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ジャンル:TPSRPG
対応機種:PlayStation4 / Xbox One / STEAM
開発:ディンプス
販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日
PlayStation4 / Xbox One:2018年2月8日(木)
STEAM:2018年2月24日(土)
価格
PlayStation4:パッケージ版・ダウンロード版:8,200円+税 / 初回限定生産版:10,900円+税(ダウンロード版なし) / プレミアエディション:11,200円+税(パッケージ版なし)
Xbox One:ダウンロード版:8,200円+税 / プレミアエディション:11,200円+税(パッケージ版なし)
STEAM:オープン価格
プレイ人数:1人(オンライン時:1人〜8人)
CERO:B(12才以上対象)
公式サイト
https://fb.sao-game.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/sao_gameinfo
※次スレは>>950が立ててください。スレッドを立てるとき本文の最初に
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を入れてください。
※前スレ
ソードアート・オンライン フェイタル・バレット part4
http://2chb.net/r/gamerpg/1517399008/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なんでアバター用品に性能つけるんだよ
ほんと糞だな
少しはましになったと思ってたら相変わらず余計なことするのな
>>1乙
男の顔を女キャラでも使えるようにしてくれ
つり目たれ眉高身長巨乳女作りたい 武器改造の説明が良く解らん
解除チップってどう言う事なんだ
強化は武器自体のアップグレードってのは解ったけど
改造のメモリチップ云々がイマイチ理解出来てない
同じ効果のメモリチップは性能を良く出来るって事?
もっと選択肢も増やすべきだ
何で軟派な選択肢しかないんだよ、もっと好きにキャラ付けさせてくれ
アファシスさぁレベル10のオートマトンがいるところで100%停止するんだけどなにこれ
見た目装備の能力もロック消して付与すれば自由にいけるんじゃないの
まあ序盤でやるのは無理なんだろうけど
アクセサリーは非表示にできるからそれで我慢するしかない
思うんだけど プレイヤーは自分が主人公になりたいんであって
キリト(英雄)になりたいわけじゃないよな?
キリトになりたかったら原作のサチの様な自分を慕う娘の死を経験しろってことかね
>>1乙
どちらかというとキリトとヤり合いたい二重の意味で ハンドガンの熟練度終わった、アサルトライフルが弱く感じる
改造チップが足りねぇ
>>16
装備してたら、じゃなくてそのアイテムを売ったり買ったりする時にそのアイテムの値段が変わってるんじゃない?
2000で売れるアイテムに+20%ついてたら表記が2400になってるとか >>20
これってそういうことかよ糞オプションじゃねーか・・・ まあ結構の前のシリーズからキリトになりたいんじゃなくてキリトと一緒に戦いたいって意見はあったな
俺は楽しそうなユウキを草葉の陰から見てるだけでいいんや…
PS IDnanami0315がもうプレイしてる
フラゲにしては早すぎないか?
モンハンほどじゃないけどこのゲームも
字が小さめだなぁ
どうみても中学生くらいの小さな女の子にストーカーしてお菓子で釣って誘拐しようとしたり
自分の物にしようと襲い掛かってくるバザルトジョーとかいうやつ真性のロリコン変態親父
対戦がどうなのかが気になるんだよなあ
最終的に対戦しかしなくなるしバランス悪くても自分なりに楽しめれば満足なんだが
モンハンと一緒にやってっと×で回避しようとして攻撃くらうわ
バサルト・ジョーとの戦闘まったく歯が立たない
パーティー全員瞬殺されるわ
重量の移動速度低下ねぇじゃんっておもってたけど実際に撃ちながら移動してる時は50%越えてたら大分遅くなってたのね
ダッシュとか非戦闘時はかわらなかったからそこに気付かなかったわ
>>29
二戦目開幕グレネードなげてきていきなり半壊させられたわw >>29
敵対プレイヤー戦は足元狙ってテキトーにロケランぶっぱしてるだけでなんとかなるぞ
爆風ですっ転んだとこに畳み掛けて終わり 味方NPC隠れずにすぐダメ食らうから
回復スキル持ちのアスナとシオン入れとくとPT生存率高くなるね
>>27
期待しない方が良い
SAOゲーの対戦は他のゲームよりマナー悪い奴がやたら多いし >>32
ロケラン使うのか
序盤だから温いだろうと真正面からハンドガンで撃ち合いしてた と言っても対戦となると大抵のゲームでマナー守らない奴出てくるし気にするだけ無駄さね
>>29
剣だけでいけた
走って相手弾切れねらってから
回復させにくるやつ倒す感じ >>38
ちょい抜けてたから補足
弾切れしたやつ倒してからな そもそもSAOキャラゲーにバランスなんてないようなもんだから、対人はないものとして考える方がいいよ
オンラインはCoopのみと考えとく方が幸せになれる
>>27
ヒーローバトル?だったか
メンバーレベル固定のがあるっぽいからバランスはそれなりになるんじゃね
自キャラは人によってかなりばらつきそうだしあまり期待しない方が >>25
うちのはショタアファシスだから余計にヤバい絵面だった
なんか部下もやたらかわいい顔した低身長の男の子達だしさ…… >>35
>>41
現段階じゃそんな期待してないけどエンドコンテンツが協力だけだと
掘るアイテムが無くなった時点でモチベ続かないからな
ちなみにフリヲの対戦は楽しめた 悩んだ末、女主人公でやり直したわ 野郎操作してても今一つまらん 水着着たいし まあまだ序盤だから良かろう
しかし本当にパンツ排除してるのね 俺シリーズ未経験だけど既存キャラクターみんなスカートの中短パンじゃん じゃあ特典のアスナ衣装も短パンでは まあゲーム面白いからいいけど だからCERO Bなのか
ぶっちゃけCEROなんて害悪でしかない
Aのドラクエ11なんてもっとひどい
ドラクエ3の女戦士っぽいのがいるんだけど
不自然きわまりない
せっかく買ったのに履いてないとかな。
まだ買ってないやつ考えなよ
任天堂さんですらシノビリフレ発売してエロゲ全開な昨今
ロストソングだと飛行するときにモロ見えにだったんだけど、あのときに俺は見えれば良いってもんじゃないのを実感したね
短パンスパッツ最高じゃないか
228 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e30c-j81/ [125.15.144.152]) sage 2018/02/01(木) 17:24:55.67 ID:wjEYDGGs0
これホームの端末でカスタムデータってので呼び出しってしたら呼び出したデータがスキルもステも振ってなかったからか何回もステリセスキルリセできるんだけど…
これアホシスのステはリセットできなさげ?
女でやり直して分かったんだけど、再プレイ苦痛ではないな 楽しい いいゲームの証拠だわ つくづくパンツが悔やまれる
ドラケLシロッコの説明
パーツが極めて少ないことから、量産性を特に重視されて作られた銃だと思われる
って書いてある
違和感
オプション長押しで全体マップ出るのね これは便利だわ あと街中でもL3押し込みで走れるとか そのうちFAQ作った方が良さげ
>>10
能力の隣のダイヤ付いてるやつは固定能力
それを外して改造能力を別の武器に移したりできる…らしい >>54
使ってるパーツの数が少なくて構造が複雑じゃないから生産しやすいんだろう ロボットの汎用ケーブルってどこで落ちる?
2つ持ってるからどこかにあるはずなんだが
>>56
L3の押し込みってどういうことマックスにスティック倒すのとは違うの? オプション長押し→×ボタンで戦闘フィールド行けるのね…ちゃんと見とけよ自分 慣れてくると色々快適だな
ダッシュと転がり回避はスティック以外のボタンにして欲しかった
>>63
あ、ごめん左スティック押し込みと書きたかった L3ダッシュとか多くのゲームで採用されてる常識みたいなものだろ
言われなくてもやってみる操作だわ
>>66
なるほど やっぱあの速度が街じゃ最高速か
荒野で○ボタン押したあとぐらいの速度があればファストトラベル頻度減るんだけどな L3ボタン押し込みってよく見かけるけどあれ倒し込みだよなっていつも思う
L3倒しながら押し込むのって
ちょっと難易度高いよね
>>68
走り続けてればそこそこ加速していかないか? >>51
ホームの端末のカスタムデータは「主人公とアファシスの装備・ステ・スキル等の一括変更設定」みたいなもの
ここは敵が強いからカスタム2番のVIT振りのタンク装備で、ここは雑魚おおいから3番のINT振りのガジェット装備でみたいな感じで切り替えれる
なんでどこか一個かデフォのままで残しておけばスキル・ステ初期化はやり放題っぽい
勲章で交換する再構築キットみたいなアイテムはこのデータの一つをデフォに戻すためのものっぽいな
あとカスタムデータの注意はここに装備も登録されてそれ解除しとかないとその装備は強化できない、ロックしてたり装備してるとリズの強化できないから アイテムソートが売却する時に無いのが不便
製品版で修正してほしいな
>>74
さらに売る前に名前順ソートしても並び替えが一時的なのが不満なのよね バグなのかセカイノフタミの勘違いなのかどっちかわからんな
・あとから変更できないのは性別だけ→名前も変更できない
・ステ振り直しは簡単にできない→カスタムデータ
・共有倉庫無し→有り、熟練度も共有
・パンツ見放題→スパッツ&短パン
>>62
浮遊塔北のトレジャーボックスからたまに手に入る
近くのダンジョンに入れば復活するからマラソン
アングリーバーサーカーは弱いからカゲミツG4集めもついでにやれる 最初はアシストモードなくてもいいやと思ったけど、誘導弾みたいに部位関係なく当てたいときは便利だし
エイムモード時はしっかり自分で狙えるから良い仕様だなと思えてきた
雑魚敵からもそこそこ未鑑定や装備アイテムが出るのもいい
>>62
トレジャーボックスの中身が素材のとこで低確率ででるっぽい?
自分はフィールドの管理設備跡の近くの箱と旧文明研究施設跡の中の中間トラベルとんですぐ後ろにある箱交互にあけて拾ってた
それより++にする水晶的なのがなくて困ってるわ、もう40位でてくるとこでNPCプレイヤーが自分の欲しい武器の++もってるの祈るばかり >>70
海外では普通だし馴れれば余裕
洋ゲーはほとんどというか全部このタイプだし
ただPS4パッドのスティックは強度高くないから寿命が短くなるっつう欠点があるけど ブラッディブッチャーの倒し方だれか教えてくれ
強すぎて勝てない・・・
押し込み苦手だからいつも○ボタン回避からのダッシュしてるわ、街はL3だけど
バサルトジョーさんアファシスの性別に関わらずアレやるのか・・・
男主人公、男アファシスにしたら強烈なホモゲーになるな(恐怖)
>>50
ロストソングはC
これはB
ついでに
アクセルSAOはC
ホロウはB
パンツの境界がCEROBとCの間に有るっぽい スキルやガジェットのセットが自室じゃないとできないのはマジで糞
>>82
ファストトラベルで飛んで近くにいるNPC人2〜3とロボ3とドローン2を先に片づける(割とここがユニークよけながらで面倒、全滅やり直し覚悟で)
その後塔の、一枚目のスクショの赤線で引いた少しくぼんでるとこの赤線あたりの下より高い方をUFGで撃って上にのる、下の見える位置に来たら撃つ
当てるとこ間違うと落ちるので何回か試してみるといいかも
>>87
まあでもオプション長押し→×ボタン経由ですぐ部屋にもフィールドにも行けるからあんまり不都合ないかなあ 多少部屋に帰る意味があっていいじゃない 逆に考えるんだ。
インナーにスパッツや短パンはいてるからこそそこまで無防備になれるんだと。
ぶっちゃけ前作みたいだと逆にありがたみがない。
>>87
総督府ロビーでもできるよ
オンライン受付カウンターの近くに設置されてる みんなデフォのボタン配置から変えないのか
自分は速攻でオプションからオプションボタン押して配置変えたけど
(´・ω・`)ソードで近接戦闘してる時思うがターゲットロック機能追加して欲しい
俺も速攻ボタンカスタマイズしたな
カメラの速度なんかもオプションからいじれるから、なんかしっくりこないなら直した方がいいぞ
スレでオートエイム切るんだぞという書き込みを何度か見たけど
コントローラーでこれ切ったままずっとプレイするのは辛いな
レティクルの開きに関わってくるようだからエイムモードの時だけオート切るなりでやってるわ
Steam版来てもPS4と鯖別であってほしいな、ちょっと差が
>>96
とりあえずPvPの賞金首クエストで手に入るよ
他にもあるんかね オプション押してSystemタブのデータベースからヘルプ読め
やっぱりPS4のコントローラーで細かいエイムとか無理だわ
マウスならいくらでもやれるけどこのコントローラーでサソリの尻尾とか狙ってられねー
ロケラン足元打ち狙う時くらいしかおエイムアシスト切れないぞ
>>95
>Steam版来てもPS4と鯖別であってほしいな、ちょっと差が
心配せんでもPSNは基本他ハードとクロスマルチはしない >>101
エイムモード?の感度は変えられないの?
パッドでもfpsのプロいるからそういうの参考にしたら上手くなるかと バトルジョーに勝てん…てか、人型ネームド狩りしてたのにでなくなったのはバトルジョー倒せってことか まだレベル低いのに
>>103
なら安心だわ
そういやホロリアもPS4とVITAでさえ鯖別だったし大丈夫そうか
スナとかマウスエイムに勝てる気しないからなー キャラの解像度が低い感じがするけど通常のPS4とPROとの差違はあるん?
グラはそのままで60fps化してくれたら嬉しかったんだけどなぁ
>>106
今ならステ振り直し無料だから今だけAGI、VITガン振りして防御高くすると楽になるよ オプションからボタン配置変えられるの?
