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真・三國無双8 Part48 YouTube動画>30本 ->画像>102枚
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:
http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/ └◆攻略Wiki:
http://wikinavi.net/smusou8/ ■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:
http://www.gamecity.ne.jp/smusou/ └◆公式ツイッター:
https://twitter.com/s_sangokumusou □次スレは
>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part47
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513107133/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋、張遼、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡文姫、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳、王異、郭嘉、李典 、于禁、荀イク(ヒョウ)
・継続未公開:楽進
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜、陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋、周泰、凌統、孫策、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉、魯粛、韓当、朱然(棍)
・継続未公開:練師
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、馬超、黄忠、魏延、関平、ホウ統(エイ扇)、月英(戟)、姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱、関索、鮑三娘、徐庶(将剣)、張苞(双流星)、関銀屏
・継続未公開:関興、法正
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿、司馬師、司馬昭(刀)、トウ艾、王元姫(ヒョウ)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇、郭淮、賈充、文鴦(大サツ刀)、張春華
・継続未公開:鍾会
【他】
・継続公開済:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、張角、孟獲、祝融 、左慈、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/ 張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります
ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。
三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html 三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む
シリーズ比較
■蜀
趙雲
関羽
張飛
諸葛亮
劉備
■魏
夏侯惇
典韋
張遼
曹操
許チョ
夏侯淵 ※3と4が逆
楽進
李典
于禁
荀イク
練師
魯粛
韓当
朱然
■晋
司馬懿
司馬師
司馬昭
トウ艾
王元姫
鍾会
諸葛誕
夏侯覇
郭淮
賈充
文鴦
張春華
■他
貂蝉
呂布
董卓
袁紹
張角
孟獲
祝融
左慈
陳宮
呂玲綺
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
>>1 スレ立て乙
>>950 ワッチョイコマンドコピペなくなってるから注意
>>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
【魏】青色 30人
夏侯惇 朴刀
曹丕 双刃剣
張遼 大鎌刀
曹操 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵 双棍光弓
郭嘉 打球棍
張郃 鉤爪
賈詡 鎖鎌
許褚 砕棒
徐晃 大斧
蔡文姫 箜篌
曹仁 機動双盾
王異 筆架叉
楽進 双鉤
李典 車旋戟
龐徳 鎖鉄棺
于禁 鴛鴦叉
荀ケ 陣杖
荀攸 鋼鞭剣
満寵 霊塼夯
曹休 虎豹槍
程昱 銅鏡剣
臧覇 刺史装
曹植 霊筆
曹彰 功夫手甲
曹洪 鉄銭剣
曹叡 氷刹剣
曹真 虎豹刀
【呉】赤色 26人
周瑜 舞刀
孫尚香 双圏光弓
孫堅 九環刀
呂蒙 戟
陸遜 双剣
黄蓋 鉄鞭砲
淩統 三節棍
甘寧 鉄鎖刀
孫策 拐
大喬 双杖
丁奉 拳闘手甲
周泰 弧刀
小喬 双扇
太史慈 双鞭
孫権 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当 招流刀
魯粛 九歯鈀
朱然 焔刃剣
程普 双矛
徐盛 双流星
祖茂 双刀
朱治 火炎鉞胡
諸葛瑾 長刃弩
蒋欽 波盾
陸抗 刻水剣
【蜀】緑色 38人
趙雲 龍槍
諸葛亮 羽扇
張飛 蛇矛
劉備 対鞘剣
関羽 偃月刀
関索 双節棍
関平 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維 双頭槍
魏延 長柄双刀
徐庶 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠 月刀黄弓
龐統 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超 金馬槊
馬岱 鉄筆槍
劉禅 細剣
張苞 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興 龍角剣
法正 連結布
周倉 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統 陽閃剣
趙広 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍 龍床几
廖化 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻 諸葛連弩
王平 光刃弩
馬謖 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮 清毒剣
夏侯覇 破城槍
司馬懿 光扇
司馬師 迅雷剣
司馬昭 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕 短鉄鞭
ケ艾 螺旋槍
鍾会 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦 長鉄鞭
賈充 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜 鉄環剣
杜預 拳弩
司馬炎 風水神器
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地轟剣
【董卓】紫色 6人
董卓 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄 槍
李儒 銅拳
李傕 呪陰剣
郭汜 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰 旗槍
韓遂 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇 双影剣
王朗 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進 直剣
【他】灰色+α色 4人
左慈(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵 匈奴剣
【フリー武器】 7種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
射刃槍
扇刃
短戟
真・三國無双8 Part48 お気に入り登録しました。
PV見てて気になったんだけど、
今回は自由に進軍出来るってことで、昔のシリーズみたいに開始早々本陣に特攻とか出来ると思ってたんだけど、
どうも城や本陣近くに行ったら、いつも通り肥が想定したルートを辿らなきゃ行けない様に見えたんだけど、試遊した人、そこんところどうだったん?
偶数に外れなし。できればエディット武将機能を復活させてほしい。
ジョカの細剣すっげえ強かった記憶。
>>32 まだこんな偶数だの奇数だの言ってる奴が居たんだな
>>31 自由に進軍できましたよ
やろうと思えば本陣も特攻できました
仮に本陣とかの砦の門が開いてなくても鉤縄で侵入可能でした
オープンワールドにもなって規定ルートをいかないとクリア出来ないって流石にねぇ…
>>31 PVナレーション「いきなりメインミッション(ボス)に挑む事も可能!(倒せるとは言っていないw)」
>>34 初代って劣化ソウルエッジみたいな格ゲー(クソゲー)でしょw
前スレで周泰の糞ダセェ居合いが必須みたいに言ってる奴が居たけど既存の攻撃は糞ダサ過ぎて目も当てりれねぇだろ
少しでもやる気が有るなら一連の連続モーションに組み込むんじゃなく、納刀時に発動出来る抜刀術を揃えるんだよ
居合いで一番かっこいいのは抜刀術に備えて「自分で」納刀して構える所だろ
例えば基本操作に納刀/抜刀ボタンが有って、普通は抜刀しないと攻撃出来ない仕様だが周泰は納刀時に攻撃ボタンを押すと(押したまま)腰を落として抜刀術の構えを取り、押したままにしてる攻撃ボタンを離すと抜刀術を繰り出すて操作が理想的
6はゲーム性投げ捨ててムービー演出全振りっていう正直アレな作品だけど
その全振りした部分の出来は唯一無二だから好きだし手放せない
>>40 お前は「三國無双」と「真・三國無双」の区別も出来ないのか?
よく見比べてみな、文字数が違って無いか?ww
星彩ちゃん顔は4衣装は7が良いね8の顔は吉沢明歩みたい
ところでまだ公式に載ってない残ってるキャラ誰
戦場ごとの攻略手順が自由ってのがオープンワールドと言い張るための唯一の部分だからな
なかったらシームレスのステージクリア型でしかない
荀ケまじかっけえわ
練師まだかよ
こんなに引っぱるならかなりないい女になってると期待
>>36 ありがとう
もうほんとあの延々と大回りさせられるルートうんざりだったから、
自由に攻められるのマジで嬉しいわ
5は攻城兵器で門破壊すれば好きににしてよし他も総大将特攻できないステージあったけどすこしだからよかった
真・三國無双は5以来はじめてのナンバリングの新作だ、8は実質5の次の6だ、あんな新参スタッフどもが関った6と
このゴミを色濃く継いだ7なんぞ本家無双に似つかわしくない、本家なのに戦国無双にすら6〜7の間は負けてた
6だけ無駄にキャラ増えたことに恥じろ、中身が全然ないようになりがやってからに
単独で壁登って襲撃かましてくるってもう無双武将っつうよりアサシンやな
TKGデモプレイじゃ壁登り難儀してたな衛兵に見つかると登り行為自体不可らしい
5eの奇襲みたいにヤりづらいのも考え物だが7eの侵入作戦ザル警備も笑うしか無い
今回敵武将ちゃんと新アクションとかEX、乱舞使うのか?
7エンパが酷過ぎたせいか全く信用できない体験会いった奴教えてくれ
屈む動作もあるがアサクリ何かと違ってどの程度なら発覚しないのか分からないからかなりやり辛そう
特殊技が無敵ってのが不穏
スターズみたいに敵が連発してくるとストレスしかない
『弔問向け』って皮肉だし、弔問行く格好で戦場に立たれても…
荀イクは最初の衣装が良すぎたな
昔貂蝉が使ってたボンボン、頑なに復活させないのは何かあるのか?
穏やかそうな美形だから向いてるっちゃ向いてるけど元ネタが皮肉だしちょっと強引かもなこれは
それよりも特典画像がCGになって完成している
下らねえ逸話持ち出して迄デザイン考えるなってのメインステージは葬儀場じゃなく戦場だろうに
何なら太鼓叩きとディスられた張遼と太史慈の武器トレードしろっての糞ω山田?笑わせんな粕
>>66 くそっ尚香の短パン見えてるじゃねえか!!
特典とか中国は無しにしてパンツ見せろよ
他のやつもどうせ履いてるんだろ?
チョウセンの上と下の結合部切りたいw
SO5も海外からクレーム来てパンツ修正あったが日本だけおパンツじゃ駄目なんですか!
世の中セックスで溢れかえってるのにたかがパンツ気にして短パン着せるとかほんま笑えるわ
オンラインか?
今回オンライン要素はないんじゃないかなぁ
まぁPS4タイトルだしシェア機能で盛り上がってねってことなんだろうけど
前も言ったが、曹丕は双剣だ。乱舞時だけくっつける感じ。
初期の情報なんて信じるな冷静になれ
双刃剣をわざわざ双剣と紛らわしい両手持ちでモーション作り直すわけない
オンラインというかオフラインでの画面分割もない完全1人プレイだよ
今回は
>>41 そんな奴いねえよ
お前が見たのはただ周泰を叩きたいだけのアンチだよ
なるほど今回は完全に一人プレイ用なんですね
でもまあ一人用の方が気軽にできていいのかな
教えてくれてありがとう
>>77 どう考えても朴刀とモーション共有っぽい孫堅の九環刀と同じ感じで
曹丕の得意武器の名前としては双刃剣だろうけどな
ブーメランと似たような攻撃をするからって圏とモーションを共有してたりしてないよな
尚香上半身のゴツさが上がって
より金太郎っぽくなったような
圏なら両手に持ってないといけないし、恐らく曹休とのコンパチ
飛刀はモーション共有してるとしたら扇刃だろ
扇刃にブーメランみたいに投げる攻撃があるみたいだから
そこだけ共通モーションとか
もしかしたら投げるモーションがあるって理由で
手斧と同じモーションになってるかも
徐庶と周泰のアクション見るたびに時間なかったんだろうなーとひしひし感じるわ
>>87 扇刃の刃発射攻撃もブーメランからナイフ飛ばすとか若干無茶な表現で共有してるかもよ
祝融=投げナイフの名手だし
>>92 繁体字版だと、京劇趙雲の他ドゥドォ風衣装の銀屏、呂玲綺、元姫、貂蝉が付いてくる上に、台湾SIEマスコットキャラ衣装の大喬も付くらしいよ。ソースは中国コーエーの微博。
>>71 貂蝉の肚兜もスリットからなにか履いてるのが見えるな
>>98 今まさに書こうと思った
まあ皆短パン装備だろうな
貂蝉欲しいけどアマゾンしかないのほんと性格悪いわぁ
おま国やめろや…
ps4コラボモデルも中国版の方がデザインいいし
>>102 PROじゃないアマチュアヘッポコスペックのPS4やけどええのん?
パンツとか見えなくてももう十分ニチィパワーをもらえますよ〜
VPN悪用回線変更 昼(ワッチョイ 12fc-YCvH)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410 と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟在住ガラプー52歳無職
>>38>>41
>>43 逆張り以外できることがないガラプー52歳無職
そうやってまた平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448 そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ
>>54 また唾吐いて一矢報いようとしてる
そんなどうすることもできない無能なお前の現状は↓
平日木曜真昼間に5ちゃんに入り浸りで、自己申告(
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/111)により52歳確定おじいちゃ〜ん
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてこの発言
http://2chb.net/r/gamehis/1509464323/49 49 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Saed-j9wB)[sage] 投稿日:2017/11/01(水) 07:52:52.05 ID:rEjp4aUEa
47面白くねぇよ殺すぞ
うわ嫉妬とその殺意
なぜ殺したいとまでわざわざ思うのか・・・
その心理の根源とは?
それは真・三國無双の楽しいことを言われての嫉妬!
先取りで良い事言われてしまったことへの悔しさ!!
さらに、つい内容を読んでしまった(NGを煽動しておきながら自らはガン見
http://2chb.net/r/gamehis/1510973810/39というまるで頭の中が分裂乖離状態)ことへの油断と後〜悔!!!
そして、建前の効かない心の奥底で、話の内容に対して、つい楽しいと心躍り反応してしまった事実…
あなた・・・陥落ですねえ〜・・・
そしてその、みっともない負け犬の遠吠え
でも殺すことが出来なーい
お前の願望は一生叶うことはなーい
どうやっても殺せなーい
お前はどうすることもできないーい
殺れなーい殺れなーい殺れなーい
だがしかし楽しい真・三國無双を語られて逆にやられちゃーう
カピバラ猿之助「殺ぁっすこっとぁ!其ぁれっ!叶ぁあず!!」ピシャッ!ドドン!
顔芸香川照之「悔っしぇーかなっ!(ブルブルブルブルブルブル)嗚呼〜悔っしぇーかなっ!」カンッカンッカンッカンカンカンカカカカカカカカカ!ドドン!
トリバゴのお姉さん「殺すことは出来ナイ♪ナイ♪ナイ♪」
ダウンロード&関連動画>>@YouTube あ な た ・ ・ ・ 陥 落 で す ね え 〜 ・ ・ ・
;compress=true
>>55 さあ徐庶元直さんは早くフード被り直さないとね
>>63 郭汜 双錘
4貂蝉の双錘をサルベージしたコンバート品。モーションは郭汜メインに合わせて貂蝉らしい舞ではなく中国武術本来的なもの
ダウンロード&関連動画>>@YouTube >>83-84 扇刃の可能性を疑って落胆に備えておいた方がいい
コンパチに対する心の準備は念入りにしておくべし
繁体字版特典衣装の大喬、日本の大きな友達にも好まれそうなのにもったいない
漆黒の龍牙槍も出てるやん…
しかし本作の黄忠のデザインは何だかなぁ・・・
弱そうだ
はあ大凶?どう見てもメイド系エロゲーのデザイン画紛れ込んでるだけだろ
王元姫関銀屏呂玲綺とか肥の推しみたいだが3人共オマンコ舐めたくなる程じゃねえぞ槍直せ
>>110 こういう感じのアイドルアニメのCMを頻繁に見掛ける昨今
王異一択だわ
無双アクション至高主義のコーエー信者かなんかが、発売日近いスクエニのディシディアをPVだけ見てネガキャンして廻ってるんだけど恥ずかし過ぎるからやめて欲しい
>>117 変に露出するよりこういうやつの方がいい
>>66 王元姫とレイキのスタイルのバランスおかしいだろ
双刃剣が双剣と同じだとしたら、
1.武器種は双剣のみで、双刃剣は双剣の武器名の一つ
2.武器種として双刃剣も双剣もある。しかし、モーションは全く一緒で、曹丕が双剣を装備しても固有アクションは使えない。
のどっちなんだろうか。
2の場合ちゃんとした双刃剣をDLCとかで配信したらカテゴリ名被っちゃうな
オンラインみたいに無理やり別の名前つけるかもしれないけど。あっちでは新しい方は双斬剣だったか
>>80 勘違いすんな
糞ダセェと言って周泰を叩いてるのは俺だよ
但し俺も周泰を叩きたい訳じゃないし、居合いが嫌いな訳では無い
既存の弧刀アクションはあほみたいにシャカシャカシャカシャカしてるだけで糞ダセェからあんな居合いなら要らねぇって話だ
やるなら本気の居合い斬りを見せろって事
ほんと今回の頭身ひどい
リアルっちゃリアルなのかもしれんが無双のデザインでやられると違和感しかないわ
123だが、自分も2だと思う
ただ2の場合、双刃剣はなんのために生き残ったんだろうな
>>125の言うとおり、別モーションの双刃剣をDLCで配信しにくくなるし
>>128 双剣から独立させないと、曹丕の固有モーションのために双剣全てをくっつけられるデザインにしないといけなくなるからじゃないかな?
それにそもそも今回は新モーションの武器を配信する予定は無いのかもしれないし
>>127 頭身実はそんな変わってないよ
元から服脱ぐとこんな感じ
ゲンキとレイキに関してはリアルどころか逆に不自然
スタイル悪いのに無理してコスプレしてる人みたい
>>130 いや全然違うわ
甄姫や元姫の比較画像とか顕著やん
>>132 ゲームで見たらそんな変わらん
てか女武将だけだろ
王元姫とか7の画像みたら顔小さく見えるけど実際そこまでじゃないし
>>133 少なくともゲンキ、レイキ、シンキ辺りは全然違うんだが
実機に関しては頭身より顔面をもっとがんばってほしいわ
甄姫は特にボリュームある髪型だから頭大きく見えちゃうってのもあると思うんだけど
髪型含めた頭の大きさでもバランスよく見えるようにちょっと過剰なくらいスタイル良くしてもいいのに
大喬と小喬の同じ武器種ですらモーションが違ったので、コンパチは杞憂に終わるのではと思ってます
それとも楽観視しすぎでしょうか
今回の星彩も結構酷い
シンキはデザインしてて疑問に思わなかったのだろうか
一枚の絵として切り出したときに間違いのあるような画でも、
画面上で動いてるときの見栄えを計算して敢えてってことは多々ある
今回がそういう意図なのかどうかまではしらんが
星彩は足太くなったと思った
蔡文姫とか別にずんぐりむっくりじゃないんだけどなぁ
キンタローにしか見えん
絶世の美女だぞ肥なんとかしろ
>>142 うんそれはお前の目が腐ってるだけだ安心しろ
現実世界でキンタローを見るときと同じ違和感って意味だよ
絶世の美女を二次元化してんのになんでそのへんにいそうな体型なんだよ
>>138 全部のモーション違ったの?
