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【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv4 YouTube動画>1本 ->画像>2枚
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【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv3
http://2chb.net/r/gamerpg/1646889330/ -
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エルデンリングの後にやるゲームじゃねえなこれ
発売時期悪すぎる
その内仁王みたいに格安になってそうだしその時買うわ
画質以外は不満ないで
ハードモードはちょうどいい難易度だし
ソウルシールドきめまくるの楽しい
画質何とかしろ!
PVのムービー見てるとマリリスとかかなりかっこええな
ゲームでどうなるのか分からんけど
盾乙
格闘士って怯まない敵相手つらくないか 溜め攻撃とレバー後ろR1のムーンサルトでちびちび一撃離脱しかできない
KOTY持ち出すやつほどゲーム遊んでない
あると思います
KOTYなめ過ぎ
オリジンは突き抜けてもいないただのクソゲ
>>10 プレイ評すら書けない無産ほど名前出すってのはもうここ10年以上そう
ドラゴンボールアルティメットブラストを掴まされたオレが言うが、そこまでじゃない。KOTYは取れない。
スマブラの亜空間の使者ですらKOTYのスレに新参者が押し寄せて候補に入れろ入れろうるさくて散々邪魔してたからね
しまいにはなかなか候補に入れないKOTYスレ民を無能だのオワコン呼ばわりして荒らしまくるからたちが悪い
KOTYとかあるわけないよな
newガンダムブレイカーを定価で買った俺が言うんだから間違いない
BOTY入るつもりでそのエディション準備してたゲームもあるしな
画質はもうやり直し出来んから改善ないぞ
せいぜい明るくしましたでしか対処できん奴らなのに
スクエニさんは本当に良心的なメーカーだと思うよ
体験版やらなきゃ俺、買ってたもんDL版を
8800円、得した気分だぜ
GOTYだったわ
まあ普通に遊べるし俺は買うがね
序盤が1番つまらんタイプのゲームで序盤のみ体験版だしたのはスクエニの自信というかエアプというか
育ってきたら楽しくなると信じてやるわ
めちゃくちゃ面白いわ、画質はイベント時が酷いだけで戦闘中は問題ないし汚くもないし
ネガキャン勢が軒並み中身のない批判なんでFFアンチが単純に多すぎる
KOTYもGOTYもあり得ないが
普通に遊べるゲームじゃないのこれ
行って80点くらいが妥当
ジャンプできるゲームを直近でやってたから細かい段差すごい気になっちゃうわ
別にジャンプ自体はなくてもいいけどかかとレベルの段差のせいで遠回りさせられるのはアホくさい
ソウルガードあるんだし普通のガードとかジャスガいらなくねこれ
確かにジャンプできんのは地味にイラつく
ガレキにひっかかる度に、あ、そういえばジャンプできないんだったってなる
仁王だと高い段差から下の敵に飛び降り攻撃が出来たんだがこれは飛び降りるだけだな
はしごから飛び降りれないのにはしごの横から飛び降りできるのもなんだかね
>>31 パフォーマンスモードと画質優先モードに結構差があると思う
最初パフォーマンスモード選んだらザラつき具合にびっくりしたけど画質優先だとまあまあ綺麗だった
PS5画質モードならグラは問題ない
問題ないと言っても他のゲームと比べると課題はあるけど
PS5だけどいいとは言えないというかPS5だとは思えないくらい悪いよ
コントローラーの振動は楽しい
マップのつながりが凝りすぎてるのかよくわからないとこ多すぎ
なんでマップ表示ないの?
はっきりいって面白いわ
エルデンより楽しめるかも
マルチはおまけかな
キャラメイクないのはわけわかめ
でも一本道って言われてるんだよなぁ…オリジンのマップ
直近で探索が楽しいゲームが出たからしゃあない
絶対比べられる開発だし
一本道って何が悪いんだ?
DMCだって一本道やん
迷路とか広野なんてストレスなだけでしょ
アーリー組の方々の報告待ち。
特に姿写しの有無が知りたいな。
こっちの売りはド派手なアクションよ
ジャンプはまあ竜騎士ができるし
クリア後でもいいからキャラクリとか姿写しは欲しいよな笑
なんか槍は敵がやたら仰け反る気がするんだが気のせいかな
仁王無印のマップとか無駄に迷路にしすぎなのも不評な部分だったしな
2でだいぶ簡略化してたしここまで戦闘楽しいゲーム複雑なマップは正直いらん
ロケーション自体は豊富だし
アクションとしてのジャンプはなくてもいいけど
ちょっとした段差は近付くとオートジャンプで登るとかは欲しかったかもしれない
何でこれ登れない感は結構ある
エンデンのマップやレガシーダンジョンの構造や景観がシリーズでもゲーム全体でもトップレベルの芸術性なので影響されてるわ
これは探索も何もなく平凡なダンジョンをポーションの残りを気にかけてくる仲間と進む普通のゲーム
スクエニ陣が世界観云々で邪魔してなければ姿写しは入れてそうだけど
>>55 デモンズと同じようなのは確かに欲しいよね
このタイプのゲームのアクションとしてのジャンプはダクソ以降の本家ソウルで嫌な思い出しかないから取り入れないで欲しい
ボタンとられるわ暴発するわで...
>>54 2のメインステージで落下死頻発しそうなエリアが極端に減ったのは極端だなぁって感じた
ジャンプはもう入れられないだろうけど小さい段差越えるような何かは欲しいわな
あるに越したことはないけど、本家仁王もFF7Rもジャンプないんだから別に良くね?
岩を綺麗に並べて仕切りで順路を作ってくれてる裏方さんがいるのに飛び越えるなんてとんでもない
>>61 まあ奈落だらけでどうでもいい場所でまで落とそうとするのはマジで面白くなかったから当然っちゃ当然
ダクソ無印とかも落下死で安直に難易度上げようとするなってボロクソに言われたから2以降奈落自体どんどん減っていったし
仁王の場合ついでに倒した際のドロップアイテムが消滅するから相性悪いどころじゃないしな
7Rはムービーになると頭おかしい大ジャンプとかしだすの面白かったよ
>>64 仁王にジャンプとか勘弁してくれ不要すぎる
まあ今いるとこから50cm先の溝挟んだとこに行くために
下に降りてぐるっと回って坂をのぼってハシゴのぼってってのは仁王のときは気にならなかったから
多分エルデンリングが悪いな
回避とJが同じ×に割り当てられてるDMCは画期的だと思ったな昔
仁王2の超劣化版ってとこだな
仁王2より動きが悪く操作性もUIも悪く爽快感も悪くテンポも悪い
>>73 仁王ベースな部分なんて微量なのに仁王と比べてもな
爽快感なら抜群にあるしテンポも良いし何が悪いんか分からん
このゲームで爽快感あるとかテンポ良いとか他のゲームやった事無いのかな
(´・ω・`)FFだから出荷多いだろうしワゴンにあふれそう
中盤以降もダンジョンは一本道、脇道にアイテムや鍵、作業的なギミックを倒して道が開ける感じなのかな
ロールプレイなど皆無
なんだかものすごく退屈で窮屈
スタイリッシュFFアクションとしてやりたいから
ストーリーモードの難易度で雑魚のHPを高く怯みもある程度するようにしてこっちのMP回収率をあげた無双モード入れてほしい
アクションは慣れたら色々出来そうな感じはする
現状1番の不満はグラフィックっていうか全体的なパフォーマンスだなあ
面白いのにそこで損してるのもったいない
まあ俺はエルデンリング探索も育成も味わうまでもなくチュートリアルで投げたし不満もあるけどこっちでいいわ
相変わらず何も進歩してなくてアップデート打ち切られたパソコンみたいに回避のレスポンスとカメラ酷すぎて全部に0かかるレベルだったし
お前ら装備ダサい事には興味無いのか
質感からデザインまでマジでダサすぎると思うんだが
ボス戦はガンガン攻めれるから爽快感あることね
雑魚は殺意高過ぎ
言う事あり過ぎて装備ダサいに行き着くまでに時間がかかってるんだよ
>>82 いくらなんでもどれもこれも黒過ぎる
正直もうどうでもいいけど
ジョブ適正値とか見ながら組むの楽しいし
いやーセキロの弾きアクションに飢えてる人はオリジン来ればいいのにめっちゃ楽しいよ
ジャックおじさんのダサさはもう気にならなくなってしまった
バビロン、オリジン、ヴァルキリー
この会社にとっては不作の年だな
バンナムと並ぶレベルだわ
でもあのメンツだし共通装備だしでカッコイイ防具とかあんのかね
FFっぽいフルフェイス兜に期待
画質さえまともになるならバビロンやヴァルキリーとは違って結構良いゲームだとは思うんだがな
装備ダサいのと所々グラフィックがアレなのは気になるが戦闘(特にソウルシールド)と振動は楽しいな
画質というかフィールドについてはどうみてもPS5に最適化されてるのがね…
まあ仕方ないんだろうけど
つまりはPS5ほしいってこと
仁王の感覚で殴りすぎて後隙にお仕置きされるたびに残心って偉大だったんだなって思う
初めて仁王触った時はクソ要素だと思ってたのに
>>75 お前以上にやってるけどどこに爽快感ないのか分からん
まさかPS4wでやってたりするんだろうか
>>100 お前の話が頓珍漢すぎて困惑するわ
病院行った方が良いぞ
もしかしてPS版の仁王のスレ次ないまま埋まった?ここと交互に感想見てたんだけどなー
>>102 答えれなければ典型的な病院というワード、典型的なニートですねwPS5持ってない雑魚w
これ事前にFF1やっといて良かった
ビッケもっと若いと思ってたw
>>103 【PS4/PS5】仁王2 part355
http://2chb.net/r/gamerpg/1646671471/ Part数間違えてたみたいだけど立ってたよ
そもそもこのゲームに爽快感全くないなら爽快感があると思ってる楽しいゲームのスレに行けばいいのに
行ってない時点でどういうことか察しがつくっていう
なんでぇキャラクリないのお?
せめてオフで仲間キャラ操作
>>104 病院という単語に対して典型的とは言わないぞ
日本語の勉強もした方が良い
オリジン経験値まとめ
難易度を下げても取得経験値は同じ
ジョブレベルと基礎と上位で取得経験値に違いはない
ジョブ適正を上げれば上げる程取得経験値は上がる
ジョブ適正ボーナスに表示されてる全てのジョブに経験値が入る(当然現ジョブとでは取得経験値に差はある)
ジョブ適正ボーナスを上げても取得経験値はあまり増えないので一つを集中して上げるよりも複数ジョブに経験値が入るようにした方がいい
剣士のインターセプション強くね?
実質敵の攻撃一発ノーダメじゃん
どーせこいつらがカオスになるんだろっていうバレバレのストーリーをどうやって料理するのかは気になる
>>113 つまりよくあるハクスラみたいに最初は低難易度でレベル上げしてMAXになってから難易度上げた方が効率いいってこと?
難易度はドロップに影響するようだし
最初からハードでいいでしょ
白魔道士とか言うヘイストかけて殴りまくるアタッカー
マルチに1人はヘイスガ係欲しいな強すぎる
仁王と同じだとするとクリア後にさらに上位難易度と上位レアが開放されて本番になるはず
...あるよな?
>>117 そういうことだけど今のところはジョブレベルがそこまで強さに直結してないから
低いまま高難易度行っても良さそうだしジョブの組み合わせのほうが大事な気がする
レベル上げて装備整えてもPSしょぼいと死ぬ?
アクション苦手だから立ち回り覚えてから難易度上げたい
そういやヘイストあったなー
白魔道士とパワー系ジョブの組み合わせとか大技叩き込める場面多くてめっちゃ楽しそうだ
個人的にはレア泥掘りは強ジョブでさっさと済ませたいからレベル上げとレア泥掘りは別でやるわ
ハードを雑魚ジョブでやってるとストレス溜まるんだよね
昨日に引き続き探索再開しようとしたらどこを目指せばいいのか分からなくなったわ
マップがないしミッション離脱するしかないか
エルデンやったあとだとハードでちょうどいいかんじ
それでもエルデンより全然ぬるい
仁王もそうだったけど覚える事が多いシステムだから
理解してる奴としてない奴でアクションの手触りにかなり差がありそうだわ
難易度ノーマルだとそんなに難しくないね
ドロップ変わるみたいだし最終的にハードでやるんだろうけど
>>88 夜ト神さんを呼びたくなる
蛇っぽいジャックとも合いそう
エルデンと違って仲間が常にいるし通常の攻撃はソウルガードで無効化出来るからハードで程良い難易度
あとエルデンと違ってボタン押すと即回避出るから避けるの楽
色んなジョブに経験値入れたいけど装備レベルあげてる段階だからついつい最強ボタン押してしまう
難易度イージーでポーションがぶ飲みしてたおっさんはもう少しイージーで練習します…
カンストまで最強ボタンでいいんじゃね
どうせすぐレベル上がるし
エルデンより面白い
スクエニもやればできるじゃん
チョコボなんて作るよりff作れ
世界観は凄くいい
BGMも悪くないし
ただボケた感じのグラだけ惜しい
今夜はマリリス戦か
プレイする人的にまともなアクションは観れなさそうだけど
オンだと難易度は高い方がいいな
クリア報酬でもらえるアニマの破片の数が違う
バビロンは無味無臭すぎたからな
全然やってみようと思えなかった
これは引っ掛かる点はあったけど気にはなってたからやってみたら面白かった
あとは画質問題だけ
イージーでレベル上げと装備揃えたら
ハードの馬乗ってる騎士も楽に倒せるようになった
ソウルシールドとかは使ってないけど
体力リジェネと殴りで回復と攻撃アップの使って
エルデンリングまだまだやってるやついるのに今売れねえなこれ
あと前スレでもみたけどスキップじゃなくて会話送り欲しいなこれ
>>147 エルデンリング延期してなければ🥺
ヘイスト等バフ系呪文が切れるの早すぎるな
仁王2が終盤バフゲーだったから意識したんだろか
配信見てたらやりたくなってきた
けど、ダウンロード面倒臭いがまだ勝つな
黒魔で各属性の棍殴りアビリティ覚える→白魔でバフかけながら棍アビリティで殴りまくる
>>149 爆死確定してるから諦めろ
初週売上楽しみだ
>>147 5月はフォースポークンの発売が控えてるからね
>>151 体験版ば期間限定なんだから今の内に試しとこうぜ
>>155 期間限定と言われるとやっときたくなるな
ダウンロードしますわ
>>154 そういや無事延期しましたね...このタイミングで延期って大丈夫なのかなあれ
人は選ぶかもしれないけど、普通に面白い部類ではあるから残念ながら爆死はないなw
ってかソウルシールドまじ気持ちいいw
気付いたらガードほとんど使ってないw
>>158 爆死だろw
開発費回収出来るかも危ういw
>>147 14のアプデと被るからその時期はないわ
これレアリティ高い装備は強化素材揃えるのも大変なのか
低レアなんか育ててみようかな
ガードの存在意義が分からない
ソウルシールドと回避だけで良くね
技にも無敵なりGPなり付いてるのもあるし
ノ ム リ ッ シ ュ 二 ン ジ ャ ラ ー メ ン
>>163 ガード使ってないからダッシュボタンに割り振ろうかと考え中
フォースポークンめちゃくちゃ延期してるじゃねーか
大丈夫なのか…?
