・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより''栄冠時間"で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
※栄冠ナインはオートセーブに対応していない
現状フリーズや進行不可バグの報告がかなりされており
努力を水の泡にしない為にも定期的にセーブを挟むことをオススメする
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこで現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・チーム方針により出る物が決まる練習コマンド
(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い
〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる
>>1乙
どうやればいいのかまったく分からない
何年やっても総合評価はDでいくら練習しても能力はオールDが一番マシって感じだし練習試合でたまに勝てるものの公式試合ではほぼ初戦負け
入ってくる1年は☆二桁が多くていくら育てても焼け石に水で3年が抜けると総合評価Eと賽の河原。まあ3年がいても総合評価Dなんだけど
転生OBで制球BスタミナB変化量5が二つとかなり育ったエースができた年も点を入れられず初戦敗退だから勝つビジョンがまったく見えない
もうちょっと難易度落としてほしい…… 秋3回戦でチャンスDだかEからGに下げられたんだが
一気に2段階以上下がることあんのか
>>7
スカウトが想像以上でオフ期間が一番楽しいかもしれない >>6
グラウンドレベル99↑になってないうちはオールDと器用貧乏になりやすいから
守備捨ててミート→パワー特化のほうがいいよ それなら中堅以下は勝ちやすくなるし
オールDってのはオールAを目指しての発想になるからどっちにしろグラウンドレベルちゃんとしてないと意味がない
Dになるのも時間かかるし 名門になってからのスカウトも一芸狙い?
天才とか全国優勝レベルがほしい
>>6
グラウンドレベルは上げてるか?
機材買って、土入れろ。
信頼度あげろ。
ミゾット社員とアイドルのOB OGを量産。
3年に頼らないで、スタメンは3年2年の混合チームで時期3年のレギュラーを育てろ。
三年時のレギュラーを育てるための育成は1年生からはじまってる。
1年後2年後を見据えた部活運営をしなさい。 >>6
体力調子管理グラウンドレベル練習効率コンバートの多用がまずはじめの第一歩やろなぁ >>6
スカウトで有用な特殊能力を持ってる選手を狙う。
→下の寸評で判別可能、好リードが光る(キャッチャーB以上)や引っ張り方向に強い打球(プルヒッター)、あと流し打ちやアベヒっぽいのは要確保
→逆に、主将(副主将)を務める、練習への取り組みがよい。この辺りは青特殊能力を持っていないのでスルー推奨
野手はバランスよく育てるより打撃に極振りした育成をして打ち勝つ。
→中堅→強豪を狙うくらいになると守備も重要だが中堅に上がる程度の評価なら打撃極振りの方が稼ぎやすい
こんな感じかなあ 入学時にレギュラー候補を厳選して、長嶋⭐︎とか鈴木◯とかつけてる。
一芸特化ってそんな強い?
個人的に打撃守備安定だと思うけど
スカウトの一芸で強い選手見たことないからもう見てない
信頼と実績の打撃重視よ
>>10
そうか。なんかエラーばかりするから捕球と守備をFからとりあえずDまで上げるのを優先してた
>>12
勝てないから機材をまだ2回しか買えてない
OBから交換券もらって30ぐらいまでは上げた
3年に頼るなどころかそもそもの人数少ないから3年と2年の混合チームがデフォ。2年があまりにひどいときはマシな1年を入れることもある 新入生スカウトって行ける回数制限ある?
調査報告書を使おうとしたら今期はこれ以上使えませんって言われた
>>6
練習のバランスはもちろん打撃重視で、徹底してパワーミートを上げる。ただし二遊間は守備C捕球Dまでは最優先で上げる。
育ってくると投手力守備力重視でも楽しい。 特打特守いいなぁ
バランスよくの方針はメリットなしかな
一芸は8人が全員スカウトしたくない雑魚って確率は少ない
まあ打撃重視がいいとは思う
>>14
スカウトは都大会出場ぐらいまでは狙ってスカウトはしている
来たら大したことないのが多いというか今年の新入生スカウトした3人が寸評と比べて大したことなさすぎて絶望した
全国大会レベルは来てくれないので最初から捨ててる
とりあえずセカンドとショート以外は守備捨てて打撃特化でやってみる >>19
何回でもダメになった?
俺は6回はスカウトできた >>16
うちも二遊間は守備から選んで他は打撃から取ってきてる
その代わりチーム方針は年中守備投手 バランスはともかくとして走塁重視の特殊コマンドがないのがなあ
特化型なのに何かしらないと選ぶ理由が
まあ俺は投手育成カード増える守秘投手重視しか選ばないんだけど
春夏連覇のわが校が秋の県大会初戦でDランク相手にまさかの敗退
ミートパワーBBが6人いる打線なのに148キロED総変8の投手相手に2点しか取れんかった…
あんまりでやんす!!!!!
やはり投手守備重視かな。
打線は水ものだけど、投手と野手は失点予防に効くよな
そういえば栄冠で入るPPってどのタイミングで何が影響してるんだろうか
毎回トップ戻るたびに3万ぐらい入ってるんじゃが
>>6
まずは全機材揃えるところからはじめたほうがいい
機材を買っても、使用は一式揃えるまで控えて眠らせたほうがいい
育てるための資材をまず整えて、いい1年生が入学したのに合わせて全投入するんだ 春夏打撃重視、秋冬守備投手にしてる
ただ年間通して守備投手でも良さそう
>>25
来期新入生の人数分の回数スカウトできるという説が俺の中で有力視されてる
つまり最低6回、最高10回 >>29
それもあるし、守備投手にしておくと勝手に守備力が上がっていくのがでかい
打撃指導しかしなくても知らない間に守備がCぐらいになってる 合宿で投手コマンドだと腐りやすいのと
アイドル特打の上がり幅が好きだから年中打撃重視にしてる
俺も入学時にプロ入りの5人厳選するわ
5人のみパワターつける
>>30
卒業して登録した時に登録人数×7500P
逆にアイドル特守で2,3回ガツンと守備上げればセンターライン以外はそれで完了なのがお手軽でなあ…
練習指示を打撃走力系だけで済ませられる。個人の好みの問題だが 試合勝てない→試合数増えない→信頼度上がらない→試合勝てない
練習でも信頼度上がればいいのに。
特守特打なんて出来たんだ
バランス以外選んだことなかったけどそっちも楽しそう
強振弱いと思ってたけど意外と強振でホームラン打ってくれる
たまたまかな?
