーです
横多用してくる敵には3RP狙いに行きます
投げはしゃがまない敵にはかなり多用していると思います アマキンならダッシュ左アパと金的でさわりに行って当たってたら4RKWP、投げ、生ローなどすればいい
しゃがパン膝で暴れてこれも当たってたら同じことをする
>>363
正直それ見たところで特別指摘出来る人いないと思うけどねw
一つ思ったのは
嫌がって打つ暴れワンツーが相手キャラや状況判断で打てるならいいけど、そうじゃないなら狙われると怖いね
ジャブ単発に比べるとリターンさほど変わらんのに、カウンター被弾やスカ硬直のリスク増えることも意識した方がいい >>364
4RKWPはぜんっぜん使ってないです
ふと思い出して使うとへんなタイミングで使っているのか大体横須賀で浮かされてるイメージです
ショートアッパーはガード後でもいいんでしょうか
ヒット確認してから打った方がよい? ヒット確認はしたほうがいいぞwヒットしてれば割れないし
あとヒット後2RPで横潰せるのも覚えとけスマフクよりリスクがない
>>365
しゃがまれたりしたらライトゥー暴れしたりもしていますが
よくバックダッシュでスカ狙われたりします
ただ2択の拒否やガン攻めされてる時の対処が難しい…
しっかりみてから対応とか中々できないです
しゃがめる連続技や連携割り込めるところは知ってる技だけしかできないのでやはりフレームは覚えなくても技くらいは覚えていた方がいいんでしょうか
家庭用持ってないので億劫ってのはあります >>367
ショートアッパーヒット後2RPですねありがとうございます
2RPもよく使っていますそういえば
スラッシュとか有利取った後に使うことが多いです
あと使う技を多くしたいです
上で書いた以外にこれは立ち回りで使った方がよいとか汎用性高いとかあったら教えてもらえますでしょうか >>359
昼から飲んでて3時間くらいで落ちたよ。
また上げるのめんどくさいぜ。 キエン風ばかり練習してたから最風が出せないカズヤ使いになっちまった
オマエラアーケード3段で待ってるからよろしくな
>>371
忌怨風を極めてやる!
っていう自分の楽しみ方を邁進したらええがな
他の◯◯ができなくなった、とか全く気にするな。目指せ、忌怨風10連続成功!CherryBerryMangoのように
(…まぁ他の多くの凡人はその時間を自分のキャラで勝つためにどうするか?工夫するのに時間充ててるけどな) (´・ω・`)カズヤ使いじゃないからわからんけど、実際最風じゃなく霧風で困ることってあるの?
コンボでの微妙な軸ズレとかあるのかしら
>>373
例えば最風は66で前にダッシュしてから23RPで出せる(ダッシュ風)けど霧足は前進しながら出せない ENの国のやつと勝負したあとメッセで「バックダッシュするな」ってきたよ。
ブライアンでバックダッシュ無しは厳しいっす。
接待勝負で相手の段位を一つ上げてやったぜ。
やっとギースステージで壁全部壊してバルコニーから落とすコンボできたぜ
しゃがパン6入れ立ち帰着からn23RPで最風出るんやね、ヒットしてたら割れないし
立ち帰着しすぎて上段スカ確をもらわないようにしろよw
トレモで忌怨風7連続まではできたことあるぜ!
尚、オンラインでは一度も成功したことはないぜ!
(´・ω・`)今日はコリアンさんとよく当たる。
ガンガン段が上がるわ
韓国人って大会では上位に入るのに家庭用で当たると弱いよな
なんで?
(´・ω・`)たぶんジャパニーズさんもそう思われてる
(´・ω・`)ステブとかギースのキエンもどきに慣れると発生早くてもちゃんと確反ついてるカズヤのキエンが優しく思えるね
>>385
感覚としか言えないけど1日2、3時間仕事終わりに練習してたらできるようになったわよ
個人的にはキエン当たった瞬間ゆ〜っくりレバーを前に倒し続けて硬直キレる直前くらいに6入れを離して3入れ霧足最風してるよ
623でもできるけど正直6n3の方が俺はやりやすい あと、>>385が思ってる以上に先行入力意識しなくてもええやで (´・ω・`)キエンカウンターは13Fまで地上ヒットだから6n3の霧風じゃなきゃだめなんじゃないの?
>>386
6入れっぱは考えてもなかった
試してみるありがとう >>390
6入れになるギリギリぐらいまで入れ込むんやで
がんばれ! キエン風はキエンの硬直切れるタイミングを掴むだけだよ
最近キエン風の練習やってないけど相手の頭が下がり始めたぐらいだったか膝が地面につくかどうから辺だった気がする
13で最風出せる前提だけど
そのタイミングが難しいんだよな
連続で入る事もあるが全く入らなくなる事もある
霧足6n3が難しいんだよ
6n23になるのが失敗の大半
623をめちゃくちゃ早く入力すれば成功するけどこちらもコツが難しい
吉光のコンボって難易度の割にダメージ低すぎて笑うわ
>>395
少しの軸ズレでコンボ締めの金打6RPが当たらない時多すぎる
完全に俺個人の感覚だけど (´・ω・`)難易度低いと言えばクラウディオとクロエちゃん
壁全部壊したあげくバルコニーから落とすコンボのシメをレイジアーツにできたぜ
>>396
手元自体はぬるいと思うが、状況確認の難しさはあるかもね
運びコンの、スクリューからのジャブ拾いがなかなか慣れなかったわ >>399
あーこれ出来ない。ジャブで拾ってからの葛が繋がらんから諦めた
吉光はなんかタイミング?とか当たり判定がシビア過ぎる気がする
刀細いからやろこれ(暴論 壁全部壊したあげくバルコニーから落とすコンボのシメをサンマシューターにできたぜ
襖割りしまくるコンボを実戦で多用できるのギースくらいだと思ってたけど一美の両パン投げからもゴリっと持ってくねこれ…
投げ抜けって結構みんな当たり前にするけど返し技返しもそこそこ出来たりするの?
アスカ使えるもんならガンガン狙うだろうなぁ
使えんけど
>>404
返し技返しはわかったときだけに仕込みだなぁアスカ戦は肘と膝系の技があればいいね相手は返せないからね >>404
返し技返しは仕込んどくものだから手癖をいかにつけるかだけ
投げ抜けは手を見て色見て >>405
ギガースだからハンマー(意外に肘)肩膝と豊富で助かってる
慌てて撃ったパンチなんかはキッチリ吸われるね
>>406
色?
俺手も見えてないんだろうなぁ
「今、投げられたのか?」レベルだわ 甘えではあるんだけど、毎度仕込むと疲れるから当て身から壁届きそうな時だけ仕込んでる
飛鳥側が-7F〜-9Fでとりあえず割れない左アッパー重ねる時とか、ある程度決め打ちで仕込む感じになるな
>>407
俺、左右固定投げ持ってるキャラは抜けられない(´・ω・`)ドラグ、仁、ファラン、キングとか
通常投げはどっちでも抜けられるしなんとなく押して抜けてる 初心者だけど投げ抜け難しくね?
出来ないじゃなく見えない
いつの間にか投げられてるから投げ多発には勝てん
ゲームスピード自体やモーションにも慣れないといけないから最初はそりゃ大変だよ
そのうちいきなり見えるようになる
有名な練習法でトレモで左右両パン投げをCPUにランダムでやらせて抜けの練習するってのがあるね
さらにデカイ下段、中段と混ぜてくと効果はあがる
エンジョイスレで言うことでは無いのはわかっているすまない
>>413
出来るに越したことないし出来たら更に楽しくなるし有難いです
投げられてる時間がもったいないからしゃがんだまま手を見て三択で練習してたことあった
そこそこいけるんじゃないか?からの勘で押してましたってオチが >>411
(´・ω・`)投げ抜けも一歩ずつよ
最終的には投げ手を見て抜けるのがゴールだけど、まずは意識を割いてとりあえずボタン押せるようにするのが大事
例えば一美、カタリーナ辺りは壁コンに繋がるから壁背負ったらWP投げに決め打ちとか、神殿では床割れ投げの抜けボタン押しとくでもだいぶ変わる RPG鉄拳で相手を厳選して戦ってきたが、赤段玄武で行き止まりました。
何分RPG鉄拳なので多分赤段で最弱と思われる。
連戦すると確実にボコられるw
フレーム覚えないとなあ。 強いやつには処理されてる感じ。
自キャラのフレームはほぼわかって、あとは10キャラくらいは主要技5つ
くらいのフレームだけで、残りのキャラは感覚でやってる感じ。
>>416
俺もコソコソ羅閃まで行ったけど何してんだろ?って思ったw >>420
しかし回り込まれてしまった!−1700ポイントのダメージ!
