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真・三國無双8 Part17 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>33枚
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:未定
└◆公式サイト:
http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/ ■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:
http://www.gamecity.ne.jp/smusou/ └◆公式ツイッター:
https://twitter.com/s_sangokumusou □次スレは
>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part15
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500381719/ 真・三國無双8 Part16
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/ -
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■登場武将 (得意武器)
【魏】
・新規:満寵 (射刃槍)
・継続:夏侯惇 (朴刀)、曹操
【呉】
・新規:程普 (双矛)
・継続:陸遜 (双剣)、孫尚香 (圏)、孫堅、孫権
【蜀】
・新規:周倉 (大サツ刀)
・継続:趙雲 (龍槍)、関羽 (偃月刀)、劉備
【晋】
【他】
・継続:呂布 (方天戟)、貂蝉、袁紹
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/ 張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
テンプレここまで
趙雲全比較
関羽全比較
夏侯惇全比較
孫尚香全比較
陸遜全比較
呂布全比較
曹操
劉備
孫堅
孫権
袁紹
貂蝉
44 名無し曰く、 (ワッチョイ b2ea-XXFk) sage 2017/05/09(火) 22:12:43.63 ID:iUbE01T30
ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。
413 名無し曰く、 (ワッチョイ cfba-SU9n [121.109.154.160]) sage 2017/05/12(金) 20:46:46.11 ID:nyFFtWH00
三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html 三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない
ブラストで声付いた武将おさらい
・魏
文聘(CV:古屋家臣)
満寵(CV:青木崇)
・呉
朱桓(不明)
・蜀
夏侯姫(声:御沓優子)
・晋
なし
・その他
臧覇(CV:吉田健司)
董白(CV:大関英里)
樊玉鳳(CV:斉藤梨絵)
>>21 チョウセン、ケバくない俺好みの美人さんになったな。ええやん。
貂蝉の武器はレイピアかな?
得意武器はなくなって固有かな?
発売は今年末とか
はよ
数年ごとに無性にやりたくなるんだよこのシリーズ
個人的には貂蝉地味になりすぎだなぁ
まず顔が全然違う…
尚香はよりリアルに近いバランスになったなー程度だったんだけど
7から進歩せずに、敵の弓矢が兵士をすり抜けてくるようなら期待薄
あと
振り方だけ違って機能的に同じモーションばっかりだったりしないよな
各武器によって、戦法または環境的に使い分けできないなら何の意味も無い
日本語でのインタビューで年度末までにはって言ったのを年末と聞き間違ったんじゃね
夏侯惇の無双は覚醒乱舞の後半+地上無双1って感じだな。結構7からの流用多いのかな?
流用以前に80人全部作り直しは物量的に不可能だろ
戦国とか何一つ変わってないってのに
今更ながら実機動画見たんだけど、夏侯惇のモーションで3のチャージ1があって懐かしい気持ちになったわ。ただぶっ飛ばされたとき武器離すのはいいのかこれ?ちと不自然じゃね?
浮かされたときに武器手放すのに着地したら都合よく手元に戻ってくるのはなんか笑う
まぁいちいち武器飛ばされて拾いに行かされるのはストレス溜まるしこれでいいのかもな
夏侯惇と言えば懐かしのダッシュ斬り上げがあるみたいだな
昔はアレが夏侯惇のキモだったのになくなったのかなり不満だったから嬉しい
http://www.dualshockers.com/dynasty-warriors-9-ps4-gameplay-siege/ このサイトには2017年末と書いてある
Dynasty Warriors 9 has been announced exclusively for PS4 in Japan, where it will launch by the end of 2017.
しかし、それだと遅くてもTGSには発売日は発表されるのか
樽が埋まったり、貂蝉が柱に向かって走ったりしてるけど、大丈夫なんだろうか・・・
甘寧脱いでるね。
チョチョは結構着込んでていいじゃない
>>39 武器が本体(笑)
もしくは武器はスタンド扱いですw
年末発売って発表されても結局延期されて年度末になりそう
あくまで予定だからな
何か不具合出てきたら時間とられるし
来年なっていいからバグなくしてほしい7パしんどかったし
バグはデモの動画見てもちょこちょこあったし直して欲しいが年度末はモンハンと被るんで色んな意味で年末に間に合わせて欲しい
>>43 朝青が着込んでるから何だっ痛の?半裸だろうが全裸だろうが豚は豚だろオマケに知障のw
魏の豚と禿はリストラするか曹仁ぐらい防具で固めてくれんと使い物にならないキャラ厨シネヨ
武器辺りはパッチとかでも良いけどな、猛将出せないしDLCで全部やってくれ
>>49 何語やねんw
テキーショーウチトッターリーww
日本語書けや。
部隊の戦闘は傍から見てブレイドストームぐらいの動きになるのが目標って言ってるな
IFはないけど条件を満たすまでは進まないのか
じゃあずっと虎牢関で止めたまま南中に行くのは可能な訳だ
行ってどうなるもんでもないだろうけど
>>55 ブレストレベルの兵士の動きってなると結構共闘感出る感じがするわ
イベントのカットシーンとかはやっぱり入れづらいんだな〜
ムービーとかは今までに比べて減りそうだけどその分会話イベントを充実させる感じかぁ
>>52 キャラデザに一々イイヨイイヨー提灯レスしてるオメエらキャラ厨シネヨてことよ理解できたか?
キャラごとにボリュームが全然違うってのが怖いな
生没年不明のやつとかどうするんだろう
>>54 各キャラクターのストーリーの〆の大体は俺の戦いはこれからだENDになるんだな
今回はあまりストーリーとかムービーに期待しない方がいいかもな
探索要素がどんな感じになるんだろうか
内政できたり資源集めて都市発展させたりとかできたらいいけどさすがに無理か
>>56 条件とかでなく、普通メインミッションを進めるだけだろ
メインミッションを始めなければ時間は止まったままだ
AI重視っぽいなエンパに期待できる、ストーリー以外にもなんかほしいけど
>>63 退場前にやたら死期を悟ってるよりいいけどな
病気を押してたならともかく
>>55 ならもう軍団指揮入れればいいんじゃネーノ?
整列ボタン押したら小中学校の体育祭みたいに綺麗に整列行軍してくれるでww
>>62 年齢よりも有名な合戦に出た回数が大事
魏は曹操が一番長くなるだろうけど蜀や呉だと誰になるんだろう
しかしマルチプレイはやらないって言ったり今回のインタビューでは未定つったりどっちなんだ
許褚の額当て?がなくなったのが残念だな、露出も増えてるし
デブキャラというかパワーキャラはもっと勇猛さを全面に押し出すべき
董卓や孟獲といいビジュアルが鈍重なのに小物感のあるキャラづけはホント誰得なのかわからん
マップ、50km四方くらいあるな。ってことは2500km2か・・・・。
とんでもないな、こりゃあ。
今回勢力シナリオじゃないようだしステージにいながら選択できないキャラとかはいないだろうか(魏のシナリオだから晋のキャラは使えないみたいな)
7では4人までだった選択人数も戦国4では無制限だったし
>>76 董卓は蒼天で大物なキャラ付けされてるみたいだから言いたいことも分かるけど
孟獲に大物イメージあるっけ?
荀ケが無双ではどういった最期になるかが7エンパでの発表当時から楽しみだったんだが
あんま期待しないほうがいいんかな
「まずいね…この戦、扣子(ボタン)を掛け違えてたようだ」
満寵の口癖は多分こんな感じ
――では、董卓のストーリーを進めていくと、自分が突然死んでしまって強制的にエンディングを迎えるような?
鈴木氏:クリアしたときに、死ぬかどうかはキャラによります。基本的には死なないのですが、これからやるぞというエンディングにはしていますが、歴史上はこのあと死んでるよねという笑
張角でクリアしても「俺達の戦いはこれからだ!」で終わるじゃんこれ
まあストーリー演出面には大きな期待は持たない方が良さそうだ
オープンワールドマップ作るのに大半のリソース持ってかれてるだろうし
>>73 呉は黄蓋や丁奉かな
孫家三代に仕えたという意味では韓当も多くなりそうだが、空白の時期があるので微妙
程普は退場が割と早い
孫権も長くは生きてるけど晩年大した戦ないし
蜀は劉備じゃないか?初期からエピソードあるし、結構長く生きてるし、最後まで重要な戦あるし
9でIF追加してドラマティックオープンワールド一騎当千って謳えるな
>>78 戦国4無制限じゃないけど?
フリーの事言ってるなら三國だって無制限だったろ
ストーリー描写に力入れた方が日本人好みにはなりそうだな
>>91 中国人は董卓が死ぬとめちゃ盛り上がるらしいな
>>76 キョチョは砕棒じゃなくて篭手キャラにすればええんでないの?
牛引っ張れるほどの怪力なら、ジャイアントスイングとか敵の脚掴んで叩きつけや投げるとかの投げキャラ兼ラリアットとか突進とかの豪腕キャラにすればいい。
董卓は獄刀に戻してくれてええよ。爆弾は使いづらいし似合わんw地面叩きつけたら爆発するとかでええと思ふ。
孟獲は柱振り回し投げでええわ、途中でヤシの木&キノコに変わるのはいらんけどww
>>91 そもそもアメリカの池沼が何回黄巾やるんだとか言い出したから7みたいなストーリーになってるわけだしな
>>79 何かの作品のイメージどうこうじゃなくて三国が下す敵役は強大なほうが勝者の格も上がるからかな
あとイケメン男やセクシー女キャラを愛でながらつかいたいプレイヤーの気持ちは理解できるが、お世辞にも格好いいとは言えない小物キャラを好んでつかいたい人は少数派じゃない?
キャラづけはアクセント程度でこそギャップがあっていいのに、現状虎痴の虎部分が弱すぎだったり、恐妻家(大王)とかカッコの内外が逆転してるようなキャラは使ってて楽しくないな
蜀はすぐ終了するキャラばかりじゃないの
後期の蜀滅亡BadEndなんて後味悪いだけだし
軍師は諸葛亮以外はパッと終わりそうだし
周倉は関羽死亡までやりそうだけど
自殺ネタなんて流石にやらんだろうし
俺たちの戦いはこれからだ!endがほとんどかね
>>97 7のキャラ全部いなかった事にして廖化黄権PCにしたほうが面白そう
>>97 三國4みたいにEDは全キャラ関羽の人がナレーションして終わるんでしょw
涼州とかなんもないだろうな
成都の綿竹でパンダ探すの楽しみだけど
徐庶とか光の速度で終わりそうだな
法正は劉備に仕える前からやるんだろうか
>>99 廖化は長く生きただけで大して見せ場もないし面白くないだろ
どのキャラもちょっとくらいはイベントシーンとかあると良いんだけど。
そういう従来のイベントシーンあるのか知らないけど。
――「無双」シリーズは、今後中国市場をもっとも重視していくということなんでしょうか?
鈴木氏:そこは難しいですね。日本と中国が同じくらいって感じですかね。
――逆に言えば、そこまでプライオリティが上がっているんですね。
鈴木氏:そうですね。それは間違いないです。
こんなこと言ってるし
欧米で色々言われるのはもうどうでもいいのかもしれんけどな
中国だと同じ題材を繰り返すのはセーフな感じがするし
アメリカは相手にしなくて良いんじゃね?あっちに合わせようとすれば無双が無双じゃなくなる
黄巾や赤壁を何度もやらせるなとか言うやつらをどうしろと言うのか
蜀滅亡というか姜維・鐘会の乱までやってほしい
個人伝だから蜀将の夏侯覇をようやく使えるようになるのかな
いや向こうも何回同じ事やらせるんだとか普通に言ってるぞ。
社内でもそういう空気だったみたいだし
>>100 そう?結構ポツポツと駐屯地やら、都市とか村らしきものがあるけど。
あとはインタビューでも話があった宝探し要素とか、秘境とか、盗賊やら輸送隊が加われば、そこまでスカスカじゃなくなるのでは?
あと、インタビューではノーコメントってなってたけど、たぶん自分の家とか持てるぜ。
まぁアメリカだけじゃなく日本でも過去言われてたしな
もう8作目まで突き抜けちゃってるから今はあんま言われてないだけで
そうか…じゃあオープルワールドにはどのみちならざるを得ない所まで来てたのか
>>105 どこでも出せるし絡みある方が面白いわ
そもそも7のキャラなんか出すとこない活躍もないの二重苦だし
中国はネタ元だから優先せざるをえないのかな
劉禅や董卓とか削除しろデモ発生してそうだがw
>>115 出せるというかいるだけだろ
まぁ今は周倉のバーターって方向性もあるけどな
関羽デモムービー冒頭のような陣地会話が多くてもなぁ…
まぁでも紙芝居よりはマシか?
章ごとに情勢説明と陣地会話がメインになるんじゃね
今までの仲間同士の掛け合いをどう落とし込むのかがわからんけど
>>95 ギャップってなんのギャップだよ
許チョは7で十分虎のような活躍してただろ
>>109 アメリカンにも言ってやればいい、ミュータントとか破壊主義(関係ない所をぶっ壊して直さないw)のヒーローを量産すんなとww
>>95 南蛮の話は強大な敵として扱うような話でもないと思うけど
大物ぶっても逆にダサくなるし恐妻家って言っても家族の為なら前に出るタイプだし今のままでいいと思うけど
>>121 その例えは微妙にずれてる気がする
そういえばファミ通のインタビューで時代区分が10以上って言われてるけど一番の後期はどの辺になるんだろうか
>>104 蜀が立つ前の益州をぶらついてたら居るかも
>>120 ムービーでは大活躍だったな
もっさり砕棒と天禀旋風でとても強キャラとはいえないが
確かにある意味ギャップあったわ
>>116 先に日本で発表してネガキャンしかされないくらいなら海外からにした方が良いんじゃない?海外が先はこのゲームに限ったことではない
アジアでヒットした無双斬も日本は後回しだな
まぁあれはそもそも日本でやる予定が最初からあったか分からんが
日本のレビュー(笑)はほんと酷いからなあ
スマホアプリの評価コメントとかAmazonレビューとかヨドバシカメラのレビューとか見てたらマジでガイジの集まりかよってレベル
予約した、まだ買ってない、評価★1とか普通にいるし
貶すためだけにレビューしてるキチガイも多数
Amazonやらのレビューぼろくそになるのって日本だけの現象らしいのう
そら海外先行になっちゃうのも仕方ないわな…
そりゃつべの日本語Trailerだけコメント不可にもなるわ
ってレベルだからな
アマゾンレビューは☆1と5は見ないようにしてるわ
しっかり内容とどこが駄目でどこが良かったかってのが具体的に書いてないと信用できない
先に海外で情報出してポジティブな反応を日本人に見せた方がいいからな
外人が褒めてるならって流されるやつもいるだろう
馬鹿どものせいでもう漫画も家電も車もゲームも海外優先ばかりになった
文句ばかりでまともに買わないしネガキャンばかりのネットに巣食うキチガイのせいでな
もう日本人にはレビューもツベのコメントもさせない方がいい
明らかにくだらない池沼レビューを放置する運営側にも問題あるけど
仁王とかまさにそれだな
基本的に周りの意見に流されやすい人種なんだろう
ソフトの評価する場所で、何故か業界の先行きの話とかするからな
どこがダメでどこが良かったか書いてるレビューとの空気の違いが凄まじい
エンパは少なくともプレイした人のレビューが占めてるからまぁ…発売半年はゲームとして不完全だったけど
8作ってるって話がはっきりでてから後の無双はどれも駄目だった気がする
真・三國無双7 Empires - PS4
☆1つ ディレクターの野田が無能
投稿者:Amazon カスタマー 2015年2月11日
無双シリーズの伝統であるempiresシリーズ、今回はキャラ数や武器も増えて皆が期待していたempires7を駄作にし、
真三國無双シリーズを汚した張本人がディレクターの野田洋司です。
ファンの方々の要望をすべて無視し自分勝手の手抜き作品にした野田。結局アップデートは鈴木Pを中心的にやっています。
しかも謝罪の言葉もなく自分は悪くないと思っている野田。
コーエーさん、野田はクビにしたほうが良いと思いますよ。
114人のお客様がこれが役に立ったと考えています.
114人だぜ?
>>141 ゲーム内容に全く触れずに個人攻撃ばかりで笑った
>>140 8にマンパワー割いて出涸らしスタッフで作った結果だと信じるしかない
>>143 実際スターズは2軍メンバーが作ったとか言う話だけどな
>>140 スターズはともかく真田丸はそこそこ評判良かった気がするんだが
>>141 基本的にの話なんじゃないか?
ただなんで謝罪しなきゃいけないんだろ
>>141 野田さんドンマイ。
しかし、コーエーは無双8にどれくらいの力をかけたんだろう。
役員説得してじっくり作ったって言ってたけど。
>>147 一本の作品としてはストーリーは読ませるのがあったけど繰り返し楽しめるゲームかと言えばそこはイマイチだったな
――AIについて、どの程度進化するのでしょうか?
