は、禿げてないし!
ちょっと頭皮がこんにちわーしてるだけやし!!
ガーベラがミサイサの盾に溜めBR吸われた後ミサイルとバルカンで一方的によろけとられ続けて爆散してんのほんま草
昨日気がついたんだ
ヅダFは弱い、この真実は何人たりとも消せない
しかし俺はヅダFの性能を、可能性を最大限引き出したのか?
それは否である
だったらただ弱い弱いと嘆くことは許されるのか?
それは否である
嘆く前にやることがあるだろう?
それに気がついた俺は意気揚々とヅダFで出撃した
やはりヅダFはどちゃくそ弱いな
もう泣きそう、強化はよ……強化はよ……
バトオペ2ならツィマッドが負けた理由もわかるわ
ヅダは負けてないけどドムのワガママボディに負けた
400スタートのエーオース君が強いということはLv2で謎のお仕置き受けてる
ガルバルディのLv3でたらぶっ壊れになるのでは
コスト150も違うのにLV2ヅダFとLV3ヅダのHPがほぼ同じ時点でお察し
個人的にでかいMSほど被害を受ける強よろけ機体の強化は
しなくていいです・・・
支援機全く支援しない汎用機強襲機てなんなの?
バカなの?
>>13
お前が芋じゃなけりゃ汎用が無能
汎用が前に出てるなら隙があればすぐに支援に向かわないといけない強襲に迎撃に来させるのも悪手だわ 最近ラグが半端ないんだけど、皆もそうなの?よろけモーション途中からバックブーストととか、下格当てて倒れそうになってからワープとか…
心折れたわ…
汎用から強襲に鞍替えしたG3は産廃 強襲から汎用に鞍替えしたドラ改もヅダFも産廃
機体レベル上げた時に旋回やら足回りも同コストレベル1機体くらいにしてほしいよ。
補正値は高レベル武器とスロ改造2前提の数字でいいからさあ。とにかく足回りを頼む。
あれズゴE Lv.3テトラより強いような…
即蓄積2種が普通に使えてミサイサゾックに刺さるぞ足周りはキッツいけど
俺が強襲乗るときは支援しか見てないな、相手汎用&強襲は基本スルーして相手支援を溶かしたらリポップ位置で沸き待ち
これで押されてたら味方汎用がポンコツだから諦める、勿論毎回同じ訳ではないな
>>19
それが出来るって味方汎用がかなり優秀ってことだぞ
普通は相手せざるを得ない >>13
汎用はともかく何で強襲が強襲の相手しなきゃいけないのバカなの?よっぽど遠くにいなきゃ普通に汎用いるとこに逃げたら迎撃してくれるだろ。それしても守らないなら汎用無能で良いけど強襲に頼ってる時点でかなりアホ臭いぞ 支援を護衛しろって言うならともかく、支援を支援しろは謎だな
てゆうか支援機とか支援なくても火力出せるじゃん。なにいってんだこいつ
強襲なんて支援のみ探して相手すりゃいいんだよ
なーにが汎用に絡まざるを得ないだよクソ地雷が
汎用強襲スルーできて支援速攻で溶かしてくれてるなら大体勝つよね
タイミング計らってる間に味方がぼこすか枚数負けで撃たれてジリ貧パターンもあるけど
俺の考えだから絶対って訳じゃないけど、強襲うまい人って汎用を乗り潰した人だと思うわ、自分が汎用の時にしてほしい動きが解るからさ
>>27
弘法筆を選ばず
上手いプレイヤーは何を乗っても上手い
逆に言えばどんな属性も使いこなせるように載り潰していると推測する 大体3、4機の汎用の壁一人で超えて支援倒してこいっていうほうがおかしいよな。頭おかしい
>>29
だからこそ無印では格闘機(強襲)乗るならその分支援増やして支援は支援で倒すという発想が一般的であった ヅダFくんは
メインはザクバズーカに変更
95mmライフルはサブに移動(威力1500程度に下方)
シュツルムファウストはリロード長くしていいから切り替えをケンプシュツ並に早くする
連撃を持たせる
こうすれば戦えるようになるよ
>>32
ゲーム性崩壊してて草
続編ではそこのところ直さないといけないね笑
…ん? 前作はジオンは支援同士で相殺してもじり貧だから支援無しが一般的だったはずだが
はて
>>35
どっちにしろバランス崩壊してて草
開発仕事しろ >>31
やはりヅダはゴーストファイターではなかったか >>34
2は強襲にマニューバ付けたり、対格闘のオプションが1より盛りにくかったり1よりは強襲(格闘)が使えるようになったと思うよ
1の格闘(強襲)が優ってたのは自身のHPとラグくらいかな >>35
だから混合戦始まるまでは殆んどの期間ジオン不利って言われてたんだよ
汎用はジオンが強かったため33や44等支援が活躍しにくい環境の少人数バトルだとジオン有利だったけど
あと高性能支援がいないコスト戦も >>37
ヅダはゾンビの群れに放り込まれた生身の人間みたいな末路になるから… 前作って常にラグが2秒くらいあったって聞いたけど
本当ならみんなよくそんな環境で遊んでたな ある意味ニュータイプかもw
ついにA-のまま少尉になってしまいました、やっぱつれぇわ
前作は急にMSに乗れなくなったり拠点が制圧できなくなったりタイムアップしてるのにみんな普通にガシャガシャ動けたりしたのが今考えると笑える
2はよく知らん
よろけダウンしながら多少スライドするのはラグい内に入らなかったからな
そもそも20fpsゲーだから素でガクガクでレスポンス悪かったしオンゲとして破格だった
相手汎用4機とかいる壁超えて支援落としにいかなきゃならないんだから強襲強くしなきゃダメだよなぁ。味方とか援護してくれるやつ皆無だし
ラグが無い(1より)のは快適だから2から1には戻れないが
グラフィックは1の方が良かったわ
あれくらいグラ荒い方が見易くて丁度良かった
年寄りには今のは辛い
あと煙糞
フレが減って見知ったIDも見かけなくなった
何か上がり目はないのか
>>40
期間だとほとんどジオン側が強かったぞ
連邦汎用に大幅にテコ入れ入ってから少しずつやれるようになっていったが >>51
ザクタンや兎の印象強いけど連邦有利の期間の長さで言えばそっちの方が長いよ 一度全員のモビルスーツがすいーっと上昇して、っつーか地面が下の方に落ちていってみんなで空中戦を繰り広げたことがある
建物とか地形の判定も無くなってたけどなんだったんだろ
実質上下移動のない宇宙でしかないけど、ドラゴンボールみたいで楽しかった
支援はレーダーの外からほぼ攻撃受けないからな450ギリギリなら下がれば射線切れる
向かってくれば味方に向かって下がればいい
高台ならジャンプつぶす事も容易
こんなに恵まれてるのに支援乗りは近寄られたら何も出来ないとか平気でほざく
>>52
未だによくなるなら回線見直した方が良いよ初期ならまだしもこれだけラグ許容度上げて駄目ならあなたが迷惑かけてる側だよ ナハト乗って「汎用機頼む!」そして支援機倒せず「お疲れ様!」連呼マン
素イフ乗って「前線を上げる!」してボーナスバルーン
こいつらアホなんだなw
なんちゃらを頼む!は微笑ましいからええわ
支援頼む!は助けて欲しそうだからええわ
序盤で死んでお疲れさま言う奴は椅子爆発して肛門に部品突き刺さって死ね不快なんじゃ下手糞
量キャがお疲れさました時は草生えたわ
支援なんて基本介護されてんだからわかれよ
強襲3は許されて支援3が許されない意味を知れよ
しかも量キャww
下手くそ強襲が敵陣囲まれてる中巻き込み下格しやがって
汎用と支援で喧嘩するんじゃなくて
汎用で壁を作って強襲を通さないようにすること
支援で相手の汎用の壁を薄くすること
これを意識していない時点で汎用も支援もゴミ
だからと言って芋支援やモジ汎を勧めているわけではない
>>60
強襲3も許されねぇよ…
量産ガンキャでレートに来る意味はさっぱりわからん
あんな産廃で 地雷機体乗ってる奴ほどみなおかマン多い気がする
みなおかされてお前勝つ気あったのかってなるわ
みなおかマン「皆のおかげだ(こんなくそゴミ機体に付き合ってくれて有り難う)」
まぁ支援のってると
勝ち試合なら6-8撃墜の1-2乙
負け試合なら1,2撃墜の6-8乙
こんな感じだしな
皆おかガイジにこいつはエースだって返したらガチ発狂して怖かったわ
それは流石に落とされすぎでしょ
6〜8落ちなんてダブルスコアの大敗でも経験無いぞ
仮に強襲に汎用の壁を一人で突破できうる性能を与えたら
強襲の枠が4になるまではありそう
でもそれって強襲がっていうかその機体がってだけなんだろうなぁって
支援乗って負け試合確定したら歩兵で中継乗り継いで拠爆に向かうわ
汎用の責任をわかってる人→あまりいない
強襲の意味をわかってる人→すくない
支援の役割をわかってる人→わかった気になっているだけ
結局強い強襲機が少ないンだわ
ナーフ前のBD2とサイサリスくらいだもん明確にこいつマジで強いなって思うMs
あとはまぁライトアーマーちゃんが番外編で
みなおかマンに諦めるのはまだ早い!と言って逆転しだして黙りだしたら諦めるのはまだ早い!定期的に使うのがジャスティス
LAもちゅんちゅん枠だし厳密な強襲ではないよなぁ
FSがマニュ付バズ格できるんだから弾数少ない旧ザクにマニュあっていいのに
中コストならナーフ前のDSが強かったな強襲ならあれくらいパワー欲しいわ何故ナーフされたのか意味分からん
ナーフするならSGを空中撃ちかクイブのため時間を一瞬にしてくれ高台支援強すぎ
前スレで書いたけど今の無制限クラン戦は大体墜落55エスマなのもあるけど
サイサが強くて支援ほぼ絶滅させて尚二枚入れとかなってるからな
そしてサイサ止める為だけにサイサ止められないステ抜いてケンプとか弱体化BD3入れてる
GLAも強いぞ
強判定!
3連撃!
緊急回避!
って感じで
射程に優れたビーライと追い討ち蓄積ポポポミサイルもあるぞ
ショットガンってなんで空中撃ちできないんだろうな
同じく反動のあるビームライフルなんかは撃てるのに
GLAは柔らかすぎるわ400で射撃強襲ならゲルMで450以上は5号機の方が強いと思う
あのミサイルが当て難いだよなぁ
惜しい強襲もおるんやけどなぁ。GAAとか強制噴射持ってたら全盛期BD2には及ばんと思うがかなりいい線いってると思うんだが
火属性の機体で木属性をどう倒すって話だろ。
隙を見て手薄なとこを突破すれば、
水属性の連中もラインを下げるしかなくなるし
バズ下ありきで吹っ飛ばしたり遠慮したりと
ボヤボヤするくらいなら機体に合った
攻撃方法取ってればそう簡単には負けないだろ。
負けるときはこちらは遊兵多数で敵がまとまってるとき。
死ななかった自慢する前に役に立ってたか
考えるべき。
途中で抜けた人ブロックしたいんだけどやり方知ってる方いますか?リザルト画面からでは出来なくて
あらたなパーツで属性変更とかどうかな
汎用機の見た目で属性が強襲や支援に変更されていることであらたな駆け引きが生まれる
もしくは既存3すくみに加えて4つ目の新属性ですべての属性にダメージ量変化なしとか
>>84
途中で抜けるとPSフレンドの一緒に遊んだ人一覧でいないんだっけ? まぁ運営がそんな糞めんどいことにてをつけるわけないんですがね……今のところ運営自分で自分の首閉めてるだけだからなぁ。
>>81
フルチャよろけからミサイル当たる分GLAの方が火力出るとは思うけど
支援は緊急回避無いから余計に >>84
シグナルロストした状況からは無理だからスクショからID検索してブロック 三すくみ機能していない
機体調整できていない
のに増やしたらダメじゃん
三すくみ無くしてコストも減らして
バランス取って欲しいけど
ガチャゲームだからまずやらないよね
>>84
落ちた瞬間にSS取るか
終わってから15分自動録画の方を見返してID検索かなぁ お前らカニEとか使いもしないで毛嫌いしてそうなイメージ
>>91
結局今の宇宙の環境が運営の答えだと思うわ
全部汎用にしてその中での強弱だけで調整したいんだろ
多分3すくみシステム自体を運営が捨てに来てる GLAはよろけ→ミサだろうと下→スラミサ離脱だろうととにかくコンボの開始地点の距離が短いからなぁ
足回りはやっと強襲にまともなスキル構成貰ったなって感じで良いんだけど
宇宙無制限とかいう強襲みたいな汎用と汎用みたいな汎用と支援みたいな汎用が戦う世界
ジオングは強襲と汎用と支援の要素全部持ってるから凄いわ
それでも全然渡り合えるfbもヤバい
実は汎用って追撃入れるより寝かせたら次の奴狙った方が良かったりする???
俺基本ナパガンだからフルコン入れないと火力足りないと思って普段はN下N下余裕がある時はN下ビー下ってやってるんだけどそんな事するより次の奴を転ばす壁をやりに行った方が味方としてはありがたいのかなぁ?
汎用から強判定とりあげて強襲ちゃんだけにするのとマニュ空中でも効果ありにしろはよくきくね
ほぼビームライフルとサーベルだけで武装豊富なジオングと互角ってすごい
ジ・Oかな
>>100
空中マニューバは別スキル作りやがったからなぁ…クソ運営が 強判定の上は作ってくれると強襲はもうちょい強くなるとは思うな
射撃よりの機体は今まで通りの強判定でGHとかズゴとかギャンとか明らかなインファイターは強判定の上とか
>>99
そもそも汎用の役割って本来はそうなんだよ
下格闘も本来は擬似的枚数有利を作るため
2対2で例えればわかりやすいが下いれて寝かす→味方ともう一機を二人でボコる→落とせればまた2対1継続落とせなけりゃまた擬似的タイマン
こうなるのがベスト >>99
状況次第だけど基本的に追撃入れる余裕あるときに追撃入れないとダメージは伸びない
ダメージ伸びないってのは与ダメ稼げないって問題ともいえるけどそもそも相手のHP総数は決まってるわけだからそれを減らす機会を少なくするという事でもある
つまり敵の殲滅速度が落ちるということ
自分のでも他人のでも寝かせた後は素直に追撃してく方がいいんだよ 負けてるのに相手の前線の中継取って相手を拠点に引きこもらせて自分たちの勝ち筋なくしてる奴多いよなあ
>>79
両手持ちの武器扱いで、足こそ止まらないものの機体の姿勢制御は必須なんだろう
バズやスナライを除いたBRは片手(バズは肩併用)持ちだしね >>104
現実は下格入れると追撃ハイエナきて敵フリーでこっちに攻撃仕掛けてくるんだけどな
稀に良く追撃ハイエナの時にFFされるオマケ付き >>101
逆に考えて豊富な武装駆使してシンプルなFbと互角なジオングって弱くね? GAAのSGは空中で撃てたりもうちょっとだけよろけ値増加させたりして使い勝手向上させてくれませんかねぇ
一発でよろけろとは言わないからさ
>>99
そりゃケースバイケースだけど基本的にはHP減らせる時に減らすべき
撃破までするのが一番復帰まで時間かかる訳だしな >>94
蟹好きなんだけど、今作ではリーチの短さが致命的過ぎる
爪持ったラムに期待してる >>106
それくらいしか利点ねーし…
先ゲル?知りませんね >>109
タイマン怖がるヘタレばっかだからな
HP満タンの敵には向かわないってヤツばっかだし
連携がどうのこうの言う前に同数なら基本タイマン技術が勝ってる方が有利なのにな >>113
前作だとリーチそんなに変わらなかった気がする
モーション次第だわな
格闘に飛び込むモーションがあれば >>104
>>105
うおぉぉぉ意見が割れてて余計悩むぞぉぉ!!