関羽と于禁のモーションが一部を除いて被ってるのは判明してるからどのくらいかはわからないけどモーション被りはある程度あると思う
>>145 そりゃモーション被りはあるだろうよ
けど少し程度なら違うって言えるし
でも言って6、7のスタイルってちょっとベヨネッタみたいというか4の体型ぐらいが一番いい
そもそも90種類も武器種を作ろうとすると嫌でもイロモノ武器増えるだろうし、
得意武器を持ったときだけ固有モーションがたくさんあるけども武器の持ち替え自体は可能、っていうのはいろんな観点からみても悪くない落としどころなのかもしれない
いろんな意味で
武器のdlcってモーションじゃなくて強武器配信かもしれんしなぁ
>>138 他キャラの試遊動画を見た感じ、フロー攻撃の〆や特殊技と無双乱舞はキャラ固有モーションと思ってたけど、更に差別化されてるってこと?
二喬は持ちキャラだから、もし本当なら個人的に朗報だなあ。
>>139 張星彩は7が一番アーマー感強いな
アームとレッグを7にしてチェストを6でその上に襟だけ7を被せて、ウエストを8にするとフルアーマーだ
あと7アームに8グローブを被せれば二重装甲籠手の完全グローブになって尚良い
できれば肩装甲の上側パーツだけ6のを移植したい
>>151 PV3で確認できる郭嘉の気絶トリガーとアクション動画で確認できる周瑜の気絶トリガーは違うからトリガーも1つくらいはキャラ固有って場合もある
棍は朱然もいるからどっちが固有なのかはわからんがな
>>153 もしかしたら、気絶トリガーがその三人とも固有モーションで打上トリガー・転倒トリガーは汎用モーションなのかも?
それと、公式の記述を見た感じトリガー攻撃を経由しない状態変化無しでのフロー攻撃もあるっぽいからそこでも差別化するのかな?
星彩のようにトリガー以外にも気絶付く攻撃はあるみたいだし、周瑜の場合もそういう攻撃なだけじゃないの
>>66 この趙雲の衣装無双2のオープニングに出るやつやん懐かしい
>>155 アクション動画からトリガー発動前に一瞬キャラが光るようになってるんだが
周瑜の気絶攻撃の前に光るからトリガーで間違いない
>>157 ってことは、開発の労力を考えたらこれが妥当かな?
周瑜 気絶(固有)打上(汎用)転倒(汎用)
郭嘉 気絶(固有)打上(汎用)転倒(汎用)
朱然 気絶(固有)打上(汎用)転倒(汎用)
トリガー3種それぞれに分配すると、棍全てのトリガー攻撃に汎用モーションを作った上で三人の固有モーションを振り分けないといけなくなるから…
汎用モーションはどうせ作らないといけないものだから、
得意武器が棍のキャラの固有を全部そろえたところで開発の労力は減らんぞ
関羽と于禁もよく見ると結構違う気がする
于禁のがなんかカクカクしてる
スターズの周倉の走りながら斬る乱舞は押し続けになったんかね
>>66 趙雲は京劇コスとかネタ衣装用意する前に三國志13衣装12の流用で挿れとけや能無し開発共
ネタ衣装とかに労力使ってないで三國志13衣装作れや8割以上の糞デザが良デザに変わるよ
>>145 >>151 大喬を使った後に小喬を使ったところ、「さっきと動きが違う?というか小喬の方が使いやすいかな」と思い、次の試遊でもう一度大喬を使ったところで違いがあることを確信しました
もちろんフロー攻撃など一部は恐らく汎用モーションで動きが一緒でした
ですが、遊びなれてきて上手くコンボを繋げられるようになった頃には、同一のモーションが分からない、というより気にならないレベルになり、全く動きが異なるなと感じました
長々と恐縮ですが、私個人としては、少なくとも双扇はコンパチとは言わないレベルであると思いました
>>164 背中に旗付けて戦う奴なんぞ鉄拳のおふざけカスタマイズしか見たことねぇわw
初回特典に京劇コスとか要らんわな。
女全員にチャイナドレスの方が売れるで、開発陣アフォやなw
5、6ほど同じモーションではない感じなのかな?4以前の感じにどちらかと言えば近い?
>>165 コレ普通に解釈すればコンパチに無理やり差異を持たせるために通常版と劣化版を設けたて事
まあ劣化版を押し付けられたキャラには7武器復活で救済する気なんだろうが客舐めてるよな
特典衣装は王異が一番良い感じだけどそれでもわざわざそこで予約する程じゃないな
全部要らんから尼で特典無しの一番安いの予約した
浮いた金で他のDLC買った方が得
>>168 言いたい意味は解るがお前の7千円には一体どこまでコスト掛けられるんだ?
世の中舐めすぎだろ
>>169 その王異の付く古本市場で予約した方が安くてその分DLCに使える金増えて王異のも貰えるんだけどなw
中国狙いの衣装ってのは分かりやすいし
最初から日本での売り上げ落ちる前提で作ってたんでしょ
実際そうなるのは確実だし
それが成功するかどうかはしらないけど
>>168 劣化になるとしたら得意武器じゃない武将が持った時だろ
得意武器なら他の固有技が追加されるんだから劣化とは言えない
orochi2のコンパチ勢くらいの変化あるなら大分マシなんだが
>>165 なるほどそういうことね
自分も試遊で刀コンパチって言われてた周泰使ったけど所々周泰らしいモーションが挟まれてて割と違和感なく使えたわ
>>170 ps4すら未所持な貧乏人の懐事情も知らねえくせに糞がぷらー世の中舐めすぎじゃね?
無印に即喰い付く程のゲー吉じゃねえしps5出た頃のエンパ8フリプ堕ち狙うから安く遊ぶわ
>>176 周泰予想以上に良かったですよね
鞘を持たずにずっと抜き身なのかと思ってたので好印象でした
>>165 それなら、三国4以前くらいの差異がありそうだね…
三国4以前の二喬も通常攻撃が途中まで共用でそれ以外の攻撃で差別化を図っていたから。
でも、小喬のが使い易くなってるなら以外だなあ
今までは大喬は初心者向けで小喬は上級者向けのイメージだったから。
王元姫の腋と肘部分の影というか変になってるの治ってるな
肌の色といい、違和感あって気になってたからよかったわ
普通に全員現実味のある武器で良いよ
筆とか鉄扇子とかビームとかいらん
鍵爪やトンファーもおかしいだろ
>>188 横山でいっさいでてこなかったから却下
ワイ、横山こそリアルやで
現実味あるかな?
棒から針みたいなのが射出される武器が?
まだ詰めとトンファーが現実味あるだろ
>>194 現実味ではないが武侠小説とかでは扇子や拂塵から針(暗器)を飛ばして攻撃とかある
>>188 それらを【戦争に持ち出す】事の何処に現実味が有るんだよ
だが横光は糞
楽進の武器は双剣のモーション流用できそうだしあってもおかしくないかも
高所から飛び降りた時に前転するようになってるね
前からだっけ?
馬上武器は、槍、戟、大刀(薙刀)とかの長柄武器中心に使用武器を強制固定にし
馬上バトルの強化やってほしいなー
リアリティ云々なら、まず戦場で将がわざわざ地に降りて戦うというマヌケさをどうにかしろと
>>203 でも、双剣はもう陸遜と劉備がいるし曹丕も双刃剣とはあるけど試遊動画とかみるとほぼ双剣だし…
もしかしたら双鉤が残留で楽進と関興で共用とか?
楽進は当然として、滑るような動作が多いから関興にも似合いそうだし…
>>205 死ぬほど大賛成だが、馬上で剣も普通に有る
OW的な部分は討鬼伝2のグレードアップ版みたいな感じだな
このエンジンでさらに討鬼伝3にも繋がる予感がある
となると鬼走り的な猛ダッシュ機能が欲しくなるとこだが
若干、移動が面倒くさそうな印象があるわ
エンジン使いまわしで
戦国無双もオープンワールドになりそうだな
前作で追加された武器が肥基準でちょっとやりすぎたからリアル系に寄せてるとしか言ってない上に無双武将はスーパーマン発言まであるのになんでリアリデイを追求してるとかそういう事になってんだ
平気で2.3メートルジャンプしてくる敵だらけの戦場で不安定な馬の上で戦うとかそれこそ間抜けだわ
>>213 リアルにあります
ゲハはスレッド一覧と伸びてるスレ、
ついでに怖いもの見たさに中身見ればわかるけど
とっくに任天堂信者板と化してる
PS4独占で出る時点でネガキャンは必至なので木にしてもしゃーない
炎上だけ警戒しないとだが
>>212 戦国無双はもうオールラウンダーに時代を網羅するんじゃなくて
ゴーストオブ対馬みたいに戦局を局所に限定してのオープン化で頼みたい
これ実際見たことない中華大陸だからスカスカでも許されるけど
日本でこんな作りだったらしょぼくしか見えんと思う
>>66 王元姫は背が低くて胸がでかいからバランスおかしいw
まぁ、この縮めかたを日本でやると阿蘇山の上から九州が丸々見えたりするようなレベルだろうしな
リアリティ云々言っちゃうと馬上で槍やら剣やら振るって戦うのは三國志の時代では不可能に近いんじゃないか
>>219 原作は「三國時代」じゃなくて「三国志演義」だから
>>220 一人で千、二千斬る事と鼻毛や鼻提灯で敵を倒すのじゃ話が全く違うだろ
非難されてるのは「悪ふざけ」の部分だ
つかコンパチやむ無しなら双鉞や双鞭みたいな糞武器無くして大刀作って男キャラのコンパチはいっそ全員槍、戟、大刀の方が良かったわ
>>216 エリアごとのMGS5みたいなOWていいね
>>217 設定の身長的には鮑三娘変わらないのに、バランスが全然違うよね
頭がでかいのかな?
>>219 そもそも三国時代って槍使ってなかったんだってね
>>219 リアル三国時代の騎兵も馬上で戟や直刀(湾曲のない片刃の刀)を左右に振るう戦法取ってたみたいだよ
本当の意味でリアリティ追求するなら、まず弩兵が矢を打ち合い
直刀か戟を持った歩兵がぶつかり合い、脇から同じく直刀か戟を持った騎兵が突っ込む、みたいになる
将は基本指揮するだけ
まぁ、娯楽作品としての三国志モノの世界観のベース、一般的にイメージされるものの大半は三国演義によるもので
衣装にせよ建物にせよ武具防具にせよ宋〜元末明初レベルの文化だし
戦場で将の個人武勇の影響が現実より大きく、一騎打ちもイレギュラーではなくデフォルトな
物語フィルター通した世界観だからね
その中でのリアリティ。わざわざ馬から将が地に降りて戦うってのはマヌケな絵
>>227 原作が関係無いならもうその話自体無意味だ
ドラゴンボールのゲームで「人が空飛ぶとかリアリティが無い」とか意味不明なクレーム言う馬鹿と同じだ
三國無双自体三国志や演義の登場人物を無双武将化したフィクションゲームなんだからそれにリアリティ云々言うのはおかしいわな
>>230 まぁ〜ゲームはゲーム、無双は無双を前提としてどれだけリアリティを追求するかってとこだわな
自分は無双は初代から馬上より地上での戦闘に重きを置かれたゲームだからダサいとは思わないな
馬上で戦うメリットが欲しいとかならわかるけど、馬を降りて戦うのがまぬけに見えるんならもう別ゲーに期待すべきだろうな
シリーズ8作目を迎えようこの段階でいまさらリアリティがどうだのと、
ゲームのファン層とは異なる単に難癖つけたいだけの集団が大挙して常駐しだしたとしか
正直言って見えないわな
>>232 ちょう・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・かく
「リアリティ」や「現実味」ての文字通りの意味じゃなく、飽くまで無双ゲーにしたって幾ら何でもも…って意味なんだよ
だから「リアリティとか言うなら〜」みたいな反論しても揚げ足取りの馬鹿にしか見えん
>>235 まぁそうだな
間抜けにしか見えんまで言っちゃうと確かにな
でも俺も「折角馬上に居るのに何でわざわざ降りなあかんねん」とは思うけどな
馬上を余りにも蔑ろにし過ぎ
>>238 みんなそれを分かった上で三國無双ってゲームに対して「なに馬鹿な事言ってんだ」で揚げ足取りしてるだけだろ
まー上の人が言ってる事が本当なら自分は無知晒しただけになってしまったけど
4の星彩の馬上□攻撃は武器の長さのおかげで正面にも判定があって、左右交互振り系の中では一番使いやすかった
ああいう音波・衝撃波に頼らず正面に攻撃判定の出る馬上攻撃また作ってほしい
筆やら舟やらで絵描いたり「なみのり」よろしくサーフィンしたりじゃなく、まともな武器で超人アクションを楽しみたいんだよ
郭嘉の空中乱舞、7までの周瑜と同じだな
周瑜のほうが変わってると思いたい。乱舞コンパチは避けてくれ
周瑜と郭嘉はやっぱり気絶トリガーが違うな
あと郭嘉は転倒フローに固有アクションありか
龍槍と槍は一部モーション共有だな
攻撃速度が趙雲の方が若干速いような気もするから別カテゴリー扱いな気がする
このアクション紹介動画、全キャラ分出していくのか
90人くらいいるよな大変だろ
女キャラ全体的にもったりしてるのかな?
王異でさえところどころ動きが重そうに見える
張飛のモーションこれ合ってない気がするわ
なんか違和感
王異が本当に圏なのかと思えるくらい個性的なモーションだね。
空中乱舞も新モーションだし、他のイメージに合わない武器を持たされたキャラも悪くない感じなのかも。
張コウのヒョウとか、陳宮の鎖鎌とか…
趙雲と張飛を見比べてみるに、無双と特殊技以外で固有モーションは二つっぽいね
蛇矛も本来は突くのが正解なんだろうけど今までの無双では薙ぎだったからなあ
突いてるのはちょっと違和感あるね
孫権はモーション的には将剣か
所々焔刃剣を思わせるモーションあるけど
>>251 趙雲と馬超に合わせたモーションに張飛を後から入れた感がある
タイトル発表のアナウンスとほぼ同時期に紹介されたのに未だに平服もアクション動画も追加されない姫君がいるらしいぜ
トリガーモーションが固有のものにEXが付いている、ってことか
張飛絶妙に微妙だな差異を付けようとがんばってんのは伝わるが若干割食ってるな
王異は意外とイイね
>>205 リアルさ追求するならまず一人で戦場うろつく愚かさを改めなあかんやろw
仲間何人か連れ歩けたり(操作キャラチェンジ可能)、兵科軍団指揮できたり。
攻城戦は三國5みたいな城門ゲージ制がええ感じ。
王異はくるくる回るのとか投げるのは多分汎用ではあるな
エフェクトついてるのは固有かね
張飛は基本モーションに龍槍テイストが入ってるのに乱舞はいつも通りの無骨さなのが何とも…
蛇矛はもっと端っこ持って豪快に振り回して欲しい
張飛のイメージ的に
ていうか蜀はまさかの槍3被り?
張飛さすがにギャップあるなこれ
馬超は似合うと思うけど
まあ6の時も
趙雲・馬超・姜維で槍3人だったからな
というか4までは槍って言ったら蜀って感じで蜀にしか槍キャラいないってレベルだったしそこら辺も4に回帰してるな
ヌンチャク、武器の見た目と攻撃範囲のギャップが激しすぎない?
まあ以前のままの範囲でも困っちゃうんだけど
>>267 それでもまさか趙雲張飛でかぶってくるとは思わなかった
軽やかな張飛は結構な違和感
乱舞時の技名叫びはどっちかというと消してほしい要素だったけど残ってるのか
あとカットインの貂蝉が美しい
張飛ひでえなw
もともとがイケメン用のモーションだから違和感しかない
見せ方が上手いだけかもしれないが、さほどコンパチ気にならなそうだな
王異動画の処理落ちも酷いしモーション被りと言い結構ヤバそうだな
5のように情報隠してないだけ良心的ではあるが
こんだけキャラあって中国英雄最強クラスの尉遅敬徳が使った普通の鉄鞭が無いってすげぇな
ステレス酷すぎる、急に敵が消えたり出現したり
雑魚の数も大して多くないのに何だこれ
Proじゃなかったら洛陽炎上とか赤壁とか夷陵とか怖いかも
孫策・王異・孫権はもう少し開発時間あったらトンファー・ヒッカサ・焔刃剣で来れたんじゃないかって気がする
PS4になっても1M先の敵すらまともに表示できないとか
期待するだけ無駄だったな、乙
>>282 新キャラの平服一気に公開か
残りの既存未公開は再来週か
あれ孫権はエンパのじゃないのかあれ?関索ヌンチャクに戻った癖に蹴りモーション多くね?あと郭嘉の声乱舞のときは気にならないけど通常攻撃のとき太めで違和感w慣れるだろうけど。まさか全キャラ公開より新キャラ平服の公開の方が早いとは…
郭嘉はアクションボイスに「んふ♡」とか言い出して草生えた
関索のアクションスタイリッシュでいいね
王異の圏もやっぱり新体操っぽいモーションでコレジャナイ感
尚香のイメージがやっぱり強い
固有モーションは筆架叉のEXと使ってるけど
>>285 トンファーに焔刃剣という超絶糞武器が来れたって季節外れの怪談か何かか?
扇刃 曹休
両刃槍 姜維
方天戟 呂布
手斧 典韋
大鉞 辛憲英
翳扇 ホウ統
鴛鴦鉞 鮑三娘
短戟 韓当
九歯バ 魯粛
飛刀 祝融
判明してないのはまだこれだけある
てかはよ残りの既存武将も揃えてくれよー
年内には流石に90人揃うよな
>>295 両刃槍・翳扇はもう
双刃剣・双剣と龍槍・槍と同パターンで
双矛・錫杖とモーション共有と思って良いんじゃね
PVだと貂蝉ブサイクじゃねえか
>>297 そうだろうとしても明確になるまではとりあえずな
>>283 魏の軍師:郭嘉(氷)vs呉の軍師:周瑜(炎)
貂蝉のスリットすごいから動くたびパンモロかと思ってたけど
案外脚にそって裾が動くのな
見えない
王異の圏モーション違和感なくて良かった
ちゃんと筆架叉モーションも取り入れていてかっこいい
王異のカットイン作り良いねキリっとした顔は崩れにくいのかな
女キャラは毎回辛憲英現象に怯える
張飛はめちゃくちゃ窮屈そうだな
他の長柄武器のモーションにした方が良かったんじゃ
>>304 ってかこれなら、モーションの一部を圏と共用にして武器種は筆架叉にすれば良かったのに…
張飛fanなんて大して居ねえから文句なんて出ないとでも舐めた事考えてたんじゃねえの?
