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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #63 YouTube動画>1本 ->画像>5枚
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================================================================
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/ 公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope 攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/ バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357 前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #60
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1532852346/ -
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #62
http://2chb.net/r/gamerobo/1532877031/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
課金は金をドブに捨てるのと同じ
@トークンは買ってはいけない
※☆3のMS・武器はまず出ない
※2万でも☆3のMSは出なかった
※確率表記がない為、☆の%は不明で安易な課金は危険!
※出るものと価格が見合ってない(10個5百円以下でもいいレベル)
Aせっかく引いたMS・武器・パーツはダブった場合Lvアップではなくリサイクルという安いチケットに変わる
その為、現状金があってもキリがないシステム
<例>同じガンダムLv1のMSが出てもLv2にアップではなく、Lv2が出るまで永遠にリサイクルの繰り返し
※40連を過ぎるあたりから重複したものが増え、せっかく高いお金を出して回してもリサイクルばかりでたいして増えない事が多くなる
※返金レベルの仕組み
Bスペシャルか確定ガチャの時以外は引くだけ無駄
Cトークンの値段
・1トークン108円
・10トークン1,080円
・31トークン3,240円(10連)
・53トークン5,400円
・110トークン10,800円
※30トークンで10回(10個)箱を開けられる
10連でも3千円と高く、回しても殆ど木箱(低MS・低武器・低パーツ)+ダブりで身にならない
Dトークンは任務をクリアすればタダで集められる
※いかにトークンの価格と内容が馬鹿馬鹿しいか考えてから課金しよう
EMS・武器・パーツは今のところDPといってプレイしていれば貯まり、そのDPでMS・武器・パーツと交換する事ができる
※好きな陣営のMS・武器が欲しい場合、時間はかかるがこれが一番確実v
前作で見かけたIDが大抵C帯にいる
で本当にB帯とかと組むと回線抜くんだな
とりあえずレーティングで正直者が馬鹿をみる現在の状況はなんとかしなくちゃいけないな
野良に文句言ってる奴なんなんだよw
そんなに勝ちたいなら試合始まる前にチャットで流れ説明しろよw
他のF/TPSと違って感度いじれないから凄いやりづらい…
今まで他のシューターはかなり高感度でやってたから違和感ハンパなすぎる
何かブラックの人手不足を思い出す光景だね
ブラック < 人が集まらない人が集まらない
ブラック < 俺に都合のいい大戦果を上げられる人だけ募集〜
俺に都合の悪い人来たら回線抜くは〜
ブラック < 人が集まらないくてマッチングしねーじゃねえか
回線抜け、落ち、部屋から逃亡でランクが強制的に一つ下がるようにしたらいいんじゃね
宇宙で強襲出す人ってめちゃくちゃ自信あるんだろうか
勝ち云々じゃなくまともな行動とってほしい一心なんだが
今更だがカスタムでホストするとチーム分け出来るんだな 早速固めてる奴ら居たからおかしいと思った
みんな空中に浮きっぱなんだけど拠点とか取っちゃっていいのかな?
なんかデイリー任務のせいでみんなトドメ刺すの避けてたりしない?
グフ好きな奴安心したまえ
あとでグフVDという半分壊れ機体くるから
あと素グフは高レベルカチカチカスパでようやく一人前なんで今使うのは微妙かな
終了直前に抜ける人いるね
この状態でリリースした以上これで遊べってことでしょ
出撃は何度もできるんだからいいだろってのが開発のスタンス
>>13 カスタムなんてそもそも狩り部屋なんで気にするな
敵側だったから良かったけどザクスナで芋った挙句負け確切断はダサいすよw
>>14 配信者がボーナスタイム言って喜んでた
参加者半数が抜けると無効試合になると解った良い配信でしたが低評価とIDお終えたわ
まさかとは思うがデイリーて全員同じなん?
だとしたらアシストを任務にした奴のーたりんすぎるわ
こういうのは他人が撃墜数の任務とか与えられていて成り立つもんだろうに
仲間に接敵→即物陰退避されると前でバズ格やってるだけで孤立するんじゃが…
俺も引くしかなくて押し込まれるし
強襲機はともかく汎用同士なんだからそんなビビらんでもと思うんだけど
芋からガラ空きの場所でもないし
だいたい当時のカンスト少将はC帯のクイマで
みかけるな
しばらく状況が変わるまで様子見って
感じだろう
>>19 ホストが抜かないならいいけど、ホストが抜いた場合こちらまで離脱扱いになるから最悪
全員アシスト任務持ってるとしたらそりゃダチョウ倶楽部状態になるわなあ
>>23 同じだよ
サブ垢作って連日同じだったからそうなんだろう
さすがバンナム
アシストを任務にしたら出撃数増えると思ったんだろうな
糞鯖のせいで早く終わらせたくてミリ残ししてるやつ多いわ
ザク砂乗るのはいいがSFをうまく使えるラインまで上がってきてくれないかなぁ
火力でるのに単純に勿体無い
ホストが消えた場合はならんでしょ
部屋が消失したていう別の処理が出るし離脱への警告も出ないよ
累計報酬とかほしいわ
はじめてCにいったらトークンとか
終了間際に俺が撃破されて逆転負けしたのにライバルシステムのおかげでレート減らないの草
>>2 こんなクソマッチングで課金とか考えられん
改善しないと3ヶ月ももたないだろこれ
ライバルに撃破されるのはわかるけど、撃破したのってリザルトまで不明?
なにかの数字に特化したプレイあるからね
だからこそどのゲームでも戦績見るときは先ずは勝率になりました
それすら上げ方あるのもあるけど…
あとさベースキャンプ要らないよねこれ
こんなの作るなら他あったろ
思ってたよりクソゲーだね、ボーダーブレイクに負けるよこりゃ
>>40 不明だよ
あと勘違いだったら悪いがライバル機を落とすのが勝利条件ではないぞ
全員アシスト任務で敵も見方も死者が出ない平和な世界
>>44 そうなのか、ライバルより評価的なものが↑なら星つくとかなのかね?
ま、先週は週末だったからな色々あったの。ホワイトだから仕方ない。
でも、月曜だからさすがのバンナム様も仕事するやろ〜。
金も実績もあるんだし、バグその他諸々さぞ迅速に修正してくれるやろな。楽しみ。
汎用の後をノコノコついてくるアッガイが可愛くてたまらん
>>47 そういうこと
試合に勝ってもライバルに負けると
レーディング減るから意識してみて下さい
ボーダーブレイクはバトオペを越える課金ゲーだったりしてw
イフリートやカニがきても生息できる環境は残されているんやろか…
>>33 汎マシカスが前に出て射線塞ぐからコンボ出来ねぇわ
砂が怯ませるまでは砂がより後ろにいにるのにw
どうでもいいけど階級 曹長までしか実装されてないっぽい?ランクもB+までくさい
12人揃う→エラーでマッチング失敗か編成に失敗。
こればかりで対戦に全く進めん。
アンテナ全員5本でこれだぜ。
マジでサーバー建てないクソバンナム死ねよ。
さっきからやたらエラーで落とされるんだが
挙げ句切断率がってメッセージでるし
ちな回線五本な
唯一ましなモビルスーツ対戦ゲーってだけだな
正直前作から進化した所って何もない
これが以前PS3で出てたとしても不思議じゃないし
でもやっちゃうんだよな・・・・
>>58 Aないの?
マジでデイリー以外やること無くなったわ
汎マシは知的障害だから逃げる相手を追いかけて
敵の中継の横で戦い出してリスポしてきた敵に瞬殺されてる
基本敵のHPしか見てないから
>>43 サービス開始前はボダブレスタッフも焦ったと思うが
この出来じゃ内心ニッコリしてるだろうな
あとはAM2研が本気だしてマウス持ちとの格差を少なくしていれば終了
宇宙はこんなわけわからん天地射角制限つきでやるくらいなら
ジャンプブーストに溜めいりませんて仕様の月面なり小惑星基地なりでよかったんじゃないかと
>>55 SFからのBR(格闘入れに来た味方に誤射)
もうねほんのちょっとだけでいい待ってくれと
マシンガン当たりやすい!削れるー!撃破!
多少当たっても気にしない相手に押し込まれたり、体張って足止めてる人達を生贄に称賛集めてるね
>>68 緊急回避狩りに備えてもらっておいた方がありがたいのにな
>>65 今日だけは任務の所為か引き際しっかりしてる汎マシ多いけどな
ランク上げてもマッチング遅くなるから今のところそこまでメリットないよな
いまボーナス消化で3戦したんだけど3戦とも始まってすぐに敵味方落ちまくって
3VS2とかばっかりだったんだが、回線抜きにしては人数多すぎよね
これただの回線悪いだけで落ちてったんだよな
回線ペナ重くすると今度はFFして妨害してくるやつが出てくるからいいことばかりではない
前作初期より圧倒的に良いけどな
前作なんてワープ・次元刀・質量ある残像が当たり前
ラグ改善された後も先読み回避で、見てからじゃかわしても当たる
昨日の夜はなぜかかわしても当たってて前作を思い出したよ
>>66 サラッと言ってるがそもそも格差なくしたいならマウス推奨にしない
アケ勢に忖度してんの?
初心者勢は餌?
>>75 FFは回数記録してレーティングに影響させればいいのに
ってか味方にはよろけ一段階下げてダウンしないようにすりゃいいのに
マウス推進ったてコンバーターいらんのなら別に敷居上がる訳じゃないやろ
バトオペ1の時は称賛が素直に嬉しかったけど
今作は称賛受けまくるもライバルに敗退つうのが稀によくあるので心荒んでくるわ
一人でも落ちたら無効試合にすればいいのに微妙な補正だけかける無能運営
30トークン貯まりそうなんですけど、今の限定ガチャ引いたほうがいいのか次回の更新を待つか迷う
>>77 戦闘始まってから落ちてるんだよ
発進スタンバイまではフルメンバーでちゃんといるんだ
今日から300帯はザク祭りか
ザク砂や砂カスが手ぐすね引いてそう
ボーナス3戦は負けなら抜いて3勝してDP稼ぎ
レーティング上がりすぎるとマッチングしないから
3勝分を落とさないといけないのがめんどくさい
>>84 お前の家テープル無いのか・・・
インド人みたいに地べたで飯食ってるのか
それとも生粋のインド人か
なんで未だに1分切ってるのに拠点破壊行くアホいるんだ…
サービス開始前に新しいプロデューサーの評判良くなかったみたいだけど、理由がわかるな
>>82 途中抜けホスト移行かその場で決着(負け以外で切断するバカいねえだろ)にすればいいだけなのに
その技術ないのにp2p方式で鯖代浮かせようとするとこうなる
>>93 本人はそれで活躍したと思ってるからなおさらなあ
昔からガンダムゲーは他と競う気は全くないからな
たとえシステムのジャンルがRPGだろうがストララテジーだろうが
ガンダムというキャラクタージャンルに集約してしまう
ヲタがかならず金を落とすから
唯一のライバルは過去のガンダムゲー
だからアーカイブスなどでの再販は絶対にしない
>>83 またコツコツやれば貯まるから引いとけ。確定ガチャはこれからあるだろうし
どうせ1回しか引けないんだからさ
朝はアンテナ1本よく見かけるんだけどwww
切断は無かったけども
>>93 時間飛んで爆発するバグに賭けてるんじゃね?
ガンダムもゲルググも被りまくるのにスナカスも対艦もマゼラもガンキャも出ないくそが
>>93 そらもちろんチュートリアルなしで新規ぶっ込むからよ
支援のしゃがみ伏せでダメ変わるとかも知らんだろあれ
チュートリアル無くても逆算すれば1分未満じゃダメだって気づくやろw
小学生でもわかるわ
>>98 精々PSPのガンダムゲーがVitaで出来ますってレベルだな
ガンバトシリーズのお祭り感は大好きだった
アサルトサヴァイヴはガンオペ2のDP並みに渋くて辛かったけど
超マイナー機体揃えてくれてて嬉しかったから頑張った思い出
>>86 過半数落ちた時点で没収じゃなかったか?…都度都度落ちたら最悪1vs1までいくのか?
ペナルティもっときつくするべきじゃね現状すぐ回復するから大負けしたら切断する奴多すぎるわ
終了数秒前になると一斉に落ちていくの笑えねーよ
このクソ仕様続くならボナ有りの3戦は試合とライバル両方に勝利するまで吟味するわアホらしい
>>105 初めて爆弾仕掛けた新兵なんじゃない?
土日でD-帯クッソ増えたぞ
>>68 コンボの意味を理解してるのか無能
そもそも砂のシュツルムからの怯みに格闘振りにくる汎用とか
全く理解してない証拠や
本来あんたが先に怯ますんやぞバズでw
汎マシなんぞに人権ないわ
大体残り1分未満の爆弾設置は解除ボーナスやるよって意味だと思っている
誰も行かないけど
動画とかでボーマーしてる人おるからな
初心者は真似するやろなぁ
試合数秒前に落ちるならどうでもいいと思ったけど、落ちたやつがホストだったら部屋解散するんだっけ
ゴミだな
>>13 ホストでしかカスタム部屋やったことなかったけど
あれ他のプレイヤーは気づいてなかったのか
たち悪いな野良で立てても人が来ないわけだわ
>>91 >>92 いやそれは想像力なさ過ぎ
テレビの前にテーブルある部屋なら何も問題ないが
そうじゃなければ部屋のレイアウトから変えないといけないレベルなんだが
セガさんは視野もうちょっと広く持たないと他社に負けますよ
ボマー特攻して支援求む!の指示きたらさすがにイラっとします
ぶっちゃけ爆破で勝った事もあるから絶対にやるなとは言わんけど
やるなら2分切ってからしっかり爆破してくれ
>>76 前作もPS3中後期に出したにしては御粗末過ぎただろ
>>115 ボダはボダでコケるかもしれないが
バトオペ2スタッフの視野と思考もどうかと思えるレベル
ここで言うことでもないが別にボダはマウス推奨とは言ってないと思う
これあれか、普通のFPSみたく占拠してたらポイント貯まっていくのかと思ったらたまらないかよ
切断はこれから増えてく一方だろ
故意切断を厳罰化しないと抑止力が無い
たぶんこのゲームのスタッフが言いたいことは
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
MAPが少ねーよ。無印初期もそうだったが、無いなら使い回しでいいから
旧MAPでも入れとけっ!!