強振引っ張れ7が1番強いわ
ホームラン量産してくれる
>>32
1年にスカウトできる人数の上限6人だからそれに引っかかっただけじゃない? 地区大会の決勝?が同県対決になったんだけど敗けたわいが春の選抜出てて勝った相手は出てないの草。不祥事かな?
天才を弾道練習させたまま甲子園突入したら一回戦で1から3になってワロタ
青マスでインタビューに答えたら選手4人に流し打ち×3とプルヒッターついたわ
こんな神イベあるのか
昨日再ダウンロードしてデータが残っていたからアカウントまで追加で2つ作った(一つはliveにも繋いだ)のに、Switchにセーブデータ削除機能があることを今知って普通に初期化出来てしまった。虚しい。(流石にliveに繋いだら達成データは生きていたが入らなければ問題ないな。)
>>25
数えてなかったけど7,8回くらいで今期は使えませんって言われた
スカウト人数枠には余裕あったのに >>44
そう?
パワーより先にミート上げて、アベヒ優先して取ってるせいもあるかもしてないけど弾道3あればカード6以上でホームランでる確率はミートの方が高い気がする
結局、ミートうちでも引っ張りでホームラン出るし
一体こいつのどこに天才要素感じたんだよ…稀に見るゴミだわ性格がクールなのも腹立つ スカウトって地域差あるの?
例えば大阪の選手は能力高いとか、自分の県から遠い方が能力高いとか
完全ランダム?
スカウトに行った県のメモが残ってたわ
10回調査したから11回目で弾かれたみたい
実際に声をかけた1年生は4人くらいだったから上限に引っかかるのは予想外だった
投手と守備と走力鍛えてスクイズしてやるとわりと安定して勝てるが甲子園後半が運ゲーすぎて準優勝しかできねぇ
なんか最終回に帳尻エラーしてくるの疲れる
となると 調査回数上限=その評判入ってくる人数 かな
見送りもカウントされてるってのは聞いた
投手で日本代表に選ばれるには星どんくらい必要なん?
野手は400くらいでいけたけど
スカウトは履歴書込だとMAX10回できる
11月から1月までは毎月2回ただでスカウトできる札がでる(消化出来なかった分は2月にまとめてでる)
弱小とかそこそこだとある程度枚数制限されるかもしてないけど名門だと今のところ8人はスカウトできてる
>>56
強豪以下で試してないけど調査は10回までだとしたら
11月入った途端に調査書連打するのは無駄遣いだったのかな
上限にかかった後はスカウトパネルも出なかったし
スカウトが楽しくてつい連打しちゃったよ >>50
笑ったわ これ入学前でセーブしてリセしたら変わるんかね・・それともスカウトした時点で決定するのか 速球が弱いの泣けるわ
現実で160出す高校生バカスカ打たれること無いだろ…
帳尻エラーとか帳尻ホームランとか今までの栄冠でも今回の栄冠でも感じたことないんだけどあるか?
スカウトで特能ヤバイのきたわ
入学から3ヶ月で、ムービングファストはアイテムでつけた
諸先輩方、どんな風に育てればいいかアドバイスくれい
>>42
ミート強いのは知ってるけど、試しに2試合強振指示多めに出したらバカバカホームラン打ってさ
2試合で5本打った選手もいて強振も悪くないのかなと
ミートだと真芯でも甲子園センター奥のフライになる印象がある >>62
今は金属バットだしバッティングマシンも進化してるから
速いだけじゃ抑えられないよ
江川伝説は再現難しいだろうね 序盤とか初心者は打撃型とかオールDとかじゃなく守備走力上げてバント盗塁しまくってた方が勝てると思うけど
>>50
こういうハズレ要素もあっていいな
天才乱獲防ぐ為でもあるだろうし逆に安パイ置きにいって特能だけ狙った選手がそれ以外のステや特能もよかったりするわけだから
今回ホント久々に永久に不滅な栄冠だわ
総合高い相手には投手戦になったりするバランスもいい
楽しむ方法が縛られてないのが素晴らしい
他モードアプデで栄冠サイレントアプデ食らうの怖いくらい
送球やランナーの致命的な進行バグはダメだが >>71
調査回数の上限超えると調査パネル出なくなるから
パネルが出切った2月に調査書使うのが良いって話じゃね >>67
普通に155km SS 総変15くらいのやつ作れ >>74
送球難はある意味高校生らしいと割り切るしかない
無能走塁は高校生らしくないから即刻修正してほしい >>67
これは怪物の予感 こんな奴がウチにも来て欲しいわ
細かいし今更だけどアイテム使うのは後半の方が良かったんじゃない?
第二ストレート付けると他の球種の変化量伸びにくくなるし うちのアベヒ持ちがミートBパワーC走力B粘り打ち、選球眼、ミート多用なのに打率.266でクソ雑魚いんだが。
>>71
新入生の枠の都合もあって結局10人しかスカウト出来ないし
進行カードの方で6回分はでるやろ
だから基本的に2月に調査書4枚使ったら上限たっして終わりやで
たぶん先に調査書で最大数引くとただで貰える分が貰えなくなる >>67
コンEのまま回またぎ用にスタE~Dにして球速167〜171にしたらまんまチャップマンだな >>73
それやると代表戦の途中で亡命していなくなるからやめろ >>63
あるね
帳尻というか相手がカード引いてる
俗にいうスイッチ入ってるパターン
これがあるから盛り上げの終盤キープは必須 >>79
どんだけ強くしても打たないやつって出てくるからしゃーない >>83
相手の攻撃止まらなくなることたまにあるけど帳尻とは違う気がするけど… >>77
いや送球バグってのは進行バグのやつ
自分はなってないんだが学校や地方や甲子園全部あるんかな?