武器チェンとパレットが十字キーは使いにくすぎるから変えたい
>>102
HRは割とスカートは消失するし街でしゃがんだりできるからメイド服のスカートにも潜れたなw
そういやソードブロック使った人いる?
ビーターで使えるのかわからんが
なんていうかNPCが煩いなこれ
街でアファシスがずっと同じ言葉繰り返すのすげーイライラしてきた
>>106
アクセで「1分でHP最大値の○%自然回復」ってのつけると結構楽、賞金何万かで貰えるINTのプロミスリングに35%ついてるよ
1分毎に35%一気に回復するんじゃなくて常に回復されてて1分の合計回復量が最大の35%って感じ、ちなみに万屋に売ってるので98%まではみた
あとR3のしゃがみするとデフォの自然回復もはやくなるみたいだから物陰に隠れたりするときにしゃがんで回復とかも >>112
セクハラするとトロフィーが貰えるんかいw >>115
その通りです!
その通りです!
その通りです!
その(略 >>116
98%ってマジかよ…
でもいくらだろうな万屋高いんだよなー
頑張って稼ぐか >>117
トロフィーはコラ画像じゃなかったかな?
高性能レーザー発生装置だかってβじゃ手に入らんのかな?
プロキオンSLが強化できねぇ.. アホシスの性格変えてないんか?
いやそういう問題じゃないけど
体に染み付いた癖で自然にモンハン持ちが発動して苦もなく移動しながら十字キーを押せてしまうんだ
アファシスにアーマーブレイク弾習得させられ無いんだけどバグ?ちゃんとINTは11以上ある
あと戦闘中のボイス音量がやたらチグハグなのも気持ち悪いからなんとかしてほしいわ
何故か主人公のボイスが小さすぎて何言ってるかわからんし
>>124
装備品でINT底上げされてるんでしょ
素ステで前提満たさないとダメだぞ >>127
装備品で20ちょい上がってたわ
無事解決した スキルレベル3の取得条件結構厳しいわアーマーフォームLv3がSTR43VIT97も要求してくるから体験版の段階じゃ無理そうって感じ
同名スキルのレベル2の熟練度を100%にするのがスキル欄に出す条件だから体験版で50%くらいまで上げときゃ充分かもな
放置プレイで熟練度稼ぎするとサポート勲章の数だけおかしいことになるなw
>>129
カスタムデータの不具合?があるからINT特化気軽にできる今がチャンスかもな カスタムデータって不具合なんかな?
ヘルプ見たらスキル状況保存するためにあるって見た気がするが
不具合じゃなくて仕様の穴だな
スキルリセットアイテム自体が希少アイテム扱いなのにあんな簡単にリセット出来てしまうのはどう考えてもおかしい
自分は主人公でアサルト、デストロイヤー、サポート、タンク、スナイパーの各ロールをやりたいとき用に保存しとけってことで初期で残せるのはその副産物なんだと思ってる
そういやユイのコスでアファシスに着せてホームに行くとスカート部分が捲れてるのはデイワンパッチで直るんか?
>>133
ヘルプにはロールとかスキルとか書かれてるけど、ステータスは書かれてないじゃない?
まぁ、不具合じゃないなら不具合じゃないで気軽にオン用のステとオフ用のステで切り替えられてめちゃくちゃ便利だけどさ カスタムデータ呼び出しリセットが修正される可能性があるから
正式リリース前にはステリセットした方が良さそうだな
って言ってても忘れちゃうんだよなぁ
あんまり騒ぐとパッチで修正されるからそっとしておこうぜ!
まあでも振り直しは簡単にできたほうがいい気はするな
別のステでやりたいなら新しくキャラ育て直して下さいねとかどこのMMOだよって感じはするし
こんなに簡単にステ振り直せるならデスガンさんは生まれなかったのでは
>>141
デスガン本人はSAOサバイバーのラフコフメンバーじゃなかったっけ?
デスガンの弟だか従兄弟だかの新川君がステ振りに悩んでた方で、デスガン誕生自体には影響しなさそう 新川君のAGIアバターはシュピーゲルだな
ゲームなんだし原作再現より快適性の方を優先して欲しいところ
ステ振り簡単に出来たら逆につまらんな
能力を吟味して個人差が生まれるからこそ楽しいわけだし
デスガンといえば光剣じゃなく物理の剣もあるんかな
重くてもいいから火力高いとかあれば良いな、STR振るとなると装備重量余るし
このゲームだとAGI型普通にアリだしな、防御めちゃあがるしバレットサークル安定とかリロ速度アップとか闇風さんにやさしい世界
銃ゲームが苦手すぎてバイオハザードとかも一番楽なモードでも序盤で死んで全く先に進めない俺でも遊べますか?
デスガンのは
銃剣制作スキルでレイピア?エストック?程度までしかできないって名言されてるからな
まあ、アプデで作れるようになりましたでもいいけど
>>77
どれもバグだとしたら修正するの難しそうだし仕様になるんじゃね 共有倉庫はありにして欲しいな
ハクスラで倉庫共有できないっけ結構つらいでしょ
>>148
バレットサークルという名のオートエイムあるから他のシューターと比べて楽だと思う
苦手ならソード使ってアクションゲームとやれるしな >>149
エイムアシスト+easyモードなら俺でもなんとかなるかも
ここ見てる限り面白そうだし発売日に買ってみます >>152
共有倉庫あれば気軽にキャラチェンジ出来るしね ハンドガンの弾1000個ほど消費して、無事にブラッディブッチャー倒せました!
このゲームのオンライン要素ってどの程度ですか?
MHWがゴミゲーだったのでこれやろうと思うんですが
>>157
このゲームのオンラインには期待しないほうがいいかも
それと他のゲームを下げてレスするとあれる元になるからしないほうがw
一応PVE(共闘) PVP(対戦+ボスの削りあい) が実装されてて
あともう一つ性能とか固定でのPVPが発売後に追加されるみたい オンラインだとオフより良い武器が取れるらしいからおまけとも言い切れないんだがな
>>157
β版だとどういうマッチングが不明だからまだなんとも言えない
マッチングが快適だったり共闘した方が効率が良いなら流行るだろうし
逆なら廃れて実質オフライン専用ゲームになる 今までのSAOゲームがオンラインが微妙だったから期待しにくいかな
それに期待してガッカリするよりはマシだしね
ホームか総督府に行けるようになるまでできない
ターミナルがあってアクセスするとスキルセットって項目がある
ガジェットも同じくガジェットセットって項目があるよ
ロールは何を目指すのがいいんだろう?
バフ係ってきっと需要無いよね
>>132
だな色々試すなら今が一番いいただし自己責任でね
意図的に不具合使用してたらそれが原因でなにかしら不具合発生しても開発が責任取らないかもしれないからそれも踏まえないとな >>166
ゲームバランス次第じゃないかな?
バフ使ってる間に攻撃したほうがいいってバランスならサポートよりほかの職が重宝されるだろうし
バフしてないときついってバランスならサポートが重宝されるだろうし始まってみないとわからないんじゃないかな? L1R1同時押しのウェポンアーツも現状ハンドガンとショットガンしか無いしな
ハンドガンのウェポンアーツはスキルやガジェットが強いならマジキチレベルになりそう
結局LUCK振った方がええのけ?
振らないと最強武器手にはいらないとかだったら振るけどさ
ファストトラベルで移動するとき同MAP内の移動ならロード無しにして欲しいな
どうしてああなっちゃうんだろ移動しながらMAPやキャラデータ読んでるのか?
>>172
チュートリアル長いからとりあえず先に進めたら?
チュートリアル終わったら装備条件満たしてれば好きな武器使える >>171
地味に防御力上がるし、クリテ率も上がるからクリ特化にできれば攻防バランス良いんだよな...
>>173
「MAP内ファストトラベルロード無し」って描写距離外まで読み込めと?
それだと違うMAP移動する際にMAP全部読み込むからクッソロード長くなるぞ? >>172
装備要求値までステ上げないと初期ハンドガンしか装備できないぞ
武器の要求値はアクセの補正で装備できるようになるからそれで誤魔化す手もある Unreal Engineに初挑戦だと、デキが悲しいことになるな。
ネプテューヌシリーズもこれに移行したけど、デキがひどかった。
ファストトラベルのロードは早く出来るとしてもロード画面を無くすのはマップの広さ的にも無理だろ
現在読み込んでいる同じマップエリアなら敵の位置とか初期化だけでいけると思うんだよな
今のロードの長さ見てると毎回マップも読み直してる気がする
マップが狭いダンジョンでもロード長いのは何故なんだ
体験版でも手に入るアクセサリですら+15のものあるし装備するだけならそこまで困らない気がする
UE4は個人でも開発出来るくらいにしっかりしてるゲームエンジン
とは言え慣れるまでが難しいしUnityに慣れた人間からすると訳の分からん部分あるからなー
今後はゲーム業界の主流になっていくだろうしアップデートで最適化されていけば良いのよ
R2で招待は最初のチュートリアルに入れておくべきだったと思う
あれだけ長い会話チュートリアルなのにガジェットの使い方とか色々足りない点が多過ぎたな
クレハまじ要らん子だわ
みんな万屋言ってるけどどこにあるんだ
ぜんぜんみつからない
最初のボスみたいなやつ倒せないわ 結構難しいかもしれん
>>184
ショップの反対側にいると思う
建物がくぼんでいるとこにぽつんといるよ アファシス有能すぎだろ
こっちがダンジョン攻略で2万稼いでる間に運用で4万弱増やしてるぞ
預金額が増えたらもっと凄まじいことになるのでは
>>186
できるよ
製品版のDL版を予約して決済後に
体験版にあるビーターズアプリをDLで行ける 賞金首クエストしてたんだけど「船の墓場」付近ってあるけどこれってまだクリアできないタイプでいいのかな?
浮遊塔と言いつつ割と離れたところに賞金首はいたけど。
>>176
360度全視界の総督府ロビー内で移動するだけでもロード入るんですが
ロードは少し気になるがとりあえず出来るしいいやって感じでリリースしたとしか思えないぞ
ただの調整不足 >>192
改造チップと解除チップを無限に抱えてる有能やぞ
最終的には一番お世話になりそう >>193
まさか遠くの方まで全部読み込んでるとでも思ってるのか?
そんなことしたらロードが糞遅くなるんだが 「ファストトラベルしたらロード入った!おかしい!」って何言ってんだこいつ...
ゲームに支障ないけど衣装のテクスチャの貼り遅れは気になる
ファストトラベルのロードどんなもん?
モンハンワールドのファストトラベルの早さにびびったんだが
>>196
同MAP内の移動って言えばいいのか?
何おかしい事言ってるのか説明して
>>195
視界内に全部表示(ロードが完了している)総督府ロビーで目の前に移動するだけでロード入るわけで レベル30になったけど、肉屋には全く歯が立たない
どこかいい武器拾えるとこないかな
>>187
アイコンとかないのか
ありがとう探してみる >>201
ちなみに素材屋さんはホームを出て左の階段上がっていった先にいるよ >>198
あれは業界から見ても別格レベルだろ
FFFADF以来の衝撃だったわ
>>199
一般的なファストトラベルは近場だろうが再読み込みが当たり前だろ
モンハンワールドやってて麻痺になってるのかな? npc倒してリポップ場所に地雷置いとくだけで沸いた時割と一撃でキルできるし、左下のnpcとロボットマラソンに丁度いいかも
ただ地雷は一個しか置けないからもう一個置こうとするとなくなる
>>203
多分199の言ってるのは総督府アイテム売り場から総督府中心部にマップから移動するのにロードが入るのはなんだかなぁってことだと思うよ
私はその距離でマップ経由で移動しようと思わないしそれが技術的にどうこうはよく知らんけど >>203
いちいち煽り口調なの鼻につくなお前
俺は技術的にはロードを軽減する方法は何かしらあると思ってるよ
MAP経由だと目の前に移動するだけでもロード入るのは調整不足としか言いようが無い
ロードが遅くなるならないの話ではない >>199
言ってる事は理解できるんだが、何が不満なのか分からない
マップ開くより走った方が早くね? >>207
まあこれは例えだよ、街中で端から端まで行きたいと思う事が街中で発生するイベントが入ると今後あると思うから >>206
すまん、煽る気は無かったんだ
でもファストトラベルってのはそういうもんだろ、目の前だろうが再読み込みはする
○○ではこうだったとか、上を見たらキリがないよ >>117
ニーアには2Bのスカート10回覗いたらトロフィーとかあったな ブラッディブッチャーと真正面からやり合えるようになるとなかなか楽しいな
たまに事故るけど
装備にレアリティあるみたいだけど、いわゆる唯一無二の能力や外見を持つユニーク装備とかあるの?
