rニニ、 それは>>10年前のことであった・・・
|」T=r」|
_〕ゝ弌{_ せっかくだから、このコンバット越前が
r‐‐-r';:;( );:;`ー-、 突き動かされるものを感じて>>2をGETするぜぇ!
ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」
l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={| 今夜もまた、>>1が命を落とす!!
├--| |====l Y⌒!
|! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l | >>3 ダニー、グレッグ、生きてるかぁ!?
| | |:;:\√;:;:l ヽ ', >>4 上から来るぞ、気をつけろぉ!
_「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll >>5 何だこの階段わぁ!?
|lllll| |:;:;:;:;:;:!ヽ;:;:;:;:;l ヽj >>6 くっそー
|llllllj |ー--┤ ト---l! >>7 この野郎!
|__「 |ー-‐イ llー-‐{l >>8 やりやがったな・・・
| | ヽ l >>9 オーノー
| | | | >>10 ワンナップ!
|、_j! l、_jト
|  ̄l| | } 『こうして越前康介はクリムゾンを手に入れた・・・。』
(___j └─' キチガイが毎日きて荒らしまわってるから過疎スレ化としたな
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同盟に期間がるのが微妙だけど、従属が今回あるねー
北条領の城も見えるけど多いね。さすが300城
でも距離が近い気もするな。仕方ないけど。
あと戦闘でやっぱり魔法はあるみたいね・・・。
あれはいらん。
なんだこれ
あの糞歌のCDかわないと名曲のインスト選択が出来ないんだな
本当に糞だな
発売直後ですが気になった点を挙げておきます。
・チュートリアルで木下秀吉が言う「ご教授」は「授ける」という字なので
受け手の台詞としては不自然なのでは?「ご教示」が適当かと。
・DVDのケースが紙製なので保護が不安。強い衝撃を受けても
中身が割れないような硬いケースにして欲しかった。
気になった点を追記。
・許容量を超える兵数を入城できない。出陣している軍勢を
出陣元以外の城へ入れると、武将だけ入城して兵数が0になってしまう。
兵士数が出陣元へ帰城しているわけではない。出陣元の兵士数は減ったまま。
発売直後ですが気になった点を挙げておきます。
面白さがわかりません。
・停戦なのに同盟と同じように加勢する。
・評定の委任は現実的ではない。それなら内政の委任にして欲しかった。
>>15は初めからプレイすると国人衆の配置場所が変化するという意味です。
プレイ中は一貫していますので誤解なきように。 戦争で勝ったら、兵が城の近くでとまったままで、いっこいっこ戻すのがとてもめんどくさいです。
シリーズを通して疑問に思っているのだが、
褒美というのは功績へ対してあげるもので、
忠誠心が低い者へあげるものではないだろう。
裏切りそうな者は雇わないのが現実。
家宝などの恩賞は有能な部下へあげるのが当然。
リアルタイムゲームを人間の頭で
同時に追うのは厳しいものがある。
もっと委任を充実してもらいたい。
三ヶ所も同時に合戦が起きているのに、
それぞれへ指示を出すのは無理。
経験値と数値や技能を上げるだけのRPGと堕している。
純粋に戦略面を重視して欲しい。
出陣中でありながら、その武将が内政もこなすのに戸惑った。
わかりづらいね。これも現実的ではない。
城主や奉行などの人事を決めたら、
あとは自動的に内政が進んだほうがいい。
大名の仕事は適材適所の人事だと思う。
細かい内政の指示を毎回出すのは非現実的。
>>22
武将自ら鍬振ってるわけじゃなく担当者なだけだから別に違和感ない
ただ兵の人口紐付けもだけどゲーム内で直感的に理解できるような
演出での説明はあるべきだった
ヘルプの文字列読んどけじゃなく >>23
街道の整備なんて自動化もしくは無くてもいいくらいだけど。
内政への指示は大まかな感じで「金銭重視」とか
「農耕重視」くらいの大雑把なくらいでいいのに。
いちいち建て替えの指示なんて面倒すぎる。拡張も。
コーエーは箱庭ファンに媚びることないってw チュートリアルは前作の天道のほうが優れており、
初心者へ手取り足取り教えるような明快さがあった。
マニュアルなしでもプレイできたほど。
創造のチュートリアルは手を抜きすぎ。
初めてプレイする人ではわかりづらい。
常備兵と動員兵の違いなんて理解できるのかな。
史実の歴史イベントはスキップできるような表示速度を希望。
リプレイのたびに表示で中断されるのは気分が下がる。
一度見れば二度目はいらないから。
守護職を意識するならば、国境線の表示はして欲しかった。
尾張国内さえ統一せずに他国へ進攻なんて有り得ないから。
国ごとの色分けは魅力の一つでもある。
守護領内の統一や中国四国など地方の制覇を意識した思考こそが自然。
このシステムは歴史に縛られるからうまくないのでは?
建造物とかも、ファンタジーやSFベースにすれば面白いと思う。
リアルを追求しちゃうからつまらん
プレイしたのは上級のみだから他は知らないが、進行年数が気ぜわしい。
前作の天道と同じように、たった数年で敵の大勢力化は萎える。
30年くらい掛けてじっくりと天下統一したいのに。
異常な進行速度のせいで1551年スタートだと
桶狭間が1555年前後に起こる。
そもそも、シナリオで区切る必要は無い。
1年刻みで開始年数を入力してスタート出来るようにすればよい。
開始年数に合った武将の配置をすればシナリオはいらない。
制作者は大変になると思われるがw
1年刻みで作るのが大変ならば、3年刻みのスタートとかでもいい。
ごめん、初歩的な質問で。
1.中華ツールってダウンロードしてどうやって解凍するんでしょうか?
2.それを起動するのは、ゲームも同時に起動させた状態でしょうか?
(メモリエディターみたいな?)
3.なんにしても中華語なので、日本語版か、それに代わるものがあったら
おしえてほしーです。
>>29
参考価格として、ランク7の紹介状が800円。
それよりも上のレアな紹介状を無料で譲渡してくれという
図々しい要求じゃないですよね? 従属で庇ってもらえるようにするパッチは早く欲しいな
弱小プレイがしやすくなりそう
>>27を訂正します。
画面右下にスキップがありましたが、
やはり、いちいち押すのが面倒です。
表示速度設定で最速よりも早いスキップを要望します。 敵がプレイヤーへ対して優先的に戦うような思考がバランスを悪くしている。
CPU同士で合戦しているスキを突いて近くの敵城へ攻めると
CPU同士の合戦へ援軍に向かっていた軍勢まで全力でプレイヤーを迎撃に向かって来る。
先の合戦場へ援軍に行けば間に合うのに、別の城が陥落しそうな状況であっても
わざわざ引き返してまで全力でプレイヤーへ対して向かって来るw
それにより不自然な引き返しばかりで弱体化し、一大勢力が肥大化する。
>>38
マジで?
引き返してまでプレイヤー狙ってくるとか、飲んでるドリンクをふきだすレベルだよ もう前田慶次なんとかしてくれ
せっかく織田相手に信用積み立ててたのに
織田が上杉武田相手にしてんのにわざわざ一人でこっちきて断絶にする
たちがわるすぎるぞ
槍を持たせたら天下無双
武勇80ちょい
うーん、この
バグの報告。
デモプレイにすると巡察で発見していない抜け道をCPUが通り抜ける。
なんで処断がないんだろうな
慶次暴走して、兵壊滅させたら、すぐ処断!
これが一番楽しそう
シリーズ初の特殊技能ではなく、純粋に戦術のみで
寡兵が大軍を倒せるゲームかもしれない。
外交ゲーかと思いきや、なかなかの戦術ゲーでした。
嬉しい楽しいw
合戦の攻略法は、見せ兵と挟撃です。
戦わせない見せ兵として敵城の近くへ置き、援軍を張り付かせる。
その隙に攻略目標へ別働部隊を向かわせる。
挟撃のコツは部隊を寸前で止め、敵の動きを様子見する。
自軍を数部隊ほど出陣させておき迂回を試みる。
CPUが様々な動きに反応するので、位置取りの読み合いみたくなる。
挟撃は強い。自軍損失の数倍のダメージを与えられる。
PS3まじやりにくいっていう
win版買うんだった
>>46
やりづらさはWinも同じ。
操作性の問題ではないと思う。
リアルタイム性に問題がある。
人間の並列処理能力では追いつかないからw
このゲームの醍醐味を理解できる戦術プレイをすると、
同時に数部隊を出陣させなくては攻略できない。
(兵力ゲーとか言ってるヤツは頭の悪い素人w)
見せ兵、置き兵、様子見、挟撃のための迂回路、など。
これにより作戦ポイントが数ヶ所になることで、
こまめな時間ストップの必要性に迫られる。
この時間ストップがゲーム性を損なっている。
ゲームが持つ戦術性は優れた出来なんだけどね。
ゲームの面白さを最高に引き出せるプレイをすると、
時間速度を最遅にしても間に合わないから。 >>47
そも、戦える兵力がないから辛いだけだろ。
戦える兵力があれば
戦略なんて恐ろしく軽くなる
弱小と有利は別ゲーだし
戦略的に動ける場所も限れてる
結局さ、兵糧が余ったり、馬 鉄砲が買える資金がないと戦略的にやっても意味ねーんだよなw
結局、毛利 織田(羽柴) 北条が肥大化したら戦略的にやっても
その時点で継続中に戦える兵糧が足らないんだからw 毎週毎週シリアル入力させんのいい加減にしろよーー。
どうせ、中華の割れ厨どもはクラックパッチを作って認証自体をスキップさせてんじゃねーの?
まともなユーザーに余計な手間をかけさせんなよ。
創造何すればええの?
面白い面白く無いも体験出来ないwwwつれーw
しばらくやってないとシリアル要求されてウザイんだけど・・
どうしたら解決できるん。 何べん認証させる気なんや。
そのクラックパッチとやらを使えばいいのでは?
そういうのはいかんのか?