探索もうちょい面白くして欲しかった
コピペ迷路楽しくないし、四角い部屋の中を変な瓦礫で遠回りさせるのやめてくれ
いやゲームとしては面白いんだよ
常に付き合うことになるグラフィックがきっついんよ
>>163 アクション慣れてる層ばっかじゃないし
つべとかで動画見てると回避と通常ガードだけでクリアして喜んでる人とかいたから必要ではあると思う
一応ガードに対応してるアビリティあるから慣れて来ても活用はできるし
ブレイクがあんまり削られないから敵の攻撃がまぁわかってないときはとりあえずガードを出すって選択肢も取れるしね
ジャスガできるならソウルガードしたいけどたまたまジャスガした時はラッキーだしそれはそれで良い
なんだよなんかわりと好評じゃねえかお前ら楽しそうじゃねえか気になってきたぞ悔しいぞ
>>163 連続攻撃をソウルシールドで受けるとブレイクされる可能性が高くなるからガードは必要
まぁ回避して距離取ればいいんだけどね
製品版で解禁される敵次第じゃないかな
アクションゲームだからエルデンリングと比べられるし
スクエニだからバビロンズフォールと同類に見られる
完全に死のタイミングで発売したな
>>163 ゴブリンの切り刻みみたいな敵のラッシュ食らってしまった時にガードで割り込めるのは仁王仕様だっけかな
あとジャスガ派生技は役に立つ時がありそう ソウルシールドから派生すると通常挟まないといけないし
面白さはバビロンとそう変わらん気がするけどFFってだけで買う層が一定数いるだろうからある程度は売れるんじゃないか
少なくとも爆死はないと思う
エルデンリングは霊体使ったり色々回ってLv上げればヌルゲーだからな
宮崎の言う通り昔のフロムのが難しい
大衆向けになった感じ
全部廻るのに時間かかり過ぎる
ハクスラ仁王ならお目当ての所ひたすら周回になるから、オリジンも最終的には同じ所何度かやる感じになるんだろうな
チーニンがかかわったならアクションとしては及第なんだろうけど
ジャックとかいうモブネーム主人公に求心力なさすぎ
>>179 やってたらジャック兄貴の声クセになってきた
これジョブって最上位ジョブで終わりなんだろか
体験版で確認できてるだけで、忍者、ブレイカー、暗黒騎士、開放者、ヴォイドナイト、パラディン、アサシン、タイラント、賢者の9つで全部?
ジャックだから ジの字
ラーメンだから ラの字
うーん、しまらん
>>157,166
知らなかったわ…結構ショック
楽しみにしてたのに
ジャックのあの声はガーランドの時の分けてやってるせいだろ
プロモのガーランドの声はそんな違和感なかったし
ガードもソウルシールドも使ってないけどクリア出来るから平気平気
ジャック常に暑苦しい喋り方なのずっと聞いてると面白くなってくるよな
戦ってる時というかミッション攻略中の時だけ明らかに声楽しそうなのは結構好きだわ
言わなさそうなのに冗談まで言うし
俺なんかジャックが頼めるか?って言うだけで面白いからな
冒頭でセーラに苛ついてるジャック草
そんなだから求婚しても断られて拉致るはめになるんだぞ
特別綺麗やグラフィックじゃなくてもいいんだけども
これの場合チラつき?というかジャギジャギが気になる
面白いけど
売り上げ国内3万世界10万ってとこかな
ボスの技もらっといて要所で使って打開するのおもしろかったわ
フレアとかホーリーとか最大MP消費するのやめて
白で殴るか魔術師でクエイガしてる方が強い
ここの評価とか良いも悪いも価値はないのにまだ参考にしてるアホいるんだな
>>196 売上次第ではまたDLCが打ち切りに終わりそう
バハムートギルガメッシュ追加の他にDIFFERENT FUTUREとかいう真endぽいのあるし
まあFF15みたいにちんたらペースじゃなければ遣り遂げるかも
この画質は決算滑り込みの急拵えで、後から改善されると期待していいのかね?
開発チームが分散しすぎ
まとめて精鋭を浅野につけるべき
>>198 わかる
ARPGって色々育成とか戦い方が固まってくると絵面もワンパターンになりがちだけど、オリジンは相手の技パクって使えるから毎回変化あっていいんだよね
当たり前だけど何かしら弱点になる技がインスタントアビリティとして設定されてるし
黒騎士とか気持ち良かったわ
>>202 チーニンの信用にも関わるからそれはないと思うよ
体力半分になるとジャックが面白くなってきたな!って言うのはすき
戦闘評価みたいな感じで仲間と声かけあうのもいいかもね
掛け合いバリエーション少ないからすぐ飽きるんだよな…
面白いんだけどボヤけた感じのグラフィックがキツい
このゲームだけなんか異様に目が疲れる
しっかしスクエニはFFを擦るねぇ
他になにかねぇのかよこの会社は
仁王2の出来があるからそう言うのは分かるけど急にスクエニがFFがって言う人増えたよね
第2弾体験版の時フレームレートも画質も当時から言われてたけどその時はチーニンは体験版から毎回クオリティ上げてくるからって言ってるやつどんだけみたことか
(´・ω・`)野村はぼくは関わってないのでっていいそう
全責任をチーニンへ
なんかあんまし評判よくなさそうだな
一応体験版やってみるけど
町人の話一気にきけるの手抜きなんだろうけど周るのが楽でいいなw
なんかで見たシステムな気がするが思い出せない
住民会話ってオリジナルに対応してるのかな?
先にピクセルリマスターさくっとクリアした方が楽しめるのだろうか
PS5だけどグラとか別に気にならない
そんなにこだわってないからな
フレームレートさえ出てればええわ
FFプラス仁王って感じで
なかなか面白くなってそうな感じはあるね
キャラとストーリーは終わってるけど
>>220 PS4だけどオレもあんまりグラ気にしてないな
むしろFPS優先設定を付けてるだけマシだと思うわ
スクエニとか野村とか関係なくて
チームニンジャの力不足なだけだから安心しろよ
ジャック変な格好してるとことかいちいちイケボなとことか名前がモブみたいなとことか色んな要素でジワるw
まあこの感じ十中八九バビロンコースだよな
フルプライス+シーズンパスで初動コケたら新規も絶望っぽい
>>203 画質については過去2回の体験版でも散々ぶっ叩かれたのに改善してないから多分開発者はこれでいいと思ってる
アクションはエルデンより面白いな
sekiro好きだからこっちの方が好み
10fpsでもいいからグラはマトリックスくらいにしてほしい
買ってプレイする予定だけど
スクエニのゲームは映画もどきのくっそ寒いストーリーしか書けないから嫌い
フロムの会話や台詞はむしろ大好きなのに
スクエニはオリジンやキンハーですら訳わからん電波会議始めるからきつい
>>223 チーニンは高クオリティゲーム作れるんだから単に予算と開発期間の問題
要はスクエニの問題なのだが?
悪いゲームとは思わないけど、グラがクソなのと女の仲間ほかモデリングがおかしくて可愛くないので前評判下げてるし
爆死はほぼ確定なのがな
宣伝も弱いしたぶんテコ入れどころが敗戦処理に入ってる
マルチしないとクリア出来ないゲームじゃないしな
仁王もストーリーだけは一人でクリアするまでマルチ行かなかったし新規が増えなくても個人的にどうでもいい
スクエニは宣伝とグラフィックだけはクソゲーでも力いれてたこと多いけど、それがないってことは決算間に合わせ臭いんだが?
>>220 PS5版推ししてるのは間違いないから
わざとPS4版はボカしたグラにした可能性もあるな
PS5だけど1080iのポンコツテレビじゃアカンのですかね。グラがヤバいのはテレビのせい?
海賊のアジトやってんだけど、明るい見やすいマップは少ないのかな?
海賊のアジトで気がついたら入口に戻ってて方向音痴には辛い
グラがヤバいのはコエテクのエンジンだからだろ
コエテクのエンジンはスイッチにまで対応させてるエンジンだからな
チーニン三國志作ってるらしいけどチーム分けしてるってことか?
オリジン作ってから三國志に取りかかるわけじゃないよな
>>239 甚だ見当違い
仁王の超クオリティ知らんのか
>>242 仁王のエンジンは使ってないってことだろ
スイッチにも対応したエンジンなんだよ
>>241 コエテクは全ブランド複数ラインが動いてる
ガストちゃんも3~4本は並行してる
>>243 仁王もKTエンジンだよ
switchでは動かない仕様ってだけ
だからそのうちスイッチにも出るだろう
仁王のエンジン使ったらスイッチに出せなくなっちまう
なんというかゲーム云々よりもスクエニ憎し FF憎し ps憎しのお客様が多いな
ラーメン屋のゲームなんてスイッチ出だしてもさすがに売れないと思うけどwww
それでもスイッチにだしたいからスイッチ対応のエンジン使ってんだろうな
テレビは関係なさげ?4kとかじゃないけどホライゾンとかは普通にクッソ綺麗なんだが
このゲームが極端に画質クオリティが悪いだけ
モデリングの適当さを見ればそもそも時間も予算も足りてない適当な作りであるだけなのがわかる
当然チーニンとかエンジンとかのせいではない
>>230 アクションを楽しみたいからストーリーはおまけでいいんだがデザインや会話センスがキツいのはわかるわ
7とか10は好きだったんだがここまでひどくはなかったと思うんだけどな
特に装備のデザインがこれなら普通に大人のイケメンで良かったんじゃないかと思う
ジャック嫌いじゃないけどうちの爺さんに似てて違和感ありまくる
チョコボGPとかピクリマみるとかなり予算ケチってそうだね
>>247 FF13が出た以降FFに関するインターネット上の声はあんまり信用しないほうがいいと思ってる
もちろん全肯定できるほどのものではないけど
>>257 FF7Rですら予算不足感じるところあったから多分ナンバリングタイトル以外はそうなんだろうね
>>255 お前が爺さん似だったら良いんだがな
なんかアクションがこう…そんなにレスポンス悪くないのに手触り悪いのはなんなんだろうな
慣れたら気にならない気はするがうーん
13もネットでは相当馬鹿にされてたけど言うほどひどいゲームではなかったな
>>237 ゲームのせい
ps5でも良いテレビでもガビガビジャギジャギ
13は単純にお話がつまらんかったのに加えて
野村FFに不満の古参勢
PS3のキラータイトルをネガりたい勢
メジャータイトルを目の敵にするマイナー信者勢
国内産RPGを見下したい洋ゲー勢
が入り乱れてフルボッコだった
会話はタッチパッドじゃなくて○にしたいがキーが重複になるな
入れ替え以外はできないんdsろうか
ダッシュは押しっぱなしじゃなくて最初に押すだけだからL3ままでも良さそう
ボタン被らせられるようには確かにしたい
頻度が多いから右の4つに振り当てたいんだけど
他の操作に支障が出るから結局現状はタッチパッドが一番収まりが良かった
プレイヤーの使用キャラってあのうざい脳筋おっさんだけなの?
すっげー嫌いなタイプのキャラなんだけど
だんだんジャックが可愛く見えてくる不思議でもキャラクリできたら女の子にします!
ジャックは結構いいキャラしてると思うけどジェドとアッシュがつまらん
嫌いとかじゃなくてつまらん
自分の意にそぐわない意見は全てアンチって短絡的に決め付けるから脳が成長しないんだよ
てかこれストーリーカットされてるせいだろキャラ薄いのは
製品版次第やな
>>274 この体験版は「冒頭部分が遊べる」だから
カットされてるんじゃなくてそのまま切り出してるだけな
つまり製品版でも同じ
今体験版DL中(´・ω・`)wkwk
(´・ω・`)どう?おもしろい?
>>275 最初ティアマットでチュートリアルバトルしけどあれ何だったんだ?
製品版では本格的にあいつと戦うんだろ?
>>280 アイテム、ジョブデータを引き継ぐだけじゃないの
なんか3人倒してきたとこの流れ笑ったわ
それやらないのかよって
>>282 カオスとなる者以下でしかないし...
シナリオが意味不明なのはニンジャガイデンとかもそうだからチームニンジャのゲームとしても特に問題ない気がして来た
チャットもうちょっと増やしてくれよ
ネタチャットとかもないしありがとうくらいしか言う事ないじゃん
端折りも雑すぎて本編そのままなのか議論されてるの草
俺はそのままだと思うけど
>>278 冒頭で「名のある魔物を数匹倒したしもうそろそろ大臣にカオス倒させろって頼もうぜー」って話してただろ
ティアマトの妙にSFチックなステージは知らん
>>271 個性薄くなったグラディオプロンプトみたい
ティアマットはあれだろ
FF15のイフリートみたいなやつだろ
>>287 謎のティアマットを倒したのにまたティアマットと戦う流れが正式なのだとしたらひでぇゲームだなw
>>281 世界同時発売でパッケージもあるなら
2ヶ月前にはマスターアップしてる
今は発売日アプデも多いけどシーン追加は普通ない
OPめっちゃかっこよくね?