鈴木氏:今回お見せしたのはまだかなり低い開発段階のものです。
あまり調整していない状態なので、まだゴールには遠いです。
わかりやすい例で言うと、過去に「ブレイドストーム」というゲームを作っていて、
あれは部隊同士の戦いで割とAIをしっかり作ったので、プレーヤーが傍から見ていても、
部隊同士の戦いがしっかり見える形にはなっています。最低限あれくらいまでは実現したいですね。
今回は本当に数千人レベルの戦いを表現するので、ちょっと見づらいですが、
実際にそのくらいの部隊を展開しているので、それがまさに戦場で戦っているようにAIを動かしたい。
今はそこにいるだけというところがちょっと目立ってしまっていますが、そこは当然改善していきます。
めっちゃ期待
そういや、真田丸はそこそこ面白かったな
ただ、アレの探索マップのミッションはひどかった
同じようなのなけりゃいいんだけど
>>149 ブレイドストームを引き合いに出すって事は、少なくとも過去作よりは集団戦・共闘路線のシフトしてるって事で良いんだろうか
何から何まで面倒見ないと容易く負ける今までの味方にウンザリしてたから期待したい所ではある
>>149 ほほぅ、ブレイドストームのAIはしっかり本気で作ってたんだな。アレ級のAIを入れる予定なら今回期待できそう。
8eには軍団指揮実装を期待してみよう。(無茶振りw)
PS4もそろそろ末期(クソゲーばっかなのでそろそろ良ゲー欲しい)じゃろ?コエテクの本気を見せて下せぇ。
無双8コケたら、役員大激怒で、たぶん三国無双シリーズは中止になるか、儲け目当てだけの糞ゲー量産のシリーズになるか。
コーエーにとっても客にとっても賭けだねw
日本はどうなるか分からんけど
アジアはシリーズが過去最高の人気だしゲームの出来はどうあれ全体の売上で失敗する事はないだろう
今時日本市場だけでやってるコンテンツなんてないよ
ゲームに限らず
>>153 未だに日本中心で考えるバカが多いのは典型的
>>154 だといいな。もし大成功したら、逆に9で何やるかわかんなくなるかもね。
OWをさらに発展させてくのかね。
てか無双に限らず日本一国だけより海外比率の方が高いだろ
>>158 シリーズによる
日本市場でしか売れないゲームもある
無双は元々は海外は弱かった
IFシナリオが実装されてたりね。
あと、城建てたりとか・・・。
>>157,159
そりゃアレだ、軍団指揮制標準搭載で城下町や拠点砦を建造させてくれるようになるだろうよ。(超無茶振りw)
オープンワールドとして強化するのは希望として当然有るけど、9は8で手を掛けられなかった基本部分を改善して貰いたいな
ものボケ武器の排除や新モーション作成等
全得意武器に専用モーションを用意してくれないと
新規モーションを人数分新たに用意して、全ての得意武器(余ってる武器以外)に一般モーションと得意武器用の完全専用モーションね
>>161 そんなものはもはやない
ディスガイアみたいなゴミクズでも海外の売上の方が上
>>149 鈴木、分かってんじゃん
なんで最初からそれがわからんかな?
>>164 それは8の時点で実現してほしいもんだよ。
>>72 実際問題、交戦前の部隊は整列してるのが普通だから、整列状態から徐々に前線上げてぶつかる感じが自然じゃね?
YouTubeとかの動画見てると意外と外人も無双のこと知ってる人いる気はする
英語ローカライズとかすれば割と売れるんじゃなかろうか
仁王も面白かったなあ
最初はこりゃだめだわてなったけど
開発側とユーザーの組み合わせで
うまくいった
アンケートでも日本やアジアでは不評の意見多かったが
βやαテストクリアしたのが多かった国は日本だった
クリアした人の厳しい意見も成功に繋がった
>>167 そりゃそうだけど流石に今回はオープンワールド化って事で大変だろうから一回だけ見逃してやろうぜ
7EPは1年ずーっと付き合ってたから酷さは身に染みてるわ。
鈴木Pが戻ってきてから劇的に改善されて行って今では普通に良ゲーになってる。
ユーザー舐めてんじゃねーぞクソが
短戟、刃弩などの特殊な操作してきた武器はどうなるのだろうか?武器ごと削除はないだろうが....
>>164 モーション関連は既に手を打つのが遅すぎる
嫌々ながら武器共有システムは我慢できても「得意武器」に専用モーションが無い事だけは我慢ならん
逆にモーション個別化が出来るなら得意武器そのものは被りまくってもそこまで気にはならんが
>>175 えー、武将ごとの専用モーションはさすがに作ってるでしょ。
いつもの無双シリーズよりも長い時間かけてるんだし。OW化して終わりじゃないでしょ。
平地戦
ダウンロード&関連動画>> 攻城戦
ダウンロード&関連動画>> 防衛戦
ダウンロード&関連動画>> こういうゲームを、無双チックにカジュアルに仕立ててくれるのが
俺の理想だが、そうなる可能性もあるのかね
>>174 普通に8用に上手い具合にモーション作るでしょ
>>175 得意武器に専用モーションってその為の「EX技」だったと思うけど
まあ理想としては得意武将用モーションと汎用モーションの二つに完全に分けられてる
最低でもオロチ2の武器被り組レベルでチャージ攻撃に変化があればいいけど
>>176 作ってないだろ
多分勘違いしてるんじゃないか?
俺や
>>175が言ってるのは一つの武器に対して二つのモーションを作るって意味だぞ?
例えば方天戟なら一般(呂布以外全員)方天戟モーションと完全呂布専用の方天戟モーション、蛇矛なら一般モーションと完全張飛専用の蛇矛モーションと完全程普専用の蛇矛モーションみたいな意味だ
>>177 M&Bがコーエーインスパイアってのがちょっと悲しい
太閤立志伝は信onに進化しちゃったのがなあ
>>179 俺も同じ意味で言ってるよ。
それくらいやってないかね。甘すぎるかなぁ。
インタビューか動画のどっかで得意武器に固有の攻撃あるって言ってた気が
>>181 いや、やって欲しいけどやってる訳ねーだろw
>>179 やってなさそうだけどもし作ってるのならエンパでは特に有難い。7eの連弩砲はEXと乱舞の個性が強すぎて作り辛かった
>>182 どーせEXみたいな事だろ?
そんなもんどーだって良いんだよ
モーションを1から専用で起こせ
>>177 これってPS4の何倍ぐらいの性能のPCで動いてるのかな?
次世代機ではこれぐらい実現して欲しいな。
>>183 orz
鈴木P、今から何とかなりませんかねぇ。
>>177 ブレイドストームが一応そのポジションだったんじゃないかな?
騎馬隊で一瞬にして大群轢いたり、弓兵隊で遠距離範囲爆撃したり、
兵種で優劣はっきりしてて余程の事(Lv差と兵種差)がない限り味方が敗走しないから俺はあの兵科軍団指揮システム好きだったよ・・・
欧州史はあまり日本ウケしなかったのか知らんがあまり売れずに残念だったが、折角の良システムを埋もれさせておくのは勿体無いから8eで実装を強く希望する。
>>187 途中で送信された
単純に人数分(88人?)の新モーションを新規で用意してるとは到底思えないし、もしそんな事実現してたら普通もっとアピールして売りにするだろ
M&Bは戦闘外のシステムはよく出来てると思うけど
戦闘自体はぶつかるまでは雰囲気よくて、いざ始まるとそこまでだったような
>>181 武器共有になった6の時点では最低ライン(…にすら届いてないが)の制限として性別により装備できない武器があったが、その後の改悪でその制限すら外されてさらに無個性化した実績がある
当然固有モーション化してほしいが、精々がEX3が追加されたかどうか位な気がするわ
モーションそんなポンポン簡単に作れるわけないでしょ
無双ファンだからこそ一番よくわかる話だと思うんだが
んー・・動画見た感じだと相変わらず5を越えることなさそう・・6−7−8になっても過去を越えられないのか・・
兵士の動きが不自然すぎる兵士の動きとか集まり方は5のがよかった、こりゃしばらく5をプレイしないほうがいいな、
発売日にもなってないのに8より面白い無双をプレイすると楽しめないか・・
顔なし武将1〜2のが本当にカッコ良かったな
モブ武将が前作とかと同じ形なのやめろよ1〜5まではそのナンバリングごとにモブの衣装ちがってたでしょ
1と2の武将と軍師モブがカッコよすぎた6から顔なし武将のデザイン考えた奴はクビにしろ
一番ダサい顔なし武将の形の時から使いまわすとか何考えてんだ 兵士も2の光沢ある鎧兵とかがカッコよかった
理想はモーション分けだけでなく、得意武器の攻撃力も露骨に跳ね上がって欲しいな
例えば方天戟は攻撃力40だけど得意武器になってる呂布の場合は300になるとか
普通の龍槍は35だけど得意武器になってる趙雲の場合は250になるみたいな
武器に関しては
呂布らの発表までは得意武器も一緒に発表
からの劉備らは得意武器発表なし。
そして甘寧らの発表はデザインイラストでとうとう立ち絵で武器も確認できなくなった←今ココ
この流れが不気味過ぎる…
>>193 キーーーーッ!!ウググ・・・・
>>194 そんなの古代中国に行って、呂布にでも習ってくりゃいいじゃんか!
雑魚AIとかインタビューでわざわざどうするか言ってるのに
>>196 20%位なら解るが7倍に跳ね上がるのはさすがに行き過ぎ
それよりは攻撃力や付加属性とはまた別の特殊効果の方が良いかなー
あんまり具体例が思いつかんが属性スロットがMAXからさらに一つ増えるとか、得意武器装備時の専用無双乱舞があるとか
>>200 わざとだよ
そのくらい露骨にやらないと専用とか得意感が薄い
>>197 デザインイラストだから武器は必要なくね?
それにキャラ攻撃力がレベルMAXで1200とかに対してプラス250くらいなんだし
モーションが忘れられ、攻撃力の話になっておる・・・。
専用モーションが不可能なら
武将に帰属する特殊モーション・特殊効果と
武将それぞれに身体性能の違いがあれば素晴らしい
武将を新規追加することに意味がある
移動速度が遅い代わりに、着地時に弱ドスン、または仰け反らない
移動速度が速い代わりに、被ダメージで浮かされやすい、または吹き飛ばされやすい
他にもジャンプ力、弓の一度に打てる数や飛距離、敵味方の士気関係・行動傾向、怯え効果、一回だけ蘇生、乱舞ゲージ、義民兵・虎戦車出現など
>>195 まじで5が良作だと思ってんのか
まあ人それぞれだからいいんだが
>>207 俺も5は楽しんだクチ
キャラは無理して増やす必要ないわって考えだから減ったことには別になんとも思わんし
サウンドは好みの曲が多かったし、何より立体感が強いマップ構造はシリーズ最高峰だと今でも思ってる
数少ない不満は連舞の粗さだが、アレもあのまま改良しつつ使い続ければ確実に良くなっていったと思うんだけどなー
従来の味方雑魚は役に立たないし敵がばらけるから正直邪魔
もっと雑魚同士殺しあって欲しい
簡単な調整だと思うけど、反対派が多いのかな
>>210 8ではそれに近いことになると思うよ
鈴木Pがインタビューで8の兵士AIをブレストの兵士のAIを目標にしてるらしいから
ブレストだと兵士同士の戦いが結構様になってたし
――そういう街があって買い物ができるとなると、例えば家を持ちたいとか城を持ちたいという欲望が出てきますよね。そのあたりっていかがなんですか?
鈴木氏:城を建てたりはできないですが……、その質問ちょっとノーコメントで(笑)。すいません。
城は無理だけど取手くらいなら作らせてもらえるのかな
>>195 モブ武将が前作迄のコンパチ糞衣装の手抜きモデルと確定したんか!?
6からの糞モブ脱力する程嫌いなんで勘弁して貰いたいんだけど
鈴木はモブのデザイン普通に発注する予算確保する事も満足に出来ない無能なのか…
>>205 モーションにプラスの話だよ
モーションが完全専用な上に攻撃力が跳ね上がって漸く得意感が出るって事
本来、家が無い奴は兵士にもなれないけどな
武将なんて領地を持った豪族だろ
GTAみたいなチンピラのサクセスストーリーじゃないんだからさ
>>147 秀頼が出ないとか壮年期が一部キャラにしかないとか不満も色々あったけど、真田を主人公にしたストーリーは熱かったし面白かったわ
壮年期幸村はマジで笑っちゃうくらい強かったしな
ただ、甲斐姫とか本当にお前何歳だよwって思ったな
>>193 いっそクラウドファンディングやらで資金募集してくれたらなあ
>>218 「これをやるためにいくら必要」とか明確にしてくれたら投資するわ
ファイプロのDが入場コスチューム実装するのにあと一億いるとか言ってたな
8が本当にインタビュー通りになるならかなり楽しみだわ合戦って感じを強く出して欲しい
その中でプレイヤーが無双してたら気分は最高だわ
真田丸には無双以外ゲームできない私にとっちゃむずかったw
開発中とはいえモブ将(確認済み:董襲、公孫儧、曹洪)のデザイン手抜き過ぎやろ
あの糞ダサいデザインで発売は勘弁してほしい
そういや難易度は今の所ないんだっけ
ライトにもコアにも満足できるよう三段階くらいの難易度設定はほしいな
>>224 無双の高難易度って装備ないと割りとライトには鬼畜やろ
めんどくせーから難易度は10段階くらい用意して、下は敵が一歩も動かない上に100時間に一度くらいしか攻撃して来ないレベルから上は人間じゃクリア出来ないレベルまで段階的に用意しとけばその間の何処かで万人に当てはまるだろ
どっちに合わせるとかめんどくせー
最初から万能にしといて自分で丁度良い所探させろ
>>225 ライトなんだから低難易度やってりゃ良い
秀頼に一切触れない大阪の陣はなかなか斬新だと思いました
いつも思うけど無双って難易度設定下手だよな
この難易度とこの難易度の間が欲しいってのが多々ある
>>207 俺は今でもやってるよ。
リストラとコンパチはあるけど、少なくとも6よりはプレイしてて断然面白い。
多分7より好きかも。
新キャラとか、アイテムとか、武器とかそういうのも大事だけど、一時の新鮮さがなくなったらもう何とも思わない。
最後に残るのは、プレイしてるときの戦略性とか自由さとか駆け引き的なとことか(あと個人的には60fpsだったのがよかった)。
5はそういう点では秀逸だったと思うよ。
難易度の何が酷いって易しくするほど
味方も弱くなりすぎて今度はお守りに大変になることだ
その辺の調整も兼ねて難易度はしっかり作って頂きたいがこれはAIの問題になるのか
>>207 >>230に同じく
リストラとコンパチに衣装は糞だけど、逆に言えば悪いのはそれだけじゃん
6、7はリストラやコンパチは改善されたし衣装は徐々に持ち直したかも知れないが、それ以外は糞じゃん
難易度下げたら味方は強くならないと駄目だよな
放置しといても味方がガンガン進軍して勝手にクリアしちゃうくらいじゃないとw
それが嫌なら難易度上げれば良いだけなんだから
マップ広くていいなーなんて思ってたけど
マップが広ければその分防衛戦がめんどくさくなる
特定の拠点陥落が敗北条件のステージがきつそう
>>232 過去スレでも言われてたけど、
やっぱり4→5での大きな変革を受け入れられなかったユーザーが狭量だったってのもあると思うよ
>>177 こんな感じの戦闘が三国志で出来たら最高なんだけどな
無双以外のシリーズで出して欲しいくらいだ
>>177 めちゃくちゃ面白そうだな…
据え置きでこのレベルはまだ難しそう
>>223 武将の名前付けただけな只の雑魚小隊長にしか見えねんだけど確認済みの連中て
呉の奴以外は結構な身分の重鎮クラスだよな確か…
取り敢えずEDITカスタム差換え可にしてくれれば文句言わねえから簡易EDIT機能頼むわ
>>234 だからそういう離れた拠点も自分で守らないといけないのがおかしいんだよ
そこは他の味方武将がきちんと守れと
この調子なら赤壁とか夷陵とか火計された後の焼け野原状態は物凄そうで期待
>>235 狭量つか、大半は変化にビビって古い殻に籠る奴等ばっかなんだからそんな糞意見聞く耳持たずにユーザーを調教するくらいの気持ちで信念持ってやれって
ユーザーの多数意見なんか聞いてたらまともなもんは作れないよ
>>239 守りもそうだし攻めもね
何で一人でほぼ全員倒さなきゃならないんだか
例えば敵中央軍を抑えて敵将を倒せて命令ならそこだけで良いだろ
左右や本隊は他の奴等が担当してやれよ
んで、こっちが片付いてから応援要請が有れば減った兵の補充や部隊を建て直して応援に向かうって感じだろ
老害系とか懐古系の意見は全く聞く必要なし
こんなの○○じゃないとかほざく奴の意見にまともなのはないからな
台詞言う時のモデルがスチールになってるけどあれ微妙だな…
普通に感情で6パターン用意してくれた方がいいわ
確かに左下で台詞言いながらキャラが動くのは新しいかもしれんけど逆に古く感じる
5はコンパチ多くなった先駆けだし、デザイン微妙だし、武器みんな変わるし、リストラするしでシステム以前に受け入れられない部分が多い
無双モードある人も少ないし
孫権とかがないってのがどうなんだと思った
5のPVワクワク感すごかったが、
どんどんキャラの武器が被ってるのが
わかってきた時の絶望感もすごかった
>>245 そこに関しちゃ俺もゲロ吐く程の拒否反応有ったけど、逆にそこだけ直せば進化したんだよ
それをビビって全部投げ捨てて退化させやがった最悪の一作が6だ
5はあのクオリティでコンパチなくすならまだ3年くらいかかったってTGSの座談会で聞いたような気がする
6でストーリーに全振りしてゲーム性捨てた頃から限界は見えてたからなぁ
PCが多いのと凝ったアクションゲームの両立はとんでもない矛盾だからねぇ
仁王の売上みてもシビアめなアクションが売れるわけでもないしなあ
6とか本当リプレイ性皆無だからな
シビアなアクション云々がどっから出てきたか知らんが、シリーズに元々あった行動の幅を完全に消し去ったのが6
5は明らかにコケたけど失敗したのは作品ではなく、明確な原因に真っ直ぐ目を向けず、改善の余地を放棄し「過去の栄光」にすがって大きく後退した事
それによって生まれた6こそシリーズを終わらせる結果になった最大の失敗作だよ
5の月英のモーションは女性中屈指の美しさだったと今でも思う
システムから違うから余計に非現実的だけど、キャラオリジナルモーションを用意しないなら、限定的に連舞システム復活させて欲しい
正直、覚醒乱舞って糞詰まらないから廃止して代わりに連舞ゲージが満タンの時に開放するとゲージがゼロになるまで攻撃が無限に繋がるMAX状態の連舞になるとか(実質これが最強技状態)
発動条件はゲージだけでなく、得意武器装備中である事(得意武器でしか発動不能)
あと30秒じゃ少ないからゲージの減りは1分〜1分半くらいで
これなら通常攻撃が汎用でも得意武器らしさを目一杯アピール出来てカッコいいと思う
まぁ、個別モーション作成より更に非現実的だけどねw
>>254 それまでなんとなく嫌いだった月英が5の時はかなり好きになったけど、6以降また嫌いになった
とはいえ月英が良かった代わりに駄目になったキャラは数え切れないのが5だからな
>>254 月英は5が一番美しい、弓エルフやけどw
>>257 言われて見ればw
結局弓エルフが良いってだけで月英は駄目なんだなww
>>250 個人的にシビアにされちゃついていけない
NINJAGAIDENとかクソムズゲーム出来ないから無双に来たし
通常攻撃を最後の打撃で終わらせるんじゃなくて、そのまま1打目に繋げてループさせてほしい
>>253 しかも消化率高すぎだしな
ちゃんとゲーム性を作り込めば国内外共に評価されて売れる
6が全ての元凶だわ
アクションゲーなのにシネマティック一騎当千とかふざけすぎ
龍が如くじゃないんだからシネマティックさなんか求めてないっつーの
>>253 頑張ったけど日本の割合が低いからなあ……
>>259 流石にニンジャガみたいな面倒な入力操作はやらないだろ
後は個々で難易度調整できれば万人が遊べるんだけどね
>>264 日本「一国」であれだけ占めてるのに割合低いとかどんな判断基準だよ
海外なんて北米とかヨーロッパとかアジアとか地域単位で計算されてるのに
>>266 いやああの出来ならもうちょい売れて欲しいんじゃないかなあ
アジア圏でも中国の方が全然多いっぽいし
中国の人口何人いると思ってんの
多いっぽいしって至極当然だろうとしか
ぽいしとか言ってる時点であれだけど
国内15万くらいでアジア圏全体で50万だっけ
人口多いっても最近まで海賊版とかで賑わってた中国の方が売れちゃうんだもんな
無双も30万くらい売れてトントンとか鯉沼前に言ってたし、日本の購買力だけじゃ厳しい時代だな
>>270 PS4は割れてないから海賊版なんか作りようがないし当たり前では
アジア=中国だけの売上じゃないんだけど
日本を除いたアジア全域やぞ
攻撃が1撃目に戻るって無双4に有ったよな
エボリューション攻撃だっけ
N6がN1モーションになってN9がC4化
攻撃が1撃目に戻るって無双4に有ったよな
エボリューション攻撃だっけ
N6がN1モーションになってN9がC4化
>>275 4やね、戻るわけじゃなくて連撃数が増えるだけだけど
5の連舞て回答出してんのになんで後からわざわざ誤答重ねんだよww
オフラインは「予定してない→検討中」になったからリアルタイムの共闘はないかもしれんが最終的には何かしら実装されるんじゃない?