プレイして気が付いたバグの報告をしておきます。
改善をお願い致します。
難易度上級でプレイヤーが援軍を依頼し、
依頼されたCOM大名のほうが
約定を果たせなかった場合に断絶となる。
プレイヤー側には全く非がないのに裏切り者として扱われる。(笑)
具体例を挙げるとチョカベ家で始め、三好家に毛利領への侵攻を依頼すると
高確率で失敗するのだが、こちらから関係を断ったというように扱われる。
ただし、プレイヤーは毛利領へ侵攻していない。三好家のみを攻めさせた。
バグの報告
1
進行時間が最遅だとスペースキーでの時間ストップが効かなくなる状況が多発する。
ショートカットキーで最速から最遅などの切り替えを繰り返すと発生しやすいバグ。
プレイし始めてから進行年数が数年後に多発しやすい。
2
一度もセーブせず、長時間のプレイを続けていると
マウスポインタの形が潰れたように変形する。
白いポインタに黒い部分が生じる。
次に要望を書かせていただきます。
一つ一つの城を指定して依頼する援軍よりも、
大名家たちが連携する共闘のほうが現実的であり、
なおかつゲーム性も豊かになったと思います。
城単位の領地切り取りを否定しているのではなく、
一つの城しか依頼できない援軍という外交が
不十分すぎてバランスが悪いのです。
これでは大名同士で連携した包囲網が作れません。
要望の追記です。
1
援軍を依頼された後に対象の城が判りづらい。
出陣すれば援軍目標が表示されるのだが、
出陣しないと気が付かないことがある。
2
初期同盟と初期婚姻の廃止を設定可能にしてもらいたい。
歴史イベント無しでプレイすると、今川・武田・北条の三国同盟は
終盤まで続く凶悪な暴威となって展開が変わらず飽きやすい。
3
初プレイの時に一回しか表示されないゲーム説明は不親切。
チュートリアルで何度でも表示され、説明書いらずの丁寧な作りを希望。
4
デモプレイもセーブできるようにして欲しい。
途中までプレイしてCOMに全委任する意味でデモプレイにすることがあるので。
エンディングが目的ではなく、展開を眺めるのが目的です。
用事等で最後までデモプレイを見られない時にセーブの必要性を感じました。
攻略サイトにすら載っていないテクニック・裏技
自分はこの技を『半兵衛陥とし』と名付けました。
寡兵で敵の本城を落とせるからです。
COM大名の本城など耐久力が大きい城へ
プレイヤーが寡兵で出陣しても反応しない場合がある。
敵城の兵数と耐久以下の兵力で出陣すると敵は反応せず出陣しない。
このまま包囲しても兵数不足で陥とせないので、ニガー衆を味方にしておく。
自軍とニガー衆の合計で耐久を僅かに上回る兵数だと敵は反応しない。
落城させるのに数か月以上は掛かるので兵糧は焼き討ちで補給する。
むしろ、落城に時間が掛かるくらいの寡兵でないと敵が反応して迎撃されてしまう。
>>54
それって三好だけに攻め込ませたからマイナス付いたんじゃね?
自分も出兵したらOKな気がするけど。 【レス抽出】
対象スレ: 信長の野望・創造 12作目
キーワード: PS4
抽出レス数:0
ここまでアウトオブ眼中とか・・・
やっぱ売れてないっぽいね
>>59
でも、COM大名のほうから依頼だけはして
目標地点へ出陣しないことがあるよね。
多方面作戦の一環として、目的のために別の城を
攻めさせるという戦術だと思うのだけど。
自分は毛利家ではない別の城を攻めたような記憶がある。
シナリオは信長包囲網で歴史イベント無しの難易度上級。
しかし、先ほどバグの再現を試みたけどバグにならなかった。 >>56
要望の追記
プレイヤー対COMみたいなチートはやめて欲しかった。
プレイヤーに出来ないことはCOMにも出来ないように。
(COM大名の無制限外交とか。弱小なのに毎月同盟できてる不自然な国力w)
シリーズ作の伝統として大名の個性があったはず。
好戦的、裏切り者、臆病者、日和見的、同盟を組んで群れたがる、など。
今作ほどCOMとプレイヤーが一対一な感覚は違和感がありすぎ。
速攻クリア対策が露骨で不快でした。
速攻クリアしたい人には勝手にさせておけばいいでしょう。
難易度が下がっても戦国の雰囲気を味わえればそれでいい。
ゲームした後に不快な気分にさせられるのは、
楽しくゲームしたいという目的に反します。
ゲームは楽しむためにあるのだから。 要望
大名が討死か処断されたら動揺するような状態を希望。
信長包囲網でCOM信長を狙い討ちしても、
織田の軍勢が平然と戦い続けているのは逆転不可能で萎えましたw
討死>処断>病死の順で家臣たちが動揺するような状況を。
総ての軍勢が退却するくらいの優位性は欲しかった。
最悪の場合は家臣団がそれぞれ独立してしまうくらいの動揺でもいい。
バグなのか仕様なのか分からないが、
部隊に方向性が有るようで実は無い。
挟撃効果で強くなっている部隊が
後方から別の敵軍に攻撃を受けても
兵力の減少量は前方と変わらない。
効果増強として表示されている『↑↑』のように
挟撃や太い街道での縦列効果のほうが重要らしい。
合戦に重要なのは表示されている矢印の数らしい。
(↑〜↑↑↑までの三段階)
部隊の方向性は有ってもよかったかも。
>>20
覇王伝の褒賞システムで働いたら働いたら分だけ報いるの導入してくれたらなぁ 会戦で勝手に戦法が発動しまくったのだけどバグ?PS3版です。
>>66
采配ゲージを溜めて任意のタイミングで発動させられるものが「戦法」で、
特定の状況下、あるいは完全にランダムに発生するのが「武将特性」でこれは采配ゲージを消費しないのでちょっとお得
ちなみに登録武将で全く同じタイプの武将をいっぱい作って部隊を組むと同じタイミングで同じ特性を発動させるので
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
などと連鎖地獄を味わうことになり、さらに「お味方が到着いたしました(強制仕切り直し)」が重なると再び
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
となった日にはふざけんな!と叫びたくなります >>68
挟撃してた場合は更にワンクリックの無駄労力が必要っていう… たかがアップデートに面倒なユーザー登録を要求するのはやめて欲しい。
コーエーにはプレイヤーの視点が欠如している。
もしも自分がプレイする側だったら、という思考で
商売したほうが結果的には成功するのに。
ゲームソフトに限らず、アップデートは気軽に出来るメーカーのほうが
圧倒的に多数派だろう。ビジネスソフトとかウィンドウズ等。
ユーザー登録くらい一回限りだし別にいいじゃん
毎週の認証を叩くべき
alpha activationって発売から数年経つと認証は無くなるの?
そういや、告知してた地方武将や戦国伝のDLC配信って全然動きねえのな
PS4版や支城アップデートまで待ったけど、流石に遅すぎるや…
>>74
まだ完成すらしてないゲームだからな
ようやく公言されてた無償分を稚拙ながらUPDしたがまだバグが残ってる >>71
創価系企業に個人情報を預けるのは抵抗感があるねw 外交工作で上げられる信用の数値が変。
一ヶ月で上がる数値に1足りない状況ばかり。
予定では60になるはずなのに59とか。
事前に表示されている予想数値どおりに上がって欲しいのだが。
工作前の表示で一ヶ月10上がる予定なら、次月で10は上がってないと。
逆転不可能なほど兵力が増えすぎる。
前作の天道と同じ過ちを繰り返している。
本城の兵力は上限5000くらいが丁度よいのでは?
人口も兵力も前作同様に現実離れしすぎている。
ゲームバランスを重視するよりも、
プレイヤーがゲームを楽しめるように制作して欲しい。
ゲームは楽しむためにある。ゲームで不快になったら意味ないでしょ?
プレーヤーのやる気をそぐシステム満載で最新作とは思えないわ。
本拠地から遠いと指示不可とか意味不明。
せめて街道5で繋いだ範囲は指示可能ならまだ分かるけど。
あと、進軍先の城に武将だけ入って兵は帰っていくとかアホか。
なんでこんなわけの分からないシステムにしたんだか。
>>80
むしろ大名居城以外は全部委任のほうがよかった
落とした城への武将の入城自体ないほうがよかった
農民兵が地元に帰るのは当たり前
武将は自らの知行地に帰るのが当たり前 アップデートするとゲーム内の処理が重たくなる。
特に、視点ズームがひどい。
スタート時の大名選択でも画面に
不自然な境目が入っていたりして醜い。
プログラミングというゲームの根幹部分を
中国へ外部委託するから不具合が生じる。
ツギハギだらけの、ハリボテの、洗練されていない
ゴチャゴチャしたアップデートプログラムだと思われる。
領民兵が地元に帰るのはわかるが常備兵が帰るのはわからん
職業軍人だって家があるだろう
駐屯って概念があれば良かったなあ
直轄軍団と配下軍団で物資の共有を出来るようにして欲しかった。
ただでさえ難易度が高いゲームなのに、
金銭不足で政策が継続できなくなるのは、
プレイヤーを狙い撃ちにした不条理なバランス調整としか思えない。
大名家では金銭が足りているのに、
直轄では足りないとは変でしょう。
>>85
政策費用を一律同じ価格にするのではなく、
支配地域面積・人口・兵力などに応じて比例するようにすればいいのにね。 要望の追加です。
1
戦略情報、外交情報、地図情報は状況に応じて
自動的に表示の切り替えを設定可能にしていただきたい。
具体例として、
評定の時は、戦略情報と外交情報を表示する。
進行時は、戦略情報と地図情報を表示する。
2
複数部隊による挟撃のタイミングを自動的に同期する命令が欲しい。
同盟と停戦(援軍)が同一の大名に有効な状況だと、
片方の期限しか表示されず、不戦の正確な期間が判りづらい。
改善をお願いします。
>>90
批判的な要望ばかりしたので、
今度は支持と感謝の念を込めて創造を褒めておく。
このゲームは楽しいよ。
自分も最初の頃は駄作だと思ってた。
概念やルールを理解し始めると面白くなる。
信長シリーズの最高傑作と呼んでもよい。
このゲームが拒絶されているのは、
覚えることが多すぎるから。
しかし、理解すれば最高に楽しくなる。 >>92 続き
最新作を完全に理解するには、
効率的に時間を短縮して何度もプレイすること。
評定委任と開発の推奨命令を多用して
開始から数年程度まで何度もプレイする。
というか、内政はCOM任せのほうが良い。
考えながらプレイすること。
敵の敵は味方、のように外交情勢は繋がっている。
COM他国がCOM同盟国へ援軍へ行けないのは、
空き城を狙われるのを警戒しているからではないか、
ならば、その他国と結べばCOMは全兵力を
援軍に行かせやすく出来るのでは?、など。
(信長包囲網のプレイヤー上杉でCOM本願寺とCOM朝倉のことw) >>93 続き
外交を駆使すれば、信長包囲網の足利将軍家でも攻略は楽になる。
将軍は数多くの家宝を初めから所持しているので、
数か国へ援軍が可能になるまで早めに工作しておく。
同時に複数の城へ派兵要請をすれば、信長軍は右往左往して弱体化する。 >>93と>>94は難易度上級でアップデート無しのバージョン1.0000。
難易度を下げるとCOMが馬鹿になるので、
同盟国や配下軍団もバカになるのです。
賢い同盟国と配下軍団は上級でしか手に入りません。 このゲームを拒絶してる奴は、
何も考えずにプレイするから楽しさを理解できない。
なんのために城の撤去があるのか?
(挟撃の概念ゆえに守りづらい攻めづらい城の道がある。)
人口や兵数など勢力別の情報を見れるのはなぜか?