8アクション担当は太史慈と張飛好きの某に嫌がらせでもしたいんか製品版か猛将伝迄には
何とかしろよな酒飲み動作と乱舞だけ流用してチョロく誤魔化せると思うなや屑開発共が
>>307 武器固定ならありだろうけど、武器変更システムでそれだとコンパチ部分が余計気になるからやり辛いんだろうな
貂蝉めっちゃいいな
くるくる回してるとことか踊ってるみたい
張飛がヤバすぎる…
チョーウンと同じモーションなんて似合わねぇだろ!もっと怪力を活かしたようなモーションにしろよ!なんだよこれ…こんなん張飛じゃねぇよ…コンパチにも限度あんぞ!
まぁ張飛が龍槍のJ攻撃のモーションは似合わないわな
確かに他の部分はともかくジャンプ攻撃だけでもなんとかならんかね
焔刃剣の乱舞クソかっこいいからモーションだけでも残してほしい
「無双武将はスーパーマン」という部分を受けて、
達人らが普段使いのベンチや筆を得物として持ち出してきても何ら異論はない、
弘法筆を選ばず、だ。
日本にもタイ捨流があるしw
ただ、破城槍みたいな、今の世でも説明しづらいものはちょっと、って感じするだけ。
別にファンタジーだからエエけどw
とりあえず趙雲と張飛の違いは乱舞と特殊技以外でわかる範囲でだと
気絶フローの〆と打上トリガーか
馬超はどこが違うのかね
フローは各種締めの攻撃が全員違うってどっかで見たな
>>311 三國無双の原典は三国志(演義)で、張飛はその三国志の代表的な豪傑なのにな
もし、本当にそんな風に考えてるならそれこそ異常だわ
>>304 手に持ってる武器が糞ダセェ
>>307 それな
>>322 人気投票での話ならば英傑伝発売後は人気は上位に入れずとも上がったし
それ以前の投票結果でも鈴木が劉関張の低人気は「何とかしたい」と発言していた
7からだいぶ時間あったのにこの突貫工事ぶりはなんなんだ
双鉞とかヌンチャクとか双鞭みたいな糞武器残さないで、代わりに「長槍」を作って通常より長い槍を誰かに持たせて張飛はコンパチグラ違いで武器名を「丈八蛇矛」にすりゃ良かったんだよ
>>322 張飛は居て目立って当然だから敢えて票を入れたりしないだけだろ
「特別好き」じゃないなら「興味ない」て事でも無いだろ
孫権、えんじんけん続投じゃね
動画見たけど炎纏ってるし持ち方もえんじんけんじゃん!
>>324 なんで孫策がうんこ持たなきゃならないんだよキチガイかお前は
張飛どうせコンパチにするなら呂布モーションでいいだろ
張飛の人気は猛将伝の人気投票しかみてなかったわスマン
プロデューサーがそう言ってるなら張飛に手抜いてるってのは気のせいなんじゃね
まじでオープンワールドの部分にほとんどリソース費やした感じだな
アクションは二の次って開発の優先度がハッキリ分かってしまう
呂布だけ固有は絶対に譲らないんだろうな
>>326 本当に
>>326 コラボ無双やらスターズやら連発してりゃ、そりゃねぇ…
7から8までの間、8の開発に全スタッフ全投入なんて出来ないだろうし
モーションの質は格段に上がってるんだけどね
センスはあるから武器さえ追加されれば文句なし
>>330 まだその方が違和感無かったな
張飛の格なら呂布とコンパチでも自分の中ではまだ納得できた
EX武器で趙雲みたいな動きする張飛って最早ギャグでしかない
面白いとは思うけど、これを実際に使うとなるとなんだかなぁ……
>>330 本来呂布が張飛モーションじゃ困るんだがな
無双の呂布は武芸の達人じゃなく脳筋ゴリ押し馬鹿だから嫌い
張飛もそうだけど郭嘉はどうして病人のくせに棍使って格闘モーション繰り出してんの?
あと孫策もそうだけど前の武器のモーションを無理矢理使い回してるからダサい・滑稽・違和感バリバリの三重苦
王異のモーションはそこまで違和感なかったな
関索も元々ヌンチャクたいして使ってないからいいや
ただ程普以外の新武将に新しい武器用意して新しい操作システム作ったならチャージシステムとオーパーツ武器続投できたんじゃ・・・
OWはともかくアクション部分にあんな冒険はいらないしなんだかんだで無双はチャージシステムから離れられないと思うわ
仁王の戦国キャラみたいに一新したほうがよかったんじゃないか
劉関張の人気どうこうより三国4以前のキャラは見た目が古い
張飛ェ…基本モーションどころか無双のモーションをパクってるとは思わなかった
更新ラッシュは嬉しいけどコンパチラッシュは嬉しくねぇよ
蜀で流行ってる槍術ということにしておこう
まだ知らんけど戟の方が張飛似合う可能性大いにありうる
張飛は趙雲とかぶらされ
関羽はモーションどころか偃月刀パクられてるし
劉備は地味だし、開発の選択がよくわからない
取り敢えず武器はヌンチャク、圏、棍、双鉞、双鞭、鏢、手甲を廃止して、代わりに双戟、双槍、短槍、長槍、筆架叉、、盾矛、撃剣、古錠刀、甲刀、大刀、乾隆剣、鉄鞭、大錘を追加しろ
今回のコンパチってさもうちょいうまくバラけさせてもよかったよな
于禁と李典とか
趙雲と張飛とか
賈充と郭淮とか
なんで結構出番近いとこの武将でアクション被らせるんだよ
張飛(槍)と趙雲(龍槍)がコンパチ発覚ってやばくないか?
双矛と両刃槍、双刃剣と双剣、エイ扇と杖とかがコンパチの可能性が高いってことだよね
趙雲はコンパチ避けられるかと思ったが・・・
非コンパチは呂布のみがほぼ確定したな(祝融とか魯粛が免れるとは思えんし)
前作の鎖分銅自体は良かったが甘寧てのが気に食わねぇ
今後はあの鎖の感じは徐盛に引き継いで貰って甘寧は大人しく甲刀に戻れ
>>342 無双の関羽張飛は本来のイメージに一番忠実に作られてるんだからあれでいいんだよ
今風のイケメンにされたり変なキャラ付けされても困るわ
>>349 PV3で陸遜のカウンターリアクト攻撃が見れるけどさ
双刃剣のカウンターリアクト攻撃と一緒だから
双剣・双刃剣はモーション共有もう確定済み
別に張飛だけが手抜きってわけじゃないだろ
これからもっと似合ってない酷いモーションの奴がきっとくるよ…
張コウ楽しみだね・・・
武器変わっても面影残してるキャラ多いけどあの武器でどうやって爪の動きさせられるか
>>356 7のC3C4辺りは投げながらでも違和感ない気がする
VPN悪用回線変更 夜 (ワッチョイ 127e-YCvH)→朝(ワッチョイ 12fc-YCvH)→昼 (ワッチョイ 1235-YCvH)→昼 (ワッチョイ 1235-YCvH)ID変え→夜 (ワッチョイ 127e-YCvH)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410 と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟在住ガラプー52歳無職
>>80>>169-170>>172
>>187お前がな
>>202>>207
>>222>>224
>>231>>238
>>242その考え方がまず100%間違ってる
>>292「来られた」頭悪い
>>293>>323
>>327>>329
>>338>>347
>>351 逆張り以外できることがないガラプー52歳無職
そうやってまた平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448 そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ
前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
フォーオナーの馬の挙動
ダウンロード&関連動画>>@YouTube フォーオナーの野戦ワラワラの様子
ダウンロード&関連動画>>@YouTube フォーオナーの一騎打ちの様子
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
ダウンロード&関連動画>>@YouTube そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く
>>355 張コウはぶっ叩かれる
少なくともガラプーちゃんには
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
これとか新潟在住ガラプー52歳無職の気持ちを代弁だろうな
ダウンロード&関連動画>>@YouTube;t=1974
そこで新潟在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむ
http://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ
はいこれ
フォーオナーの三國志編が出れば
極めてリアルな構成で、
武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
登場キャラ数は前線の武官少数精鋭に厳選されて、
女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、になるだろう
新潟在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん
お帰りはこちらです
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/ http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/ >>318 きちんと理屈を通されると無双をコケにして荒らすことで発散することができなくなるから荒らしは困るんだろうね
どうにかして話を流して有耶無耶にしようとしてる
だがそう都合よく物事は運ばない現実
http://2chb.net/r/gamehis/1509464323/724 http://2chb.net/r/gamehis/1509464323/728 ていうかねえ
仙界とのゲートをきちんと設けたほうがいい
泰山、始皇帝廟、万里の長城の西側終点、チョモランマのチベット寺院、陵陽山、舟山諸島、崑崙山
そういう人類の文化が集中するような場所に仙界に通じるゲートを置く
左慈や于吉のようなレベル高い仙人は直接仙界に行って修行したりするんだろうけど、一般的には儀式で祈りを捧げることで、お告げとして徳のある知識を得られる
その源は、仙界の住人が時を越えて様子を覗ける鏡で未来や過去を見通したもの
そこで見聞きした内容を参考に、仙界にある資源を利用して再現したのが、真・三國無双の世界にある様々な奇怪な物品
ドリルランスやガトリングガン然り、近代的な機織り技術然り、未来的なロボット鎧然り、整髪剤や染髪剤然り、属性玉然り
奇械だね奇械
仙界の奇械
そういうのを研究する宗教学者たちの集落を、各地の霊的スポットに作る
南部は峨眉山やチョモランマ経由、東部は陵陽山、舟山諸島経由、北部西武は泰山、崑崙山、始皇帝廟や万里の長城経由で、大陸各地に奇械文化が流通
そういうのを無双武将らしか使わないのは、仙界の奇械は大変高価な品物で、平民の稼ぎでは手がで出ないから
無双の力による高い才能を駆使して軍事や政治や学問で身を立てられて、稼ぎの良い無双武将だけが賄える代物が仙界由来の奇械や織物
これで普段の真・三國無双では仙界研究集落の学者たちの祈祷儀式だけが交信方法になるけど、マルチレイドやOROCHIでは無双武将らが直接仙界に行って関わる展開も筋が通る
ほら世界観に完全に説明がついた
きちんと理屈が通った
フィクションにもちゃんと理由がある
これが真・三國無双の世界の真実だよ
というか、この理屈は当然戦国無双の世界にも通じるだろうな
戦国無双の世界もあれで理屈の通った真っ当な世界ということに収まる
というかOROCHIで仙界を通した者には全て波及していておかしくない
これでもう面白楽しい設定をするコーエーテクモスタッフを馬鹿にできなくなる
荒 ら し 封 殺 ! !
>>356 爪の動きさせるんなら
最初から爪にすりゃいいのに
なんでヒョウ・・
>>245 孫権ずっと火が出てるんだが
完全にファイヤーソードじゃないか
孫策はほとんどトンファー気分
やっぱ双拐復帰の匂いだね
張飛じゃなくて趙飛だなこりゃ
凄まじい趙雲感
関索足癖悪い
貂蝉はかなり範囲盛ってるな
範囲だけじゃなく見た目長くして欲しい
槍の達人だし蛇矛の本領は刺突だしこれでいいの、5の次にカッコいい張飛なのに不評とかアホばっかり
5の横に振り回す最強モーションは無双の恥さらしの6を継いでいる8にはださんでえぇ
5はハメ駆使してでも勝ちたいって思える鬼畜難易度だったけど、6から武器使いまわしてそれで勝てるからつまらんのじゃ
豪快な槍術で6と7みたいなカスだったモーションより今回はよいよ
槍と矛は違うし蛇矛の使い手の張飛が槍の達人という理屈は通らない
趙雲の動きを多く流用して張飛らしい豪快なイメージを大きく損ねたんだから不評を買うのは当然だろうに
>>356 残念だが推しの王元姫アクション動画出し惜しみしてる時点でヒョウ系モーションなんて
6に毛が生えて程の糞面白くない出来だろ…ましてや仮持ち武将なんて推して知るべしよ
大鍘刀ブン投げる文鴦
盾を回転させながら投げる玲綺
射刃槍ごときの反動に振り回される郭淮
鏢で陣を作る荀ケ
分厚い刀で抜刀する周泰
鉞でゴルフする馬岱
デリッする韓当
鴛鴦鉞で散歩する鮑三娘
さて、どれだけ当たるかな
張飛は方天戟持たそうかなぁ…
見た感じアクションのシステムそのものは良い出来のように見える
もちろん触ってみないとわからないけど、7までの単調さは無くなってるように思う
それだけにコンパチが残念なんだが
個人的に孫策はかなりよかった
乱舞めちゃくちゃかっこいい
今のところ不満は張飛くらい
真三國無双8新情報
「隠れ処」
大都市近くの自然豊かなコウリュウやカザンに買えるいわゆる別荘
家具を床、壁に設置でき棚、椅子、寝台、釜戸、銅鑼などがあり
家具によっては武将への手紙、料理、BGM変更や開発、時間変更が可能に。
長椅子をおくと武将が来訪してくることも。
家具は貿易商や小銭収集家から入手
武芸の達人で蛇矛の本領が刺突だから突き攻撃があるのは別に良いよ
同じ陣営で格ゲー参戦組でありながらも、初期時代からモーションが全然違っていたスマートな趙雲とヘビーな張飛が
今更コンパチにされてんだから叩かれてるんだよ
>>370 周泰のやつは既に外れてるぞ
周泰の刀の見た目は弧刀の鞘がない版だし
貂蝉の決め顔ひどいなぁ
今回の更新分だと他の武将はまともだったけどなんでだろ
>>367 連舞全然駄目だよね
そもそもグレードが上がっていてもほとんどのキャラが最後まで振り抜けない
連攻撃長くやっても潰されるだけだから2回振って転がるの繰り返しで、なんのために長ったらしいモーション作ったのかわからない
強攻撃は一種類しかないから単調だし、出が極端に遅いから密集地帯でやると潰されるので使い物にならない
殺陣はシフト移動のせいで瞬間的な方向微調整ができない上にテンポ悪いし、その上で強殺陣は出が遅すぎて使い物にならない
特殊技はいちいち伝書がないと使えないから乱舞と違って即興で計画立てられないタチの悪さ
特に殺陣と神速は趙雲だけがやたら派手で他のキャラからはスタッフのやる気がほとんど感じられないショボさ
結局2回振って転がって溜まったら乱舞しかないゲーム
まあ冷静に見ると何も良い事ないよね
>>373 だったら最初から別荘て言えよ何だよ「隠れ家」って糞ダセェ!
忍やアサシンじゃねーんだよ
こういうの一つ取ってもほんと肥のセンスは地獄だわ
>>370 韓当は試遊で分かったが手斧と同じだった
>>370 デリはもう奇跡の空耳発音だから
中井和哉に同じ注文しても多分再現できない
これはもう声優発生のバグだ
>>368 この前ここで聞いた話では槍は矛の進化版みたいな話だし、用途としては同じだろ
郭嘉の空中乱舞が使い回しだし、周瑜の空中乱舞が変わってる可能性もあるかな
貂蝉も武器変わってないのに空中乱舞新しくなってたし
>>374 その前にサイズ感が合わない
偃月刀もだけど小さすぎる
5のサイズ感にしないと武力99を醸せない
キャラクターが出揃ってきた時なんだかんだクソ楽しみ!って思ってたけどキャラ毎のアクション動画公開され始めてまた嫌な気分になってきた
口パクとか張飛とか舐めすぎじゃね?やっぱコンパチってクソやわ
怯んだりしてる敵兵がみんな一斉に同じ動きしてるの見ると萎えるんだよな
張飛って何の意図があって残存してる双矛を無視して趙雲コンパチにしたんだよ
張飛のモーションがこれでいいと思う開発の感性を疑う
>>388 そこで何重にもステージがある濃密シナリオによる個別無双モードだよ
コンパチで味が薄くなったキャラはとりあえず脇役に回ってもらう
そして10人ほど選出したキャラに濃密個別無双モードと、幼少期から晩年まで様々な衣装バリエーションを乗せた、完全固有武器によるピックアップをする
それで段階う踏んで集中的に開発を進めていく
現状としては再開発という言葉が正しいけど
王異の火花?エフェクトもあってカッコいいからこれでもいけるな
でも空中乱舞?は地上乱舞2になってるから跨がるのカットか?
それを消すのは納得できん
張飛はこんなことなら7から丸々流用した方がマシなんじゃないの
ここら辺の最重要キャラ同士で被らせたらいかんでしょ
コンパーチブルなんですか?
ゲキレンジャーの再来?
背中で槍ぐるぐる趙雲だとかっこいいけど張飛だとただただキモい
>>381 だから蛇矛の本領が刺突だから突き攻撃があるのは別に良いと補足入れた
完全コンパチじゃないし被りもトリオ止まりだしレンジャーにはならんわ
張飛にアレだけの動きをさせるならいっそ最初から董卓とか許チョが華麗にグルグル回したらいいのに
ケン坊が叫ぶなら無礼な接客辺りは残ってそうで安心したけど
なんで夏侯覇からダイナミックシャウト取り上げたんですかーやだー(´・ω・`)
王異は武器の関係で地上乱舞に跨がるのあるならいいよ?