>>200
肉屋の回りの雑魚がウェポンランク2〜3の装備落とすぞ あー、確かにストーリーイベント進めればそういうとこで不便さは出てきそう
ロード時間を無くすのは無理だろうけど、ロード時間の短縮は改善してほしいね
>>206
モンハンワールドだと一度ロードした広大なマップ内ならファストトラベルの所要時間移動の演出こみで5秒無いんだけど
実際できてるゲームてそうないよなぁ
なんでなんだろうか >>212
初回特典だか予約特典だかのDLC装備がユニークじゃね
もしかしたらただの既存武器の名前&デフォルトカラー違いとかの可能性もあるけど
>>215
やっぱゲームエンジンの違いが一番でかいんじゃね? 開発会社みてロードの多さは妥協してるw
アップデートでロード時間の短縮とか削減があったらいいなぁ程度
初期のReHFのシーンチェンジよりはマシだと思った
シーンチェンジ時のオートセーブに5秒以上かかってそのあとデータのロードが始まるクソ仕様
パッチ後オートセーブが1秒前後に短縮。なぜ最初からできなかったのか
確かブラボもロード時間がアプデで短くなったんだっけか、まぁロード時間気になるならproSSDにするかPCでやれってことだな
せめてproにしないとやってられないほどロード回数が多いわ、拠点施設がホームとキリトの部屋で別れてるし、クエスト受ける場所は今でさえ3つだ
オートセーブ+ロード時間はPRO+SSDでも回数が多いから結構待ってる時間が多い気がする
まぁ感じ方は人によりけりだけど
みんな細かい話してんなー 面白いからいいや なんとか研究所のボス倒してイツキホームまできた
まぁ細かいところに目がいくレベルには面白いゲームよ
体験版レベルだとできることは少ないけど、それでも周回が楽しいと感じられる程度には
心配なのはストーリーだけどね
ブッチャーとガチでやりあってノーダメを目指してPS向上だ
体験版レベル30になったけどNPCの経験値も入らなくなってる?
アファシスがレベル29から上がってくれねー
>>213
ほんとだ、ランク3拾った。ありがと
肉屋には負けた。精進します >>227
主人公が30になった時点で獲得経験値が0になる
経験値増加が個人個人で反映されるならアファシスに装備すりゃ30なれるかもな、βだし誤差だからやり直そうとは思わんけど >>229
主人公がカンストした時点で経験値入らなくなるとか言う仕様は製品版では無いだろうけど
β版は微妙な仕様になってるんだな
熟練度は上がるっぽいから製品版まで熟練度上げするか >>228
君も>>88でチーターになろうぜ
>>231
Lv40台のとこでMAP移動せずにアサルトのロボ3体とNPCプレイヤー往復してたら5往復目位から武器ぱったり落とさなくなる気がする
それどころかロボの後ろにいるドローン呼ぶ奴はLUK60レアドロ5%位つけてても全く何も落とさないことが多々あるからよくわからん これダウンロード容量9.53GBってなってるけど、少なくない?
開かずのトレジャーボックスが気になる
どうすりゃ開くのこれ?
Skyrimより多いじゃないか
大ボリューム間違いなしですね
>>234
トレジャークエストの探索品が入ってた箱なら、一回きりだよ
マップに表示されてる箱は何度でも取れるよ 勲章って戦闘ステータスが上がる以外に何か使い道ないのかな?
パラ自分振りはめんどくさいんだよぉぉ
教えてゼクシードさん!
>>237
迷ってるなら予約購入だけして体験版だけやれば?
合わなかったら正式版やらなければいいし やべぇアファシスの声優さんが出てるエロゲーならぬ抜きゲー見つけちまった
銃と鋼鉄の世界でわけ分からんレーザービーム振り回すキリトさんマジ空気読めねえな
>>240
これって正式版じゃないの?
この9.5GBのやつ。 >>245
ビルドよく考えないとポンコツになるな
試しにVIT重視にしたら死に難くなったが火力全然足らん
自己回復できるヒーリングエリア有る無しじゃ
生存率が変わってくるからステ振り悩むわ 勲章で衣装交換できたのか。やっと衣装チェンジできたわ。
スナイパーライフル構えてるときにイツキさんがドアップで映るのが多い
カスタムデータからステリセットした場合スキル熟練度どうなるの?
>>246
キャンセルはできないよ
金は払って正式版はやらなければいいってこと 450万溜まったから万屋で高LUKとレアドロついたアクセ狙ってたけど全然でないなぁ
それどころか別ので3個とも能力高いやつで460万位のでてきたから500万にして出直すことにしたわ…
>>256
洞穴付近の人型の砂からサンフロワのレジェなら出た アフィシス貯金ってどれが一番効率いいんだろうな
減るのが嫌だから堅実にしてるけどギャンブルのほうが結構儲かるんかな
>>243 アスナ(SAO廃人)の噛ませにされるクレハ(GGO古参)も可哀想 他人の原作に最強オリキャラ混ぜてTUEEEするのも痛々しいけどな
そういう二次創作ってメアリー・スーとか言われてバカにされてるし
ちょっと高いところで倒れたのを下から見てみたら目を開けたまま倒れてて怖いわ。
そりゃ死ねば瞳孔開いて倒れるのはわかるけどゲームで見ると怖いな。
>>236
なるほど
ややこしいから消しといてほしいよね
アホシスが毎回反応するし >>265
二次創作に限らないぞ
SAOなんてまさにメアリー・スーですわ >>268
茅場と同等のフルダイブ技術の天才だの全く前線に出てこない二刀流強キャラだのほんとにね… おまえら進めるの早すぎんよ
何話してるのかわからん
もうあいつらだけでいいんじゃないか?
ってなるから原作キャラで無双するのも程々にオナシャス
アファシスの運用がどのタイミングで資金に変化があるのか
もしクエストクリア3回とかだったらこまめにクエスト受けに戻ったほうが良いということになるが
他はともかく物語で最強プレイヤーのはずの英雄キリトが棒立ちからの次から次にぶっ倒れて主人公に介護されまくってるのはなかなかどうして
キリトのAIだけでも改善したほうがいいと思ったわ
敵AIはやたらこっちを殺気マンマンでくるのになって
キリトさんがGGOで通用するのは1対1の戦いだけなのでは
>>274
あいつPvPとか雑魚には強いけどNMはダメみたいですね 原作ばりに弾丸を斬り捨てたり超回避するスキルがないとどうにもならんよな
剣オンリーとかネタプレイ
>>276
一応ソードブロックはあるけど回避はなぁ >>259
ストーリー進めてリズの鍛冶屋レベル上げるとアクセも出来るらしい
何かの本に書いてたぞ >>273
賢いAI作れるならとっくにやってる、もう6作目だぞ 配信見てるだけだけどキリトなんかたまに見え見えだとかいいながら超反応回避してない?赤いエフェクトがでるやつ
あれスキルなんかな
>>281
2個めのダンジョンの全部の部屋見に行けよ >>283
ありがとう。ダンジョン内見落としてたわ
いってみる スナイパーライフル楽しい!
ぷるぷるして狙いが定まらないのもいい!
武器ランク4にはまだ出来ないっぽいな
武器ランク3にしたら強化の選択肢から消えちまった
ステータス画面とか会話のときはいつもの二次絵のほうが良かったな
添い寝なんか全編3Dの中でいきなり絵が出てくるのかよ
>>144
ステフリ出来なくても新キャラで振り直すだけだし
ステ振りが簡単だろうが難しかろうが趣味趣向で個人差は生まれる >>287
今時紙芝居かよwって散々叩かれたから変えたのに… シロッコのレジェ3つ目でた
そろそろアサルトが欲しい
>>289
ステフリが簡単だとテンプレしか生まれない
これの面白いところはステが自由に振れるから火力役やバフ役、回復役やタンクと役割が分かれるところ >>292
洞穴前の人型モブが2人いてそいつらを狩ってる
ファストトラベルですぐ復活するし
ランダムで相手の武器も変わるからいろんなアイテムがでて楽しい >>294
だから簡単じゃなくてもテンプレに走る人は新キャラ作れば良いだけだから手間かかるだけで関係ないし
簡単だろうが難しかろうが大多数がテンプレなのも変わんないよ >>296
ステ振りが面倒ならやり直すやつも減るだろ
少なくとも俺は新規で新しく作り直そうとは思わんよ (´・ω・`)300万貯まった
(´・ω・`)ちょっと万屋で自動回復でも掘ってくるか
>>300
海望桜のとこにいる40のロボスナイパー3匹いるけどそいつなら勲章と交換できるスナイパーのDragonFall落とすよ
しかもあそこなら++でたりするからそこのNPC敵プレイヤーから光弾ハンドガンの++でレジェンダリー狙ってるわ アファシスも稼いでくれるし、金稼ぎに専念すると割とトントン拍子に貯まるぞ
ステ振り直しがめんどくさいほうがいいなんて人もいるんだなぁ
自分で縛るのおすすめ
ブッチャー倒すのめんどいから後ろのNPC3体単騎特攻で倒して死んでFTで戻るのが早いか
ディビジョンみたいなゲームを想像してたんだけどもしかして全然違う?
カバーアクションがないから方向性は大分違うと思う
システムアシストがあるから腰撃ちが当てやすくてライト寄り
暇つぶし程度には楽しめるゲーム?
アニメは見てるけどアニメ系のゲームは一度も買ったことないから手を出すのが怖い
>>265
その昔LOST COLORSっていうオリ主人公ぶち込みの名作があってな >>291
誰だ叩いたの
某ヴァルキュリアの棒立ち会話の苦痛を味わえ
>>310
R2版を今も望んでたりしますが >>310
原作の悲劇を上手くやれば回避出来たのにはファンとしては堪らない展開でした >>309
アニメ見てんなら十分だ、んで原作ありきのキャラゲーの中ではかなりの良作だと思う 弾薬取得+○○%が効いてるのかもしれないけど
弾数が減らずに逆にどんどん増えていく
新作がでるたび前作のキャラが追加されるから、ますます女だらけのゲームになってきたな
そのうちオリキャラだらけになりそう
>>314
敵倒す度に弾が増えてくのがたまらんよな
>>315
すでにオリキャラメスだらけだろ
オリキャラで男が居てもさっさと退場させられるしな >>316
横からだけど
メアリー・スーってだけで
RPGともTPSとも指定してない気が >>303
まだそこまで強くないから無理だなあ 使ってる主力が店売りセミオート二点バーストスナイパーライフル バイオリベのPSGみたく使いやすい >>295
良品アクセ欲しくて先の虫も殺しながらやってるけどアクセも結構出る? SAOのゲームとして割り切るライト層
TPSゲーとして嗜むガチ勢
自分は前者だけど後者も多いのかな
>>310
あれPSPの方はやったけど面白かったな
主人公の位置がなかなかに素晴らしかった、たまにやりたくなる どうでもいいけど、回避行動しても攻撃受けるって回避の意味が無い
あとフリヲの悪いとこを引き継いで良いとが継承されずSAO臭さが増してるってどうよ?
>>322
後者もいないではないだろうけど
キャラゲーに変に希望をもたれてもね
自分はSAOで遊べるゲームをしたいので
高難易度のTPSやりたい訳ではないし 攻撃を回避できないもんを当たり前のように作らないでほしい
避けようとしたら無条件でよけれるとかつまらなくね?
>>286
元々がランク2の武器ならランク4までできるみたいよ
強化は2回までしか出来ないから元々ランク1の武器は3が限界なの >>329
無理無理、敵が突進して回避行動しても当たられるし避けても向き変えて二撃目が来る 公式Twitterにソードバリアの動画上がってるけどあんな感じになるのか
熟練度の上げてもダメージ増えた感じもしないんだけど熟練度は上げ切らないと効果出ないとか?
スキルもガジェットもアファシスの方が上がる速さが速いけど上がるのはきちんとそのスキルで効果を出した時とかそういうのも有るんか?
棘ボールと爆弾ボールをばらまくボスもさ、こっちに爆弾投げられたら安全地帯がなく回避不可
仲間を囮にして戦うしかない
確かに、無敵時間ないんじゃ無いかってぐらい回避が意味無い気がするわ
ブラッディの攻撃は少し早めに後方回避を意識するようにしたら避けれるようになったな
AGI型ならオムニアヴァニタスで気持ちよく避けれるんだけどね
>>336
回避モーション中に攻撃受けるから無敵時間ないと思う、素早く動くだけ 対物ライフル弾がどんどん減っていくので改造で取得弾数80%うpつけようとしたら20%くらいが上限になるのな
結局良いものはドロップで取るしかないということか
>>338
だよなぁ、敵の命中率エグいからライトゲーマーとしては無敵時間も欲しかった 斧の攻撃を前転で避けられるから無敵自体はあると思うがなあ…
出始めの一瞬だけだと思うが
チュートリアルで無敵時間あるとか言ってなかったっけ
ソードバリアの動画見たが流石に全弾撃ち落とすのは無理なんだなw
近づいて斬るよりタゲ集中させてタンクになる役割のほうが使い勝手いいのかもしれないな
>>341
序盤でこれなら後半どうなるのやら
比較的に難易度が低いSAOゲームで
フリーダムウォーズみたいなこと起きると
あのころの再来になる可能性 改造、必要コストがマッハで上がるからなかなか辛い。
アクセサリ改造ってないのかな。
レジェンダリに色々盛りたいんだが・・・。
>>298
それをめんどくさがる層はステに拘り求めないでしょ
ていうかステータスに個性求める層もテンプレ求める層も
ステ振りを決める前にどれがどの程度影響するか把握しないと決める物も決められない訳で
要するに結局は両者が影響を受ける
そもそもお前の言ってる個人差ってのは無駄ステにどんだけ振るかでしかない
そらステータスを覗けばさまざまな違いはあるだろうが
ロールにそってないならプレイする上での個性何て生まれ様がないし無意味 むかしメイプルストーリーってネトゲで
極DEXの鈍器使いと呼ばれていた黒歴史
アファシス女にしたんだけど、これ男にするとクラインのリアクションホモになるの?
改造の話だが解除チップで作るフリースペース大事だな
ベース武器にクリティカル率2%ついててそこにクリティカル10%の拾ってきたら
すぐくっ付けるなよ、一度ベース武器の2%を他の能力で消してもう一度改造すれば
10%移植できる、すぐくっ付けた場合3%ちょいにしかならん
10%まで上げるには7回も改造が必要になってしまう
あ、クリティカル率は12.60%、対○○ダメージは8.60%
○○攻撃力も8.60%が現状カンストっぽい
>>347
前作のストレア4人で最適解は面白かったか?