風景写真撮れるなら個人的にはグラビティデイズ2みたいな写真を上手く使ったオンラインモードを期待
オンラインは要らね
そんな暇が有るなら得意武器の専用モーション作れ
オンラインに手を出して良い程まだ全然完成してない
赤兎馬に乗った呂布に追われるとかないかな
広いオープンワールドで体験してみたい
6、7の一本道プレイがいいとは決して思わんが、ストーリーちゃんと知れたの6からなんだよねな…
自分は三国志知って無双初めた訳じゃないから6で史実(正史・演義)に沿ったストーリーを出来たのは嬉しかった
7は確かにマップ狭すぎてあれだったがwww
でもなんか6とか7を全面的に叩くのは違うと思うんだよね
なんか何でもかんでも悪い所しか見てないっていうか
兵士の種類がいちばん多かったのは4かな?
8はどうなんだろ
ヒョウとか大剣振り回してるレッドクリフに出てきた髪型してる奴等は一般兵だよな?
武器の数だけ居れば歴代最多の兵種に成るんじゃねえのw
やっぱり5みたいに体格が違う奴が無いと面白くねえな色も地味だし敵味方全部同じに見えた
一般武将もなんだかんだ言って華よね
いつも4種の組み換えくらいしかおらんから10くらいは作ってほしい
>>284 いつも67をただ叩きまくってるのはアレな人だから気にしない方がいいぞ、相手にもするなよ
ストーリーはメインストーリーが曹操、曹丕、劉備、劉禅、孫策、孫権、司馬昭、董卓、袁紹にそれぞれの史実ENDと統一IF
個別サブストーリーで全員1〜2ステージくらいが理想かなぁ
あ、理想ってのは8に対してじゃなくて、いつかやって欲しいなぁくらいの理想
>>284 6のストーリー演出は力入れただけあって感動したな。孫権が初めてカッコよく見えた
7はとにかく武器が沢山あったのと呂布伝のIFがBGM含め熱かったのが良かった
8は演出が袁紹と曹操が居るトコに劉備と関羽が妙な歩きで挨拶に来るショボい寸劇がメインに
なるみたいな巫山戯たこと鈴木が米してたから67とは完全に対局に成りそうだな
プレイ見た感じ攻撃止められ浮かされまくってたからアクション純粋に愉しめないキャラ重視の
ヌルゲーマーは発売後にデカイ声で騒がないよう覚悟だけはしとけよ
やっと陸遜のデザイン画公開か
キャラ溜まってるし暫く情報ないのかな
>>284 俺も無双から三国志入った訳だけど、1からハマって2を買う頃にはストーリーなんて普通に知ってたぞ
興味有ったら普通は調べるだろ
なんて無双がやってくれるまで延々待ってんだよww
つか、別に6、7を狙い打ちして叩くつもりは無いけど、ゲームとして一番面白い部分を敢えて糞にしてるんだから庇いようが無いだろ
そんなの「殺人は確かに良くないと思うけどそんなに叩かなくても」って言うのと同じくらい滅茶苦茶な話だ
側からみたら、6・7を狙い撃ちにして叩いてるようにしか見えんぞ
5で改善すべき変革を潰して逃げた6とそれを引き摺った7をどうしろと?
解ってねーなー
「6と7」と言う数字を叩いてるんじゃねーよ
6作目と7作目がやらかしただけだ
現にその二作がやっちまってる現実はどうにもならんだろ
逆にオープンワールドは最初は首を傾げたが、今は頑張って糞からの変革を目指してる8には期待して応援してるよ
アクションシステム一新したけど連舞システムみたいにユーザーに受け入れてもらえず
9でチャージ攻撃システムに逆戻りなんて事もあるかもしれないな
連舞システムは微妙かもしれないけどあの流れるアクションはかっこよかったと思う
チャージシステムはマンネリと言われるけど結局そこに落ち着くかもしれないね
今作は思いっきり評価割れそうだから自分と相性良いゲームだといいなあ
何で練武とチャージを融合しようとは考えなかったんだろう?
練武りたい奴は□連打だけしてればいいし殺陣りたい奴は気が向いたら△押すだけだろうに
5eしか知らんがc攻好きなんで△押しちまうが何なんだ?大攻撃という糞アクションは…
>>303 確かに
戦国4の神速攻撃みたいに従来の攻撃方法と上手い具合に合わせれば良かったよな
弱攻撃を延々と続けられるあの感じは好きだったし
俺も5の切れ目のないアクションは好きだが
従来のシステムに加えてN6からN3とかにループするだけで良かったと思うんだよな
だから改善して昇華しようとせずに慌てて全て捨て去った事を批判されてるんだろ
5を評価してる奴等にあれて完成なんて思ってる奴は一人も居ねーよ
別にカビ臭いチャージシステムなんかと融合せんでも、△を使った分岐や殺陣との組合せとか、連舞中に回避も混ぜたり色々考えようはあったろ
キャンキャンうるせーだけの糞クレーマーなんかに屈して台無しにしやがって
>>302 確かにそれはあるね
世間では面白くない評価でもハマったゲーム過去にあるし自分が楽しめるゲームであって欲しい
>>300 有り得るだろうが、その時はシリーズの命日だ
今度同じ事やったらその場で終わりだよ
批判されようが何しようがユーザーが根負けして折れるまで突き進むしかない
「ユーザー」とやらをしっかり調教しろ
ある程度調整された環境でのデモプレイとかもっと見てみたい
まだオープンワールドやらステートコンボやらがよく分からない
>>243 つまりドラクエ信者はドラクエにとって害悪とな?
同感だ
ご意見番気取りの老害ユーザーなんてどこにだっている
その程度で離れる保守厨は追っ払って新規開拓した方が良い
そんな頭が老化して変化について来れない老害に尻尾振っても先細りで朽ちるだけだ
オープンワールド化に踏み切る前の無双みたいにな
つか、PS4なんてコア層しかやらないんだからいっそライト層向けの無双はスマホのアプリゲーオンリーにしちゃえば良いのに
でイケメンパラダイスで地獄の重課金かましてそれで得た資金でPS4の無双を開発しろw
>>312 DQはなぁ、いつまで勇者とか言うつもりなのかとw
つーか勇者って何?職業なの?
>>312 害悪以外の何物でもないだろ
グラ以外なんも進化してない
前作まではそのグラすら進化してなかったんだから
>>177 こういうの見ると、コーエーは"技術の梯子"からとっくに降りてるんだなって思うわ
まあ俺が無双に求めてるのはこういうのじゃないからいいけど
ソレで惜敗?したのがブラストなんじゃあないのキラキラホスト軍師とかヤケに押しちゃってさ
多分8が出るまでps4買わない無双フリークも結構いると思うが8の出来如何によっちゃ
本体買わずに無双から卒業する奴も相当数いそうだから今作がまさに正念場になるよ
質の高いユーザーさんが増えたらしいな、ちょっと前は6と7を悪くいうと総スカンくらっていたからなぁ
ど〜かんがえても6からモブのデザインがゴミになったり総大将倒すために順番通りにやるように強要されたりな
1〜5は自由に総大将特攻できる(出来ないステージもあるけど)からアトラクション乗るみたいに遊べてたんだよ
2の頃は味方が敗走することもあれば敵を倒したり、士気あがった武将が暴れていたり面白かった・・本当に”面白かった”
洋ゲーは動く金の額が違うから比較するのは酷だな
8も軍団同士のぶつかり合いは最低でもブレストくらいにはするらしいから今までとはちょっと違う印象になるかね?
>>320 大いに賛同するけど懐古厨と罵られるぞw
まあ肥が"初心者向け"という名の自己満(指示、おつかい)を改める気がない限り甘んじるしかないよ
肥に限らずだな
別に俺は世界に詳しい訳じゃ無いが、何となく海外のゲームは自分達が作りたい物を突き詰めて高みを目指してるのに対して、日本のゲームは衆愚ユーザーの顔色伺いながら日和見的に全力で媚売ってる傾向が強く感じる
大半のユーザーは現状存在する物に飛び付くだけだから、そんなの相手にしてたらそりゃ最先端には立てないわな
M&Bは一般兵に近い存在のプレイヤーキャラでゲーム作るのなら参考にしてほしいけど
キャラクター性ある題材でやるには真似てもしょうがない感じ
このオープンワールドで4の立志伝やりてえ。
こっそり寝返って、元上官に罵倒されたい
結局でかいマップの一部をメインミッションにするってのを繰り返しみたいだし
オープンワールドって言ってもゲームデザイン的にはミッションクリア型と大差ないよね
まぁ、今までの数マップを1つの流れにして攻略方法も複数ってのはノンリニア化ではあるんだけど
>>322 前にも言ったけど「初心者」って誰だよと
無双を初めて手に取る初心者だって一月もプレイしたら立派な上級者だろ
そんな一瞬で通り過ぎる一過性の極めて短期間の状態にゲーム性全部傾けてどーすんだよ
そんなのは練習モードで十分だ
基本は上級者基準で作れや
肥はマジキチ
>>326 GTAにしろセインツロウにしろアサシンクリードにしろ、オープンワールドアクションゲームて普通そうだけど何言ってんの?
>>326 いやオープンワールドって基本的にそういうもんでしょ
メインクエストの場所は決まっていてそれ以外の場所で大小様々なサブクエストをこなしていくってのは
問題はGTAみたいに面白いサイドミッションがあるかだね
ストリップクラブがあるわけないし無差別に殺戮したり銀行強盗する事もできん
酒場で初対面の武将と親交深めるとか商人と仲良くなって良い武器手に入るとかはエンパ向けだしな
てか8凌統これ…明らか両節棍に合わせてデザインしてるっぽくないか?
三節棍好きだからちと嫌な予感
>>320 やはり味方が強い事が大事だと思いまする。
レベル差や不利な状況にならん限り敗走しないとか士気が上がると敵を撃破しまくるとか。
>>326 オープンワールドってメインミッションとサブミッションの繰り返しじゃないか?ミッションクリア型じゃないオープンワールドってある?
>>324 無双1って、なんとなく最初(黄巾の乱)はやや強い一兵卒って感じで、徐々に強く行っていく感じがよかったけどなぁ。
一つのミッションクリアしてから次のミッション始めるまでは自由行動だろ
ミッション攻略式じゃなかったら自由時間無くなっちゃうじゃん
馬鹿なのか?
釣りとかすぐ飽きそうで怖いな…
真田丸の釣りってどうだったの?
真田丸のミニゲームはどれも残念な出来だった
と言うか、三國志の時代の魚って何になるんだ
なんかスレの流れがキモいw
ていうかこのスレを見てるともう三國無双8が発売してるのかと勘違いしちゃうなw
色んな魚がいるんやな。釣って自軍にふるまうか(疫病)
「釣り」って聞いて最初なんかの計略かと思っちゃったw
回復薬携帯したり魚肉調達したりで今回はリアルに寄せて雑兵から肉饅頭は出ないのかな
何にしても体力回復程度じゃ釣りに興じる価値低いけど
>>348 街で回復薬買うスタイルじゃないの?
オープンワールド導入に伴い、三國無双シリーズはアクションRPGに移行しますたw
でもあのデカイ爆薬壺はどうかと思うわ、あんなの担いで壁登れるかよww
>>348 リアルに寄せて
雑魚は家族の写真を落とす
今度の無双は、数千人規模の戦闘をシミュレートするオープンワールドなのかよ
こんなコンセプトを最初に手掛けるのは、ベセスダ辺りかと思ってたわ
理想は両軍合わせて総勢100万規模の合戦の中、その一部の将同士の衝突で数万の戦いだな
まぁ数千でも今までのぼっち無双からしたら革命的進化だが、正直最低でも2千くらいの兵はプレイヤーの専属部隊として連れ回したい
後は自分の配下の副将も3人らい欲しい
今回奇襲できるとか言ってたけど
結局単騎でいくわけだろ
>>354 あんな大昔に写真なんぞあるわけないわなw
落とす物は武具とかアイテム製造の為の素材でええやろ。
副将や2千の独立部隊にもプレイヤー同様にスキルアップやレベルアップが有って、強くなったら並の部隊なんか一万居ても2千で蹂躙出来るくらいになったり、国名の旗だけでなく関羽なら「関」、張遼なら「張」みたいなプレイヤーの旗を大量に掲げて戦場を疾走したい
更にミッション中以外は副将を呼び出して連れ歩けたら楽しい
>>356 本当なら奇襲にも兵を200とか連れて行きたいよな
まあ敵本陣に単騎特攻は昔は普通にできたんですけどね…
また陳宮さんは女キャラに向けてイヤラシイ顔で
「この陳公台のお相手をしてくれますかな?w」
とか言ってくるんかな
>>360 今は本陣までの進路自体塞がれてるから道順に行くしかないのよね
>>362 仲間と動かせろって言うし軍師出せって言うからな
特攻出来るのは良いけど囲まれて殺されるように作って欲しい
5の時に開始から馬で一直線に船上の孫権狙うとかやってたけど、最初は袋叩きで殺されてたもののレベルMAXに近くなる頃には全員纏めて一網打尽に出来ちゃうからな…詰まらん
単騎駆けで敵将討てるのは下らないけど、それをシステムで阻止されるのはもっと下らない
やれば出来るけど勝てないから別の手を考えなきゃならないてのが理想
結局どんなシステムにしようが批判の方が声でかくなるのは仕方ない
張春華とか参戦要望多かったけどそこからどうするんだって話だし
夏侯惇の動画の最初に非戦闘時の町にいるけど
民間人が数人歩いてるだけでゴーストタウンみたい
まあこれは恐らくデモ仕様で製品版ではある程度活気があるんだろうけど
ウィッチャーみたいに生活感ちゃんと出してくれよ
町の外でも畑耕してたり行商がいたり
あと天候でイナゴの大群は絶対やれよ
雰囲気と没入感は大事だからな
ミニゲームに手抜き釣り入れるなら雀無双入れとけ
ストーリー中は勢力内のキャラ、NPCとしか対戦できないが
一兵卒から成り上がるサブモードでは好感度あげる事で勢力の垣根なく対戦できるようになる感じで
あと馬の挙動は絶対見直せ
折角の広大なオープンワールド移動の大半は馬に頼ることになるのに
あの糞挙動じゃ爽快感のかけらも無い
レッドデッドリデンプション参考にしろ
ついでに交配育成の出来る馬成長システムも搭載しろ
自社に馬ゲーのIPあるんだから活用しろ
今回のメインメニューはストーリーモードとギャラリーと事典とオプションしかなさそう
角に馬の頭がめりこんでブルブルして移動できなくなるの無くなってほしい
あの釣りは無しだなあ
もっときちんとした釣りにして欲しい
本体は武器なの?
