7リメイク発売前には出したいと宣言してるとはいえ、さすがに1月中には仕上げといてほしいよなぁ
2月となると本編発売から1年以上経っちまうわけだし
ff15でさえ最初の追加コンテンツ出すのに1年もスパン持たせなかったのに
野村も田端以下に思われんの嫌だろ
レプリカがあれば即復活とか言ってるけどどうやって心を見るけるの?
ヴェンはたまたま生まれたばかりのソラと心を繋いでいたから避難出来た
ロクサスはソラのノーバディに芽生えた心だったから
シオンはソラとロクサスの記憶から芽生えた心だったから(おまけに敵側が過去からシオンの心を持ってきてくれてた)
ナミネはカイリとソラのノーバディに芽生えた心だったから
レプリカがあれば復活できるとはいえ、かなり条件が揃わないと出来ないからリスキーであることに変わりはないとは思うよ
>>10
エピソードグラディオとかいうゴリラを操作して進むだけのアクションゲームよりはボリュームあるだろさすがに
確かに1年はDLCとしては遅い方だけど洋ゲーみたいに潤沢な環境があるわけじゃないし仕方ないと思ってる >>16
今後仮にロクサスが誰かに負けて消滅したとしたら普通に完全消滅するだろうな
またソラの中に逃げ込んでレプリカで復活とかはさすがに出来ないと思う この時期に発売日出せないんだから年内は無いだろ
で1月もFFのリマスターが出るんなら無さそうだし
>>16
それ全く機能してないノーバディの復活条件見ても同じこと言えんの?
野村の気分次第でどうにでもなるぞ >>20
ノーバディの復活条件ってハートレスをキーブレードで倒してノーバディが消滅すればいいだけだろ?
ラクシーヌやサイクスとの会話で人間に戻れるの前提で話してるのはちょっとご都合的だなとは思うが「全く機能してない」はただの言い過ぎ >>22
正直1〜2までの旅の間に倒したハートレスの中にXIII機関のハートレスがいましたも微妙だけどまあなるほどなって感じだったのに
デビルズウェーブとかストームとか闇の世界の大量ハートレス見ちゃうとあの中に運良くXIII機関のハートレス混ざってましたとか言われてもご都合すぎって感じ
あんだけいたら数匹くらいどっかいっててもいいだろ >>23
いや、闇の世界にいるハートレスはハート持ってないはずだぞ
ハートレスは心を奪って増える能力があるけど闇の世界にはそもそも心の持ち主がほとんどいないからハートレスも心を奪えない
光の世界に出て人間を襲って増えた奴だけが心を持ってる
だから闇の世界のハートレスをいくら倒しても光の世界の住人は救えないはず え?ハートを持たないもなにもそもそも闇の世界にいるピュアブラッドのハートレスって人の心から生まれる存在じゃないの?
ピュアブラッドのハートレスである以上そいつは誰かの心そのものである筈では
>>24
それたまに言うやついるけどどこソースの情報なんだ?
アルテマニアでもwikiでも見た覚えないんだが、 値段も気になるな
5〜6千超えてもいつものFMだと思えば我慢できる
召喚もうちょい増やしてくれないかな
あとスティッチの調整と
>>26
358でエンブレムハートレスからしかハート回収できないからでしょ 5、6千とかアイボーより高いやんけ
リマインドに同じかそれ以上のボリュームがあるとは思えないけどな
さよならソラ〜、のくだりの台詞からして
若ハゲはカイリ救出のためにもう一度やり直すことももう知ってそうな気がしてきた
ピュアブラッドは倒しても心は出るエフェクトはないけどだからといって倒しても心が解放されないとはどこにも言われてない
そうなると、ピュアブラッドってなんなんだ?
エンブレムは他のエンブレムに襲われたら生まれるから、テラノートの実験結果で大量に増えたんだよな?
じゃあ、そもそもピュアブラッドってなんで存在するんだ?
そもそもハートレスは基本的に心が闇に呑まれるか他のハートレスに心を奪われると生まれる
作中でもたしか言われてたけどハートレスは心の闇から生まれるから自然発生するし世界から完全にハートレスの存在をなくすことはできない
てかエンブレムに心奪われたらエンブレムになるって設定あったっけ?
ピュアブラッドは自然に人間が闇に落ちるとなるんじゃなかったっけ
だからエンブレムが出てくる前のBBS時代ではアクアが見たことないくらいには希少
じゃあ闇の世界のピュアブラッドの大群はなんなのってなるけど
正直3自体がAmazonで70%オフの2500円とかで買えるせいでリマインドめちゃ高く見える
ピュアブラッドは人間が闇堕ちすると生まれる、名前の通り純血種みたいなもん
エンブレムはアンセムがつくった人工ハートレス、ピュアブラッドと見分けつくようにハートレスのエンブレムを付けたからエンブレムって呼ばれてる
この情報は1のアンセムレポートに載ってる
だから倒しても人間に戻らないのがいるならむしろエンブレムの方だぞ
>>36
BBSシクレの闇の世界は既にシンデレラ城があったからアンセムがエンブレム作ったあとだからハートレス大量発生してるんだろ
>>35
ない、けど作中でハートレス化した描写のあるモブがソルジャーとかのエンブレムになってるからそんなんじね?って言われてる アマのkh3何でこんなに安いの
バグだらけのkh2.8は40%オフで済んでるのに
ストーリーはともかく戦闘システムは評価されてるって話はガセだったか
エンブレムのデザインがそれっぽすぎてエンブレム=元々のハートレスになるのわかる
2019年上半期で一番売れた(だけ)のゲーム
まぁそういうこった
ff15の980円といいスクエニのゲーム発売日に買うのはやっぱやべーや
分かっちゃいるけどリマインドもFF7リメイクも多分発売日に買っちゃうわ
まあリマインドはDLCだから下がりようが無いんだけど
お前ら何マジな考察しようとしてんの
野村が考えてないのに設定なんて考えても意味あるわけないだろ
たまにこういう奴湧くけど好きにやらせとけばいいんじゃないですかね
そら表面的にまともなシナリオすら書く能力ない奴が
考察に値する裏設定考えてるわけないわな
前から期待されてたのはとにかく描写細かくだからもしPVの内容がやり直したあとの展開ばかりなら半端ない期待はずれDLCだな
今あるものをしっかり描写したあとのあのDLCなら楽しそうだが
今のところ墓場やり直しに関しては未完成だった本編の補足にしか見えないから無料じゃないと不満
リミカやマスオ関連は有料でいいけど
本来製品版に入ってるべき部分からすればdlcは500円が妥当
嬉ションしてるような脳死どもはいつまで搾取され続けんの?
>>39
じゃああの大量のシャドウはシンデレラ城その他の世界の住人ってことか そういや無料でも墓場ってかシオン関連だか補完するって話あった気がしたけどどうなったんだろ
高速道路と同じだよ無料化する!するとはいっていない!だから
野村のインタビューとかで詳細がわかるまでは断言できんが
「追加シナリオ」「シークレットエピソード」「リミットカットエピソード」とわざわざ名前を分けてる以上は意味があるはず
俺は
追加シナリオは本編の補完
シークレットエピソードはカイリ救出の為に時間を戻って墓場をやり直すシナリオ
リミットカットエピソードはまだPVにも登場していない未知のシナリオ
だと予想している
シオンのはDLCとは明言してたけど無料なんて言ってた?
キーブレード無料にするとは言ったけどシオン無料にするとは言ってない
多分証ないとお守りと過ぎ去りし貰えないから欲しいなら幸運のマーク全回収とクリティカルクリア頑張れよ
>>19
なんでリマスター出るからってDLC来ないって言いきれんだよ
因果関係が意味不明 KH3入ってたな
まあ2月は幾ら何でも遅いわな
年内はなくても流石に1月には配信されるでしょ
>>59
普通に考えてお前は自社製品を同じ月に被せると思うのか?
絶対ないとは言い切れないがまず来ないと考えるのが妥当だろ >>63
被せて何か不都合でもあんの??
おまえの中の普通がどんなもんかは知らんけど
どこら辺の何が妥当なのか論理的に説明してみろよ 同時期に自社製品が一本出る(しかも単なるリマスター)、よってその月は一切他作品の販売は不可!
へーそんな法律あるんだー初めて知ったー(棒)
メギド72とかいうのだな聞いたことなかったけど調べたらスマホか
>>64
ええ…同じ月にFFとKHリリースなんて企業的には売上食い合うのを危惧して出したがらないだろうってことだよ…なんでそんなキレてんだよ… 13機関のハートレスなら協力なハートレスだからボスハートレスみたいに大暴れして嫌でも目立って守護者たちに倒されるじゃないかな?ハートレス化して意志を失っていても心を辿ってわざとソラに倒されるぐらい奴らのハートレスならやりそう
例えばアクセルのハートレスならロクサスやシオンのこと好きすぎて心の繋がりたどってトワイライトタウンで普通に倒されてそう(笑)
いうてダークサイドくらいなら闇の世界にウジャウジャいるからなあ
まあ野村自身13機関のハートレスについては割と適当に答えてたしそこら辺の設定は考えてないと思う
まあ358でロクサスに討伐依頼出されてた大型ハートレスたちの中に機関のハートレスとか含まれててもおかしくない
>>73
つーか機関の奴らの実力や技術力なら裏でゼムナスやジグバールが旧機関全員ソラにやられた時のために次の計画にすぐ移れるよう機関全員のハートレスつかまえといてソラに倒させとこ(笑)ぐらいやってるやろ、姑息なことに関しては右にでる者はいないしw >>61
この中なら圧倒的にDMCとスパイダーマンが良くできてたな。re2も評判良かったし
カプンコつよなったな。KH3はうんまぁって感じ DLC配信時期と合わせてるか知らんがスマホゲーのストーリーが全く進まない
FF7Rさすがにガチで反省したのか割と面白そうで草、980円になったら買おw
野村、7リメイクの方が忙しくてリマインドの方に手抜いてそうで怖い
シナリオだけだろとかいうけど肝心なのはそのシナリオだからね
キングダムハーツ3さっきクリアしたけどストーリー酷くね?
>>73
同じ理屈でVの場合、あの時点で闇側は自分ところのハートレス処理済みだと思うわ
今回は裏切らないキーブレード使いメンバーにいるしな >>79
酷いよ
でもどっちかっていうと演出が酷いっていうのが正しいけど 演出もだけど人間キャラの顔グラもうちょっと頑張ってほしい
新PVだって目覚めの園のソラ、ナミネのトコはキレイだけど
カイリ、アクア、若ゼア、テラノートとか特に顔アップになってるキャラヒドい
顔はシーン毎に変わるってわけじゃないから
モデリング自体を変えてほしいのかもしれないけど
あまりリアルにするとディズニーから浮くから人形っぽいのはしょうがない
テラノートやたら大暴れしてたけどお前がしゃしゃってくるとお前から分裂したゼムナスやアンセムが全部ゼアノートでテラだったって全ての物語が集結する3の壮大なストーリーかややこしくなるねん!引っ込んでろ!って思った
ヤングゼアノートってカチギレしたら何するか分からない感じが怖い
テラノートは爺からの指示を受けて 大群戦クリアしたソラたちを始末する為に待機していたのかそれとも単独行動なのか
もし1人で守護者7人と王の家来2人の相手をしてこいっていう指示であそこにいたんだとしたら
ガチでやったら9人相手に勝てるわけないし ただの足止め役というか時間稼ぎの捨て駒みたいな扱いだな
まあ守護者は全滅してるんだけども
>>89
多分力余りまくってイキまくりたかったのにテラを奪われる危険性があるから戦争までお前は待機!ってハゲに言われてずっと一人で修行とかしながらあそこで待ってたんだよ、あのイキ具合はそんな感じ テラノートって中身爺だしある意味全盛期だよね
なんか中ボスみたいな扱いされてたけど
>>91
bbsはあの状態になるために暗躍してたようなもんなのにもっとちゃんと使ってやれよ。 テラノート倒して体から弾かれたマスゼアがキングダムハーツパワーで老体状態で復活してラスボスになるか、若ゼアを乗っとるか乗っ取られるかのラスボスのが燃えたかな
まあ3Dでもう復活しちゃってるんだけど
>>93
そうそうそういう何回倒しても復活するゼアノート特有のしつこさが3は足りないよな、エラクゥスにもうやめようとか言われてもお前の身体をよこせぇぇぇ!って今までのゼアノートなら切りかかるだろ(笑) 最後まで改心しないでテラに切り捨てられるとかでもよかったよゼアノートは
>>96
それな、キングダムハーツという作品の限界 親戚のおじさんでももっとマシなリアクションするぞ!
ギャグが寒い・・
ディズニーは悪役の最後割と悲惨定期
むしろ悪役と仲直りしてハッピーエンドの方が少ないんじゃないか?
>>99
あーたしかにラプンツェルとか普通に塔から落ちて死亡だしなやっぱりゼアノート、闇にのまれるとか過去の自分にすら裏切られるとかでよかった マスゼアがハッピー成仏するのみちゃうと自分の中の闇の修造が諦めんなよって発破かけだすから、またおさらいでED見るのキツいんだよな…
そういやテラノートってたしかに中身禿で今回のは禿の自覚もあるやつのはずなのになんか禿感ないな
BbSのころからテラゼアノートになった瞬間から妙にサディスティックでハゲっぽくはないよ
若い身体を手に入れてノリノリなのかもしれんけど
チリシーがこの前よりも深刻って言ってるってことは、
時系列的には3の後なの?
>>106
ひとりでカイリ助けに行くくだりだから墓場終わりとエンディングの運命島との間だろうな >>107
そういやデスティニーアイランドでカイリ帰ってきてたな…
それすら忘れてた 3Dで禿が復活したのは正直残念だったな
テラノートのままでよかったろbbsの因縁的にも機関も補欠いるくらい人数足りてるんだし
ハゲの方が威厳あるしBbS組の因縁主軸でストーリー進められるとソラの影が薄くなるだけやで
まあ本編のソラは働き過ぎだけど目立たないよりはずっと良い
テラノートより後のゼアノート4人戦の方に力入れてたあたりそういう扱いなんでしょ
戦闘中にムービー入ってたり他の機関戦と違って連携取ってきたりと
リマインドのpvもあの曲だし
bbsのラスボスなのに進め方によってはサイクスより先に戦うことになるから人によっては違和感がすごそう
テラノートと思念にまた焦点当てるみたいだし扱い悪いって感じでもないけどな
テラノートがラスボスだとbbs組の再会がエンディングになってしまうぞ!