結局お前は俺つえーしたいだけ レジェンダリー拾っても++じゃなかったり++拾ってもレアにすらなかなかならずで拾ったエピック++で妥協して強化しちゃったわ
しかし素材で武器攻撃力と物理攻撃力ついてるの全然もってなかった、割とこれ系もみて素材残さない戸田ねぇ
現状リズの改造上限値よりドロップ品の方が数値高いから改造は同じの重ねないでそのまま映した方がいいな
>>352
通じてなくて草
お前の言ってるギャンブル性全開のステ振りと個性的なステ振りは別物だって言ってるんだよ
まずテンプレが何かわかってないみたいだからググってこい なんかアファシスはタンクに育てるのが一番正解な気がしてきた
>>357
俺はリズが「武器の完成は4時間後よ」
とか言わなくてほんとよかったと思う >>355
そもそも育成はある程度方向性を持ってやるものだろ
回復役にしようかなとかアタッカー寄りにしようかなとか
振り直しが簡単にできてしまったら誰もが最適解を求めるようになるだろ
お前こそ俺の言ってる意味わかってるのか? やったことないから知らないけど
他のTPS系統ゲームもステ振りあるの?
経験からすると
ステ振り直しが簡単→最適解以外の構成が地雷扱い
ステ振り直しが難しい→許容されるし極端なのは逆にネタとして肯定される
後者のほうがオンラインは毎回違う組み合わせになって楽しい
前者はただの作業になる事が多い
>>359
何で話巻き戻ってるんですかね
ステ振り簡単だと誰もが最適解求めると思う根拠も謎だし
単純にお前がそうだってだけの話だろ >>361
なんの経験だよ
最適解じゃないだけで地雷扱い何てされないわ
少なくともCSは野良に効率求めるなが常識で
味方に文句言う方が異常だよ 何をお前ら必死になってるんだ
ネトゲじゃないんだから別にいいじゃん
喧嘩してる暇あったらアサルトライフルのこれ取っとけってスキル教えてくれよ
いや教えてくださいお願いします
>>365
アサルトライフルていうかデバフが強い気がする
アーマーブレイクとかブレイズ弾とか >>362
ほら>>361が良いこと言ってくれてるぞ
人によって考え方が違うんだから振り直しに制限がかかってりゃ色んな役割ができるだろ
そっちのほうが面白いし4人全員が同じステ、同じ役割なんてクソも面白くないだろ
オンラインがあるんだからオンラインの面白さやバランスも大事
お前はそれをわかってない
結局お前は「えー、ステの振り直し自由にできないの?俺つえーできないんじゃんクソじゃん」とそういうことだろ スキルは今のところパワーフォーム、アーマーブレイク、ブレイズ弾、(回復枠1)になってる
強化に使うマテリアルって1つもらえる以外だと現状勲章交換しかないのかな
>>369
話反らしてないでステ振りが簡単だと誰もが最適解を求める根拠をいい加減教えてくれよ
しかも言ってる事矛盾しまくってるぞ?
人によって考え方違うなら尚更皆好きに方針決めて振るわ スキルってVまでなんかな
Wもあったら要求ステヤバい数値になりそうだが
>>366
>>368
やっぱ特殊弾系なんだな
困り果ててアクション系のやつで埋めてみたがスタイリッシュなだけで何の役にも立たなかったわw ステ振りが簡単に出来るか出来ないかでこんなにも荒れるのか…
ややこしいシステムがあるとユーザー同士で衝突するのは嫌だな
オンラインが超難易度高くて最適化されたステ・スキル以外ではクリアが難しいみたいな感じではないことを祈る
まぁさすがにありえないか
switchで出なければなんでもクソゲー認定だろ。
そう言うことだ
>>373
いや俺は楽しめれば良い層だよ?
上の奴が勝手にレッテル貼ってるだけで俺はテンプレなんて絶対に使わない
個性的なプレイスタイル確立させる為にも振り直しは重要なのに
考えてステ振りする事をテンプレだと勘違いしてる奴の否定されてるだけ 良くも悪くもスキルゲーって気もするからある程度の必須ステータスはありそうだな
まあ最初は手広く取って使い勝手見ていくしかないけどな
>>371
俺はサポートが好きだからバフ系に育成していくつもりだがよ
振り直しが自由にできたら強いと言われるステに振り直すだろ?お前はしないの?
振り直しが自由にできないからこそ個性が反映されるんだよ 振りなおしが出来ないからこそ、時間が経てば経つほどテンプレ構成だけになっていく気もするが、
正直プレイヤー層の問題であって、ここで議論して意味がある話題かこれ
そんなことより俺にガトリングの使用感を教えてくれよ。気持ちいい?
>>385
Twitchで外人のプレイみたけど、遠距離からヘッドショット連発しててワロタ。
海外勢はFPSとしてそれなりに楽しんでそう。 >>385
連射力は気持ちいいぞ!
すぐオーバーヒートするし、動きも遅くなるから個人的には使いづらいけどなw >>386
ヘッドショットできる程度には精度あるのか。ええやん
>>387
まあ、ちょっと使いづらいくらいの方が愛着もわくし、気持ちいいなら全てに勝るわ ガチタンにするつもりなんだが重火器にするかSTR削減のため軽火器にするかすっげえ迷う
>>384
お前はするが俺はしない
つまりお前の言い分に根拠はないし結局は人それぞれ
この話は終わり >>351
物理攻撃は6.60までっぽい
汎用性高いと上限低いのだろうね ストームさん倒した人いる?何かダメ通ってないような気が
火力が足りんのかな
すまん
4つ装備出来るガジェットやらスキル、どこから変更出来るんだ?オプションやら装備やら見てるが分からん
優しいビーター教えてください
pvでライトセーバーで弾弾き返すスキルあって良かった
>>396
ホームか総督府の端末でしかできなんやで >>392
それは口だけ。絶対にするね
まあ100歩譲ってお前はそうなのかもしれないが少数派
じゃなきゃ世の中に強キャラ厨なんて人種はいないし前作でストレアが大発生することもないやろ >>396
ホームのターミナルからスキル、ガジェット変更できますぜ >>370
交換してないけど気付いたら2個持ってたから、何かからドロップしたのかも ライトセーバーと二丁拳銃の使い分けでスタイリッシュに戦えると思っていたが望み薄かな
わざわざターミナル経由しないといけないの地味に面倒だよな
フィールド来たけどスキル設定し忘れた間違えたとかでロード往復は結構萎える
>>400
ありがと!そこでしか変更出来ないとか意地悪すぎるだろ(゚Д゚) >>399
絶対にするとか小学生かなwww
妄想も大概にしとけ 細かい不便な部分はやっぱりアプデで修正するのかな?
アプデ前提ってのもどうかと思うけど…
>>403
二挺持ちの仕様が判明してないからなんとも言えないな
うろ覚えだけど、HRでもβ版は二刀流無かったはずだし、正式版待ちだな ハンドガンアーツでナイフとひっつき爆弾投げまくりが最強
>>393
うぁ、間違いすまぬ
>>400
ホームに戻る理由付けのつもりと思いたい、アファシスに掘り出し物貰えるし UFGの使い勝手上がらねえかなぁ
射程が短いしジャンプ直後にすぐ撃てないからフリヲ的な立体機動にならないわ
このままだと移動や回避に活かしづらい
>>406
まあお前はしないのかもしれないが俺も含めて大半はするよ スキル画面はOPTIONメニューとターミナルメニュー両方にあるのにスキルセット画面は後者にしかない謎
HRみたいに他武器のパレットコピーもできるようにしてほしい
しかしアイテムBOXの個数選択どうにかならないかな
L2とか微妙に押しづらいし、□とかでいっぺんに放り込むとか欲しい
UFGは現状コンピューターの隙をついた安地攻撃にしか使えないよね
>>412
今の飛距離じゃ回避に使っても移動距離が足りなくて被弾するのがヲチだよね ジャンプ中に使えるとライト層には厳しくなりそうだしその配慮かねえ
>>421
射出は出来ないっぽいが移動は×でキャンセル出来た
だから天井に撃つ→途中でキャンセルして頭上から強襲なんて魅せ技も どういてもフリーダムウォーズから劣化してるやん
あれほどディンプスに作らせるなと
総獲得賞金1,500,000でアファシススーツF改
メモリーチップの〇〇%の上限はウェポンランクに依存するのかな
なんかステ振り議論から煽りあってる奴らキモいんだけど
UGFは、もう少し射程距離を伸ばしてくれれば結構使える気がする
称号での衣装交換がぬる過ぎてアスナの作成が一部しか役に立ってないな
アタック称号が不足しがちだから状態異常狙いまくってるけどいまいち効果が分からないな
海望桜のとこのNPCで++付き武器集めてるけど処理してから沸く辺りのこの辺に設置地雷おいて
通路のロボ倒してその辺まですすんでから戻ったら
敵プレイヤーリポップした瞬間に踏んで3人とも瞬コロでわらったw
洞穴前のとか沸き場所わかりやすくて固まってる奴はリポップハメできるな 海望楼って何処にあるんだろう?
48の機械倒した先?
>>442
機械倒した先にアサルト持が三体いてその先にあるよ ステフリよりも武器に付ける特殊能力で結構違ってくると思う
今回比較的合成簡単だからリセマラしなくて良くなったし色々楽しい
海望楼はトレジャーもあって毎回開けてるといい性能のアクセと高級素材っぽいの出るし
今の所、金と武器アクセ掘るなら一択だね、いいアクセは売値8万とかいくし
バフで光るの本当に邪魔
仲間が常に光ってて目障りでしかない
>>443
やっぱりあの先なのか
あそこ強いから中々行けそうにないけどレアも出るなら頑張って行けるようにするか
熟練度上げは雑魚より強めの敵の方が上がるっぽい
NMとか倒してる時の方が雑魚をひたすら弾目的で倒している時より上がってた
武器熟練度よりスキルとガジェットがマジで上がらん スキルやガジェットは意図的に多めに使わんと伸びんよな
キリトさん主人公じゃないと聞いたからゲームとしてもそこそこ良い出来なら買おうかな
キャラメイクもあるんだよね?
>>452
勿論あるし、相棒もキャラメイクできるぞ >>440
アスナのとこで一応プレビューは見れるけど
わざわざ行かなきゃいけないからお手数だ キャラメイクはできるけど種類少ないし似たようなのぱっかだから自由度は少ないな
キリトさんモードあるしキリトさん使わなきゃならなくなりそうではあるけどな
改造でオプション伸ばそうとするとチップの必要量のせいでガンガン金減るな
>>457
ランク高いの改造しようとしたらめっちゃチップいるよね
ランク1の武器で可能な限り改造してから強化したわ ゲームオリジナルキャラと添い寝は分かるがSAOキャラとの添い寝も可なのか?
だったらシリカとアルゴに全力なんだが
主人公が添い寝できるのはゲームヒロインズだけだで
原作キャラは怒られるけどゲームヒロインならセーフらしい
>>395
やつは常にリジェネが発動してるのか異常に自然治癒力高いのと戦闘になると動き回って周囲の敵と乱戦になるから
まずは賞金首が反応する前に周囲の雑魚を一掃、その後戦闘をお勧めする
単発で高威力でも当たらないと結局は回復されるのでハンドガン等動き回りながらでも当てていける武器種がおすすめ
私はハンドガンで削りきったけど毒や炎上などの状態異常が効くならそれも有効だと思う
>>464
既に動画や雑誌で言われているがSAOキャラとの添い寝が可能なのはキリトモードでのキリトのみ
ゲーム主人公が添い寝可能なのはゲームオリジナルキャラのみ(ストレアとかもこっち) >>466
マジかよストレアさんやフィリアならpcでも良いなら頑張るしかねぇな キリト夫妻強すぎ
もうこいつらだけでいいんじゃないかな
賞金首クエストの船の墓場って別のマップだよな
体験版では腹黒までしか倒せないってことか
キリト部屋に居るヒロインズとグロッケンに点在しているヒロインズ、これは意図的に分けられてるのだろうか。
キリト部屋以外の娘は添い寝オッケーだったらいいな
>>472
ホームから出て一つ目の十字路を左に曲がって、右前方に見える謎の空間にいるよ 街のショップってクエ以外でいかねーよな
鑑定とか万事屋もロビーに移動させてほしいな
>>461
サンホロウ++でヘッドショット連打でなんとか
あいつリジェネ強くね?体力3万位に感じたよ >>475
面白いけど何をするにもファストトラベル面倒だよね…w
いやホロリア街の徒歩移動に比べたらテレポート移動便利になった気はするけど何か違う
前作は街に活気というか暖かみがあって別にストレスはさほど感じなかったのになぁ 殺風景というか乾いたイメージがあるからね今回の拠点
strとかagiにふって攻撃よりにするより
int、dexとかに振ってデバフ、バフ特化にしたほうが強いようなきがしてきた
オンにもある程度期待したい場合はSTEAM版よりはPS4のほうがいいでしょうか?
