KH1.5+2.5買ったけどグミシップの上下操作が気持ち悪すぎてすぐ激突する
次の世界にたどり着けない
2やってるがリミカのマールーシャがどうしても倒せん
普段ゴリ押し+ケアルガでやってるからこれほど相性の悪いやつもいない
マジでムカつく
攻略もたくさん見て動画も見てるけど、どうしても連続斬りでハマって死ぬ
ムカつく〜〜〜〜〜〜!!
マールーシャは的確に技の対処できれば比較的楽に倒せる部類だけど
何も考えずゴリ押しで行くと ワープされてダメージ床張られたり地面に潜られたりワープされて斬られたり、
こっちの攻撃当てる隙が無く一方的にやられがち
流鏑馬ホバー
ゼルダのBotWにおけるバグ技で、流鏑馬イベントの制限時間が切れる直前に野生馬にまたがって暴れ馬をすると起きる。
成功すると、リンク、一方通行、猫娘はポンポンと空中でのジャンプができるようになる。
この流鏑馬ホバーのおかげで、リンクもソラと同様の空中でグライドすることも可能となったわけだ…。
一方通行では、レベル5のA.T.フィールドの反射力を使ってグライドすることになる。
※トライフォースのチョーカーのシーカーバッテリーを消費する。
3のグライドは結構スピード速いはずなんだけどイマイチ疾走感がないのはなんでだろ
2みたいにエアドッジからのいきなり最高速度が出せないからかな
風のエフェクトが過去作に比べて速そうじゃないからかな?
地面すれすれで飛ぶと早さ体感できるぞ
飛び方がふわふわしてるからじゃないか
なんやかんやで83万売れたのか
このままじわ売れでミリオンいかねえかなあ
今から新品17万本も売れるんかねぇ
storeで1000円くらいになればいけそうだけど
DL本数はソニーとスクエニしか分からんから含んでないよ
勝手なイメージだけどKHファンは現物欲しがる人多そう
なお俺は両方買った
>>5>>6
リフレクトガードもあんまり使ったことないしリフレガなんか皆無レベルで
力押しでやってたから、まさにそれでハマってるわ
完全に自分の脳筋プレイが悪いからがんばって練習します…
他のリミカはいけたんだけどなー、まだ鎧の男はいってないけど
ゴリ押しだけじゃ詰むってよくできてるね… >>21
一切攻撃せずにとにかく防御のタイミングを覚えるだけの試合を2〜3回やってみるとええで シャア戦はレベル最大まで上げとくとある程度ゴリ押しできるんじゃないの?
それでもある程度攻撃見極める必要はあるけど
>>21
よく分かる。俺もメインストーリーはガード全く使わずごり押しでやってたから、リミカ攻略するときにリフレガめちゃくちゃ強くてびっくりした。頑張れ。 >>23
ガンダム好きの俺からしたら1分考えたレス まあダメージ床もあるからゴリ押しだと難しいかもな
低レベルクリア的には仲間が生き残りやすくてドライヴしやすいという利点もあってなかなか楽しい
リミカ楽しかったのはゼムナス、シグバール、ザルディン、ラクシーヌ、ロクサスかな
ルクソード的な要素苦手
真機関リミ化したらシオンも適用されるのかな
今回集団戦前提なのか一人ひとりの技数が結構少ないんだよな
2で技少なかったアクセルは
リミカで吹き飛べガイジになってたからなあ
3でトランプの中に隠れたパーレイおじさんがここですよと言わんばかりにぶるぶる震えてるの見てマヌ…紳士的だなって思った
これならソラでもわかるだろうっていうおじさんの気遣いだぞ
エアサイドスラッシュ、スライドアッパーもないのか。グライドおっそいなぁおい。
2のエアドッジグライドと3のダブルフライトグライドの爽快感が違いすぎる
こういう所DLC来る頃に変わんねえかな
2のアビリティ名よく覚えてるな
どんだけやり込んでんねん凄いな
軽い気持ちでプラウド始めたけど大味なアクションな分、ダクソ系より難しい
>>32
視点(カメラ)をカードの裏側に回しちゃうよねやっぱり >>39
あれイカサマなの?
普通に正規の攻略法だと思ってたけど カードゲームで第三の目使って透視してるようなもんだからしゃーない
ルクソードはエバーアフターの変形で当たりとか外れとか関係無く全てのカードを撃ちぬいて当たり見つけるの好き
アトラクションフローが超速度なんだからグライドをこれ以上速く出来ないってことはないはず
みんな要望送りまくれ
DLCでスーパーグライド復活させるのだ
>>43
アスレチックフローだ、この歴史的バカモンが シュートフローはいまだシュートロックと言い間違える
個人的にフローよりもロックのがしっくり来る
スライドダッシュ系が欲しいとは常々思ってるけどあったらあったでどうなるんだろうとたまに考える
遠くの敵に距離を詰めるのはアスレチックフローがあるしそもそも今作通常コンボの追尾力が高めだし
役割が薄いっていう意味で削除されたのかもしれないとすら思えてきた
>>48
距離がかなり離れてればフロー使えばいい
そこそこ近い距離の奴にロックオン→フロー実行→急接近は結構面倒くさいからスライドダッシュ欲しい >>48
攻撃の自動方向修正は強いけど、標的との距離を詰めるのが短くて結構な割合でスカるような気がする
まあ攻撃当たる距離で技振りゃぁいい話なんですが 逆に追尾しすぎてうざいんだよな、アレ
空振りマグスプしたいのに地上の敵殴るからキレそうになる
敵によっちゃあの追尾が使えるからうざいとまでは思わん
>>22-26
ありがとう!!!!!
攻撃力を72から実質上限の79まで上げて、
何度か回避に専念したバトルで練習したらなんとか倒せました!!
まだリフレガとかリフレクトガードのタイミングは完全につかめたわけじゃなかったけど…
とりあえず倒せてよかった〜〜、二度と戦いたくないw
まだ鎧の男が残ってるし引き続き回避の練習しながらがんばります アスレチックフローの接近後のスローはどうにかならんかったのかね
追撃出すコマンド受付時間なのかも知れんがそんなの出すより普通のコンボのが使えるし接近後そのままの時間のがテンポ良い気がする
>>56
シュートロック中もスロー状態だったような。ライトユーザーへの配慮で状況確認しやすくしてんじゃない?
シチュエーションコマンドの演出中とかも周囲にスローとか時間停止が働いてるっぽいし、これらが働いてるの前提でないと当てられないような技とかもあるね
ガードとドッジロールのボタンをデフォルトでL2ボタンにしてクレメンス。シチュエーションコマンド選択は□ボタンと入れ替えで
視点操作しながら回避するのにモンハン持ちはいや〜キツいっす!! 個人的にアスレチックフローで敵をよろけさせたい
アスレチックフローで近ずいて攻撃してもすかる事が多い
アトラクションフローは、簡単に言うと、
フォナックのデジタル補聴器におけるサウンドフローみたいなものか…。
サウンドフローというのは、フォナックのデジタル補聴器の機能の一つで、
現場の環境音に対して、補聴器が自動的に静かな環境、うるさい環境、
うるさい環境での言葉、音楽と、シームレスにプログラムを切り替える機能です。
最新鋭のフォナックのデジタル補聴器は、オートセンス OSへと進化したものになっていますが…。
こうやって集まると何だかんだ様になるのはやっぱすごい ヴァニタス君サリーにぶん投げられてそのまま帰った後ダークリクあたりになかなか見ものだったぞとか煽られてそう
>>66
気持ち悪いから話しかけないでもらえるかな >>67
お前が話しかけてきたのに何言ってんだ 頭大阪か? バッチリフォーメーション決めて歩いてくるほど練習したのになんで本音ではモチベーション0なの…?
立ち位置差し引いても前3人小さいなー
後列は浮いてるか台に乗って撮影したのかな
>>68
ごめん ゼルダのゴミ野郎だと思ってた
本当ごめん アンセム どうでもいい
ゼムナス 寂しい
シグバール 従ってたフリでした
ラクシーヌ ジジイの器とか嫌
ルクソード カードやるわ
後ろの人 裏切るわ
シオン 裏切るわ
ヴィクセン 裏切るわ
デミックス 裏切るわ
まともなの何人くらいなんだろこのチーム
>>73
俺は>>61に話しかけたのになんで別IDのやつに話しかけられて「話しかけんな」って言われないかんの
自演なら知らんけど テラノート、若ノートは頑張ってる風だけど独走気味だし組織理念に共感した新入社員のイキリクくんが頼みの綱ってやばい
>>75
ああそういうこと
まあ61と67は同じやつだと思うよ文脈的に >>77
だとしたら俺も悪いことしたな
俺ゼルダのやつはNGしてたから見えなかったけどそっちの話だったか
>>71
勘違いだったんならごめん ハゲからしたらχブレードさえできればオッケーだからセーフ
ディズニー作品全く見ない
キンハ1クリア済み2序盤で挫折
3のストーリー1ミリもわからんイミフ状態だけどアクションが爽快だからとりあえず面白いわ
お盆にやり混んでる
マールーシャとラクシーヌって本当に人間時の記憶あったの?
キーブレード使いだったことも忘れてるし、マールーシャは3の消滅寸前にようやく思い出したって雰囲気だったし
再ノーバディ化を受け入れて新機関に入った意図は何なのか、そもそもどういう経緯で現代にノーバディとして生まれたのかも謎だわ
普通にドライヴシステムの方がええな。キーブレード変形はbbs組みに任せとけ。
>>82
あの二人スカウトしたのシグバールらしいし、勧誘に際して疑似記憶植え込んだとか?
ヴェン含めた古代のキャラが現代にタイムスリップ?してるのもルシュが絡んでるんじゃないかって気がしてきた >>83
仲間いなくなるとか気絶してたら使えなくなるってのを改善(完全廃止はなんか違う)したらドライヴのがいいよな
今回の変形って見た目が変わるだけでほぼスタイルチェンジと変わんなかったし
ただbbsの三人って移動のときくらいしか変形使ってないのがな...思念と違ってテラさん本人もキャノンしか使わんし ドライヴシステムはチェンジ条件の事で
チェンジがフォームチェンジだけなのかキーブレード変形なのかとは関係無いんだが
クリティカルの仕様のせいでキブレ変形が無駄に使いづらくなったのがな
ああいうのはもっとバシバシ自分の好きなタイミングで使わせてほしい
リクに煽られて無意識にソラの口調になったロクサスみたく、
本体の記憶に関わる言葉投げかけたら
ラクシーヌも咄嗟にエルレナの可愛い口調に戻ったりしたのかな
ドライヴゲージシステムによるフォームチェンジはコマンドから選択して選ぶ手間があったし
ショートカットに入れるにしても魔法・召喚・フォームチェンジを全部ショートカットに入れるとなるとかなり圧迫するよ
キーブレードは今回から三本持てる様になってキーブレードによっては二段変形もあるから選択肢は増えてるし
一度使うとしばらく使えないドライヴと違って3は戦略次第で次から次へのフォームや変形を切り替えて華麗な魅せプレイを演出する事も出来る
>>87
それはあるな
DLCのついでに直して欲しい キーブレード切り替えもっと早くして
一応コンボ繋がるとはいえ違う武器の混合コンボに爽快感が無さすぎる
というか今作フォームチェンジの意味あった?
フォームの名前すらあんまり覚えてない
わかる
ヴェルサスPVのノクトみたいに瞬時に持ち替えられればもっと楽しい
コンボ系でいうと敵がものすごい勢いで吹っ飛んでくからコンボが繋がらないとかも調整してほしい
なんで今作ってあんな吹っ飛んでくんだよ
>>92
一応アビリティは増えるぞ
ブリッツフォームはグライドを先行して使えるのがデカイ とりあえずガードでコンボキャンセルと魔法早く出るようにしてほしい
サンダガ特に2回押しちゃって暴発する
>>94
スコルとか怯みが大げさすぎるせいでリアクション耐久値削りきった方がコンボ繋がらんのホンマ糞 >>89
L2空いてるやん。そこをドライヴ切り替えでいくね? ノックバックしすぎる敵をアスレチックフローで追撃しようとするもターンカッターやチャージブレイクのモーションが遅すぎて間に合わず結局反撃されるあるある
ターンカッターとか外せよって話だけどじゃあなんでそんなアビリティ用意したんだよって話だしそもそも敵に攻撃当たらないくらいノックバックするのがおかしい
普段は殴られてても平気で殴り返してくるデカい奴らがひるんだ瞬間大きく吹き飛んで攻撃回避してくるのは流石に納得いかん
>>95
変身時間が短いエレメントフォームはダブルフライト持ちとかね
ガーディアンフォームがラスト&コンボ持ちだからHP1で耐えられる仕様だし
ヒーローズオリジンだとチャージガードで使えないが
ハニートレンタ、クラシックノーツでリフレク→バリアクラッカーが使用可能なので
変形後のモーションが同じシューティングスター(エレメント)や
ファボテピュティ(ストライク)とは違う戦い方を求められる
ウォークヒーリング、リジェネで歩くとHP、MPが回復し
エアスライド、スーパースライド3個装備かつグライド持ちのブリッツフォームだと
クリスタルスノウはバックスラッシュに上書きされてリフレクトガード不可だが
ナノギアだとナノバリア→ナノカウンター
グランシェフならチャージガードで全方位ガードが可能になる点も違う キブレ変形は結構差別化できてるから良いと思うんだけど(ハンマーのクソ遅い動きは差別化にしてももうちょい早くしてほしいけど)
クリティカルの仕様は本当にそこらへん台無しにしてるようにしか思えないんだよなあ
MP最大半減もMPチャージ速度減もシチュエーションコマンド減も全部EXP0みたいに
強制じゃなくてアビリティ付けたらそうなるみたいでよかったんじゃないかな
やりたい人はそれ付けてやればいいんだよ
クリティカルで変形しやすくするなら面白そうだったのにな
フォームチェンジ短いから固有アビ目当てでは使わんかったな途中まではアビで時間伸ばせるようになると思ってたのに
せっかくのアビリティシステムなんだし、戦い方をもっとカスタマイズ出来るようになったら嬉しいね
>>100
L2はシチュエーションコマンドの切り替えに使ってるやん
L2をフォーム選択に使うと強化魔法、アトラクション、れんけいの操作周りまで見直さなきゃいけなくなる
今の仕様に無理矢理ねじこんでもいいけどそれだとドライブが満タンの時にチェンジ可能なフォームがずっと画面左に表示されっぱなしになる
さらに他のシチュエーションの条件まで揃ったら7〜8個のコマンドがズラーっと並ぶ事になりかねん
イベントバトルでもなきゃ嫌だろそんなの >>103
今回ソラがストーリー進行とレベル上げでほぼほぼ覚えるから2で言うグロウアビリティの修行が免除されてるんだけどそのせいで各フォームアビリティのありがたみが薄いのかもなあ >>111
フォームチェンジに割り当てるとしたらL3R3同時押しが空いてるね。同時押し後に直ぐ変身か、変身するフォームを選択する方式とかでええんでない?