…兄弟弟子再会の今もあんまし変わらんかった
アクアとラクシーヌって女性キャラにしては身長高いな〜とずっと思ってたけど
どっちもヒール履いてるから脱いだらソラやヴェンとそう変わらないみたいだな、今頃気付いた事だが
そんなに高いヒールじゃないし流石にそこまで低くならない気がする
リクくらいじゃないかな
ソラくん今度はしっかり記憶引き継いで周回するってことかな
>>115
いや、リクよりアクアのが若干低いよ3だと
それにラクシーヌは結構高めのヒールだし、それでアクアと同じくらいだとすると
二人とも脱いだら多分ソラとリクの中間程度にはなると思う ラクシーヌはエルレナに戻ってもあのテンションなのか気になる
>>117
思ってたよりリクがでかかったわ
確かにそうだな ソラ組はアンセム、ロクサス組はゼムナス、テラ組は禿と因縁があるからソラ一人で全ての決着つけてんのに無理があるんだよな
ラスボスはこれまで出てきた誰でもない、新ゼアノートにしとくべきだった
アンセムと因縁あるのはソラたちというよりリクだし
ソラはゼムナス、テラノート、禿、誰とも大して因縁ないけどラストどうするんだろねとは3発売前から言われてたな
全てのゼアノートが融合した真ゼアノートにすりゃよかったのに
新ゼアノートとか真ゼアノートとか本気で良いアイデアだとは思ってないよね?
良いんじゃないか?
キャラ少なくすれば描写不足に陥ることもなさそうだし話がややこしくなることもないだろ
何度も言うがハゲは若い肉体が欲しかったからテラ乗っとったんだしモデル使い回しでも青年〜中年で来いよそれかまだソラと因縁のある若ハゲとか
最終的に鎧着るけどさ
せっかくレプリカとかいう超便利設定出てきたから、
ハゲ一族全員フュージョンしたスーパーゼアノートがラスボスにすればよかった
少なくともテラの肉体をテラノートの時間移動の為に明け渡したのは非合理的かと
仮に明け渡すならテラノートのレプリカか若い頃の自分のレプリカ作って心を移し替えるとかしなければBbsでテラの肉体奪ったのはなんだったのかって話になっちゃう
自分自身の体かつ衰弱してない全盛期ゼアノートと戦ってみたかったわ
ダークシーカー終わったからもう望みは断たれてるけど。DLC見るにヤングの方は次回作にも出番まだありそうだがうーん
あぁ一応全盛期ポジションはノーネームがいたか、忘れてくれ
>>119
エレルナめっさテンション普通の子って感じだったがな…Uχだと >>129
申し訳ないがラスボスでクソゲー巨大ボスにするのはNG
3の数少ない人型ボスが最後っていういいとこを消すな
まあゼアノートがいいボスではないのがよくないとこだが >>129
13のノーネームから闇集めたから実質スーパーゼアノートだぞ だがその能力を若い体のゼアノートが手にしたら。。。
オリジナルストーリーを楽しみにしてる層が結構増えてきたのにディズニーに尺とコストを割きまくるという噛み合わなさ
新規はそっちに興味ないんだからそらそうでしょ
こうなるからあんまオリキャラ詰めすぎない方がいいってのはここでも散々言われてたし
>>134
うるせぇ巨大ボス戦楽しみにしてたんだよォ!
巨大ボス戦まだかなーって楽しみにしてたらボス戦終わった いうて発売前はディズニー要素薄いだの黒コートいらないだの散々煽られてたの忘れてないぞ
>>141
ゼアノート戦以外で散々いたじゃん逆に人型がいなかったレベル 存分に楽しめ けど今回ディズニーキャラが機関にやや優勢な描写が多かったのは数少ないストーリーの満足点だわ
ディズニーキャラ優遇した結果サリー>アクアっていう謎の現象が起きてしまった
最終決戦にサリーがいてくれたら・・・って思うようになったわ
>>146
あそこは流石にアクア情けなさすぎだろというのは変わらないけど
不意打ちしたサリーと一応ヴェン守ろうとして劣勢になったのをそのまま比べるのはどうかと Luxord→ Lord U(ユニオン)→ユニオンの主→マスマス
>>143
人型は3Dのリクの連戦で飽きた
アクション下手くそ勢だから戦ってて楽しいかどうとかそこまで違いが分からないから初見でインパクトある敵が出てきてくれた方が楽しいんじゃ まあ絵的に巨大ボスが楽しいのはわかるが
今回ディズニー世界のボスはほとんど巨大だったしええやろ
まあ中二感のあるオリキャラがディズニーキャラ相手にイキる姿見せられても痛々しいし
>>139
ええ??
逆だろ
KH3買った新規層とナンバリングしか追ってこなかった層はストーリー意味不でクソだけどディズニーは良かったって奴ばっかりだぞ
難解複雑風で意味不なシナリオを考察してるKHファンなんてかなり少数派だよ
KH3が売れたのもトイスト アナ雪のおかげ >>155
そういう意見見るとホントになんでシリーズ物にしちゃったんだろうと思うわ
単発でも人気ディズニーだけで人気出るならKHオリジナルストーリー要らなかったってなる まあ CSのキングダムハーツをディズニー目当てで買うって人多いのは分かる
ただキングダムハーツのストーリー興味ある人しかやらんやろなって感じの ユニクロはそろそろディズニー少なめでいいのでは?
現在の増えすぎた守護者達のストーリーをソシャゲでいいから展開して欲しい
約束と思い出追加めっちゃ嬉しいけどサプライズでもう一本あったりしたら最高
長かったダークシーカー編が完結して第2部からは新規が入りやすいように単発で始まるのかと思ってたけど
若ノートはまだ引っ張るつもりだろうしダークシーカー編はあれで終わったのかと言えるのか
キンハーのストーリーに期待してる奴はほとんどおらんだろ
3ばっかりストーリーについて叩かれるけどこれまでのシリーズ全部微妙だし
キンハーの魅力はカッコいいキャラと心地いいアクションとディズニーだよ
この3つのうち引っかかるものがあれば楽しめるゲーム
若ノートよりチェスノートの方が若い件って答え出た?
>>160
流石に全部3と同じはないわ
箇条書きにしたら大筋は同じかもしれんけど流石に歴代シリーズここまで酷くない
なんか3はやりたいシーンやるために話と話の繋ぎ放り投げたみたいになってる >>163
過去作は全部その場しのぎの思わせぶりな演出で厨二設定振りまいて、最後で無理やり回収しながら少しずつ伏線残したエンド繰り返してただけじゃん
そして残った伏線を強引に1作で回収して在庫処分みたいになったのが3だ
去年1.5+2.5全部クリアしたから思い出補正なしで言うけど全作ストーリーのレベルは大差ねえよ >>160
期待してるのはストーリーじゃなくて演出な
で3はそれがダメだった 期待を裏切ったガッカリ度ぶっちぎりで3が最悪じゃねぇか
これまで思わせぶりな事しといたけど本当にそれがしたかっただけで整合性も回収もグッダグダの糞
>>165
演出も思い出補正入ってるだろ
その場その場の演出だけなら3の墓場はグラフィックのおかげで結構良かったしな
過去作の演出で3に勝ってるところはそんなに思いつかない >>164
俺だって1.5+2.5、2.8クリアしたの3が発売する1ヶ月くらい前だったよ
でも明らかに過去作のストーリーの方がいいわ
com、bbs、コーデットのストーリーは謎が徐々に解けてって面白かった 2もなかなか酷い期待の裏切り方だったと思うけどな
摩天楼とか意味深なセリフ、comの期待値からのクッソ大したことないオチ
>>170
2は演出悪い方だろ 素人の人が演出し直した動画とかあったけどあっちのが良かったわ >>169
bbsはともかくCOMやコーデットってほとんど1の焼き直しに変な設定付け足しただけだろ
bbsも本当にこれは3人とも救えるのかっていうどうしようもなさげな問題を後に残して、結局どうやって救うのか何も考えてなかったから3みたいに強引なかたちになったんじゃないか 3の演出がいいと思う人が3の墓場みたいなの作ったんだろうな
>>173
それが個人的には好きなんだよ
やってることは単なる1のおさらいなのにちゃんとストーリーがあって物語の謎を考えながら進めるのは楽しかった
1.5+2.5でぶっ続けでやったから尚更ついこないだ見たストーリーなのに面白いの凄いなって思いながらやってたよ >>175
見解の違いだな
俺はcomもコーデックもいつまで1の焼き直し見させられるんだとなって早く終わってくれとずっと思ってたわ
comは単純に面白くないしコーデックはただの面白くない動画だしで 演出だけで言ったら2画面上手く使ってる358が頭一つ抜けてる印象
3はオリジナルの新キャラがいないし2とかBbSみたいに前作で提示した謎を明かすという要素が無いから新鮮味が感じられなかった
墓場の演出でよかったところと言われて思いつくのは
・ソラがヴァニタスの対になるようにキーブレードライド
・サイクス&シオン戦で力の逆流が起こっているの後半ダウンしているシオン
・強制レイジからのリターントゥライト
かな
なお3の後付けでで2と358の要素が茶盤になったもよう
ハイネピンツオレットがロクサスのこと覚えてなかったのは3嫌い
>>173
comが1の焼き直し...?一体何を言ってるんだ...? ディズニーがあるから無駄に設定の上塗り続けても本編で処理する尺ないんだから、ストーリーはもっとシンプルにしてほしいな
2の後に外伝連発して、これらの回収をまともな形で3でできると思ってた奴いないだろ
3のゲーム自体の出来とキャラデザは本当にいいんだから野村はそっちに専念して脚本に関わらない方がいいよな
>>181
daysの出会いがなかったことになったのは残念だったな 元々1の企画段階ではオリストはほとんど無くてマレフィセント倒して終わりだったそうだけどそういうゲームであってくれた方が良かった?
続編でも13機関とか出てこなくてソラドナグーが新登場のディズニーワールド回るだけみたいな
>>184
そうなんだよね
別にdaysが無くて 3で本物の3人とロクサスが本当に友達になるでも それはそれで良かったんだけど
daysで3人とロクサス友達になっておいて なんの理由もなく3でロクサスが忘れ去られてるのはすげーモヤモヤする
というかすげー大きいミスだろ 2のソラ編開始直後やRe:COMの会話思い出したら3のジミニーの口調がおかしいことに気付くし
リコデやった人ならピートがリクを知らないわけないって気付くし
3Dやった人ならソラが見たことあるヴァニタスは仮面外してただろって思うし全体的に詰めが甘いと思った
後付けにしてももうちょっと統合性考えて欲しかった
そのツケが回ってきたのが3
ディズニーとFFのコラボに魅力を感じてキーブレードとかいうオシャレな武器で戦うキングダムハーツが好きだけど
野村シナリオに関してはキングダムハーツじゃなかったら興味持ってなかった自信はある
キャラというものが後付でしか構成されていないアクセルとかいう破綻物質
野村成分100%ゲーはやっぱ無理だなと3Dのこのすば勢見て思った
>>186
ミスじゃなくて映像化ではなくなってたからなかったことになったんでしょ >>190
アクセルは2で退場する予定だったのを人気だからって優遇しまくるとか野村はファンとかスタッフの声変に聞きすぎてる節ある
野村の中で良くも悪くもKHはキャラゲーという認識なのか知らんが アクセルがキーブレードを使える様になるのはいらなかったな
>>193
それで株下げまくって最終的に何がしたかったんだお前状態なんだけど
生き延びて晩節を汚しまくり キャラゲーという言葉をググってみるとKHはキャラゲーなんじゃないかと思う
その豊富なキャラクターを捌ききれてないから問題なんだけど
デミックスやルクソードが黒幕でもいいけどそれが終わったら旧XIII機関を引っ張るのを1回やめて
KH1のようなオリキャラ少なめのKHをまた見てみたい
アクセルの株下がったか?
べつに目立った活躍が無くて上がらなかっただけで そこまで下がるシーンもなかったろ
ロクサスシオンと喜び分かち合うシーンは見れて良かったし
3DSでは株上がりまくりだったじゃん
グーフィ テラノートの攻撃防ぐ
リア 防げず吹っ飛ばされて文字通りワンパンKO
これだけでも明確にグーフィ以下の描写されてるしテラノートにやられた分の活躍も無くただのやられ損
シオン救出に一切関われてないとか下がる事は有っても上がるシーン一個も無かったのがねえ
リアヴェンアクアはマジで一個も良いシーン無かった
アクセルもといリアは親友とやらと毎回ギスってガチ目の殺し合いになるのもはやかわいそうですらある
そんな殺伐としたノリじゃないからヘーキヘーキ
負けても消えるわけじゃないし
時計台の会話なんてもはやスポーツ漫画のノリだし
アクセルは今回良いところが無かったからな…
後付け設定の犠牲になったっていうのもあるけど、今まで人気だったトリックスター的な立ち位置ではなくなった事が大きい
あと逆さ涙()とか
>>198
有事の際には身体を張って大切な誰かを守る王宮騎士隊長と
基本的に不意打ち等で相手の意表を突く暗殺者を比べるのは間違いだと思う >>199
アイザと約束してたのに完全に忘れて(本人はなにを根拠にか1日を忘れてないとか言ってたけど)自分より年下の親友作ってたんだから残念でもなく当然 ヴェンはBbSでも悲劇のヒロインタイプというか、あんま強いイメージがないので3で弱いシーンばっかでもそこまで違和感なかった。テラ助けるくらいやらせてやれよと思ったが現実は非情だった
過去活躍するイメージが強かったのに3では…という意味ではアクアアクセルが悲惨。あとカイリも
公式的に味方キャラの強さの序列ってどうなってんのかな
ロクサスは野村のテコ入れで毎回優遇されてるけど
NPC時のHPが高い順が妥当という話もあったがテラの位置が不明になる
ライブ感重視でシナリオ書いてるんだろうなとは思う
スタッフ人気高いから元々考えてたポジションにアクセル置いてみるか〜みたいな感じで後付けがぽこぽこ出てくるんだろな
ある意味才能だけど3の直前までそんな感じできちゃったのがねぇ…
目の前でヴェンがやられてアクアが何もしないわけがない
ヴェンの木剣折られてブチ切れてたアクアどこ行った
負けてばかりなのは素手で挑んでたからとかキーブレード落としてから戦ってなくて鈍ってたとか理由があるにしても
アクアは主人公補正が切れたのとシナリオの都合で大幅に弱体化させられてる
敵の攻撃をあいつは防げた、こいつは防げなかった
だからあいつはこいつより弱いんだ
みたいな考え方は違うと思うんだが如何せん3は尺が短いからそれが全てに見えてしまうのかな
アクアがバニタスにイキって余裕で負けた時点で、KH3はダメかも知らんと思ったやつも多かっただろうな
今回ムービー殺陣かやけにもっさりしてたからな
2のロクサスvsソラやリコデのバグリクvsソラみたいなの見たかった
今回キャラは貰った台本どうりに動いてるだけで感情なんてないぞ
自分の出番じゃない時は一切リアクションしないのもそのせいや
ロクサスくん自分のことじゃないと大切な人を失ったっていう境遇の人に空気読めないこと言うしな
それぞれのキャラを捌ききれてない感じはしたな
シナリオというか、想定する着地点に振り回されてるというか
ある意図を持って墓場をあの演出にしたって話もなんかどっかで見た気がするし
そもそも1や2はファイナルミックスを経ての評価だし、3もDLCを見てから総合的な評価を下すのがフェアでは?
