◆指名チケット
ガチャ産祖メギドを選択できる無料のおまけ(1600石)付セット 3000円
魔法石セットの発売期限は7月2日〜9月7日迄、チケット使用期限は7月2日〜9月30日迄。
始めたばかりの人は、確定ガチャを引ききってから指名するメギドを考えよう(先に指名するとガチャでかぶりが発生する可能性があるため)
迷ったら顔で決めましょう。性能で選びたい場合はwikiやポータルを見てください。
◆よくある質問
Q1.このゲーム面白い?
A.CSのRPGに近い面白さがあり、バトルシステムやキャラ毎の特色を把握すればするほど楽しめます。
右上のボタンで手動・セミオート・フルオートの切り替えができるが、基本的に手動でのプレイを推奨。
Q2.どうして泣いてるの?
A. ありきたりのものではない、感情を揺さぶるようなものにしたいと言ったら、ならば涙がいいんじゃないかということになりました。(開発者インタビューより)
Q3.シナリオで仲間になるメギドは?
A. ブネ シャックス ウェパル バルバトス モラクス ガープ マルコシアス パイモン バエル ベレト ベリアル
以下イベント産(時期によっては貰えない)
キマリス アンドレアルフス アガリアレプト カスピエル ブニ シャミハザ プルフラス ジニマル
Q4.リセマラ当たりは?
A. ガチャからはメギド(キャラ)とオーブ(装備品)が排出される。リセマラではメギドを狙いましょう。
役割別に確保しておきたい優先度としては、
回復役(列回復オーブでも可)=補助役≧攻撃役≧妨害役>盾役 です。
具体的なメギドの組み合わせについては>>1の有志攻略wikiの「リセマラについて」を参照してください。
Q5.この編成どう?/どうやって編成したらいい?/〜のボスが倒せない!
A.マスエフェクトにこだわらずスキルや覚醒スキル、奥義の組み合わせも考えてみましょう。
オーブを装備する事で解決する問題もあるかもしれません。
また、2章までのボスについては公式ポータルサイトに詳細な攻略法が載っています。 Q6.始めたけど何すればいいの?
A.アジト左上の巻物のボタンから見られるミッションをこなしましょう。
マスエフェクト(リーダースキル)の確認や奥義再生など、役立つ基本的な操作を覚えることができます。
Q7.ターゲット指定できないの?
A.タップで敵、味方各1体ターゲットの指定と解除ができます。
ただし行動毎の指示は出来ず、全ての行動が指定したターゲットに対して実行されます。
対象が死亡した場合は自動でターゲット指定が解除されます。
Q8.今後の予定は?
A. ランキング戦の実装予定(詳しい日時は未定)
また、協力型コンテンツの開発や別スキームのイベントを開発中とのこと(8月以降)
メインクエストは1ヶ月ごとに4ステージずつ追加予定。
Q9.運営に意見を送りたいんだけど
A. アジト左上隅の名前横の歯車ボタンを押せばご意見BOXがあります。
改善要望含め、どしどし送りましょう。
Q10.エンブリオ若を間違って贈ってしまった
A. エンブリオ若は入手方法が限られている貴重品です。
強化画面で誤ってメギドに贈ってしまった場合、その画面を切り替えずにタスクキルすることで贈り物をキャンセルできます。
Q11.素材が落ちない
A.ボス素材は挑戦した難易度が高い(NよりもVH)ほど金銀素材のドロップ率が上がります。
フィールドレア素材(青真珠 紅水晶 抜け殻 香木など)も難易度が高いほどドロップ率が上がり、後の章のクエストになるほどドロップ率が上昇します。
いちおつ
まだ続きそうで安心したわ
号泣(悲しみ)
↓
号泣(怒り)
↓
号泣(喜び)
号泣タイトル画面はプレイしてハマった今ではお気に入りだが
開発側がありきたりのものじゃないインパクトあるものにしようとした結果迫力がありすぎて
こちら側が受け止めきれなくて笑ってしまう、というのが現状だし
ある程度コミケで配布するうちわみたいにネタにしつつも新章アプデで新ビジュアルにするのはありだと思う
既存の号泣タイトル画面に拮抗するレベルの迫力イラストになったら逆に喜んじゃうが
タイトルが全クリ後に変わるとかそれPS2の頃のメギド72の話だろ
なんというか基本的にセンスがズレてるよな いいか悪いかは別として
誰のセンスなんだろ
3節ソロモン覚醒シーンの号泣は開発の悪ふざけを感じ取りました
運営「(号泣タイトルをdisるのは)逆効果だっ!!」
マーケティングや運営体制の強化…遂に安定期突入したか…長かった…
ベリアルようやく☆6にしたんだがパーティーってどう組んでる?
サラはいるからサラワントップの防御型がいいのかな
それはそれとして、新規が一番定着した理由、ともすればバラまきともとられかねない無限引き直しとかだと思うんだがその辺詳らかにして報告してんだろうか……
>>19
スキン課金で実績あげたしその辺は大丈夫なんじゃないか >>19
メギドの話だけしてりゃいいわけじゃないんだからそんな詳細な部分まで言わないでしょ
資料には大型アップデート、機能改善って形で紹介されてるよ >>22
お、スキン好調って発表だったん?
だとすればうれしいな
>>18
ベリアル(インサニティ)、サタナキア(インサニティ)、ザガンかボティス、ヴィネ、状況次第フリー枠
別にサタナキアはサラでも列回復をベースにしてたら変わらんからどうとでもなるな
サラのやたら高いHPのおかげで列攻撃巻き込まれてもリカバー容易だし 普通に遊べる面白いゲームですよヤバくないですよって口コミで広まったのが大きそう
前一度ポイント貰える系広告経由で遊んだ時は号泣&72柱言えるかなでヒェッってなって攻略チケット&贈り物の仕様で中華ゲーだと誤解してアンスコした
3Dキャラすごい出来だし戦闘システムは面白そうだなって思ったけどその時はとても続ける気にならんかった
明日コミケ行くんだけど
メギドの同人は無いのかしら
オセロニアクラスのヒットを狙ってるってかなり期待されてんじゃんじゃん
>>25
なるほど
ベリアルのマスエフェ点欠をサラには踏ませるとしてもう一つはどうしようか迷ってるんだよね
やっぱフルプラス? >>27
アクリルキーホルダーとかのグッズなら作って持ってくって人ツイに何人かいたな
薄い本の方はちょっと分からん >>29
ターンから必要なフォトン逆算してそれ次第よ
ベリアルにインサニティなのはフォトン運よければ固定砲台起動ターンに三発うちこめるというだけでルゥルゥのが都合が良い場面はまぁ多い
なのでルゥルゥ選ぶとして、
1T:スキルフォトン3つ(ベリアル、サラ、かばう役) 他フォトン2つ
2T:スキルフォトン3つ(サラ、かばう役、ヴィネ)
3T:固定砲台Go,スキルフォトン2つ(かばう役、ヴィネ)、ベリアルにフォトン3つ
こんな感じになるので最後の一人はアタックとチャージフォトンで仕事できるタイプがまぁ望ましい
サラワントップで問題ないならかばう役のスキルフォトンが融通きくわな
そも場にスキルフォトン2つがやっとのことが多いから回復とダメコンの天秤もあるし
つまり手持ち次第
雑な話するとサラにチャージ食わせて回復担わせる方向もある
フォトンの食わせ方のバリエーションの用意の仕方だわな DeNA決算報告のトピックスに載るほどのタイトルになったって本当ですか!
号泣タイトルにもロンドンツアーにも豪快声優にも謎実写ポスターにも怯まなかった歴戦のモンモン達のおかげだな
>>33
このゲームにソーシャル要素ないし
スマホゲーの皮被った家庭用ゲームだから安心していいよん おっと、プルフラスでも勿論アリだ、と言い忘れた
>>33
競う要素やソシャゲ要素少ないから、あんまり他人との比較しないし気楽よ >>33
今からならちょっと頑張ればイベ配布とれる(石でコンテニューすれば確実)から始め時だとは思う
今回の配布は割りと唯一無二の性能かつメインストーリー加入組にいない全体ヒーラーだから取る価値は大きい
リセマラは>>1のwiki参照 宣伝費増えたからって
また実写看板とかは辞めて欲しいよね
>>34
点欠、回復、かばうでスキルフォトン奪い合うことになるのか
言われてみればスキルフォトンっていつも複数取れるわけじゃないな
どれか妥協することが大事なわけね 確かに新規には突風よりも覚醒で全体回復の方がありがたそうだね
花束に目を瞑れば
中華ゲーと勘違いって言っても最近じゃ国産のものより中華初の方がまともだったりするからなぁ
>>33
昨日からやってるけど楽しいぞ
前スレのミドガルアドバイスありがとう
wikiみてみたわ
曜日限定呼び出しで石減りまくりや >>46
日曜日は全曜日開放だから石割るならスタミナ回復にした方がいいぞ
アザーベリハ撃破、ざまーみろ!!!
後ろに来るのがアザーの奥義のみだから、前一人に無敵張ってマルコの覚醒スキルでかなり楽に戦える(2敗) ベレト推しの絵描きさんはTwitterでフォローしとる
号泣タイトルを変えるのは別に反対しないのだけど、わりとどう変えるのかって難しい問題な気がする。
良い意味でも悪い意味でも号泣タイトルはインパクトがあり過ぎて、これを超えるものを作るのってかなり難しそう。
スナイパーに庇わせるマンなら居るんだけどなぁ…
あとやらせる意味あるのかわからんが一応フォラスがかばうスナイパーになれるんじゃなかったか?
バーストのかばうオーブなかったっけ
決算報告にメギドを載せたのもDeNAの策略かな…そうすればまたツイッターで拡散されるしね
まぁこれからほんと楽しみ
今回のイベント最初から2章素材手に入ったりジズ入手までは難易度易しめだったりで
このゲーム始めるには案外うってつけのタイミングなのかもしれんな
ショップのエンブリオと有用素材回収は今からだと結構骨だろうけど
>>51 >>54
確率かばうマンじゃないのをご所望なんじゃない?
アリトン普通に強いと思うけどね 一応アリトンはHP一定割合以下なら確実にかばってくれたはず
オートブロッカーはクールタイム2Tだからフォラス位しか張り続けられないんだよね
プロメテウスにつけて庇わせるのはありかもしれない
アリトンが確率かばうマンみたいな書き方しちゃった
バーストオーブのは自身にやね
アリトンが確率かばうマンみたいな書き方しちゃった
バーストオーブのは自身にやね
アスモリーダーでかばわせれば何と蘇生までするんだ
正直20%が2人いても全然あてにはならんが…
pvpでオートブロッカー無いと勝てなかった試合あったからかなり信頼してる
アリトンは庇うというより、味方全体のHPを間接的に増やしているような感覚だな。
ダメージ自体は1人に集中せず全体にばらける。
なので全体回復が無駄になりにくくて使いやすい。逆に単体回復だと追いつかない。
つまりアスモMEの蘇生位置にフォラスを置いてオートブロッカー使い続けると勝算が……?
とりあえずアスモデウスとアリトン組ませれば良い事だけは知ってる俺は詳しいんだ
スキル一つで対象にかばう付与のメギドをずっと待ってるんだがまだですか
めちゃくちゃ足早いけどかばう効果1ターンってのが欲しい
PVPでのラッシュメタにもなる
サブナック君ならなんとフォトン食わなくてもかばっちまえるんだ
アスモのMEの庇う枠って女性キャラのHP増加付いてるんだよな
女子供にどんどん庇わせていけ
星5.5キマリスって素早さ600超える?
>>71
それがあればうちのエリゴスは輝けますか…? >>47
次から我慢します
1時間以上粘ったけどchanceこねー
回復しすぎやろw. >>74
おにいたんはジズならみんなを守れるって……いたいのやだけど……がんばる…… 幼女が貰えるイベントっていつまでやってる?
これから始めようと思うんだが
5日後
前スレの終わり際にも言われてたけど、今から始めても多分入手可能
ジズもよくみたら目がデカいだけでブスなんだよなあ
カムバック高木さん
どこがどう問題なのか言わんとただのdisでしかないぞ
ツイで全イラスト今のトレンドに合わせた絵柄に差し替えるべきだと言ってた人が居たのにはさすがに笑った
どこがどう変か、は言えるけど
指摘して急にうまくなるもんでもないのが絵というやつだからなぁ……
某ゲームみたいにイベント走らないと配布キャラの強化素材手に入らないとかじゃないからパパっとシナリオ終わらせて終わり
平均星2.5〜3あればイベント自体は充分クリア可能と思われる
始めてみたんだけど面白そうだから初期投資で指名召喚だけ買おうと思う
誰がおすすめ?
高木抜けで萎えそうになったけどジズ可愛いし(特に星6)、バフォメットとかマジで好みだから最近はポジティブに受け入れられるようになった
>>88
とりあえず確定引ききってサバトとかでメギド増やしな
性能目的ならとりあえずフォラスだけど被ったら萎えるだろうしな 今回はセーレパイモンでちょっと+になったかも
何よりレベリングできるのいいわ
プロメテウスジズアスモデウスがレベル70になった
>>88
何ですかねその使えるメギド達ばかりのアカウントは(畏怖)
もう割とそいつらとストーリーで仲間になるメギド達でストーリー最後までいけちゃうくらいだけど強いて言うならグレモリーという鉄壁おばさんとかわかりやすいアタッカーのハルファスとかがいると楽になるかも 今弱いキャラは専用オーブで性能変わるよ
エリゴスはスキル使用時自身にかばうが付与される特性のオーブが貰えるよ
公式くんがもっとアジトでの日常垂れ流してくれんかなー
メギドの日みたいなイベントが見たいわけですよ
寝る前妄想のうちのアジト日記が100話までいきそうやぞ……
>>91
>>93
ありがとう
確かに確定引ききってからの方が良さそうだからそうするね >>88
自分も一昨日始めたばかりだけど引きの差が酷いなw
確定3回引いてフルフルアロケルアガレスプルソンだぜ
この人たち強さが分かりづらい
活かせるの相当後半になりそう 初ガチャだが性能的にはどうなんだ、これ
メギドてDeNAの未来を託す程のタイトルだったの?