走塁はもうちょいなんとかしてほしいよな
スクイズは特に
甲子園の広さと肩次第て走ってはくれるが >>76
普通にやってそんなすごい奴作れるん?
>>76
栄光ナイン初めてだから、先に聞いとくんやったわ
こいつと甲子園めざすで! 最近毎試合自動失点で同点orリードされてクソめんどい
投手弱いとはいえ450はあるしキャッチャーAなのに
>>64
11月12月1月の各月2回スカウトコマンド出てくる履歴書使わないでも2月に履歴書貯めたの使った方が節約できるはず >>57
投手だと記憶に残ってるのは470程度
誰が選ばれたかあまり覚えていなからもっと低いのでもいるかも
MVPは運だと思う >>89
グランドレベル99いってて3年間ほぼ全勝ぐらいの感じなら行けるで >>91
各月二枚というかスカウトの枚数上限が各月で2枚ずつ増えていくといったほうが正しい
2月でも出てきたし 甲子園で場外ホームラン打ったけど流石に無理があるだろw
5年前後で春夏連覇した人もいるみたいだけど、俺は暗黒期のままで心が折れそう
暗黒期になったらどうしてる?
栄冠の投手で強い得能ってノビ以外ある?
ほぼ基礎能力同じな1年生投手をどっち育てようか迷ってる
片方は威圧感持ちで、片方は尻上がり奪三振持ち
学校の評価のすぐ下がる仕様まだあるんかよ
中堅にまで下がってモチベーションなくなった
>>86
普段エラーしない二遊間が正面のゴロを捕球エラーから送球エラーのダブルでやったりその送球カバー入ったやつがそのランナーの先に送球エラーとかやるから明らかにに補正入ってる
これ無駄投げだからやめてほしいんだが…
こういうのは終盤にちょいちょいあるから匂いに敏感にならないといけない
相手のスイッチ次第だから帳尻といえば帳尻じゃね? >>99
今作それは割と改善されたって聞いたけど結構下がるの??
まだ強豪だから分からない >>97
キャッチャーAB持ちスカウトか入学待つかOBでいれる >>95
2月までに使い切ってるから知らんかったなるほどサンガツ 皆さんスカウトはリセットして選手厳選する派ですか?
>>93
どの辺が?
走力Sでも頭くらいの高さの小フライで動かなくなるしサード方向にバントするとサードが取りに来ても2塁ランナーが走らんやん
守備でもファーストとサードはライン際の小フライは取りに行かんしパワフェスとかの普通の対戦でも外野の挙動がおかしいで スクイズなのにホームの前で立ち止まるのいい加減やめてくれ
>>97
投手がいないと暗黒期になるから毎年6人は投手取ってる
全国出場投手だと野手能力高いから余った奴らはコンバートしてもお釣りがくるで >>105
OBでガッツが来たときも予選落ち
スカウト頼みかキャッチャーABか天才モブが来るまで辛抱だな
今作は天才が出る確率高いみたいだし >>107
厳選するほど高能力がほしいならわざわざスカウトせんでも従来通り入学前リセマラでいい気もするから
俺はスカウトは厳選しないかな・・玉手箱お楽しみ箱開けるような感じで当たり外れ楽しむ >>108
小フライが基本ストップなのはおかしくない
ただもうちょいワンヒットで生還してほしいわな
球場の狭さと打球の速さが合ってないんだろうがコーチャー指示とかこっちでできたらもっと幅が広がりそう
外野の返球もカットなのかホームなのかとかね >>96
広角パワーAにしたら逆方向に150メートル場外弾打って草生えた 甲子園決勝直前のエース非天才が滅茶苦茶打つなと思ったら
2年秋以降からで4本もホームラン打ってた
弾道1ミ40EパD50 特能なし&チャンス左Eなのに
さっきなんか甲子園ライトスタンドに逆方向かましてた
>>108
前作はもっと酷かったんやで
ランナーが送りバントとかで進塁するかどうかは走力関係なくて積極走塁とかの能力に関係することやし前作とかは走力Bあっても甲子園でフェン直シングルとか外野がエラーしてボール逸れてんのに進塁しないなんてこと普通だったし今作は走塁意識めちゃめちゃ改善されてる >>98
個人的に打たせてとれの信用度が高いから6,7出せるキレ○は積極的に狙ってるかな
その二人だったら自分は前者はリリーフ 後者をエースにする
キレ○は試合でたくさん三振取ってたらつくし奪三振持ちなら条件も満たしやすいからな >>111
まだ中堅より上に行ったことないから全国大会出場の逸材はスカウトで無理かも
やっぱりまずは投手から地固めしていくしかないよね >>114
あとハーフウェイとれるフライならとってほしいってのはわかる そういえば外野からの返球でホームタッチアウトとか見たことないな
>>112
暗黒期入ったら強い打者とか天才1人いたくらいじゃ抜け出せないけどキャッチャーAB持ちは1人で暗黒期抜け出せるくらいの力持ってる >>118
打たせて取れの7,6は強いよね
一番確実性がある気がする >>109
打ち上っちゃって止まるのは良いにしてもホームの真ん前で止まるのがなー
結局アウトだった時も帰塁間に合ってないしそこで止まるなら突っ込んで来いって思ううん ミートでもホームラン打つけど甲子園の最奥までは届かないこと多いのは単にパワーが足らないだけかな?