吹っ飛んだ武器が手元までワープw
>>370 さすがに何らかのサブモードはあるだろ
フリーモードは無くても
馬超で合肥とか関係性ないステージとキャラでよく遊ぶけど今回それ出来るかどうかすごい不安
>>375 馬超で合肥周辺地域で族退治とかはできるだろうけど
フリーモードがない予定らしいし合肥の戦いに参戦は無理でしょ
馬の挙動はウィッチャー3かRDRを参考にしてもらいたいね
キャラの動きがリアルな感じになったから余計に違和感がある
歩く馬に乗って綺麗な景色も見たい
>>366 春華は昔のエンディングエディットみたいなやつで月英と張り合うぐらいしか使い道ない
景色がどんなに良くても今までのクソカメラ仕様じゃどうしようもない
>>366 バカをまともに相手する方が悪い
張春華について悪く言っても今更結果論だが、この先の話だと卞氏、呉国太、夏候姫なんか熱望してる声は張春華とイコール
そんなアホな要求に答えてそんな糞キャラ出すな
馬がそのままだったのはなぁ
馬上戦闘なんてほぼしないんだし
しっかりした動きにすりゃよかったのに
>>369 ほぼ同意
RDRの馬は良いな
長距離走るだけで楽しいし、徐行してる時の生き物感とか
ただ交配までいくとマニアックだからそこは育成で良いと思う
名馬と駄馬だけしかないのはやめてくれ
エンディングエディットか・・・
5エンパはシーン毎でキャラ選択制限あるとか意味不明だったな
ギャラリーはもうちょいキャラに寄ったりできるといいんだけど。
貂蝉もダセえ黒パンツ履いてたし気にせずカメラ回転フリーにしとけや心配ならCERO上げろや
そして心置き無く女キャラは全員に白紐パン履かせろ黄蓋バスターで美しく股割かせろや
馬は武器仕舞って全力ダッシュ出来たらいいんだけど
競馬ゲーム作ってるんだがらもうちょっと馬の動きも頑張ってほしい
女性キャラの衣装下品でやだったなとくに晋二人と練師
練師は6の時に比べればだいぶ良くなったと思うぞ
張春華の縦胸開きはちょっと痛いところはあるが…
練師は鴛鴦越に合わせてデザインされるならまた6のようなアマゾネス路線になるのだろうか
王元姫とかあの性格であの格好ってのが嫌だ
あと星彩のパンチラも
鎧きてるんだったら王異にしろ星彩にしろ胸隠せって思う
女キャラの露出が大幅に減っていくことはないだろ
エロゲーのように露骨でないにせよ、エロを求めている層がそれなりにいるからね
じゃあエロゲーやってろってのは見当違いな
まあ、露出が多いキャラがいるのに否定はしないけど蔡文姫みたいな清楚キャラが増えてもいいんじゃないかな
エロくみえるのならいいけど
下品さが先に来ちゃうとね
ようつべで三國無双とか無双7で検索したら黄蓋バスター動画がトップあたりに
そして公式のPV見た後に勝手に再生し始める黄蓋バスター動画
そんな御時世
ただ公式はこれどう思ってるのか気になる
購買欲に繋がる動画だから良きと捉えてるか
シリーズのイメージを大きく損なうと嫌に捉えてるか
>>396 ギャラリーのモデル観賞で下から覗けなくなったり、一時停止中は拡大不可に仕様変更したりしてるから嫌がってるんじゃない?
その前に何のためのDLCだよ
ネタ武器やネタ衣装にしても同じだけど、正規でネタ武器にしてDLCでもネタ武器出すとかアホか
そんなキモい奴等に向けたエロコスなんか正規にしないでDLCにすれば良いだけだろ
俺は買うからww
全く関係ないけど沢山三国志の漫画とかゲームとかある中で「孔明」と全く呼ばれない諸葛亮も珍しいよね
てかあんま無双字読みしないよね
>>396 コーエーテクモの片割れであるテクモはエロフリーカメラ操作とエロバレーで有名な会社やぞw
エロ上等に決まっとろうが!
ある程度露出ないと見栄えしないんだよキャラクターデザインは
露出=品がないと思うプレイヤーの方が少数だし
女キャラの服装に関しては似合ってさえいれば特にどうこうは思わんかなぁ
男キャラはの軽装とかは嫌だが、甘寧とかトレードマークではあるが半裸辞めろとしか思わんのはやはり男の露出見ても嬉しくないからか
まーとはいえ女キャラも隠しコスとかDLCでも良いから武将然とした鎧コスチュームは欲しいけどな
王異や呂レイキ辺りは一応鎧着てるし女キャラの中でも服装はマシな方
練師は7の良かったなもうちょい胸元露出控えてくれれば完璧
立場わきまえてほしい
あーもう既存キャラくらいバッと公開しろよな!みみっちいな肥!
>401
品が無い…は知らないが、全員「エロい!」とは思ってるよ
文句が少ないのはデザイン性よりエロの需要が勝っちゃってるだけ
DLCを有効活用すれば全て解決なのに何故意地でも正規にぶっ込むのか
王異の武器まだわからんけどまた鎧着て戦う気満々なら
立ち姿からして戦う気が感じられた前の武器の方が良いなぁ
女キャラは7で大分露出抑えられた気もした
甄姫とか月英は特に
その文化貂蝉が爆発しすぎたけど
甄姫さんのこすちうむ
2=ヘソ出し
4=ヘソ出し
6=ヘソ出し
・・・あとはわかるなお前ら?
甄姫の衣装は6以外は程度の差はあれどれもいい感じ
6のパンツルックだけは微妙過ぎる
女キャラの衣装は確かにもうちょっと考えてほしいな
星彩とか王元姫はキャラクターの性格や人物関係考えると今みたいな衣装は無理から着せてるようにしか見えない
練師の巨乳はいいとしてもそれを強調しすぎる服は面白くない
清楚でしっかり者の雰囲気が好きなので
DL衣装はイロモノ衣装として、落ち着いた基本衣装の他に第2衣装があればいいんだがな
色替えは勢力を移ったキャラだけ用意すればいい
>>415 別にバグってほどでもw
ただ三國の女って夫至高が多すぎるwww
練師は本当6のアマゾネスみたいな服装はないわ
7は女官系統だったから良かったが
練師のエロさは性格と上手くマッチしてると思うけどな
甄姫の妖艶さとは違う良さがある
どっちも好き
ただ練師の6の衣装は無いわ、古代ローマの剣闘士みたいな感じ
だから衣装は雰囲気に合わせて鎧や厚着にすれば良いんだよ
セクシー衣装もネタ衣装もものボケ武器も全部DLCにすれば万人が納得出来るだろ
練師は7の樊城ムービーで陸遜が軽やかに着地してるのに対して「ドスッ」て感じ半端なかった
キャラや服装はそこまで重視しない。問題は強さのバランス、7のゴミヌンチャクやぶっ壊れドリルみたいなのはマジで勘弁してくれよ
曹丕の衣装は5以降の白ベースが王子っぽくていいからそちらを希望
4のはなんか田舎臭い
むしろ7で出てきたキャラがどう変わるかが気になるなぁ。
兵卒〜伍長クラスの弱攻撃に対してはアーマー、強攻撃には仰け反る
隊長クラスの弱攻撃には、普通は仰け反るが、溜め中はアーマー
武将クラスの弱攻撃には仰け反る
このぐらいの違いは欲しい
雑魚兵の弱攻撃に仰け反る
矢が兵士や壁をすり抜けてくる、矢に当たったら受け身がとれない
雑魚が予備動作なしで強攻撃をしてくる
難度表現を乱舞乱発や、攻撃力・防御力のパラメータ量でごまかすような
ザツで寒いシステムを継続しないでくれよ
>>433 戦国無双4に近いな。空中だと一切アーマーが働かないところはダメだったが
>>412 俺は6衣装が一番好きだわ
おもに胸周辺が
元姫は6特別衣装のような胸元露出無しでおっぱい強調できる服が好きだからあの路線で来てくれ
6のパンツルック甄姫めっちゃ好きだわ、カッコよかった
今回、貂蝉の頭飾りが地味だから甄姫も不安だなぁ
甄姫と貂蝉は派手だからいいのに
>>430 7の新キャラはわりと落ち着いたデザインが多かったしその延長線で来るのでは
そういや無双7のときも最初買うつもりは無かったけどギンペーのデザイン見て即買いしてしまったんだよなあ
今回も猛将伝まで買うつもりはないので女キャラがストライクなデザだったら困る
そうかパンツルック甄姫は結構好評なのか
甄姫は初登場があの衣装だったからどうにもスカートの印象が強くてな
パンツルックはアレだな、魏カラーより袁紹カラーの方がしっくり来た印象
猛将伝なんかもう出るわけないだろ
カプコンとの争いで負けてるんだから
貂蝉は6、7で頭というか額がゴチャゴチャしすぎてたから今回のでいいと思った
戦国無双4-Uみたいなのだけはやめてほしい
それならDLCにしてくれ
>>442 8発売から最低でも半年は待たないと何とも言えない
「猛将伝」と言う名前こそ捨てるかもしれないがDLCや大型アップデートをしてくる可能性は十分ある、だって肥だし
俺もさしあたっては様子見の積り、マンネリ無双からの脱却の可能性があるから応援はしているが
猛将伝警戒の為ってのもあるが、積みゲー多すぎて手が回らんってのもあるw
カプのディスク認証に関する特許は切れてるししれっとやってくるかも
まあ自重するにしてもこの会社は完全版とかPK商法は必ずやってくるだろうと思うので様子見するつもり
DLCや大型アップデートなんかどのタイトルでもやってるだろ
>>446 同感
それだったら信長の野望のPK商法を無双でもやってくれた方がまし
無印持ってる人用にDL専用で猛将伝的なやつを
無印持ってない人用にwith猛将伝的なやつをパッケージでって感じで
むしろ追加要素入れた完全版とかもういらんわ
やるなら8エンジンそのまま使った別作品でいいよ
今回はIFがないみたいだから逆にIFしかないストーリーとかで新しく作ってくれ
>>451 それこそ大型DLCでいいだろ
新作にする必要がない
8でOWの基礎作って9でフリー、IF、武器追加とかでまだいけるな!
>>442 え、あれ負けたの?何で?
喧嘩ふっかけたいカプコンがごねてただけじゃねーの?
>>452 DLCだとムービーやボイス使いまわすじゃん
IF版こそ本家でできないらしいフリーを入れたり自由度を上げて
演出は新規で作り直してほしいんだよね
ps2で真・三国無双が発売されて以来今までずっと猛将伝やエンパもすべて購入している古参としては
猛将伝はあったほうがいい、追加要素とか発表されることでゲームに活気できるし恒例行事みたいなものだった
カプコンごとき中小なんかに負けるなって感じ、あと真・三国無双記事で新作って部分に刺激されたからか知らんが
戦国無双のがよかった!ってちょっと(人間的に)ねぇわ、去年出た真田丸やってりゃいいよねって話、っとスレチすまん
中盤から何言ってんのかwww
家は課金禁止だから猛将伝にしてくれw
vitaで8SPECIAL
switchで8HIPER
PS4に戻って8ULTIMATE
シーズンパスはやるんじゃないかなぁ
スターズみたいに衣装だけのだったらやらんほうがマシだけどw
コンパチモーションないのは当たり前として護衛兵を復活させてくれ
>>455 まだ裁判判決どころか結審してませんよ
対応機種にPS Vitaが入ってなければ猛将伝できる可能性もありそうですが
フリーモード付けろて簡単に言うけど、戦場だけのステージ制じゃないのにどうやるの?
オープンワールドでフリーモードの意味が解らないんだけど
プレイヤーに誰を選んでも一番古い時代から始まるキャラと同じ時代から始まって、一番先の時代まで生きるキャラと同じ時代まで寿命関係無しに続けられる不老不死モードって事?
フリーモード欲しいって奴はオープンワールドの「フリーモード」てのがどんなものか説明してくれ
>>461 switchだのVitaだのあんな程度のスペックで出せるわけないだろ
根本的に無理
売れないから出す意味もないし
「オープンワールドの「フリーモード」」なんてしっかり考えて書き込んでないだろうよ
まるっきりシステム変わってるけど従来のフリーモード風のものをなんとか用意しろと言ってるんだと思う
章選択してさらにその中のメインミッション単体で選択して自由に武将選べて遊たらいいんじゃない
で1個メインミッションクリアしたら終わり
6のクソニクルみたいな要素だけは勘弁してもらいたい
個人的にはフリーモードはいらない派だな
そこに参戦してないあの武将でプレイとかにあまり魅力を感じない
別にストーリーが変わるわけでも無くただいるだけのようなものだし
一本道で何度も楽しめるようなステージでもないし
レベル上げくらいにしか活用しないわ
元々用意されて無いフリーモード代用にわざわざリソース割くなら
やりこめるサブモードも用意しろよホントに
俺もフリーモードはないならないで良い派だなやってても一人浮いてるのが寂しいし…
>>467 だよな
考えても無いこと要求すんなと思うよ
ストーリーモードとは別にメインミッションだけトライする「メインミッションモード」をメニューに設けろって事か?
>>467 だよな
考えても無いこと要求すんなと思うよ
ストーリーモードとは別にメインミッションだけトライする「メインミッションモード」をメニューに設けろって事か?
護衛兵懐かしいな
育てるために敵を倒すのを後ろから眺めてた思い出がある
>>471 それが従来でいうフリーモードなんじゃないのか
フリー要求してんのは状況とか吹っ飛ばして気軽にアクションだけ楽しみたい横着者だろう?
じゃあ7猛チャレンジ暴風みたいなの遊んでればと言っても大概我儘だから納得しなそうだが
フリーも3迄のように汎用実機イベムービーでもあれば武将替えてヤル気にも成るんだけど
誰でヤッても同じなら黄巾討伐戦を張角PCで張角倒すとか無意味で興冷めな事やりたくね
フリーモードは別に「あの戦場であの武将を使いたい」っていう思いはないけど単純にプレイの幅が広がるからいいと思う
>>445 8は猛将伝しなくていいよ。またカプウンコに訴えられるやろ〜
8eはよ!エンパはよぅ!はよぅ!
メインのミッション以外に輸送部隊だったり山賊が歩き回ってるらしいからアクションだけ楽しみたい人はそこで出来るんじゃ
>>480 メインミッション=今までで言う所の「ステージ」にあたる訳だが、何で戦が始まる前に総大将が敗北するんだ?
お前、オープンワールドゲームの基本が解ってないだろ
オープンワールドゲームでフリーモードて意味が解りづらいんだが、要はクリア済みのメインミッションを羅列して全キャラの中から使用キャラを選んで1ミッションだけプレイするミッショントライモードみたいのを通常とは別に用意すれば良いのか?
そうすると過去作のフリーモードみたいになるけど
それとも一番最初の時代から一番最後の時代まで寿命無視して全キャラの中から選んだキャラで通常のオープンワールドゲームを一貫してやるファンタジーモードみたいなのが欲しいのか?
何を言ってんのかいまいち解らん
今作でも、ステルスの発生はどうにもならん事だとしたら、
敵・味方、公平に消えてくれよ
敵味方入り乱れつつジワジワ前線を押し上げるような戦いが好きなのに
7エンパは、いい所で強制的に孤独状態でした
別にカプコン擁護じゃないけど、自社の権利保護のために他社を訴える自由は誰にでもある
勝手に嫌がらせだと決めつけて叩くのはアンフェアじゃないかね
>>484 そういやPC版でもステルスひどいんかね7エンパって
キャラによって移動に関わる固有アクションがあるなら、全ての戦で使えなければもったいないな
時間が限られたり飽きてくると
戦場をサクサク選択できるシステムがあるほうがいい
そういやコナミの壁際にキャラ居るとき
壁透過させて見やすくするとかいう特許やっと切れたらしいな
そういえば合戦最中、例えば黄巾の乱で張角目前にした状態でその場を離れて探索に戻れるのかね?
それとも合戦中は遠くに行こうとすると、今は離れるわけにはいかない!みたいな台詞出て出れなくなるか戻されたりすんのかね?
>>492 戻れるっぽい
インタビューかなんかで書いてあったわ
メーカー同士で足の引っ張りあいしてんのか
そりゃ面白いゲームが減るわけだ
5みたいな回数制限ある特殊技は欲しいな
岩転がしたい
>>488 俺もそうだとは思うんだけど、そもそも解ってない奴が居るから「そんなんじゃオープンワールドの意味がない」とか意味不明の難癖付けそうな気がしてな
>>492 >>493 去年の12月の配信で戻れるみたいな事言ってたけど、戻る行動は取れてもその後敵前逃亡等で処刑されたりするようになって欲しい
流石にそこは「まぁまぁゲームだから」で済ませて良い範囲越えてると思うぞ?