そういやL3ボタンには何も機能割り当てられてないよね。グミシップでのインメルマンターンくらい? >>113
戦闘中にスティック同時押し込みは大変かもなあ
かといって片方だと暴発しそうだしな
ボタンが足りない >>115
>>89だよ
移動に必要な左スティックから指を離して十字キーの上下選択で選ぶのはもうトレンドじゃないし
2FMみたいにL2かR2を押しながら右スティックで選択する方法もあるが
KH3はシチュエーションコマンドとトリガーモードで埋まってる KH3の操作システムはかなり洗練されてて正直あんまりいじる必要無いと思う
強いて言うならリアクションコマンドを復活させろって声が高まった時にどうすればいいかってくらい
>>117
いい加減防御と回避は□じゃなくてLR辺りに配置して欲しいもんです…この辺ほんとひで 海外でLR回避が流行ってるのは知ってるけどKHには合わないと思うよ
人差し指や中指でドッジロール連打したくないだろ
ニーアオートマタとか結構スピーディーでたくさん回避しなきゃいけないから指つりそうだった
ショートカットにドライヴ入れれば済む話じゃん?
今だってリンクは十字キー選択だし
それでもいいならいいけど、枠を圧迫してショートカットが全然ショートカットじゃねえってなるだけだと思うよ
フォームがキーブレードと紐付いてるのが嫌って人もいるとは思うが
左右どちらかを押すだけでキーブレードを持ち換えられてしかもフォーム切り替えも出来てフォームの残り時間の温存も出来る今の仕様って攻撃手段がメチャクチャ多いKH3の操作ストレスをかなり減らしてくれてると思うよ
フォーム切り替えも自在なおかげで武器持ち換えながら敵をボコる中二アクションもできるしな
>>119
いや別に
そういうのはコンフィグで自由に決められるのが一番良いと思う
自分は四角ボタンで何も困ってないけど >>116
トレンドじゃないとかそういうどうでもいいわ
3みたいに変形に時間制限あるのも十分時代遅れだしフォームできる時、使うつもりもない変形で画面にごちゃごちゃになるならドライヴのシステムの方がいい >>111
そもそもシチュエーションコマンド自体いらん。 3はロックオン中にカメラが標的を全然追従しなくなってね?1と2じゃカメラ操作が必要ないくらい追い回してたような気がするのに
結局ロックオン中に右スティックでカメラ操作しなきゃならなくなってるし。一応R3でロックした標的にカメラを向けるってのがあるが、結局スティックに親指置かなきゃいけないっていう…
>>122
L3R3同時押しでドライヴ用ショートカットメニューを開閉するようにして、□・△・○・×で対応するフォームに変身ってのでええんでない? >>126
単純な消耗式でしかないドライヴと3のシステムだったら3の方が直感的操作、戦略性、自由度、全てにおいて勝ってるよ >>128
俺両スティック同時押し込み苦手なんだが結構みんな戦闘中でも瞬間的に出来る感じなの? >>126
というか使うつもりも無い変形って…
お前が勝手に縛りプレイしてイラついてるだけだろ
2のグロウフル装備スタンダードフォームが恋しいんだろうけど3はゲームデザインが違うんだから諦めろよ
お前に出来る事があるとしたら「一部の敵が変形無しじゃ怯まない仕様やめろ」って開発に送る事くらいだよ >>128
今までこんなにカメラ操作したかなって思ってたがやっぱあまり追わないよね
もう慣れて自分でぐるぐる回してるけど なんかワールド広くて楽しいけどバトル時に足引っ張られてる感
高低差あるところとかめんどい
>>129
ドライヴより変形のが好きだけど
戦略性自体はドライヴのが高いと思ってる
ゲージ溜まってない状況であろうと任意変身とMP回復は戦略性高い >>129
あ、ゲージ溜まってないっていうのは3のシチュエーションのゲージね
殴らないと溜められないけど、ドライヴは消耗式であるがゆえに事前に溜められる点が良くも悪くもって感じ >>136
ゲージは3でもあらかじめフォームチェンジしておいて他のキーブレードに持ちかえて温存しとけば事実上同じでは >>129
直感的操作は変形のがいいけど戦略はどう考えてもドライヴの方が上だよ
自由度は方向性にもよるけどちょいちょい攻撃しないとそもそも貯めることができない変形は大差ない
>>131
よくないとこをよくないって言っただけでイラついてるとか決めつけが酷い
というかなんでお前がイラついてんの >>137
その事前に変形仕込むっていうのが少し面倒何だよな
ドライヴも同じじゃんっていうかもしれないけどあっちはアイテムがあるから補充は楽
それと変形は強くなるだけに対して、ドライヴはHPMP全回復っていう起死回生要素もあるじゃん
あといちばん個人的に好きなのはドライヴは戦闘中任意タイミングでのチェンジだから
連続フォームチェンジが可能なのは大きい
変形は凄い好きだけど連続フォームチェンジが出来ないのがね
この辺はほんとに好みレベルだけど >>138
いや、戦略も普通に3が上でしょ
三本のキーブレードの選択
ゲージを貯め切るタイミングと温存するテクニック
武器を切り替えながら戦う自由度
ドライヴは貯め後どのフォームつかうかしかないじゃん
一度チェンジしたら時間切れで戻るか自分でリターンするしかないけど
3はフォームからフォームへ切り替える事もできる 3のフォームチェンジ好きなんだけど、決められた時間内にしか変身出来ないのちょっと残念
確かに3にリターンは無いな
フィニッシュ出すかスタンダード状態のキーブレードに変えるしかない
プレイヤースキルで変形時間を伸ばせるシステムもあればもっと良かったな
>>140
フォームからフォームは凄い良いよね
同時に装備出来るキーブレード5本くらいにしてめっちゃフォーム切り替えまくって戦ってみたい
今の3つのフォームだけでも楽しいのに一度に5つのフォームとか凄いヤバそう >>140
武器を切り替えることにメリットがあるのがガード系のやつだけだからそれはない 装備できるキーブレード増えてさらに持ち換え時のもたつきが改善されたらめっちゃ良いだろうな
>>144
メリットならあるよ
単純に複数あるだけゲージの消費量を分散させたり調節できる
3って結局3本のキーブレードにそれぞれ小さなドライヴゲージがあるようなもんだからね
それに何より持ちかえながら戦うのがかっこいいだろ ドライヴも変形もどっちも同じくらい好きだから
どっちが上とか不毛なレスバだなとしか
一番わかりやすいのはセカンドフォームのラストアルカナムな
あれ普通にキングダムチェーンだけで戦ってるとラストアルカナムになる前に時間切れする事がある
そこで敵が出ない間は別のキーブレードにしたり、別のキーブレードでゲージ貯めて貯まりきる直前にキングダムチェーンに戻したりすると簡単にラストアルカナム出せる
>>146
かっこいいね 切り替えて温存もいいと思う
でもガード系以外をのキーブレードを使い分けるためにチェンジすることがまずないのがよくない どれ使っても大差ない、個性が薄い >>149
その辺は苦肉の策感ある
たとえば「当たればめっちゃ強いけど殴る時のモーションが遅い」みたいな武器を作ったとして
コンボプラスいっぱい着けた状態でその武器にチェンジした時コンボマスター無しでコンボフィニッシュ出せるのか
みたいな事が起こるかもしれないし
そこまで調整する余裕が無かったんじゃないかな >>150
議論が楽しくなっちゃってすまんな
でも俺もコンボモーションをガードでキャンセル出来ないのとか
クリティカルで変形が抑制されてるのとかはアホだと思ってるで 2のドライブの衝撃波は敵が真上に吹っ飛ぶ
3の変形の衝撃波は敵が横に吹っ飛ぶ
横に吹っ飛ばれるとコンボ繋げ辛いから上にしてほしい
>>130
スティック同時押しは割りと一時的なパワーアップシステムに採用しているゲームは多いね。知ってるのでDOD3とかMGRとかDmC(DMCじゃないのがミソ)とか
自分は割りとやり易いと思ってる。右手の親指置き直すのを早くやればいいだけだし
親指を右スティックに置き直すのに手間取っているのであれば、基本親指を右スティックに置きっぱなしにするといい
人差し指をちょっと折り曲げて□・△・○・×の辺りに置き、中指をR1・R2の辺りに置く。いわゆるモンハン持ちをマスターすれば困らないかも?
>>142
一応フォームチェンジ中にコマンドゲージ貯め切れば変身・変形時間を延長出来る。つっても数秒だけだけど
アビリティでコマンドゲージMAXによる時間延長をさらに伸ばすとかあったらいいね >>82
マルはダンデリーダーだから記憶引き継いでるがメンバーのラクは記憶改変されてUX世界で暮らしてる
本編軸に飛ばした時に再度記憶消すなりは可能なんじゃね
ヴェンやXが記憶無いのもそのせいだろう アルティメットフォーム最初は使ってて楽しいけど技数が少ないのが残念だな
他のキーブレードとかは敵との位置関係によって技が変化することもよくあるのに
海外の公式アカウントが動いたけど英語が読めないので詰んだ
準備しとけよって読めるが週末か来週なんかあるのか?
知ってるぞ 野村が何も言わない時は大した情報無いって
自分は挙がってるタイトルに興味があるから見る予定だったけどそれ以外は大したことないんじゃない?
DLCの新PVとかは別にいらんから値段と明確な時期をはよ教えてくれ
大抵の人が一周しかやらんようなアクションゲームでこの遅さは致命的だよな
過去作特に1と2は難易度変えながら周回しまくってたけど3はストーリー燃えなさ過ぎて全然やり込めてない
ぶっちゃけもう一周したい?って聞かれたら、いや、いいわぁってなるな。
墓場の連戦だけはもう一回やりたいなとは思うけど
それ以外は別に良いかな…
2周目やろうかと思って始めたら臭い台詞とムービーの演出がクソダサでヘラクレスに会うとこにも行かずにやめた
演出はいいからなんていうメッキが剥がれるととことん駄目だなこのゲーム
結局エンディングがあれだと思うとやる気なんて起きないわな
リフレクトガードの硬直中もシュートロックからのシュートフローかアスレチックフローでキャンセル可能な模様
というかシュートロックアクション中・フリーフローアクション中・ダメージ中以外ならほぼどこからもキャンセル出来るね
1周しかしてないとか笑
それじゃあクリティカルモードすらやらず◯ボタン連打してただけなのにフォームがどうだよシチュエーションコマンドがガードがあーだこーだ偉そうに語ってたのかよ笑笑
>>175
何言ってんの?クリティカル一周した感想やぞ。 発売日にクリティカルも実装されていればなー
クリティカルトロフィーないのはなぜ
無料DLCの追加キーブレードもリマインドと同じ時期になるのだったら時間かけ過ぎなのではと思う
約束のお守り以外にもたくさん追加するから時間かかってんのかな
>>179
多分過ぎ去りし思い出も一緒に実装されるだろうな
ただ無料アプデばっか作っても金になんないから追加キーブレード出るにしてもDLCの方じゃないの? DLCで出すよりめっちゃかっこいいシチュエーションで過ぎ去りしとお守り入手して使いたかったです...
リマインドで墓場周りのシナリオ書き換えてくれるとしたら嬉しいけどそれでも闇の世界探索がないせいで急ぎ足に感じるアクア救出とヴェン救出時のアクアの醜態は消えないと思うと悲しい
>>183
0.2の完全使いまわしでも良かったから闇の世界は欲しかったな 結局ゼムナスはハゲを利することしかしてないせいで
テラの「目的のためにはどんな犠牲が出ようとかまわない」とか
ゼムナスの「友よ」発言とかまったく回収されないままで終わったな
0.2の闇の世界って3に流用するもんだと思ってたわ
仮にゼムナスが今までの行動全部ヴェンとアクアを助けるためのものだったとして今まで悪いことしてた事実があってもテラの
「どんな犠牲を払おうとも〜」って意志が強く働いてたからってことにすれば納得できるなって思ったけど今更そんなこと考えても虚しいだけだな
3は物語の導入がなんかぼんやりしてるのも不満の一つ
1と2の何も知らない少年が壮大な陰謀に巻き込まれていく感ほんとすき
どんな場面から始まるのかと思ったらいきなりイェンシッドの部屋って
ソラ立ち寝か?
テラは意識分散されすぎだよな
自分で鎧に残した分
ハゲに追い出されてスタンドになった分はアンセムに同行
ゼムナスに残ってハゲの意識と身体の主導権争いしてる分
復活したときどんな感じだったんだろうね
スタンドに入ってる分と、師匠とタッグを組んでハゲと戦ってる分は同じじゃないの?
ストーリー放棄した下手なシナリオを「謎が多い、奥深い」とありがたがり続けた結果
テラの心はスタンドとテラの体(ゼムナス含むか不明)に行ったり来たりらしいから分散してないんじゃないか
鎧に残ったのは怒りの感情だからテラの心が分散してるわけじゃない
>>192
Daysはゴッテゴテに設定後付けしまくって矛盾出まくったけど好き
やっぱ演出ゲーよこのシリーズ >>185
ゼムナスの「友よ」なんて最初からずっと嫌みで言ってるんだと思ってたわ
実はゼムナスにテラの意思が残ってたのに2でボコボコにしてましたなんてストーリーやるわけないもん >>188
無理に0.2出さないであれを短くしてロクサス編みたいにすれば良かったのにな
始まりかたが雑なのは全部3出るの遅すぎて3Dと0.2でぶつ切りに要素出していったからだと思うんだよな >>196
それは確かにあるかもだが
DDDは野村も元々出すつもり無かったゲームだし
0.2が無かったら2.8売れなかっただろうしなあ
すごい数のしわ寄せがKH3に来てるわ キーブレードにも光の世界のとか闇の世界のとか種類あったけど全然活かされなかったよね 1で出て終わり
bbsの時に
カイリのネックレスにアクアがおまじない掛けてたけど
回収されたっけ?
デスティニーアイランドに流れ着いた理由付けでしかないが
まだ回収するようなことあったかな
OPもダイジェスト感強くて微妙だった
間に挟みすぎてるからしゃあないのはわかってるけどさ
0.2なしで3発売してあのモデリングだったら発狂してただろうからデモ版としてあれは必要悪だった
>>200
どう出てきた?その設定なんか活躍したか? >>205
闇のキーブレードなら闇の回廊を開けるって言ってただろ >>205
リクとミッキーが闇の世界にほいほい行けるようになった理由 闇の世界、もう一つのトワイライトタウン、スカラアドカエルムマップをDLCで追加&拡張してくれ
>>206
>>207
元からあった設定ってわけでもないし、めっちゃ役に立ったわけでもないから微妙だな... スカラはあのBGMをちゃんと聞けるマップかイベントを用意してほしい
>>209
そもそも闇の世界か光の世界に存在するかで明確に違いがある訳では無いって設定だったろ >>208
簡単そうに言うけどマップ拡張とかかかなり手間ががかかるし無理だよ
野村自身DLCさっさと終わらせて次いきたいって言ってる以上あんま期待しすぎない方がいい マップに関しては完全にリソース配分失敗してるよなこのゲーム
ヘラクレスが一番ストーリーとマップの広さが釣り合ってた
アレンデールは無意味に雪山マップが広くてストーリー激薄
カリビアンもストーリーが必要最低限しかないわりに
特にイベントがあるワケでもない街とか海図が異様に広い
モンストロポリスはマップの一本道感が強くてストーリーが冗長すぎる
この辺のワールドのマップの広さ調整すれば少なくともトワイライトタウンは2で行けた所は全部行けるように出来たろ
今回マップの完成度が高かったのはトイボックスとサンフラソウキョウだと思うの
アレンデールは雪の城とか没になったの多そうでなんかもったいない
>>214
サンセットタウンとか地下通路とかはどうでもよくないか
屋敷の中が無いのは寂しかったけとさ
あと時計塔はほとんど出来てるからDLCに期待 時計塔とか出来てると言ってももろ撮影用じゃん
屋敷の中はなぜかナミネの部屋存在してりしてるけど
大阪は11月30日
東京の先行が3月前だったから今月末には先行募集始まるかな
オリジナルワールドとディズニーなら流石にディズニー優先だろ
以前あったものがかなり無くなってるってのは嫌だな
てかどうでもいいとも思わないし
アレンデールだけは迷宮と雪山しかないマップとかやたら難しいスライダーとかオラフ探しとか擁護しがたい点が多すぎる。グーフィーが木でマシュマロウに反撃するところは3人組らしさがあってよかった。
トワイライトタウンはもっとマップ広いと思ってた
ディズニーの世界を自由に見て回れるってのもキングダムハーツの魅力だと思うんだよな
美女と野獣のダンスホールとか感動した
パイレーツとトウキョウは使われてないとこあまりにも多すぎたな
特にパイレーツは水中もあるし、敵ポップが陸と水中違いすぎるし、なにより幸運のマークと宝箱が苦痛過ぎた
>>228
ちょっとついでに挙げてしまった感じはあるけど、マップがないから地味に時間がかかるのと、ドナグーが何のヒントにもならないガヤを終始入れてて無駄にストレスたまった記憶があるんだわ。 >>229
スライダーと並べて擁護し難いとか書くからどんなもんかと思ったのに いやオラフ探しヤバいだろあれなんであんな分かりずらいとこにあるんだよ
俺はスライダーよりオラフ探しの方がめんどかったなぁ
雪玉壊さないとオラフ頭が出てこないのはノーヒントでやったけどマジ時間かかった
雪玉は意地悪だと思ったな
どんなに攻撃しても雪玉壊れてくれないんだもん
何をどうしたらいいのか途方にくれた
スライダーってのはシナリオの方?それとも1コースを繊細な作業でマークを集めて何回も周回する方?