最近強振でも結構ホームラン打ってくれてその時は甲子園最奥まで全然届く
>>122
ps2時代はあったけどps3以降はなくなったな
刺されるななら走るなやって腹立つやろうししゃーない 135km以上で130kmのが出て来て草
スピードガン壊れてんよ
>>117
2018はひど過ぎるから比べたらあかん
まあ確かに積極走塁とかの兼ね合いで今の状態が限界なのかもしれないな >>122
昔はライトの肩守備上げまくったときあったわ
タッチアップでドンピシャで刺したとき嬉しかったなぁ 今まで基本試合指示にピッチャー選ばなかったけど、弱い間はエース(笑)決めて使うと弱さ故に指示機会増えるからガシガシ強化できるね。
どうせ負けるなら伸び幅大きいピッチャーと心中したほうが上手い。
新しくデータ始めたやつで☆100未満で入ってきたピッチャーが秋大会敗戦後に137EE総変5まで育ってくれたわ。
弱くて勝てない人にはかなりオススメのやり方かもしれん。
>>127
>>131
せっかく偏差値なんてあるんだから
そういう判断力あると面白いかもね
イライラするかな >>119
5年目ぐらいだとまだグラウンドレベル上がりきってないとか、練習器具揃ってないんじゃないかな
ドラフト入りした先輩のパワポイントでせっせと土とかスポンジ買いつつ、アイドルとかの優秀揃えたりと、楽しい時期だと思うよ 転生ありだと温かったから新しく転生なしで始めて3年3ヶ月の夏大開始時にそこそこのDランクチームで夏の県大会決勝でAランクチームに勝ったぜ
先発の163キロ投手は打ち崩せなかったけど
>>133
野球の地頭と偏差値混ぜちゃうかw
ちょっと可哀想だが参考書が活きるならそれもありかもな
こっちでコーチャーやキャッチャーの連携指示させてくれたりともっと煮詰められるのかもな
栄冠スタッフは今まで宝の持ち腐れしてたよな…14のあと転生システムがやっと2014だったしそこから今だからねぇ 天才でもサブポジ持ちでもない投手が野手能力高くて笑った
チャンスメーカーまで持ってるとかこんな事もあるんだな
投手能力の割に星多いなと思ったけど夏大会まで気がつかなかったからコンバートしてないわ
今作の投手は1年のエース候補と3年のエースの二人でいいわな
あとはベンチに弾道4ミートAの熱血クール内気軍団を置いておけば十分
>>134
八百屋、占い師、アイドルがいないのと設備不足、グラウンドレベルもまだまだ低いね >>135
おぉなかなかだねぇ
転生なしでも試合にちゃんとなってるね
ホントの魔界は未来の転生ありかも知れない
こっちはOBなしで相手がOBウジャウジャいたり
でも育ちきってないやつらもいるか >>129
まあ現実でも高校でマックス150の投手が140しか出ないとかあるあるだし ぶっちゃけ投手って1人で充分なんとかなるよね
甲子園決勝で引き分けて再試合になったとき15回まで完投した翌日にまた9回まで投げることになったのは可哀そうだったけど
>>135
よく粘ったな
相手Pがエースだと外野より飛ばないよな >>138
この意見のひと結構いるみたいだけど
エースが不調だったらどうするんや
お誉めの言葉使うとしても普通に発生するやろ
ウチは投手一学年二人育てとるで
稼ぎがちょっと面倒になるだけでデメリットあるか? >>84
そういうもんなんか。アベヒ持ちで入学してきた時は中軸を担う存在と期待したのに全然だわ
>>87
チャンスC左C >>145
大体初戦で完封して超ノリノリになるから不調になることはないかな
まあ気になるなら毎週火曜日が調子変動のタイミングだからそこをチェックしてお褒めでノリノリにしておけばいい >>140
前は2020から転生ありでやってたけど夏の甲子園でランクAのチームに投手が転生キャラのみで星250くらいまでしかいないことが2連続であったりしたよ
あと転生捕手だと肩弱いこと多いしフリーパスだったのもあってやめたよ >>145
お褒めブーストしてるんだろうな
伝令も性格決めてちゃんとケアしてるはず
やる気がランダム仕様だからお褒めブーストはアリ派だけど伝令は割と用意できるけどね
あえてスタメンで使わずに最初の操作で伝令だしてから試合に出すとか >>144
内野の頭越えないからあきらめて待球と送球エラー狙いのゴロ攻撃に切り替えたよ >>148
そのパターンもあるかやっぱ
自操作では相手が弱くなっちゃうのか
モブの総合Aのエリート軍団が今作も最強か
エリート軍団って今作捕球が低いとかあるのかな?チェックし忘れたな >>150
待ちって有効なの?