支援砲撃は決まると気持ちいいからつい狙いに行っちゃう
人が集まらん
ゴールデンタイム以外やらないほうがいいな
戦闘に関してはバトオペよりボダブレの方が難しいし、バトオペ程度で難しい奴はボダブレだとまじもんの役立たずになる
>>110 うん、だから「ひるみ取らずに格闘だけ入れに来て支援の射線遮る汎用は嫌だね」って話だけど?
ヅダ使ってみて、なかなか良いMSだと思うのだけれど連撃はなくていいかブースト格闘だけは欲しかった
一撃離脱感がない
なんだ皆脅かして
結構出るんじゃん
いつも思うのだけれど基本は後ろにいる奴が十字になるように動こうや
>>140 きさまはジムライトアーマーの本気を知らない
切断とかはレーティングに特別な制限掛けたら良いかもな
切断回数が酷すぎる奴は3回ボーナス無しとかログボ無くなるとか
>>139 敵の側面取るだけで優位性も安全性もかなり高い(ただし孤立だけは注意)ってのをもっと広めていこう
>>134 汎マシに怒りすぎて文脈読み取れなくなったんだろう
>>1乙
エラーで蹴られまくるわようやく戦闘が始まっても敵味方がボロボロ離脱してリセットだらけだわでまともにプレイできなくてつれぇわ…
言いたいことは山ほどあるがとりあえず一番は
意地でも出撃絶対押さないマンは現実世界から自らの手で消えてほしい
回線切りステもクイックマッチでリハビリできるんでしょ?
切断したやつが同じ部屋に入って来てて恥ずかしくないんかねオニコロとかいうやつ
>>137 このままじゃ持たんな。今週の動き次第。もっとキャンペーンやら追加MAPやんないと
今週はボダブレも控えてるし(来週だっけ?) 下手すると向こうに人が流れる。でもボクの予想では
どっちもウ〇コだと思う。なんつーか、近頃のゲームはゴミばっか。やっぱ90年代のあのしのぎを削る
ようなゲーム熱が欲しい。あの時代はグラがよくなくても中身で勝負してた。あの頃に戻りたい。
>>148 たぶんエラーかなんかで閉め出されてるやつ
>>129 バンナムだし追加マップはぼったくり有料DLCだろ(白目
>>137 作品の内容はともかく現状はネットワーク関係がダメダメすぎる…
公式はなんでこんな杜撰な状態でサービス開始したのかマジでわからない…
せっかく開幕当初で宇宙マップ作ったならブリティッシュ作戦模したイベントとかやればいいのに
そもそも途中離脱率規定値超えたら1か月くらい継続ペナでいいだろ
数戦やったら回復するんじゃそら切断しますわ特にボナある時の3戦は稼ぎの中心だしな
>>152 と思ったらラスト数秒で完了するんだよな
ボダブレは敷居がどうとか言ったけどこれはこれで無制限は全員ガンゲルで終わりだね
ガンキャが火力出るとは言ってもダウンが取れないし
素早く回り込んでバズ下格下格ができるガンダムより本当に火力が高いかどうかすら疑問
前作に続いて汎用の能力を抑えてもらわないと汎用ばかりで飽きる
ガンタンクがガチャで当たった!
使ってみたけど前作と使い勝手結構違わない…
・なんで格闘持ってるの?いらん邪魔
・キャノンの後にポップミサイル繋がり難い。てかミサイル遅っ!
・タンクの癖にブーストダッシュできる?めっちゃゲージ短いけど…
回線弱者はゲームすんなと必要無いと。運営は言いたいんだろうな
バンダイナムコほどの企業が何て器の小さい…!
バトオペ2はエラーと切断とレートの改善とかを早い段階で出来れば未来あると思う
>>148 それやる奴も糞だけど強襲支援多いのに変えない奴もそれ助長させるから両方消えて欲しい
>>151 ボダブレ知識皆無のガノタだけどボダブレは謎エラー連発とかなくて普通にゲームを始められるんだとしたらなんかもうそれだけで神ゲーと思えそうだわ…
アシストは無制限でやれば速攻で終わるだろ
200部屋とかだとスコア自体が低いからそりゃ大変だわ
現実でもネットでも『敷居が高い』の意味を正しく理解している奴を俺以外一人も見たことがない
これ自軍の拠点に爆弾しかけられて
1対1の状況で爆弾解除しないといけないときどうすればいいの?
支援機です
陽動率って敵がサイトロックオンしてた時間で変わるの?
一々ハゲの所まで報酬取りに行くのめんどくせぇ
キャンプマジでいらん
>>167 俺はアーケードで味方に迷惑かけてしまったからボダブレは敷居が高い
こうですかわかりません
>>167 不義理や面目のないことがあって、その人の家へ行きにくい。
[補説]文化庁が発表した平成20年度「国語に関する世論調査」では、
「あそこは敷居が高い」を、本来の意味とされる「相手に不義理などをしてしまい、行きにくい」で使う人が42.1パーセント、
本来の意味ではない「高級すぎたり、上品すぎたりして、入りにくい」で使う人が45.6パーセントという逆転した結果が出ている。
>>169 その辺に爆弾仕掛けた奴が隠れてるから探し出して始末
いきなり解除行っても後ろからドーンされる
>>167 言葉なんて時代で変わるもんでマウント取りたがるのがそもそもよく分からんのだけど
全然とか断トツとか役不足とか汚名ジェリドとか一々絡むのかよめんどくさい
>>123 このゲームを普通と思うな
ありとあらゆるものが未完成だぞ
まだ開始されて六日目だよな?なんで時間問わずこんなマッチング遅いの?
下格待ってBR入れてもいいんじゃないの
というかその方が総ダメ増えるし
>>144 家にテーブル無い子だから優しくスルーしてあげて
その子は地べたで毎日飯食べる家庭なんだよ・・・
>>131 まじ山岳復刻はよ
>>136 lv4しかないけど、バランサーどころか強制噴射もあるぞ
レベル低いとついてないのか?
まあ、対艦ないから使うことないんだけどね
マッチングが糞でなかなか試合始らないとか、透明なMSが出てくるとか、そういうのは運営が1週間もしたら修正してくれるとして・・
バズのチャージタイム?が長すぎて無印してた癖でのんびり感がすごい
高バラ生かした下格からのブーストの反応も遅い
ドムなんかはチョイブーストからすぐタックルでたのに、随分下がらないとタックルを受け付けない
相手の連撃の下格にカウンターが入らない
このあたりは無印のままでよかったろう
あの完璧なまでの読み合いのバランスをほぼリセットさせやがって
ここで下するとカウンター受けるとか、緊急回避すべきか、失敗すればコンボを受ける
とか・・全部なくなってるやん
サブでマシンガン持たせてるからコンボといわないまでも総合火力は出るんだろうけど
違うねん。そこっちゃうねん。。。。。
あとな。
試合終了後に、ライバルに勝った場合はトークン1つつけろ。
それしないとライバル制に文句出っ放しだし、そもそもバトルする意味がねえわ
前作はホストが部屋作る仕様だったから回線抜きまくるやつは周知されてキックされてたけど、今作の仕様ではな…
レートの上下値もそうだしガチャ・DP獲得量もそうだけどちゃんとなんども会議して企画練ったのか疑わしい
>>151 言っとくがガンダムゲーは90年代からも糞を連発してるからなw
年期が違うんだよ
>>187 バンナムが客舐めてない事なんて今まであったか?
離脱回数で一律ペナでいいよ
まともな回線なら20〜30回とかなら絶対落ちないだろうし
ボダブレもベータの時はネット安定してなかったよ
やっぱり難しいんだな、オンライン対戦って
>>192 お、おう
お前もそんなに嫌いじゃなかったから後で来てくれてもいいぞw
これから盆前まで出張だからかなり離されちゃうなぁ
ログインだけ頑張るわ
>>66 ボダブレボダブレ宣伝おつかれさまーっす
いちいち来るなよ
>>185 バズとかもだけど戦闘は前に戻した方が良いよな
>>188 絶対に網をかいくぐろうとしたり悪用や隙を付いてくるユーザーが居るのに性善説で思考してそうよね
BP使い道多すぎてどこから手つければ良いからわかんねえ・・
機体にこだわり無ければログボザクUをパーツで強化しとけばええんか?
>>195 客舐めた守銭奴なのがバンナムだもんな
某サモンライドやら某ASBとか
ググっても出てこないんで、教えて欲しいんだけども、試合中に送れるショートメッセージのメッセージ変更はどこから出来るの?
すまないを入れたいのに見当たらなくて困ってます
>>181 90度真横から来るなら待つんだけどね…大体射線を塞いじゃうんだよ
支援機が回り込んでBR撃つのと汎用機が回り込んで格闘入れるのどっちが楽だと思う?
ボダのβは散々だったからβでそこまで言われてなかったこっちに期待してたけどこっちも散々
200が地上になってからマッチはやいわ
宇宙削除でいいんじゃないすかね
5倍のボーナスは勝利時に反映とか勝利敗北とは関係無いボーナスなら良かったんだがなぁ
戦闘中途中抜け酷すぎて強制的に部屋解散した時は笑ったわ
運営よそろそろ報酬と通信周りの改善と今後のロードマップ発表なりしないとまずいぞ
マッチングもなかなかしねぇ、したらしたで糞キッズの強襲がアホみたいに汎用しか狙わねぇ
イラつくわ
>>151 90年代とか俺生まれてないからそういう時代の話をしてくれ
気になる
>>214 いや、下格で寝かせた後ブーストキャンセルで一旦離れるから
そこに撃ち込むのが普通じゃない・・・・?
射線に入ってくるゴミは何してんだよ…
お前のせいで爆破されたやんけ
チュートリアルで勝手にひとりで爆破しに行くなってやってくれないかな
ここにいる奴らで無線やocnとかいうくそ雑魚回線の奴は居ねえだろうなあ!
安定してる俺がなんで切断扱いにされなきゃいけねえんだ!
レーティングいらない。カスタムと、クイックでええわ。
強襲もうまい人は本当うまいなぁって思うんだけど
へたっぴが多すぎて目も当てられないからねぇ
なお私も恥ずかしながら強襲は無理です
>>196 誰かが言ってたが勝利時にボーナス付与にすればいいや本当
敵1味方2で囲んでるのになんで下格するかなカスガンダム
>>228 クイック野良 クイックPTであとカスタムで良かったよな
レーティング戦搭載なんて後日だろ普通
報酬2倍!とかでさ
>>222 そんなに待ったら支援機が後ろブーストで逃げる時間が無くなって捕まるじゃねーか…
支援機は汎用機より足遅いから先手先手で動かなきゃ務まらないんだぞ
アシポ1000ダルすぎワロタ
500でも良かったんじゃないですかね
>>213 しばらくは「申し訳ない」でやるしかないだろう…よく間違えて「気にするな」を発信してしまうw
まーたあいつ切断してんよー
あいつがホストじゃなくてよかったわ
こっちは5人だったのに負けた挙げ句切断とかB-じゃなくてD+に落ちるべき
今回障害物から降りた時の着地隙が大きくなってないか?
港がクソに感じるのってこれとMSの上下射角の狭さにあると思う
あとクイブの弱体化とか
レーティングのコスト200帯
旧ザクはまだわかるけどLAはお前それクイックでやれと言われても仕方ない趣味機体だろうと
俺も使ってるからよく分かるわ
いっそcoop導入してミッション的なもので初心者育成とかどうか?と思ったけどbot調整できないから無理か
なんかもう半数離脱でお流ればっかだわ
なんだこのゲーム
フィールドほとんど取ってて出てくるの狙撃すればいいだけの状況でアホみたいに詰めていってポイント献上するやつ何考えてるんだ
レーティングの300宇宙にLAレベル1でくる奴頭沸いとるだろ
もはやテロ
レーティングで回線切りしてステ悪化してもクイックでリハビリしてってのが通じるらしいから、そりゃね…
>>161 アニメを意識してるなら
ガンタンクパンチ
バーニアも降下用ならあるで!
ゲームなんだからガンタンクにはコア・ファイターアタックが欲しかった
レートはスコア1000差以内勝利を100%としたら、
1000差以上勝利で130%
1000差以内負けで-90%
1000差以上負けで-120%
ライバル勝利で10%ボナ
ライバル敗北は特に無し
とかなら良かった
一機も敵倒してないのに8人から称賛されたわw
○押す癖ってなかなか治らないんだね
こっち切りに行ったらザクに押し倒されたんだが、ああいう攻撃どうやって出すの?
>>242 敵全員汎用でもなけりゃ全然戦える
少なくとも平均がD+以下なら通用する
拠点にいち早く戻る方法ってわざと撃墜されるしかないんか?