総括すると全ては状況次第で必ずしもそうとは限らずその場の判断が必要って事やね
俺はナパガンだから与ダメよりも壁やりつつナパN下歩きビーくらいでやめといて枚数有利稼ぐ方がいいかもしれないか
ワンマガジンで4体こかせるしカスパの関係で硬いからしばらくは戦場に留まれるし
んで味方が押せ押せならフルコンってところか 指揮アクトってよろけが簡単に取れるようになった変わりに下格闘が劣化した蟹だよな
ラムズゴックのシールドクローはモンハンドム式の壊れない盾だったら引いちゃいそう
そもそも宇宙なら燃料さえ持てばいくらでも加速できる気が
山岳b側だと毎回タンクが中継上の崖で芋ってるんだが糞ゲーすぎやしませんかね
ユーマゲルググとかいうマイナー機が許されるなら、ジルジグラゲルググとか出してくれんかな
>>126
ゾックミサイサザメルサイサ見つけたらブースト蟹味噌で命中率100%よ 山岳Bタンクは実際糞過ぎるから低中コス山岳なんてやるな
むしろ蟹味噌は弾数増やすかリロードをもっと速くしてくれればそれ回すだけでも蟹は大分強くなる
>>128
放置もそっちの方が弱いからっての以上にそもそも的が小さくて当てられないからそうなってるってのが多そう
バルカンあるのがFBぐらいだし ラムズゴのヒートラムって頭のカメラみたいな奴なのかよw
下格スーパー頭突きで人権待ったなしだわ
>>125
その牽制は支援機の役目だと思うのだけど。
山岳マップは芋支援同士が互いに撃ちあう事なしに中央に好き放題撃てる設計ミスマップだからね
タンクやらガンナーやら芋確定機と一緒に出撃しない事だね 山岳でアーチの上とA側からアーチにジャンプで上れるところで敵味方の支援が仲良くならんで中央に攻撃してくる光景
ちょくちょく見るけどギャグだよな
山岳のあそこにタンク乗られたら野良であそこ攻めるの糞きついんだよなぁ……高台から撃ってもしゃがんでるだろうからよろけないし逆にこっちが被害被るだけだしホント欠陥。マップ修正前はあそこ上れたんだっけ?
>>126
ビームと組み合わせて使う
ミサイルだけではなかなかよろけを取れない
気合いで当てるか >>115
そもそも抵抗がない宇宙空間なら推進材を捨て続ける限り加速してくので… 300〜350当たりに格闘火力ごみでいいから射撃だけで一発6000とか吹き飛ばせる射撃強襲でないかな〜……300以下の山岳の強襲きつすぎるんだよなぁ。DSもスモークあるとはいえ高台に対して近づかなきゃ何もできないからな
>>141
250、山岳、A側、相手にタンクいる
って前提条件ならいいけど
いない時の負担が半端ない
前にその条件マイナス相手タンクで出したけどタンクいなかったから活躍イマイチだった
まあ一応与ダメ出して勝ちましたけど
>>142
ロマン砲犬砂の強襲版ですね >>137
あの位置はお互いに手出しができないしやりあっても先に手出しに行ったほうが不利で不毛なんだよな
汎用撃ってたほうがええわって結論でああなるんだろうけど、どうすんのがいいんだろうね
ああなるのは主にBチームの汎用強襲の責任な気はするが >>138
B側は修正前から登れる場所は変わってないね
奥側から撃てた&中央の岩が小さかったから高台のほうよく使われてただけよ 250と300の山岳Aだけヅダは有りかと思うがそれ以外は無し
B側もアーチ上から広場奥へのガケへ手出しが効くから便利だが
>>118
基本追撃なんてすぐ終わるんだから味方の邪魔にならないように気を付けてさっさと全部入れていいよ
倒して無敵作られるのに火力も入れられないとかむしろ不利になるから
さっさと一機倒してガンガン追撃して速攻で落とすのがベスト 今の格補全て射補に注ぎ込んみ、近スロと遠スロを入れ替えたズゴックが理想的な300、350の射撃強襲だと思うわ
LAちゃんのメインの完全上位互換作って射補ガン積みの強襲作れよ
>>146
B側としてもアーチから行くと飛び降りる時の隙がどうにもならんし降りた後は逃げ場がなくなるからあそこ攻めづらい
余裕無いときゃ放置しかない
あそこの崖をスロープにしてくれんかなぁ >>150
格闘下使って一時的に枚数有利はいいんだけどそればかりやってると無敵ばかりが作られてチャンス時に攻撃出来ないってのはよくある
やっぱ臨機応変大事よね まぁ山岳は調整までひどかったから期待してないし
ランダムで引いたときくらいしか入らないようにしてるわ
B側の高所登れなくなったとしても更に籠もりがひどくなるだけだしな
そんなことよりピクシー(フレッド)とスレイヴレイスのプレバン予約が始まったから
今週はミッシングリンクから機体が出そうな予感しかしない
b周り全部登れなくなったら別やとおもうが
b横の拠点側と中央側と二ヶ所上れるのはあれ絶対適当に作ってるわ
>>156
あの辺良くわからんのだけど、まだ出てない機体のストックそんなにあるの
もういい加減出きったのかと思ってたわ >>156
今週は廃墟都市実装だし、地上適正持ちの機体で
フルアーマースレイヴレイスでも来るんじゃないとは思っている 正直フレピクにはナハトみたいにダガー投げれるようにしてスラ60とかにしてステルスなしでいいから350くらいにだして地上版スト改みたいにしてほしい
●未消化の無印格闘(8機)
【連】インカス 鹿U 陸戦用ジム
【ジ】ゴッグ アッグガイ ラムズゴック ゲルG デザゲル
●未消化の無印汎用(6機)
【連】ジム頭 ペ・デュラハン FA陸戦
【ジ】ズゴS ペイルVG ガトゲル
●未追加の無印支援(12機)
【連】下田 アクアジム 陸ジムWR EZ8WR FAレイス 元旦2 SML ガンキャ重
【ジ】ザク砂指揮 ハーフキャノン 水ザク 指揮陸ゲル
色違いやアンテナ違いなだけがちらほらいるけど、26機もストックがある
>>159
FAスレイブレイスとか
ガンキャノン重装D型とか
ピクシー(フレッド・リーバー)とかかな 無印wikiの未実装機体一覧とか見れば分かるけど
糞マイナーどころでもいいならいくらでもおるんやな
フレピクで三段格闘で空中飛んで拠爆したいんすけど実装まだですか
>>162
いくら徳島機で出しやすいからって、ペイルやジーライン系もういらん…
あとガトゲルなどの専用機とかも ミッシングリンク機体はほんとなんの思い入れもないんだよな
ゲームはやったはずなのになぜ……?
あのゲームで一番覚えてるのは撃つなラリーが普通に撃ってて笑ったこと
フレピクはダガー投げもあるだろうし脆さは変わらんだろうけど近距離以外でのやれる事は増えそう
でもデュラハンは近々くるだろうというか今週ワンチャンあるわ
ハロウィンだし
>>165
ガンオンの暗黒盆踊りやめろ。
でもフレピク好きだから普通にダガー投げてよろけとれるようにしてステルス失くしていいから火力ピクシーより上にしてだしてほしい まぁでもフレピクって武装違いでもなんでも無いどころか
今実装されてるピクシーと同じ機体かもという設定さえあるから実装自体無いんじゃない
水泳部最後の希望両手がヒートロッドのアッグガイならカウンターを気にせずブンブン出来る
>>171
よくある〇〇専用機ってあれ元のとなんか違ったりするんか? >>174
理想→ロッドブンブン
現実→短い両手を前に伸ばすだけ
こうなりそう >>53
基本的なジオン不利、連邦有利の要因は1も2も変わらないよな
ただ、1は強タックルの存在があって軒並み装甲も耐久も連邦より高かったから
射撃戦を全凸でかいくぐって押せ押せでいけた
今作は強タックルも耐久もお仕置き食らった上に(連邦機体とほぼ同じレベルに落とされる)
強よろけ、局部ダメージの増加で軒並みハンデがでかいだけのMSになってる >>175
開発が頼りないのはサービス開始からずっと続いているでしょ? >>176
フレピクはたしかカラー以外ほぼ変わらんかった気がする……ただ乗り手のフレッドのほうが最初にのったパイロットより格闘のセンスが凄くて機体にあってた感じだったかな。 >>176
あくまでバトオペ的に採用される専用機は元のMSから特殊武装が追加されてたりかモーションが特殊だったりするものだけ
元ネタのガンダムの方だと専用の特殊チューンがされてる場合が多い
単に色塗ってるだけのもたまにある
ちなみにガルマ専用ザクU(バトオペ2だとFSのこと)とかだとそもそも本人乗ってないみたいな専用機もあったりする 昨日レートで6対6が一気に人が居なくなって3対1になった、相手の人最後までつきあってくれる良い人だったけど
残り4人でも継続されるのは以外だった
プレ版で変なピクシーとDS出るんだからナハト再販しろ!
レートは廃墟で染まるからな
新マップ祝儀期間ながすぎ
>>166
同人ゲーみたいなもんだから開発の思い入れが強いMS優先されるのは仕方ないね どうだろう、新マップは取り敢えず1中継ではないし射線が大きく通る場所もない
そんなに悪くはなさそうな解説だったけどな
対象マップってのはマップの造形としてつまんないけどな……
なんかもう追加されるマップの毎度の糞っぷりにみんなうんざりしてるのか誰も話題にしないね
墜落を越える良マップだったら新機体出るまで課金したるわ
新マップもだし来月クランのランクマするんやろ?
イベントメジロオシダナー(棒)
平日とはいえレート300やってるのが20人もいないのか
新マップは合流して戦うという選択肢が取りにくいから味方がいないんだけど!ってキレまくる奴がいっぱいでるから楽しみにしてな
資源衛星はゴミにしてくれて戻す気配もないし、砂漠も山岳もゴミだし
都市はまぁ俺は嫌いじゃないが低コ戦が酷い事になってる
結局要塞くらいか、追加で大きく文句言われる事なく落ち着いたのは
あら、300で大人気のイフDSHGのプラモ出るんじゃん
高速道路の高さと手の出しやすさが気になるわ
結局汎用が格闘戦できないと楽しくないし
砂漠は迷子が出なければ割と好きだけど現実は迷子が出る
>>199
迷子以前に初動負けてE取られた側がきつすぎるの何とかしろ 砂漠と無人で開幕逸れる奴はマジで何考えてるのか分からん
資源は逆光のせいで勝率の偏りが大きいクソマップだったんだが?
まともな連携力があれば初動負けwaveになっても
勝ちwaveで取り返すチャンスは十分あるからそこまで気にしてないなぁ
いや遅い低中コスは厳しいけど
砂漠でE中継取られたとして次にとるべき行動は固まってEに突撃でいいんかね?
砂漠クソつまんないよ、うん
リリース直後ひとまず五分歩いてみて、なんだこれ…ってなったが、その感想が一年経つ今も何も変わってない
岩追加で酷い部分が少し薄まっただけ、地形使うだとかそういう要素ほぼなんもない
1中継集中型がひたすら不愉快
マップ考えた舟谷くんはこれのどこが面白いと思ったんだろーな
藤山が饒舌になるくらいのマップだぞ
社内では爆破がよく決まると好評間違いなしだ
前作砂漠も極端だったしなぁ
渓谷みたいな両壁挟まれたところとただっぴろい砂漠で別れてた
今導入したら、ただっぴろい砂漠で支援機がウハウハしそう
糞中継も無いジャンプ高台も無いパイプも無い細道も無ければ拠点篭りも無いから
まともにぶつかり合ってる分には割と砂漠好き
砂漠は開幕10秒で負けを悟れる事があるからな
右逸れ2機に岩山合体芋で中央3機しか居ないのに突撃する味方
皆A以上やで!?
>>204
良いよ
砂漠はタイムやスコア見てウェーブをどう上手く合わせてくかがすげー大事だと思う
動き合わせるのクソ大事なマップだから無言野良前提のこのゲームでやっても不愉快なんだろうね
そら開発室のなかで喋りながらやってりゃ連携は楽しいだろう、当然だ、マップが面白いんじゃないけどな、それ 砂漠で最初に拠点取りに行ったり高台芋が居ると終わった感があるな、最初の中央取り合いで負けようが相手削ってりゃ次のまとまった戦闘でポイントなんてイーブンにできるからな、本当の戦いはそこからの削りあいよ、、
開幕強制分断されて苦手属性と対峙する恐怖に震えろ
下手に前でてからより先に合流したほうが強そうだが
野良じゃ無理そう、ボイチャ前提マップになるのかねぇ
砂漠はE取っても、相手がPTだと全突爆破とかやられてグダグダになるな
無視したらスコア縮むし、やり返しに行ったらバラバラになったりする
こっちもPTで打ち合わせしてればいいんだけど
廃墟都市は対面の属性も分からないのに分かれたまま突っ込むのは運ゲー感強そう
砂漠はPTじゃなくてもスコア勝ってるなら敵側にちょっかい出すより
中継より後ろに下がって来るやつしゃぶれば相手支援にも仕事させない状況作れるしね
>>216
なんか類似するのあったなって思い返したらライバル制度だわ 連携重視ってそう言う事じゃない感凄い
無駄な行動を取れるだけ不快になってて連携取れて気持ちいいより
取れない時の不安定さ不快要素が圧倒的に大きい
砂漠で迷子出てる時とか無印の制圧戦とかさ
バトオペはチーム一丸で連携するゲームデザインだから
バラバラで戦わせても別にそれが面白いってならないよな
各機、援護しろ!とどめは俺が決めるwさんはもうでたんだっけ?