降格してしまった! >>420
分かりにくいな
強い奴とは連戦しないってことか? 捨てゲーされた後の対戦
「返事がない…
ただのしかばねのようだ…。」
>>423
相手を厳選して勝てるやつとしか戦わない。
強いやつには連戦拒否。
実力に見合わない段位まで来たのでマッチングする相手がもう強い奴しかいないw
じゃあ鍛えろよってはなし。 死体蹴りと呼ばれる行為を勝つと嬉しくて勝利の舞的にやってしまう
興奮すると止まらんのよ
公式のアンサーは嫌ならミラーつけろだから死体蹴りはやりたいだけやればいんでないかな
ミラーは外せないわ
俺は思いっきり死体蹴りするけど
ミラー付けて死体蹴りはマジで品性疑う
知り合いが公言してたら普通に引くわ
>>430
全然引いてくれて構わんよ
そもそも死体蹴りは良くてそこにミラーがつくと品性疑われる理由は詳しく教えてくんない?w >>431
草
このゲームやってるやつにまともなやついると思ってんのかよ 死体蹴りよりも最近は死体投げに拘ってる。
二択浮かす同じコンボばかりのつまんないシーケンサー野郎には綿密なナメプの果てに立ったまま絶命させて投げてやる。ボタン2個押すのもメンドイときは股間にシャガパン連打。
>>433
自分はされたくないのに相手にはするって浅ましい人間性だろ
聞く必要もないくらい、ある程度の知性があればわかると思うけど 言われなきゃ理解出来ないって時点で更に糞だと自己紹介してるんだよなぁ
どんな親に育てられたのか…
(´・ω・`)引っ越しの際ネット開通に一月かかるみたい。
エンジョイできんわコノヤロウ
引越し前に手続き終えてれば1ヶ月も待たないっしょ
引越し先に光回線引いてあればなおさら。
>>440
1ヶ月てNUROかな?2回工事するから掛かるらしいなそのぶん早いけどな わしのマンション100mタイプしか契約できんのだけど鉄拳やるにはどう?
>>443
実際やる時間帯にどんな状況かによる
混まずに快適なら普通レベルに出来るし、混んで落ち込むなら無線よりマシ程度 >>444
鉄拳できないレベルではないって感じかな?
回線速度って最低どのくらいあった方がいいんだろう 回線速度の影響は段位や技術によるんじゃないかな
投げ抜けや難しい運びコンボもできない人は回線4でも快適
>>442
(´・ω・`)auひかりよ。アパートに回線無くてホーム引くの1ギガのやつ 久々にアケやってきたけどビビるほどラグくなってない?
もういきなり止まるし久々に水中戦にすらなったぞ
逆に楽しかったけどね
>>448
カード登録?だか有料じゃないとラグあるみたいだなもう誰もやらなくなってゲーセンの圧迫要因だよ >>448
一部地域でネットの障害があるって公式が発表してる
その地域のゲーセンでプレイしてたりその地域と当たると酷いことになるね バンナムが契約してるNTTの回線がここ数ヶ月不調みたいだね。ガンダムの方も同じみたいでホームの過疎り方がすごい
Vsincのオンオフ設定については無料でもできるよ
>>449
いやお互いカードあり
これじゃ誰もやらなくなるよ酷すぎる
>>450
都内なんだがこれは避けるわ
あんまりテケネ見てないから知らんかった PS4でマッチング条件を回線4以上にしてるのに2-3本の奴と当たるのなんなのこれ
通常回線5のみ以外あり得ない
4にしなきゃマッチング困るなら文句言えない回線弱者
よくよく思い返せば5に設定したときないわ
今晩から5やな
5にするとマッチングしないってことはないんだけど、当たるメンツが固定されるイメージ。回線で選んでるから仕方ないんだけどね!
その時は回線よくて対決時に遅くなってるパターンもありそうだよな急に黄色くなるし
1000勝もしてる相手と初心者が戦わされるって色々おかしくないこのゲーム
青段位から上がれないんですけど
(´・ω・`)なんかプレステ4の人達エンジョイできてないみたいね?
steam一時期通信障害あったけど基本回線4でラグなんて感じないよ
>>458
そいつは1000勝してるだけの初心者だから何もおかしくない 1000勝の初心者ってなんか草
よく考えるとそういうことなんだろうけどさあ
3月くらいから始めたけど獣から数字まで落ちたりでしんどいなあ
400勝して初段に落ちた時は悲しくなったよ
5〜6段辺りでうろついてるけど落ちる時は早い
確反や技覚えないからいつまで経っても上手くならん
挑発ジェッパとキエン風は出来る
>>462
確反なんかもっと先だよ
今覚えるのはそんな事じゃない >>462
キエン風出来るなら相手の硬直に風神ぶち込むだけで勝てそうだけどなぁw >>463
せやせや
とにかくセットプレイやな
小技当てたあとの攻めと起き攻めを考えとくのが先や ゲームだしもちろん楽しみ方は人それぞれだけど、段位上げを目標にするなら挑発ジェッパやキエン風よりやるべきことがありそう
一番スレの主旨には近いタイプだと思うけどな
チョッピンガードさせてジェッパ強いぞ
ある程度段位あげないとまともなマッチングされないから適正段位までは頑張っといた方がいいと思う
ワイ、クイックマッチで格上の帝にかってウキウキしていたら45000勝してる名人ボブにボコボコにされて意気消沈
107連勝してて草
昨日アーケードでいきなり技がよく見えるようになったんですけど
反射神経おじいちゃんのはずなのにボブの4RPRP2発目しゃがみとかゆとりパンチも見てからガードしてました
ゾーンですか?鉄拳にもゾーンがあるんですか?
>>468
最終奥義はチョッピング→しゃがパンやぞw >>470
おそらく同じボブの人に自分も当たったことあるけど強いよね
半年くらい前は37000勝くらいだったような >>474
強かった。2セットは取れるけどどうもその先が。20000勝ぐらいしてるひと何人かクイックにいるよね。 >>472
ありますわ。急に投げが見えるようになったりとかその日の調子で。まあ回線の相性次第かもしれませんが。 何万勝の人に初戦勝つと大抵ノーリベンジさいなら〜。
で次すぐ再マッチングしても勝てない相手へは断固ノーリベ!ブレないw
>>478
俺ワイスがスローモーションで見える時あるよ
あぁ、あぁー!って見えながら食らうんだけど ワイスのモーションは結構スローに見える
しかしガードできない
中途半端にのろい技って見てからよけいな事しちゃうよね
アーケードで反応がおじいちゃんと若い者に言われてる
スネーク来た!モーション見る 当たる寸前で下に入れる くらう
めっちゃ笑われるわ
スネークは相手のワンツーに合わせて出すな。
相手のターンの時に暴れで出すと意外とあたる。
チョッピングから出すのも相手の横異動3RPの入れ込みに勝つときあるのよ。
ロウのドラゴンテイルが一番見えてるのに反応間に合わない下段NO1だわ
調子いいとしゃがめる
>>484
ワンツー来るなってわかる時はアトミックぶっ放してる バクステしてるとこれはスカしたなって脳が判断しちゃってしゃがむのサボってしまう
スネーク系ってワイス以外すげー長いよなぁ
俺なんてワイス見えてしゃがんでんのにわざわざ立って食らっちゃうんだぜー
ワイルドだろー
分かるw来るのおせーよな
さばきも早すぎて結局くらう
なんとなく下段の匂いがしたときに捌き入れて来なかったからと立ったら襲ってくるね
だって30手前とか前半のおっさんからやろ鉄拳が流行ったのって
20前半のとき30突入した人はおっさんと思ってたぞ
40なんてジジイやん
30後半バーチャが腐れて鉄拳に入ったがライトゥーやら理不尽な当たり判定とかあって難しい
俺は50超えたけどまだ頑張ってるぞ。しかし羅豪で頭打ちだ。
もうジジイとか老害超えて化石とかミイラだな。
ーーーーーーーーーーー★♪ 38で片目見えてないけど風神やから40でもヘーキやろ
【悲報】鉄拳プレイヤージジイしかいない
もうみんな下段みえないから40Fぐらいにしてくれ(´・ω・`)
7で痛い下段全体的に遅くされすぎで全然当たらなくてつまらんからむしろ早くしてくれ
元に戻して
スネーク、ロードロ 27→29
クリスイ 23→27
熊奈落 25→28
飛鳥水面24→26(スライド入力だから実際は27)
こんなんなってるんやで
クリスイ23Fってバベルとか水面と同じだけど、それ受け入れてた旧作プレイヤー凄すぎじゃない…?
>>505
モーションのせいか声のせいか反応でしゃがめる人が多いうえにクリーン判定短いからBDしてたら転けないからね
自他共に認める反応悪い勢の俺も昔はわりと見えてた
今はプラクティスですら全くしゃがめないけどw 声でもモーションのせいでもねえよただの読み
23fなんか早いやつがギリギリ反応できるかどうかのフレームだぞ
>>508
それ明らかに当たってから言ってますよね? 初弾に3000勝の飛鳥いたよ。
俺が赤段のサブで1人初段がいるから戦ったけど、接待プレイができるやつだった。
さっき信号無視高校生轢き殺しそうになったけど鉄拳やってたおかげでブレーキ間に合って何とかなった
鉄拳やってなかったらと思うとゾッとする
今なら奈落もみてからしゃがめる気がする
>>509
これを考えると音の遅延も気にした方がよさそうだなぁ
いまBluetoothイヤホン使ってて、apt-X対応とはいえ2Fくらい遅れてるっていうし ゲーミングモニターにすれば少しは下段見えたりすんの?