支援とかだと戻れないしさ
誰も拠点からリスポしなくてイライラするんだが
よかった質量持った残像を纏いながら地面を滑るように動き通り魔斬撃を繰り出すライトアーマーはいないんだね
代わりに完全透明化や無敵装甲のMS現れたけど
名前にKORついた人が回線3だった
韓国人はガンダムやるのか抜けたけどな
>>252 相手の格闘と同時にタックルでカウンター
>>244 みんな3回のデイリーボーナスは勝ちたいからな
そりゃ途中抜け多いわけだわ
>>234 味方汎用が近くに居るんだからそこまで逃げ一択の必要も感じないけどな
タックル当てれば汎用がカットしに来てくれるでしょ
DP設定おかしいとはいうけど、newガンと比べたら断然マシだ
newガンは一つのパーツが10万GPだぜ?ワンセットじゃなくて頭胴腕脚バックパックがそれぞれ10万GPというキチガイ設定
>>254 D帯なんてどれ使ってもいけるやんけw
ザクタンク以外ならなんでもこいだわ
陸戦ですら普通に通用するし
>>230 これだよね…敗者に損失があるゲームは切断が起きやすい
愚痴りつつも敗北を受け入れられる人ばかりじゃないんだし
極力「負けたら勿体ない」の要素をなくして欲しい
>>263 ベースキャンプで哀しみをまとった服きてる人とすれ違ったら必ず敬礼してるわ
必ず敬礼してるわ
こっちがカウンターで相手の腹に膝蹴り入れてるのにいきなりこっちが爆散して死んだんだけど何だったんだ?
ほんまマシンガンまるで使い物にならん
もうちょっと強化したれや
>>264 韓国にガンダ厶のパクリアニメがあるのかー 知らなかった
無敵透明は初めて会った時はマジでポルナレフになったわ。見えない斬撃とかどうしようもない。
>>274 圧倒的に優勢からの無敵透明でひっくり返されたりあるからね
さすがにアレばっかりは切断したくなる気持ちがわかる
同期ズレてんのかラグなのか知らんがカウンター入れてんのにカウンター入ってなくてダウンすら取れてなかったり
カウンター中にぶん殴られてたりはたまにある
立ち止まって何にもしない奴がいたんだけどどうなってんだ今の時間帯のレーティングマッチ
ヤバい奴ばっかりじゃんもうヤダー
50刻み機体あるんだからたまには250戦とか400戦とかバリエーションもたせーや
いつになったらドムトロ出せるんだよマジあほか
>>275 俺もそれになってる
開幕切断とかもいるし与ダメアシとか取ってもライバルに負けてたりで厳しいわ
レーティングやりたくてもマッチに失敗しまくってゲームにならんな
バトオペ2になって劣化しまくりだろ...
>>241 格闘攻撃やスラスターや着地後の各種硬直の増加や各行動のキャンセルの鈍化が結構大きい
移動速度やスラスター速度の低下はもちろん、ついでにクイブも脚部装甲も弱体化、スラスター後や着地などの脚部負荷の増加に回復鈍化とかなり細部の弱体化がやばい
Zの為の布石だとしてもこんなぽんぽん転けねーよってくらい脚部負荷が掛かる
>>271 宇宙で輝いてるのでもういいと思います
港がクソに感じるのはCに行くのか、そのまま歩いて突撃するのか
どっちがいいのか誰も分からなくてグダるからだよ
もっと言えば50点のために本当に中継を攻める必要があるのかすら分からない
みんな漠然と攻めてるだけで戦略もクソもない
C限定でネクストみたいに中継ボーナスをガンガン増やさないと無理
高低差があること自体は奥深くていいと思う
高機動型ザクってどうなん?
最初からジャイバズあったから使おうと思ったが
俺が下手くそだからかザク2とあんま使い心地かわらんのだが
うまいくなればそこそこやれる機体になる?
>>274 三回ぐらいあるな、それ
チートもうあんのって思ったさ
中継ボーナスって前はあったような
なんで無くしたん?
wywtigerkingってのBL推奨
ところ構わず芋って支援砲撃しかしない。
港の場合仲間が開幕C行かないだけで回線切り
無制限エスマにまでLAで出張し、ひたすら支援砲撃をトライし続けるゴミ
C〜C+は300はドムドムドムドムで美味いドムがいればドムだけど
200は支援が上手いほうが勝つわ
それだけは間違いない。支援で与ダメ1位取ってたら100パー押しまくって勝ってる
>>286 発射台側じゃないのにC取りに行ったら負け確
昨日から始めたけどタダだからまぁって感じかな。プラス入ってなくてもできるし
ジムシリーズが好きだからジムしか乗ってないw
早くジム改乗りたい
前作は格闘もとい強襲がメインだったから出しづらくてつまらん
もっと強襲を全体的に強くせーよ
もはや運ゲーになってきてるな
味方ガチャだわ、ホントに
与えダメ・アシスト取ろうが勝てねえし、お膳だてしてもダメかよ
何連敗してんだ今
>>292 左上の味方機ステータス表示が開幕1分から二人ほど常時ノーマルスーツのときは
支援はどう動いたらいいですか
>>280 来週はそういうのもあるかもしれないぞ
ドムトロだせるかもな
と、言ってやりたい所だが
DPショップのMSを見てみると
買える最大レベルが200300戦と上手く噛み合わないようにされてるのは明白なので
350戦はなさそうとしか言えない
>>287 緊急回避持ちだしスペックはザク改より上
偏差射撃さえ出来れば宇宙でも活躍出来るぞ
コンボらバズ→格闘→マシ、バズ→クラッカー→マシだ
このゲームは中国台湾韓国でも正式サービスしてるから
日本とサーバーも一緒
>>288 俺は今んところ1回しか遭遇してないけど、空に浮いてるグフにやられて、グフフライトタイプ実用化してたんだーとか思った。
ライバル回線切ってるんだからこっち勝ちにしてくれてもいいだろ
>>295 バズドムもバズ撃つ度に足止まってたらこんなに繁殖してないから流石にそれはない
>>287 同コスより耐久低い以外は慣れたら強い
ステが完全に射撃特化なのと緊急回避持ちなのでそのへん上手く使おう
デイリー終わった後がちょっと手に入るポイントが少ない気がする
ガンゲルみたいなエース機は性に合わないからガチャはスルーするけど
今のガチャ終わったら次は何が出そうかな、8月だしジオン水泳部かな
200部屋で遥か彼方で仁王立ちして構えてるMSが見えたからスコープで見たら、ザクが俺に向けて頑張ってマシ撃ってた。
クソ萌えたからキャノン撃ち込んであげた
300はドムドムドム
無制限はガンダムガンダムガンダム
今はみんな好きにやってるがこれじゃあ飽きちゃうな
相変わらずわざわざ強襲に乗るほど支援に脅威を感じない
グフで暴れ回れるかもってあんなに盛り上がったのにな
スナカスはバズ→下格→ハンドビームガンがやばすぎる
ハンドビームガンがまじでやばい。ダウンした敵の足に最速連射するだけで速攻で足壊せる 修正されてもおかしくないレベル
>>296 強襲はガチャ待ちだな1〜2週間後には来るでしょ
そしたら1機は確実に入るし汎用にもある程度勝てるなら2機とかもありえる
今はガンゲル強すぎて豆腐だからコストしか無理だけどね
>>179 全くその通りなのが恐ろしい
ガンダムゲーでまともなのが出ないのは、メーカーから小遣い稼ぎ程度としか思われてないからじゃないのか、と思ってしまう
ガノタはなめられとる
レーティングマッチはデイリーボーナスあるから途中落ちする奴の気持もわからんでもないが
クイックマッチで落ちる奴は意味不
>>123 さすがに競技としてプレイされてるから洗練されてるな
やっぱりそうじゃないといまいち必死に中継の取り合いにならないでしょ
ネクストは時代を先取りしていた
評価されてる部分が前作の部分のみ
それで課金してる奴いるから笑い止まらんだろうな
youtubeで「battle operation 2」って打つと動画アップしてる外人さん(英語で書いてる日本人の可能性や、外国人でも日本住みの可能性あるが)
いるなあ・・・・ライブ配信してる人もいるけど、回線なんぼなんやろか・・
レート気にしないで、やることやるようにしたら楽しくなったなぁ。
勝っても負けても。
港湾基地はCとる必要性皆無だと思うんだがな
チームA側なら開幕の餌としていいかもしれんが
チームわけのタイミングで2〜6抜ける時あるしなんかマッチングおかしいよね
っていうかガンダムゲーって大抵感覚ズレていらっしゃるからねぇ
>>318 ほんこれ
取りに行くと接敵が不利な地形のとこになるから絶対に逆回るべき
あそこ上手いチーム同士だと逆時計回りに回りながら中央で撃ち合う展開になる
ネクストどころかバトオペ1が出来た時には既にありふれてたルールなんですがそれは
まあ別に前衛多いときは取りに行ってもいいし支援多めのときはC取りに行きたくないんだけど
強襲選んだやつはわちゃわちゃしたいのかどんな編成だろうと突っ込んでいく
次のガチャも1回は星3確定なんかね?
じゃなかったら今の10連絶対やった方が良いよな。
コスト200の支援だったらザクジムスナどれが使いやすいんだろう
今のところ動かしてるだけで楽しい
PS2のジオニックや戦記やってた自分はこのもっさりが堪らないぜ
切断なんか繰り返してたらマッチしなくなるんでしょ?
もうちょっとの辛抱だ
>>310 スナカスはR4も捨てがたいからなんとも
てか強過ぎるんよ課金機体だからか?
>>328 ジオニックフロントのドムで無双も思い出せるぞ
>>329 ノンペナやぞ
だからやるやつが後を絶たない
皆無までとは言わんが味方次第じゃね?
あそことってると敵分散する可能性あるし…まぁ味方もだけどw
>>323 逆回り意識してるの普通だったんか
俺だけかと思ってた
>>331 ドム強いらしいね
まぁまだ当分手に入らないと思うけどw
コンクエルール欲しいな
終了時のフラッグ(中継ポイント)の保持数で勝敗
旧ザクにボコられておいは恥ずかしか!生きておられんごっ!
>>332 ノンペナなの?マッチしづらくなるって説明文あるけど
まだ実装されてないのか そりゃダメだw
>>329 もう逆の発想で運営が対策するまで深刻な問題になるぐらい回線切りまくった方がいいのかもしれんな
前作公式生放送で勇気の切断をした勇士がいたがあいつのおかげで多少なりとも回線切断の救済がされたからな
>>338 一回だけ引っこ抜きすぎたか出撃ステータスがcautionになってた時はあったが
それからは仕様が変わったのか下がった記憶はないな
むしろまだ引っこ抜いてるのにgoodに回復した
やっと10連ガチャできるわ
頼むからスナカスでてくれよ、俺が2やってる理由スナカスだけだからな
>>336 制圧戦(ボソッ
多分制圧戦できたらDPのためのカスタムハロ部屋できるな
>>338 ペナルティーもらっても数回で元に戻るから実質ないも同然
>>326 毎回確定なら残しとくのもありだけどわからないしなぁ
片方だけ強くてもう片方弱いガチャが来る可能性もありえるし
今回両方使えるから引いといた方が良いと思うわ
誰も前で戦ってくれないときは、どうやってライバルに勝てばいい?
>>336 無印にまんまそれの制圧戦ってルールがあったんだがな・・・
まともに新ルールとして遊べたのは実装初日くらいだったぞw
いろいろカオスすぎてみんな結局ベーシックしかやらなくなった
マジでレートマッチの仕様変えろ
ライバルいらんしみんな最底辺スタートとかいう超ガイジ仕様のせいで戦犯マンが自分が戦犯かましてると自覚しづらいのが問題
D-基準にするならEとかFがないと話にもならん
>>341 裏山
自分も早く10連したい(´・ω・)
>>338 ノンペナどころか回線切ったのがホストだったら巻き込まれた側にペナルティいく糞仕様だぞ
ライバルは倒された時にお前だったのかってなるし何がしたいのかわからんわ
これなら普通に勝ち負けで上がった方がマシだろうにw
>>326 俺昨日10連回したけど明後日だか明々後日にはまた30トークン貯まるぞ
26日深夜組だか普通の人に比べてら6トークン多いが
ただ元々10日で10連一回回せそうなデイリー任務報酬だしあんまり気にせずに確定ガチャは回していいんじゃないかね?
強襲で開幕からヒャッホーばりに猛進してく奴ら何なのw
案の定汎用のバズ格で一瞬で溶けてるし
初心者は勝ち負け気にせず慣れたり楽しみたい段階だろうから
>>69 あいつ座らなくても止まるとレーダーから消えるで
意味ないけど
そういえばザクLv.5くれたが200でも見かけんね
残り1分過ぎて爆弾設置するやつ何考えてんだよ 毎回いるんだが
>>281 勝ってて昇格出来そうでもホスト切断で強制終了とかになるしストレス溜まるねこれ
>>340 恥を知れ!俗物!!とのハマーン様の言葉をわすれたか…
>>351 勝ち負けで変動すると今まで以上に切断増えると思う。ライバルレートだとへたくそが回線切って上がってきても勝てないから上がらないが。
>>334 C+B戦とかだと普通
というかそれしないと確実にレ○プ
>>348 ピラミッド型になるとすると時間経ってもこのままかなりの人数がDに溜まるような
最低でもD−をマッチング別枠にしないと初心者が永久フルボッコになりそう
切断はもっとペナルティきつくするべきだな
そうしないとすぐにでもゲームが崩壊する
>>357 そりゃ200帯でレベル5はちょっと勘弁してください
当たり前だ ザクLv5のコストは300だ ここドム強すぎだしな
これ貰える人は6日目だろ さすがにドム持ってるだろ 宇宙だと出るかもしれんが
廃乳くるまでガチャ回さないジムでコス200遊んどく
何年後なるかわからないけど
>>365 そうか…気が付かんかった
昨日の朝から続けてるがもう寝た方がいいのかな
>>365 300でザクU配給とか的を大量にプレゼントしただけやんけ
ザク改250のが全然マシだぞほんとに
切断でランク落ちは現状本当のエラー落ちが死ぬからな
300はドムがやりたい放題やるランクになってるよなあ
ゴミクソな結果になったんだけど誰かなぐさめて…
>>360 5倍試合中に開幕引っこ抜きや猪旧ザクLV1などと共に戦えばこうもなろう!