噂のジムキャ2のカッチカチ仕様を試してみたが結構良いな
汎用機相手だとかなり耐えられるし強襲機でも1コンボではやられない
結果長く留まれるので前線崩壊し難くなる
問題は攻撃力の点でかなりショボくなるところだが
ヘイトの引き受けとキャノンやライフルで敵の足止めに徹するといい感じだ
みなおか連呼する朝鮮人とか中国人とプレイしたくないんだが
つーかマッチングさせるなよ…
外人はジムWDとかクソ機体好きでレート即決するし腹立つわ
ゲームやるのは帰宅して深夜帯だから外人比率高いしなんとかならんかな….運営さん
>>223
過疎ってきてるんだからしゃーないやろ
嫌なら新規よんでこい 砂漠以外は歩兵でマップ外に出られるんだが廃墟も簡単に外に出られる場所あるんだろうな
宇宙宇宙山岳港湾
最もクソかもしれん14時マップ構成だぁ・・・
>>212
そこから第二ステージで相手の下山家待ち、いなかったら詰み
逆にE制圧しても下山家が出たら相手の高台芋が有効化されて負け確 砂2もいっそのこと局部じゃなくて威力を1.5倍したら役に立つんじゃないか
余計芋が増えるって?まあそうなんだがスナイパーの名を冠する機体を選ぶ奴に前線は最初から期待してないというかなんというか
>>220
一箇所で戦わせるように制圧中継を一つに絞ればいい
砂漠は中央が強すぎるから三箇所で >>440
冴えカノっていうアニメの加藤恵っていキャラだよ
メーカーはグッドスマイルカンパニー 明後日の新マップと同時に山岳港湾無人消してくれんかなぁ
やっと明後日は新マップか楽しみだわ
とりあえずコンテナ部屋で下見する
最近特にマシ汎多すぎんか?
パジムやらジムコマがマシ持って何する気なんだよ
害人はすぐ諦めるからめんどくさい
拠点まで逃げて押し込まれてリスキルされてるし
ゼフィでマシ持ちたまにいる
あれはなんなんだろう
>>238
いやもう形決まってるじゃん
あとは歩兵の安置があるかとか高台へのアクセスとか初動のパターンがどうなるかとかいろいろ考えられる シメンくん開幕ボマーして引き籠り指示とか王道ガイジで草生える
山岳でひたすらアーチの上からガトだけ撃ってるキャバいて笑ったわ
大尉にもなってそんなことしかできないならとっととアンスコしちまえ
新マップが来る度に高台があるかどうかにビクビクしなきゃいけないのがクソ
無くすか高台上等のジャンプ付けるかどっちかだろ
>>224
深夜帯の方が外人多いの?
日本深夜なら時差12時間地域は真っ昼間だし、むしろ昼間の方が外人多いもんだと思ってたわ ガト垂れ流しは良くないけどバズ格が届かない距離から2機以上からのキャバガトは痛い
FAより火力高いとかなんやねんしかも経戦能力低いとかも無いし
今回の新マップが糞マップならもうバトオペ2はオワコンまっしぐらだろうな
いやもうオワコンではあるだろ
残ってるプレイヤーがチョロチョロいるだけで新規はほとんどおらんだろうし
もう高台支援有利は確定してるんじゃなかったっけ
スラで登れるんだろうけど迂回しなきゃ登れないようならあまり変わらん
砂漠は今だに拠点近くの高台芋と右曲がりいるのがアホくさっと思う
E取られたらほぼ負けなんだぞ全員来いよ総力戦だ馬鹿野郎!
外人さん多いね
同時に激励しちゃったら英語で重ねても確率上がらんよって注意されたw
試遊した人は強襲で動きやすかったと言ってたけど実際は分からん
絶対ランダムガバガバすぎる
無人都市山岳毎回A側にされる
おかしいでしょ
>>236
ちょっと爆風が当たったくらいで
PSNでまでファンメ送ってくる
ガイジがウザいのかもね〜 調子いい時に限って負けてて後でリザルト見ると外人が2人くらい混じってるんだよな
やっぱ野良で山岳港湾は行くべきじゃないな
爆風当たってファンメ来る確率よりマシ持ってる方がファンメ来る確率高いだろ
素直にバズ当てられないんでしょ
ヅダF引いたけどなにこのゴミ
緊急回避Lv3あっても使わんわ
ヅダFは見た目100%の機体だから。戦闘に出すやつはアホだぞ。観て楽しめ()
>>261
そこまでいくならオーバーブーストレベル2つけろ。30秒間スラ使い放題でどうだ >>255
山岳10回くらいやって全部A側になった事あったわ 逆シャアに時代飛ばしてνとサザビーだせば一気に人口戻るよ
そして糞機体で即過疎るよ
>>264
ν、サザビーに非ずは人に非ずになるな
今でもGPで似たようなものだけど バズ当てれ無いからマシ持ってるとか思っているバカいるんだな
クールタイム短いからマシ装備選んでるんだけどな
今は無制限が1番環境良い気がするわ
支援は動きにくいけど動かせれば強いし
νでも普通にバズ格してそうだしなんかあんまり期待できない
フィンファンネルが逆向きだったりバリア状態が絡まったゴミみたいになるのか
>>55
>こんなに恵まれてるのに支援乗りは近寄られたら何も出来ないとか平気でほざく
支援乗りは離れている時、一方的に攻撃してるって事都合よく忘れてるんだよね
しばらく汎用に乗っていかに支援がムカつく存在か身をもって感じるべきやわ 高台がないと宇宙の如く支援絶滅するもんな
なら強襲ジャンプにはマニュ適用しろハゲ
>>139
歩きながら打ててどっちもよろけ高いとか本来恐ろしい >>267
ナメプで持ってるとかの方がまだマシな理由だな うーん、二人回線切断、一人歩兵で試合放棄とか酷いチームに当たってしまった・・・
>>267
サーベル振らない人は言うことが違うねぇ〜 このゲーム弾幕とかなんの意味も無いからな
寒ジムで四冠余裕動画アップするとか言ってたアホいたけど、結局動画の話題にレスしなくなって逃げた
>>278
切断後の放置ならもうレート上下しないから諦めたんだろう クールタイム長いからマシは草
いやバズ持つ理由そういう事じゃないから
バズーカのCTとマシンガン撃ってよろけがとれるまでの時間の比較もできんのか
マシンガンが2〜3発でよろけ取れるなら皆マシンガン使うだろうが…
この時間リスも合わせないモジモジばっかりで勝てないのは何故??
>>205
支援スキー開発やぞ支援乗り視点で面白いって思ったんやろ
スナイプポイント事欠かないし、打ち下ろし最強で支援好きポイント満載やろ ゲムにマシ持たせてる奴もこういう考えなんか
LAにマシ持たせてる奴は本当に何を考えて持たせてるのか分からんけど
全員マシ持って集中砲火したら最強じゃね?
バズ持ちは空気読んでね
個人的にマシは一番攻撃してる感がある
だからってジムキャ2みたいマシしか持てない機体はともかくクイックでの気分転換位にしか持たないけど
バズとマシの性能差以前に
よろけや転倒システムが邪魔してるから
差別化が極端にしか出来ない
根本からアホ設計何よ
汎用が全員バリバリの理想のチームが組める
そう、キャバならね
>>267
その短いクールタイムで役に立ってるつもりなのがマシキチの脳ミソだってのは伝わったわ
ところでなんで周りにバズが多いかって分かる? >>289
大半は当たらんからだと思う
残りは上にいたクールタイム短いとか
総ダメージ多いとか
何か勘違いしてる輩 なんかA-いるところ入ったけど本当に知的障害者みたいな奴しかいないな
>>285
マシンガン使う勢は命中率に謎の自信持ってるな
こないだもゲルJのノンチャ2セットで5発必ず当たってよろけるって言ってたのいたし キャバ4機で組むことあったが、めっちゃ敵溶けてたわ
マシ非難されてるけど最近はモジ汎ならマシのがマシまで思えてきたわ
モジモジしながらでもダメ取れるからな
モジモジして格闘距離外でバズしか撃たなかったり味方が殴られてんのにバズのCT終わるまで棒立ちしてたりとかよりバリバリしてた方が貢献度高いんじゃね?
キャバ染めは近づくまでにボロボロだし気がついたら赤く光って槍もって蛮族化するからほんと火力やばい
槍のリーチのせいで結構カウンター取れないのもめんどくさい
運営:マシンガンのASL削除は(ボイスの新録が必要になるので)ダメです
信じられないことにバズ格の距離でもバズが安定しないaim力の奴はいるからな。そういう人がマシを持つ。
>>298
ASL有りでコスト帯的に当たらんとか居るんか 与ダメ10万ちょい陽動28%で4冠とってて試合中もサイサリスでほぼ複数対1でさばけるくらいのA帯試合に放り込まれた
自分以外が即死連発、リスまで1機で粘ってるのにリスした味方が先に死んでいく
2600前後にいるのにレートの合計合わせるためにこんなバランス崩壊したマッチングすんのやめてくれよ
6人のうち5人相手より下手だったら勝てるわけねーだろ
普通は10万ダメ出してれば数的有利になるはずなんだよ
ゴ味方が即死してるんやろなぁ
連勝した次の日は連敗しまた次の日連勝して翌日連敗を繰り返す
1日単位の勝率で組まされるから極端な組み合わせになるんだろうな
連勝中は負ける気しないのに連敗中はこれどうにもならんってくらい酷い
A+からC+まで集まるクイックってなんだよ
マジでC鯛の芽が育ってナイツか絶滅?
350とか400ならともかく無制限で与ダメ10万でしょ
しかもダントツ最高レート枠で
いちいち愚痴れるレベルでもないでしょ
まぁマッチング幅が広くてストレスたまるってのは分かるけど
即死するのって複数に狙われてるわけだから一人じゃ無理だろ
複数対1で翻弄できるのに味方死ぬってことは相手グループだったとかない?
>>314
ラスト一行がビックリマンの裏のテキストっぽい ガンダムレベル4弱すぎ
まああいつが弱いってより環境がゴミゲーすぎるんだけどね
もしかしてマゼラアタックとか定期的に殴れば累計ダメージ増えるのか?
>>322
戦車やボールはパイロット乗ってないとダメ 450〜のゲル族ドム族は全耐性+15くらいしてもいいんじゃないか
先ゲルみたく体力増やしても与ダメ稼ぎ装置にしかなってないし
>>326
6時か七時に更新あることが多い印象だが、どうだろうかね 機体の大きさとかの再現性はこだわる癖に速さがクソ遅いのが悪い
全体的にゲームスピード上げれば相対的に被弾面積の問題は小さくなる
素ドムとか行き場なくてかわいそうだなw
それいったら素ジムや素ザク系もだけど
素イフみたいに一芸なんかあればいいのにな
ドム系はスラスピ速くして廃熱スキル付ける
廃熱がドムキャってデブにしかついてないしな
>>334
ドムが速くなってもホバーのおかげで偏差撃ち余裕でしたなままだろ 良いのが来そうな予感→ガンビー4
このくそみたいな流れ一周年経ってもまだ続いてたのかよ。
グフフライトタイプとようやくゴッグが実装か長かったな
廃熱おいといてもドム族では使えるほうなんだよなドムキャ
中コストくらいならまだしも高コストであんな飛行しても撃ち落とされそう
いやおかしいだろ
爆破成功報酬与えると他のメンバーの稼ぎが枚数不足で減ってるの損だろ
頭おかしいんじゃないのか
さんざんゴック実装しろって言ってたやつよかったな
ゴックとやらは配布機体だってよ確実にゴミだわ
飛行MSか
飛んでると目立つしあの程度の高度なら真っ先に集中砲火されて墜落だろうなあ
ついに空飛べる時代がきたか!
後期ザクの対空マシが火を吹くな
個人的には戦力にならない奴は爆弾いってもらいたいのでこれで少しはマシになることを期待したい
飛ぶっていうより漂ってるだけだなぁ
大した火力もなさそうだし蜂の巣で終わりだわ
>>330
お互い飛び回るガンオンでもヒットボックス差は深刻だからなぁ 爆破でてんすうふやすなら爆破しにくくなるようにしろや
解除するのが不利なままなんだろアホかよ
>>338
良いのが来そうな予感からガンビー来る可能性は異常 良かったやん
スレ民が良くいってる貢献すればするほどライバル負けやすくなるってのが改善されたぞ()
リザルト変更の二位がまんま芋でワロタ
あのスコアを擁護するとかマジで芋なんだなコイツら
遮蔽物の無いところトロトロ飛んでも的になるだけでチュンゲーでオワ
誰も瀕死の敵エース倒そうとしないのには草
ほんと目の前の敵しか見えてねーのな
フライトシステムはまんま宇宙よな
急上昇的な事は出来ないんだろうなぁ
公式の偉い人がやっとA+になったのか、これでバランス調整もやりやすくなるだろうなぁ
拠点爆破やって欲しいけど、誰もやらないてランクマだけだろ
さっきからクイックにグループで入って抜けてを繰り返してるアホがいて超邪魔だわ
始まらねえ
グフフライトとかもうクソ目立って地上から蜂の巣じゃん
点数上がったせいで何人も爆弾に釣られて前線崩壊で爆破もされて負けるパターンばっかりになるんだろうな
グフ浮遊タイプに改名しろ!
実装当日にこう叩かれるのが目に見えてるなw
31日からハロウィンイベントを開始するゲームがあるらしいな
>>泳部も充実してきましたね
じゃねぇよ、水中ステージはよ
拠爆は勝つためにやるのであってランクマみたいにスコア稼ぎに行くためにするものではないんだがな
そもそも拠爆は歩兵戦がつまらないから行かないと言うことを認めんなーMS戦がしたいのよこっちは
中継も必要なとこ以外いらんねん
ハロウィンにゴッグ祭、ちょっとよくわかんないですね、カボチャっぽいからか?