>>97
不要かもしれんが
フルフル→基本的な攻撃力が割と高く、なおかつ覚醒スキルの威力が列攻撃の中でも優秀な部類の上に地形ダメージがついてくると★3以上になれば割と優秀なアタッカー
スキルでゲージを貯めさせる場合はある程度の気の長さが要る
アロケル→スキルでこいつも寝るけど味方全体にばらまく攻撃バフが他のキャラの覚醒スキル並の倍率
アタッカー運用すると少し面倒だが本領発揮するとクソ火力(ただしそれが難しい)
アガレス→リーダーにすると感電無効にさらにフルフルに防御無視の効果を与えることができる
ケラヴノス特効みたいなやつ
プルソン→弱くはないが強くもない、地味にちょこちょこ役には立つ プルソンは列範囲で覚醒ゲージ下げられるのだから弱いってことはないと思うのだけどなぁ。
なぜラッシュにいるんだとは思うけど。
引き直しガチャは確定三人のうち好みの子一人+そのガチャで出る好みの子一人+ランダム一人が出るまで粘るべし
性能もおすすめキャラも全部wikiに書いてあるのでとりあえずwikiに頼るのだ
覚醒ゲージマイナス技持ちってラッシュかカウンターでほぼラッシュに偏ってんのよな……
ちなみにリセマラで企業wikiはアテにしちゃだめよ
テンプレの有志wikiのことだからな(念押し)
あそこもうまともに更新してない癖に検索上位で来やがる
迷惑極まりない
>>106
ウヴァル→単品で強い
ムルムル→組み合わせで強い
ただ、最初のガチャの仕様はマジで確認したほうが良いから見てきたほうが良い >>102
評判通り一応全キャラ使い道はあるんだね
可愛いフルフルと強キャラ臭が凄いアロケルを育ててみます リセマラSSランクのウヴァルさん出てんじゃん
大当たり!リセマラ即終了だぞ
>>106
他のゲームと違って人権キャラ1体引ければOKとかじゃないから ラッシュガチャなら確定枠の人選よりもナベアンドロ引くことが大事だと思うよ
>>94
そこまでされても盾としての性能だけなら素早さと反撃以外でボティスを越えられないからすごいよな
真面目な話庇わせるスキルかオーブ出たらレラジェとかが一番恩恵受けそう チグハグ3人よりも噛み合った2人の方が良いと思うが…
>>94
エリゴスちゃんはスキルに後列無敵追加してくだち
フリアエに全部ステ負けてるんだしそんくらい強化されてもいいと思うの…特性も死んでるし… >>116
3人出たほうがまぁお得だな
メギドの強さは単品で強いタイプと組み合わせでむっちゃ強いタイプが居るんだけど初期ガチャで引いておきたいのは後者の、それも幅広く噛み合うタイプ
ラッシュだと名前が挙がったナベリウスやアンドロマリウスがいろんなキャラに噛み合う
カウンターだとアムドゥスキアス、マルバス
バーストだとフォラス、ヴィネあたりになる
ただ、説明はしょったけどウヴァルさんほど単品で仕事こなすキャラもなかなか居ないっちゃ居ないんだがな… 引き直しなのにシトリーマルファスの2人だけで始めてしまった俺に効くからやめてくれ
>>116
どのみちテンプレのwikiにリセマラオススメ組み合わせあるからそれ+3人目を狙った方がいいよ
スタイルは人によって戦い方違うから好みとしか >>120
シトリーだけで他のアタッカーを殆どの場面で凌駕してるから安心しろ
まぁ介護がそれなりに必要なので優秀な盾かアムド欲しくはあるけど イポスアムドで始めた昔が懐かしい
結果的に二人とも大活躍だわ
エリゴスプルソンバティンの3体で始めてもアバドン前に諦める自身あるわ
ちょいちょい無限引き直しで存在しない組み合わせ見るけど確定枠省いていってるのかどうなのか……
>>127
リリース当時は引き直しなんてなかったからバラバラのスタイルってことは引き直し以前のプレイヤーってこと ただでさえ狙ってたガミジンアムドが揃いにくかったので3体ツモ諦めたわ
まああれ以上引き直してたらゲーム始める前に飽きそうだったから仕方ないんだけどちょっと後悔
最近のユーザー環境で、3章までは耐性ガバガバ難易度で詰むことなんてない
ミドガルいけたー
マルコシアスとバルバトスとオロバス、フォルネウス、フォラス無駄に育ててしまったけど後々役に立つんだろう
結局ガープとシャックスを入れ換えただけで行けるとは
こんな試行錯誤するゲームは初めてだわ
ハルファスザガンで始めたのは我ながら慧眼だったよ
あんま言いたくないけどラッシュって上方欲しい奴多いスタイルよね…
今はリセマラ確定枠有能なのばっかなんだっけか
なんだかんだ運営も当たりキャラは把握してるんかね
と思ってwikiみてみたらバーストだけひでぇな
フルフルとストラスはちょっと上級車向けすぎないですかね…
ガチャよりどのイベント開催中に始めたかで難易度が変わるのだ
>>131
それ、まともにどいつもつえーやつだから育てて損はないよ
おめでとう >>134
エリゴスくらいじゃないか?
他はなんだかんだ使えると思うが フルフルは特性解禁されるまでスキル効果が「ひたすら寝ながら体力回復」だからなー
アタック与えまくって覚醒しても寝てからじゃないと奥義出ないし、ガチ初心者モンモンには相当厳しいのではあるまいか
極めつけはそんなマニアックな性能のクセに進化素材入手遅めのヤツばかりなのよね
>>139
インキュバスにもうちょいPvE性能くれても良くね?とは思うかな
あとキマリスにMHPを1000くらいくれ
ムルムルも特効あるけどエリゴスと同じで防御少し抜きづらいところがあるかなぁ いつか人気が出てコンシューマーでソフト出て欲しいな
いつの日かサ終でキャラが消えるかと思うと泣けるぜ
リセマラ確定枠はフルフルだけ序盤キツいよなー
覚醒スキル取るまでは寝ることしかできんw
ストラスも微妙そうに見えて序盤は攻撃力の差が少ないからスキル回りまくって活躍できる
タイトル画面でアプリ終了してもう起動してないユーザー、とか集計してるのかな…
フルフルで始めたけどやっぱ素材きついのがな
あとはブエル引けるまでは生かしづらかった記憶
ラッシュは点穴以外はpvp性能だから...ムルムルは無限、エリゴスバティンプルソンはなんともいえないけど
ユフィールとフルフルパーティーに入れてターン終了時にフルフルの覚醒が上がらなくてガチで焦った事が2回あるわ
何だかんだ全コンテンツそつなくこなすカウンターが一番安定感はあるかなと思う
RPGの常で進めば進むほど異常耐性持ちばっかで実質手持ちキャラ削られるからな
初心者は初期面子の延長でカウンター育てるのが手軽だから、その辺りで壁感じそう
というか俺が感じてる
フルフルは覚醒スキル覚えてからはアホみたいな二連撃で強いんだけどな
今は倉庫で寝てるよ
>>133
最初から実装されてた3章までのステージはほとんどリリース時のまま
攻略情報も出揃ってるし最初の引き直しガチャでアタッカーが必ず貰える設計になった
ストラスフルフルは上級者向けだがストーリー加入が優秀だし詰むことはない >>142
ムルムルの覚醒スキルは使いどころわからんからどうにかしてほしいな
キマリスは……うん >>153
おばあちゃんの固定砲台の弾をありったけ積めるぞ! ムルムルの覚醒スキルはベリアルに更なる弾込めできるようになるからクソ強いよ
ブエルちゃんは性能は使いやすいけど要求素材がヤクザ
今4→4.5にあげる素材みて絶句してる。不死者かお前は
改めて聞くけどキマリス星5.5の素早さ分かる人いない?
全く育ててないか持ってないの2択が大多数なんだろうけど
ブエルそんなきついのか。
進化させると以前の情報見られなくなるから、有能wikiの穴なんだよな必要素材
カウンターはパーツとして優秀なイメージだわ
純正だと若干火力不足だしバフも足りない
ここ最近束縛(たぶん)を衰弱って言ってるのは同一人物なのか違うゲームに似たようなのがあるのか
>>142
ムルムルは対象多い飛行でマスエフェでニバスに特効付けれるから十分じゃね
奥義はごく普通に強いし
インキュバスはイベントだと今回みたく強敵の女メギドしばしば出て来るし役に立つ場面はあるにはある
…他の特効メギドは特効相手以外にもそこそこ普通に機能するのに何故インキュバスはここまで対女性特化なんだか ブエルの青真珠13個、金油6個は有名な話
キャラ愛が試されるな!
>>137
あざます
ここまで脳筋で来たから他よくみてなかったし面白かったです
>>152
なるほど キマリスはエンブリオあげるなら☆6まで一気に育てててそれ以外は☆4.5かそれ以下で放置って人ばかりでエンブリオ1個だけあげて☆5.5で放置って人は少なそう
束縛だったわw衰弱てなんや
誰かにつられたのか素で間違えてるのか自分でもわからん
束縛を1番使いこなしてるのがバーストのカスピってのもなんだかもうわかんねぇな
バラムとかどうしてああなった
キマリスの素早さ、他と贈り物補正あんま変わらないなら★5.5→6は10%増しくらいの増加じゃなかったかなぁ……
エリゴスはスキルはともかく、奥義と覚醒スキルは優秀なんだよな。
攻撃力を中心に基本ステータスを見直せば、十分に実用レベルになると思う。
攻撃力が上がればカウンターの意義も増すし。
>>88
指定召喚自体9月末まで使えるからゆっくり決めなされ
かく言うワイもまだ決めてない
使いやすいキャラが多くて良いアジトじゃないか
色々試して楽しんでくれ エリゴス割とワンポイントで採用多いけどなあ
メギド体がめちゃくちゃハルマなのが気になるけど
>>157
キマリス5.5止めしてるから分かるぞ
5.5lv65でHP3485 攻990 防348 速584 エリゴスは覚醒2だしまだ可能性感じるよな
奥義と誰かの全体氷結と会わせたら割りと仕事するんじゃないだろうか
バトルでさ
相手のフォトン全部消すやつ強すぎね?ガチャかあれは
4.5→5の進化で序盤のVHか2章くらいまでのH求められるようになってくるのか
マルコさん☆5にしたかったけど14Hめちゃくそ強え…
あとつよけりゃガチャとかいうなら考えなおしたほうがいい、裏切られる
最強火力キャラを配布で渡すような運営だぞ?
アタック・チャージフォトン以外での覚醒ゲージ上昇効果も強化扱いとかになれば、拘束はかなり便利になると思うのだけどな。
>>163
それもありそうだよなぁ
ドゥーム戦がそこまで耐久関係無いからキマリス投下してみたいのよ
状態異常役とスキル強化兼任出来るのデカいし
>>165
手持ちで星5.5Lv.65の奴と星6のカタログスペック比較したんだけど
星5.5の素早さの数値は大体星6の0.88倍辺りが多かったんだよね…
>>170
本当にありがとう!
やっぱドゥーム超えないかー >>170
あ、これ微妙に贈り物あげた後の数値だわ
贈り物なし数値は
HP3381 攻990 防348 速576
素早さ関連だけ贈り物あげると592まで伸びる 未だにどっちがフルフルでムルムルでハルファスでマルファスかごっちゃになるんだけど覚え方ありませんか
アンドレアルフスとアンドロマリウスとベリトとベレトと
>>173
うまいことボスをメタれればLv50とかLv55でも3章VH金でも狙えないこともないぞ。
めっちゃ悩むけど、それもまた楽しいんだよね……
基本的に盾役が長くは耐えられないから、無敵化するのが常套手段になりつつある。 エリゴスはまぁベイン用バフだと強力だがな
特性とかは死んだままだが
マスエフェクトに本人のみ防御無視とかかかったら使えるんだけどなー
>>183
マジか!信じるぞ?
こんな事なら3章スタミナ低減の時に爪もっと集めておけば良かった >>106
お前みたいなのはめんどくせぇから>>1のWiki見ろ
間違ってもリセマラランキングなんかはアテにするなよ
まず自分がどういうスタイルで戦闘を楽しみたいか決めてからガチャを引くんだ
ラッシュ→ゲージが短く奥義連発しやすい 所謂速攻キャラが多い
バースト→ゲージが長く初動が遅いが高火力や高倍率のバフで一撃必殺が狙える
カウンター→上2つの中間くらい
敵の攻撃から味方を庇ったり、デバフかけたり相手に対応しつつ殴り合う戦闘になりやすい
序盤の配布キャラにカウンターが多いので迷ったらコレ
もちろんタイプ統一でしか組めないわけじゃないから最終的には好みだけど
個人的にはカウンターガチャで粘ってマルバスorアムドゥスキアス+他2体で始めるのがオススメ ドゥームでキマリス使うなら1ターン目にめまい入れて攻撃抑えないとすぐ瀕死になって最悪そのまま奥義で死んじゃうから注意な
突き放してから各スタイルきっちり説明するとかガープみたいなやっちゃな…
>>186
今の素早さ数値が584で、後降魔の爪の+16と風迅の爪の+2素早さ合わせて18伸びるから計算間違ってなきゃマジ 運営「6章から新要素!★6のキャラは出撃時に贈り物をすることでそのクエスト中能力が少し上がります!」
運営「賢者の林檎でHP、業火竜の鱗で攻撃、魔界の香木で防御、ゴールドオイルで素早さが10%上昇します!」
とか言い出す夢を見た
ゴールドオイル交換に並んでて一瞬喜んだけどジズが5個食うからEx3回れない人は2個マイナスなんだな…
>>178
キマリスは強いってキマリスが言ってるんだからキマリスに強化はこないのだ イベント全交換するまでにリタマラでアオカビ40、金油70集まったわ
ビフネキのお陰で2ターンで終わるしマジでうまいイベントだった
ジズはゴールドオイルよりもカマキリの羽54枚のほうが鬼畜
ネーミングなら、しょっぱなが「贖罪の林檎」なのがかなりアレ
>>203
モンモンのナチュラル鬼畜ムーヴだよな
ベレトにも首輪や腕輪を執拗に贈りつけるし ジズはその分働いてくれるからオッケー
みんなジズを育てよう
>>205
でもナベリウスに至っては相手がキャラストで欲しがりまくった魔犬の拘束具しばらくお預けさせるんだぜ…… >>184
火力っぽいメギドベレトぐらいしかいなくてなかなか雑魚処理きついけどまあぼちぼち試してみるぜ
イベントまだストーリー見ただけだしまずはこっちかもしれんけど しかしジズって
・突風付与が全キャラ全オーブ中最速
・全体回復を連打できる覚醒スキルで供える唯一の存在
という二点だけで約束された有能だなぁ……
カウンターあたりに覚醒スキルで列化付与するメギド来ないかな
ノックバック付与でもいい
>>215
キマリスイベントはプロローグが漫画だったんやで ふぃーバルバルの水着とエンブリオやっと交換終わった
なんかツイ見てるとあんな感じのバカがメギドの舵取り始めてハルマゲドンにならないか心配
>>198
ビフで2ターンってどうやるん?
スキル強化だけじゃ赤ウサギとプロメテが3パンで落ちないから2ターン目ノックバックでも無理だと思ってるんだが、他になんか盛るの? 記憶の欠片が増えたんで今更ながらアスモデウスのキャラスト読んだけど
今までの中でもぶっちぎりにヤバくて震えた
モラクスのストーリーできついとか言ってる人はこれ読んだらフォトンバーストしてしまうのではなかろうか
1ターン目は前列にスキルで攻撃して2ターン目にフォラスノックバックにスキル強化とナベちゃんミミックでスキル追加、ビフロンスにインサニティ持たせればワンチャン?