ダウンロード&関連動画>> 無断アップはあれだが
ちゃんとその装備が最終的に手に入るなら熱いな
>>294 ジャッジアイズとかジャッジメントとかやったことないかな
あれと同じ
わざわざシーン抜いて序盤体験版作る方がコストかかるから
コエテクはやらん
チーニンだから半年後のはUIやグラも改善してそうだから
体験版も期限切れてからアプデ版出しそう
かなり楽しんでるけどミニマップや踏破したところまでの地図が表示される機能は欲しかった
海賊のアジトやってた時に道に迷ったり通ってない道がどこなのかわからなくなったし
意味も通るしシーンカットはないと思う
FF1を基本的にはなぞるんだろうし最初がカオス神殿以外になるのも考えにくいし
つーかアーリーアクセスの人はもう正規製品版遊べるんだから
発売日に序盤シーン追加したら不親切過ぎる
仁王未経験でこのゲーム十分楽しいんだけど、仁王ガー仁王ガーって言ってるのみると仁王やってみたくなるな
なんかここもゲハくさくなったな
巣に帰ればいいのに
体験版やってみたが画質と唐突に三人揃うところが確かに残念
戦闘はかなりよかった
普通でやってたら、ボム集団にあっけなくやられた
仁王2は名作だけどストーリーはオリジン以上にぶつ切り
フリーザ声の今川義元かっこいいしか覚えてないわ
異邦人設定なのだからそのくだりくらいはあってほしいもんだが
>>269 仁王2の秀の字とジャックじゃ、秀の字だよなあ
グラが違いすぎるわ
と言おうとしたらジャックなかなかいい線いってるわ
ジャックだけなら全然秀の字に負けてない
まあジャックの方はムービーだけど
>>302 やるならまとまった期間確保してからの方がいいよ
システムやアクションがかなり複雑だから慣れるだけでも結構掛かると思う
まあ肌に合えば楽しみながら慣れていけるだろうけど時間が掛かるはまず間違いないからね
すげーどうでもいいけど
ジェドとアッシュって名前逆じゃねって見た目してるよな
仁王に慣れると他のアクションが物足りなくなるからやらないほうがいいまである
一度見たムービーをスキップするかどうかの項目が仁王にはあったけどこっちは強制でスキップしてるな
間違えてスキップしてしまったからYouTubeで探したわ
ハクスラとしては楽しめる?仁王は難易度高くて投げたんだけど
それくらいの難易度だど躊躇するんだが
>>302 仁王2はまじで面白いからオススメ!
仁王1はつまらない訳ではないけど荒削りな部分が目立つから無理してやる必要はないと思う
仁王もほぼ同じだが、仁王2は
10種類ほどの近接武器から2種類を装備し、
それぞれ上・中・下段の構えを駆使しつつ10〜15種類ほどの武技をセットし、
弓と銃と大筒からうち2種類持ち
倒した妖怪の残骸数十種類から6種類の妖怪の技を持ち込み、
ひととおり武器を振った後はタイミングよく残心して次の連撃につなげ
一撃必殺の敵の技を、ガードと構えごとに違うステップを駆使して敵のスキを突く
気が狂った超絶ハイスピードアクションゲームだからなあ
FF Originは全然簡単で楽
逆に言えば仁王になれちまうと物足りないのは仕方ない
ダクソですら仁王の後にはものなりなくなるもの
コエテクの中にあるチーニンが開発主体になってるだけで主導権持ってるのはスクエニじゃないの
>>316 当然スクエニ
ただチーニン前面推ししてたからFF版仁王なのかと思ったらFF7Rと仁王を足して4で割った感じだった感じだな
ポテンシャルはあるのにいろいろ雑なのがもったいない
戦闘は面白いけどグラが汚い上に見にくい
ショボいテクスチャを引き伸ばしたみたい
これスイッチマルチでも狙ってたのか?
スイッチのモンハンとかはこれより遥かに綺麗だったな
>>302 まじでおすすめ
はまれば300弛緩は遊べるよ
仁王みたいな和風世界観が苦手な自分は
普通に洋風版仁王だったらそれでよかったんだが…
女仲間になった瞬間画質ペラペラで笑った。
王室にいる女2人はそこそこ悪くないのにな。
あとこらタイトルだと5人いるけど光の戦士4人じゃないの?
つーかタッチボタン長押しってセンス無さすぎるだろ
会話でもこれを強いるとか意味分からん
オープンワールドの良作ARPGが連発されてるからな
エルデンの癖の強さやホライゾンの完璧さが先に出てるから辛いのかも知れんね
正直タッチパッド長押しの何が気に入らないのか良く分からない
押しやすいとこにあるし他と誤爆しようもないから特に不満はないのだが…
アクション楽しみたいならハードソロにしないと
低難易度味方ありは大味で雑なゲームで終わる
PS5で体験版始めて見たけどグラやばいとかストーリーに置いて行かれるとかよりも走り出した瞬間に「シュッ」て言われるのが一番ツボった
ジェドの顔かわいいやん
スティックボタン長押しさせるゲームを経験するとタッチボタンなんてかわいいもんだぜ
気に入らないならカスタムもできるしな
FF1も時を遡る物語だし、時空が乱れてる感じなんだな今作は
それで未来であったり過去の場所がダンジョンとして出現する
あとどう考えても主人公がカオスになるやつやん
既にスレチだけど仁王1ひいこらクリアした俺も仁王2最初のステージが難しすぎて挫折しようか迷ったから気軽に進めるのもなぁ
最初の霊選び間違ったせいもあるかもだが
慣れるとカウンターや妖怪技がビシっと決まって気持ち良い
>>332 主人公がカオスになるなんて
ストーリーが得意と豪語するスクエニ様がそんな陳腐なストーリー作るわけないだろ
主人公がカオスになると見せかけて光の4戦士としてカオスを倒す逆転王道ストーリーだよ
カオスになった自分を自分に倒さすみたいなノリと見せかけて大どんでん返しが来たら面白い
>>327 別ステージ移動や宝箱開けるは時間もかかって良いけど
王様と話すのはレスポンス良い方がいい
仁王3とか聞いてやってみたけどまずなんでグラが仁王2より劣化すんだよ
ジャギジャギで萎えるわ
仁王とは似ても似つかない別物
>>334 FFは真の敵であるポッと出の超常の存在を倒すのが常だから
基本はそんな感じで展開して最後がペプシマンを倒す感じだな
仁王よりずっと引きなのに画面はずっと狭く感じる
やっぱり画質の悪さとFPSの低さで視認性が悪すぎる
体験版あってよかったー
なかったら買ってたわw
なんだこのつまんねーのw
これ思ったよりもマルチが面白いね
仁王よりも回復やバフをコンスタントに打てるおかげで徹底したサポート役もできる
製品版じゃそういう立ち回りがどれだけ役に立てるかも気になるな
You TubeでPS5版の動画と比べたが流石にPS4よりは綺麗だけどそれでもやっぱジャギってるし全体的に安っぽいわ
PS5版がPS4相当でPS4版がPS3辺りの画質みたいな感じ
PS3でももっと画質良いのあるから失礼だったわスマン
>>344 でもそのキャラをホストが入れてないと使えないのが辛い
あとマルチはやたら準備完了したら抜けたり切れるの多いから萎えやすいわ
たまーに満員じゃなくてまれーに良いホストがいるくらい
マルチ行って帰ってくるとマルチの難易度に変更される
難易度アクションは無双ゲー
体験版やって買う気満々になってるんだけど、
気になる点としては、
PS4だとロードが気になる
PS5の動画見たけど、爆速なんで羨ましい
グラの荒さが気になる
モーションブラー切ってもぼやけている感じ
ただ戦闘中は気にはならない
マルチはモンハンみたいに先に始めてて途中参加できるのがいいな
バビロンとかミッション始まるともうソロ確定だからな
PS5だと仁王よりはロード遅いんだけどPS4だと更に遅いの?
仁王はほぼロードないんだよね
>>346 そのあたりの不満解消は製品版に期待する
明らかに現状のマッチングはおかしいしね
光の戦士4人って、主人公がカオスだから光の戦士じゃないってことだろ?
グラもそうだが場所によって画面全体が霧みたいなのでボヤァってしてて見辛いとこ多い
>>326 オープンワールドなんかすぐ
飽きるだろ
昼間スレ見てもう発売してるの知らんかったから帰り買ってきたがクソゲーだろこれw
今ゲオったわ
5000円だったぞ
お前らも値崩れするまえに急げ!
あの野島だからな
FF10ではジェクトがシンだったし、主人公のティーダは最期消えたし、10-2で復活したと思ったらまた首チョンパだし
DDONというゲームでもメインクラスの登場人物が最期に死んだり犠牲になることが多かった
主人公カオスも普通にあるんじゃね
まあハクスラだからストーリークリア後も主人公存在してくれないと困るし、死にはしないはず
>>350 場面切り替えに7〜9秒は掛かってるよ
SSDに換装してないからだろうけど
なんかもったいないな
もっと予算かければ…と思うことが多々ある
買うけどさ
カオスになることを望むと、記憶なくしていって最後は永遠を生き闘争だけに身を焦がすガーランドになるんだろう
ディシディアガーランドそんな感じだしな
>>355 まだ発売してないのに何いってんだコイツ?
周回に理由つけるためのループ設定なんだと思ってるわ
仁王系譜だけど仁王とは上手いこと差別化出来てるし理解深まるとアクションは楽しい
ただキャラクターだけはガチで魅力が無いしストーリーも描写不足だからFFじゃない方が良かったわ
>>354 アスペはオープンワールドの遊び方がわからない
抽象的な概念が理解できないからな
同じストーリーまた5周させるのか
5周目じゃ無いと1番いい装備出ないとかになりそうだな
上着やズボンは黒ばっかり
見た目でも楽しみたいのに、これじゃFF15みたいで嫌w
ジャックのハチマキ巻いた姿がメタルギアソリッドのスネークに見える・・・
なんやかんや体験版でこれだけ祭りだから売れるかもな
プロンプトみたいなやつもいるしな
見えてる、ぞっと!
おええええええ
Vtuberに案件ふっててクソワロタ
過疎ゲーってなんでどこもVtuberに案件ふるんだろうな頭悪いから過疎ゲー作るんだろうな
予約取り消すわ
>>366 むしろオープンワールドがアスペ向きだぞ
作り手の用意したストーリー設定ゲーム進行をなぞる一本道は共感性が乏しいアスペには厳しい
ネオンが棒でアップだとブサイクなのがいろいろと惜しい
ティファといい、スクエニ棒好きね
女の子仲間になったけど、装備できるの13機関みたいなのばっかやんけ・・・・・・
露出増やせよ
ヘイストとかリィンフォースのお陰で仁王で残念なことになってる斧が気持ち良く使えるのがたまらんわ
モーションも豪快で良いしこう言うのを求めてた
マルチプレイ、「製品版ではPSプラスへの加入が必要です。」
って書いてあったから、「体験版ではプラスへの加入なしでマルチが体験出来る」と思ったら、
ルームを作る時にPSプラス購入しろって画面に飛ぶだけでルーム作れねぇじゃん、マルチ出来ねぇじゃん。
紛らわしい表記するなよ。
>>383 魔法のエアロ系で浮かせたりできるし、ライトブリンガー使ってブレイクしないようにすれば敵の弾幕系の技簡単に全部弾けるから慣れると結構楽しいよ
>>351 分かったわ
接続が切れるやつは終了した部屋に入ってホストがボス倒して全員ロビーに戻らずに退室したパターンだわ
最初キックか何かされてるのかと思ったけど、毎回ロビーで表示される位置が一番下に一人だけジャックとかでおかしいな
ホストがムービースキップしなかった場合、同行者も見せられるってヤバいな
冗談だろ?w
マルチでプレイしてて初見のホストに当たるたびにムービー見るのかよwww
カオス神殿のBGMが途切れ途切れなんだけどなんかのバグ?
処理落ちみたいなすんごい不協和音でイライラする
基本シナリオ初見から付き合っていけるものでそうじゃないゲーム知らないんだけど
自分は見れなくても待たされるだけだし
いくらアクション面白くても主人公おっさんの時点で買うことは無いわ
これ一度クリアしたところは難易度切り替えても完全にクリア済み扱いか
リィンフォース鬼強え
ヘイストなしでもバンバンタメ技使えるな
キャンペーンはムービーあるからオンやる気しないわな
エンドコンテンツだけオンやるわ
ガーランド倒したら鎧が壊れて中から「FFブランドには寄らねぇぞ! いいかげん切り替えらんねぇのか?」
ってヒスゴリ出てくるんだろ
これ体験版なんか出さずに騙くらかして売ったほうが儲かっただろうね
これやり込み要素はハクスラ以外にあるのかな?ボスラッシュみたいなの欲しいな
大剣コンボ技のためにやってるけど戦士ってなにやればいいのかよくわかんないジョブだな
>>407 コマンドアビリティは共有だよ
通常ジャストガードからアビリティ出せるからソウルガードと使い分けられればもっと楽しくなるけど流石にまだそこまで頭回らんな
>>406 溜め斬り3000出るし道中堅い
ウォークライは範囲吹き飛ばしで飛んでるの落とせるしリジェネまである
この時期に出す体験版だから製品版の序盤をそのままプレイできてセーブを引き継げるものだと思ってたけど
数々の調整不足なのとか、ジョブレベルが凄いスピードで上がっていくのとか、話があまりにダイジェスト的なとことか
これは試作品なのかな?
引き継げるセーブもアイテムだけとか?
>>407 今戦士のHP上昇取ってみたけど戦士しかHP増えてないな
パッシブはそのジョブしか影響しないんじゃないかな
ストーリー気になるし買おうかな
どこかで、FF1の前日譚とかそういう話ではないという記事は見た気はするけど、それでもFF1とどんな関わりがあるのか気になるし
>>410 アクションゲームでできんこと多い時間が長いのは不評でしかないからジョブランクガンガン上がるのはそういう調整だと思う
仁王やdmcなんかでもそう言うとこは嫌われてるし
ダイジェストなのはチーニン側の責任者の人が仁王2でアクションメインであってシナリオどうでも良いって自分で言っちゃうような人なのもあるし、ゲームの形式的に限界がある
FFとコラボしてるから町人との会話なんかが半端にそう言う要素食い込んできてるけど
調整不足は単純にチーニンがいつもps4だけで開発して後から移植してたりするようなチームなのに、今回プラットフォーム全部まとめてやらされてるから多分手が追いついてないのと予算が足りてない
>>413 仁王2も、ムービーでちゃんと描写すれば感動も増えそうなのにダイジェスト気味だよね
>>409 飛んでるやつ落とせるのはいいね
色んな武器装備できるし物理職の赤魔道士みたいな便利キャラなのかな
>>412 野村 はい。『FFI』と地続きの物語というわけではなく、『FFI』をモチーフとした新たな物語です。
流石に超序盤だし色んな要素が追加されるんじゃないか?