>>497 要は「結果離れられない」になるんだけど、システムで不可能に縛るんじゃなく、プレイヤーの選択肢で縛る形を取って欲しいて意味ね
連投すまん
戦場から大きく逸脱すると家臣や仲間からから「それ以上離れると軍規違反になりますぞ!」くらいの忠告は欲しいかな
それでも無視して離れる奴は文字通り軍規違反で処罰ENDだ
プレイヤーは「一介の冒険者」ではなく「軍人」なんだから最低限の雰囲気作りは頼むぞ
>>499 戻ると多少のペナルティーはあっても良いと思うがそれはめんどくさい
>>500 いや、そもそも戦闘中に離れんなよって話でしょ
>>489 カプコンのガンダムは原作再現度が神だったからガンダムやれば良い。歴史ものはやめろ、あれは武将に対する冒涜だろww
BASARAは只のパロディギャグだから構わないだろ
寧ろ真面目にやってる風のクセに福島や魏延みたいな奴が出て来る方が冒涜だよ
つか、カプンコてガンダムなんて作ってたん?
まぁ俺的にはあんな会社逆転裁判だけで十分だが
まあBASARAとか思いきってギャグに走ってるからなw
無双はリアルな部分とそうじゃない所が中途半端な所ある
いやそれがいいのか
>>499 7パで惇が勝手に単騎で突っ込んでくのすげー迷惑だったから確かに欲しいわw
バサラはギャグだのパクリだの以前に過半数のキャラが武将である必要性がないから論外
今一番気になるのは大きな戦争の合間の政治的なやり取りをどう表現するのかってところだな
7まではステージ制だからその辺オミットしても何とかなってたけどオープン化するとなると…
503>>
ピンクアフロとゴスロリ嬢と凄絶な野郎も
入れてやれ
長坂の追いかけっこは嫌になるけど
それで戦場から探索に行けたら後が怖い
>>507 ピンクアフロとか言うbasaraのとキャラ被りうえ見た目完全敗北の誰得キャラ
何で三國スレでbasaraとかいう
ゴミ糞パクリゲーの名前出てるんですかね…
あんな仕打ちやっておいて許されたとでも思ってんのかよ
昨日は結審すらすんでないのに「カプコンに負けた」とか
平気で嘘ついてやがった馬鹿もいたし
>>509 お前みたいなのが無双ファンの質下げてることを自覚しろ
どうせ向こうに凸でもしてんだろ?
なに格下相手にマジギレしてんだゴミ
>>510 経緯を調べれば一目でカプコンが悪いって分かるんだけど?
あと勝手に凸してるって誰が?
何でそんな発想が出るんだ?
尻尾だしたのは誰か
質が悪いのは誰か明白だな
>>459 この気持ち悪い文章西原だろうね、間違いなく
>>504 まぁギャグに目くじら立てるのはヘタリアでの扱いにキレる韓国人くらいダサいけど、じゃあ無双もギャグか?ってとギャグじゃないんだろ?
そりゃキャラ付けの度を越えた悪ふざけは不味いよな
ピンクアフロとかw
>>511 イヤだから同じ穴の狢だからね君
やってること一緒だから
レベル下げないでよ
本来同じ土俵に上がれないんだから
>>510 無双ファンの質を下げてるのはお前だよ
ジャニヲタと同じキレ方すんなよ気持ち悪い
>>506 どーなるか解らんけど、ミッション開始時に軍師とかに捕まって怒濤の説明受けるとか止めて欲しいな
気持ちわりーなここ
お前らが真剣笑に議論したところで
何も変わんねーよ
>>494 引っ張り合いじゃなくてカプンコが一方的に石投げてるだけ
>>502 それ作ったスタッフそっくりバンナムに流出してるって話
>>515 成る程ね
ならあれは「コエテクも悪かったね」と言えと?
そして「俺はあいつらと同じでした」と言えと?
ファンの質()とかお高くとまってる時点でアレだが
明らかに上におかしいというかスレチのやついたのにそいつらに言わないで
俺だけ集中砲火した上に「お前もあいつらと同じ」勝手に認定とか不愉快極まりないわ
お前がこのスレから出ていけよ
気持ち悪い
>>514 無双は真面目な奴もいればギャグの奴もいる感じだな
魏延とか郭淮とかはギャグのキャラ付けだろ
今週は甘寧凌統許褚のデザイン公開かな
てかもう公開したキャラのデザイン設定ぐらいちゃちゃっと公開して欲しい
陸遜は既に初報の夏侯惇を大きく上回る反応があって草
無双もBASARAもというか最近のゲーム全般に言えるけど、過剰なキャラ付けで記号的に見えて人間味がないというか怖い
真面目なキャラばっかだと緩急なくて疲れちゃうっていうのは分かるけど
孫子に注釈を付ける一方、女にも手を付けることに余念がない奴もいたし
緩急は大事だよ
絶対にキャラの性格被り避けようとする
欲や野心、功名心で生きるキャラは存在しない
これらも問題だな
>>526 欲なら董卓、野心なら鍾会とか一応いるけどな
>>527 少ないと思う
金が欲しい良い暮らしがしたい成り上がりたい
いろんな理由があってもいいのに
家族、戦の無い世、義、武みたいなのばっかり
>>528 存在しない訳では無いな
そもそも魏呉蜀はどこが悪いとかなくて自分たちが正義と置いた上でプレイしてるんだから当然っちゃ当然
見方によってそういうのは違うこともある
そもそもPC化してるキャラで私利私欲なエピソードあった奴が少ないんでない?
董卓、鍾会以外なら呂布が思い浮かぶが、無双の呂布には似合わないかな
あとクーデター起こした司馬一族も見方を変えれば私欲キャラってことになるのかな?
>>520 それなのにあんなクソゲー(EXVS以降の作品)になるのは何故?
中身スカスカボッタクリのバンナム商法が悪いんじゃネーノ?
てか司馬一族(晋ではない)対姜維(蜀ではない)自体義がある様で私利私欲に見えてるんだが
>>489 コナミってあれか
「セブンブレイズ極楽丸」とかいう無双の真似事して失敗したゴミゲーを出したあの
キャラ付けするのは当たり前なんで良いとか悪いとか白黒付ける話じゃなくて、無双の一部の悪ふざけキャラは単に加減が壊滅的に滅茶苦茶なだけ
現代劇のドラマに傾奇者メイクのちょん髷役者ぶっ込みんで「演出」と履き違えてる病気だから
>>533 セブンブレイズ地味に好きだよw
実写番は高嶋政宏がやったやつだろ?
しかしアレが無双の真似だったとは今まで気付かなかったわww
その理屈で言うと無双はダウボーイのパクリかwww
あ、無双の陳宮もNo.2になって政治を牛耳りたいみたいなこと言ってたな
あのとき呂布がやっと本音を言ったなみたいなこと言ってたが、あのやりとりけっこう好きだな
>>489 コナミはトップが「ゲーム作ってる会社とか言われるの恥ずかしいし…」と
頭トンチキな詩織みたいな事言い始めて終わった
>>535 お前アレ好きだったのか?
悪いな、俺は全然楽しめなかったわ
アレやる位なら真三国無双1〜3のどれかやる
あと実写は知らん
そういや司馬昭ってなんでか6と7でキャラ変わったよな
根本的なところは同じだけど司馬師死亡後の黒さというか
6は結構反逆者っぽい面が強かったのに7だと黒い要素全部賈充に食われた感
6の方が司馬昭っぽいけど性格がいきなり変わったのも微妙だっしなぁ
元のキャラ付けが間違ってたのかな
父と兄の背中をみて成長する君主って面だと既に孫権がいるし難しいのかもしれんが
>>540 まあ司馬昭は人の意見は聴く方だからな…劉禅も最初は処断する気だったし
司馬昭ってか晋のストーリーは反逆した人間全員アホ扱いするのが不快だったわ
毌丘倹好きな俺としては
元々キャラ付けがラノベ主人公みたいにペラッペラだからライターや宮内の都合次第で
コロッコロ白にも黒にも変わっちまうんだろうな
今回は勢力ストーリー廃止だからシネマティック司馬家劇場観なくて済むと思うと清々するわ
司馬昭「長いものに巻かれろ。俺たちに逆らうな!」
晋のストーリーなんてこんなもん
晋ムービーの昭と元姫のラブストーリー推し強くてしんどい
司馬家族やかじゅの他国をばかにした言動もちょっと表現を見直してくれないかな
>>539 構わんよww
コナミは嫌いだし
ゲーム的にはクソゲーだけど、性能の違う七つの刀を使い分けるのは面白かった
>>545 元姫との甘酸っぱいやり取りとかアホくさい
その頃二人揃って40過ぎな上にとっくに司馬炎産まれてっからなww
>>545 呉も孫権と練師押し出してくるけどな
7で大分マシにはなったけど呉の兵士は相変わらず恋の行方追ってるし
甄姫、孫尚香、二喬、月英、張春華、祝融あたりは正式に妻って明記されてるけど練師とか王元姫、鮑三娘あたりは恋人程度で収まってるからなんというか、変なラブストーリーがあると言うか
ラブストーリーでいうと孫尚香もくどかったけど
無双の「ラブストーリー的ななにか」で良かったのは4の呂布と貂蝉くらい
呂布死んだ時うるっと来たわ
>>549 晋ばかりにケチつけてる感じで書き方よくなかったね申し訳ない
ラブストーリー無くせとかは言わないけど公式による推しが強く感じて胃もたれするから抑えるかよそでやってほしい他にムービーでやるべきことあると思うんだ
劉備と尚香も好きよ
4の悲恋から純愛まで、戦乱を舞台にした中で
こういう組み合わせは1組ぐらいあってもいい
ついでに馬超と王異のラブストーリーも好きです(ゲス顔)
鮑に関しては鮑家荘で一騎討ち
負けて惚れる展開ないなら鮑である必要とかない気がする
>>554 6のクロニクルでそのエピソードやってなかったっけ?
まぁ7は兵士の会話で済ませてたけど
劉備と尚香の組み合わせでは天然ボケすぎる劉備はわりと好きだわ
諸葛亮も月英の前ではいつもより馬鹿っぽくなるの結構好き
元気と司馬昭が夫婦じゃなくて恋人扱いなのってなんで何だろう
普通に今と同じようにダメ旦那(やればできる)を尻に敷く賢妻になるだけなのに
青くさいラブストーリーをやりたかったのか
別に劉備と孫尚香の組み合わせが嫌という訳では無い
誤解させる書き方で悪かったけど…
ただ呉の赤壁とか重要な戦にまでラブラブしてて雰囲気ぶち壊したりとか、ムービーでもいちゃいちゃしてるのがやり過ぎかな…って思っちゃって
そういう面でみると小喬とか普段はうるさくてウザいけど夫からアイコンタクトしてすって離れたのはちょっと見直した
>>558 ずっとここでそれ言ってるよなw
7の赤壁はそれ以前にシナリオとしてボリューム不足だった
確かに火計成功したら押せ押せなんだが官渡同様やりごたえがなかった
5か6からラブストーリーの描き方が子供向けになった
4までのクールな描き方に戻ってるといいんだが
こてこてのカプ向けシチュエーションは好きではないけど
正式な夫婦ならその証として多少は夫婦のやり取りがあってもいいと思う
けど関平の片思いみたいのはいらん
魏延のブレイクダンスがイタいエフェクトでごまかさない、物理攻撃になってればいいな
そもそも乱舞だけでブレイクダンスしても使い道が限定されるから無意味なのと
もともと魏延の武器は鬼武者2の旋風丸みたいに武器を回転させながら使うのが理想形
今のアレ(長柄双刀)はなんだ
>>549 孫権がというか、練師さんみたいな女性が目の前にいて
デレデレしないほうが無理です
つか、劉備と孫尚香にラブストーリーなんてねーよ
他のやつにしてもラブストーリー
の描き方が糞寒いし何より三国志の名場面を軒並み無視してまでわざわざぶっ込んで来るムービーが苦笑いすら出て来ない糞ストーリーだからな…
他にやる事有るだろってのが全てだよ
>>562 出来なんて関係ねーよ
三国志の武将に「ブレイクダンス」させて喜んでる時点でww
>>565 大きな期待はしないけどまだデモプレイだからなぁ
キャラ数考えるとコンパチは致し方ないと思うけど
そのリスク犯すならもっとアクション劇的に参加させてほしいところ
董卓の得意武器は爆弾で7同様に一つの武器に対してモーション一つだろ
同じ武器使えば被るのは当たり前
>>567 ならなんでそんなに増やしたし…
甄姫、蔡文姫、賈詡、二喬、龐統、月英、関索、鮑三娘、徐庶、関銀屏、王元姫、張春華、左慈、法正、陳宮の16人は要らなかったろ
固有NPCで十分だった
いくらなんでもキャラ多すぎるよね
新キャラ発表が一大イベントみたいになっちゃってるから仕方ないけど
双矛のモーションが長柄双刀だったから武器の名前が変わってるのかもしれん
>>570 アホか全員必要だわ。てか三国志を題材に選んどいて「キャラを減らしてアクションを充実」とか本末転倒なんだよ。三国志の人気の大部分は登場人物の人気なんだから
その辺の武将をお前がいらないと感じるのはその中にお前の好きなキャラがいないってだけだろ
俺からすりゃ1ステージしか見せ場のない典韋あたりよりも法正や陳宮のほうがはるかに大事だ。でも「典韋いらねえ」とかアホなことを言う気はねえよ
キャラの増員なんて最早必要に迫って作られてる訳じゃなく、制作もユーザーももうコンプリート欲だけだろ?下らない
新キャラ一人追加されるより、専用モーション一つ作ってくれた方が余程嬉しいわ
>>573 お前は馬鹿か?
PCだけが「キャラ」じゃないだろ
ならベルセルクのピピンやコルカスはPCじゃないからキャラじゃないのか?
「その辺の武将」ねぇ…
甄姫、蔡文姫、賈詡、二喬、龐統、月英、関索、鮑三娘、徐庶、関銀屏、王元姫、張春華、左慈、法正←この中に【武将】が何人居る?
アクションゲームを題材に選んどいて「アクションを減らしてキャラを充実」とか本末転倒なんだよ。
アクションゲームの人気の大部分はアクションの面白さなんだから
こう言い換えることも可能
結論どっちも大事
>>575 あ、陳宮抜けてた
まぁ武将じゃないけどww
>>576 正論
そこでもう1つ
アクションゲームだからと言って不必要なアクションに拘りキャラを削る事
三国志題材だからと言って不必要なキャラに拘りアクションを削る事
どっちも有ってはならない事な訳だが、現状では実際どうなってるだろうな?
正直無双のアクションは面白い方ではないな
個人的につまらなくはないけど
無双の場合はそれ以外の部分で補ってるから
>>579 ならアクションを面白くすれば良いじゃん
まさかアクション<蔡文姫じゃないだろ
>>573 不必要だわバーカ
特に6で追加されたキャラとかクソみたいなもんばっかじゃねーか
あげくにクロニクル専用ばっかりだったし要らないにも程があ
>>580 それが出来ればいいんだけどね
でも俺が無双買い続けてるのって三国志オールスターのアクションゲームって部分が結局一番強いからなぁ
三国志のお祭りゲーというかこういうゲーム他にないから
まぁ落ち着けよw
>>573が馬鹿なのはよく解ってるから
>>582 俺も全く同じだよ
だからやって貰わな困るわ
>>575 何で三國無双のスレでベルセルクのキャラ知ってる前提で話してるんだよ。興味ねえから知らねえよ
武将ってのは公式がPCを「武将」って呼んでるから合わせてんだよ。「甄姫は当時魏の武将だった」とか思うわけねえだろ
その辺が最初からNPCだったら文句はなかったが、もう遅いよ。確かにこれから先は武将と文官と人妻で役割替えたほうがいいとは思うが
三國無双の宿命は「キャラを増やし続け、アクションも充実させる」これ以外にない。どっちかを捨てていいなんてことはない
なに勝手に宿命()とか決めてんだよ
80過ぎの老人にも笑われる程の石頭っぷりだな
三国志は群像劇的だからキャラは増えれば増えるだけ良い
それが文官だろうが女だろうが、無双はアクションゲーでありキャラゲーなんだからPCとして使えるに越したことはない
アクションの種類としちゃ60もあれば十分すぎるくらいだからコンパチでも良い
キャラ数=モーション数にこだわってる人ってなんなの?
>>585 「人妻」ってなんかエロいな…
俺もやらかしたとはいえ、リストラは現実的に無しだと思ってるが、別に増やさなくてもえぇんやで?
つか、この期に及んで女キャラを出さなきゃいけないみたいな強迫観念に取り憑かれてるし、この期に及んで未登場の武官を差し置いての軍師無双じゃん
>>587 だったらエディットで三国志の人物の名前付けて勝手にキャラ作っとけばいいだろ
コンパチでもいいって、、、
見た目と名前が違うだけで同じモーションとかキャラゲーとしてもアクションとしてもダメダメ過ぎるだろ
色違いでザコ何体も水増しするRPGと同じレベルやん
>>587 全くそうは思わないな
「PCは減らすに越した事は無い」
増やし過ぎた現状ではそう思うね
寧ろアクションゲームなのにキャラ数=モーション数にこだわらない人ってなんなの?馬鹿なこ?死ぬの?