でもMODも気になるし・・
実績見る限りストーリーあんまり長くなさそう
ボリュームはあまり無いのかな
>>484
マルチエンディングでトルゥーエンド見るには最低でも3週しないとだめだから逆に長いと困るw >>484
このシリーズはストーリーとか掘りとか終わった頃に追加アプデかましてきたりするからボリュームは結構ある HRはズンパスのdlc以外にも無料アプデ幾つか無かったっけか
同じくらいあるかはわからんが第一弾以降もアプデはあるだろうな
>>486
ショップの反対側(ホームから南東)に話しかける度に品揃えが変わる高額ショップがある 原生生物や機械兵器どもが敵対プレイヤーと協力してこっちばかり攻撃して来るにはなぜなのか
自然は厳しいってことなのか?
レア武器堀りって誰を倒せばいいんだろうか? あのレベル48の巨大なの倒せるようになったけどもっといい武器がほしい。
敵プレイヤーは一匹倒して蘇生→ヘッドショットを繰り返せば安全かつ永遠に倒し続けられるな
>>492
レベルは自分基準っぽいし、正式版では武器が許す限りひたすら洞穴の二人を殺し続けられそう 落ちてくる武器のランクは敵レベル依存だろう
ブッチャー倒したら付近で雑魚リスポンさせて狩るのが良いのではないか
>>490
それ俺も思った、乱戦しないのはなぜだろう そもそも本編がどれだけボリュームあるかわからんからな
街で仲間の友好度上げできないみたいだけど全員フィールドに連れて行って
チマチマやらないといけないのかと思うとぞっとする
ボリュームはβで遊べるマップは残影の荒野のみ
生放送見る限り少なくとも砂に覆われた孤島、オールドサウス、忘却の森とあと3つはマップがあるようだが
SBCフリューゲルはマップなのかわからん
乱戦しないのって単にAIがプレイヤーを敵と判断するものしかない手抜きなんじゃねーの
フリウォ知らないけどそれにないものは未実装な予感
放送ではビーターズは本編の1割くらいって言ってた覚えがある
PVP前提で考えてるからPVEがいい加減な上に短いというネトゲ理論
荒野で一割ならまあまあマップはある感じするな
ダンジョン2つにフィールド1つで一割と考えてだけど
ストーリーで一割と言うのならちょっと本編短そうだな
武器の強化は
ベースに解除チップ必要な未解除チップがあれば
素材に同効果のチップがある場合にベースの該当チップの効果が上がっていく
解除ってのはチップを入れ替え可能にする
ただし一度解除すると解除済みチップとなるので同効果チップを素材にしても効果が上がらなくなる
素材にする側は解除だろうが未解除だろうが移せる
ランク1のレアでも無い狙った効果のチップがある武器をベースに同効果のチップがある武器を強化していって
最後にレジェンダリーに効果を入れ替える形だな
フリウォと強化システムは違ってかなり楽な感じ
>>494
気のせいかもしれないがリスポン狩りしても同じ敵からはアクセは何回も落ちても武器ってファストトラベル使うかエリア移動しないと1回しか出ない気がする
あとあそこの警棒ロボはリスポンするけどルビーとか素材は1回きり、武器は2匹目で落としたりもするけど1個おとしたら以後エリアするまで何もおとさなくなってる気がする β段階で1割もあんのか
ダンジョン20個くらいってことかね
まあクリア後要素でしっかり遊べれば文句ないよ
説明が逆にややこしくなってたな
解除済みチップ
・効果が固定されてる
・素材武器の効果と入れ替え可能
未解除チップ
・効果が固定されてない 素材武器に同効果チップがあれば効果が何%か加算されていく
・解除チップを使わないと効果を入れ替え出来ない
って所か
強化は一度解ると経験値+50%とか取得弾薬数+90%とか簡単に作れていくのでガンガンやっていこうぜ
あーでも周回重ねると敵レベルも上がってアイテムもよくなるのかな
そう考えるとストーリーとかそこまで長くなくてもいいかもしれんね
まあエンドコンテンツ的なダンジョンあればいいよ
>>508
どういう事?
例えば使いたい武器にA+5がついてたとする。
いらない武器にA+10がついてた場合
使いたい武器のA+5をゴミ武器に移植させてA+10がついてる武器を使いたい武器に移植出来るってこと?
普通に改造だと少ししかパーセンテージ増えないけどその方法なら出費抑えられるな >>513
HRやアクセルソードは有料DLCで無限ダンジョンがあったけど今回はどうなるか アファシスのお小遣い10万以上持ってかれるけど元がランク2の最終強化ランク4になる武器買ってきてくれんだねガトリングみたいなちょっと重いARくれた
>>514
使いたい武器から他に移植させようとすると使いたい武器が消えちゃうから
1. 使いたい武器のA+5に他武器のどうでもいいオプションを移して上書きして消す
2. 使いたい武器にA+10を移植する >>514
解除すればそのチップは入れ替え可能になる訳よ
だからゴミ武器に使いたい効果が有れば入れ替えが出来る
ただ解除したチップは効果の強化が出来なくなるからゴミ武器で強化しまくって最後にレジェンダリーに移すようにしてる なるほど!情報ありがとうございます。
製品版までの暇つぶしでやります。
ちなみに経験値増加の上限って決まってる?
メモリーチップの%の上限は武器ランクに依存してる可能性があるよ
武器ランク3だと10%超えあったけど、武器ランク1だと一桁代ばっか
ようやくブッチャー倒したよ…疲れた
でも手も足も出ない状態から武器改造してアホシスサポーター特化で育てて、なんとか倒せたから達成感はあるな 面白いわ
1割で短いかな、俺はこんなもんで十分 周回あるみたいだし長いとだれる
無限ダンジョンは欲しいけど
UFG駆使してしか進めないようなアクション系ダンジョンは要らん
HRのDLCはジャンプで抜けないと駄目な箇所あって初期VITAの処理落ちでは行くのに相当苦労した
今回のDLCでやらかしてくれんなよ…って不安
まだシステム理解してないけど、概ね満足だな 来週が楽しみだ
しかし初期特典のアスナ衣装もおそらくスカートの下は短パン…それだけが残念だな
おれUFGほとんど使ってないわ 遠目からの二点スナイパー命w ジョーもこれでなんとか倒せた あとアサルト育ててる 持ってる唯一のリジェンダリだから
仕方ないから今回はゲームとして純粋に楽しむつもりだが
エロ方面に厳しくなった点は必ずメーカーに苦情を入れるつもり
>>522
ベースのランクは高いのだと+50%くらいまでは行けるみたい
エピックくらいのゴミ武器でやればだけど
ランクによって上限違うのかとか同効果で上がる%は同じなのかとかは調べ中
中々経験値系のチップが集まらないんだわorz
アファシスの資産運用で1500万くらいは溜まってるから検証もう少しやってみる さすがに製品版には1個くらいパンツ見える衣装もあるだろ
あわてんな・・・あわてんなよ・・・
アファシスの資産運用だけど、クエストこなしまくった方が増えているので総督府のクエストカウンターで一気に受注
一気にクリアして一気に報告
を繰り返した方が金策効率はいいと思う
1000万超えた辺りから102%でも増える額が大きいからウハウハな気分になれる
>>531
今のところない 短パンオンリー 既存キャラ全て含む
アスナ特典コスがもし短パンなら…おそらくこのゲームではパンツ0もあり得る 金戒もアスナのパンツ覗きます!てせんげん台してた某YouTuberは息してんのかなw
あれで1割って流石に冗談だよね?
こっちは約9000円も払ってるのに
クエスト関連もさぁ
総督府、PVP、PVEと分けるのやめてほしい、めんどくさいじゃん
スカスカで売り出してみんな飽きてもうやってない頃いアップデート!のパターンはいい加減やめてほしいけどな
アプデ遅いならとりあえずクリア後に無限ダンジョンでも置いといてくれよ
戦闘は面白い?
正直、体験会でプレイした限りではTPSとして見たら糞だなて印象しかなかったんだが
それがいまの日本市場での形だからな
CS業界、まあ特に国内だが衰退の一途を辿ってるから支出を抑えつつ利益を出していかんといかん
まあソシャゲーが流行ったのがそもそもの間違いなんだよ
>>540
何を楽しいと思うかは好みだからなんともだけど、俺は少なくとも最近までずっとプレーしてたバイオリベ1並みに楽しんでる、今のところは
その影響でスナイパー二点のベッドショットばかり狙ってる リコイルはないから楽だけど、敵も動くからなかなか難しいけど 弾節約の為にひたすら光剣使ってたら熟練度カンストしちまった
>>541
お前の家族の目なんて知らんわ
そもそもパンツの見えない衣装にすればいいだけだろ
今の世の中見たくないものを見ない権利ばかり尊重されて
見たいものを見る権利が蔑ろにされ過ぎ
両方とも等しく尊重されるべきだろうに イベントで全スキップしかないのが不便
なんで高速テキスト送り無くしたんだよ
あと×ボタンでテキストウィンドウ消せないならせめて×ボタンでもテキスト送りして欲しい
○ボタンだとたまに選択肢も勢いで押しちゃってる時あるし、せめて選択肢入ったらいきなり○はダメで十字キー入れないと選択できないようにしとくとか
不満点が色々言われる時点はまだまだ期待されてる作品なんだよな
FF15なんて不満点を超えて沈黙の安売りになったし
戦友の流行りなんて一時的だったよな
アファシスの髪型と服変えます?って大きなお世話ほんといらんな
わざわざ自分好みにしてるのにAI任せの適当なやつに変える奴なんかおらんやろ
しかもご丁寧に初期位置が「はい」でうっかり選ぼうなら直すのに手間がかかっていらつくし
アホシスは独り言が鬱陶しいな同じことしか言わないしフリオのアクセサリーは愛着沸いたのにね
人工音声のお人形に愛着なんて湧かん
こっちの方がいいよ
アホだけど
さて、レベル30になりそうだし、コツコツスキルや武器の熟練上げるか 作業にすると飽きそうだからほどほどに
>>552
おれはそれで一度強制修理させた 髪型好きにもどせんよね? 声は全体的にうるさいから下げてる >>553
アクセサリーのすごさは名前で呼んでくれたこと、しかもしっかり呼んだわ
こっちはマスター、しかも周りには呼ばれたくないからゼロって二名がある、名ずけ親がリーファ
戦闘中はアファシスと三つ名 人工音声なんだから名前呼びくらい出来て当然だろ
凄くもなんともない
人間キャラに囲まれると超エイムで何も出来んまま殺されるクソさはフリウォそのままだなw
ロケランの爆風今の3倍にしろよ
敵さんに囲まれるような位置に突っ込むアホは死んで当然というわけだ
はよ8日にならんかな
さすがにβで30まであげてスキル上げは楽しみなくなりそうでな
>>560
ゼロ?こっちはレイだよ(女アファシス) 内容がSAOなだけでゲームそのものフリヲ以下だからなこれ
合成結果がランダムじゃなくリアル時間がかからないだけで
俺的にはフリヲ以上です
ないない
フリヲ以上って言ってるの社員かバイトだわ
突進とか体当たり系のスキルは動作中完全無敵、最寄りのターゲットに鬼追尾する仕様にしないと使い物にならんな
>>562
囲まれない位置にいても蜂の巣にされるけどな(笑) だいたい味方がついてくるのが遅いからな
だが敵さんはすぐに反応してプレイヤーを集中攻撃してくる
足止めて撃ち合ったりするとすぐ死ぬ
味方を先行させる指示とかあるんだろうか
βというか、体験版で大好評だったフリーダムウォーズが
製品版で、クソゲー判定貰った過去があってだな。
このゲームも終盤、そうなるんじゃないかとすごい不安がある。
>>567
個人的にレイちゃんにお小遣い上げてランク上位武器GETなんて運要素いらんです 逆に考えるなら、βでこんだけ粗が出るなら修正の目処も立ちそうなもんだけどな
やっぱり難しいかな
キーコンいじってUFGやGoodボタン捨てたらいろいろ快適になったわ
俺的にβが全体の1割と言っちまうのがさ
中身になさに絶望感が出てきてる
>>578
とは言え、流石に張り付いて切断ゲー というのはフリウォ特有だし、こっちには影響ないよな・・・。
近づいてタックル、ソードゲーとかにならない限りは安心のはずなんだ。
他はなかなかよかったし。 初めてあげたお小遣いで血塗られた武器片とかいう物騒なもの買ってくるうちのアホシスちゃん
同じ武器でも武器強化できるものと出来ないものの差はなんなん?
メモリー数?
フリヲより楽しいと思うけどな
というか個人的にモンハンより楽しいわ
モンハンワールド買ったけど最初のクエストで飽きてやめた
>>569
フリウォの武器強化システム擁護してみてよ >>579
SAOゲーは毎回初期購入者がデバッガーみたいなんだから、致し方なし
多分毎回テストプレイほとんどまともにしてないと思う まあボリュームには間違いなく期待しないほうがいいな
周回前提ゲーだろうし
>>582
これワイヤーアクションの必要性あるのか?壁にも張り付かないで >>585
俺と一緒だな
T-REX倒したあと飽きてこれ始めたがこっちはハマった フリーダムウォーズのクソさは敵の神エイムと無限湧きの殺戮ショー
>>572
一応簡易的なの指示はコントローラのタッチパネル?押したらできるが...