>>224
ノックバック
ビフスキル二個
スキル強化
捨てフォトン→ミミック
ナベがビフより早いからミミックの前に一手挟まねばならず、5手に収まらないっすね 俺は1ターン目にビフで後列にスキル1回か2回当てておけば2ターン目ノックバック→アンマリスキル強化→ビフスキル3つで2ターンキル行けた
>>226
アンマリの攻撃力バフだけで届くのか
と言うことは1ターン目後ろにスキル2〜3発
2ターン目
ノックバック
レッドウイング
スキル強化
ビフスキル
ミミック
で達成だな
強化解除次第ではあるが パイモン30回くらい回ってるのに香木が出ねえ
ほんとに落ちるんかここ
まあ塔で取れるレア素材で本当に必要なのセミと木ぐらいで、なんか他の階層にももっとくれって思っちゃう
塔の上の方はゴルド結構貰えるからアロケル君はある意味有能なんだよ
キャラ育てたくてフィールド金ほしがってるのにそこまで遠回りさせるのは酷じゃないかな
>>223
何がヤバイんだ?
ただのジョジョリスペクトの能力者バトルじゃないか 一旦遠回りでもガープとか育てたほうがどうせ後々お世話になるし効率もいいような気がするんじゃけど……まあ好き好きだからなんとも言えんが
最古のエロメギドのストーリーは読み終えた後呆然としたわ
ポルターガイストの火力を確保するのにベインチェイサー取るものだ
念願のかわいいかわいいベリアルちゃんが手に入ったんだけど点穴キャラ居なくても機能するかな?
プロメテジズ居るならアスモデウスまで駆け抜けてそっち育成したほうが良いかしらん
育成自体追いつかないから先の話ではあるんだけど
もし点穴加速させるキャラが居ないんだったらやっぱルゥルゥは取っておきたいな
不死者は全部順番通りに育成したほうがいいと思うよ
次の討伐やらノーマルVHでほぼ必須になるからコツコツやったほうが結果的には効率良くなると思う
ベレトとバラムは…面倒なら飛ばしてもいいかな…
ベリアルはルゥルゥ星3作れば単騎運用できる
逆に星3作らないとキツイが
ベリアルのスキルってスキル強化で撃ったら点穴+値は上がる?
今ベリアル手に入れる進行度ならアスモデウス育成とか冗談抜きで数ヶ月後の話になると思う
>>234
主にアスモさんの容赦の無さ
まぁあの「老若男女一切の差別無し!」ってところがこのゲームのシナリオの良い点?でも有る訳だけど
あと気のせいかもしれないけど、このゲームのモブって凄くひどい目にあうと最終的に気持ちよくなってる気がする あああ最悪だ金油3つ落ちたのに勝てんかった
もういいややる気なくした
Twitterかなんかでアースビートルのドロ率1%程度って見た気がするんだけどもし本当なら6個集めるのに石4500個必要だから戦慄してる
昨日ベリアルの素材集めてたらアースビートル8個くらい落ちたわ
ドリンク50本くらい飲んだけど
流石に1%って事は無いと信じたい
ヤバいと言うか、ちょっと悪趣味な部分あるよね
イモータルのシーン、あんなに尺取る必要なかったろって思う
>>251
豪運すぎる
ベリアル星6にしたけどアースビートル1個も落ちなかったぞ アスモデウスはインビンシブルの使い方がハイセンスすぎる
>>252
大分良い方だったんか…
知らんで回ってたから落ちる度にこれが噂のアースビートルかぁ〜くらいの感じだったわ
まぁ逆にその間頭蓋骨全く落ちなかったから勘弁してくれ 5章以降の素材はワンダープラント1個だけNでリタマラ
残りはルゥルゥ☆2まで含めてVHチケ周回で集めた
最後にアースビートル2個が自然回復分換算で5日分沼ったけど概ね良い感じに収まったわ
頭蓋骨だけ2個余った
ベリアル育成は始めからルゥルゥ☆2まで目論んでVHチケ周回でやるのを薦めるわ
この泥率でリタマラとか沼も良いところだし、キャラとプレイヤーのレベルも上がらないしでいろいろ損
泥率低いからこそリタマラしないと沼なんじゃないのか?
>>256
VHでもボス3匹の上位素材なんてほとんど期待できず、銅すら落ちない事もざら
これをNとかHでタスキルでリタマラするって、オレはちょっと勘弁
やれるならどうぞって感じ
繰り返しになるけど同じスタミナ消費でもチケットならキャラとプレイヤーのレベル結構上がるしね 今平均レベル36ぐらいでイベント回ってるんだけど、1周辺りの羽根取得数が少なくてほんときついな
張り付いてられるわけじゃないから片手間でオートクリアできる所回してるけど水着+エンブリオだけですら終わりそうにない
なんであんな高レートなんだ水着……
>>258
そう、あまり行き急いでもよくない
物事には順序がある
だからこそ、40VHまで金冠つけれる戦力を育てて
ルゥルゥ60殺と捕獲をスムーズにやれる戦力を育てて
ルゥルゥ周回終わったらフィールドレア・ボス泥・オーブの同時狙いで数時間に一回、VHチケ周回する
スタミナ待ちの間は他ゲーでもやっていれば良い
行き急いでもよくない
不死者はエンドコンテンツ
他ゲーのサブ
このゲームに対して言われることの多い要素を全部回収出来てる、我ながら良い計画だと思いますよ
同じ時間NとかHでタスキルリタマラやってるよりずっと有意義だと思う >>259
水着はここの住人すら取るのを見送るって声がまぁまぁ挙がって来たほどゲロいから、そのつもりでいた方がいいよ
取ってる人少ないと思うよ。オレは取ったけど
どうしてもほしい!っていうなら頑張ってくれとしか言えない
残り日数的に、もっと上で周回できるぐらいの戦力を育てた方が良いのか
黙々と回した方が良いのか
微妙なところだと思う ガチャの引きがアタッカーに偏り過ぎてやべえ
純サポート系がヴィネしかおらんしタンク系は配布のガープ君だけだ
ヒーラーを引けてるだけいいわ
俺未だにヒーラーが一人もいないんで回復欲しいときはバルバトスだぞ
>>262
手持ち見てないけど〆チケはフォラスにした方が良い
次点で、今月末のサバト後まで寝かせておく
オレも盾はガープしかいないけどストーリー全部見れてノーマルは金冠つけれてるから、戦力の拡充が目的で盾に〆チケ使うのはオススメしないよ
そのキャラが大好きだから欲しい!ってならどうぞ使ってくれ
なに取っててもストーリーは追える マジかサポートもタンクもこれでほぼ十分なのか
後はフォラスがめっちゃ強いってここでも各攻略サイトでも聞くし早く欲しいね
サバト?っていうガチャで引けなかったら指名チケットで引くのがベストなのかな
俺も回復役いないからバルバルとアムドのマスエフェクトとスキルの自動回復で凌いできた
3章の22辺りで初めて銀冠取っちゃったけど
アムドリーダーでガープどころか盾起用してないわ
めまいと感電で運ゲーや!ついでにフォトン盗んで壊して行動させんようにしたろ!
そういっていた彼も4章でレイプ目になり、ガープ君にすがるのであった
課金の力で確定引ききった
みんなだったら指名召喚誰にする?
マルバスちゃん可愛いから使ってイきたい
>>272
ナベクロケルとかいい所引くじゃない。
回復役もサポート役火力も揃ってるから誰取っても良さそうだけど、フォラスがあると後々ものすごくめんどくさくなるルゥルゥを殺せる面子が完全に揃うからフォラスかな?
あとアモンをめちゃくちゃ活かせるから今やってるイベントのジズは絶対取っといた方が良い。 >>272
ぶっちゃけストーリーはそのメンツで余裕なので何を重視したいかによる
エンドコンテンツの討伐が楽にしたいならフォラス
対人ならパイモン育てるのを前提にヴァサゴとかかな
まぁ温存しとくのが賢い >>272
引きいいなー
とりあえず便利なのはフォラスだと思うけどそれで進めてみて欲しくなったやつを指名するのが良いと思う
まだ期間あるし >>239
自分も今、ベリアルを育成中だけど1ヶ月ほど掛けて星6まで上げる予定。
ルゥルゥもきついはきついけど、50レベルほどのベリアルでも十分にEXを倒せるので、1日2、3回のペースで捕獲や討伐を行なっている。
手持ちのメギド的に瞬間火力を出せるキャラが1人もいないので、ベリアルを育てるためのルゥルゥを倒すためにベリアルに頑張ってもらっているという感じ。 ストーリー配布が次の追加ストーリーで活躍する流れってわかりやすいよな
ただ、今の新規がベリアル→バラム→アスモって育てるのきつそうだ
ルゥルゥとドゥームオーブは必須みたいなもんだし
束縛役とベリトがいたらバラムはすっ飛ばしてドゥームやった方がいい気はする
バラムはほんとスキルで束縛出来たら完璧だったんだけどなぁ…
フォラスロノウェシステム試したら鉄壁すぎてもうこれ負けないでしょって感じなんだけど5章とかになったら通用しなくなったりするの?
強化解除でぶち破ってくるよ
それまでは発動しちゃえば勝ちみたいなもん
強化解除筆頭に束縛やら地形効果やら搦め手増えるから通用する場面はかなり減る
ドゥーム周回やってるとやっぱバラムは便利だよ
一人で感電めまい束縛(あとオーブ)が3ターン持続で防御も下げれるし
別に必須じゃないけどなw
異界の香木はどこで手に入れればいいでせうか……
ハードでもでねぇし、これは辛い
>>286
ショップで見かけたら買う
ストーリーで狙うなら19より28、38が無難
安定供給は塔 やっぱりそうなるのか〜でもこれ一本やりでどこでも行けたらそれこそ面白くないし、
直接攻撃一辺倒の相手をいなせるだけ充分嬉しいね
ルゥルゥの持ち物検査力が高すぎてヤバイ
シトリーほちい
バエル育てりゃなんとかなるようにはなってんだしまだ優しいよ
>>289
ケラヴノスとバエルでどうにでもなるだろ
なおケラヴノスが攻略出来るとは言っていない ゆーてシトリー殻空けにしか使わんぞ最終的に
素早さ強化しないとルゥルゥの先手取れないのが痛い
火力はバエルで十分だし
ケラヴノスがきつくてシトリー欲しいというなら分かる
指名券でアムドかアスタロトが欲しい…
けどここ見るとフォラス安定なのか
ケラヴノスもベリアルで撃破自体は出来るんだが
配布オンリーだとかなり不安定だからなー
EX3フォトン事故がすげー増えてきたんだけどスキルフォトンの確率下げられた?
〆チケすぐ使おうとする人多すぎでは……
まだ期間はあるしゲームシステムある程度理解できるまで進めてからゆっくり決めれば良いよ
40-6の運ゲーをかちぬいたぞ!
じゃあなキマリス!ツインテにするまで使わないと思う
>>296
50回以上回ってスキルフォトン率が20%以下だったらもう一度来い 1回クリアするだけなら星4.5ベリアル+アンドレアルフス運ゲーとかでもと思ったけどケラヴノスクリアできない層は大体持ってないか…
>>294
股間こそ正義
フォラスは便利すぎていたらかならず使っちゃうから常に調子にのんなよと煽られ続けることになるぞ
気がつけば嫁ガー嫁ガー言われるしアスタロトちゃんでもいいよ
今なら眼鏡付け替えもできるしなここ重要 メギドに力入れるって発表あったからDeNAの株買ったわ
オセロニアクラスのヒット期待してるでー
今のオセロニアみたいにならないように舵取りしてほしい
力の入れ方間違って月1でオフイベ開催したりとかしてな…
1周年は豪快企画!抽選で制作陣&プロデューサーと海外旅行!!
メギドには海外旅行プレゼントの前科あるからあり得るんだよなあ
宣伝に力を入れました!
↓
基本コンセプトはこのままで頼む
とりあえず号泣トップ画の見直しと知名度上がればオッケー
号泣は慣れるけどやはり新規はえ?ってなると思う
新規向けの餌やりもいいぞー
号泣は変えちゃダメだし変えないと思うな!
あの地を這ってた時期ですら変えなかったんだし
>>306
これでどんな層にアピールしたかったのか謎すぎる
まだ号泣絵の方がネタになるぶんインパクトあるんじゃね 号泣トップ絵そのままにして欲しい
むしろもっとネタにするべき
号泣は今では俺も好きだけど最初はビビったよw
あとはアイコンをアイムちゃんに変えたらどうかな(提案
宣伝はいいがお笑い芸人のTVCMを大量に流してメギドってる〜?みたいなのは勘弁してくれ
号泣はドアップだから変に見えるけど公式のキャッチコピー入り全体図の方はビジュアルイメージとしての完成度高いと思うよ
既存プレイヤーは全員あの号泣絵越えてきたからそこまでの問題とは思ってないのは分かるが
やっぱり初見からするとどうなんだという部分はありそう
今さら完全に削除するのはあり得ないレベルで定着してはいるのも確かだし
なんかいい落としどころがあればいいんだけどね
ツイで画像あがり始めたけど号泣うちわのクオリティやべえな
よく考えたら、宣伝目的のうちわ配るなら
タイトルロゴとストアへのQRコードとか載せるよな
何なんだよこれ
説明会でも言ってた「バズを作る施策」の一つなんじゃ…
先行きが不安だ
宣伝に力いれます!
↓
FFとコラボ
↓
七つの大罪とコラボ
↓
進撃の巨人とコラボ
↓
ドラゴンボールとコラボ
という糞展開に1万ゴルド
うちわいいなあ
宮前Pとか高木さんが配ってるのなら無理してでも行きたいわ
号泣を乗り越えたモンモンだけが5章3節の感動と興奮を味わえるのだ
ユーザー主催のSSRオーブ制限のPVP大会とかあったら出る人おる?
号泣絵見たくらいで去るのはキッズくらいだろ
そんな奴どんなゲームやっても長続きしないっしょスルーでOK
長続きしないキッズでも集まれば賑やかしにはなる
賑やかなゲームにはさらに人も集まるってもんよ
なんでもキッズ扱いすりゃ良いもんでもない
あの絵をすんなりと受け入れるやつは何割くらいなんだろ 俺は3日くらい気持ち悪いと思ってたが慣れた
後発の世紀末デイズがブース確保して物販してるのに宮前自ら外で配布してるの笑える
タイトル画面選べるようにするだけで全てかわるのに
古参も新規もそれで満足やろ
コストも新規絵一枚で済むし
そういうとこだぞメギドさんよ
俺は普通に今でも気持ち悪いと思ってるわ、慣れとか言ってる時点でおかしい
ていうか開幕から減点されるようなポイントは作るべきじゃないでしょ
号泣はこのままでいいだろ
知名度がないと号泣絵は警戒されるだろうけど知名度が上がったなら気にされないと思う
むしろ、「ああ、これが号泣絵ねw」ってなるんじゃね
割とリアルよりの画風なせいか
これだけ泣いてて鼻水出てないところがいまだに違和感あって
毎回タップしてから画面変わるまでしげしげ眺めてしまうw
ツイにはキャラ絵総取っ替えしろとかいう自称投資家キチが今もグダグタ言ってるしな
ちっせぇこといちいちうるせぇんだよ大事なのは中身なんだよクソが
>>335
それこそツイなんかブロックしてスルーでOK キャラ絵変えるとかいう無駄なコスト割かれて割食うのも嫌なんじゃ
絵を変えたからってどうにかなるもんでもないやろ
ヴィータヒロインが魅力的なのでまだまだこのゲームは安泰です
じゃあ、インスコしてから10日はお洒落な今時のトップ画にしよう
11日目から号泣画に強制変更
ネタにもなるしこれでいいだろ
>>337
でもモンモンの絵柄急に変わるとふぁってならない?