>>517
今の環境によるぞ
モニター使ってるなら余程酷いのじゃなきゃ体感出来るか微妙なレベル
家の液晶TV55型4Kレグザのゲームモードと、応答0.8ms(GtG)のゲーミングモニター比較しても、違いは普通にわかるけどレグザじゃ無理かと言えば出来なくはないって感じ(回線ラグより影響マシ)
まぁどちら選ぶか?なら絶対モニターでやるけど 下段見えるようになるかなーってモニター買ったよ
下段に意識振れてないから関係なかった
テレビ観ながらゲーム出来るにようになったからよしとした
>>517
10年前のテレビでやっててゲーミングモニターに変えたけどそんなに変わらん
色が精細になって見やすくはなるけど 古いゲームモードないやつからならかなり効果はあるだろうね
モニタによってはコンボも先行入力、確反すらロクに入れられない環境もあったからね
フレーム覚えないでも風神いけると聞いたので信じてやったら椅子に座れた
フレーム覚えてないけど大体どこで何するべきかわかって来たのであるていど感覚で行けるのではないか?
Steam版の入力遅延の少なさが一番効果でかかったわ
ちょっとジョシー覚えることにした
最初に断念したけどやっぱ可愛いわ
>>523
相手もその程度だもの後は押し付け合いが上手な方が勝つ
雷神くらいからそれでは勝てなくなる ただ椅子からはある程度のフレーム覚えてないと勝ち切るのは難しいけどな
フレームを覚えてない事が問題なんじゃなくて当たるやつが軒並みフレーム覚えてる奴ばっかりになるから
大幅有利と大幅不利が分かれば確反なくてもいける段位ではある
PS4のオンライン対応版出してくれ!
PS3起動したくないんだ!
技術的には難しくないんでしょ、きっと。
>>528
確反もらわなくてラッキーは通用しなくなるよな
立ち回り以外の取りこぼしが許されなくなってくる >>526
相手めちゃくちゃしっかりしてると思うわ
確反関係だけじゃ無く連携しっかり横でスカして浮かされたりしっかりしゃがんできたり横移動ガードとかしてくるよめちゃキツい
赤までは山ステでガン下がりしてスカ待ちでも通用してたけどもう攻め方しっかり考えないと勝てなさそう
フレームは覚えないけど フレーム覚えたてはむしろリスクばっか感じて動けなくなってた記憶
オンできるかは知らんけどTAG2辺りの旧作をPS4で起動できるのなかったっけ
たまにブルースでカウ撃ちたくなるんだよなぁ
もとどんぐり民のワイ、羅豪までいって満足してしまう。
帝?ヤマステ?なんすかそれ美味しいの?(´・ω・`)
でもシーズンワン最高、餓狼の人間が羅豪ってまずいよねシーズン2
フレーム覚えず風神行ける説唱えてた人やけど山ステもしてないな
実際風神2キャラいる
山ステしないのは流石に嘘だわ
してない人いないもん
そもそもスカ確自体が必要ないからな
ずっと択ってるだけでいけたわ
鉄拳はマジ高段位にも色んなスタイルの人いるからな。象徴的な逸話が当時最強だった二代目がキエンの発生知らないとかね
2Dほどガチガチに詰めなくても、要点を感覚的に理解して対戦勘養えばトップクラスなれるゲーム
理屈や技術追い求めてく人だと、そんな理不尽な強さの鉄拳勢やゲーム性に萎えたりするのをよく見る
鉄拳初めてプレイしてサン・シューカンで鉄拳神行けたわ
今入れ替わりすぎてサンシューカン知ってるやつの方が多そう
2Pやり過ぎて1Pでまともに操作できん
ステップもノロノロしてるしスカ確精度激落ち君だし
でも1P固定したら段位落ちそうだしというジレンマ
本当に上手くなる気があるなら1P練習しないとなぁ
大会出るわけじゃないし…って2P専でやってる
1P側行ったら魂の入れ替え投げでなんとかする
山ステで下がりすぎちゃうクセなくしたい
スカ確すら入らない間合いになってどうする
>>547
女性キャラだとバク転できるキャラいるじゃん。そのキャラつかえばいいねん。 (´・ω・`)野ステしか出来なかったから2Pメインでやってたら、なぜか1Pでは山ステ出来きるようになってコンボはよく落とすようになった。
要するにどっちも弱い
1Pの山ステは2Pのステステの要領で2入れないように意識すればいいからやりやすいわね
2Pの山ステは慣れるしかないわ
そして1Pのステステが出来なくなる
コマテクはとにかく持ち方でグッと安定しますよ。
レバーをさばく指の力はなるべく、小さく軽く鋭い力で。アケコンに置く手の力は重たく面の力でがっちり固定。8方向キレイに入力するトレーニングを繰り返す。
そして、ステップから技、技からステップの移行の時に力まずスムースに繋げられるトレーニングすると格段に良くなっていきます。ステップ単体や難度の高いコマンド単体だと、崩れやすくなりがちなので。
これでキエン風だろうが挑発ジェッパだろうが実戦に耐えるクオリティになるはず!
そして裸になる己の鉄拳力(笑)
ワシはアーケードなんでレバーが店毎に癖が違うからキエン風難しいよ
アーケードゲーム歴30年以上の俺
ワイン持ちなので風神拳すら打てねー
かぶせ持ちに変更にチャレンジしたが挫折したw
俺もワイン持ちだけどキエン風まで出来るぞ(2p専)
1pでは本当に風神拳すら出せない
勿論被せ持ちもゼクス持ちも練習したけど無理だったから諦めてハフステあるキャラで頑張る
ハミったかと思ったよね
(´・ω・`)ファランお兄さんほんとわからんのだけどどこから対策始めればいいのん…?
きのうENの飛鳥と戦ったらジャンプしてきて「なんだ?ナメプか?」と思ったら着地した瞬間しゃがみ状態になるから
たち途中の竜車みたいの多用してきた。ちなみに滅拳840勝ぐらいでめっちゃ連戦してくれる人だった。
普段は2Dキャラでも使ってるのかな?(´・ω・`)
>>560
ローハイしゃがめって言われるけどジジイのワイしゃがめない(´・ω・`)
しゃーないから足上げてる間はガードできないからレイジアーツうってとりあえずお茶を濁す(※修羅の戦い方です >>560
全然知らんのならこんなとこで聞かないで動画検索しなさい
要点絞らん対策を文字で書いてたらキリがないわ しゃがパンを食らうとフェランは高確率で避けパンを擦ってくるのでしゃがパン後ホーミングとか横に強い技を擦る
立ち状態にしかそれがないキャラなら6入れで立ち帰着して擦る
画面見てない系のカタリーナがうざすぎてエンジョイ出来ませんどうしたらいいですか?
アマキンでよく使う技教えて下さい
ショーアパスマフクハンマーブラスマ水面ドロップスラッシュ生ローしか使っていないことに気づきました
段位上がるほどに、上がる嬉しさより試合内容のストレスが酷い
でも相手が嫌がることせんといかんからなぁ
やっぱプレマでもするしかないんかねぇ
>>568
置きのラリアット、投げ、対の中段でトーキックDDTとかケンカキックとか飛び膝とか >>572
ラリアットとかあのソバットみたいなやつ距離詰めるにはいいんだけど大体しゃがまれて死ぬんやがどうすりゃいい? みんなはどれ位連戦する?前までは段差変わるまでやってたんだけど最近はすぐ終わることも多くなったし
「あっこの人合わねえわ」と思ったらすぐやめちゃうことにしてんだけど。逆に波長が合う人とは向こうもわかってくれてるみたいで
二段差でもやる(´・ω・`)
>>573
遠目の距離で上段読んでしゃがんでくるならナックルボムとかケンカキックで突っ込めばけっこう当たるよ >>575
わかる
たまに使う
なんか中距離の詰め技打つタイミング下手すぎて横される
上手い打ち方教えて >>576
しゃがむ相手には中段、横に歩く相手にはスーパーキックでコンボだからそれで読み合うとか
あと単純に技を打ちながら近づくんじゃなくて走って近づいてショートアッパーとか投げとかでもいいと思う
ステップがスムーズにできるならステップからトゥースマとか二択投げなんかもある >>576
アマキン使いトップのJDCRとかはステステ刻んでステトゥースマとか多用してるね
あと触りにいくのがキツければスカブラスマ意識して相手が技を置きづらくするとか >>578
JDなんてオススメするなんてどんな鬼畜だよ (´・ω・`)動画投稿者や大会に出る層にアマキン使い少ないからJDくらいしか勧められんかった
彼は今年もファイナル行って欲しいなぁ
三島一八、50代にして赤段を踏むも限界に達す。孫も出来そうなので、日々の鍛錬から離脱します。ありがとう若者たち。たまに遊びに来ます。
この現代に男で50代初孫とかかなりの無計画生中出しデキ婚繰り返した末路としか見られない
俺も一八崖から放り投げてみたい
デビル一美のイントロでまさか貴方もってセリフあるけど一美は仁知らないよな?
(´・ω・`)わし40過ぎてデキ婚よ。そろそろ生まれる
>>582
(´・ω・`)初孫おめでとう。ゲームやってるおじいちゃんって羨ましいね これちょっとおかしくね?という話を2つ
・DOAではキャラ別に重さが分かれてて相手の重さによってコンボ変えないといけない、
とかあったけど鉄拳にもあったっけ?