先行は無かったかな 遮蔽物盾にして屈んだらヘッドショット連発されて死んでもうた
もう足止めねえわ
いや、正確に狙ってきてくれないとかわしようがなくなるから
しゃがむとか遮蔽物に隠れるメリットってあんまないよな
止まってたらどこから来るのかよくわからない攻撃の的になるだけだし
ネットプレイにおいてVitaとVitaTVの差が大きすぎたこともあったな
武器に時間とかあまり気にしなかったんじゃね?作り直しは面倒だったけどさ
賞金首とかどんどん後ろに逃げてくけど味方がついてこなくてめんどくせえ
アファシスが停止するのが修正されないとプレイする気がしない
発売日パッチで直るといいんだけど…
フリヲの魅力ワイヤーアクセ溶断は劣化してると思うけどハクスラ、フリヲのNPCは頼りにならんかったけど
回復設定のアファシスとアスナは頼りになる、武器合成、ライト層にも考慮してエイムアシストが強力など
こちらの方が魅力的な部分もあると思う
フリヲの仲間は適度に命令しないとダメで、役に立たないと思ってる時点使いこなせてなかった気がする
>>603
まだ正式に始まってないから何とも
ステで蹂躙したいならGGO ワンダラーイーター君は癒しだわ
あんなに簡単に狩らせてくれるネームドもいないぜ
フリヲ大人向けな雰囲気ならSAOFBは子ども向けな雰囲気になるのか?
>>601
ほぼほぼ同意見
まぁ周回ゲーになると敵の種類やモーションの少なさが気になるかな
キャラゲーの予算でそこまで求めるのはどうかなと思うけど
オートマトンとかのリロードモーションはちゃんと作って欲しかったな
回避に専念して攻勢に出るにも間合いを詰めるにも重要でしょうに >>599
114(ネタ枠)86+アイテム効果
19(真面目枠)
レジェンダリーはLUK低めでも出る時は出る
エピックはネタ枠でやるとかなりの確率で出る 時たまリロードしまくったまま攻撃出来なくなることがあるな
キャラゲー予算もクソもフルプライス価格、フリヲの価格ぐらいならしょうがないと思った
>>603
求めるものが違いすぎるからな
爽快に狩りをしたいならこっち 痛快ならEDF5を全力で推薦するわ
これはキャラ愛がないとダメだ
強くなるとそれが実感できるのがいいね
最初から持ってるスキルタクティカルロール、無敵が結構あるのかボス戦で割りとスタイリッシュwに戦えるな これそだてよ
あと誰が言ってたけどブレイズ弾いいね 勲章稼げるようになってきた
交換してるのコスばかりなんですけだね、スカート系統の
防衛軍もモンハンも合わなくてこれがドンピシャな層もいるんだぜ、俺のことだが
素材treasureマラソンついでに的倒すの気持ち良くて止まらん 疲れた…
キャラゲー比較ならカグラPBSと比べたらどうだろうか
ホークアイスーツとかアレはアレでエロい気がする
ストレアのあのスーツが欲しいけどまだ実装されてないみたいね…
>>617
射撃感は確かにあれに似てるな
オートエイムとマニュアル切り替えられるし
だがエロさがダンチだ… ちなみに動画見ててもあまり参考にならんかも操作性や気持ちよさは自分で遊ばないと分からないからなあ
PBSはエロス要素、マイキャラが作れないとこで比較は無理か
同シリーズのロストソング比べたらどうか
>>617
そっちも持ってるけどあれは相当アバウト ただ面白いしエロいけどね VRで信用無くしたわ UFG敵に2回当てれば素材かなんか盗めるらしいけどあんま使わないよなアレ
>>609
バグったのか戦闘後の待機中にシノンちゃんが地面に向かってひたすらスナイパーでガシャコンガシャコン薬莢だしてるのわらったわ あとカグラPBSと決定的に違うのはこっにはアホシス好きに育ててそれを連れ出せることだな アホだけどwそれなりに使えるようになってくれるので育てがいはある
主人公できる限りチビにしてアファシス女をできる限りデカくして凸凹コンビたのしー
アファシスがP90っぽい武器をおこづかいで買ってきたんだが
おこづかいあげまくったらもっと良い武器買ってくるのかね
>>612
両方やればええねん、レンジャー強化はよ 勲章交換所に
カスタムデータ再設定キットってのがあるんだけど
もしかしてこれがないとステふりなおしできないはずなのを
ベータだから解放してるだけなんじゃね?
>>630
普通にそうだと思う
後から始める人は、調べてもらった情報あるから振り間違え起きにくいし >>630
違うぞ
カスタムデータ全部に育てたのを登録しちゃって初期状態に戻せなくなっちゃったうっかりさんを救済するためだぞ >>630
カスタムデータのヘルプとキットの説明見る限りでは
・キットはあくまで「カスタムデータの一つを初期化する」もの
・キット使わなくても一個でも初期データのカスタムデータ残しておけばそれ経由で他の4個(ビーターじゃ2個)を別のステで設定できる
だと思うよ、じゃないと他のステに切り替えってできないだろうし
カスタム@を初期ステのままにしておいてAをAGIDEXのデバフ役設定登録→@読み込んで初期化→BをINTVITのヒーラー設定登録→@読み込んで初期化してLUK振りのレア狩り設定で普段遊ぶ
てな感じで自分は使ってる これからビーターやるんだけど何を目指すべきとかある?
ボスが体力なくなると暴走し回避ができなくなるのと、蘇生ハメ殺しするのってフリヲから何も学んでないだろ
これ仲間に作戦命令できんの?
クソハメをTwitterで出してもいいけどさぁ
>>637
今作は味方がAED弾使えるんですわ
PCしか茨蘇生できなかった前作とは違う >>635
アファシスは回復優先傾向に育てた方がいいと思う
サポーターアスナしかいないし ロボットの汎用ケーブルってどこで手に入るかだれか知らない?
>>638
タッチパッド押しで作戦ウインドウ出ますよ >>640 武器は何でもいいのかな?回復に育てるのに フィールド右上の宝箱からたまに出る 俺はそこでマラソンしてる 管理設備一通り宝開けて倒す→外に出る→右上宝箱→人型ネームド倒し(アサルト目当て)→管理設備に戻る、のループ
リズベット、フィリア、レインをPTメンバーにして放置しとくと
サポート勲章が微妙に増えるな
>>643
回復スキルがつけられる武器、まあほとんど大丈夫だけど剣とかは無理 俺は余ったリジェンドアサルトだけ渡してる うまく育てて自分が無謀に突っ込まない限りそんなに全滅せんけどな 無双ゲームじゃないんやで
ソード系はやめといた方がいい
無難にアサルトライフルとかサブマシンガンとか
距離を保って戦える武器がいいんじゃないかね
あとはヒーリング弾とかキュアエリア弾とかのスキルは忘れずにセットしとけ
>>637
最初のボス回転する時に麻痺攻撃すればそもそも回避する必要ない >>637
暴走し出したら距離を置いて遠距離から攻撃するとか? >>651
ちなみにおれの体感だけど、luk30で3〜4回に1度出るぐらい 関係してるのか分からんけども あれか無数の爆弾ばらまいて避けられない
攻撃する前にサインがなくただやってやるぞぉって感じのボス多い多い
了解ー
蘇生行動以外しないと思ったら武器とスキルなんもつけてなかったからか
アファシスに回復弾ガン積みすると超有能ヒーラーになる
アファシスがいなくなったらいつも回復弾で介護されてたマスターは地面とキスしてる時間のほうが長くなる
>>656
うちの子はそうやで しくしくスキルもスクスク育つわ
これから始める人は回復特化にして、あとアスナ入れればそうそう全滅しないよ 普通のゲームなら避ける時間作るよな
場所も狭いし投げられたら回避不能
アファシスにヒーリング、ヘルスリカバリー、キュアエリア、ヒーリングエリア取得を目指せばいいのよね?頑張る
>>659
何時間もネガってないでFB以上のフリウォでもやったら? >>661
メニュー出してアファシスの名前→装備で変えられない?
戦闘中とかでその武器使ってたりしてると変えられないから注意な 1日でレベル30余裕だからこれからの人まだ遅くないで
おれは飽きそうだからwそろそろ自重する
ステ上げても変えられなかったんだけどなぁ
もっかい試してみるよ、ありがとう
カスタムデータは主人公とアファシスは別にしてほしいわ
>>659
レーザー撃ってくる時に大きな隙が出来るからそのうちに弾叩き込んどけ
避ける時は無理せず避けろ
チクチク削ればいつかは倒れる >>665
いい武器はSTRとDEXが必要量達してないと装備できないから注意な 上でも書いたけど、ボスでノーダメこだわりたいならタクティカルロールオススメ 意外に使い勝手いい もう突進とか使わなくなった 近接ゲーではないしねこれ
>>601
俺もそんな感じ
これまでのSAOゲームでは一番面白いけど
開発同じなのに、壁に張り付いて空中から射撃したりできないし
アファシスがアクセサリより劣化してる部分多いし
キャラメイクのバリエーションが少すぎるとか
フリウォより大分後のゲームでハードもvitaからPS4と考えるとうーん…ってなる レジェンド武器4つうち3つが拳銃
ランク3が2つそのうち1つがレアで++
うーむ
フリウォはモンハンが3DSに取られたせいでいまいち普及がぱっとしなかったVitaを爆上げするためのSIE渾身の企画だったからもう無理だろ
現実は類似のどのタイトルも小ヒットに留まって共闘先生(笑)とかいう企画ごと丸潰れしたわけだが
>>672
アファシスはストーリー進行で、お利口になるイベントがあると、信じてる。信じて・・・る。 炸裂弾が弱すぎて草
クイックショットの方がマシなレベル
>>678
ない
デスペナなしはつまらねぇとかさんざん聞いたな
…まぁTPS苦手な俺にとっては嬉しい話だ >>633
カスタムデータてそういう意味だったんだ、これいいねw
ドロップ目当てで掘り掘り捗るわありがとう、しかしマルチでLUK極振りとか多発しそうではある… >>682
俺のことですね分かります<LUK全振り >>627
威力、装填弾数、重量、rpmわかる?
P90めちゃくちゃ好きなんだよ
>>667
売れたら売れたでフリウォじゃなくFB2が出そう
>>677
銃の単発威力で変わるんじゃね?
アサルトライフルとか砂でもない限り単発系の威力は期待できなさそう シリウスっていうサブマシンガン手に入れたけど強くて笑う
>>687
浮遊塔の西側に行け、もしくは浮遊塔へファストトラベル位置から左 >>687
塔の北側の結構離れた場所にいる
北東か北西かは忘れたけど
根気よく探すんだ アファシスの育成傾向ちょっとミスったな
とりあえずヒーリングエリア使えるように修正するか
>>691
そこら辺の敵を倒せばいつかは落ちる…としか
もしくはカスタムデータにLUK極振り枠を作るとか
頑張れ 累計リワード3M到達したがゼクシードさん達が遠すぎる
リワード報酬で服貰えるから服作成の意義が...
アングリーバーサーカー周回が1番稼げてる気がする
エギルとリズと万屋ホームに招集したいなぁ
あとPvE,PvP,Treasureは総督府一括でよくね
やっぱ味方AIが馬鹿すぎる、指示出しても言うこと聞かない
GEのNPCのがまだマシだ…
これ自分でセーブできないよね?
今日はもうセーブして終わりにしたいと思った時って
別エリアに移動してオートセーブしてもらうしかないの?
自分のレベルが30になると他のキャラのレベルも上がらなくなるのね。
なんかそのせいかやる気が急激になくなってしまったよ。お金稼ぎとか武器採掘とかあるだろうけどもっと明確なレア度高いの獲れる方法がほしいわ。
みんなストーリークリア後どこで何やってんの
レベル40代の奴倒せるようになるまでひたすらクエスト?
150万アファシスに渡してもぷにぷにしか買ってこない。
SAOマガジンようやく読んだけどアプデは2月末に入るらしい
GGOからレンとピトフーイの他に未発表のキャラも追加予定って書いてる
あとDLCは春以降らしい
主人公がスナイパーライフルとアサルトライフルで
アファシスを回復支援系にしたとき武器種を何にするか迷う
かぶらないようにハンドガンとサブマシンガンにしてるけど、スナもよさそうなんだよな
主人公はスナイパーとガトリングにして
アホシスは連れていかない
セコンドキャラ作ってみたけど、気になるとこ羅列してみる
共有できるもの
・アイテム倉庫、武器熟練度、スキル熟練度
共有できないもの
・ストーリー、レベル、お金(貯蓄含む)、賞金額、友好度、勲章
回復弾とか超反応・超エイムで撃ってくれるのに敵の弱点部位にはまるで興味がない神AI
勝手に体験版やりこんどいてモチベが下がるって知らんがなそんなん
>>704
掘り出し物とか指定してるとそうなる
うちのアホシスはブッチャーのドロップ品を買ってきたわ なんか武器改造してたら雰囲気があれに似てるな、ガンダムブレーカー3
アプデで水着追加ってあったけど、まもうちょっとスカートぽいのたのんます
>>711
そうだったんですね!珍しく武器とか買ってくるかと思ってました。 6弾PV見るとプレイヤーも二挺持ちしてるな
NPCキャラだけの特別仕様とかではなさそうですこし安心
アサルトライフルも二挺持ちできるんだな
>>710
いやマジそうだわ、自業自得 俺がそうなりつつあるw 楽しいから続けてしまう ドラクラも買うつもりだったけど暫くはこっちだけでいいかな >>713
いや、武器も買ってくるけど
ほとんど期待できない 次のフィールドいったら今ドロップしてる武器なんてゴミだよな
主人公も女で女PT作ると誰が喋ってるかわかんねぇw
>>718
NPC無しのソロだとキツイって意味です (´・ω・`)今日ブッチャー狩り
(´・ω・`)ふぅ
ストーリーではPC一人になる展開があってもおかしくないぞ
フリーダムウォーズのように
>>720
レジェンドならそのまま使えるんじゃね?
だれかrank4の強化したやついる? >>717
ありがとうごさいます!強い武器とか手に入りますか? 自分の部屋にギャラリーモードあったのか...