2ストまで待ってから流し引っ張りに切りかえとか >>151
相手の捕球は良くてもDくらいで全体的に低い
送球Eのエラー率高いからサードの送球捕球が悪いと魔物なしでもセーフティーで無双できる >>152
待ちはスタミナ切れで交代狙い
2ストライクまで待ってから慎重ゴロ打ち指示でやったよ
結局相手のエースは11イニングで2安打しか打てなかったし 栄冠は連投させても壊れたりしないからエース一人を集中的に育てるのが一番勝てる
ケガと疲労ありのハードモードとかあってもいいよな
走塁周りが挙動怪しいのは前から変わらんな
ファーストのエラーで外野近くまで球転がっても走らんし、ギリギリ二塁行けるか?って打球でも諦め早いのは仕様だよね?走塁上げたりしたら変わるのかな
>>143
もし栄冠ナインに球数制限導入されたらどうなるんだろうね >>151
内野で他の能力高いのに捕球Fとかいるよ >>155
今作は仕様を理解すると敵が弱すぎるからまじで難易度調整はさせてほしい
KONAMIさんよろしく! >>153
やっぱそこは弱点なのね
好投手には足を絡めろってのは定石だからそれもありよな
おみくじ打法で胸と胸を突き合わせて勝負させたくなっちゃうがw 実際もうちょい入学できる人数増やしたうえでなら怪我や疲労ありの栄冠もやってみたいわ
やったらやったで死ぬほど強いしイライラしそうだけど
>>154
なるほどね
暗黒期だから格上相手の時はそれ参考させてもらうよ >>161
現実の名門校は部員100人とかいるもんな
名門なのに最大30人とか少数精鋭もいいとこ >>164
一学年100人とか能力が見えるゲームでも面倒なのにリアルの監督はすげーなと思うわ >>165
一学年じゃないわ部員全部だわ
学年100人とかクラスの半数近く野球部になるわ >>10
まず弾道4だな
見違えるくらい打つようになる3とも全然違う >>165
評価低いうちは「(あいつ何て名前だっけ・・・)」となるサクセスモードの監督は正しかった リセットしてあんまり能力落ちてないなと思ったけど弾道全員1になってるのは笑う
>>19
学校の評判依存でしょ
名門なら10回でそこから評判が一段階下がる毎にマイナス一回じゃないか?
違ったらごめん 夏大前に起こった技術確認の指導ってので投手選んだら・・・がひたすら出てしばらく進まんかったんやがこれなんかあるんか?
弾道3→4が時間かかるから2年秋までに弾道3にして冬は白マスで弾道アップチャレンジしてる
1カ月半の練習だから成功すればめちゃくちゃアド
>>164
部員30人の名門といえば真っ先に智弁和歌山が思いついた 結構このゲームやってるつもりだったけど冬の弾道イベとか最近知ったわ
まだまだ知らないことあるんやろなあ
条件がわからんけど甲子園決勝買ったら
なんか得能2つもらえた
今日ようやく始めた
2018よりも難易度低い?
俺のスキルで2年目夏に甲子園行けると思わなかった
>>177
条件が変わってなければ
重い球:5人連続で内野への打球で打ち取る
対強打者〇:強豪以上相手に被安打3以内で勝ち投手になる
で甲子園だから条件満たして10%だな。条件も条件なのでこの二つ取れるのはかなりレア >>177
条件しっかりと覚えてないけど重い球は5者連続で内野ゴロで抑えると貰えるし強打者も基準は分からんけどそんな感じで貰える
決勝で勝ったかどうかは関係ないけど甲子園>地区予選>県予選の順で貰える確率上がる 3割打てばチャンスに強い扱いになるのに
得点圏で3回凡退したらチャンスダウンで得点圏で3回打ったらチャンスアップとかいうクソ仕様を一向に修正する気ないな
サクセス基準で得能作ってるんじゃねえよ
>>178
難易度低いししょうじき5年以内とかで甲子園行けたかどうかは腕じゃなく運 打撃重視が楽しいから毎回選んでるけど
守備型の方が試合時間短くなるのかな
グラウンドレベルって100くらいまであるんだな
てっきり10くらいかと思ってたからほっといたわ。道理で効率悪いわけだ。
実際に置き換えるとクソみたいなグラウンドなんだろうなぁ…
>>183
打撃型の方が打つし打たれるしで必然的に長くなると思うぞ >>185
やっぱりそうかー
平日は1日1年しか進まないよ 5年目にしてようやく通算10勝
弱すぎて辛い日々だった
名門から中堅まで落っこちた暗黒期をなんとか抜け出せた
県変えると何年かデバフでもつくのかね
打撃ASばかりでも予選で全く打たないし89回には謎エラー連発でどうやっても負けるという
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより''栄冠時間"で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
※栄冠ナインはオートセーブに対応していない
現状フリーズや進行不可バグの報告がかなりされており
努力を水の泡にしない為にも定期的にセーブを挟むことをオススメする
これマジ?
進行不能なバグ修正されるまで買うの控えようと思ってたけど買っちゃおうかな
そういえば昨日栄冠配信見てたらチャンスAの選手がFまで一気に下がってビックリした
あれって一段階しか下がらないと思ってたわ怖すぎるだろ
>>187
2018の三振四球連発に比べれば今作の方が運要素は低いと思う
数字高いカード使えばある程度は指示に従ってくれるしな >>192
でもたまにキャプテンが命令するからね。運も拾うということだな パワヒプルヒ持ちだから弾道1のまま使ってたやつが甲子園で成長バグ起きて弾道4になった
他の基礎も合計+10くらいだから天才の急成長効果がたまに付与されるバグなんかね
甲子園は魔物もちが一人いたから行けたのはあったなと
チャンスの時に使うだけでかなり点取りやすくなる
戦力D高校の星160くらいのPに完封されて何も信じられなくなった
>>165
そういうとこは二軍もあるしコーチも数人いると思われ ちょっと聞きたいんやが
進行画面とかで事前に試合相手の戦力って確認出来なかったっけ?
>>200
あれ何なんだろうね
何やっても打てない、強い打球さえ飛ばない >>202
前までできたけど2日前とか1日前にならんと確認できなくなってる >>202
前日ならスケジュールから試合日みれば表示される >>198
天才の急成長って経験値2倍ぐらいのもんらしいから、それじゃ説明つかないレベル。
しかも各項目(多分)上昇上限が儲けられてるから、それ考えてもやっぱりただのバグ。 そういや捕手の後逸一回も見てないけど確率下がったんかな?前の栄冠とか逸らしまくりやったのに
評価良い選手よりも低い選手のが打率良かったりする現象も多々あるし
エフェクトの前には全てが飾りのような気はする…
その辺調整もう少ししては欲しいね…
10年くらいやってるのにミゾットも職人も本屋も出ねぇ
今年に至ってはプロと大学生とフリーターしかいねぇ
>>200
わかるわw
打者能力あげると名門の160キロ投手より弱小の105キロ投手のほうが打ちにくいと思う
敬遠法とかで再試合やってるといつも通り特能はつくけど経験値とか信頼度の上昇率が低い気もするからその辺が対策されたのかも >>145
自分も投手1人が転生とかで明らかに他の投手に比べて強いとき以外は明確にエースとリリーフで決めるけどエースが160SAとかだったらリリーフも150ADくらになるようには育てるで >>211
前日で見れないのはおかしいから見るとこ間違ってるんちゃう? 応援曲設定しようとしたらパワプロLiveに繋ぎますかっていわれてはい押したら毎回フリーズするんだけど既出?