群像劇なんだからキャラを大量に増やして世界観やストーリーに厚みを持たせるってのは同意だが、大量に増やす文官や女キャラは固有NPCとしてムービーやイベントで大活躍させろ
俺も増やす時は武官優先にしてほしいとは思ってる。8は今のところいい感じ
>>590 理解できない
それぞれアクション違うのが理想ではあるけど、6までは当たり前にあったじゃん
6まででコンパチだったキャラは存在価値無かったと思ってた訳か?
極論いえばキャラが100人でモーションが1種しかなくても、100人それぞれのキャラが立っていてストーリーが良く、モーションに爽快感があって楽しければ自分はそれで良いわ
8は今までのモーション80種作る手間で、より良いモーション40種作って欲しい
訳のわからん人選が問題なだけであってキャラ数が増えること自体は問題ないと思うけどな
そうしろって要求じゃないから誤解しないで欲しいんだが、飽くまで個人的な感覚としてPCは三国とも五将プラスαくらいで良いと思う
呉の五将てのは聞かないが、まぁ太史慈、凌統、黄蓋、周泰、甘寧辺りかな?
プラスαてのは君主、ゲーム的に女キャラ(但し戦う女戦士)と後は呉の都督、魏の李典や許褚辺り、蜀の魏延、馬岱辺り
三国からのPCは個人的にこのくらいで十分に感じるよ
群雄は別枠な
後は全員固有NPCで100人以上出して欲しい
戦う女戦士って王異と星彩と祝融と呂玲綺しかおらんやんけ…
百人近くいてその殆どのモーション違うってオロチ2でやってるからやろうと思えばやれるだろうけどな
今思えば6と7の無印での追加キャラが多過ぎた気がする
晋勢の大増員はしょうがないとしても 蜀に3人追加を6・7連続では多過ぎた
とはいえ一度をPCキャラとして出したキャラを固有npcとかリストラにしたら5の二の舞だからやめたほうが無難だけど
>>593 コンパチキャラなんかに存在価値ないのは当たり前だろ
いちいち今更聞くようなことかよ
だから5は叩かれまくったんだろ
未だに「キャラ数が多いからコンパチでも仕方がないね」とか平気で言う阿呆が居て呆れる…
無能な開発が自己擁護してるのかと疑うが所詮はアクション要素なんて大して重視しない
キャラ厨の戯言なんだろうけどなリストラしないがコンパチで我慢しななんて許せるわけがない
>>593 もう別のゲームやれよ
モーションを楽しむんじゃなくてキャラや演出楽しみたいならアクションゲームやめた方が幸せになれるだろ
気持ち悪い奴だなほんと
本来現場向きじゃない人達の武器っぽくない武器つかうの楽しいけど武装してないのに攻撃受けてるの可哀相になるときあるわ
>>566 少なくとも鞭持ちグラ公開済みの貂蝉が細剣なんて有り得ないからな常識で考えて
まあ多少コンパチ有りでも8猛か8eで戻してくれればイイヨどうせ無印とか買わねえからさ
>>602 モーションの数=楽しみや面白みじゃないだろ、問題は質だろ
他にもこだわって欲しいところは山ほどある中でモーションの数は優先順位低くても仕方ないって話だよ
早くコンパチ確定して、うるさい人ら全員いなくなって欲しいくらいだな
コンパチならキャラに存在価値ないとか言う人たちにいて欲しくないだけだよ
コンパチ許してる奴等も自分のお気に入りキャラが対象になってたらどうだろ?
例えば小凶好きなキャラ厨ガイジが双扇子どころか片扇子すら存在抹消されて
刀固定になってたら心穏やかでいられるのかな?小凶嫌いな自分でも嫌だけど
>>611 たとえが頭悪すぎてw
コンパチとはいえそこまで極端な改悪するわけないじゃん
両極端にしか物事考えられないバカ?
5の周泰が過去一番シュッとしたデザインなのに夏侯淵と同じえいほ走りだったり
6エンパで作ったキャラに楽器持たせると途端にオカマになったり
そういうズコーてなるのは困るがな
アウアウガイジ釣れたワ!本当に池沼は頭緩いから最悪の事態は常に想定外なんだろうな…
キャラ増えるのは結構だが、戦国みたいな変なキャラ付けやモノボケ武器は勘弁なww
戦国斬影拳連打とか武器優劣もオモロナイから要らんで?
PC化してしまったキャラを今更NPCに戻してもそれはリストラと変わらないよ
現に軍師や女で人気の高いキャラは結構いるし
そのキャラを使いたい人も多いだろう
なら8猛将伝以降はPC増やさず現状いるキャラのモーション特化に頑張ってもらうしかないね
新キャラPCゼロで今後売れるかは知らんけど
おいおい今日は真三國無双17周年目の日やぞ
黙して無双プレイしてろ
てか真三國無双無印の発売日ってこんな真夏だったっけな
三国志が題材だからアクションよりキャラが大事って言うが
そういうのはまもともな「三国志のキャラ」が大半占めてからいえ
糞みたいなキャラ付けされた「無双キャラ」ばかりでよく三国志がーなんて言えるな
>>617 OWになる前の話だけど、個人的には軍師や女性キャラはストーリー演出で出てくれば戦場で使えなくても構わないな
ただ将軍たちと同じように専用の武器とモーションと称賛台詞があり、フリーモードがでは使える
軍師や文官や女性キャラで無双したいなんてのはお遊びの部分でいい。真面目にストーリーに組み込もうとするからおかしなことになる
練師が歩騭の娘設定はどう考えても失敗
裏切る歩闡歩協が兄弟とかあかんやろ
>>621 張角や孟獲や許チョより郭嘉や徐庶や銀屏目立たせた方が売れるんだよ
だから今回はフリーなしで武将一人の物語にしてんだよ
まぁ出来ればコンパチは無くして欲しいけど
オープンワールドにリソース全振りせざるを得ないようなら
多少のコンパチはあっても仕方ないかなとも思う
仮にコンパチだとしてもEXに準ずる技は欲しいけどね
>>622 歩夫人は娘だと思ってたら同族ってだけなのな
なんで無双だと娘設定になったんだろ
>>623 許褚は原作のイメージ的に難しいけど、他は全部肥の匙加減だろ
人気出るデザインに「郭嘉」とか「徐庶」とか三国志登場人物の名前を付けただけじゃねーか
張角のモデルに徐庶、徐庶のモデルに張角と名付ける事だって出来ただろ
郭嘉だから、徐庶だから、銀屏だから人気が出た訳じゃねーよ
モーション作るの大変なのに需要なさそうなキャラ追加するという
ゼロとは言わんけど量より質重視しないとシステム一新する度にコンパチ疑われるぞ
そうか初代発売日なのか、懐かしいな
前情報とかなんも知らなくてゲーム屋いって肥のゲームだからなんとなく買ったなあ
モブ魏延をよく馬で蹴り飛ばしてた
満寵と周倉要らないな
そんなんだったら二人分のオリジナルモーション作ってくれた方が良かったわ
俺は当時ゲームとしてTHEプレイステーションの記事で気になってて三国志の知識ほぼゼロの状態で買ったな…
>>617 キャラ数増やして売れる時代なんかとっくに終わってるからシリーズが化石みたいになってるんだろ
6エンパ→7エンパで
グラフィック・システム・爽快感
どれも劣化してるくらいだしな
6パの発展が反映されて街で歩き回って買い物できるの楽しかったな
将星でエディットつけてくれれば7パいらなかったなって感じた
>>640 エンパはエンパで欲しかったから別に良いんだが
6エンパのシステムそのままで7キャラ追加してくれりゃそれで良かったんだよ
コンパチでも4までの剣装備君主勢や槍勢のようなコンパチは許容範囲
5、6のような完全同一モーションが論外
コンパチも当然許せないが個人的にはものボケ武器の方が許せんな
ものボケならコンパチの方がマシ
すっかりノイジー集団に扇動されて大問題みたくなってるけど、コンパチはあるのが通例だしアプデとかDLCで解決できるからたいした問題じゃないよな
ノイジー集団(笑)
アクションゲームでコンパチ否定したらノイジー集団とか頭湧いてんのか
しかもどこが通例だよ
完全に同じモーションなんて5と6だけだろ
このクソニワカ野郎が
.
>>645 ノイジー集団かどうかはともかく無双でよく言われるコンパチっていうのは7以外全作あったけどな
逆に6は完全に同じモーションじゃないし
>>642でわざわざ言及されてるのに未だに5や6のコンパチと4までとを同レベルに語るガイジが居るのかよ
お前4までの作品やったことないだろ
5は無双モードある人以外は殆どコンパチという(流石に小喬は固有だったけど)
無双モードある人ですらコンパチだった人もいるし
でその無双モードある人が魏呉蜀は5人ずつという少なさ
一億歩譲って5や6みたいなコンパチが通例だったとしよう
だとしてもだからってなんで8でもコンパチが許容される根拠になるのかさっぱり分からんのだが
5でも6でもコンパチなんて酷評の嵐だっただろ
マジで馬鹿なのか
キャラ数だけ無駄にあってもモーションが完全に同一で出番もないキャラだらけだと意味が全くないことは6が証明してくれたよね
シリーズ作品としても落ちていく一方だしキャラ数に頼る段階はもう終わったってことだろう
それなのにキャラ数に拘れコンパチ改善するなマンが湧いてくる理由が分からんわ
あれ、今日はなにも公式更新しないのかな
甘寧たちのデザイン発表ぐらいはすると思ってたんだが
日にちも日にちだし
すげぇ今更な質問で申し訳ないんだけど
8って武器2つ持てるの?
わざわざ得意武器だて強調するくらいだからあるんじゃないの?
武器は2つ持てないって鈴木Pがインタビューで行ってたよ
代わりに弓とかの文字通りのサブウェポンはあるけど
持ち替えヴァリアブルアクションみたいなの無くても良いけど装備変更ショートカット保存設定
ぐらいは欲しいもんだな6のスキル載せ換えとか阿呆みたいに面倒臭かったし
今後のオンライン共闘の有無に関わらず有って損はない機能だからな
途中送信
デモムービーでも夏侯惇や程普、関羽プレイでも武器変えしてなかったし
敵の貂蝉や董卓、孫権はそれぞれ得意武器じゃなくデモ用に細剣や将剣をさせてただけだと思う
>>649 5が完全にコンパチなのは同意だけどそこに6を含むのがピンとこないんだよ
4以前と6の違いを勘違いしてるように感じる
ついでに当然コンパチには反対だよ
十字キーにそれぞれセットする形にすればいいのに
どうせ戦闘中に押しにくいからアクションに関係するボタンには設定し難いんだから
含まない方がおかしいだろ
もしかして申し訳程度のEX(笑)とか武器共有システムがあるから別物!とかほざく気じゃないだろうな
てか4までの作品やったことのないお前に違いが分かるとも思えないけど
>>659 4以前のコンパチは通常攻撃・チャージ攻撃の一部が一緒
5のコンパチは弱攻撃も強攻撃も無双乱舞も全て一緒
6のコンパチはEX技と無双乱舞は各キャラ固有だけど通常攻撃とチャージ攻撃は一緒
それぞれ微妙に違うんだよな 完全にコンパチなのは5だけ
うわ凌統やっぱり両節棍に戻っちゃったか…
甘寧も鎖鎌に戻ってるし、董卓も鎖分銅に戻ってるし
関平は普通の大剣ぽい…
みんな武器が6の頃にリターンズしてる?
童卓爆弾から鎖分銅に戻ったな
それで甘寧が鎖鎌に変更とそうするとカクさんは武器何になるんだろう。
あと凌統が両節棍に戻った
関平と董卓すごくいいね
>>662 よく分からん
2〜5までは生活に支障きたすレベルで遊んだけどやってなかったら何なのか
武器変更はどうでもいいけど乱舞2種とEXがちがうんだから5とは違うでしょ
それを「それぐらいじゃ完全コンパチと変わらない」っていうのは単に価値観の問題ね
関平初めてカッコいいと思ったかも
董卓は完全に人間やめたんだね
関平の龍の刺繍凝っててかっこいいな
典韋も着込んでる方だし
董卓は今でいうオタT…てか怪物路線続行か
武器は6猛将か最悪無印に戻るって考えたほうがよさそうだな
夏侯惇は固有もらってるけど張飛あたりはかなり怪しい
関平髪型がツンツンヘアーからなんか大人っぽくなったな格好いい
君主勢が軒並4以前の路線になったなか
童卓だけ何故こうなったっていう状態だな
関索が飛蹴甲だから両節棍に戻ったのか
そうすると武器が被る賈詡は妖筆or峨眉刺かな
で王異が筆架叉に戻る?
これツイッターアイコンの方が武器持ってない立ち絵なのかしら。
武器被りとかじゃないけど張苞の連刃刺とか変えてほしい。
あんまり似合ってない気がする。
董卓も甘寧も武器が戻ってるな
武器はだいたい7基準かと思ってたけど違うみたいだ
あと凌統と満寵の顔の違いがわからないな
呂布と孫権もいつも以上に似てたけど今回は顔が今風に小奇麗すぎて似通ってないか
董卓柄の影響でちょっと可愛いな
関平はかっこよくなったな
>>684 爆弾だと8でのモーション上手い具合にできないから変えたのかも
それで以前の武器の鎖分銅にして甘寧を鎖鎌に戻してカクさんは筆架叉か峨眉刺に変更とか
となると劉禅も机から細剣に戻ってるかも
無双6由来のモーションは、当てるためだけのザツな範囲の実質的コンパチモーション
武器の構造的にモーションはもっと工夫できるはず
同じ武器でも効用的に違った動きができるならそれでも有りだが
モーションでのコンボを構想せず、何となく微細な違いを加えるだけならそれは水増しコンパチ
関索もヌンチャクでしょ
君主勢も刀モーションか将剣モーションで統一されてそう
関平の髪型がぺったりして落ち着いたかと思ったけど
アイコンだといつも通りだな
典韋は5以降強面だったけど表情のおかげか凄く爽やかに見える
古参キャラは武器の回帰の可能性があるようだけど
馬岱とか武器一種だったキャラに新武器はくるだろうか?
>>686 董卓が爆弾じゃなくなるのはいいが武器としては残してもらいたい。鎖分銅のモーションは曹仁が使ってた頃の方に成るのかな
馬超と馬岱はなんとか新武器をお願いしたい
贅沢言うと張遼も双〜じゃない一本モノの武器がほしい
V持ち替えをはさんだ複数武器でのコンビネーションをやるユーザーが少なかったのか
同時並行で触りにくい十字キーや、流れの止まるポーズ画面で武器持ち替え
というのも、二武器制の本来の目的としてはいまいち
武器一つでののんびりプレーに加えて
Vが無くなり慣性キャンセルもできないとすれば
アクションゲーム性は7より一気に退化するのか
妖筆は絵へたな人探すの楽しかったんだけど人気なかったのか
肥すげぇ度胸あるなマジで
5の惨劇でも全く懲りて無いのか?
つか、もしかしてアホ過ぎて5の失敗は連舞システムだとか思ってるのか?
開発期間かなり長く取って、命運を賭けた大事な一作で壊滅的な失敗を敢えて繰り返すか
会社が傾いたら笑うわww
取り敢えず俺は買うの止めた
おう、9妄想スレのみんなによろしくと伝えておいてくれ
ついでに一番好きな甘寧が終わったww
わざわざ変更するのにどっから鎖鎌が出てきたんだよw
6の武器なんてコンパチ以外では最悪のラインナップじゃねーか
どうせコンパチなら刀とパチれよ糞が!
オリジナルでも鎖分銅続投なら正直コンパチ刀の方が嬉しかったのにわざわざコンパチ鎖鎌www
肥デザイナーの腐れ外道振りにはもう手が付けらるねーな!
持ち替えはヴァリアブル的なのが出来なくなっただけで装備画面から別の種類の武器に変えることは出来るって動画で言ってたで
7のヌンチャクは性能とバグでゴミ武器だったからかなり不安。大幅な改修頼むわ
7からの進化なら
武器持ち替え後に最初からモーション開始 だったのを
武器持ち替え後に途中からでもモーション再開できる ではないのか
持ち替えが無くなって、一つのモーションで途中から始められるようになっただけか
なるほど武器持ち替えはできるのか
よかった
どうでも良いけど凌統の手めちゃくちゃぼろぼろに見える
カクの武器が何になるかすげえ気になるわ
鎖鎌やったらマジで肥に凸るわ
>>701 装備画面wwドラクエかよwww
ヴァリアブルとか要らないがリアルタイムで持ち変えくらいしろよ古臭ぇ
>>706 逆だよ
賈詡が鎖鎌だから甘寧がコンパチになったんだろ
もし賈詡が鎖鎌じゃなかったら甘寧の鎖鎌は何の罰ゲームなんだよ
まあ武器の系統が同じでもモーションが違うなら全然構わないけどな
馬超の槍と趙雲の竜槍が違うみたいな
6や5みたいに同じモーションで
とりあえずEX的なので差別化しましたみたいなんだったらもうこのシリーズ見限るわ
張飛とコンパチの可能性が特大の程普のモーションがほぼ動画で見れるから
程普のモーションが張飛でも違和感無しならEX的な差別化
張飛だと違和感大ならモーション完全差別化
甘寧は演義だと確か所持武器は鎖鎌だったような気がするんだがなあ
関平はそろそろあのクソださ大剣モーションから卒業してくれねーかな。
4の時のモーションが丁度良かった
>>712 それが出来るならわざわざ糞武器被せる意味無いだろ
今回の画像で残念ながらコンパチ確定だよ
つか、画像1つ京本政樹混ざってね?