(COM大名の政策もチェックしよう。)
政策は継続することなどなく、
労力が足りない時だけ寺社保護を使い、
伝馬制は秋と冬の季節に多用し、
民忠が下がる政策なら別の上がる政策で相殺できる。
必要に応じて、状況に応じて、
内政用の政策と合戦用の政策を使い分ければいい。
政策は数か月程度の短期間でもいいんだよ。
>>58
半兵衛陥としを応用した敵方設営の撤去
最少の兵力で出陣して往復するだけ。
迎撃の反応すらなく、簡単に撤去できるw 今回のは増田、斎藤龍興、金森程度の凡武将8000ずつの兵で
武田信玄の城や上杉謙信の春日山城を落とせること。
久々に起動してアプデもしてやってみたら
攻めた時に敵の同盟や援軍が1000人部隊を延々送り続ける糞仕様になっててワロタ
おかげでこっちは兵糧切れで崩壊しまくるわ
頭おかしいんじゃねえのこのゴミゲ
チュートリアルはこんなところじゃなくちゃんとゲーム内で充実させとけよ小山
停戦の条件がかなり厳しい。
仲介してくれる大名が交戦相手の大名よりも
勢力が上という条件では、大勢力と交戦中に停戦は不可能。
現実を考慮した設定と思われるが、ゲームバランスは悪い。
ゲームバランスを優先してる割には、変なところで現実的なんだよなw
落城直後に兵力が急回復するのは変。
2000とか3000近い兵力が直後に回復する。
入城してすぐに出兵できるので怒涛の如く進撃できる。
ゲームバランスを悪くしている変なルール。
兵力は城に紐付けされているはずなのに、
出兵している城が落城しても同様の急回復がある。
3000以上も出兵してる城が陥とされたのに
何で2000以上も急回復するんだよw
UIなんとかしろよ小山。どんな豪勢で美味い料理でも折れた割り箸で食ったらたくさん食えねーよ
>>96
> 政策は数か月程度の短期間でもいいんだよ。
この時点で戦国SLGの雰囲気ぶち壊しでんなw でも実際に北条の資料では
状況に合わせて税を制定したり撤廃したり、物納→銭納→物納とか
短期間で色々と試行錯誤してたみたいだよ。
ほんと敵がすげー細かく出兵してくるようになって
ただめんどくさいだけで何も楽しくない
なんだよこのゴミゲ
ずーーーーっと「ぶぉぽ〜〜〜〜〜〜んぶぉぽ〜〜〜〜〜ん」って法螺貝鳴りっぱなしだわ
どんだけ頭おかしくてセンスなくてやる気なけりゃこんなゴミゲ作れるんだよ死ねよマジで
無能すぎてアホAIしか作れなくて、こんなに延々小部隊出っ放しの糞ゴミゲしかできねえなら
ひとつの城や勢力からの出兵回数制限でも付けろゴミ野郎
上級で三村やってると浦上に侵攻した瞬間、赤松や三好が延々援軍送って来るんだよね
やっと倒したと思ったら尼子は津山城をハイエナするし毛利は無茶振りの援軍要請してくるし
揚句に大軍勢で毛利が裏切って松山城進行してきやがる
会戦駆使して5倍くらいの兵力をぶっ倒して頭に来たから無茶な侵攻して必死に城奪ってザマァと思った瞬間大内と一瞬で同盟
しかも大内が停戦の使者送って脅してきやがった
毛利生かすためには何でも有りかよw
毛利が尼子領に侵攻する度に嫌がらせで吉田郡山突いて攻略失敗させてザマァwwwとかやってる内に武田と島津と長宗我部、南部が凄いことになってるんだが…
致命的なバグを発見してしまった・・・・・・
本拠とは別に大名が所属している城も直轄扱いされるのだが、
大名が所属している城が陥落すると最も近い城へ所属が自動的に変わる。
落城後に大名所属が変更された城が委任の城だと、
大名が入城(所属)していても操作が不可能になる。
具体例
信長包囲網でプレイヤー上杉家。
信玄領内を通り抜けて苗木城と岩村城を自領とする。
岩村城へ謙信が入城して所属。
本拠は越後にしてあるので苗木城は委任状態。
岩村城が陥落すると謙信の所属が苗木城に変更される。
委任状態のまま大名への指示が不可能w
このゲームやってると
パソコンフリーズするんですけど
何が原因かな?
メモリー不足?
三村は浦上と毛利に土下座しつつ、浦上に援軍貰って赤松と三木を頂戴すれば結構楽
ちょっとした手続きで出来ると思うんだけど、
武将名を通称と選べるみたいに、
西暦と元号を選べるようにして欲しい
チュートリアルだけ済マークが付かなくて
気持ち悪いんだけど
どうすればいいのこれ
島津でプレイして九州、中国地方、四国を制圧した頃に東海北陸近畿を押さえた織田とぶつかった。
有力武将を前面に押し立てて攻めまくるも大量の人口を有する織田軍は前田利家隊が2万以上の兵を持ってたり1部隊の兵数が全然違う。
こちらは多い城で6千から7千くらいだけど、織田軍は1万越えの矢印がうじゃうじゃいる。
しかも大河ドラマ常連の強力武将もうじゃうじゃ。
結局織田と対峙する直前のセーブデータを残して放置していたんだけど、最近またやり始めて、今度は本拠を九州南端の原田城に定めて、
大名引きこもり前線委任プレイをしたんだけど、委任が結構強い。
最初は押されたけど直ぐに盛り返して次々と城を落としていく。(二条城制圧後に惣無事令が出たけど無視してプレイ)
近畿を制圧後は東海北陸をすごい勢いで落としていく。
1カ月で2−3城落とし、尾張を制圧後は1ヶ月で4−5城のペース。
織田を滅ぼし、北陸の上杉、関東東北の北条を同時に相手にしても楽勝モードで天下統一。
委任軍団強すぎ。
でもつまらん。
とりあえず織田の中級でこのあいだから殺り始めてみたけど、同盟の徳川さんが今川&武田&畠山にボッコボッコに痛めつけられてて、毎月毎月援軍ばっかり送らされて、我が軍の兵糧はもうカツカツなんですが、一体どうしたらエエでしょうかね?
因みに我が軍も武田&畠山&斎藤軍とお互いにツンツンとつつきあいをしております…
見棄てるか…もう見棄てるしか無いのか…
俺なら武田と組んで弱った徳川家臣団ごっそり貰うわ
武田領は旨味がないからその後は武田と組んでそのまま上洛
>>117
戦国伝のスキルゲットも惜しいのですよ…
武田武将も欲しいし…真田さんとか…山勘とか…
因みに戦国伝の最後って、やっぱり本能寺の変?
明智さん裏切るのん? >>109
バグ及び不具合の報告を追加。
●
交戦中に停戦を持ち掛けてくる大名が仲介者にもかかわらず、
その相手と交戦している非現実的な矛盾。
例として、信長包囲網プレイヤー上杉家で
交戦相手が織田家、仲介者が武田家。
上杉と織田が停戦後も仲介した武田が織田と争っている。
●
軍団→攻略→目標指定
一つの城しか指定していないのに
別の城を攻撃することがある。
●
工作中の大名(武将)が出陣して別の城へ入城すると、
「工作が中止される」という忠告が表示されるが、
実際には工作が継続したまま。 >>96
知っておけば理解が深まりプレイが楽しくなる知識を挙げておく。
・COM大名も配下軍団も収穫の時期に出陣する傾向があるので9月を意識する。
・信頼されている大名は攻めてこない確率が高い。贈り物だけでも効果が有る。
・配下軍団に攻めさせたくない方向を直轄にすると、進攻方向の調整が出来る。
・内政の委任は評定委任よりも軍団に委任したほうが効率的。本拠を細かく変更して開発を回転的に。 >>100
自分はゲーム開発者ではない。
無能なお前がゲームを理解できないだけだろうw
馬鹿には向かないゲームだから、
頭の悪さに相応のゲームでもしておけwww 革新とほぼシステム同じの天道はチート武将15人作って6時間でクリアしたけど創造は難しそう
システムが違うしいろいろややかしそうだわ
プロモみたらリアリティあって凄そうやけど
無尽蔵の武田の兵糧と兵士…
汚い!流石武田!汚い!
>>93
最初の1年目が肝心。
1年目でミスると致命的になるゲームバランスなのでw
1〜2年くらいを慣れるまで繰り返しプレイすること。
このゲームは逆転不可能なのがムカつく。 総括
・COM大名と配下軍団は収穫期に出陣する傾向があるので9月前後を意識する。
・空き城を意識する。城に兵士が居るだけで抑止力となる。
・外交関係は連鎖的に繋がっている。一つの城から出陣しただけでバタフライ効果を引き起こす。
・少なくとも、隣国の隣国までは意識する。裏を返せばCOMは同盟を利用した領内通過の攻撃も警戒している。
・本拠の位置は細かく変更したほうがいい。
・政策は必要な時だけ実施する。
・先制攻撃と待ち(ターゲット出陣の確認後に後攻め)を使い分ける。
・見せ兵と置き兵は合戦しなくても効果的。
・自軍が強い武将なら敵城の手前で野戦に持ち込む。海戦上手なら海上戦に持ち込む。
・一城につき一つの援軍を逆手に取り、援軍が来たら退却して別の城を攻めれば援軍は来ない。
0-0
0-0
延長
0-0
0-0
この後、PK
152 本当にあった怖い名無し sage 2006/04/23(日) 20:39:32 ID:76VNCatA0
死ぬほどではないかもだけど、自分的に洒落にならなかった話
三国志6には、登録武将といって、自分で名前から性別、顔、能力を決めて
ゲームに登場させることができるんだけど、
その登録武将の名前に、都内に首塚がある方の名前をつけた。
http://syarecowa.moo.jp/127/7.html PKって何くると思う?
今まで通り外交とエディタぐらいかね
城攻めが天下創世にならんものか・・
>>131
PKが発表されましたね。
しかし、PKというよりは、
超大型アップデートにしか思えない。
しかも有償のw 創造やってると,PSの戦国夢幻をやりたくなってくるわ
つーかマジでパワーアップキットのコンセプトが最悪
信長の野望に関ヶ原なんか要らねーよ
そういう部分はこっちで勝手にやるからシステムをパワーアップさせろと
>>12
PKも紙製のケースだったらイヤだな。
床に置いたまま踏んでしまったら割れてしまう。 会戦は要らない子だろう。
つまらんし、使用禁止にしている。
要らない子に1票だが
スレを見る感じでは両極端くっきり別れてるかな
創造は兵力勝負で武将の個性が減った
会戦を改良して燃える要素を作ればゲーム全体が面白くなると思う
あと敵を挟撃するのに到着タイミングを調整するのが面倒
戦場が一つならどうでもいいけど複数の同時進行だと
会戦が無いプレイなんて考えられん
近接視点の迫力を見ないなら凸に数字がポップアップするだけのゲームで
何が面白いのかさっぱりわからなくなるわw
おっさんどもはそれでも全然かまわんのやが
実際、会戦なんて初めのころにチラ見した程度だし、
兵を揃えられなかったら逆転を狙って会戦してくれってのがPの考えじゃなかった?
てか統一までに数え切れないほどの戦闘をこなすのにいちいち見ておれん
同盟に臣従あるかねえ
PSだったかの決戦に国盗り要素入れたのがやりたい層と
数字だけの古き戦国simの延長線上でやりたい層と
話が合うはずもない
>>135
だな 大体その時代は信長死んでるのに野望も糞もねぇよな そうは言っても信長の時代(戦国時代)が好きなのに
関ヶ原には興味が無いなんて奴はいないわけで
でも別タイトル「家康の野望」か「豊臣の存亡」を作ってやればいいわけで
慧眼と慧眼がぶつかったときの判定はどうなってんだろ、よくわからん
あと本スレどこいったの?
