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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
オレぐらいの初狩り拒否熟練者なると プレーヤーランクなどから判断して即放置後BLだからな 1/3ぐらいはその処理してるけど勝率が上がっていく不思議ww
1桁w
435 名無しさん 2022/05/06(金) 23:36:38 ID:7z.YiLF60
>>434 まともな人は辞めてるくらいに過疎ってるから
学習しない一生ダイヤの人かグラマス以上ばっかになる
CFNで日本勢のアクティブユーザー調べてみると
全然いなくてがく然とするよ
ダイヤ帯はまだ多いけど、スパダイ~MASTERまでは同時接続1桁
終わってるゲームだよ
外国勢はプレーヤーレベル高くてもLPなりの強さてイメージだが 日本勢はいかにもプロンズて感じのプレーヤーレベル他じゃないと 明らかに初狩りばっかりだな。日本人て本当にクソしかいないなww
オレはプレーヤーレベル20とかだから まだまだオレよりゲーム数少ないやつ探すのは難しい 今日、70ゲームぐらいでレベル35なってるのいたけど どうやったらあんな上がるのかな? 別に上手くない相手で勝てたんだが?
マッチング画面見て初狩りぽいヤツは開幕放置後BLていうのをかなりの率やって 100戦勝率が4割超えとるからな。リアルのブロンズにはかなり勝ててる感じする 同じ技ばかり連発するBOTみたいのもBLしてるし カプコンもしょうもない調整ばっかりやってないで マッチングアルゴ開発して初狩り排除しろよな! 理不尽に負けないのが何よりだと思うんだが
ただ、サブ垢は初狩り目的というより、ほとんどは飽きたから他のキャラ使って真面目に遊ぼうと思ってる連中だと思うけどな とはいえ、本垢のLP落としたくないしLP低い連中と戦わないと練習にならないという本音は確実にあるだろうがw お陰でゴールド帯のレベルがサブ垢マンでごった返して偉くレベルが高くなってるが。 3年前ぐらいのゴールド帯では投げシケ狩りや遅らせコパンやらしゃがみ中足の逆択やらは当たり前ではなかったぞ?
あと散々不真面目なプレイした挙句挑発やら屈伸やらを連発したり、 負けそうになると切断する奴、もしくはこの2つの複合型は 初狩りあるいは悪質プレイヤーでいいだろ。 カジュアルにこもって勝率80%以上とかも間違いない。 大抵シルバーとかゴールドに不相応なほど基礎テクが上手かったり、 大したテク無くても簡単に勝てるキャラチョイスしてたりするから。
とうとうイレブンの初狩りに会ったぞ… どんだけナメてきてんだ 試合数40で勝率90パーは絶対初狩りだよな
>>8 本アカウントのLP落としたく無い
こういうのが本当理解不能
こういう奴って何のためにやってんの?
だったらサブキャラなんか使わずにずっとメインでやってりゃいーじゃん
対戦したくてやってんじゃなくてポイントを高くすることが目的なん?
キモオタすぎるわ思考回路が
そのくせサブキャラとかやりたがるん?
もう支離滅裂
サブキャラやるにせよ本アカウントでやれよチキン
いちいちアカウント変えるとかどんだけ気ちっさいんだよw
サブキャラを本アカで使ったほうが最終的に初狩り試合数増えるんだけどそこらへんわかってる? キャラ変更するたびに腕と釣り合わない対戦相手と何十試合としなきゃならなくなるんだけど
なにいってんの? 本アカウントでやれば同ランクに負け続けてサブキャラの適性まで落ちてくだけ
サブキャラで下がったLP帯でメインキャラ使って低ランク狩りしても許してくれるタイプの人か
あ、そういう事か LPをメインで戻す時に低ランクを狩る事になるのは別にいーじゃん キャラレベルもわかるんだし あたかも初心者のように見せ掛けて初心者を狙うのが初心者狩りしてる雑魚の特徴じゃないんか?
正直キャラ変えたいならメインに戻らないで欲しいけどな サブキャラ使いたいってこと自体が迷惑
The4philzzのファルケにFilipino Manのローズ あんなにクセのあるキャラでも、プロががんばれば勝てるんだなあ ちょっと触ってみたけど使い物にならないよ あの2キャラ
ポイントランク制ってゲーセンだとキャラ毎にカード作らんといかんかったからその時の名残みてーなもんなんじゃね? つかこれは開発側が悪いと思うわ ゲーセン時代は無駄にカード作らせて4でもキャラ別でのポイントもあったのに無意味にスポイルしたんやもん キャラ別のポイントあった方がユーザーもやり込もうとするのは明白だろうにマジで変更した意図が知りたい
なんか昼と朝ってランクの割に強い人多くない?気のせい?休みの日とか夜にやるとよく勝てるけどこの時間勝てん 夜勤だから困るんだが
>>19 >>20 徘徊老人しかおらんぞ
1489 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW b843-WA2r) 2022/05/04(水) 15:36:48.10 ID:6bsKGfYG
カワノさんもんじゃを老人会呼ばわりしてます
1641 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW ee7f-YaQs) sage 2022/05/04(水) 15:57:14.33 ID:Hx2OAJDS
ウロウロするゲーム性だから老人会って言われてもしょうがないだろ
1644 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (アウアウウー Sa36-lyYi) sage 2022/05/04(水) 15:57:53.99 ID:r3U6pwDi
徘徊老人がウロウロしてゲージ貯めて躁鬱発作を起こすゲーム
1701 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW ee7f-YaQs) sage 2022/05/04(水) 16:05:28.11 ID:n9wnJpG8
カワノさんが言うには、もんじゃは徘徊老人どもが素振りのヒット確認と重ねの練習するゲーム
3679 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (オッペケ Sr39-pPCv) sage 2022/05/04(水) 20:53:07.68 ID:3RhjS9LM
陰湿老人会のゲートボールクラブで若者が勝とうもんならそりゃキャラたたきだろうがなんだろうがやって潰しにかかるよ
>>11 正直本アカでLP落してメインキャラでまた上げる作業とサブ垢はまったく変わらん。
問題は初狩りするためにアカウント作ることにある
サブ垢絶対に許さないマンはダイヤになったらサブ垢マンに転生してそう
>>22 まったく一緒ではないよ
新しいキャラに変えてLP を下げるときに他のプレイヤーにLPを献上する部分があるからね
シャド研でプロフ見ると対戦相手の戦績も見れるじゃん フレーム調べながらついでに見たりする時あるけど結構楽しい 半月に一回くらいしかランクマできないせいかもしれんが 他の人の戦績見ると結構振れ幅あるんだなと感じるわ
スレでたまに見る永井って人見てみたけどレバーの持ち方あれじゃコンボきついわな 手首は固定して指でレバー動かすのが普通じゃないか?
教えてる人何人かいると思うけど あれ矯正しないと一生安定しないと思うぞ
キャラごとにLP設定して、使ってないキャラのデフォルトはメインキャラマイナスいくらかてやればエエやんね カプコンの性格からして初狩りを意図的に放置してるね
>>30 3リーグ下からスタートなら納得性高そうだな
ゴールドならシルバーから
ダイヤならプラチナから
グラマスならウルダイから
永井先生みてると格ゲーって無駄にプライドが高いと成長妨げるんだなぁって実感する
>>34 匿名掲示板でもスト2の思い出に縋ってずっと同じこと言い続けてる狂人が少なくないからな…
Twitterでもスト2Xなら負けないとか言ってるアカあるわ
スト2とか全然違うのにな。 ゲーセンで最初やったとき、小足→中パン→中足て押して 途中から攻守入れ替わってコンボ食らってワケ分からんかったわww
>>35 ファイティングゲーマーズややるなら極めろの住民じゃなかったやつは格ゲーやめろ
>>36 スト2Xで強いならスト5は楽々ダイヤまですぐに行けるのに
誰でやってもダルシム戦がきついです ダルシムに有利なキャラっていますか?
ブロンズ帯なんてすぐ駆け抜けると思うけどたしかに迷惑はかかるな
スマブラみたいに各キャラの総LPから個別のキャラの適正LP算出してくれたらいいのにな
対戦始まる前に相手の試合数、勝率を表示するツール使ってる配信者いたな
ブロンズから抜けれそうにないが初狩りも含めて勝率が43%とかあるのは 4をゲーセンでやってたの思うと夢のようだわ ゲーセンの勝率なんか20%もないと思う
>>48 自分と同レベルの相手としかマッチングしないから
勝率45%~55%がデフォ
同レベルしかいない言うのは絶対間違いだろ ブロンズとか必殺技だすのが精いっぱいのやつから 一回こかされたら起き攻めで瞬殺されるやつまでかなり幅あるぞ
>>46 Twitchのグラマス級が使っているLPPは7000円
値段高すぎだし相手の情報が少なすぎるから自作したって言ってたな
>>56 おー、ありがとう。どんなツールか気になってた
確かにそんな微妙なツールに7000円は払いたくねえなw
>>52 昔スト2やってて最近スト5やり始めたんだが
>>59 途中で書き込んでしまった
色々と技術にバラツキあると思うけど、トータルで同レベル帯やなって感じがするで
ガン責めで守り下手な人も居るし逆も居る
自信も含めてだが自分の出来る事が少ないって感じだね
スパ2xとかスト4から入ってきたやつなら最初から対空精度も高くて立ち回りも上手いからすぐ上にいく つまづくのはわからん殺しだけ キャラが何してくるかわからんで負けるってのが一番多い 相手キャラがわかりだすとあとはもう封殺するだけになるし ステップとかグラップが4にもあるから4プレイヤーはすぐ上級レベルになってる コマテクも高いしな
ブロンズシルバーな俺も理不尽な人には当たった事ないよ 茄子すべなく瞬殺もされる時もあるけどその人の得意なセットプレイの始動技食らってるだけだと思うよ ちゃんと予習して次回当たると一回それ返した後はジャンプで投げとかしか他にダメージ取れない人だったりするよ だからランクマの仕組み自体は適正に働いてると思うよ 俺も動画勢だからプロみたいにウロウロするのが対戦だろうとか勝手な理想を持ってたけど それは全て対応できる人たちの後の先を取ろうとする達人の動きで、昇竜出ないとバレたら一生飛びから最大コンボ叩き込んでくる人のが強かったりするよ ちょっとストーカー的だけど、理不尽に強いと思われた人も、CFNとかで負け試合を見てみると良いよ きっと変なところが苦手だから、ものすごく脆い負け方してたりするよ そしたらたしかに同じランクだと納得するよ
サブ垢や経験者で上手い人はすぐに上に行くシステムだからな
これは単なる俺の思う噛み合い方 ・飛ばれたけど昇竜出ず、フルコン食らう →(くそう、昇竜さえ出れば!悔しい!) ・起き攻めにビビって早グラ、クラカンから再度フルコン食らう →(くそう、まだワンチャンある!) ・a:,EX昇竜してガードされて終了 b,投げられてピヨって終了 c,遅らせグラに垂直されてて終了 →(しょ、しょ狩りだ!許せん!悔しい!) 一回はガードしよう。ガード後の相手の対応見るのも大事 ビビって早グラは直そう。遅すぎたら投げられるだけでフルコンは喰らわないから 最後のはズルとかじゃなくて普通です。モチツケ 全部俺だよチキショーw
結局低ランク帯っていい風に言うとそれに特化してる悪い風に言うとそれしかできないって人が多いからなぁ その部分で噛み合えば相手ざっこwwって思うし噛み合わなければ強すぎだろ!サブ垢!サブ垢!ってなる
>>65 早グラじゃなくてきっちり遅らせグラからやりましょう
>>62 177 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (アウアウウー Sa0e-B0DH) sage 2022/02/01(火) 15:15:46.36 ID:PE5gbUV1
KOFやって小中Jに踏み潰されて地上戦がない!クソゲー!って言って戻っていくもん専を見たいね
242 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9716-sA4F) sage 2022/02/07(月) 11:16:43.54 ID:HbcsFa7e0
もんプロがスマブラやっても一切通用してないのがまあそういうことだよね
245 俺より強い名無しに会いにいく (ドコグロ MMdb-QG6M) sage 2022/02/07(月) 11:26:11.70 ID:msy1jaUdM
中ジャンプや低空ダッシュにも対応できんにスマブラくらい離れたゲーム性に対応できるわけないがやw
ジャンプ連打されただけでイライラw
26. チゲより強い名無しさん
2014年02月13日 06:34
初格ゲーはスパ4の奴が、他ゲーやってみた際にありがちなこと。
・低ダできない
・振り向き低ダできない
・GCできない
・微ダができない
・バーストポイントが分からない
・中段が見えない
・GPって何?頭属性って何?
・地上にいたがる。←地上にいて何か得あんのか?
・意味もなく通常技空振る
・うろうろおじさんしてたら、突っ込んでこられて固められる
・上だけをガン見してんのに、突っ込んでこられて固められる
・低ダとか見えるわけねーじゃんクソゲー
・二段ジャンプとか逃げてばっかじゃんつまんね
・もっと無敵時間長い技ねーのかよ
・固め攻撃うゼー、これぶっぱするしか打開できねーじゃん
・クソ技クソ行動の押し付けばっかじゃねーか
・熱帯ラグい?俺が反応できないってことはコレ超ラグい?
396 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 17:33:34.45 ID:uTmPZEh00
このゲーム、相手してて楽しくないキャラが多すぎ
立ち回りもそうだけどクソ長いコンボからの見えない崩し・離れない固めにつき合わされるのがやってられん
キャラバランスだけじゃなくてこの辺のストレス配分のバランス考えろよ
あれ?是空のコンボって地味にムズい? 若から老に宿命→昇竜〆みたいなの 何か落っことす
セットプレイがね、そもそもね 下手な奴がやるよね 上に行けば行くほど、返り討ちになるよね、墓穴掘るよね 所詮、初心者・頃しなんだよ
どうでもええけど 開発に言ってるだけ セットプレイわ面白い→そんなのは無いから ゲームを間違えた方向に作ってんだよ
どうでもええけど 開発に言ってるだけ セットプレイが面白い→そんなのは無いから ゲームを間違えた方向に作ってんだよ セットプレイ→初心者だけ こんなので勝って勘違いしてる馬鹿 セットプレイ→クソつまらん、なんだよ ゴミの意見を集めた、引き寄せた結果論
飛び ガード後ろ出来るなら、絶対に昇竜出るだろ 新宿ゲーセンでしたことないのか 上を見てる、見てない、じゃないだろ
飛び ガード後ろ出来るなら、絶対に昇竜出るだろ 新宿ゲーセンでしたことないのか 上を見てる、見てない、じゃないだろ レバー後ろ 出来るなら レバー前 プラス、レバー下、前下だけですよ?