全部見せて
今回投げ技は極力廃止してんじゃね。ぐるぐるから繋ぐのむずそうだし
そんなことになるなら乱舞の前半いらないんだけどな
空中乱舞は知らん
このスレッド閉鎖した方がいいんじゃないの アフィリエイトブログのライターがネガキャン書きまくってるじゃん
たしかに張飛には似合ってないね
張飛の豪快さみたいなものが感じられないし
まぁDLCで蛇矛くるでしょ
コンパチって、最終的にはコンパチ元が損をするから嫌なんだよなぁ
7までの馬超のモーションは迫力に欠けるし
馬超専用ジャスティスランスモーション欲しいんだけど無理ですかね
アクション見るたび思うけど絶対これ制作時間足りなかっただろ明らかに昔の武器モーション多いわ
ぶっちゃけ張飛は姜維と武器を逆にするか
基本豪快に振り回してたまに突きをする武器種蛇矛を用意して息子と被りにして
余った槍は李典に持たせて関興に偃月刀を持たせるとかすれば良かったのに
なんかどのキャラも公式サイトの立ち絵とPVの顔が全然違うな
>>404 既に蛇矛なのにソレは無いだろ?御約束の発売当日パッチで対応するのが最低限の礼儀だな
こら今後もアクション動画公開される度に該当キャラ贔屓の嘆きのレスが増加すんだろうよ
>>409 まあ公式サイトの立ち絵はキャラ選択画面とプリレンダムービー用のやつで
PVのはリアルレンダだからどうしても違いは出るよ
今回も武器を変えられるのは有難い
武将ごとに似合うモーション探すのが楽しみ
郭嘉のアクション動画見たが、声違和感ないな
郭嘉でこうなのに、何故司馬懿は手抜きしたんだ
声優間、肥との仲とかこっちにゃ関係ないわ
昔のモーションと言っても別にそのまま流用できるわけじゃないし
結局武器に合わせた動きのバリエーションなんて大してないってだけだと思うけど
徐庶とか周泰の固有見ると撃剣と孤刀続投する感じだったぽいな
エンパで再収録かな
>>410 見た目は蛇矛だけど武器名は槍じゃなかったか
張飛専用モーションDLCがあればなんだって良いんだが
6から6猛みたいに主要キャラ優先でアクション救済の流れを期待
>>418 モーションで戦ってる感じがしないよな
武器じゃなくてコマンド、ボタンで戦ってる感じ
張飛はパワーあるから槍を軽々ぶん回してもそんな違和感ない
と思うことにした
馬超と槍同士の一騎討ちムービーがあるとなおよし
王異の空中乱舞リストラが一番ショック
ガッカリ情報ばかりで様子見・猛将伝(8-U)かエンパ待ちコースなんだけど、
ちょうど発売が仕事がもろに閑散期の時期なんだよなぁ…
時間はたっぷりあるから買ってしまいそう…
張飛はもっとぶっきらぼうに振ってほしいんだよなぁ
あの体格でジャンプ攻撃も違和感
>>425 張飛が空中にとどまって槍振るっていうのがまずないわな
全体的に固有で過去モーション入ってる武将は固有武器戻ってくるかもな
>>397 最近の無双の蛇矛は二尖刀みたいな先端してるから、あんまり突きに向いてないと思うけどね
如何にあの波打った刃の部分を引いて擦りつけて傷口を酷い事にしてダメージを増加させるかがポイントの武器だと思う
神速を肯定する人が結構いるんだから
コエテクもエフェクトで範囲誤魔化すのが正しいって認識なんだろ
張飛はこのモーションでOKと判断下した奴の気がしれないわ
まぁ 7のときも
アクション紹介動画はスッカスカの禿げだったけど
製品版では満足な爽快感だったから問題ないだろ 多分おそらく
エンパ出るのかわからんけど、出るなら王道の剣モーション用意しといてくれよな
7エンパで剣使い作る時が一番困ったから
どうでもよくないけど、中国に配慮した結果
乳揺れなくなってるな
張飛に一番似合わないのは体を反らせての突きだと思う
それ以外はまだ許容範囲
そういえばヌンチャクの揺れとか今作もあるのだろうか
>>414 売り手からしたら作品じゃなくて商品になるもんね
コーエーは買い手の目線でゲームが作れないんじゃない?
6の無印時代も魏延とのコンパチだったっけか
まだあれのほうがマシだったな
乱舞の時に必殺技名叫ぶのやめーや、
くそだせえわなんだよ強烈回転脚って
あと孫策はモーションはいいけど
そもそもあの武器がかっこ悪いと思う
文鴦見るのが今からつらい
てか両手武器の通常フローが基本その場グルグルなのが気になる
何度見ても張飛ひどいわ
今からでも遅くないから他のモーションに変えてほしい
二刀流はここまでで既に圏、双扇、射刃槍がフローでクルクルしてるな
まぁ動きとしては効率的に周りの草刈れるから重宝してるんじゃない
>>441 一番期待してたからガッカリ感半端ないわ
ほんとセンスはないが使い続ければ張飛の槍もその内気にならなくなるだろう。多分
強烈回転客ってどんな客やねん
それに対して無礼な接客ってどんな接客やねん
武芸十八般っていうんだから18種類をうまく組み合わせる程度が一番理にかなってる
策似合わねえw
武器変えても服装がトンファーの時の感じだから余計に似合わねえ
張飛なんかキモい
張飛はもっと豪快なモーションが似合うのにただただキモい
よくこのモーションでいけると思ったな
製作者の人たちちょっとずれてませんかね
何人か言ってる人いるけど、呂布と張飛って割とコンパチ可能だよな
片手でぶん回したり地面に突き立てて吼えたり
それ以外のところを固有モーションにすればだいぶ誤魔化せただろうに勿体無い
>>456 キャサリン新作スレもあっという間に任天堂信者が群がってきて
VITA貶しスイッチ上げでボロクソ我が物顔だな
コエテクは女帝が御自ら「スイッチに賭けた」とか言って乱発してるから
アトラスやらコエテクやら、あちら側にすりよったメーカーは
ここは俺らのシマみたいな感じなんじゃないかね
コエテクって会社の方針として出せるもんは全部出すけど
PS4でなんとか動いてる8はスイッチ版はあんまり期待できないから叩き放題やね
>>457 せめて呂布ぐらいは固有モーションにしたかったんだろう
まあ確かに張飛と呂布だったら武器種が蛇矛と方天戟で別れてれば
ある程度のモーション共有は可だな
ぶっちゃけ速さ系の趙雲・馬超とパワー系の張飛が一緒ってのは結構違和感あるし
張飛の槍はサブウエポンに降格させて似合いそうな他の武器探すことにするわ
動きがキモ過ぎ
双矛も結構スタイリッシュになって張飛には合わなさそうだしなぁ…
やっぱ方天戟なのか
咆虎炎掌と雷王灰塵撃めっちゃ好きだったのに
好きなのに限って取り上げられてしまう
真・旋風砲は生きていてくれ
張飛モーションそんなだめかね
最初のぐるぐるは確かに趙雲のイメージだけど槍持つ限りああいう動作もするだろ
豪快にぶっ叩くぶん回すぶちかますだけが張飛じゃないだろうに
打ち上げからのジャンプ連撃だけは受け付けないが
まあ実際動かしてみれば張飛も慣れてくるかもしれん
いやwやっぱねーわw これは駄目だな
よりによって趙雲と被せてくるセンスよww
PVだと尚香の猛虎天昇客も消えていっくわよ〜とりゃー!になってたな
劉備の雷牙連弾も消えてそう
槍ぐるぐる割と演舞っぽくてアリだと思うよ
コプター打ち上げだけはすげー違和感あるけどw
武器のDLCがあるかは知らんが、買わせるためにわざとコンパチにしてるんじゃないだろうな
技名叫ぶのダサいわ
孫権の焔霊みたいな技は朱然とかにやらせた方が似合ってるな
郭嘉ただの青い周瑜だな
初登場時ビリヤードとかないわって思ってたけど使ってて面白かったし
キャラクターとしてのインパクトはあってよかった
張飛は特殊技で誤魔化そうとしてるけど武器を背中に回す動きが絶望的に似合ってない
呂布を専用モーションにしたいなら、張飛は手斧短戟あたりの片手モーションコンパチという選択肢もあっただろうに
郭嘉は辛いね
武器そのものを使った個性的なアクションがほとんどなかったから、形状が似てる棍でも郭嘉らしいモーションがそもそも無いという
一応頭の上で回転させるのが固有モーションっぽいけどそれも個性的かというと…うーん
郭嘉のかっこつけて背中側からコツンって突くやつは
ビリヤードの頃もカウンターかなんかでなかったっけ?
ヌンチャクの謎範囲に笑うなw性能的にてこ入れが必要とはいえ
そこまでして残したかったのか
王異の圏は思ったより悪くなかった
王異の跨がるの無くしたなら、固有技に跨がるの入れてよ
自分でカメラ回して楽しむからw
>>467 試遊したけどたしか尚香は猛虎天昇脚言ってた、気がする
日が経つにつれて自信なくなってきた
いつか猛虎獣烈覇!!って言い出すんじゃないかとワクワクしてる
投げ技も一応残ってるけど、乱舞のあとに狙ったターゲットにちゃんと決められるようになってるといいな
>>474 郭嘉の転倒フローの〆か
そういえばビリヤードのヴァリアブルカウンターがあんな感じのだったな
フローもだけどロックオン優先とか武将優先とかになってるのかね
武将相手で雑魚の状態依存とかなると虚しそう
張飛のモーション見てると4以前の張飛を見ているようだな
N1〜N3までのリーチと範囲がかなり狭く使い辛いあの感じ
郭嘉は乱舞2のモーションが思いっきり残っとるやんけ
てか槍の通常フロー背中クルクルも7趙雲の乱舞2だな
4までといえば関羽も相当酷かったな
もっさりとした軽い振りに出の遅いチャージ
5からようやく順当に強くなったがここにきて張飛がなんでこんなことに
全体的に気絶フロー以外の踏み込みが浅すぎて弓に蜂の巣にされそう
仲達の声の話題が定期的に上がるから、
自分は滝下氏とも置鮎氏とも性質の似ている遠近孝一氏を推しておきますね。
閑話休題。
張飛のモーション、
同じ武器同じモーションで張苞にやって欲しいわ
張飛はダメすぎるだろ
なんか張飛の体型であの動きはオッサンに女性モーションを無理矢理突っ込んだみたいに見えるわ
しかも前転もきっちり真っ直ぐこじんまりとw
固有のモーションとコンパチモーションの差があり過ぎ
ガッカリだわ、マジで
張飛人気無いって嘆くならなんとかしろよ、こんなん自業自得だろ
5くらいからの荒々しい振りが好きだったんだけどな張飛
方天戟持たせた方が違和感なさそう
アイテム引き継ぎあるだろうし
ボス突撃で終わらせるようになるんじゃない
>>448 無礼な接客=飛び蹴りで客を追い返す(笑)
強烈回転客=店に居座る客を追い出して回転率を上げる(笑)
荀攸のこと全然知らなかったけど董卓暗殺を企てて投獄されてんのか
徐庶といい大人しい顔してアグレッシブやな
>>496 おとなしそうな奴程キレたら何しでかすかわからないから恐ろしいのよw
諸葛亮も歳のわりに髭生やしててそこまで若くも見えないし
司馬懿も孫堅くらいの年齢まで引き上げてもいいんじゃないかって思う
既にデカイ息子が出てきて3作目だし
司馬懿は諸葛亮より年上で長生きだし
赤壁の時の曹操よりは五丈原の時の司馬懿の方が年上だし
もう少し老けてもいいよな
>>492 過去全て普通に15キャラくらいしか使ってないんだが
そんなに婦に媚びて司馬懿を池麺で通したいなら孫堅や袁紹みたく無理やり白髪にでもして
老け専の取り込みも目指せばよいのに袁紹みたくピン髭生やせば充分だろ加工も楽だしよw
そもそも司馬懿は衣装が若作り意識で気持ち悪いからωを根本から叩き直さないと救いよう無い
同じ武器のキャラを連続で使うことはまずないだろうし
そうなると似合ってるかどうかのほうが重要になるんだけど
今の時点でやばいのがいるのはアレだな
マシンガンとかドリルとかガンランスみたいな超兵器はともかく
まだ実在する暗器とか武器は残してもよかった気がしなくもない
正直糞ダセェ武器でバリエーション稼ぐくらいならいっそ半数くらいが大刀の方が良い
そうすりゃ心置き無く好きなキャラだけ使うから
センス無いくせに変に種類増やして好きなキャラに糞武器宛がわれる悲劇の方が現状では圧倒的に確率高い
>>496 荀攸のキャッチコピーにある泰然自若はそのときの評からだろうし董卓暗殺関連の固有イベントあってほしい
>>506 無双は格ゲーじゃなくて戦ゲーだから
そういうのはソウルキャルバーとかでやってくれ
マシンガンの方がまだ「戦向き」だろww
許せない度合いで言ったら意味合いが違うだけでどっちも同じだ
賈充トマホークブーメランとか武器自体は至って普通なのに3人被り確定ショットランサーだっけ?
先に満寵を使うのが多数派だとして微妙アクションだったら後2人使いたいと思う奴は少数派だろ
もうωの連中も90人全員愉しんで使って貰いたいなんて気はサラサラねえんだろうよ無印でわな
張飛は7のモーションで武器以外に文句はなかったのは俺だけだろうか
C6の突き刺す叩きつけるぶん投げるとか強いし似合ってたし良かった
・・・8でせっかく蛇矛に戻ったと思ったらスマートなモーションになっちゃってまあ
呂布趙雲押しもわかるけど張飛だって三国志代表級のキャラなんだからイメージ大事よ
誰かが言ってたけどこれで人気がいまひとつとか言われても自業自得としか
今作はモーションの出来自体はかなりクオリティ高いから、蛇矛を完全固有の武器にしたらめちゃくちゃ良いモーションになりそう
王異の動画後半ヤバすぎて草
この時期公開だからもう修正も糞も無いだろうし
買うならこれ受け入れて買うしかないのか
>>509 ちな格ゲーはPS版な
ご存知だと思うが
>>510 先ず、トマホークブーメランの何処が「至って普通」なのかww
ショットランサーを基準に考え過ぎだろ
つか、何持たせようが俺は満寵、郭淮、賈充の3人は使わないよ
何でそもそもが全員使う前提で考えてんだ?
普通は気に入ったキャラしか使わないだろ
>>514 ツッコミの意味が普通に解らんのだが…
俺が言ってる「無双」は勿論「真」の方な
今更PSの「三國無双」の話をする奴なんて居ないだろ
>『真・三國無双8』シーズンパス
>本作発売後より有料配信となる、追加シナリオや追加武器など、『真・三國無双8』をより楽しめるDLCがお得に取得できます。
>さらにシーズンパス特典として「素材・宝玉セット」が取得できます。
やっぱこれ後から全部入りのコンプ版出るのかね
無双をキャラゲーとして楽しんでる人は今作ツライだろうなー
司馬懿の声できついうえに、郭嘉の声も違うしでなかなかつらいわ
>>515 キャラって数名しか使わんのが普通なんかね?
三國無双って特定のキャラを極めるほどシビアなアクションゲームでもないから、いつも満遍なく使ってるんだけど
使ってるうちに好きになるキャラもいるし
シーズンパス出すなら猛将はないかエンパも早そうだな
無双乱舞カットインもなんか不安な感じだしなぁ
貂蝉のカットインやっぱり誰おまだったな
本当に顔安定しないねこの子
>>517 仁王も早々に出したから一年経たず出しそうだな
コンパチはもう諦めてる、どうせ買うことは変わらんし
あとはお得意の延期がないか、それと苦痛でしかないトロフィー絡みのチュートリアルがなければもういいよ
3000円とかのシーズンパスとかそれ入れた完全版はいいけど
総額バカみたいになる衣装全部入りはやめてほしい
ネタ衣装ばかりじゃなくボツ案をDLCで復活させるとかないのかな
>>526 それいいかも…
設定資料集とか見てると、ボツ案にもいい感じの衣装があったりするし。
個人的には7大喬ボツ衣装のパンツルックのやつが可愛かったから採用して欲しい(笑)
ボツ案=今イチで不採用じゃなく単に鈴木の趣味か売れ線思想とズレてただけなんだろ
月英とかエロくて素晴らしいとか脳天気に絶賛してるのばかりだけどボツデザのが真面目に
三國志物として考えれば秀逸な出来と言えなくも無い訳で御蔵入で終わるには勿体無い
>>424 孫権の武器、焔刃剣じゃないの?
剣ひきずりながら炎出してたし
張飛は太ったオバちゃんが物干し竿持ってキモイクネクネした創作ダンス踊ってるみたい
蛇矛は突くのが正しいとか擁護する奴いるみたいだけど、そんな問題じゃねえ!その突きモーションが張飛の体型に合ってねーんだよ!
アンチがまーた喚いてるのかよアフィリエイトのバイトだろもっと金になるゲームに寄生しろよ
>>511 殆どの人が同じ意見だと思うよ
しかも今回の見る限り無双乱舞や打ち上げる技等の
固有モーションだけは使い回しで豪快なまま
張飛如きには合わないコンパチモーションを当てがっただけでなく、固有すら新規モーション作る価値ない!って判断したんじゃない?って感じたわ
新規で作る気なくて中途半端に旧モーション残すくらいなら全部使い回しでいいから旧モーションの方がマシ
肥の屑バイトがまーたアフィだの喚いてんのかよwネット工作とか無駄な事させてないで
デバックでもヤらせとけや購入者にテストプレイさせんのいい加減ヤメてもらえないかな?
コンパチ解消よりエディ用にたくさん武器とモーション用意してくれればまずは満足
張飛は7猛将の人気投票で人気ぐーんと上がったと思いきやこれだからな
鈴木Pのコメントでもこれは嬉しいと書いてあったがその気持ちは一体何処へ
>>520 「極める」て言い方も極端だろ
普通はやりたい時に好きなキャラでプレイするだけだ
勿論その「好きなキャラ」の数も個人差有って、俺は比較的少ない方だとは自覚してるが全キャラとか言ってるのは特殊だよ
全キャラ使うとか許褚や小喬でプレイするのは特別そのキャラのファン以外には普通になかなか過酷な刑罰だろww
6猛将伝と同じ流れで
無印でコンパチの奴等は猛将伝で豪快、特殊な凝ったモーションで帰ってくるだろうから気にしてない
>>511 呂布、関羽、張飛、趙雲、張遼くらいはコンパチじゃなくて固有武器&独自モーションにしてほしいわ。
被りなしは呂布だけか・・・
>>540 お前が話を理解出来てないだけだろ
真・三國無双は格ゲーじゃなくて戦ゲーなんだから暗器とかヌンチャクトンファーみたいな格闘武器はソウルキャルバーやギルティギアみたいな格ゲーでやってろって言ったんだよ
無双が格ゲーかどうか、三國無双は格ゲーで真・三國無双は戦ゲーだとかそんな話は誰もしてねーから
>>542 まだ発表されてない残りキャラが方天戟持ってるだろ
>>543 戦ゲーってのはブレストみたいなやつのことで、無双はあくまでも一騎当千アクションゲーだろ
だから格闘武器で一騎当千しようが暗器で一騎当千しようが何もおかしくない
コンパチといっても5みたいに全て一緒という訳ではないからこれくらいならまあ許容範囲よ
確かに張飛のモーションには違和感あるけれど
トロコンは異常だけどユニーク武器コンプの為に豚も最低限に育てるぐらいは普通だろ?