>>379
去年どうだったっけと思ったら25開始だった
手際悪いな ゴックは配布機体だけどなんともないぜ装甲ついとるんかね
フライトタイプって確か武器ガトシしか無かったよな
脚はドム以上のデブだしガトシの射程じゃビームライフルで一方的に撃ち落とされてそう
>>383
おれ次あるとしたらイースターにかけるのかなとかおもってたら出たわ >>385
ついてても累積ある今作じゃ鈍足と合わせてあっという間によろけて終わりだろう スコア欲しさに拠爆しに行く奴増えそうだから勘弁して。
運営の認識:拠爆はチームプレイ
現実:拠爆はスタンドプレイで迷惑
運営は固めしかしてないの丸わかりじゃねーか
ゼフィの空中ダッシュももうちょっとマシにならんかなあ
ライバル制を偏差値にするのか
…そもそも個人スコア自体を廃止にしないとモジモジやハイエナが減らんでしょうが…
モジモジした人を偏差値で正確に評価します!って言ってるのと同じだぞモジ神戸…
>>370
動画だけ見ると一人宇宙モードだな
ドムのスプレッドなんか地上からは役に立たんしどうする気なんだろ
Z世代からはSFS出して空中戦に移行したいのかね >>375
全員揃った直後に、マッチングに失敗しましたとかいって
追い出された連中が即出撃したら
同じ部屋に入ったみたいな話では
それはそうとベーシックなんかつまらん
エースが一番だろ。
爆弾要素めんどくせえ フライトスキルなくても飛べるようにしろよ。
あるやつは長く飛んでいいぞ。
運営はユーザーのストレス源をなんにも理解してないんやな、ほんまガイジ
自分達の楽しいを押し付けんなよ
拠点爆破が不評なのはMS戦やめなきゃいけなくなるから解除側がライバル負けしやすくなってつまらないってことなのに
爆弾解除されたら逆に相手の拠点即爆発くらいでいいわほんとつまらんゲームになってくな
ゴッグ君は汎用か強襲か?それとも支援としても出せそうな武装はしてるよな
空中スキルは廃熱みたいに消費下げるスキル付けないとどうしようもないべ
ジャンプで糞な消費するのに糞開発はなんも考えずにスキル付けていくだけだし
まあ飛行スキルが強くてもあれだから一芸に使うくらいならいいんだけどグフフ自体が弱そうだな
汎用なのに格闘素手っぽいし体力12000だし
ガチャのメインじゃなければいいけど
ネクストにしても絆にしても拠点攻撃ってのは
モジモジしてたら押し込まれて拠点攻撃されるからガンガン前に出て下さいねってためのものであって
バトルを放棄して下らない歩兵戦をさせるためのものではないよな
拠爆防ぐって結局道ふさぐ為に広がらないようにもじって蚊がブンブンしてるのイライラしながら潰す作業で楽しくもなんともない事推奨とかキチガイ極まったな
しかしまあこのゲーム、BD3号機を全然見かけなくなったなぁ
これでシメンくんは個人成績も稼げるようになって
カンストに上がっちまうな
どーすんだこれ
ゴッグは耐衝撃スキル持ってて即よろけの魚雷とビームブースト射撃できてダウン格闘
これぐらいやればやっていけるいける
拠点爆破は今でもローリスクハイリターンなのにな
解除や設置妨害だけでも相手側は人数さくから仕掛けたモン勝ちやん
新機体とかは楽しいし嬉しいんだけど根本的なとこで大半のユーザーとずれが生じてんのな
ガイジ運営はまず自分たちが一生権威作ったけど面白くない部分があることを認めろ
ライバルの項目とか総合1位がライバル負けすることの方が修正すべきなのは誰が見ても明らかだろ
そもそも前に出れないやつ多いのにBのクソ芋やろうが前に出てるやつより評価されるのおかしいやろ負担が違うのに
ミリ回収するだけで撃破とスコアの2項目とかほぼ同時にもらえるんだからレート機能するわけないわ
>しかし、『中継地点』『拠点の破壊』のどちらも
>その行動のために戦線を離れなくてはならず、
>チームにとってはプラスだけど、
戦線離れる時点でマイナスなんですがそれは
>>400
まぁネクストの拠爆は一部の拠爆性能が頭おかしい奴除いて行くほうが地雷になってたけどね…
そんなことするくらいなら降りてきたのを殺せって >>385
実弾も無効だし、ハンマーもキャッチされるぞ
水中実装されたらビームも通らないから震えて待て
>>411
離れるデメリットとその間の時間やその他リスクとリターンが見合ってねぇんだよな グフ飛行試験型や重装型って両指バルカンなのにジャイバズ持てる謎テクノロジーだよな
グフ飛行試験型の動画見るとなぜか1.2倍になってるけどコスト350だな
また350が荒れるなぁ・・・
飛行タイプは明らかにZへの布石だな
しかしマップの作りが飛行を想定してるのかどうか
>>400
MSから通る拠点ダメもっとあって良いよな
まぁ押し込んだらもっとどうしようも無くなるか 今回でスーパーアホなのは中継は支援攻撃ができるから大事ですよって書いてる所
あんなもん移動してたら絶対当たんないじゃん
強いと思ってるのは高台で芋ってるアンタだけだよ
ほんとこの更新ドヤ顔開発頼りは萎えた
運営はMS戦以外の歩兵要素もこの前の奪取しやすい発言といいおもしろいと思ってんのやな
プレイヤーはMS戦がうまい人が強い、MS戦が強い方が勝つゲームがいいけど運営的にはシメン君みたいに歩兵でこざかしいことして勝てるゲームを目指してるのがはっきりわかった
空飛ぶガトシのみグフカスとか最高に地雷プレイなんのクソウケるーw
飛行モードは操作が宇宙っぽいけど操作設定どうしようなぁ
宇宙はL3上昇にしてるけど地上でL3ジャンプにするとたまに誤爆した時がアレ
>>411
砂漠のEや墜落のDC、無人の真ん中とか必要なとこはA+なら
今でもとり合ってるのにな まあZ以降飛べる機体が増えるから飛行は必要なんだけどアースノイド発狂しそうな軌道やな
>>413
サッカー部員に勝てるわけないだろ
いい加減にしろ 飛んでも鈍くて機体自体がどうせ脆くなるしイラネってなりそう
ドルブで芋るやつってマジでいるんだな伝説だったのが現実になっちまった
シメンが戦術的に正しいとか貢献してるとかほざくの悪化しそうで頭痛くなるわ
設定的にもグフフライトタイプは完全に自由飛行できる機体じゃないしあんなもんでしょ
Z以降の変形機は+ドルブの要素で相当スピード感ヤバいだろうけど
まじ凄いしか言えん
部屋を片付けるのに目の前の物を左から右に動かしただけでは片付かないのいつになったらわかるんだ
拠点爆破の何がクソって仕掛けられたときには枚数有利確定してんのにモジる味方がいるのがクソ
あれマジでなんなん?
>>426
でもそれモビ戦せず拠点しか狙わないって事だろ?それこそ枚数不利だわ
絆的なタンクは減算ゲージじゃないと無理。あと復活して2拠点3拠点ないとな ハロウィン当日にイベント開始?
ゴッグ貰えるのはその日だけって事か
グフフおっそ
でも砂2使いはこれを撃ち落とせないんだろうなぁ
>>418
絆ってガンタンクが拠点に攻撃し始めたら勝ちだから
みんなで突撃して連れて行こうぜって感じと聞くが
そういうのなら拠点要素も理解できる
フルボッコ状態になったら勝敗は覆しにくいだろうが
それはフルボッコ負けか通常負けかでレートを変えれば粘る気にもなるし グフフは動画だと汎用だけど汎用がフワフワ空飛んでどうするんだ…
レートちゃんと機能するようにしてくれないのかな
すげえきっつい戦いの末に味方をキャリーするんじゃなくて味方と息を合わせて戦いたいのだが
フライトシステム
以前ここにかかれてた妄想まんまだな
以前って言ってもバトオペ稼動間も無い頃からちょくちょくレスあったが
一回ゲーム内でアンケートしたらいいのに
歩兵いりますか?
ライバルいりますか?
高台いりますか?
都市港湾山岳いりますか?
中華とか混ぜたらむちゃくちゃな結果なりそうだからA+の日本人限定でやってくれや
歩兵ありきのコンセプトと数の勝負で一人抜けられると前線崩壊って現実がな
ちょっと待ってフライトタイプ君ガトシ持ってないやん!
格闘とバズと指マシと謎ミサイルとかこれ乗って何するの・・・?
グフ飛行試験型はバズからのミサ追撃がメインになりそうだな
グフフは実装されてもガトシーとサーベルと3連ガトしかないから死産確定だな
>>439
コスト的にも1週間はスナカスR4が大活躍の予感…! みんな便宜上そう呼んでるだけかも知れないけど動画に出てるやつはグフ飛行試験型ってやつだよね?
設定的にも格闘武装なさそうだしうーん
>>439
支援大好き運営「強襲が空飛べたらゲームバランス崩壊するじゃないですか」 グフ飛行試験型よりザクデザートタイプ(ツインアンテナ)を出せ
>>441
あれが一方的に見えるなら相当なエイム障害だぞ
空中はよろけ=ダウンだろうしあの仕様のままなら絶対にいらん >>449
そういや試験型の方か、そらガトないわな
てことは300コスぐらいかねえ >>440
すっげえわかる全く同じ意見
自分のレートあがればあがるほど味方の要介護レベルあがって自分がきつくなるゲーム、面白いわけないよなぁ >>445
ひこうタイプはこおりタイプに弱いから寒ドム実装だぞ 拠点爆破は解除側が不利すぎるのもクソ要素だろ
戦列離れて解除に行って歩兵をまず探して倒してとか、だいたい待ってる側が超有利だし
MSの爆風が拠点内の障害物貫通するように変更するのが先だろ
>>443
ライバル要りますかってだけだと
今回みたいに偏差値で算出すりゃいいですよね、ついでに爆破もポイント入るようにしましたって言い出すので
個人スコア要りますかって言わないと分からなさそうw >>443
むしろ逆に運営にシメンくんの動画見せて
これ味方にほしいかうん?
これは想定してる遊び方なのか?とききたい ああ、こいつ飛行試験型か
実用レベルの飛行性能が得られなくてツィマッドさんにの名機ドムの参考にされてしまったジオニックさんの面汚しじゃないか
>>453
>>416
それとあの動画内のやつダメージ計算してみたけど
計算いまいち合わないからなんかいじってると思うけど
強襲かつ実弾耐性0かもしれない >>440
野良でそんなの期待しない方がいい
レートが上がろうが野良は野良なので
グルマでもした方がいい >>439
あいつ汎用だったんだ…
強襲に付けないと芋支援を殺せんのだが… >>449
確かに勢いグフフと言ったけどこいつはグフフライトタイプでは無いな >>438
勝ちっていうかMS戦<拠点スコアで総スコアに対する影響があるから、戦闘の主軸が拠点攻防なのよね
相手もギガンで拠点を叩きに来るし
味方を半々に分けて護衛とアンチするんだーよ そもそも味方にほとんどメリットない無人ミデアをなんで守らなきゃいかんのか
存在が完全に利敵な拠点なんているわけねーだろ
空中マニューバは流石にあるやろ
空中よろけが今と同じ落下ダウンなのか宇宙みたいなよろけ方するのかによって変わるな
今日の便りでいいと思ったの歩兵時のボタン分けたのと自軍情報長押しになったくらいだな
汎5飛行で空中から爆撃しまくるクソゲーくるー?
飛行試験型何属性なんだ
多分汎用なんだろうけど
ふわふわ浮いてるだけのドムもどきなんてただの的やろこれ
設定通り実用に耐えるMSではなさそうだな
これ中継の色の塗り合いで低コストは戦うよりスコア出るんじゃないの?
量キャにDISADVANTAGEって出てるから属性は汎用になってるよグフ飛行試験型
>>468
せっかくミデアなんだから生き残るとコンテナ率倍とかどうだろう アクティブ人数最高記録?
あぁ…海外含めてね…
一緒に遊べない地域の人数なんか含めてもらっても困るよ
>>469
落下ダウンだったら産廃も良いところだな
WRに延々と撃ち落とされてそう そもそも宇宙はヒットボックスが見た目より広いけど
地上は狭いので空中を宇宙と同じ感覚と思うと当たらないんじゃね?
>>474
DP1000欲しいか?
せめて後ろの扉閉めてくれって感じだ >>467
そっちの方がいいわ
タンクで拠点を撃つ方が点数高いと言っても
タンクを殺しに行ったり、それを妨害したりで結局バトルがメインになるんだし ここでも拠点爆破の解除がクソとか言ってんのか
あんなもん仕掛けられたら即全凸してカウンター拠点爆破狙って1番最初に落ちたヤツだけ解除行きゃいいっつの
一回でも解除に来ればボマーは大抵拠点に張り付いたままになるっつの
ラスト間際に仕掛けられたらなら拠点爆破警戒してなかった自分達を呪えよ
飛行は良い試みだ、Zの変形MSを出すためにはチャレンジせねば
飛グフのダメージ計算おかしいから
汎用だった場合は空中にいる間受けるダメージ1.5倍にされてるのかも
ゼフィの空中ダッシュが輝くときが来たか、てか空中斬りさせろよなんでできないんだよ
飛行試験型が汎用としてフライトタイプが強襲なら、支援は???
>>480
くそ的外れでわらう
軍師さんは野良を統率できてすごいなぁ >>481
バイアランが確定したようなもんだな
空飛ぶハイゴッグになりそうだけど >>484
これは思う
ゼフィサイサ辺りは高性能バランサー2でも持たせて空中でサーベル振らせろ レートなんてランクマの時以外行かんからどうでもええわ
低いと思うけど勝率70%はあるから減ってもすぐカンストに戻ってたし
それよりカスマで部屋建てる時に編成ランダムのオプション付けろや
それのオンオフでフィルター掛けて検索させろ
>>487
だからここで言ってんだよ
これが当たり前になりゃボマーなんざ流行らなくなるわ 爆弾設置を促進するのが目的ではないっていってるけど
これ絶対に拠爆増えるだろ
>>457
ドムブリザードはドム界最強らしいぞ楽しみだな! ミデアが生きてる間は中継から出撃で弾薬エネルギー+10%ミデアから出撃で+20%でいいだろ(適当)
なんだこれ
爆破もち上げたいゲームしたいなら爆破達成で勝ちにしろよ
まじで
テンガちゃんかわいい
最初期に実装される飛行スキル持ち……こいつは産廃になる。グフフおつかれさま!