今日だけで3回遭遇したから再現性ありそう
9年目にしてようやく初優勝できた
前年度まさかの県大会決勝敗退で谷間の世代やったから余計に嬉しいわ
>>208
前作では操作中にすることは無かったので捕手の捕球は低目で問題なかった
今回もそのままなのかも >>220
サンガツ
2016までしかやってなくて2018やってないんやが2018から操作時もなくなったんか >>210
進路相談とかしたらいいんでない?
そのお陰か八百屋とか本屋とか出て来た気がする >>217
試合の指示かな?
カード選べるところでLRのどっちかだったはず
守備時だとポジショニング変えられるよ 3Dモデル非表示にしてたから戦力表示もされてなかったわ
>>224
マネージャーが喋るからな
俺も消えてて困ったわ 単打狙いならアベヒより俊足セーフティの方が強いな。
.276
ミSパC走A アベヒ、粘り打ち、ミート多用、選球眼
.385
ミBパD走S 内野安打、バント〇
アベヒせめて3割はのっけてくれよ。
>>223
守備の時は守備位置変えられるんだね。
強豪から使えるのかと思ってたけど甲子園準優勝でも変えられないからやり方聞きたかったんだよ 栄冠は基本マネージャー出しとくだけでいいのよ
練習風景や選手のコメントも面白いが重くなるからエラー起きたら笑えない
ps2時代の15?なんか今週の予定押すとフリーズするリスクあったらしいから押せなかったし
高校野球のスクラップ記事の見出しが「○○チャンスで打てず!」とかエグすぎやろ
>>227
そのアベヒは運が悪いだけだと思うぞw
俺んとこだと平均で.340くらいは打ってる >>229
あっ15のそれ原因は別問題なんですよ…
組み合わせが決まる前に今週の予定で初戦の相手を見ようとすると相手が決まってないのでフリーズするのが原因 プロじゃねんだからその見出しはおかしいなw
松井のあとの5番打者みたいに心やられるわ
>>232
そうなのかw
いつもビクビクしてたわw セカンドショートよりファーストの守備が重要だよね
とんでもない近距離でトスして送球エラーしたりする
>>39
強振弱いはエアプやろ
敵投手のレベル高いと強振じゃないとパワーで負けてまともに打てないからな >>234
魔物ゲー回避しようとしてほかの性格強化したら打撃無双ゲーになってしまったのが今作
別に魔物はエラー捕球-30くらいにナーフしてもいいと思うけどな エフェクト廃止にならん限り魔物ナーフとかありえんわ
エフェクト廃止にならん限り魔物ナーフとかありえんわ
>>228
好みになるけどライト側締めとくのおすすめ
一三塁作られるリスクを減らせるしセンター前を取ってくれる
左方向はよっぽどの事がない限りツーベース止まりだからね
序盤の弱くて狭い球場なら外野前進がデフォとかね >>57
転生OBの小山が600越えくらいで日本代表選ばれて最優秀防御率獲得して金特取れたわ >>237
お前こそエアプだろ敵のレベルが高いほど強振なんて使い物になんねーよ
千賀逝く アンダーハンドトスが豪速球になるのいい加減にしろと思うわw
あとアベヒとか持ってて.270くらいしか打てない選手は
打撃フォーム変えると打てるようになることがある気がする
おまじない程度だけど前から必ずやってるわ
>>236
あれは守備で改善できるもんじゃないと思うけどどうなんだろ?
踏みにいっていいのにトスするのは仕様で諦めるわ
守備走力上げたら踏みにいってくれる?
トスのイップスとか藤浪やクルーン超えてる… もっと指示気楽ならフォーム変更とかしたいけどカード運絡むのがな
>>231
うらやま。一応ステ信じて今もリードオフマンやらしてるけどさあ スイッチ版なんだけど本体の日付変えたらペナルティ無しでリセットしまくれる?
>>194
2回連続で起きたら諦めってことであってる? >>245
フォームやマスクデータで打てるタイプ細かく設定されてる可能性疑ってる…強振ミートそれぞれが得意なタイプ積極慎重が得意なタイプと打順適正の兼ね合いもありそう スカウトでキャッチャーBほしいんだけども
守備の県より単純に捕手の人数多い県行ったほうがいいの?
>>252
リアル日付じゃないのかありがとう
これで理不尽な負けしても何回もリセットできるわ >>246
いつも全員走力B守備Dまで上げてるけど12年やってファーストがトスエラーしたのは2回くらいかな
それでもファーストがあんまりひどいエラーすることはなかったから気にしてなかった フォーム関係は割りと前から感じてる
アベヒだと振り子パワヒだとスタンダードが良いような気がする
あくまで個人的な体感だが
あと今回バスターで入部してくる部員ほとんどいないな
流石に秋予選で限りなくAに近いBがきて楽しい人はいないと思うの
皆さん指示は全部ミート打ち?