次回作以降はラーリアム(マールシャ)とエルレナ(ラクシーヌ)が弱体化されてそう
マルちゃんはともかくラクシーヌはそんな強いしイメージないけどな
たしかに二人とも悪役ならではのオーラが消えそうではあるけど
よくありがちな、敵だった頃のキャラが新章で味方に回った途端
弱くなる現象嫌いじゃないけど好きじゃないよ
ラーリアムとエルレナは元キーブレード使い確定だからそこそこ強いんじゃないの
イェンツォとか普通に弱くなってるっぽいけど
いや少なくともノーバディ時代のラクシーヌは雑魚でしょ
機関内の実力でもヴィクセンやゼクシオンとドベ争いしてそうなくらいは弱いと思う
アクアがヴァニタスに倒されてキーブレード突き立てられそうになったところを
ヴェンが助けるのはBbsの再現だからなぁ
Bbsは不意打ち、3はヴェンを庇っての違いはあるけど
>>223
アクアは卑怯な手に弱すぎな、そろそろ学習して相手の行動よんで何かする前に一気に倒すぐらいして欲しい >>215
どういう意味?
指示書の通りみんな動いてるのる アクアはヴァニタスに負けるのはともかくノーガードで攻撃喰らったのがダメ
キーブレードなくすわ簡単に闇墜ちするわノーガードだわ諦めるわで散々だったな
キャラが悪いのは全部脚本のせいとよく言うけどそれだとキャラが成した功績も全部脚本のおかげになるじゃん
都合の悪い時だけ責任押し付けてると中身が破綻しか無かったアクセルみたいになるぞ
>>226
言葉どうり
このキャラだったらこういう行動をするじゃなくてこいうい展開をやりたいからキャラにその行動を取らせるって感じ
スレでも散々このキャラがこんなことするのは違和感あるって言われてるだろ >>230
あーそういうことね
たしかにその通りだわ >>229
アクセルは友達のために頑張ってたサイクスもその友達も放棄したってことだから完全に崩壊したな。 >>218
アルティマニアでテンポ重視である意図を持ってとは言ってた
>>231
別に結界みたいなの張ってタイマン挑んだのは自分以外に危険が及ばないようにしたんだろう
簡単にヴァニタスに割られるわ(ソラドナルドグーフィーは割れない)
キーブレードやまほうも使わないでヴェンを庇おうとして致命傷を受けたのが、アクアを助けるヴェンってのをやりたかったようにしか見えないのが >>234
自分以外危険に晒すのを防ぐ為に結界はったんならヴェンを庇いに行くのは無能なんじゃないですかね... >>235
結界破られそうになってる描写があるのにその指摘はおかしいわ
たしかにあのシーンは段取り悪い感じはあるしもうちょっと上手く展開させられなかったかなあとは思うがお前はお前で貶す事が目的になってるぞ >>236
貶すのが目的とかはお前の妄想じゃん
破られる恐れがあるならそもそも結界の張り方がおかしいから
ヴァニタス閉じ込めるだとか逆にヴェンだけ結界に入れるとかすべき アホなのは事実だよ アクアが無能というより強制的にでも休ませなかった上司が無能
edで秩序無視して島で集まってたんだから他の世界からff組なりヘラクレスなり戦える面子呼べばよかっただろ
まずタイマンで戦う合理的理由が無いところからおかしいわけで4人でリンチすりゃよかった
上手くいってヴァニタス倒せたら新しくヴァニタスレプリカ作るまで時間稼ぎできたのに
メタ的にはアクア操作の理由づけなんだろうけどその弊害でアクアがアホになってるという悲劇
まあゲーム的にアクア操作させて戦闘させたかっただけで結界張るのもアクアじゃなくてヴァニタスの方から「1対4はフェアじゃないからな」(暗黒微笑)とか言いながら結界張ってもよかったろ(適当)
1で闇リクが結界張ってドナルドグーフィー追い出してソラとタイマンとかしてたのになぜこういうことができないのか
おまえらなんでそこまでアクアの強さにこだわってんの?
脚本に動かされる云々の問題なんてなくて、結局はあれがアクアの底なんだよ
キーブレードマスター()自称してるけど、過酷な試験を乗り越えた上で晴れてマスターになってるリクと違って
所詮ちょっとテラと試合するだけの承認試験受けただけで名ばかりの称号貰っただけのひよっこやん
ヴァニタス退けれたのだって主人公補正あってのハナシだよ、それまでだって
不意打ち食らって気絶するわ買ったと勘違いして気絶するわで大した実力なかったし
そもそもバトルものにおける女キャラなんて完璧超人よりどっか抜けてて弱い方が可愛げあるでしょ
TGSでスクエニのステージやってるから
KHも多少はなんかあってもいいはずだが
ユニクロで二本立ての新展開があるとか言ってたろ
それ言い出したらリクも相当不甲斐ないぞ
アンセムに完全勝利して禿が憑依したヤングゼアノートにも負けない実力があるはずなんだが3では見る影もない
最後まで諦めなかったシーンはかっこよかったけど
二本立ての件はUx運営からの提案だから期待しないほうがいい
なあに情けなさで言ったらクソの役にも立たなかったアクセルとカイリにはどのキャラもかないませんよ
挙げるとしたらこういう時いい防波堤になってくれてるよね
すごく期待してるってわけではないが詳細は見ておかないと落ち着かん
アクアさんはきっと武士道を重んじるマスターエラクゥスから正々堂々と戦うように指導されてきたんだよ・・・
でもエラクゥスさんチェスゲーで堂々とイカサマしてたじゃないですか
エラクゥスの伏線もBbSのときは今後どういう風に物語に活かされるんだろうって思ってたけどあんな最後にちょろっと出るだけとは思わんかったわ
>>250
ゼアノートが怒ってないって事はルールの範囲内なんだろ
そもそも7対13の非対称ゲームだし
チェスっぽい何かであってチェスじゃない そんなクソゲー普通はやらないけどな
パチスロ以上のクソゲーやで
なんかやたらアクセルのキャラがどうこう言ってる人多いが
あいつ元々進んで汚れ仕事やってたクズやぞ
カイリ拐ってるし
ロクサスとシオンに対して親切だったってだけで
実はサイクスとの約束放棄して目的意識ぐらついてましたってのは
ロクサスとシオンに対して急に良き先輩気取り出した理由付けでしょ
アクセルは悪者ぶろうとしてたけどなりきれないキャラだと思ってたけど
単に性格悪いやつに見てる人おるんやは
人気出てひろしだから途中から焦ってキャラ変えたんやろ
ちょっと前までオンライン対戦ゲームで非対称ルールめっちゃ流行ってたのに何言ってんだ
EVOLVEとかDead by Daylightとか
スターウォーズバトルフロント2の中にも非対称ルールあったし
今まさにTGSでもプレデターの新作非対称ルールゲームが展示されてる
ボードゲームには詳しくないけど非対称ルールくらいあるだろ
カイリさらったのはソラ助けたことで償ってるしCOMでの性格はリコムでマイルドになってるけどね
>>256
アクセルの物語は
仲間に対しては情が厚い不良が後輩の面倒を見る過程で更正していきました
って認識でいたんだけど違うの? >>257
言うほどクズか?
トリックスターでなにが目的なのか分からないやつっ感じではあったけど >>261
元は友達思いで情に厚いやつだったのがノーバディ化で目的のために情とか抜きに行動するようになったけどロクサスシオンと出会ってかつての心取り戻したみたいな認識
プレイする前から知り合いにKHがどんなゲームでどんなキャラ出てくるか何となく聞いてたからかも 俺もアクセルの性格が激変したって印象は無いな
まあ俺はGBA版やってないんだけど2以降の時系列で考えてもおかしいのは「ダスクにされたくねえし」くらいで
その辺もシオンが消えた関係で絆が薄れたと脳内補完してる
3に関しても戦力にならなかったのは情けないと思うけど性格が変わったとは思わんかな
>>263
アクセル初登場のcom→2の流れをリアルタイムで追ってない人はそうかもねぇ
多分358days以前からやってる人とそうじゃない人でキャラの認識が違うんだと思うわ アクセルの性格やら目的が変わったのは忘却の城が関係してるんじゃないかって説がこのスレで出てたな
comや2の敵か味方かわからない距離感の時のアクセル好き
>>266
単に野村がアクセルの人気見てキャラの路線変更しただけでしょ com時は飄々として腹の底見せない冷酷なやつって感じで好きだったし2はそんな奴の違う一面見れたなー程度だったけどまあ後は個人的に蛇足かな
ファン忖度してボロがでてる
7リメイクの宣伝兼ねてDLCでメタルチョコボ来たりしないかな
ないか
>>268
そういう面白くない意見は参考にしません CoMのアルティマニアでアクセルの物語は泣けますと野村が大見栄切っといた割には
無印2の時点では大した感動もくれないまま雑魚相手に消滅した変な人って印象だった
マールーシャをナミネごと消そうとするようなキャラ路線でよかったと思うがもう遅いか
忘却の城に行ったメンバーはサイクス昇格の障害となる奴らっていう後付けは好き
アクセルとサイクスの目的の謎を3の最後まで引っ張るとは思わなかったけど
>>274
あの時点で既にハートレスとかにやられて消滅した友達とかを助けるためにアンセムの弟子になって更に機関に入ったけどサイクスが手段選ばなすぎてドン引きしてアクセルはもう手を引いたとかなら納得するんだけど >>217
ソラが折れるとか諦めるとか絶対に許さないだろうからな
基本試し行為、よくて叱咤激励で一貫してるぞ ロクサスシオンリアの三人でサイクスと戦えるタイミングは本編には無いからやっぱりやり直すんだと思うけど
どう変化するのか楽しみだわ
>>276
ついこの間大切なもの失って泣いて暴走したのに
たった今大切なもの失った人にそんな暴言吐くやつであって欲しくないんだが 叱咤激励にしても言葉選べ 久しぶりに2fmやったがテラさん面白い
ファン忖度したシナリオの修正なんてやめて新規のボスつくってよ
あの内容で売れると思って出したのだろうし最後まで貫け
イベントとチュートリアルオートで全スキップする設定欲しい
ムービー長いのもう一回はつらたん
>>280
アルティマニアに「ある意図があってこういう展開にした」って書いてあるしアルティマニア編集の時点でDLCの展開を見据えてたのはまあ確実だぞ 明日、アメリカでオケコンだっけ?
配信日くるかなぁ
>>283
明日公開できるなら10日のトレーラーでできたのでは? リマインドでカイリが捕まらずに、ゼアノートを倒して今度こそみんなでハッピーエンド風に見せかけて、ソラが消えていくラストに繋がるのかな
ソラは存在が消えるわけではなく繋がりが断ち切られた世界に飛ばされる
しかし、ルクソードのカードがポータルとなり、リクが救出に向かうみたいな
空間属性と時属性いまいちパッとしないなって2の攻略本だかファンブックだかを読んだ時思ったけど二人とも重要なキャラだったでござる
パッとしないのは水のデミックスや風のザルディンと比べて戦闘で大して属性使ってないからでしょ
シグバールは重力無視した立ち方したりしてるけど
属性無視してカードにしたりダイスにしたりむしろ自分がカードになるおじさん
アクセルとサイクスが救いたい少女がどことなくシオンに似てたらいいなと考えている
そうすればアクセルが薄情ということを少しは擁護できる
ギャンブラーだからカードになれても不思議じゃないな!
ルクソードは戦いで時止めてたり巻き戻しとかしてきてたらあとで重要人物でもいいけど、
実際はカード使う面白バトル提供してくれるギャンブラーだから重要人物だと格落ち感がやばい
このスレでよく言われてるルクソードは元々何者でもないただの大物ギャンブラーであってほしいって意見もそういう意味では賛成
本当にパッとしない急に声が出なくなった2人組が可哀想だろ
>>294
ただでさえキャラ多いからしゃーないな、声優すら呼ばないのはスクエニせこいなぁさすが器が小さいわって思ったけど 天才が面白いことをする→凡人がたくさん集まる→凡人がつまらないことをする→天才が呆れていなくなる→コンテンツの崩壊をまさに体現した会社シャドウがいくら集まったところでテビルズウェーブにしかならないねん
>>294
あの2人設定上は機関トップクラスに強いから……… シグバールは宙に逆立ちしたりフィールド形状を戦闘最中に変えたりと空間は結構操ってる
ルクソードは運にでも属性変えとけ
なんだかんだルクソードの戦闘に運要素ないじゃん
ミニゲーム属性でいいよ
>>294
個人的には2FMの頃は対人入門のレクセウス先生とめちゃくちゃに強いザルディンは思い入れあったんだけどな…… ゼムナスに力を与えられても終始ミニゲーム戦闘を徹底するおじさん
そらシグバールもお前なんなん(意訳)って言いたくなる
>>304
味方の時ふざけまくってて正体現した時に本気だされて痛い目みせられたらたまったものじゃないな(笑)ルクソード本気だしたらルシュだろうがぶっ倒されそうな雰囲気だし >>291
仮にシオンに似てたらカイリにも似てるわけだがそれを攫って人質に利用しようとしてたという事でやっぱり薄情 >>304
アンチ乙!道化を演じてただけですから! 既存キャラよりモブの声の方が優先されるとかつれぇわ
>>306
顔というより髪が黒なのが共通項だったりして
つまりスクルドか >>288
それ言ったら鏡花水月やら月読やら最強格キャラが多い幻術系能力持ちなのに
クソザコだったゼクシオンとは一体… 精神攻撃系の幻術って破られる運命じゃね
あまり強いイメージない
>>309
短髪と長髪だし前髪の作りも前々回違うし判定ガバガバすぎん?アクセルはザルディンにも優しくしなきゃね シグバールもメッシュ入ってるけど黒髪やぞ
ちょっと親切にしてあげなきゃ
肩たたきぐらいしてあげなきゃ
アクセルがゼムナスとザルディンに詰められる2FM追加シーンのザルディン強キャラ感
機関(旧)の強さ序列は
ゼムナス>ザルディン≒レクセウス>ロクサス>マールーシャ>サイクス≧アクセル>シグバール>ルクソード>デミックス>ゼクシオン≒ヴィクセン≒ラクシーヌ
くらいの印象だわ
ゼクシオンは愛染とかイタチと違って幻術のベクトルも幅広さも
ダンチにへぼい上にインテリ系だから弱いのは残当やね
>>310
幻術系能力って当たり外れ大きくない?