いつもの、号泣タイトル、アニメ風で3パターンはちょっと統一感が... 今回の石をメフィストにつけたらダイス2-6で全体に覚醒ばらまけるの?
カスピエルとか手直しして欲しいのはちょいちょいあるけど今風の絵に総取っ替えはアホの極みだな
一日目は笑顔
だんだん真顔になり泣き顔になり
最後は血涙を流して死ぬ
最近始めたけど号泣絵は特に違和感なく受け入れられたな
一昔前の燃えエロゲーみたいな絵だとは思ったけど
新規だけど号泣はフフってなったけど面白いと思ってるよ
個人的に72柱いえるかなのほうがきつい
アスモっさん倒したあとにあれ流れて、いいシーンなのに笑いが止まらんかったわ
コミケにハルファスちゃんの薄い魔導書があるらしいぞ!!!
行ってる奴は買ってくれ!!!
今風の判子絵に変えたら知名度薄いメギドにとってマイナスなんじゃね?
どうせ知名度上げていくなら号泣路線の方がユニークで目を惹く
今までマーケティング全然してないしここに居る層って大抵口コミルートだと思うけど
口コミで始める場合はある程度の初見バイバイ要素には耐えられるんだよな
ただ、今後マーケティング強化してふらっと立ち寄る層も増えると思うし不必要に引かれる号泣トップは変えても良いんじゃないか
今でこそ号泣はネタにしてるとこあるが、割と俺は引いた
キャラ絵はどうでも良いけどタイトル絵は確かに始めた時はうっ…てなったな
そんなライト層がこのゲーム続けられるとも思えないが...
変にライト層意識するより、ゲーム好きなコア層取り込んでくのがいいと思うけどね
コア層はそのうち飽きて消えるからキャラゲー層の方が重要じゃね?
一昨日手に入れたハルファスたんの奥義炸裂→全体スキル追加はホント助かる
グッバイブネブネ…
そりゃ投資家からしたら号泣は機会損失してね?って懸念が出てくるのも仕方ない話よ
そうだ、トップ絵は3枚くらいをランダム表示にしよう、これで解決
号泣シーン
イモータル虐殺シーン
ミカエルOP登場ポーズ
この3つでいいんじゃないかな?
>>354
まさにこれだと思う
コラボは人は集まるけど利益率がめっちゃ低いらしいし
ダウンロード数よりアクティブ数の維持を頑張ってもらいたい 根本から違うんだよなあ
こういうのは肯定派の意見聞いても無駄
さらなるプラスになるわけがない
号泣見てやめるような新規をいかに減らすか、にきまってる
キャラが好きってだけでこのゲームは続けられんだろ
PS2時代のRPGとかにハマった層がハマりやすい
そもそも歯応えのあるゲームを楽しむ層とメギドのイラストを好む層って必ずしも一致する訳でもないよね
>>339のエイル一枚絵にタイトルロゴ載せると割りとそれっぽくなりそう
この子かわいいんで始めました!→ストーリーの1章で出てくるヒロインやぞ(ゲス顔) コアゲーマー取り込むにしても号泣要素がプラスになるとは思わんけどね
トップが号泣じゃなかったらやってない!とか無いでしょ
コアゲーマーならシステム触るまでやるし
エイルとかいうぽっと出ヒロインよりヒロインしている女の子がいるんじゃよなぁ…
エイルはメギドラルで蒸発したし蛆さんに取り込まれてる可能性あると思います
広告とかトップとか、その時点で拒否されるようなの採用するのはほんと頭おかしいレベル
大多数は当たり障りがない、一部に響けばオーケーがノーマル
大多数がドン引きとかマジで無能
「号泣絵だからプレイ無理」までがネタだと思ってるんだけど
マジでそういう奴おるん
号泣はたしかにマイナスにはなってもプラスにはなりにくいよな
タイトルは当たり障りのない感じか
あるいはメギド体推しの怪獣大戦争みたいな感じでもいいかも
メギドはこだわりというか、芯のあるのはいいんだけどそもそもの目的忘れてたりするのがなあ
タイトルは何種類かを回してその中にこっそり号泣混ぜればオールオッケー
決まるッ!確実ッ!これで最後ッ!さようならッ!
ハルファスちゃんのトドメボイス全部力んでてすき
タイトル絵はランダム数種類か固定か選べる位にする感じじゃないかね変えるなら
号泣はインパクトあるのは確かだし悪い絵じゃないけどタイトル向きかといえば違うのは事実
あのぽちゃアイドル?みたいな子まだ続けてたんだ
他が置物の中唯一ガチでやり込んでてかなり好印象だったんだよな
放送とかガンガン呼んでやってほしいわ
まぁニッチな人気から口コミで大きいコンテンツにするって方針は悪くないでしょ。
問題は大きいコンテンツになってから大衆向けにある程度シフトしないといけなくなった時の舵取りであって、
今はまだシフトする時期じゃねーと思うけどね。
なんかTwitterの72人プレゼントキャンペーンの人達にも届いたらしいな…ということはハズレたってことか。メギド図鑑欲しかった…
タイトル画面やばかったら初見じゃゲームのセンス疑いたくなるからな
俺はキャラに惹かれて始めたからドン引きしつつ進めたけど、タイトル画面で切ったらもうその意見運営に出したりとかしないし
今風の綺麗な絵だと「綺麗だね」で終わっちゃうなあ
多少ツッコミ所がある方が心に強く残る
タイトル画面初見で見た時はよくある量産型クソゲーだろって思ったわw
>>378
アスモデウスの中の人がなかなかの美人でザッハーク金冠レベルだからな 綺麗だね、で終わっていいんだよ
その時点でアンインスコされるよりは
>>375
それが最善だと思う
何より5章も終わりメギド72体揃って一区切り付いたわけだし次の段階に向けて新しいタイトル絵あっても違和感ないかな
たまに号泣絵出てきてフフってなれればそれでいい ぶっちゃけストアのちっさいゲーム画面見て決め撃ちして始めたからなぁ
号泣うちわ午前中でもう配り終わっちゃったみたいやね
>>376
あらためて字に起こされるとジョジョの台詞みたいだなw 10分の1の確率で号泣するようにすれば勝算があるな
>>321
なんだろうコラボって名目でその辺のタイトルの名前聞くと吐き気がする
各々作品は嫌いじゃないのに 楽しい号泣、怒りのあまり号泣、悲しみから号泣、喜びの号泣
好きなのを選べ
号泣0.5%にして、出た時は無料ガチャからメギド確定にすりゃ売れるよ!
>>397
新規がこの号泣画面はなんだとか質問して羨ましがられるのか >>397
モンモンが号泣すると喜ぶプレイヤー、控えめに言って地獄の図 メギド72体が号泣しながら次々画面に向かって走り去るタイトル画面でもいいぞ
タイトルバイバイネタじゃなかったんなら実際タイトル画切り替えは出来てもいいんじゃないかな
タイトル画切り替え機能があるゲームなんて見たことないけどな!
>>402
マジ無理だわ
受け入れられる気がしない もしコラボがあるならオーブに登場でギリ許せるレベル
とはいえ、宮前Pがコラボはしたくないってどこかで言ってた気がする
まあ衣装の追加あったしコスプレならコラボ出来るんじゃね
宮前のインタビューみる限り安易なコラボはやらないはずだ…
世界観大事にしてるしやるとしてもスキンとかに留まるんじゃないのかな
それならやってもいいかなと思う
プレイストアのトップ画も号泣だったせいで1月末までダウンロード見送ってたわ
変な絵が表紙だと尻込みするユーザーいるよ
相手による
まあないだろうけどグラブルはコラボイベントむちゃくちゃ丁寧だったから見てみたいよ
あと(ペルソナじゃなくて))メガテンだったら号泣する
高木ロスだの新しい絵師は駄目だって書き込みあって、今度は別の人間が絵が古臭いから刷新しろだからなあ
なんだろう、他の作品をがくる事も、他の作品に行く事もなんか嫌だ
号泣で尻込みするのはすごい共感するけど、
キャラ絵刷新しろはじゃあこのゲームやるなよって感じ
飲食店コラボだな
カエルドーナツとかキャッチーだろ
ゲート回りから異界の生物呼んでくるは出来なくはなさそうだけど、世界観とストーリーを押しにしてるから下手な事するとハルマゲドンだしなぁ
異世界の揉め事に首を突っ込むなんて、よっぽどでなきゃいつもの多数決制で反対多数やろしなぁ……
「そんなことよりハルマゲドンを止める方が先だ!」って話よね
夢魔とか使って夢落ちコラボとかならいけるかもしれないな
残るのは召喚石くらいか?
コラボや期限付き限定ガチャが無いのが良いところでもあるからやってほしくないな
テルミは毎月サバトあるからまだ許す
相手とやり方さえちゃんと選べば別に気にしないけどなあ
仮にやるとしたらコラボガチャは遠慮したいってぐらい
世界観魅力なんだから壊したくないしコラボガチャ来ても引く気はないと思うわ
メガテンならちょっと迷うけど
あの3つ以外に世界があるって設定になったらメギドラルはヴァイガルド持って行って良いからハルマニアはもう一つの世界の成長見守るねってなる
ここの3D班がメガテンのキャラ作ったら本家越えちゃう
メガテンコラボならオーブでよいから向こうのフォルネウスとデカラビア連れてきて欲しい。
まぁあるとしたら召喚事故くらいか?
サモンナイトくるか
>>359
少なくとも株主総会でのKPIはDAUと継続率だったよ 混の時計板とか来たらドン引きだわ
コラボ72とかやめろよ絶対だぞ
アスモデウスの進化素材があとバラム素材だけなんだが
どの難易度が一番効率いいの?
VHだと全然出ないんだが
コラボはしないって言ってるのをとりあえず信用しとけばいいんじゃない
>>441
ドロップに関しちゃよく分かってない部分あるけどボスドロップなら素直にVH回るのが一番だと思うよ コラボなんかより、アニメ化とか設定資料集とかメディアミックス展開して欲しい
>>443
やっぱVH回るのが無難ですか
ガブリエルとか黒い犬とかに比べて全然落ちないんだけど
ただの偏りなのか… >>445
俺はバラムのためのフィールド金素材集めてるときにボス金3個落ちたよ
偏りだな あ、ダメか...
アニメ化→何故かyoutubeに公式が投稿
設定資料集→ゲーム内に電子書籍実装
>>431
フォルネウスとデカラビアはコラボ先からこっちに来るより、あっちに行って欲しい >>449
二人とも普通にガイア教団で馴染んでそう メギドにレアリティはありません→テルミナス
スキン変更や衣装はPvPや世界観の関係で難しいかも→実装
コラボは考えていません→?
さてどうなるか
衣装はギリギリ世界観維持出来るけどコラボはそうもいかないのがね…
〆サバみたいなのなら出来るかもしれんけど
スキン変更難しいなんつってたか?
テルミナスは入手タイミングの制限じゃん
特定キャラの排出率絞るのとは根本から違う
コラボは興味なければスルーするから別にいいや
テルミナスはレアリティというより販売機会という感じで落ち着いてるけど、まぁスキンは公式に前言撤回言ってるしなぁ
とはいえコラボやるとしても真正面からプレイアブルな形ではなくて大幻獣とかになりそうな気はする
大幻獣としてグルジエフとかシトルゥダークとかルシエドとおねーさんが来たらまぁ個人的には嬉しい
スキン云々ってスキン違いのキャラを別キャラ扱いにしないって話じゃなかったっけ?
テルミは初登場の二バスのが0.5%なのにユフィールが0.25%だったのが悪い
その後0.5%来たけど当時は分かるわけないし
つまりニバスピックアップだったと
しかしニバスやたらつよい
さっきのはただテルミナス実装とニバス実装ピックアップが被って
よくわからんけど憤慨する奴がいてちょっと燃えたっていう話でしょ
ニバスは限定じゃない
ベリアルとバラムに比べると
アスモデウスの進化用のフィールドレアってかなりでやすくなってる?
ボス素材集めてる途中で揃いまくりなんだけど
別衣装キャラを別個体で出すのを運営が否定しただけで衣装変更を反対してたソースはないでしょ
レターでの宮前の意見も性能は変えないことを推してるからブレではないよ
世界観を壊したり性能を変えたりしない…それが宮前の「軸」なんだ!!
シャックス用性能変化アイテム、みたいなのガチャに入れてもいいよ?
同一メギドでパーティ組むことは否定してたけど、性能違いの(同一?)メギド出す可能性あるとは言ってたよね
テルミナスは要するにフェス限な訳だけど
お前らがテルミナスの設定を追及するもんだからナースからのアイドルというメギドイメクラ部みたいな存在になってしまったな
俺は好きだけど
ガチャアイテム使用でシャックスの台詞が賢くなります
コラボイベきてとんでもない性能のガチャキャラを出すのはやめてください
そんな事をしたらパワーインフレをおこしてゲームの寿命を縮めると思います
あたまのよくなるきのこをシャックスに与えると戦闘中
○○(敵グループのランダム一人)には感電が有効だよ!モンモン!
××は生物的に不安定だから稀に即死が効くよ!モンモン!
とか言い出すようになります。
>>477
パズドラの曲芸師みたいなのはやっちゃいかんけど
メギドには既に壊れ曲芸師おるからセーフ 覚醒スキル列化のカウンターメギド出してくれよ頼むよー
ニバス「はぁ〜い、ソロモン王。メギド72やってるぅ?」
ウェパル「もう十分生きたでしょ」
>>467
宮前がいつかのレターで「実際作られたものを見て前言撤回」みたいなこといってるよ
生放送の方のログだったら知らんけど「予定はしてない」みたいなこと言ってることは言ってたみたいね >>480
Pレターに書かれてるね
それは知ってるけど公式が実装される前に衣装自体に否定的な話はしてないと思う
予定はないとか、工数を引き合いに出したことはあるかもしれないが >>479
ニバスのモンモンに対しての呼び方はソロモンさんだぞ
またはソロヨンさんかソロモフさん
頑張って当ててこい ニバスちゃんがジャグリングミスっておっぱいの間にクラブ挟まっちゃう画像ください
まぁ新衣装と新キャラつくる労力だいたい同じくらいかかりそうだしなあ
あとニバスちゃんのハロウィンかぼちゃパンツ衣装ください
変態集団がいつか衣装変えたらモーション全部変わりますとかやりだすって思ってる
コラボあるならゲームの開発元的にワイルドアームズコラボとか?