最近は汎用ムービーも無いし気が向いたりDLCステージ遊ぶぐらいじゃ豚使う選択肢等無いがね
8も全キャラED見たくなる程に趣向を凝らした遊び提供してくれるなら素晴らしいが正直無理じゃね
>>546 またお前は一切「ベクトル」の合ってない話をする
馬鹿なのか?
ゲームシステムの話なんか誰もしてねーよ
扱ってるテーマ、背景、状況の話だ
無双はアクションのジャンルとして一部で「一騎当千アクション」なんて言われてるが、ブレストは「戦ゲー」と言われてねーし
「戦争という状況で暗器や格闘武器を装備して合戦に臨む」事が馬鹿丸出しだろあほか
>>548 それなら幾らか居るだろうがそれも「コンプリート症候群」に限った話だ
武器集めるために嫌々使ってんじゃんww
普通はそんな苦行に挑まねーよ
そもそも使いたくも無いキャラの武器なんか集めてどーすんだよ
時間の無駄だ
少数派だろうが俺なんか6から趙雲も一回も使ってねーよ
>>550 だから無双はお前さんの望むような完全リアルな戦場感までは目指してなくて、格闘武器や暗器は許容範囲なんじゃないの?ってことよ
自分と同じような意見の人が全然居ないのくらい気付いてはいるだろ?
>>547 システム一新だしコンパチ自体はしょうがないと思ってるよ
ただ、余りにも合わないモーションを共有してるのが最悪って事
さらにインタビューでゼロから作り直して〜とか言ってたのに合わないコンパチモーション+固有モーションは使い回しって・・・どんだけ張飛に手間掛けたくないにかって
ようやく双矛捨てられたのにこのモーションは酷い
張飛好きとして悲しい
モブが張飛の蛇矛持ってたし鈴木は張飛嫌いなんじゃないの
モブに持たすのは馬超の槍で良かっただろうにな
なんで蛇矛って感じ
郭嘉でああなるのに張飛に配慮なんかされるわきゃない
>>553 今時「無双」つて「三國無双」を連想する方が頭おかしい
>>558 無双的にはイケメン人気キャラとブサゴリ不人気キャラだけど三国志的的には明らかに張飛の方が配慮されるべきキャラなんだけそな
まあ、結局はデザインされる際にイケメンにされるかブサメンにされるかで人気キャラになるかはコーエーの匙加減
>>554 何人か居るだろ
逆にこの場で俺以外全員トンファーマンセーだとでも思ってるのか?
それにこれだけは言っとく
例え多数派だろうが暗器やヌンチャクトンファーで喜んでる奴は糞ダセェ
だ〜から言ってるでしょ、蛇矛は突く武器だし槍の張飛はテクニックタイプみたいでカッコいい
6とか7とかだって全然爽快なモーションじゃねぇし6はコンパチのゴミだった
突きメインだからこれほど似合う張飛は5以来だと思ってる
初代って言っただけで勝手に格ゲーの方持ち出して煽ってきたやつもいるしな
はやくやりたいわ
おまえら二月までなんのゲームしてるか教えて
>>555 確かに気持ちは分かるよ
俺も蜀の中では毎回最初に使うくらい好きなキャラだからね
せめてムービーでの活躍を期待したいところだね
>>558 これから張コウや陳宮が来てもええーって言われるだろうしな
人気イケメンキャラだろうが古参主要キャラだろうが
チョイスされた武器がアレなキャラのは期待しない方がいいわ
>>563 初代は「真・三國無双」じゃんなww
つか「三國無双」なんて典型的な黒歴史だろ
普通みんなとっくに無かった事にしてるわ
陳宮とダブルアックスな馬岱はやばそう
張コウは元姫まんまでも似合うやろ、たぶん
>>562 突く事自体は否定してねーよ
スタイリッシュなモーションが合ってなくてキモイって言ってんだよ!
どう考えても細身のキャラ用のモーションじゃねーか
せめて足のスタンス広く取ったり調整くらい入れなきゃクソだ
>>564 今はまだスパロボVやってるし、その後用にレースゲームのなんちゃら2&ハンコンとWWE2K18買った
これで2月まで余裕
>>562 張飛興味ない公平な俺から見たら今回も今までもどっちもダメだろ
今までがダメだって意見も今回酷いって意見もどっちも合ってるからそこで争っても折り合いつかんぞ
今回は突きがどうこうじゃなく、「突き方が」ダメだって言われてるんだろ
ちゃんと要点を捉えろ
>>567 黒歴史ならあんな衣装配信しないんだがなw
しかも固有モーションだけ旧作の豪快なものを使い回してるからギャップが激しくてキッチリ足を揃えた今回の新規コンパチ部分が違和感強調してる
粗暴な張飛が性格的にも設定的にも今回から武術の基礎を学んだテクニカルキャラに変えましたっていうならわからなくもないけど違うしな
まぁシーズンパスとか猛将伝とかエンパで
数年かけて全キャラ固有武器になるのは決定路線でしょ
8はOW化とアクションシステムの変更でコストは掛かってるだろうから大分8で引っ張るだろうね
>>561 これは単純な疑問なんだけど、筆架叉はセーフなの?なんか割と気に入ってる武器みたいだが
どちらかというと格闘武器寄りな気がするんだけど、俺が知らないだけで割と戦場向きなのかな
>>578 タイトル忘れたww
ナムコかなんかのやつ
>>579 あいたたww
筆架叉持って戦場に出る奴も居ないが、一応無理なく刺殺出来るしダサくないからOK
俺は別に張飛がスタイリッシュにイメチェンするのは構わないが
趙雲とコンパチはねえだろう・・・
棍棒のモーションに刃つけて振り回す方がまだましだ
>>580 プロジェクトカーズ2か
あれシミュレータに近く難しいらしいね
ゲームなあ
ゲームの価値評価が正しくなされない時代の空気を感じ取ってからは、
明白に一歩引いた位置からしか傍観していないな
ネット上に構築される評価基準なんかを見ても
任天堂信者の集団がなまじ勢力を持ちすぎて彼らが「担ぐ」か「叩く」かだけで
大きく世論をポジネガ両極に後押しされてしまうんだよな
ゼノスゲーFFテイルズヲワコンとかな
まあ新しいことに挑戦しているゲームは応援したいけどね
>>575 5の張飛は弱殺陣攻撃で相手を三度打ち据えて叩き潰す技にドハマりしたw
そういえば引き離しのリアクト攻撃ってどういうタイミングで出せるんだろ
趙雲のフロー締めのなぎ払いとかってリアクト攻撃なのかな?
>>583 結構大事だろ!
お前もし戦に駆り出されて筆架叉しか無かったとしてもまぁ〜何とかいけそうな気もするけど、トンファーしか無かった時の絶望感ww
>>584 そんなことなくね? ちゃんと面白いゲームはそれなりの評価受けてると思うよ。
>>589 リアルに考えるなら長物だらけの戦場ならトンファーの方がまだ分がありそう
受けの強さ的な意味で
筆架叉じゃ槍と対面したときに一突き目を弾くのすら厳しそうw
まあトンファーはいやだわ
馬いてもトンファー与えられても困るし
無双武将並みの身体能力持ってるなら素手でもいけるぞ
どうみてもキャラクリ主人公欲しい仕様のゲームだよな
>>595 相手も無双武将だろうよw
剣道を5歳から14年間やってたから剣は分かるが槍とか分からないな
そういえば全キャラEDあるみたいだが
演義正史で死に様が違う武将はどっち採用するんだろうね
演義で戦死にされた人で死に様かっこ悪い武将(朱然、徐晃など)はどのステージが最後なのかな
まあ死んだ戦場の前ステージ辺りで打ち切りエンドが大半だろうけど
>>591 人間には多様性があり、それぞれに好みも異なるのだから、
ある人には面白いゲームは、ある人にはツマらないゲームにもなってしまう
そんな当たり前の風土に、
任天堂ハードに出たゲームは100人が100人とも神ゲーと担ぎ、
PSで出る話題性のあるゲームは100人が100人ともクソゲーと貶してくる。
こんな巨大カルトが「名無し」で言論の場に混ざれば、
もうゲームの価値基準なんてめちゃくちゃになってしまうと思うよ
現在のゲームを取り巻く空気はこういう構造も側面たりとあると認識することは
必要不可欠だと思うけどね
よくわからん
いまだにゲハとか見てるってのは不快感を楽しんでるとかそういうあれ?
徐晃さんの頭巾の下はずっとスキンヘッドってイメージがあったんだが普通に髪あってなんかワロタ
ゲハに立ったスレで作り出された大多数一致のネガキャン方針に沿って、
実際にゲハ外のゲームスレに名無しで出動して炎上させるのがパターンなんだよ
本来どうでもいいことでも、周りがみんなそれについて叩いていたら、
それはダメなものだと誰もが思ってしまう仕様が人間にはある
そして実際、自分自身でそれを叩いてしまうと
それは自分の意志で行ったことだと認識してしまうんだよね
人間の圧倒的大多数は本質的に機械だよ
おそらく社会の上の立場にいる人間ほど機械的な性質は強いだろね
有用な歯車の選抜が今の社会で行われている教育課程だから
双矛が存在するのに張飛を槍にしようとするスタッフのなんなん?文鴦から槍取り上げてまで張飛を槍にしたかったんか?
どうあがいても陸上競技でコンパチに採用するの諦めた説
武器・モーションが不満な方の為の武器変更システムなのでしたw
似合う武器を持たせましょう。
そして鈴P先生のアプデパッチorエンパにご期待下さい。
まぁ、どうやっても不満しか出ないんだったらもっと大きな変更するべきだったんじゃないかなって思う
ここ見る限り、一番不満が出なかったパターンは無双7.5みたいな無双8だったんだろうけど
若干の炎上の兆しありと見て、くどいぐらいに長文化しての注意喚起はしたが、
最後に問われるのは個々人の意識次第だと思う
ものごとをより良くするための批判と、ブランドを潰してしまう炎上はまったく違う
FFやテイルズは炎上扇動によって国内でのIP価値を大きく損なわれた
むしろ本来ならコエテク上層部にこそ伝えたいのだが、彼らはこうした構造は理解できまい
高見から見下ろすだけではものは見えん
>>599 いやいや、ゼノブレイドの新作とか不満点めっちゃ言われるし仁王とか神ゲー扱いされてるじゃん。
一歩引いた位置から傍観して、って引いた足の置き位置間違えてるよ
>>582 それ
試しに一回やったけどゴリゴリぶつかったわww
ハンコンはいきなり4〜5万の買っても仕方ないからホリの一万5千くらいのにした
どーせグランツーリスモ1以来のレースゲーだから
郭嘉の動きはまんま周瑜だし
張飛の動きはまんま趙雲だし
少し工夫せろよとは思ったわw
βでボロクソに言われてた仁王があれで全くアテにならんわな
>>608 それだったら俺が怒濤の不満ぶつけるわ‼
2087年に無双7の焼き直しとか糞ゲー以下の糞!もう「ゲー」取ってただの「糞」だ!
オープンワールド!椅子、舟、トンファー、ビリヤード、筆、十字戟等のリストラ!最高やないか!
>>615 2087←そりゃそーだwww
打ち直す桁間違えたw
いままでのステージ制の無双ならもうマンネリだしそれはそれで不満でるだろ
黄巾やって虎牢関やって…
ここの連中なら飽き飽きしてるだろww
チャレンジしたことを評価しようぜ
オープンワールドでキャラクリして武将個人プレイ出来たら最高なんだけども
まあ無印だし
>>605 先ず、文鴦は別に槍じゃなくてもいいだろ
そもそも本来は鉄鞭なんだし
槍を望むのは勝手だが此処で引き合いに出す意味は解らん
で、今作はコンパチ無双だから御愁傷様だが、今後の個別化を視野に入れたら「双矛あかん」て気付いただけでも一歩前進じゃないか?
此処で双矛だったらもう一生双矛だぞ
>>612 グランツーリスモSportの発売に合わせて10万のハンコン買う予定だったが、ひさしぶりにリアルでスポーツカーの方を買っちまってハンコンはあきらめた
車買わなければハンコン40台近くは買えたんだがww
猛将伝的なので追加キャラは要らんからエディットモード搭載で
修羅モードと立志モードを復活させてほしいな
>>621 馬鹿なの意味分かるだろ、ここ三國無双8のスレだぞ
前作を引き合いに出すのは自然な事
三國志13か12だと文鴦の武器は大刀だったな(顔グラで確認できる)
いわれてみれば趙雲の再来だからといって絶対槍でなければいけないというわけでもないな
まぁ俺も文鴦は槍であって欲しいクチだが
>>624 馬鹿はお前だよ
前作を引き合いに出すだけなら別に文鴦じゃなくて王異や徐庶でも例として良いってのか?
そもそもスピアじゃなくてジャベリンだった文鴦を引き合いに出す意味はも解らんし、此処でわざわざ引き合いに出すには前作たまたま以上に何故か「文鴦には槍」と只ならぬ拘りが有るからだろ
その只ならぬ拘りが意味不明だっつの
>>623 エディットで黄巾討伐から晋発足までやってみたい…
>>625 お前は正しい
槍を望むだけなら人の好きずきだから構わんよ
問題は「趙雲の再来」に引っ張られて思い込んでる馬鹿共だ
趙雲の再来てのは別に趙雲の物真似芸人じゃないんだよ
しかも実際の趙雲は槍以外にも色んな武器使ってるだろ
夏侯恩からパクッた宝剣だって有名だし
>>623 立志はおまけ程度ではすまない量になるな
>>623 立志モードやりたいよなぁ
PS2とディスク引っ張り出してくるのが辛い
>>622 ケッ
ブルジョアが…ペッ
車なんて乗れて荷物が積めれば良いんだよバーカバーカww
>>626 話の流れから王異や徐庶じゃ駄目なのは分かるだろ馬鹿
ジャベリンだろうが前作で槍を持ってた文鴦が話に出てくるのは自然
>>634 そこじゃねーよ
根本的に文鴦が槍でなくなった事と張飛問題と何も繋がってねーだろつの
張飛が双矛のままだったら文鴦がジャベリンになるのかよ
どっから出て来たんだ?
リアルじゃないっつって飛翔剣や鉄舟を消すのはいいが
どうせ扇子からはビーム撃つんだろ?
>>633 オープンワールドアクションなら普通
寧ろ今まで他に何が有った?
実用的なのはフリーモードくらいだろ
フリーモードに代わるものは検討すると一年くらい前に言ってたぞ
今どーなってっか知らないが
>>636 何言ってんだ?
張飛に似合わない槍持たせるならまだ似合う前作で槍持ってた文鴦に渡せってだけの話だろ
注意されたし、もーこれで終わり
モーションはかなりカッコよくなってるけど、貂蝉の攻撃範囲狭い気がする…
リーチの短い大喬や関索と比べてもあまり敵を巻き込めてないような…
普通にたとえば黄巾の乱の章を操作武将に関連するイベントをなくした状態でプレイできるようにすれば解決だとと思う。フリーモードね。
>>641 嘘吐くな
それだけの理由なら「取り上げてまで」なんて言葉は使わないんだよ
お前は文鴦は槍じゃないと気が済まない域に居るんだよ
理由はどーせ「趙雲の再来」の思い込みじゃねーの?って話だ
当たり前だが趙雲の再来てのは槍の事を指してるんじゃねーからww
>>643 それじゃイベント汎用以外なんもねーじゃん
関連イベントのリトライも出来ねーし
もっと簡単にミッションリトライモードを作れば良いんだよ
クリア済みのミッションを羅列して、プレイするキャラを選んでそのミッションだけプレイして終わったらギャラリー画面に戻る的な
それだけで別キャラプレイも出来るし、キャラ変えなきゃまんまリトライ出来る
>>640 それでもゴツくねーか?
俺は鉄鞭にするならオリジナルのスマートな感じが良いと思う
どうせ固有技であの剣ぶん投げてるんだろうしどれでもいいわ
孫策もわりと孫策っぽい動きできてるし
孫策ほとんどトンファーの動きだから武器グラの節約以外リストラする意味あったのかが気になる
周倉と文鴦見てみないと解らんけど
皆トンファーみたいに使ってそうで怖い
ユーチューブでも、
彼にトンファーを返してやれってコメント多いな
正直こんだけキャラ増えたら、ちゃんと各々にスポットライト当てるって前提でポケモンみたいにバージョン分けした方がいい気がする
立志モードもキャラ掘り下げの一環としてよさそうだし
趙雲の再来、無双の趙雲は槍使い、文鴦は7で槍を使ってた、コンパチ祭り
これだけ揃ってたら文鴦は趙雲とコンパチがよかったって意見がでてもおかしくないと思う
孫策がトンファーぽい動きをしてるのは打ち上げや飛び蹴りの、あとは乱舞で基本モーション部分はトンファーじゃなくね?
全員を主役にしようとするより、クロニクル形式にした方がオープンワールドの場合あってる
蹴りで突っ込むのはEX
気絶フローが乱舞2のアッパーするやつ
そういえばレア武器とかってレシピと素材さえ揃えられればわりと前半の章でも作れるんだろうか
>>654 やっぱオープンワールドはエディット作成出来るエンパ向きだな。
シーズンパスやるという事は猛将はとばして8eが1年後ぐらいになるんかな?
8eはよ!
流石に世界で展開するから別パッケとかいう愚行は犯さなかったか
エンパも期待できるな
プロモーションムービー第3弾の31秒〜の画面左側のキャラって姜維?