打ち破られたらどうしようもない能力だし ゼクシオンは精神攻撃じゃなく催眠・錯覚系の幻術だったら天下取れてた
幻術ってかけさえすればあとは後ろから刺せば終わりだし普通は最強能力なんだけどね
漫画とかはいろいろ補正あってそうならないけど
後付けでDLCストーリー追加ってどう評価していいかわからんわ
製品だした時点で未完成だったって時点でクソだけど
最初から完成版売れ
この一言だなPV見たら多少わくわくするけどどうしても冷めちゃう
テンポ重視(大嘘)で描写不足にしといて後からシーン追加ってそれただの未完成品やんって
発売直後に野村がインタビューでシオンの件は察せられる範囲かと思いますが〜って言ってたの見てマジであれでオッケーだと思ってたんだな…って絶望したわ
開発陣はあれが完成版だと思って出したんだろ
個人的に発売延期はまあ大変だししょうがないよねって思うんだけど完全版商法は本気で嫌になるな
特にFMは国内ユーザーにデバッグさせるなって毎回思ってた
今までシリーズやってきた人ならスタッフがあの墓場のクオリティーで満足してるわけがないのは察するし
まともな社会人ならスタッフが内心クオリティーに自信を持てていなくてもそれを公言できるわけがない事は察するよな
つまり>>322や>>323はファンでもなければ働いてもいない まあ信者以外にも手のひらクルクルさせようとしたら前例として留まりし思念レベルの良ボス追加するしかないな
なんやかんや個人的に演出強化されるなら買っちゃうとこではある今回に関してはいくらなんでも雑な復活とかソードマスターソラとかで気分かなり萎えてるけど
墓場やり直しは正直期待してないけどシクレとリミカの出来は良くしてほしいなあ
>>325
そんなんは百も承知だろ
不本意版をデバック版みたいにして売ったからファンからの評判は実際散々というとこから目を逸らさないで欲しいね ファンならスタッフさん大変だったんだなあヨシヨシってやんなきゃいけないのか?ならファンじゃなくてもいいや
作った奴らも未完成品なのをわかりきってたから発売前は調子いい事言って繰り返し煽って発売直後は白紙ですとインタビューで答えて口をつぐむ
擁護してる奴らはどこまで見下されてても許してんの?
>>325
文句言うなってか?ユーザーがなんでもかんでもイエスマンで納得してくれるもんだとかバカか >>328
ファンはずっと待ってたのに一番大事なシーンで息切れするなよ←わかる
スタッフが納得してなかろうがDLCで補完されようが本編が未完成だった事にかわりは無い←わかる
スタッフはあの本編の出来で良いと思ってたんだ!←妄想乙 つーか終盤に色々詰め込みすぎてんだよ、
2のホロウバスティオンみたいに中盤の山場的な感じで展開を分ければまだ丁寧に描写できてた
時間がなかったから無理だと思うが
スタッフは完成品だと思ってたんだは確かに妄想だけどスタッフは納得いってないんだろうなあも妄想だろ
昔から完全版商法取ってたKHに関しては今回DLCって形でも個人的にはまあいいけどね
ただ3は過去のナンバリングと違ってあまりにも単体で完結してなさ過ぎたから頂けない
一応シナリオあんまり評判よくない2無印はEDで3人が島に帰ったっていう節目があったからお話としてスッキリしたけど3はカイリ救済のためにソラ消滅シブヤへ転移?っていうモヤモヤさせられるEDなのもちょっとなあ
>>335
俺はアルティマニアの「テンポ重視」や「ある意図があって」を読んで野村が墓場の出来に納得してたわけじゃないしDLCも念頭に入れて計画せざるを得ない状況だったんだろうなと解釈した
もちろん推測でしかないからお前も賛同しろとは言わんが スタッフがなに考えてるかなんて知らんけどKHシリーズは作るだけでも大変だろうなとは思うわ
ストーリー作るにもディズニーとの交渉
ゲーム部分作るにもスクエニ内でエンジン変更
キャラの扱いでファンがうるさい
スムーズに作業できる部分が一つもない
今までのクオリティからして、3では色々な事情があった事は察するが、それを加味しても本筋部分で足りないところが多過ぎた
途中までは2みたいに各ワールド2周目があると思ってたくらいよ
>>338
長かった旅が終わったっていう節目があるのは2ぐらいだし
3もまた次回作に続く、という終わり方になると予想してた人はいるかもしれない
でもモヤモヤして終わると予想できた人はいるんだろうか
ダークシーカー編が終わりと言うからには2みたいに一旦はスッキリ終わるんだと俺は思ってた
今までの終わり方
1→ソラたちの旅はまだ続く
COM→2に続く
2→ソラたちの旅は終わり。と思ったら手紙が届いたからまた始まるかも?
Days→2に続く
BbS→アクアはソラを待つ、ソラはまた旅立つと決意する
リコデ→次はマスター承認試験を始める
3D→承認試験が終わる
0.2→3に続く 最初オリンポス終わった時に空にパンアップしてワールド名出る演出されたから2周目無いんだ…ってちょっとがっかりしたわ
なんか上手く言葉に出来ないんだけどどこも今までより長いはずなのにあっさり終わっちゃう感覚なんだよなあ
なんだかんだナンバリングEDはここで終わりにも見えるし俺たちの旅はまだ続くにもみえる
しかもおおよそ問題解決しているからそれで問題無かったんだよね
3はそれができなかった
一応ソラ達の視点ではハゲ倒した事で一段落はしてるんだけどな
被験者X問題はリア達の問題であってまさか古のキーブレード使いが関わってるとは気付いてないし
予知者召喚はあくまでエピローグだし
完結をうたっていながら伏線張りすぎってのはわからなくはないんだけど
ユニクロの展開見てると3以降も続ける気マンマンなのは感じられてたしなあ
結局墓場の出来さえもっと良ければ被験者Xとか色々伏線が残ってても不満には思わなかったと思う
そもそもディズニー部分がダメでも墓場以降さえよければ評価されたであろうぐらい墓場が最重要なのにそこさえも何もないでしょ
カイリを救うために3回目の墓場をやり直すんだと思うけどさ
ラスボスを全盛期ゼアノートにしてほしい
アベンジャーズのサノスみたいに乱入して、光の守護者でアッセンブルしてほしい
>>351
それは真の完結までお預け
真のキングダムハーツを吸収して超絶巨大化したダークサイドさんを倒す為に今まで知り合った全ディズニーキャラが結集して最後の△コマンドだぞ 野村はゼアノートを倒して終わりと言うアッサリした結末にはしたくないって言ってたけど流石に逆張り精神が働きすぎた
みんな復活して楽しそうにワイワイして溜めに溜めてソラとカイリが帰ってきてヤッター
からの最後の最後にハイ消滅って後味悪すぎでしょ
外伝で伏線張るのはもうやめてほしいな
その外伝の内容も重要なのはストーリーの最後の部分だけみたいな薄っぺらいのばっかりだし本編で全部やってくれ
元よりキンハーはアクションとキャラデザとディズニーがキモなゲームなんだから、さして重要でないストーリーの内容で評価落とすようなことしないでくれ
>>352
今回がアベンジャーズでいう第1サーガが終わったんだから、もっと全員集合を出すべきだった 3の水中操作ならアトランティカまた行きたいけどあっちは人魚姿だからまた仕様が変わるのかな とりあえず鮫凸だけはやめてほしい
あと紛らわしいけどアトランティスも行きたい
2のラストでボトルレターが届く演出なくソラとリクが闇の世界に残ってエンドだったら続編ありきといえどシナリオの評価は全然違っただろう。それを素でやってるのが3。
3のアルテマウェポンはモーションかっこいいけど使いにくいな
コンボがワンパターンだし途中で、
打ち上げ→振り落とし
コンボで敵を遠くに吹っ飛ばしてしまうから人型ボスとかやりにくい
>>358
ロクサスやシオンを適当に復活させておいてソラを適当に消滅させるってどういうことだよって話だよな、スクエニのオナニーなんかみたくねぇよ >>361
適当って言うと肯定的な意味にも取られかねんぞ
雑で糞なゴミ展開ってはっきり言わなきゃ 因果応報ってやつだよね
風呂敷を広げに広げ多くの謎を残し外伝でメインストーリーを語りって後先考えずやりたいことやって
肝心のゲームデザインや技術力の進歩は遅れに遅れカットシーンまみれのロードまみれテンポ最悪
それでも社風なのか王道を避けて奇抜なことをやって盛大に滑る(SNS風tipsやらメインストーリーライン・・etc)
坂口がストーリーを複雑にしろってアドバイスしたらしいがこういうことじゃないと思うよ
ユーザーに伝わらない電波な意味不ストーリーなんてスタッフのオナニーだもの
アクションRPGはダクソ・ニーア・TES・ウィッチャーと名作を出しつつ確実に進化してる
KH3は確実に時代遅れの駄作
KH3に関してはスクエニにそもそもやる気がなかったんやろ。FFが一番大事なのにそれがこけて次のFF7Rは絶対失敗できないからKHどころじゃねぇよ!ってやっつけ仕事感が伺える
任天堂とか同人制作で素晴らしい作品を次々スイッチに出しててプレーするこっちの方が間に合わないぐらいなのにな。今までのやらかしでもう優秀な人材がみんな退社してノーバディ状態なんだろうな、もう終わりやね
兼森失ったのが痛すぎる
FF15でディレクターが変わった瞬間バトルディレクターからモンスターなんちゃらかんちゃらとかいうよく分からない役職に追いやられたの本当闇だわ
>>366
3DSでも出してたことあるしKHチームごとKHシリーズ任天堂に渡せっていいたい。モノリスのゼノブレイドシリーズみたいなものすごい金かけて作ってくれるぞ!任天堂は日本のディズニーやしな! 意味深ワードと伏線回収が雑すぎる
・アクア ヴェン── 俺がいつの日か必ず──
・いつかお前が俺を救ってくれるのかもな
・ゼムナスの思惑
・テラの中にあるエラクゥスの心
挙げたらキリがないな
>>368
ゼムナスにテラの意志は多少あるんじゃないかという伏線を面倒になってぶんなげたせい いつかお前が〜 はBbS初期PV用に作られたセリフだと思う
本編でもレイディアントガーデンで唐突に使われたし
エラクゥスは何がしたかったか不明
>>368
アクアヴェンに関しては単純に救いたいって気持ちで伏線として用意したわけじゃなさそうではある
いつかお前が救ってくれるのかもなは一応墓場でアクアとヴェンがなんやかんやしたからって事で… 広い世界と愛する者を守る力をリクに教えるつもりだったのに先にキーブレードマスターになられてしまったテラさん
前にインタビューで追加シナリオは進めると操作キャラを選べるって書いてあったと思うけど選べるってことはアクアリクロクサス以外の操作もできる可能性があるのか!?って思って密かにワクワクしてる
ごめん
シークレットのソラがいた場所
→KH3Dで約束したすばせかのワールド「シブヤ」
シークレットでリクがいた場所
→シュガーラッシュのワールド(「ゲームセントラルステーション」?)から入ったVERUM REXの世界
って認識でOK?
だとしたらぱっと見は衝撃的だけど、蓋を開けたら(次作発売されたら)衝撃展開じゃない普通の予告編だったパターンだね
まぁ奇しくもヴェルサスコンプレックスを露呈してしまった形になったけど
OKもクソもその可能性があるとしかまだ言えんだろう
考察してるくらいが一番楽しい時期だよ何事も
考察ってのはこの作品なら絶対面白い!って希望があるからできることであってもう既に本編で裏切られた今となってはそんな元気すら湧いてこねぇな。考察じゃなくてもう妄想だぜ…
スクエニとかぶっちゃけディズニーより格下で天と地程の差があるしコラボしてあげてるんじゃなくてさせて貰ってる立場なのに全力を出さないとか普通はありえないから大阪チームの本気がこの程度のレベルって事だよ
ゲーム部分とグラフィックは満点だっただろ
ストーリーを大阪チームのせいにするな
個人的にゲーム部分は40点くらいだったかな
インフェルノ以外で面白かったボスが皆無だったし
クリティカルのあの仕様がつまらなすぎた
グミシップの操作性とか操作方法とかうんちだったし満点とは思えない
サブクエもないしボリュームもないし。クラキンとかいうゴミ集めまじで苦痛でした
かといってトレハンとかもないし満点には程遠い
TGSでFF7が好評だったから7スレでボコられた奴らがKHなら叩けると思ってスクエニアンチが来てるんだろ
叩いてる奴はKHのファンじゃないって思いこむのいい加減にしてくれます?