トレーニングでクラウディオの1LK(C)〜立RK〜LP〜6RP〜6LK〜666RPのコンボを
パンダに入れようとすると3つ目のLPがスカる
・自キャラ・クラウディオ ダミー・シャオユウで
トレーニングの設定を自キャラレイジ+必ずカウンターで上のコンボを入れようとすると
4つ目の6RPがスカる
これおかしくない?
クマパンは短足なので足向きに浮いてる時の食らい判定がむしろ女キャラより小さい
女キャラもそこそこ小さい
必ずカウンターにすると、コンボ途中の技もカウンターヒットになって普通よりも距離が離れてるんじゃないなや
>>376だけど壁全部壊してバルコニーから落とした後さらに下にある壁に運べたぜww >>591
確かにパンダは短足だから技が届いてない気がする
これオン対戦でもそうなの?
パンダだけ一部の連続技が入らなくてパンダだけ連続技変えんとあかんの?
DOAの場合は重いキャラは遅いからいいけど、これバランス取れてんの?
>>593
レイジをオフにするとつながるのはどうして? >>595
(´・ω・`)壁際だとクマパン限定のエグイコンボあるのでー (´・ω・`)朝っぱらからランクマしてたらコリアンさんに回線切りされまくってるんだけど…
昔スト5で言われてたマナー切断みたいのがあるん?
相手よりもこっちのポイントがちゃんと上がってるのかが気になる
>>595
鉄拳はキャラの大きさが
大キャラ クマパン等
中キャラ 平八 ポール等
小キャラ シャオユウ アリサ等
と 3種類に分けられる。
使用キャラによってはコンボを変える必要あり。 え、レイジの有無でコンボ中のヒットバックって変わるのか…?
自分は聞いたことないな
レイジとカウンターとごっちゃになってるっぽい?
カウンター始動の技と当たる技全部カウンターになってしまう常時カウンターの設定が解ってないとか
必ずカウンターヒットなんて使ったことなかったから知らなかったけど確かに必ずカウンターヒット状態だとレイジの有無でコンボ繋がらなくなるね
納得。しかし常時カウンターヒット設定って何に使うんだろう
>>602
4発連携の3発目に手を出してカウンターヒットした場合〜とかを作り出すためかなぁ?
手を出してしまいやすい変な間がある技ニクいわw >>603
そうかもね
相手に連携出させて自分が手を出したらカウンターになるかって感じで調べてるから使ったことなかった
1発目カウンター
必ずカウンター ならわかりやすいのにね >>604
読み違えてたらアレだけど相手動かしてるのにカウンター設定入れたらわからんくなるぞ
カウンター設定はコンボ練習用だ 壁全部壊してバルコニーから落としてレイジアーツでしめるコンボを
一切ダッシュを使わずにできたぜwwwww特に意味はないwwwww
>>606
定期で現れるお前
キャラとコマンドくらいのせたら? ラースで壁際6WP>肩(壁1枚目破壊)
6LPRPLK〜LPRP>6LK〜LK(壁2枚目破壊)
RP>4LK6〜LK>6LK〜LPRP(壁3枚目破壊)
6LK〜WP(スクリュー)>横キャン6LK〜LP6〜LP(バルコニー破壊)>レイジアーツ
>>595
クマパンだけじゃなく、ジャックやギガース、マードックみたいな大型キャラ、シャオユウみたいな小型キャラでも、自分の使ってるキャラによってコンボを変える必要があるよ
特にカウンター下段でコンボ行く系はクマパン、ジャック、ギガース、マードックの大型は変えないといけない事が多い
あとは壁コンボでの影響が大きい 準デカキャラだとドラ、キング、アマキン辺りも割と挙がるね
キングアマキンは不動下段からの拾い安定しないのよなぁ
めんどくせぇ仕様だわ
コンボ中の食らい判定なんか電撃みたいに全員同じでいいのに
>>609もクマパンに入らねぇし クマパンには
6LK〜LK(壁2枚目破壊) >RPの部分を
ダッシュ肩(壁2枚目破壊)>LPに変えてくれ
手前味噌ながらKOFのオロチ社のくじく大地を食らわない自信がある
100%とは言わないけどクリスのディレクションチェンジならまだしも
何であんなふわっとした技に反応できないのか
相手がユリで通常技〜特殊技〜飛燕鳳凰脚を出そうとして百列ビンタに化けても
見てからジャンプぶっ飛ばし余裕よ
タクマの翔乱脚にしてもバイスのウィザリングサーフェスにしても
とにかく移動投げを食らわないことに関しては物凄い自信がある
そのくせブライアンとかリリとかカタリーナのスネークを食らいまくる
棒立ちして全く反応できない 固められてスネーク出されたらもうおしまいだ
オロチ社のジャンプぶっ飛ばしからのくじく大地から逃げるのと
ブライアンのLP・RPからのスネークをガードするのとどっちの方が難しい?
はあー4桁で餓狼とか青段にいるのやめてくりー
初心者に優しくないよ鉄拳さん
>>614
スネークガードのが全然簡単だよ
LPやらの後最速でLP.RPこすりにいくとスネークもらうからな
少し待って行動も大事よ
2Dに慣れて3Dに慣れてないのもあると思う 朱雀と拳帝無限に行き来してる
それより上にも下にもいかない
課題は連携いつも同じやつでワンパなのと相手がやってくることに対しての対応にかなり時間がかかってる
要所の横移動が出来ていないから攻められるとキツい
課題は分かっているのにどうやって克服したらいいのかわからない
クイックマッチで結構段位差ある敵と当たっても勝てちゃう時あるけど、ランクマじゃないから適当にやってる人多い?
自分よりかなり高い段位の奴かサブと当たると最初は舐めプしてくる奴多いけどこっちが先に2本取ると必死感出てマジになってくるの笑う
何でこんな粗悪品ソニーパッドが6000円もするんだ 技術力ないよな
ランクマ行く前に100戦くらい練習でクイックやるようにしてる
サブキャラの段位なんて拘るものでもないけど、多少動かせる程度にはしてくのが対戦相手への礼儀かなと
>>623
煽りとかじゃなくていつも何時間鉄拳してるの? (´・ω・`)ごめんね…新しくキャラ触る時の話です
慣れてるキャラはトレモ少しやってランクマよ
30分キエン風練習したら左手中指が腱鞘炎になり死亡
6☆3入力は軽くやっちゃうとどうしても2に入ってしまうので力入れるから仕方ないね
(´・ω・`)慣れてないキャラでもコンボ覚えてそくランクマだったんだけど、底上げのせいでダメだこりゃ
相手にとどめ刺そうとしてレイジアーツばっかり食らう
よって自分がオン対戦する時に兄弟とかを同席させて
こっちの体力がわずかな時にとどめ刺そうとしたら
その兄弟とかに「待てよ!!」と言わせる、ってのは卑怯?
状況的に2対1なんだけど
>>628
やめといた方がいいぞ
スネーク擦られて死んでも知らんぞ (´・ω・`)わしsteamで画面設定マシマシでやってるからレイジの瞬間派手に光るわ
>>628
それ意識出来ただけでもう変わってるよ
俺みたいなのは常にアーツトリガーに手をかけてるから動いた瞬間に食いつく
相手がレイジになって起き攻めに行く振りして一瞬待つだけで勝手に暴発してくれる 生アーツくらう時って大体
・暴れ
・相打ち上等の動き確認ぶっぱ
・起き上がり
・ヤケクソ
だけど、起き上がりアーツの場合は壁コン締めを鐘楼やられにしたり、起き攻め重視のフレーム良いコンボ選ぶことである程度防ぐことはできるよ
起き上がりに攻撃が完全に重なってるとボタン連打しててもアーツ出ないからね
出たけど削りダメージで死ぬとかじゃなくそもそも出せない
一方的に食らったりなんかガードになる?でガード後に出るwwwww
>>635
わかる
ブッパしてやろうと連打してたらガードさせられてその後改めて出てしまう恥ずかしさ ジャブに合わせてアーツ打ったりしてるけどワンツーじゃなかったら相手ガード間に合うんだよな
>>638
デカい下段しゃがめなくてもアーツ構えてる時のジャブには反応できるよねw (´・ω・`)ザフィーナ復活嬉しいけどそもレアキャラだし対策なんも覚えてないわね…
ワンじゃない拳法家のおじいちゃんが!
映画だと最期血を吐いて殺されるポジションだけど強そう
何か今回新キャラ微妙だな
盛り上がらねぇだろこんなんじゃ
残り2キャラに期待
(´・ω・`)新キャラは名前と見た目的に昔の教科書のルロイ修道士を思い出したよ…
万力のような握力はザフィーナの左手だけど
どんどん7が「バウンドがスクリューに変わっただけの6の焼き直し」になっていく
まぁフレに呼ばれない限り殆どやらなくなったけど、エンジョイもここらが潮時か
(´・ω・`)スト5の表裏二択にブチ切れするから、鉄拳はエンジョイ出来てよかたい!