仁王にあった勢力戦みたいな定期コンテンツ欲しいんだよね
ああいうなは案外モチベ維持に役立つ
仁王の時から元ネタ履修前提のダイジェストになってる感はあったけどそこにノムリッシュも合わさってわけわからん事になってるな
石が震えてるってだけでいきなり道端で会った人と意気投合して一緒にモンスター狩り始めるとかやべーストーリーだよな
マルチプレイ楽しいね
複数人でやるときはHARDが上手な人でもうっかりがあって面白い
死んじゃう人がいるとポーション減っていくからハンデみたいな感じ
>>422 会ったの今回が初めての1回目じゃないだろうし、愚者の手記とか発言的に協力して戦うのが本能みたいになってるのは普通に理解できるからそこはまあ
クリスタルに導かれるとカオスを倒さないと気が済まない衝動に駆られるって呪いみたいなもんやな
>>426 実際忘れっぽくなるとか言ってるし何か変調をきたしてるのはありそう
体験版範囲内だけど最高レベル装備欲しければダークエルフのボス報酬だけ
宝箱も敵ドロも無意味だからボス直行する事になるの勿体ない
体験版で隠し部屋っていくつあるんだろ
1つしか見つけてないけど
今の記憶と過去ループの記憶がごっちゃになってるんじゃない
セーラ姫もループしてることになるけど
忘れるだのファブラノヴァクリスタルか?
またノムリッシュか?
またループとか平行世界なのか
10年くらい前のブームをまだ引きずってるのか
ん?モンクってジャスガすると自動的にカウンターする?
体験版やったけどゴミすぎない?薄々気づいてたけど完成版までここまで変わらんとは…
ここまでひどいと思ってなかったわ
アクションに重みがないしフィールドもスカスカ
ストーリもこれ体験版だからこうなの?
ダクソ系目指したんだろうけど出来損いですらない未完成品
ボス倒したあと音楽かけるセンスの悪さとそれ全世界に発信する度胸だけは評価してやるわ
発売前からkoty入りでもいいと思った
これ最初は仁王よりもアクションがトロいなと思ったがチェインキャンセルが分かると結構スピーディになるね
斧はキャンセル必須だわ
主人公がガーランドで
他の仲間の四人がクリスタルを支配するカオスになるんじゃないの。
エンディングで光の戦士4人が出てくるのかねえ。
オチは気になる。
ゲームは体験版をやった感じだと惹かれなかった。
エルデンリングで写し身と霜ふみしてた俺にはハード難しかったわ
攻撃がシャクシャクしてる
仁王みたいなのでいいのに
2つめのステージで気づいたけどテクスチャ荒すぎじゃね?
これほんと1万近く出して売ろうとする方も買おうとする方も意味分からん
フリプ落ちあるだろうから待機でええやろ
それか発売数日もすればメルカリで流れるわ
こんなふざけたゲームには金落とさず分からせたったらええよ
間違いなく舐めてる
そういやFF3あたりで光と闇が交互に戦ってるだかいう設定あったな
光が強くなりすぎたら闇の4戦士が沈静化させて闇が強くなりすぎたら光の4戦士が活性化させるために戦うみたいな感じでさ
ハードプレイしててヌルゲーじゃんて思ってたら
カオス倒すのに時間かかっちまった
ボス戦は面白いな
そりゃバビロンが面白いとか言ってるヤツには面白いよ
バビロンと同じくらいのゲームだもん
バビロンはミッション3つして辞めた
エルデンリングに戻るわ
まさかあの出来のバビロンの直後にこんな出来の物を連発して来るとは思わんかった
スクエニってマジでもう終わりなんだな
バビロンと同じくらいはあきらかに皮肉だろう
多分エルデンリング見てチーニンも焦って次に取り掛かってるだろうから次に期待よ
FF好きなら買う、そうでも無いならおそらくワゴンかしばらくしてフリプになるから様子見でいいと思う
とりあえず俺はアーリーからやるけど
どうにもならんのかもだけどジャギだけなんとかしてくれんかなあ
ネガティブ意見もワンパターンになってきたしそろそろやめていいんじゃない
情報共有ができるスレになってほしい
そういう時はこのビルド楽しいとかこうしたらコンボ繋がってオモロいとか自分から書くといいよ
赤魔上手く使いこなしてえなあ
体験版10時間遊んでコントローラーのボタンフル活用にやっとなれた。クソおもしろくなってきたわ🤗これぞやらされてないゲームよ
ストーリー、グラを抜けば、アクション、戦闘は面白いな。ただ、ソロで野良マルチでやるのはなかなかキツいかも。マップがないから、装備いじってる間に味方がどこ行ったのか分からなくなるし、マップに分岐路があるせいでどっち行けばいいのかの意思疎通が定型文だけだと連携しにくい。友達とワイワイやりながらやるくらいが丁度いい
ストーリーの内容はともかく見せ方とシーンの演出がクソダサ過ぎて泣ける
これが昔RPGで覇権取ってた会社の仕事か
仁王で作ったフレ達がこぞってエルデンやっててオリジン体験版やってるの誰もいないんだが
最終的にはマルチやっていきたいからせめて仁王2程度は売れてほしい
>>354 アスペはオープンワールドの遊び方がわからない
抽象的な概念が理解できないからな
>>457 デスクリムゾンのOP思い出すくらいに唐突感と何言ってんだコイツラ感がある
>>456 普通に野良マルチやってるけど楽しめてるわ
装備いじるのは1桁ホスト避けてたら今のところ大丈夫だわ
ハードでバフかけたり魔法撃つやつのためにタゲ取ったりホストが死んだら起こすやつとボスを離すとかで連携して倒せたときは快感
>>461 あんたが正解や
楽しめたならやれば良いし楽しめないならやらなきゃ良いだけ
案の定お客様が増えてきたなw
twitterで「FFオリジン」で検索すると好意的な意見多いから体験版出して正解だったと思うわ
この感じなら割と売れそう
エルデンとオリジンスレちょいちょい覗きながらゲームしてるけど
こっちは随分と進行ゆっくりだなFFの名を冠してるからもっと人寄せ効果あるやろと思ってたのに
てかエルデンスレが異常すぎるちょっと間空けただけでスレがどんどん飛んでって追いきれんw
まだ発売したわけでもないし
気になってる人でもエルデン終わってからでいいやって思ってる人は多いでしょ
バビロン、チョコボ、ポー君と不評続きで様子見したいってのもあるだろうし
冒頭のストーリーはどうにかならんかったんかって言う感じはあるけど他は面白い
後は姿写しとか見た目装備の変更があればいいな
仁王コエテクファンは買う人多いと思うよ
この辺はフロムゲーとかは何故かやらない人多い
>>466 みんなゲームに夢中になっててレスしてる暇がないかもしれない
それならエルデンリングよりもスレが遅くてもおかしくないしな
>>466 FF板の方に無いからスレ無いのかなって判断してこっちまで来ない人いそう
>>437 心配するなwゲーム歴を知り尽くしてる漏れさんが既にゴミゲー確定の太鼓判押しておゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
動画配信でPS3?か?と思わせる古臭いぎこちないアクションと不自然なモンスの動きそしてゴミグラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
凄く楽しみにしてるとか言っちゃってるキチのオツムを気にかけるぐらい残念なクソゲーだはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
崖から落ちて暗転した後何事もなかったようにフィールドに復帰するという何だコレ!?って時点でアウトやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
絶賛エルデンリング中だが、体験版が始まったって事でちょっとかじってみたが、
ガード中のスピード低下が極端すぎて自分には合わない、不快感しかない。
>>474 おwおうwゴミゲーエルデンwに時間浪費乙うんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>31 PS5画質優先でも大したことないグラ
おまけにガクガク
エルデンリング面白いけど個性的なシステムはひとつも無いしアクションは少ないし何より気軽にプレイできないんだよな
緊張感が高過ぎるよあれは
このゲームが一段落したらエルデンリングに戻るだろうとは思うんだけどさ
PS4で画質は汚いなとは思うが
ガクガクはよく分からん
エルデンリングとこのゲーム仲良くクソゲーだ
よかったなTeamNinja
あこがれのフロムと同じ扱いをうけて
ジョブを切り替えながらの戦闘は楽しいのにな
プレイヤーの戦闘デザインは悪くないのにな
敵があまりにもゴミすぎる
なんでもかんでもスーパーアーマーにしてんじゃねーぞバカども
スーパーアーマーもりもりの敵4、5体同時に相手をする爽快感がない戦闘
それがこのゲーム
自身の理解のなさと爽快感のなさを混同する流れももう飽きてきたな
フロムとかいう過大評価のゴミを参考にしてるかぎりTeamNinjaはクソゲーを連発していくことでしょう
ソウルシールドを使え?アビリティを使え?
だからどうした?
敵がスーパーアーマーもりもりな事実に変わりがないけど
ハードで始めたせいか知らんが最初のボムの群れは何回もやられたな
雑魚にまでSAはいらないんじゃないかとは思うがそういうゲームならそれに有効な戦法を取ればいい
これもエルデンも仁王もなんならバビロンも全部やればええのに
何を争う必要があるのか?
エルデンリングも仁王もやってるが、バビロンはいらないかなあ
いきなり仲間になったりいきなり船に乗ったり取って付けたような王様と王国が出てきたりってそういうチープな世界で戦わされてるっていう演出なんだよねこれ?
さっき牛丼食ってたんやが俺がビバフゥッ!って屁こいたら隣りのオッサンが食ってる途中で帰って行ってクソワロタw
>>458 仁王2とは出来が雲泥の差だから流石に仁王2ほど売れるのは無理だろ
グラが悪過ぎる低予算作品
画質は体験版仕様なのかどうか次第だわ
過去に体験版はなぜかボケボケだったのに製品版ではちゃんとしてたゲームもあったから
製品版でもこれなら擁護せんが
>>469 ゲームとしての出来はいいけどレスポンスや敵の追尾の調整、フレーム回避のできない攻撃やらボタン配置なんかでアクションの出来は普通に悪いからな
達成感はあってもアクションでの爽快感とかは一切ないし求められてるもんが違うわ
さんざん言われてるけどこれハードじゃないと大味すぎるな
ハードにして殺されまくってやっと遊び方わかって面白くなってくる
ステップでF回避できない攻撃はローリングで判定外避けすればいいだけでは
そもそもガードやソウルシールドも使ってけ
これって仲間のジョブチェンジできないの?最初の城でジョブで遊んでたら仲間がカンストしちゃった
TIPS見たらわかるけどローリングに無敵ないからな、このゲーム
>>500 体験版最後のミッションの報酬が確かパーティキャラのジョブ変更の解放だったと思うから、それ以降でできるんじゃないかな
ハードで最初のボスまでいって瞬殺されまくってソウルシールド覚えてからやっとこのゲーム面白くね?って気付けたからな
仁王2はめちゃくちゃ好きだったんだよな
あの世界観とやり込み要素とで何時間プレーしたかわからん
だからこのゲームは期待してるけどがっかりするのが怖くて体験版やれてないわ
そんなにダメダメなのか?
>>494 グラはマジで擁護できんからなぁ
FFブランドということで仁王よりはアクションがカジュアルになるのは予想ついたけどグラフィックがここまで落ちるとは思わなかった
本家に唯一対抗出来そうなソウルライクは仁王2だけなので期待は大きいかったな
しかしもう既に過去の事
体験版の引き継ぎが一部というのは気になる
アイテム引き継がれないとかないよ…
これマルチ参加するとどのキャラでやらされるかわからないのか
装備も変えられない?なんかよくわからんな
>>505 仁王2信者だが普通にめちゃめちゃ面白いよ
FFっていう冠のせいで叩きたいお客様がネガキャンしまくってるだけ
>>509 >>513 とりあえず体験版やってみるわ
サンキュ
ダークエルフのグリフォンがアニマ1〜2個落とすけどマルチだと結構無視されるなぁ
ボスだけ26装備落とすから皆直行やな
>>514 ソウルシールドが肝ってことだけ意識しとけばすぐ慣れるよ
アーリー始まったら即更新される装備レベルなんてクッソどうでもいいのにな
体験版エピックないせいで最初からやり直しだし何でもいいや
>>489 いきなり変な世界に現れていきなり変な奴らに殺される世界がエクスペンシヴなんだよな
>>498 難易度はこれから何個か追加されるからマゾも安心
仁王を2つともやってエンドコンテンツまで到達してたから、体験版やってみたわ
最初は微妙だったがジョブ解放して来ると面白さが出てきた
マルチで白魔法は活きる
無間獄や奈落獄みたいなエンドコンテンツがあって、神宝相当の武器防具も欲しい
あれば直ぐに買う
FF14みたいな稚拙なポリゴン人形劇だったら嫌だな
妙な間ばかり入れてなめすぎ何なんだよ
仁王系は格ゲーみたいなもんだから、難易度要求は極端になるように思う。
エルデンリングだと攻略サイトのように接近戦している奴はおらず、マッチすると距離取ってミドルレンジが多勢。
グラ云々の前にロックしたらカメラがキチンとロングレンジになるか否かで難易度が決まる。
エルデンリングはカメラのせいで難易度が高い。
UIとグラフィックが改善されるなら普通に買いたいかな
>>527 このゲームもたぶんライト勢が高難易度を攻略するときは魔法メインになると思われ
ってか今でもハードで敵がうじゃうじゃいるところに近接一人で突っ込まないだろうし
つまりストリートファイターが主観で対戦したら、そのゲームでプロは生まれないと思うの。
上位ジョブあるってことは解放されたら下位は用済みってこと?
>>508 ジャックやり方ようわからん…
武器変えないとできんし。
サブキャラは武器種変えれないんだが
白魔はヘイストリジェネ竜剣マイテ使ってロックショックぶっ放すバーサーカーだから
ソロなら赤魔でも良さそう
>>531 そうでもないかも?