強振でも結構ホームラン打つから強振弱くない気がしてきた
もちろん数値が7とか6の時だけど
>>256
トスしないで踏みにいってほしいのよ
あきらかに間に合うのに無理に投手に合わせてテニスのサーブ以上に高くやらかすからw
トスも送球に依存しちゃってそうだし
これだけは検証したいね おまじないというかオカルトなんだろうけど成績は性格差も出る気がしてる。
したたかなやつは能力高くてもあんまり打たない気がする。
>>259
もう春夏連覇で安定してるからそれくらいのスリルがあると楽しい 開始して4年甲子園行けてなかったけど運良く拾えたオールD捕手、アベヒ持ち外野手、転生栗原スカウトできて甲子園夏ベスト8、甲子園春ベスト4と連続して甲子園行けたわ。
こいつらがあと3回甲子園に挑戦できるからどっかで1回優勝したい
バスターばっかとかあったあった
アベヒ振り子とかやってたわ
自分はパワヒは一本足にしてたな
こういうオカルト要素も楽しいよな
>>261
春優勝の面子含め完封負けでくっそ萎えるんだよなあ >>260
そもそもが強振向いてるかどうか試すのは明らかにミート上げてミート打ちしてても成績を残せない人でパワーも上げてて大きな数字が出る格下相手って場面だからなぁ
一発勝負で競り合ってる時に試すとか怖いから無理 >>262
飛び込んだりしない限りは踏みに行ってると思うよ
まあこれからは細かく見てみるわ スカウトしに行ってこの県誰も選ぶ程じゃないなと思った時って何もせずに帰る?
名門だと中途半端なのをスカウトするくらいならランダムに来る新入生にかけたほうがいいとかあるんだろうか
これセーフティが決まりまくるの捕手がほとんど動かないからだな
天才肌かも3名スカウト成功したら全員天才だった やべえ
>>269
ありがとう
これからは早めに守備走力上げてみるわファースト
清宮には打つだけ番長やらしたのが悪かったか… >>273
甲子園とかでホームラン打つとスコアの県名だけいれかわってるやつ? >>270
あんまりにも低いのしかいなかったらそうするかも、
名門なら普通にEEDDDくらいなら来ることあるし。 >>267
打席回ってこないならどうしようもないけど
やれることとしてはミートBくらいの熱血とか内気の代打要因を増やしてカード7がでるまで代打リセマラするとかかな 格上の学校とやって善戦したら評判あがってほしいな
あとは弱小中堅校でドラフト指名された時とか
>>270
おれは2020以降プレイだからOBに期待して声かけない 今から始めるんだけど
一番手っ取り早いのは相変わらず古田ループ?
積極慎重打法と性格って関係ある?
熱血なら積極、クールなら慎重とか
今作って相手もカード切ってきて監督野球みたいに強い弱いで打率変わってくる感じするんだけど
この辺一緒に考察できるひといる?
例えばこんなの↓
【センター返し】
「低め勝負」「ボール球」に強い
「高め勝負」「内角勝負」に弱い
【引っぱり】
「内角勝負」「高め勝負」に強い
「外角勝負」に弱い
【流し打ち】
「外角勝負」に強い
「内角勝負」に弱い
【セーフティバント】
「高め勝負」「内角勝負」「ボール球」に強い
「バント警戒」に弱い
【送りバント】 ※ランナーがいる時に使える
「内角」に強い
「バント警戒」に弱い
【スクイズ】 ※ランナーが三塁
「高め勝負」「内角勝負」に強い
【盗塁】
「低め勝負」「内角勝負」に強い
「高め勝負」「盗塁警戒」に弱い
>>281
大阪 矢野スタート
2年桑田 1年矢野で 序盤から投打の軸がいて安定する >>277 >>280
ランダムもあるしOB枠に期待するのもありか
まだ中堅だししばらくはOB枠だけ空けてスカウト重視かな いまさらだけど
パワーカーブって栄冠ナインで出てきませんよね?バグ?
15年進めて一度も出てきてません
>>219
カード使う画面で上キー押して「今週の予定」に切り替えてパネルみるだけだよ? 4年目の新入生にいたから出る
カーブ系統球種多いからじゃね
>>281
一年目から甲子園優勝狙えるのは1953年大分の稲尾
稲尾以降はしばらくOB来ないけどな switchの電源切れて次起動したときに心当たりありますかと聞かれて「はい」選んだんだけどさ
評判と選手の信頼が落ちるだけじゃなくて能力もガッツリ落ちてる???
弾道落ちてたりなんか全体的に半年前の能力に戻ってるような
名門なのにスカウトで入ってくるやつ基礎能力だけそこそこでみんなチャンスに弱いし左投手Gだしで萎えるわー
ピッチャーもノビピンチE多すぎ
>>290
故意にリセットしましたか→はい!って言ってるようなもんだからな
リセットのノーペナはフリーズ対策でつけたみたいだから2回目以降もいいえにしないとペナルティでかいよ 2016以来の栄冠なんだけど
これ次戦の相手のランクわからない仕様に変わったの?
ランク出るの初戦の相手だけっぽいけど
総合力完璧Aの名門を
魔物で1イニング15点取って沈めたら
次の試合9回2死から転生赤星に出塁され
同じく転生稲葉にサヨナラ弾ぶち込まれて
負けたよチクショー。
要所のエラーマジで多すぎる。
OBは一人しか入ってこない?
二人同時とかはないんだっけ?
コツさえ掴めば魔物使わなくても負けなくなるしエラーもしないし自動失点にも動じなくなるよ
2人の時もあるのか、ありがとう
現代プレイでやってるけどOBこないとほんとガッカリする
矢野スタート2年目ワイ、立浪を出す事に失敗し無事死亡
甲子園サヨナラHRで優勝したら選手とともに女マネージャーもグラウンドに飛び出してきたわ
パワプロで言っても仕方ないけど確かダメなんじゃなかったっけ
>>302
信頼度も上がるし格上に勝てばそこそこ学校評価も上がるから積極的に入れてる >>305
10年やって使えるOBも転生も0な自分みたいのも居るから スカウトで来る新入生ってマックス10人だよね?