レバー後ろ レバー昇竜コマンド そんなに違う?、時間も? 0.1秒余計にかかるぐらいじゃね
なんだか知らんが同じブロンズ同士だ 前も頑張れよw
サブ垢、とか 初心者狩り、大杉だろうね ゲーセンみたいに対戦相手を選べないと意味ないだろうね
ゲームなんかやらないんだよ お前みたいなゴミが他人に吸い付くんじゃねーよ
昇竜出ないとか 真空波動拳とか昇竜裂破とか出せないだろ 訳分からんレベル
昇竜出ないとか ジャイアントスイングすら出せないよね 絶対におかしいレベル
キングオブファイターズの京、庵の波動コマンド3回技とかしてみたら? スト2のフェイロン?とか 波動コマンド3回の技を出してみろよ ガード出来て、昇竜出来ないとか言わなくなるから レバーなんて、ガードも昇竜も、変わらんだろ
キングオブファイターズの京、庵の波動コマンド3回技とかしてみたら? 竜巻コマンドだったかな、忘れたけど スト2のフェイロン?とか 波動コマンド3回の技を出してみろよ ガード出来て、昇竜出来ないとか言わなくなるから レバーなんて、ガードも昇竜も、変わらんだろ
簡単な説明 ギース 当て身 多分 ガード→昔のストのヨガフレイム ギースで相手に飛ばれた ガードしよう!、から ↓プラス レバーヨガフレイム、下半回転、前まで 一瞬だぞ、大して0.1秒ぐらいしか違わんだろ 知らんけど キャミーか何か、逆昇竜コマンドだろ? 相手に飛ばれた! レバー後ろ ではなく レバー後ろ、下、後ろ下、でキャノンスパイクだろ? 忘れたけど、そんなキャラ居るよね
簡単な説明 ギース 当て身 多分 ガード→昔のストのヨガフレイム ギースで相手に飛ばれた ガードしよう!、から ↓プラス レバーヨガフレイム、下半回転、前まで 一瞬だぞ、大して0.1秒ぐらいしか違わんだろ 知らんけど フェイロンかキャミーか対空が逆昇竜コマンドキャラ居るだろ? キャミーか何か、逆昇竜コマンドだろ? 相手に飛ばれた! レバー後ろ ではなく レバー後ろ、下、後ろ下、でキャノンスパイクだろ? 忘れたけど、そんなキャラ居るよね
簡単な説明 ギース 当て身 多分、忘れたけど ガードから→昔のストのヨガフレイムコマンド ギースで相手に飛ばれた ガードしよう!、から ↓プラス レバーヨガフレイム、下半回転、前まで 一瞬だぞ、大して0.1秒ぐらいしか違わんだろ ガード出来るなら当て身も出来るだろ 知らんけど フェイロンかキャミーか対空が逆昇竜コマンドキャラ居るだろ? キャミーか何か、逆昇竜コマンドだろ? 相手に飛ばれた! レバー後ろ ではなく レバー後ろ、下、後ろ下、でキャノンスパイクだろ? 忘れたけど、そんなキャラ居るよね
簡単な説明 ギース 当て身 多分、忘れたけど ガードから→昔のストのヨガフレイムコマンド ギースで相手に飛ばれた ガードしよう!、から ↓プラス レバーヨガフレイム、下半回転、前まで 一瞬だぞ、大して0.1秒ぐらいしか違わんだろ ガード出来るなら当て身も出来るだろ 忘れたけど 逆に、前から逆ヨガフレイムしてガードで、当て身みたいなキャラも居るだろ? もう忘れたけど ガードも、 前から逆ヨガフレイムでレバー後ろでガードも!大して変わらんだろ 知らんけど フェイロンかキャミーか対空が逆昇竜コマンドキャラ居るだろ? キャミーか何か、逆昇竜コマンドだろ? 相手に飛ばれた! レバー後ろ ではなく レバー後ろ、下、後ろ下、でキャノンスパイクだろ? 忘れたけど、そんなキャラ居るよね 昇竜出ないなら超必殺技出せないだろ
キーフレーム使ってますがこれよりいいアプリありますか?知ってたら教えて下さい
この追記していく書き方はどんな症状なんだろな 頭の中を整理することができない感じなのか
こないだ久々に他人と喋ってわかったんだけど、普通なんだよね。普通 やっぱりこういう掲示板はまともじゃないやつか、まともなやつのまともじゃない部分のはけ口なんだよね 誰も悪くないけど、ここでのやりとりを人生におけるコミュニケーションだと勘違いしないようにって思っちゃったな
ようやくコアコパ刻んでコンボ出せるようになってきたよw 時間掛けるしかないよw歳だよw
初狩り目的ではないにしろサブ垢でサブキャラ仕上げたいマンはいっぱいいると思う そしてだいたいゴールド帯で停滞する
スト2の頃は小技からコンボでダウン取るとかなかったよな~
ブロンズでフレームきっちりやってくる奴が2割は確実にいる そんなんでだいたい同じランクとかハハッとしか
>>104 可能性は濃厚だが、少なくともCFNでそいつのプロフを見てみることをオススメする
対戦数が少なくて勝率が高ければガチ
そうでなければわざわざランク落としたり、LPを適当なところで止めてカジュアルで初狩りしてる説あり
ランクマで、対戦数多いのにブロンズだったらわからん
コンボとかフレームできっちり固めてきても、意外と読み合いはクソ弱いタイプかもしれない
勝率98%の相手とちょくちょくあたるんだけどおもろいのかな? 俺だと格下と当たると申し訳ない気持ちのほうが強くなって ちょっと手加減しようかなってなる
ほんといつになってもガイルの大足に当たりに行ってしまう
このゲームはカジュアル触らんほうがいいよ真面目に LPは気にせずランクマだけやろう
ランクシステム自体はまっとうだと思うから、せめて非表示にできねーのかなー精神的安定のために 詳細が表示されないストライヴでさえ、ランク落ちるとむくれちゃうんだよ
>>101 永井先生がカワノに弱攻撃コンボを教わって早速放棄してたな
優勝者が最後に使用した「ファルケ」追加コスチューム「体操服」 カラー3~10が開放されました フレがこれ買ってたなw
豪鬼使い始めたんだけどファルケに何していいか分からん 地上で何をすればいいか教えてくれんか
初心者です。 2つ質問があります。 キャラクター選択画面の🔓(鍵)マークって何ですか? 対戦前のsupported byから始まってQRコードが表示される画面は変更できますか? ↑なんか広告挟まれているみたいで嫌だから
キャラ解放されてないんでシーズンパスとかキャラ付きのパック買う必要ある 広告は普通に設定でオフにできる
マジで1日1回以上は切断する奴に遭遇するなw 特にカジュアルで切断する奴は病気だと思う
いいな早くブロンズ抜けてー コンボ練習やりたく無いわ
春麗使いだけど二週間くらい前まではブロンズとスパブロうろうろしてたけどシルバーまであがれた トリガーで中段からコンボつながるの知れたのが一番でかいかな 有用なコンボと起き攻めのやり方を調べて知識いろたらあとは春麗の距離感つかむだけだな 結局のところ対戦ゲーは知識入れるのが大事やね 春麗のwiki情報たっぷりに編集してくれた人達に感謝
ランク上がる為に新しい武器とか防御法を覚えていく必要があるから、ランクシステムはよく出来てると思う 特にウルトラ○○で壁突破する感じ
>>117 ファルケのタイプによるかと
弾をよく撃つ人と、通常技のリーチを生かして戦う人。
その違いはすぐに分かると思う。
相手がスキル1を選択していなければ、波動を消されることはないので豪鬼が弾を撃てるが、カノーネ(下弾)で抜けられる。
波動撃つぞと見せかけ我慢して、ファルケがカノーネ撃ったら見てから前跳び
フェーダー(ジャンプして撃つ弾)は見てからこちらの前跳びが通る
ファルケの中K→クーゲル(正面に伸びる弾)はファルケ有利なので、もう一度中K→クーゲルか小K→クーゲル、もしくは大P→クーゲルorカノーネとか連続で固められるので、そういうファルケに対しては攻撃が落ち着くまで素直にガード。繰り返しやってくるなら無敵で切り返す。
豪鬼の斬空もタイミングによってはシュナイデで落とされるか相打ち。
あまり距離を空けず、ファルケの前跳びはしっかり対空。ファルケは寄られると弱い。
ファルケはジャンプ中Kでめくってくるので、たまに前跳びしてくるのは咎めたい。
上から踏みつけてくる技はガード、そこで焦ってめくられると痛いので落ち着いて見極めてガード
スキル2のあの弾は当たりに行ってもすぐには爆発しない
ファルケが棒で叩くと破裂する
ファルケの前大P
屈中P
これを何度も喰らわない
確かにウルトラ○○が壁な感じあるな プラチナだけスーパーが壁でウルトラはカズダンスみたいなもんだけど
>>119 ありがとうございます。
トレーニングだと🔓鍵マークのキャラクターを利用できます。
対戦だと利用できないって感じでしょうか?
きのうカジュアルでcaフィニッシュの直前で切断くらったけど、素で、ああ時間の節約したかったんだなって思った 前はいちいち不愉快に感じてたのに我ながら強くなったもんだ
>>128 精神的に優位に立てたってのは大きな進歩だし、相手に切断までさせた!という自信に繋がるからそこはいいんだが(笑)、
でも相手の切断はどう見ても時間の節約だなんてワケがない
PS4版ならソフトの強制終了後、あの長いロード時間を挟んで読み込み直す必要がある
PC版でもログインがPS4版に比べると速いと言えど爆速と言うほどでもない
どっち版でもやれる方法として、LANケーブルを高速で引き抜く用意でもしとかなければまあ切断は高速でできるだろうが、
切断後トップメニューに戻る→CFNにログインし直し→トレモ移行、としなければならないから高速とは言えない
だからCAの時間を待ってるくらいなら切断した方が時間の節約…にはならないんだよな
明らかにただ負けを認めたくないだけw
ちなみに俺は昨日ゴールド帯のカジュアルで糞アビゲイル使いに2試合目のフィニッシュ直前で切断されましたw カジュアルだからいいけど、カジュアルで切断するとかマジで頭おかしいなコイツって思ったわ
なんかそれ関係ある? 相手に失礼しといて辞めようと思ってたかないわ
あ、時間の節約について。ちょうどもうやめようと思ってたら、時間の節約になるよねって話。 切断厨を擁護するつもりはないから、迷惑なのは理解してます。
俺は逆に相手の勝ち確演出中に相手の回線が落ちて え!?俺なんもしてないぞ!?って慌てたことあるからたまたまということもあるかもしれない LPはちょっと得したけど精神ポイントはちょっと減る
>>133 辞めようと思った瞬間切断するのおまえ?
ウルゴルで停滞しててなかなかあがらぬ シミーをそこそこ使えるようになったおかげかわからんけど同レベルまでの相手には勝ち越してるけどプラチナの上位とかにあたるとボコボコだな ルーク使ってるから何も言えないんだけど伸び悩み中 待つのが嫌いだから自分から手を出してくことが多いんだけどもう待ちに切り替えたほうがいいんかな プラチナ帯でシミーみたいな覚えるべき技術とかあったら教えてほし
切断の何が悪いんだよ?ww負け扱いしてLP下げれば良いだけだろ ゲームなんか勝てればたいてい楽しいんだからマチ下げで勝ちを盗むのが 最低の悪マナーだろがww
>>140 その理由は理解できる
クズはクズだけど
クズ行為を理解してるクズ
ある種正常
時間節約の為に切断は意味不
クズ行為を理解してないキチガイ
任天堂はキャラ別LPをメインキャラからの相対で決めてるて答え出してるのに カプコンはサブキャラを使う場合に多少初狩り現象おこるのは仕方ない、とか ゲーミングをちゃんと高いレベルで考えてるグローバル企業と 町工場の延長の違いが出てますねww
>>141 負けが込むと吸い殻がモリモリたまっていくとか
>>143 にんてんのLPシステム詳しく知りたいな
CAとかKOフィニッシュの瞬間はサーバー側の仕様?で落ちることが稀にあるよ。決め付けはよくない。
CAフィニッシュ待つ→スコアリザルト待つ→再戦キャンセル→メインメニューに戻る→EXIT たしかにこの手間で2分は余計にかかってるかもしれん ゲーセンならCA発動した瞬間に席を立っておしまいだ
>>143 中間地点からはじまることにより避けられない初心者狩りで初心者は連敗くらいまくりプライドズタズタにされ最下層まで落とされ
そこから勝っても戦闘力は全くあがらず負けての下がり幅は勝ち幅よりなぜかはるかにでかいから永遠に最下層に沼り
切断がまじで異常なくらい横行してるのにされると戦闘力変動もなし
これのどこがゲーミングを高いレベルで考えてんだ?
>>148 カプコンは正規ならサブキャラもメインと同じランクスタートだろ?
ニンテンよりはるかに厳しいやん
>>149 そうしないと初狩り横行すんだろ
言ってることころころ変わるな君
スマブラなんか他キャラでvipいってるやつが他キャラで初心者狩ってる初心者狩りまみれだぞ
かわのが100時間近くスマブラやっても逆vipあたりで沼ってたの見てスマブラは誰でも簡単初心者にも優しいってよくいわれるあれは嘘だなっておもいました
すべてのプレーヤーがサブキャラ使うだけで毎回初狩りすることになるゲームが普通にプレイしてれば適正なLPに収束するスマブラより初狩対策出来てるってマジ?
>>151 カワノは老人会に未来を感じてないみたいだな
1489 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW b843-WA2r) 2022/05/04(水) 15:36:48.10 ID:6bsKGfYG
カワノさんもんじゃを老人会呼ばわりしてます
1641 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW ee7f-YaQs) sage 2022/05/04(水) 15:57:14.33 ID:Hx2OAJDS
ウロウロするゲーム性だから老人会って言われてもしょうがないだろ
1644 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (アウアウウー Sa36-lyYi) sage 2022/05/04(水) 15:57:53.99 ID:r3U6pwDi
徘徊老人がウロウロしてゲージ貯めて躁鬱発作を起こすゲーム
1701 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW ee7f-YaQs) sage 2022/05/04(水) 16:05:28.11 ID:n9wnJpG8
カワノさんが言うには、もんじゃは徘徊老人どもが素振りのヒット確認と重ねの練習するゲーム
3679 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (オッペケ Sr39-pPCv) sage 2022/05/04(水) 20:53:07.68 ID:3RhjS9LM
陰湿老人会のゲートボールクラブで若者が勝とうもんならそりゃキャラたたきだろうがなんだろうがやって潰しにかかるよ
スト6は絶対にあきら出ないし ジャス学の夏とかヴァンパイアのリリスあたり出してくれないかな
>>150 カプコンは何も考えてないから、正規でサブキャラに合わせて連敗して
メインに戻した時に無双になるのは仕方ないとか
サブ赤作ってメインを下げないのもひとつの方法とか言って
マチ下げに言い訳与えてるからな。
マチ下げで勝ちを盗むのはマナーとして最悪なんだから
対策ゼロはありえんわ
>>146 切断厨乙
ラウンジかなりやってるが落ちた事一度もねーわ
ああなるほど、サブキャラとLPが同じだから別垢で初心者狩りが起きるのかと思ってたけど、LPを別にしてもそれはそれで初心者狩りみたいなことにはなっちゃうのか
>>157 そう。カプコンはそういう町工場根性だから
にんてんのように世界企業になれない。
>>158 極稀に落ちるぞ
1億戦やってから口出ししろ素人
極稀に落ちるのと故意切断の違いも見分けられないならアンカつけてくんなよ馬鹿か
>>125 詳しくありがとう
一つずつ試してみます
スマブラとか鉄拳みたいなキャラ別ランクシステムは一垢でメインは保持しつつサブキャラわざと下げられるからむしろ初狩り多いぞ
自分はランクマオンリーで1万5000試合くらいやってて、自分がKOされた瞬間に落ちたことが数回くらいあったな。 プログラム的にモデルの差し替えとかやってるだろうしPC版なんか個人の環境もあるし不安定になることもあるだろう 明らかに勝率とかおかしい奴はそりゃ別の話な。
むかしソクラテスは 弁舌ふりまく識者に対して、 髪の毛1本抜けたらハゲか?と聞いてたな 2本抜けたら?3本抜けたら? 100本なら?99本なら?と。 どこからが意図的な切断かなんてことは誰にも言えないのです
辮髪に見えて元から辮髪はハゲみたいなもんじゃね?って思ったw
スマブラはいくらコンボ出来てもキャラ対策出来てないだけで永遠にボコられる キャラ相性いいとコンボしてるだけで勝てるから初狩りの印象になりやすいがそいつは飛び道具、重量級のぶっぱ、ガン逃げマンにボコられている
>>168 ハゲが逆ギレしてるようにしか思えん返し
甘えた暴れ
メインの決め方が分からん 全キャラは流石に使ってないから分からないんだけど そのキャラの辛いところも含めて楽しいって思えるキャラが今のとこいない
もうちょっといろいろ触ってみ 動画見るでもいいし 楽しさのポイントは最初はひとつでいい気がする 固まった相手を投げたいだけでミカ使ったり CAが好きってだけでルシア使ったり 全員触って楽しいキャラいなかったらやめるのも全然あり 他のゲームでまた会おうぜ
楽しいと思えないならしゃーない。ゲーム離れるのが吉
やっとゴールド行けたー! 永井先生より先に行けてよかった
永井先生3日前ぐらいだけLP下がっても気にしないで新しいことに挑戦するモードになっててこれならすぐ成長するなって思ったら次の日すぐにまたLP守銭奴になってて笑った まぁ見てる方は怒り狂ってるほうが楽しいからいいけどあれじゃまじでゴールドすらいけんぞw
>>177 飛びはぜったいにめくりJ中K
タゲコン以外のコンボ選択なし
防御テクニックはコパン連打かリバサEX昇竜のみ
ゲージはあるだけEX波動に回す
加えて弱ドラゴンダンスも拾得して白痴プレイにさらに磨きがかかったようだ
>>172 自分はあきらのためだけにやってるわ
本当はジャス学の新作がやりたいんだけどな
性格にもよるけど、俺は最初使ってたキャラがあんまり強いほうじゃなくて、負けるたびに 「キャラが悪いよキャラが~」って言い訳してる自分に気づいたんで、いっそと思ってルークにした これで負けたら自分が相手より下手だったから以外にないもの まあそういう決め方もあるってことで
>>178 コンボは前より多少マシになった気がする。
でもシステムを理解しないといつまでたっても進歩はなさそう。
1番の問題は、取り巻き連中がバラバラのことばかり言って彼を混乱させていることだと思う。
まあそうやって遊んでるのかもしれないんだが。
永井は負けた試合でバンバン叩いてるの見るだけの放送
やりたいプレイスタイルとキャラが合ってないとつまづくと思うわ 件のリュウ使いさんはプレイヤーは攻めたい人なのにリュウ使って波動撃って昇竜拳出ないから大変だ
キャラ選びのアドバイスでモチベが一番大切だから好きなキャラ使えってよく言われるの嘘じゃ無いけど罠な気がする 好きなキャラを使ってる程度の理由で湧くモチベじゃ負け続けてモチベが下がるのを補いきれないと思うんだよね 勝てるキャラ使うのが結局一番モチベが上がると思う 使い続けてれば最初は好きじゃなくても勝たせてくれるキャラに愛着も湧くだろうし
どんなキャラでもある程度やれば勝てないは無いバランスだから
好きなキャラは負け続けてもまたプレイ出来るって意味だと思うわ 逆に上手くなるためには強いキャラって気がする どのキャラでも上位の人が使えば強いし動画なりCFNなりで強いプレイを見れるのは心の支えがあって良いと思うわ でもパンドラの箱の底の希望が1番残酷って話が過るわw
このゲーム簡単なキャラ大体強いからほんと初心者に優しいよね 難しいやつは使いこなしてもそこまで?ってやつが多いのは欠点だが
子供は早生まれな程幼い頃に成功体験を積みやすく大人になってもいい結果出しやすいのと同じで 格ゲーも初心者のうちからお手軽キャラで勝って勘違いでもいいから格ゲーの才能あるかもって思った方が絶対続くと思うんだよね 変に難しいキャラ使って全然勝てないけど好きだから使い続けてたら芽が出たみたいな人正直殆ど見たことない
最近始めたけど、アレックス選んで本当に良かったと思ってる ほとんど下中Pと下強P押してるだけでシルバーまで上がれた ワンボタンで強い技持ってるって素晴らしい
どんなキャラ使ってもどんなプレイスタイルでも本人が楽しければそれでヨシ! ただある程度は勝ちに固執しないとモチベーション続かないとも思う
いやーやっぱり切断うんぬんとか、影を落とすプレイさえなけりゃ 格闘ゲームは楽しいのうむうむ
切断とか100戦に1回も無くね されてもニヤニヤするだけじゃね?