向こうは本田の百貫が中々いい性能してるみたいですね…
(´・ω・`)ギガースちゃん使い始めたけど機動力のなさが辛いね…
しゃがパン生ロー擦りマンになってしまう
(´・ω・`)やっとサウザー様の段位になれたよ褒めて?
外が明るくなってるし今日仕事なんですが…
聖帝かw
天翔十字鳳ってシャオユウにあるよね
パクりやがって!
カズヤと良い感じに勝ったり負けたりしてたのに途中からワンツーローをしゃがめなくなって逃げた
パンチ貰ってたわけじゃないのに何故かローを捌けないガード出来ないで楽しめんかった
この後めちゃくちゃセッ…プラクティスでカズヤに打たせて捌いたり4発目前に割り込んだりする練習したわ
ガードしてトゥースマで
3発目で止めてきても確反になるし
4発目出してきても割り込みになる
ジョシーの立ち途中左がカウンターになるからそこからごっそり行けて美味しかった
レイジだとドライブから一気に持って行けるね
ただカウンター見てから飛び込むのは俺には無理くさい
自分も捌けないので3発目ガード後左横移動でかわして浮かしている。1p側しかできないけど。
アケ武帝から1ヶ月かけて聖帝になったよ!
この一月下がることも上がることもなく停滞してたけどようやくだ…
イライラし過ぎて魅力95くらいあったのに80切りそう
元どんぐりスレ民いたら段位どれぐらいでseason2おわりそう?(´・ω・`)
猛虎→玄武 なんだけど+12段ぐらいが適正かね?
上手くなった自信はない
7家庭用スタートのS1剛拳からS2風神だけどギガース一択やめてギースメインに変えたのよなぁ
上達したとは思いたいけど、尺度変わって自信ないわ
(´・ω・`)わたしのクロエちゃん修羅から武帝まで上がったよ
サブのリーさんは鬼熊安定よ
S1修羅
S2煌帝
プレイヤーの質はまちまちだけど上位プレイヤーのサブと当たる機会が多くなったのが変わったところ
自分は何も変わっていない
お前らいつやってんだよ
神段サブのゲストキャラとかとしか当たんねぇぞ(対戦拒否)
>>667
S1拳段ならS2玄武以上
S2修羅までは餓狼前後、師範ぐらいでもいけるっちゃいける (´・ω・`)初めて世界大会見たけど豪鬼って極めるとあんなに強いのけ…
ゴウキとマードックの試合ちらっと観たけど
開幕マードックが7割くらい持っていってた
見慣れないキャラはいいなぁ
s1カタリーナ魔拳で今メインエディに変えて武帝だわ
元メインのカタリーナはなんか勝てなくて白虎前後うろついてる
ゴウキvsカズヤ見ごたえあった
またゴウキが増えるな
増えるワケがない
超絶スーパープレイを見たからって自分がにわかに使いこなして同じことを再現できるポテンシャルがあるのかよ?
ムリムリ
でもギース使ってるとジャンステで飛べないし豪鬼の波動すげー便利そう
RPから灼熱でケアできるし
高段サブが多くてキツイがそいつらもより上の段位のサブがキツくてサブやってんのかもなあ
もう丸2年3ヶ月経ってるオンゲーで新規入門者と出会う確率なんて超激レア、SSR引くくらいの確率だろ
>>678
steam版なら韓国とよく当たるのもあって最近入門生から上げ直してるけど絶えず別の人とマッチングする
段位上の方よりむしろ多いぐらい
ps4は日本人は多いけど日本人ばっかりだからどうかな 最序盤はサブ垢も多いだろうけど、基本段位通りの実力だと思うよ
サブキャラも始めたて意外はその段位なりの強さ
せやせや高段はそのキャラをやり込んでるから高段なのであって
やり込んでないサブキャラなぞ糞雑魚ナメクジよ
(´・ω・`)シーズン3楽しみだけどザフィーナにわからんされるのは嫌じゃ…嫌じゃ…
>>686
(´・ω・`)自意識過剰よ
負けて逃げても段を合わせて追っかけてくるよ
わしみたいな段位戦ジャンキーは (´・ω・`)シーズン3全キャラ初段スタートみたいね
初日はウルトラカオスだね
>>685
フレームと置き技とステータス技が弱いからわりかしオラオラ攻めて大丈夫
あとはタランチュラ見えたらジャンプで跳び越えたら対策完了 >>688
スタート段位が初段になっただけだよ。リセットされるわけではない >>690
(´・ω・`)そらそーよ
わしこのカオス期間に0勝キャラ触って、降格経験させようと思ってる >>691
すまん、なにがカオス期間なのか分からん >>692
(´Д⊂ヽすまんマジ勘違い
0勝の未使用キャラを獣段に放置したくて妄想でした 対戦相手のブラが挑発ジェッパをキメたあと動かなくなった、、、どうしたんだ。
(´・ω・`)夕べメインが初風神になって次の対戦相手に落とされた
未使用品玄武とかどうすればいいのよ
王子さまなんて羅閃から滅拳まで落ちたのにさ
ズンパスのFeatureってマジなんだよ
1キャラ500円で4キャラしか増えないのに2500円って
ボウルみたいな糞だったら損じゃねーか
ザフィーナはまあ良いけどリロイは7からの新キャラから見ると期待できないし
数キャラ使うだけの対comメインのエンジョイ勢からしたら情報もっと欲しいぞ
>>697
(´・ω・`)わしパスは残り2キャラで2019年買うか決める予定
けど髪型良さそうだし、シーズン4ある保証ないから対戦動画見てたら衝動買いしそう。
シーズン2はアンナで即買いした シーズン2は6キャラもいて主要キャラばかりでお買い得感あったよね
攻略なんてしないからエンジョイ出来ないキャラやFeatureなら買いたくないぞ
ギースのジャンプ中降下蹴り?からバシバシ殴られて割り込めずにボコられたわ…
初心者過ぎて相手が素早いラッシュしてくると大体無理に反撃しようとして潰されちゃうなぁ
レイの後掃からの酔拳新技コンボ
WPLP→判定伸びた背向けRKRKが繋がって48
もっと伸ばせないかな
ザフィーナの6LPWPコツがあったら教えてください
(´・ω・`)対戦前の画面でレイジアーツブッパ予告みたいになってるのどーにかなりませんか?
オススメのアケコン教えてください
刃かRAPNかobsidianにN天板で迷ってます
>>706
RAPNは鉄拳向けではない気がする。
膝置きするなら特に RAPNは使ってたけど、ボタンの遊びが大きくてアケとは結構違ったな
遅レスすみません
皆さまありがとうございます
アケコン迷うなぁ
以前フレーム覚えなくても神段なんていけると言われた者です
本日アケで晴れて風神まで上がることができました
アマキンを使いスカに絶対ブラスマぶち込むことだけに全力を注ぎました
これも全てはあの時フレームなんて覚えなくても問題ないと言われたお陰です
ありがとうございました
>>709,712
どのアケコン使っても結局レバーとボタンを三和製に換装しないと違和感出るよ
アケコンが良いかどうかはレバーとボタンの配置が自分に合うかどうかやね TGSでvictrixを買う鉄拳プレイヤー多くて気になる
>>713
数時間後に三和電子のレバーとボタン届きますありがとうございます 良い鉄拳ライフを!
個人的には100均で滑り止めシート買ってきてそれに敷くのがおおすめ
ファランのカットバックが普通の技になって使えなくなったので小ネタ晒す
右構え時にRKをホールド、そのまま6☆3LKと入れると「風ステがないサイスアクス」が出せる
6☆でほんの少し前ステを見せてから右足の中段回し蹴りなのでカットバックと見分けが付けづらい
壁際でこれをやるとカットバックをしゃがめる人はステなしサイスアクスの2発目をしゃがむのでうつ伏せダウン、
回転踵で追い討ちしつつRKをホールドしておいてループ、3回目くらいにはカットバックをしゃがめないのでジャブバで壁強取って脂肪
それなりの段位の古参には面白いように決まったっていう、まぁそんだけ
ちなみに今のカットバックは連続ガード(2発目しゃがめない)でファラン側+3F、壁なしだと距離が離れるけど壁際では注意しよう
カットバックは完全な初心者殺しだったし今回の修正はよかったと思う
新規の配信者さんが虐められてるの見てるのは辛かった
(´・ω・`)みんなどんな時間でエンジョイしてるん?
自分はだいたい夜12時過ぎてからだわさ
ほんとやることないときだね(´・ω・`)
前みたいに決まった時間やってないよ。
子供産まれてからエンジョイする暇がない(´・ω・`)
鉄拳7(をやめて人生を)エンジョイスレ
はここですか?
やめたってのはいいすぎた(´・ω・`)
新キャラが出たときだけいじってるザフィーナ触って満足。
爺ちゃんまで楽しみ。
(´・ω・`)今月生まれるんでそれまでエンジョイしたいのだが、スマホ眼精疲労で毎日エンジョイ出来ん
(´・ω・`)キエン風狙ってくるカズヤと久々にマッチしたよ…
新技でフォローできるから思い切りよく狙えるのかね
>>733
これからは産後クライシスをエンジョイしてくれたまえ
おれには無理ゲーだったけど、
6のザフィーナのイシスコスとかアラビアンナイトコスが好きだったのだけれど、7にはない?