チュートリアルは飛ばさず読んでたつもりだが気づかんかった。
>>725
Rank3まで強化したら強化一覧から消えた
今のリズベットではまだ無理かもしれん
勲章9000ちょいまで集めたが5桁行くのかね? >>728
++にさえなってなければいけると思うんだけどなー
rank3の+無しがドロップしないと確認できないけどね
一応rank3の+を強化してrank4には出来たよ スライディング、回復、ジャンプしながた攻撃の3種スキルは
スタイリッシュだけどゴミだなww
ラックの検証動画を見たけど、結構違うものだな
ステータスの変更ができなくなると悩むなあ
>>730
アファシスが買ってくるR2武器は4まで強化出来たよ 昨日ブラッディーなんちゃら倒したのに今日は全く勝てん
どうやって倒したっけ…
>>729
荊成分が物足りなすぎる
近接アクションもだいぶオミットされてるし
フリヲの代わりとして我慢するしかないんだよな
まぁシステムアシストによる腰撃ちが爽快 フリオフリオ知らんがな これ違うゲームでは 開発が同じなの知ってるよ フリプ落ちしてたみたいでこの前少しやったけど最初で止めた まあvitaだからかも
ところで重量オーバーの条件がよく分からない アイテム数が多いのかな
>>731
スライディングは銃撃よりそのスライディングで相手に突っ込んで自キャラ当てると敵プレイヤー一発で倒せるくらいダメでるけどねぇ、あと銃弾の下かいくぐれるの楽しい
>>735
ブッチャーはタゲられたら相手の右手側から背中に回り込むようにダッシュしたら結構被弾へった、下手に横とか後ろ逃げようとすると超エイム+射程で斬られる ちなみに近接が弱いのは開発は結果オーライと思ってるもよう SOAマガジンインタビューに書いてあった 剣と銃なら、そりゃ銃が勝つだろうと
>>735
ブラッディブッチャはまずファストトラベルしたあとブラッディ無視して雑魚をとにかく倒した後、岩山の上に移動すればまず攻撃は当たらなくなる。その後はひたすら撃ちまくれば余裕余裕 >>736
PVのガトリングぶっぱのモーションだけでも楽しみだからいいんだ…
アファシス込み8人PTも楽しみですわ
>>742
キリトやユウキやら一部のおかしい奴以外でもブンブンしてる方が強かったらGGOじゃなくてスターウォーズになるししゃーない ブッチャーはシールドマトリックス使えば真正面からやり合えるようになるよ
アスナとヒール使える奴連れて行けばまず死なない
>>549
たまにどころか8割飛ばされるな
テキストが連打でちょうどいいくらいの内容だし >>741
体当たりは試した事なかったわw
どちらにせよ格下雑魚相手用っぽいな >>740
店売りのスナイパーズジャケットか
勲章のホークアイドスーツかな
違ったらすまない オンラインで俺のロリアフィシス晒すの恥ずかしいな><
>>738
装備の詳細にに重さが載ってる それが所持限界を超えたら持っていけないSTRで上限上がるからどうしても持っていきたいなら上げればいい
>>750
ない 立ち止まったら的
攻撃受けながらでも動くのがこのゲーム もしかして弾丸持ちすぎると重量オーバーなる?何が悪いんだろ str:増やしても直らないし
>>753
限界越えて無さそうなんだけど、、もう一回見てみるねありがと 限界は越えなくても割合で変わる
ダクソとかと似たような感じだな
>>755
すまん何か割合とか言われてるね
自分も理解できてなかった >>753
なるほど、動き続ける感じね。サンクス。 >>755
自己レス capacityの項目が赤くなってた アイテム数が越えてた模様 取り敢えずboxに移動させておいた 売ってしまうか R3とか4にするのって現状強化マテリアル使わないと無理よね
勲章ショップ在庫数限りあるっぽいし使うか迷う
>>703
ネームドエネミークエひたすら受けて
改造チップ稼ぎがてら金稼ぎしてる 172/200になってて、2つオーバーしてた模様
重さって言うより、数なんだね 弾丸数千発捨てても同じ種類で扱い同じらしく1しか減らんし、ベレー帽捨てても同じ1だったw
>>761
ってか正式版でストーリー進めりゃr4〜6とかは普通にドロップすると思うぞ
格上とはいえ最初のエリアでr3が手に入るんだからな キリトは弾幕張って援護してやれば敵対プレイヤーに対して割といい仕事するな
これどうやって効率よく好感度上げるんだ?
結構PT組んでもLV1の50とか嘘だろ
思うんだが
あまり熟練度上げに精を出しすぎてもそれはそれで正式版の楽しみが減るんじゃないか?
>>768
Lv1の99で止まるらしいから心配いらないさ 男主人公でキリトくんと添い寝できるのかどうかそれが問題だ
何となくソード自キャラユウキリーファキリトさんで適当にフィールドぶらぶらしてみた
結果的に俺とユウキとリーファは常に地面の味を楽しみキリトさんが必死に皆の蘇生をし続けていた
パーティーメンバーって誰がオススメとかってあるかな?
アファシスは確定として後は回復持ちが堅いかな?
ブレイズの相手にショトガンヘッドショットしてたらフリーズした···
>>778
やっぱアスナだよなあ
アスナ入れるとなるとキリト入れなきゃダメな気がしてくるが肝心のキリトが剣&剣とかいう対空無防備マンなのが・・・ 近接は敵が動いてると全然当たらんのと、その硬直で敵の銃弾バリバリ食らうのがな…
ソードバリアの動画でもめっちゃ食らってたし
地雷で敵対NPC狩りしてるがリポップした奴ら全然物落とさないな
固定狩りセンサーでも導入してんのかね
>>779
キリトとアスナセットで使いたくなる気持ちはわかるがキリトでなくイツキでもええんちゃう なんだかんだでイツキさんは使い勝手いいよね
主人公蘇生優先してるのもさすがヤンホモていう感じで
愛用武器を間違えて売ってしまったああああほおおおおおお
イツキさんはなんかこうすげぇホモ臭いんだよね・・・
あぁー、なんでレアドロじゃなくてドロなんだ…
ガジェットもついててレアドロ3%位だったらマジで終了だったのに……
>>786
オートセーブなら尚更セーブデータのバックアップは必須だよ もしかして高性能レーザー発生装置って現状じゃ手に入らない?
なんかカスタムデータ使いにくい。どう使えばいいのかよくわからん
武器とか装備したままだとそのあと強化とかに使えなくなって外したデータにしてあげないといけないの不便
いつも使ってる武器に名前というかなんかロックかけるとか目印的なものを付けたい
データ変えたあとに装備戻す時、名前同じものが並んでてわかりにくい
サプレッサー付けても弾速は落ちねえんだよ
時雨沢に監修させとけばこんなことにはならなかったのに
2個めのダンジョンのボスのドロップがよく穴に堕ちていくのほんと糞なんだけど
あれ落ちても手に入ってるぞ?
道中のユニークのはよく壁に引っ掛かるけど
貯金設定が50%で獲得賞金が150万なのに
なんでホームに戻ったときの手持ちが17万とかなん??
ドロップの回収タイミングって地面に落ちて安定して
プレイヤーが近づいた時に引き寄せられると回収されてると思ったけど違うのか
装備のデザインも厨二感あってもいいからもうちょいミリタリー的なのも欲しいな
HRに出てきそうな衣装でライフル持つのは合わそう
装備中の武器強化が出来ないのはわかるけど、外しても灰色のEマークがついてできないけど何なのこれ
>>796
見た目が悪いから表示しなくていいんじゃね? >>803
多分カスタムデータに装備が登録されてる 何だかんだで味方だと対空カスだけどそれ以外はアタッカーとして完成されてるキリトさんに回復役としてめっちゃ働いてくれるアスナ
ヤンデレ重ホモだけどデバフ援護攻撃バランス良い立ち回りのイツキさんは流石のトッププレイヤー3人だなってなる
幼馴染大丈夫?こいつらについていける?今ならAGI極振りハンドガンがお勧めだよ?
>>771
それ熟練度じゃなくて友好度じゃない?
武器熟練度は1000に出来るしスキル熟練度は100%に出来るで あと敵からゴミ武器やゴミアクセより素材を出してほしい
>>810
素材て目の前に出てないだけでログだと手に入ってる >>793
弱装弾使うから音速から亜音速に落ちるんだよなぁ あとアイテム交換も各衣装30個もいらないから強化マテリアルを無制限にしてほしい
シリカ攻撃しないなーと思って外したらHPが減りまくるようになったがヒーラーとしてかなり活躍してたんだなと実感
アスナもヒーラーとして強いみたいだし他の仲間とかも使ってみるのもいいのか
味方の蘇生祭りでブッチャー全然勝てなくなったけど
浮塔のネームド周辺倒して勲章ステータス上げてから挑んだらやっとブッチャー倒せるようになったわ
最初苦戦しながらも勝てたのにとおかしいなと思ったら勲章ステータス?って奴だったわ
夫婦と義妹の組み合わせが何だかんだでいい感じ
アホシス?知らない子ですねぇ
誰かウェポンアーツの出し方知らない?
ヘルプ見ても分からんかった
アファシスが妙に守備力弱い気がする
支援スキル習得にVITに降ってる割に
>>773
petit miladyほんとすき
HRでもパーティ編成でよく入れてた 必要ステータスなんで1ページ目にしてくれなかったんだろうね
>>822あーだからハンドガンしか使えなかったのかサンキュー キャラメイクが不満だなぁ…
同じ開発なのに、フリオから劣化してる気がする
あっちはもっと種類あったし八頭身のオッサンみたいのも作れたのに…
男女ともにパターンなさ過ぎてなー
堅実の利息2%にしてたけど元金高くなると2%でも結構驚くほど増えるな
消費税もこんな感じなんだろうなって思ってしまった
>>825
プレイヤーカードを見ると全然違う
フリヲはアクセサリーペアでかっこよかった TPSが主体じゃなくてキャラゲーってことを認識しないと
いや、ネガキャンもなにもキャラメイクに関しては明らかに種類少なすぎでしょ
フリオと比べなくても
ネガキャンしてる人が殆ど単発なのがなんとも言えない
投げナイフ、角度つけて飛ばせないけどめちゃくちゃ強いな
>>832
フリオと比較するから悪く見えるだけ
これはフリオじゃなくてSAOのゲームとして見るべき 預金は設定反映がクエスト3回だけど利息判定もクエスト3回っぽいな
金増やすならクエ受注して荒野の入り口からサソリと人型と飛んでるの倒して帰還ループが早そう?
>>832
昔ロストソングというやっつけキャラクリがあってな… ヒロインの髪型はあるけどキャラメイクには使わせてやらねー
っていう前作からすれば大きな進化だろう
女性用髪型の大半が既存キャラの流用なのは気になるとこだわ
顔つきや髪色変えようが髪型のイメージ強すぎてそのキャラにしかならん
>>839
ロストソングに比べるとキャラクリは良くなったか中身がひどくなった感じか
SAOが詰まらないんじゃなくディンプスに任せたせい 今更ながらDL版やって少しやったんだけど
キャラメイクって体験版時点で全開放されてるの?
体験版のキャラメイクってよく制限されてたりするけど
引き継ぐって言ってもいつでも自由に弄れるから
製品版で増えるだろって思ってやってた
少なすぎだし
>>840
他のゲームのキャラクリと比べるから悪く見えるだけ
SAOゲームシリーズのキャラクリでは普通に進化だよ 男でやるからキャラクリはあんなものでじゅうぶんだな
あとは服のいろとか変えれば独自性は出せるとおもう女のキャラクリの不満に関してはまあわかる
フリヲは世界観があれだからもある
こっちは完全キャラゲー
いや、ホロリアと比べても劣化してるでしょ
髪型なんて殆どNPCのやつやん
>>837
利息で儲けるには元手がそこそこないとな・・・3〜5mくらいないと
それまでは2つ目のダンジョンの中間ボスをファストトラベルして何度も倒すのがよさげ
NMだから賞金額も稼げるしな MMO風ゲームなら防具の装備欄は細かくしてしっかりキャラグラに反映して欲しいなあ
連射パッドはHRで必修項目だっただろ!?
SSの回数上げにひたすら壁に向かってSSしてたわ
これ企画開発すべてディンプスに丸投げか?じゃこうなる
防具というかアクセがそれに該当する感じじゃない?
表示非表示選べるし大抵は1箇所だけだがカラチェンも出来るからアホシスの服選びが捗る
アクセに性能付けた時点でキャラゲー落第点、見た目と性能は別にすべき
アクセも改造出来るんならある程度妥協で来たんだろうがな
そのアクセから目当てのオプションついたの取ってねってのは厳しいな
キャラクリ自体にあんま文句言うつもりはないけど
スライダーに対して胸デカすぎないっすかね
アクセも改造できるって話だろ
その為にアクセ掘りしとかんとな、STRとDEXの高補正があれば装備要求値的にステ振りに余裕が生まれるしな
装備についてるステータスってそれでステ満たしても装備できないんじゃなかったか
とりあえず万事屋の品揃えの良さは修正されそうなんで
1分間で最大HPの98%回復は確保しといた
>>865
スキルが修得できないだけで装備要求値はアクセで満たせるよ
アクセで武器の装備要求値満たしてる時は、アクセが警告文出て外せなくなるし
>>866
あれって重複するんかな・・・ >>846
既存の髪型抜かしたら新規は3つぐらいしかないやつがか?
カスタムできるアファシスの声がなぜか1種類しかなくてカスタムの意味がないやつがか?