>>191 強いとされてるキャラ使ってシルバーに行ったら基礎力の差でボコボコにされて挫折
なんてなこともあるだろうしなんとも言えん
ガイル、本田なんて無差別だと勝率ザコだからな。ただダイヤまでは行きやすい。相手に対応させるキャラは初心者帯だと強いけど対応力つかなくて絶対伸び悩む。コーリン、かりんとかで殴り合うのが1番ええんちゃうか
昨日32連勝中のウルゴルルークを止めて喜んでたけど、勝たせてやった方が早く上に消えていったかもしれないと後から思った
連勝ボーナス中の人止めたら連勝ボーナスストップボーナスみたいなの欲しい いやまぁ色々破綻しそうだけど
連勝するとLPにボーナス、10勝すると通常LPの200%くらい積み上がって負けたら相手に献上とかかな 当日に2連勝でも2回目だったらボーナス乗るとかのしたら切断する人に相当不利でちょとは抑止になるかも (ログオンし直しでn回目連勝はリセット) 1日で相当ランクが乱高下しそうなのが難だけど
>>206 一時的に上がってもどうせ落ちるとはいえ気分的にボーナス欲しいよね
なんか間違って連勝するときもあるけど
本田のシコキャンって何のために使うの? てっきり間合いが広くなるのかと思ったらモーションだけのような?
あれは画面端で相手の起き上がりにシコを重ねるタイミングで出して岩戸開きを出すとかなり引っかかってくれる 予めキャンセルなしで素振り見せとくと気をつけてる相手以外には確実に当てられる ランクマなら1マッチングに一度は使えるハメ技って感覚
豪鬼めちゃくちゃ楽しいね スト5の事リーチゲーだと思ってたけど空中ですること有るってだけで全く考えが変わった
四股キャンセルは、屁こき投げというバーチャのいにしえのテクを思い出す。
>>210 そうなんだ、てっきり移動投げだと思ってた
シコキャン張り手とかもなんかあるし…
対戦相手キャラ見えた時点で自分で書いたメモとか見れる機能とか VS2は上入れっぱとか出ると良い
>>193 アレックスて前進しながら蹴るだけのボットがいたけど
それだけでまあまあワケ分からんかったし
中身入ったらそういう技軸にボコられる思う
なんかゲームの作り方がイヤだわ
リプレイはもうちょい機能上げてほしいね KOした瞬間に送り戻しを受け付けなくなるとか普通に不便なので
>>212 要点はリーチが長いかどうかじゃなくて自発的に触れる手段が有るかだから
横で張り合わなくても縦の変化で良い状況作りやすいなら戦いやすい
>>215 デュアルスクリーンでよくね?
と思ったが
予めセットしといてVシステムや相手のIDにマッチした一言コメとか出せる仕様だと動画映えもして動画勢もニッコリ
ここ数日愚痴をいっぱい書いたけど、個人的にはキャラ差やアクションゲーム部分への不満は俺は無いんだと分かったわ みんなもいっぱい書いてるように、ゲームを遊びやすくするツールがゲーム内に無いのがダメなんだ マッチングやしょ狩りのような相手ありきの不満も比較すれば些細な問題だ ゲーム内で調べたりが出来なかったりゲーム性と関係ないところでやる事多いのにゲーム内で完結しないのが俺が思う不便で不満の中心だったわ ゲーム自体が難しくて覚えることがいっぱいで大変なのは別に良いわ
PS4でやってるひともおおいし、ゲーム内だと逆に難しいかもね いろんな機能のスマホアプリを公式が出せばいいんじゃないかしら Dojoと連携させてマッチした相手のメモ画面がすぐ出たり スプラトゥーンがそんなアプリ出してなかったっけ
バクステ連打リュウにやってみたけど波動と昇竜で前ステ見てるだけで対戦出来て簡単やな 密着のフレームの知識要らないしコンボ貰わなくて済む
>>191 自分の性格じゃないの
そもそも初心者の頃なんて弱くて当たり前なのにそれも受け入れられない承認欲求の塊のヘタレプライドマンならその通りのやり方がいいんじゃない
じゃないとイジけて泣いてやめちゃうでしょ
今日ブロンズ7回ぐらいやったら そのうち4回は5連勝以上のが出てきたぞ レベル5ルーキーも5連勝。 ジャップてクソしかいないなwww
なんかシルバー帯はケンよりリュウのがぶっぱ多いな どのリュウも対空で落とされた着地とかやたらぶっぱなしてくる
>>191 早生まれ(1~3)ってむしろ負け組では?
>>232 少年時代の多くの時間は学校ですごすわけだが
学校ではハンデになるよな、特に体力面
学校だけ考えると俺も負け組だと思う
人生で考えると様々な要素が絡むからなんともいえんが
このゲームをやっているプレイヤーの年齢を考えると
むしろ負け組じゃないか?と思う人が多いのではないかと分析する
トレモ頑張ってはいペースで無差別帯に到達すると 総対戦数が少ない分勝率がみるみる下がってモチベーション保てない未来がきそうなんだが
新PCにしたからランクマやり直しになったけどブロンズ帯が「上がりそうになったら10戦くらい放置」を繰り返す初心者狩りばっかになってんな
毎日メモとったしてるけど 半分くらいはそもそも対空さえきっかり出せれば起きない問題だと気づいたわ
それならPCに移行したって書くだろ 新PCってことは前に使ってた古いPCがあるってことだ 新PCにしたをPSから移行したと読み取るバカは存在しない よって自演
ずっとブロンズ帯だけど、ブロンズじゃない振りをしたいとか
steamなら普通にクラウドセーブoffにしてSSD変えたら垢作り直しだよ
>>243 steamのアカウントと紐付いてるから設定が一からやり直しになるだけで後はそのままだぞ
大してうまくないすげえ自信満々のケンがものすごい苦手です。 どうすればいいですか?
言い方は悪いが言いたい事はわかる そして悪い言い方になるがそれに負けてるようじゃ他人を上手くないとか言う権利ねえから立ち回りのリスク減らして一個ずつクソ選択肢にお仕置きしていけ ケン使いは無差別帯まで行ってもそういうプレイングの奴がざらにいるから勝手に崩れてくれるお客様にするしかないぞ
竜巻>昇竜ぶっ放はコパンからのコンボを手癖に(竜巻が-4なので) 相手にゲージあったら起き上がりはEXがくるのでガードしとく 大kぶんぶんはめり込んでたら確反、先端だと届かんので頑張らない 大kが届かん距離だとそろそろ走ってくるので小技ぴっぴしておく 自分はこの辺りでブロンズの人には負けなくなったよ なお未だに投げループはハメ殺されてる模様
LP3800〜4500ぐらいをずっと徘徊してたけどなんとなく気分でマッチングPS4限定っていうのあったからしてみたら一気にウルゴルいけたんだけど俺が成長してるのかそれが原因なのかわからない みんな的にはなんか違い感じる?なんか怖くて戻せないw
マッチングのシステム的に実力にそんな差はないと思うんだけどなぁ
PCの方が初狩りが多いとか? まあいうてウルゴルまでくれば初狩りもそんなにいないけど
アビゲイルのくるっと回るやつ中段だったり下段だったりして混乱するわ ナイトロは前ジャンプで避けれるけど画面端は無理やしなんとかLP3000まできていまだにアビゲイル戦パニクル
始めて1週間だけど瞬時に選択する場面が多すぎる上に咄嗟に手元がめちゃくちゃ忙しくなるの無理ゲーすぎて折れそう 皆こんなん当たり前にやってるの? 成長感じる前に折れるのが圧倒的多数なのよく分かったわ
最初は上手い人見て判断早すぎて本当に同じ人間か?って思うかもしれないけど あれは別に毎回その場で判断してるわけじゃなくて試合前からここはこうするっていうのを予め知ってたり決めておいてそれを手癖にしてるだけなんだよね 何をしていいかわからない→すべきことはわかるけど手が動かない→意識してれば出来る→考えなくても状況に合わせて手が勝手に動く という形で段階を経て上手くなっていくから最初からできてる人と同じじゃないといけないと思い込まない方がいいと思う
ブロンズで7回やったら4回も5連勝以上が出てくるのに どうやったらランク上げていけるんだ? 教えてくれよ、なあ!?wwww
俺がやってた時は下がってもちょうどいい塩梅で大KBOTと当たってなんかこいつらのおかげで最下層ランクちょっと機能してね?wって思ったけど今そんなことになってんのか ただでさえ初心者にハードル高いジャンルなのにかわいそうに
反応だけで言えばFPSの方がよっぽど覆らない厳しさ有るしな
今最高の判断出来たのではという場面が増える程に気持ちが良いぞ
>>257 そいつらが連勝してる相手が他にもっといる計算になるだろうが訳のわからん事を言うな
格ゲーはほんとリアル修行みたいなもんだからなぁ 上に行くまで積むまでの過程がとてつもなく長いのは覚悟したほうがいい でもやればやるほどうまくなっていくのも事実だよ 最初は指の動きから始まり最後は知識の詰め込みになる
FPSで初めて3人抜きした時は心臓すごかった 蘇生あるやつだから何人抜きかは分からんが全部打ち尽くしてもまだナイフで特攻してる時はわけわからん汁出てる ストではまだない レベル上がったらなるかなー?
>>259 5連勝ともうひとりは5連敗がいれば人数は一対一だが?
ブロンズの中でそれだけ実力差があるということ
最近DLCキャラが無料開放的期間だったらしいからそれで新規が結構入ってきたのかな
>>262 なんでそう都合よく狩る側狩られる側用意されて5割以上存在したらしい連勝マン同士はマッチングしないんだよww
根本から破綻してるネガキャンやめとけって
>>264 それは知らん。ワイが過半連勝マンとマッチングしたのは事実
あとブロンズで始めてばっかりなのに なんでみんなコス変わってんの?ww ワイなんかコスの変え方も
いや~FPSはそれこそ対空しか準備してませんそれ以外通しますの状態で最悪良いんよね 格ゲーはマジで敵が見えたらあらゆるボタンとコマンドを組み合わせるってのが脳が追い付かなくて心を抉って来るんだよね 俺これ続けられるのか・・・?って
FPSは状況整理したりマップ見たりする時間を作れるからなあ ストはラウンド間もマッチングも俺には早すぎるぜ
なんとかやってますアピールしたくて別方面の初心者アピール連投はきちい エアプネガキャンも程々にな
とうとう事実を否定するしかなくなったか スト5なんかプロが宣伝してくれたから人が集まっただけなのに 町工場は自分の功績たか誤解してるね
いいからリプレイの一つでも上げてみろよ すぐにシルバー行く方法教えてやるから
ウメハラも格ゲーに才能があるとしたら判断力の速さって言ってたな クソザコの俺からしたらもっといろんな部分に才能ありそうに思えるけどw
ちょっとベガはやめよかな いっこうに飛びを落とせないからいつまでたっても 正しい戦い方にならん
>>254 EX含め全部上段ぞ
>>267 とがめられるまで垂直ジャンプ大Kとかして自分でクールタイム作る時間を作るといい、バックジャンプでもいい
トリガーゲージをコンボとか色々なものに使えないうちはとりあえずガード中ブイリバってやつを打ちまくろう
怖くなったらバクステ2、3回くらいして相手との間合いを空けよう
画面端でダウンしたら一瞬ガードして(0.3秒くらい)前ジャンプ入れっぱなしにして端から逃げよう
あと使ってるキャラが難しい奴ならブロンズ帯では7割は負けると思った方がいい
そんでこのアドバイスはシルバーに行ったら捨てよう
FPSで相手倒すのは格ゲーで言ったら一回コンボ決める程度のことだから楽なんだよな
スト5で言ったら一回ダウン取って起き攻め通すくらいの感じやな
色々アドバイスありがとう 一応LP2500までは駆け上がったんだけどそれ以上行くイメージが全く沸かなくてね 元々即結果求めたがりの性格だから格ゲーと相性悪いのかもしれんけど もうちょいコツコツ頑張ってみる
CPU戦で対空と基本コンボとCA〆コンボだけある程度完璧に出せるようにしてからランクマ潜ったんだけど 16(?)連勝ほどして3000LP到達から2500LPほどで落ちついた
格ゲーほどすぐ結果出ることないゲームはないよ LP2500といったら中学生でさ、テニス初めたとして今は初めて他校と試合するくらいの感覚 だから年単位で考えるといい
>>277 えマジでなんか何回か立ちガードしてもダメだった時あったと思うが
違う技食らったのパニクって勘違いしたのかギガントフープだっけ
>>277 >>284 ナイトロのK派生は中段だね
大足と見間違えるかというとよくわからんが…
アビゲイルはトリガー溜まったら超リーチの大足から強引に発動しようとしてくるから垂直ジャンプ置いとくといいよ
相手のVトリ始動がなにかとか全然わかってないけどとりあえずゲージたまってんなと思ったら垂直ジャンプ定期的に置くようにしてる
>>278 250ゲームぐらいか?
半分ぐらいは連勝奴に秒でボコられるか
逆にボット相手だから実質は130ぐらいじゃないの?
継続できるってことが一番の才能だからやってられっかって思うなら仕方ないな
ゴールド以下の初狩りなんか所詮そのレベルだからさっさと上達するのが一番だよなぁー
>>281 そもそもはじめて一週間でシルバーいってる時点で相当才能あることにおそらく気づいてない
1000戦位してるのにスパブロ~ウルブロでうろうろしてるやつとかうじゃうじゃいるのがこのゲームだし
気づいてないだけで半端ない速度の成長してるよ
部活のレベルで頑張ろういうヤツがスト5勝ったうちどれぐらいおるのよ? 最近100勝のトロフィーついたが、あれ取れるのが全アカの3%以下とかマジみたいやなww
ちょっと前にLP=試合数ぐらいが平均だって言ってたな トレモこもる時間とかで大分変わるだろうからあれだけど
FPSは格ゲーで言ったらコパン連打するだけだから 飛んだの見てからワンボタンコパ これに近い そして反応速度もFPSの奴らはおっそい これが現実
それは流石にエアプではw すごく上手な人に当たったけど100戦くらいだった 自分底辺シルバーだけど見る間にゴールドに上がっとった なんか1日で何処までランク上がるかRTAでもやっとるんじゃないかと思った
アビゲイルとかホンダとか分からん殺しばっか作るなよな! ゲームが破綻しとるわ!言うわいのメインはベガ
2年やってブロンズの自分はどうすれば… 一日に10分ぐらいしかプレイしないが時間が足りないのかな
>>302 10分って2試合できたら上等ってところか?
毎日やっても約700試合じゃ少ないよな
そりゃ勝てんよ。10分で勝てるようになる人いないよ
シルバー昇格のトロフィー取れるのが2%とか異常過ぎる 無意味なコミュニティだわ
>>302 俺もそんなんだけどそこそこ上達したから大丈夫だぞ
>>302 それでも1000時間やってんのか
10000時間勉強すれば医者になれる言うが…
間違い 1000/60で16時間かww そんなん2週間でいくやろww
FPSは女も結構やってるから 初心者もまあまあ楽しめると予想
3ヶ月かけてシルバー上がったのに1日でブロンズ落ちたwww 格ゲー怖い
スト6が出たらまた新規さんが増える スタートダッシュでゴールドまで行くぜ! もう情け容赦なく強キャラでいく 強キャラ 当て投げ ガード投げ抜け
遅らせグラップとかのテクニックって6でも使えるのかな 基本テクニックって4とかもっと前からあったの?
>>310 だから初狩りが死ぬほどいるからマッチングガチャ次第やろ
>>310 今はまだシルバーの実力が無いだけだから気にしない
慣れたらシルバーでも安定するようになるさ
しかしこのリーグ上がった瞬間にさらに格上にたたき落とされる仕様はなんとかならんかったのか いちいちSEとナレーションが腹立つわ
キャラレベル低くて勝率高いならサブ垢駆け抜け中で理解できるけどキャラレベル50で5000試合してるシルバーは一体何と闘ってるんだ しかも普通に勝率50%以上あるの逆にどうやるの?
>>317 普通に格下に勝って格上に負けてるんじゃないの?
今日始めたけど昇竜拳がいつもただのパンチか波動拳になる 一個技出すのにも全神経集中してるのにこの上ガードとかコンボがあるのかと思うと震えてきた
それが普通よ いきなり昇竜拳出せたらそれだけで普通じゃない
LPはそんな気にしてないけどLP気にするなら格上と当たるより格下と当たるほうが怖いよねこのげーむ
ストは初めてなんですが、ケンがかなりかっこいい見た目なのでケンメインにしたいと思っています。ネットではベガ、バイソンあたりの溜めキャラが初心者向きと言われていますが、ケンは使いこなすの難しいでしょうか? しゃがみ中P>後ろ中P>立ち大Pと立ち小P>後ろ中P>立ち大Pはほぼできるようになりました。
ケンいいんじゃない?ポテンシャルはあるよ しゃがみ中kキャンセル竜巻や大昇竜できるようになると強いよ
>>322 ケンは悪くない選択だと思う
その後ろ中P立ち大Pの後のキャンセルVスキルも忘れずにね
いいとは思うけどぶっぱ行動多くなるキャラだから その辺考えないと成長は遅くなるかな タメキャラは中級ぐらいまではお手軽に勝てるけど 他のゲームで生かせないことが多いからコマンドキャラのほうが無難
道着使ってると自分からパンチ当てに行けないから偶然密着になったときにやっとコンボするぐらい 対空みたいに地上でこれ出来たら強いみたいなのあると助かるんだけどなあ
>>319 一応エドおすすめしとくよ
サブでも遊びでも
コマンドに気を使わなくていいぶん意識を他にまわせる
前はユリアン簡単みたいに言われてたけど ためキャラってどこで前出ていいのか分からずに全然相手に触れなかったわ あるあるなんかな?