>>492
もし拠爆増えなかったら木の下に埋めてもらってもかまわないよ! 動画見た限りだけでグフ飛行試験型は350汎用、ジャイバス、バラッジみたいなミサイル、フィンガーバルカン持ち、体力12000までは分かるな
フライトモード時にスピードアップもしてるけど墜落抑止ないとどうかね…
あと格闘が素手っぽいのもきつそう
拠爆はGGGPでもgdってたからな
野良で6:5程度で仕掛けられてから即ゴリ押しするとか中々難しいぞ
なんでわさわざランナーとボマーのポイント上げるかなぁ…
多くのプレイヤーがやって欲しくない行動のポイント増やすと悲惨なことになるって知らんのか?徳島よ
多人数チーム対戦の基本中の基本と言っていいことだぞ
>>479
ゲームシステム的に難しいと思う
絆はある程度ダメージ入ると強制ダウンだからダウンしながら拠点打てるけど
バトオペは下格食らわない限り総攻撃であっという間に溶けるから……
ソースは絆ルールでカスマ作った俺 一生歩兵で凸ってても
貢献してると認めるってことだからなこれ
無印初期は中継制圧で200点だったから全中継制圧ランナー
そしてボマーに行く、通称ランボーがいたなあ
>>504
だからこそ周知していきたいんだよ
解除が難しすぎるって言うなら反対にカウンターで仕掛けてやりゃいいんだってのが何故かわからんヤツばっかだし ミデア破壊されたらレーダー使用不能でいいんじゃないかな
>>496
それいいね
その方が試合も早く終わるし >>497
カタリナさんちょっと憎たらしいツラしてますね そのうちジオがカトンボ撃ち落とすミニゲーム来るんだろうな
無印は
・拠点に接近した時点でアナウンス入ってた
・55主流でリス長いから1枚落ちが致命的
・大したオブジェクトも無い(かつ爆風格闘はオブジェクト貫通する)外設置
って無視してもいいし防ぐのも簡単っていう奴だったけど
それをどうしても拠爆を流行らせたい開発のせいで今作の具合になった
フィールドにド・ダイ設置して乗ったら飛べるようにしてよ
スキウレに乗れない機体は乗れなくていいから
アクティブが増えて運営も強気なんだろうが
信者がどこまでついていけるかだな
ここの開発知能あんのか?歩兵なんてくずの逃げ場に点数やって少しでもゴミを上のレートに出荷しようとする素晴らしい開発だね
みんなが歩兵活動すんなって言うのはつまらなくなるからだよ
枚数不利の時間減らす為に支援砲撃の時間伸ばしたの忘れたの?
ランクマで勘違いしちゃった?
最初からこれが目的であんなクソルールにしたの?
>>507
ミデアをクソ頑丈にするとかかな
不自然にはなるが 200コストとか相手の中継染めるだけでMS半分のスコアが入るのか…
ゲーム壊れそう
>>523
スキウレなみの移動速度だとして意味あるかそれ
個別耐久もないぞきっと >>528
運営から見たら今のほうが壊れてるんだよな
歩兵がもっと活躍するのが運営の理想なんだから 拠点壊れても一定時間で次のミデア来たらいいんじゃね?
みんなそんなに個人スコア気にしてるの?拠点踏みって勝つためにやるもんだしへんにスコア増やすと拠点ランナーとか増えて悪化の一途だろ拠爆もしかり
>>533
サービス終了の原因は歩兵のマシンガンでMS破壊できるようになったから
とかにならなければ良いが 盾無しで壊れた時の旋回スピードになるならそれなりに強いと思うわ
盾マシ強いようで微妙だからな肩マシは文句無しつえーけど
総合順位云々の話でこの画像の2位を評価してやりたいって論調だけど2位って120%支援機だよな
こいつが与ダメ出せたのは1位が30%近く陽動しながら3落ちで済ませてるおかげに他ならないのに新しい評価では逆転するんだと
もう言葉もねーわ >>537
歩兵マシンガンが超精度でMSのカメラを破壊できたゲームがあるらしい >>536
見ててランクマ時の感想と通常時の感想ごっちゃにしてんのかなと思ったわ 開幕都市広場の中継取って振り返ったら、味方全員糞芋御用達のビルの所でモゾモゾしてて
オラぶったまげたぞ!
盾なしガーカスはぶっ壊れた機動性してるからな
自由にパージできたら普通に300から400までトップ争うレベルになると思う
>>536
その通りでございます
個人スコアを増やそうが精密にしようが自己中行動が捗るだけだから
チームが勝ったか負けたかだけでいいよ 飛行グフ、ゴック、もっと主役級の機体出せよ!ゲーム自体が単調な上に地味な機体ばかり
飛行試験グフ手に入れたら飛んで行って拠点爆破するわw
>>534
盾ないガーカス出すぐらいなら別の強襲出したほうがマシ 低コストだと色塗りが1アシストより偉いんだ
両チームに歩兵くずがいたらずっと塗り合いするんだ
文句言ったらこっちの方がスコア稼げるじゃんって言われるんだ
これで低コストは完全に終わったな
開発としては馬鹿が裏で中継取ったら試合動くじゃんと思ってるのか?
インターセプトカスタムのフェローブースターを射出して攻撃したい
>>539
偏差値うんぬん言い出したとこ斜め読みだったが
結局支援機乗りの神戸がイチバンになりたいってだけのことなのね スコープも長押しになんないかな?もしくはタッチパッドの端を押すとかに選べるようにしてほしい
焦って押し込んで無防備になること結構あるんだよね
>>551
上手い支援は当たるときだけスコープ入れてダメージ増やすとか変態ムーブかますからそれなくなると弱体化になると思う >>365
おいおい…拠爆そのものを無くせと言ってるのに逆に拠爆した奴のスコア倍増とか頭岡Pかよ
枚数不利でずっと戦わされる者の身になって物を考えろや支援機乗りの糞運営 そんなに個人スコアだの順位だの気にするならもう表示止めればいいのに
中々の良アップデートだな
明後日は完全にフリーにしておいた
>>539
それは便り読んだ皆が思ったことだな
あとはプレイヤーがついていけるかどうか ヅダガイジはガイジだから木曜日に限らず常にフリーだろ イキるなよ
陽動高くて被撃墜少ないやつを評価高くしろよ
支援機マンセー評価基準とかマジでクソゲー
拠爆本人のスコア上がって枚数不利の中で頑張って耐えた味方のポイント下がるなら
拠点爆破自体が迷惑行為そのものだな
ライバルに個人スコアあるせいで減った分味方は前より不利になるんだぜ
フライト操作が宇宙になるとして高度どれくらいまであんのやろ
弾道落下とかブレが無いこのゲームシステムの糞狭いマップで障害物も無い空中をあんな遅いスピードで飛んでたら良い的だな
それも汎用機なら支援機の餌になるだろう
支援機で浮ける奴が出たら強襲の格闘が届かないから最強になれる
>>555
フリーダムなのは頭だけにしとけ
有象無象書けねーチョンがよ >>539
狂気だよなあ
汎用強襲エアプの神戸が仕切るのやめてもらえないかな >>555
411 それも名無しだ (ワッチョイ 16e5-fpVc) 2019/10/19(土) 14:48:38.02 ID:p5DV2qwQ0
以前彼について色々と調べ倒したコトが有るが、プレイングはまぁ中の上位の有無現象プレイヤーだったな >>539
他の追撃アシストがそれなりに出てるのはクソ芋が追撃ばっかやって与ダメ稼ぎしてるせいかな?
陽動10被撃墜1って相当芋ってるからな
与ダメ出してる奴が偉いって考えだからビーマシあんな調整するんだな >>524
海外リリース直後なんだから広告コストかけた以上増えないとやばいでしょ
宇宙改修後の宇宙プレイ割合が増えたのと同じでさ
毎週発表するならともかく一時的な数値だけしか出さない時点で・・・ 問題の本質がライバル制や査定基準なのに其処をとことん無視して改修しますよーな雰囲気を醸すのは…
まあいいや
とりあえず今回こんだけ長文で数値に表にと尽くして便り出したんだから機体調整の際にも同様にちゃんとその時点までの全機体の勝率予ダメ被ダメ予ヨロケ使用率なんかも添付しろな
というか撃破数いる?
この前汎用で与ダメ10万出したのに与ダメ5万ぐらいのハイエナ野郎にライバル負けたの腹たったわ
遂に地上でも宇宙の様なハイレベル三次元戦闘が行われる
宇宙から逃げた低スペックのモブ共は地上ですら蹂躙され始めるだろう
彼ら(モブ)の引退(ほぼ強制的な)は最早目前だ
>>574
最後に倒した人じゃなくてもっともダメージ与えた人にポイントいっぱい入るFPSはいっぱいあるけど
バトオペシステムは化石だから無理です >>571
新機体出るたびにみんなで火力でないから産廃って言ってたのを曲解した可能性が微レ存 基本的にほぼ毎試合ほぼ全項目1位か2位だけど陽動だけは8位とかなんだよな
無駄なダメージ食わない様にしてるだけでこれだから位置取りとかコンボ選択とかヘイト管理が下手くそな馬鹿が多すぎる事が分かる
>>574
9割削った奴より最後のミリ取った奴がスコア高いし総スコア上がるじゃんって言い訳まで用意されてるイカレルールだからね
HPバー見ながらミリに群がるのもしょうがないね 動画のグフはグフフライトタイプかと思ったけど飛行試験型なのか?
それとも非行型?多すぎてわからん
>>581
ランクマの問題ってそれだったのにね
そこノータッチなんはなんだかなあ 公式への返信
>レーティングからライバル制を廃止して個人順位でポイントを増減するようにしてはいかがですか?
いいね7
なに7いいねもしてんだ…
そんなことしてもハイエナが得することに変わりねーじゃん
飛行試験型って実質ドムの試作機みたいなもんじゃなかったっけ?
実際に飛べたのはフライトタイプだったような記憶あるんだが
根幹のルールがイかれてるから
よくよく考えるとアシストスコアトップだとか陽動(+被撃墜少)が高いやつほど評価されるべきなのでは?
特にアシストトップは単独キルよりもボーナススコア貰ってチーム全体に貢献してるし
真面目にやるからアカンのよ
開発はだれでも乗りたい機体に乗って高レートって言葉をこのゲームでは無意味なものにしてほしいとプレイヤーに頼んでるんだよ
運営変えてくれよ
頭がおかしい奴が開発トップとか終わってるだろ
陽動高くて非撃墜少ない奴
アシストと追撃高い奴
はチーム勝利に貢献してるかなと思う
たまにガンナーなんかで追撃0とか見るけどマジゴミだなと
シンプルにチーム勝率だけで決めるのが当然一番チーム貢献度を測れると思うが
意地でも個人スコア継続したいなら陽動を超高くしないと誰も前に出んわ
>>221
亀だけど
それジーラインのST/LAよ
ストーリー進むとガンダム7号にも乗るけど >>587
俺は別に困んねえけどな
ガチのハイエナなんて最高回転率で攻撃してない時点で与ダメもアシストも追撃アシストもかなり低いだろ
HP減ってるやつから狙って敵の数減らすのは当たり前だからハイエナでも何でもねえし >>578
火力無いって一人でコンボ完走出来ない状況多いから言われてるのに味方盾に稼いでくださいだからね
ヅダも強よろけあってもバランサー無いコストではつながんないからゴミなのに何故かカモフには付けて弱体かけるあたりマジでわかってないんだよ 頭おかしい開発が作ったゲームにべっとり貼り付いて発狂寸前な奴
そのエネルギー使って自分で何か作ったら?
強襲は文字道理強襲してると総合落ちるようになったわけか
イフ改それで稼いでたもんな
これ総合で変動もあるな
>>364
そらグフフライトがそんな高速で飛んでも困るわ >>602
これで強襲にテコ入れが入る可能性が…ないな >>601
こういう奴は自分が上手い事いえてると思ってるのか >>602
そもそも支援ガン狙い強襲ってスコア出ないだろ
その分味方に稼いでもらうムーブだし 一応グフフの方になると08の映像では滞空時間の少し長い高速ジャンプくらいはありそうだし
Hよりは速いのでは
>>591
ありがとう
ググったら同一機という説と別機体という説の2種類あるみたいだね >>607
そうだな
だからさらにでなくなるだろうな 結構な差で負けてんのに拠爆すら試みずに
ずっとMS戦してる味方は勝つ気あんのかなって思う時はある
そういう時俺は支援乗ってるから行けないんだけど
港湾残り1分1000負けてんのにCでうろうろしてるバカ5機は今すぐ消せ下手くそ
ゴミすぎて笑うわ
>>539
ほんと支援大好きだよな
FAの判定強化してたわwスマンwwwも神戸がA +上がるためにワザとやってたんじゃねえのか 高速で飛べるのは変形持ちだろうし
変形持ちはフライトのスキルより更に燃費悪いと思うぞ
Z変形機はジェット噴射で加速したり格好よく滑空するだけでそんな長くは飛べないから
そういや400ドルブのナーフはいつやるんだ?
どんだけ火力下げられるのか分からんが400ドルブ持ちとしては生殺しにされているようでひと思いにやってくれってシローみたいな心境なんだが
>>596
陽動は高いだけでチーム貢献してるのにそれを過少評価にして
味方盾にして数的同数でも前には絶対出ないカスの
与ダメ稼ぎは今でも過剰評価なのにさらに底上げするとか
勝利貢献する動きととライバル評価される動きの乖離が異常すぎる というかまずスコア撃破与ダメ
この3項目なんか内容ほぼ一緒なんだから統一してくれ
つーか飛行グフの飛行時はどうなるか知らんが、地上戦は動画の感じだと産廃だろ
ホバー移動でバズが脇抱えとかメチャクチャ不利やろ
>>420
無料ゲーの運営にいちいちケチつけてんなよ >>611
たぶん勝ちに拘らないかそもそもこのゲームにおける戦闘の基本が分かってない
外人増えてまた初期の手探りでやってるバトオペになってるしな >>620
完全無料ではなく課金ガチャがある限り文句は出続ける
勿論無料でも言う奴は言うけど金がかかわるかどうかで大分違うと思う 総合順位補正にすると
ランクマよろしくプレイやコスト帯ごとの兵科格差が顕在化するな
あとレートで部屋厳選するやつも増えそう
まぁ飛行は今後ためのお披露目ってだけでしょ
本番はZ入ってから。強襲アッシマーに震えろ
>>599
ハイエナとは言ってもチームに一人ならお掃除係として貢献してると言えるけど
問題なのはスコアシステム上、全員がモジモジサッカーし始めることだから
つまんねーだろ >>618
無制限で与ダメ13万出したけど3撃破2落でスコアもアシも取れなかったぞアシはチーム1位と同点だったけど…表示されず 飛行中によろけたら墜落とかあるのかな
それじゃさすがに産廃すぎるか
より支援機が評価されやすくなってイキりだす支援乗りが増えそう
このシステムでレート増減します!とか言いださなかったのがせめてもの救いだな
フライトタイプ面白そうだけど弱そう
ゴッグ可愛い(小並感)
>>575
お前は人格矯正してから出直せ
お前の両親の罪と最大の不幸はお前を産んだことだ 試作ガンダム二号機とか言う少しだけ空飛べる巨大な的が既にあるのに
その前には二段ジャンプと言う産廃スキルもあったのに
グフフに期待してる奴らは一体何を見ていたのか?