動画でストライカー見て使いたい!ってなったけど相手にすると柔らかくんで直ぐ死んでるから、交換を渋ってしまう。
>>374 自軍優勢時に抜ける人はどのくらいいましたか?
>>241 スラスターで降りるんだよ
ダメージもねーから
>>284 前作も同じだわ
>>372 レベル5はバランサー付いてるから悪く無いと思う
でもザク2改のが回避あるしそっちのが良いのは確かだけど
頭悪い奴が指揮とってごり押したような仕様ばっかり
穴だらけ
>>379 まだ必死になるランク帯じゃないからしらんけど自分自身は2回くらい落ちてるわ
開幕落ちとかもいるし
はぁ…ガチャってやっぱクソだわ…
前作の完全移植でいいよ勢に鞍替えするわ
前作経験者ならザク5使わないでザク改かドム乗る罠
運営は初心者に餌になれと申しておるのだ
ケンプファーくるまで絶対にトークン使わないで取っておくわ
絶対に取っておいてガチャして
金コンテナ!ジャキーーン!!
「ガルバルディα」
とかだったらア・バオア・クーぶっ壊す
拠点のポイントって毎回変わるの?
固定じゃないんだね
>>375 ドムは緊急回避なくしていいんじゃないですかねえ…
個人的にバズーカよりスプレーの方が戦果だせるなぁ
あのリロード時間が苦手だわ…
乱戦の時に味方にバズーカ当たっちゃって邪魔したりしちゃうから…
制圧戦は人数に対するフラッグの配置と減点方式ルールが……
対パイロット戦を誘発するマップ構造は好き
>>358 何も考えてないに決まってんだろ
>>376 40連してもスナカス来なかったし、そんなもんよ
>>386 チーム分け待ちの時に回線3本多い部屋なら抜けるのが安定だぞ
ぶっちゃけゲルとかlv1のがよくね?基本性能は変わらないしどうせ相手もガンゲルだらけだから少しコスト安いほうが後々響いてくるような気がする
そうやって慰めるゲル15の私
ボダブレはマウス必須だから、マウスとコントローラーの合わせ持ちでやりにくさを感じそう
>>391 流れるようなあのモーションからバズコンボすんの楽しい
>>375 無双とかじゃなくホントにやりたい放題の世紀末状態だからな
伏せ撃ちするドムとか
昨日から始めたんだけど
マッチング悪すぎない?
1試合始めるのに10分近くエラー落ち繰り返すんだけど
おま環?
>>391 機体のイメージで言えば抜くのは連撃じゃないか?
ドムは高機動機なんだし
>>392 スプレーは味方が近くにいないと怯み出しにくいのがね…
性能自体は文句ないし宇宙では鬼だけど同距離のバズ喰らったら↓格確定で
与ダメ全部ひっくり返された上に大ピンチだし
ガンダムLv1は長い目で見れば400制限で輝くから・・・
>>390 相手チームの全体機体合計コストで変わるでしょ
>>403 ホバーの時点で高機動なんだよなあ
でも原作でもゲームでも高速反転してるしリックドム限定で残すとか妥協しないと、ドムドムバーガーになってるし今
>>396 両方持ってるけど体力とか装甲はコスト分上がったと思えば妥当
ただ射撃補正と格闘補正上がってるのが差がでかい、ダメージに響く、
あと遠距離スロット1大きいのもでかい、その差で装甲やHP上げられるからな
ザクとザク改とかみたいな直系強化機の性能差は基本武装とレベル1時点での数値差だけでもよかったと思うんだ
コスト差をレベル(課金)で補いさえすれば好きな方使える的な
>>400 R4焼きつかせたら没収な!
あとみんな伏せて撃て伏せて
3000引っ張れる火力あるんだから支援撃つなら絶対に伏せるべき
強襲は緊急回避と射撃耐性もうちょい上げんと、支援にたどり着く前に爆散だな
>>402 公式はおま環にしたがっているけど鯖が悪い
無線に人権ないレベル
>>412 だってそこら辺チュートリアルで一言も触れねぇし……
チュートリアルが長くなるの嫌だったらせめてあの無駄に広いキャンプに訓練所とか作って
意識高いプレイヤーにだけでもゲーム内で知る機会作ったらいいのに
でもボダブレ成功するならガンオンがPS4にくるかもしれないw
最初の頃しかしてないけどモンゴリアンスタイルが一番やりやすかった気がする
まぁ止めたあたりで評価はさんざんだったけどな 今どうなんだろ
>>406 メイン武器と格闘武器は外せない
この場合はポップミサイルとガンパンチ
>>405 今回のガチャのくそなところはガンダムlv1だけでなく、他のmsが軒並み○50のくそコストってところにある
ほんと○ねよ運営
おっアッガイ部屋立ってるじゃん
…アッガイ持ってないけど
>>404 だよねぇ、さっきタイマンバズもちに何もできずに終わったわw
>>392 戦果出せてもチームに貢献してるわけでは無いから注意
バズは相手の心理的にも「いる」って思わせるのが大事で、多少のミスは仕方ない
スプレーだったら「カモだな」って感じで押し込まれたりする
これは地上の話で、宇宙はまた違うけどね
>>376 全部レベルとかが微妙だな
上で言ってる人いるけどガンダムレベル1は400部屋出来れば輝くかもしれない
基本的にキリが良いコストは当たりっぽい気がする
とりあえずライバルと宇宙が必要かどうかプレイヤーにアンケート取ってみてくれ
とりあえず自分が無線でマッチングに文句言ってる奴は爆発しろ
>>414 撃たれるの嫌がって汎用に殴りかかる強襲の多いこと
今さっき中国の人と同時に一等兵に上がったわ
相手のは中国語でチャット流れて自分のは日本語
最初の言語設定は一体なんだったんだ
それくらいはチャットの時に日本語に変換しとけよ
ガンオンリリースしてたらボダブレといい勝負だったろうな
あっちの方が戦略性あるし、司令官の有能さで戦況覆せるし、共闘感あってなかなか面白かった
>>410 自分でフリー演習で試してごらんよ
立ちとしゃがみと伏せでどのくらいダメージ変わるか
パジムは連撃つけてトロはコスト300にすれば乗れる
>>423 全くその通りですわ(´・ω・)
バズーカも練習してみる
ジムキャはスプレー持っててもらいたいけどな
キャノン>スプレーでもりもり減っていく
強襲はマニューバなんとかが出回り始めてこそじゃないか?
現在一部のグフでしか見ないからさほどでもないけどバズで怯まないから結構厄介だぞ
ライバル無くして
マッチングなんとかして
DPの収入低すぎ
MSと武器の価格設定おかしい
負け試合での切断なんとかして
MAP少なすぎ
初期コントローラーのボタン配置おかしい
基地にタレットでも置くか無くして
やってて思ったのはこんなとこかな
宇宙は前作の採掘場のような結末を迎えてる
いや採掘場のほうがまだマシか
考えたやつはさっさとクビにしろ
歩兵復帰したら微妙に拠点から遠いのも何とかしてほしい
味方が回線抜いたら俺も抜いていいか?
こんなことでレート下げたくねえわ
レートは翌日反映でいいから全ユーザーの取得ポイントでピラミッド作って分布させたらいいのに
A 1% B 3% C 5% D 10% E F...みたいにさ
これ無人のMSって落とせないの?中継確保してる敵MS撃ってもダメ入ってるか分からなかったんだけど
>>436 今回はマニューバ持ちからしっかりと支援護りきる自信ないわ
汎用での格闘相討ちも弾かれるし汎用引き連れて支援に突っ込んでこられるとマジ厄介
宇宙でMS呼んだらめっちゃ高いとこまでいくのなんとかしてくれ
てかテストプレイやってて不便だと思わなかったのかね?
10連回したらザグキャ出たんだけどどういう立ち回りがいいの?
ナムコのおかげでどうしようもないくそげまでにはなってないかんじ
自分で言ってて思ったがマニューバ持ちが本当に出回り始めたら支援かなりきつそうだな
現状敵にも味方にもバズ持ちで足止めてくれて当てやすいデブのドムが多い分支援も活きてるがそこを突破され始めたら…
>>448 落とせるけどしばらく無敵になってんじゃね
支援使ったことないから、練習の意味でやってみたら、相手にアッガイ二匹とかなんだよそれ…
全く訳分からんまま攻撃されて、練習にならんかったぜ
初心者です、支援スナは支援に徹して前線サポートより敵の目を盗んで爆弾設置に行けばいいのですか?
さっきガンダムで下格ガンキャにあてたんだが、追撃にジムストが現れて2連撃決めてくれた
初めて強襲が頼もしいと思えたわ
強襲は支援に突っ込むんじゃなくて汎用がダウンとってくれるの待った方がいいっぽいな
ガチャやって金色のコンテナ来たから、こりゃスゴいぞって期待させてからのゲルググのBR
いやさ、まずゲルググ持ってないと話にならないですやん…
湾岸の中継Cと中央の窪みは完全に罠
開幕Cを取りに行くのは味方が回線切断しても
許されるレベルの愚作
>>454 いまのバンナムゲームスってほぼナムコのことだぞ
支援の立ち回りなんてバズ汎用の三歩後ろにいてバズ当たった敵に追い打ちしてりゃ大体OK
>>450 でも真ん中に出たらいきなり詰む可能性あるじゃん
デイリー消化したらやる意味ないやん
ポイント2倍はいるわ
ガンキャ2だっけ?
ダウン兵装とかも出てくるでしょ
>>440 ザクIIはレベル1コスト100
ザク改はレベル1コスト250
ザクIIが大好きな人はお金出してザクIIをレベル4まで買えば
武器以外はザク改レベル1と同等の活躍出来るよ!的な
現状所持スキルによる格差が大きくて、三竦みどころか個別性能レベルでキャラクターの選択肢が少なすぎるのは
キャラゲーとしてわりと致命的だと思う
いやまあ要は単に俺が堂々とザク改使えるとこでもザクII使いたいだけなんだが
そういえばパイロットの降りた直後の無敵どうにかしろよ
中継近くの時に緊急脱出とかで降りられたらバズクラないと面倒過ぎるんだよ
>>459 旧ザク「別に私がよろけを取ってダウンさせても構わんのだろう?」
これ最初の10連ガチャMSより主兵装沢山出たほうが当たりだな
>>469 A+まで行けばレーティングだけでボーナス150は貰えるから・・・
>>458 支援砂は前線のサポート一択です
爆弾設置している砂は反面教師にしましょう
無人MSが鬼のように堅くなるのどうにかしてくれないかね
パッドボタンおして、全体マップ表示してくれ。あと、全体マップからでも支援可能かどうかアイコン表示も
マッチエラーポッポバズーカぼんぼん味方ガチャ糞ゲー
前作もこんな感じだったのか?
戦闘が単調だし味方が分かってないと簡単にレイプされるストレスゲー
プレイアブルも武装少なすぎやしPS2のゲームやってるみたいや
スタートパックに前作好評だったドムトロとパワジム付けました!
↓
ガンダムゲルググ初週で確定!
この設定でゴーサイン出したやつこのゲームの完成形やったこと無いのでは
多分お偉いさんだろ
ガンゲルだらけの戦場に350で出すとかまともな頭あったら嫌がらせでしかないじゃん
そもそも課金させるためにDP絞るってのが頭おかしい
課金させるためには+αの要素を用意するべきだろ
なんで引き算してんだよ
>>460 前作の設計図制ならともかく
トークンガチャで持ってないMSの武器出すのはえげつないよね
ザクとかをもっとカスタマイズとかしていくことができればその機体に愛着とかわきそうなんだけど
>>458 支援って名前だけど実質は火力係
だから味方汎用のちょい後ろで自分が有利な敵汎用攻撃する方が良いよ
強襲が味方にいない時は敵支援軽く抑えたりもするけど基本は汎用狙っとけば良い
DP5倍をデフォにして切断ペナルティで今くらいのDPにしようぜ
>>487 しかも現状ガチャ限MSとかタチ悪いよな
主兵装だけ出た人からはコンプガチャ言われてもぐうの音も出ないだろこれ
お前らとりあえず地雷と当たりそうだった時にチャットで言ったほうがいい
多少は効果あるぞ。エースマッチでLV1グフや量産型ガンタンク追い出したわ
300コスも同じ
まぁでも出し過ぎで絞るよりは最初絞り過ぎぐらいにして
緩めてった方が心証は良いと思うw
最近のゲームはスキンだとかエンブレムだとか戦闘には直接関係無い部分で課金させてくのが主流になったと思ったがまぁバンナムだしな
>>485 ガチャは無料以外で引く気にならんけど普通に単品売りの好きなモビルスーツや武装、
アバター用にジオン士官服とかが2000円くらいまで売ってたら多分買ってた
とは言え一万課金したとか五万課金したとか言う報告がわりと頻繁にあるし
そっちの実績見てたらそんなセコい商売やってられんのだろうな……
リサイクルに当たり一式入ってるとかならともかく
沼ガチャしかも地味に武器もMSもカスパもLv1〜複数あるから一覧ぱっと見より遥かに多い中の抽選だからナー
拠点周辺で人間対人間になったときの不毛さヤバい
マシンガンが全く当たらない
サービス開始して間もないのに、出撃無制限なのに
早くもモチベーション下がるこの感じ
MSや武器やカスパの購入ポイントやたら高いのに
DPもXPもケチりすぎ・マップが少ない
300の支援祭りやべぇな
砂カス持ってない奴はドム使っとけよ
DPボーナスなかったら100戦してもMS買えないな
>>495 それ日本じゃまだまだ少数派だぞ
他国ではガチャがないゲームでもわざわざ日本向けにガチャ追加したりしてるし
300汎用はバズ砂カスの餌だからやらん
マッハで脚逝く
>>458 弾切れせずにずっと攻撃してればOK
コスト帯にもよるけど200コストは息してない。
ザクスナとジムカスでは運用方法が違う。
ジムカスは汎用の少し後ろに居たほうがいい
ザクスナなら芋りながらスナイパーうち終わったら
シュツを当てる為少しだけ前でて下がる
これがちゃんとできてればダメージ6万〜10万ぐらいいく
俺があんまりソシャゲ知らんから的外れな事を言ってるのかもしれんが
大体キャラ(MS)と武器って課金でもガチャ別れてるもんじゃないのかな?