ぶっちゃけ、PKってややこしい事が増えるだけじゃねw
ややこしいってw
ノーマル版創造ってやる事が無さ杉だったろw
>>154
初代信長の野望おすすめ
創造のランチャーから起動できるよ、よかったね バグというほどではないけど、
PKの不具合を報告しておく。
直轄の本拠以外を全て軍団に委任して大名の城を1つにする。
1つしかない直轄の城が落されると大名が軍団長と同じ台詞を言う。
この台詞は部下と同じような目上への口調なので不自然な感じ。
PKの不具合
軍団が攻撃する対象は支配国の隣接までだが、
従属大名の領地を通過して攻め込むという概念が欠如しているので、
攻め込める領地が無くなってしまう。(特に連合の状況では。)
COM大名は領地の通過もするので、
これに比べると不自然であり不公平。
BGM変更画面で毛利家のテーマ曲が「蒼き大地と光の海渦巻く炎」って
奇を衒った長いタイトルだなと思ったら次の曲名とくっついてるだけの誤植なのかよw
蒼き大地=青臭いけど大地の様に広く穏やかな心の隆元
光の海=光のような叡智を備え瀬戸内水軍を統括した隆景
渦巻く炎=炎のように激しい元春
を表現してるのかと思って感心してたのによう
モブ大名で始めるときのBGMが少なくて困る
幽かな光→繚乱の大地→群雄決起ばっか使ってて飽きる
固有曲も使わせて欲しいわ
モブキャラクターとは、漫画、アニメ、映画、コンピュータゲームなどに登場する、個々の名前が明かされない群衆のこと
だから一条みたいな奴がモブでしょ
ソッコー死ぬやつ
PKの不具合
セーブデータを削除することが不可能。
セーブデータが複数もあると見づらいので、
自分は基本的に1つしか使わない。
消したいデータは削除しておきたい。
PCを初期化して再インストールしても削除されなかったので、
PC本体へ記録しているのではなく、
Steamを利用してセーブデータを保存していると思われる。
改善して欲しい。
引き抜き対策きつすぎ
あと養女大量も違和感ある
姫武将って誰得なのか
PKの不具合(ウィンドウズ8)
・一揆の絵が本来の色ではなく、黄色みたいなオレンジっぽくなっている。
・軍団に軍議で防衛の指示を出すと、部隊が対象の城に留まり続けて動かない。
・インストール時に必要なHDの空き容量が98MBと表示されるが、
実際に必要な空き容量は5GB以上である。
>>169
PKパッケージにはHDD空き容量7GB以上の表示あり PKの不具合
・軍団の本拠の城に攻め込まれても士気ゲージが表示されない。
・SteamのオーバーレイショートカットがSHIFT+TABなので
評定終了キーのTABキーとして誤作動してしまう。
登録武将間で親子関係設定するとシナリオ開始時に落ちる
PKの不具合
・軍団を新設する際に選べる城が1つしかなく、その城に武将が1人しかいないと
その1人の武将を軍団長として選ぶことが出来ない。(他の武将なら可。)
・矢倉は包囲が不完全だと発動しない。(仕様だと思われるがわかりづらい。)
援軍は地雷コマンドか……
あと引き抜ききついな
敵勢力に密談かけてるときは疑われてて相手に会えないってのがあるけど
こちらとしては密談かけられてる武将には忠誠上げるぐらいしか方法ない?
宇喜多すぐ裏切っちゃう
PKの不具合
政策の御用商人を実行しても堺の商人が来ない。
確率が上がっているようには思えない。
無印でも同様だった。
PKの不具合
●焼き討ちで包囲を長期間し続けていたら断絶から普通になった。
(耐久以下の兵力不足だったが、一揆狙いで包囲を続けていた。)
おそらく、最初の断絶から一定期間後に外交態度が変化するのだろう。
包囲は続けているのだから、断絶から普通に変化するのは不自然。
●COM同士で断絶が無さそう。(無印ではあった感じ。)
前月に交戦中だった勢力が翌月にプレイヤーへ援軍で共闘する。
アップデートへの要望
ローディング中に武将の紹介が表示されるが、これも鑑賞の機能に追加して欲しい。
(山中鹿之助「我に七難八苦を与え給えと祈願した・・・」みたいな表示のこと。)
ゲームプレイへの移行が早すぎて、文章を全て読み終えるのが難しいので。
疥癬の存在意義について小1時間ほど問い詰めたいところであります(´・ω・`)
要望
開始から1年間〜数年間くらいの不戦期間が日本全国であればよい。
プレイヤーも弱小COMも、開始直後だけは外交や内政に励みたい。
あー会戦が面白い
時間なくてちょっとづつしか遊べてないけど
俺はこのシリーズで単純にこれがやりたかったんだなぁと、つくづく思う
合戦だけは今後もこの路線を変えないで欲しい
PKの不具合
設営の命令が重複する。
一人の武将で4ヶ所まで設営は可能だが、
翌月になると設営が終わっていない白い要所へ設営の命令が出来る。
このバグにより、設営が完了しているのに設営中の表示がされる。
なお、効果は重複しない。無意味な設営中だけが重複する。
ここに書くよりメール送るなりフェイスブックにコメントした方がいいぞ
>>177
包囲中に外交姿勢が変化するのは無印からあるけどね
下段もたしか無印から発生してる
COMは外交チートでユーザーに対抗してるんだよ 見てても相手にしないだろうね
PKで採用された要望の出自はほとんどフェイスブックだし
PKの不具合
朝廷への工作が100になって完了しても
工作することが出来る。
朝廷じゃなくて
大名でも100になってるのにたまに工作し続けてる時があるな
大抵は100になると工作辞めてるのに たまぁーにあるね
スレチは承知だ。久しぶりに復帰する。
革新PK、天道PK、そして創造をやりつくした。
結論は革新PKが一番良い。天道は小国でも逆転できるが、創造はつまらん。同じループの戦い。
革新PKは武将が優秀であれば小国でも逆転できる痛快な戦いができる。
オープニング動画も一番良いのが革新PK。他は駄作。BGMも革新PK。内政と外交、戦もバランスがとられている。
革新PKが一番良いと思った。 早くうんこ創造を手放してマトモな歴史ゲームをやって欲しいわ。
駄作で売れない革新が良いとかなんの冗談だよ
もう二度とあのアホ路線は嫌だ
中国地方でお勧めの大名いる?
中級三浦家はクリアしたことあるけど、鬼畜ではないけどやりごたえがある家
要望
強行で落城したらそこの城は改修がリセットされて欲しい。
城の損傷は反映されるべきだし、
獲られた城を無傷のまま使われるのもね・・・・・
>>194
村上水軍が面白い。
クリアしなくても支援に徹するプレイとか。 VITAで信長がしたいのですが、VITAだけPKが出ていないのはなぜ?今後出るんでしょうか
>>192
たぶん君には無双の方がもっと向いてると思う 売り上げは前作人気によるのは
嵐世記が売り上げいいのを見れば明らか
>>201
ネットがほぼ無い嵐世の頃ならともかく
革新の頃に前作基準で買う奴なんていない 不具合の報告
パワーアップキットに限らず、
通常版でもあった不親切な仕様なのだが、
要所に待機している味方の出陣武将を移動先として指定し、
別の出陣武将を向かわせると、移動先に指定した武将に接触した瞬間
目的地に到着したという認識であるが、要所に布陣していると扱われるのは、
先に待機していた移動先の対象としていた武将のみである。
見かけ上は同じ要所に凸で布陣しているように見えるが、
実際は、ただその場所に居るだけである。
同一の要所に居る複数の部隊は中央の部隊が最も強いのだが、
この移動法だと要所に布陣していると認識されないので、
最強の部隊でも中央に配置されないし、攻撃しない場合もある。
村上水軍用に隆重、景広、吉継、吉郷、武満、吉充、得居、島、作って投入したい
食い物とかじゃないんで面白いからといって同じ奴がたくさん買って売り上げがのびるとかじゃないしな
面白ければ次のも買おうと思うしクソならこんなシリーズ二度と買わねーとなって次のに影響する
まぁ最近のゲームは発売前にだいたい内容わかるから
前作の影響って良くも悪くも昔より落ちてる気はする
ひどいクソだと信長というシリーズ自体に見切りつけられて次の内容チェック自体されない
嵐世記蒼天録のクソ2連発で4割近く売り上げ下がったらしいし
改善の要望
不具合というほどでもないのだが、
上杉家(長尾家)でプレイしていたら、
中国地方の三村家が従属を望んでいるとか、
領地から遠すぎるのに不自然だろう。(笑)
従属の範囲は近距離のみと定めたほうがいいのでは?
>>207
創造で多少戻ってきてるように見える
新規も増えてるのかもだけど
結局他の歴史ゲーが無いから良ければ増えるんだと思われる 確か天道と創造ってPS3版でいうと普及率上がってるのに5000本ぐらいしか違わなかったんじゃなかったか
それよりは革新から天道で2万本近く上がってる方が大きい
初動はプロモーションと前評判
その後が本当にプレイした評判によるもの
総数では測れない
CS版なんて初動以外は中古でぐるぐる回ってるだけだからな
確か創世と革新が同じぐらいの売り上げだったから
嵐世蒼天で落とした評判を革新でV字回復させたって感じか
PS2全盛期なのに革新は全然売れなかったんだな
携帯ゲーム機でも革新は出して貰えないぐらいの有り様
PSPも全盛期だったのに酷いわ
天道はまぁ頑張った感じではある
PSPじゃスペック的に出せなかっただけだろ
スペック的に出せるVitaが出た頃にはもう天道出てたしな
>>215
PSPで出せないほど革新がスペック要求するゲームとは思えない
ちょうどモンハンブームの時期だし PSPはPS1プラスαぐらいの性能
PSPどころかVitaでも天道カクつく時あるのに
それに画面情報量や操作方法の問題もあるしな
革新程度だったらその性能で十分いけるとしか思えない
操作方法気にするほどやること多いわけでもあるまいし
シミュで多くの部隊が同時に思考するのを処理するのとグラとでは要求される能力が違う
太閤すらPSPでは重いと言われてるし画面情報量ではVita天道でも字が小さいと言われてる
人口が増えない設定。
(国人衆の取り込みだけは増える。)
1万人以上の城は人口が増えないようにした。
ただし、歴史イベントは無しでプレイすること。
歴史イベント有りだと補正されてしまう。
No.440 人口増加抑制割合 現在値1
No.483 人口本城最大Lv0 現在値11111
No.484 人口本城最大Lv1 現在値11111
No.485 人口本城最大Lv2 現在値11111
No.486 人口本城最大Lv3 現在値11111
No.487 人口支城最大Lv0 現在値11111
No.488 人口支城最大Lv1 現在値11111
No.489 人口支城最大Lv2 現在値11111
No.490 人口支城最大Lv3 現在値11111
Param_Editor_PK.zip
http://www61.atwiki.jp/nobu14/pages/20.html
http://www61.atwiki.jp/nobu14?cmd=upload&act=open&pageid=20&file=Param_Editor_PK.zip with PKパッケージ版の利点
・DVDディスクが二枚に分かれておらず一枚である。
・DVDを使用することなく、Steamからのダウンロードでもインストールが可能。
これから購入する人は参考にしてもらいたい。
>>220
多少重くはなるだろうけど
革新ぐらいは行けるでしょ 不具合の報告
大名が死んで軍団長を後継者に指名すると
軍団と軍団の本拠が変になる。
具体例としてS1570の武田家で勝頼を軍団長にしておき、
信玄が死んだら勝頼を後継者とする。
高遠城に居る勝頼を直轄の本拠に移動させた後でも、
高遠城を軍団の本拠や拠点に指定できなくなる。
(勝頼軍団に所属する他の部隊が出陣中だったから?)