叩くの許さんって言うならそれただの脳死信者だから
>>385
>>386
こっちのセリフだ
最近落ち着いてたのにPV来た直後とかTGS中とかだけ荒らしが急に増えるのはそういう事以外考えられんだろ
バレてないつもりかもしれんけどわかるんだぞ
仮に本当にお前らがKHのファンだとして発売してから半年経ってDLCの詳細も少しずつわかってきた今でもまだそうやって本スレを荒らしてるならいい加減にしとけ
心の健康に悪い >>391
なげえ
ツイッターにでもこもってれば? ここのスレが荒れてんのなんて発売3日後あたりからずっとだろ何言ってんだ
墓場の出来に納得してないのはここにいる大体のやつがそうだ
ダークインフェルノ以外に良ボスがいないのもそうだ
でも一応DLCで補完される可能性はかなり高くなった
DLCで補完されても納得いかねー!ってここで言ってももうどうにもならん
これはお前らの問題なんだよ
意見を公式に送りつつ大人しくDLC待つ
KHを卒業する
アンチスレでやる
気持ちに整理をつけろよ
いつもいるガイジが発狂してるだけにしかみえない
ここのスフ系って変なのしかいないからな
全部DL版買ってきて遊んでるしなw
ゴミに対してゴミというのは荒らしじゃないよw
DLCになる部分なんて初めから入れとけ言われても普通なんだからどっちに転んでも文句いわれるんだよ。それが駄作の運命
やはり留まりし思念ほど完成された裏ボスはいないと思うんだ
戦闘パターンだけでなく、謎の鎧のキーブレード使い、立ち上がってキーブレードを地面から引き抜いて構えてくるところとか演出も良い
あくまで追加ボスなのでストーリー上ではソラと初対面…っていうのが残念
不満点があるとは言え、駄作とかゴミと呼ぶのは過剰ヘイトだとは思うがな
途中まではかなり高水準な出来だろ
プーさんについては絶対に許さないが
いつまで続くんだ信者とアンチのキーブレード戦争。予知書通り、信者はアンチに敗北するのか。
タイムリープを繰り返して信者が勝利を勝ち取るんだぞ
>>401
その後信者はタイムリープ()の代償で消え去りますのでどうぞどうそ >>367
ニントンなんか嫌だよあんなクソグラ
他社に頼らず自社開発続けてろや 2のSBストリートレイヴを始めるための女性が見つからない、アルティマニアで時期は確認したけど他に条件とかありますか?
>>367
あほか(笑)
ゼノブレ2ほんまにやったんか。あれのストーリーもKH3ほどではないけど仲間とのリレーションシップはしょりまくってたから不満だらけだし、何よりゲームの遊びの部分がくそつまらない
フィールドスキルとかいうくそだるいのもそうだし、ブレイドの育成がゴミクソすぎる。育成とかスタミナ要求してくるソシャゲレベルの出来。バトルもちょうつまらんw ゼノブレはプレイ動画をちょっと見ただけだがキャラの表情がひどいなと思った
眉毛が\/になってたら怒りの表情
眉毛が/\になってたら悲しみの表情って感じで今時萌えアニメでももうちょっと頑張るだろと思った
あとセリフがKHなんかよりよっぽど中二病
>>406
キャラクターのグラフィックよりフィールドのグラフィックがやばすぎだったよあれ
携帯でやると葉っぱ、草がジャギジャギで目が疲れて見てられないし気になりまくるからテレビモードじゃないと遊べたゲームじゃなかったよ
KHがあんな感じになったら嫌だわw 他のゲーム批判したい奴は該当スレ行って批判してこい
さすがにゼノブレ2よりはマシだわ
ストーリー進めるのすらキツくて何度途中で売ろうと思ったことか
>>404
ビルの屋上かガレージにいるはずだけどいないの? >>404
ごめん勘違いして全然違うこと書いたからスルーしてくれ けっきょく2FM追加シーンの
ゼムナス「久しぶりだな友よ」
はどういう意味だったの?
というか墓場よりFFキャラが一人として出なかった方のが圧倒的に不満なんだが
レオンすら出ないってどういうことよ、せっかくモデル作ってあったんなら出させてやれや
申し訳程度のオリンポスの冒頭の石クラウドやサボテンダーモーグリはノーカンな
DLCでずっと意見送ってんだからしっかり反映させろよなクズエニ
>>414
同意
ヨゾラ率いるFF15もどきが出てる尺をレオン組に回してほしかった
あとすばせかもいらねぇ、3Dのソラの台詞は軽いファンサービス程度だと思ってたのにガチで実行するつもりなのは引くわ >>414
キンハーの方が先にリリースされるんだからFFキャラは1000%こないでしょ そろそろレオンとかパーティー入りするステージ欲しかった
3はゲームとしては良作の部類なのは間違いないが
・終盤のストーリー展開の雑さ
・結末の後味の悪さ
・バトル性の進化が伺える反面目に付く劣化点の多さ
・申し訳程度のマスコット除くFFキャラの未登場
・ノムティスの公私混同によって無理やり捻じ込まれたヨゾラとかいう異物
ワールド数の少なさは妥協できるがここらへんは流石に擁護できないゴミ
>>419
キンハーと7Rって同じUE4でつくっててグラフィックデザインはオリジナル準拠で出てきてるのに7R発売まえにFFキャラがKHで出るわけねえじゃん
なんでか少し考えたらわからないのかな。君の頭が心配だよw 3のグラで1衣装のユフィに会いたい
ユフィじゃなくてリュック案もあったけどそれはそれでごちゃ混ぜでいいなとずっと思ってる
ユリパは忘れろ
>>422
最初から出せないこと分かってたのにわざわざモデル作らせるとか野村鬼畜だなぁ プーさんのところの繋がりが〜のところ、全然納得行かないまま終わったよな。
プーの絵本はソラがもらっていけばいいと思う
スタートメニューでプーの絵本でいつでも遊べるようにしたらいい
ミニゲーム要素がほとんどだし
いちいちワールドに出向かないといけないのまじ面倒
>>425
7R出たあとならだせるんじゃない?
そのために作ってたとか。まぁその頃になってそんな追加来ても誰もやらんけどな >>422
誤字りまくってるぞ雑魚ガイジ
UE4制作は共通でもグラフィックデザインは同じじゃねぇよ、おまえは2に出た7キャラのグラフィックが7ACのそれと同じに見えるの??
そもそも君のその謎理論なら7関係ないFF8キャラであるレオンまで出せない理由にならないわけですが
もうちょっと考えてレス飛ばせよ白痴 >>422
はなから出すつもりないなら何でモデル作らせたんですかね? >>428
頭身をソラに合わせて下げたりしてねえって意味だよ禿
スコールのグラフィックから7のキャラがどんな感じになるかって想像出来るじゃんw
普通の頭してるやつが開発にいたら今回もFFキャラ出しましょうなんて結論にはなりませんw >>429
出さない出すつもりの無いものでも普通に制作するのでw >>430
レオン達のポリゴンモデルは作ったけど結局登場させるタイミングが用意出来なくてスタッフから怒られたってアルティマニアに書いてあるぞ ネットの煽りは自己紹介と言われているのになぜ人間は学ばないのか
そんなもんなんとでも言えるやろw
元から出す気なかったんだよ
スコール出すならシドユフィエアリスもセットで出さないとおかしいからな
登場させるタイミングなんていっぱいあったじゃんw
スコールだけしかシリーズにFFキャラ出てなければ普通にでたやろなぁ
スコールしか出なかったらどうせおまえらシドは?ユフィは?エアリスてなるの目に見えてるw
>>434
喋らない元機関のデカブツ二人入れるくらいなら、あの部屋で色々探ってたレオン達いれるべきだよな
レイディアントガーデンを守る装置も作ってるわけだし
そしてトロンとの絡みやスティッチもいないし。
眠りの部屋閉ざしたまんまだし 3のレイディアントガーデンは街の様子も登場人物もBGMもBbS仕様になって
一番時系列が近いはずの2のレイディアントガーデンの面影が残ってなくて悲しい
マーリンも追い出されてるし
>>438
面影残ってないというか2からちょっとしか経って無いのに復興しすぎじゃね?と思った
ちょいボロ感出すのめんどかったんだろうけど アクアの足跡を追ってる設定だしBbSのロケーション優先なのは普通だろ
2ではたまたまあの広場に行けなかったんだよ
サイクスって名前実在するんだなって今知った
マールーシャとかシグバールあたりは英語圏でもなんて読むのか分かりづらそう
>>443
実際、あのスペルだとマールーシャじゃなくてマーラクシアって読むらしいぞ 次のトウキョウ編ではキャラクターみんなロエンの服着るって本当ですか?
>>447
>漢字と一緒で当て字でどうにでもなるぞ
要は光宙とか泡姫みたいなもんか… ゼムナスが子供全員に同じ漢字入れたがるDQN親に見えてきた
まあ主犯はノムティスなんだが
>>449
普通に格好いい名前ばかりなんだからええやろ! めぐりあう鍵とか踊る火の風とか特に呼ばれる機会もなかった2つ名もゼムナスが考えたんだろうか
2開始直後 オレットに名前呼ばれて初めてロクサスっていう名前聞いた時敵みたいな名前だなと思った
あのSORAをクルクルクルクルドーン ROXAS 新しい君だを
マールーシャやラクシーヌにもやってたと思うとなんか泣けてきた
>>453
いや記憶が全くなくてボーっとしてたのロクサスだけだから他のメンバーは人間の記憶があって自分の状況がわからず、ゼムナスにどうなったんだ!説明しろ!状態でノーバディとなったからにはゼムナスに従うしかないから名前も言われた通りにするかしょうがねぇなって感じやろ なんか海外でもキラキラネームが問題になってるらしいな
アメリカだと銃に関する名前とかIT関係の名前とか
あと「Sue Shi」でスシって読む名前とか
アナ雪のワールドがあんな面白くないなら代わりに
レイディアントガーデン、探索できるようにしてほしかった
トワイライトタウンの時計塔くらいDLCで行けるようにならないかねぇ
>>457
リクと王様の旅…いやあいつら特に何も成し遂げてないからいいや >>459
差し替えの公言ってあったっけ?
もう半年経ったしこのままやらない気がする アナ雪続編映画の公開日あたりには差し替えるんじゃないか
音声差し替えはまた手間が違いそうだしリマインドといっしょにやりそうではある
久々にcomのアルティマニア開いたら一番後ろに変なカード入っててビビった
発表時武内くんは意外だったけど声聞いて何の心配もなくなった
ディズニーは代役もクオリティ高くていいわね
唯一駄目だと思ったのミッキーくらいだ
ミッキーとかいう声優なら必ず物真似するであろうメジャーなキャラなのに全然似てなくて下手な声優をわざわざ選んだディズニーは凄いよな
星野さんは下手じゃないんだ地声低いし声低い役ばっかりなのになぜかミッキーやることになったんだ…
いくら青柳さんじゃやくてディズニー御大の声基準にしてももっと他の人いただろとは思う
星野さんの代表キャラは遊戯王のジャック・アトラスとかアイシールド21の十文字だもんな
なんでミッキーさせられたんだ
そういえばあいつ飲み会でミッキーのモノマネやってたなくらいのノリでキャスティングされたんじゃないかと疑うレベルだからな
本人もファンに恨まれて災難だな
させられたんだって言うがああいうのってオーディションするから自分から進んでやってるのでは?
ミッキーレベルになると違うのか
声優のオーディションってまず事務所にオファーが行って声優が受けるかどうか決めるもんだろ
ミッキーマウスともなるとやらせて下さいでやれるもんでもないだろうし
へぇそういう決め方なんだ
でも無理やりやらされてる被害者みたいな扱いはなんか違う気がする
まあ仕事だし被害者みたいなもんでもなければミッキーやらせてくれるっていうならどんな役者でもやりたいって答えるだろうしねえ
今回のミッキーは途中から変更がやっぱダメだわ最初から今のならもっとすんなり受け入れられたと思うんだけど
>>479
ザルディンとレクセウスを無言キャラにするケチりっぷりやぞ
ミッキーという大事なキャラをもこの扱いよ ザルディンとレクセウスは墓場で助けに来るとかしたら熱かったのにねぇ
モーゼやるより100倍盛り上がったろ
そもそも社長がゲームに興味ないようなやつがやってる会社ってホントダメだよな、ハゲ頭殴り殺したい
ゼアノート三人衆、せっかくならネズミ抜いてソラリクロクサスのパーティーで戦いたかったな
三大主人公揃い踏みの共闘だしそれぞれに因縁あるし
流石にDキャラ差し置いて二度も贔屓で活躍させるわけにはいかないからああしたんだろうけど
ディズニー枠のラスボス出せばよかったんや
黒い箱探したままフェードアウトした人とか
というか3で多分出番最後なんだからリクとアンセムのタイマンもう1回やってほしかったよね
レプリクとリクの因縁なんかCOMで完結してるのに本編だけならまだしもDLCでもそこにリク枠使うのやめてほしいわ
>>484
まあマレフィセントとか機関の一人としていてもよかったよなwあんな適当ならなんでもありやろ >>485
いやレプリクとリクの絡みは3で唯一誉められるとこらやぞ レプリク自体3にいてもいなくても変わらない感じだったような
前作までで前ふりしまくってていなきゃならないキャラ達の見せ場が糞だったからな
>>491
格好いいのにな、ゼアノート結局抑えつけられてねぇし。ゼムナスがテラだった多少は評価も違ったのに 海外twitterが動いてて知ったが今日17周年なのか
レプリクはいなくても成立した感あるけど今作に1番かけてた演出といい感じのそれっぽいシナリオで感動させてくるが出来てたからよし
まあもうちょい登場したことに意味が欲しかったのは同意
>>493
海外の発売日が9月だった気がする
日本は3月だし レプリクは外伝での伏線とかないから1作の中にコンパクトに収まってたからいいんだよな
だから外伝で長すぎるプロローグするのはほんとやめてほしい
bbsの後、ほかに外伝出さず3を出してれば良かったのに
キンハーってディズニーあるから元々本編薄いんだしやらなきゃいけないエピソードでいっぱいっぱいになるじゃん
>>480
ミッキーを決めたのはディズニーだからレクセウス達と並べて語るのはおかしい >>497
上層部と現場で考える事違うからな
あの頃のスクエニは携帯ゲーム機とかアーケードとかオンラインとか色んなゲームに手を出してた
KHがBbSとDaysとコーデッドの三本も携帯で出したのはそのせい
さらにそのあと任天堂の頼みを断れずにDDDも出してるからな ゲーム作る予算と比べたら声優代なんてハシタガネなのにそれをしない理由とかあるの?