構えと走り方が程普と似てる気がする
たぶんある。猛将伝っていわゆる追加DLCよりも規模は大きい。新モード、追加キャラ、追加武器、追加イベントその他いろいろ揃ったものだからね
無印、無印シーズンパス、猛将伝、猛将伝シーズンパス
どんどん増えるな
ズンパスとか今までの無印のDLCをズンパスにしただけだからな関係ないよ
シーズンパスって単純にDLCセットの前売りってだけだからな
シーズンパス出るからって猛将伝出ない理由にはならんわ
OW立志とかもうキャラクリエイトから初めたほうがいい別物だな
>>652 それがおかしい何て誰も一言も言ってないが?
わざわざ「文鴦から槍を取り上げてまで」という仰々しい物言いには並々ならぬ思いが籠ってると言ってるだけだ
つか、「趙雲の再来」に槍は関係無い
お前も馬鹿か?
>>657 エンパ厨がオープンワールドを無理矢理エディット向きエンパ向きと言い張るのうざい
普通にエンパ出して欲しいだけで良いんだよ
根拠無く無理矢理正当性付けてゴリ押しすんな
あと、エンパはスレチだからエンパスレ逝け
>>666 シーズンパスを知らないなら迂闊に知らない言葉は使うなよ
猛将伝が何処から出て来たんだ?
>>664 お前も一体何を言ってるんだ?www
シーズンパスはタイトル名じゃねーよww
>>669 別に全くオープンワールド向きとは思えないし、逆に無印がオープンワールドに向かないとも思えないが
ようつべもニコニコよりまだ言論が機能しているというだけで、
ヒ●ルだのラ●ァエルだのの金・女・SEXにまみれた気持ちの悪い動画が
異常再生されてるあたり人間をゴミに変えるためのツールとしか見ていないな
特にキリスト教は心底嫌いになったな
あんなもん企業が膨大なサクラをつかって
所属タレントを讃えさせることであたかも凄い人気ある人たちだと
周囲に認識させてるだけのシステムやろね
VPN悪用回線変更 朝 (ワッチョイ 12fc-YCvH)→ (ワッチョイ 1235-YCvH)→ (ワッチョイ 1235-YCvH)ID変え→昼 (ワッチョイ 1235-YCvH)ID変え→昼 (ワッチョイ 1235-YCvH)ID変え→夜 (ワッチョイ 127e-YCvH)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410 と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟在住ガラプー52歳無職
>>501>>507
>>509>>515-516>>538-539
>>543-544>>550-552
>>559>>561VPN回線でお前が自演してる何人かがな
>>567>>571
>>580>>589
>>604>>612
>>615-616>>621
>>627>>629
>>632>>636
>>639>>644-645>>647
>>671-676 逆張り以外できることがないガラプー52歳無職
そうやってまた平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448 そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ
前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
フォーオナーの馬の挙動
ダウンロード&関連動画>>@YouTube フォーオナーの野戦ワラワラの様子
ダウンロード&関連動画>>@YouTube フォーオナーの一騎打ちの様子
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
ダウンロード&関連動画>>@YouTube そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
これとか新潟在住ガラプー52歳無職の気持ちを代弁だろうな
ダウンロード&関連動画>>@YouTube;t=1974
そこで新潟在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむ
http://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ
はいこれ
フォーオナーの三國志編が出れば
極めてリアルな構成で、
武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
登場キャラ数は前線の武官少数精鋭に厳選されて、
女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、になるだろう
新潟在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん
お帰りはこちらです
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/ http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/ >>506-507>>509ガラプー自演
>>615 きちんと理屈を通されると無双をコケにして荒らすことで発散することができなくなるから荒らしは困るんだろうね
どうにかして話を流して有耶無耶にしようとしてる
だがそう都合よく物事は運ばない現実
http://2chb.net/r/gamehis/1509464323/724 http://2chb.net/r/gamehis/1509464323/728 ていうかねえ
仙界とのゲートをきちんと設けたほうがいい
泰山、始皇帝廟、万里の長城の西側終点、チョモランマのチベット寺院、陵陽山、舟山諸島、崑崙山
そういう人類の文化が集中するような場所に仙界に通じるゲートを置く
左慈や于吉のようなレベル高い仙人は直接仙界に行って修行したりするんだろうけど、一般的には儀式で祈りを捧げることで、お告げとして徳のある知識を得られる
その源は、仙界の住人が時を越えて様子を覗ける鏡で未来や過去を見通したもの
そこで見聞きした内容を参考に、仙界にある資源を利用して再現したのが、真・三國無双の世界にある様々な奇怪な物品
ドリルランスやガトリングガン然り、近代的な機織り技術然り、未来的なロボット鎧然り、整髪剤や染髪剤然り、属性玉然り
奇械だね奇械
仙界の奇械
そういうのを研究する宗教学者たちの集落を、各地の霊的スポットに作る
南部は峨眉山やチョモランマ経由、東部は陵陽山、舟山諸島経由、北部西武は泰山、崑崙山、始皇帝廟や万里の長城経由で、大陸各地に奇械文化が流通
そういうのを無双武将らしか使わないのは、仙界の奇械は大変高価な品物で、平民の稼ぎでは手がで出ないから
無双の力による高い才能を駆使して軍事や政治や学問で身を立てられて、稼ぎの良い無双武将だけが賄える代物が仙界由来の奇械や織物
これで普段の真・三國無双では仙界研究集落の学者たちの祈祷儀式だけが交信方法になるけど、マルチレイドやOROCHIでは無双武将らが直接仙界に行って関わる展開も筋が通る
ほら世界観に完全に説明がついた
きちんと理屈が通った
フィクションにもちゃんと理由がある
これが真・三國無双の世界の真実だよ
というか、この理屈は当然戦国無双の世界にも通じるだろうな
戦国無双の世界もあれで理屈の通った真っ当な世界ということに収まる
というかOROCHIで仙界を通した者には全て波及していておかしくない
これでもう面白楽しい設定をするコーエーテクモスタッフを馬鹿にできなくなる
荒 ら し 封 殺 ! !
>>562 連舞全然駄目だよね
そもそもグレードが上がっていてもほとんどのキャラが最後まで振り抜けない
連攻撃長くやっても潰されるだけだから2回振って転がるの繰り返しで、なんのために長ったらしいモーション作ったのかわからない
強攻撃は一種類しかないから単調だし、出が極端に遅いから密集地帯でやると潰されるので使い物にならない
殺陣はシフト移動のせいで瞬間的な方向微調整ができない上にテンポ悪いし、その上で強殺陣は出が遅すぎて使い物にならない
特殊技はいちいち伝書がないと使えないから乱舞と違って即興で計画立てられないタチの悪さ
特に殺陣と神速は趙雲だけがやたら派手で他のキャラからはスタッフのやる気がほとんど感じられないショボさ
結局2回振って転がって溜まったら乱舞しかないゲーム
まあ冷静に見ると何も良い事ないよね
平服見たけどやっぱりというか満寵紐きれいに結べてないし周倉が龍の刺繍入ってわかりやすく派手で豪華っぽくて劉備と逆にしてやってもよかったんじゃないのこれって感じ
>>485 関羽はひたすら前方180度ばかり強くて背中側が弱いイメージ
太史慈もだったけど
>>488 はいこれ
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 備考
父役 堀秀行 63歳
兄役 置鮎龍太郎 47歳
弟役 岸尾だいすけ 43歳
公式の司馬懿のサンプル聴くと、いっそ堀秀行にした方がマシに思えるな
ただ、そんな事すると10年以上培ってきた無双司馬懿のイメージが一気に崩れかねないとも思うが
貂蝉の顔を7に戻してほしい、なんでこんなに劣化させたんだろうひどいわ・・・
馬超の無双乱舞の無影螺旋脚も残してほしいわ
>>534 将剣てあんなモーションだったけ?
7の時は逆手で剣引きずってなかったし逆持ちではなく細剣みたいな持ち方だったぞ
>>691 逆手の部分が孫権の固有モーションでしょ
曹操と見比べると、エフェクトで結構違うように見えるけどほぼ同じ
まあ焔刃剣続投だけど焔刃剣と将剣でモーション共有って可能性もあるにはあるけどな
双剣・双刃剣みたいに
アクション動画は1.1倍ぐらいが大体いい感じの早さだがやっぱり淵だけは遅い
後隙がデカすぎる 攻撃速度がどれぐらい変わるかだなぁ…
顔が劣化した劣化したって喚いてる奴いるけど 今回はいつものアニメ超と違ってリアル寄りにしているから 今までとは違うように見えるのかもしれないけど 好みの問題であって 劣化ではないだろ なんでもネガキャンすんなよ
リアルとか関係なくモデリングが糞
立ち絵とゲーム中とで別人すぎ
まぁ劣化とは言わなくても無個性になったよな貂蝉の顔
PV2のイベントカットの貂蝉の顔アップとか女官名称でも余裕で通れる
>>280 おま国食らってるPC版だとその辺り、多少はマシになるんじゃね?
魏の老人枠で程c欲しかったなぁ
特殊モブで出ないかな
キャラメイク寄越せよ何モタモタしてるんだ
PSO2が斜陽なのに今食い込まずいつ食い込むんだ
(欲を言えばKOEIの裏付けで作られる擬人化提決や咆哮が欲しい
実際の兵器を出してくれればベターだけど状況からいって望み薄すぎだし)
同じ月日に出てくるSAOFBが最大のライバルだろうが
あの会社ゲーム性はともかくキャラメイクでコケることは期待できんぞ
王元姫の乱舞カットイン早く見てえわ立ち絵でも微妙な顔がドンダケ不細工になるのか愉しみ
現状アップでも普通な女は王異ぐらいしか居ねえよな?表情付けると激変するのか
グラ担当の技量に隔たりが有るのか何にしても宮内の監督不行き届きが悪いわ
>>693 てことは焔刃剣は将剣のコンパチか
三尖槍も偃月刀のコンパチで続投の可能性があり、九環刀も朴刀のコンパチ、短戟も手斧のコンパチ、孤刀も刀のコンパチてコンパチ祭りやん!
あとは細伸剣と迅雷剣がコンパチでくるかだね!見た目じゃわからんからな
EX攻撃とか乱舞ほぼ使い回しやんけ
リアル路線とか言いつつ時間足りなかっただけに思える
>>693 肥溜め「孫権は焔刃剣、徐庶は撃剣の予定でしたが間に合いませんでしたあぁっ!臨時で将剣にするしかなかったんです・・・申し訳ございませんっ!!」(土下寝w)
DLCorエンパで入れてほしい。
コーエーの武器削減の言い訳に言っただろうからあれだけど
ここでリアリティー云々と文句言ってる人達はそこまで言ってないのに都合良く解釈し過ぎ
トリガーとフローに別れてるせいで逆にコンパチ部分が分かりやすくなってるな
追加チャージだけのex制よりも個別部分は増えるんだろうけど
>>705 これだけ時間が有って間に合わない訳が無いだろ馬鹿か?
コスト削減のために計画的早々に切り上げたんだよ
モーションを寄せてるのは途中まで作ったんじゃなく、後にその武器に切り替えるために予め仕込みを入れといてそっちの作業効率を上げてるだけ
何度も言うが7千円の範囲ならこんなもんだ
これが2万、3万のものなら入れられただろ
つか、普通に考えて操作キャラ90人の時点で7千円の枠越えてるわ
>>710 完全コンパチってワケでは無いけど、フロー攻撃が同じモーションなのはほぼ確定。
トリガー攻撃の一部と特殊技と無双乱舞がキャラ固有モーションって感じかな。
まぁ、値段はいつもと変わらないのに作る労力はかなりのもんだしそんなに文句言うなよ
コンパチだけどそこそこに差別化ははかられてるしイイんじゃない
まー似合わない武器やモーションになるキャラが居るからキャラゲーとして楽しみたい人はツライだろうね
ユーザー側が製作の都合を気遣えとか言い出すのはわりと御門違い
気遣えというよりは現実的に考えてある程度は諦めようぜって思う
>>714 その通りだが気遣ってあげてもいいんじゃない
まぁ90人もおるしな
それでネタ武器駄目じゃある程度きつかろう
>>702 スターズの実機グラが割と良かったから期待してたのに7エンパレベルまで後退してるからな
オープンワールドで無双でまともに動かすなんてなれば最初に犠牲にするのはグラだろうからな
ステルスにしても描写しないでいい範囲の仕様をギリギリに置いてるせいだし
まぁ、ps4でコエテクが作るのは無理だっただけ
>>714 何事にも限度は有るんだよ
お前等の我が儘は明らかに現実離れし過ぎてうざい
ところでさ、星彩の声優のコメントで8にして両親と兄が揃った。って言ってるじゃん。
蜀の新キャラの1人は夏侯姫って事だよね。
厳顔の方が良いー!女キャラもうええわ。
>>700 剛毅な性格の爺さんで程姓とか今回は程普と色々キャラ被りしちゃったからな
次に期待
只の情弱なんだろうが此のネタ未だ引っ張ってる奴居るのかよ…女官グラNPCだよ
残念ながら無印じゃスターズ中古の周倉で終わりだとさ待て猛将伝って事よ
>>721 公式で新キャラ出揃ったよ終了って言ってる
張飛嫁はただのモブだから安心しろ
肥に次回作で厳顔出せとお願いしてこい
しかしもうキャラも出尽くしそうで
あと発売まで1ヶ月半あるし勢力別PVを4週かけて公開するとして
もう公開する情報大して無さそうなのがなぁ
今週のも絞り出したかのようなしょっぱい情報だし
そうなのかあ。自分でも思うけど情弱。
蜀の新キャラ1人って少なくね?と思ってコメント見つけて気になってさ。
ここに来て聞いてみたわけ。なんか魏が新キャラ3人で蜀が1人ってバランス悪いね。
猛将伝まで待つかあ。厳顔とか馬良とか来て欲しい。
むしろ今までが蜀多すぎでバランス悪かったんだろ
6なんか魏は司馬懿移籍と新キャラ1人で蜀は4人も出して
エンパでも徐庶出して
7でも新キャラ魏呉よりも多く出してたんだぞ
人選が酷いからあーだこーだ言われるけど
昔は呉がイロモノだったがなあ。おっさん、紳士、ジジイ、いい男とバランスが整ってきた
今回の新キャラでは徐盛が一番当たりかな
ただのイケメンじゃないしモーションも格好良くて使いやすそう
そりゃスレにまで書き込んでるような奴らは粗があってもキャラが90人いるから仕方ないなんて温かいコメントしてやれるだろうが
市場じゃいつもの無双シリーズの粗製乱造と見られるだけだし
そーいや同じ武器種でも立ち絵で持ってる武器デザインちょっとずつ違かったりするが(趙雲と張飛とか)モーションはほとんど一緒でもキャラ専用の武器貰えたりするんやろか。
>>730 そんな微温いコメしてる奴はコテハン含め碌な奴じゃねえよ肥畜ならまだ良し購入者かも怪しい
単発で擁護するだけのレスとか本気で良作求めてる奴には粕程読む価値無し気にするだけ無駄
無双新作は毎回手で文句を言い合いながら尻尾ふりながら待っているのがデフォ
朝から晩までコンパチコンパチ煩ぇけどこっちは舟やら筆やらトンファーなんかが消えただけでも万々歳なんだよ
コンパチは残念だがどちらかと言えば爪やら椅子やらの糞武器の存在の方が許しがたい
糞武器込みの個別なら糞武器無しのコンパチの方が遥かに良い
おまけにオープンワールド化で良いことだらけだ
懸念されるのは折角コンパチの犠牲を払って抹消した十字戟やらビリヤードやらの糞武器が今後の個別化の流れで戻って来てしまう可能性の方だ
打球棍とか破城槍は今回の雰囲気には合わないから帰ってこなくてもいいけど旋棍と鉤爪は欲しいな
あと何気に三節棍も好きだったから、今作の良モーションで蘇ってほしい
爪なんかチャージ強いし下手糞でも上手い気になるわ自動浮かせからのJ乱舞とか鬼強で
爽快感の塊みたいな武器だしベンチも8ぐらい雑魚がアグレッシブに向かって来てこそ真価を
発揮したかもしれない発展途上武器だったのに我儘な食わず嫌いには知る由も無しだわな
夏侯姫特殊NPCじゃなくて女官グラって確定したの?
ゲーム誌とかの情報?
>>738 3つとも要らね
孫策→短槍
張郃→槍
凌統→大サツ刀
こんな感じが理想
>>739 お前は糞が美味かったら食うのか?
強いだの使い易いだのの前に「糞」なんだよ
何が爽快感だよあほか
糞は目にするだけで不快の塊だ!
>>740 そんな情報は一切ござらん。
スレ民の適当な妄想伝です(笑)
コンパチにしてもあまり違和感ないような無難な武器を無印で残して猛将伝で
アクの強い武器を復活させるもんだと思ってたけど違うの?
シーズンパスの内容てもう分かってんのか?
無双は武器も衣装も基本外れだらけだからシーズンパスは買わずにシナリオセットと気に入った武器や衣装だけを個別に買った方が得な気がするが
大サツ刀は周倉よりも似合うやつ結構居そうだから、飛蹴甲をサイズダウンさせて周倉の得意武器にするのどうだろう
関索はヌンチャク続投で凌統は三節棍
>>744 実際そうなんじゃねーの?
俺は復活より新作して貰いたいがな
大刀、乾隆剣、双戟、双短戟、短槍、双槍、大錘辺りを新作して欲しい
復活枠は筆架叉、甲刀、古錠刀、盾矛、5甘寧の短刀辺りかな
>>727 その分魏は猛将伝で三人出してるし7eでも1人出てるしそこまで差はなくない?