俺もスト2時代とかならともかくスト5は入力簡単だから溜めキャラよりコマンドキャラのほうが簡単な気がする まぁスト5で溜めキャラつかったことないんですけどねぶへへ
10日経つけどウルブロとシルバー行ったり来たりだシルバー定着してぇ
>>326 つまり起き攻めに行ってないと見た
ってことは投げにも行ってない
どの技で寝かせたら起き上がりに投げに行けるかを調べて投げに行け
一回寝かせたらもう立ち上がらせないつもりで投げていい
それで相手が投げ抜けしてきたら、初めて密着で殴るか投げるか2択になるんだ
>>331 ダウンさせたら遠くに逃げて波動拳撃ってました
近距離の読み合い苦手すぎて、もうちょっと攻めてみます
このゲーム重ね難しいから暴れられまくるとトラウマになって近づけなくなるセオリー知らない初心者の人そこそこいそう
>>311 スト6はめちゃくちゃ先そうで悔しいか?
開発メンバーも今更募集してるし仕様書作成もこれからで目眩がしそうか?w
82 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW df35-DK0W) sage 2022/05/03(火) 07:23:06.08 ID:3tM2LIAz0
今さらこんな段階じゃあと2年は出ないなw
小野がやろうとしたタッグバトルが白紙になったからなんも決まってないんだな
i.imgur.com/2LHjcLm.jpg
92 俺より強い名無しに会いにいく (ドコグロ MM9f-p+jE) sage 2022/05/03(火) 08:33:28.94 ID:BOfVEOmwM
>>85 まだ画面写真すら出せねーレベルなのにか
スト4とスト5と他社格ゲーがどんだけ発表から発売までかかってるか調べろ
スト5は発表時点でかなり出来上がってた
VIDEO でもスト6はーーーーー?画面写真すらだせてねええwww何年かかっかなーーw
スト5買ってみようと思うんだけど無線でも楽しめますか!
無理です!このゲームほど無線と相性の悪いゲームはありません! エルデンリングとか買いましょう!
>>332 -
>>333 そっか暴れもあるよね
それでも投げと打撃を重ねていけ
無敵技ぶっ放されて通らなくなったらまた来てねw
>>337 ラグは当たり前、フレーム飛び、巻き戻りのオンパレードになるだけ
相手にも迷惑で、ブラリに入れられまくるのがオチ
最近、通信速度「5のみ」にしてるのにアンテナ1本とマッチングするのはなんなんだ
5回に3回くらいは昇竜拳になるようになった YouTubeで対戦動画みてかっこいい!と思って買ったけど、あんなふうに動かせるようになるまで1年くらいかかりそうな気がしてきた
>>337 >>337 教えてくださいっつったんだからおしえてやるよ
全文よめキモオタ
https://gudakitsune.com/2020/08/07/ よんだら諦めて格ゲーやめろ
キモオタはもういらない
業界にキモオタが飽和しとるからな
うおお初めて金になったぞー! 今日はもうゲームしないぞー!w
>>345 -
>>346 ありがとう
手が届かんわけじゃないことが分かったわ
ちょっと素早くLANケーブル引っこ抜く練習してくる
切断したこともないしする気もないけど実際負けるよりはLP下がらないもんなの?
お、書けるようになった
金の人と当たって感じるのは、急にぶっぱしなくなる、コンボが高い感じがする
逆にこの人対空出ねえな?前ステ止めないなってのが動きではっきり分かったりする
守備的で、銅や銀の人にはいっぱいいた荒らし的なプレイにはきっちりデカいコンボできる人がここいらなのかな
自分はコンボをよくミスるので金に戻りたきゃこれな気がする
>>349 意味ないと思うよ
そのクラスにいるってことは、何やってもその上には処理されてるからそこに居るんだし
もっとずっと上の方の、もうランク上がらんクラスならポイント収支で意味あると思うけど
このゲームの切断ペナルティってなんだっけ 切断どうししかマッチングしない蟲毒壺仕様だっけ
意味ないじゃなくて下がらないのかどうかを教えてやれよ 俺はしらん
上ブレで固定されるからそりゃLPは上がるけどシルバーの腕前がゴールドで固定されたところで格上からボコボコにされ続けて不利益しかなさそう
>>351 短期間に3回切断すると24時間マッチングしなくなる
ラウンジは分からない
一度整理して書きたかった 俺みたいな銀のやつが切断したとして、同じクラスの人とは勝率5割だからとりま見かけの勝率は10割になるから金にはなる でも切断で金に行っても勝率は2割とか1割だと思う 最悪10戦して9戦負けて切断する これは苦行だと思う 勝てる相手、勝負になる相手に絶対マッチされない 気が狂うようなプレイの積み重ねでプラチナになったとする 勝率は1%で99戦を負けて切断するために毎日対戦する 明らかに精神やられそうだと思うよw
>>352 やたことないからシラネっすw
そもそもポイント見てないし…
>>354 理由不明で今日2回切断されてるけど俺リーチなん?
1回は始まる前に切れたけど
切断したほうかされたほうかは判別されてるから大丈夫です
回線抜かれた側は勝ちでいいのにな ノーコンテストだと時間だけ無駄になるから嫌がらせになっちゃうじゃんね
切断しても負け扱いでLP減るはずだぞ された側は勝ち試合をなかったことにされて増えない超迷惑行為
相手の回線が切れただけですから、棒立ちの相手が残って処理して終わりが正しい動作のような気はしますね
切断自体は現状でもランクマの仕組みにはほとんど影響ないですし私は気にしませんが不快に思う人も一部いることですし
回線の品質までカプが保証する必要もないです両成敗の必要はないでしょうね
>>358 そうなんだ
じゃあプレイ中もカプの鯖と通信してるんかな
戦績の画面とかものすごいもっさりしてるけどあれに?
逆にそのせいでゲーム落ちてそうだけど
fpsとかなら回線落ちは負け扱いで切断された方は勝ち扱いになるよな。
このゲーム、カジュアルにいる連中はサブ垢かどうかはともかくカジュアル専が多い印象 もう既に自分のLPにふさわしいランクマでは勝ち続けてランク向上とかできそうなのに、 とにかく負けたくないしLP下がるのが嫌すぎて 結果カジュアルにこもって事実上の格下狩りばっかしてる リュウでゴールドなのに遅らせ打撃、投げシケ狩り、投げシケ狩りに対する下段逆択とか普通にやってきて、 当然上への注意力も高く対空は振り向き昇竜までキッチリ出せる 何人かそういうのと対戦して「おかしいだろこれ!」って思って試合見たら、 総試合数が異様に少ないか、試合数が1~3万ほどやってる(その大半はカジュアル)かのどっちか 前者はサブ垢、後者はカジュアル専(あるいは前者との複合型)って感じ もうカジュアルやるの無意味だな。ランクマで自分のLPとっとと上げたほうがいい
自分より強い相手とポイント気にせず自動で練習させてくれると思ってみたらどうだ ルーキーに居座って新規相手に煽りプレイしてたらともかくゴールドまでは一応到達してただ強い分にはそいつらの遊び方だから諌めようが無い
カジュアルである程度勝てるようになったらランクに行って昇格したらまたカジュアルである程度勝てるまでを繰り返してるわ
キャラ変えた、数日プレイしてないから腕がなまった、デバイスを変えたとかでウォームアップおしてカジュアルを数試合回すことはある 純粋に対戦技術の向上目的でやるには変な人が多すぎて
トレモで少しコンボの具合確認して ランクマ前に人と少しやっておきたいから1、2戦カジュアルやるとかはある
ヒット確認の練習とかミスり続けると真面目にやってる相手に申し訳ないからカジュアルでやってるよ
故意切断くりかえしたらサバイバルモードの シャドウレディに勝たないと復帰できないようにしろ
ポイズンってカゲと豪鬼に何したらいいんですか? 灼熱されてるだけできつい 飛ぶしかない?
>>372 飛びもあるし、2HPや中ハートレイドで弾に相打ち取っていくのも大事
EXテンダーやCAで抜けたり、超遠めから強テンダーで奇襲するのもいい
きついのは空迅による対空ずらし
最強クラスだったはずの2MP対空がことごとく負ける
>>369 そうかなぁ…?
俺としては、それでミスって負けるなら相手としてはラッキーだから失礼ではないと思うけどね
逆にそれでカジュアルに引きこもられても、普段のプレイで基礎テクが数段優れてる人が低いランク帯に常駐してる感じがあって迷惑
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ノリユキの秋葉系説を追う
>>372 あと、弾を遠めから飛んでJ6HPの先端を当てるのもいい
昇竜対空を出す出さないという択を迫ることができる
全キャラクターの中で突出しておかしな動きする奴が竜なんだけど、人口多いにしても偏りすぎてるのはなんでなんだ? そして3万試合とか無駄に試合数多いのにプラチナとかにいる
やっぱランクマが一番いいんかもね ウルゴルまできたけどカジュアルはサブか初狩り、ラウンジもなかなか同レベルの人当たらんし、さっきはラウンジで勝確切断するやついたし
シルバーいってたのにスパブロまでおちた あほくせー
LPなんてどうせ適正に収束するしランクマオンリーでいいよね正直
オロに三連続あたってんわからんころしされてイラついてたら一気にさがったわ 明らかにいらついてる感じの時はあ、これやってると負け続くやつだって見極めてやめるの必要だな メンタルがもろでるし オロの膝蹴り固めみたいなんどこでわりこむんだよ
>>381 ウメハラも言っとんぞ
ダウンロード&関連動画>> VIDEO ダウンロード&関連動画>> VIDEO 666 名無しさん sage 2022/01/03(月) 22:07:58 ID:cBJpWJOE0
もう新規が入れなくなったゲームになってるし終わりだな
適当な気持ちで始めたところで一生フレームぼったくられて殺されるだけ
ちょっとくらいやる気があったところで調べないといけないキャラの多さで挫折
おわり
668 名無しさん sage 2022/01/03(月) 22:45:20 ID:UkcieReg0
もう配信者も初級者講座とかもやらなくなったな
どんだけ自キャラの動きや駆け引き覚えようが、全キャラの攻め方を知ってないと轢き殺されるだけ
673 名無しさん sage 2022/01/04(火) 08:34:32 ID:08sFF3Oo0
確反覚えろ
有利不利覚えろ
相手の攻め方を覚えろ
対処法を調べて練習しろ
それを全キャラぶんやれ甘えるな
オロの膝はガードバック少ないガード+3の6F技だから強いぞ 幸い短いからガードバクステが丸い
>>339 >>342 やはり無線だと相手プレイヤーにも迷惑掛かるからダメみたいですね!
有線にしてから買ってみます!
ありがとうございました
久しぶりにゲーセンで対戦したらマスターの人とマッチングしたw 豪鬼の人 家では絶対やることのないランクの人だし もちろん何も出来ずにボコボコにされるんだけど、貴重な体験で楽しかったw 思わず連コしてしまった
はっはっはっ エド使いの熱帯での切断率の高さって何なんだろうね 死ねよクズが
カジュアルは本当仙人多いね ランクマの方が練習として最適まである まぁこの住み分けが皮肉にもキッチリされてるおかげで練習するなら普通にランクマって認識になったからいいけども
あと1戦抜けするチキン野郎ばっか どんだけ自分の立ち回り見切られたくないんw
1戦抜けは常日頃からするわけじゃないけど、そういう時もあるからなー トイレ行きたいとか 相手が抜けてもいちいち気にしない
>>386 んー?そうかなぁそんな事ないんじゃない?(エド使い)
LP下の人がぶっぱまんだとめんどくせーなと思って1戦目処理して終わりって事はままある
>>386 経験的に強キャラ使いがしてくる印象
3度しかないけど
ラグいか、つまらんか不利キャラなら1戦抜けするからいち抜けされたらどれかだと思っとけばいい
海外だとリュウは胸毛はもさもさなのに脇は処理してるんだ、ってちょっとフェチズムを刺激してるみたいね
イレブン使ってる奴は確実にサブ垢。 異論は認めない
頑張ってスパプラになったLP落としたくないから申し訳ないけどサブ垢作るわ サブキャラで一生懸命駆け抜けるから許せこの野郎
NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!NY!
意図してLP下げるスマーフィングしなきゃ別にいいわ
ていうかスパプラ程度のサブキャラなんかシルバーに勝てんやろ
プロが触ったことないキャラでいきなりランクマやって無差別帯で連勝してるとこみると1キャラ使ってダイヤにもいけてない自分が情けなく思うわ
>>408 触ったこと無いキャラでもガードと投げ、投げ抜けは基本同じだから
ここでもうプロとはかなり差があるし気にしなくても
>>389 自分は、だけどキモい立ち回りしてる奴の場合は一戦抜けするわ
しかもこっちが勝った時は特に
二度とやりたくない
不快な立ち回りのやつ
下がってるだけのやつとか、煽り入れてくる馬鹿とか、体力リードしてると永久に下がり出すやつとか、わからん殺しに全振りしてるアホとか
こういう雑魚をシバキ回してからサラッと抜ける
お前みたいな雑魚相手にしないよっていう意思表示
サブキャラ駆け抜けとりあえずゴールドまで到達しました 失礼しました リュウのスパプラなめんな
なんかこのスレ当たり前のようにサブキャラやサブ垢公言してるヤツ多いけどただの初心者狩りだろ? 自慢できる事じゃないと思うが
>>410 ああ、それは分かる
分からん殺しだけしたくて触られそうになったらVシフト、Vリバ、無敵技パナし、上入れっぱで散々逃げ回る奴とかは
勝っても面白くないし捨てゲーしたくなる
持続で当てたら何F有利って、トレモ以外でわかる方法ってありますか?
持続当てしても有利伸びない技も多いから少なくとも公式のフレーム表からはわからない トレモ以外だとリプレイでフレーム表示できる
持続は判定の出方、消え方、相手のキャラ、相手の状態などで変わってくるので何とも 立ち回りに状況なら、持続重ねが難しいローズのスパイラルみたいなのもあれば、判定変わって持続ねらいやすくなったミカの中ピーチとか色々
>>416 答える俺も初心者だからと言う前提で聞いてくれ
SFVノートというページがあるからググってみてくれ(これ個人のページなのかな)
そしたら例えば大足でダウン取ったら前ステした後相手が起き上がるまでに何フレームの猶予があるか調べてくれる機能がある
それで+4とかだったら3fコパンの持続部分が当たるんだなって教えてくれる
>>420 あ、すいません
SFVノートがあるのは知ってたんですが計算方法が分からなかったもので
プレイングの新世代と旧世代ってあるんだと思うだ 旧世代的には端で固めてオラオラ読み合いでコパンで割ってこいや!ってのは分かるんだ それを実行するには受ける側は知識が必要だし固める側も練度が必要で伝統的だけど難易度が高い 新世代は新しいシステムがある状態前提だから、さっさとVゲージ吐いてリセットだよね でもそれって白ダメージじゃね もう一度固めて今度はゲージないぞ!どうする!ってなるだけかと 新世代は差し合い差し返しで取ってくるイメージだよね じゃあゲージが悪いってならないしEXブッパもCA無くなるだけだよね Vトリ発動してウルコンしてフィニッシュは美しいけどもう伝統芸能なんじゃないかな
>>421 じゃあダウン有利差検索して見えないって事は新しめのキャラかな
でもトレモでダウンさせて前ステした時のフレームと、公式のフレーム表見て分かるんじゃないかな
フレーム表は発生3の持続2なら3フレーム目に攻撃判定が出て、4フレーム目まで判定が持続するから持続フレームが2と読むんだ
発生3(空フレームが2)+持続フレームが2+硬直が6で全体フレームが10って分かりにくい計算だよね
>>423 すいません自己解決しました
ありがとうございます
礼は要らんが何がどう解決したか書いてけ定期w きみと似た疑問を書き込まないけど思ってる人いるかもよ?w
>>425 ダウン有利検索すればいいことに気が付きませんでした
ダウン有利検索って前ステ2回必要な距離とかわかるん?
もしかしてだが、ランクマってめちゃ気合を入れて望むべきもんで 新しいムーブを試すのとかカジュアルでやるもんなんか?