>>235
俺はシナリオのつもりで言ったよ。後者もノーヒントでやるのは苦行だしどうかとは思うけどやり込み要素だしまあ、、って感じ。 俺も雪玉の壊し方わかんねえってなったけど一回覚えれば次周から即終わるからそんな悪いとは思わん
てかアナ雪キャラと絡めるイベあれしかないし
オラフの声変わるからあのキチガイ声も堪能できなくなるな
>>231
変な形のオラフ作れるのは面白いんだけどな
プレイヤーに意地悪するのが好きなスタッフはちゃんと叱るべきだわ >>236
そっちか、というか話の流れ的にそうか
パーレイおじさんとのレースも結構シビアな記憶あるしミニゲーム担当鬼よな スライダーはミニゲーム含めるなら同意するけどシナリオのほうだとそんなにって感じ
クリティカルでやったときの印象含めてるの?
レベル1スライダーやった事有るならほとんどの人が嫌いでしょあれ
なぜか断末魔がうるせえんだあそこ
さすがにLv1とか前提に調整してないんだからそれは仕方ないでしょ普通に進めてて糞なレベルだったら問題だけど
その理屈はなんか違うような
EXP0なんてもの作った以上不都合が生じないように調整するべきだと思うけどなあ
不都合ってのもなあ
クリア不可ってわけでもないしなんか違う気もする
自分の腕が悪いのか
スタッフの調整が悪いのか
その答えを出すのは君自身だ
そういえば考察で面白いなって思ったのがさ
「ゼアノートはうまくいかなかったモアナ」って言われてて納得した
もしゼアノートが女の子だったら、「「島の外に出たい」と願う純粋な少女は、外の世界へ憧れるあまり闇の化け物になり世界を破滅させようとしました」って言う、今まで「理不尽な抑圧からの女性の解放」を歌ってきたディズニー大激怒内容になっちゃうって
さらに「心のままに進むと闇落ちする」っていう罠がかけられてるのに「鍵が導く心のままに」じゃ、意図的に闇に落とそうとしてるような感じがするとかなんとか
モアナ巻き込まないでほしいなって思いました
友達がいるいないの違いじゃあかんのかい
てかKH2も評価良くなかったけどFM来てから手のひらグルグルだったよね
真の評価はDLC次第
2FMはアクション部分の評価が良くなっただけでシナリオとマップは2と変わらん
でも終盤はロクサス戦あるだけでまったく違うと感じたけどね
てかシクレ追加映像あるかなぁ
3が良くなるためにはアクア闇落ちあたりからガッツリ手を加えていかなきゃダメなわけだがそんなことほんとにDLCで可能なのかと
そこ目をつむって墓場からの手直しでも良いけど…
冷静に考えたら無理なのわかるやん
大阪が作ってるんだから2FMじゃなくてBbSFMにしかならんだろ
実際3のクリティカルもできること減らすクソ調整だったし
「泣くほど強いボス」だって謎の男みたいな理不尽ボスが出てくるんだろうな
野村の言う泣くほど強いがどのレベルなのかわからんしなあ
野村はモーションやエフェクトセンスはすごいけどゲームの腕自体は留まりし思念を倒せないレベルだから
大阪がちゃんとしてくれてれば留まりし思念まではいかなくても星座アクアやダークインフェルノ並の完成度のボスは出してくれるかもしれんし
謎の男みたいなクソボスオンパレードの可能性もある
DLCが出るまでわからん
心配なら意見送るしかない
本当はディシディアFFの鯨岡にやってほしいんだけど無理だよなあ
2のセフィロスとリミカ13機関の数名は鯨岡が作ったらしいから
>>253
2→2FMで真シクレ追加という流れがあったし
3も追加映像多分あるんじゃないかな しくれとか正直優先順位低いんだよなぁ
なによりも墓場からがダメなんだから
しくれなんて本編が盛り上がってこそ価値あるんじゃないの
ハゲと鎧たちのシクレは盛り上がったんだろ?そういうことだよ
本編カスでシクレ追加しました!とか喧嘩売ってるとしか
最強の裏ボスとして出てきた思念とその仲間を簡単に捻り潰す未知の強ジジイ登場って流れが本当に好き2FMのシクレ
シクレのハゲの強キャラ感好き
でもそこがピークでもある
2はFMきてアクションのクオリティ上がったって言う人たまに見るけど2は無印の頃からガードの無敵時間がしっかりあったり基礎はちゃんと出来てたぞ
俺はアンチアクアが見せた可能性にまだ賭けてる
実際3ハゲ戦で1人倒した後とかはまぁまぁ楽しかった
繋がる心がおれの力だを漫画だけでも出してくれて嬉しいよ
あとヘラクレスとハデスが聖おにいさんみたいで笑った
繋がる心がおれの力だって若干ホモを連想させるからあまり好きじゃないな
ホモを連想してしまうのは自分がホモに囚われつつある証拠だ
さあ、ホモを受け入れろ・・・
インフェルノとミラージュアクア作ったスタッフって同じメンバーいるのかな
その人が関わってるなら大丈夫そうだけど
トワイライトタウンをサンフランシスやカリビアン並みに作り込んでおけば、サブクエスト的なものを大量に作れたかもしれないね
とりあえずウエハース3箱予約した
DLCのお供にウエハースかじるぞ
大半がシオンじゃないの
なんかムービーも追加されるみたいだけど
てかDLCひとつにめっちゃ期間かけるし無駄な期待だけ高まるわ。下手したら来年の配信もありえるからな冬だし
むしろ期待値どんどん下がるわ
まあ期待値上げていざ出たものがゴミってのももう嫌だし 期待せずに買っていいもの出てきたら万々歳だけだ
どうせ全部使いまわしの既存絵なのに何をありがたがってんだか
1枚買ったら全部揃えたくなるから1枚も買わないのがいいよ
1枚も買うなよ?
全く唐突で悪いんだけどモンストロって胃とか食道とかあるじゃん
クジラの主食プランクトンなのにそんな器官あんの?
別にプランクトンしか食べないわけじゃないぞ
プランクトン、魚、イカ、甲殻類
種類とか生息域によって食ってるもんは違う
そもそもクジラに胃と腸が無いならアニサキスもこの世に存在いないからな?
そもそもモンストロはハクジラだろうからイカとかガッツリ食う
まあモンストロの見た目的にモデルはマッコウクジラだろ
キングダムハーツのモンストロは臼歯が並んでるんだよな
アニメのモンストロは鋭い犬歯っぽいのが並んでるのに
次回作以降の13人の光の探求者(仮)は
ソラ、リク、王様、アクア、ヴェン、テラ、ロクサス、
シオン、ラーリアム、エルレナ、新キャラ三人って具合になるのかな?
カイリとアクセルはリストラで
ロクサスとシオンはレプリカ体だから危ないとか理由をつけてリストラされんじゃね?
>>246
最初の強制蟹集めでセーブポイントがないのは頭おかしい。
本体をスリープすれば中断出来るけど、本体機能ありきで作るもんでもないだろ。 ロクサスやテラたちはもう休ませてやってくれ
今は誰にも囚われず普通の生活を送ってるはずだ
アイザ「被験者Xは今も辛いよな、アイザ動きます」
チリシイ「ヴェンにまだ用事があるんや」
ロクサス達を休ませるってのはわかるけどスライド達は元々自分の意志でキーブレード使いになったんだからもっと働かせていいよ
ぶっちゃけ黄昏組はもう戦う理由ないんだよね
ソラを助けるってのを理由には出来そうだけど
でも仮にレプリカ体のロクサスとシオンが脱落するとしたら、アクセルも行く必要ないし
ソラ,リク,王様,ヴェン,テラ,アクア,ラーリアム,エルレナ,スクルド,エフェメラ,残り三人じゃないかな?
ロクサス達は今回ソラに貸し作っちゃったからソラ復活までは出番あるんじゃないか
あとリクに貸しの取り立てもあるしなw
味方が多いと扱いきれない事が3でわかったから、光の駒は敵にしてくれ
カイリはかわいそうだけどプリンセスである以上、危険なところに連れて行くのは悪手だって判明したし
カイリは、ディズニーキャッスルで王妃&デイジーとマーリン様と一緒に待っててもらうのが一番安全だと思う
セブンハートに何かあったら、今の光の世界の根源がヤバくなりそうだし
3はアクアが年長者らしく指示出してくれたりしたけどあんまり意味なかったり
7人いるキーブレード使い全員で戦えるのかと思ったら分かれて戦ってばかりだったりしたからまた味方増えるとなると心配
むしろテラ達BBS組には頼れる先輩としてもっと活躍してほしい
まぁヴェンとアイザは今後も出てくるしアクセル含めアクアとテラもメイン続投と予想
>>289
ウエハース食うぐらいならけつの穴からカロリーメイトくうほうがましだわ 3までのキャラが続投してもいいけど、一箇所に集まるのはやめたほうがいいだろうな
大して仲良くないのに仲間っぽい雰囲気出すから会話が痛々しくなってる気がする
全員出すなら各チーム毎に別行動取るべきだな
>>299
普通に考えてパッケージに描かれてるメンバーやろ 繋がるこころがどうたらなのにリレーションシップというものがなにもないに等しいからな
仲間こんだけだしといてそれ描けないならもうシリーズはずっと3バカだけで良かったんだ
>>299
被験者X(スクルドの可能性大)がどうなるかだよな
(おそらく)ルシュが連れ出してるのとアヴァがいない&スクルドはアヴァに似ていると評されてることから敵側の可能性もあるか ヴェン、ロクサス、シオンはソラの心に間借りさせてもらってたから好感度MAXに近いだろうし
テラ、アクアも助けてもらった恩があるだろ
信頼関係とコミュニケーション量が比例しないのなんてKHの世界じゃ当たり前だぞ
プレイアブルじゃなくてもいいからもっと仲間もソラ並みに派手に動けないもんなんかね
味方がソラ並みに動ける代わりに敵の無敵マシマシにしておきますねってなる
13の闇の探求者ってキーブレード持ってない人もカウントできたのになんで光側はキーブレード必須なんだろ
ドナグー哀れ
光側もキーブレード必須じゃないぞ
ゼブンプリンセスの代理だからな
キーブレードは目安
1みたくプリンセス何人かさらって緊迫感出してほしかった
じゃあなんでリアヴェン入れてドナグー外したってならない?
テラノに負けたリアヴェンと相打ちに持ち込んだドナルドなのに
イェンシッドは9人の光の守護者って言ってくれてるし闇側も補欠が二人いる
アルティマニアには一応このメンバーが正式ですって書かれてるけど実際には7人と13人ってのは最低限必要な人数ってことでしかないんだろ
そもそも純粋な光vs純粋な闇なのに純粋じゃない奴が大半だからな
そこらへんガバガバよ
ヴェンとアクセルを1発KOしたテラノート渾身の一撃をパリィしたグーフィー
思念のアルテマキャノンですらしとめ切らなかったテラノートを一瞬で蒸発させたゼタフレアぶちかますドナルド
ぶっちゃけ王様より強そう
無理だろうけどもしリミカでメンバー自由に入れ替えられるなら
アンセム戦や闇リク戦にドナルドグーフィー連れて行ってKH1の再現したり
爺戦にBbS組連れて行って因縁の対決させたりしたい
>>323
なおその哀れな奴らの方が活躍してた模様 蒸発死ってなかなかえぐい死に方だがあれはネズミ的にオッケーなんだな
鳥さんテラの肉体ごとテラノートの中の師匠も蒸発させる
ゼタフレアとかいうリスクが良くわからないファッションメガンテにはわらったな
別に技名叫ばなくても命をかけた魔法の演出やればよかったんだけど墓場で演出は高望みか
ソラにあのセリフ言わせたいためだけのシナリオだからしょうがない
全部先に作ったPVが足かせになってる
uxのレイドボスのエネミーデザインとか結構好きなの多いから本編に実装してくんないかな
パープルグミハウンドとかミステリアススターとか見た目ドツボだわ
>>340
逆もだぞ
てかあのメンツに純粋な光と闇なやつカイリ、ヴェントゥス、ヴァニタスだけだ 今までは何だかんだ言ってラスボスの目的が中盤〜終盤で判明する展開だったんだよな
今回は始まる前から何するかわかっちゃってるからどうしてもすべてが茶番に見える
まぁそれは長く続いてきたシリーズだからある程度は仕方ない
なんかプレイヤーが既に知ってることをキャラがそーだったのか!ってやっと理解する展開ばっかでダレる感じ
敵にベラベラ手の内明かす説明多くてげんなりする
自分達でたどり着かせろ
>>345
そればっかりはしょうがないな
後付けのせいで今までロクに情報交換させてもらえなかったキャラがプレイヤーと同じ立場になるのに必要な過程よ なにいってんだ最後の最後でゼアノートは実は世界を浄化で救おうとしてるって衝撃の事実が明かされたろ(白目)
あれ倒した後で言う必要有る?