なんでごちゃ混ぜにしちゃってるのかねぇ
加えてダブりは当然の如くあってDP変換ではなくリサイクルチケットという特殊通貨配布だからなあ
本当に好きな人はひたすら回すんだろうなってシステム
良くも悪くも先鋭化されとるわ
A+まであげたらもうレーティングやらずにカスタムかクイックマッチに同じAレート民だけで集まり一切退出せず放置稼ぎの楽園が待ってるはず
貰えるDP少ないくせにバズ高いし初動の選択肢が少な過ぎるわ
てか今更だが前作って機体カスったり攻撃カスったりしただけで歩兵消し飛ばなかったっけ
歩兵倒すのにバルカン3-4発かかる上にオートエイム効かないせいもあってクソ面倒なんだが
>>496 ゲルググLV2に13万飛んだ奴も居たとか…
まじで見えないmsとかいるんだな…w
さっき遭遇してビビったわw
他にも宙に浮いてるだけのmsとかもいたなぁw
遅いから基本的にはしちゃだめ
やるとしたら確定どころで落とせる時
>>506 300はドムとスナカスくらいしか人権ないぞ今
最初は色々いたけどドムがあまりにもドムドムしてるから
上手いドム乗りが何人味方にいて、スナカスが上手いかどうかだけで勝ち負け決まってる
1の初期以来久し振りにプレイしたけど、
レーダーの映る、映らないさえ良く分からなくなってた
ジムやザクのレベル2買った方が良いのか、ドムとか買った方が良いのか…
まあ言いたい事はわかるが開始1ヶ月は様子見だろ。そのうちペイントは出来るだろうし、強化施設もあるし。ここら辺が実装されてからが本番だと思ってデイリーしてるわ。マッチング改善だけは急務だけど。
>>511 このマゾシステムでAまで上げるような奴はまともではないのでは………
ザクII Lv5貰ったからってザクバズ買っちまったけどドム買った方が良かったのか
でもザクはジャイバズ使えないみたいだし…
そのうち迷彩パターンがガチャに混じるようになりそう
>>486 いや、文脈的にマニューバーで弾けるように読めるからさ
>>527 300円ガチャポン10回分やからな消費税も貰うで
大体のゲームがガチャのお値段キリのいい値段にする中
地味に税別で取りに来るのはバンナム位じゃね
どっかの某50vs50ゲーもそうだし
バズ汎乗って与ダメアシとろうが陽動とろうが負けるんだけど
これ以上何をしたらいいの
とりあえず敵の中継地点の上で戦うのやめろよ
ベータテストなのにご意見ご要望を送るところないよな
うーん前作楽しんだ身としてはやらないほうが良さそうだな
>>520 ドム買っとけ、コスト300では郡を抜いた強さだ
オマケにジャイバズが付随してくるのもいいところ
スプレッドが弱体化してるから注意な
>>527 一昔前のスマホゲーの設定引きずってる辺り闇深い
同じような価格設定でガチャしてるEAとか死ぬほど叩かれて、株価が中堅企業が10件潰れるくらい損失出したのに
まあFIFAでまだやってるけど売上バカ下がりらしいし
時代の流れやね
宇宙戦が苦手やわ
なんかコツとかある?
慣れるしかないかな
>>535 前作やったんなら質量を伴った分身がなくなっただけで感涙だろうが
お前モグリだな
>>532 そもそもコイツにたいしての税とはなんぞな
敵が目の前にいるのに俺囮にして降りて修理してたドムが居てビビったわ
>>539 下か上かどっちかにいって真ん中進まないのと
支援を使え
支援を使うんだ
>>533 わかるわー
俺それに加えて勝てそうな感じになると拠点爆破で負けるわ
>>534 いっそ課金ありベータと言い切ってくれたほうがあとに期待できるぶんいいかもしれない
ドムのスプレッドって、距離や角度が同じタイミングだと思っていても、
当たる確率半々ぐらいだから、あまりあてに出来んのよね
このゲームってカット入らない方がいいの?誰も入ってくれない
墜落跡地でアッガイ乗って洞窟歩いてたら敵のアッガイとばったり遭遇した時は面白かったわ
お手てでペチペチ殴ったり、頭突きしたり、足やられて転んだり。
それが今やアッガイ出すものなら切断だからな!
ベースキャンプいらなすぎ問題
女キャラの服装がキモすぎるからハゲに全機能を集約してくれ
MSのLv1くらいもっと安くポイントで買えるようにしないと
新規さんはどのMSが自分に合うかとか気軽に試せないし、機体ごとの特性が掴みにくい
前作やってる側からすると、ゲーム初期に出てくる機体Lv1でこんなに高いんじゃ
後に出てくる強機体の為にどんだけポイント貯めなきゃいけないのかとモチベーションが下がる
現状ガチャが酷いから単に課金すれば良いってわけでもないし
>>542 足だけ応急処置してたとかじゃあなくて?
だとしたら酷いな
まだだ!たかがコクピットをやられただけだ!みたいに突っ込んでくる強襲ばかりで草生える
瀕死になって諦めたぼっ立ちに真正面至近距離から当てて効かなかった時点でスプレッドはオフにした
初期マップ広過ぎ、山岳と無人都市見習え
若干遅くなってるのに広くしてどうすんねん
デイリーのアシスト1000とか鬼すぎるだろ
無制限行かないと3回じゃ絶対終わらん
そういや、修理って拠点近くでやると効果上がるんだよね?
他の場所でやるのと明らかに違って感じたんだけど。
>>541 前作もツッコまれてたけどデータにかかる税金って意味わかんないよな
>>533 陽動率40%で損失MS最小で被ダメージ量TOPで負けたから安心しろ
ただ、中継取る意味は無くはないぞ、相手の再出がすこし遅れるから乱戦時にとったら
圧倒的に有利な立場になる。そしたら一度足並みを揃えるからそこを支援攻撃する
そしたら少し陣形崩れるからそこを狙う
アホみたいに課金してきたからカスタムパーツそれなりに持ってるけどおすすめのものとかある?
お目当てのスナカスでなかったから現実逃避したい
>>516 マジでもっと規制ガチガチに固めた方がいいんじゃねえのかこの商法w
自分が瀕死の状態になったら逃げて深追いしてくる敵を味方に袋叩きにしてもらう戦法が通用しすぎて不安になる
>>557 拠点に密着してるだけで自動回復するよ
さらに自分で修理すれば回復効果が重複する
>>551 レベル1の機体と武装はDP・階級共に緩和した方がいい気が…
アホみたいに課金しても目当ての☆2すら出ないのか…
義務じゃないにしても確率教えてくれよ…
自分も初心者だからあーしろこーしろとは言えないけどさ
突っ込んでくる敵強襲機を無視して敵陣深くに突っ込む汎用はなにが目的なの?
公式の一覧見て種類そこまで無いから出るだろーとか油断すると
Lv別の武器類に邪魔されて全く出ない素敵仕様
始まった瞬間相手4こっち1落ちたんだけど
開始時は回線5でも開幕落ちるからなんか不具合あるよね
最初は300円でゲーム内の課金用通貨300ポイントだったのが消費税増税で287ポイントとかになったゲームもあったぞバンナム
ガチャの値段とかはそのままだったから端数が余って非難囂々だった
サービス終了時に1ポイントだけ残ってたの返金申請したら現金書留で2円届いた
>>557 拠点の近くで停止してしばらく待つと自動回復が始まる
機体から降りても発動するしむしろ降りた方が発動が早い
ただ意外と狭いから跡地の拠点だと後ろ側に居ると効果範囲外なのか発動しない
下格当てた相手にカウンターされるゲームじゃないから神ゲー
>>549 前作でも切断レベルです。
アッガイ使うぐらいならズゴック使います。
アッガイ使うぐらいならピクシー使います。
アッガイ使うぐらいならイフリート使います。
もうアッガイは空気だったあの頃からネタでしかない
リサイクルをDP200でラインナップ変えますとかあれば良いのに
それならお目当てのが来る可能性高まるし
おいお前ら編成見て抜けすぎだからD帯の奴らが怒ってたぞ。支援2格闘2とか好き勝手乗っておいて
負けたと思って試合始まったら相手が支援4の格闘2のうんこ編成だった。
>>536 サンクス、しばらくは機体レベル気にせず新しい機体買ってみる
初めてエースマッチやったけど、エースにとどめ譲らない馬鹿多いな
正直、前作の設計図仕様復活させて欲しい
今回、集める楽しみなくてワクワクするもんがない
>>564 なるほど、自動回復がつくのか。
これもチュートリアルであったっけ?
まあわかる人はなんとなくわかるんかもしれんけど。
>>563 それ一回やったら自陣のお仲間もみんな周りが囲んでくれると考えてたらしく
全員で下がって敵の増援きて全員やられるっていう悲しみを背負ったぞ
武器販売時に「○○に付属しています」って注意書き出しとけよ
>>583 チュートリアル全く役に立ってないようだな
新規だけど港湾ジムキャむずくね?
スプレーの有効射程短いのに味方がライン上げてくれないこと多くて芋キャになってしまうんだが
>>551 まさにそれlv10までの間にlv5でMS何か支給されるとか
練習場で未購入の奴試乗出来るとか
楽しませる要素が皆無なのよね
ゲームプランナーがおかしい
>>568 バンダイ「新実装の50連ガチャでなんとGP01、GP01fb、GP02、ゲルググMシーマ機、リックドムIIカリウス機、ガトー専用ゲルググ、ザクF2ノイエン機の中から一機が確定当選!」
とりあえず公式で説明不足すぎて理解してない方が多いんじゃない
まぁ自分でググれよってことなんだろうが…
ステージ少ないのと五倍終了後の糞報酬は過疎らせたいのかと疑ってしまう
宇宙とか急停止や急旋回が隠しテクニックみたいになってるしな
>>590 どうせLv1で武装別なんだろ!いい加減にしろ!
>>593 今キャンペーン中で終わったらここからさらに減るとかいう狂気
>>585 今時DL販売の単品売りエロ漫画でもそれやってんのにな
スナカス乗ってるやつ
味方にドム居なかったらドム乗れよマジで
スコア・アシスト・撃破・命中率取ってもライバルに負けるとか笑えねえ
陽動とれなかった俺も悪いけど基本味方はCですら期待しちゃダメだぞ
自分でやれ自分で
ザクUレベル5って陸ガンよりカスだよな、300コスが魔境になりそうなんだが
バズうてるだけましなのか、でも連撃も緊急回避もないんじゃやっぱクソだし
ドム以外選択肢がないうーんこの
なんてたって公式サイトにさえシステムの説明書いてないからな
説明する気無いだろこの運営
フレで組まれると蹂躙される
野良でも勝ちたい
そんなクソみたいなワガママ意見を通すためのライバル制度だろ?
文句言うな
いうてラグは前作よりだいぶ少なくなった気がするのだがどうだろう
離脱されると、またメンバー集め直し⇨チーム振り分けって効率悪いよね。◯ボタン何度もおすことになるし。
ガンタンクとか見てないとしゃがんだり寝た時のbaffの存在に気がつかないだろうしなあ
PS2レベルのテクスチャが散見されるとこみるとそこまで力いれてなさそうにも見えるが
ザクは頑張ってると思うけど
>>576 そうなのね、前作やってないから知らなかった。使って見たけど足止まるからクソ弱かったけど、絆とかだったら祭りとかでたまに勝てたりする性能はあったのにな
>>603 ラグは少なくなったと思うけど、そのかわり通信切れが増えた気がする
ラグを検知したら切断してるんだろうか
>>567 とりあえず確率も出したいなって思って4万ぶち込んで来たけど
ガンダムレベル1が6体
ガンダムレベル2が2体
ゲルググレベル1が5体
ゲルググレベル2が4体
だったわ
ゴミが重なるのばっかりできついわ
チケット200以上溜まった
説明不足ってか、不親切さを前作からしっかり引き継いでるのが笑えるよな
今回もあんなチュートつけただけでドヤってたんだぜ・・
前作は格闘振ってステキャン後にカウンター吸い込まれてたりしたし…
リサイクルでザク砂は見た
ということはスナカスもラインナップされる可能性があるってことだな!
チュートリアルを実装しました(9割役立たず)
うーんこの
あれ今日のデイリーボーナスザクIIはレベル5だっけ
最初からレベル5?それともレベル4持ってたらレベル5になるの?
誰か教えてくれメンス
>>582 同感
前作は一戦ごとにMS、武器、カスパなどの設計図がどんどん貯まっていくから
戦闘終了後もモチベーションが持続してどんどん出撃したくなったんだよね
今作は得られるポイントが低すぎるので全くモチベーションが上がらない
一戦ごとにワクワクするような仕組みに変えないと
せっかく出撃無制限にしても制限あった前作より早く過疎りそう・・・
>>610 前作はそんな親切なものはなかったぞ!(今作が親切とは言ってない)
砂カスにバズ担いで行くよりR4で凸砂する方が戦果出せるんだけど
なんかコツとかある?