魔法使いとか詠唱でmp回復マジ便利じゃね
何で基本職のって黒魔術師じゃなくて魔術師なんだろう
白魔法覚えんやん
聖なる刻印でヘイスガが使用前25秒使用後35秒って微妙だな
スウェイバックでいいや
上位の次のジョブの開放前までやろうと思ったけど
さすがに上位だとレベル上がるの遅いな
本当に仁王のチームが開発したのか疑うレベル
実はスクエニが開発してたとかじゃね?
俺も急に
はっきりいっておもろい とか
割と好評みたいだな って書き込むバイトしてえよ
ストーリーモードはダメージ調整じゃなくて敵が怯むようにしてライト勢が楽しく殲滅できるようにしてあげてたらよかったな
インセプ使えば?
と言いたいとこだけど初期ジョブにないんだよな
ここの開発は要望送ればある程度は反映される可能性あるみたいだから
合わないならこんな所で無意味な愚痴垂れ流すより要望送ってさっさと別ゲーやって
直ったら戻ってきたほうがハゲないぞ
あんま他ゲーの名前出すとアレだけど
仁王的にアクションはアビリティだいたい揃ってからが本番だと思うわ
そうなるの序盤の体験版出したのが謎だが
要望を聞き入れるかどうかはチーニンじゃなくてスクエニ次第だろう
チーニンじゃなくてコエテクがそういう方針なだけだろう
体験版時点でもコマンドアビリティ上手く使えば無双出来るんだけどな
>>548 っても前の体験版からけっこう変わったみたいだからな
同じスクエニの某ゲームも2,3回βテストやって殆ど変わらないから単純に開発の差じゃね
ライト勢がって言ってるでしょ
個人的にはスタイリッシュで楽しいよ
下手くそだけど味方鉄砲玉にしたら何とかなってる
しかしセットジョブ以外のビルド確認するの不便だな
そんなにハードだとおもろいのか?
仁王2で武器振ってる最中の武器スイッチアクション下手だったが、ソウルシールド使えばハードでもできるか?
このゲームは武器によって被ブレイク値違うらしいが
体験版から変わったってわかったのは
魔法の選択がスティック倒しっぱなしじゃなくてもよくなってボタン送りも追加されたのと
仲間がわりと固くなった(第2弾から十字ボタン押した時だけ本気だすようになった謎システム追加)ってとこかな
ここらは自分がアンケートにだしたからわかったけど他はどういうのがあるんだろか
ハードソロで装備整わない内は死にゲーとして遊べる
ボス戦はソウルガードと回避のタイミング取るセキロライクで面白い
装備とアビリティ揃うとハードソロでも雑な立ち回りで無双できる
難易度低いほど耐久的な面で味方が優秀だから心強い味方かもしれないね
初心者は難易度セーフティにすればボタン連打してれば終わるぞ
>>554 謎システムっていうがずっとあんだけ張り切られるとマジで何もすること無くなるから普段弱いのは当たり前では
仁王はハクスラ要素のあるフロムゲーだからね
ホントに良く出来てる
マップが平面的だったのが1の不満だけど2で立体的になってより良くなった
それでもまだマップデザインはフロム本家のがいい
これは死にゲーと言われるジャンルになるのかわからんけどハクスラ要素がきちんとしてたらそれなりに売れると思うけどね
仁王じゃないのに仁王だと思って遊んでたらそりゃ面白くないわな
エルデンリングだってセキロから入った勢は結構困惑してるよ
SOPFFOは仁王じゃないしエルデンリングはセキロじゃないんだわ
これロックオン中の挙動おかしくね?
特に前進する時に歩幅と進む距離が合ってなくてDQモンスターズの初代ジョーカー思い出すわ
すげえ気になる
チャットの内容って変えられないのかな
よろしくとかこんにちはとか欲しいんだけどぱっと見つからない
>>562 ロビーでなら打てたはず
ゲーム中と内容違うよ
>>561 仁王もそうだし今更
アクション的にはどうでも良いから頭の中から流しなさい
>>558 何が当たり前なのかわからんのは置いといて
仲間強くても弱くても不満でるから調整は難しいね
仲間前提みたいな集団戦とか追いかけっこになるボスギミックがなければソロでやれるから個人的に嬉しいけどFFだからパーティは必要だしな
プレイヤーがロックオンしてない敵から狙われてたら味方がそっち狙うとかしてくれてたらとても楽しいと思う
それより城の中なのに戦闘体勢でいそいそ動くジャックが気持ち悪い
>>563 さっき初めてマルチやって途中から参加したからロビーの存在知らなかった
ありがとう試してみるよ
>>565 そこまで求めるならマルチやれってことじゃね
仲間AIが優秀すぎてそこらへんのプレイヤーより優秀でマルチ寂れたハクスラ知ってるから尚更
オリジンもコリジョンにひっかかって走り続けるから十分無能
>>568 実際コアエレメントみたいなギミックあるボスはマルチ前提みたいな感じだったしね
今じゃ味方固いからまた違うだろうけど
結果、30分ほどだけど体験版触ってみた
思ってたより良くて製品買おうかな
>>559 の人が言ってる様に仁王にハマれたのはハクスラ要素なんだよな
勿論このゲームにもあると思うけどエルデンやってて改めて思ったけど死にゲーの高難易度ボス撃破の達成感は良いけど一度攻略しちゃうと以降楽勝になってどんどんやり込み要素がなくなってく
強い武器マラソンとかやってるのが好きなんだろうな自分は
ハクスラ要素、エンドコンテンツが絶対あると信じて買いだな
ミニレーダー的なのあった?小型が画面外からくるのと正面からノーモーションで突っ込んでくるのつらい
戦闘は面白いんだが、ほんとUIがクソ
例えばコンボアビリティの画面でも
技名とアイコンが同じ青色使ってて、パッと見分かりづらい
アビリティの説明にしても何か見づらいんだよな
フロム以外のソウルライクは重い扉を開く動作にこだわりがなさそうなんだけどフロムの特許なのかな
UIのクソさは仁王の頃からだから諦めてくれ
チーニンのUI担当はクソ無能
UIと奇襲と高所や遠距離からの狙撃と意地悪落下ポイントはもう諦めるしかない
防具のジョブ適正アップて盾だけ5%が一番高くて低く抑えられてるんだな %見て解体してるから盾全然ないなったw
重い扉ってハクスラだと毎回開けるのに時間くってイラっとするイメージあるけど繰り返し遊ぶゲームで合うのか?
>>560 そりゃまあそうなんだけどな。
エルデンは接近戦で迫力みせ踏みつぶすのが大好き!
仁王は落とし穴と狙撃大好き!
ダクソとせきろは知らん。やってない。
デザイナーがやられると嫌でやると嬉しい好みがよくわかる。
デカそうではあるけど意外と中くらいで何より荒っぽそう
装備剥がしてみたけど男共どいつもクソデカパンツに股間はまっ平らだったぞ
ネオンは剥いだらシナリオシーンで胸のB地区強調してあるのに
>>581 斧強いよな それに比べて大剣は溜め中に怯むしリーチも短くっていまいち
強化ガード後のR1派生も弱くて悲しい 敵をよろめかせるくらいしてくれよと
もっと明るい開放感のあるマップで戦いたいわ
全体的暗いんだよね
製品に引き継げるかは別として、今の時点で神武器とかドロップするのかな?
ゲーム内の明るさ90にしてる
設定のところで出てくる画像の明暗は気持ちよく見れるんだけどダンジョン内だと落下ヶ所なのかとか、膝下の障害物なのかが事前に分からないんだよ
こちらの目の問題なのかな
体験版やったけど、色々はしょりすぎじゃないか?体験版だから?
その魔物の討伐をやらせろと
前の体験版やって、ペコらのティアマト戦は見たんだけどおもろくなってる?
配信観た感じこれから戦うティアマットは普通に強いし
ただのシャツ着たおじさんに倒された最初のチュートリアルティアマットは何だったのか謎で仕方ないぜ
仁王の時もそうだけもハクスラ、レベリング、PS向上により進むほど面白くなるゲームなんだろうな
ゴブリンぶん殴ってたときはつまらなかったが
画質とモデリングの悪さだけは擁護できない
味方AIが優秀の何が問題なのか、強すぎるのは問題だけども。
これ難易度によってジョブレベル上がりやすいとかあるのかな?そんなのないか
前の体験版の味方は蘇生ポーション使う価値ないくらい弱かったからこれくらいでいいよ
戦闘中のボタン操作にいろいろ詰め込みすぎてて自分にはちょっとしんどいわ
なんでアイテムリストのとこじゃジョブ適性順のソートが出来ねえんだ?
ホンマ仁王もそうだったけどUIの統一すら出来てねえな
TIPSのページ送りの十分左右だったりR1L1だったりとよー
プリセット変更はジャックだけ変更するパターンも欲しいな
操作キャラだけ、みたいな項目あるよ
欲を言えばオプションからじゃなくセッティングその場で切り替えしたいけど
>>532 えっとバトルセッティング開いて、LRで仲間の画面にする
で十字キーでジョブの部分(一番上)選んで決定すると選べるよ
>>605 鍛冶屋の解体とか地味にヤベーよな
いずれクソクソ言われだす要素だと思う
ボスは練習しとかないと死にまくるやつだしグダりそう
解体やり易いけどなあ
△押しっぱで選べるのいいやん
ボス戦は良くないな
試行錯誤しなきゃいけない割に、死んでMP最大減少のペナルティが痛すぎる
これなら仁王やフロムの即時回収のほうが実質ペナルティなしなのにそれと比べて重すぎる
どうせパターン覚えなきゃ勝てんからMP200でもいいよ
まあどのみち獲得MP>消費MPになるように立ち回らなければジリ貧だからなあ
解体の時のソートももっと細かに設定できるようにして欲しいわ
黒騎士ハード強いなー
ファントム出てきたところでいっつもやられるw
MP2確保忘れる…
>>619 黒騎士使ってくる竜巻インスタントアビであらかたファントム掃除出来るぞ
なおシーフでぬすめるのもこのアビで消費MP1かつ詠唱不要
難易度Actionで高難易度アクションゲー、HARDで死にゲーって感じだな
戦いに関しては上手くバランス取れてるわ
Twitter見たら意外と面白いとか言ってるアホな奴多いな
普段どんだけクソゲーしかやっとらんのや
センスなさすぎ
戦士の大剣の溜め特技とリィンフォースの噛み合い方凄いな
気持ちいいくらい脳筋プレイ出来る
アーカイブの所に愚者の手記01だけないんだけどどこにあるんだろ・・・
最初のクエストかと思ったけどなかった
他人の面白いに文句いうのは頭が悪いから辞めたほうがいいぞ
3時間やってみたこれは面白い
仁王2にハマってた頃を思い出す
色々言いたいこともあるけどそのうちこれに慣れ出したらと思うと
>>620 そういうことか!ありがとう!やってみる
ぶっちゃけスクエニだから無条件で叩いてる部分あるけど面白い
調べるがTPだったの地味にウザかったからタイプAから
TP シンボルチャット
丸 調べる
四角 ソウルシールド
十字上 インスタントアビリティ
にしたらだいぶ遊びやすくなったわ
引くくらいに頑張りすぎたエルデンの後だからしょぼく見えるけど
予算的にもこのくらいが妥当じゃないか
熱意も感じられないしこのくらいなら買わんけど
イベントシーンのps3レベルのグラだけ何とかしてくれ
面白いからこそ製品版もやりたいからグラだけ気になる
つまらなくはないがフルプライスで買う気にはなれない出来
半額が妥協ラインかな
FFの名がついてる分ハードル上がってたのはあるかもな。
ファンタジー版仁王っていう認識で始めれば割とあり。
てかやっぱチーニンのキャラの操作感は好きだわ。機敏に動いてくれる。
なんか歩きながら一瞬だけ洋楽かかるところで吹き出した
何あの演出
>>623 リィンフォース忘れてた大剣はそれ使ってやってねってことか
コマンド技使い慣れないとダメだねこりゃ
チーニンだから買うけどスクエニ単独じゃバビロンみたいになってたな
ステージ数ってどんな感じなんだろう12個ぐらいしかなったら少ないよな
1個マルチプレイで不安な部分があってボスの技なのか味方のインスタントなのかが分かりづらいね
まだハードだからある程度食らっても大丈夫だけど一撃で瀕死クラスの難易度になったら自信ないわ
特にクァールの電撃とか黒騎士の竜巻
そんなことより味方にフレアとかメテオ使われると何も分からなくなるレベルだぞ
正直この前やってた仁王2の方が10倍面白いのがつれぇわ
同じチームなのになぜこうなった
>>622 お前がセンス語るなww
こんな所で悪口しか言えない奴にセンスあるわけないだろwww
ダウンロード版予約購入したわ、少なくともバビロンよりはなんぼかおもろい
>>638 さすがにナンバリング全てのモチーフステージはあるんじゃないの?
まあこれがDLC分に回されてる可能性が高いけど
90点以上のゲームしか遊べないような人は批判するかもなってくらいの出来
ゲハにしか興味ないから90点以上のゲームしか知らない、の間違いだろ
エルデンよりは楽しいけどクソグラのせいでB級タイトルなのがわかってしまったのでマイナス30点
世界的にはPC版は当然高画質120fpsでないと許されないだろ
TwitterでFFオリジン検索してもスパムみたいなツイートばかり出て感想ツイートが埋もれてるな
>>642 それはすまんかった、仁王2はまぐれだったかもしれん
せっかく作ったんだから楽しんでくれ
ツイッターはこれとディスカバリー買う人結構いるみたいね自分もそうだけど
赤魔のソードオブラウンドがかっこいいんだけどMP消費激しくて使い勝手が悪いな…
なんだかんだ大剣でリィンフォース溜めが強くて楽だわ
オンがマジで糞だな
ルーム検索がまず死んでるし、ルーム入った後も現在ミッションに合流できませんって表示されて延々待たされるパターンが多すぎる
ネオンだけなんかクオリティ違うのかめっちゃジャギジャギしてるな
マルチ周りはやべえね明らかに突貫作業で最低限用意しました感
アプデでまともにしてくれよ売り逃げは勘弁
オンラインの報酬、ホストの時とゲストの時で違うのは止めたほうがよくね?