アクアの鎧に「友よ」、ロクサスに「また眠るのか」、目的の為にはどれほど犠牲を払おうが構わないと言うテラ
抜け殻、いやこれが本来の姿か ということで爺と分かれて1人になれたテラは
ゼムナスとして友を救う為に行動していたのであった、っていう方向で途中まではいくつもりだったけど
ソラやロクサスを利用したりソラやリクを本気で倒そうとしたゼムナスがテラとして復活した時に
ゼムナスとして悪いことしたことに対してお咎め無しっていうわけにはいかない、
友を救う為とはいっても悪いことしすぎ、っていうことに気付いて路線変更したんだと思ってる
ゼムナス=テラ説が出始めた頃 3のラストはなんだかんだテラは許してもらえる or ピートみたいにしばらく牢屋に入れられる
のどっちかかな?とか勝手に考えてたけどテラはゼムナスじゃなかったしゼムナスよりもっと悪い爺が許されるという結末になってしまった
>>499
それならそれで新作じゃなく初代の移植でもしとけば良かったのにな
おかげで3出るの遅れるわ、携帯機の外伝はbbs以外微妙な出来だしでいいことない
3のアクションやグラフィックの出来は満足なものだっただけにストーリーなんかで評価下げるのはもったいないわ >>501
13人のゼアノート作るのが本来の目的だったり、心得るために人のキングダムハーツ作ったのがただの暇潰しの実験だったりちょっとチグハグ過ぎるからやっぱり3Dから追加した設定がおかしすぎるわ。 リアやアイザが弟子入りした直後に賢者アンセムが追放され
3Dの冒頭見る限りイェンツォがまだ少年の頃にエヴェンやブライグと共に心抜き取られてて
2FM追加シーンでマールーシャが加入する頃にはもうゼクシオンが現在の姿になってて
そこからロクサス加入までの時間も考えるとXIII機関完成させるのに膨大な期間掛かってるんだな
かなりの期間協力してた割に8人の初期メンバーはほとんどが真XIII機関審査落ちしてるけど
>>502
2009年〜2012年の4年間携帯機で出し続けた後、
2013年〜2017年の5年間それらのハードを1つにまとめる為のリマスターを出してたんだと考えると何やってたんだろうって思うね アンセムゼムナスは本体のテラ(弟子)ノートが過去がない虚ろな存在っていう、カタルシスありそうなやつなのにゼムナスのテラ成分濃いめ説すらなくなってしまったのもったいなさすぎる
ちなみにアンセムゼムナス倒してマスゼアが復活するの明らかおかしいのになぜかすんなり受け入れてしまっているんだけど、これがラスボス補正か
>>504
そこら辺はチェインで消滅したメンバーをナンバリングで出すためだったり、パイレーツ繋がりでルクソード出すためだったり完全に大人の都合よな。別に出すのはいいけど出てきたワールドで戦わせて欲しかった >>505
リクの中にいるアンセムをリクが浄化してテラに戻るとか、ゼムナスとアクアやヴェンとの繋がりな。マジでもったいねぇわこここそ歴史改変でやり直せ!あとソラの中にヴェンがいる状態で最後の二刀流とかさぁ!もう叫ぶしかねぇ!うあああああ! 3Dもメタルギア3DS版みたいに1リメイクでよかったのになおかげで3冒頭がグダグダに
Bbsの裏ボスで若ハゲ出てた時点で時間移動シナリオに組み込むのは決まってたんだろうけど
あの頃はPS3出て和ゲー全体が携帯ゲーム機に逃げてた時期なんだよ
カプコン、スクエニなんかが長期間停滞してて、その間にフロムが一気に出てきた
そんな時期
>>490
アクアとか所詮外伝単体(しかも3人制)の主人公の一人にすぎないやん
ナンバリング+外伝一作で動かせる上に野村が裏の主人公明言してるロクサスのがさすがに格上やろ 確かにあそこはソラvs若ゼア、リクvsアンセム、ゼムナスvsロクサスがしっくりくるよなぁって思ってた
そしたら場違いネズミが混ざってて草生えた
dlcで複数対複数でやってて一人消えてはムービー挟む意味不明なものはなくなるのかな
カリフォルニアのランドで何かやるみたいで列が出来てるようだな
多分グリだろうけど
ちょっと違うけどヴェルサスがあったのもデカイ
ヴェルサスの構想が凄くてこんなことが出来るならKH3はとんでもないことになるだろうなぁって思ってた
結局ヴェルサスも出なかったし(まったく違うものとして出てきた)KH3はガッカリゲーだった
FF7Rは大丈夫だろうか
仏の顔も3度までだぞ野村
>>510
そう考えるとBbS、0.2、3で動かせるわけだから、アクアもずいぶんと扱い上がってきたもんだ あんなのゲーマーは誰も出来るとはおもってなかった
無理ですし。GTAでも出来ないし
ゾッとするほど広いなんて今でもUBIぐらいしか出来とらん
セール中のINTEGRUM MASTERPIECE買えばシリーズ全部いける?
PS2で1、2やって以降何作あるのかわかんない
>>518
ありがとう憂いなく買えるわ
収録作品数に軽く引いてるけど
これ終わるんかな 1、2やって記憶があるなら後は動画で済まして3だけ買えばいいよ
俺は覚えてないから全部買ったけど。2のあとから3まではプレイする価値も無いほどにつまらないし
まぁその分ソラだけには愛着わくけど
まあ収録作品数より1とcomのゲーム性で投げ出す人がそこそこいるからそこらへん耐えきれるかどうか
>>514
それだとFF7Rががっかりでもニッコニコやんけ ヴェルサス下ろされたの野村自信納得いってないみたいだからな
下ろされた当時やさぐれてたのがメモリアルアルティマニアのインタビューとかでも分かる
KHでヴェルサスやろうとするのはやめてほしかったが
ヨゾラがどんな性格と扱いかは保留だからなんとも言えないけどマイナスからのスタートだからせいぜい頑張ってほしい
>>514
キーブレードの持ち換えとかアスレチックフローとかはヴェルサスのシステムをKH用にアレンジしたものだと思うぞ
細かい調整は荒いけどシステムの骨子はKH3が一番良くできてるわ
操作につまづく要素がほぼ無くてスタイリッシュアクションできる >>516
GTAとかただのTPSやん
クエストの自由度は高いけど戦闘システムは雑
ヴェルサスの戦闘システムを洋ゲーに例えるなら一番近いのは多分スパイダーマン
環境に応じて一部の攻撃内容が自動的に選択されるシステム
実現は簡単ではないが不可能でもない シュートロックの操作はデフォルトで左スティックじゃなかった?あれはさすがにイカれた操作性だなとおもった
>>527
いや、3のシステムはシリーズで最高傑作だよ
これはみんなが普段良く言う「調整」とは別の問題ね
システムと操作のしやすさが洗練されてる 操作のしやすさってソラの動かしやすさとは別の話?
ソラの動かしやすさだと3は歩幅が大きいからなのか小回り効かなくなってたけど
操作性、モーションは当たり前だけど3がいちばん
それ以外はもっさりだったりパラパラ漫画だったりでしょぼい
ハードが古いのでしかたないけど
アルティメットフォームのたたかうのくるくる回りながら光剣ばらまく時のソラのモーション好き
サンフランソウキョウはフリーフロー使ってて楽しかったしもっとああいう高低差と壁のあるワールド欲しかったな
個人的な欲を言えばサンフランソウキョウは出来が良かったしベイマックス単体のゲーム欲しいと思ったが今のスクエニだと開発力が分散してしまう…
井筒裕太&永遠神剣:第一位『群叢』&永遠神剣:第一位『稲叢』さんは長剣の永遠神剣第四位『傾倒』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはイャガの晩ご飯のおかずです。
イヅツユウタ&永遠神剣:第一位『杉叢』&永遠神剣:第一位『社叢』さんはブラウン管テレビの永遠神剣第四位『詠吟』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはディフェンダーです。
いづつゆうた&永遠神剣:第一位『草叢』&永遠神剣:第一位『叢書』さんは白と黒の二対の片手剣の永遠神剣第四位『幻影』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはディフェンダーです。
クランチタコススプリーム&永遠神剣:第一位『安全』&永遠神剣:第一位『平和』さんは売れ残りの永遠神剣第八位『久離』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはサポーターです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンビーストモード&永遠神剣:第一位『表示』&永遠神剣:第一位『予告』さんは脇差の永遠神剣第九位『迷路』の持ち主として選ばれるでしょう。
ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスペシャルデラックスアレンジスパーダモンバーストモードさんは柿ピーナッツの永遠神剣第八位『撃砕』の持ち主として選ばれるでしょう。
ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはディフェンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタローカルプラズモンバーストモードさんは短刀の永遠神剣第六位『道標』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスペシャルデラックスカルデスモンバーストモードさんは麻雀牌の永遠神剣第九位『彼方』の持ち主として選ばれるでしょう。
ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはイャガの晩ご飯のおかずです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンクリムゾンモードさんは白と黒の二対の片手剣の永遠神剣第四位『活動』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはオールラウンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモンバーストモードさんは両刃の大剣の永遠神剣第二位『赫然』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはイャガの晩ご飯のおかずです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスペシャルデラックスルビードルルモンバーストモードさんは不合格通知の永遠神剣第七位『無職』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールは物部学園の生徒Aです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモンバーストモードさんはマザコンな永遠神剣第五位『英賢』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはサポーターです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモンバーストモードさんは方天戟の永遠神剣第四位『隠密』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールは敵ミニオンです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタライアモンバーストモードさんはドMな永遠神剣第四位『王気』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはディフェンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタネイチャージモンX抗体バーストモードさんはローブの永遠神剣第九位『諌め』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはサポーターです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタフジモンバーストモードさんは散弾銃の永遠神剣第二位『風化』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはアタッカーです。
ベイマの話しはアフターストーリーで一番出来がよかったけどマップはハリボテでグラフィックも大したことないのがね
スパイダーマンのが圧倒的にすごかった。ほぼ映画のグラフィックだった
仕事忙しくて3できてなかったんだけどやっとこさクリアした
けれどなんか作り雑じゃない?最後とか感動の在庫処分って感じだった
ソウキョウの高いビルから景色取るとソウキョウ以外が墓場みたいに荒廃してる風に見えてディストピア感あって面白い
>>535
ビルの中入れるようにするつもりだったみたいだからそこらへんは残念よな
各ディズニーワールドを回れるってのが良くも悪くもって感じだな一つのコンセプトのマップを作り込むってのが実質無理だしかといってKHはいろんなディズニーワールドを冒険できるのが売りだし サンフランソウキョウのノウハウはヴェルサスもどきで生かされる感がハンパない
コロナの城下町の民家に入れてポートロイヤルの民家にも入れてサンフランソウキョウのビルにも入れてってのは無理だよなあ
最近は洋ゲーでもクエストに関係ある家以外には入れないゲーム多いしな
建物の中って作るのに手間がかかる割にゲームの面白さに繋がらない事も多いんだよ
KHにしても宝箱と幸運マークとったらゲーム的にはもう用事は無いだろうし
でも主要な屋内は入りたかった
もしくはイェンシッドの塔と塔周り探索するとかしたい
最近はっていうか昔からベセスダゲー以外建物とか基本ハリボテやろ
イェンシッド様の塔無くなったの残念だったな
ワールドはやっぱカリビアンが好きだな
コロナの街並み凄い好き
色合いとか雰囲気とかめちゃくちゃ可愛い
入れたら嬉しかったけど、映画内に出てない所の美術を勝手に決めるわけにもいかないだろうしなあ
コロナのダンスはよかったな…KH3に求めるディズニー要素はあんなんでええねん
不思議な塔に行けないのは墓場行く前に守護者が集合した時に NPCとしての会話を用意する時間が無かったんだと予想
カエルムに行く直前に誰もいなくなるのも同様
>>545
野村「Let it go再現します」
自分「へえ2アトランティカみたいな音ゲーかな?」
↓発売後
自分「完全再現とか求めてるのはそこではない」 声が用意できない=無言
ということ自体クソみたいな設計ミスとしか思えないんだけど
容量でかくなる弊害だし実行したプランナーは無能
ムービーシーン以外は相槌や返事などの汎用セリフパターン用意してテキストウィンドウ出せやそんなんだからキャラがまったく交流してないようにしか見えないんだよ
まあでも今回の寒い脚本見る限りおぞけ立つような応酬がオリキャラ同士で増えるだけだっただろうから余計なセリフが増えなくて良かったかもしれないと思いました
森を抜けて城下町が見えるあたりのコロナのマップすごい好き
今までどうでもいいななんでこんなの何回も見てんだって妹がラプンツェル見るたびに思ってたのに今じゃ俺が妹から言われる側
ほーんとおもしろいねその顔!ざまぁ!!!…ミロダァ……めっちゃ好き
写真の撮りがいがある世界だよな
花畑でドナグーの写真めっちゃ撮った
話の流れぶった切るけど
デミックス=マスターオブマスター説の根拠って何なの?
目覚めの力でKH1まで遡って過去改変新シリーズとか
>>558
飄々とした口調とシリアスな口調の使い分け
マルラクは過去の人、ルクは道化を演じてる。じゃあデミも何かあるはず
この2つはよく聞くかな
なんか他にもあったよね あんまり覚えてない デミックスマスマスだったらまんまナルトのトビすぎて嫌だな…
>>560
なるほ、でもそれだけなら根拠薄すぎて妄想の域を出ないよね
デミックスとマスマスで声優違うし体格も比べると結構違うから、どうだろなぁ…
>>561
トビ↔オビトみたいに声使い分けてるとかはありえそう、妄想だけど >>558
デミの2つ名が夜想の調べで、今回のシクレがヨゾラってタイトルでマスマスっぽい黒コートがいるとかあと出自不明組ってとことかもかな >>552
2でしょうかんやフォームチェンジを使う時
上下キーでカーソル移動→○で決定→また上下キーでカーソル移動→○で決定
っていう作業が必要だった以上、アクションゲームとしての操作システムの洗練度が十分だったとは到底言えないよ
2のフォームが単純なゲージ消費型だったのに対し、3は工夫次第でフォームから別のフォームへ自在に変化出来る点でも優れてる
こればっかりはただの事実だからいくら反論しても無駄 2はゲージさえあれば自分の好きなタイミングでフォームチェンジできるし無敵回復ある
3はフォームチェンジするにもとりあえず攻撃してゲージ溜めるとこから開始だし仕様が全然違うから単純に優劣決められるものじゃないと思うんだが
とりあえず殴らないといけないけど通常攻撃はもっさりしてるからチェンジで殴りたいしかといって通常が強すぎるとチェンジの意味が無くなるしで難しいな
>>549
一回エンジンポシャって作り直してるから金欠なのは仕方ないと思う エンジン交換は現場の責任じゃないから普通は追加予算出ると思うけどスクエニだしなあ
約束のお守りと過ぎ去りし思い出は対人戦に特化した性能にして欲しいな
アルテマウェポンはぶっ壊れだし集団戦は強いけど人型ボス相手にはやりにくいわ
最近のスクエニでまともな環境で作れた新作ってドラクエくらいしかないんじゃね
エンディング見たけど同期が「俺になにかあったとき怒ったり慌てたりしてくれる人がリーダーだと嬉しい」ってJKみたいな事言っててうんざり
社会人としての自覚を持って下さい
実は寂しかったゼムナスさんはリーダー適正ありましたね(適当)
ラクシーヌの「ゲッ ゼムナス」とかに本気で傷ついてそうなリーダー可愛い
苛立たしぃぃっ!って戦闘中よく言ってるし
割と感情豊かなリーダーさん
>>566
KHは戦闘中リアルタイムにコマンド選択するものだからその指摘は違くない?