こんなところに書いてないでサポートにメールするべし
不具合の報告
歴史イベント無しのS1570をプレイすると、
高確率でCOM連合に勧誘されるのだが、
評定委任のまま進め続けていると勧誘されない。
要望
評定委任のチェックをオン/オフにするショートカットを希望。
(評定終了のスペースキーではない。)
>>223
2Dの三国志9ですらカクカクだしマップの表示面積狭すぎなのに
3Dの革新で視点変更や拡縮とかやってたら重すぎ見えにくすぎ
ジーコジーコとロード地獄とかでゲームにならんわ 不具合の報告
連合で勧誘を選べるのに一人の大名も表示されないことがある。
敵対する連合に所属しつつ、敵対している連合の盟主と
停戦している状態の大名が信用100の場合だと思われる。
PSPとか性能的にはCPU、メモリ、グラともPS2の4分の1しかないよ
要望
国境(くにざかい)は一国で区切るべき。
北信濃と南信濃や東土佐と西土佐など、
分けるのは変でしょう。
要所に複数部隊が配置するよりも、
太い道で縦列のほうが強いのは納得がいかない。
物理的には前方が味方に塞がれているので攻撃できないはず。
進軍する道とか要所を戦略的に考える意味がなくなってしまう。
また明治・昭和の人物を作ってみた
ステータス高すぎるかな?
大村益次郎
石原莞爾
東條英機 >>231
グラの質ちょっと下げれば革新は城も少ないし普通に行けると思う 要望
アップデートで国境と街道の表示を分離したのだから
街道と外交関係の色分けも分離を希望。
街道は常に表示させておきたいのだが、
青、緑、赤の三色で勢力を表示するのが見づらい。
城郭施設を改修した後に区画の建設や変更で
必要石高などの数値が減少しても
撤去されないのは仕様なのか?
具体例として、設備の茶庵は必要兵舎が1500なのだが、
茶庵に改修した後に建設を変更して兵舎が1000以下になっても
設備がなくなることもなく使用可能。
改修する時にだけ必要な数値なのか?
設備を終えたら数値を維持する必要性もないということか。
>>236
むしろPS2移植前提で3D一枚マップ作ったら、前作よりグラの質と城数下げないと無理だった証拠じゃんそれ 要望
● 攻め込まれたらリアルタイムの一時停止を設定できるように希望。
● 複数の設営と整備の命令は指定した順から始めるように。
● 軍団から直轄への輸送は物資が不足するよりも前にすること。
>>241
要望の追加
●直轄の部隊も自動退却するようになればいい。
全滅するまで気が付かないことがあるw >>239 追記
改修は建ててしまえば必要な施設でも撤去できるのが分かった。
四層天守に改修した後に石垣を撤去しても残せる。 外交の難易度が高い。
信用度を上げるのに時間が掛かりすぎて即応できない。
もっと手軽でよかったのでは?
やることを自動化させてはさみ将棋ブラゲに専念させるのが創造のコンセプトだからな
CPU側のチートもやり放題だし
>>246
戦闘は挟み将棋だよね。
戦術は囲碁を意識してる感じ。寄せ城っていうの?
敵の後詰めを寸断するように支城を建てながら圧力を掛けて
設営で要所を押さえて落城を狙うみたいな。 不具合の報告
戦国伝の富国強兵が達成できない城がある。
例として、S1551少弐家の勢福寺城は
兵舎の条件が350なのだが、達成したことがない。
建設しても最大値が変化しなかったので不可能なのでは?
>>234
落ちるのはえーよ
氏ね無能
お前はオール一桁だ >>208
S1570の武田家でプレイしたら
九州の有馬家が従属とか、、、、
ありえんわw チュートリアルだと平手の爺と猿くんがお話してるけど
信長協奏曲だと平手の爺が死んだ後に猿くんが採用されてる
どっちが正しいのかな
じいが死ぬ前にいたかどうか以前に
どっちにしろ関わり無いのになんで秀吉だったんだろ
前の氏政と幻庵の方が良かった
それか織田でやるなら素直にじいと信長でやれば良かった
仕様なのか不具合なのかわからないが、
COM大名が敵対しているCOM大名の設営を踏んでも消えない。
通常版では消えていたはず。
今川家の戦国伝が攻略サイトに書かれていないので
こちらに書いておく。
S1560の今川家で上洛をしようとプレイしていたら気が付いた。
今川家は不人気でプレイする人が少ないのだろうか。(笑)
織田家を滅ぼし、稲葉山城と大垣城を支配し、
北畠家と浅井家と結びつつ、六角家を滅ぼしたら
管領を目指す戦国伝が発生。
足利家とは全く交戦していない。
上洛の行軍ルートは近江から入るのが地形的に自然だと思う。
伊勢からだと山道だからね。本来なら大軍が選ぶ進路ではない。
>>176
商人系の政策は来訪の確率が高まったように思えないね。
楽市楽座でも南蛮商人が全く来なかった。
理論的な数値とか、プログラム的に確率をいじっても、
プレイした時の体感で頻繁でなければ意味が無い。 創造への意見
道の整備は無くてもよかったのでは?
道の太さは定まっていたほうが戦術性が増す。
山道を大軍が通るのも違和感を覚える。
道はむしろある程度
こっちで作れて欲しいくらいだわ
あと、道レベルの低下が欲しい
合戦やったら劣化でもいい
創造への意見
援軍は同盟国に限定したほうがよかった。
周辺国からの後詰めを予想する戦略性は明確にするべき。
現実的にも無関係の他家に頼む状況は無いはず。
>>260
逆に考えるんだ
そもそもシステム的な意味での「同盟」こそ不要だったと考えるんだ
信用度と外交姿勢という二つの概念だけでも実質上の同盟という状態を
表現することは十分可能だった
いざというときは破られる危険性も同時に内包できるし
システム的に「同盟」かどうかで援軍くれるのがおかしいかおかしくないか
判定するというのもよく考えると変 >>261
それなら、COM大名と他家との外交姿勢も可視化して欲しかったわ。
そうすれば援軍の予想がしやすい。
COMはチートだから断絶状態から援軍に変わり身とか現実性が薄い。
合戦には理由が必要でしょう。大義とか利害とか。
COMはプレイヤーに対抗しているだけのチート。 敵対国の同盟国と結ぶと中立化できるのもゲームバランスが悪い。
戦国期に双方の同盟国が争うのは珍しくはない状況だけど、
史実の浅井家みたいに同盟切りも珍しくはないはず。
どちらかの同盟国を選ぶ状況はあったほうがよかった。
次回作への要望
支配単位を要所にするべき。
城単位で支配するのは今作で終わり。
要所ごとに民忠は異なり、
部隊が要所を踏むと制圧(仮の支配)となり、
年月の経過で民忠が0になったら支配が完了。
支配が完了する前の状態で元の支配者の部隊が
要所を踏みなおしたら民忠の減少はリセット。
兵士の招集は城が無くても要所から可能。
現実と同様に招集には時間が掛かる。
常備兵として城に置けば即応が可能となるが、
常備兵は内政の労働力として使えない。
こんな感じで。
今作のキャッチフレーズがあくなきリアリティの追求だから、次回作はもうリアリティ何それ美味しいの?くらいの魔法大戦でいいんじゃないかな
もうなってるじゃねーか あんなキャッチフレーズ詐欺を本気にしてるやついねーよ
リアル以前に日本の戦国時代なのかどうかさえ怪しくなってた革新の流れが
ようやく一区切りして一応戦国らしくなってきたから十分
貧乏毛利家のS1でスタート
なんとか大内は滅ぼしたけど、尼子攻略中に長宗我部が邪魔してくる
平均4000人の5つぐらいの部隊が常時送られてきてとにかく消耗戦で防衛
長宗我部の兵士数狂ってる
あくなきリアリティを追求した結果が100万兵パワーやピカピカドカーン魔法大戦のエスカレートなんだろ
その辺をリアルじゃないと叩いてる奴はコーエーにとってはただのクレーマーってことだw
>>260
出陣中の城に援軍を頼めないのも不自然な感じがする。
史実の謙信公は他所へ出陣中でも援軍に駆けつけていたはず。
拒否も出来るのだから援軍の依頼は可能にするべき。 最近始めた者ですが、後半になって同盟国同士しか残っていない場合、どうやったらクリアとなるんでしょうか?
現状では当方が伊達家で本城10くらい、他に徳川家が本城4、残り全部織田家で実質織田の天下状態です。
各大名の間で婚姻が結ばれていて敵になる勢力は居ないので、これ以上勢力は伸ばせない感じです。
婚姻破棄して無謀にも巨織田に挑むか、もしくはこのまま「一番にはなれなかったけど太平の世が訪れました」って感じで終わりのアナウンスがそのうち出てくるんでしょうか。。
>>272
織田家に臣従すれば従属クリアですよ。
婚姻を無難に破棄するやり方は、
対象の一門を追放すれば婚姻が無効になるはず。
大名が婚姻ならば、大名を隠居させて追放w >>273
訂正します。
一門の追放では断絶になります。
婚姻している一門が死ぬまで待つしかないようです。
合戦で討ち死にするか、寿命を待つか。 要望
●一門のソートは大名の次に優先してほしい。
大名→城主→一門→家臣、これでは一門を探しづらい。
大名→一門→城主→家臣、こちらのほうがいい。
●婚姻している一門がわかりづらいので
配偶者の出身をわかりやすく。
>>273
素早い回答ありがとうございます。
臣従という方法があったんですね。
しかし残念な事に、寿命は設定していないので討ち死にを待つしかないようです。
戦の無い世になっているので討ち死には不可能だし、無理に戦をしようとなるとやはり巨織田に反旗を翻す事になるし。。
尚、徳川家は遠いので婚姻破棄しても戦に出来そうにないです。
・・詰みましたかね。 >>276
同盟国の領内は部隊が通過できるので、
奥州から織田の領内を通って
徳川領(東海地方かな?)へ遠征するのは可能です。
兵糧も同盟国の城で補給できます。 >>277
素早い回答ありがとうございます。
同盟国の城で兵糧を補給できるんですか!?
それなら遠征出来ますね!
頑張って討ち死を狙ってみます。 久しぶりに起動したらアップデートきてたけど便利になったの?