戦う前に言ってそんなことはさせない!の方が無難だと思うんだけど
てか、結局ゼアノートってマスマスとルシュの傀儡だったんでしょ?発売前に誰かが言ってた通りやん
予告見る限り純粋そうな若ゼアをマスマス(?)が洗脳してた、って示してるようにしか思えんし
4でイエンシッドが「彼もまた犠牲者だったのだ」とか平然と宣いそう
ハゲはBbSのときが一番輝いてたな。どこがとは言わんが。
「鍵が導く心のままに」って言っときながら心のままに進むと闇落ちするのはなんでだ
リク然りゼアノート然り
ソラもある意味で闇落ちしたし
>>343
最後にならないと真の目的はわからなかったけどな >>359
そういうことが言いたいんじゃなくて、目的があって旅をしてるソラ達の裏で暗躍してる闇勢がいるっていう今までの展開のが自然だったなって
今回ほとんど光勢もただ戦争待ってるようなもんじゃん明快じゃないんだよな 闇側も戦争待ってるだけだからな
墓場も別に時間指定とかないから仲間集まればいつ行ってもいいし
両者待ち合わせ場所決めて自由時間みたいなノリ
ところで今D23の会期中なんだがKHのDLCの発表あったりするんかね
なんか今年のD23のキャャ縁W合アートbノソラが居るみbスいな話題あっbスよな
下の行はD23のアートにソラが居るって前にこのスレで話題になってたって文だったんだが
海外垢が動いてたみたいだからなんかあるんじゃないか?
野村が何も言わないから大したことはなさそうだけど
これまで一作もプレイした事ないんだが、今からキングダムハーツやるならやはり1.5 2.5買って初めからやるべき?
正直元がps2のゲームやるのもタルいので、ストーリーだけ見て3からやるのも有りかと思ったんだけど
煽りとかではなく、初代とか今更やって面白いのか?という点を率直に聞いてみたい
1.5と2.5だけやって
3はプレイしなくていいよ
って言う奴が以下絶対居る
正直ゲーム性でいえば1はけっこう不親切だと思う発売順だと次がこれまたゲーム性特殊で人によって評価が割れるcomだから2やる前に折れた新規はそれなりにいそう
1は今やると操作性とかキツイものがあるけどフェイシャルモーションの豊かさとか今見てもよく作られてるなと思う
>>367
どちらかと言うとストーリーはともかく、3は演出ド派手だし安くなってるからちょっと気になる的な、純粋なファンからみたらアレな興味の持ち方なんで、初代からに拘る必要もないかなと
>>369
>>370
>>371
初代はアクションゲームとしては今からやると微妙というのは共通見解なのか……
あの時代のゲームってUIが不親切なわりに大作は結構時間取られるから、3やる前に1.5 2.5のどこかで力尽きそうな感じはヒシヒシと感じるんだよな
でも2からって言うのも選択として意味わからんしやはり初代からか3からかの二択なんだろうな 1はちょっとブチ切れそうになる場面もあるけど基本は面白いよ
1は若干謎解きというかギミック要素とかも入ってたからそういうの好きな人は面白いと思うよ。戦闘は1から始める分には苦ではないと思う。
Re:COMはGBA版経験した後にリメイクプレイしたらオリジナル版の雰囲気はそのままでしっかりPS2のKHになってて感動したし
簡単に色んな技で敵をボコボコにしたりできてかなり好きだけど今後リメイクすることがあったら作り直したほうがいいと思う
今からKHシリーズ全部やろうとしたけどCOMが苦痛で投げたっていう報告が多すぎる
2発売までの間の繋ぎとしてやったり、2FMのおまけとしてついでに楽しめた当時とは話が違う
正直今までのシリーズ全部追うほどの価値が3のシナリオにあるかと言われるとなんとも言えない
だから3のアクションゲーム部分が気になっててストーリーはそこまで ってことならいきなり3から始めるのもアリだと思う
演出ド派手さを見たいなら3からでいいんじゃね
バトルのかイベントのかは知らないがイベントは終盤以外はよいし
366だけど、実はps4の1.5 2.5積んでるだけでもう数ヶ月前に買ってるんだけどね、いざやろうかと思ったら他にも積んでるゲームあるのに今更初代に時間かけるのもどうなんだ?と躊躇っちゃって
ここで聞いてよっぽどアレだったら未開封のまま売って3買おうか位に思ってたんだが、一応擁護意見もあるし、なんだかんだでKHシリーズというビッグネームにちゃんと触れてみたいと思う面も有ったので、とりあえず封あけてやってみるかなという方向に考えに落ち着いた
アドバイスくれた人はありがとう
楽しんで
色んな意見があるけど、一番大切で一番正確なのは、実際に君が触って感じた感情だからな
トワイライトタウン、夏って概念あるなら冬もあると思うけど雪とか雨降っても夕焼けはある程度保たれるのかな
絶対綺麗そう
あと自律神経もやばそう
トワイライトタウンは正直絶対住みたくない
生活感覚狂いそう
トラヴァースよりトワイライトの方が嫌だわ
夕焼けは一時的なものだからこそ美しい ずっと夕焼けとか面白くない
ロクサスが完全復活してつまんない存在になったのと同じ
レイディアントガーデンは花壇とか庭園があって環境いいし普通に昼夜がありそうだし住みやすそう
>>379
KHシリーズは話が全部繋がっててプレイするの大変だけどこういう事に挑戦してるの多分KHだけだし
3の終盤で少し息切れしちゃったけどあとは基本面白いと思うから是非やってみてくれ 存在しなかった世界と闇の世界は陽の光がないから長く生きれない
心の繋がりで10年以上耐えたアクアまじぱねぇ
闇の世界は時間の流れが違うらしいから10年経ってないだろ アクアの見た目変わってないし
アクアはガチで10年耐えてるけど老化しないのか
それとも時間の進みそのものが遅いのかで大分意味違うけど
まあ多分後者だろうな
アクアの体感では一年くらいなのでは
寝ているだけのヴェンや身体はしっかり動いていたスライドですら歳とってないのは訳わからないよな
ノーバディ化したら歳とらないって公式設定か?というかゼムナスとアンセムがアラサー意識されてる時点で違うも思うが
ノーバディが年取らないのは野村が明言してる。
ヴェンは10年放置してた体が心戻っただけでなんの変化もなく普通に動いてるからもうあいつの体レプリカなんじゃないかと疑心暗鬼になってる。
KHの世界ってなんでも心が基準だからな
ヴェンは心が眠ってたから身体も年取らない
テラは心が肉体を取り戻した時点で心の年齢に身体が最適化される
アクアは闇の世界ルールで一年くらいしか経ってない
と考えればいいのでは
脳内補完だけどな
ヴェンは隠されてる間空間の質が変わって闇の世界的なものになったと勝手に思ってる
でもテラは年取ってないとおかしいな
無意識にテラが年取るタイミングっていうと弟子ゼアから二つに別れるまでの期間か
3のテラノートはテラとは違うってアルティマニアで言ってるしな
bbs組全員歳取った姿で出てもそれはそれで良かったと思う
正直レプリカとか有りなら年取ったら全員レプリカに心移したらいいんじゃね?って思ってしまう
心を体から取り出すには闇に堕ちたキーブレード使いが必要だから万能ではないとあれほど。
主人公その半身と親友が光と闇両方使うせいで闇に堕ちるのやばさが伝わりにくい
>>403
その理屈が正しいなら肉体年齢は10台だけど実際は30年くらい生きてる可能性有るアクアさんは一体どうなってしまうのか・・・ 海外のユニクロ公式がなんか言ってる。まもなく歴史が明らかになる?
>>406
レプリカは心の持ち主の外見をそのまんま再現するみたいだけど
通常の体はルシュやハゲを見るにそういう性質はないみたいだけどね イエンツォリアアイザとかも年齢とかどうなってるんだっけ
元から大人勢は30代だろうが40代だろうがたいして変わらないからいいけど
>>401
ヴェンが成人してテラアクアと共闘してたら胸熱だったかも ナミネは1年で成長してるしゼムナスはアラサーになってるし
3D冒頭見る限りイエンツォも少年の頃にノーバディになってるから成長してる
アイザとリアも弟子になる頃には賢者が行方不明になってるから恐らく少年の頃にノーバディになってる
ノーバディは年を取らない(老化しない)けど成長はする(子供から大人にはなる、身体能力は上がる)っていう説が有力
老化しないというメリットを有効活用してるキャラがいないから必要なのかどうか分からない設定
もうこれだと子供のうちからノーバディ化が一番得だよね
ロクサスシオンみたいに闇に染まるわけでもなしコート着せて教育すりゃいいわけだ
久し振りに2FMやるとリフレクトガードの無敵時間に驚くけどこんぐらい有利のほうがプレイヤーは気持ちいいよな
細かいことだが2(FM)は攻撃トチって壁に当ててもすぐ復帰できて快適だったな
一方の3は壁当たっちゃうとしばらく身動き取れなくて隙できるのが難点
>>414
緊張感出ないし、そこら辺の設定にも
ある程度リスク欲しいよな
やる毎に寿命縮むとかさ >>416
ハートレス倒さなきゃいけないってリスクはあるが機能してない設定だな だからノーバディ組復活するの嫌なんだよな 命を軽く見すぎでは
もう復活しちゃったからデメリット出てもまた後付けかよってなっちゃうけど
>>414
光側は自分の意思でノーバディになれないって何度言えばわかるのかなあ 1の頃はソラの「死ぬまでには絶対見たい」ってセリフとか
死をきっちり意識した表現はちらほらあったけど、2以降は露骨にそれを避けてるんだよな
その割には3のウィルやフリンの生命的危機は流血表現は無しにしてもがっつり描くから
余計本編メインシナリオの子供騙し茶番感に拍車かけてるのが笑える
死は消滅という言葉に置き換えられてはいるが現象としてはKHの世界にちゃんと存在している
完全消滅すれば二度と会えない事は墓場でテラノートに追い詰められるシーンのリクのセリフの緊迫感から伝わってくる
ソラは仲間達が完全消滅したと思ったからこそ絶望した(実際には捕らえられていただけだったが)
レプリカにしてもロクサス達の心がソラの中に保存されていたからこそ復活できたわけで
次もしもロクサスが誰かに破れて完全消滅したら今度こそ復活はできない
設定理解してない奴が茶番だなんだと言うのは滑稽
今までその完全消滅とやらがない(なかったことにされた)んだから茶番にもとらえるでしょ
やられても誰かに心を移しとけばいいんだから平気平気またレプリカ使えばいいじゃん
ていうか茶番ていうのはいわゆるソラの「また人間に戻るだけだ」に凝縮されてると思う
なんであんなセリフさらっと言わせたんだろうな
野村はノーバディが人間に戻る条件忘れてんじゃねーの?
>>422
今までに光側で完全消滅したキャラはいない
消滅したのが無かった事にされたのは強いて言えばレプリカリクのみ
ロクサス、ナミネ、シオンは消えていない事が再三強調されてきた
お前が理解してないだけ
3の終盤でレプリカリクやエラクゥスが消えた事で初めて味方側から消滅者が出た エラクゥスとか味方じゃねーだろあんなん
ただの身勝手で浅ましいかっこつけ爺
ぶっちゃけるとうまくいかなくて老害になったソラってイメージかな
あの人のコンセプト
なんかめっちゃ擁護してる人いるけど個人的には設定理解とかじゃなくて強引なプロセスで消滅してませーんwとかやってるのが茶番なんだと思うわ
いくらでも理由つけて助かったことにできるじゃん
1のホロバスでソラがなんか復活できた時点でこのシリーズはそういうもんだと思うことにしてる
消滅してない(実は消滅までには色々なプロセスがあって何らかをしていれば命が保留されているよ)し復活できる!
とかこれまでのストーリーでそれっぽく見せてた情緒がなんだったのってなるじゃんね
極論だが死後1週間以内であれば人工呼吸で息吹き返すし後遺症もないってなると倫理観とか人生観はまるで変わるからね
KHは生々しい要素をできるだけ廃しているし、故の不都合とか美しさみたいなのは確かにあったけど
なんだかなもう少しやりようあったよなぁ
レプリクもエラクゥスも消滅者とは断定できないからな
野村の気分次第でいくらでも復活、再登場できる
そういう作品だから
>>430
まああれは逆にディズニー的なお約束で復活するのわかってたからなんも抵抗なかった
それ以降のノーバディやらロクサスやらのややこしさよ マレフィセントは1で倒された後闇の世界に堕ち(COMヴィクセン談)、時間を掛けて復活
賢者アンセムは爆発に巻き込まれて消滅したと思われていたが闇の世界に飛ばされていた
エラクゥスは爺に斬られて消滅したと思われたがテラの中に隠れていた(肉体は滅びたんだろうけど)
なるべく死者出したくないから消滅時の描写ボカしてるのかと思ったらカイリは完全にバラバラにされたからついに死者出たんだと思った
生きてたけど
>>430
あれはその時不思議なことが起こった!っていう物語のお約束みたいなもんでしょ
ロクサスとかは別に消滅してないしゴニョゴニョみたいに言い訳と後付け繰り返していざ復活するときの描写放り投げて全部台無しにした感じ >>434
カイリのあれはソラが時間移動を使ってカイリの消滅自体を無かったことにしてそう 賢者アンセムが実は闇の世界に飛ばされてたってなったときには
これはもうキャラ死なねえわって思ったな
ソラ時間移動任意でできるわけじゃなさそうだからな 3のも色々なことが起こった結果敗北時間軸がなかったことになったんだし
賢者は記憶喪失含めてだいぶわけわからん
いやいや結構な爆散だったよ?ってなった
エラクゥスは無能なのは良いとして最後にハゲあっさり許したのほんま
弟子の人生10年無駄にされたんやで
そういえばグーフィーの声優さん亡くなったけどDLCの配信日にも響くのかな
キンハよりランドあたり優先だろうしキャスティング時間必要そうだし
通常コンボをもっとフィニッシュ数増やしたり派生コンボ作るならして爽快感があるようにして欲しい
変形が醍醐味なのはわかるけど1より地味なんだよな
というかオラフの声の撮り直しというか修正はリマインドのDLCの中に含まれてるってことなのかな?
キーブレード持ち替えのレスポンス早くできれば爽快感に繋がりそうな感じはする
撮り直しの理由考えると一律で修正させないといけないから無料
というか修正という形になるのでは
>>440
発想を逆転するんだ
「10年先の未来を見られるようになった」と考えるんだ 約束のお守りが無料DLCみたいだしそれと一緒にするんだろうねオラフは
グーフィーの声優キンハー3が遺作かよ
ネズミもコレジャナイ感凄いしどんどん別物になっていくんだろうな
>>425
こいつ毎回死の概念について擁護してんな 長くてゴメンよ
実際、キングダムハーツの世界では「死の概念」って分かりづらい
現実世界で起こりうる事故や病気、寿命によって「死を迎えた」場合は「死」なんだと思うよ
でも現実世界では起こらない事象
「レプリカに宿った心が、本体に吸収される」
「バラバラにされた特定の人物の記憶を横取りしてしまった人形が、持ち主に記憶を返すために吸収される」
「心から闇を抜かれた挙句、その闇と衝突して心が傷ついたから、匿ってもらった」
「キーブレードで切られて体と心が消滅するところだったけど、目の前にいた繋がりの強い人の心に逃げ込んだ」
この辺は、キーブレードとか光と闇とか心とか記憶とかKHオリジナル設定が関わってくるから、この辺で何かあった人は、現実世界の死とは別のカテゴリに入るから、あの世界の理によって復活できるってことだと思うことにしてる
賢者アンセムはあの爆発で一瞬だけ闇の回廊が開いて、そこに行っちゃったんだろう
カイリに関しては分からない、上でも書いたように、ソラがカイリ消滅の時間軸を無かったことにしたとしかかんがえられない
ゼムナスのブレードの連撃が実質ガード不可能になってるの酷すぎんか?