個人的に思うのはカジュアルを使いこなせるようになるのって ダイヤ帯以降の無差別帯がサブキャラを使いたいときに 使う用途でしか遊べない気がする
初心者が格上がどんなもんだか試すにも使える・・・?いやまぁ初狩りなんてしてるゴミカスは舐めプしてそうだけど
蛇足だけど、日本でRPG(ドラクエとかJRPGね)が定着したのは負けても時間で経験値が上がって絶対勝てるゲームだからなんだ 無双系よりずっと早くから最初から無双が約束されたゲームだから流行った 格ゲーは勝負事だから人を選ぶ 「勝者以外は敗者だ」ってCMがあったけどその通りで、それでも競ってることに身を投じて(参加して)いることに活力を得られるかだね まあ人を選ぶよ
>>428 フレームしか分からんし検索結果はやっぱりトレモで確認する作業が必要よ
でもダウンで40f有利だから前ステ2回出来るとかは分かるしステ2回した後のフレームで何が重なるかを一覧で見せてくれるよ
てんてーの動画見てたら初心者の頃思い出したわ。これが人気の秘密か
トレモの使い方がよくわからない 空中軌道変化とかガードしてプラス20とかなってても何も確反なかったりする
シルバー一回上がれたけウルブロスパブロうろうろ民に戻っちまった 結局目指してるランクより一ランク上の実力ないと上のランクでは安定せんってことだな ウルブロには確実に勝ててシルバーには6割勝てる実力じゃないとシルバー維持はできない
春麗ちょっと飽きてきたからビジュアル好みなルシア使ってみたいけどこいつ弾キャラめんどくさそうなんがな 弾処理できる技持ってるやつじゃないとめんどくさそうだわ
>>437 着地した瞬間に一瞬-3とか-4とか表記で出たりする
あの降りてくる時のン10のマイナスフレームは着地までの硬直
例だと豪鬼でサクラにくうじん撃つと-17、-4って連続で出る
>>436 やってる人からしたら共感できることだらけなんだよなあ
今でこそ上のほうでやってるけど昔なんてほんとあんな感じ
畳叩いたりはしないけどw
永井先生も続けてたら絶対強くなるよ
永井先生の ガチャプレイに毛が生えた程度でウルシル行くんやで 格ゲーって実は簡単なんじゃね?と思える
よく格ゲーはレベル上がりすぎて初心者は入れないとか言われてるけど永井先生見てたらそんなこと全くないよね 普通に知識皆無の適当プレイでも遊べるくらい初心者帯が機能してる
いや、ウルシルいけるから簡単ってのは無いだろうよ ある程度、技が適時に出せるようになれるのがスパゴルくらいだろうから、シルバー帯はガチャプレイの域を出ないと思うけどな
>>442 あれはくじ運
今じゃ立派にシルバーの番人になってる。
めくり当たる相手にしか勝てない。
結局その程度だとゴールドは無理に等しい
棒立ちして対空昇竜しか出せない自分も遊べてるから大丈夫 問題は飛んで来ないやつにどう立ち向かうかだ
永井先生見てるとわかるけど、 あのランクはゲージ無駄に吐きすぎ、反撃が安い、起き上がりに暴れが多い、リードしてるのに不用意に攻めて自滅、投げが少ない、何ふり構わず不利フレームガードされても技振る。 1番のやばい所はタゲコンばかりでコンボが出来ないって所だけど。
>>440 ありがとう
でもこの硬直表記いらなくない?
動けるわけじゃないのに
>>443 スマブラもやってるけどぶっちゃけスマブラの最下層のほうがはるかにレベル高い
これのブロンズより下あたりとかまじではじめたてみたいなんばっかだし
永井先生はレバーの持ち方どうにかしないと進歩しないだろ 同じことしか出来てないんだから
シルバーまでが初心者帯とかいってるけど体感ブロンズあたりまでが初心者な気する スパブロ~シルバーあたりはコンボ完走できるやつがほとんどだし初級者だろ
サブ垢で久しぶりに駆け抜けたおれが言おう シルバー帯普通に強い奴いる 特にウルシルは初心者帯ではない
まぁ本当の初心者なんか必殺技すら安定しないからな もう昔の苦労なんて忘れちまうもんよ
ブロンズまではいかに対空落として、投げて、飛びからのコンボ決めるゲーム
>>449 いらないけど一応ブイリバが確定するとかあるから
こんな技に絶対ブイリバしないけど存在意義があるとしたらそこ
>>452 あれ不思議なんだけど、コンボとセットプレイがすごいのに守りに入ると投げ抜けもシフトもVリバもしないからシルバーなんだよ
攻めもルートが一つしかないからバレると処られるからシルバーなんだ
でもコンボ精度は見習いたいぜ ダンとかよう出来るなと思ってプチ感動すらするから全然バカにする気にならないぜ
アキラのエリアルとかもあきらかに練習しないと 出来ないのちゃんと決めてくるのにランク低いの たまに動画とかで見ると逆に不思議だよな
永井を見て始めました!っていう新規が多いのは感心するわ
まぁ永井先生って15年前に エミュで3rdのネット対戦をリスナーとやってたり 謎のモチベーションとアドバンテージがあるよな
まぁ誰よりも頭ぐつぐつして楽しそうにプレイしてるしべた褒めしてるからね これなら俺でもできそうじゃね?ってプレイングってかなりいい販促になるし
>>441 頭に来すぎて後頭部痛むとかちょっと心配だわw
声も涙声というかガラガラだしw
しかしあれだな
シルバーとかサブ垢ばかりと聞いたけどそんなのほぼいない感じだね配信見てると
しかしコンボがタゲコン一つのみなのはなんでだろうな? 竜巻締めにすれば密着から択れるのに
永井は未だにタゲコンオンリーでブロンズシルバー行ったり来たりしてんのか 仕事とは言え苦痛にならないのだろうか すげーな
リュウのタゲコンって手軽でそこそこの火力あるから抜け出せないよね 凝り固まっちゃったときは意外と他キャラとか試してみると一気に意識変わって伸びたりする
まぁ完全に手癖よね 新しい事試しても新しい事に慣れる前に折れるの無限ループしてる これはでもよく分かる
ていうか絶対状況有利の強さ理解してないからカワノに言われて仕方なく矯正してるだけで威力高くてお手軽なタゲコンのほうが強いと思ってそう
永井先生みたいな操作下手な人向けにスト6ではオプションで威力がちょっと減る代わりにキャンセルする時だけ必殺技がエドみたいなコマンドで出せる簡易入力があってもいいんじゃないかと思う 立ち回りがワンボタンは流石にまずいからダメだけど
>>473 そんなシステムややこしいだけ
エドとかファルケみたいなワンボタンキャラは増えるんじゃないかと予想
またうぜぇ影使いに出会った とっとと上がれやうぜぇ
永井先生の怒号と畳パンが楽しみで見てるところあるわ コメントアドバイスもピントがずれてることあるから混乱して右往左往してるのも含めて面白い
ガイル使い多すぎ問題 体感ではリュウの次くらいに多く感じる 今日カジュアルで短時間に3人くらい出くわしたんだけど そしてザンギも多い
俺はエドでた直後からずっと使ってる生粋のエド使いだから
一人目確保!囲んでファルケ棒で殴れ! 一匹見たら30匹だ!油断するな!
ザンギ使いだけど、影を使ってるやつ多すぎて影の対戦勝率が6割になったw
最近始めてブロンズになったけど、相手も初心者みたいな人ばかりだし、こんなに新規多いんだなと感動した。
>>481 ほんとキモいよな影
使ってるやつの腕もげたら良いのに
スパブロ~ウルブロうろうろ民だけど 断トツ多いのカゲ、次がリュウ、そのつぎがガイル、あとはキャミィ、ケン、たまにザンギ、コーリンって感じだな 春麗使ってるけどまあほぼあたったことない
春麗地上戦最強なはずなのに出会う春麗使いにほぼ勝ってる
>>483 空中波動やってきたとこボルシチで吸いまくると一戦抜けしてくるアホばっかりや
俺も最初カゲ楽しくて使ってたけどカゲ多すぎてやめた
ミラーは楽しいんじゃない? 運と自キャラの理解度が勝敗に繋がる訳だし
>>487 春麗はシルバーまで勝率低いんだよな
飛びが緩やかで、地対空は結構早く反応しないといけないから
その辺がウイークポイントになってると思う
>>484 それよ。マッチングシステムが素晴らしい。
GGSTのゴミみたいなマッチングと比べるとレベルが違うわね。あっちはマッチングなかなかしなくてほんとイラつく。
>>487 ダルシム・ポイズン・ファルケあたりに適当な地上戦で手も足も出なかったり置き技で空白のやられ判定をポカポカ殴られるのに地上戦最強とか言われるのが不思議でしゃーない
あと弾への対処が難しい方の部類に入ると思う
ギルティってマッチングがロビー形式だからマッチングに待たされるってのはないはずだがな
春麗の弱みは差し返しかね 中足が届かない、当たらない硬直の技相手だと一気に安くなる 中足届いてもゲージ使わないと大百裂止まりでループ性がない
>>494 マッチの申し込みをしてもなかなかマッチされなかったりするんよ。相手が拒否ってんのか、サーバーが調子悪いからなのかもよく分からなくて、プレイヤーは意味も分からず待たされる。そんで待たされた挙句マッチ成立しないとかざら。
ストみたいに待ち受けで待つのも、過疎部屋にいつの間にか飛ばされていたら全くマッチしないまま30分ぐらい経って過疎部屋にいることに気付いたりするし。
とにかくテンポ悪くて時間かかる。
ギルティは相手のキャラ表示されて対戦拒否できるらしいじゃん。終わってるシステムだ
2回のβテストで30時間くらいやって満足したゲームだわ
>>496 んなもんトレモ待ちせんきゃいいだけだろ
30分なんかなったことねえし10秒で対戦できるわ
やっとプラチナまで来れたけど、ここまでで一番敵が強いのはシルバー帯だったわ 5戦に3戦はサブ垢で、蠱毒みたいになってる サブ垢かなんてわかんねーだろと言うなら、試合数2桁から3桁の割に異常に強くて1ラウンドも取れなくてたまに挑発や舐めプをしてくる方々 彼らにうまいこと遭遇せずに同レベルの相手に取りこぼさず勝つのがシルバーを抜けるコツだね
てんてー見てるとシルバー帯はシルバー帯だなぁと思ったけど中身プラチナくらいのサブ垢もいるんだろうな
永井先生見てるけどほんと楽しそうにやってんな こりゃ新規増えるわ
有名人の言うこと信じるとか ひろゆきに頭が悪い人言われてまうww
しかし、リュウで対空昇龍もキャンセルコンボもなしにシルバーいけるのか…
>>429 そうだね。カジュアルで思いついた対策や連携を試して、良さそうならランクマで投入する感じ
流石にそれはシルバーリスペクトしすぎじゃないか? シルバーまでは本当そんなん要らん
俺もリュウのタゲコンにずっと引っかかってた口だけど対空昇竜ありのタゲコンのみでやってた当時でもゴールドまでは登れたよ
2年かかったけどやっとシルバー踏めました 対空昇竜やってるだけで来れたけど地上の嫌がらせが激化してくると同時には見れないですね
リュウのしゃが大パンは発生6か 昇龍あるのにエラい速いな
>>512 VS2でノーゲージだと一番ダメージでるんだっけね
立ちしゃがみ確認もめんどくさいし、やっぱり竜巻〆で起き攻めしていきたいよな
曲りなり対空とコンボがあれば戦えるてことか リュウのタゲコンガードされてマイナス7って どれぐらい反撃されるもんなん?
画面端追い詰められて起き上がりシフトしてもだいたい遅らせ打撃くらうんだけど、画面端はリバのほうがいいですか
ファルケのトライアル3ー10,どうも繋がらないなあと思ったら、 トリガー引いたあと、微歩きして下蹴りなんだねえ 書いてくれんとわからんわー
>>516 画面端でのシフトはリスクが大きいので一発逆転狙い以外はしないほうがいいよ
Vリバはキャラによって特性が違うので何とも言えない
投げられるのを覚悟でガードを固めるか相手の攻撃を一回ガードしてからのバクステがおすすめ
バクステで相手の投げを回避もしくは空中ヒットからの後ろ投げが強い
>>514 あー入り身の時良いのかーちょっと使ってみるかな
>>518 画面端背負ってバクステは考えたこともなかったです
試してみます
ルークめんどい人用 中足と中Kの硬直4f増加 やられ拡大 立ちコパガードストップ4f増加 中波動リーチ短く
この程度では弱体化とはいえない! しばらくルークにあらずんば人にあらず状態
他キャラにルークみたいなコパンとルークみたいな中kとルークみたいな中足を付与するだけで丸く治るんだけどな
プロですらあんまり変わってないって言ってるから初心者はもっと違いわからんと思うよ
初心者帯はキャラ差なんか感じないからどうでも良いよね
個人的なオススメは道着キャラの感覚を掴んでから弾抜けが豊富なキャラを使う 初心者帯はどんな強キャラよりもマイナーキャラのわからん殺しが最強
>>533 コーディとルークは攻めのときの火力が高いだけで待たれてもまだ許せる
春麗の大pと弾と前ステ投げ対空の引き大kでチクチクチクチクされて最高に温まってしまった
ルークは攻めるより待ちつつチクチクするほうが強いだろ…
ルークってひたすら下がってオラオラしてるのばっかだわ
じっくり落ち着いた相手だとなんとか勝負になるんだけど、どんどん前に来るガン攻めスタイル相手だとめちゃめちゃしんどいわ 勝ってもどうしても荒らして勝つみたいな感じだし、あの辺を上手に捌けるようにならないと上には上がれないんだろうけど
BGMオフにしてトレモやってんだけど ネカリが7秒ごとにシュアアアと奇声出しやがる…。
>>539 そういうのは置き技に仕込むのと、対空出すだけで勝てるよ
キャラ分からんしシルバーの俺が言えることはないけど オラオラされてるけど実はぼられてる連携は調べて割り込む。逆に大人しくした方がマシなのも覚えてガンガード ついでに確反も調べて練習。リュウなら小足竜巻きみたいな手癖を一つ作っておく 相手がそれやりたい距離を覚えてそこに入らない。自分の強い距離を意識して区別する 端から逃げる方法を見つけておく 俺は全部出来てないぞ
いつまでたっても低空ストライク安定しないなぁって思ってたけどマゴさんでもそこそこミスってて安心した いや逆にミスあってもあの強さなのかよって絶望したけど
つかちょっとずつ分かるようにもなって45キャラもいるのかよとちょっとブルーだわw 同キャラも分かってないのが笑える、いや笑えんわ…
空振りの隙デカくして差し返ししやすくなった とか正直我々には関係ないよな、、 それよかのけぞるほど振りかぶって体ごと突進してくるテレフォンパンチを マイナス6とかにしてくれ、溜め版はマイナス2で許す
ていうかぶっちゃけ下々の民はルークより強いと感じるキャラいっぱいいると思う
>>550 体の軸が大きく出る前に出るような通常技は空振り硬直大きくしていいとおもうんだよな
あきらの前大P大Kとか
ルークは大Pが-6とか覚えたところに心を折ってくるよw どこからでも逆択してくるイメージ ケンとかはまだわかりやすいブッパだけどまだルークは覚えられん
>>548 プロを目指すでもなければよく当たるキャラ(リュウ、ケン、ガイル、豪鬼、ベガ、ルーク等)を重点的に調べるだけで良いよ
後は身近にいて遊ぶ人が使うキャラだとかを覚えるだけで充分
ファンとかメナトの事掘り下げたところで全然当たらないからね
>>552 その辺りの技は影縫い判定?で技振られた瞬間もう下がれないでガードモーションさせられるのもきつい
このゲームって厳密にはスカせないよね
相手が技振った瞬間下がれないから振る方が上手ければスカしと差し返しは発生しない仕様??
>>554 ありがとう。その6キャラは最初を思えばだいぶマシになったよ
コテンパンされるたびに〇〇対策でググって動画見てるよw
レアキャラも1つくらいは知ってることがあるようにはなったよ
対応すると次の知らんことされて死ぬよ
これはまあ楽しいけどねw
いくら対策しても5日ぶりに当たるレアキャラとかだと手が忘れてる
>>546 これぐらい出来ないとダメだぞ!
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 前ステ止めるのって見てから小パン押して間に合うものなの? ヒット確認並みに難しいやつ?
ホンダ使ってると見てる人は100%前ステをコパで止めてくるわ
見てからもできるけど大抵の人が来そうなとこに置いてる気がする
集中がいるけど ベガの前ステは見てから余裕。 この辺から練習してみたら ラシードとかバイソンあたりが個人的にむずいというか無理だわ
初心者帯でランクあげる方法をかった カゲとリュウの対策しっかりつめばいいんだ あたるこほぼこいつらだしな
練習しかたはいろいろあるがトレモで 1、垂直から前ステ小技 2、垂直から前ジャンプ攻撃 3、垂直から長い技ふり(ダッストとか) 4,垂直から弾(キャラによる) これで他はガードでいいからステップだけ止める。3が見れるかが個人的にはむずいつられて食らう 書いといてなんだがこれより先に攻撃セットプレイ系つめたほうがよさそうな気も
キャラ変えたからカジュアルで練習してみよーと思ったら、カジュアルでもリュウは永遠に昇竜しかしないな… それ練習になるのん?
>>551 下々の民だがガイルポイズンダルシムに一生キレてるわ
なんで近づくまでに体力半分減らされなあかんねん
初心者帯の道着って弱昇竜とか擦ってくるからガードだけしてれば勝てるんちゃうか
昇龍ガード後、最大コンボ入れるだけだから簡単だよな
今週のゲーミングお嬢様の「昇竜拳がお上手ですね」って煽りいいな、使わせてもらおう
>>564 ありがとうちょっとやってみます
防御の方が楽しいので攻めは後にしてます
練習が続けられないだけなんですけど
ベガはアックス投げやスキル2の意図を隠すムーブ考えるのが楽しいんだが 10フレの通常対空がどうにも出せないからキャラチェンしたい
全部バックジャンプp対空が簡単でええんちゃう。そういうベガおるで
>>570 最終は垂直削って全部ランダム。
1、前ステ小
2、前後小刻み移動屈伸 短い間
3、前後小刻み移動屈伸 少し長目
4、ジャンプ攻撃
5、届く長い技
4と5はガードでいいからステップは止めて
小技始動コンボ。
出来たら4落とすつもりで
逆にこの辺散らせば結構攻め通る、全部対処むずかしいと気付くと初心者ぬけた攻めできる
カードしてマイナス5フレってのは5フレ以内の攻撃なら反撃間に合うってことであってる?