>>275
要望の内容を訂正します。
×一門のソートは
○身分のソートは城主よりも一門を優先してほしい。 要望
小包囲網(小連合)をしたい。
PKの連合は規模が大きすぎる。
S1560で関東の北条氏を弱小大名家で包囲網したり、
土佐で長宗我部家を安芸氏と本山氏で包囲網してみたりとか。
不具合の報告(PK)
忠誠心の低い家臣を縁組すると
忠誠心を表す色が逆になっている。
数値の表示は上昇するのだが、
色の表示が逆になっている。
>>276
朝廷を利用して和解するという方法もあるけど
うまくいくだろうか。 微妙な不具合の報告
・城の修復中に改修を撤去すると数値が中途半端になる。耐久が3910とかw
・朝廷を利用した和解でも、敵が援軍として頼んでいる他家とは交戦が続く。
改善点の要望
自動セーブデータがセーブデータ1の上にあるのはわかりづらいね。
隠れてしまっているのでスクロールしないと表示されない。
>>247に追記
たとえばS1560の長尾景虎でプレイして
同盟国の長野家を武田の脅威から護りたい場合は
箕輪城の上下にある要所の岩櫃と高崎に築城する。
(高崎は国人衆のランダム配置で築城できない状況もある。) 改善点の要望を追加
●
建設する画面で区画の適性を見られるようになればよい。
現状では区画を変更する画面でしか確認できない。(石高Dなど三種の表示)
○
軍馬と鉄砲を装備しないほうが強い槍系の特性がある場合は
出陣の時に軍装を自動的に外してもらいたい。
>>195
COMは強攻ばかりなので対包囲に改修しても優位性が無い。
強攻で落城したら改修がリセットされるなどの
利害を絡めたルールを追加しないとゲームバランスは悪いまま。
城内の兵力に関係なく矢倉で反撃するダメージが同一なのも変。
30000人の城も200人の城も反撃のダメージが同じでは?
それでは意味が無いw 要望
デフォルトの設定を使いやすくして欲しい。
軍団への委任は全て「許可しない」がデフォで。
勝手に攻め込まれると困る。
部下が勝手に他家と戦争を始めるのも現実的ではない。
出陣の兵数も100%がデフォで。
直近で入力した兵数の割合が引き継がれるのはやりづらい。
不具合の報告
攻略を許可していない直轄外が勝手に攻め込むことがある。
具体例として、S1560の長尾家をプレイして
開始直後に委任の設定をしたのだが上述のとおり。
歴史イベントは無し。
難易度は編集でAIだけ高くして他は全て標準。
登録武将はドリフターズの織田信長以外を登場させている。
要望
直轄ではない委任している範囲でも、
設営、築城、整備などの
戦争に関する命令を可能にしていただきたい。
大名の本隊が軍団の領内に来ているのに、
設営すら出来ないのは不自然すぎる。
COM大名の内政が変だね。
長野業正は商業の開発ばかりしている。
金銭が足りないのはわかるけど、
石高や兵舎もバランス良く上げないと滅亡するだけ。
今さらながらNHKの葵三代を見返すと、戦国時代の怖さがまったく伝わってこない駄作だな
よっぽど、のぼうの城の小汚い武士や農民の方が泥臭さくて怖いわ
不具合の報告
S1560の今川家でプレイ。
領地を拡大すると主義が中道から保守になるほど創造性が下がるので、
軍団に委任して創造性志向を上昇とするも全く上がらない。
政策の今川仮名目録が影響してるのか?
キリスト教が伝わらないと中々に上がらないと言うのが個人的な感想
PC版で出来る操作性の向上
左手にゲームパッドで右手をマウスが最も操作しやすい。
ゲームパッドにはキーボードのショートカットを設定する。
多用するスペースキーやシフトキーなど。
ひとつ解ったことがある。
敵視している大名家へ攻め込んだほうがいい。
元同盟国とか交戦していない弱小国に
攻め込むのは気が進まないけどね。
コーエーへの提言
信長の野望を一般人や若者へ広めるために、
過去の名作を無料で配布したほうがいい。
武将風雲録あたりが無難かな。
武将風雲録から初プレイして
最新作も売れると思うけど。
不具合の報告
同盟国の従属国は攻め込めないが、
停戦状態のみなら従属国へ攻め込める。
仕様だろうか。
要望
歴史イベント無しのCOMは最善手で全力を尽くすこと。
仮想なんだから弱小大名でも必死に
生き残る方法を模索するように。
史実みたいに無能な判断まで再現する必要はない。
>>302
補給拠点の代行・援助物資のプレゼントとかもそうだけど
同盟と停戦を差別化する意味合いもあると思うが…
破棄できないという点でただでさえ停戦の使い勝手が良いのに
そういうとこまで同盟と一緒にしたら停戦>同盟になるから
誰も同盟を使わなくなるから本末転倒になる Steamでダウンロードすると4Gほどの容量なわけだが、
これはDVDの片面一層の記録容量で収まる範囲である。
つまり、DVDで販売するのを前提としているから、
容量的な制約ゆえに削られて質を落としているのである。
武将数、城数、加齢で変化する顔グラ、歴史イベント、など、
DVD一枚に収めるべく削られている要素は多々ある。
PS4はブルーレイディスクなのだから、PCはSteamなのだから、
今後はDVDに固執せず、容量を気にすることなく、
全てを詰め込んでもらいたい。
・天下統一の為には送りつけ商法しか方法がなかった。
・しかし他の大名はどういうわけか1ターン目で不戦協定を結んだ。
・三部隊までしか戦いには参加させないのが、戦国時代のしきたりだった。
・兵站なんて概念は存在しなかった。武士は黙って腰兵糧。
・京都の治安は末代。
・一揆は話し合いで案外どうにかなった。
・前田利益がまた勝手に何処かに攻め込めんでまた勝手に壊滅した。
・平手様は目を離すと切腹している。
・城下町を焼き討ちすると兵糧を補充することが出来た。やはり「食料」は焼けば食べられるらしい。焼き討ちすると人口が大きく減るのはつまりそういう事である。
・松平元康のくっだらないボケに対する足軽の突っ込みを毎回聞かされた。
・ 柳生氏は分かるとしても、その他の剣豪様が国人を率いていた。
・会戦なんて面倒なものは、最初の方にほんの少しだけ行われるだけだった。
・会戦の最中に援軍が来たら、どんな戦況であろうとスタートラインに戻り仕切り直しを行う事が武士の一分であった。
・ある程度の領地を手に入れたら後は標的以外と停戦をして、標的に対しては時間差で二正面作戦を行い、それを繰り返すだけで天下統一は可能だった。
・那古屋の町を開発しても、次の月には更地になる。
・墨俣城は一夜城なんかじゃなかったし、そもそも建てたところで金がかかるだけで大した利益はなかった。
・東北の大名は道も満足に整備できなかった。
・調略なんて卑怯な真似は武士の矜持が許さなかったが、国人衆を買収することには何も感じていなかった。
・国人衆たちは金さえもらえれば、誰が来ても好感度に差はなかった。
・凡将たちはもはや使い道など残されていないが、給料が先払いの為に解雇されなかった。
・岩城親隆は久しぶりに出演できたと思ったら、何故かファイティングポーズをとっていた。
・武将特性「信長の野望」の効果は、「その野望は果てしない」。だから何?とかはない。
・武田信玄と織田信長の見分けがつかない。
・武田さんちの長男坊はイベント中のセリフの中のみ、かろうじて存在が確認できた。
・織田信長は魔王に相応しいチート能力を有していた。
・魔王にふさわしく、イベントでどう考えても敗北する状況であっても勝利することが多々あった。
・魔王にr滅ぼした大名達からスキルドレイン(第六天魔吸特法 by信長)を行い「風林火山」、「謀神」、「百万一心」を身につけた。
・魔おr自らを鍛え創造性を維持したまま保守、中道的政策を実行した。
・魔r自らの力を示すべくBiwa Lakeに本拠地Castle of Azuchiを建設した。
・まr非業の勇者、明智光秀に攻め込まれた際(Incident of Honnoji)には命乞いなどせずに潔く成敗された…がもうちょっとだけ続くのじゃ
・環境と運に恵まれてスキルの大半がパクリ、要するに中にb ??「火力集中!!鉄砲隊、撃ち殺せ!!」
不具合の報告
歴史イベント有りでプレイしていると、
COMが連合を組んだ時に、
史実どおりの同盟が行われると、
連合で敵対しているのに同盟を組むという
異常な状況が発生する。
具体例としては、S1560の二本松家でプレイ中に、
COM上杉謙信が対北条の連合を組んだのだが、
歴史イベントで北条との同盟が発生して
矛盾した状況に陥った。
信長の野望 創造の攻略法
秘密にしていたわけではないのだが、
このゲームを最大に理解して楽しめるテクニックを披露する。
これを知らない無能な連中がクソゲー扱いしているだけなのである。
城と要所の距離
・城から1つ目の要所は野戦に持ち込める確率が高い。
・城から2つ目と3つ目の要所は警戒圏であり、COMは出陣してくる。
不必要な合戦は避け、警戒圏に置き兵で敵を出陣させるのがよろし。
具体例を挙げると、S1560の尼子家でプレイし、
同盟も贈物も無しで毛利家に攻め込まれないようにするには、
毛利の城から2つ目の要所に自軍を置く。
置く兵数が多いほど警戒レベルも上がる。
S1570の信長包囲網だともっと理解しやすい。
武田家でプレイし、織田家の城から2つ目の要所に置き兵するだけで、
3年経っても信長は勢力を拡大していない。
逆に、連合軍に攻め込まれて縮小しているだろう。
見せ兵、置き兵は効果的なのである。
佐々家の外交禁止プレーの動画でそんなことやってたな
要望
・同盟破棄の正当性が欲しい。
同盟国が同盟国へ攻め込んだ場合に
一方を切った状況では裏切り扱い無しで。
・捕縛した武将は全て本拠へ移送されるように。
人事の配置が楽になるので。
内政やってる時の情報把握がしづらい
ある判断する際に見たい数値がクリック数回しないと見れないとか
家宝あげる武将選ぶ時にソートしても一人参照すれば元の並び順に戻っちゃったりとか
内政の開発も道舗装もプレイヤーのクリック回数をもっと減らす方法あったろうに
ゲームの方向性云々以前にそこらへんが本当にひどい
自分用メモ
城内に兵が居るだけで抑止力。
全ての城から出陣させずに半分程度にせよ。
初めて桶狭間信長でスタートした
墨俣一夜城って秀吉に築城させても約2ヶ月かかるのなw
目を離した隙に齊藤軍が邪魔してきて金8000が消し飛んだw
まあそれはいいんだけど、今は戦国伝の「上洛」に挑戦してて、
観音寺は落とせたんだが、すぐ下の城を浅井に、援軍呼んだ北畠に伊賀上野城?を取られちゃったw
あとは二条御所を落とすだけなんだけど、伊勢長島本願寺って放っておいたほうがいいんですかね?
後々戦国伝発生の条件になるとしたら放置しとくけど、目障りだからさっさと攻略したいんですよね
なにか長島本願寺が関連するイベントありますか?