ハードでゲスト参加さと欠片8個もらえるのに、ホストだと5個しかもらえないとか罠だろこれ
むしろ紅一点?のネオンだけは可愛く作るべきなのにモデリングもテクスチャも雑過ぎる
ラーメン屋にこだわってんじゃないよ
オンはいったん部屋の一覧だけ表示して選ぶとかが良かったな…
マルチは今だとダークエルフハードで探せばマッチしやすくない?
部屋表示しくれた方がいいのはそうなんだけどね
この戦闘システムでステージクリア型じゃなくて広いマップを冒険したかったなあ
まあ買うけど
1人でクリア出来ない人が募集するって考えなら参加側の欠片が多いのもわかるが
仁王の体験版でもこういうマッチングしてたから製品版では部屋検索できると思う
>>660 ダークエルフハードで検索かけまくってるけど、部屋いっぱいです表示でなかなか入室できない
もしかしてPS5とPS4で縦マルチしてないんだろか…
そいやこのゲーム、ストレンジャーオブパラダイスがメインタイトルなんだよな
誰も呼んでねぇ
みんなパッケージじゃなくDLで買う?DL予約だと発売日より早くプレイできるんだよね?
DL買うとついプレイしたくなっちゃって翌日に響くから、あえてパッケージ版にしてる。
あえてね
Epic版はDLしかないしな
というかPS5もデジタルエディション買ったしここ何年もパッケージでゲーム買ってないわ
黒騎士倒したけどジャック意外と良いキャラしてるなあと思いましたね
このPS4の出来ではPS4で買えんわ
この値段でPS3並グラはきつい
PC版一択
これ体験版でどこまで遊べるの?
どんどん先に進んでくね
>>673 PS5でもクオリティ低いまんまだしPCならハイクオリティで遊べるとかいう幻想は捨てろ
ジョブとアビリティの豊富さはすごい何にするか迷ってしまう
製品版ではもっと増えるのだろうか
そもそも横のクロスプレイないしPC版だとepicだから人口すら分からないから怖くて買えん
>>675 そもそもPS5もべつにスペック高いわけでも無いからな
コスパがいいだけで
PC版ならグラボ側の設定でエンハンスすることも可能だしPS5でもここまで酷いならPC一択だなって思ってる
エルデンをSteam版で買った人めちゃくちゃいたしな
ゲームはゲーム機でってこだわりはもう消えたわ
発売日からやってまだラダーン倒したところなんだけど遅いかな?
俺も買うならPC版だがアーリーアクセス全然早くないんよな
体験版も無いし扱い酷すぎるで
スチーム版は、×○ボタン入れ替えさえ付けとけば、だいたい赦される。
アトリエぐらいしかみないが、これこそがユーザビリティ
既出かもしれんけど、装備品付け替えるときに力から幸運までのパラメータの変動幅の表示がバグってるね
エルデンは海外が食いついたからでしょ
このゲームを海外の人が食いつくとは思えんが日本人のPC人口そんな多くないでしょ
ただでさえミドル必須なのに
PC版はマルチってどうなってんの?PS4やPS5とは鯖別?
現状で表示される全ジョブ解除可能状態まで来た なんだかんだハマってるな
すっぴんみたいの有るんだろうか
あと一回カオスの城のトンベリの部屋でサボテンダー居たわ
>>690 俺もジョブマスターしたわw
製品版のレベル上限ってどうなんだろな
流石に30で終わりはないと思いたい
>>613 ソウルシールド決めまくってたら気づかないうちにマックスになってるしどうでもよくない?それができない人ならストーリーセーフティでデメリット消せて、アクション以上でもリスタート時点でもMP最高消費の技は一回使えるわけだし上限が消えるというかdmcのデビルトリガーとかと同じで最低限が確保されてるわけだからね
戦闘前からバフモリモリにするのは別に試行錯誤とは言わんし
>>691 え全マスター?
そりゃすげえな 俺は20前後だよ
スキルポイントの割り振り的になんか終わり感強いけどこれ以上あるのかな
まだ体験版のみだから評価しちゃいけないんだけど
ステージのサブミッションやったらステージが既存の逆走するだけで
このやり方でステージ数盛ってる感じがして飽きが早そうな匂いがした
PC版のプレイ動画はどこかにないんかな
PS5とそう変わらんなら引き継ぎある分PS5でいいんだけど
PC版てエピックでしょ?
オンラインすぐ人いなくなるよね
>>693 ジョブツリーは確かにこれで終わり感あるね
ただ、各ジョブアビリティが最大で400%まであるんでこれで終わりとは思いたくない…
コマンドアビリティやコンボアビリティが難しいならステータス系UPのツリー追加と高難易度追加あたりはありそう
>>694 仁王でも同じだしサブミッションは戦闘好きな人とトレハン向けのもんだと思ってた方がいいよ
好きじゃないなら水増しでしかない
シナリオとキャラなんかおまけでしかないし
PCで買うって言っても国内のPCユーザーの大半は低スペックなPCしか持ってないって調査結果出てるからな
PS5超えのハイスペPC持ってるやつとなると一握り
ここでPC推してるやつもどうなってることやら
ちなみにGTX1060程度だと30fpsが関の山ってスペックだっけか
ps4より酷いじゃん
>>697 400%は装備品ありきだと思ってるんだけど違うのかな
>>697 周回ハードの世界まで行くとこの仁王の揃え効果特化みたいな要素も埋められる様な%付いた装備が落ちるのかなと妄想してたがどうだろう
低レベル帯の他のジョブアビリティを掻い摘んで拾ってくのも可能かもな
マルチで好きなキャラ使う方法ないの?さっきやったらアッシュになって萎えたんだが・・・
体験版でひたすらネオン使いたいんだけど
美少女ネオン 美熟女ソフィアいるのに自由に使えないのは萌え豚の俺にはきつい仕様だなあ・・・
言うて日本はPS5も全然普及してないし
PS4で買うかPCで買うかならPCでいいでしょ
PS4版の画質もfpsもクソだから人口少なくても仕方がない
そこそこスペックでもPCなら60fpsは固いし
ホストのパーティメンバーに依存してるからホストがネオンとソフィアを入れてたらどっちは使えるよ
PS5でやった奴ならわかると思うがこのゲームのFHDは相当カスだからPCで遊ぶなら4K環境推奨になると思うぞ
ステータス画面が細かくてめんどくさいな
仁王はもっとシンプルだったのに
難易度ハードでしばらくやって分かってくるとそれなりに面白いんだけど、そこにたどり着かない人が多い&結局仁王の方が面白いって感想になる
>>700 しかも1980×1020すら出力できない
>>684 PC版は解析するやつ現れるから体験版出せないのは仕方ない
アーリー遅いのは謎だけど
>>712 そらfps優先モードだからでしょ
輪郭ボケボケでHD画質すら出てるのかわからんよ?
これなら普通のFFの方がシンプルで
やりやすいな
とにかく確認する項目が多すぎる
>>699 今だとPS5を超えて満足な画質で遊ぼうとすると30万くらいは覚悟しないといけないからな
PS5のコスパの良さは本当にすごいと思うよ
ps4かなりきついなー
やってすぐシールドが面白いのは分かったしジョブ変更も面白そうなんだが蝙蝠出てくるとこらへんで一旦やめた
このグラだと雑魚のモーションなんて目が痛くて長時間見てられない
明るさ100でも暗いし、雑魚は無双してボスだけハードでやりたい
アクションにグラなんて求めてないわって今まで思ってたけど最低限の視認性は必要なんだなってことが分かった
入力遅延も若干仁王より悪いかんじするけどまぁエルデンリングよりは全然良いからそこまで問題ではないか
とはいえDL版ならPS4と5両方で使えるから将来的にPS5手に入っても大丈夫だぞ
>>699 起動すらできないとか落ちるとか言って返金する人多いよな
>>720 発売して一年立って品薄なままでますます物不足が深刻になってるのに定価で手に入るようになる見込みはないよ
>>719 入力遅延があるというか、攻撃の出だしが仁王より若干遅いモーションだったり、攻撃後の硬直を残心でキャンセルできなくて(コンボアビリティ限定でチェインキャンセルはあるけど)すぐ回避できないから目立ってるだけじゃない?
>>722 ここ最近ヨドバシ秋葉では毎週土曜に1000台くらい売られてて朝から翌日まで余裕で買える状況なんだが?
やる気の問題では?
>>707 さっきメンバーがアッシュネオンで、俺がアッシュになった感じだね
製品版出て、パーティーにネオンソフィア入れてる部屋探す機能つけばいいけど
このままだとなさそうだなあ・・・
絶世の美女を簡単に作れてしまう仁王2は神ゲーだったんだなあ
入力遅延なんてないけど…?
入力受付時間が始まるのが遅いってこと?
>>724 ニートでカードが作れなかったり都内に住んでなかったり買えない理由は色々あるだろうしヤル気だけではないとは思う
>>724 俺のところから買いにいくと交通費だけでPS5定価超えるんだけど、定価で買う方法教えて??
>>724 なんで秋葉原まで行くことが前提なんだよ笑
日本人向けのハクスラではかなりマシだから頑張ってほしい
洋ゲーはもうたくさん、、
やる気出して土日に都内歩き回るくらいなら転売価格で買うわ
どのみちこのゲームのために買うのは流石に無理無駄
そもそもPS5版もクソ画質と言うじゃないか
アクションはまあまあ良好
グラフィックのせいなのか雑魚敵と背景が被りがちで敵モーション見辛い
ボス戦は面白いね
PS5でやってるけど、クソ画質とは思ったこと無いな
FPS優先にしても問題なかった
ただ仁王2やFF7Rみたいなシャッキリした画質ではないけどね たいした問題ではない
PS4は知らん
PS5でもfps優先で問題ないはいくらなんでも苦しい
最初の草原とか地獄みたいになるぞ
これでマルチのマッチングとグラフィック最適化してりゃ文句ないのにもったいない
多分フルHDで遊んでいるかそれ以上の解像度で遊んでるかで感想は変わる
>>736 画質優先で60fps出て仁王と同じ程度のグラフィックになるからまあまあって感じ
こうなると本当仁王は予算や時間かけて作られてたんだなって感じる
2も初期は急造感すごかったし短期間で仕上げられるような速さの開発力あるとこではないんだよなチームニンジャ
今回もアプデで改善してくれるとすごい嬉しいけど...
PS、XBOX、PCでクロスプレイ出来るようにして欲しいわ
最近はクロスプレイタイトル増えてるのに
対戦ゲームじゃないから尚更
このスレあんまジョブの話とか出てこないからゲームバランスはかなりよく出来てるんだなw
>>719 暗いよね
テレビの設定(省エネモードとか)色々見直したけどダメだったわ
暗いステージが2割くらいならいいんだけど発売してみないと分からない
>>739 それPS4版の体験版落としてね?
PS5版ならまだ見れるレベルだったと思うけど
>>746 できてると俺は思うよ
下位は下位で強いしジョブ毎の特徴もちゃんとあるしアビリティとシールドで幅が広がるし
仁王とやらは知らんがかなり面白い
>>739 4K120FPS対応のTVでやってるけど、全く問題なかったわ
途中から画質優先モードにしたけど、暗い場所じゃ違いが正直わからんレベル
クァール2、3体出てくる所うげぇってなるけど案外苦戦しなかった
>>746 どれ使ってても楽しいし、組み合わせ次第で色々できたりするからよく出来てるんだよね
白魔道士+戦士か刀士とか動き早くて豪快で化け物じみてて楽しい
突き詰めたらこれが最適解!ってのは当然あるんだろうけど
魔系だろうと物理で殴ったりするゲームだから何とでもなるバランス
誰か赤魔メインにやってる人居ない?
ソードオブラウンドがめちゃくちゃ強いんだが
ハードでもクァール程度なら一瞬で溶ける
MP管理がきついけど
インスタントアビリティが攻略において必ず役に立つように調整されてて、ボスとかでも必ず相手の弱点をつけたりギミック解除に使えるようになってるからジョブやコマンドアビリティの選択の幅狭めてなくて良いんだよね
慣れてくるとある程度自分の好きなように遊べるし、まだそこまでできない人はこれまで出てきたARPGみたいにジョブの組み合わせを相手や場面に合わせて考えてみることができるしで本当に懐が広い
仁王はps5でやると120fpsモードが選べて目を疑うくらいヌルヌルだったわ
>>754 しかも魔法もけっこう強いっていうね
あとよくありがちなのが強くても使う暇ねーだろってのが常だがちゃんと使う隙があるのが高評価
>>749 いやPS5版だよ
この手のはまずfps確保でしょと始めたが
うっわやべえと思ってすぐ画質優先にした
>>751 俺もそうだけど
>>730 北陸だけどそれくらいいくよ?
ちゃんと計算して〜
詠唱キャンセルしてもすぐ詠唱し直せば途中からスタートってのは良いな
強いて言うなら槍系のジョブがいまいちな点なことだな
つか槍が弱すぎる
今の所ジョブで強い弱いって出てこないね
体験版だからってのもあるだろうけど別にどのジョブ使ってもそこまで特色がないように感じる
武器バランスはブレイク主体かダメージ主体かとかあるしチャージに割り振れる技の使い分けで印象変わるかな
ff11で田中が言ってた上位ジョブは作りたくない
みんなそればかり使うってまさにその通りで
このゲームの下位はただの踏み台なのか気になる
>>762 通常攻撃のリーチがやっぱ長めだからその辺でバランス取ってるんじゃないか
>>765 オリジンのジョブのランク分けは性能が上に行くほどどんどん極端になっていくって形でやってるからなんなら下位の方が使い勝手良くて強かったりする
上位職の黒魔道士とかメテオやフレア打ちたい人向けって感じだしw
PS5だと言うほど画質悪くないと思うけどな
ホライゾン2と比べると勝負になってないと思うけど
むしろこれに勝てるCSあるのかってレベルだし
>>737 これ
敵のモーション見て反射するゲームなのに見づらすぎる
画質上げて見やすくするためにfps犠牲にするのは論外だし
fps上げるために画質落としても結局モーション見にくい
fpsモード解像度低すぎだろ
ラチェクラのパフォーマンスRTより明らかに低いぞ
マップ上のミッションポイントで!のマークがついてるところとついてないところがあるんだけど、これなんの違い?