チュートリアルなー、なんか薬草で体力回復しますレベルのしょうもないことしか教えてくれなかったな
キャンプいらんから、もっとチュートリアル充実させて欲しかったわ
>>610 前作は本屋にエネルギー付き(だっけ?)の有料説明書並んでたからな……
>>614 最初から5
但し途中の2〜4は買ってないと未所持のままだし
(DP交換に実装されたとしても)下を飛ばして6が買える訳ではない
レーティングマッチで切断した場合は
一回はレート上がる条件満たしても無効にすれば切断は無くなると思う
拠点修理を確認したが、これ無敵の乗り降り時も回復するのな
というか乗り降り無敵ほぼ復活してねーかこれ
>>618 スナカスが好きだったからどうしても欲しかった
>>623 >(DP交換に実装されたとしても)下を飛ばして6が買える訳ではない
これほんとクソ
チュートリアルにBOT入れて模擬戦とか技術力が追いつかないか…
ラグはマシになったけどやっぱマッチングがな…
DPとかは今が欲しいもの多くて少ないだけで続けると余るバランスかもしれんからなんともいえんが
最優先はマッチング改善だな
芋やるなら支援やめろって気持ち凄くわかるわ
馬鹿だろ6人だぞ6人。バトルフィールドでもやってろよ
こっから改善してくれればまだ助かる見込みはある
ただ、長いこと放置したりブレイカーの二の舞みたいなことしたら
1より早く過疎るのは明白。マジでモチベの落ち方が半端無い。
ザクタンクって説明文的にザクキャ育てれば良いのか?
新兵でニワカだけどジオン軍のMSかっこよくて好きだから強襲汎用支援でそれぞれ一機ずつ揃えたいからlv1買ってみたんだけど…
>>602 すまんフレパーティの蹂躙とrくライバルがどう関係あるのか具体的説明頼む
レート上げてもいいことないのに試合終了間際に切断ホストとか頭おかしい
>>626 レベル1しか存在しない高機動型ザクではさもありなん
まあ実際レベル2とか居るかもしれんけどさ
>>630 演習がそうだと思ってたらまさかの棒立ちっていうね
>>602 ルームに招待機能排除すればよかっただけでは・・
>>630 説明が基本操作だけなのはまあ仕方ない
問題は基本操作の説明もきちんとしていないことだ
あとあそこで修理はきっちりと説明するのも地雷量産に一役買ってると思うw
現状での地上ガチ機体はこんな感じか…
コスト200
汎用:ジム改
強襲:ザク1
支援:ジムキャ
コスト300
汎用:ドム
強襲:該当機体なし
支援:スナカス、ザク砂
無制限
汎用:ガンダム、先ゲル
強襲:該当機体なし
支援:ガンキャ、ザクタンク
マップや編成次第で上記に入ってない機体も入る可能性があるので異論は認める
>>630 このゲームにBotは難しいんじゃないか?
今のところ持ってる機体でやってて楽しい機体
ザク1
ヅダ
ザク砂
ゲル
思いの外ザク1が楽しいね。低コストなのにキビキビ動くとこがいいのかも
支援機はどれも苦手だけどキャノンの曲射が好きじゃないからザク砂が楽しい
ドムも強いと思うが、このマップにドムってせまくね?なんか窮屈そうでかわいそう
グフとアッガイは完全にネタ機体
高ザク欲しいがもってない
連邦はたまにジム改使うくらいだからパス
>>628 これ先の話だけどガンダムレベル4とかが追加された時
このシステムだと123って買わないと4が買えないって事だよね
低コストとかも高レベル来た時に低いレベルの買わなきゃだし無理でしょ
支援は芋やるのはまだいいよそれが仕事なんだからな
頼むから孤立するのはやめてくれ、ちゃんと俺ら汎用が守れる立ち位置に居てくれよって思う
あのルームが消失しましたってのはホストが真っ赤になってPSボタン押してるってことだよな?
コスト200でザクII使ってる時が一番楽しい
やっぱキャラゲーって好きなキャラ使えてなんぼだわ
ザクLv5悪くないな
斧の威力はドムと同程度になるし
手数はまあザクバズとジャイバズSBならトントンでしょ
回避はないけどデブじゃないからドム軍団に1機くらい混ぜるといい感じ
>>634 機体を育てるという概念はない
ザクタンク欲しいならガチャで当てるなりDPで買うなりするしかない
スナカスで芋るやつ脳みそついてんのかよ
その副兵装は飾りか?
支援機乗って汎用機の近くで援護射撃をしてるんだけど大丈夫かな
6人だし固まったほうがいいと思って
>>643 適度に動いて攻撃してくれるだけで良いな
新兵は操作になれるし新しい機体や武装を試すのに丁度良い
演習ってそういうもんだと思ってたわ
>>642 200コスにジムスナもいれとけバズ持てるから
初心者にこれだけは言いたい。敵は6人しかいないんだ。味方も6人しかいないんだ。
いいか、よく見ろ。お前の周りに敵は何人いる?味方は何人いる?
もし自分1人で敵が4人いるなら全部の敵の60パーセント以上を君が引きつけてることになる。さっさと引け
逆に1人の敵に4人で囲んでるのならどこかに5人の敵と戦ってる味方がいるんだ
これに気付くだけでだいぶ変わる
パーフェクトガンダムレベル4が出る頃には店落ちしてるだろ
>>459 横取りやめろってうるさいやつがいるんですよ・・・
陣地取りゲームは敵を引きつけるだけでもかなり貢献してるけどこのゲームは陣地取る旨味がないから集団対集団になるんだな
何回か10連回してみたけど、これ絶対テーブル決まってるだろ
ジオンばっかで連邦の機体が出ないしドムが五機も被るし武器もカスパも被りまくり
連邦テーブルとかジオンテーブルが存在すると見て間違いないわ
先ゲル四機も寄越すならガンダム寄越せっての
1戦終わる毎にオプションでログアウトして入りなおすとうまくマッチングする気がしないでもない
>>609 既に3万入れてるけどガンダム一機も出てないな
当たりやすい垢とかあったら笑う
バズーカで怯ませて格闘振りに行ってもタックルされる
>>633 お客さんすみません、バンナムが改善一回するためには改悪を4〜5回挟まないとできないんですよ
負け気味になったら突然ルームが消えた。
人の時間を奪うなって言いたい迷惑だよなぁー切断経歴が有るのは一定期間隔離部屋に行く仕様にしてほしい
>>602 んがあああああああああああああぁああああああああああああぁ!
crazy-4243!てめぇ切断するなら二度とホストすんな!
今300でザクスナやってた糞バカ
てめえがスナカスとガンタンク遊ばせてるから前線死んだだろうがよ
おまけに人が戦ってミリって決めに行ったらパシューンとか頭湧いてんのかこいつ
案の定味方汎用に全員から賞賛受けてたよ
熱湯かぶって苦しんで死ねボケが
汎用は汎用止めた方が良いんだよね1の頃からずっとそう
確かに敵強襲潰す役割もあるけどそれ以上に支援を倒してくれる味方強襲をサポートしなきゃダメ
>>651 弟が興味持ったから強襲ジムlv1、自分用にザクキャlv1とザクの中将05のバズーカ買ったらDPが底をついてね…
とりあえず足下狙ったりマシンガンで援護してまた稼ぐよ
>>653 マジかー…他の機体でいきなりlv3買おうとしたら将位は足りてても下位機体持ってないだろみたいなのあったからその流れでツリーがあるのかと
300コスがザク2Lv5持ってるか否かで人権問題になりそうですねこれは…
>>656 キャノン系は汎用についていったほうがいいことが多い
倒された時にライバルって出るの半分煽ってるよなこれ
>>660 さすがに先過ぎたかw
ザク砂レベル3がDP落ちした時にするわ
これだと機体武器含めて6万6000DPくらいだろうからこっちのがわかりやすいかな
Cになってからジム改ばっかなんだが買わなきゃ駄目か?
バズも持ってないんだが
Lv機体載るなら武器もLvに合わせて調達してくれよなー
補正も合わさってバズ下下の1コンボだけで500くらい違ってくるぞ
>>678 そこならドムだろ
ドムか芋らないスナカスか持ってないならその時点で不利
陸戦だのできたらマジでバズ格かましてやりたくなる
>>668 サーベルだけ構えるとかでフェイントかければいい
>>658 ミサランジム砂か、アレも結構強かったな
ガチャ産なのも納得の強さ…グレコンできないのが不満なところだw
強襲で相手ギリギリまで削って仲間が横からマシンガンピチピチ
アシスト78!
ぁぁぁぁぁあぶった斬られたいのかこのクソ野郎がぁぁぁぁ
タックル強すぎ問題どうすりゃいいの
タックルの無敵と硬直同時に終わるのおかしくない?
昇竜拳のあと硬直なく小足で相手が有利って何やねん
ザクlv5は300宇宙で使うわ
リックドム買わなくてすむ
>>683 200か?
ジムキャ買ったほうがいいぞ
Cなら動けるだろうし動ける支援いたほうが助かる
とは言えジム改は回避持ちバズ改持ちできるから200帯トップなのは確か
>>687 実質ノーペナルティだからね、やらない理由が無い
>>609 ランクC200戦でジムスナにミサラン持たせてたのはオマエカー?
800 vs 6600 みたいな状況からワンチャンス欲しいね
某多人数対戦ゲームだと負け確定になると巨大兵器が出てきて無双できた
ただし5000差6000差級だから出てきちゃったら負けとか
よーしwそろそろだぞ〜w乗り込め〜wとか言われていたけどねw
宇宙で全員汎用だったのに自分以外即準備完了とかまじかよ
前作の賞賛したIDに☆つける機能実装してほしい
あれ地雷判定に役立つんだわ
>>689 あるあるあるある過ぎて中国人になりそう
やられてる時に来いやボケ!ってなる
そういう奴絶対にこないから
ほんと日本のゲームはガチャゲーになってしまったな
まぁ、FGOが年1000億行くから信者に廃課金させて一山当てるのが主流なんだろうな
ただし、廃課金者がいなくて1年以内で終了するゲームも大量に出てくるようになったが
ドヤ顔でステージランダムとか書いてあるけど2つしかなくて草。
とりあえず飽きたからマップ増やしてくれ。
アシスト見直し欲しいよな
7割削ったら全ポイントで撃破者78とかでいいだろって
ガンダムハンマーってもしかして強くね?
バズ上やるだけでアホみたいに敵の体力減って楽しい
なんか察したザクスナがコンボした後にスナぶち込んでくれると確実に倒せる
何より横格じゃないから味方巻き込まなくて楽
>>703 まずハンマーとガンダム両方持ってる奴が少ない件
ガンオンがいいとか無いわー
あんなしょぼグラ見たくも無い
ビームの出方とか変だし途中で消えるから
ピョコピョコ出入りしてるようにしか見えなくて変
>>692 バズ改ってパワジムのだよな
みんなあれ買ってたんだなって…
機体ゲルググなのに出た武装が全部ガンダム用な奴がいるらしい
しかもゲルググLv1だから無制限行く気すらしねぇ
開幕すぐに拠点に爆弾設置されて2人も解除に行ってゴミと思いながら前線崩壊してマップ見たら拠点で味方が3機ウロチョロしててハァ!?と思いながらA周辺で敵の進行防いでたら拠点爆破されたわ
3人もいて何してたんだって話だ
最終的に1000の差が開いて思わず切断しちまったよ
因みにC-とCの混合の200コスト帯ね
>>708 簡易チャットに「んなもんほっとけぇ!」が欲しい
ジム改やたら乗っている奴がいてやっぱバランサーかーと思ってたが
バズ改1発で1500ぐらい飛ぶからな、そりゃ乗るわ
それに比べてトロときたら・・・
爆弾もエースもないチームデスマッチかコンクエスト欲しいわ
>>708 経験則で言うと、開幕本拠点爆破した方が負けると思うんだけどな・・
ただ解除に2人いくってのはアナガチ間違ってない
>>627 それはドンマイだ
でもダウン追い打ちハンドビームガン乱射はまじで凄いから一度試してみるといい・・・ね(運営の手先)
>>711 ガンゲルのLv2とコモン扱いの癖に微塵も出ないカスパ類Lv2あたりじゃね
味方が薄情だと芋るのもありなのかもしれないと思った思わされた
DP交換でザクバズはありだな
無料ザクLV5とヅダLV4で300と無制限で活躍できる可能性広がる
トロ武装豊富で結構強いぞ
コスト350だからガンゲル相手にしないと行けないのが終わってるが
基本的に無敵なしでいいわもう
無敵で逃げていく敵とか意味わからんし
>>711 ガンダム・先ゲルのレベル2
レベル1はハズレだと思えばいいがコスト400が設定されればワンチャン
支援三体でスナカスの方が察してドムに変えてくれる優しさよ
>>720 ヅダ4は持ってる奴がどれだかいるのかと
>>695 無制限しか基本いかないから違うぞ
宇宙戦のデイリーで無制限が宇宙じゃない時だけ他の行くくらいだし
>>727 バズスナカスですと一言チャットで言えば済む
>>723 あっ、じゃあゲルググLv2が出たからいい方なのか、スナカスとかは出なかったが
よく考えると機体だけ確定で貰えても
これから先武器もガチャで手に入れないとダメなら結構なガチャゲーになるかもな
ヅダは補正とスキルからして対艦持ってないと存在価値が危うい
>>731 ぶっちゃけそっちが混ざってる方がドムは嫌がるよな
>>678 返ってザク2じゃがっかり感です
一時期の陸ガン見る気分
データ見るとコスト戦400から700まであるっぽいね
前作のLV1武器とか1000Pぐらいじゃなかった?
こっちと価値違うけど凄く安かった記憶あるよ
>>685 Lv1ドムの格闘とか気にしなくてよくなるし何よりあのくっそでかい足に悩まされないのが強いわ。
Lv1ドムがHP10500位に対してLv5ザク14800やぞ。
それにコスト部屋ならLvにあった武装持てるからヒートホークバズーカLv5持てるからドムより火力出るぞ。
無印は上位レベル開発しなけりゃ不必要なヤツは出てこなかったけど
今回は関係無しにガチャで出てくるからなぁ・・・
これ機体やカスパ、武器の種類増えたら狙ってほしいヤツ取るのは不可能になるだろ
ドムのHP12000ぐらいなかったっけ?