馬鹿も休み休み言いなさい ああスキルが駄目なのね
そっちで勘違いしてたわごめん
そうなるとステアクセ大事だなあ…
>>869
個人的にはキャラクリ満足してるから問題ないよ
過去のSAOゲームと比較したらって意味でね このゲーム流石に原作知らないと駄目かな
ゲーム自体はハクスラとかMOっぽくて面白そうで興味あるんだけど
>>869
アファシスはストーリー上喋るからボイス1種は仕方ないだろ、髪型は完全に同意するが
HRの髪型とか流用できなかったんですかね... >>872
そうでもない
キャラメイクは糞だけど、それ以外はなかなか良さげだよ >>871
個人的にはって言ってしまってるやん
>>873
髪型はほんとな
種類少なすぎてこれじゃオンラインはみた同じ髪型になるぞ GGOの外伝的な漫画の一部しか知らんような本編知識ほぼ零でも楽しんでるからこの手のゲーム好きなら平気
プログレッシブで重点的に描かれてたボスの行動の予兆が見たら退避を繰り返したらなゆとかなった味方しにまくるけど
>>872
SAOなんてエロ同人くらいしか読んだことないけど今んとこ問題ないぞ 皆反応早いありがとう
pcかps4で迷ってるけどps4の方が人口いそうだからこっちで始めようかな
>>876
キャラクリ不満ある人は具体的に何が欲しいのか聞きたい >>881
既存キャラに被らないように髪型、過去作の流用でもいいから早急に
あと男性キャラにはヒゲも欲しいかな、おっさんボイスあるのにもったいない 流石にブッチャーさんいじめるの飽きてきたから発売日はよ
>>869
髪型はともかく、アファシスの声変えれたらイベントどうすんだよ。ちょっとは考えろ 所詮オリ主人公なんてキリトのおまけなんだからしゃーない
キャラゲーのおまけでキャラクリできる程度に思っておいたほうがいいよ
一番単体dpsでるのはガトリングかね
ネームド周回楽にやりたい
開発元や開発エンジン違うし過去作流用は厳しいだろう
ヒロインズはディンプスで新規からモデリング作ってるだろうし
予算や納期の関係上、追加は期待できん
キャラクリしたいならコードヴェインやGE3待っとけよ
髪型か…あえて名前は出さないが違う作品でもコレと言ったものが無いから妥協点かなって感想
女性の髪型も選べるからキリ子みたいにそれっぽくなれるのは良いと思った(小並感
追加が無理なら前髪と後髪の二つのパーツに分けてキャラクリできるようになるだけでも選択肢がめちゃくちゃ広がりそう
カスタムメイド3D2みたいなヤツね
近接は雑魚狩周回用だな
移動も兼ねて倒せるからさくさく進む
まぁ恋仲になりそうなヒロインが2人いるからあんまり違和感のあるキャラ作れないようにしたんちゃう
一応原作ありのゲームだし
>>891
エロゲやないかい
前後パーツ分けしたら処理大変そう >>892
雑魚狩りならプロキオンSL++の方が良くない?
軽量光学高レート弾薬安と良いことずくめだぞ、エイムアシストあるから近接以上に脳死できる 勲章取得数+1付きを入手してから勲章数がどんどん増えていく
個人的に弾薬+と合わせて必須レベルだな
装弾数+もほしいけど値が小さいのばかり
万屋やべーな
フラッシュバンどんなものかと使ってみたが雑魚にしか効果が無いし数秒モーション取るだけだな
雑魚戦でしか使えん…w
ガジェットも色々増えると楽しみなんだがもうちょっとステ事に用意されてると嬉しいな
殆どDEXとINTだし
やっぱりPS4メインに移ってから
手抜き増えたと思う
アクセルソードもバランス悪すぎだったし
コスチュームもだいぶ少なくなってた
vitaメインでやってた頃がよかったな
ようやく改造のコツがわかってきた
リジェンダリ4つは完全に上書き、4つは平均 なかなか悩むな たま取得は上書きしたいし、買い取りとか消したいし
>>897
おれもそれでガンガン増えてるwあとブレイズでモリモリ取れるし コスチュームばかり増えてるww 万屋さんは話かける度に品揃え変えるから
大金もっていかないと後悔するっていう
ネガキャンに単発多いの偶然かな さてもう寝るよ またまだ楽しめそう
アホシスちゃんがLMGドゥーシュとかいうミニミみたいなLMG買って来たぞ
何処で買ってきてるのそんなの…
HRの時よりキャラがいろいろしゃべる様に感じるけど
行動とか状況に応じてしゃべってなくて各自設定されたセリフのボイスが流れるだけのように思えてきた
敵殲滅していないのに弱ってるよとか言われても困る
何やかんやと楽しめてるけど、ストーリーはしっかり作ってほしいな
RPGだからストーリーさえ良ければ多少の粗は吹っ飛ばせる
アファシスのお買い物でレベル2ハンドガン(ロングストローク)きた
遊びでぶっこんどいたんだが
小遣いに応じていいものゲットか確認いりそう
>>911
今までのSAOのゲームはシナリオの評判良くなかったけど今回はどうなるかな 今回の放置稼ぎってどうやってる?
敵は自動リポップじゃないし出来なさそうなんだが
SAOゲーは今の所
アクセルソードが一番ストーリー良い
ディンプスに丸投げというか、どう見てもフリーダムウォーズから使い回している
ヘイトヘイトうるせー
味方が置いてかれるのどうにかして欲しい
>>920
楽しんでるけどこれが一番気になるな
高台のある場所は必ず遅れるし、毎回待つのもストレス
1人で先行してヘイトヘイト言ってる主人公・・・ \タスケテクダサイ!/
\タスケテクダサイ!/
\ソノトオリデス!/
掛け合いはもうちょっと頻度下げてもいいな
さすがに喧しい
最大8人PTまで組めるんだろ?
4人でこんなやかましいのに、8人になったらどうなってしまうん?
掛け合いていうか会話がまったく成立してない単語を連呼してるらけだからなぁ
累計200万あたりから爆発的に金が増え始めるみたいだけどこれでいいのか
行動に反応して発言してるから、発言元の行動を見れば会話として成立してる気はしなくもない
でも他のNPCの状態なんてわからんし、会話だけだと完全に会話のドッチボール状態
>>926
万屋もこちらの所持金に合わせて本気出してくるからいくらあっても足りなさそう 体力1割以上で即死回避とかいうチートリボンがあったのでうちのアファ子ちゃんにプレゼントしてあげました
ワクワクでーす!
ワクワクでーす!
ワクワクでーす!
アホシスちゃんの見た目デフォルトがしっくりきすぎるわ
変える気が起きねえ
アホ子が死なずに回復続けられるなら継戦能力格段に上がるし
体力1割以上で即死回避はチートすぎるやろ
キャラクリはフェイスタイプを男女共用にするだけでもバリエーション増えると思うんだけどな
女の顔が萌え顔のテンプレみたいなのばっかだから男の顔のつり目とかタレ目とか流用できたら良さそう
レジェンダリーの実弾サブマシのメモリー開放をよくわかってないまま開放してどうでも良い所だけ開放して強化したい所開放できてないのつれぇわ
ショットガン全然見た記憶ないんだけどどこかでドロップすんの?
後は素材とか武器のドロップまとめとかないの?
>>936
海望桜の入口にいるドローン呼ぶ丸い本体がロケランかショットガン落とす
++なら素で攻撃202で攻撃アップとかついたらさらに盛れる
>>937
あいつショットガン落とすのか
その先のファストトラベル登録してからは直接向かってて倒してなかったわ
thx ブッチャー倒したら敵プレイヤーの沸くとこに地雷置いてアサルトロボ3体→フロート→折り返して敵プレイヤー沸かして即地雷ドッカンの往復してるわ
フロートがLUK振りだと25000で売れるルビー結構落とすからお金も美味しいし武器とかアクセも狙える
あとフロートのドローン呼ぶ警報も一定ダメあててひるませたら止まるから楽、自分はアサルトのエイムで弱点狙って一発270〜300ダメだしてそこそこ止まってる
ただ気のせいかショットガンは++でてもロケランは++でないのよねぇ、+の時点でRank3だから難易度ノーマルじゃRank4ド敵ロップはないのかなぁ
coopしてもdivisionみたいにギスギスしなさそうなのがいいね
>>846
SAOのキャラクリが論外レベルが底辺になっただけやんけ たかだか一つの要素批判されたくらいで目くじら立てんでもよくない?
キャラクリについてはひょっとして
原作のキリトの女顔男アバターはレア、っての意識してんのかな
だから露骨に男顔と女顔分けてる
今回SAOのゲーム初めて買うんだけどこのシリーズって発売から少し経ったら安くなったりする? もしそうなら少し経ってから買おうと思ってるんだけど
>>948
モンハンとかと違って
買う人少ないからなかなか下がらないと思う 嘘教えるな
ホロウリアリゼーションは初めのアプデにバグが仕込まれていて大暴落
アクセルソードはverアップまでが長くて1ヶ月ほどで大暴落
パンツの無いゲームは値崩れ早いよ
特に今回はSAOだからって信用買いした人も大勢居るだろうし
>>951
洞窟近くの二人から落ちた ここでマラソンしてて、すぐ倒せるからアタック勲章集めにも重宝する >>952
だがゲームが楽しいので売る気にはならんな まあダウンロードだからどのみち売れんけど
個人的な改善点
開発の皆さんたのんます
・treasureクエスト宝箱は用無しになればフィールドから消して
・左下のコメント欄もう少し大きくして
・アホシスの髪型、コスチュームの変更しつもんをデフォルトNOにして
・せめて1つはパンツコス追加して キャラクリは細かすぎても面倒だし個人的には今ぐらいあっさりでも良いけど、色変えられる部位は多くしてほしいかも さて仕事行くかー
>>952
パンツゲーなんてたいして売れないからメーカーもダブつくほど作らんので値崩れしないだけ
コンパやD3Pのパンツゲー見りゃわかるが1万とかそんな売上だし このゲームはスパッツゲーだからパンツゲーの話はよそでしてくれ
指示出してない時はうろちょろ動くし、待機命令してもうろちょろ動く
集合命令出しても暫く遠目で様子見てるとかあるし、指示機能が死んでる
じゃあハリウッド版saoは全員漢でいいな
キリトは筋肉モリモリマッチョマンの斧二刀流使いで
>>957
細かい話だがあれ短パンでは
万屋のオプション凄いなー、でも所持金でコス貰えるみたいだし取りあえず150万まで頑張ってためるわ 確かにちょっとずるいから修正される可能性は否定できんから発売日直前にまとめて買おうかな 経験値と勲章プラス、あと上に書いてる即死回避は欲しいな 下着はダメだけど
水着はOKなんだよなぁ
水着つけてるときに煙幕の中にはいると
なかなかエロい感じになるよ!
万屋は製品版で修正され、マルチプレイではビーター限定装備の
体力1割以上で即死回避持ち以外お断りルールが批判され荒れる展開まで読めた
ちなみにこんだけ遊んでてまだ理解できてないのだけど、即死とダウンて違うもの?
ありがと、そういうことね つまりもう一発耐えられる感じになると まああった方がいいかな
それだと削除はされないかな だってあるからには敵から泥するんでしょう 万屋がリセットマラソン便利なだけで まあダウンロード版の特典てことで…他より高いんだし
>>950
SAOvsAWは2000円以下で買えるが、HRは今でも3000円オーバーでそこそこ高いぞ
シーズンパスの有無が重要なんじゃね?
あと次スレ行ける? 無理だったわ、そりゃ携帯回線だもんな...
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本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
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ジャンル:TPSRPG
対応機種:PlayStation4 / Xbox One / STEAM
開発:ディンプス
販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日
PlayStation4 / Xbox One:2018年2月8日(木)
STEAM:2018年2月24日(土)
価格
PlayStation4:パッケージ版・ダウンロード版:8,200円+税 / 初回限定生産版:10,900円+税(ダウンロード版なし) / プレミアエディション:11,200円+税(パッケージ版なし)
Xbox One:ダウンロード版:8,200円+税 / プレミアエディション:11,200円+税(パッケージ版なし)
STEAM:オープン価格
プレイ人数:1人(オンライン時:1人〜8人)
CERO:B(12才以上対象)
公式サイト
https://fb.sao-game.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/sao_gameinfo
※次スレは>>950が立ててください。スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:default:vvvvv:512
を入れてください。
※前スレ
【SAOFB】ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 【part5】
http://2chb.net/r/gamerpg/1517584402/ このゲームで最もひどいのが衣装と思われ、特に色。
素材を意識してるか知らんが指定した色にならないし、衣装によって固定色部分があって組み合わせが難しくなる。
キャラゲーとして致命的じゃないかなぁ。
千年が期待外れすぎたが今回はそこそこっぽいか
MHWとどっち買うか悩むな
俺は楽しいがコスの色とか同意 改善してくれんかな
これ宝箱の出方とか、合成の感じとかガンダムブレイカー3そっくりだな 多分開発者被ってるか、社内から流用したか
おつおつ
>>963
ちなみに経験値最高値辺りのやつだとそのメモリー1個のアンコモンでも250万位したよ、あと3個ともそこそこいい値だと稀にこれ位する
万屋行くときは2M〜5M持っとかんと欲しいのあっても買えんからな...
こっちの所持金に応じて品揃え変わってるよなこれ
所持金少ない時は3m越えなんて出なかった気がする
>>966
一発耐えるだけやん
タスキや一切りみたいなもんやん mmp
lud20180610173017ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerpg/1517584402/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
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