軍団の指示について質問です。
敵が軍団所轄の城を攻めてきたから「指示」コマンドから防衛を支持した後、
たまたま出陣してた直轄軍が敵を撃退したんで、もう軍団部隊は防衛しなくていいのに、
ずっと城に待機してるんですが、どうやったら帰城してくれますか?
その防衛部隊は5部隊ぐらいいて、敵は攻めてこないのにずっと待機してるもんだから、
城で補給できない2部隊は兵糧切れなのにそのままその場所で待機してるんです。
帰城させる方法あったら教えて下さい。
>>317
軍団を解散して本拠を移動して直轄にした後、
全ての部隊へ帰城の命令を出す。 自分用メモ
拠点に本城を含めると隣国へ出陣できる。
支城だと国内まで。
自分用メモ
軍団長への指示
果敢・・・・・・・・敵兵力の漸減。
策士・・・・・・・・敵城の陥落。
中庸・・・・・・・・指示に忠実で余計な行動をとらない。
>>318
ありがとうございます。
でも、大名自身って武将みたいに自由に移動できましたっけ?
本拠から遠く離れてるんですよね。
そういう場合、大名自身が出陣して直轄になるように入城させればいいんですよね? 軽ィ沢は誤字じゃないってテンプレに貼っといた方がいいな
後期シナリオになると城が激減するのって、単にKOEIが設定するの面倒だったから?
あと、COMも城を撤去したりするの?築城するのは知ってたけど
>>321
本拠の移動と大名の移動は別ですよ。
本拠は直轄の範囲を決められます。 884 :名無し曰く、:2015/11/29(日) 19:44:29.03 ID:P8OA5+wl
>>640
会戦は時間の無駄です。
ゲーム内の1年を1時間弱で進めるくらいの早さでプレイしたほうがいい。
配下軍団は会戦が無いのだから、
プレイヤーも会戦を無しで整合性を取る。
軍団とか城のイメージで誤解しやすいけど、
部隊として解釈したほうが理解しやすい。
出陣させたい城だけを選ぶ。
地理的な城ではなく、部隊としてイメージする。
本城を選べば隣国まで出陣の命令を下せる。
支城は国内までだけど、隣国に築城して
軍団に含めれば隣国でも出陣できる。 自分用メモ
同盟は基本的に12ヶ月まで。
援軍の要請は防衛のみ。
自分用メモ
一門の軍団には入城できる。
一門の城主にも入城できる。
要望
連合は敵対している連合を優先的に攻略してほしい。
信長包囲網でCOM武田が東進したり、
COM朝倉家が連合以外を攻め込んだり、
これでは信長が有利になるだけ。
>>324
ありがとうございます。
お礼が遅くなってすみません。
買ったばかりでまだその辺がよくわかってないんで試行錯誤してみます。 自分用メモ
・軍団長の威風は守りに適している。
幸運は豊作や資源発見の確率アップか?
・同盟国の同盟国へ攻め込むと態度が困惑になるのでよろしくない。
黒幕に徹して同盟国の同盟国へは別の同盟国を戦わせろ。
脳筋武将だと城の兵が十分貯まってないのに寡兵で勝手に単身突撃したりするのね
攻撃目標にもしてないのに
直轄軍団の到着を待てない早漏かよw
だからせっかくの本隊や攻城用部隊を敵援軍の足止めに使わざるを得なくなって、考えてた攻略プランが崩れたりする
でもそんな介護プレイも楽しいw
>>331
城攻めは軍団に任せてプレイヤーは
野戦と連携(支援)に徹したほうがいい。 軍団長の気質
威風・・・・・守りに適している。
補佐・・・・・内政に向いている。
策士・・・・・支援と城攻め。
果敢・・・・・敵兵力の漸減。
中庸・・・・・命令に忠実で指示どおりに動く。
幸運・・・・・豊作と資源発見の確率上昇?
隣国の定義
要所と要所が道で繋がっており、
要所の距離が1であること。
>>332
軍団に攻略を任せると金魚のフンみたいに一列に渋滞してイライラしません?
もちろん直轄軍が支援に回って要所で待ち構えて援軍を食い止めたり挟撃したりするんですけどね
あと、不満もってる武将は指示を無視したりするんですね
中庸な軍団長がせっせと大聖堂建設してる隣の城で、その配下の足利義昭が勝手に寺や本山建設してますw
もちろん創造性上昇の指示は出してます
でもまぁそれはそれで個性や趣があって楽しいですw >>333
参考になります
>>334
ということは、軍団の本拠を常に攻略したい前線の本城に移動していけばいいですか? 城から3つまでの要所は警戒圏。
城から距離1の要所へ出陣してくるのを
野戦で挟撃するのも可能。
挟撃できない城には効果的である。
目標が要所なので城とは違い
到達まで時間が掛からないという利点もある。
>>337
あ、なるほど
こっちは攻める気なくても警戒で敵が要所まで出てくるやつですね
ということは、挟撃不可能な城を攻略する場合、まともに城に部隊をぶつけなくても、
要所まで出てきた敵部隊を挟撃で殲滅したりして敵兵力の漸減を目指すのが効果的なんですね >>335
まずは直轄軍が出陣して敵の動きを見る。
いきなり合戦は絶対にしてはいけない。
敵軍の総兵力が到着するのを待っても遅すぎない。
むしろ、到着を待ったほうがいい。
そして、睨み合いつつ様子を探る。
出陣だけの牽制でも周辺国と軍団に大きな影響を与えるので、
何らかの動きが起こったら、直轄軍を動かす。
流れとしては、
1直轄軍が出陣して敵城の距離2か距離3の要所に布陣する。
2敵軍と敵の同盟軍が向かってくる。
3全ての敵の着陣を待つ。
4周辺国と軍団も動き始める。
5敵軍も対応する。
6それを見てから直轄軍を動かす。
7直轄軍は野戦で、城攻めは軍団に任せる。
軍団長を策士にして、
攻撃対象の敵大名を決めておくだけで、
指示を与えずとも出陣してくれる。
軍団を直轄軍が支援したほうがやりやすい。 >>336
本城は隣国まで攻め込める。
支城は国内まで。
しかし、隣国の支城を獲るか、
築城して支城を軍団に含めれば
侵攻が可能となる。
軍団の編成は、地理的な城の位置ではなく、
出陣させたい武将をイメージしたほうがいい。
軍団の城が多くても、全ての城から出陣するわけではないので。
最強の武将を本城2つに置いて、
本城2つだけの軍団とか強いですよw
地理的な城の位置を意識する状況もある。
出陣の指示で行軍の経路が気に入らない時は、
決定する前に編成で軍団から城を外す。
策士が軍団長でも敵が強大だと出陣しないので、
出陣の指示を出す場合がある。 BSの片岡愛之助の歴史番組見てたら創造のBGM使われててわろた
>>339
なるほど、いきなり城目指して攻め込むより睨み合うんですか
自分は囮部隊で釣ったり手薄になった城を全力で攻め取る方法しかしてませんでした
でも敵が大勢力だと続々と強力な応援部隊が来て膠着するんですよね
あと、今、九州征伐シナリオの島津でやってるんですが、秀吉軍強いです
武将の質と本城の兵数で負けてるんで、総攻めしてるんですが、
軍団に任せた中国地方の後方の兵を使うには、直轄軍が後方の城周辺を通過する時に支援の指示を出して、
「俺についてこい!」みたいに強制的についてこさせる方法で合ってますか?
>>340
あと、
>軍団の編成は、地理的な城の位置ではなく、
>出陣させたい武将をイメージしたほうがいい
これが自分の読解力が無くていまいち理解できないんですが、
前線の軍団の本城に強い武将を置いたほうがいいってことですか? >>342
わかりづらい表現ですみませんでした。
たとえば、信濃の城を全て選んで軍団を編成するよりも、
信濃に居る武将で軍団に所属する城を選んだほうがいいという意味です。
出陣させたい城のみを選んで軍団に所属させるという意味。 >>342
総攻めすると兵力の回復力で負けるので、
半分の兵力で攻め込んで退却させたら、
残りの半分を攻め込んでの繰り返しで、
敵を休ませないほうがいい。
半分の兵力というのは
50%で出陣させるのではなく
城の数です。 >>343
なるほど!ようやく軍団の使い方のコツが掴めてきました
最前線に優秀な軍団長と有能な部下を配置すると、
好機と見るや積極的に出陣して面白いように城を陥落していきますね
まさに痛快です
有能な武将を前線に配置して委任できるなら、直轄軍はサポート役に回したほうが良いみたいですね
>>344
なるほど、わかってきました
ありがとうございます >>345
軍団に所属する城は数が少ないほど
全ての城から出陣します。
広範囲で一つの軍団を作らずに、、
本城だけの軍団を支城だけの軍団が
支援するという組み合わせもあります。 自分用メモ
援軍の要請に応えると出陣させたくない軍団からも行ってしまうので、
同盟国を支援する軍団を作っておく。
不具合の報告
政策の楽市楽座をすると始めの頃に
金銭だけではなく、兵糧も増える気がする。
主義の創造を優先するゲームバランスの関係か?
不具合の報告
委任の全支城選択では
建設、拡張、改修、が
自動的に実行されないようだ。
通常版での支城を発展させられないルールを
プログラム的に引き継いで、認識していないのでは?
自分用メモ
支城のみで構成された軍団は扱いやすい。
自動的に移動してもよい武将は支城軍団で。
本城は軍事重視で、支城は内政重視と使い分ける。
要望
同盟国の領内を通り抜けて攻め込めるルールは違和感がありすぎる。
領内に入れるのは防衛に限定したほうがよい。
現実でも、よっぽど信用がないと自国の領内には入れないはず。
騙し討ちされるかもという警戒があって当然なのだから。
不具合の報告
武田勝頼の主義は保守だが、
信玄が死んで後継すると、
創造値が上昇する。
通常版で主義が中道だったのを
データ的に誤って引き継いでるのでは?
自分用メモ
攻め込む時に余力を残しておくと、
敵地を切り取った後も抑止力となって攻め込まれにくい。
攻め込まれたとしても、余力で戦える。
総兵力の半分くらいで攻め込むべし。
微妙なので不具合とはいえないかもしれないが報告。
セーブを一切せず、自動セーブのみを使うと、
環境設定や登録武将設定の変更が部分的に
Steamへアップロード保存されていない。
具体例として、環境設定でCG品質を画質優先に変更して
プレイしたデータがSteamに保存される。
別のPCや初期化後のPCで再開するとSteamからセーブデータが
ダウンロードされるが一部の変更は保存されていない。
>>353
あるサイトからの情報なので裏は取れてないんだが
武田信玄 保守325
武田勝頼 保守395
同じ主義の中でも微妙に個人個人の創造性は異なるらしい 政策の甲州法度次第の「騎馬」と、
騎馬隊強化の「軍馬」は意味が同じだろうか。
ただの誤字?