1万ちょいなの高ザクだったような
スレ立ては確か1つ重複したスレがなかったか、あれ使うんなら別に立てなくても良いんじゃない?
今回は一人が孤立してたら支援砲撃で味方ごと爆散出来るから
劣勢ポイントに各個撃破されに人が向かったりしなくていいよね
ジム改ってバズ改持てんのか
パジム買っとけばよかった
今日で引退するわ、お前ら俺のかわりにストレスオペレーションを守ってくれ…
>>657 ある程度の引き付けはいいことだろ。
問題なのは後者
今日はアシスト稼ぎのためにマシカス多いからサッカーは言っても仕方ない。
低コスト帯のマシンガンは強いんだけどなぁ1人で良いけど
>>744 ドムは12700だな
ザクUは回避ないからその時点で微妙じゃね
射撃補正もドムのが上だし
スナカス人気だけどよろけ取れないの辛くない?
遠距離からフルチャ狙うの?それともよろけはドムに任せてスナカスはひたすらダメ稼ぎ?
>>714 結果的には3人はいたんやで…
少なくとも3人いて残り30〜25秒はあったんだ
>>754 あれ溜めなしだとよろけ取りやすくなる
味方撃ってる奴だとほぼよろけ確定
>>754 ノンチャージでひたすらダメ稼いで前線維持してるね
アシスト累計1000ポイントめんどくさい。
倒した方が楽
>>700は何スレ立てしないで呑気にレスしてんだ?
これMS増えてきたら、狙ったMSが全然でないってシステムだよな
なんか違和感あるけどガチャってそういうもんなの?
データベースリンクLv2以降当たった人って居る?
lv1当たったけどこれ当たりなのかな
>>761 無制限エスマにもマシカスわいてんだよなぁ
ダウンロード&関連動画>>;feature=youtu.be
うーんこのゲームw
クイックだと思ったはレーティングだったぱっと見で待ち受け中も違いわかるようにしてくれよ
>>762 時期ごとにガチャで出てくる景品のテーブルをまるごと差し替える
それまでの景品がそのまま入手不可になるか
別入手ルートで安く放出されるかは運営方針によってマチマチ
上等へいになっても見えてるmsアンロックされるだけで虚しいな
msもっと増やせよ
横取りなんかむしろどんどんしてくれたほうが敵の殲滅速度上がるからいいんだけど
アシポイントうめーし
問題はトドメさすことしか頭に無くて周り見えず味方ごと下格で倒していく人ね
これはロスがでかすぎる
旧ザクの強化具合とアッガイの弱体具合酷すぎじゃね?
アッガイ緊急回避ないならせめてバランサーよこせよ
>>724 ガイア、オルテガ、マッシュとオレで人数あってんじゃん
>>739 それはそうなんだが、ホークとバズのLV5はいつ実装されるんですかね・・・
現状ではLV1ドムのが強いでしょう
今作は全体的に高コスト機体はLV1でも強く調整されてると思う
前作みたいにコスト300部屋でガンダム出したら地雷、LV1部屋でしか乗れない、って流れよりは良いと思うなー
>>770 お前平行世界からレスしてないか?
今日6戦以上したが一度も見なかったぞ
旧ザクはBR二発で落ちるぐらいの神装甲でいいとおもう
ライバルに勝つためにも横取り云々気にしてられねー
最初味方巻き込まないようになんてお上品にプレイしてたけど仕様分かってからトドメ持ってく奴は敵だと思ってプレイしてる
アシストの条件何?
ダメージ入れても入らない時あるな?
後ろ取ったと思ったらかっこよくクイックターン決めて反撃して来たドムがいてビビった
>>733 まぁ、威力くらいしか変わらない調整なら大して気にならないけどなー
部屋でカスパ見れないし
そこに見合ったコストの機体と武器なら何でも良いわ
前作カンスト帯でみたIDの人らが味方になった時はやっぱ周り見えててやりやすい
よろけ取ったら強襲に格闘優先させてブーストキャンセルで離れたすきにNだけいれていくとかね
ジム系ならN格の左下判定だけを敵に当てるようにすれば邪魔になりにくいのもわかってるし
>>758 それジムスナじゃねえの
スナカスとは雲泥だぞ
>>541,
>>559 まーお上の作った消費税は買ったもの全てに掛かる税ってのが基本なので
実際に消費するしないは関係ないのよ。
買った=消費という事での税の名称だから。
で、税込みで中途半端な価格設定に関してだけど、それは買う側からすれば
同じ意見としてなぜ税込みできりの良い価格設定にしないのかと思うわ。
消費税があがっていく事を前提に、自分達の設定する価格は下げないという
強い意思表示なんだろうけどね。
消費税あがったら、その分ユーザーの事考えて税込みで価格据置にでもして
くれたらユーザーも微々たる金額と言えども喜ぶのにな。
>>703 マジでクッソ強いよな
なんであれ使わないガンダム多いんだろ
>>782 ライバルに勝たないといけないからね
しかたないね
最近ニートになったんで働かずに金貰いながら平日昼間に堂々ログインしたらフレも四時間前とか一時間前にオンラインとかで草
みんなニートやないか!働いてた頃はゲームなんて20時間は必ず空いてたのに
と同時にこれ社会人の新規はマジでキツいだろうなと改めて思う
慣れる時間も無いままDP貯まらず仕事から帰ってさぁゲームと腰を下ろせば蹂躙される日々
俺だったらやってられないだろうな
前作はそんなことなかったのになぁやはりマッチング始め腕や経験にあわせた棲み分けが必要だろ
まともなスナカスは前線追従してある程度連射の効くR4とビームガンでゴリゴリHP持ってくから割とやばい
>>376 普通はこんなもんだね
ここで見るのは1%位の凄い奴だから
>>767 開幕の敵のドム、完全にジェットストリームアタック
>>778 お前が遭遇してないだけだろ。どんだけ総プレイ人数少ないんだよ
>>789 ガンダムの初期格闘装備はビームサーベルだけだ
ジムストみたいに最初から格闘武器を2本もってる訳じゃない
>>785 今回くらいなら良いけどガンダムは格闘武器と射撃武器両方だしな
これで初期装備がよろけ無しでガチャ武器によろけありとかぶっこんで来たらやばいわ
ハンドビームガンは一発700持ってくから誰かに↓食らって倒れてると2100はほぼ確定で持ってかれる
さすがに当たる距離で外すことはまず無いしレート高いから一瞬で削れる
なんか前作よりもトドメさそうとしてしまうなと思ったらライバルシステムを気にしてないようで気にしてしまってたんだなオレ
マジこうしよや
ライバル廃止
レートは勝利で決まる
プラスαで貢献度に合わせてプラスされる
>>762 バンナムお得意のドッカンテーブルを信じろ
個別に内部で設定されてるから少なくともバンナムだけは出るまでガチャ理論は通じないから欲しい機体が一生出ないまである
店売りのラインナップ一緒だけど週ごとに更新なのかね
日替わりなのはリサイクルだけなのか...
>>666 特に自分のランク動いたときは
それやるといい気がする
まあ良回線の群れと合う合わないが
偶然一致しただけかもしれんけどね
当たるとは思えんけどなけなしの6トークンでガチャ2回やろうかな…
改善してほしい点
・200、300、無制限用にそれぞれ出撃MSを設定出来るようにして欲しい
・フリー出撃時は出撃前にMSを選択させて欲しい
・受け付け等の「お疲れ様でした」にチャットログは要らない、ボイスのみに
・ハロのメニューから各NPCにアクセス可能に
あとゲーム的には武装の装備対象を拡大して欲しい
ビームサーベル振るザクが居てもいいじゃないw
>>777 少なくともLv4バズとホークは出てるんだからそれ使えば変わらんのですよ。
格補がドムのが上って人いるけど射補含めた総合ではどっこいで装甲ザクのが固いしカスパ積めるんですよ。
いろいろ言われるオペトロだが、なんだかんだで機体間のコストと性能のバランスはわりとよかったと思うんだ
異常に高性能な連邦ビームライフル全般と
異様に柔らかいジムスナカスと
当たり判定のくそでかいゲルググと
そもそも水域がほぼ存在しなくてメリット活かせないズゴック以外は
ガンダムLV2引けたんだけど
バズーカないと人権はない?
>異常に高性能な連邦ビームライフル全般
この時点で前提が破綻してない?
これって敵が機体降りたら撃破したほうが良いのかな?
無視して他のやつ撃破しに行くのも手かな
>>805 腕マシンガンとかの固定装備はどうしようもないにしても
手持ち武器に関しては連邦系/ジオン系とビーム兵器の装備可否くらいのユルい縛りでもよかったよなコレ
>>811 モビルスーツだけこわして
放置しとけば一騎少ない状態続くかな
さっき陽動とアシストトップ取ってライバルに負けて勝利したんだが、レートが3減った。
ライバルに勝って項目スコアどれもトップ取れずに負けてレートが2増えた。
何か釈然としない・・・・
機体壊すのも良いが自分の機体が取られる心配が無かったり壊れる寸前なら奪うのも有り
>>800 ライバルは要らないけど勝敗のみじゃまたブーブー言われるよ
今のライバルとの勝負項目はそのままに、ルーム内全体で上位半分以上はレーティング上昇(順位により上昇値増減)
お情けとして半分より下二人くらいは変化無し
その下四人は下がる(減少値も順位で増減)
このくらいの緩和はしてやらないとみんなレート上がらなくてやる気無くすと思う
上位二人は今みたいに10以上増えるけどそれ以下は7,5,2とか微妙な獲得にして
平均して上手いヤツはそれで十分に上がれる
今は不平等すぎる
>>812 月曜だからな
曜日の感覚がなくなってきたか?
>>815 壊しきらず置いてた方がむしろ再呼び出しできず困ったりとかは?
>>811 近くに相手の拠点がないなら壊しとけ 当分なにもできなくなるから
近くにあるならどっちでもいい 壊しても呼ばれるだけだし
捨ててあるのは延々と放置して枚数有利作った方が本当は美味しい
まぁ絶対誰か殴っちゃうけどw
>>810 一部武器の封印とかリスキル禁止とか
プレイヤー側の自主ローカルルールがないと対戦が成立しないレベルだったんで
あんま問題にならなかったというある意味すごい世界
レートはライバルシステムいいと思うけどクイックマッチはやめてくれ
クイックなんて完全お遊びなんだからほとんどの人が勝敗気にしてないだろうし階級差不問でいいじゃん
全然マッチングしねーよクイック
初めて銀箱が来たら中身ガンダムLv1だった
でもかなり運が良かったんだろうなーとは思う
バンナムがそんな簡単に出す訳がないもん
D-混じると開幕ボマー確実にいる
そしていたほうが負ける。何度もやってて何故気づかないのか
何故気づかないのか
>>811 敵拠点から遠い場所だったらパイロット殺して
MS奪うとかもありだと思う
敵も味方もダメージ入らない上にMSから降りられないバグ起こったんやけどwww
一回よろけると死ぬまでヨロケ続けるのなんとかしろ。そのまま一瞬で破壊されるわ。
>>826 金箱からガンダムlv1でたんだがもうしにたい
スナカスにビームガン搭載されたのまじありがてえ、前作から要求し続けた甲斐があったというものよ
ほぼ同じ内容の前作を5年やった人間と今作からの新規を選り分けるためのライバルシステムだろうしなぁ
勝敗だけで変動にしたら今以上に古参が新規にケチつけて編成抜けしまくるだろうよ
>>827 「俺が毎回大量ポイント取ってるのに味方がその差をキープできないせいで負けるわ
あいつらマジクソ」
>>816 ライバル勝利の重みづけがでかすぎるんだよな
あんなもんおまけ程度でよかった
オペトロは格闘専のグフも活躍できたのは良かった
逆に市街地だとドムが悲惨な状況だったな
ドムの俺を盾に後ろでチャージする陸戦
バズ当て切り込もうとするとチャージBRで足止め何度も何度も
陸戦にやられてブチ切れそうになった
事前登録トークン20連とデイリーその他トークン10連でガンダムLv2とゲルググLv2、ジムスナカスタム諸々入手できたけど、
事前登録した人間には確率優遇でもあるんじゃないかと思うわ
銭ゲバのバンナムだから余計に疑わしい
>>835 本気でそう思ってそう
開発がなーーーんも説明しないで爆破できるよ!しか言わないからある意味では新規も被害者だけどな
でも普通に頭使ったら気付くだろうって
>>831 一方で無敵時間が無駄に長かったり
何を目指した調整なのかよくわからんってのはある
>>837 銀でも★3出るのか・・・
金箱からLV1ガン出ちゃった俺って一体・・・・
拠点制圧やリペアで機体降りるのは良いんだけど、歩兵同士の戦闘とかイグルーみたくランチャーでMS相手にしなきゃいけない事とかそんなにあるの?
何か見る度にACVの撃破後のおっさん思い出すんだけど
>>842 ゲルググL1とスナカスしか引かなかった俺にケンカ売ってんのかコラ
>>842 知り合い同じ条件だけど追加のガンゲル0スナカス無しだぞ
ズダ2と体感は引いてたが
前作から進化させるなら
強襲は三段階チャージ斬り
汎用はブースト消費しないシールドダッシュ
支援は三段階チャージショット
これくらい技が欲しい
現状進化したのは集金方法だけじゃんか
>>607 絆初期頃のアッガイ祭りは楽しかったなw
敵も空気読んで攻めてこなかったり、マッタリしてたわ
>>791 世の中みんなが月金昼間8時間じゃないんやで
>>831 それ複数でハメてるからな 一人だと出来ないよ
そうゆう状況にならんようにとしか言えない
あとそれできるチャンスあるのに今下格入れる人いるけどな
>>835 そして一緒にやってたメンバーとはすぐ離れるので指摘できないし
多分指摘しても聞く耳持ってなさそう
バンナム社に実はセガのスパイがいてボダブレを引き立てるためにわざと
未完成の状態でリリースしたんじゃないかと勘ぐるぐらい酷いできだな
今頃セガもボダブレのいい宣伝ができて高笑いをあげてるだろ
>>836 ポイントの詳細な算出方法が全然読めない。
バズよろけこかしに専念してたらレートがどんどん下がる
宇宙で見えない敵と遭遇、ひたすら粘着されて落ちた・・・キルカメ見たら透明の何者かがスイーと移動してる(笑) ザク改でした。単なるエラーか、グリッチ疑ってアカウント記録しておくべきだったか、この現象体験された方他にもいらっしゃいます?