グフフきてるやん!!ゴックもようやく日の目浴びられそうだしええやん。てゆうかバトオペ2って200万DLされてたんやな……もっと少ないかと思ってた。
第2世代MSの話になると大概アッシマーの名前が出るけどこの妙な人気は何なのか
ユーザーの望んでるもの
歩兵のないモビルスーツ同士のバトル
開発の望んでるもの
歩兵ありのモビルスーツバトル
歩兵なんてガンダムのどこで活躍してんだよって話だわな〜
Hは弱そうだけど一応グフフは完成型だし…
もしグフフが強襲かつ落下制御持ってたら多少高台支援も狩りやすくなりそうだし…
ランクマで支援活躍できなかったからいちゃもんつけて支援様最高にするの素晴らしいな
その為に歩兵もスコア強化して言い訳
ゲームの楽しさより支援乗りの手触り重視最高だな
>>635
そいつら空中でジャンプするか空中で落ちながらダッシュしかできないじゃん。まぁ見ただけだからなんとも言えんが面白そうではあるだろ。さすがにあれで空中マニュなしとかになったら飛ぶだけのごみやんけ……
でもよく考えたらグフフってガトだからやっぱり産廃か……? ユーザーの望んでるもの
歩兵のないモビルスー同士のバトル
開発の望んでるもの
歩兵ありのモビルスーツバトル
歩兵なんてガンダムのどこで活躍してんだよって話だわな〜
ほんと歩兵行けると思ってるならMSやめて
歩兵をがガチャにすればいいじゃん
ユーザーの望んでるもの
歩兵のないモビルスーツ同士の熱いバトル
開発の望んでるもの
歩兵ありのモビルスーツのヒエヒエバトル
歩兵なんてガンダムのどこで活躍してんだよって話だわな〜
ユーザーの望んでるもの
歩兵の無いモビルスーツ同士の熱いバトル
開発の望んでるもの
歩兵ありのモビルスーツのヒエヒエバトル
歩兵なんてガンダムのどこで活躍してんだよって話だわな〜
>>638
無印でトゲついたオッサンが悪あがきしてた
ユニコーンでモヒカンのオッサンが全裸に痛恨のダメージ
なので多少なら許容する >>645
ネトゲなのにいまだに顔も変えられないしな 糞チャット連呼するゴミを処罰するようにしろよ
無双して勝ったが雑魚相手に諦めるなら切断して俺を楽にさせろよ
ゴミより防御効果のほうが千倍優秀だろ
>>649
いやいや、そもそも歩兵とか面白くねえの
このスレ見た?みんな否定してんじゃん
死ねよクソ運営 >>641
サイサリス出初めも似たようなこと言ってた人いたわw
実際は滑空すら出来てないようなお粗末さ
そしてグフフの武装、そうです生まれる前から死産です >>649
死ねよ
なに糞運営養護してんの?
お前みたいのがいるからこのクソゲーおわんねーんだろーな 歩兵戦闘してるガンダムと言えばファーストと08とイグルー2とUC
>>653
ただ映像見てたら単発よろけ持ってるくさいぞあれ。途中で滑空しながらバズみたいなの撃ってたし まず歩兵がいらない
そしてこの開発陣をリストラしろ
話はそれからだろ
そらもう山岳初お披露目のイベントのときに高台FAでわからん殺しをユーザーに押し付けてた開発だし
>>643
イグルーで活躍してた
全員ザクにやられて死んだが Hはバズ系の即よろけ持ってるからまだ良いけどグフフはグフカス基準の装備っぽいしな…
鞭は持ってないらしいけど
神戸「飛行MSに対応できるように支援機は地上でもジンバル付与します!!!!!」
グフフの飛べるやつもしかしたら変形みたいにスラ少しずつ消費してなくなった落ちていくって感じのやつじゃね?もしそうならバズじゃ落とせないとかになって面白そう
>>662
あの話しょうもなさ過ぎて泣けるよな
副官が添い遂げそうで草生えるし 偏差値とかするより
強襲が支援倒すP1.5、汎用倒すP1、強襲倒す1.2
汎用が支援倒すP1.2、汎用倒すP1、強襲倒す1.3
支援が支援倒すP1.2、汎用倒すP1.1、強襲倒す1.3
にした方が解り易いと思う
支援贔屓の順位計算はじめたし今後レートは順位換算にするのかね
そろそろ支援が倒した時にポイント2倍とかやり始めるんじゃない?
便り見る限りだと支援の悪い点しか理解できる脳持ってないみたいだし
>>469
スキルレベルで変わればいいよ
試験型は本当に飛ぶだけの機体だから まぁバトオペの歩兵は面白くは無い
基本的にはもっさりスケール感を担保というか演出する為だけにいる
歩兵やりたいならバトルフィールドでもやってろよ
歩兵戦なんて何が面白いの???
>>677
歩兵戦込みのバトオペしたくないならVSシリーズいけよ
なんでみっともなくしがみついてるの?無様 便りみてたけど新モード実装12〜1月の間でやるらしいぞ。遅すぎない?12のはじめくらいでも遅いくらいなんだが
>>676
だから歩兵そのものがいらねえんだってお前障害者か?知的障害か?お前ほんっと頭わりぃなあ〜だから高校にも行けねぇんだよ
お前みたいな障害者ひねり出した母親も相当障害者なんだろうなかわいそ 死ぬ間際に脱出するか粘るか選べて戦略性が出るのと
そこから進撃の巨人状態で中継まで飛んでくのだけは許容する
コロコロ転がって悪あがきしたり拠点や中継の安置でニヤニヤするのはクソゲー
>>679
いっきに終わらなければ仕事してます感が持続するやろ さぁスレ内がまたレスバの嵐になってきました。何が楽しいのでしょうか……見ていてバカだなぁという感想しか出ません。木曜日が楽しみだな
ごり押すならガンダム人質に取るような形じゃなくて自慢の歩兵でお金もうけしてもらいたい
賛同者はいっぱい出してくれるだろ
>>686
割と真面目にNEXT2でたら移行するで >>682
すまん、それ何が面白いの?
脱出って味方に負担与えるだけだよね?
基本的に中継とか無視した方が強いんですがこのゲーム…
アホか?お前障害者??
運営の神戸とかいう障害者みたいな頭してんな、脳検査受けたほうがいいよ 歩兵がいるようなスケール感だからこそこの糞もっさりゲーが許されてるところはあるからな
前回の仕組みをなるべく弄らずに次のランクマッチやりたいって事なんだろうな
てか旧作の最初からあった歩兵要素に今さらケチつけてんのはアホの極みなんだよなぁ
>>694
知らねえよ死ね障害者
障害者糞障害者がよ >>691
中継無視したほうが強いとかCマイナスかな?会話からアホっぽいのみえみえで笑える カンタム乗ってんだなぁって重量感感じる為にあるだよ歩兵は
でも糞
歩兵でトラップしかけたりMSに直接爆弾仕掛けられるようになってもうざいだけだしなあ
歩兵に付加価値つけられても困る
>>696
障害か?脳検査行けよ障害者消えろ障害者ガイジ まあ落ち着けよ中継ムシッテ言ってもどこの中継の話かわかんないだろ
で、どこの中継無視すんの?
>>698
初期プランだと歩兵の携行武器もガチャになってそう
カスパ抜いたりガチャを縮小したんで自動的にボツったんだろうけど >>699
おーよしよし、こういうのが砂漠とかで初動E取れたのにそのままとらずにひとりで下山してぼこぼこにされてお疲れ様連呼するんだろうなぁ >>700
そもそも中継とかいらないから
歩兵の要素全部いらねえの
中継も爆破も拠点も全部いらない
歩兵システム全部いらねえんだよ脳障害者 中継無視したほうが強いとか意味不明すぎてヤバイ。障害障害連呼してる時点でもっとやばいけど。どうしたここ、最近とくにひどいの多いぞ
ユーマゲルってゴミ箱担いで遊ぶ機体やなw
気分転換なるわw
こういう流れを見るとガンダムゲーやってるなぁって再確認しちゃう
俺は今まで一度も中継とか取ったことない
中継なんていらないとわかってるから
中継取ってる脳障害はこのゲームやめていいよ脳障害だから
クソ運営と吠えてる酔っ払いはここで吠えたらご希望通りに修正されると思ってんのかね
そんなに憎いなら離れればいいのに
あっもしかしてマーケティング部の人かw
中継確保しないクソムーブと歩兵処理以前のクソAIMの持ち主なんだろうな
最近リサイクルにRDUがよくいると感じる
次の更新でDP落ちくるかな
毎回拠点からリスポンしても味方に負担は掛からないのか勉強になるわー
中継いらないとか言ってるのは程度で言えば中継ランナーと同レベルのアホ
世界観は割と重要ってか
無印がただの糞もっさりゲーだったら普通に死んでたんじゃないの
絆が汎用筐体の糞もっさりTPSゲーだったら絶対売れて無かったみたいなものよ
ヅダガイジレートガイジとさまざまなやつが生まれたけどここにきて中継一度も取らないガイジ誕生か……笑いが止まらねえぞ
離れるもなにも最近はスレしか見てないからセーフ、腕ゴッグは欲しいからやるけど
>>709
リスポン位置増やすのは重要だろ
お前は毎回本拠点から出撃してるのか?
まあ歩兵にならないと中継とれないのは確かにだるいけど さすがにネタだろうけど>>709の気持ちもわかるわ
ほんと中継塗り替えとかボランティアだし
今回の修正程度じゃ何の意味も無いわ >>709
なんか負け濃厚になったら毎回みなおか連呼してそう >>722
つまり肉体年齢は更年期、精神年齢はクソガキということか 中継の問題は結局必要ない中継とる奴がいるのがなあ
砂漠のEと他が同じポイントなのがそもそもおかしいんだし
満を持してのゴッグがそこそこスルーなの悲しみ
まあ今更ゴッグについて話すことなんてなにもないんだけども
お薬飲み忘れると攻撃的になって発狂するって聞いたよ
固めレートに入れたみたいに完全拒否の態度見せないとじわじわ開発好みのクソにされる
シャアのコスプレは拒否の結果消えた
歩兵は擁護するバカがいるから消えない
>>729
こいついってること真に受けたら墜落とかのCDとか取らずに戦ってリスポーンするときとか拠点から出るみたいに言ってるんですがそれは 完全拒否ならPS4からアンインストールが一番だと思うが
もう配布とかいらんからガチャで我慢するから使える性能の機体だせや
>>735
別に擁護するつもりはないけどこういう極論言い出す奴がでるのは結局そこが問題だと思うのよ
ただただ無駄なことを重要だと思ってやりだす奴がでるんだからだったらその要素そのものなくしちゃえって感じで 話を今回の便りの内容に戻すと
ハイエナシステムが偏差値導入でより悪化し、より完璧になってしまった
もはやハイエナをしない奴は人にあらずということ
>>737
おじいさん
おキャバも出したしステイメンも今PUしてるでしょ! フライトシステムタッチパッドで起動なんだな
zの可変機向けかと思いきやどうやって共存させるんだろ
>>727
よくやった、ガチャでステイメンでる呪いをかけよう
>>738
拠点とるのって無駄か……?勝ちに繋がる行動ではあるんだから別によくね……
あ、でも負けてるのに墜落でCD取って相手に攻めさせる手を失くすのはNG 真面目な話ユーザーは個々で要望ちゃんと送った方がいいと思うよ
嫌ならやめろ やめたら文句言うな はホントにコンテンツに終止符を打つ結果に繋がるから
特に一円でも課金したことがあるユーザーなら尚更
>>743
だからほら砂漠のE以外取りに行くとかそういう話よ
砂漠開幕右折するようなやつとか無人のABとりにいくぐらいなら一切中継無視する奴の方がまだ味方に欲しいよ
その辺重要中継との格差をしっかりつけてくれたらなあとは思う >>742
可変機は変形で飛行するって割りきるんでしょ
といっても、大気圏内で変形してまともに飛行するのはアッシマー系とZ+Δ系ぐらいであとは推進力で無理やりかっとぶぐらいの能力しかないし
グフフ系以外の飛行型だとギリギリバイアランがそういう系統に分類されるかと、
あとは時代が進んでクスィー・ペーネロペーまでいかないといないんだよね これZが出たら高速で空中戦がって言ってるけど
宇宙をそのまま地上の空に持ってくるつもりだろうし
そうなると地上戦の重みのある戦いが好きなアースノイドの魂が重力から解放されて
新しいゲームに行く未来しか見えないんですが・・
>>741
飯はまだかい…(ぶるぶる)
最近なんてキャバだけだしステイメンなんて2か月前じゃないか!
壊れを出せとは言わないが毎週環境機体出さないとワシはガチャなんか回さんぞ(老害) 墜落とか謎の高さ制限あるのに飛行型とかいらんだろ
せめて高さ撤廃しろ
フライトスキルに踏み切ったならば戦闘機も許されるだろ
シルエットのみのデプロックを設置はよ
運営の馴れ馴れしい開発便り毎度ヘドが出る
切断とかペナルティはいつ解消すんだよ
>>746
Vガン時代でやっと空中戦が当たり前になるしな
ビームローターは大人のおもちゃじゃないぞ >>751
謎の高さ制限はいまんとこ引っ掛からないからまだいい
謎の侵入禁止判定のほうが問題になると思う
(山岳C前岩等 火力支援で30%ボーナス恩恵大の楽々糞でか爆風ドーンの追撃チューンで冠ボーン
総合付いてこないのおかしいよなぁ
壁汎用だとか陽動とる強襲はもっと評価されていい
生存時間低いと取りにくいし、被撃墜多ければ勝手に評価下がるしええやろ
木曜日を境にして壁汎用という言葉は絶滅するだろう
今回の開発便りによってハイエナはより評価され
しかも偏差値システムのお陰でより鉄板になってしまった
レーティングはDPSチェックで落とす仕様にしてくれんかモンハンの極ベヒみたいにさ
レーティングは最低限のプレイ技術を持って出撃するのがもはやマナーだよ
放置や利敵行為はとりあえず一掃してくれ
大丈夫大丈夫 可変機きたらみんな低コスト部屋いくからw
マシンガンは許された
敗北厨では無いと開発から天啓が舞い降りたのだ
なますぎりにされてる味方の横にしゃがみこんで稼ぐ
間違っては居なかった
>>757
現状でもジャンプで充分乗れる高さな面に乗れないように侵入不可設定になってるからな
フライト実装と同時に乗れるの解禁するか、地形自体を改修してやたら尖らせるか高い壁にするかしないといけなくなった ・歩兵時のエイム速度は別で設定出来るようにする
・歩兵ライフルのバラつきをなくす
こうすんなら歩兵戦も許してやるよ
FPS/TPSシューター無双が始まるけど銃の扱いに長けてる奴が勝つのは戦場じゃ常識だろ?