テストプレイしてたら絶対気付くレベルだろこれ
>>451
いつかは声優は死ぬんだし仕方ない
本国の方だって死んだら後任に代わるだけだし 復活を理屈こねてやってるのに土壇場復活するから茶番劇になる
奇跡が起きて後でそれっぽい理由をレポートで説明してりゃいいのに
>>457
それが真理だよな
ゲーム中ではビジュアル・感動重視、レポート内では冷めない程度に論理的説明付けるっての プーさんってナンバリングごとに声変わっちゃってるんだな
ぶち壊した今何もかも手遅れだな
過去作にも泥水ぶっかけた
ごちゃごちゃ設定とか理由こじつけると細けえことはいいんだよで感動させてた勢いが削がれるから毒だよなあ
ちゃんと練られた設定なら逆手に取るとかかっこよくできるんだけど
ソラの中に心が3つあって記憶の箱にそれぞれ〜みたいな設定いらなかったよな
ノーバディの設定自体がややこしいとか言ってる奴はなんでまだKH続けてるんだ
リアのお前誰なんだの台詞をもういいんだよシオンに差し替えてくれたらもう後は何でもいいよ
あれ一つで今までアクセルが積み重ねてきたものが全部ぶち壊れた
>>464
みんながシオンの事忘れてる事自体は説明されてただろ 3でプーさんの声変わってるの最初気づかんかったわ
グーフィーの後任も違和感少ない人になるといいなあ
>>465
みんながシオンの事忘れてる 思い出せるわけもない
その状況でなぜかリアだけ思い出せた それだけでよかったんだよ
人に記憶したかとかいうくせに自分は一番忘れちゃいけない事を思い出せないってなんだよ >>467
ならそう書けよ
あれは一応ソラの中のシオンの心とロクサスがトリガーになって過去シオンの心が入ったレプリカが本物のシオンとして復活し、それに伴って関係者の記憶も復したって流れだと思うんだが
リアがあんまり復活に関与してないのは確かだしもうちょっと頑張れとは俺も思うよ
でも「積み重ねてきたものが全部ぶち壊し」は言い過ぎだろ スパイディのMCU脱退の件、ソニーとディズニーの仲悪いのか、たまたまスパイディだけ話が合わなかったのか気になる
ないとは思うがキンハも出資や利益のいざこざで開発中止になったら嫌だ
マーベルが死にそうになって色々権利売ってた時にスパイディの映画化権をソニーが買った
更にソニーは興収の5%を無条件でマーベルに上げる契約をした(マーベル側の制作費出資0)
ディズニーがマーベルを買収、しかしスパイディの映画絡みの権利だけは当然無し
スパイディをMCU映画に出すなら本来はソニーに金を出さなければならないがソニーは無料で応じる
MCU絡みじゃない100%ソニー製スパイディの映画大ヒット、映画オリジナルのキャラも大人気になり独自展開開始
Dがそこに目を付けて制作費半分出すから興収の50%を寄越せ、更にソニー製オリジナルキャラのグッズ権利も寄越せと言い出したのが発端
KHって単純にスクエニがディズニーにライセンス料払ってるだけだっけ?
KHは当初から殆どの権利をDが持ってるからMCU問題並に拗れるとしたらFFキャラ等の権利等も寄越せとか位かな
ただ3でクオリティラインの要求が一気に上がったし、それは今後も上がる一方だろう
Dが一切開発費出してないのに要求が上がる事でのペイラインを越えたらスクエニ上層部が切る可能性は高い
キンハキャラの著作権持ちはディズニー持ちだから極端な話、ディズニーにとってはスクエニじゃなくても他社に売り込んで新生させればいいだけだしな
ファンが受け入れるかどうかは別にして
なるほどな
ディズニー側からのクォリティー要求に耐えられなくなるのが先か
後2本で完結するKHを野村と大阪チームが作りきるのが先かって事か
キンハ切るってスクエニが死ぬかどうかってレベルにまでに落ちないとそうならないと思いたい
以前誰かのインタビューでFF7リメイクを作るときはスクエニがヤバイ時だと言ってたぞ
案の定というか7リメイクは不安だらけ
稼ぎ頭のFF14さんが頑張ってくれてるうちはまだ大丈夫
7リメイクのクラウドが毛穴とか産毛あって賛否あったけどクラウドでやることじゃないなとは思う
リアルなのは個人的に好きなんだけどさ、キンハでやられたらなんか違うってなりそう
でもパイレーツモード良かったから結局さじ加減かな
毛穴とかってリアルグラ重視のゲームなら普通に作ってるんじゃないの?
それよりも分作が最後まで終わらせられるかどうかを心配するわ
そういう系の話でいうとハゲノートの頭の血管はいらなかった
あれ見ていてきついんだけど
7リメイク自体は楽しみなんだが
7リメイク作るくらいならKHに専念するか野村完全オリジナルの新作作れよって気持ちの方が強いわ
まあ買うけどさ7
マスマス編でラストにしようぜ。だらだら続けられてもな。
リアル系グラならどこも毛穴くらい当然再現してるよ
それどころかシミとかまでちゃんと描写してる
そういう汚い部分の描きこみがリアルさを向上させるんだよ
汚さのないグラはリアルでも人形とかマネキンっぽくなる
さすがにマスマス編で終わるだろ
マスマスが歴史上最強のキーブレード使いっぽい感じるだし
>>489
シナリオには絡まないだけで名前とかは普通に出てきてたじゃん
あとモーグリもFFキャラということを忘れるな >>488
マスマスってキーブレードを作った人物ではあるけど実力が一番とは限らんのでは キングダムハーツはアニメの世界を旅するゲームなのに毛穴まで再現してどうする
トゥーン調でいいんだよ
カリビアンは実写世界だから例外なだけ
まあでもディズニーってゲーム関連ほぼ全てと言っていいくらいコケてるし唯一生き残ってるKHを切ることは想像しにくい
一応KH3は2019年上半期で一番売れてたんだったら売り上げ的にはゾンビコンテンツ化させてでもシリーズ続ける恐れの方がありそう
ディズニー自体に最近実写ブーム来てるからパイレーツ枠がもっと増える可能性はあるかもね
以前いったことあるワールドばっかり実写されてるけどまぁいいじゃろ
実写枠やるにしてももうゲーム内で出てる上に問題解決しちゃってるしなあ
美女と野獣は過去に戻ってフォルテと戦えるかもだけど
あとは魔法使いの弟子でミッキー絡めるとか?
毛穴はある程度作っておかないと0.2みたいにテカテカになる
まあ3のモデリングはちょっと気になるけど
なにかと思ったら7Rの高画質のやつの話か、別にDMC5でもあんなハイモデル作ってたし今時そんな珍しいもんじゃないぞ
あれからゲームモデルに落とし込む作業が始まるだけだ
実写枠といってもシンデレラとか美女と野獣とかほとんどの作品が過去にソラが訪れてるからなー
スターウォーズやマーベルあたりならワンチャンあるけど
スターウォーズやマーベルみたいな元からディズニーだったわけではなく買収してディズニーになった作品とかあんまり嬉しくは無いけど
もう出せる作品どんどんなくなってるからいずれは出てくるんだろうな
実写調べたけど、そういやダンボってまだワールド出たことなかったな
実写ダンボ怖いからそれ採用されると困るけど
>>500
お前の中でKHどこまで続く想定なんだよ 今からクリティカル引き継ぎありで始まるんだけど最初の選択ってどれがおすすめだとかある?
>>494
なんで7Rの話しをここでやるんじゃい
該当スレでやりなさい >>497
ラプンツェルとかアナ雪なんかはテカテカしてなかっただろ?
あんな感じの質感出せないもんなのかな >>491
もちろんその通りだが雰囲気的にそれっぱいって話な
予知者達は数万人のキーブレード使いの頂点に立つ5人だし
マスマスはその5人(&ルシュ)に尊敬されてるマスターだから
実は戦闘力はそれほどでもないって可能性は低いだろ
ってかさすがにマスマスが最強でそれをソラが倒しておしまいって話であって欲しい
さらに続編作るとなるとさらに強い奴が現れるって事だからな レプリカハゲムービー後のスカラのフィールド曲新規の中でも1番好きなのに聞ける機会すくねー
レプリカハゲ戦の曲あれで良かったやろ
僕はlv4でゴース倒しましたw
ちなみにローレンスはスルーしましたw
D23のKHステージでミキドナグの朗読あったっぽい
あっちは普通に顔だししまくってるからなーいいなー
海外垢動いてたのはなんだったのかと思ってたけど一応なんかあったんだな
KHは映画字幕風フォント(しかも現在は販売停止してる)奴使ってるから100%ガセでしょ
去年のTGSは良い思い出
KH3開場から10分と経たず3時間待ち
あの時Tシャツ貰えた人うらやましい
>>512
これの元ネタはキーブレード墓場などで戦場カメラマンしてる人が撮ったスクショで
たぶん外人が勝手に字幕付けて悪用してる D23の朗読劇?はこれな
英語得意なやつは訳してくれ
We didn't have any KH3 Re:Mind news at D23, but they didn't forget about us.😭💙 #KingdomHearts #DisneyD23Expo http://t.co/bWI4KYOVJZ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 何もなかったら悲しいとは言っても普通DLCのPVなんて超大型のものじゃない限りそう何個もポンポン出すものじゃないからな
TGSで来たらラッキーくらいの心持ちでいた方がいい
相当なファン以外はもう3なんて忘れてんじゃないの
いい評価もされてないのにこんなにDLCの発表遅いの頭おかしい
ディズニーやピクサーとの兼ね合いもあるだろうし、スピードに関しては他の完全オリジナルゲームと比べれば遅くなるのは理解できる
英語版も同時配信だろうし、その辺りは気の毒というか仕方ないとある程度の諦めはしてる
DisneyとかPixarなんて関係なくて後回しになってるだけだからな
いくら時間かかったとしても普通なら今夏にもう配信されてますわ
FF7に全力なんやろ。分かってたことじゃん
いやこのスレにいるような人は別にわかってたことで済むけどむしろここにいないような人はそんなに待たないだろうなってこと
むしろ自分で自分の首絞めてるけどいいのかっていう
今でもこのスレにいるやつって根拠のない無理矢理なポジティブレスしてるお花畑が大半だから逆だろ
このスレにいないやつは諦めて去ったかこのゲームの事忘れたか憎んでるやつだけやろ
このスレにいないやつのほとんどは現実わかっててなんの期待もしてないやつらだとおもうけど
いやでも君ら結局は墓場にガッツリ修正くると信じてるんでしょ?
憎むまでいったらもう精神的に参ってるからゲーム云々じゃなく生活を改めた方がいい
でもなんか逮捕されたおっさんいたじゃん
やっぱり憎まれてんじゃね
日々のストレスの解消にゲームやってんのにその中でもネガ思考になってストレス溜めるとか本末転倒じゃん
ポジティブ思考大事
スカラのハゲ遭遇時のBGMつべで百万再生されててすげえな
本編じゃ空気もいいとこなのに
修正って全部作り直さないと無理だろ墓場
しかしそれをできたとしても修正前は黒歴史という事実と記録がくっきりと浮き彫りに
スクエニがするわけ無いわそんなん
>>535
流石になんらかの修正あると思ってるのはポジ過ぎだと思うけどな マスエフェクトも3部作の締めくくりのエンディングで燃えたんだよな〜
むこうは無料でエンディングDLC配信したけど
こっちはどうなるんやろな〜
有料DLCあればソラくん帰ってきてハッピーエンドです!!のほうがクソな気がする
適当に面白いボス出してくれればそれでいいわ
できるならだけど
まあハッピーエンドはともかくソラがどうなったかはある程度わかる内容出してくれよ
続編ありきとはいえカイリを助けたけど消えました(シブヤに?)ってのが腑に落ちないんだよ
そもそもカイリ助かってんの?
なんて言われるぐらいだし
FMレベルで何か追加があったら嬉しいけど今のスクエニにそこまで出来るだろうか
リマインドでロクサスシオンとテラ復活の下りやり直しとシクレエピソードでカイリ連れて島帰還からソラ消滅までの下り詳細にやってくれたらいいなあ位に思ってるわ
でも過度な期待はしてない
>>520
俺の乏しい英語力だと会話の中でキンハに触れてるだけでほんとただのファンサービスって感じ >>545
いや上に書いたことが来なくてもガッカリしないってことだよ まぁのんびり待つのが吉だろ
言い方はあれだが所詮はゲームだし楽しんだもん勝ちだ
そうだな 期待は悪いことじゃないが、来なくてもキレたり落胆はしないくらいにしておいた方がいい
うーんTGSのラインナップ見る感じなんもなさそうだなこれ
3Dは当初予定してたエンディングがディズニーにNG喰らって急遽ラスボスを増やすことになったということで
恐らく本来のラスボスが若ゼア、最後はソラが敵側についたまま、もしくは眠ったまま目覚めず終わるというのが駄目だったんだろうけど
カイリが消されたままエンディング迎えたり帰ってきたと思ったら今度はソラが消える3の終わり方は何も言われなかったのだろうか
主人公が敵に囚われて次回へ続く!がダメだったんじゃない?
3は囚われてる訳じゃないから
3はシクレでソラの生存確認できるしな
でもまあ3の冒頭がリク操作でソラ奪還作戦だったりしたらOPの掴みとしては熱かったかもな
ソラ捕まったまま7年くらい待つのはしんどかっただろうけど
最初から既定路線乗ってく感じはあんまりワクワクがなかったな
1.2の冒頭がよく出来すぎてたと実感するわ
2も「ハートレス倒すと]V機関が得するのはわかってるが倒さないわけにはいかない」って展開だし一応規定路線型シナリオだぞ
なるほど
3Dのあの終わり方でさえも続きを見れるのいつになるんだろう…っていう感情抱いたから
3はまたこれから7年ぐらい待つのか…?って思ってしまった
2もカイリのキーブレードとかゼアノートの謎とか色々伏線残したままではあったけど
エンディングはとりあえず一件落着で手紙の内容なんだろね?っていう終わり方だったからもやもやしなかった
>>555
最初じゃないし別に中盤に目的が見えてくるのは良いだろ、ポンコツネタばらしサイクスが意味わからんのは分かるけどさ >>557
まあたしかにな
3は冒頭から敗北示唆してたしPVで見せ過ぎてたのもあったな TGSで何もなかったら11月の大阪公演で続報出すつもりか?
12月のどっかの週にジャンプで小さく載るぐらいだろ
最近はDLCも結構ちゃんとプロモーションするしスクエニはそういうのは達者だからそこそこ宣伝するんじゃね
FF14は好調とはいえ次の拡張まではまだかかるだろうから
スクエニで今なんか出せるのってKH3とアベンジャーズくらいでしょ
DLCで何回もPV出すのなんてそうそう無くね
モンハンみたいな新作並のボリュームあるやつならともかく
まあこの間のPVはほとんど何も見せてなかったらしいし
TGSだかオケコンだかで一本出したあとはもう年末年始とかになっちゃうだろうし
FF7で話題一色になる前にはDLC出したいだろうし早くて年末年始には出るかな?