諸々仁王のノウハウは活かされてないね
別チームが作ったと割り切るしかない
室内暗いのに敵が黒っぽいし味方の装備も黒っぽいから見づらいな
>>767 流石にPS5専用ソフトと比べるのはね
マルチプラットフォームはそうもいかないから
SIEがハクスラにチャレンジして欲しいとは思ってる
何か作って欲しい
アクション自体はいいのにな
暗い画面に黒くてダサい服装に適当なキャラモデリングに酷いグラフィック
まさかスクエニ要素が全部足引っ張て…
着せ替え機能があるのに着せ替えの楽しみがないのは辛い
ラーメン屋着せ替えてどうしろと
ネオンだけが希望だったのにクソダサいフードローブしか装備できないじゃん
服装は普通のFFにしてほしかったな
そういうのもあるんだろうけど
画質ももちろんだけどマルチの報酬は見直して欲しいなホストよりゲストのが美味しいせいでろくに部屋立ってないの良くないわ
>>774 エルデンリングとかFF7Rとかあるしなぁ
ネオン初期装備のままハードやったけどボス戦以外で死なないからおすすめ
ネオンは盾持ってるせいかセーラー服でも死なないな
セーラー服解体した人は残念ながら初めからやり直すべき
体験版わりと面白いけどやっぱりキャラクリほしかったな
マルチで人が作ったキャラ見るのが好きだからキャラ固定は寂しい
>>778 ほんまそれ
周回プレイ前提のゲームなのに、ホストだけ延々割を食うとかありえん
クリア報酬のアニマの欠片の数が違うのは流石によくない
キャラに魅力ないのはな
次作はFF5にしてほしい
レナとファリスがいれば文句出ないだろ
>>783 初期装備の防具は解体できないよ
選んで解体したところで、なぜか手元に残ってる
>>788 そうなんだ!
怪しいと思って倉庫おくっといた
なんでこんなチャラチャラしたキャラばっかりなんだろ
なんかうんざりする
これもしかして最初から始めないと画質優先とかにできないのか…
>>793 あ、そういうことですかなるほど、ありがとうございます
>>765 上位のアビリティ強化とかが下位ジョブの強化に繋がったりしそうだから組み合わせ次第で下位ジョブも腐らなそうな感じある
アーカイブ見てたら愚者の手記の1だけないんだけど、どこにあるのこれ
ホストはジャック固定だし破片少ないしボス前のキューブまでパシらされるしでマジでいい事ないわ
仁王2だと装備画面で右スティック左右でキャラが回転して上下でキャラクターをアップにしたり引いたり出来るんだよな 因みにFF14でも出来る
オリジンだと右スティック上下押しても何故か横に回転するんだよ まぁ雑なモデリングと装備拡大してみたくないけどさ
>>778 コレまじで直して欲しいわ
もう間に合わんだろうけど
>>767 画質をどこで語るかで変わる、イベント時ならPS5でもPS3レベルのゴミだし戦闘時なら十分綺麗、それでもPS5なら仁王やツシマ、ジャッジメント諸々の方が圧倒的に上だし全体的に余裕で下のレベル
製品版へのデータ引き継ぎってどのレベルまで引き継がれるんだろな
ジョブレベル引き継がれなかったら流石に泣きそうなんだが
>>801 普通に全部に決まってんだろ...なめんとのか
スクエニ「ディシディアとか零式みたいなちょいとしたB級作品のつもりだったのにチーニンとコラボしたせいで期待値上がってAAAと比較されてしまったでござる」
という感じだろうな
>>775 ああラーメン屋ってジャックの事か
バンダナ巻いてる時は確かにラーメン屋のあんちゃん感あるな
ここで画質やストーリーが〜って散々言われてたの自分が実際やってみてよくわかるなダイジェスト見てる気分だった
でもバトルはめっちゃ楽しいね
ゲージ削って即ソウルバーストが連発できるときたまらん
>>803 PVが良かったのと
仁王の実積があるチーニン率いる開発スタッフ
ということで必要以上に期待し過ぎた
思えば宣伝こ少なさやスレの盛り上がりのなさを考えれば
ワールドオブ並の可能性は分かったはずなのに
期待しちゃった
ソウルシールドでパリィしまくるの楽しいな
ボス戦も最初はボコボコにされたりするけど動作覚えたらパリィしまくれて上達を実感できる
>>803 スクエニに風当たり強いのは恒例行事だからな
チョコボ等で最近やらかし気味なのとエルデン発売直後で
煽り側もいつも以上に熱が入ってる感じはあるけど
少なくともボッコボコに叩かれるまで酷いわけじゃないし
休日になって体験版出来たやつが増えてきてもそれなりに落ち着いた評価してるやつも増えてるし
体験版出てから露骨にお客様増えすぎだろw
買わないならネガキャンしてないで他のゲームやれよw
信者のお前が今やらなきゃいけない事は、そうやって馬鹿みたいな煽りする事じゃなくて必死にこのゲームの面白さを伝える事だぞ
>>792 コンティニューする前の設定で変えられるぞ
>>802 一部しか引き継がないよ...なめたろか
面白いゲームなら今頃 攻略情報でスレは持ち切りで
アンチが幅を利かせる余地なんかないんだよ
このスレで擁護してるヤツってまるで業者みたいに「○○が面白い」しか言わない
繰り返しになるがジョブレベル上がるのが早過ぎる
このまま引き継ぐんだとしたら逆にゲームバランスを疑う
あの書き方も曖昧なんだよな
サイトだと一部なんて書いてないし
まあほぼ全部引き継がれるとは思うけど
>>812 一部って製品版(序盤)のことやん、やっぱなめとるやんけ
FFOのここが良い!
・謎や伏線を散りばめてユーザーの想像力を掻き立てるストーリー
・キャラクリがないので主人公がちゃんと会話に加わって意見も言ってくれる
・ソウルシールドが使いやすくそれなりのデメリットも備えててバランスがいい
・ジョブが多くて他のプレイヤーと被りにくい
体験版なんか触ってみて買いかどうか判断したら発売まで放置だわ
>>800 え、イベントなら見れるけど戦闘時の方がキツくね?
目チカチカするわ、一部暗すぎるし
ただ全体的に下なのは同意
操作パターンBでやってたらコンボ決める時に仁王の癖で□の後に△入れちゃってジョブ変わって毎回わたわたしてしまうw
ジョブチェン気軽にできるの楽しいし魔道士系サブに入れておける安心感よ
なんでこの低レベルのグラでジャギジャギになったり重くなったりするのかが全く理解出来ん
△に仁王でいう強攻撃割り振ると今度は△の魔法使う時右スティックでエイム出来なくなるのがもどかしい うーん🧐
ボタン配置はそのままだな
ダッシュだけ×にしたけど
ナイトの挑発光の加護気持ちいいな
ジャスガとソウルシールドの使い分け出来ると気持ちよくなってくる
タッチパッド長押しだけはなんでこのままにしたのかわからんな
配置換え出来てよかった
解像度の低さはかなり気になるが
FF15をダンジョンハクスラにしたような感じ
マイティ竜剣と斧のブルタックルみたいな連続ヒット系相性いいな
リジェネやウォークライも使うとガンガン回復する
どんな神ゲースタッフが手掛けても野村率いるスクエニがクソゲーにするから凄いよね
マルチプレイで装備のシステム分かってないホストいると蹴られるよね
適当にLv25で揃えるよりLv20で効果発現させてるほうが強いんだけども
たまにLv20だとHARDで蹴るホストいるんだよね
あれだな、これ製品出たらネオンとソフィア?にしてないホストは外れ扱いだな
効果発動させてるとかエラいな
俺なんか経験値の事しか頭にないからジョブ適正めっちゃ低いぞ
ぞもそも
だくそ、仁王、えるでんはハクスラではないよね。
3d格ゲー敵チートde開発俺つえぇゲームかと。
ジョブ沢山あるしレベルの上がり方は今のままでいいわ
今より遅くされたら怠い
端的に「開発チート」ジャンルのゲーム。
難しくする工夫は、異常火力のボクをモブにしてカメラワークで情報遮断して難易度高めただけのもの。
オチゲーでスピード上げて処理無理にするのと変わらん
>>817 なんでそんなに上がりにくしたいんだよ
いちいちスキル習得に時間かかるとかアクションとしてゴミクソだわ
女性キャラを自由に使えるバビロンズフォールのほうが楽しいまである
あっちは体験版から購入してPS4版とPS5版のプラチナトロフィーとるぐらいまではやったけど
こっちは購入意欲が失せる ダンジョンもっとシンプルにして戦闘に集中させてくれ
キャラチェンジさせてくれまじでほんと
こちとらネオンとソフィアを使いまわしたいんじゃい
綺麗な女性キャラを使えるRPGが夏以降にないとないのはやっぱつれえわ
>>841 装備にジョブ適正値っていうのがついてて、それが高いほどステータスが上がるのが仕組みとして近いかも
現在のジョブじゃないのも適用されるし、適正値さえ上げておけば使ってるジョブ以外もランク上げられる
>>839 ルームが選べないのもうんこ
ルームが表示されてネオンソフィアってあったら特攻できるのにな
キャラの見た目は多分ホストの装備依存だからパーティに裸のネオンとか入れといたらゲストは裸ネオン使うしかないっぽい
ネオンソフィアどちらかをマルチで使えるのは50%の確率かあ
>>833 アクション操作から完全に独立してる場所にあるからじゃないの
アクションのコマンドだけで左右全部埋まってるし、調べると話すなんかその中のどれかと被らせてもしゃーないし
格闘がけっこうキャリーするね
弱弱弱強のタックルは鍾馗駆けを彷彿とさせるキャリーっぷり
開発は仁王で学んだんじゃないのか
>>853 俺がマルチホストするときはネオンソフィア固定にするから安心しろ
NPC優秀かはわからんけど生存能力はクソ高いからこれマルチでやったらギスギスしそうじゃない?
>>856 ありがとうございます
貴方のような人が多くいることを信じて俺頑張ります
皆様、アッシュ設定するのだけは勘弁してください
それならまだ赤い髪の兄ちゃんのほうがましです
これ探索する意味あるか?
なんか貴重なアイテムとかあんの?
ポーション使用回数増えるみたいな
>>857 2人以上いたらかなりサクサク終わるよ
白魔法でヘイスガ常にかけるようなのだと効率段違いよ
ジョブレベル上げるのって
ダークエルフハード周回がええの?
タッチパッド操作ってそんなに嫌?自分はFF15の時にアイテム拾おうとするたびにシフトしてたから今回はアクションと差別化されてて助かる
Twitterの紹介動画では少なくとも仁王2レベルのグラには見えるんだけどなぁ
処理落ちはしてるけど
今チュートリアル始めたけど操作複雑だな
とは言え仁王のαテストとかも最初こんなもんだったか。慣れりゃ覚えそう
>>855 対ボス向けだわな
アッシュが黒騎士をポカポカやってくれるおかげで前半戦楽だった
>>849 ありがとう
帰ったら体験版とりあえずやってみるよ
アッシュ、ネオンで先に自分が入ってしまった時のガッカリ感ったらないね
可愛い女の子を操作したい人は元々FF向いてないんじゃないかな?
ライトニングは可愛いというよりもカッコいい方向だし10-2でも永遠にやってればいいんじゃない?
いや10-2は面白いけどさ
>>873 他にも14でキャラクリすればいいとかあるにはあるけど元々ギャルゲーにも乙女ゲーにも振ってない作品だから性的な要素で売ってるような作品ではないと思うんだよね
性的な要素で買ってる層がいるのは理解してるけど
体験版の話しだが海賊船のステージのボス戦だけバランスがおかしく思えるのは気のせいか?
ハードで全ステージ周回して色々なジョブのレベル上げをしているがこのステージだけ毎回サブクエしかやってない…..。
昔からちゃんとヒロイン枠配置してる、どころか衣装も破廉恥セクシー系なのに性的なので売ってないは無理がある
FFに夢を見過ぎだ
ローザ、リディア、レナ、ファリス、ティナ、ユフィ、セリス、ティファ、ユウナ、ヴァニラ、ファング、セラ、ルナフレーナ
ちょっと思いつくだけでも性的な目で見ないでください
まあ当時のユウナのライブみたいの見せられた身としては13や15、オリジンのノリなんか余裕
6くらいまではドットも相まってそこまでキャピキャピしてなかったけど
7でティファだか出てきてから徐々に性的になっていったような
今では紳士だけでなく腐女子にも人気です
>>879 体験版じゃ出てなくてPVにいる
コンセプトアートに5人いるから仲間になるだろうと予想されてる(明言あったっけ?)
オバさん顔だけどそれでも仲間にいなかったら暴動ですよ
ffオリジンつくるなら、オフラインの14でも作ればいいんじゃないかと思う。
14最新のインスタンスと討伐戦とかは面白い。
この手の死にゲーと呼ばれるゲームをフェアにしたアクションになっている。
女の子を操作したい、操作しなければならないんだ
飢えや乾きと似た感覚のものだと思ってくれ
ソフィアは普通に戦闘で使われてるのをようつべで見た
レベル上げはアイテム使うのと雑魚倒すのどっちが効率良いのかわからんけど俺は海賊の逆周りマップでやってる
クァールサハギンが広場に居て牢屋の中にスケルトンがいる場所
あそこが一番キューブから敵が近くてまとまってるから周回が楽
高台のキューブに触って敵復活させたらマイティ竜剣リィンフォース使って下に降りてクァールから処理するだけ
仲間に名前と個性が付いた4の初めからローザとリディアはドットからですら明らかにハイレグでしてね
5はレナが完全にヒロイン兼お色気担当で数々のジョブ衣装を披露しモンクと竜騎士がハイレグでしてね
6は主主人公のティナとヒロイン枠のセリスがハイレグでしてね
ドットの制限に負けず精一杯性的に表現してたんですよ
どんだけハイレグ好きなのか
ボタン配置変えてみた
操作タイプは基本Aで下の2箇所をチェンジ
調べる→△ボタン
バトルセットチェンジ→タッチパッド
色々試してみたが、調べるがタッチパッドはストレスの原因だった
タッチパッドでバトルセットチェンジとかすごくやりにくそうなんだけど
チェンジはチェインキャンセルが使えるからそんなとこに置くと後々後悔しそう
タッチパッドはやっぱりドア宝箱で馴染んだわ
どこに置いてもアクションで咄嗟に押したいものが多いから邪魔になるからいい采配だったと思う
実際チェンジをパッドにしたけどこっちのほうがしっくりこなかった
>>892 アクション周りの操作じゃないからタッチパッドに置いたの正解だよね
上手いことやったと思うわ
>>877 ヒロインは確かに可愛く作られてるけどそこで終わってると思ってるんだよね
って言おうと思ってたんだけどFF零式のエミナって性的な要素しかないキャラクター思い出したわ
前言撤回します。
いま黒騎士1分かからず沈めるホストいて笑った
バーサーカーだったけどバフが5個くらいついてたな…
これ最終防具がガーランド一式とかだったら追加DLC買うわ
仁王シリーズはこれでもかというくらいキャラ衣装出してたからガーランド装備はあるだろうね
これ白魔でヘイスガしてそのまま棍の属性アビリティで殴りまくってるのが1番楽に強くね…
魔法使い系のジョブって何気に通常攻撃も強いんだよな
特に白魔の棍はナーフされてもおかしくない
愚者の手記って、2、3、5、6、7、9、26であってる?