やるならとことんやれよ
>>761
DPS足りない君「あれ?DPSが足りないって出て切断された…」
味方「うぁぁぁぁぁ回線切りやがったぁぁぁぁ晒してやるぅぅぅぅぅ」 力んでL3押し込むガイジのせいで健常者のこっちとしては余計な入力が増えていい迷惑だよほんとw
まあ長押しありかどうか選べるようにしない開発がゴミなんだけどな
そして与ダメ稼ぐくせに敵を全然破壊できないゲルJエースしねえええ
>>768
よく力んで気づいたら消してしまうガイジだけど
別に今の仕様でもHP見たい時再度ボタン押して開くから今のままでもいいんだよね >>769
そもそもグフ試験飛行型、グフフライトタイプといった一部の機体しか飛べることになってない
地上の空中に遮蔽物はない
PVには肝心な「よろけを取られた場合のリアクション」のシーンがない
格闘振れるかすら不明
まぁおかしな戦法がちょっと増えるだけでいつも通りなんじゃ ガンダムゲーの歩兵と聞いて真っ先にアムロとかが持ってたピストルとかシャアのフェンシングとか想像したけど影も無くてがっかりしたな
歩兵になったところで原作要素を感じられるわけでもないからウケが悪いってのもありそうだわ
飛行試験型はホバーの試験でドムのテストタイプだった気がする
08小隊でバイアランばりに浮いてるグフは出たけど
>>772
相対的にマシ増えるならよりDPS出せるでしょうよ リサイクルにペドワあるけど交換したほうが良いかな?
400宇宙はまだ現役だっけ?
400ペドワは持っといた方がいいでしょドルブも弱体化されて苦手機体減るのも追い風だし
マシで与ダメだけ取りたいバカ相手にはバズ下で十分DPS上回れるでしょ
宇宙なら400トップもあるけどわりとDP落ちも近いんだよなあ
窓飛ばしてるから下手すりゃ今週来週もある
>>776
ジオン軍将校のビームガン仕込んでる杖とかな
キャラゲーにしても競技性にしても中途半端なのよね
まあアバター要素ガチャにぶち込まれても困るけど そら別に出来が良くはなかった前作をしっかり踏襲してるわけだしクソゲーになって然るべきでは
>>777
今回のPVタイトルにがっつり飛行試験型って書いちゃってるんだよなぁ
ちなみに飛行試験型は07H
08小隊に出てるのは07H-8、通称グフフ >>783
星3キターからのシャア専用ヘルメット当たった記憶があるんだが 細々した案は大体個人スコア削除で一括解決できる気がする
さっき砂漠E取ったので、ここで迎撃するのが最強だなと思ったので修理していたが
そんな俺がDPS少ないからって切断されてしまうのか?
要するにチーム勝率以外の物差しはほぼ不正確
DPS測ったり偏差値測ったりとイタチごっこになると他の事に手が回らんようになるだろうし
無駄な中継を取ったペナルティとかも考えなきゃいけなくてキリがない
>>776
昔100万本売るって気合い入れて作られたゲームに入ってたよ
そのゲームで小売りが大量に死んだよ
>>781
問題なのはそれでつらいのが前線はってる奴でゴミは逃げてライバルポイント稼ぐ欠陥ルール >>780
>>782
サンクス、まだ使えるか良かった
でもDP落ち間近っぽいよね…急いでるわけじゃないから様子見るかな >>788
無駄な事が無駄な事で終わればいいんだが大体が足引っ張るまである 限定抽選て本当に確率あがってんの?今まで当たったことねえ
ヤバい今日はなんかヤバい
糞ゴミ味方にしか当たらなくて連戦連敗で毎試合総合4位か5位なのに3冠4冠取らされる
勝ったら止めようとしてるけどレート100溶けた
さすがにDPSは言い過ぎたが何かしらチェックは必要じゃないか?
久々にレーティング行ったらミサイサげるj即完とか頭おかしなるで
DPSチェックされるなら安定して稼ぎやすい中距離武装持ち汎用かダメージだけは出しやすい支援しか乗らんぞ
前出て敵は全て鴨にできるようなPSは無いし味方にも期待するのは無駄だしな
グフフはどうせ鞭無しグフカス基準の装備で糞雑魚機体に成り下がる
>>682
一発で壊される前に脱出して中継周りウロウロ逃げた方が
相手の一機くらいは時間稼げるぞ
大抵ひっかかってくる
そして味方は、放っておけばいい中継から遠い歩兵もいちいち殺しに行く >>797
完成したフライトタイプ(07H-8型)以前の飛行試験型は皆産廃なんだ 開発は不快な要素増やすの得意だよな
脱出の無敵もいらんやろ
>>796
シンプルに勝率だけを見れば分かるじゃん
チーム貢献度を測るにはチーム勝率を見る
そんだけ 回転最悪なジャイバス持ちの飛行試験型よりはバラまけるガトシー持ってるグフフの方がフライトモードは活かせそうだけどふわふわ浮きながらガトばら撒くってクソプレイの究極系だよな
>>820
乗り降り駆使してとかそんな何度も連続でできねえだろなにいってんだ。後ろ取ってバズ打ちゃいいだけだろ。回避はかれたんならかくとうふりにいきゃいいだけなのにそんなのもできんのか 要塞ガーカスたのちいいいいいいい
放置してくれるから支援狩り放題やんけ
ランクマで強タンが即決したんだけどそしたらドルブ出すから変えてくださいって言う人が出てそのまま決まらず解散になったんだけどどっちに付いた方が良かったのかね
射撃しかできないグフカスが空飛んだところで何ができるのって言う
歩兵バトルあっても良いけど機体に対して小さ過ぎる
歩兵戦でもリロ長いバズの撃ち合いで1発外したらする事なく飛び廻るだけとか笑かすわ
無人250ベシ
宇宙350ベシ
要塞400ベシ
港湾無制限エスマ
仕事を終えて帰宅し食事などを済ませて少ない趣味の時間をバトオペに費やしてくれるプレイヤーに提供するのがこんなレートでいいのか?
350400宇宙は出せる機体で別物なんだがどちらかは地上で良かっただろ
こちらのミサイサが屋根の上でウロウロしだしたから負けたなと思ったら相手はゲルJが屋根の上でウロウロしてたでござる
>>814
俺もうちょっとやりたかったんだけど、それ見て電源オフしたばかりだわ >>814
客の事なんて一切考えねえクソ企業に期待するだけ無駄や >>811
利敵行為をする奴は自然と勝率が下がるので
勝率が低い奴をレート下げれば自然と利敵行為チェックになるってことだよ
それ以上に戦犯チェックする意味は薄いし
DPSチェックすると迎撃が不当に切断されたりするように自動判定は無理くさい >>814
これマジ俺もいま帰宅したところやけど0時まで待機して3戦だけやろ 待機してまでやるあたり飼い慣らされてるな
カスマでいいじゃんいいじゃんアゼルバイジャン
港や砂漠はより味方依存度強いと思うわ
中継意識高い奴が自分以外にもいればそれなりに楽しい
芋支援は死ね
要塞スナカスとか何したいんだ…なんでこんなに変なピック多いんだろ
山岳が一番やばいと思うわ
引きこもり推奨マップがやばい
アーチと洞窟前の高台削除したら良マップかも知れん
海外同時実装直後なんだからアクティブ増えて当然だろうけど
日本のみのアクティブなら過去最低記録してそう
ずっと放置されてるけど見えない奴のせいで部屋埋まらないバグはなんとかならんのか
>>829
あそこ広場にすればいいんじゃないか
ガンナーとか芋は増えるかもしれないけど お菓子をあげるからイタズラさせろ
これ以上クソになったらほんまにやめるだけやから別に…
陸ゲル遭遇率高いんだけど流行る要素あったか
相手ドルブに味方ゲルとか苦行やろ
高低差を削るってのはファミコンに逆戻りするようでちょっとな
素直に強襲に高速ジャンプ渡したり数々のモジシステムをやめれば
高低差を維持したまま攻め合えるんじゃないの
wave制してて敵1、こっち3、4いるときに死んでも自分から攻撃仕掛けないゴミは何がしたいの…
本当に止まってる敵にしか攻撃出来ないんだろうな
負けても挨拶くらいしろよ固め君
気分悪いのは固め試合に巻き込まれたこっちだっての
400でRDUにA-プロガン出しといて不貞腐れるとかガイジだろ
レートに紐付いてるならともかく総合順位なんておまけをこんなに拘らなくてもいいのに
だいたいレートって実力が近い奴と出撃じゃなくてレート高い低い混ぜてチームでバランス取ってるから順位つけても基本レート高い奴が上低い奴が下になるだけだろ
>>841
ランクマで支援が死んでたからな
支援が順位あげれるようにやろ レーティングの評価値がおかしくて機能してないんじゃないのに
論点ずらして頑張ってる風を装う
Aブラスもフェイク、やってるわけないじゃん
港湾のゾックに前進!とか言えねぇな
つっかえて射線遮るかパイプの向こうから的にされるだろうし
諦めて抜くわ
飛行スキル追加でアトラス実装に希望が見えてきて嬉しいわ
湾岸ゾックはあんなクソ目立つのにあんまり攻撃来ないんだが相手アホなのかね
グフフはバズなり何なりで空中ですってんころりん転落の未来しか見えない
将来Z時代の可変機くるまではそんなに変わらないんじゃと予想
>>848
あ 編成画面で抜くワケじゃなくゾックで抜くだけだから一応 勘違いしないでね 高い所で迎撃されたら無敵付与されるまでふんわりと落ちてくのが容易に想像できるもんなぁ…
動画ぐらいの高さならジムカスのノンチャBRが3〜4発オバヒ無しで入っても納得するわ
>>851
設定上故障多発の欠陥機なんだが
ゲームだと故障を実装するのが稀だから性能的にぶっこわれになる可能性もなくはない
4号機が自爆したりしないからな グフフがドヤ顔飛行見せつけながら集中砲火で脚部壊れて墜落するのが目に浮かぶ
H型で事故ってるのは見たことあるけどグフフまで完成したあとも事故ってるん?
まあ後付で色々変わってるのかもしれんが
>>857
そいつはいっそ確率で自爆してくれた方が芋も減るだろうしいいんじゃなかろうか ナイトシーカーが機動力あって細身で被弾しにくいので好きなんだけど
なんで敵機掃討して回りに敵がいない状態でマーカーにするかな
あわてて敵の中継までフルボッコ覚悟で飛び込まんといかん
飛び込んだら飛び込んだでバズ下格で順番に転がしていけば結構生き残ったりする不思議
200トークン近く注ぎ込んでやっとステイメンでたよ・・・
無課金で溜め込んでたの吐き出しただけなんでまあ良いけど
ピックアップかかっててこれとか、マジ課金する気には絶対なれんよなあ。
クラン任務の250以下でアシスト550無理ゲー過ぎる
やっぱこの任務難易度頭おかしいよ
開発便り一通り読んだけど
運営ってユーザーに嫌われてるプレイを評価したがるよな
>>867
2回目のPUって機体数増えてなおかつ2機ずつPUだし
どれも1回目に比べて出にくいんよな >>867
課金して出ないから次から課金しないなら理解出来るけど…課金する気ないから無課金なんでしょ >>869
数字も見れないエアプ集団だからなぁ
実際自分たちでプレイしてたら明らか異常ってすぐわかるだろうに ジムカスじゃねぇ…スナカスだわ
アカンな、今日は早めに寝れたら寝た方がいいかもしれん
1からずっとすべて想定外の遊び方を我々がしてるんだろうな
>>867
単独の時に引かなかったのが悪い
そうすりゃめちゃ運悪くても100程度で収まったのに グフHの動画見て思ったけど、まさかこれLv1とかじゃないよな…?
コスト400(拠爆効果上昇で420だけど)あるんだけど…
>>872
各機援護せよ!とどめは俺が決める!の監督だからな >>867
バトオペが下手だなぁ〜
人権機体は初ピックアップで即手に入れるんだよ
どうせDP落ちするまでの楽しさなんだから >>869
・他のコストの任務は7回なのにこれだけ8回
・低コストはHPが低いのでアシスト確定でも自分でとどめをさしてしまいやすい
・速リスで高回転だけどだからこそリスずらす為にもミリは放置出来ない、高コストならリスずらしのためミリ放置しても相手のリスをずらせる
・そもそも低コストが不人気のため部屋がない自分で立ててもなかなかこない人が集まってもみんなアシスト狙いで皆達成しにくい
・不人気だからこそ他のクラメンもやりたがらない
ほんとクラン任務でぶっちぎりのくそ任務 下手だなぁガイジくん
バトオペの楽しみ方が下手・・・
ペーネロペークラスになれば地上でも宇宙並に動けるのかな
再ピック後弱体の可能性十分あるのによくステイメンに突っ込めるな
開発?運営?のトップがこのクソレーティングシステムでようやくA+にいける程度の実力しかないんだからあらゆることがズレてても仕方ない
拠爆含めた歩兵周りのシステムとかユーザーと意識乖離しすぎだろ
そもそも癖のあるのとかバズーカの回転遅い汎用で埋めるなよバカが
半重力ある宇宙ユニットを地上に持ってきただけ
ジャンプや空中姿勢制御みたうな空中戦を想定したスキル会ったし
今更かんある
お前ら支援優遇とか言うけど
宇宙に支援は不要って言われるくらい肩身狭いんだが
そこんとこどうなの?
言うてフライトできる機体はほとんどいないからね
ファンサービススキルに落ち着くわ
アシストは狙って出せないからなー、まぁ出ない事はないが他の任務に比べて圧倒的に進度が遅い
個人スコアトップとかの任務もそうなんだが、エスマでやるのがオススメ
エース撃破のアシストスコアか、エースになって撃破を他に取らせてアシストを取るのがいい
どっちも狙ってやるのは言語道断だが、
周囲に敵がいる時には追撃せず他のカットを優先するようにするとスコアが伸びやすく戦線へも影響が薄い
あと強よろけ機体使う
なんにせよ、もう100点、いや50でもいいわ。ボーダー下げませんか、今の点数はちときつい
>>891
やってる母数が少ないしどうでも良い
嫌いでは無いけどね Aフラット=地雷確定
5ch バトオペ2 野良 階級別適正レーティング(地上)
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +(2550以上)
大尉 A +(2650以上)
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。
優遇てか結局でかいのよな
今回のも支援稼ぎ損ねたの強襲2とかはやったためだしな
バランスで変わるようなもののために慌てて調整するようなものじゃないんだよ
こんなの実質寒ジムの稼ぎが安定するためだけのような内容だぞ
最も機体性能に優れてるのは汎用、支援はその汎用に対して有利を取れるところが最大の強みであとは高台+長射程とは何度も言われてると思うけど
宇宙で支援が活躍出来ないのはその地形を活かせないから
>>891
そりゃ基本のお地上のお話であってお空では事情が違うのよ、ぼうや
まぁ今は戦える強襲増えてきて当初よりはマシにはなってきた
地上の支援機強すぎー、は、言い換えると地上強襲弱すぎーって事かなとは思う 現実は汎用優遇で4機安定だけどな
母数が多いから相性不利の支援優遇とかガイジみたいな声が大きくなる
マップ的にも武装的にも優遇されてて今回更にテコ入れされる支援が優遇されてないって思う方が運営並の脳味噌しか持ってない証明になるぞ
こんなの400でやれば支援が馬鹿稼ぎして終わるようなものなのにホンマって感じだ
要塞200ベシ
砂漠350エスマ
山岳450ベシ
墜落無制限ベシ
無制限以外ゴミだがレートに墜落を置いた点は評価する
ほんと末期だなあ固めが多すぎるわ
どうにかならんのかねぇ
FPSとかだと狙いづらさや取り回しの悪さってのが出てくるから単純に射程が長い狙撃銃=強いとはいかないけど
このゲーム射程が長いことのデメリットなんて一切ないからその時点で武器的には支援は十分強い
港湾で開始味方ピクシーとイフナハト仲良くD地点のんきにとってて草
敵支援機1機しかおらんのに屋根の敵ザク砂なんか倒しても意味ないぞ
無制限でステイメン持ってるのにわざわざ四号機に乗るガイジは悔い改めて
固めが多すぎるんじゃなくて固めしかやってないからしゃーない
実際のところ能力でみると支援が不遇だからな
高台って強い味方をつけても編成に1か2がいいところなんだから
変形タンクはちょっと例外
末期がどうかはともかく野良はまともな編成にならんからもうダメだわ
>>8
強いのにエーオースlv3で無制限いったら変えろ言われたぞ。逆にこのゲームコスト500を無制限以外で出す方法教えろよ?