呉側が文句言う権利はあると思うが
>>749 そんだけ魏優遇してやっと今回で蜀と人数並んだって事よ
それだけ蜀贔屓だった
次は呉の番かな
晋が呉の滅亡までやるとなると呉も優遇せざるを得なくなるが
我儘ぷー共は三節棍すら武器とは認めねえのかよ?勿論只の棍棒すら嫌なんだろw
原理似てる7の鎖分銅も糞なら8の流星鎚とかもさぞや見るのも吐き気する程使いたくねえべ
本当キャラだけ良ければ武器は素刀や素槍でも良いとか抜かす輩は理解不能だわ
蜀贔屓されてんだろうけど人選悪いからただ数多いだけになってる蜀好きだけど
呉の人選が順調だから羨ましい
せめて三節槍とかには出来んのか
>>752 あほか
素刀、素槍…糞かっこいい武器じゃねーか
>>754 確かにそれらはかっこいいし好きだけど、そういう武器ばっかじゃアクションゲームとしてつまらんってことよ
出来ること限られてるじゃん
呉はキャラデザも秀逸だしな
もし今度キャラ増やすとしたら手薄な末期を手厚くして早く三国時代終わらせてほしいわ
魏と蜀のキャラ差の最大の要因は晋の関係だろ
蜀周倉3人ってのは関羽回りがナンバリング毎に増えてて、先行発表で新鮮味薄れてて、追加人数少ないと言いつつ魏は3人ってのが重なって余計に不満になってるんだろうと思う
同じ武器でもモーションが全部違うってのが一番の理想だな
そういう意味ではフィニッシュのみ違う無双8が理想に近いといえば近いよ
まあ槍やら刀やらはモーション違いで三種類くらいならあってもいいと思う
普通に刀1、2、3て分け方でいい
>>759 >>760 そういうのを今後やっていけばいいと思う
>>755
なら出来ることを増やせば良いじゃない
つか、根本的に変わり種にしても糞ダサいのが悪い
かっこいい変わり種出すなら問題にならんだろ 昨今は硬派さでいえばチョンゲーの方がよくできてたりするんだよな。
無論日本人は硬派さより変な武器やかわいい武器ぶんまわして萌えてるほうがいいみたいだから硬派さを出してももう流行らない
>>758 せんきゅ
元の木阿弥だけは勘弁だよな
せめて今回のマイナスを今後に向けて有効活用して欲しい
>>762 まぁその辺は個人の好みだからね
俺はトンファーも爪もかっこいいと思うし
トンファーは4のモーションの方がよかったけど
トンファーてアメリカンポリスの只の警棒じゃん
ひのきの棒で冒険始めるんじゃねーんだよ
あんなもんでどーやって殺すんだよ
がら空きの脳天に会心のクリティカル入れなきゃ殺れねーだろ
爪なんかバルログのパクリじゃねーか訴えられろ
あんな力の入らんもん腕に巻くなら刃物を握った方が遥かに手っ取り早い
ヴィジュアル的にもギャグにしか見えない
ガラプーっていつからいたのか知らんが発売後も居座るの?
昔いた禁忌とかいうコテにそっくりだけど
ファミ通の料理できる家具の字がわからんから元ネタを調べれない…
読み方わかる人いませんか?
>>771 ありがとうございます!
かまどの読み方がわからないでファミ通とにらめっこしてた自分が恥ずかしい…
>>769 それは俺じゃねーな
ガラケー時代にガラプー表示されるのが気に入ってスマホに変えてもコテ付けてるだけで、コテ付けるのはガラプーが初めてだ
今作ほんとモーションかっこいい
陳宮はもう軍師の動きじゃねえなw
戟めっちゃ強そうじゃないか?
そして呂蒙の無双乱舞の〆相変わらずこれかよ
九環刀と朴刀はやっぱりモーション共有か
あんまり気にならないレベルだけどさ
劉備の無双乱舞長押しのとこめっちゃかっこいい
双剣はもうちょいモーション速くて良くねとは思ったけど
孫堅の空中無双カッコいいな惇とコンパチもあんま気にならんし
曹操の顔キモくなったな
7の乱舞2のカッコ良さは何処へ
鎖鎌のモーション自体はかっこいいが陳宮にはやっぱり似合わない
陳宮にヒョウの方がよかった気がする
鋼鞭剣どう見ても連結布の動きだけど使いやすそうでいいな
>>786 曹丕は得意武器としては双刃剣だろ
ただ双剣と双刃剣がモーション共有してるってだけだ
曹操アクティブすぎだろ
乱舞の動きといい、イェース!とか言ってた頃思い出すわ
徐盛のときも思ったけど、エフェクト結構邪魔だな
特に火系は奥も見えなくなるしもう少し薄くして欲しい
戟の打ち上げフローみたいに自分は跳び上がらないパターンもあるのね
乱舞のリピート攻撃に出る蒼い炎みたいなのは炎なのか、
ただの何でもないエフェクトなのか
劉備の裾はもう少しなんとかならんかったのか
あのびよーんと伸びたテクスチャはカッコ悪い
張飛モーションがコンパチだった
桃園三兄弟で次兄関羽は別格として
楊貴妃と並ぶほど骨拾って大事にすると恩返しに来るネタ
にするほどあっちじゃ人気だろうに。
蛇矛で槍モーションにするなら、星彩とか、張包に娘や息子なら
ともかく本来の使い手の本人が 無印無双5が叩かれたのを
繰り返す気かね。
ホウ徳のコメントにある「あるものを作るシーン」って棺桶かね
動画みるとコンボ続けるには空中トリガーが結構大事そうなんだな
鎖鎌のアクションは随分良くなってるが兵士召喚は完全に消えたのか
空中はテンポ悪くなるんじゃないかと思ってたけどトリガー使えば結構スムーズに次に繋げられそうでいいね
>>804 試遊した感じだとフロー攻撃は別のトリガー、空中ダッシュ、回避でキャンセル出来るからかなり自由度は高いと思う
トリガー攻撃もモーションの途中で回避キャンセル出来るし
鎖鎌、陳宮に合うかとか以前にモーションがほぼ別もんになってんな
王元姫のカットイン無事だな
崩れそうな顔筆頭だと思ってたけど蔡文姫も怖い
隠れ処って西涼とかの辺境なら洞窟、洛陽や長安みたいな大都市なら豪邸、みたいな変化はないんだな…
モーションがコンパチなら隠れ処も使い回しか
唯一の救いはBGMが良曲揃いそうなことや
いっそうのこと、決戦2くらい振り切ったファンタジー古代中国なら、
連弩砲も破城槍も双翼刀もスッと受け容れられる気がするw
反対意見多数なのは百も承知しているが、
今だって燃えたり凍ったりしてるから、程度の差レベルだろうてwww
立ち絵もゲーム中もモデリングの形状自体は殆ど同じ筈なんだけど
いろんな要因で差がついて見えてしまってるな
立ち絵はレタッチも入ってるだろうし
竜のオーラ出しながら空中で会話しだすアムロ劉備さんはちょっと
満寵平服の方が合ってる気がする。ブラストの印象か。
つか全体的に動画のビットレート低くて画質が悪い
もっと高画質で上げたほうが印象いいだろ
満寵と徐晃は色が良い
青と白と金で魏っぽい
紫多いから鮮やかな青が貴重になってる
元姫と諸葛亮の爽快感高そうだね
どちらも好きなキャラだから嬉しい
>>816 何でや、あんなだだっ子斬りより極星十字剣の方が格好ええやろw
演出無いっぽいからだだっこでもどっちでもいいわ
劉備と孫堅はそこそこ強そうだけど曹操様相変わらず通常弱そうっすね
ヒョウってやっとNでも敵怯んでるのか
これなら張コウも少しはありかもしれない
>>814 画質上げたらショボイのがバレちゃうだろ…
PVの辛さんはわりと見れる顔してるやん
アクション動画のほうはやべぇ
やっと通常では怯まない煩わしい武器では無くなったのは良かった
範囲も広いしかなり強武器にされてそうだな
孫策のアクション動画に呂蒙(戟)とモーション同じやつあったわ
背中の上でクルクル回すやつ
>>822 角度と光源次第だな、実機?イベントシーンは可愛いし
>>818 同意
乱舞の締めのモーションなら極星十字剣の方がしっくりくる
グラフィックはOW抜きにしてスクショや場面限定でのPV見る限り
マジでまったく進化してないからね
アトリエの酷すぎるマルチ構成みてもスイッチにアセット使い回す作りにしか見えない
ようはスイッチに落とし込める範囲でしかPS4の性能使ってないんだよ
仁王先輩だけPS4の力でブーストしてる
ただスイッチはスイッチでゲームカード容量とコストの問題があるんで、
PS4世代ひいてはPS5世代まで使い回せるアセット構築に投資しておいた方が
長い目で見て得策だったろうに
背景の建物とか木とかしょぼすぎる
縦の深化を捨ててひたすら横方向に拡張しただけよね
OWだけでは売りが弱いのは事実だよ
視界にあるすべての構造物を破壊可能くらいまで無双感を突っ切ってほしかったね
自由度が加わるんだから城門だろうが壁だろうが全部ブッ壊すみたいな
でも、ライト層にはグラの強化よりOWのがスゲーって思わせられるからな…
BGM戦前・決戦は各キャラのラストシナリオの前に流れるやつなんだろうな
そして今回の夷陵はあまり重くないテイストだな
PS4ノーマルでなんとか動いてるようなのをスイッチ前提でやってると思うのも被害妄想的な感じ
>>833 ぶっちゃけ画質は
公式のPVより鈴木Pがスマホ直撮りしてるさんぽのやつの方が良いっていうね
のちに真・三國無双8コンプリートエディション(ズンパス&DLC全部入り)とか出るんちゃうのん?(仁王完全版商法w)
綺麗汚いより被写界深度が気になる
アレってあんまりゲームには向いてないと思うんだけどな
>>844 シーズンパス入りはやるだろうけど
衣装入りはやらないんじゃね
スイッチ移植ではやったけど、スキンとか小物系は洋ゲーでも省かれることが多いし
スイッチで出すかもしれない可能性あんの…百害あって一利なしだろ
移植で出したソフト殆ど集計不能じゃん
ケンエー平服でも立ち絵と顔違うな
映るたびに顔コロコロ変わるし声は戸松遥で良かったじゃん
蜀系のアクションに属性付いてない感じなのはなんでかな
通常属性の雷は消えた?
>>823 ブラストのときのきっちりさは何だったんだレベルで無頓着と思ったが墨とばしてたわ
王異は武器の見た目を筆架叉にしても違和感ないから変えてほしいな
動画の画質とか言ってるバカがいて笑った なんとしても ネガキャン しなきゃ気が済まないんだな
もしくは 1080pに 画質を変更しないで再生しているんじゃないの?
中の人も自覚しているリストラの危機w
鮑三娘のアクション動画はよ見たい
PS3の7とPS4の7って髪の色が全然違うのがいたけど正しい色はPS3だよね?
今回はPS4のみだからそういうのはないよね
一応ゲーム機抱き合わせが通常PS4だし最低限ストレスなくプレイできるだろきっと
いつになったら王平はプレイアブルキャラになるのか...
曹操は黒い幻影じゃなくなって本当によかった
あれ全然爽快感ないし使って面白くなかった
無駄に固有武器増やした弊害だなあれ
改めてキャラ一覧見てるけど個人的にホウ徳が一番格好良い気がするわ
THE武将て感じで三国志シリーズにこのまま出せそう
>>863 女エディに持たせると幻影が結構エロス
あって良かったのにな
7将剣は使いこなせればかなり強かったから個人的には幻影付きで欲しかった
そうするとコンパチ無理出てくるけどな
やっと張飛のアクション見たが本当にひどいなこりゃ
酔っ払ってふらふらな状態だと思えばいいのか…
関羽はキビキビしてて動かすの楽しそうだ
黄蓋はバスターの方が残ってるとして孫権は7エンパで追加されたカッコイイ方の乱舞が残ってほしかったな〜
ネガキャンなんて誰もしてないのにネガキャンネガキャンうるさい奴一体どうしたんだ?
ただのゲハ脳?
李典はグラ良くなったけど得意武器が偃月刀ってのがあってプラマイゼロだな
李典は衣装は悪くないけど
顔が今風イケメンになって個性薄れたのがなぁ
7の二枚目とも三枚目ともとれない匙加減がよかったんだけど
7が良すぎたせいか8の魏は全体的に微妙なデザインが多いわ
夏侯惇とホウ徳と曹仁くらいしかよくなったと感じるのがいない
>>869 あのベトナムのアオザイみたいな平服良いよね
祝融や真剣さんにもいえることだが
>>872 孫権の乱舞ってエンパのやつじゃなかったか?
炎症刃と爆発するやつとあるけど、炎症刃のがいいよ
射程がアホみたいに長いし楽しい
似たような武器で、振り方に差異をつくったところで
大味すぎてどれも同じ使用感になってしまってる
所詮は何も頭でシミュレーションできない低知能お客様の要望
予想通り
すごい今更なんだろうけど
自分が愛用してた武器がリストラされて悲しいわ
これって猛将やエンパだと復活したりするんだろうか?
せめて、エンパでは前の7の時みたいに使えるようになると嬉しい
VPN悪用回線変更 朝 (ワッチョイ fffc-F+iP)→(ワッチョイ ff35-F+iP)→昼 (ワッチョイ ff35-F+iP)ID変え
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410 と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
>>708>>720
>>737>>741-742>>745
>>747-748>>754
>>761-762それを100人200人規模で具体的に示せない時点で増やす宛がない証拠
>>764>>758
>>765携帯電話使用の自演同意
>>767-768>>774
逆張り以外できることがないガラプー52歳無職
そうやってまた平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448 そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ
前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
フォーオナーの馬の挙動
ダウンロード&関連動画>>@YouTube フォーオナーの野戦ワラワラの様子
ダウンロード&関連動画>>@YouTube フォーオナーの一騎打ちの様子
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
ダウンロード&関連動画>>@YouTube そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
これとか新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の気持ちを代弁だろうな
ダウンロード&関連動画>>@YouTube;t=1974
そこで新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむ
http://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ
はいこれ
フォーオナーの三國志編が出れば
極めてリアルな構成で、
武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
登場キャラ数は前線の武官少数精鋭に厳選されて、
女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、になるだろう
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職さん
お帰りはこちらです
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/ http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/ >>880 コーエー「DLCでお買い求めください。シーズンパスがお得ですよ。ぜひ」
きちんと理屈を通されると無双をコケにして荒らすことで発散することができなくなるから荒らしは困るんだろうね
どうにかして話を流して有耶無耶にしようとしてる
だがそう都合よく物事は運ばない現実
http://2chb.net/r/gamehis/1509464323/724 http://2chb.net/r/gamehis/1509464323/728 ていうかねえ
仙界とのゲートをきちんと設けたほうがいい
泰山、始皇帝廟、万里の長城の西側終点、チョモランマのチベット寺院、陵陽山、舟山諸島、崑崙山
そういう人類の文化が集中するような場所に仙界に通じるゲートを置く
左慈や于吉のようなレベル高い仙人は直接仙界に行って修行したりするんだろうけど、一般的には儀式で祈りを捧げることで、お告げとして徳のある知識を得られる
その源は、仙界の住人が時を越えて様子を覗ける鏡で未来や過去を見通したもの
そこで見聞きした内容を参考に、仙界にある資源を利用して再現したのが、真・三國無双の世界にある様々な奇怪な物品
ドリルランスやガトリングガン然り、近代的な機織り技術然り、未来的なロボット鎧然り、整髪剤や染髪剤然り、属性玉然り
奇械だね奇械
仙界の奇械
そういうのを研究する宗教学者たちの集落を、各地の霊的スポットに作る
南部は峨眉山やチョモランマ経由、東部は陵陽山、舟山諸島経由、北部西武は泰山、崑崙山、始皇帝廟や万里の長城経由で、大陸各地に奇械文化が流通
そういうのを無双武将らしか使わないのは、仙界の奇械は大変高価な品物で、平民の稼ぎでは手がで出ないから
無双の力による高い才能を駆使して軍事や政治や学問で身を立てられて、稼ぎの良い無双武将だけが賄える代物が仙界由来の奇械や織物
これで普段の真・三國無双では仙界研究集落の学者たちの祈祷儀式だけが交信方法になるけど、マルチレイドやOROCHIでは無双武将らが直接仙界に行って関わる展開も筋が通る
ほら世界観に完全に説明がついた
きちんと理屈が通った
フィクションにもちゃんと理由がある
これが真・三國無双の世界の真実だよ
というか、この理屈は当然戦国無双の世界にも通じるだろうな
戦国無双の世界もあれで理屈の通った真っ当な世界ということに収まる
というかOROCHIで仙界を通した者には全て波及していておかしくない
これでもう面白楽しい設定をするコーエーテクモスタッフを馬鹿にできなくなる
荒 ら し 封 殺 ! !
>>880 わかる。今回一番長く使ってた武器が無くなってほんとツラい。
モーション作り次第DLCでまた売り出す…と思ってるけど、帰ってこなかったらどうしよ
夷陵のBGMいいわ
相変わらずBGMは良い仕事してる
今日公開されたモーションはどれもまだまともだな
張飛の悲惨さが際立つわwww
これだけシリーズ続いて声もシステムも頭に詰め込んできたなら
脳内でシステム組んで遊んだほうが楽しい
>>867 将剣って強かったのか?
武器の見た目とかモーションとかめっちゃカッコいいのに弱かった印象あるわ
>>716 だからもうナンバリングごとに衣装、ボイス、シナリオ、ムービー、ステージの何もかもを全員分作り直すのを辞めろ言ってるでしょ
そして個別無双モードを徹底的に掘り下げて、新作の段階を踏むとき一度に10人程度ずつという限られた少数精鋭でピックアップしていくようにとも言った
真・三國無双を大成させるのに完璧なメソッドは提示済み
文句を垂れるな
>>877 スマン説明不足だった…7エンパで追加された掴み系の乱舞の方なんだけど、かっこよかったな〜って思って
まあ掴み系の乱舞自体見栄え重視で乱戦じゃ使いにくいだろうから無礼な接客とか他のも削除されるだろか
練師のも個人的に好きだったんだけどなぁ
>>721>>726
はい綿竹の守人
厳顔 狼筅
木の枝のような槍。敵の攻撃とかち合った時に一方的に弾いて怯ませられる
綿竹のモリビト
綿竹の守人であり、綿竹の森人でもある
声は麦人だ
黄忠と揃うと喧しいぞ
>>880 復活するかどうかは武器によるとしか
撃剣とかトンファーとかの普通の武器は復活するかもしれんが
開発がふざけすぎたって思ってる飛翔剣と鉄舟辺りは復活しない可能性が
曹操のジグザグ斬りとか、孫堅の振り向く様に後ろを突き刺す攻撃とか、特徴的なモーションが無かったけど、残ってるよな・・・?