トイストーリー4って唐沢吹き替えなんか
キンハーでもやってよな
2年前から散々言われてるけどディズニーキャラのキャスティングはディズニー側が決めてる
KH3の声優はパークのウッディやバズの声優を採用していて別に予算がないとか俳優の意向で映画のキャストじゃなくなった訳ではない
ディズニーキャラのキャスティングを決めてるのはディズニー側でスクエニの意向ではない
この情報をテンプレに入れた方が良いのでは?と思わんでもない
3のシナリオがボリューム不足に感じるのは墓場のダイジェスト展開だけじゃないよな
モンストロポリスやアレンデール周辺で中盤の山場がないのも拍車をかけてる
DLCで追加ボスはいいけど戦闘が2FMより劣化してる状況で思念レベルなのもって来られてもなぁ
>>573
トレーラーでほとんどムービーの要所を見せてしまってるのも一因
ほとんどこれもう見たの連続しかも本編だとつまらん・冗長・台詞が臭い 3の戦闘つまらないとは言わないけど2FMとどっちかと言われたら断然後者だもんな
ラスボスも見せてるし墓場も大半のシーン見せてるし
一応RPGでもあるんだからもう少し隠すもんじゃないの普通
ラスボスは3Dの時点でハゲだって分かってたから隠す必要ないだろ
>>577
クリティカルレベル1とかまでやりこやないなら3の方が面白いよ
調整不足感はあるが自由度は圧倒的に3 山羊アーマーは見せてなくね
スカラそのものをPVで見せないほうがよかったと思う
PV見たら8割どんな話か分かるからな
どんな話も何も墓場で戦って雑に復活するだけなんだけど
PVが急にたくさんでてきて毎回盛り上がってた頃は楽しかった
音沙汰全然無かったし散々待ったからこんなに情報出てきてもまだ本編やったら知らない事実がたくさん出てくるであろうことに期待が膨らんでいった
なお
PVに関してはスクエニの発表早すぎ問題も絡むからな
三年くらいかけてワールド発表してその度にガッツリPV作ってたらそりゃ大筋バレちゃうでしょっていう
アクアやヴェンの復活を隠してたのはよかったがロクサスの後ろ姿も見せない方がよかったな
そろそろあのシーンくるかなっていうのが分かってしまう
頼むから発売日の直近のE3まで黙ってて欲しいスクエニ
全滅シーンとかPVの方が絶望感あったよな
本編やってからPV見ると場面の組み立て方を変えるだけであそこまで印象が変わるんだなって驚くわ
3は料理をした後の後片付けのような作品だった
ファンはまだ食べ終わってないと思ってたがそそくさと後片付けをされてしまった感じだ
なんでリクが消えてからの絶望シーンにしなかったのか
PV通りの順番ならまだ違和感なかったのにな
チリシィとの会話がお気楽すぎてその後の絶望感も全然伝わらないのもどうにかならんのか
チリシィかなり昔の存在のはずなのに終わりの世界にしがみついているのも案内人ポジなのも謎
3の戦闘悪くはないんだけどなんとなくテンポがもっさりしてるのよね
あと一度に出てくる敵の数が増えたから一掃するのに時間かかったりとか微妙になんか痒いところに届かない感覚がある
スタンダードやプラウドならガンガン殴りにいけるし変形やサンダガンで暴れまくれるけど
クリティカルだと慎重にならざるを得ないからな
与ダメをもっと上げてくれてると良かったんだが
与ダメ増無し 最大MP減少 MPチャージ速度減 シチュエーションゲージ増加量ダウン
+要素がクリティカルカウンターとアトラクション封印だけで制作者はこのモード面白いと思ったんだろうか
与ダメはレベル1じゃなきゃ火力足りると思うけど
3は魔法ダメージ高いからMP下げるかダメージ半減とかにしないと釣り合わない
MPチャージ速度減はクリティカル限定のアビリティ活かせってのと上に書いたのが理由だと思う
シチュエーション量下げたのは分かんね
一回変形してしまえばラストアルカナムまで簡単にいけるくらいガンガン増えるが
変形まで持っていくのを難しくさせようとするなら
通常ソラをもっと楽しく使えるようなアビリティをちゃんと用意しておいてほしいわ
ウォータの無敵を上手く使いこなせる戦い方をしたいけど
無敵時間短くていまいち使いどころがわからない
火力も問題だけど本当の問題は相手が確定で怯まないことが多過ぎること
慎重にならざるをえないし慎重になった結果ただでさえ変形できないのにさらに遠のくので戦闘にメリハリもなくなるっていう悪循環
正直3ぐらいに気持ちいい攻撃のアクションゲーはps4じゃやったことない
さすがに言い過ぎじゃね。バトルだけならニーアとかDMCのが面白いよw
パリィとかテクニック含めたバトルでDMC5以上のもの今んとこ無いでしょ
格ゲーは別として
敵が怯まないのに怯んだと思ったら凄い勢いで吹っ飛んでいくからな
カウンターラッシュは2にすら無い爽快感だがラッシュしてる最中にどんどん敵がずれていって後半当たらなくなるのとかせっかくの爽快感台無しになってるのが痛い
とりあえずリアクション耐久値と攻撃モーション中基本的に怯まないのを合わせるのは最悪だからこれだけはやめろ
>>605
ブラッドボーンジオールドハンターズエディション
セキロ 面白いアクションじゃなく気持ちいい攻撃だからな
無双とかが好きなんだろ
KHはこっちの操作がどうとかより敵の行動が雑すぎる
>>607
NieRより面白いはないわ NieRは好きだけども
アクションゲームとしてはKHの方が数段上だろ >>614
KH3のバトルって2とちがってテクニック要素全然ないからな〜
2のロクサス戦のようなやつ。信者目線で見てるだけで3はアクションとしたらテイルズレベルだとおもうw テイルズのが余裕で上だろ
あれほぼコンボ格ゲーだぞ
テクニックとか尚更ニーアのが無いだろ本当にやってるのか?
と思ったら人とは違う物が見えてる人だった>>529 >>617
3の話だからな
あとなんでニーアばっかりしつこく出してくるんだ?DMC5とKH3もちゃんと比較してくださいよw >>618
スクエニ同士って事じゃないのしらんけど
作ってるとこ別会社だから比べるのもアレではあるが 少なくともKH3がニーアより下はないわ
DMCはやったことないからわからん
先に言っとくけどDMCの事ただのコンボゲーって言うのは100%エアプな
たしかに下は言い過ぎた
9sのハッキングバトルよりはKH3のがダントツにおもしろいとおもう
アクションとしてはともかく、ニーアの方がレスポンスとモーションは良いと思う
いい加減ボタン押しっぱなしでガード状態を維持出来るようにして欲しい。一部のキーブレード変形時限定ってのはなっとくいかない
ガードカウンターはジャストガード時限定とかでいいから
NieR脳死連打でも凄いスタイリッシュな動き出来るし何かこうプチプチ潰してる時に近い爽快感あるしな
全ての武器を投擲するハッキング君もおるけど
KH3の武器切り替えもニーア並みに軽快だったらもっと良かったと思う
いまcomやってるけどトロコン面倒くさすぎだろww 嫌がらせのためだけに設定してんじゃんこれ
COMトロコンはレベル99もアホだとは思うがレベルマックスにトロフィ設定しちゃうのはまだ分かる
デッキ500回編集は完全に頭イカれてる
エネミーカードも非常にだるいんだが
これ複数的がいる時にデジョンで消したら最後に倒した敵がランダムで選ばれる感じか? それとも消した敵それぞれに抽選発生?
>>610
ブラボはまだ最初だけしかやってない
ダクソはやったことあるがこんなぬるぬるではなかったな
自分が言ってるのは気持ちよさ
仁王もストレスない武器あってよかったわ 3の戦闘は無双みたいなもんやろ
派手だけどすぐ飽きる
無双は久々に戦国やったら爽快ではなかったけどな
硬直うざいし
オロチ3やれよ
アホみたいに派手だし草刈り極めすぎてなんか別次元のゲームになってるぞ
単調だけど
ロックトロールPVの時点だと反撃値制だったのに製品版だとリアクション値制になってたの本当意味わからんかった
最近のテイルズ知らんけど比較に挙がるくらいにはアクションしてんのな
久々にクリティカルlv1再開したら馬戦車でくっそ苦戦してる
やっぱ理不尽なダメージが多いわ
2みたくガード成功時ちょこっと無敵にするだけで相当マシになるのに・・・
戦闘システム調整とかその辺のノウハウはやっぱ東京チームの方が優秀だったんだな
解散してるのは知ってるがKHの開発に残ってる人はいるのかな
モーションから演出から2とは間の詰め方全然違うし
あんまりいないんじゃね
>>631
ブラボは30fpsでブラー入れてるから
滑らかっぽくみえるだけで滑らかじゃないからな 1も2も始まり方はセンスの塊だったな
3はなんだい?
2は序盤でどれだけロクサスに思い入れできるかどうかだろ
2のタイトルコールは後からこみ上げる物があっただけで初めはふーんってしかならなかったな
3の2.9って出るところの方が好きだわ。でも3は肝心のゲームの内容がつまんねえんだよな つまんねえというかうんち
1と2はこっから始まりってのがしっかりしてたかな
3は序章出しすぎて肝心の本編開始がぬるっとなっちゃった
チュートリアルが0.2と全然違うところから始まったからどうなるんだろと思ったら、終わったら普通に2.9開始とな…
ニーアは見た目がスピーディーなだけのゴミでしょ
回避タイミング覚えてひたすら殴るだけのメリハリ無いゲームだよ
砂嵐のクソ視界の中で予備動作ほぼなしレーザー撃ってくるとんでもないクソボスいるし
シューティングも横スクロールモードも俯瞰視点モードも別に全体面白くないし
DMC5は体験版しかやってないけど敵がピョーンって真上に飛んで空中でピタっと止まってそのままズバズバ斬るコンボが間抜け過ぎて買う気にならんかった
デモンズやセキロは面白いのかもしれんけど死にゲーだし
縦横無尽に駆け回るKH3とは雰囲気が違い過ぎる
セキロも縦横無尽に駆け廻れるぞ
つーかセキロの剣戟アクションの前じゃKH3なんかゴミクズ以下だぞ
プレイしてないけど
ワイヤーアクションはかっこいいしアクション決まった時はめっちゃ爽快そうだけど
KH3の機動性と比べて負けてないってのは無理あるだろ
俺はセキロを認めてないんじゃなくてジャンルが違うって言ってるだけ
セキロの世界観でエアスライドとかしたくないだろうしな
確かに3はここから始まるっていう感じがあまりしないな
3Dや0.2でゼアノートとの戦いに向けての準備が必要って説明受けてるからから
3はようやく不思議な塔から出て話が進むのかっていう感じ
1と2はソラが寝てて目を覚ますところから始まるから、なんかこう「始まり」って感じしたけど、3はちょっと違う感じはしたな
目覚めの園も雰囲気違ったし、あれには物語的に意味があるのかな
何か設定あったとしても4が出る頃には野村忘れてそう
いちいち他の作品を貶さないと気が済まないのかなあ?
じゃあKHなんて、特に携帯機向けの作品辺りは全てしょうもないアクションじゃん
他ゲーにアクションの話でマウント取れる品質水準のシリーズじゃないだろう全く
大阪チームはシリーズいくつ作れば品質安定します?
>>652
KH3の機動性がなんちゃら言ったってあの糞みたいな操作性とモーションじゃ面白くもなんともない
そこもまたセキロに圧倒的に及ばない点 つーかセキロはアクションゲームを完全に過去のものにしたからな。体幹を数値化して攻撃の流れに組み込むとか大発明だわ
KH3がなんか新しいことやったのかよ。ド派手な演出だけの糞みたいなもっさりアクションじゃん
セキロも3もDMC5もニーアもそうだけど、
敵に急接近するの最近結構トレンドだよね
モンハンもアイボーで実装するみたいだし
3貶すために他作品持ち出してマウント取り出したのが最初なんだから少なからず反撃来るでしょ
この流れ作った最初の奴に怒れ
しかしいくらなんでもセキロに喧嘩売るとはね
KH3ごときが勝てるわけないわ。もしかしたら今年のGOTY候補かもとまで言われるセキロにね
アクションや演出面でKH3がセキロに勝っているとこが何一つ、全く、1ミリも思いつかない
KH3のラプンツェルんところのダンス楽しいな
他のゲームと比べないで楽しもうぜ
>>657
アホが無理に返信しなくていいよ
俺は最初からセキロを否定してない
でも死にゲーって時点である程度人選ぶし
勝手気ままに飛び回れるKH3の方が楽しいって思う人がいるのは全然おかしくない 方向性が違うから別にいいだろ
中華料理が好きだから、
徹底的に和食だのフランス料理馬鹿にしてるようなアホと一緒
もうKHの事アクションじゃなくてアクションRPGとして見た方がいいのかもね
今のスクエニにまともアクション作れる人材いるとは思えんし
EXPゼロとかも次回作から付けなくていいよ
sekiroとKH3は別ジャンルだろ・・・
前者の潔さはライトユーザーもプレイする(できるようにしている)KHじゃ無理だわ
それゆえにKHは大味だしシステムは浅いけども
>>665
EXPゼロ不要は同意だな
形だけの存在にしかなってない
面白さってのを突き詰められてないよ3は
根本的にシチュエーションコマンドのシステムがバトルを単調にしてるのもあるし 鯨岡に来てほしいんだよなー
2でセフィロスやリミカ13機関の内数名を作った人で今はディシディアのディレクターやってる人
PSP版ディシディアの戦闘の基礎を組んだ高橋
2のセフィロスと2FMのリミカ]V機関の数名を作った鯨岡
今スクエニでアクションちゃんと作れる人って言ったらこの二人だと思う
高橋は今7リメイクのバトルプランナー
鯨岡はディシディアNTとディシディアアーケードのディレクター
ダークインフェルノと星座アクア作った人も誰か気になる
スップが交流会大好きなのだけ伝わってきたけど好きで見てるなら絶対無理なのも分かるだろ何回推すんだよ
17年間ずっとアクションRPGだと思ってたけど世界線が違うのかな
>>673
スクエニにはアクション作れる奴いない(ドヤァ)とか言い出すマヌケがいたからついな
ディシディアが後1年か2年くらいで一段落すればKH新作に来てくれる可能性もゼロじゃないだろうし ストーリーさえ良ければどうとでもなった批判ばかりだな
いまのスクエニ見てよくもまあ>>675みたいなお花畑なこと言えるもんだわな
優秀な奴ほど辞めていくのがスクエニなのに
もうスクエニにまともなアクションゲームなんか作れねーよ。KH3だってアクションはズダボロだしな 2は防御に重点を置いてるアクションゲーで、3はアクションの中でも無双ゲーの方によってるかなーって印象 言うてボス戦も無双ゲーのボス戦よりは全然楽しいけどね
自分も2みたいなの期待して3やったから最初戸惑ったけどアトラクションとかBBS式のフォームチェンジした瞬間あぁ別物なんだなって切り替えれたし、3とフロムゲー比べてる人は2の意識のまま切り替えが出来てないんじゃない?