3は戦闘の流れが決まりきってて飽きやすいんだよな
通常攻撃しんでるし
各アクションもスムーズに繋がらない一方でたたかうの追尾は効き過ぎてて
これが最高傑作だとは思いたくないな 個人的にはなんだけどキングダムチェーンでやってたらシオンのキーブレードがソラと丸被りするの残念
ロクサスと被るのは見慣れてるしむしろ三人キングダムチェーンなら別に気にならない気がするんだけど
主人公と物語の上で(設定上では繋がり濃いけど)そんなに繋がりがない人が被るのはちょっとだけ残念
ガードをしても背中に当たることがある
通常コンボのアビリティ技は妙に出が遅かったりノックバックがでかすぎて次の技に上手く繋がらない
特に通常空中フィニッシュはハリケーンピリオドの劣化版みたいな動作になっていることも爽快感を損なう
こればっかりはただの事実だからいくら反論しても無駄
ファンを忖度したストーリー修正よりも他にやるべきことがあると思いました。
攻撃モーションのタメ動作が無駄に長いとか色々アレな部分はあるけどその中でも特にガードの性能はマジで終わってる
ドライヴはゲージ消費型だけど変形はフォームから他のフォームに変化できるからシステム的に優れてるってところがよく分からないな
変形は戦闘開始後に必ず攻撃を当ててゲージを貯めなきゃいけない
一方でドライヴは消費型だから事前にゲージが貯まってさえいれば変形より自由に任意のタイミングでフォームチェンジが行える点で変形システムより優れてると捉えることもできない?
>>587
ドライヴと変形の優劣の話は以前荒れたから
あんまり話題に出してほしくないな… 変形は攻撃しない時間があるとゲージが減っていくのがなければまだよかった
戦闘システムは普通に3が過去作のいいとこ取りしてる最高傑作だと思うなぁ
ガードの性能低下は調整の範囲内だろ
背後からの攻撃は捲られるなんてそらそうだろと思うし
ガードに不満無い人は絶対やりこんでない
わりと言い切れる
ガード範囲より硬直で出せなくなるほうを直してもらいたい
いいとこ取りしてるならドライヴの方にしろよ なんでスタイルチェンジの方なんだ
フォームチェンジこそドライヴとスタイルチェンジのいいとこ取りだと思って感心したんだけどなあ
フォームチェンジする条件は緩いし、キーブレードごとに個性をつけて、戦闘中に切り替えもできて、きちんと過去作の戦闘システムを新しく面白く昇華してくれたと思ったわ
3のガードが調整の範囲内はちょっと同意できない
正面からめくられるしいくらなんでもおかしい
まあ結局人それぞれ許容範囲の問題だよ
ネットで好き嫌い同士がレスバトルして和解することなんかありえないし不毛
なんで嫌いなのにずっとスレにいるのかなとは思うけど
ダメな部分を頑なに認めない盲信者にしか見えないけど
なんでも擁護は違うと思うけど、なんでわざわざスレに来てるんだろう?と思うレベルで延々と文句言ってるのも不健康だと思う
悪いこと言ったら良いこと言う!
それで万事迷宮入り!
DLCが来たらすべてがわかる
調整ありかもしれんしストーリーは神になるかもしれない
待つしかないんだ
DLCでどれだけ補完されようが期待を裏切られた傷は癒されないんだ
むしろDLCの出来が良ければ良いほど何故最初からこれで売らなかったと余計に傷付くんだ
最初からやれよってのは全くもってそうなんだけど今はとにかくDLCで終盤の展開の汚名返上をしてくれって気持ちの方が大きい
7時間くらいのボリュームで終わった後に満足できる出来なら言うことはない
墓場の惰性感すごかったな
当時は徹夜脳となけなしのライブ感とお涙頂戴の空気読みで感動バフが無理矢理発生してたからなんとかいけたけど、2週目以降はシアターあるしナミネ以外ほとんどスキップする
でもレプリクとヴァニタスの退場だけはそのまま見る
>>585
調整の部分って君のさじ加減じゃんそれ
大丈夫? >>587
3のゲージは強敵と戦う前に3本の内の2本は変形させて温存しておけるだろ >>613
俺が何を言いたいのかを君は本当は理解してるが難癖つけたいだけだね >>612
バフかかってたの羨ましい
ベイマからぶっ続けでやって若干疲れてたから冷静になっちゃって何一つテンション上がらなかった スクエニにアクションや操作性の絶妙な調整なんかできるわけない、もちろん出来た事もないし多少は目をつぶらないと
左スティックでキャラクター動かしてるのにそのまま左スティックで別の操作に割り当ててくるメーカーやで
>>618
君のそれはただの難癖だから、
その発言は許されない部類だぞ 時間できたので今更ながらクリアしてきた
1.CM.2.BBSプレイで後のは動画やらサイトやらで補完した
事前に評判知ってた上でプレイしたおかげでダメージ少なかったが、これ発売日に買った人たちは辛かっただろうな
戦闘もイマイチ面白くなかったし、アトラクション技がほんと邪魔で、ストーリー含め終始映像を見せるための演出に感じられてモヤモヤした
ちな、一つ質問なんだが元13機関のやつらがさも当たり前のように人間に戻ってたけど、どこでそんな描写あったんだっけ?
>>619
いやシュートロックのAIMを左スティックに振ってる時点でこいつらバカだなっておもった DLCでは無理だとしてもさすがに4では
レオン、ユフィ、エアリス、シドは揃ってしっかり再登場してほしいな
欲を言えばDLCで来てほしいのが本音なんだけども
>>622
それは「いや」で返す言葉じゃないな
同じ言葉を繰り返してるだけ
なにも考えてないのと同じだぞ >>624
はっきりと言わないとダメなアホかとおもったんで シュートロックは○で発射
□ボタンでアスレチックフローに変化だから左スティックで照準するのはおかしくないと思うが
R1を離した時点で問答無用で発射だとちょっと不便だしアスレチックフローを別のボタンに割り当てなきゃいけない
R2で発射、L2でアスレチックフローとかでもダメではないけどそれなりのゲーマーでないとR1とR2のそれぞれに人差し指と中指を常に添えておく持ち方はしてない気がする
>>625
つまり難癖つけたかっただけでなにも考えてなかったんだな >>626
どうせ超スローモーションになるんだから右スティックでいいじゃん
走り回ってシュートロック起動したときに左スティック入ってたらレティクルがあらぬ方向に動くし、そもそもワールドワイドのゲームなんだから右スティックでレティクル動かすのが普通
直前の操作から起動するとどんな感じになるのかってちゃんとテストプレイしないからあんな割り当てになるんだよ
だから毎回シュートロックだすときはジャンプして起動してたわ >>629
言ってる事はわかるよ
でも右スティックで照準して親指を離して○で発射ってのもそれはそれでスマートなボタン配置じゃないよ
右スティックで照準してスムーズに撃つためにはパッドの左側のボタンでシュートロックを起動する必要があるけど
L1はKHシリーズで伝統的にショートカットだから変えたくなかったと思うし
L2も今回シチュエーションコマンド選択に使ってるからね
KHは画面左端にコマンドが表示されるからパッドの左にあるL2をコマンド選択に使いたかったと思う
一応、
R1でシュートロック起動
右スティックで照準
十字キーの上で発射、下でアスレチックって手もあるにはあるけど >>630
シュートロックの攻撃はR2かLに割り当てるべきだった 言ってること全部俺は気にしたことがないから操作に違和感無いんだろうなって思ってる
シュートロックを左スティックにふりあてることの何がいけないのかいまいち分からないが、自分のやりやすいようにとことんカスタマイズ出来るようになれば良かったのかな?とは思う
ゲーム作りよくわからんけど、ボタン割り当て自由にするのって実装難しいもんなの?
攻撃ボタンとガードボタンで関連づけしてるから違和感はないんでしょ
これで割り当て変えたら把握するのが面倒くさい
右スティックもボタンと行ったりきたりになるから理想的ではない
ボタンセッティングはあれば良かったけど、1ボタンでできるアクションが多い分デバックのコストはかさむとは思う
特にKHはバトル以外のアクションも多めだから余計に金かかる
ショートカット増えても結局魔法3〜4つで事足りるなと思ったわ威力はあるし属性でもっと使い分けるべきなんだろうとは思うが
2の仕様ぶっ壊れ魔法だったら使い分けまくっただろうな
アンチってもんは坊主憎けりゃ袈裟まで憎くなってしまうものだからね
シュートロックってめんどくさそうな処理してそうだし配置変えるとデバック大変そう
困ったことないから右スティックにしたがる意味はよくわからん
>>634
まぁその通りだなアクションならニーアぐらいカスタマイズできてほしかったわ >>640
FPSよくやるから右スティックAIMじゃないとゆるせない KHはFPSじゃないもん
野村はFPS好きらしいからシュートロックやトリガーモードはFPSリスペクトである可能性はあるけど
基本的にはKHシリーズに馴染みのあるボタン配置を優先したって事だろ多分
まあ今回のシュートロック使用時実質コストなしでスローモーション使えるのはありがたい
今更だがダークインフェルノ倒したわ
中々の良ボスだった
>>638
信者はクソな部分も必死に目をそらすか無かったことにするくせに まあ本編作ってる時と同じ規模の人員を割けるわけじゃないからね
1月末時点ではまだDLC制作に着手してなかったみたいだし
オリジナル部分狭い
RemindのPVみても墓場って殺風景だからワクワクしないんだよなー
スカラアドカエルムに屋内エリアでもあれば良かったな
FPS普段しないからAIM左で何の違和感もなかった
せめてもう一つのトワイライトタウンとスカラ拡張はしてくれ
PVでもインタビューでも何も触れられない以上マップ拡張は望み薄だと思う
墓場はPVの舞台としては良かったけど
いざ自分の操作で行くと本当に何もないつまらないマップなんだよなあ
墓場はなぁbbsの頃から思ってた
あそこ殺風景すぎるし刺さってるスターライト見つけるくらいしか楽しみなかった
墓場はあそこまで殺風景だと“何も無い”ってことに振り切ってくれた方が終末感出ると思うんだけどなあ
トワイライトタウンもスカラもそうだけど街っていいよね
3のグラフィックで描かれるあの2つのワールドは綺麗だったし実際に住んでみたいと思うような魅力があった
だからこそろくに探索できないのが残念でならないけど
墓場のギミックのC級ゲーム感すごすぎてなんか好きになってきたな
墓場のギミックが伏線の一つ(墓場がカエルムの跡地とか)であるならいいんだけど、そうじゃなくただ思い付きで作った異物だったのならちょっと一発くれてやらないと気が収まりませんわ。貴重な容量なんだろ??
3はちゃんと民間人がいるのが良かったな
ポートロイヤルやキンダムオブコロナの街を歩いてるだけで楽しかった
1と2はゴーストタウンみたいでちょっと怖かったもん
>>662
人いないごまかし(設定)ちゃんとしてるワールドは良い
街の人全員ジャファーに城の中に閉じ込められたとか
チンアナゴにされちゃった人魚たちとか
マレフィセントのこの世界の住人は全員眠らせてやったぜ発言とか
逆にシンデレラの舞踏会とか2のポートロイヤルの「本当は人いるんだぞ!そういう設定で!」みたいな察せよ感嫌い FPSといえば地味に2の主観のまま闘えるの好きだったんだけどなんでやめちゃったんだろう
闘えまでしなくていいけど普通に移動したい、強制写真モードなのがな〜
モブがいるのは良かったなあ
探索しがいも増すし
そんなわけでレイディアント歩かせてよ野村
Re:Mindのその他でどれぐらいサプライズあるのかが気になる
>>667
お得なのは
キングダムハーツHD1.5+2.5リミックス
1部ムービーのみだったりするけどこの中に6作品入ってる
続きが気になったらキングダムハーツ2.8買えばいい DLCでディズニー部分のテコ入れは皆無なのかどうか
>>667
2をやって、過去がきになるなら1をやって、bbsしてから3をやるといいよ
1は今からやるともっさりな操作性な上難易度がブラボ並だから正直面白くないので最初にやるのはオススメしない 1が難易度ブラボ並はないわw
プラウドだったら序盤やアースラ辺りは大分死ねるけど
>>667
1.5+2.5リミックスを買って発売日順にやる 最近キンハー隻狼ブラボとやって、1番クリアが辛かったのが初代キンハーだったんだよなあ
特にラスボスの船アンセム相手は玉光線の合間を縫って攻撃するの困難すぎて一旦詰んだわ
まあレベル上げさえすれば簡単に勝てるんだけど
ちょっと同意できんなあ
ブラボ隻狼よりは1のが簡単だわ
1にそんな印象はないな
所見で一番きつかったのは3Dだわ
アクションゲーム超苦手だけど
ディズニー愛だけで行けるかな?