なんかコンパチ確定な雰囲気だけど公開済みcgで同じ武器持ってる武将居ないんだから
未だ騒ぐ間合いじゃあないだろ?今後に郭や曹仁が同じ武器持ってたらブチ切れるけどw
☆が気に食わない武器持ってるのは太史慈で毎回味わってるから解らんでもないが…
>>718 まあ
コンパチ云々騒ぐのは6の時今回の甘寧・凌統・董卓・関平と同じ武器持ってた
カク・関索・曹仁・夏侯覇が同じ武器で公開されたときで良いわな
君主勢は7の武器も6の武器も外見はほぼ一緒だから判断つかんから
>>718 俺は専用モーションさえあるなら武器が被る事自体は構わんかなー
つーか、あんまりトンデモ武器ばっかで水増しされるなら刀剣類・長物類で武器が被ってでもモーションで差別化して行く方を望むわ
トンデモ武器を全撤去しろとまでは思わんが(それはそれでアクションとしてつまらなくなる)、みょうちくりんな武器ばっか増やされるのは嫌だ
月英が棍に戻ってたら二段階後戻りしてることになるのか
>>719 7でも似た双剣系統だったがモーションは別物だった
>>719 その二人は双剣も飛燕剣も外見ほぼ一緒じゃん
曹丕が双剣で公開されたら怪しいけど
>>721 周瑜は残念だけど棍でしょ
5以降一貫してるから
>>723 まあ月英さんは戻るとしても戦戈にじゃね
長物系だから爆弾ほどモーション考えるの難しくないだろうし
陸遜ファミ通では双剣表記なんだよな
正直コンパチの可能性は高いわな
なん期待のか裏そして裏で来てるからこの流れだと周瑜は棍、賈詡は鎖鎌、関索は料節棍だろ
>>722 専用モーションがある場合はコンパチとか被ってるとは言わないんだよ
同じ武器でも個々にモーションが違う、それこそ至高の姿だろ
まあコンパチでしょ
でなけりゃわざわざ作り変えた分銅捨てさせてまで今更甘寧を鎌に戻した意図がわからん
>>733 まぁそうなんだろうけど、どうせなら刀でコンパチにして欲しがった
>>714 鎖鎌じゃなくて鉄鎖(鎖で繋いだ小型の鉄球)です
変なネタ武器を戻した
かぶり解消した武器を戻した
いいね
あとは劉禅の机戻せよ
>>739 君主勢に合わせた安定の刀モーションの中にあの体型の董卓まで入れれる訳ないじゃない
言わせるな恥ずかしい\\\
>>733 それで思いだした
曹仁・董卓時代の鎖分銅と甘寧の鎖分銅じゃモーション違ったな
…どうせだったら甘寧は鎖分銅のままで6時代の鎖分銅を鎖鉄球として董卓に持たせりゃよかったのにな
おもったより公開ペース早いなぁ。
7のデザイン好きでキレイだと思ってたけど、8の公開されたモデルと見比べると
旧世代感あるね。
いや君主勢はまだコンパチじゃないかもしれん
デモ孫権のあの剣が曹操の将剣なら将剣としては固有っぽいし
袁紹の伸細剣は程普デモ中に7の独特な伸細剣のC3が確認できた
そしてモブが7までの刀の構えをしてるのも確認出来た
だから君主勢で現状心配なのは孫堅と孫権だな
劉備は陸遜同様動画見てみないとまだ分からない
>>742 新システム導入、衣装原点回帰に合わせてるんなら机(長椅子?)→細剣に戻すでしょう。
董卓だって爆弾から鎖分銅に戻ったんだから・・・獄刀が良かったのに・・・持たせたいから入れておいてほしいw
コンパチでもオロチ2並に差別化できていれば全然問題ない。むしろあのモーションもったいないから流用しろ
公開された武将の中に同じ武器持ってる奴がいないのに何でそんなにコンパチの心配してるんだよ
劉備と陸遜の武器はガワだけなら7でもほぼ同じだったろ
更新きてたんだ
武器は6、7系列っぽいし一部武将のPS2時代の回帰はやっぱ期待できないかあ…
あと晋勢力未だに空白だけど、新キャラでも隠してんのかね?
単純にシリーズ参戦順
次は2の残り、3あたりだから晋はまだ先だと思う
>>750 心配というかコンパチあるのはほぼ確定だろ
アクション一新で90人近くのキャラのアクション作り直しとか
過去の肥の開発ペース見ても全員個別のアクション作れるとは思えない
>>754 ああ成る程、確かに現時点で古参組ばかりだったね
>>754 いや早い段階で4参戦の凌統や関平が来たからそうとも言いきれない
どちらにせよそろそろ晋のページにもキャラを追加してあげて欲しいが…
コンパチ大会なら孫尚香は固有じゃなく弓な気がする
鍾会ごときが固有とは考えられないし剣持たせるとも考えられない
したがって全員が完全固有モーションで似た武器種ありのパターン
>>757 そういや今回はそうだったな
>>756 今まではそういう傾向だと思っていたけどわからなくなったわ
>>758 6の時孫尚香は弓じゃなくて圏だったし
鍾会は固有の飛翔剣だった
今回は董卓も甘寧も凌統もそうだけど6の時の武器に戻ってる感じだな
衣装とかも時代考えて地味目に原点回帰だったりしてるから、武器もあまり浮くようなのは控えてるのかも
筆とか持って戦場出てるの違和感あったし…
>>761 こうなったら関羽とコンパチで張遼が鉤鎌刀に戻る事に期待
凌統がヌンチャクに戻ったのは素直に嬉しい
ただし性能
>>761 同じネタ武器でも董卓の爆弾・劉禅の机・黄蓋の舟・関索の靴と違って
馬岱は6から一貫して筆だからはたしてどうなるか
董卓の使う鎖分銅は鎖が短いフレイルみたいのなら様になりそう
ところで今日公開のキャラのサンプルボイス聞けないよな。
>>759 案外近いうちに諸葛亮、周瑜、ついでに晋キャラ司馬懿的な感じで来たりして
>>764 最初から一貫して太鼓バチだった太史慈が突如槍になった事も有ったろ
過去に変わったかどうかなんて関係ねーよ
>>766 同じ人いてよかった
キャッシュ消しても聞こえないし
僕のきょちょたんがなんかガイジっぽい顔になってる・・・・
董卓のお腹の絵すごいなw
彼にかっこよさは求めてないけどダサすぎない?
陸遜の武器名が双剣だからまぁ武器は被りだろうな
攻撃方法新しくしてるし曹仁と甘寧の鎖分銅みたいに同武器別モーションだったらいいな
>>764 馬岱はあの海賊帽モドキに合わせてサーベル使えばいいw
馬岱が普通の刀剣持って発表されたら新キャラに鍾繇が来ると思っていいかな
>>774 お腹は気になるけど6、7はもっとダサかったし
トータルならそこそこ良い方だと思う
>>754 参戦順だったら最古参の張飛とか公開してるはずだろ
あと新キャラ何人いるんだろうね
陳泰辺りと女キャラで打ち止めかもしれないけど
>>774 文字通り董卓の腹の内を示してるような感じだね
悪趣味な感じと言うか下品さに磨きがかかったと言うか、良くも悪くも無双董卓のキャラに準じてる気はする
>>783 少ないみたいだからな
魏・呉・蜀・晋に男キャラを一人ずつとどっかの勢力に女キャラだろうから
魏・呉・蜀は既に発表済みだから晋に男キャラとどっかの勢力に女キャラの二人じゃね
>>768 司馬懿は爺さんかおっさんキャラで来て欲しいわ
武器の変更は可能。前作のように2つを装備することはできないが、メニューから装備を切り替えることで様々な武器を使うことができる。武将ごとに得意な武器が設定されており、その武器を使えば特別な攻撃を繰り出せる。
教えてくれ、無双8は従来の100倍のマップであると仮定して、名高い大作オープンワールドと比較してどれくらいでかいんだ?
俺の徐晃まだかよorz···
7のあのもっさりで敵を引っ掻ける武器の斧じゃなくて
3の頃のようなソイヤ連発の武器が使いたいんだよ
今日更新キャラのサンプルボイス聞けないな
なんでだろう
>>792 アサクリとかグランド・セフト・オートとか
キャストが代わったならまだ解るが、よっぽどの例外でも除けば配役は代わらないんだし聴くまでもないと思うんだが…
てか典韋武器変わってないと思ってたけど取手の部分でかくなってね?
やっぱりωは典韋の武器を双鉄戟にしてくれないんだな・・・
なんか短足に見えるわ
キャラ画像出す時は、ひとりは女キャラ入れてくれんかね
最後にまとめてとか嫌よ
>>801 これで短足にみえるとかwwwお前の周りどんだけモデル体型なんだよ
この勢いで小喬のロリキャラも直してレッドクリフみたいな感じにならんかな
>>804 なんでリアルの話になるんだ
アニメとかゲームならモデル体型のほうが映えるだろ
なんか孫堅の刀の形的に夏候惇と同じモーションになりそうな気がする…。
三國無双だしこんくらいでいいよ
まぁ貂蝉だけは人並外れた感あっていいかもしれんけど
二喬が大人になってたら二喬はコンパチでも許しちゃう
>>806 ごめんね
ただモデルとして見ても普通に長いだろ
少なくとも短足ではない
エンパとかでエディットでスタイル良く作ると
意外と無双武将はリアルな頭身しててスタイル良く作ったエディットが違和感出る
>>805 どの勢いだよ?本日公開の禿や豚を見ればωの連中に変革する度量も無いのは一目瞭然だろ
まあ小凶は雰囲気も肝い声も変わんねえだろうがリアル寄りに統一するだろうから多少は…
凌統ブサイクになったな…
4のときはv6の岡田みたいだったのに
NEWSのマスダみたいな顔になってる
好みなんだろうけど、凌統は今回が一番カッコ良くないか?ライダーとかやってそう
全体的に今風の顔になったし肌にめっちゃ若さが出るようになったな
>>813 逆だろ
凌統は4の時そんなイケメンでもなくてどんどん顔イケメンになっていってる
>>796 見えたマップから推測すると
GTA5の20倍〜
アサクリ4の5倍〜
鈴木Pの無双7マップを全部足して100倍が本当なら
GTA5の30倍〜
アサクリ4の8倍〜
凌統は4のタレ目&癖毛が好きだったな
曹丕も4の悪人面が好きだった
みんな小綺麗になっちまって…
>>817 曹丕は4が1番若かった気がする
イケメンかは置いといて
今は眉間のしわが目立ってて30代にみえる…と思って4の年齢調べたら結構歳いってたw
>>791 流石にあんなもん無視するだろ
あいつらに媚びて売上期待する時代なんてとうの昔に終了した
4の凌統のタレ目がイラっと来てた俺は5以降のがいいけどな(コスは別)
>>792 名高くもなけりゃ大作でもない
普通名高い大作って場合はGTAとかSkyrimとかだろ
凌統は4が好きだわ。
6以降はマイルドにした張?っぽい気がする。
髪型かなぁ。
7でもまあタレ目じゃね?
>>812 願望を言ってるだけなのになんでそんな喧嘩腰なんだよw
>>818 サンクス、そんなに広いのか
初めてのオープンワールドだからどうせここらせんの半分の広さもないんだろうなあって思ってたが意外だった
>>819 タレ目が特徴的で完璧なイケメンじゃない所がむしろ魅力になってたからな
関平もだけど8は美しすぎる正統派イケメンになってきて
関羽息子や郭嘉、荀イクあたりも同じような顔になってそうだな
>>832 今までの正統派イケメンだった趙雲が結構リアルよりだから分からない
6以降の追加キャラのデザインがどうなってるか楽しみだわ
>>810 そっか
なんか脚が膝から下が一気に小さくなってるからそんなふうに見えたのかもしれない
腕とそんな太さ変わらないし
>>830 無双としては初のowだけど
コーエーと言うかωフォースとしては討鬼伝2でowの経験じたいはあるから
>>835 6以降のキャラは7のデザイン傾向引き継ぐんじゃね
8追加の3人はどっちかていうと7傾向のデザインだし
自分の好きな武将のコス紹介はずっと後回しにして欲しいとか思わないか?
関平も甘寧もさっさと来てしまって一番の楽しみがなくなってしまった
満寵て4凌統に似てるな
だんだん皆の見分けがつかなくなってきた
武器考えるのもしんどかろう
>>701 リアルタイムに一連のコンビネーションの中で変えられないと一つの武器で戦ってるのと変わらない
護衛兵システム復活してほしい、無双護衛兵ではなく
プレイヤーを中心に陣形取るから自分が武将で守られてる感あったわ
実際の距離に対して一定の再現をしないといけないから広くできるってのはあるだろうけどね
普通のが広くできないのは間がスカスカだと叩かれるってのが大きいし
>>838 今回みたいに事前にリストラなしが発表されてる場合は後回しにしてほしいけど
逆にリストラとか何も言われてない状態だとさっさと発表してほしい
>>839 90人近いからな
だから武器は同じでも良いからそれぞれ固有モーションにして欲しいって意見が多いんだよ
>>837 ならいま心配すべきことは、NPCの挙動とマップ間の道だな
虎牢関のすぐとなりに水関じゃ情緒もへったくれもないしな
>>841 一応従来作よりはリアル指向らしいから可能性はあるかもな、どーせ低いと思うが
俺も1と2に護衛兵が好きでなぁ、ある程度削ったら護衛兵に止め委ねたりしてたわ、3で護衛武将が追加されても眼中無で護衛兵使い続けてたし
オープンワールドの世界をぼっちで放浪してもアホなだけだし、護衛兵レベルと言わず自分の直轄兵最低でも100人単位で連れて各地を転戦したいわ
キックスターターみたく
お金を援助できるのやりたいなあ
ここまで資金が入ったら~の固有武器追加みたいな
特典はコーエー本社で少し開発に関われるでいいんでない?
>>845 護衛兵って
1はそもそも居なくて
2と3に居て
4は護衛武将になって廃止された気が
>>847 1にも居たぞ
頼りがいって点ではシリーズ最強、育て切れば乱舞まで使ってモブ武将位なら十分相手できる位
ここからは微妙に売る覚えだが、3無印までは護衛兵システムで猛将伝で護衛武将追加になって4で護衛兵が消えた筈
>>837 うーん確かに
6エンパからの徐庶は初の衣装チェンジだから結構楽しみだな
荀ケは7エンパでの衣装結構好きだったから今作もあれでいいくらいなんだがどんな感じになるだろ
100人で1000人ぐらいのところに突っ込むのも結局変だしね
>>845 2から無双したけど、護衛兵なのに敵武将見つけたら寄って集って一気呵成に攻めてたなぁw
武将にトドメ取られてよくムカついたりしてたけど、今みたいな単騎でするのは寂しいねぇ
>>843 武器同じにしたらしたで馬鹿の一つ覚えに何の確証もないのに
コンパチコンパチ叩くバカが出て来るけどな
関平は8の頃迄の人の良いお兄ちゃん感が抜けちゃったな
なんか劉禅に全く悪いと思わず
星彩と毎晩不義密通してそうな悪さを感じるわw
>>848 1にも居たか
実は1買ってすぐの頃に2が出たそっち買ってあんまやってないから覚えて無かったわ
護衛武将というか3と4ベースPSP三国無双にあった副将システムが復活してほしい
というかモブ将のセリフ時の顔グラは三国志の物を使うってとこだけでも本編でもやってほしい
>>852 手柄を味方に取られるのも戦争の醍醐味かなと
自分の勲功にならないのが問題だとするなら、「プレイヤーの勲功」じゃなくて「プレイヤーと率いる軍団の勲功」って事にすればいいわけで
自分で1000人斬ったとして率いる兵が1000人斬ったとしたら軍団として2000人斬った勲功が手に入るって感じで
バサラがすっかり腐女子ゲーになってるのに、無双まで腐媚びゲーにしないで
張苞が登場して、張苞より年上であろう関平とその妹の星彩との関係性もちょっと変だしなあ。
この辺の設定清算しないのかね。
同じ武器でも
刃がノコギリ状(旧董卓)、突起の生えた刃(旧孫権)、先端がカギ状(旧袁紹)、刃が四方向の十字、逆刃、ムチ状など
構造に違いがあって、モーションに違い+それぞれの付加効果が出てくる
とかならいいんだが
旧董卓剣なら敵がガードしても削る→削り重視モーション
旧孫権剣は刃の溝で敵の攻撃を捕らえる→主要攻撃の前に敵を死に体にするための待ち振りをする二段攻撃系モーション
旧袁紹剣なら敵を引っかける→斬った敵が意図した方向へ吹き飛ぶ前提のモーション、寝た敵にも当てるモーション
+専用モーションというのはキャラの性格を得意武器の使い方で表現するのか?
てかイケメンキャラもうこれ以上要らない
バサラじゃないんだから
確かに若くて爽やかみたいなステレオタイプのイケメンキャラはもう要らんわ
>>866 無双的には構造違いは同じ武器っていうより○○系統の別武器って扱いでしょ
あと専用モーションってのはそういう事
まぁBASARAにイケメンとか一人もいないが
張飛関羽の息子達がキャラ立ちも顔も薄くていまいちなんだよなぁ
7の追加キャラは全体的にテンプレで物足りない
徐庶は好きなんだけどな
なんか武器が6時代に戻ってるっぽい?