>>678
無双ゲーがKH3の戦闘になったと思えば満足なんだけどKHシリーズで見ると爽快感は確かにあるけどなんかテンポ悪いって感じ >>679
俺も3に満足しているかと言われたら全くそうでないのでわかるよ、とりあえずよく言われてるガード無敵やフィニッシュのテンポなんとかして欲しいねえ シリーズでって言われると3以外だと2とリコデくらいなもんでは
ダークインフェルノさんやらいいボスはいるからDLCで楽しく戦える追加ボスは期待してる
>>660
いやいや誰もアクションの全体が3が一番だなんて言ってないがな
よく読まないのがおかしい >>682
これだよな
2FMとは別ゲー感あるけど3にしか無い魅力もあるし
ボスさえちゃんと作ってくれればソラの操作性が今のままでもノーダメージ魅せプレイ撃破とかはできるわけで
その線でDLC期待してるよ せめて通常コンボをリクやアクア並みの動きにして欲しい
リクやアクアはキビキビ動くのにソラのコンボはなんか見栄えもテンポも悪いんだよな
今までFMで追加アビリティあったしそれも期待してるが
UX4周年だけどついに書き下ろしイラストも作らなくなったな
さっとサ終しろあのゴミゲー
>>689
そもそも書き下ろしてるの2周年の時だけでほかはχの使い回しですし やっぱ13機関戦が乱戦だったからボス戦が少ない印象なんだよな
カエルムの仮面の集団も途中で終わるし
やりごたえのある人形ボスが不在過ぎるな
タイマンのリミカ戦があれば良かったのに
DLCは野村の泣くほど強いというオーダーを開発が明後日の方向に解釈しないかが心配
無理せずダークインフェルノくらいのをたくさん作って
カウンター等で割り込めるタイミングというか隙がちゃんとあるので
戦い方に光明が見えてくるインフェルノさんは
大阪にしては良い裏ボスだと思う。今までがアレ過ぎただけかもしれんが……
つかクリティカルlv1動画見てると「あれ?これ出来るっぽくね?」とテンション上がるけど
実際はレベル縛り無しでリーヴ系あるのに、死ぬときは死ぬ自分の下手さに愕然とする
長期戦が苦手というか考えなしのゴリ押しプレイなのもあるし
動画の人も裏で何十、何百も死にまくってるのは分かってるんだけど
技術でどうにか出来るボスは楽しいしそうじゃない運要素有るボスは楽しくない
くらってもプレイヤーの技術でどうにか出来る操作逆になっちゃう状態異常は消して
くらったら死ぬかどうか完全に運のスタン残すってなんなんだろうかね
>>695
方向逆転が状態異常として意味を成してないと判断だれたからでしょ
あの程度をプレイヤースキルで何とかなるは違う 状態異常でいうと火傷状態とか操作受け付けない時間が無駄に長いんだよな
開発が思い付きで入れたんだろうがこれ遊ぶ側のこと考えられてないよねって要素がちょくちょく見られるのが残念でならない
アクセルリミカではさすがに炎上はなさそう
あったらシュールすぎる
>>696
言いたいことは分かるけどテラでヴァニ思念やると操作逆になってる時にスライドタックル決めると上手い事やってると錯覚出来て好きだったんだよ
何より火傷花粉症スタンが面白いか?ってのが凄いあってさ
ウザいだけのその三つよりは意味を成してない状態異常のほうがマシだったんじゃねって 炎上状態は演出的にキャラゲーとしては理解できるがアクションゲーとしては苦痛なくらいの間操作受け付けないよな
操作不能でもダメージ受けないとか軽減するとかやりようがあったと思う
今アクセルと戦ったらソラはアッチッチってなりながら戦うようになるのか
2では平気だったのになんだかなぁ
炎上はせめて消えたタイミングくらいは無敵ないとなオリンポスでいきなりハメ殺された人もいるんじゃないの
常にグライドで地面に足を触れなければいいのでは?(錯乱)
>>692
リミカ全てのキャラに常時スパアマ付けて予備動作一切無しの範囲攻撃ぐらいは付けてくるだろうね
アホだから 集団戦前提なのか各キャラの技数が少ない
単体戦でリミカするならもう少し増やしてくれないとヌルゲーになりそう
どうでもいいけど1.52.5のcomソラ編クリアのトロフィー5,9%て低すぎね?
合うやつと合わんやつがいるだけだろ やり方わかれば面白いってやつも少なくない
comってカードでドア開けたりするやつだっけ
ドア開けるために先の見えないバトル繰り返すの糞だるくてすぐやめて2開始したわ
かくいう俺も全然おもしろくなかったわ そもそもアクションとカードゲームが合うわけないよね
アドバンス版はめちゃくちゃハマった
デッキ組むのが楽しすぎた
リメイク版はやってない
あれはドットだから良かったんだ
1とか他の大阪製のKHに比べるとかなり面白かったわ
gba版は俺もハマったような気がするな(´・ω・`)
俺の中で戦闘が純粋に面白かったシリーズは1.2.recodedだな
3はDLC次第で変わりそう
>>654
3DのEDあたりから3が始まればよかったと思ってる >>722
最初はそうするつもりだったのかもな
なかなか色々と難しい問題やら何やらがあるのかな >>723
最初はそうつもりだったけど無理だったから0.2に分裂したんちゃうんか GBA版はハデス、ヴィクセン、アクセルがめちゃくちゃ苦戦した
でも慣れちゃうと楽しいんだよなあ
Re:COMは難しいこと何も考えずストック技連発するのが一番楽で速く終わる戦法だけど
ネットやアルティマニアの情報見ずに普通にプレイしてるとその戦法に気付かないんじゃないかな
俺はGBA版は普通にプレイして苦戦しながらクリアしたけど2FM+が出た頃に
ファイナルブレイク連発でボスに何もさせず倒してる動画見て初めてこういうやり方があるのかって知った
ウィズじゃないけどオケの隣人ガチャで大外れ引いたせいで曲はすごく良かったのに嫌な思いしたことがあったな
隣人ガチャ重要
全てのボスとか魔法ストック技で気付いたらいつまにかに死んでるよね
ラスボスですら気付いたら死んでたわwwwwww
CoMは△連打するだけで色々なストック技出し続けられるように
デッキを調整するのがパズルみたいで楽しかったな
考えるのめんどくさい人には苦痛だったんだろうけど
一回デッキ組んじゃえば無双できるあらな
面白いけど玄人向けだったとは思う
そもそもGBAの性能じゃKHらしいアクションゲームを
作れないから別方向の面白さをメインにしたゲームだしな、
COMだけジャンルが違うんだからアクションしか興味ない
人にはそら不評よ
ストック技やカードのナンバー、種類も出揃って
さあ要領掴めてきたザコ戦もサクサクになったってあたりでエンディングなのがな
続くリク編はデッキ固定だし
最初やってる時はストックした1枚目のカード減る割にはあんま技強くないわ、0のカードの方が大切だわって思って全然使わなかった
でもストックブッパでは勝てんボスも結構いたから割とデッキ変えてたわ マールーシャに至ってはガッツリ攻略見てしもた😭
そういえばGBA版のマールーシャ戦で毎回バグになってたな
戦闘導入シーンでしばらく固まってた
リクも基本は三角でしょ
いらない数字低いカードをストックで切ってくとこから始めるんだから
comのカードバトルはハマる奴とそうじゃない奴が綺麗に分かれるような印象だわ
ちなみに俺には難しくて投げた
1、COM、2の3作品だけだった当時はCOMだけハードが違うから未プレイって人が多かったけど
今はHDリマスターから入った人が1、COM、2、Days、BbS、リコデ、3D、0.2、3のうち
2作目だけシステムが異質すぎて投げて結局COMだけ未プレイっていう人が増えるという同じ歴史を繰り返している気がする
COMはプラウドの難易度は今のままでいいからスタンダードの難易度もっと下げるべきだった
あとチュートリアルの不親切さもきつい
アクション求めてる人にコレジャナイって言われるのはしょうがないが
やり方さえ分かれば凄い面白いと思うんだけどなあ
COMは他作品みたく何度でもやれる裏ボスいればなぁ
ボス戦は楽しいし
チュートリアルはちゃんとしてると思うけど一気に詰め込みすぎ
ライト層は一気に説明されたら理解できんよ
>>744
ああいうのって階層毎に分けるべきだよね
1階をクリアしたら○○のテクニックを教えてやろう
2階をクリアしたら次は○○を教えてやろう
3階をクリアしたら今度は○○を
みたいな感じで 実際COMのチュートリアルは最初に詰め込みすぎたから
Daysはメンバーが少しずつ教えてくれるようにしたとかアルティマニアに書いてたような
時間こんだけかけたらアカンね
過去作の頃のまだセンスあったスクエニじゃなくなってる
チュートリアルどうこう以前に
アクションしか楽しめないって人と
カードバトルもそれはそれで楽しもうとする姿勢の人じゃ
全然違うしどうにもならんでしょあれは
センスとか以前に最低限理解できるお話にしてくれればいいんですよ…
2002年〜2007年
元祖KH?の時代
1、1FM、COM、2、2FM+
2009年〜2013年
携帯機の時代
Days、BbS、coded、Re:coded、BbSFM、3D、χ、Uχ
2013年〜2017年
リマスターの時代
1.5、2.5、2.8、1.5+2.5
2019年〜
3
>>745
comは実は階層毎にこうすれば簡単に勝てるみたいなのがあるんだよな
ソラ編はデッキが自由だからわかりにくいけど
階層毎にデッキが固定のリク編はそのあたり分かりやすい >>753
元祖時代ほんとすこ
2FM後こ携帯機新作シリーズを待ってる間のワクワクもやばかった
なお comは移動とかはおまけでカードだけで勝てるのに、移動とカード選択両立するとか無理じゃんってなってデッキ構築とかの段階の前に早期に諦める人が多いイメージだわ
確かに強ストック技がない序盤は難しいからそこの配慮がないといえばそうなんだけども
bbsトロコンはテラで裏ボスの皆さん倒さなきゃならんとかマジ? 今は何も考えず2やろ..
ツムツムにヴェンとテラとチリシィが来てるみたいだぞ
なんでこの三人なんだ
アクアがもういるから揃えたんだろ
いつかロクサスが来たらヴェンと区別つかなくなりそう
チリシィとかいう別にいてもいなくても問題ないキャラ
リコデやたら評価高いけどそんな面白かったかなぁ
なんなら358の方がハマったわ
リコデの公式チートみたいなやつは好きだった
自分も敵もHP1になるやつとか
雑魚戦は面白いと思うけどボス戦は正直微妙だな
ボス戦なら俺も358のが好き
テラで謎の男は本気でイライラした
ていうかヴァニタスもそうだけど難しい=面白いじゃないし求められてるのは2fmみたいな敵の攻撃をきちんと捌ければこちらにも相応の攻撃チャンスが回ってくるターンバトル
bbsみたいな隙が全く無いずっと攻撃し続けてるウンコに無敵技で無理矢理攻撃ねじ込むゴミバトルは本当にいらないからDLC頼むぞ大阪
>>764
リコデのバトルシステムはめちゃくちゃ面白いと思う
デッキコマンドありながら通常コンボが爽快で死に要素じゃないのが大きい ライオンハートの高速ラッシュが好きだったのは俺だけじゃないはず
358のボス戦というと壁 棺桶 スカイルーラーと濃い面子揃い過ぎててなあ
逆にリコデは覚えてるボス戦がほぼないな
PS4版だからリコデと358もDS版を遊んだ事無いけどそんなに面白いのか?
てかシナリオを完璧に楽しみたいならDS版も遊ぶべき?
KH好きならやって損はないよ(得するとは言ってない)
Daysはあの苦痛ともいえるクソ硬い敵やすぐ消える→全快復活を耐えられるかどうかな気がする演出はDSの2画面をかなりうまく使えてる部類だからそういうのが好きな人には受けがいいだろうな
3DもOPだけは一度3DSで見て欲しい
>>768
わかってる通にはおもしろい、ウケるとかやめた方がいいぞ
面白くないから。まとめ版のリマスターで初めて体験したけどクソゲーに片足突っ込んでる出来ばえだった >>775
別に俺が面白いと思ってると言っただけで、
考えの押し付けなんぞしてないけどな じゃあレスの最初に「クソゲーマイスターの俺の意見だけど」って一言つけた方がいい
そもそもアンカつけといて押し付けじゃないとか草ですわ
お前がキンハ嫌いこじらせるのは結構だが、
他人への考え押し付けはやめようね
パパやママに教わらなかったのかい?
>>767
2のバランスってほんとに神がかってるよな どんだけ難しくても理不尽から来るイライラを感じん 3って前評判見る感じストーリーはつまらないけど戦闘は楽しいって感じなんですか? BbSからの復帰勢です
リコデの戦闘は結構面白いと思うけど肝心のボスがほとんどミニゲームなのが痛すぎる
そんなとこで携帯版をリスペクトしなくても・・・
>>784
個人的には楽しい
2の戦闘は格闘アクションで一対一のボスとの戦闘に重きを置いてて
3の戦闘はアクションRPGで対多数の雑魚戦に重きを置いてる
って印象はある
2と3の戦闘は上っ面は似てても目指してる方向が違う感じ
人によって賛否は別れるけど今なら安いし手出してみたら?
少なくともBbS筆頭の携帯機の戦闘なんかよりは断然面白い >>784
低レベルプレイとかしないなら結構面白い
BbSの進化系って感じ >>784
ガチガチの縛りやるようなアクションガチ勢じゃなければ普通に楽しめると思うよ >>775
リコデのリマスターなんて出てないけどこいつ何言ってるの? ただ叩きたいだけのエアプだからに決まってるからでしょ
そもそも「リコデってそんな面白かったかなぁ」って疑問に対してレスしてるから会話としては問題ないし押し付けにも見えないんだよねぇ
あーごめんごめんカードバトルのやつと勘違いしてたわ
リコーデットって映像でしか収録されてないやつね。3発売前にここで聞いたらつまらんし見る必要すらないとたくさんのやつから言われたからごっちゃになってたわ
コーデットのこと言おうとしてリコデって言っちゃうことはある
忘却の城のハデスが出すモンスターがえげつなさすぎる強さだったのは覚えてる
codedとかいう特定の携帯電話でしかプレイできない幻の存在
しかもコーデッドってガラケーだよな どうやって操作すんだよw
リコーデットが映像のみだと思ってる人いるみたいだがそれはPS4の話でDS版のリコーデットもあるからな?
ゲームボーイアドバイスも思いだして
あげてください
DS版やったなぁコーデット
あれはあれで楽しかった
>>792
そんな程度の認識でイキり散らして批判してたの?? >>805
あの程度の知識でイキり散らしといて逆ギレとかギャグかよ リコデのムービー面白いのに見てないとは勿体ない
ストーリーも結構面白いし戦闘シーンとかいい出来だぞ
次スレの安価出ないみたいだから指定しとくぞ
>>820
スレ立て頼む データソラは聖人すぎてちょっとキモかった
まあシナリオ破綻とかはしてないから個人の好みでしかないんだけど
ソラの自己犠牲癖を直さないとソラに繋がる人たちの胃に穴が開くぞ
だいたい寝てたり行方不明になりがちでソラがどうなってるかなんて知りようがなかったしへーきへーき(適当)
その理論だと寝てたり行方不明になった時もソラの状態把握してたリクさんの胃に穴あく
やっとcomトロコンだ 二度とやんねー(´・ω・`)
リクさんはウルトラマンに変身できるんだぞ?
親友の心配くらいで胃に穴が開いてたらウルトラマンなんか出来ないって
鉄メンタルだからへーきへーき
アナあくどころか見た目おっさんで声だけ幼い宮野で悲惨な事になってたじゃん
そういや見た目アラサーに本当になったのはリクだけだったなテラさんとかアクアはなんやかんやでずっと10代を維持してるし元に戻ったとはいえ不憫すぎる
野村絵だとそこまで変に感じないんだけどな…なんでだろ
リクの服がか?