レイとかジュリアの旧コスは見たことあるんだけど
鬼神になるまでの間
スカ確を一切入れてない
これがエンジョイか
>>711
あーそれ俺だわ
前述の通り俺はスカ確もしてないわwwwww リロイマジで萎えるわほんとに…
フレームや判定もそうだけどとにかくリターン差ありすぎてゲンナリする
いまからps4で参入しても人います?
あとシャオユウってキャラ以外興味ないんですが、対戦するにはシーズンパス全部買わないと駄目ですかね?ps5出るしお金もったいないので買いたくないんですが、シーズンパス買わなくても変更点などは全プレーヤーに反映されてるんでしょうか?
見たところシコ勢だな
ズンパス買わないと使えないカスタマイズアイテムあるぞ
プレイする分にはなにも問題ないけどな
トレジャーモードでずっと使ってた一美に情が湧いてしまった
アーケードも一美でやってみたいけど今でも初心者いるんかな
リプレイ機能cpuじゃ使えないとか何処が初心者にお勧めの機能なんだよ糞開発
ミゲルで対cpu遊んでるけどうまく攻めれなくてよく負けちゃう
難しい
アーケードやってみたけどスティック操作が異常に難しくてつまらなさすぎる
せめて負けてもいいからパッドでやりたい
あと同じ級なのに相手が防御上手すぎる
全然攻撃当てれないし、相手が下段とかいい感じに織り交ぜられて全然動きがわからないわw
スティック慣れからはじめないとスタートにすらたてれんな
低段位のエンジョイ勢だけどさすがに成長無さすぎて萎えてきた。強くなるのに覚えること多すぎてリアルで格ゲーやってる友達でもいないとなにしていいかわからなくて無理。鬱です。
同レベルと連戦、または同レベルが他の人と対戦してるのを見れると勉強になるんだけどね
>>751
プレマとかでボイチャ使えるならいくらでも教えられるよ。こちとら求職中で暇なんで出来る時書き込んでくれ
伸びる保証はせんけどな >>753
ありがとうございます。
でもコミュ症なんで不快な思いさせてしまいそうなんでボイチャ無理かもです。ちなわいの回りパチンコスロットとオッパブ好きばっかw(オッパブは割りと好き)地元のゲーセンには鉄拳ない状況ですw
ニコ動で生放送とかしても今だと煽られるだけなんでしょうねー。7でてけっこうたちますもんね。 >>750
防御が上手いと言うか、次に何してくるか何もかもバレてるのかも。
浮かそう、転ばそう、投げよう、近づこう、避けようと言ったわかりやすい「実」しかやってこない人はもうやられたい放題。
それでも、コンボの練習はみっちりやってるから、コンボはスムースなんだけどね。 (´・ω・`)ダッシュ投げにライトゥー合わされる
そんな獣ムーブで闘いたい
うおおおおぉぉぉおああおうおぉぉーー
5から始めて10年以上かかったがやっと!アケで神段上がれたあぁァァああおおおぅー
引退します段位戦しません今までありがとうございました守ったまま死にます
リロイとファーカムラムのPV観て去年末から鉄拳はじめてみたけど楽しいけどどの程度を目標にすればいいかわからなくなってきた…
段位って意味なら今ならとりあえずの修羅
今の基準だと壁があるのは修羅と拳帝、雷神あたり
ランクマ以外だと三島のステステとか一八のキエン風、ブライアンの挑発ジェッパとかのコマテク系で遊んでみるとか
>>760
リロイからラースに乗り換えてまだあまり経ってないのでとりあえずラースで修羅目指してみます >>761
聞くの忘れてたけど段位どのあたりなの? >>762
剛拳とか鬼熊行ったり来たりです、すぐ落ちたけど最高は同じ人と1時間くらいやった時に滅拳までいきました >>763
じゃあやっぱり修羅が目標でいいんじゃない
そのあたりだとだいたいコンボは完走するけど相手キャラわかんなくてボコられるとかでしょ?
ラースなら水面とフラヒ軸で攻め方覚えていけばいいと思うよ >>764
まさにそんな感じですねファランとかスティーブとかに綺麗にボコられてます 本気で強くなりたいなら自キャラのフレームぐらいは覚える
有利不利がわかれば割れない連携とかが見つかる
相手キャラがわからなければリプレイでフレーム確認しながら復習。絶対相手はド不利でも技擦ってるからお仕置きできるように
でもそんなのあんまり楽しくないのでノビのイスカ配信見る
基本的に初心者は相手のこと考えずに殺しきれぐらいのことしか言ってないけど
キャラ別に再生リストまとめてくれてるし、ほぼ全キャラ攻め方と対策教えてくれてるから結構タメになる
まとめてる店員はラース使いでたまにようつべで配信してるから暇なら質問すれば答えてくれるかもね
>>765
イスカ配信ちょっと見てみたら餓狼の人に小技使えって言ってたわ
もう水面とフラヒじゃダメらしい >>767
わざわざありがとうございます
色々みて練習してみます! 最近某2D格ゲー買ったらもうプラクティスが至れり尽くせりで
鉄拳やってるときにこういうの欲しいと思ってるもんが全部入ってんな!
って思ったけど実際触ってみると、これ全部覚えんの?うわ!面倒くせ!って気持ちが勝った
という経験から鉄拳だって覚えなきゃいけないことは多いけど全部をゲーム内で網羅せずに
この時どう動くんだ?って気になったら自分でネットで調べるくらいの塩梅が自分には合ってるなーと思ったわ
過疎ってきて待機時間長くなったなー
曲変えられるようにしてくれ
>>769
S3でフレームディスプレイ付いたけど見辛いし面倒くさいなと思った
別のゲームだとフレーム表示プラス全体硬直やら細かいフレームの起点が全部同時に表示されててこれもきつい
難しい所だね フレーム表示は昔黒黒がTTT2の録画にアテレコしてたみたいに表示できるようなタイプも用意してくれるとうれしい
発生ヒットガードのフレームはわかるが全体硬直がわからんよな
他の鉄拳スレが機能してないのでこちらに書き込みすみません。シーズン3でシャオのwpヒットから66lkで拾ってコンボいけますか?66lkヒットでスーッて相手スベっていっちゃうんですが入力かなりシビアなんでしょうか?
初めて拳段に上がれた喜び♪剛拳ブライアンを降格させての昇格だったから感動♪そして相手は韓国人だから更に感動(T-Tゞ 鉄拳初めて以来最高の感動を味わった
もう鉄拳辞めようかな♪
エンジョイ勢の段位がエンジョイのレベルじゃないんですもの……
獣拳がエンジョイですよ普通の人からみたら。
拳がエンジョイの頂点ぐらいですよ。
>>780
な・ん・だ・と……
俺は段位に囚われていたのか!!
でも囚われて無い人に出会った事が無い説(笑)
だってサブアカだらけですよ(笑)
段位に囚われてるからサブアカで鉄拳やるんですよね多分。 拳がエンジョイ勢の頂点というのは同意
家庭用発売日からやってるけど羅段なんて一生行けそうもない
>>782
おー同志が居た♪まぁそもそも鉄拳って上の段位の人が下の段位を見下し過ぎてる感じが半端無いから(笑)エンジョイ勢も直ぐに居なくなってサブアカだらけで衰退したんでしょうね。色々オンラインゲームやってるけど鉄拳が最強に人間腐ってる(笑)上の段の人のね(笑) 発売して半年やって餓〜熊をループして限界感じて辞めて→3日前に暇潰しにやってみたら楽しかったからやり込んで。お陰で頭がリラックスした状態になったのか起き攻めの2択とか、なんちゃって3択仕掛けとか出来る様になり初の剛拳に上がりました♪
動画観て真似しようにも普通のコントローラーだしステップとか出来ないし。ランクマ無制限で上の人に当たったらひたすらリベンジして身体で覚えてます(笑)
羅段以上の人には置きが当たるけど、リアル獣段は構わずブッパして来るとか(笑)楽しみ方を変えてますけど
螺旋一発止めからの3択に成るのは上の人が相手の時
3択ってのは継続orキエンor奈落の事ですけど(笑)なんちゃって3択(笑)上の人にも螺旋全部入るくらいに混乱させるって楽しみ方(笑)
あ〜まだまだ楽しめそうです。スレ汚しすみませんm(_ _)m
>>781
サブ垢は段位気にしてたらやらないよ
どうせサブ垢でも上がれるところは決まってるし
基本的にサブ垢の目的は初心者狩りか勝率が目的
あと真面目な話S1鬼熊までいけてたら修羅ぐらい踏めてるようなレベル帯に変わってるから頑張れ >>786
そんなにレベル変わってるんすか……修羅の道に行けるのか!!俺が!!