AのPCのグラの設定がBに反映されたら、
それこそバギーで収集つかねぇじゃねぇかw
違うパソコンで「スペック低いからグラ低くしよう」としたのが
メインのPCにまで反映されたらえらいことだわ延々設定ループじゃん。
>>358
なるほど、そういうことか。
そういえば、解像度も保存されないな。
自動セーブのみは勘違いだったわ。
普通にセーブしても保存されない設定がある。
しかし、登録武将の設定まで保存されないのは変だと思う。
PCの性能は無関係でしょう。 自分用メモ
敵に侵攻を受けた時の対処法
基本的に城の防衛は出来ない。
COMは計算したうえで攻め込んでくるので。
しかし、退却をさせるなら出来る。
攻め込んできた敵大名の領内へ同時に攻め込む。
または、同盟国に攻め込んでもらう。
もう一つの対処法としては、あえて城を陥落させ、直後に奪い返す。
陥落する城から全ての兵力を出陣して、距離3以上は離しておくこと。
要望
部隊が全滅したら民忠の減少ではなく、
人口の減少がゲームバランス的に合っている。
人口を増やす施設があるなら、
人口が減る要素もあるべきなんだ。
それでこそ、人口増に力を入れる理由が出来る。
不具合の報告
イベント会戦(関ヶ原)で斉射を使うと、自軍が混乱する。
要望
安東氏で東北制覇するならどこから攻めたら良いでしょうか?
コーエーへの提言
ダウンロード版を先行発売してからアップデートが完了した後に
BD、DVDなどのゲームソフトを完全版で販売したほうがよいのでは。
不完全なまま記録メディアのソフトを購入しても、
インターネットの環境が無い人とかもいるので。
PS4みたいなゲーム機はスタンドアロンで使う人も少なくない。
ゲームメーカーにもコストダウンという利点があります。
レーベル面への印刷、箱や入れ物、記録メディア、説明書、
これらの物体を全て無の状態で先行発売できるうえに、
売れ行きの正確なデータを確認してからゲームソフトのプレスを始められる。
要望
他大名への所領回復があればいい。
滅ぼされた大名が配下にいたら
城主に任命して独立を促せたり、
自軍が切り取った城を同盟国へ与えたりとか。
AIを調整するよりも、ルールを改正したほうがいいかもしれない。
落城した瞬間に兵数が回復とか、落城したら改修はリセットされるなど。
攻め込んでる勢力が、さらに攻め込みやすくなるルールは侵攻速度を速めるだけ。
>>369
落城した瞬間に兵数が回復するのを廃止、に訂正。 話が変わるけど旧作じゃ難関あつかいされていたs4河野とか姉小路とか難しいの?
ムリゲーってのはなさそうな感じがするけど
>>371
S4という表現ではわからないから西暦で言ってよ。
DLCで追加するとS3とかの言い方じゃ通用しない。 中高年は西暦で言っても分からんから元号で言ってやれ
>>372
1582年シナリオだよwww
ちなみに自分で河野をやってもけっこういけた。序盤家宝で長曽我部と同盟して西に勢力を広げて九州を抑えたよ。 >>374
河野家でプレイしたら寿命で死んだわw
そういう意味では難しいかもね。 同盟国でも援軍依頼以外で領地進入・通り抜けしたら信頼度くらいは下がるようにすればよかった
過去作でそんなんあったよね
要望
COM同盟国から物資を貰えるのだから、
プレイヤーも同盟国へ物資の支援が出来たらよい。
>>375
寿命なしじゃないと無理だよ。延長する方法がないからね。
開始から6年くらいで、九州取って、長曽我部との同盟を切って四国を取ったのが8年目。
毛利とは同盟を続けて、羽柴と対決してるけど、結構キツイよ。
兵農分離とかとっているから、一部隊の兵力が多くと処理が大変だし、恒常的に攻められるよ。 >>379
ゾンビ設定はプレイする気が失せる。
寿命は史実、討死ありが基本。 不具合の報告
城に武将が居ない時にCOMが攻め込んで来ると、断絶にならない。
外交姿勢が普通のまま攻め込んで来る。
本拠の城に全ての武将を呼び寄せた時に攻め込まれたら
そのような状況が起こった。
>>303
全ての大名を編集で、
性格→格付けSにすれば
最善手を打ってくるが
一括編集がないので面倒。 主力タイトルくらいは自社で開発すればいいのに。
戦国立志伝の不具合に対応できていないのは、
プログラミングを外注に丸投げしているからでしょ?
目先の損得勘定しかしていない経営センス。
不具合の報告
大名直轄軍団というバグがある。
大名を最前線の飛び地へ移動し、
遠く離れた安全な後方を軍団に委任する。
大名が出陣中に最前線の城が全て陥落すると、
軍団に委任していた地域へ本拠が移動するのだが、
軍団を解散しても大名直轄軍団だけは解散できない。
>>388を修正
大名だけではなく、
本拠も飛び地へ移動してから
後方を軍団に委任する。 要望
海戦名人は水上同士の対戦に限定するべき。
対地でも発動するのは非現実的。
同様に野戦名人が海上の敵にも発動するのも変。
不具合の報告
軍団の輸送を自動にしても、
軍団長が策士だと直轄へ輸送した後に
自動の輸送が解除されてしまう。
要望
優秀な大名に優秀な娘ばかり生まれるのは不自然。
優秀だと姫にしたくないので武将にしてしまう。
天才の子は天才とは限らないのだから
平均以下の能力で生まれてもいい。
自分用メモ
道の途中で部隊を止めたい場合は
部隊と部隊を相互に目標とする。
要望
やり込み要素いらない。
プレイ記録とかトロフィーとか。
脳内で想像を働かせて楽しんでるプレイヤーは多いから、
特定の条件を満たすとかでは楽しめないんだよね。
義務感するゲームなんてつまらないから。
気軽に何度でも遊べるゲームにしたほうがいい。
最初に一城落とすのが難しいな。
きっかけがない。
大勢力は管理が大変なので、そこそこの勢力でのスタートになるが、
そうなると城落とせない。
1560年北畠スタートでどこでもいいので最初の本城攻略方法ってどう
すればいい?
前回足利将軍家でやったときは、ゲーム中編集使いまくってやっと
大勢力になったが、きつイ。
ちなみに、
事前に 北畠初期配置武将、全能力+20
全員攻め弾正・野戦名人追加。
晴具・具教・ついでに具房はスーパーチート武将化
後々活躍するであろう朝廷工作要員 政治知略100 交渉スキル持ち1名
チート一門10名追加
金兵糧収入・兵力回復は敵味方とも最大・ダメージ量敵味方標準
好戦度好戦・AI標準
>>396
外交
援軍が来たら退却して別の城を攻める
いきなり本城を狙うのではなく支城から落とす
好きなやり方を選んで。 不具合の報告(パワーアップキット)
毎月の収支報告で調略の支出が表示されない。
懐柔は委任していた。
毎月の報告は直近前月のはずだが、
たまに前々月の内容が報告されないか?
見間違いだろうか。
編集で籠城時の士気減少量は
自他ともに少ないに設定したほうが
ゲームバランスがいい感じ。
>>353
武田勝頼の主義は表示上が保守だが、
データ的には中道かもしれない。
幕府からの役職があると周辺国の信用値が上昇するけど
上杉謙信の周辺国は保守が8、中道が6、創造が4、の上昇値だった。
武田勝頼の上昇値は6で中道と同値。 豆知識
1700年までに天下統一されないとゲーム終了。
PKのアップデートが一年半ぶりに来てるぞ。
ソースはSteam。バージョン1.0.6.1。
PC版だけかな。PSは知らん。
PKを見捨てずに改善していくのはコーエーの良い姿勢だと思う。
PKがなければ戦国立志伝も存在しなかった。
真田丸の台詞で
「大軍のほうが兵糧が減るから長期戦は不利なんじゃ」
とか言ってたけど、
千人の軍勢と数万の軍勢が同じ120日分の兵糧というのも
ゲームバランス的に見直してみては?
次回作からでいいので。
国力で有する兵糧と荷駄の兵糧は別として考える。
>>411
大軍は兵糧の減りが早いから長期戦は不利だってこと。 創造(PK)は中央集権
戦国立志伝は地方分権
兵糧が足りなくなるのは戦国立志伝
よって国として強いのは中央集権
地方分権に利点など無い
メモ
初戦で落城は狙わない。
最初は決戦(野戦)のつもりで敵兵力の漸減を狙う。
敵の布陣を待ってから敵が居る要所を挟撃する。
敵が退却して出てこれないほどの損害を与えてから城の攻略を始める。
不具合の報告(戦国立志伝)
奥州の斯波氏を大名でプレイしたのだが、
国人衆が合戦で参加しない。
いまさら無印版のs4イベなし(というか全なし)武田勝頼
クリアしたよ。久々に暇があったからやってみた。
家宝で織田と北条と同盟(北条は絶対、織田は援軍で停戦でもok)
この間に徳川を併呑。ここまで最初の一年。
つぎに真田と同盟破棄してなんとか併合する。(放っておくと自分の領土を
通過して織田が真田を倒すため)
俺の場合上杉は間に合わずに春日山は織田、新発田は伊達に取られた。
ここまでで開始2年半。
そのあとは北条と同盟を継続して織田と開戦。
徳川と真田の人材があればなんとかなる。
ただしひっきりなしに織田に攻勢をかけられながら領土を広げるので
兵糧がギリギリ(というか6月ごろにはかぎりなくゼロになってしまう)
会戦もできるだけ使ったほうが楽だよ。
開始13年目wで畿内をほぼ制圧して山陰、山陽、四国と三路方面軍を展開している。
真田を最後に人材をまとめて吸収できないから、最後まで初期メンバー
が第一線で活躍していて面白い。
統率80代の朝比奈とか90越えをしそうな向井
政治力が90台になっている跡部とか大熊
普段だったら絶対に見れない光景だね
創造PKと創造戦国立志伝どっちのが面白い?
PKのが面白いならスイッチ版買うし立志伝のが面白いならVITA版買うんだが
どっちも買えは無しでお願いします
>>420
大名プレイならPK。
部下になりきりたいなら戦国立志伝。
ただ、元々大名プレイで作られたゲームを
無理やり家臣プレイにした戦国立志伝はゲームバランスが悪いよ。 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆
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知りたい方だけみるといいかもしれません
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D2HIL
425名無し曰く、2018/05/01(火) 04:35:45.68
無印北条プレイしています
伊達長尾併呑したのですが、同盟の南部さんから同盟破棄されました。
この仕様は同盟破棄もあるんですかね。
他人を誹謗中傷しスレを荒らしまくるくせに他人のレスには過剰に反応してすぐ被害者ヅラしてまたスレを荒らす卑怯者の特徴
↓
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
□ジャスティスファンネルとやらにより悪意のあるレスを感知できると主張している。
↓
参照
http://2chb.net/r/gamehis/1297943586/ 428名無し曰く、2018/05/06(日) 23:10:26.55
>>427
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:3f47c7rw ID:O/d9RCjd
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:jC7JRH8/0 ID:jC7JRH8/ ID:evBPg8bA
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1295857482/56-59
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>422
好きな武将に自分の娘嫁がせて隠居すればいいしな
婚姻で結ばれてる他家が敵にまわるからタイミング考えないといかんけど 430名無し曰く、2018/07/14(土) 11:58:12.83