>>577 はい
ジャスト5フレだと頑張らないとだけど
>>579 どう違うか一緒に書かないとわかんないじゃないの
ケンのノーゲージ 最大コンボ教えてください Vスキル1でお願いします・・・
>>577 ガードしてマイナス5フレームっていうのは相手が5フレーム動けないってことだから発生5フレーム以内の技なら反撃が確定します
例としてリュウの中パンチは発生5フレームなので入ります
先行入力幅があるからそこまでシビアじゃないよって話では
ガードしてマイナス5って書き方だと、ガードして5フレ不利とも読めなくもないんだよな。 そうなると5フレ以内の攻撃が連続ガードになる。 5フレ有利なら5フレ以内の攻撃がフレーム的に確定するけど、間合いによっては届かないとか色々ある。
修正されたけどルークのコパンの-4は硬直なさすぎて反撃むずいし、ジュリの弱昇竜とかガード硬直いつ解けてるのかわかりにくいやつとかあるな
立ち弱Pって普通ガードされても有利だもんな ルークの立ち弱Pが-4はびっくり ぜんぜんわからんかった 普通と違うのはフレーム詐欺だよなあ
ジュリは両断殺も硬直長くて確反タイミング取りにくいんだよな チンポジ直してから入力するくらいで丁度いい
こんなに前進して長いのに有利なのおかしくね?っていう風にも考えられるやん
ナッシュの回し蹴りみたいなやつも練習しないと確反むずかった。すげーマイナスフレームなのに
しゃがみ中P→後中P→強P→強竜巻旋風脚 が最大ですか?
>>582 本当に最大かはわからないけど、
ジャンプ強→しゃがみ中p→後ろ中p→強p→大竜巻で303
画面端
ジャンプ強→しゃがみ中p→後ろ中p→強p→vスキル蹴り→大昇龍で319
が強いと思う
スパブロとかウルブロとかでたまにつええのいるけどだいたい一万戦とかやってんのよ プロフの閲覧数以上だし連コン放置野郎なんやな
そうか?低ランク帯で1万2万してるやつってカジュアルはともかくランクマは大体やべえ動きしててこりゃ上あがれんわなって思う奴ばっかりな気がするけど
300勝のトロフィー取れたらやめるわ 俺にはシルバーは無理だ
ルークの弱pがガード後反撃しやすくなったんだって? →トレモで試す→ 反射神経ダメすぎて反撃ガードされまくり こんなもん読んでなきゃ無理じゃね
>>605 まず大半の4Fが届かないな
単発で立ちLP打ってくることは少なくてだいたいコパンから繋げてくるだろうし
さくらやケンは常に念頭に入れといていいかもね
YouTube配信とブログやってるエド使いの人をよく見てたんだけど めちゃめちゃ煽り野郎で有名なのを知ってやや複雑な気持ちに
連勝って自分の実力以上にポイント上がっちゃうし 初狩りかと勘違いされるからあまり好きじゃない
永井先生見てみたけどなんであの人暴れに立ちコパじゃなくてしゃがコパしてるの? 毎回追い詰められるとあれして相手がなにしてんだこいつ・・・って感じで待ってるの見ると絶対笑うんだがw
勝ったら俺な!負けたら普通にやっていい?のタゲコン永井先生か しゃがみコパは投げられるのが嫌で連打してるんじゃないの 畳バンバンやってるのは見てて面白いけど・・・
シル〜スパシルのナッシュだけどムーンサルトか飛びでしか近づけない どんどん後ろ下がって不利になっちゃうんだけどどうすればいいんだろ
ナッシュはそういうキャラやからそれでしょうがない 弾とソバットと中足と中サイスでチクチクして端行ったらVリバとVトリで位置入れ替えてまたチクチクする
下がろうが前行こうがソバットとソニック投げでボコされるイメージだけど 下がっても追い詰めてもシュイーンってワープで入れ替えられるし
被ったーよ また対空でない病にかかった 攻めてる時は出るけど受けようとか思うと途端に出ないね
俺もダルシムだのメナトだのあたったらもう二度と戦いたくねえわ糞が!ってなる質だがそれはちょっと違うなw まぁこのスレみてると片っ端からルークBL入れてる人とかいるっぽいからそれなら追加したほうがマシかもなw
地上戦がまじわかりません アレックスの2中pがきついから差し替えしの練習したのですが、実戦だと届く距離で振ってくるので、よくてガードになってしまって差し替えしになりません このとどく距離になった時点でいさぎよくガードして我慢するのがよいですか?
アレックスのアレは最強技の1つだもんなぁ ザンギのコパの強いバージョン 相手飛ぶまであれで様子見くらいでもいいし
>>622 あれ攻撃判定の塊なんで相性いい技調べて潰せるか確認するか諦めて歩くやな、、、
使ってるキャラが何かわからないけど中パンの先端にぶつけた時に勝ちやすい相性の良い技を調べて置いてきそうなタイミングでこっちも置き換えすといいよ 必殺技仕込めたりクラカンしてリターン勝ちできる技だと尚いい
シルバー上がってきてから手足の先っちょ殴られたり攻撃判定ないところに攻撃いれてきたり技の判定で勝負すんのだりーわ
アレクの中pは差し返し無理だなぁ もうちょい近づいて他の行動を取らせるようにしたほうがいいと個人的には思う コマ投げとかコンボとかリターン取れる選択肢をするのでそこで読み合いに持ち込んだらいい 弾キャラなら上警戒しつつ中pの間合いの外から打って近寄らせる選択肢もあり
>>625 リーチ内になっちゃうんです
びびって下がると端になっちゃう
>>627 そもそも2中pが有利に働くとこにいるなってことですね、たしかに
>>622 オロのしゃがみ中Pとかもそうだけど、この手の技には立ち中Kなんかのミドルキック系先端当てが勝ちやすい
また、キャラにもよるが、間合い差を生かしてもっと長い技で後出し繰り返していくのもあり
ガードされたところでこっちもEXゲージ溜まるし、相手は白ゲージで削られていくし、なんなら少しラインも上がる
アレックスの屈中Pは絶対防衛ラインだからな あそこより内に入られると屈強P対空で落とせなくて本土決戦…だったんだけど EXエアニーが強化されて近場ピョコピョコされなくなった
それじゃあもっと外からタマ打てばいいじゃん それか飛ぶ とりあえず飛ぶってのはあまりに初心者くさいけど、かわいげがあるじゃん
どっかで飛ばないとダメで飛んだらEXニーだけど必要経費されると最後は苦しくなりますよ ゲージあってもめくりはそうそう落ちません 肩対空はされちゃダメです
アレックスは怖いな 気持ちが負けて勝手に動いて殺される
オロここんとこよく見るよな どうなってんだよこれ、不利なのなんなのって見事に無知プレイしてる
俺が対策不足ってことも大きいんだけど、オロ使いはマジメなプレイやってるヤツ少ない印象 鬼火出して上しか見ないガン下がり待ちプレイ、近づかれたら絶対EX昇竜パナす、 Vリバ→EX昇竜の2段構え、Vトリガー2?の何とか石でヒット確認もせず固めながらCA入れ込み、 もっと根性悪いのだと遅らせEX昇竜とか、EX昇竜と相手のシミー読みしゃがみ中足の逆2択とか、 とにかく触られるのだけは拒否!触られて固められるくらいなら逆択ばっかりして死んだら仕方ない! みたいな感じ
オロって基本弱いんか? じゃないとトリガーで700超えとかふざけたダメージとバランスとれんぞ
アレックスは大P対空もあるから飛ぶのは危ないぞ 腕を振り上げたあたりでめくりも落とせるし
ワンガードバクステ、ワンガードジャンプを知ったからウルブロぐらいそろそろ行けるかな?
ブロンズならコンボの最後にCA締めする 飛びはちゃんとガードするで超えられると思う(落とせるならもちろん落とせるほうがいい)
>>644 まず重ね精度上げろコンボ精度上げろ対空精度上げろ
対空しないやつには永遠に飛び込みしとけ、対空してくるやつには前ステしろ
カワノがリュウケンを波動拳しかない手足短おじさんって言ってたから、遠距離から攻撃したら、まあまあ攻撃がヒットしてやりやすかった。 今まで波動拳を気にしすぎて、無理してでも近づいて戦ってたのは間違いだったんだなあ、、
最近のランクマがアレクベガカゲにLP吸われてリュウケンからLP吸って現状維持エディションになってしまった
>>649 そういうのには中足刺してけ
投げは捨てるんだ
体感自分はガンガードが1番勝てる気がする 読んだら小技暴れたりするけど、バクステは入力がむずいからあんまりやらん
バックジャンプ ワンガードバクステ ジャンプ、小技暴れ散らすのがいいんだろうけど 俺は年齢で前微歩き投げ埋めが見えない。 コパが遅れてコパが投げに吸われる
カゲ戦はつまんねえよ 地上戦やらんとガン待ちしかせん癖にVトリあったらめちゃくちゃコンボ伸ばすんやもん
ほんとにシミーか当て投げしかしてこないんなら前ジャンプでええよ
>>658 守りは選択肢いろいろだすんやで。バクステ、バックジャンプ、遅らせグラ、小技暴れ、ガンガード、無敵技とかを使い分けて読み合いを複雑にするんや。初心者だと遅らせグラをするか、しないかみたいな読み合いになってたりしてめっちゃ簡単に崩されるからそこを気をつけるんや
やっぱオロ多いわ 発生6ガード+3で前進技って立中kが無法の強さしてる
オロやる気ないやつも多いな 最後前ステなげで勝ったったわww
ダメージ全然ないけど クソ長いコンボが好きで一時期使っていたわ
永井先生テレビとps5でやってるらしいけど、初級者帯レベルでそんなわかるほどちがうの?ディスプレイかえてsteam板にしたら
>>668 正にPS5と47型のテレビでやってるけど全くわからん
1回PCとゲーミングモニタでやると違うのかもしれんけど
差し返しや単発確認なんて初心者帯ならいらないし
ザンギ戦嫌いだったんだけど 試しに自分でザンギ使ったら皆あからさまに投げに怯えた立ち回りをするのが新鮮で楽しい
>>655 コーリン等キャラによっては画面端バクステは強い
バクステ擦って宙食らいになった時に相手が投げスカって逆シミーになったりする瞬間がたまんねぇんだ
Steam版の最大のメリットはロード時間じゃないだろうか スペックでどれだけ差がつくのかはわからんけど
PS4からPC普通モニターにしたら、相手の前ステを止められるようになって、ゲーミングモニターにしたら見てからのヒット確認とか見てからの差し替えしが明らかに出るようになって、ゴールド止まりだったのにダイヤまでいけたよ
>>675 それが出来たらグラマス余裕だから作り話やめような
キャンセルCA 特に1p側昇竜キャンルCAがまったくでないんだけど コツと、自分はこうやって出るようになったって経験教えてください
>>678 キャンセルCAなら昇竜のコマンドを半分使えるから、昇竜+→↓↘→で出せる
適当にやっても最初の横の入力入るから、昇竜+波動のイメージでやったら出来るようになった
昇竜拳発動したらもう2回ぐらい昇竜入力して出してる
ps4のみでやってる ハンデ戦になるし、チーターも怖い
格ゲーの○○出来ないはキモいくらいの反復練習を半年とか一年とかのレベルで引くくらいやり込めば 何で以前はこんな事が出来なかったんだろうって振り返られる場合が殆ど
子供の頃ネットもないのに俺はどうやってこのゲームを遊んでいたんだろうと悩むレベル
天狐大蛇3ヶ月かかってできるようになったが昇竜拳のコマンドでまた躓いてる 時間バカ食うよねこのゲーム
波動拳出たらすごいくらいの感じで子供の頃は格ゲーしてたわ
かりんに筆おろしされたい お上手ですわって言われたい
>>645 飛びをガードとコンボCA締めてエラい難易度差がないか?
コンボCA締めできたのウルシルあたりからだったな俺は
シルバーでもコンボCA絞め出来る人はそんなにおらんな 俺もCAなんて起き上がりにブッパするくらいしか使えない
>>690 どぐらを、しんじろ
大事なのは相手から纏まったダメージ取られないことと
こっちのターンのとき多く体力削ることだ
>>695 一応忍ばせておくといいよ
ジャンプが通った時とかピヨった相手とか
自分なりの必殺コンボ1つ持っておくと決まった時気持ちいい
>>697 下手くそすぎて流れの中でコンボCA絞めとかは出来んのよね
トレモでも成功率低過ぎる
ピヨらせた時に出来たら気持ち良いんだろうな
相手の弾や飛びにトリガー発動合わせてカンニングCAとか簡単でええで
ゲージ余らせるよりいいんじゃね、初心者なら CAからめたコンボは練習量だけなんだから、必要に迫られた頃にはできるようになってるはず
>>698 トレモで練習しながらランクマして、フルゲージになったらこの試合負けてもコンボは完走するって決めてやると出来る様になるよう
>>698 俺エドしかまともに動かせんけど端限定コンボと対空キャノンとか練習して武器にしとるよ
画面端で中パンがヒットしたとき「あっ!」って脳汁出て手グセでコンボが始まる
トレモでええんよトレモで棒立ち相手に出来るようになったら動いてる相手で慣れて
実戦で相手がピヨった時の緊張感も楽しんで
>>699 シルバーでも飛びにトリガー引いてからCAやって来る人はおるな
アレックスだけど対空にCAとかいけるんかな?
対空に下強PからCAってのを一時チャレンジしてたけど
タイミング合わず成功率が低くて昇竜決め打ちになってしまったわ
>>682 自分もps4だけど、ps4限定にした場合、ランクマはマッチされる?
1分以内でマッチされるなら自分もps4限定にしようかな。
色々アドバイス有難うです そもそものコンボがゴミカスダメージなんで それも改善するの込みでCA絡めたコンボ練習してみます アレックスなのにコンボがJ強K、弱Px2 弱チョップですからね
ダメージ取るゲームなんで、コンボが全てに置いて優先やで
げ、俺シルバーアレクだからどっかで当たってるかな…w 肩からは弱フラチョはさんだ方が簡単でダメージ伸びるよ 他のコンボもアレクのCAは全強度のフラチョとエルボーのキャンセルから当たるので、どっちかまで入れてからゲージあるの思い出して波動コマンドシャカシャカしてると勝手に追撃で繋がってくれて助かるよ コパン(暴れ)から弱フラチョCAとかで練習するとどこからでも振れるようになると思う
ああアレクだとなぁ。フラチョをEXにするだけでまた違うよ
>>707 何処かで当たってるかもしれないですね
コマンド技の使用率が極端に低くほぼ通常技で戦ってるアレクがいたら私です
弱P暴れからチョップはたまにしますが、
その時はかなり緊張してるので確認しながらCA入力は今の所難易度が高いですね
同じく確認なんかとてもできんですよww ただ確反でコパン入るならCAまで入れるだけです 弱フラチョだと当たった確認は。むずいですが、とりま意外と入力の猶予があるのでそれ覚えるために遅めにキャンセルする手癖があるといいんだと思ってます(違ったらスマソ) そしたら肩対空>弱フラチョ>CAは簡単です でも上の方がおっしゃる通り、アレクはEXフラチョの方が何かと強いです。が、とりま当てたい技の練習でもいいと思います
このゲーム多キャラ使うの無理だな 一から覚えるのめんとすぎる
まぁプロですら同レベルに仕上げてるのなんて一握りだから・・・
永井先生の配信よく見てるけど カワノ指導の大ゴス中足EX足刀竜巻は完全に手札の一つになったな。 地味に中足波動の精度も高いし、そこそこの強さになってる。
シルバー上がりそうになると急激に別キャラ使いたくなる病が治らない 一生シルバータッチ繰り返してる
>>715 でもなんかあれだな
普通にうまくなっちゃったら魅力減るよな
怒濤のEX波動3連発(1発も当たらない)とかリバサのスコココココパンで荒ぶるからこそ面白い
永井先生は、無駄EX波動を止めて、EXゲージを温存してCAルートを対戦に組み込めば もっと勝率上がるのにな。 あと、そこそこ出ていた対空昇竜をやめてしまったのももったいない。 使い込めば、もっと精度が上がるはず。 永井先生の技術的には問題なく、意識の問題なんだよな。
>>717 まぁ、それは分かる。
珍プレイの数々に、配信ウケする光るものがあるのも確かだ。
あんなもん普通に強くなったらツマンネーよ 畳パンが面白いのに
永井先生てストV発売最初期(2016.02.19)にもプレイしてたのな…
>>718 アッパー対空禁止縛りの時はちゃんと出てましたよね
ストリーマーとしてはどちらが良いのか分かりませんが1週間ぐらい我慢してればコンボも直りそうだったし
まぁ、ちょっとくらい強くなっても 大谷さんに昇竜で焼かれまくって、ガチギレするのは当分変わらなそう。
俺はあのコパマシンガンが見れればなんでもいい あれが出るだけで笑顔になる
>>722 長期的な成長を考えると、対空昇竜を徹底する方が良いんだけど
目先の小さなLPにこだわってしまうんでしょうね。
ちょっと負けると、すぐ、普通やっていい?…とか言い出すからw
全て演技で芸達者だと思うことにしようw ちゃんと上手くなってプラチナでもダイヤでも成長しても面白いと思いますけどね
どこまでが演技かどうかは知らんけど 永井先生のガチギレに共感するのは 誰しも、多かれ少なかれそういう記憶があるからなんだよなw 対戦中にイラついたり、バンバンしたくなったりね。
4年もカジュアルでスパゴルに籠もってるヤツは初心者なのかね?