>>677
2と3はビギナーモードなら連打だけで勝てるよ 1は普通にやるとガードなしドッチロールなしなトラヴァースのボスが一番つらかった
>>676
アクション苦手なら1とチェインオブメモリーズは絶対にイージーモードでやった方がいい ゲームが苦手とかやらない人でもディズニー好きならやってほしいけど
初代はそれでクリアできなかった人も多そう
女友達は初代キンハーのジャングルで蔓から蔓へジャンプするところで操作の説明がまるでなかったから落ちまくって心折れて詰んだって言ってた
1は難しいというよりかは今やると結構不親切って感じだな
難所でいったら1より2のデミックスとかザルディン戦の方がきついんじゃないんか
ゲーム得意じゃない人だとビギナーでも詰まる人は詰まると思う
アトランティスのイルカに掴まるのが分からなくて積みかけた
あとトラバースタウンの地下水道に行く道分からなかった
あの時代で見れば割と説明してる方だとは思うけど
今と比べたらな〜
昔が説明しなさ過ぎたのか、今が新設設計思考過ぎるのか・・・
不親切すぎて最初にイカダの材料が見つけるのにめちゃくちゃ時間がかかった
KH1は当時だから良かった感はある
いまやるときつい
色々とアドバイスありがとう
全部入ってるDL版が半額なので買ってみる
楽しいアクションだから楽しんでね
FFみたいなキャラが小難しいこと言っててもたいてい深い意味はないから気にするなよ
ビギナーで始めたけど全然ビギナーに感じない
めちゃくちゃ難しい
ビギナーでもキツいとなるとアクション苦手?
どうしても詰まるようなら地道にレベル上げたりショップでアクセサリーやら買ってステータス上げるしかない
そこまで難しかったっけか
実際無双みたいなゲームしかクリアできないみたいな層もいるのは知ってるけど
アクション下手ってのは反射神経が鈍いのかね、成長とかしないもんなのかな
>>697
アクションは超苦手なので普段は触ることすらしない
ディズニー大好きで気になってたけど
ここまで難しいとは思ってなかった >>699
あーそうなのか
とにかくアクセサリー買ったり地道にレベル上げして攻撃力や防御力を上げよう
当たり前だけど逃げてたら勝てないから反撃喰らってもいい精神でバンバン攻めよう
あとは死にそうになったらポーションちゃんと使うとかアドバイスできるのはそのくらいかなあ アクションゲーム苦手というかこの世のありとあらゆる全てが苦手そう
イカダの材料集めは確かにむずい
カイリにヒント聞けるぞ
全然覚えてないけどアリスのステージで迷子になるまで全くつまったきおくないからどう詰まってるのか想像できん
迷ったらタイムアタック系の動画見てちゃちゃっと進むのが一番健康に良いと思う
攻略サイト見るより分かりやすくておすすめ
カメラ操作慣れないとディスティニーアイランドもすげーきつかったな
イカダの材料集めは攻略ないと無理ゲー
だから2からやれって言っただろ
ディズニー目的なら2からでいいでしょ
何よりアクションが単純爽快で楽しい
1からやって操作性と難易度でやめてる人多いからね
ぶっちゃけキンハーのストーリーとか追うだけ無駄だし
アクションじゃなくてディズニーのストーリー目当ての人に
ドナグーは出れど ホロウバスティオンまでディズニーなしの続編前提のストーリーの2やれなんて断言できんよ
2からやるのも面白いからオススメって言うならまだしも
アクション苦手な人が1→comの合計30〜40時間程度の苦行を耐えるよりは2のプロローグ突破する可能性の方が高いと思うよ
2のプロローグで軽く1の回想してくれるからよっぽどやる気ないわけでなければついていけるよ
まあもう既に1やってるみたいやし 他人がどうこう言ってもしょうがないから辞めるか
普通に1楽しんで欲しいし
3はソラ以外の内面というか精神描写がなかったよな
昔ならステンドグラス世界とかで復活前に一イベントあったろうに
あれだけ過去作で濃かった連中が空気キャラしかいなくなった
comはクリアだけの人にこのカードはデッキに入れとけみたいなテンプレがあればな。
>>716
ファイア連打が一番楽なのがなんとも
ソニックレイブとか初心者は組む事すら難しそうだし キンハーのバトルはただでさえ忙しいのにカードバトルまでさせるcomバトルはやはりクソ、ある意味スプラトゥーンのバトルより忙しいぞ(笑)どういうことやねんw
>>715
なんかルフィ見てる気分になるわ3のソラ 1はスタンダードとプラウドで特に問題なくクリアしたけど今思うとマップないのマジで不便だったなあ
ガードも攻撃で打ち返すのも今じゃしんどいと思う
ディスティニーアイランドのアンセム戦クリア出来なくて101匹わんちゃん集めに行った思い出
戦闘よりもマップがきついよな苦手な人には
ある程度出来る人なら探索楽しいんだけど
操作性も相まって1のアトランティカはシリーズ通しても最糞マップだと思ってる
シナリオ展開と探索のつまらなさもあって、3のアナ雪も1 アトランティカ並に糞と思ってる
2みたいにミュージカルにしておいてくれよ
ミュージカルはミュージカルでレリゴーだけじゃなく雪だるま作ろうや扉開けてまで完コピ求められるんじゃないかなあ
かえって大変かもよ
それに目覚めたばかりの自分の力に戸惑うエルサの心情がKHのテーマに合ってるってのはわからなくもないんだよね
上手く料理できてはいなかったけど
>>704
よくリアル社会で生きて行けるよな
エスカレーターとかも乗れなさそう どうせどんなに頑張ってもアースラで投げることになるから
そうやって見ると3は過去にあった鬼門みたいなボスや複雑なダンジョンも特に無かったな
良くも悪くも親切設計になってしまった
3以外はクソみたいな操作性や単純にクソボスが多いから鬼門と感じるだけだろ
3がやっぱり一番よくできてる
1ってそんなに難しかったっけ…?
プレイしたのがはるか昔すぎて覚えてない
アースラってそんな強いボスだっけ?
なんかポコポコ殴ってれば勝てる相手だった つまんない敵って意味ならわかるけど
パラサイトの強い方とハデスの方が苦戦した記憶ある
1はただ相手の攻撃を避けて隙を見て殴るだけのゲーム
懐に入るとかもあんまりない
アースラは避けながら攻撃しようと考えたら攻撃する時間がめちゃくちゃ少なくなるんだよね
殴り合いになると案外あっさり勝てるけどそういう事が出来ない高難度低レベルだと強いというかただただ面倒で時間のかかるボスになる
1はアクション下手くそ勢だからイージーで丁度いいくらいだったわ
方向音痴だからめちゃくちゃ迷ってレベ上げは自然と出来た
戦ってて何一つおもしろくないとにかくストレスがたまるボスなのがアースラとかガン逃げ系のボス
3の一番はじめのボスとかちょっとアースラおもいだしたわ
巨大アースラ
ファントム
スカイルーラー
俺の中で揺るがないシリーズ3大糞ボス
1はなぁ、イカダ作りとか、マップ無しで迷っても、その道中を楽しむんだよ
当時は時間が無限にあったから散策してるだけで楽しかったし、
行き詰まったら友達に攻略聞くまで待てる心の余裕があった
大人になるとダメだね、時間に制限があるから、行き詰り=無駄な時間となるから
最短クリアを目指すし、ちょっとでも迷うとイライラしちゃう
こう見てると2でマップが単純になったのもなんかわかるな
マップは難易度で変えられないもんな
3は寄らなくてもいい場所だけちょっとテクニカルな移動、けどエアスラごり押しも可能
くらいに収まってるのはいいと思う
タイタン3対やキングオブトイズみたいにマップギミックフルに活用するボス戦がもっとしたかった
森リッチとか何こそこそ遠くから遠距離攻撃してるねん!姿をみせろ!スプラトゥーンじゃねぇだぞ!
>>742
トップ3がダントツなだけで糞ボスなのは変わらん
スカイルーラーに比べたらまだ可愛い方 3のマップには3Dのトラヴァースタウンの4番街みたいなのを期待してた
あのマップすげー好きなんだよね
もっとレールスライドできる場所増やして欲しかった
サンフランソウキョウに高速道路以外にレール張り巡らすとか
>>746
先に言っておくとdaysの糞ボス率は異常やぞ 大人になってもワンダーランドとかなんか酔ってくるのなんなんだろうあれ1はやたら3D酔いしやすい
>>747
そういうのはむしろ外伝に期待した方がいいかもな、本編は映画を完璧再現するというディズニーから使命があるから遊べるマップを作れない むしろ358でクソじゃない敵の方が稀では
ちょこっと場所移動したらリポップして完全回復の雑魚
どいつもこいつも無駄にタフな上級ハートレス
伝説のスカイルーラー
>>751
ボスが勝手に消えて回復するのはクソだわな >>749
1はカメラが近いからじゃないかな?多分
俺も運命島で条件反射のように酔ってしまう体になってしまってCOMでも酔ってた 条件反射って書いてるし同じステージ見るだけでも酔うんじゃね
リミカ1対1になるみたいだけど、
ギャンブラーおじさんはどんな仕様になるんかね
あとシオンもどうなるか気になる
部屋が狭いからでは?
1のネバランが酔うのはわかる
リミカ戦ドナグーいるのとタイマン選べる様にして欲しいな
意見送ってみるかなー
正直今回5人パーティー機能全く活かせてないから
ソラ+キーブレード使い8人ディズニー3人の中から自由に4人選んでの大型ボスが欲しいです はい
リクアクアロクサス操作できるならリミカでも使えるようにして欲しいな
もっと贅沢いうと3人にキャラチェンして冒険したいってのもある
墓場でプレイアブルさせてくれないんなら謎のリク、アクア操作パートいらなかったです
変にねじ込むから歴代主人公操作できるとばかり期待してたのに
そもそも2FMは事実上の再リリースだから本編のシナリオテコ入れ出来たけど
3のDLCはあくまでクリア後要素だろ
まあ時間を戻してもう一回やるって変化球ではあるけどさ
2FMと安易に比較すべきではないかなと思う
2fmにrecom完全リメイクまでしたときの熱量を期待したい
ナンバリングタイトルなんだから本当に頑張って
ff7が控えてるから無理だろうし、
ただでさえ最近のスクエニゲーはあまり評判良くないからあまり期待はできない
KHはリメイクするぐらいなら新作つくるだろうな
まぁしばらく無いけど4年は空くでしょ
一本作るのが大変な時代だからKHはリメイクしなくていい
後2本か3本か知らんけどとにかく完結優先だ
とりあえずRemindは頑張って欲しいけど
>>765
そもそもあの時FMの調整は東京、Re:comは大阪の2チームで作ってたみたいだし、不可能だろうなぁ ダークインフェルノはガードしてる時に叩くとループできるのか
ループを使わない利点も無いので物凄く空しい気分になった
ガード時にこちらの体勢が崩れるか強制反撃を二種類用意すればこんなサンドバッグにはならなかったのに
リメイクするにしろスマホやスイッチマルチ程度じゃないと無理でしょ
ループできるの2段階目だけじゃね
思念もループさせられるし気づいたもん勝ちだろ
思念後半戦は超乱舞ループさえ安定して凌げるようになれば一気に楽になる
逆に言えば超乱舞なかったら倒せる奴はもっと少ないと思うわ
思念のブリザドバイクとロクサスのキーブレード投げはクソ技だと思う
キーブレード投げは誘発行動何もしないとかで対策になってない対策で強引になんとかできるけどブリザドバイクとかどうすりゃええねんって昔はずっと思ってたな
キーブレード投げはどう避けさせるのを想定したのか 発生速すぎて人間じゃとっさに反応できないだろあんなの
そんなにやらないからそんなに気にならないが
思念の第三段階はランダム行動→コマンドロック→超乱舞→超乱舞の繰り返し
ランダム行動は殆どがキャノン砲でブリザドバイクは滅多に使ってこない
敵のパターンを知っていれば攻撃の手を緩めてまで単調なループに持ち込む利点はない
というのが持論
思念のは安定クリアの救済策
インフェルノのはさっさと赤くしたいときのスキップみたいな感じ
赤いときもループできるのか知らんけど
思念とロクサスは規定ルートだと倒しやすいけどそこからちょっとでも逸れると豹変するよな、どう規定ルートに戻せるかのリカバリー力がKH2FMの地力な気がする
思念はウィズダム連続ファイアやバーサクエアサイドスラッシュとかハメ技あったけど、
インフェルノは何かないの?
DLCで通常コンボのアビリティ増えないかな
変形あるとはいえ少なすぎる
レベル上げまくってヒーローズオリジンの最大カウンター当てると即死ってのは見たことある
思念のコマンドロック回避すんの苦手だわ喰らったら解除までジーニーで頑張ってた
コマンドロックはエーテルガン積みして、
リミットフォームでゴリ押した記憶
kh3d他のシリーズに比べて難しくないですか
まだザ・グリッドですけどボスが硬すぎるわ体力半分残ってても一発で持っていかれるわで詰みそう
スピリットってペットみたいな汚物だっけ?あれ育ててなかったからエンディングになんの感動もしなかったわw
ごめんなさい行く順番間違えてましたクリアしてから気付いたけど
二つ目の世界でザ・グリッド行ってた
レベル12でバトルレベル20はそりゃ辛いか
スピリットはもう覚えてないけど恐竜と羊と猫育ててた覚えがある
みんなかわいかったけどなぁ
俺と同じことしてて草
雑魚が強すぎて途中で気がついたけど
よくカマキリ倒せたな
>>795
多分ボウクンレックス、タマシープ、ネコキャット >>796
人型の敵の爆弾で即死する辺りで気づくべきだった
淵をグルグル回りながら丸押してたら勝てました >>797
ネコキャットか!
ボウクンレックスとタマシープはレスのあと思い出したけどこいつだけ音+猫が名前の由来だと思ってて全然出てこなかった
猫+猫とは カエルソルジャーとかの連携 強くてかっこよくて好きだったな
スピリットの妙なネーミングかわいくて好きなんだよな
セントくんとかひこにゃんみたいな名前だったかなきもかったよ
スピリットは倒したら確率で仲間になるとかにしてほしかったなあ、レシピとかダルくて作ってないやつたくさんいるわ…アビリティ依存なのも困る
曲もあれは一体どうしてあんな歌にしたんだろうか
カマキリで苦戦したことがないんだけどどの辺が辛いの?
俺はレールスライドしまくってゴリ押しだったからマトモにやったら辛いのかもしれんのやけど
ワンダニャンってふわふわしてるのかな?それとももちもちしてるのかな?
コウモリバットの可愛さはリクに撫でられてるところで気がついた