リィンフォースとブラッドウェポン同時発動もいいぞジョブ選ばないし
>>901 強いね
ただリーチ短いから人によっちゃ間合いが辛いし、囲まれて対処できるかってなったら考えないといけないから別に良いとは思う
あとこれトレハンゲーかと思ったけどもしかして各装備のレアリティと適正ジョブがランダムなだけで数値レアリティ毎に固定か?
ムービーの画質はいつも通りだがそれ以外が15より確実に悪い
ff13とかより酷い、ps3なんじゃないかと気になるレベル
全体がザラついてる感じ
ps4だからなのか体験版だからなのか
>>906 クリア後どうなるかはわからんけど、1周目に当たる難易度は多分これで通すんだと思う
適正値とジョブの組み合わせで楽しむことメインな感じなんだろな
op枠も空いてるしストーリー進行で解放されたりするかもしれない
どうせ特定のアビリティを強化するようなopとか固有アビリティop付いた装備も出てくるんだと思うね
2年くらい前にマスエフェクト3のマルチやりたくてPS3繋いでやったけど、いい勝負だったよ
体験版最後までやったらチーニン頑張ってるなって思う
爽快感あるのにアクション的にもやりごたえある仁王系統だし、
ジョブの組み合わせが無限大でこの先も面白そう
アクションと仕組みはバッチリ
これで仁王並みのグラフィックだったらアワード狙えたね
だが悲しいかな明らかにミリオンすら目指してない中堅扱い以下のグラフィック
ナンバリングじゃない系でもともと目標値が低いと思う
目標初週50万本で、結果は20万本ってところじゃないかな
あの白っぽくて霧の中で戦ってるみたいな画質直ってないんだな
仁王は普通にくっきりはっきりしてたのになんでザラザラにしたんだろ
>>914 たぶん今出てるメインミッションとサブミッションの数だと思う
>>915 もともと仁王、ナンバリングFF級までまでテクスチャ作り込む予定がないんだろう
なんでエフェクトで誤魔化そうとしてると思われ
(余計クソ画質が目立つ)
>>916 出る訳ないじゃん?
チーニンの新作で活かしてくれたら良いわ
忍術とか陰陽術とか今回みたいな感じで扱ってくれた方が多分楽しいし
完成度過去一番高いシステムだし捻らずそのまま流用してくれて全然いい
グラフィックマジでどーにかならんか。
HDRオンでも全然変わらん。エルデンリングの後にやると余計に気になるわ。
どのジョブ使ってみてもそれらしさが出せて動かしてて楽しいのはかなりいい仕事だと思う
このゲームはクロスプレイは無いみたいだけどPC版って公式で買った人とEpicで買った人はマッチできるんか?
PS持ってないから買うならPC版だけど人口が気になる
公式とEpicでマッチングできなかったらオンラインで遊ぶには厳しそうだけどどうなんだろ
>>918 絶対逆効果だよなあのエフェクトは。ってか単純に視認性が悪い
グラの造形は良くできてることないか?
画質が最悪なだけで
体験版やったけど画質が悪すぎるね。
ホライゾン、エルデンリング、GT7と順番に買ってきたせいもあるけど特にムービー中の画質がPS3レベル。
アクションは爽快で歯ごたえあって良いと思うけどハイスピード過ぎてソウルシールドのコツが掴めないと楽しめないかもねこれ。
あとフォントサイズをもう少し大きくしてほしいな。
>>924 男衆3人に比べればネオンは明らかに手抜き
アップになると顔のバランス悪くてぶちゃいくなのがわかる
それでもオタサーの姫効果で可愛いけど
モブに至っては表面だけ頑張ってるけど、表情がまったくなく論外
>>935 そやで一応OP3番目もランダムだけどハクスラ要素は薄い
しかし始めてハードでクリアしてみたけどアクションと報酬の品質に差異ねぇ高レベルが出やすいってだけか
タッチパッド長押しにストレス感じる人は、
使うことの少ないシンボルチャットをタッチパッドに配置して、調べるを○△□のどれかに設定するといいよ。
自分は調べる→○、ソウルシールド→□、十字上→インスタントアビリティにしてるけどかなりオススメ。
>>927 全く以てその通りなんですよ
紅一点補正がかかってる、、にも関わらずです
ジャックは凄い作り込んでるけどね
>>922 公式の意味がわからんが、PC版はEpicだろ
十字にインスタントアビリティは左キノコと競合するから悪手だと思う
モンハン持ちするなら別だけど
インスタントもジョブチェンジも攻撃からキャンセルで出せるからな
まぁエルデンより面白いけどな(ハード前提だけど)
エルデン勢もそろそろクリアしただろうし
出来はエルデンとは比較にならないが
>>931 スクエニの公式でも販売ページがあるからどうなのかなって思ったわけ
公式で買ってもEpicで買ってもPCって括りでマッチするなら良いけどクロスプレイ非対応を謳ってるから気になる
ハード黒騎士が、攻撃早いせいでソウルシールドせずにヒット&アウェイで倒しちゃった
特に馬で騎乗中の攻撃とりにくい、馬自体の攻撃ガードできないのは知ってる
誰かうまくソウルシールドやってる人おる?
>>933 インスタントアビリティって仁王でいう陰陽術みたいなもんでアイテム的な位置付けだからあえて十字キーに置いたんよ
仁王経験者なら違和感ないと思うよ
最初だからなんだろうが
コンビニ行った帰りにそのまま富士山頂上目指すみたいな装備
今すごく重大なことに気がついた
頭装備非表示ないじゃん
仁王がフロムより優れてた点なのに
体験版だからだよね?
ぽっと出の浮浪者ならともかく名のある魔物倒したんだからね
>>939 左キノコ入手で派生あるゲームだから同列には語れないよ…
>>938 ジャンプしながら攻撃と棒立ちの三連撃しかないから慣れたら楽
>>947 左キノコ操作しながらインスタントアビリティ使うと何かしら派生があるってこと?
無知で申し訳ない…
今のところゲーム自体は面白い
ダージュオブケルベロスが進化した感じがする
この戦闘になれたらナンバリングの戦闘は物足りなくなりそう
画質とグラを混同してるのか知らないけど画質上げたかったら画質モードにすれば仁王と同じ1080pになるんだけどな
そもそもps4勢は30fpsと60fpsの区別つかないらしいからfpsモードなんていらなかったな
接近戦も補助もしたいので格闘士で殴りまくってゲージためて
白魔になってヘイスガや危ないときにケアルガしてる
FFはなんだかんだ女性キャラ操作多いと思う
ライトニングのようなかっこいい女性やソフィアのような妖艶な中年女性
オラオラ系美少女ネオン
どれも魅力ありますよ
体験版から一部引き継ぎ可能って出るけど具体的にはどこなんだろ
裏ボス倒すとヒスゴリ使えるようになるというお遊び要素があるらしいよ
チェインキャンセルの素晴らしいところって後隙消せるのもそうだけど、アビリティならモーションの途中だろうがキャンセルできるから本当いろんな場面で技振っていけるんだよな
ジョブチェンジでブレイクの確保と回復もできるし、この辺は特技妖怪技が残心のシステムの良さを引き継ぎつつ進化してて素晴らしい出来だわ
今回のシステムマジで完成度高い、素晴らしすぎる
体験版やったけど街とかで買い物とかイベントとかない?
体験版だから?
>>955 バハムートとかいうクソズンパスよりエピソードオブグラディオはよ
ない
そしてそんなものは不要である
戦って良い装備手に入れて鍛冶屋で分解強化をする以外は何もいらない
>>951 画質と解像度とグラフィックの区別もついてないのか
マルチでセーラーネオンちゃんにしてる熱いホストにやっと当たったんだけど
思った以上に威力すごかったわ
やはり野村は偉大であった
ほかは黒黒クソダサ装備しか着せれないように考えたやつは戦犯
15日までにアニマの破片カンスト出来そう製品版はやくこいこい
俺もジョブカンストさせてるんだけど、ここにきて製品版への引き継ぎは一部って書いてあるサイト見つけたりして今更ながらすげー不安になってる
最悪アイテムの持ち越しも不可能かもよ
アクションは面白いんだけどキャラとストーリーに全く惹かれないのが痛い
クリア後せめて好きなキャラに変えられるとかあれば良いがPVとか見てると黒い防具ばっかだし
>>967 公式サイト(
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/topics/2022/03/10/011007.html)に書いてあるのは
・本体験版は、製品版の一部を切り出したものです。
・製品版へのセーブデータの引継ぎが可能です。
こうだから多分「製品版の一部を切り出した」の「一部」の部分とデータ引き継ぎに関する記述が混じっちゃって書いてるだけだと思う
要はそのサイトがちゃんと書けてない
すまん規制されてた
>>980で
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑この文字列を先頭に三行書いてください
次スレは
>>900 立てられなかった場合は、スレ番を指定して代理依頼してください
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/ ■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/ ※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv4
http://2chb.net/r/gamerpg/1646972610/ -
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ゲーム起動させた時に「セーブデータの一部を製品版に引き継ぐことができます」って出るからそこが気になってるんじゃない?
サイトの書き方がアレなのかゲーム内の書き方がアレなのかわからんけど
でもまぁたぶんジョブレベルとか所持品とかは引き継げそうだな
ストーリーの導入がこのまんまなら掴みがかつてないほど最悪なんだが
あとから回想挟みながら経緯を描写してく感じか?
物語に関してはまだ体験版だからなんとも評価はしづらい
ただスクエニだし最終的にも説明不足の電波なんだろうなあとは思う
3人組んでから功績あげてカオス神殿に行けるまでは別に大した出来事じゃないんでって切り捨てるストイックさ
回想というか、特に今回はFF1のループもの+流行りの異世界転生ものなんだろうから
4人が無自覚にループさせ続けられている?デジャブみたいな訳のわからんのを描写していくんだろう
マルチ入ったら棒立ちで十字キー上でチャットしかできん状態…
どうやったら治るんこれ…
発売までゆっくり進行だろうし次スレの次スレは
>>950でいいよね
次スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv5
http://2chb.net/r/gamerpg/1647098776/ >>963 これ言われるだろうなって思った
俺はグラはいいと思ってたから画質悪いって言ってる人は解像度低いfpsモードでやってんじゃないかって思っただけ
書き方は悪かった
下手くそごり押しプレイしてて初っぱなのボス倒せんかったけど落ち着いて戦ったら余裕だったな
でも全然技とか使いこなせないわ…頭に入ってこない…
これ基本はガードで慣れてきたら○でMP補充って戦法であってるのか?
あと乱戦ムズい…ごちゃごちゃしてワケわからんなる
異世界転生とかループとかって、どこ読めば分かる感じ?
最初異世界転生に違和感あったけど、FF1のEDって「実は現実世界の君たちが光の戦士だった!」みたいな感じなんだよね
>>984 慣れてきたらでいいならmp回復はソウルシールドとソウルブレイク
ガードはブレイクゲージやばい時にどうしても避けられないならジャスト狙う感じで素ガードは基本損だからやらない
ブレイクするのにアビリティを駆使するスタイルでソロなら複数敵がいる時は突っ込んじゃダメ
そう思うとブレイブリー1もFF1のオマージュみたいなもんだったのかな
>>982 次おつ
>>986 その通り
ラスボスのガーランド=カオスは2000年の時を使って延々とループしてる世界がFF1
本来なら2000年前の過去に飛んだ光の4戦士はそこで敗れてまたループするっていう世界だったのが、プレイヤー(真の光の戦士)のちからを借りて2000年前に戻ったカオスを倒してループしてる世界は無事ループしなくなりました
めでたしめでたしって話
どっからでもガードとソウルシールドできるし回避が高性能だからめっちゃ張り付いて戦えて楽しい
ハードで敵とタイマンだとクソ楽しいのに
いつものノリプラスパーティだからって奇襲奇襲で集団戦強制してくる感じがちょっともったいない
いうて集団戦でもソウルシールドやインスタントアビリティ、ライトブリンガー使えば普通にソロで楽しめるからその辺も慣れだな
ソウルシールドの周囲も怯ませるのとかもそうだけどちゃんと集団戦できるように調整されてるから
序盤のティアマトみたいにボスオンリーはあると思ってるんだけどな〜
>>992 ライトブリンガーゲーやめたって言ったのに結局そこに落ち着くのもったいないわ
ボス戦ならまだしも道中連発されたら疲れる
忍者の忍具は仁王式みたいだからそれでどれだけ釣り出せるか期待してる
狩人のジョブが欲しかったぜ
>>994 dmcのデビルトリガーみたいなもんだしそんな嫌悪するようなもんでもないだろ
九十九とか妖怪化みたいに使い勝手悪いよりマシだし、システム活用すればって方向に行くのは全然悪いことじゃない
というか手段の一つとして挙げただけで別にブリンガーなくてもブレイクゲージの管理できるならなくても全然良いんだし
>>996 個人的に1体1で弾いてコンボ叩き込む感じが好きだから
横槍入れられるのをライトブリンガーしたりコロコロ相手変えてソウルシールドしたりして立ち回るのが好みじゃないって話しね
可能か不可能かじゃなくてこうしたいなあって感想よ
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