3Dモデルはのっぺりし過ぎなんだよ 全部ストーン!って感じでメリハリが無い
シクレだと服のシワ、素材、縫い目がハッキリしててそれなりにカッコイイけど
>>823
わかるわ。パッケ絵のリクはKH1に似たシルエットでしっくりくるのにな ハーフパンツはいてるやつってるんぺに見えるんだよな
長い間、銀髪オールバックがゼアノートのハートレスで色々あって肉体が滅びて茶ローブになったんだと思ってたけど
実際は茶ローブがゼアノートのハートレスで、1でリクの身体を乗っ取ったことによって、初めて銀髪オールバックの姿を得たんだと最近知った
むしろ服は爺と一緒だからあの茶ローブ服の方がどこから来たか一切謎
リコデはゲームとしてはシリーズ内で1、2を争うくらい面白かったのにムービー化されたのが残念
リコデのバトルプランナーだかディレクターは大阪チームの人だったから今後に期待
3リクは野村絵とシクレだとそこまで変に見えないけど普段のモデルだとダサいやら幼いやらで違和感だらけなんだよな
3の実機モデル他のキャラも変な所が多いしモデラーのセンスはっきり言って悪い
人型の唇がアナゴさんに見えるし、アクアの腰の布はオーガンジー素材だと思ってた
820はスルーしてんの?
立てられないなら安価くらいしろよ
>>840スレ立てな ディズニーキャラ側のモデリングだけは相変わらず1の頃からずっと良いからな...
何故さオリジナルキャラになると違和感が凄いある
でも秩序モードはすごい良いよね
いつもと違うからかもしれんけど
2はむしろ絵やプリレンダより本編のモデルが一番いいとまで感じたんだけどな
3は本編のモデルが一番変
リクはパンツのシルエットもそうだけど眼の色も違うしカイリは常に眉がつり上がってて顔の輪郭がなんか四角かった
まあ細かいとか言うなら全員変だわな
アクアくらいじゃないか?安定してたの
アクアは0.2があった分早めにモデル作られたからそれだけ修正できる機会に恵まれたんかね
2ソラ顔のヴェンロクサスも一応0.2のソラっていうワンクッションあったとも言えるか
アートディレクター・キャラクター
山崎透
キャラモデリングも統括してるっぽいし戦犯はこいつか
>>840
アクアさんアゴに修正くらってるもんね… どうでもいいけどゲームカタログの2fm判定なしなんか 覗いて見たら問題点が割とどうでもいいことばっかのくせcomは良作判定か よくわからんな
あそこバイアスかかりまくってるから評価とかあてにならんぞ
リコムは良作でいいけど358は判定無しなのは納得いかない クソゲー以外の何者でもないだろあれは
358は最強の敵があんまり最強じゃないしな 1番苦戦したのネバーランドのドラゴンみたいなやつだわ
ただでさえ雑魚のHPがボス並みに多いのに敵の位置がズレたらリスポーンして全回復されるとかはクソだと思うけど
魔法もリミットブレイクも威力が低くて意味無いとかバグが多くてまともにプレイできないとかもっと酷い要素がないとクソゲーとは言えないだろう
色んな武器や能力を持った集団の物語なのに戦闘シーンがほぼ全て暗転処理で済まされる1.5のDaysの方が酷い
ゲームじゃないけど
ユニクロ以外は全部良作でいいよ
BBSは戦闘ゴミだけど他の部分は良くできてるし
>>849
悪名高きスカイルーラーだなそれは
ほぼ満場一致で史上最低のストーリーボスって言われてるやつ ユニクロは現在進行形でゴミだよ。お知らせにガチャの確率に対する誤表記があって、今日の12:15のお知らせ修正までに引いた人には、引いた分のジュエル全配布、それ以外には補填なし。クソ。
>>853
リアルタイムでやってたとき発狂したわ
やっぱKHって多少ストーリーがガバくてもああいう盛り上げ演出が優れてたとこが良かったんだよなあ 思念登場でうわあ!!ってなって
「思念となってなお逆らい 留まろうというのか!」でア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!ってなるよね
その直後普通にスライドしてる思念さんには色んな意味で涙が出る
>>855
3もウッディがバズ助け出すシーンとかは熱いけどな
やっぱり推考する時間が足りんかったんや >>853
性能がね...流石に少しくらいは2fmの再現しろよと まあテラの専用スタイルをダークインパルスに使ったのは違うよな
思念用のスタイルでよかったのに
リマスター版で専用スタイル作って欲しかったな
マントファサッの演出はどっちにしろヴェンのキーブレード折れるシーンがあるからシクレとは整合性取れてないし要らなかった感
王様が0.2で半裸になったり大事にしてほしい整合性はそこじゃないってのがチラホラ
シクレとの整合性と言えば、BbSで主人公3人が爺とヴァニタスに立ち向かう際に鎧装着するのは
今まではと違う強敵との戦いだからっていう脳内補完したらいいのかな
大量の古いキーブレードで突かれたり高所から落下したりするから戦闘前に鎧装着した判断は正解だけども
テラの左腕凍ってたのはなんだったんだ
リクのアームカバーがどうのみたいな考察もあったけども
>>865
強大な闇の力から身を守るため。
アクセサリーの闇耐性バフみたいなのが付いてるんじゃない?
あんま意味なさそうだけど シクレは次回作のイメージムービーなんだから整合性とる必要ないだろ
>>862
あそこで無理にマント出したせいで
「見えないけどマントはある」という脳内補完すら壊してしまって
本編中はないことが確定した上に謎の生え方したせいで笑えるだけになっちゃったよね 今思えば3の真XIII機関戦も BbSの爺たちVSテラたちのようにイベントシーンで激しく集団戦してるうちに
いつの間にか分断されてて別場所でそれぞれ個別に戦うっていうのをオマージュしとけば
みんなもう戦い始めてるのにプレイヤーだけ棒立ちで出遅れる演出にしなくて済んだのに
>>867
異空の回廊で装着必須なこと考えると闇の力から守るっていうのはしっくりくるな
爺もヴァニタスも闇の力使ってくるし 9月中にリマインドトレーラーあるってよ
UXからの情報で
俺がまだ少年だったころってマスマスの台詞ならたまに言われてるマスマスがソラ説とか色々分かるな
>>869
そこら辺DLCで再現して操作させてくんねーかな KHのシナリオと言えば、『Re Mind』を書き終え、『UX』用にまずは2本書き終え、先程お話しした通り更に2本書く予定ですが、その前に、謎の1本の催促が来ておりまして、その後『UX』の方にまた戻る予定ですが、その謎の1本はまだ未発表の3ライン目のKHとだけ……
そして3ラインで○○○○○○○……
何だか気になりますよね?
『KHIII』発売で落ち着いちゃった感もありますが、『KH』シリーズは着々と次のフェーズに向けて動き出しておりますので、引き続き『KINGDOM HEARTS Union χ[Cross]』の方もよろしくお願い致します。
先日もUXスタッフからとんでもない相談をされまして、この『UX』にもとんでもない変革が訪れるかもしれません。
ヒントは、「2本立て」です。
これもまた別の機会に。
KINGDOM HEARTS シリーズ
ディレクター野村哲也
これはUXネトゲ化か?FF14のパッチ5.0レベルの高品質なストーリー保証してくれるなら大歓迎だぞ
3ラインがスリーピングライオンと似てるってことしか
俺には分かんなかった
3ライン目ってHD作れるくらいのスタッフいるのか??
ソシャゲ??
謎の1本ってあれだよね、結構昔にアルティマニアに書いてあった謎のKH
プロデューサーに『何それ?』とか言われたとかいうあれ
外伝というより正史とかいう
キーブレード戦争編はχの時のストーリーに追加シナリオとかもあるのかな
Uχでは戦争回避したデータ世界?にいるみたいだけど
ダークチリシィのまた別の夢…っていうのもいつ回収されるのか
>>888
KH3の大阪チームがRe:Mindと別の何かを作ってるんだろう KH開発の3ライン目ってのは
Re Mindが第1ラインでシナリオ書きがUXより優先されるものってことは
4の前に挟むって言ってた非ナンバリングの外伝だろうな
UXの大変革が何かは解らんが
去年のTGSで安江がマルチプレイの企画書出したって話してたから
コンシューマー向けにオンラインマルチの3DアクションverUX作るのかもしれん
KH2FMの特典のアナザーレポートに、キーブレード戦争はハイスペックなハードで描くと言ってたからな
ドラクエ11みたいにスマホと据え置き版の二本立てかもしれん
358のマルチプレイみたいにいろんなキャラ使えるのは欲しいな
こういう文章もそうだけど、野村は
謎をばら撒いて期待させることだけはうまいんだよな
3ライン目はスイッチ用の作品とか?
任天堂ハードの作品は毎回オファー来て作ってるってインタビューで言ってた記憶あるしスイッチ用作品も既に依頼されてそう
スイッチってUE4動くの?
スイッチ向けになんかあるとしたらUXのベタ移植だと思うからその為だけに別でライン作らないでしょ
機種変更は流石にもうしないと思うけどこのゲームだからありそうな気もするんだよなぁ
スイッチでUE4動かしてるゲームはあるよ
主人公が別世界行っといて直接関係ない話で引き延ばされるのは流石に嫌だぞ
野村忙しすぎじゃね?
とりあえずTGSでトレーラーは流れるかな
次のトレーラーではさすがに味方サイドの追加エピちら見せしてくれるでしょ。
なんか新作のあるかも?みたいな雰囲気だしてるけどどうせまた新しいソシャゲとかだろ?w
>>898
そうなるともうソラのスマブラ出演も決まっちゃうな >>906
だよな?絶対そうだわ3でひどい目やあって心が傷ついたのに誰が来たするかよ >>884
落ち着いてねぇよ待ってんだよwはよせえやw 3ライン目がソシャゲとかスイッチならとんでもなく期待はずれ
さすがにもうハード変えることはないと思うけど
野村だけのせいじゃないと分かっていてもロクサスがディズを憎んでたように心が抑えなれないわ…!どっかのおっさんがスクエニ燃やしてやるぞ!って騒いでた時もいいぞやっちまえって本気で思ったし
switchはとりあえず無いな
○○○○○○○←7文字だし
IGNの新さくら大戦のインタビューによると
アクション部分はKHが一番近いんだと
こっちも結構楽しみだな
switchで… とも取れそうだけどな
とりあえずトレーラー楽しみ
KH3で謎を残しても回収は雑ってバレたからねぇ
結局後付けで考察は無駄だしメインのストーリーを期待するよりディズニーワールドに期待したほうがいいかも
あと棒立ちで手だけ動いてるみたいな退屈なイベントシーンも改善してくれ
>>919
伏線回収雑なら雑でもう勢いでライブ感で楽しませてくれればいいのに機関戦すらなんかショボかったからな、1や2のラスボス戦のサプライズを思い出せよ キンハーに限らずグラフィックのクオリティが上がれば上がるほどアクションやシチュエーションのクオリティが下がる一方だわ…グラショボくても満足いくゲームを作ってる任天堂はやっぱり正しかったんだ
>>921
KHがクソゲー化してる流れをゲハのせいにしようとするなよ
グラが上がってもクオリティを保ってるゲームなんて腐るほどある
KHはグラが上がっても中身はPS2時代のままだったってこと >>922
なるほどね、クソエニ死ね!ってことやな。金は有りそうなのにソシャゲとか映画作ったり訳わからんことばかりに使ってるからな 中身がPS2時代のままってグラをKH2の時のに落とせばPS2でもKH3が動くとでも思ってんのか
マップを読み込めないのは当然としてPS2のVRAMじゃソラの基礎モーションと魔法一式だけでキツキツだろ
何より処理能力的にエフェクトの負荷がデカすぎてファイア連打しただけでクラッシュするわ
>>924
いやそんな正確な話じゃなくてただの皮肉だろ落ち着けよ >>925
深夜4時に荒ぶって殺すぞとかレスしてる人に落ち着けとか言われましても 逮捕された人みたいにこのガイジも40代のハゲだと思うと哀れみが勝るな
さっさと3のシクレのゲームがやりたいんだが
野村頼むわ
>>870
でもマントマントってうるさくしたのはファンだしなあ
そこ責めるのはさすがにスタッフかわいそうだわ リマインドが面白くなかったらもう完全にキンハ終わりだな
野村が好きなシーンあるって言ってて自信満々だしある意味リベンジのチャンスだしこれでコケたらもう期待できない
リマインドたぶん面白くないよ
どんな物が出てもKH3の雑な打ち切り展開がちらつくもの
>>937
トレーラー発表あるってとっくに告知されてんじゃん 既出だけど9/10の午前0時公開にRe:Mindの新トレーラー公開予定ね
ところで>>933の野村が好きなシーンあるってソースはどこ? 3は悪くないけど絶対神ゲーだろ感があってね
嫌いではないけど終盤をやり切ってくれるって信頼感があったからそこをね裏切られた喪失感は思ったよりダメージが大きい…
DLC買うだから本気で墓場のシーンの補填を回復する出来を期待する
やっぱソシャゲを無理矢理本編に絡ませるのは絶対にやめたほうが良かったな
やるとしてもリミカとか鎧さんみたいにあくまで隠しイベントとか何か匂わす程度でその謎は回収しない方向性で行けば良かったのに
ソシャゲのパラレルやら時間モノは後付けで使うと収集つかなくなるからダメわ
いやー俺はサービス開始の頃から絡まないなんて絶対嘘だと思ってたけどな
マスターオブマスターとか予知者とかゼアノートのキーブレードと同じ様な感じの動物モチーフキーブレードとかどう考えても超重要だったもん
スマゲー絡ませるのは日本人でも?になるのに海外勢はスマゲーの存在すら知らなさそうだよな
海外勢でもやってる人はTwitterで見かけるけど知名度はどんなもんなんだろうな
今からでもヴェン救出直後の不思議な塔で操作パート入れてくれ
ムービーも長くなりすぎないし不思議な塔も歩けるし一石二鳥
さすがですわあ…
なおディズニーディフェンス
思念の補完もしてくれるっぽいし、思ってたよりボリュームありそう
イベント戦闘的なの×4プラスソラパートをちょろっとって感じなのかねぇ
あんまりソラ以外のキャラ操作は期待しない方が良さそう
ヴェンとの連帯はいいね ちゃんとアンケート汲み取ってる感じがする
ここで出てた予想通りカイリを助けるために過去に戻ってやり直す感じかな
でもやって欲しかったことそこそこ押さえてそうなのに何故かそんなにテンション上がらない…
やっぱ野村のPVテンション上がるわーめっちゃワクワクする
最後の場面って鎧操作出来るってだよな?アクセルやっと戦ってくれるわ…
個人的には野村シナリオのDLCよりディズニーの新ワールド追加の方が嬉しいんだけど
多分少数派なんだろうな
トイボックス作るのに二年掛かったってインタビューで言ってたし雑に作るくらいなら新作に取っておいてほしいな
3て結局どのくらい売れたんだろ
正直外伝作るより4作ってほしいな。また10年近く待たされるは…
野村ちゃんと生きてるうちに完結しろよ FFの作業もあるし過労死しないでね
ゼルダのBotWでも、ものすごいバグ技がまた見つかった。
パラセールで滑空中、弓矢を構えて集中ジャスト状態にしたら、
2つのリモコンバクダンを落として爆破して、バクダンジャンプをする。
上手くいくと、リンク、一方通行がスポーンとBullet Time状態で射出される。
Bullet Time Bounceの理屈と同じ。
2つのリモコンバクダン+の爆風のため、防具無しでやるとハート12個ほど飛ぶ大ダメージを受けるがな…。
2のSBストリートレイヴを始めるための女性が見つからない、アルティマニアで時期は確認したけど他に条件とかありますか?