こりゃあ劉備と陸遜、程普と張飛、甘寧と賈詡は武器が被ってる可能性が高くなったな(モーションは違うかもだが)
あとは夏侯覇、黄蓋、夏侯淵、二喬、姜維、龐統、諸葛誕あたりは戻ってるかも?
だけど孫権と孫堅は据え置きだったしなー
イケメンどうこうじゃなく逸話がないからキャラ立ちが難しいんだよな
文鴦なんかはしっくりくるし
>>870 せめてタイミングをずらすべきだった
6〜8や9まで段階を踏んで出していればまだしも、ひとまとめに追加したから印象被りすぎ
さらに俺が関羽や張飛のジュニア世代にこれといって興味が無いのも合わさって、キャラ被りって言うか存在自体が「関張次世代組全員そろってようやく一人前」ってイメージしかない
5の出来を反省してリストラはしないとか言ってたのにコンパチはやるとか信じられんわ
蜀の最近のキャラは徐庶と法正はいいキャラしてるし好きなんだが
確かに関興と張苞は印象に残らなかったというかなんというか
ぎんぺーは色んな意味でインパクトあったが
新キャラはようわからん固有武器貰ってんのがほとんどなのにスタンダードな刀剣長物は被り多そうでモヤっとする
キャラ数からして無理なのは分かってたけど武器見る限りコンパチに戻ってそうだな
コンパチにしても大剣のモーションはまともな物にしてくれよな
>>872 文鴦はありきたりなイケメン顔でも全身甲冑に兜で武人らしさあるから
そこまで気にならないわ
でも兜取ったらジャニ系アイドルになって個人的にはアウト
まぁ明らかにキャラ被りとかはまだ感じないし、尖ったキャラでなくてもフツーの気のいい兄ちゃんとかは悪く無いとは思うんだけども。
張苞、関興、星彩は進撃のエレン、アルミン、ミカサ感がある
肥メーカーで進撃のゲーム作ってたし、コラボで進撃衣装着てみて欲しいくらい
>>877 「出さないと」うるさいから
どっかの司馬懿の嫁と同じ
関興と張苞は演義でも出番の割に印象は強いし無双のキャラメイクも悪くはないと思う
出番が少なすぎて活躍の場がないのが痛いだけ
>>882 エレンの衣装はもれなく趙雲にあたる
ミカサは銀ぺ
アルミンはどっかの人気軍師
カリアゲは関羽
>>871 二喬と姜維と諸葛誕と夏侯淵は特にネタ武器って分けでもないから戻される可能性は低いと思うが
ホウトウ・夏侯覇は微妙だけど黄蓋は可能性高い
凌統は一回持ち主が無くなった武器だし
董卓は爆弾が8で上手い具合にモーション設定できなかったから6時代に戻された感じがする
甘寧はその余波を喰らった感じ
>>848 猛将伝で護衛武将が追加されたのは2の無双護衛兵だね
3は猛将伝も護衛兵で4から護衛武将
姜維は三尖槍でも両刃槍でも被らないから安心だよな(5で存在消される音)
イケメンでも荀ケみたいに逸話があるなら別に構わないな
ただあの髪型多くない?
武器被りは100歩譲って大目に見ることができる。
でも、モーション被りは絶対に許せん。
モーション被った武将は、それだけでプレイする気がなくなる。
無双5でプレイして思い知った。外見だけ違うけどまったく同じ動きする複数のキャラ・・・。
あれはイカン。いかん。遺憾。
プレイヤーの機動力上がっちゃうと護衛兵はなかなかアレかもなって思う
>>885 趙雲に進撃衣装着させたら別の進撃キャラになっちゃうジャン
銀屏に進撃衣装くるならクリスタよ
関羽はエルヴィンか…てかあんなピチピチな衣装関羽に着させるかよw
護衛兵は今はプレイヤーキャラが強過ぎてなぁ…
>>668 キョチョちょっと痩せたよね
甘寧は乳首綺麗に隠すねw
董卓の酒池肉林装備www
>>669 よし王異戻してくれるの期待しとるよ
王異だけは頼むから戻して
>>749 無双6由来のオロチ2のような誰を斬ってるのか分からないようなモーションは、違いがあるとはいえない
多いように見えて、攻撃を当てること以上の作りこみが甘いから結局やることが同じ
少しの武器しか無いのと変わらない
同じ武器でも打上・吹飛・転倒それぞれモーションが幾つか用意されてて、そのパターンの組み合わせでキャラ分けしてると予想
例えば同じ槍使いの馬超と姜維は打上モーションこそ同じだけど、吹飛・転倒モーションは違う(ただし、また別のキャラと被ってる)
という感じに中途半端なコンパチ
>>896 そんなことが認められるとでも思っているのかね。
全員でジャンプキャンセルできるなら
7で大半の武器のジャンプチャージの方向が直前の慣性の縛りを受ける仕様を弱めてもらいたい
自由な方向に追撃できると何か問題があるのか?
スティック先行入力での慣性キャンセルは入力判定がシビアすぎて半ば運ゲー、かつスティックの寿命が縮む
トリガー・フローシステムならむしろ
先行入力での急な方向転換を積極的に取り入れていくんだろうか
今作でもコンパチモーションでキャラ水増し開発とかしてたらさすがに見限るかなw
どのみちエンパしか買うつもりはないけど
トリガー時のスローモーションはR1押してから△□×を追加入力するまでの待ち時間か?
R1単発押しならどうなるんだ
V切り替えシステム継続で良かったろ
コンパチになんかするくらいなら6辺りで追加された大量のクソ空気キャラを削除しろ
董卓の腹巻いいね
しかし全体的に目がつぶらになってるのに違和感ある
張遼の5からの武器似合ってないから昔のに戻して欲しいわ
>>882 せっかくだから銀屏も金髪にして仲間に入れてあげて
無双久しぶりだから誰がどの武器持ってたかいまいち覚えてないわ
公式サイト見て来なきゃ
双戦斧?は太史慈にでも持たせれば無問題!グラは短戟にして陸遜ぐらい振り速くしてくれ
張遼には狼牙棒でも充てがってツインアックスさんには棺桶アイテムでも振り回させとけよ
双鞭は嫌モノボケ勢もケチ付ける程ではないが万人が思い入れ深い訳でもないんだから
マラカスみたいにスッパリ抹消してくれて構わんぞ太史慈好きが言うんだから間違いない
太史慈には双戟、張遼には鉤鎌刀、レーメーには双鉞
これ以外には認められない
まぁレーメーは特に好きなキャラじゃ無いから絶対とは言わんが一応ツインアックスだからな
>>891 モーションが違うなら被りじゃないだろ
100歩譲るとかアホか
剣や槍や戟や矛をそれぞれオリジナルモーションで持つのが最高の状態じゃねーか!
モーションが違うのに「武器被り」とか言い出すアホが居るからアホな開発が選択肢失ってものボケに走るんだろ
モーションが丸被りしてなければ、武器被りはそこまで気にならないってのが、大方な気はする
ただ、三節棍は、武器自体が好きだからなくなったのは残念だな
>>915 8eで復活するんじゃネーノ?
エディット用に全シリーズ武器入れてほしいわ。
おみゃーらふざけたエディットキャラ作るの好きそうだからモノボケ武器はエディットキャラ用でw
三節棍に限らない話だけど殺傷力の低い武器は基本的に嫌いだ
一対一でボコボコに殴ればそりゃ死ぬだろうけど、あんなの戦場で振り回したって誰も死なないだろ
鈍器で頭をカチ割るってのとも違うし
7eのあの糞っぷりを見てまだ8eに期待出来る神経が分からんわ
こうなったらオープンワールドの世界観に合わせる目的や開発負荷を減らすためのこの流れで一旦ものボケ武器を全て廃止して、後からオリジナル武器を揃えて行く流れが理想
重要なのはオリジナル武器に切り替えてく中でものボケ勢にはしれっと新しいまともな武具を与えて欲しい
馬岱とかコンパチ武器がこれはこれで良かったか…てなった所にまた筆来たらみんなキレるぞww
>>919 7eは外注先に丸投げしたからああなったんだろ?
今回は自社で本気出してるみたいだし、
三國無双でエディットあるのはエンパだけで今回OW導入でARPGぽくなったから無印より自由度高いエンパは期待しますよ。前回みたいに争覇モードがクソだったらどうしようか不安だがw
オープンワールドとエンパが高いレベルで融合したら、
世界でも類を見ないような神ゲーになると、個人的に思う
7eは擁護するのは難しい出来だったが、
エンパというゲームコンセプト自体は大好きです
現在は爆弾だけだから反響少ないがビリヤードやハープやタオルが消えたらどうだろ?
特にホスト軍師とか一般fanには武器にしか存在価値が無いのも同然だから死活問題だわ
7eはバグだらけに台詞使い回し多々で返金対応して欲しいくらい糞だった
8eが出たとしても値崩れ待つ
あと徐庶はリストラしていいよ腐女子キメェし
コンパチになる位ならキャラ最低限でやってくれ
マジレスすると7エンパまでのキャラは全員参戦と公言してるからリストラは無い
>>922 自分も裏切られつつもエンパ好き
他国の領地に入ったら見張りに見つからないように回り道したり
見つかったら総攻撃されたりとかすごい楽しそうだ
7eは最初鈴木p不在だったからあんなに酷かった、コラボとか本家に人もってかれてたから
今は組織再編してるしあそこまで酷い事にはならんと思う
7eはproでやってもカクカクらしいからなぁ…争覇がつまらん以前にアクション周りの仕様が雑すぎた
8eには期待してるよ
新キャラがコンパチなんてありえない
程普が張飛コンパチで周倉が固有とか
あと荀ケ郭嘉于禁のエンパで作れます感が嫌いすぎる
7エンパは争覇がつまらなかったからひたすらエディット弄りに精出すだけのゲームになってしまった
馮楷とか作ったあたりで目ぼしい人物がいなくなって終わった
ボイス聞けるようになってるね
董卓テンションひっくいな
>>924 俺が郭嘉使わない理由は武器がビリヤードだからなんだが…
まぁそもそも軍師は使わないけど
今回のオープンワールド化や洗練された衣装デザインはかなり期待してて絶対予約して買うつもりだったんだが、コンパチ発覚した時点で無くなったわ…
もう中古で安くなるか、DLCでオリジナル武器が出揃った頃に中古で買うかどっちかだな
中古で買うのはシリーズで4以来だ
4の時はシステムに飽ききってて新作出ても興味無くしてた
俺の考え方はそんな特殊では無いと思うんだが、これコンパチで大分売上げ落としたんじゃない?
何で5の時の大失敗をまた繰り返すのか理解出来ないんだが
爺声優が英傑伝でテンション上げすぎて魂抜けちまったようだな歌舞伎風に演られるよりいいか…
サンプルボイスはCMキャッチフレーズみたい大事な物なのに肥は軽視し過ぎだと思うわ
8董卓がコミカル路線捨てたんなら歓迎するが声優がキャラ持て余すならテンション下がるぞ
PS4のみなのはぐう有能すぎる
神ゲー確定ですやん
美女連環の計成功の時の貂蝉と董卓のテンションの比較
まんまとコンパチ無双なんだがコンパチのどの辺が神?
>>933 体験版でええやん(笑)レベルw
ホンマクソゲーだったね7e。
そろそろ950だからスレ立て出来ない奴は書き込み控えろ
最近踏み逃げが当たり前になってるけどいい加減にしろよ
>>945 神ゲーも確定してないが、コンパチも確定してないんだが
>>949 演義では孔明が兀突骨を地雷で倒したくらいだし問題ない
>>952 >>951 無双OROCHIで曹操が遠呂智と初めて戦ってた時「あの爆発するものを破壊すれば一気に有利になる!」
って思いっきり初見っぽいこと言ってたから気になった
>>953 大砲は初見だったんだろうな
>>950 スレ立てよろ
製作陣もひたすら武器とモーション問題に悩んでるんやろうな
どんな形であれ新作楽しみにしてます
>>955 悩む必要なんか何処にも無いだろ
全員にまともな武器を持たせて全て個別モーションにすれば良いだけ
後は頑張って実作業するだけだ
周瑜は4までの古錠刀に戻ってほしいなぁ
棍も楽しかったけど個人的には周瑜には似合ってなかったわ
調べたら古錠刀って孫堅が使ってたのか
なんか伸びてるなと思ったら武器被りねぇ
そういうのは確定してからああだこうだ言った方がいいんじゃないの
これで元の持ち主も武器変わってたらただの徒労じゃん
>>957 別の刀でモーションだけ旧古錠刀な感じで新作すれば完璧
棍糞だから2回くらいしか使ったことないわ
>>957 コーエーの妄想なんだろうけど
孫堅から孫策が受け継いでそこから親友の周瑜にいったという考えってどっかで聞いた
正直剣舞の方が似合ってるんだけど棍の方が使いやすかったから変わらなくてもいいやw
4周瑜、5の陸遜と曹操曹丕、これだけでただの剣モーションが4つも作れる
4関平と5e馬超とかまだまだ使われてない剣モーションたくさん残ってるぞ
聞かれてもいない買わない宣言を2回もして未だに居座ってああしろこうしろとか筆頭株主か
今回鎧や兜が4の頃に戻ってるのは嬉しいけど
劉備も袁紹も董卓も顔が7のままなのがなぁ…
顔戻してくれないと意味ない…
>>964 誰?ガラプー?皆とっくにNGしてるんじゃなかったんかいw
>>965 知らんがな
意味がないとかお前と一部だけだろうが
>>965 劉備は寧ろ歴代で一番いい気がするんだが
袁紹も別に悪くはないでしょ
董卓は確かに4までの人間顔にそろそろ戻してほしいとは思うけど
>>939 あれ好きだったから復活して欲しいな
4のシルエット祭りは勘弁だけどw
4の頃の顔に戻ってくれたほうが嬉しいけども
あれほどの悪役面は最近の無双キャラにいないから、戻したらそれはそれで寂しいような複雑な気持ち
爆弾なくなったのは遠距離系が今回のシステムに落とし込めなかったんじゃないかなって思うけど
そうなると王元姫とかどうするんだって感じがするな
>>974 手甲と短鉄鞭は投げ主体じゃなくて殴打主体にすれば残るんじゃね
後鉄船も消えてそう流石にあの空気で波乗りはキツイわ
それより諸葛誕に5の諸葛亮みたいな羽扇剣を持たせたい。
…モーション的に厳しいかねorz というか今のコーエーだと作ってくれなさそう…。
弓キャラはどうなんのかな
メインのほうは剣やらに戻して、弓の方で個性出して欲しいけど
>>964 相変わらず思い込みで間違った言い分で知能の無さを自らアピールする天然ドMっ振りwww
俺は新品予約をやめて中古待ちだとハッキリ言ったのに
つまり肥の利益にならないように中古で「買う」と明言したんだよ
俺は弱いものいじめが嫌いなんだよな
頭が弱い奴をいたぶるのも弱いものいじめだろ?
お前みたいな低知能じゃ俺んだからと絡んでも損しかしないんだから素直に尻尾巻いてNGしときなさい
お前の人生が心配だよ
程普のデモ動画見てたら伸細剣のしょっぱいモーションが健在だったんだが...
あの武器はさすがにもうやめるか
もっと範囲広くした使えるモーションに変えて欲しかった
>>979 それが出来るなら董卓、呂布、太史慈、楽進、甘寧辺りも弓に個性出すべきだな
わざわざ直前で念押ししてるのに踏み逃げかよ
>>950で俺にレスしてる時点で「ガラプーNGしてたから忠告見えなかった」は通用しないからな
まじ糞だな
今回の誰もが使える弓がどの程度なのかは解らんが
過去作の狙撃がベースなら接近戦で使える6・7の弓とは十分に区別出来てるだろう
弓キャラが狙撃すれば一般レベル以上の長距離高威力程度で良い
正直弓が壺を破壊する為だけのギミックにしか見えないんだが大丈夫か?
弓のアイデンティティは遠くから武将を狙撃、狩り、壺爆破くらいかな?
実際弓ってそんなもんだったろうし
まさか弓に恋文巻き付けて意中の相手の家とかに放って逃げるなんてプレイまでは用意されてないだろう
あとは的当てみたいなミニゲーム要素があるかないか
>>985 2の頃の弓は好きだったw
スナイパーみたいなことしてたわ
これだけ不満たらたらでも一応中古で買うとかドM過ぎだろ・・・
>>989 育っていれば結構無視できない攻撃力なんだよな
矢を集めて遠距離がチクチク呂布を狙撃してた事もあったわ
2の弓はほとんど意味ないけど何故か楽しかった
黄忠と夏侯淵と呂布だけC2の後隙をキャンセルして弓を構えられる気配り仕様も良かった
>>991 閉まってる門もぎりぎりまで近づけば弓が壁抜けみたいなことできたからそれで倒したりもしたなぁw
矢がなくなったらマップ探索して矢探し出したり
>>992 一応黄蓋の第5武器取得条件の何儀を対岸から倒すという確実な使い道はあったと思う
あと夷陵蜀で船の上から孫権を安全に狙撃 船を行ったり来たりしてると雑魚が船外でうろうろしてあまり寄ってこなくなる
2の夷陵蜀で趙雲プレイの時、石兵八陣で陸遜ひたすら狙撃してぶっ殺したのを覚えてる
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