まあ世界観壊さずにコラボはむずかしいだろうからないだろうけど
コラボイベントのシナリオをなんだ夢か……で済ませてるゲームもあるしやりようによるとしか言えんな
プロメテウス考えた人マジ天才だと思う。
スキルでライブモードになり、BGMが変化する…この発想がまずすごい。
可愛いし、カメラ演出も最高。
今のアプリ市場がアイドル系が人気なのもうまく狙えていた。だから売り上げが爆上げしたんだろう。
コラボもいいが、ここの3D班が作ったら本家を越えて文句でそうなのが怖い。
ワイルドアームズって今メディアビジョン以外のところがスマホゲーム作ってるんじゃなかった?
ワイルドアームズのガーディアンなら討伐で出しても違和感少なそう
焔の災厄だそう
E3でボコボコにされたからライブに対して良い印象ないぞ
権利持ってんのがSCEだから難しいだろう
だから、RIZ-ZOAWDでいこう
>>493
ボコボコにしたのは取り巻きの親衛隊であってアイドルには非はないぞ
リアルと一緒 プロメテウス自体は兎どもに比べれば無害な部類なんだがな
あんま攻撃してこないし
ライブのモーションが長いのが良い印象持てない原因な気はする
どこぞの刀がコラボ先のがよく喋る!って歓喜してたのを思い出すな……
多少違和感ある設定もバフォメットさんに回せば大丈夫だってへーきへーき
イベントで夢オチは一度やってるな
アレは良い方の夢オチだけど
>>495
向き的にバックダンサーだろあれ
前にもいるけど >>494
そこも権利持ってるのバンナムグループじゃねぇか
コラボやるならDeNA絡みか宮前Pのスクエニ絡みだろうけどDeNAって特に強力なIP持ってないからな
だからこそメギドみたいな新規IPの開拓に勤しんでる面がある 原作の何倍もの音声、何十倍ものセリフだったろうしな……w
そういえば列とはいえアタック+スキル追加とか何気にえぐい奥義もってやがんなあのクソ兎
順番的にアガリアレプトでしょ。
キマリスから順番に復刻してるんだし
実はライブの演出もそこまで長くないぞ
アンドラスより短い
そもそも復刻かどうかも良く分からんがな
まあ来るならアガリアレプトというのは同意
ライブって奥義のことだよな?
演出カットでやってると普通にアンドラス奥義より長いぞ
ストーリーでの追加メギドがないぶん配布メギドありのイベントにしてくれないかなという期待はある
コラボに時間なりコスト使ってほしくないなぁ
もっと別のことに注力してほしい
EX3-3は今の自分ではクリアできないから諦めたけど
兎のフォトンの数がグロすぎて吐きそうになった
アガリアイベからもう6ヶ月になるのか…
アガリア持ってないモンモンのが多くなってそうだなw
5章あたりで帰って来た逆にアガリアまでしか持ってないモンモンも結構いるんじゃね
私のことだが
アガリアカスピエルあたりはほんとに暗黒期だったからなぁ
テルミナスにニバスクレームに節分ショップバグ…
よくここまで持ち直したよ
>>515
完全に俺じゃん
カスピブニシャミハザおらんわ コラボって手持ち一覧とか見た時に全然関係無いキャラやアイテムがチラチラ目に入るのがスゲェ嫌だわ
避けたくても大体はログボとかで一部が強制的に手に入っちゃうし
コラボキャラの調整や扱いミスって勢い無くしてったゲームとか色々見てきたしメギドにはわざわざ危ない橋渡らないで欲しい
実際にコラボ系って新規参入用に優遇気味のが多いからな
慎重に考えた方がいいのは事実
アガリアはマジで有能な子
マスエフェは引き直しバーストなら大体噛み合うだろうしはよ来てあげてほしい
性能もバーストらしいメギドだし
どのゲームもなんでもかんでもコラボして当たり前みたいになってるから苦手だと辛いね
商売的にだけ見たら新規見込めてオイシイんだろうけど……
確かアイムのスキル演出はあれでも初期より短くなったような
浮くって意味なら水着も正直要らんな
元々半裸に近いブネみたいなのも居るけど、どうしても見た目が浮く
水着は性能に全く関係しないお遊び要素だから使わない選択はできるしましではあるはず
コラボが浮くっていうのはそういう訳にもいかないからでしょ
コラボキャラが視界に入るだけで不愉快極まるとかじゃないならコラボキャラも使わなけりゃいい、ではあるんだよな
このゲームだと探索とかログボでしゃしゃってくるパターンあるぞ
衣装は戦略に全く影響しないけど
コラボキャラは少なからず戦略に影響するからな
スキル・覚醒スキル・奥義全部1倍単体ダメージとか極端に弱い調整しない限り
衣装コラボ程度にとどめるのが無難だわな
アイマスコラボしてアスモデウスのアイドル衣装を手に入れよう!
ユニクロとコラボしてコラボTシャツとゲーム内スキン作りますとかでいいよもう
盾役は星6にしたけど、手持ちで誰がアタッカーなのかわからなくて星6にできねぇ
>>534
大雑把に言って攻撃力1000超えてたらアタッカーになれると思うよ パーティ編成って
・メインアタッカー
・サブアタッカー
・バッファー
・バッファー
・盾
がいいのかな?
結局はアタッカーも使い分ける事になるから何体か育てる必要あるけどね
>>537
本質はパワー系だからなぁ マジで仮想敵と手持ちによるから固定PTについて聞かれても何も言えない
もうテンプレに書いとくか
ベリアル以外の点穴アタッカー下さい
不死者の育成つらい
>>535
アタッカーになり得そうなの不死者かバーストしかいない気がするんだよな
バースト鰤貴重だし迷う
>>546
確かにガッチガチのアタッカーはおらんね
でも
アイムちゃん・アモン→大幻獣適正高い
ダンタリオン→アタッカーもこなせるサポート
こいつらは育てておくと良い
特にアモンはジズとクソほど相性良いし まぁ後はみんなの正義砲がいるしな
マルコ育てておけばストーリーは困らん
マルコシアスに一個ぐらい鰤わたしてもいい気がする。
>>548
とりあえずおじいちゃん星6にするとこからやってみますわ
ありがとう マ○コは悪魔特攻ついてるし状態異常入らんでも使い道はあるし
目眩容量減フォトン破壊 と3つもあるから何かしら役に立つ場面もあるだろ
オーブって容量低下でなら破壊というか発動無しにできるんだな
「その顔は…悪ですね!」とか書いてあったらちょっと欲しいかも
アモンは奥義アタッカーだから特に鰤あげる価値高い部類だとは思う
ジズ持ってるなら十分メインアタッカーになれるメギドだし
>>565
どうぞ アモンはアムドとかの延命の小回りがきくやつの有無もあるなぁ
ちびっこ組はHPが低すぎる
ついにこのゲームを始めた理由のキャラを最終強化できたぜ
服はいいけど眼帯が嫌なので即戻し
点欠ってサポートはサラしかいなくてサタナキアいないけどあったほうがいいのかね
>>568
あれば強いだろうけど今のところサラとベリアルいりゃどうにでもなるんじゃね
その内パーティー全員に点穴貯めないと倒せないのも出るかもしれんが 奥義アタッカーならレラジェ星6にしていいか?
アムドパinフォラス(たまにブエル入り)で回してるとアタッカースナイパーがレラジェぐらいしか適性ない
二バス入りならオーブやスキル強化用のラッシュも混ぜないといけないし(まあ二バス持ってないんですけどね
>>568
サタナキアもいると嬉しいけどサタナキアよりサラのが大事だとは思う
サラは壁にもなるしいざというとき回復も出来るし気付いたら点穴溜まってて火力出せたり便利
後はサブアタッカーにプルフラス添えるとか 手持ちメギド
☆5.5 ガープ、マルコ、シャックス
☆5 ブネ
☆4.5 ウェパル、ナベリウス、セーレ、フォラス、マルファス
☆4 ばるばる、アガレス
☆3.5 アロケル、モラクス、オセ
以下☆1
ジニマル、パイモン、アスタロト、サタナキア、ベレト、バエル、ジズ、グラシャラ、メフィスト、ストラス
・現状回復(列回復オーブがアビシニアンしかない)と蘇生手段(ベレトのみ)が乏しい
・攻撃手段はマルコをフォラスとナベで全力補助で進めてるが、多様性を求めたいので他の攻撃軸を考え中
アスタロトで固定値付与するにはいまいちっぽいので、べリアルまで頑張って点穴パを作る予定なんだが、他にこの面子で出来そうな戦術や
べリアル育成・運用に当たって助言あれば頂きたく
>>569
>>571
サラって意外と耐久高いのね
サラ+ベリアルであとは耐久向きメギドで固める感じね >>570
レラジェほんといいぞ
レベルマックス奥義を味わうと戻れなくなる
基本的にホリフェなりハニワなり持たせとけば何処にでも出せる汎用性が高いアタッカー
>>572
絶妙に1ピース足りない感じがもどかしいw
俺もそうだったけどこういう手持ちだと辛いけど軸が入ると一気に楽しくなる >>570
アムドリーダーのときのレラジェの奥義回転率バカみたいに高いし良いんじゃね?
ハニワかピーターいたらなおさら
>>572
アスタロト★4にしたら付与ダメージLv*10だしそれにナベがスキル強化乗っけたらLv*15
それをオセに載せてればオセはアタックとチャージで高回転でセルフアタック強化の固定ダメージ付き奥義をぶん回す
特にオセは攻撃力だけなら準ゴリラクラスだから攻撃バフとアタック強化乗った奥義蓮のダメージ自体が強い
フォラスが攻撃力強化のっけてもいいし余裕が無いならアロケルでも良い
フォラスはオーブで蘇生担うことも可能 >>572
バエル、フォラス、アガレス、アスタロト
この辺はルゥルゥとかルゥルゥのための準備で役に立つと思う
あとベリアルと相性いいのはナベとサタナキアだな >>570
レラジェはスキル覚醒スキル回すタイプだから奥義アタッカーならマルコで良いんじゃない
アムドフォラスブエルに盾も入れるとしたらスキルの食い合いが酷そう >>575
連撃系じゃないと固定値微妙なイメージ抱いてたんだがそうでも無いのか?ありがとう
フォラスに関しては現在蘇生オーブが引けてない
>>576
ナベちゃんって何持たせてるんだろうか? 手持ちにミミックが無いからスキル強化? >>574-574
おお、背中を押してくれてありがとう
指名もフォラスじゃなくてレラジェ取ったぐらいたし、最後まで育ててみるよ
ただハニワ無いんだよな…PU待ちか >>578
そりゃ固定ダメージ乗っけるなら3連打以上ほしいしどうせ乗せるならゼパルというただのフォトン配分で1Tに16Hit以上頭のおかしいやつがいることはいるけどな
オセは特性補正込み攻撃力1300まで伸びて奥義が1.1倍の3連、アタック強化自分でかけるから2回目以降1.65の3連なので固定ダメージも強い、素部分でも強いということになる >>572
ベリアル育成フローチャート
@アスタロトを育ててガオケレナを狩る
Aガオケレナの素材を集めてバエルを育てる
Bアガレスを育ててケラヴノスを狩る エンブリオ在庫辛いならアガレスは星5.5でも十分
Cバエルとケラヴノスオーブを利用してルゥルゥを狩る
Dルゥルゥの素材でベリアルを育てる >>578
ナベは攻撃しなくてもオーブだけで十分仕事が出来るからベリアルのマスエフェとそこそこ相性がいい感じ
持たせるのはシェルドレイクかフォトン強化系、いたちブラスターも視野に入るかな サラサタ居なくてオスカー周回するためにルゥルゥ11にしたけど地獄だったからおすすめしない
オーブ育てる石でサバト全力のが気分いい
バルバルは勿論だけどジズも一応回復使えるんだけどな
覚醒ゲロ重いけど
>>580
アタック強化補正加えるのは防御力で減算した後だぞ
防御無視でも付かない限り1.65倍には出来ない 色々ありがとう
>>580
なるほど。前衛配置アタッカーいないし使って見るわ 丁寧にありがとう
>>582
あー最終的に貯めた点穴でぶん殴るのか なぁ、バフォメットは本当に来るのか?(´・ω・`)
暗闇役いなくてドウームEXっていける?
駄目ならハゲ育てるけどゲージがなあ
>>587
6章配布っぽい気がするけどね
まだ使用用途ない重い素材あるし wikiにもあるけど、どれか一つ異常を捨てるなら暗闇が第一候補
用意したいならオーブでもいいと思う
今のところルゥルゥは☆1でどうにかなってるけど
その内強化しなきゃならんのかな
暗闇弱点面は防御力低くて攻め時なんだけど無理するなら入れなくても良さそう
牙鬼のスキルはそんなに痛くないから暗闇が無いなら無いで何とかなる
どうしても欲しいならカウンターオーブにいくつか暗闇付与があるからそれで
バフォメットは次か次の次あたりのPUだろ
六章配布は無いと思う。六章とか随分先だし今までイベとメインストーリーが絡むこともなかったし
ドゥーム戦、2ターン目にイービルアイ前提でめまい担当をアラストールの覚醒スキルにしようと思ってるが問題あるかな?
なにか事故ったときのためにイービルアイは持っておくべきかと思ってるんだけど
育成の手間とエンブリオがあるからあれもこれもと気軽に試せないのがつれぇ
戦闘途中でアプリ落ちて再起動しても落ちた時の状況そのまんまで再開できるの地味に凄いな
技術がやべえ
ドゥームの仕様見返してきたけど、1ターン目になにか強化をかけるわけじゃないんだな
1ターン目めまいを捨てるなら単純に、アタック三回を耐えれるかどうかって話なのね
余程事故らない限りイービルアイ必要な場面ないから大丈夫じゃね こーちゃんいるなら尚更
奥義で前列スキル強化と覚醒めまいあるアラストール自体はドゥームに噛み合うけどバラムもいた方が絶対楽ぞ
>>598
なるほど。ならスキル来ないときの事故防止にイービルアイはいいのかもな。
ストーリーで確定ドロップのバインドブレインがフォトンに頼らないけど、
ドゥームは束縛の耐性0%っぽいから弾かれることあるんだよね。
各面の状態異常は耐性-20%だから80%でも入るんだけど >>599
落ちたターンの最初の行動からとかじゃなくて落ちた瞬間からなのやばいよな どうあがいてもフォトン事故起こるから、イービルアイ必ず持たせるようにしたわ
>>601
異常担当でバラム採用だと☆いくつまで上げてれば使えるかね?EX >>604
やっぱそうなのね
動画見てるとクソミソにボコってるのばかりだけどそうそう上手くいってばかりじゃないよな スキルフォトン無いことザラだから3ターン状態異常でも足りなくなる位よ
>>605
星5とかでも使えるだろうけど感電弱点面の素早さを越えるのは星6のlv.65から >>605
俺は星6にしてからやったから詳しく言えないけど初ターンにめまい手段ないとアタック3回飛んできやすいから星5くらいは欲しいんじゃないかね
あと地味にスキル面の覚醒が怖いから先手で感電取れると事故減るぞ 多分気のせいなんだろうけどドゥームはなんかフォトンの偏りが酷い気がする
ドゥームはめまいと病気と暗闇をオーブに依存してるから面の変遷次第だと中々苦戦するわ
ニバス入りのパーティでバラムにめまいと感電兼任させると思わぬ覚醒上げで事故るから極力避けよう!(4敗)
全体凍結5ターンて…
アスモデウス育成のためのドゥーム討伐のためのバラム育成のためのオスカー討伐のためのプルフラス育成頑張らなきゃ
>>615
ベリアル(とその育成のためのバエル)は育ってるから余裕だな!