>>787 曹操のは完全にアイスソードなんだが
九環刀音がしないなあ・・・
戟の振り回しはどこかで見たような。。。
劉備が駄々っ子剣法
鏢がちゃんとノックバックするようになってる・・・
>>810 いつも言ってる通り、せっかく中国大陸を形にしたんだから山の数々に霊験あらたかな寺院を設置して神仙界との関係性を世界観設定として明白にすればいい
実際に属性や奇械兵器は今作でも登場してる以上、それの出自がなんであるかは明白に答えられなければならない
今までのOROCHIとの関係性から鑑みても、それらが神仙に由来するものであることは明白だし
これに異を唱えるものは、これとは違った理由を明確に述べなければならないことになる
そしてそこには個人的好みを挟むことは許されない領域
>>820 これなら祝融に持たせて飛刀だと割り切っても使い物になるだろう
V攻撃が無いので投弧刃との連携の流れで持ち替えることができないけど
>>862 王平ロボ出動
王平 光刃弩
孔明博士の命令を忠実に聞くロボット武将、蜀漢勇者オウヘイガー
(声:武内駿輔)
https://twitter.com/smusou7emp/status/530287459125301248 孔明博士が開発した、いわゆるビームサーベル。TPSモードでは剣の柄が弩に変形して光の矢で射撃
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 構え方は基本、勇者パース
馬謖 山鉞
二本のピッケルと二足のアイゼンの組み合わせで、装備するとコスチュームの靴がアイゼンブーツに強制変更。
攻撃時にアイゼンで踏みつけたりもする。崖登りの他にも山岳地帯の高い絶壁を登ることが可能になる特殊武器
(声:遊佐浩二)
馬謖「よし!山頂に布陣だ!」
王平「行ってはなりません。」
馬謖「なんだと!?ここの指揮権は私にある!」
王平「行ってはなりません。」
馬謖「お前に軍略の才があるとは思えん!」
王平「行ってはなりません。」
馬謖「私の言うとおりにすれば良いのだ!」
王平「行ってはなりません。」
馬謖「キ、キサマ…!」
王平「行ってはなりません。」
馬謖「うおおおおおおおおお!」
>>895 飛翔剣は出すにしてももう少し改良して欲しいわ
鉄舟とかもメインじゃなくてもネタ武器としてアリだと思うんだけどなあ
>>863>>867
そんなあなたにこれ
劉繇(橙色+灰緑色) 双影剣
飛燕剣のリメイクコンバート品
護手鉤の付いた麟角刀
http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/rinkakudao03.jpgがモデルで、これの刀身が長い剣バージョン
劉繇は1本の双影剣を左手で扱う
通常フローではレフトハンドソードとして振るい、トリガーフローで右側に兄劉岱の霊魂が影となり出現し、鏡合わせの息の合った攻撃をする
劉岱は双影剣を右手に持っている
存命時のモブ劉岱は双影剣デザインの直剣モーションで黄巾の乱等に登場し戦死する
劉繇は呉群の橙色の甲冑に、劉氏族・後漢の灰緑色の衣を着用している
存命の劉岱は後漢軍の灰緑色
太史慈のセカンドカラーは劉繇準拠のもの
装備させるキャラクターによって、半身となる影の人物が親兄弟や夫婦、親友等のゆかりのある者(場合によっては生霊)に変わる
これを曹操に持たせればいい
曹操の影となって現れる縁者は果たして誰かな?
>>879 ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は、いつもいつも表層的なことしか言えないんだよね
剣槍戟以外禁止で、モーションで差異を付けるだけ→でもそれがこの先100人規模、200人規模300人400人でどうなるかをまるで考えてない
非常に短慮で目先の身勝手を満足させるためだけにしか生きてない
世界はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住を中心に回ってはいないというのに
>>904 統失が悪化していて笑えるわ
ろくに操作もできないヘタクソエアプは病院行け
>>880 既に何人かが過去武器を引きずったようなイメージのモーションしてるし
猛将DenLCシーズンが到来すれば再構築されていくのは既定路線でしょ
螺旋槍も飛翔剣も逸話に則った申し分ない武器だし
特に飛翔剣はこの機会に以下の物に昇華することでさらなる楽しさを醸せる
>>902というわけで、はいこちら
鍾会 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃い
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
ダウンロード&関連動画>>@YouTube;t=4548
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 逸話に由来するように、そこら中の兵卒から剣をひょいっと取り上げては、TPSで狙いつけてばんばんファンネル剣を飛ばしていく
絶対楽しいでしょこれ
遠くまで見通して狙って撃って、補給してっていう流れは心地良いに決まってる
>>905 おやおや?
これに反抗的な態度で反応してくるということはガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線かな?
そしてまーた唾吐いて一矢報いようとしてる
そんなどうすることもできない無能なお前の現状は↓
平日木曜真昼間に5ちゃんに入り浸りで、自己申告(
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/111)により52歳確定おじいちゃ〜ん
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてこの発言
http://2chb.net/r/gamehis/1509464323/49 49 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Saed-j9wB)[sage] 投稿日:2017/11/01(水) 07:52:52.05 ID:rEjp4aUEa
47面白くねぇよ殺すぞ
うわ嫉妬とその殺意
なぜ殺したいとまでわざわざ思うのか・・・
その心理の根源とは?
それは真・三國無双の楽しいことを言われての嫉妬!
先取りで良い事言われてしまったことへの悔しさ!!
さらに、つい内容を読んでしまった(NGを煽動しておきながら自らはガン見
http://2chb.net/r/gamehis/1510973810/39というまるで頭の中が分裂乖離状態)ことへの油断と後〜悔!!!
そして、建前の効かない心の奥底で、話の内容に対して、つい楽しいと心躍り反応してしまった事実…
あなた・・・陥落ですねえ〜・・・
そしてその、みっともない負け犬の遠吠え
でも殺すことが出来なーい
お前の願望は一生叶うことはなーい
どうやっても殺せなーい
お前はどうすることもできないーい
殺れなーい殺れなーい殺れなーい
だがしかし楽しい真・三國無双を語られて逆にやられちゃーう
カピバラ猿之助「殺ぁっすこっとぁ!其ぁれっ!叶ぁあず!!」ピシャッ!ドドン!
顔芸香川照之「悔っしぇーかなっ!(ブルブルブルブルブルブル)嗚呼〜悔っしぇーかなっ!」カンッカンッカンッカンカンカンカカカカカカカカカ!ドドン!
トリバゴのお姉さん「殺すことは出来ナイ♪ナイ♪ナイ♪」
ダウンロード&関連動画>>@YouTube あ な た ・ ・ ・ 陥 落 で す ね え 〜 ・ ・ ・
;compress=true
>>893 あれはカメラアングルも相まってかっこよかったな
乱舞の締めにするには範囲が狭いからせめて特殊技とかで残して欲しかったな
無双自体が乱発しすぎてすでに飽きられている
コラボ無双戦略も短期には売り上げ回復にはなったが
最新のFE無双ではや売り上げ5万本
無双本家たる真・三国無双8が今後の命運を左右すると言って良いだろ
打開策としてのオープンワールド化がどうでるか
>>377 連2回振って転がるの繰り返しってお前5のシステム理解してなさすぎだろ
ガードキャンセル使って周囲もろともサクサク削って薙ぎ倒していくのが5の戦い方だぞ
ジャンプ攻撃やら敵将の回避からの割り込みが来たら連攻撃中断ガードキャンセルから攻撃ガードで受けて弾き飛ばしでいなしてやると
ただ連攻撃を最後まで振り抜けない&振り抜いてもメリットが薄いのは同意
>>909 オープンワールドがコラボ含め無双のスタンダードになるかというと、ちょっと難しいだろう
中国大陸ができたんなら戦国無双はまあ大丈夫だろうけど、ガンダム無双じゃ宇宙から地球全土までとなるとちょっと難しい
ONE PIECEも海ばかりになるだろうし
コラボ無双でのオープンワールドは作品によって左右されてしまう
個人的にはPS4のパワーを使ってプレイヤーが操作する無双武将に加えて、
軍勢をガンビット方式で率いての軍団vs軍団での戦闘が理想の進化系
無双+ブレイドストーム的な感じ
あるいは無双の雛形となった決戦シリーズへの回帰かな
8はこけるだろ ファンは買うだろうけどね 三國無双はハードが本格的に変わるときに縮小傾向あるな〜
商売人ってより職人的というか 新しいことにチャレンジ初めてそこから完成度あげていくかんじ
個人的に印象としては画像がきれいになってアニメ的なアクションが違和感出てきた
中国のアクション映画で演舞みたいなアクションする映画はけっこうあったから全体的にスピードを速くして敵の動きもダンスっぽくすればこのままCGでいけるかも?
それか映像自体アニメ的な表現にするのも方向性としてなくはないかな CGでどんどんきれいにしていくなら竜巻とかは出さない方がいいと思う 山の上で雲が動いて流れてたのは個人的にすごくいいと思った
>>910 でも別にそれやらなくても、それも回避して連2から溜まったら乱舞で済むよね
この論点の要は、そこにこの先において何の発展性があるのかっていうことになってくるんだけど
それも、5エンパで即座に連舞ランク廃止と旋風回避なんて付けられちゃって、コーエーテクモ自ら否定した以降は音沙汰がないシステムを以て
未来があるのか?という話
>>912 スピンオフ扱いでも良いからそっち系にシフトしたタイトルも欲しいねぇ
ブレイドストームの兵科毎の得意不得意とか、戦場が広大で単独で敵軍全滅って荒唐無稽さが起きにくかったのも好み
護衛武将的な扱いでちょっと体力多めの兵士を10人くらい連れたい
自分が弓を使うと兵士も弓を使ってくれるみたいな感じで
打ち上げ、吹き飛ばし、気絶とあるが
全ての武器モーションでどう違いがあるんだよと
どう打ち上げるの、どう吹き飛ばすの?
設置できるのか、遅延発動あるのか、多段でキャンセルしたら効果変わるのか
Howが抜けてるから、どの武器も同じで水増し状態になってるぞ
>>909 FE無双はアイクいないし人選が偏りすぎて販売戦略かなり間違ってるからなあ…
てか世間で求められてるOWって張昭の家に火をつけられるような遊び方だと思うから無双のOWっていまいち成功する気しないわ
>>920 オレもそこすげー気になってるんだよね
見た目のモーションが違っててもやってることは同じならコンパチどころのひどさじゃないよな
まぁ攻撃速度や範囲は違うんだろうけどさ
まぁ日本で売れなくても海外主にアジアで売れるからな
そこにすら飽きられた時が本当にヤバい時
>>923 今見ると2の孟獲の乳首の位置めちゃくちゃ低いな
行軍いいよね
でもどうせならBGMぐらいフルできかせてくれりゃいいのに
PS4で無双ってつくタイトル全然売れてないのに8をPS4専用にしたのはアジアがあるからだろうしね
個人的には英断だと思うけど
今回の方式はむしろ中国より日本列島のほうが難しいでしょ
重要地点以外になにもないからこそ広さの調整できるんだし
戦国でやるとしたら全土じゃなくて地域ごとのエリア制とかじゃないと無理
>>923 サンキュー
67の夫人カッコよすぎぃ!
>>923 孟獲の変遷はライザップ否定なんだろうか
老けたハリーポッターのプロデュースしたゲームは地雷率が高くて正直不安だ
無双7エンパイアーズや三國志13とかパッチ出るまでひどすぎた
無双6はムービーからのシームレスに戦闘が始まるとかどうでもいいところにこだわっていたし
アジアと同時発売だから初期不良のままで発売なんてしないでしょ多分
今回リアルさを大事にしてるらしいけど諸葛亮の攻撃めっちゃド派手になってて笑う
批判してる訳じゃないよむしろ楽しそう
>>837 ライト層ってOWにそんな魅力感じてんの?
俺も無双8で初めてOWに触れるけどグラとどっちか言われたらわかりやすいグラのがいいけどなぁ
6と7では無双乱舞とかでド派手な属性エフェクトとか勢力色の衝撃波とか出まくりだったけど
今回はそれが少し控えめになっててなんか悲しいぞ
というか俺以外にこう思ってる人はいないのだろうか
>>939 リアル志向かド派手かどっちかにして欲しいよね
何か中途半端
炎とか氷系は良い感じだけど雷系しょぼい…
>>923 8黄忠デザも嫌だなー全体的に6の中華幻想風な安っぽい雰囲気醸しながらも6デザにすら劣る
兜は2首から下は4の組み合わせが至高だわダボダボ裾で爺臭くしとけばとか思うなやクソ絵師
おまえらニートのくせに文句ばかりだな
じゃあ俺も
何年も何年もありきたりな属性やめろ
なんで凍ったり雷落ちたりするんだよ
曹操の切り上げて回って切り下げる乱舞懐かしいな
分身とダッシュするクソださ乱舞じゃなくて良かった
>>923 2の祝融は正面向きのやつの方がエロいから好き
カビ生えた過去モーション流用すれば懐古厨も悦ぶし創作も手抜きできるし一石二鳥かよ…
雑魚戦は知らんが対武将で見ると乱舞は7より数段弱体化されてそうだわ乱舞2入れろや糞ω
>>941 良いこと言った
お前が部下に「このハゲ!」って言っても俺はお前に投票する
古いんだよな
18年前なら他のゲームの真似してそれでも良かったけど、今の時代、今の無双の流れ、これから向かおうとしてる無双の体系にいい加減外れ過ぎて古臭い
そういうのは今じゃドラクエ的なドラゴン飛び交う剣と魔法のファンタジー世界でしか使われない手法だよ
>>937 感じない訳が無くね?
狭いより拾い方が良いのは当たり前だし縮尺とはいえ全土を見て回れるのは楽しいだろ単純に
寧ろあーだこーど理屈で捏ね回して不満言ってるのはヘビー層だけだ
それも特に変化に脊髄反応で拒絶しかしないビビり層だけな
コラボ屋さん時代の暗黒期(主観)の主犯が社長ってのがな
納期に合わせて型通りそれなりのモノを作るスタンスの三国無双と
膨大なミッションや作り込みで面白さが出てくるオープンワールドの相性が悪いような気がしてならない
祝融、ブスだから嫌いだったけど
7から美人になって好きになったわ
祝融は他キャラに比べれば結構おっぱい丸出しだが中国様に怒られないのか
今回かーちゃんのプリケツ見れなくて残念
ゲーム本編が重要どけどダジャレ兵楽しみにしてるんだけどね今回もあったらいいな
次スレ用のテンプレ
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:
http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/ └◆攻略Wiki:
http://wikinavi.net/smusou8/ ■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:
http://www.gamecity.ne.jp/smusou/ └◆公式ツイッター:
https://twitter.com/s_sangokumusou □次スレは
>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part48
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513507631/ >>957 チャイナ人からしたら南蛮(南国の野蛮人)なので問題ないんでしょ。
人種差別甚だしいわ中華w
>>944 長押しじゃない普通の乱舞が鳳凰剣舞じゃないの
チョン押しはいきなりわが覇道の前に滅びよが出るだけだぞ
鳳凰剣舞は廃止。転倒フローがそれっぽいが
>>961 >>963 乙
祝融は3、4がキモかった
エンパの前にDLCや猛将が有るだろ
つか一部除いて殆どのリストラ武器の復活は全く望んでない永久に消えろ
寧ろまともな武器を新作しろって話だ
「武器種」=「武器名」=「一モーション」みたいなキッチリし過ぎた分け方もやめてもっと大雑把にぼかした方がいい
そこキッチリし過ぎるから似通った武器が出し難くなるんだし
「武器種」は「刀」「剣」「大刀」「長柄双武器」「鈍器」「特殊」の7種だけで良い
撃剣も将剣もみんな「剣」、甲刀も弧刀も古錠刀もみんな「刀」、偃月刀も鉤鎌刀も「大刀」、矛も戟も「長柄」、狼牙棒も大錘も「鈍器」に含めばいい
で、使ってみたらモーションが全く違うとか一部違うとか差を感じ取れるように分ければ良いんだよ
「見出し」からネタバレする必要は無い
そうすりゃもっと自由に作れる
動画見る限り今回の属性の乗り方は特定の攻撃に必ず乗るんじゃなくて5の一閃とか戦国みたいにランダムに乗る感じかな
だったらまた手数多い軽量武器正義になりそうだなあ
公式の説明どおりなら
トリガーとリアクト3種に属性宝玉つければ対応した属性が発動するようになる
フロー攻撃の場合は直前の攻撃と同じ属性がのるようになるって感じらしい
特殊技と乱舞は固有属性持ってる可能性あるけど
無双乱舞なんか見たようなもんばかりで新鮮味がいまいち
>>978 その可能性は無しで頼む
固有属性なんてもんが有ったら折角外せるように進化したのが台無しだ
いや元姫のキャラデザ設定脱がし過ぎだろw
中華基準故におっぱいの部分透けても見えるのはおっぱいじゃなくて下着ですよ〜アピールなのか
だがパンツ
>>984 スパッツから短パンになったのなw
スパッツ好きの人はがっかりかな?
>>981 もうできてるだろ読み返せボケ
立てれないなら踏むんじゃねえよタコ
>>984 ここまで作り込んでおいてなんで特典は雑コラなんだろうな…
しかし
祝融
孫権
孫堅
張角
董卓
はイメチェン成功したな
>>964 南蛮という呼び方自体中国では蔑称だったなそういや
無双ではいつからか南蛮から南中に呼称表現変えてたのは、そこら辺の配慮なんだろうな
当時、世界一の民俗(自称)である漢民族以外は粗野で粗暴な蛮族と見下していたからな
>>988 祝融はイメチェンらしきイメチェンしてないだろ
>>993 毎作アレほど髪型遊ばせてんのにイメチェンしてないとでも?
もうωの連中には後漢末期のファッションリーダー的存在なんだろ
>>912 最終的にはプレイヤー1強状態が理想だけど
難易度高いとかだと味方キャラが頼りになるとかだといいなぁとか思うわ
呂布とか関羽とか味方におっても苦戦せずにガンガン武将なぎ倒す感じで
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