無料初10連でガンダムとゲルググどっちもLv2でたわ
>>790 ガンオンやってる錯覚に陥る時あるわ
ライバルに勝たないと試合勝ててもレート下がる時あるし
逆に負けてもライバルに勝てば上がることあるから自分のスコア優先になりがち
>>827 ただでさえ人数少ない対人ゲーなんだから一人でも前線から欠けると滅茶苦茶不利なのになあ
負けてる側が一発逆転に爆発させても押されたら爆破され返されたりとかも多くて正直ボマーは色んな意味で中途半端な代物だと思う
ボダブレは色んな所で宣伝見るから少なからずバトオペよりは盛り上がるわ
>>841 ドムなんてその程度に扱いで充分
ざまぁ
>>848 ガンダムlv1その他諸々のゴミしか引けなかった俺に喧嘩売ってんのか
課金してないけど
>>809 ゲルだったらBR連射できないごみだから宇宙以外バズだけど
ガンダムのは連射効いて優秀だから使うのもアリ ただし中遠距離必中できるpsが必要あとlv2だといい
>>834 今でさえ味方批判多いからライバル無くなったらやばいと思う、撃破ポイントで争ってる方がまだいいわ
勝ったチームでライバルに負けてる奴のレートの下り具合を多少緩和すれば文句も少なくなるとおもう
初期しかしらんけどガンオンもチームが勝っても順位カスだと高ランクだとレートあがらんから
ks戦艦殴りを死に物狂いでやって俺はなんでこんな苦しみながらゲームをやっているんだ?とある日気づいたのだ
ライバルは廃止するべきやねそうやね
そういや排出率って必ず表記しないといけないルールとか無かったっけ?
敵の攻撃キャンセルしたりとかよろけさした回数とかも評価に入れろよな
中継取るのが与ダメやアシと同価値って意味わからんアシは3点分で中継は1点みたいにしろよ
それに属性とか武器の種類で命中率とか他の項目も勝ちやすかったりで変わってくるのに色々糞だわ
人が乗ってないMS攻撃してもダメージ表示もHPもでないけど、どういう意図でこんな仕様なんだろう
めちゃくちゃわかりにくいんだが
>>865 人数少ないのに囲まれてるとこに出撃するの?
拠点攻撃で逆転したのなら逃げろよ
>>879 忘れてましたーめんごめんごとか言い出すんじゃない
ゲルググ持って無制限行ったらゲルググしかいなくてワロタ
ザク砂三点マシ強いし楽しいけど相手の視線集めすぎて辛い、半分以上陽動トップって・・・
低階級だと連携が下手だから6vs5でも圧倒的にならない
ボマーに釣られて何人も戻るアホがいる
結果ボマー引いても勝てる試合が割とある
特に味方に理解者が多いと数負けしてるから逆にライン構築徹底していい感じに戦えたりする
もちろんボマーは地雷だから死んでいいぞ
ライバルは有っても良いがフレーバー程度の扱いにしとくべきだな
このゲームを例えるならサッカーの日本国内リーグ
ボールに群がってお団子状態で皆でちんたらトロトロ
見ててイライラするレベル
海外のFPSやTPSは正に海外のプロリーグ
フィールドをフル活用したスピーディで緩急溢れるプレイ
素人が見ても興奮するレベル
>>879 別に強制じゃないよ、なんたら協会に入ってる場合努力義務あるくらいじゃなかった?
排出率明記はスマホの業界ルール これは関係ない
スマホもあれAppleがやってるというかやらんと審査通らんのじゃね?
>>893 支援なら宇宙のほうがド安定だけど汎用はきつそうだな
正直入れ食いだし宇宙
乗り捨ての機体固すぎないか?
パイロットそこからリスポできるし、すげぇ邪魔なんだが
>>175 あっ爆弾しかけたやつが MSのって守ってるんですよ
たいていそういう時は味方全員が突撃してるので1人で解除するしかないのですが、
支援機なのでMS倒す前に爆発してしまいます
>>887 自分もガンダム持ってないのに銀箱ガンダムBRLV2出たわ
スナカスと交換してくれませんかね
俺は1回のみの10連のほうで
ゲルLV2とヅダLV3とザクLV4だった
ゲルググきてなかったら面白さ半減だったな
無かったら無かったで気づかず低コスやってるんだろうけど
基地の棒消してくんねえかな
なんでバズーカ当たって残ってんねん邪魔
>>850 個人的にバトオペ2で面白いと思った要素はショートカット切替だな
予約と違って好きな時に即切替ができて戦況に合わせた攻撃ができるのが素晴らしい
ぶっちゃけ、ショートカット切替できる初代バトオペできれば満足しそう
>>806
ザクUレベル5 8・8・4
ドムレベル1 10・7・3でカスパも大して変わらんしなあ
補正も耐ビと射撃が大きく上回ってるけどそれ以外負けてるし、スキルがなあ
レベル5で4つしかも1個クソ、残りのスキルも全部ドムもってて+緊急回避・連撃じゃあ
現状レベル4武器揃えて、カスパもりもりで高耐久いかしてしぶとく戦うくらいしかないがDPでそこまでやるかと言われれば いっそ宇宙はスピード感溢れる感じにすればよかったんじゃないかなぁって思うの俺だけか?
宇宙でまでもっさり戦闘っていまいちピンとこない
>>898 相手が前線1人かけた状態で圧倒的不利だから爆弾無視して味方と集まって前線に出たらいいよ
>>894 スマホの業界ルールだからやりませんは屁理屈だろ
ほんとガチャは闇深いそしてバンナムたひね
>>894 家庭用なら関係ないのか
かなり確率絞られてそうだ
ガンオンは一応表記してんだけどな
他のバンナムゲーは知らん
切断対策だけは早急になんとかしてくれ
マジでゲームにならない
これチームAの1番がホストになってんのかな?
だとしたらBになった時点で勝利はないんだな
スピード感ならボダブレがまもなく始まるからそっちに期待
今更だけど出撃無料になって、機体がガチャ取得に変更された時点で前作より課金率は増えると分かってただろうに。
しかしまぁ、流石バンナムと言うべきか確率は星3確率は案の定絞ってるね。
更に対戦サーバを準備せず、時代遅れなp2pを未だに使ってる。p2pにしても設備投資削減以外のメリットは何もない。
つまりだ、今回も見事にバンナムの搾取に嵌められてるって事だな。マジでこいつらユーザー馬鹿にしとる。特にガンダム関連のユーザー
>>883 あーすまん読み返すと色々と説明不足だった、人数差が有利不利に直結するから無闇にボマーすんなってのと
押されてる方が爆破させてポイント差多少埋めてもチームの実力差がありすぎると結局押されて拠点爆破されるパターンとかがしょっちゅうって言いたかった
>>852 そりゃあそうさ俺だって土日は必ず出勤のサービス業だったからな
土日祝日勤務って頭じゃキッズとの邂逅が避けられるから得だと理解していても心が反発するよね
働いていた時は平日昼間に外をウロウロしていても何とも思わなかったが、リアルニートになると何故か気が引けるし周りが気になっちゃうね・・・
そんなんわからないし気にもしないのにね
>>909 あんな大事件があったら当たり前だよなぁ?
バズ汎乗ってるときにライバルに支援機据えるのやめろよ
どう頑張ってもスコアアシスト与ダメ被ダメ撃破損失で勝てるわけない
ライバルに負けたら試合に勝ってもレート下がるゲームなのに
ガチャそんなに厳しいか?
運がいいだけかも知らんが10連につき必ず一個は☆3出てるけどな
>>907 クソガチャが数字という形で詳細に知れ渡ると色々不都合がある=同じレアリティでも排出率弄ってる証拠
>>914 ガンダムかゲルググ出るイベントやって10連出来るトークン配ってるのに贅沢すぎだろ
このクソゲー
日課だけ終わらそうとしても
ゲーム最後までできないから終わらねー
死ねよ
前作から使いまわしてるはずなのに
戦闘時の当たり判定や格闘とかの当たってる感触が
滅茶苦茶劣化してるの気の所為か?
あと支援機で空中のパイロット倒すには、何が良いですか?
バルカンが当たるようで当たりません
ボダブレは十年分の積み重ねあるし報酬ケチって時間稼ぎしなくて済むだろうからなぁ
こっちはイベントやるまでデイリー終わったら終了でええわ
コスト戦なら必要なもの少ないし当分は楽しめるけど
それもハンガーで壊されるんだろな…
>>906 これ本拠点は破壊されても気にしない感じで良いのですね?
>>919 それでライバルに勝とうと思うと芋BRとかが良いってなっちゃうんだよな
チームに役立ってる奴より自己中プレイが得するシステム
ガンオンやってた時はかなりイライラしてたがバトオペは戦闘中アホな味方見ない限りイライラあんましないな
トークンはイベントまで貯めてるわ
確率無いものに追課金しようとは思わないな
ネトゲのガチャでも殆ど表記あるし
ガンゲルよりガンタンクガンキャノン砂カスの方がレア感あって泣ける
いくらオンゲーとはいえ、据え置きにガチャシステム持ってくるなよとは思う
他にオンラインやらないからわからないけど、他ゲームもこんな感じなのか?
金稼ぎたいならシステムもっと作り込めよ
このゲームって金払いのいい動体視力の衰えたガバエイムのガノタおっさんがメインターゲットでしょ
>>930 使い回しはしていない気が…前作と今作でスタッフ違うから
バトオペっぽく作ろうとしてもどこかチグハグな部分が出てる
このゲーム
本気でやろうとしたら 10万円とか飛びそうw
ガンダムゲームだから投入する人いるんだろなあ
ハンガーで強化してもまともにカスパが揃わないから
無課金微課金は大変だな
>>872 詳しくありがとう
バズはとりあえずかったわ
ところでアシストスコア1000って
かなりやらねーと無理じゃね?
ガンダム乗りたいのにでなかったぜ
絶対課金してやんねーよ
クソが
しかしサービス開始1週間に経たずに不満しかないこの流れはバトオペ2 チーム反省して欲しいは
ガチャ回さなくても楽しめてるからいいけどね
ガチャ産の機体とかまだ一度も使ってない
無制限でヅダlv4のでかちん砲支援にぶち込んだら1発で5000以上減ってわろた
スナカスは重課金してでも手に入れる価値あるよ
300コス制限部屋でハンドビームガン追撃で汎用息してない
>>954 反省っていうかどう畳むのか考えてそうで怖い
最近のバンナムの見切りの速さネタにならんレベルだし
>>956 汚いぞこっちは緊急回避無いのにこれみよがしに回転してから撃つとかカッコイイじゃん
今の所は300コス戦が熱いから無課金でもたのしめるでしょ
>>958 バズ持たせても怯み脚撃ちで即脚部破損とかやってるからな
強化…某2を見習って強化値ダウンとかソシャゲの同種食いで破損ありとかやりそう
ヅダの対艦持ち居ても汎用ばかり狙ってるゴミばかりやな
>>965 最強というか他の強襲が息してないというか
ボマー園児どうにか対策しろよ、何も学んでねーなここの運営
支援砲撃とかそれ以上のクソ使用追加しやがって
お子様大歓喜システムじゃねーか
初代バトオペもバトネクもガンオンも初期は目も当てられないゴミだったけどなんだかんだサービス長かったから多分大丈夫だべ
つーかこの手のゲームで初期から絶賛されるものはないだろ
カスタムパーツで三すくみ変えれる騙しパーツほしい
有利と思って攻めてたら不利な対戦だったみたいな
強化は同種のみかつ強化失敗で数値ダウンありとかガンダムという強力なIPでも人が残らないレベル
支援も芋より汎用と並ぶ方が強いね
相手の汎用との戦闘にボーナスつくし、よろけ取ってからの追撃も豊富だ
バンナム「ガンダムは搾取用コンテンツとしてはかなり優秀です」
スナカスってバズの方が怖くね?
ライフルをバカスカ当ててくるヤツも怖いけど、バズ当てからのハンドガンやばい
最近のガンダムゲーはクソすぎて開発費すら回収できてるか怪しい
アイマスおじさんとガンダムおじさんに甘やかされて狂ってしまったバンナムはむしろ被害者
>>974 汎用がMGもって支援の後ろから前に出ないのはいつまで続きますか?
Dから脱出出来ない。
そういえば10連もログアウトで簡単にリセマラできるんだよな
やっちまったなぁガンダムよりゲルググの方が好きなのに
>>945 ガンダムバーサスシリーズ→幼稚園
バトルオペレーション→介護施設
>>979 汎用と汎用で対峙すること多いからやや後ろにいてくれて追撃してくれるとありがたいよ
強襲いたら汎用で止めれるし
>>985 C-でもいるから安心しろ
未だに開幕ボマーマンのおかげでCに上がれない
>>988 DP無駄にしたくない人は新しい機体買う→アプリ切断でいろいろためせるな
>>975 強襲が取り返しつかないことになるだけじゃん
そんな死体蹴りのようなパーツはNG
>>881 同感、ミリのこしがやりづらくてもう・・・
マップが面白くないうえに移動すら必要ないとか
ここまでゲーム性が酷いのもなかなか無い
全員が習熟してれば攻める意義もあるけど
初心者は皆芋るからな
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