ルゥルゥの星上げは当分放置するけど >>616
書き方からして多分そうかなぁとは思った
でもパイモンベレトは今の所隔離されてるけど、不死者はこれらいの繋がりあるよね
アスモデウス仲間にしたから育成するぞーと軽々しくはできないっていう サラ持ってるけどルゥルゥ星3は便利だぞ
1ターン目にスキル撃てば後は守備に全力できるから
4ターン目単独砲台も強い
パイパイはフォラスが居るなら4章までのVHステージ大半を1キル出来るから…
リタマラ前提なら素材集めで間接的に繋がりあると言えるから…
普段は専らおっさんの奥義撃ちやすくする為の置物よ
アスモデウスは別にバラム必須って程でもないからやりようはあるけどね
もちろん手持ち次第だけど
めまい要員と束縛要員が居て、そこそこ適正あるアタッカー居るならバラム育てる意味はそこまでない気がする
最初に星6にした不死者はアスモデウスだわ
コーちゃんいたから余裕でした
束縛要員はコーちゃん育成すればいけるだろうけどめまい要員がいないなぁ
まあバラムで解決かっていうと微妙なんだけど……
いっそアラストール育成に舵を取るべきか
サバトでアラストール来たからアラストール使うわ
バラムは最後に育てる
バラムはもうよくここまで噛み合う敵作ったなって感心するドゥームくんがいるから満足
スキル強化出来るキマリスがドゥーム戦で輝いてるからアラストールもきっと強いのだ
挙動確認でプロメ歌わせまくってたら無意識に口ずさんでたわ...ファンになります
めまい要員バラムだけでドゥーム60まで全く問題なかったけど、束縛要員いないのはつれえな
アラストールでドゥームVHやってるけど、めまいとスキル強化が同時にはできないものの異常三種重複が楽だから役にはかなりたつ
けど1T目のめまいが入れれるかどうかがかなり運次第なので正直めまい要員としての採用なら他の方が良い
ドゥーム本当糞ゲー
アシュトレトはベリアルで安定した今 ドゥームが討伐のガン
せめて連続で同じ面でるのやめてほしいわ
束縛要員バラムでドゥームやってるわ
イービルアイ必須だけど案外いける
アシュトレト点穴で安定すんのか
防御無視パに限界感じてたとこだから試してみよっと
コーちゃん、ベリト、シャックスの3人でドゥームの状態異常は回してるわ
猫の餌食う奴なんていらなかった
ドゥーム用にバラム鍛えるかアマイモン鍛えるか迷ってるけどどっちがいいかな?
育成難度も含めてアマイモンにしようかとは思うんだけど
なお現在両方☆2 束縛要員はアマイモン以外にオロバスかコーちゃん
遅延行為少なくて周回回数少なくて済んで多数のキャラに出番来るしドゥームは良ボスではあると思うけどね
周回システムが面倒なだけで
ほぼ安定撃破ない上に遅延行為酷くて周回120回のアシュトレトが酷いという話ではあるけど
バラムいなくてもなんとかなるけど、いると格段に楽になるのも事実だよなー
束縛、めまい、感電を3ターンかけられるし、オーブに暗闇か病気を採用すればそれも3ターン
正直ギミックボスの中だとドゥームが一番楽しい
ギミックボスの割にこっちがちゃんと対処できてれば理不尽さはそんなに感じないし状態異常使って戦うのがなんか好き
ルゥルゥとケツァル辺りは見習うべき
>>639
バラムは覚醒で束縛維持に攻撃力ダウンついてるのもでかいよね
グダって3倍奥義食らっても余裕で耐えられるし 列フォトン破壊!全体凍結!後列毒!
鼻先の目だけは許されない
俺もドゥームは楽しくて60もあっという間だったわ
平行して進めたポルターガイストはマジでつまらん
1Tで勝負決まってるのにどんだけ時間つかわせるんだよ糞が
ポルターガイストはアモンいるけど安定しない
1ターン目に奥義溜まらないこと多くない?
>>589
普通に考えたらアモさんサタナキア枠だろうからもうすぐ告知くるはず バフォ、アラストールやサタナキアやアマイモン枠と違って戦闘画面出てないのが多少気にかかる
開発間に合ってないんじゃ
>>644
アモンの他にフォラスとナベがいるならもっと安定するぞ
とりあえずチャージ一個あれば奥義撃てるし >>644
アガリアリーダーならチャージフォトン一個でアモン君の奥義撃てるから超安定するよ
アガリアがいないなら防御無視&大幻獣特攻オーブ装備アイムを強化してスキル連打とかでも良い うちだとラウムくん置いてるからよほどクソフォトン運でもない限り奥義が打てないってことはないなぁ
アタッカーも困ってるんだよなードゥーム
インサニティが持てるラッシュ
ファイターかスナイパー
って感じが適任だと思うのだが、強化したアンドレスキルってダメージソースになる?
>>646
元々出てないキャラのが多かったんだから平気だろ >>652
多分無理
試しにゼパルで行った事あるけど時間掛かる掛かる プロトアバドン初見のとき
普通に前列しかいなければ前列に奥義来ると思ったよなぁ
>>652
アタック強化ムルムルでも防御抜けないから
攻撃力の変わらんアンドレじゃ無理 >>652
シャミハザでやってるけど素早さ調整がちょっと面倒かも >>644
アガリアレプトがいなくてもラウムかダンタリオンのマスエフェ+バエルかラウムのスキルでチャージ→アタックで奥義撃てる
リリムプロメテウスでも出来るけど砲台の攻撃でリーダーが倒れて奥義撃てなくなる可能性あるから非推奨
プロメテウスなら砲台1発くらいは耐えられそうだけど持ってないから分からん そういえばポータルにあった「再びあのメギドが現れる!」ってのはなんだったのか…
ドゥームは固定ダメージと点穴以外で殺せ、なMHPと特性なので攻撃力1300越えてるくらいのアタッカーでないとアカンわな
ラッシュだと都合上適性キャラすくねぇなぁ
>>652
サブ垢のアタッカー、Nオーブのウェリテスオークをつけたシアシアだよ
14万とかダメージ出すときある フルカス辺りでもそれなりに火力は出る
飛行特効のイービルアイ持てるし場合によっちゃ選択肢には入るんじゃね
フルカスも候補だったんすよ
イービルアイ飛行特攻持ってんのかよこれじゃん
ドゥームは基本異常いれて余ったフォトンで攻撃だから、ベインガープもわりと安定して削ってくれるな
ガープは遅いのもいいよね
弱点の異常が入ってから攻撃してくれる
そして最終的にはルゥルゥもだけど素材必要とした本人がアタッカーにむいたりするのよな…
リーダーパイモンにアサルトボックスも結構おすすめ
2ゲージなのに奥義でアタック一個追加してくれるから中々攻撃の手が途切れない
ウチの手持ちにおけるパイモンがそれだわ
アスモデウスも一応そうなるのかな
>>656
アタック強化と特攻補正は攻撃力を防御力で減算した後に掛かるから関係ない
エリゴスの特攻が無意味なのもそれが理由 エンブリオ若を集めたらいいんだな
イベントって全部こんな感じ?
これで明後日ぐらいにドゥーム60周終わりそう
よほど不運でない限り勝てる
うちにその半裸くれよ、こっちは半裸だけどクズなもんでサイコロに先手取られる
>>671
イベントは基本ポイント集めて報酬交換する今回みたいな形だけど難易度が毎度違う
今回はかなり難しい方
他には秋に別タイプのコンテンツ来る予定らしいけど詳細はまだ分かってない バラム「なんか最近ドゥームいかねーよな?え?終わった?嘘だろ...」
ごめんなバラム、お前の役目は終わったんや
ゆっくりアジトで休んでてくれ
ドゥームまだ手をつけてないけどやっぱバラム育てなあかんのやろか……
>>674
そうか
ex2-1までしかクリアできないよ
メインも詰まってるしのんびり集めます バラムはスキルに束縛ついてりゃね
でもマスエフェまあまあ有能だから、青竜号持って右にザガン左にシャミハザみたいな使い方はあるかも
>>677
感電が弱点の面が素早さ660から5ターン全体氷結を打ってくる
シャックスより速いからバラムで感電させないと負けるか超長期戦になる ドゥームにバラムは居たら普通に便利だけどドゥームの為だけに育成する価値があるかと言われるとちょっと考えちゃうわ
束縛キャラ持って無いならバラム必須じゃね?
まあ復刻でカスピきたらまた違うけど
エンブリオ不要組並べると
ラッシュ:ブネ パイモン ベリアル
カウンター:ガープ ベレト バラム
バースト:モラクス バエル アスモデウス
カウンターはガープが強すぎて不死者組が弱くなりすぎたのか
ラッシュが一番平均的に強くて、バーストは不死者組が強いな
今回のイベントはE3回せるなら交換品回収めっちゃ早く終わるな
水着20000でも楽なくらい
でもイベント限定の着せ替えくらいもっと軽く取れるのがいいな
くっそ悩んだけどマルコシアタッカーって聞いて良い感じに組めた気がする
シャックスが感電の目を抜ける素早さ
シャックスとコルソンに病気オーブ
マルコシメインアタッカー、サブアタッカーに特攻付きクロケル砲
暗闇も撃とうと思えば撃てる
回復もいちおうある
試したくなったから病気オーブ取ってこよう ツイッターで横画面プレイの画像が流れてきたんだけど、アレって実機で可能?
泥の外部アプリで無理やり横にしてるやつじゃないかそれ
なるほど…
迫力あるから簡単に出来るなら真似してみたかったけどちょっと面倒そうね
感電ならバラム使うにしろシャックス投入してマスエフェ踏ませるほうが汎用性高くね
氷花面出るのに備えてターン終了時常にバラムの覚醒ゲージ満タンにならないようにしなきゃならんの事故要因だし(ニバスいたら特に)、バラムは覚醒スキル連打するだけにしたほうが運用楽
火殻竜持たせたシャックスで抜けるからMEは踏ませなくても平気だよ
E3で同順で2回行動することがあるのは1順目なにもしてない状態でフォトンが二つ積まれると1順目の行動として1つ消費するかららしいな
スキル強化バラムだと4T束縛めまいできるから安定感あったなぁ
シャックス使うなら当然☆6よね?
まだ4.5ぐらいで止まってるけど上げてええんかあの子
>>692
バラムリーダーならシャックスのオーブ枠使うよりはMEのほうが良いと思うよ
まあそのためだけにバラムリーダーにする必要はないけど異常ターン+1も便利だしパイモン併用するんでもなければバラム使うならリーダー安定やろ >>695
ガオケレナとかでもオーブ付きでようやく抜ける程度の素早さしかないから☆6じゃないと困る時が多いはず >>695
100体を超えるメギドの中でオンリーワンの性能持ってる天才だからオッケー
このゲーム状態異常や地形一つで一気に突破できる場面増えるからそういう奴ら育てて損はないと思うよ 衣装替えでツノ出させられたり引っ込まされたりするアムドちゃん
ちょうど今サイコロEXやり始めて煮詰めたけどこんな感じのパーティーになった
バラムが覚醒溜まるまでオロバス束縛
出来るだけ早い段階でアタック強化グシオンパンチ
あとは流れでアイムジャグラー
強化グシオンパンチで奥義の被ダメが1とかgmダメだから死ぬことは無かった
>>686
クロケルのとこ、もしいるならフォラスに変えればマルコシアスにバフをあげれて火力上がるよ >>707
フォラスいるけど覚醒補助でクロケル選んでた
5戦ほどやったけど全然だめ
レベル2奥義撃たれるだけでパーティ半壊
コルソンアムドの☆6じゃない奴が落とされるならともかく、クロケルが耐えられんからこいつ抜いた上で攻撃力下げ手段も必須な感じした
バラム育てる決心ついたかなぁ
クソだるい 育成不足でサイコロVHにすら勝てんのよなぁ
Hだけでアスモっさんの素材いけっかな?無理だろうなぁ…
やってみてわかったけど、拘束が2ターンしかもたないってかなりキツいな
ターン終わりに形態変化するのかと勝手に思ってたわ
スキル強化までやろうとするとパーティの枠さらに圧迫するし、素直にバラム育てた方が良さげだな
ルゥルゥと同じならHとVHの差は捕獲回数が三倍必要とかになるんじゃないかなぁ
ただ、不足してる戦力が感電やめまいの要員なら素直にそれ育てた方が絶対楽だと思う
アタッカーが不足ならそれこそアスモデウスが★5位になったら暴れるだろ
どうせ数ヶ月後にはやることなくなって嫌でも不死者全部育てることになるから安心するといい
次の不死者級マゾ育成キャラ追加されないとやることなくなっちゃうんだが新ストーリーでもキャラ配布ってあんのかなぁ
新キャラか...サルガタナスが6章で出てくるけどあれは召喚されずに悪役らしく笑いながら死んで欲しい
まあ一応メギドラルは大体蛆に潜在的に支配されてるから全部蛆が悪いってことになる
44のバラムとかドゥームとかターン終わりの概念の姑息なとこを運営ちゃんが覚えちゃったのちょっと不安だ
ガギゾンも悪役だけど時計に名前あるんだし、サルも可能性はある
配布かガチャかは分からんけど
これでどうや
ゴルゴンでバラムのスキル・覚醒スキルを選べる
ヒーラー入り
ナベアナキスでスキル強化とフォトン事故対策
チャージとアタックでもフルカスは仕事できる
暗闇はいちおうコルソンのオーブで
試せるのは今月末ぐらいだろうか(遠い目 力の入った編成だなぁ、と思ったらなんかバラム君が地味な格好してんな……
列回復欲しい感じもあるからコルソンは列回復オーブにして暗闇は切っても良いのかな
とりあえずやってみないとわからんわ
>>717
そんなのルゥルゥで実装されてるぞ
単純に数値上げて難易度上げるよりマシでしょ >>708
まぁ、バラムいるとだいぶ安定度変わるよ
育てるためにスタミナ、かなり使うけど…
MEで異常状態の付与が3ターンになるのが大きいな
敵の攻撃力も下げることできるし
後、ドゥームにチャージをなるべく取られないようにするといいよ
取られたらタスクキルで 暗闇切って何回かやってたけど、暗闇の面が出た時に攻撃の手が止まるだけじゃなくて
次の面でも持続する状態異常が一個少なくなるから個人的には微妙だったわ
可能な限り全部揃えておきたい
攻撃ダウン入るならいいけどミスると3の目のスキル結構痛いからなぁ
>>723
それが何のこと言ってるのかちょっと分かんないけど
アレは帯電ダメージ後に回数判定だから良かったけど 状態異常と束縛入れて何もさせないのが基本だからヒーラーはいらんと思う
列回復オーブ1個ありゃ足りる
>>724
ナベアナキスっていうヒントを得たから、コルソンのスキル強化しながら立ち回るパーティも考えてみようかと
攻撃力下げ手段は別で考えなきゃならんが
て言うのも、バラムとコルソン合わせるのがなんかいや
コルソンが呪いとオーブ要員にしかならねぇじゃん バラムも育成完了
後は不死者ベレトだけか…討伐めんどいよ
ふぉーん……ばかーん!……ふぉーん……ばかーん!……ふぉーん……
ビターン!ビターン!マスエフェクト消滅!