頑張ります(^-^ゞ S1鬼熊なら今なら白虎くらいまでいけるだろ
ってかコンボさえ出来れば赤段余裕なんちゃうか
S1からS3で段位テーブル3段くらい変動してるのが普通
獣から赤段、拳から帝段、羅から神
少なくとも俺自身や周りのフレンドは全員そう
本当に上がってない人がいるなら相当にアレ
(´・ω・`)底上げ未使用玄武キャラ、使ったら魔拳まで落ちたんですけどー
>>788
今日魔拳に成りました♪一つずつ階段登って行きます(^-^ゞありがとうございます こんだけ長いこと続いてんだからどうしようもなく学習しない人間以外は少しづつ段位は上がってくもんじゃないのか
今じゃ帝〜神辺りでも一生同じ事してて癖がバレて咎められても変化も無く死に続ける奴とか即辞めしてく奴居るからね
本人楽しんでるなら良いのかな?とは思うが、上手い下手以前に痛覚無し対応無しみたいな人は戦ってて面白くない
それ以下はどうでもいいけど、真〜天にS1赤段以上が全員詰め込まれてる現状は流石に可哀想
いくら末期とはいえ放置が過ぎる
>>801
発売した頃の階級判定は謎が多かったから今の仕様が普通なんでわ?
ポイントの匙加減が悪いってんなら確かにそう思うけど(^_^;) ってか3段上に勝っても+80ってのも変な話じゃないですか?同段のみが真剣勝負みたいなのが意味不明。
自分よりも下の段に負けたらポイントがっつり下がるぐらいじゃないと変な気がする。
それするとする気なくても初心者狩り多発しかねないからな
対戦内容の分析制度が上がれば多少絶対値で評価できるようになるけどまだまだ厳しいんじゃねーかな
>>804
お前みたいな考えのやつのせいで段位システムが壊れたんだよね
段位がどういうものかよく分かってない、数百戦して獣にも上がれないと下手くそなんだって自覚させられるから嫌だって初心者層が喚いたせいでシステム崩壊したんだわ (´・ω・`)相手のメインが高段だとサブと同段位戦で負けても減るポイントが少なくていいわ
1勝2敗でトントンだしね
段位が全体にシフトしたのは事実だけどそれで「段位システム崩壊した」だの「段位なんて意味ない」だの言い出すのもそれこそ意味わからんよなあ
天の中でも実力差があるって部分に言及するならわかるけどそれは狙い通りなんだろうし
段位名称はそのままにポイントはsf5形式にした方がいい。そうすりゃ同段でもポイント数で差別化出来るし上限もこない
よし魔拳から滅拳に上がった
ブッパスティーブしかも武帝のサブキャラをボコりました(笑)イエイ
>>807
何故俺みたいな奴のせいなのか?解らないですが(^_^;)
普通にゲージに見えてるのが正々堂々じゃないですか?
俺はポイントじゃなくてハッキリゲージで見えるって所が良いので。
普通に同段5割で維持勝ち越し昇格
格上は5割で昇格出来るけど試合数掛かる
格下に負けたら一発降格
これぐらいなら段位に価値が出ますよね
まぁどんなでもやりますけど(笑) 今悲願の玄武まで行ったんだが、S1ならどれくらいの段位?
S2とS3では上がりやすさ違うの?
S1の時餓狼まで行ったのにそんなに上がりにくいの?
まだまだたくさん上に段位あるのにそれある意味があるの?
>>815
無いよ
無意味にただ上がりやすくだけしてるから勝率40%くらいでも椅子段位まで平気で上がる
椅子段まではやってれば勝手に上がる
s1の羅段も王段位だしs1の国内トッププレイヤーも王段位
無茶苦茶に入り混じりすぎて段位の意味は無い ほら出た「段位意味ない」
段位と実力の相関が全く無くなってからそういうこと言えよ
今日も一つ上がって獄拳に成りました♪修羅まで後一つ
だけども負け越してもいないし五割でも無く勝ち越して上がってますよ(^_^;)
っても毎回相手を降格させて自分が昇格なので(^_^;)
ポイント差を利用して上がっている人も居る事は確かですね
逆にクイマに居る獣が強いとか(笑)
クイマやってからランクマやっているので♪まぁ良いかって感じですが
両者のメイン段位が5段差以上離れていると
「格差マッチ」となって高段サブに下位者が負けても
失う段位ポイントが半額割引へと緩和されるんで1勝2敗ペースでも段位ポイントはトントン
…でも現実には高段者がサブキャラ始めるのにどいつもこいつもわざわざ新規サブアカウント作って勝率8割以上キープのまま無双しながら轢きころして蹂躙して行くんだよ
だから格差マッチ割引ナシで蹴落とされて萎える
ごく稀にそういう歪んだ考えのヤツがいてやられるくらいならノイズ事故と諦め無視できるけど、
あまりにもそういうサブアカウントだらけでホント糞
運営も何とか対策しろよと思う
>>819
(´・ω・`)スト5じゃあるまいしそんなにいるん?プレステ4だから?
BRの頃カズヤ「だけ」三枚持ちの人がいたなー
段位戦マニアで身内戦メインだったから被害は少なかったけど 駄目だ脳死ブッパのミゲルに勝てない。脳死ブッパのファランに勝てない。鉄拳つまんね。
や〜めた
(´・ω・`)エンジョイ出来なくて煮えて奇声あげたら息子が夜泣きした
スマン
クイマで神段のサブキャラのブッパをリベンジしまくってから(煽られても我慢して)からのランクマであっという間に獄拳から羅刹行った(笑)
しかしもう本当に限界の一八の私
初めて鉄拳のYouTube見たけど大会に一八使う人居ない……
一八はたまにKneeが使うよ
前作ではデビル使いだったからね
>>827
なるほど。日本代表決定戦しか観てないや(^_^;) エンジョイしたいけど起き上がりキックやスプリングくらって煮えてしまうわー
全対応できんのかな?
トレモで起き蹴り出させて何の後は何で勝てるか調べりゃいいじゃん
エンジョイ勢にはオススメしない行為だがw
半年ぶりにきたら全然前の楽しいエンジョイスレじゃなくなっていた。
悲しみ。まーた段位とかの話に戻ってしまったのか。
なんか気づいたら朱雀行ってたんだけど
たまたま配信してる人と当たってたの見つけて配信覗いたら
朱雀だからなんか強いところがあるはずとか言われながら拳帝にボコられてて恥ずかしくなった(´;ω;`)
>>833
(´・ω・`)なんか壁?みたいなのあるよね
滅拳と獄拳の間
羅豪と羅閃の間
何度上がっても落とされる。 滅拳は修羅に当たる
羅豪は玄武に当たる
青竜は拳帝に当たる
1段階上の相手に当たるから落とされやすくなるよ
今日鉄拳の回線ヤバイ?何か誰と当たってもラグ酷い&VS画面で固まるんだけど……
>>838
対戦中サーバー介してるわけではなく、互いに直接繋ぎあってる(片方がホストになって)と言うことですな。
だから、高速だけど切れやすくゲームに向かないネット環境の人が対戦相手だと、マッチングしたときは回線5でも、重くて落ちかけたようになる事がある。
切れる原因は概ね混雑防止と思うけど、、、 S1とS2S3では「中級者」の段位も変わって来るのか?
S1 S2以降
初心者 数字段
初級者 獣拳段 餓狼〜
中級者 修羅〜 椅子段
上級者 椅子〜 鉄拳神天
こんな感じ
エンジョイ勢にとってはどんな調整入っても好きなキャラは変わらんし、逆にいつでも別キャラに挑戦出来るから関係無い♪
エンジョイ最高♪
(´・ω・`)連休だから鉄拳7エンジョイするぞ!
って思ってたら息子とおかんが寝ないと熱帯できんわ
結局真夜中しか出来ない
傷ムエタイと爺黒イップマン二人づつ対戦したけど、動きが気持ち悪いくらい同じ。
そして間合い潰して処理ったらリベンジして来ないので、適度にエリアに入れて殴り合い。飽きたら処理。もーPS4はろくな相手に会わないな
ps4は猿みたいに同じ行動して擦る奴ばっかだよな
steamは動作的にもプレイヤー層的にも最高だわ
昨日PS4版買って少し練習して今日からオン対戦はじめました
38戦して6勝
負けるのは他格ゲーで慣れてるから楽しいは楽しいですけどやっぱり難しいすな
>>851
38戦6勝ならセンスある方じゃない?
俺は100戦7勝だったし >>852
ありがとう!
家庭用4少しやっててリー(ヴァイオレット)使ってたからそれでやってみてたけどレオの見た目が刺さったのでレオのコマンド覚え中 >>850今の神段とか昔の羅段くらいだし旧作から鉄拳やってりゃ真面目にやらんでもなれる
対策放棄して気楽に遊んでるなら段位関係無しにエンジョイ勢なんだよ 段位低いから〜真面目にやってないから〜
エンジョイ勢なんて所詮は本人の気持ち次第だし、言い訳含みの使い方されてる場合が殆どだから何でもいいんだよw
楽しくやってりゃエンジョイ勢
鉄拳にもフォトモード追加して欲しい
対戦以外にもモチベーションが欲しい
(´・ω・`)2000試合でマネーの価値がほぼ無くなるのが馬鹿だわ
追加コスをマネー売りにしたらモチベ上がるのに
あと対戦での宝箱
エディ同士ののダンスバトルに20戦も付き合ってくれたオマエ。ありがとうな。
三島面白い。
脳死状態でひたすらd最風こするの楽しすぎワロタ。勝ち負けよりこするのが気持ちいいカラダになってしまった。
たまにステステからの左かかとが化けてホーミングまぐれで当たるのもおもろい
こんなスレがあったのか
俺も今はエンジョイ勢だから参加しようかな
無論マナーは守る
久しぶりにレイ使って思ったけどほんと弱いなこのキャラ
まともな確反と気軽に触れる下段くれよ
オススメ確反とかリプレイにアドバイスとか動画で観て楽しそうでズンパス買ってみた
10f確反とか全然返せてなかった
リプレイのアドバイスはガードで固められてる時なんかに教えてくれるんかな?