だからな 身内対戦が普通 嫌いな奴に教える必要ないよな 知り合いだけで十分よな 拒否機能付けないと無理だろうね
だからな 身内対戦が普通 嫌いな奴に教える必要ないよな 嫌いな奴とは捨てゲーの方がマシだろ 知り合いだけで十分よな 拒否機能付けないと無理だろうね 嫌な奴がゲーセン来たら捨てゲーされてただろ
だからな 身内対戦が普通 嫌いな奴に教える必要ないよな 嫌いな奴とは捨てゲーの方がマシだろ 知り合いだけで十分よな 拒否機能付けないと無理だろうね 嫌な奴がゲーセン来たら捨てゲーされてただろ 一緒にゲームする必要ないだろ、アホ草
>>720 畳パンこえーんだけど
世の中にベガとマッチングしただけで奇声あげてバンバンする人間がいることに恐怖を感じた
振り向き昇竜で毎回めくり完璧に落とされる相手だとそれだけでかなりしんどいな これあるキャラは練習しといたら勝率全然違うだろうなシルバーじゃめったにいないけど
クソパナシルークに負けるだけでグツるわ やめようかなこのゲーム
完璧な気がするだけで、安心して上を見られてるんだと思う
圧倒的にパナし野郎が多いのはエドファルケ 暴れとパナしの2択仕掛けてくるのは春麗
無敵技喰らうとムカつくしガードしたいけど警戒しすぎて重ねないのも暴れられてムカつくからいい塩梅を知りたい
これって今一番古いストVを買っても新キャラ抜きで もともといるキャラは現状版にアップデートされるんでしょうか? それともチャンピオンシップ?買わなきゃだめですか?
>>737 それ気のせいだと思うぞ
正直ルークのが多いと思うくらい無敵あるキャラなら全員パナしてくる
普通にゲージ使ってぱなしてくれるならいいけど 不利フレーム背負って昇竜、投げに弱昇竜でしょ まともなゲームにならねえよ
そうだ、投げを一点読みして弱昇龍って、選択肢としてはありなの? なんなら打撃択にも勝ってそうだし
しょうりゅう持ちのなかじゃカゲとキャミィがパナッシャー少ない気がする 体力低いから慎重になるのかな
>>743 いやいやいやいや
どっちも8割はぱなす、ぱなしザぱなしみたいなキャラじゃん
あのね、チャンの鉄球回す奴をガードさせて8割削るとか 鉄球を喰らった方が安い 相撲の張り手 ガードさせた方が、ガードした方が4割減る 張り手を喰らった方が安い これがキングオブファイターズ
パナしキングは満場一致でインポだろうけど パナしクイーンはファルケじゃなくてさくらだな。俺の体感では
さくらは春風からパナしとかめっちゃしてくる。春風からの早投げとか
ルシアも多いな 不確定なプレイングが目立ってルシア使いは雑なイメージ
ルシアは突進とかスライディングとか大足ぷっぱとか急に走ってきたりとかいろんなうざいキャラの要素を煮詰めたような動きしてくる
パナしはあんまグツらんというか はいお前の成長止まったと思いながらやられてる
ゲージ使った無敵パナしはわざわざゲージ消費してくれてありがとうって感じだわ ノーゲージの無敵属性はいらん
>>739 一番古い奴だと初期の16キャラ以外はロックされてるけどちゃんと最新バージョンにアップデートされて普通に対戦とかできるよ
ゲーム内でファイトマネーっていうポイント貯めたらキャラ開放できるけど精々2~3キャラくらい
トレモでキャラ対する事も考えるなら40/45キャラ入ってるチャンピオンエディションいった方が良いと思う
チャンピオンエディションオールキャラクターパックはps4限定で全キャラ入りだけどあんまお得じゃないかな
>>735 ルークは一戦抜けブロックしなきゃ。
ルーク使いの心を折らなきゃダメだよ
>>755 初心者帯にキャラどうこう持ち込むのは違うんじゃね?
ブロックする前にやることあると思うが
パナシといえばオロだと思う 下タメ作る機会をずっと伺ってる
>>755 マッチング遅くなったらサブ垢作り直すだけだから意味ないんだよなぁ
おまえがまた踏襲されるだけ
>>758 サブ垢作り直してまたルーキーから始めるめんどさ考えたらキャラ変えした方が良くない?w
春麗の無敵技はガードしても反撃が何届くのか分からなくて負ける 上に飛び上がらない無敵技は初心者相手には強すぎ さくらとかアキラとか飛ぶ奴はちゃんと弱いのに
わからんかったら大足でもいれてりゃ何もしないよりマシ
>>763 あきらのは飛び越えていったり、あわてて強攻撃振ると空中ヒットになったりするから苦手だわ
多段技だと反撃のタイミング分からんわ まあ知識って話になるけど その点昇竜とサマソは誰にもどうすれば良いかわかりやすくて素敵なチュートリアルだわ
ダイゴのガード発動は画面ガン見していたら案外防げるものだね Vリバもシフトもせずに中段と投げと跳び越えを警戒していたら喰らわなくなったわ カジュアルで対戦したあきらはシミーも絡めてきてムカついたけど
>>771 ガードしたのに良くわからん演出込みでガード硬直長いよね
せっかくガードできたからため技で確反入れたいけどタイミングわかりにく過ぎて技出ない
ガードした後のふりフレーム無くせって良く聞くけど、どっちかと言うとガード後の硬直がバラバラなのが一つダメだと思うわ
永井先生みてると格下きたときに喜んで格上きたときに嫌がってるけどLP気にするなら普通逆だよね いやまぁランク帯によるだろうけど
LP気にする人って長続きしなさそうなんだけど ようやってるわ
>>773 そこは個別で覚えるしかないね
ため技で確反ってのがよくわからんけど
キャミィ、ファン、ガイルあたりは確反取りづらいかな 逃げ目的で使うパターンもあるし
そういうのを研究しがいがある(伸びしろがある)と取るか、ただかったるい要素と取るか
ベガと当たったらずっと距離あけて弾吸収狙い しょうがないので近づいたら大パンやニーにひっかる上に飛びの距離 しょうもないので遠距離でぼったちしてみたら屈伸煽り 相手を責める気はないがゲームの作りが悪くね?
ベガは後ろ投げの後アックス来る事すら予想出来て無い人いそう
ベガというか溜めキャラは待ちが強いの多いから、ある程度打開策の手札持ってないとキツイね
>>780 1万試合やったけど知らんかったわ・・・強い行動なのね
ベガと豪鬼はどれだけ気をつけてもクラカンくらう
>>783 フレーム合わせて狙って置いてるからね
小技で暴れようとしたらバチーン
ベガ戦はザンギでやるとダブルニー全然出してこないしビクついててオモロイよ
>>774 下のランク帯ほど一つ上のランクとの実力差が大きい気がする
ザンギってブロンズシルバーにめっちゃ多いんだな リュウケンあきらガイルの次だったわ5番目に多く当たってるって意外だわ使い辛そうだけど
新アカウントでスパダイまでやり直したけど、プラチナ帯が変な投げハメ馬鹿と押し付けムーヴ多くてやりづらかったわ
精神薬飲んだらランクが2つほど上がって草 動きをよく見て落ち着いて行動できる おれはADHDか
初心者帯、初級者帯、中級者帯、上級者帯の区分けは公式に従うってことでいいのかな? ルーキー~ウルシル ゴールド~ウルプラ ダイヤ~マスター グラマス~ウォーロード
なにもうまくない強い技振ってるだけのベガに負けてしまう それに負ける自分に一番腹立つ
>>795 そいつはキャラ選びがお前より上手いんや
影うぜえ 体力少ないキャラでトリガー中の赤影拳に引っかかると速攻持っていかれるな
ベガに下手に手を出すとカウンターくらうから窮屈な試合になりやすい。
垂直しすぎるとヘルアタもされるしなかなか塩梅が難しい
ベガなんてどのレベル帯行っても下がってダブニー、中近距離はアックスや無敵前ステやEXスカルダイバーからの大p大kのパワハラばっかりや うまいやなんて見たことないわ
攻めてくるベガまだマシじゃね体力リードになると亀になる奴が最悪
ベガ戦は垂直適度に置くことからスタートや 地上ばかりだと好き放題される
同キャラ対決が1番楽しい もっとあきら使い増えてくれ
下がってダブニーベガは垂直でいいな それやってるとヘップレしてくるから それも対策できるとなおよし
気分転換にグラブルバーサスってやつ買ってみたらくっそおもろいわ ワンボタン簡易入力あるからコンボ簡単で初見に優しいのと体力がすぐ減るから格上にも割と勝てて楽しいぞ ストで心が荒んだ人はぜひ息抜きにでもやってみてほしい スチーム版は過疎ってて夜8時以降しかマッチングしないのが玉に瑕だけど
へっぷれまじでクソよなぁ 下手に昇竜出したらすっぽ抜けるもんなぁ
>>793 黄金という名の初心者
マスターという名の中級者
違和感しか無いが
>>807 誰でも簡単に出来て、誰でもチャンスのあるゲームで勝ったとして、それの何が楽しいんだ?
パナしがどうとか言ってる奴って初心者未満のガチャプレイしか出来ない奴だろうな 無敵技がイラつくとかもはや意味不明 頭がおかしすぎる
無敵技パナされまくって負けても読み負けで負けたとしか思わんから別にイラつかんな コンボミスとかで確定逃した時が一番イラつく
>>811 いや別にグラブルバーサスそんなゲームじゃないけど……
>>790 こいつはプラチナだろうな
実力では勝ってるけど荒らされて負けてると思ってて
上に行けば真面目なプレーが増えて荒らされないから勝てると勘違いしてるタイプ
実際はただ実力がないだけで自分が荒らしてるタイプだから荒らしに弱い
ブロンズだけど永遠と中Kだけしてる奴は中身いるの?
マクロ放置やろ たまにPS4版でもおったからビビったが
あれはほんまになんやろなあ~~ ま、NGするしかないわ~
>>818 すまん俺のことだわwww
春麗でウルプラまで行ったから調子に乗って
以前やってた他の格ゲーでもそれにふさわしいランクまで行ける!
と勘違いしてたら全然行けないパターン
やっぱ荒らしに弱えなあ
俺自身、チャンピオンエディション発売当時ぐらいまでは春麗は使い手が少なめだったから、
そういうキャラで分からん殺し荒らしプレイしてたら勝ててただけ
ちなみにGBVSもある程度やってた俺からすると、 全盛期に比べると過疎過疎の限界集落ゲーと化しちまったなGBVSは PS4版しかやってないが、steam版より確実に多いであろうPS4版でも少ない だからBランクぐらいでもクソ固くて強いヤツが多い 荒らしプレイがストV以上に通用しにくいゲームでもある
格ゲーってのはコミュニティに入っていろいろノウハウ教えてもらわないと まず1人で楽しむのは無理だからな 昔のスト3とかみたいに個人で楽しめるモード充実してればいいが、1人で楽しめるモードもない だからカジュアルに楽しめてガチもできるAPEXとかに人が流れて、格ゲーの年齢層が上がってしまう 格ゲーで自分が気持ちよくなうrためには閉じコンになってはいけないんだよ ひけらかしていかないと、パンピーに隠して自分達だけとかやってちゃダメなんだよ
よし、じゃあ一つひけらかそう 動画でトレモでゲージなしCPUキャミーが対空の練習にちょうど良いと聞いてなるほどと思った ルークで同じようにガンガードしてるのなんかの練習になる気がする ベガでやるとめちゃめちゃ不快になるのはなんでか知らんけど
遅らせグラップとかワンガードジャンプとか意味分からん。 そういうのが出てきた時点でシステム破綻してるんだから見直せよ
投げ関連の読み合いが理解できないなら、このゲーム向いてない
こういうストイックなこと言ってプレイヤーを減らすような人って害悪以外の何者でもない
遅らせグラとか色々名前ついてるけどまとめたら全部ファジーなんだよね ファジー行動はどの格ゲーでも絶対存在するのでそれ無くせと言われたらターン制のrpg作れって言うくらいのレベルなんよ
ゲーム性が破綻するレベルで強い複合テクニックは実際アプデで潰されてたはず
スパプラで各種ファジーを覚えて上に行くって感じだわ
言いたいことはわかるけどそういう小技ってなにしても勝手にユーザーが作るから作る側はどうにもできんだろww 別にバグとかじゃなくて名前勝手につけてるだけでまぁ理にかなってるというか極めてけばそうなっちゃうよねって小技ばっかりだし
ファジーとかかっこつけてまた初心者ばなれ起こす原因だが 用は相手がやってくる行動に対して、フレーム単位での防御行動してるだけなんだよね
>>793 ダイヤマスターで中級ってw
何百時間、何万試合してやっと辿り着く場所だろw
そこまで極めた人を中級呼ばわりは可哀想。
>>837 1/60秒単位で防御行動を切り替えて動けっていうよりファジーってテクニックがあるっていうほうがマシじゃないか?
wikiで情報が手に入るタイプのゲームじゃないから大変だとは思う それでなくても最近は誰かの動画見に行ったりツイッターでネタ仕入れたりしないと
「税金で借金を返せる難易度ランキング」 1位 日本 257% 2位 スーダン 210% 3位 ギリシャ 207% マ仆レーヤは世界経済の崩壊を待っておられます。 それは日本から始まると言われました。 最終的な暴落であることがはっきりするや否や、 マ仆レーヤは出現するでしょう。 UFOがとてつもない数で姿を表すでしょう 変化を要求する人々と、 おびえて何をしていいか分からない人々に 分かれるでしょう。 【朝方に謎の光が2つ】 未確認の発光体は一体なんだろうか? VIDEO 【ゴールドになる為に必要なスキル】 ① ジャンプ攻撃からのコンボ(確認) ジャンプ攻撃がヒットした場合はコンボ、ガードされた場合は別の連携と切り替える。 ジャンプ攻撃ヒット確認は最初は難しいのでジャンプ攻撃後にヒット、ガード共に+を取れる通常技を振っておく。(例えばリュウの中P)これなら2発目確認なんで簡単。これは上位リーグでもずっと有効なスキルなので必須。 トレモのダミーをランダムガードにして練習 ②起き上がり投げ重ね、打撃重ね 相手起き上がり時は完全に有利なので、投げと打撃できっちり択る。択る為にはきっちりと起き上がりに重ねる必要がある。以下練習方法 相手リュウ ダミー起き上がりにリバサ立コパ登録、再生 受け身ランダムにして(最初からランダムじゃなく最初はその場受け身推奨)必殺技、大足等のダウン攻撃でこかしてから投げ、打撃でひたすら重ねの練習。コパ食らったら重ねミス。 ※無敵必殺技には負けるので注意が必要だがびびるな。 ③遅らせグラップ(遅らせ投げ抜け) 遅らせグラップとは相手が打撃の時はガード、投げの時は投げ抜けが出来るという凄いスキル。 やり方は相手の打撃が当たった瞬間に投げ抜けを入力するだけ。(言うほど簡単では無い) 理屈は投げ技は投げ発生後7フレーム投げ抜け猶予がある為、7フレーム分は遅れて投げ抜けを入力しても投げ抜けが成立するから。※見てから投げ抜けは無理。 以下練習方法 相手リュウ、レコードで 1.前ジャンプ強キック→投げ 2.前ジャンプ強キック→コパ→投げ 3.前ジャンプ強キック→コパ→中P を登録 上記3つをランダム再生させて ひたすら遅らせグラの練習。 やり方はガードするタイミングで投げ抜け入力 打撃はガード、投げは投げ抜けを確実に出来るまでひたすらやり続ける。 ※遅らせグラップ狩り(シミー等)もあるが気にする必要はまだ無い。
>>843 匿名掲示板が一番意味ない
情報もないしな
初心者帯は格ゲーの上手さとかあんま関係なくね? クソ適当にわからん殺ししてる方が勝ててる気がする
技出してるほうもわからんからな~~ こないだかりんでうおーって紅蓮拳出してたら、 CAまで出て全部つながって逆転勝ちした
>>842 バーチャとかチュートリアルで避けキャンしゃがみ投げスカ打撃とかさせてくるぞ
あんなんチュートリアルにあっても初心者に意味ねえと思うがな
それはチュートリアルに金銀銅ランクってつけとけば良いねん
>>838 詐欺飛びなんかあったほうがいいだろ
アプデの連続でほとんどのキャラはできなくなったと思うが
無敵技パナしを盾にした逆択野郎を咎めることができて気持ち良いんだけどな~
そりゃ狩る側からすりゃあった方がいいが、初心者の頃は攻防一体の読み合いも無い一方的な攻めにクソだと思ってたよって話 あと当時スト5ですらない
個人的には当てコマ投げの方がよほどクソだと思ってたよ コマ投げって投げ抜けできないのに打撃との2択にするって割とクソだと思ってた
コマ投げ持ちには寄られた時点で読み負けって意識だったな、抜けられないのよりは打撃が吸われる方がクソい印象だった
わかるわ 1f発生打撃無敵のexスクリュー復活してほしいよな
当てコマ投げができる状況にさせちゃってるのは自分なのよな だからこそ密着不利を作らないために飛びは落とさないといけないし 前ステは止めないといけない起き攻めも同じ こういう理解が進むとイラつきは減っていく
占いチケットのザンギにボルシチ3回くらいもらったw 占いチケットはいつもめくり中キックで安定だったのに アーマー受けからのスクリューも何度か
当てコマ投げに関しては昔もクソだと思ってるし今でもクソだと思ってる
遅らせグラの仕組み理解したが、これ知らないと人権無いレベルじゃないのか プロも初心者講座でコンボと対空の打ち込みやれ言う前にこれ教えろよ コンボとか昇龍対空は出来ないヤツは相当時間かけても出来ないが 遅らせは投げ押すタイミングだけだから割とすぐじゃないのん?