>>727
ルゥルゥの変形とドゥームの変形は何が違うのって話 アシュトレトの一番クソな点ってモーションの遅さだよね
早送りしたい
3倍速ぐらいでちょうどいいんじゃないかアシュトレト
点穴でサラ使ってるから1ターンの時間めっちゃ長い
>>732
地形の「ターン終了時にダメージ」
特性の「ターン終了時に発動」
バフデバフの「○ターンの間」
これの処理順が明記されてなくて微妙だからだよ >>732
全然違うぞ
>>717はターン終わりに敵がバフ/デバフを使うと相手に有利な判定になる事を言ってるんだぞ
1ターン目にドゥームに束縛当てて、2ターン目に重ねがけしないとターン終了時の変形で何故かバフが相手にかかるようなのが例だな >>735
>>736
束縛や予防効果が切れる瞬間の話ね
処理順は確かに不明確だからこっちで調べなきゃいけないしなあ
下手したら敵によって違うまであるか (まぁちゃんと攻略できるバランスだし直してほしいわけじゃないんだけど)
バルバルの水着とか100くらいの価値しかないよな(´・ω・`)
シュールな一文が加えられてた…
バルバルはその内強化されて、スキルでチャージを確定で追加して覚醒スキルと奥義に何か追加バフが付与されるようになるからな。震えて待て、そして水着を取れ。
さっき間違えて普通に村食らい相手にしてたんだけど(VHで)
なぜか取り巻きのワームがファイターなのに後列に攻撃してくるんだよね
難易度上がるとセオリー無視してくんのか?
どうでも良いけど女性のサイコロってなんかのエロゲであったよな
サイコロ型にされてるやつ
フォルネウスめっちゃ素材軽いな
すぐ星4.5になるわ
まあ束縛してないドゥームにバフをかけられたところで先制してイービルアイで解除してやればいい
スキルの5の目は許さん
あのねE1の鳥5匹にナベリウスのムーンサルト当てたら、鳥達が二回ぴょんぴょんして大縄跳びしてるみたいでかわいい
5-1まできたからイベント始めたら世界が平和になっててワロタ
あぁ、そうか……
イベント中の時間軸、実はリリース当初のラストまでいった後っぽいんだよなぁ
ジズたんが倒れたあとのブネブネ「仇はとってやる」ってかっこよすぎでしょ
ゲームにおいてプレイヤーが何もできない時間を作るのは本当にやめたほうがいい、マジでつまんない。
あるタイミングを狙って攻撃させたい時「弱点が出てる時しか攻撃する意味が無いので逃げるしかない」より「敵がこの攻撃を繰り出しているときは回避に専念せねばやられてしまうぞ」のほうが面白い。
Twitterで流れて来たけどメギドはどっちもあるな
ドゥームまだ手付けてないからアレだけど素早さオーブじゃ駄目なの?
ドゥームは同じ面が連続で出なければまだ面白かった
全体→全体→全体を見る度にこの討伐つまんないなと思う
オスカーなんでドロップが糸なんだよ
悪魔の血落とせよくそったれが
全体が普通に殺しに来てるよな
2連続されるだけでも死ねる
初手スキルフォトン無しからの2ターン連続無しはやめちくり
詰みですわ
暴走オスカーがスキルで後列を優先して殴ってきたんだが仕様?めちゃくちゃ困るんだけど
次は動画撮ってみるわ
敵AIの挙動が公式でアナウンスされてなければ普通に仕様で済む話じゃね
公式に伝えておくけど仕様って言われるなら仕方ない
固定砲台5発で捕獲だからベリアルだけタゲってサラ連打でええわーってなってたんだが
凶暴化の初撃がベリアルに来ることをケアするならもう一人点穴貯めておかねばならず、ちょっとめんどくさくなる 俺はベリアルとサラに貯めて3ターン目でシルバートーム古の狂竜使って後は100サラ殴り100ベリアル固定3発くらいで捕獲してたな
2ターン目で奥義使われたらアウト
>>768
その考えはおかしい
公式が想定していない&把握していないものはバグと呼ぶ
まず確認が大事 AIの仕様がアナウンスされてる訳じゃないから仕様の可能性あるのはその通りではあるが
確かに変な挙動だな
ランダム対象のスキル扱いになってるのか?
村喰らいのお供が後列対象にしてくるって話もあったし関係あるかも
暴走前のスキルがランダムだから暴走後もそのままになってるとかありそう
暴走オスカーは前からこんな挙動だったような
固定砲台あと1発っていうときに、前衛オトリにすればいいやって思ったらベリアル一点狙いされて詰んだことはある
スキルかどうかは忘れちゃったな
>>770
固定砲台4発とレベル70ラッシュの点穴45で捕獲だわ
凶暴化の初撃までに確定で完遂できる 村喰らいの方はどうだろう
初期の頃に書かれたと思われるメギドの戦法の話のブログ見たことがあったんだが、時々優先的に殴る隊列を無視して殴ることもある、って書かれてたんだよな
初期AIで更新されてなくて、というケースかもしれん
例外挙動は人型バラムもだがアレはたまに、じゃなくて確定だしな…
>>774
まさしくこれ
余裕ぶっこいてたら隣のハルマに飛んできてマジびびった フルフルに持たせるオーブって何が良いんだろ……
とりあえず今はコロナフォース持たせてるけど
時間更新と10回のショップ更新で買ったスタドリを2~3日に一回セーレパイモンでぶっぱしてるんだけど、お金が110万から130万になった
プラス出るね
スカルワイバーンだか大喰らいもスキルか覚醒スキルで後列狙って来た気がする
>>780
スカルワイバーンはたしかスキルに後列狙うって書いてあるはず
クイックシルバーもたしか特性にランダムって書いてあるよね
オスカーと迷宮ワームは記入漏れの可能性もあるかも? 「ランダム対象」って一言追加されるだけで納得するわ
ど安定パターンは作れたし
ランダム対象でも死をあやすものの即死は前列しか狙ってこないよな
事故った時用にドゥームにバインドブレイン持ってってるけどちょくちょくミスるのほんとクソ
もう別のオーブ持って行こうかな
報告してきたモンモンだが村喰らいのお供のワームはなぜかアタックだけ(奥義とスキルは前列狙い)後列狙ってきてよくわからん
VHだけしか試してねーけど
メギド五大性格美人
アムドゥスキアス
ユフィール
ヴィネ
アイム
ラウム
俺も村喰らいの取り巻きに後列攻撃されたわ
盆休み暇すぎてボスドロリタマラでスタミナ節約して何度も戦ったけどランダム対象って挙動でもない感じがする
ドゥームのめまい用にベリトに1鰤食べさせたけど、バラムとガープでも十分だった…吐き出させたい
ガープのがベインでダメージ稼げるしな
ベリトは星6にしないと素早さと耐久が足りなくて役に立たない
低耐久高速の奴は星6まで上げきらないと
そもそもメギド に性能強化とかあるのか?
スレ見てたら強化しろだ何だって言ってるけど、バランス崩れるから宮前はやらんだろ
挑発ボイス好きなの多いんだけど戦闘中に聞く機会全然ないよな
クロケルグシオンゼパルバティン辺りが好きです
>794
いわゆる限界突破みたいなのは自分もいらないかな。
ただ、ポケモンの努力値みたいのなら、個人的にはあっても良いかもと思う。同じキャラでも個性を出せるかもしれん。
ただその場合、育て直したいときとか現状のシステムと合わないところがあるので、色々調整することが前提か。
新しい成長軸が云々ってなんかで言ってなかったっけ?
うろ覚えだから間違ってたらすまん
ステータスとかじゃなくて物語的な意味での成長軸かもしれんぞ
新たな云々はこないだのレターだな
努力値的なのだと結局インフレするだけで終わりそうなのがなんとも
素早さ調整出来るのはいいとこだけどね
ストーリーキャラの性能調整するとか言ってなかったっけ
正直ストーリーキャラはエンブリオ不要にするだけで一応使える程度にはなるからそれでいい気がする
それよりもエリゴスとかスレで名前上がり続ける奴はさすがに手直し必要かと
エリゴスはなー……
特効MEももってるけどラッシュトルーパー限定だから今度はそのME機能させたらエリゴスはHP自体は低いというクソを抱えてるせいで真っ先に列攻撃で死ぬしなぁ…
フォトンによる追加拡張器官をメギドに付与する事で、各種ステータスから、スキル・特性の強化をポイント振り分け性で行う事が出来ます とか?
別スタイルの成長軸はよ
息子がラッシュになったりマルコがバーストになるんや
ドゥームってコルソンと俺様の星5.5でもEXいける?
パイモンとバラムとフォラスは6の想定で
ウェさん(水着)、シトリーさん(星6)、ウァラクさん、オセにゃん、シャックス(水着)、ハルファスちゃん(星6)で
水着っぽいキャラだけのアジトが完成した
胸の大きさも小2、中2、大2とバランスいい
ないよ
金冠は一応つくけどチケット使えないし全員生存ボーナスもない
なるほど
じゃあ囮作って高火力で一気に攻めるのもありか……
なにこれ!レアっていうから買ってたけど宮廷デザートとか魔糖キューブとか花束とかよく見たらどれも5秒で作れるような素材じゃん!
こんなの1500円で売り付けないで!んもう!
滞水出来るカウンターオーブって噂の青龍号だけなのか……ほしい
>>811
まあ花束は腐るほどあげなきゃならん幼女がいるらしいけどな 花は白い花すごい使うから花束買うのはありな気がする
基本的にレアで買うべきなのは、香木、ゴールドオイル、青真珠、そして香木を素材にする燭台だったかな
むしろ土偶とかプラチナムスターとかゴールドパウダーとかモーリュの花はレアじゃないけど買う
言うて1500で買うくらいならショップ更新してスタドリ買って拾いに行った方がいい
あの幼女のせいでナーエ村周辺のカマキリが絶滅しそう
元々ナーエ村のカマキリはクソほど狩られてるだろ!いい加減にしろ!
フォルネウス持ってないからキャラスト読めないんだがあいつ何やらかしたんだ?
やたらサイコパス言われてるけど
フォルネウスは村を幸福に導いた救世主様
誰の幸福かは知らんが
あのカトルス教てやっぱカスとカルトの合成語ないつものメギドのダジャレネーミングなんかな
割と話題に上がるデカラビアはこの前当てて読んだが、フォルネウスはまだ当ててないな
どっちが屑?
カルトをもじってるのはあるだろうけどカスは意図してなさそうな気がする
どちらかというとカとルを同じ行のイ段の言葉に変えると別の言葉が浮かび上……
真メギド全然数揃ってないしガチャ引かれなくなるからありえないでしょ
デカラビアは知らないけどフォルネウスはクズって感じではない
クズっていうのは人間誰しも程度の差はあれど持ちうるようなズルさみたいなのが、飛び抜けた感じだと思ってる
フォルネウスはクズじゃなくて異常者
フォルネウスさんはヒーラーとして運用できる?
うちは他のヒーラーがバルバルくらいしかおらんでな…
ヴィータの価値観的にクズと言う言葉が似合うのはフラウロス
デカラビアは悪
フォルネウスはサイコパス
相手次第だと思うけど
ゲージの重さ的にメインヒーラーみたいな運用は出来ないから、スキル強化まで含めて噛み合うようにパーティを組むしか
ゲージ貯まって頃合い見て列回復で建て直しながらスキル強化したアタッカーで攻めるとか
フォルネウスはスナイパーならなぁ
トルーパーのサポートタイプってイマイチなイメージ
>>831
バルバルと違ってスキルも覚醒スキルも防御寄りだから回復量で劣るのはそんなに気にならない
回復自体は奥義だけだからゲージ4は重く感じる
前衛のヒーラーで扇に列スキル強化があるから前衛中心のPTで活かしやすい
強化スキルで最大90%スキルダメージカットが強み
足が速くて耐久もそんなに低くないからオーブ役にいい サブシナリオのフォルネウスは、笑うせぇるすまん的なキャラという印象だな。ある意味で悪魔っぽい。
悪人だけどクズとはまた違う何かだと思う。
俺だってもし本当にやったら引くほど商売下手だなって思うし、鳴き声だよ
それはそれとして正月は何やるんだろうな
真メギド率UPとかやって欲しい
笑うせえるすまんは言ってることに筋が通ってるというか、理解できるでしょ
美味い話しには裏があるから気をつけろみたいな内容
フォルネウスは誰にも理解されない異常者
エネルゴンの引きで事故るゲーかと思ってたけど
やってると意外とそうでもないんやな
>>835
そんなに簡単には組み込めないか
ザガンちゃんとシトリーいるから前衛カウンター組んでみるわ ニバスとか人気キャラだけど初登場以降ピックアップないよなたしか
もう半年くらい前のキャラなのにサバトのすり抜け期待するくらいしか狙えないってのもひどい話やね
まぁここのピックアップまったく仕事しないし大差ないか
始めて3日くらいです。
3000だけ入れてクロケルかブエル取ろうと思ってるんですけど、どっちを取ろうか決められません。
使用感教えていただけませんか。
サブアタッカーにもなれるのがクロケル
サポート一直線なのがブエル
他のキャラとの兼ね合いで決めるか、股間と相談して決めろ
ブエルは青真珠がなぁ……クックックさんよりも要求するからなぁ……
なるほど、フォルネウスはただの屑って感じではないのね
一言で言うと、クールだが熱い男って事か
>>778
帯電獣もたせてる。起きた時の選択肢がひろがるので。
23面のバラムがワントップなのに後列に凍結技飛ばしてきてびびった。
速攻で殴り合いする方向で何とか金冠取ったけど運ゲーすぎる。
この先心配だわ。 個人的な感想だけどブエルは完全にバフ役で後列のキャラ主体なら割とどこでも使っていける。さらに言うと奥義アタッカーと相性良い
クロケルは自身も多少殴れるけどバフ役としてはちょっと劣る。でも帯水コンボ使えるならやばい
>>843
個人的にはクロケルのほうが使いやすい
最速の速さで覚醒撒きもオーブ使用もできて高倍率の奥義に回復と捨てるとこがない優秀な子
ブエルは覚醒撒きたいのに特性でゲージ貯まるのが邪魔
あと素材が鬼畜すぎて初心者じゃ育てるの辛すぎる ニバスはトリックスターPUでPUされてたやん
まあこのゲーム余程メギド揃ってるかPUキャラ欲しい時以外非サバトのPUは回す価値薄いけどさ
23のバラムの覚醒スキルが後列に飛ぶの本当になんなんだろうなぁ
>>843
クロケルしか持ってないけどストーリー配布とも相性良くてめちゃくちゃ強いよ
サブアタッカー的に奥義撃ったり、マルコシアスに禁断の書っていう雷攻撃オーブ持たせてクロケルで帯水付けてオーブ攻撃とか
あと、これから先も全ての敵味方より素早いことが約束されてる
致命的に打たれ弱いのがまずい
例えば範囲攻撃に巻き込まれてもクロケルだけ致命傷になりうるから相性悪い敵はいる
ブエルは打たれ強い 指名チケ使うならとりあえず次のサバト終わってからでもよくないか?