3ラウンド一度もアドバイス無く終わってワロタわ・・・ガードしてない
アドバイスが教えてくれるのは
・サンプルコンボ
・確反
・しゃがみポイント
たぶん教えて欲しいのは確反ない技だけ振られて殺される場面だろうからそこでは役に立たない
リプレイでフレーム情報出してどっちが有利なのか、何Fの技出せばいいのか考えて覚えていくしかないかな。
>>868
ありがとうシステム解ってなかった
それにしても楽しい機能ついたね ちゃんと原田かナカツに報告してやれよ喜ぶぞ
アドバイス自体はあんま評判よくないからな
貴様らなんがエンジョイか
やるかやられるかやろうが。
鉄拳で舐めた事言ってんじゃないよ。
文句あんならゲームプラザセントラル八王子店にいるからこいや
byくりおろ。
なに、いま見せスキに擦り付けて2ラウンド取って死体蹴り挑発した後で3タテ返されてリベンジしなかった龍神のうんこデビル仁が君?m9(^Д^)プギャー
スレ違いですみません 鉄拳 ガンダムは必ず家庭用出すのに、湾岸ミッドナイトは何故 家庭用出さないんでしょうか?
どうしてなんですかねえ…
専用筐体がいるからですかねえ…
少なくともこのスレでわかる人いませんねえ…
段位戦じゃない方のネット対戦で対戦終了後に回線切れるのってなんか意味あるの?
シャヒーン始めてみたけどむずいな、上位勢はよくこれで勝てるわ
シャヒン難しいよね
ガードさせて有利の技が少ないのがつらい
シャヒーンはとにかくいやらしい。
使ってて相手浮かしたりスライディング当てる時、とてもいやらしい気持ちになってる。
新キャラ使ってるゴミはこのスレには居ないよな?(笑)
スネーク食らうし通常投げすらボタン押せてない場面多々あるけど王段複数持ちのエンジョイ勢やぞ
若い頃からその辺の反応甘いから加齢やオンラインの悪影響にストレス感じ難いってのはある
他のストレス対策は知らんキャラで対策する気もないなら無駄に連戦しないことだな。片手で数えるくらいしかおらんけど
>>885
凄いッスね。水面喰らってるってことは近距離でバチバチにやり合うフレーム攻めタイプってことですか?
それとも当て感がすごいタイプのプレイヤーさんでしょうか? 攻めはフレーム基本の読み合いしかしないし接近戦は守りの反応鈍いから苦手
基本は事故らないよう中〜遠距離多めでスカ待ちと置きで主導権握れたら攻めるって感じ
立ち回り上手い奴に大きい下段と投げ多めで崩しやられると正直厳しいけど、段位帯的にそんな奴は少ない
低い段位帯でそれ系と会っても立ち回りの差で勝てる
こんなだから投げキングとかに糞弱いw
(´・ω・`)投げと下段に弱いのバレたらその試合もまくられるし段位戦ポイントもまくられる
>>887
こちらが優勢なのにシャイニングかわせなくてジャイスイでまくられると萎えますよねw
>>888
ホントそれですwバレたら勝ち負けより対戦拒否られないようにそれなりの試合内容にしなきゃ!って焦ります オンラインモードでトーナメント無いのかよ。JA、トーナメント嫌いか?
初鉄拳でやっと玄武まで来れたんだけど大分勝率悪くなってきた...
コンボ以外はどういう事練習するのがおすすめですか?
リプレイとかで自分の負け(勝ち)パターンを把握すること
確反逃してないか、無駄な暴れはしてないか
攻めが下手すぎて確反だけで殺されてないか
連携技ぐらいは横移動とかバックダッシュの対策調べたり
攻めのセンスありゃ神段ぐらいはあっさり行くから、ここからは座学の時間
>>891
自分の立ち回り見直してみ?
具体的にはよくある確反や立ち回りで振る技の後に正しく行動出来ているか?基本となる安定行動にリスク負わせてくる相手への対の選択肢が用意出来ているか?
この辺何となくでやってたらスムーズに読み合いも出来んよ
それとキャラ対策以前に自キャラで知らないことあるとか論外なんで、そこら辺も改めて調べた方がいいぞ >>892,893
サンクス
リプレイ見てみて立ち回りとか確反意識して改善してみます!
2D格ゲーから来たんですけど鉄拳は似たような技が多くて確反覚えるの大変ですね... ほぼ繰り返しになるけど
・当てる機会多い確反後の強い行動の選定
・ダウン取れる技や投げ後の起き攻め状況
・各種有利フレ状況の把握
・壁コン後の選択肢
全部自キャラの事だけど意外とその辺テキトーで強く使えてない人多いし糞大事だぞ
取り敢えず割れない連携知ってても、対応された時の裏の選択肢持ってないとかも意味が無い
あと半端な状況で無駄に弱い技振るより、暴れ誘って安全にスカ確取る方が強いからそこら辺
強い行動しっかりして曖昧な状況では下がって様子見。ここら辺冷静に出来たら王段くらいまでの相手は勝手に死ぬよ
エンジョイしてたらプレイ時間999:59:59いってた
これ以上計測されないんやね
フレシブルエルボー系の緊急回避ムーブ+パワークラッシュ(レイジアーツ)での脅しと強い二択覚えていたらゲーム楽になる
鉄拳の割れない連携はほとんどが割れるようにできてる
つまりゲーム自体がエンジョイプレイ向きに作られてるからドカンと暴れればいい
緊張→緊急w
緊急回避系は大体5フレーム前後で発生するからレイジアーツより強い場合がある
回避にびっくりした相手は何も入れられない事は段位問わずとても多い
緊急回避を持っていない、もしくは弱いキャラは横移動・攻めやさばきなどの他要素が強く設定されてる(アリサ、リリ、仁、リディア等)
チキンィィン🍗!!!
チキィィイン🍗!!!
このネタわかる人は根っからの鉄拳ユーザー!
>>900
あのモード復活して欲しいんだけど
しかもオンライン協力プレー付きで ボウリングみたいな誰得モードより鉄拳フォースとDevilWithinくれ
チキン〜が鉄拳フォースで肉取った時に使い回されてて笑った
最近steamで購入して、そろそろストーリーをクリアするところなのですが
昔からキングが好きなのでキングでオンライン対戦したいと思います
キングの使い方はジャイスイ練習とジャンピングニーからの空中コンボの他に
これはこう使える技だから覚えといた方がいいという技はありますか?
キングは投げと中段の二択
投げはジャイスイと666WRのシャイニングウィザードで実質二択になるので、最初は666WRを練習するのがいい
その3つを使えるようになるとキングっぽくなるよ
相手も投げ抜けできないだろうから、投げられまくるとしゃがみだす。すると中段のライニーが当たるようになる
あと使いやすい技としてはしゃがみ3RPのボディスマと4LPの爪
詳しくありがとうございます!!
今日仕事終わって帰ったらやってみます!!
>>906です、その節は色々教えていただきありがとうございました!
今名人前後を行ったり来たりしてるくらいなのですが、皆伝より上、もしくはガロウの先で安定して勝てません
下段を結構貰ってしまったり投げ抜けされてしまったり…下段を安定してガードする方法や投げ抜けされないタイミングなどは
もう場数を増やすか他キャラの技を覚えていくしかないんでしょうか?
皆様はどのように勝てていますか? 鉄拳にはステータス属性というものがあり、ジャンプステータスとしゃがみしゃがみステータスがあります
上段はしゃがみステータスで、下段はジャンプステータスで回避可能になります
下段をもらって負けるのであれば9RKのライニーを出しましょう
キャラ対が必要になるのはもっと後なので、キングに限らず強みを押し付けてオナニー鉄拳するのが正義
投げ抜けされるから投げたくない気持ちはわかるけど、投げ抜けされてダメージ食らうわけじゃないので出し得です
どうしてもシャイニングが難しいならジャイスイのRP版、ダウンバーストを使いましょう
その段位だとボタン擦ってて抜けてるか、ジャイスイ一点読みでLP押してるだけなので
ついでに言うと攻められずに後手後手に回ってると思うので、距離が離れたらガンダッシュしてシャイニング
投げる前に技食らうなら66LPのジャガーフック、66nRPのグランドスマッシュ
それでもダメならしゃがんで待ちながらボディスマをパナシましょう
ありがとうございます!!
あとは出すタイミングですね…まだ暴発して予期せぬ技が出たりするので練習か〜
これ相手も相槌だけして話聞いてないのも悪いけどノビ半分キレてないか?w
ほんとよくこんなの相手に続けられたよw
ダウンロード&関連動画>>
質問です
まだ追加キャラクターが来る可能性は
ありますか?