SFで何がムカつくて連続で起き攻め食らってそのままやられるパターンやからな だからスト2の頃からライトな人らは3Dやってた。 そんなでも昔スト2やってたオッサンが帰ってきてるスト5が最大勢力とか おそろしいどん詰まりのジャンルやなww そら池袋西口のゲーセンからも撤去されるわww
まぁなんか絶妙に初歩的なことじゃないけど初歩で知っておきたいポジではあるね 言うてスルーされがちでもないとは思うけど
何がダメかってCPU相手だとあまり意味ないんだ 遅グラはともかくCPUはすかしジャンプ多すぎで対空無敵の昇竜打つ意味なし 人間がやるような攻め方もしないからワンガード行動も特に意味がない(何もしなくていい) ソロでやっててもオンラインで通じない(知らないが多すぎる)のがFPSと違いすぎる
>>862 遅らせグラはいくら精度高くても相手の体力は奪えないからね
ある程度までのレベル帯によってはとにかく最大ダメージを取る事の方が大事
遅らせグラップできないとフレーム不利技ガード後の2択で永遠とボラれるのが問題
>>862 そもそも当て投げとか択の駆け引きとかしてくるランク帯は未経験から見ると結構上だから教えるの早すぎると逆効果なんよ
対空昇竜はまだしも基礎コンボより優先度上は流石にありえない
>>851 バーチャのあのチュートリアル見たらやる気なくなったわ
あのテクニックが必要だとしても初期に見せられたらやる気無くす
遅らせグラップって凄いんだな いつかは使いこなせると良いけど 受け身も知らない俺みたいなシルバー帯とかのレベルだと 分からん頃しで飯食えるからまだまだ先のランクなんだろうな イブキやブランカとか殆ど見ないから何されてるか分からんままやられる
Aというテクニックを覚えてからでないとBは意味がない、なんていう絶対的な優先度はほとんどないけど、コンボを安く(または成功率が低いままでいる)済ませるメリットは全くない
遅らせグラップを癖にし過ぎるとランク上がって狩られるは罠
凄くないよ、遅らせグラップなんかもう覚えなくていいよ
覚えなくていいって事はないと思うけど、ブロシルから
>>845 みたいな練習して遅らせグラを手癖にしちゃうのは悪手だと思うわ
初心者はまずコンボってのは何も間違ってない
遅らせグラはやらなくていいけど遅らせグラとはなんかのかを理解しないと上にはいけんわな
ゴールドで停滞したときに遅らせグラ捨てたらLPめっちゃ伸びたわ そしてその後まだグラップ拾ったらまた伸びた
遅らせグラが強いって言われてた時はシミー実践投入してるの世界でパンクだけだったから
>>879 いやそういうことじゃないぞ?
遅らせグラは基本の投げ打撃の重ねに両対応だからまずはこれをマスターすることは必須
バックジャンプずっと入れてる奴狩れないんだけど 何すりゃいいんですかね
近づいて大足か昇竜狙おうとすると大足ふられるし笑 これに勝てないのやばいわ
>>882 ランク帯とキャラは?
それが通用するなら俺も真似して見るw
上から被せたり着地に波動や長い技入れるだけで行けそうだけど無理なん?
>>881 端まで詰めてジャンプ見てから早出し通常技で落とせるよ
それがバレたら下降に合わせて飛びから早出し通常技
基本遅らせグラありきの読み合いなんでやろうと思ったらやれるようにはしといた方がいい。あとはワンガードバクステ。
最近はじめた初心者なんだけど、土日って初心者狩りが多いの? スーパーブロンズとブロンズすごい強さなんだけど・・・ 相手の戦績みると勝率100%がおおい
>>893 カジュアルは行ったらあかんよ
ランクマなら100%の人はすぐ上がっていなくなるから気にせずに
>>895 カジュアルは1勝もできない
ランクマはまぁ普通の人も少しいるからがんばるよ
ゴールドにいったー!やったあ って書き込み最近みないや もう新規がいないんだろうな 6遅すぎんだよ 今年は続報だけで出るとしたら来年だろうし
>>897 おるで
4月から始めてやっとシルバーになれた
少しづつポイントも上がって来てるからスパシルも行けそう
それ以降は分からん
1つランクが上がる度に物凄い技量差を感じるね
>>889 永井のランクマ見たけどなんだアレ
リスナーがスナイプ接待してスパシルなんだな
本人は一般のシルバー帯と当たったらランク詐欺だとかバンバン何かを叩いてるけどwあのランクマが忖度無しなら今のシルバー帯相当レベルが低いわ
>>893 永井とか配信者スナイプ狙いで高ランクがサブ垢で狙ってたりランク調整したりで昼間はやめといた方が良い
>>898 貴重な存在や
シルバーも強い人おるね
がんば!!
これウルトラシルバーになったらゴールドと当たるのキツすぎるわ3500行ったり来たりだ ウルブラの時にシルバーとやるのもキツかったけどまだめくりで飛んでたら結構勝てたし
ウルシルからゴールドたったの500だったけどきつかった覚えがあるなぁ そこ越えたらそれ以上に詰まったのスパプラからウルプラの時だけだった ダイヤ以降はもう知らない!!
>>902 ゴールドからやっと対戦らしい対戦になるからがんばって
楽しくなるのはそこから
休みごとにフレンド2人とラウンジやってるけど楽しい ラウンジ仲間大事
EX百貫のぼりガード後シフトって、そんなに簡単にできるもの? いつも急に来るからさーできたことない
意識したら出来るけど無差別帯でもそんなやる人いないよ 頭突きの声の見極めの方が大事だし
>>899 最近始めたから昔のシルバー帯は知らんのだけど、
そもそも初心者帯だからレベル低いの当たり前じゃね?
防御が弱いから得意な攻めパターン使える人が勝つ帯域って感じだよ
延々めくりされたらそれこそどうしようも無くやられる
自分の戦績がかなり細かく見られるんだな 対戦相手マッチ数見たんだが全く対戦した事ないキャラがいたわ ダルシム、メナト、ラシード、ファン、ブランカ、ポイズン やっぱり難しそうだから避けられるんかな?
遅らせグラップが通る間はずっと遅らせグラップでいいんよね ゴールド帯までは魔法の防御テクニックだからね 遅らせグラップしてると投げがスカされるようになった時に次の防御方法を考えたらいい
ただし是空若ベガダン豪鬼いぶきガイルには気をつけること
ベガとかホンダとかくそを押し付けるタイプのキャラ苦手だわ 脳死の強い技ブンブンに負けるとくっそグツる 勝つ時も対策どうこうが活きるとかよりもたまたまダウンとって起き攻めがうまく行ったから勝つみたいなのばっかりで上手くなってる感じがまったくない
もうコンボ練習飽きた!無理!タゲコンだけできるから、フレームの勉強する!!
スパシルとシルバー行ったり来たりで辛くなってきた。 かりん使ってるけど対空一向に上手くならない、特にめくりの飛び。
>>913 ベガには垂直ジャンプが有効だよ
ダブルニーで突っ込んできたところを狩れるから垂直ジャンプ置くだけでベガ側はニーを撃ちにくくなるよ
後はベガはステップが強いから前ステ投げを多用するよ
ステップは強いものの遅いから見てから弱Pを入れる練習をするとより横方向の圧力をかけられるよ
シンプルに強い分、対策もしっかりしないと勝てないんよなー
たまたまでも勝てたら何故勝ちを拾えたか分析すると次に繋がると思うよ
初心者にはベガがおすすめだが、あんな嫌な顔したやつ使いたくないよなあ~
ベガ使いがベガの勝利画面で 守りたい、この笑顔って言ってたな
もともとゴールドプラチナ帯さまよってたキャミィ使いだがさすがに生命線の中足弱体化だけでなく 体力も900に減ってしまったから、いつもなら死なないコンボでもバンバン死んでしまって立ち回りの変更も余技なくされる、もうグチャグチャ さすがにもうこれ引退するわ、1キャラ操れるようになるのに半年以上かかったがもうストレスで禿そうになるから無理だわ さよなら
>>915 空対空やってみてはどうだろう
ジャンプ攻撃対空
まあかりんは対空むずいほうだと思う
脳死で中足ブンブン振れる方がおかしかったし妥当な調整だから 圧倒的最強キャラが強キャラに落ちたからってネガるのはよせ
かりんに対しては跳び蹴りばっかりしてる バッタ戦法 プロの試合でかりんに地上戦になるのがすごい プロにとってジャンプ攻撃は荒しなのか?
キャミィの中足はダサいからほとんど使わないな 低ストだけでまだまだ飯食えるぞ
バイソンとか弾抜けや対空がお手軽、突進も低リスクで中下段もあるって ベガより簡単じゃね?って思う
ベガの通常対空はぼんも難しい言ってたからなあ いつまで経っても正統進化できないからルークでも始めるか?
ベガの対空は最高クラスにむずい。バイソンとかお手軽対空だしバイソンでええんじゃね
対空意識してるならベガ難しくないよ しゃがみ強Pは高い所まで届くから軌道変化を無視できることもあるし ヘルアタックも下から突き上げるように打てばコンボも入りやすい 近距離で固められてのめくりなんかは空中投げや無敵昇竜には負けるだろうけど
簡単な方ではないけど他に強み山程あるし文句言うレベルではないから頑張れよと
対空出なくて余りにも勝てないからベガ辞めたことあるわ 人によって向き不向きもある程度出てくると思う
ベガの対空は発生10フレームだっけか 他の対空技よりはだいぶ遅いね スト5屈指のバーディのモヒカン対空は発生6だしそれと比べると難しそう でもその他の部分が強いから意図的にそう調整してるのかもね
自分の性質を知ってないとキャラと合わない苦労があるかもね ・反応で忙しく攻め倒したい ・弾打って完封したい ・セットプレイとコンボで轢き殺したい ・焦らしてイライラさせたい 字面にすると碌でもないな…
ランクマ30試合こなしたところで シルバーには勝てず、ブロンズには普通に勝てる、ウルブロはちょっと怪しいけど勝てる ということでウルブロが今の適正評価らしい ここから色々勉強して這い上がる
昇竜対空よりベガの対空の方がむずいだろ。ほぼ昇竜対空出る奴なら分かる
初心者だと ベガ対空の方が昇竜対空より簡単 上級者だと 昇竜対空の方がベガ対空より簡単 ※上級者のラインはスパダイ以上
ほぼ対空昇竜が出るならって時点で上の方から言ってるのが分かるわな
みんなガキの頃から昇竜なんて出してるんだから対空くらい出るやろ
ベガの通常対空と登りヘルアタはフレーム同じだから 遅れてフルコン食らうしゃが大パンより、空中食らいですんで 勝てば起き攻めできるヘルアタのが上に違いない
>>943 やれることやらなきゃいけないことが増えてきて意識配分が
昇龍対空何故かexで出しちゃうとこうかくりつでスカるわ 中だけ使えばいいんやろうけどたまにミスる
アビゲイルの突進技(MAX溜め)ってシフトでかわせない?!
はぁ、連戦してこっちの勝確で回線切るやつなんなん 勝てねーなら一戦目でやれよ
ブレイクまで出せば良いって聞いてブレイクまで出したらなんかアーマーで吸われて死んだわ
負け確定で切るやつのペナルティ重くして欲しいわ ブラックリスト入りして回線切断されたにチェック入れても握手マークついたまんまで萎える
発生F=対空部分とは限らんから注意な。持続の初め数Fは対空にならない技もある。ベガも多分10F目は対空じゃないんちゃう?知らんけど
切断は負け扱いで淡々とLP下げれば良いだけと思うが? しょうもない演出最後まで見ろとかなんの遊びだよww そんなんよりマチ下げで勝ちを盗む連中をAI使って追放しろ
復帰しようと思うんだけどキャラ増え過ぎや ポイズン使いたいんだけどこの2000円の他のキャラとセットのやつ買うしかないか
格ゲープレーヤーの中でもSFに来る奴らは 敗者は負けを受け入れて勝者へのリスペクトを示すために 試合後の演出を最後まで見るべきとか言われて 真面目に従うチー牛が多いと思いますww そんなだからライト層は3Dへ行ってしまって どん詰まりジャンルになるんだよww
FPSにはプレイヤー数で勝てることはないだろうね 格ゲーはハードルが高い 覚えることや練習する必要があるテクニックが多い
FPSはあのキーボード操作が全く受け入れられなかくてチュートリアルやって辞めてしまった
>>955 強キャラで勝ってニヤニヤしてる人のこと
FPSなんてだれでもできるからな 相手倒すのは格ゲなら対空昇竜出すか飛び通すくらい楽 そういうところが本場のアメリカもでも受けてるわけだし 高ランクの女性プレイヤーの比率見てもイージーなゲームなのわかるだろ
格ゲーで3、4回飛び通さないと倒せないところを1回飛び通せば殺せる、みたいなゲーム性だもんな
FPSも別に一回飛び通せば勝利に導けるわけじゃないけど、 区切りとして「楽しい!」ってなる瞬間が用意されてるってことかな 格闘ゲームも、負けたけど飛びが通ったから楽しい!とはならん?
負けても選択肢に勝ち筋が見えていれば惜しい!ってなるんじゃない でも次は勝てる!なのであってFPSの相手上手ェ!gg!とは若干違う気もする 分からん殺しや昇竜出ないやコンボミスは相手が上手いんじゃ無くて、 自分の練習不足や知識不足、緊張などが原因で自分を責める負け方になる 相手を褒める負け方になるまで遠すぎる
格ゲーは自分の成長の喜びが受けるストレスを上回る人じゃないと続けるのは難しい
俺の場合プラチナに行くのに1年半くらいかかる キャラを変えてもそう 才能ないんだろうな
エドの遠間合いからのコパンを咎める手段がないです どうすれば?
いや連打してワンツースリーに派生する時のコパンです
それは咎めれるはずがないので無視でいいのでは? フリッカーガードしても削りダメは10程度で相手不利だし
空振りに差し替えしたいと言う意味なら全体で13fしかないので人間には無理 置きで潰せる技があるかはキャラ次第 直後の123はガードすれば-2なのでこっちは対策できるかと
フリッカーガードするとエド側マイナスフレーム ①暴れるなら打撃埋めてコンボ ②バクステするなら前ステからフルコン ③ガードするなら歩き投げ 基本的にエド側は②と③が多いよ
一応目の前でコパン空振って13f、フリッカーの発生が6f 当て身系ならあるいは…いやギリ人間が反応してフリッカー取れたらすごいね
ちなみに良く訓練された上級者のエドはファジーコパや投げ間合いに入ってきたら遅らせグラしてくるので、そういう相手には遅らせ打撃やクラカン技がオススメ 初心者帯には必要ないけど
>>969-970 ありがとう
でもね、ガードしてバクステするのとまたコパン暴れするのとを使い分けてきてタチが悪いんだわ
こういう嗅覚だけある相手は非常に厄介
でも打撃なら5F以内の技じゃないと相手はまたコパン暴れしてくるから潰されてダメだよね?
でもしゃがみコパンやしゃがみ小足では届かない
で、飛び込みは絶対あのキック3つ同時押しの対空で狩る
マジで何をしようが近づけなくて終わった
いいや。6fの中攻撃でいい なぜなら弱攻撃には中攻撃が勝つようにできてるから 使ってるキャラがわからんけどしゃがみ中Pもしくは立ち6f以内のキャンセル効く技が丸い バクステに前ステは悪手。よっぽど読めない限りやめたほうがいい
>>973 基本は123がめり込んでると
>>974 で反撃食らうからバクステ、123先端ガードだと123から123でぼったくりに来ると思った
多分後者は遠目だとコパン挟むから、遠目123>コパン(※)>123の※のコパンが強いから最初の質問になったんじゃないの
エドがどっちで来るかはめり込み具合と相手のクセによるから一回ガードして見極める
バクステ読んで前ステから打撃なり投げなり、123>123にはこっちがバクステで123をスカせるからお仕置き
一回でもどちらかやると下がって弾打ち始めると思うよ
>>937 どう考えてもベガの通常対空の方が楽に出せるだろ
今日、リュウのチーマーみたいなコスを初めてみたんだが、あれなに? シャドルー研究所のコス一覧見ても載ってないんだが、何かの限定? 帽子被っててデカい懐中時計みたいなの首から下げてた
>>977 距離に対応して出さないといけないしね
通常対空使い分けられる人は上手いって思うな
当然出せれば昇竜が最強なんだけど 梅原、ボンちゃんレベルだともちろん昇竜の方が簡単 彼らは昇竜対空を誰よりも極めてるから当然 どぐらレベルだとベガ大Pの方が簡単 セス使ってた時の出なさは異常
>>983 どぐらも昇竜の方が簡単って言ってたよ
通常対空はしんどいけど昇竜なら割と簡単って
昇竜対空出せる前提なら 無敵有り、発生早い、振り向き可能な昇竜対空の方が断然強い だから脳死で昇竜出せるようなプロなら発生すれば絶対勝てる昇竜の方が簡単 しかしここは初心者スレ
ポイズンとかバイソンの対空なら初心者でも簡単なのは分かるが10fの通常対空マジむずいぞ。絶対潰される経験めっちゃするんで、そのトラウマで全然出なくなる。
昨日ヌキ対エルシャールベガやってたけどめっちゃベガの対空潰されてて可哀想だったわ
>>991 食らいと攻撃の落差からすると12fからしか信用できんな
ヘルアタしたほうがマシだな!
いぶき使ってるけど通常対空難しいわ 対空コンボまでいければリターン高いけど 判定が弱いからタイミングと位置気をつけなきゃ ジャンプ攻撃に普通に潰される 昨日揚面対空がさくらの跳び蹴りに潰されて あわや負けるとこだったわ めくりをくぐって対空しても判定で潰される事が多い 結局空投げに妥協するけどダメージはそこそこだけど起き攻めがない
対空技出せるようになったら何覚えるのがいいですかね コンボ練習しんどくてやれてないんですが
コンボ
対空
重ね
この3つはどのリーグでも絶対必要
>>996 コンボ練習楽しいからそれしかできない俺とは真逆だわ
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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