始めたばかりなら石の供給源は多いし
ブエルの方は持ってないけどクロケルの使用感は攻撃上昇、滞水、自然回復付与ができるかなりアタッカー寄りのサポーターって感じ
ブエルはカタログスペックだけ見ても明らかに完全なサポーターだな
バエルブエルクロケルとか並べると恐ろしいことになりそうだから最終的には二人ともとって同時運用もありかも
エネルゴンってビーストウォーズだっけ?また古いところを……
というかブエルとクロケル何回目かの確定枠ガチャの中にいなかったっけ
だとすれば確率1/13位だし賭けてもいいかもね
自分も使いやすさではクロケルのが上だと思う。
ブエルは覚醒ゲージの溜まりが早いので、スキル中心の立ち回りが意外とやりにくい。
クロケルの奥義はそこそこ高火力かつ全体回復なので使いやすい。
一方、ブエルは奥義とスキルを組み合わせてゲージ4以下の奥義を多用できるのが便利。
ブエル自身2ターン目ぐらいから奥義狙えて、効果が切れる頃にはゲージが溜まっているから常にチャージ強化を撒き続けられる。
その分、クロケルのとこにも書いた通り、スキル中心の立ち回りはやりにくい。
ブエルの『列指定』って、タゲらずに後列に確実に支援飛ばす事が出来る、運用上メリットのある能力でもあるんだけど
それを初心者にオススメするかっていわれるとちょっと
クロケル
・最速、紙耐久
・覚醒上げながらたまに奥義か滞水撃つ立ち回り
・育成難度優しめ
ブエル
・準最速クラス、高耐久
・常にアタックチャージ強化(+攻撃力バフ)を撒きながらたまに覚醒を上げる立ち回り
・育成難度厳しめ
まとめるとこうか
個人的にブエルはフォラス居るとアタック強化は大体コイツで良いや感出て優先度下がると思う
盾に無効回復飛ばしつつアタック強化バラ撒けるの強みだな
ケツアルドラゴニュートVHとかのワントップだとフォラスより使い勝手良かったわブエル
クロケルはスキル撒いて邪魔になったら奥義ぶっぱなしとけば強いからな使いやすいよ
あぁ あとケラヴノスとかの貫通奥義アタッカー2枚とかだとブエル使いやすいな
フォラスとは別運用だから結局使い分け
ブエルちゃんとは仲良しなので協力すると更に強くなるのです
グッズ確保してきた
宮前暑い中声出して頑張ってたよ
嫁引っ張って二人分もらったから一つは未開封で取っておこう
フォラスユフィールブエルクロケルヴィネオリアスダンダリオンバエル…
バーストスナイパー優秀すぎ問題
プロメテウス&アイムちゃんも試したいがもう枠がねーぞ
始めたばかりの新人にブエルの育成はキツイのでは
個人的にサポート目的ならブエルだと思ってるけど流石に青真珠13に金油6は桁違いだよ
>>866
もう一人覚醒撒けるのが居るんだぜ!
しかも隊列関係無くだぜ?弱いわけナイナイ サイコロの目次第だったりするじゃないですかやだー! ってオチかな?
ブエルやクロケルが覚醒を撒きまくった結果全体に覚醒と攻撃バフを延々とばらまき始める傾国の美姫の驚異
え?サイコロ次第のオッサン?知らんなぁ
真面目な話メフィストも弱くは無いだろうけどエンブリオ使うとなるとな…って感じ
>>871
バエルきゅんがエッグいの履いてるってマジ!?
お姉ちゃん何させとんの… 育成きついけど、サポート役だし最後まで育成しなくても活躍できる
バエル壁宮前ハルマブエルでアシュトレトやってるけど
ゲージが余るとそれはそれでダルいよね
アシュトレト3ターン撃破だとパワーブースト→ワイドマジック→奥義で重宝する
ブエルは短期決戦向きってイメージ
クロケル早くお迎えしたい
バエル、ブエル
ベリト、ベレト
ウァラク、ウァプラ、ウヴァル、ウァサゴ、ウェパル
アンドレアレフス、アガリアレプト、アンドロマリウス
メギド達の名前似たようなのが多すぎる問題
ソロモン72柱の名前が似通ってるのは作者が途中で飽きたから説
能力もだいたい宝石くれたり質問に答えてくれるイメージ
ウェパルゼパル、プルソンコルソン、クロケルアロケル、ハルファスマルファス、アイムカイム、フルフルムルムル
この辺はあんま間違われない不思議
サイコロおじさんはスキル追加を確定にして毎ターンサイコロ一つは回せるようにしろ
そもそも話題にならないメギドとは間違われようがないと言うか……
フルフルムルムルどっちもたまーに話題になるからちょくちょく間違えるわ
先ほどクロケルとブエルの使用感を聞いたです。
持ちキャラ的にアタッカーは足りているっぽいのでブエルにします。ありがとうございました。
ククク…お兄ちゃん、青真珠とゴールドオイルをたくさんちょうだい…
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
マルファスくんはリセマラランキング上位なんだぞ
防御−50%デバフとか強くはあるんだが、どうせ通らんしなみたいな諦めがある
青真珠と金油なんてリタマラでいくらでも稼いでやるから
鰤我慢して?
マルファスはシャックス被害者の会くらいの印象しかない
前にスレで報告されてたメギドの広告動画本当にソロモンがマップ走ってるだけの動画で笑える
サイコロメタとしてコーちゃん、ベリト様の評価が上がったように、フォトン奪取が通りやすい大幻獣でも出てくればマルマルも話題になるかもしれない
手順1-3までの攻撃にダメージカット90%ぐらいつけてかつ相手の攻撃を6000の防御無視にしてフォトン奪取だけは通るようにする討伐
事故死やばそう
マルファスは特性のおかげでアタッカー並みの攻撃力はあるし
奥義は実際便利でMEもそこそこ優秀
まあステータス全体に半端でデバブは敵選ぶからなー
>>896
お見れたのか
ほんっと広告に関してはダメだよな 13ー4辺りからゲームの難易度も脚本もエグくなってくるな・・・
毎ターン開始時に容量+3、ランダムフォトン3個追加でいいよ
マルマルでバエル凪ぎ払ってたんで弱いとは言いたくないな……
全体的に地味、塔に至っては全部普通とかいう
ブネの覚醒マイナス肝心な時にしか発動しなさすぎる
何回かジニマルで試したけどあれでベレト倒すの全体盾とかホリフェ持ってる前提よな
宝さがし苦手な人を隊長にしてるの誰だよ
ソロモンじゃねーのかよ
効率得意じゃない限りは基本的に1〜3F辺り走って帰ってきてもらってるわ
面倒だから三時間は行ってもらってるわ
塔短縮でお得な気分になれる日って訪れるんだろうか
ルゥルゥEX捕獲安定してきたからベリアルおばあちゃん育て始めたけど
ちょっとまてなんなんだこのエグい素材は
一番上手そうなのは誰だろうってwiki見て考えたらカスピエルだったわ
べリアルおばあちゃんって不死者にしては本体育成が楽な方じゃなかったっけ
マルマルのステータスランキング(全93メギド中)
HP44位/攻撃41位/防御20位/素早さ52位
普通だな!意外と防御が高いのか
アムドゥスキアスちゃんに顔を羽根でバサバサしてもらいたい
アジトって風呂あるんやろうか?
女性メギドの風呂女子トークください
>>916
地獄過ぎてルゥルゥのドロップが修正されたんじゃなかったっけ? 戦闘したら実家に帰る前に風呂入りそうではあるからあるのでは?
と思ったが汚い方のハゲが汚いから無いのか……?
フリバやってて思うけど、メギド全体の耐久が攻撃に全く追い付いてないんだよね
ストーリーや討伐で防御数千HP数万の敵と戦えるように調整されてるキャラがそのままpvpに行っちゃってるのがまずい
防御数百でHP数千なんて話にならない
>>916
5章フィールドレアがキツイ
というかドリンク10本溶かして恐竜の骨が出ねぇ 一応星6だと攻撃力よりHPの上昇量のが高くなるからランバトはフリバほどワンパンされなくなるよ
その他の部分が強化されるからバランス良くなるとは思えないけど
初期ルゥルゥはEXクリアしても報酬ゴミだったからな…
あれはほんと酷かった
FFXみたいに一戦闘に1回だけメギド体でたたかえるようにするとか?
>>912
ボス銅32個とかのこと?
5章組は低級素材合成で高級素材にしていくスタイルだから実際はボス金2個しか要らなかったりする
ルゥルゥも同様で実際はアレ660個も要らないからね むしろフリバがちょうどいいバランスなんだよな
スキル+になると異常の確率上がってクソゲー感増す
個人的にはあれのおかげでバラムの髪飾りくらいしか低レア素材大量要求がなくなってEXだけ周回すれば良くなったり
戦力足りなくても低難易度回しまくるだけで育てられたりといい印象しかないがな
通常ボスのほうも「金が欲しいのに銀ばかり落ちる」問題解決としてはありだと思うが
四章みたく以前の入手面倒なの手に入りやすくしてくれるのもいいけどさ
リーダーがカウンターなら全員カウンターで合わせた方がいいんだよね?
贈り物画面で合成分と要求分別に見れるようになれば文句なしだわ
>>937
一応そうだが
例えば敵が列攻撃してくるのわかってるのに列ヒーラーとして優秀なヴィネを入れないとか
或いはカウンターのメンツでは倒しきれないのわかってるけどクソ攻撃力で薙ぎ払ってくれるハルファスを入れないとか
そういうマスエフェクトに拘泥しすぎて本末転倒にならない範囲で揃えればいい
基本的にマスエフェクトで重要視されるのは異常無効・防御無視・奥義ゲージ上限マイナスくらい >>937
マスエフェクトも大事だけどキャラの性能のかみ合わせもかなり大事だから
全員統一しなくても大丈夫
例えば盾職はカウンターばかりだからスタイル統一するとラッシュやバーストは
盾が使えなくなっちゃうしね
重要なマスエフェクト二、三か所だけ活用するつもりで自由に組んで良いよ
うちなんかベリアルリーダーでラッシュ他に一人も入れないで運用したりするし >>937
マスエフェクトに合わせたほうがいい場合が多いけどスタイルとクラスによって強化乗らなかったりする
詳しくはマスエフェクトの詳細にあるよ
勝算のあるPTを組むべし やっとメインの5人が☆5になったから、イベントの周回してる。
ソプラノは2つ持ってればいい感じかな?
E2を手動で銀クリアする程度の実力だからあれだが、
E1で残ったブリと素材かき集めて終わればいいかなーとか思ってる。
金油はほしーけどなー
イベントショップの風の至宝杖は素材なにかわかる?
交換する価値あるかな
最高に面白いメギドあるある教えて下さい
↓
>>950 金油はもうネオロードリタマラでいいやって諦めたぜ()
自動回復も長期戦になればなるほど馬鹿にできなくはなるけど
優先順位としてはやっぱり落ちるよね
>>943
ゴールドオイルとりつつやれば全部交換できるよ! >>943
至宝杖シリーズは無の杖が素材なのでまず香木を含む
無の杖+風素材ということになるが風はバラム(人)の鎖が3つ
なお水の方だと青真珠を素材に含むのであっちよりは有情 >>943
レアは香木1個、ボスは23銀の審判の鎖3個使うね
初心者なら取っといてもいいかな 審判の鎖めっちゃ出にくい気がするわ
風の杖使うキャラいないから取ってないけど持っとく方がいいんかなぁ
>>949
>>951
香木は余ってるけど陰険の鎖では割と面倒だから取るかな
オイル周回は範囲感電あれば安定しそうなんだがなぁ バラム野郎ドリンクマラソンさせられるくらいなら
イベント走って交換した方がマシだと自分は思うよ
E-1でも4〜5周すれば交換できる価格だし
メギドあるある
スタドリでちまちまチケット周回しても目当ての素材が出ず、石を割って10連1回目で目当ての素材が出る
メギドあるある
フォトン事故によって奥義が打てない
メギドあるある
バラムが鎖を出さずに手袋ばかりなのでベレトに行ったら調停者の脚具を寄越す
メギドあるある
ルゥルゥがチャージばっか取りまくって2ターン目で死ぬ
断言する。
>>970で最高に面白いメギドあるあるくるぞ…‼??‼?? そしてハードル上げすぎてスレが止まってしまうのであった
>>970のあるあるに激しく同意し過ぎて首からムチウチになったわ メギドあるあるはないけどgifができたのでどうぞ
じゃあメギドあるある
試行錯誤するほど勝率がどんどん下がる
いまドゥームやってる俺がまさにそう
安定を求めると時間かかるので早く倒そうと思うとだんだん負けう
アジトのモデルが目を瞑った時をスクショ頑張ってるけどなんかコツある?
ムキムキシャックスやだやだ! >>980
動画撮って一時停止してスクショするといいかも プロトアバドンで適当に積んでたら3巡目のノックバックに対応できなくて死ぬ
イベストーリー読み返してた。バフォ島さんはよ(バンバン
>>984
動画の発想はなかった
早速撮ったけどやっぱラウムちゃんかわいい
センターに置いた奴はメニュー開こうとするとやたら目瞑るわ
>>987
誰撮りたいんだろと思ったらラウム…きゅん可愛いじゃねーかコラ! >>989
目つきが特殊だから目閉じてるの気になったんだよね バエルって海洋生物以外にも滞水アタッタカー運用できる?
クロケルフォラスでどこにでも持ってけたらありがたいんだが
フォラスおうえん!と自身のスキルでそこそこ使いやすい
ところでモンモンの大幻獣捕獲ボイスが流れなくなった気がする
>>991
地形無効以外ならどこでも運用出来ると思うよ
トルーパーの範囲アタッカーには注意 参考までに前列補正+滞水+フォラスアタック強化+レッドウィング下でバエル奥義が約34000ダメ位
>>994
そういや流れないな
寂しいから早く修正して欲しいわ
lud20221112165722ca
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