ステイメンあるけど飽きたわ。 知っていますか、カスマで500コスト部屋が立てられる事を
あと高コストになるほど前線支援維持Lv2あると結構ジワジワ効いてくる
550FA実装が待たれる
不遇だとは思うが今500コストをレートにぶちこんでも適合機体持ってる人少なくてコスト割れ地獄部屋になりそうなのが予感されて嫌だな
クイックにはたまに入れてくれてもいいかもしれん
野良でこのゲームやるとか苦行でしかない
味方にグチグチ言ってる奴本当パーティ組めって
支援優遇っていうか窓と戦車みたいな足速くて火力も手数もあって先陣切ってくるやつがおかしいだけかと
使えねぇ支援機体ばっかだぞ
カスマはもっとまともになったらいくらでも部屋建ててやるよ
とりあえず全ルール選択可と自動ランダム及びランダム明記と使用不可機体の設定とコスト制限の徹底とか最低限の事はしてな
>>919
パーティ組むぐらいなら協力ゲーを一緒にやった方が楽しいぞ
対戦ゲーでパーティ組むとなんかたまにギスギスするから嫌 Aフラット君=劣等感の塊(神戸未満)
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +(2550以上)
大尉 A +(2650以上)
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。
地上マップにドダイが設置される日もやってくるのかもしれない
カスマでもコスト◯◯武装Lv制限無しとかやってみたかったわ
>>924
本当のこと言ったら頭悪いってか?カスマの糞さをいまさら教えてほしいんか。カスマ1秒もやる意味なし。 墜落でステイメン使ってモジるヤツはマジで来んな
モジモジってマジで何に乗ってもモジるよな
固め同士でやりあうならまだしも野良狩りして自分達だけ気持ちよくなりたいだけだからな
その分野良が減りまくってる
カスマは利点がホストで建てたらレートクイックに無いコストマップを微妙に時間かけてできるってだけだしなぁ
>>929
レスまでつけて後追いで自分で証明してどうすんだよ…… あーもう墜落でモジモジモジモジばっかだわ
ステイメンやらゼフィ乗ってモジモジすんなら450でやっとけやアホじゃねぇのかコイツら
500コストスタート機ほんとでないけど、出るとしたら何になるんだろうな
グリプス戦役初期の機体になるのか、リックディアスとか
何で意図的に500を空けてるのかは意図がまだ今ひとつよくわからん
500にGPシリーズ投下するつもりだったんだろ、多分
>>936
Z初期登場機より0083が強いんじゃなかったっけ?
だからあえて500開けてるとか >>932
結果固めしか残らなくてより固め部屋しか残らない そもそも意図的じゃなくて運営サイドの誰もなんで500あいてるかよくわかってない説
もーほんとこのゲームイライラするな
A+カンスト勢は介護職だしボマー推奨だし切断レート維持や格差マッチがほとんどで一方的な試合になること多いしあんまり他のゲームやらんからわかんないけどネット対戦ってどこもこうなの?
350でキャバ3体もいらねーよボケと言う香ばしい軍師様いたんだがキャバいたもん勝ちじゃねーの?
チームものは基本そうだよ
その分他のは相手が雑魚になるほどもう少し試合壊したりキャリーできたりするけどね
例えゲーム内で有ったとしても、陰は排他され続ける運命にある
優秀な味方を自チームに集らせチーム内のモブ率を下げるコトが出来ず、プレイ中は常時ストレスフル(まぁグループに勧誘されない程の実力、つまりソイツ本人も同様にモブだが)
カスタムマッチは固め(モブ)かどうかの猜疑心が常に有り、真のソコから楽しむコトすら出来ない
逃避先のレート、クイックマッチは視認した瞬間出撃する気が失せる程程劣悪なルーム条件に溢れていて、ソレをガマンして入室したとしても質の低い味方(モブ)から更なるストレスを受け続ける
陰はこのゲームをプレイしていて辛くないのか?
明らかにストレスの方が上回っているハズだ(ゲームは娯楽、つまり「楽しむモノ」だというのに)
来月末には陽の為のイベント、クランマッチが開催される
当然多くの民(陰はお断りだろうが)が参加してくれる様に報酬も魅力的なモノになるだろう
ゲームにある要素を最低限楽しむコトすら出来なくなる陰、哀れで仕方ないね(この視点から話しているというコトは、俺は陰では無いというコト、つまりこのスレでは珍しい「陽」)
バリバリしてるだけでも350なら墜落以外は勝てるから困る
>>945
ヅダガイジって長文書いてるときどんな心境で書いてるんだろうな?
多分自分に陶酔しきって書いてるんだろうけど >>869
だよなやっぱそうだよなw!自クランが任務全然達成されてなかったから
俺何回もアシスト狙いだけの縛りプレーしてギリ届かないアシ540スコア辺り連発してて、長時間やって結局3回だけ達成して疲れたから辞めたw
250以下コストでこの目標キツすぎないか〜?思ってたんだよwマージでw
薄々気付いてたけどやっぱ徳島達おかしいわやっぱ 山岳でゾック出して中央に出る道塞ぐ奴邪魔すぎるわただでさえ狭い山岳6vs6なのに鈍足で無駄にでかいゾックが通路塞いでゲロビチャージしてると殺意湧くわ
誤射しすぎたのか突然消えたゾックいたし溜めてるゾックに背中からFF下入れてるAOS居たしゾック乗りバカじゃねーの
誰が書いたかで否定したくないからヅダガイジでも建設的な意見なら同意してやるけど
こんだけ長文だと読む気も起きんな
クランマッチの報酬は本当に豪華なモノにして欲しいね
限定品にし悔しさに溢れ発狂する陰の姿を(陽の視点から)高みの見物し続けていたい
限定MSもイイが、この俺は特別限定報酬に女性キャラクターのオペレーターボイスを求めている
戦場で雑魚(女性)の声を聞きたく無いネームドであるこの俺には当然必要ないモノだが、ああいうのは陰が本当に大スキなヤツだ
ベースキャンプに数匹いる女性のソレだと更に良い
狂う程手に入れたいが陰であるが故に参加すら出来ない陰の苦悩、ソレが俺にとっての最大の報酬だ
開発便りは相も変わらず今更感が漂うな
3か月ぐらいで気づくだろうことをドヤ顔で披露されても無能のアピールにしか見えん
あれで7年も運営してるんだから相当自分たちに酔ってる
コスト250以下でアシスト550ってのが絶妙にイヤラシ過ぎる数値なんだよこれさー!アシスト540までは結構稼げる事 多かっただけにリザルトでムキーってなったわ( ;∀;)10点が遠い遠い
基本無料のゲームで毎週アプデして新機体追加って字面だけ見ると神ゲーかと錯覚するけど
現実は産廃か壊れかの両極端な上に入手方法が小数点以下のガチャ産だから引けなかった人にはどれだけアプデされても関係ないっていうね
グフ飛行にロックオンミサイルつける前にFAのミサイルなんとかしろよ。金にならんからってサービス初期からの機体放置すんな
>>959
的外れもいいとこ
機体個別調整より先にやることいっぱいあるから ネームドとモブが横に並ぶ事は無くネームドとネームドは常に競い会う
つまり真にネームドならば仲間は存在しえない
与ダメが30万を下回る事のない俺(ネームド)への称賛と勧誘は絶えないが全て断るのが民(モブ)への礼儀だ
ネームドとは神出鬼没に現れ別け隔てなく味方を勝利に導く陰陽双方の性質を持つ存在
偏った場に身を置く者はネームドの自覚が無い(ネームドではない)
総合順位について嬉しそうに垂れ流しててユーザーとの距離感が凄いわ
マス書きオナニーなんて興味ないから機体毎のスラスタースピード一覧でも出せよ
てかそもそも毎週追加こそ最大のガンじゃね?
それをスタンダードにしたせいでろくに調整もされないまま世に出るから使えない機体とか極端に強いMSが出る要因になる
そのせいで後々手を加えなきゃならないけどその修正自体がそもそも下手くそで的外れなものも多い
それでも毎週売り上げとして数字が出るから運営的にはさしたる問題じゃないんだろう
逆にマップやルールは1年やっててこの数はマジでやばいよ
しかもほとんどクソマップクソルールっていう
350キャバイラネとか無制限ステイメンイラネくらいの暴言なのでは
シメン以下の腕前の運営が時間かけてもまともに調整できるわけがない
データ参照してガンキャUの強化がHP+2000スラ+5という有能さ
唯一といってもいい成功例はFSぐらいじゃないかな
チーム内でPS高い人はどのタイプに乗ればキャリーしやすい?支援?
逆に雑魚はどう動けばキャリーされやすい?
>>967
雑魚は死ににくい後方タイプじゃないか?
今もケンプ雑魚が突撃死繰り返してて点差開く分1枚落ち以下の状況なるからな
強襲や紙装甲の火力枠を雑魚に任せたらダブルスコアのできあがり
まぁそういうやつほどピーキーなの好むからたち悪いけど 一応強化調整の成功例は
ナハト,強化+武器テコ入れ
ペイル,ロケラン装備+強化
BD1,exam弱体補填の強化
等々他も合わせたら両手の指で収まる程度の数はいると思うぞ
…少ねぇよな
キャリーできるのは個人的に回転率の良いバズ汎がやりやすいな
あと支援は真っ当なキャノン系機体、強襲はBD2サイサ辺りなら楽
キャバとか射撃汎用は強いけど連携しての強さなんでなかなかキャリーはできんわ
サポートしやすいのはバズ汎用やろ 下手糞は見捨てられる 他の有用な動きしてる味方助けるわ
強襲ホイホイとして機能するなら支援だけど、味方汎用に誘導できる動き出来る時点で雑魚とは一線を画すからなぁ
ジムストはスタートラインに立ててねぇから
最低ラインはイフシュナな
キャリーというか大体の事を何とかしようと思ったら足回り優秀なバズ汎でなきゃ俺は無理
強襲もギリやれるけど支援だけは味方に依存して無理
ジムキャUやミサイサみたいに汎用と一緒に前に出る支援だけはギリやれる
5vs5やる機会少ないからやってなかったけど編成さえまともなら6vs6より地雷少ないし自分がまともなら勝率上がるな
自動ランダム編成機能
カスマでシンプルバトル選択可能に(デフォであるリスポ短縮のoffも選べると尚良い)
指定した中継が無くなる機能(山岳c砂漠eなどを消してシンプルバトルやりたい)
自動ランダムとシンプルバトルだけでも十分だからカスマに入れてくれ
>>954
むしろ正論を述べたとしてもヅダガイジってだけで俺は拒否っちゃうわ
マトモな思考を持たないガイジに論理的思考は持てないという偏見がある ジムストはスピア・サイズ・ナギナタ・二刀持ちにしろ
というかそういう差別化しないと機体の意味ねーから 武装とモーション変えただけの焼き増しいらね
てかサイズとスピア同時に使えないとか意味がわからん、変形する同じ武器やろ
>>974
ジムキャU結構いいよね
カットや代わりにぶん殴られたりして味方逃がしてあげられる
自分で戦況をなんとかしようとすると結局バズ汎かこういう機体になるな >>968
地雷や雑魚って壁をやってもらっても即溶けするし
後ろでダメージ稼いで貰おうと思ってもAIM糞過ぎて大してダメージ稼げないし
当然まともにカットもできない
なにやらせても雑魚は雑魚
せめて爆弾いってくれればと思うが爆弾すらマトモに仕掛けられない失敗する
そもそもそんな発想すら思いつかないのが本物の地雷や雑魚 >>979
あえて意味を考えるならガチャの水増しだ ジムキャUはなかなか引けないという点がネックだなw
ジムキャUは早めにリサ落ちして欲しい
>>980
真っ直ぐ飛ぶビームキャノンなのも良いわ
実弾キャノンは上から狙わなきゃ当てられる気しない このゲーム介護要素強すぎて思いっきり萎えたわ
チーム戦なのに自分勝手なやつしかいないしそもそも定石とか浸透してなさすぎてまともな奴が馬鹿みてる現状
運営もガイジ側の思考だしなんか他に面白いゲームないかな
チャイニーズキチガイだわなんなんあのチャット連発、障害者みてーだった
大陸の民達が配属される側のチームは何時も敗北している
だから彼らのアタマの中は相当な怒りの感情に染まり続けていて、その末路がアレだ
まぁソノ敗北する大きな原因は彼らによるモノだから、彼ら自身が変わらない限り回避しようのない敗北が待ち続けるだろう
無制限やらないのになんとなく回したらこれまでにない☆3被りの神引きだったは >>974
アシハヤクナールやフィルモ付けると指揮ザクも良い感じだよね そらみんなカンストのスレ民達ならキャリー前提になるだろ
自分より低いレートの味方を勝たせてこそ最高レートってもんよ
味方の愚痴ばかりじゃいかんでしょ
400コスカスマでアッガイがFFしてたんだがランクがD-だったんだ
敵味方の区別もつかない池沼初心者だったのかただのFF野郎だったのか判別つかん
クイックはレートではなく経験数で分けたらいいと思うんだが・・
>>869
達成率でデータ採られるでしょ
無理なら素直に放置で訴えよう 朝っぱら一発目から放置カスに会って気分わる、ペナルティ関連薄すぎるわ
糞ゲーだな
>>869
>>996
これはさーレートやクイックばっかりでカスマでエスマ部屋立てないからってのもあるよね
別にベーシックでも絶対ムリとはいわんが
あとみんながだいたい2,3回達成すりゃ終わるはずなんだが、0回カウントのアホが多いせい -curl
lud20200102095748ca
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