もしその歳に出るはずのOBとかいたらどうなるんだろう、消えるのかな?
これ毎年甲子園制覇してたらやることなくなる?初めて栄冠やってんだが
これからどうしたらよい
>>312
オール100作るとか30本打たせるとか100連勝目指すとか自分で目標決める どう見ても立て直せないくらいに弱い
中堅落ち暗黒から名門に戻れたばかりだったのに完全に心折れたさようなら
バグってキャッチャーが逸らした球追っかけてる状態になったけどこれもうリセットしかないのか
これリセットしたら風評被害くるよね
どうするのよ...
センター返しって併殺打になれだと思ってたけど、狙い球絞りきれないけどストライク来るだろうって時に積極強振で使うと割とホームランでるね。
ミート慎重で使っちゃだめなやつなんだな。
>>313
問い合わせしたけど配信予定日すら決まってないらしいぞ ん?
これ新年度のOBの入学条件って仕様変わった?
一番先頭にしても入学してこんね
たくろーさん入学させようと先頭にしてから再開したけど一回目豊田で二回目伊藤だった
ちなみにスカウトした子達の能力は固定されてたからスカウト出来た時点で能力は決まってんのかも
ミートセンター返し強くね?
ミート流し打ちより打つ気がする
どれだけ強いエースP作っても「あ、この守備の回何しても2,3失点するな」って時あるあるよな
騙されたと思ってミート流し使ってみたら手動3連続ホームランにフェン直やった
甲子園じゃなかったら6本は放り込んでたわ
調べたらバックネット裏に走り続けるバグがあるらしいね
発生するとリセットしないと治らない
みんなこまめにセーブしておいてくれ
俺みたいな被害者が増えないようにね
>>327
普通に初年度以外でも今まで通り出るぞ
確率下がったりしたんかな >>330
そうよね
大道それで入学したんだよな…
スカウト10回して9人入学したんだけどそれが原因?
何か条件あんのかな… 個人的には引っ張りが強い印象だったけど、流し派が多いのね
さて2年目夏で160キロBB総変10の天才肌で春夏無双してくる
得能ないのがきついが…
引っ張りと流しセンターどれがいいっていうか その時の状況によるとしか
全部一律にミート流しとかやってたらHR25本以上いかないしな
スカウトの全国大会優勝って人数制限とかある?
優勝2人スカウトしたらめっきり出なくなってしまった
どいつも基本走力Aにしたら安定した強さになってきたな
取られる点がかなり減った
『フル出場』っていう緑得能は、栄冠でも取得できる??
>>337
そもそも天才が30年とかやって1人くるか来ないかだし 高校通算0登板の控え投手がドラ1指名されてワロタ
大荒れするやろww
なんでホーム目前まで行ってポテンヒット確認してから三塁に戻るんだよ…
>>324
そういう時は投手変えた方がいいぞ
1ヒット打たれたらどんな投手でも交代してる ちゃんと一年生の一番上に来てるの確認して地域を福島にしても江川じゃなくて遠藤が来るんだがどうすりゃいいのこれ
なにか見落としてるとこあるのか?
送球Eってやばいの?
守備捕球Aまで上げたのに送球E持ちセカンド最後までエラーし続けてクソイライラしたわ
ボッテボテのPゴロと内野ハーフライナー多すぎだろ
あと金属バットの打球音おかしい
鉛のバットでも使ってんのか
なんか練習試合でカラスの鳴き声やチャリの音
コマンドでローラー選択したときのゴロゴロの音とかあるの草生えたわ
カラスの鳴き声はリアルに外見ちまったw
>>347
やっぱそうなのか
甲子園決勝でタイムリーエラーかましやがってモニター殴りかけた
Eであれとか調整意味わかんねえ エース続投で打たれることもあるけど変えても結構打たれるから
結局エースで基本心中するわ
1学年一人しか投手ベンチ入りせんし
二遊間の送球はC以上にしないと
送球E以下は外野行きだわ
>>345
硬球をド根っこで打つとあんな音が出る
つまりそういうこと 新入生来たらまず送球を確認してC以上の奴を内野にコンバートしてる
Eだとサードでもハラハラする
投球設定は今回もとりあえず変化球中心で良いのかな
カードの要素に球速とか出てくると使い分けもありそうだけど
>>356
球速に関連するストライク関連が地雷だからなあ 今作、Switchで栄冠やるのってどんな感じ?動き遅いとかある?
>>343
俺も今その状態
スカウトした人数かなと思ってるけど…関係ないんかね リセットしたらペナルティえぐいな。おそらくだけど全員の弾道が下がる+いくつか能力下がる。
15以来なんだけどミゾット社員が来る確率下がってるような気がするけど気のせいかな
完全に体感だけど、
特徴なしの県に「天才かも」がいる確率高い
スカウト
>>361
リセットの後の「何か知ってますか?」ってやつある? 甲子園でホームラン打った時の「噂通りのバッティングゥー!」って実況好き
今作からかな?
>>367
あったよ。マネからうちの高校の悪い噂が流れてるけど監督なにか知ってますか?って質問されてはいって答えたら能力がこんな感じで下がった >>364
多分関係ない いままで天才3人いたけど 俺のところは全部一芸だったし
だからといって一芸に天才が出やすいとは思ってないし 初めて天才かもとあって天才引いたけど1DFEFFだった、まあバー低かったし仕方ないのはあるだろうけど
これ自動入部天才肌より下の場合の方が多いんかな
>>370
まあ個人のジンクスレベルだよね
スカウト楽しい オンライン大会クソ雑魚チームでエントリーされてたけどなんとか2回戦まで辛勝してた
これ勝っても報酬しょぼいんだっけ?
大阪で2020からやってると敵に転生OB多すぎて笑った
2回戦藤浪、3回戦張本、準々決勝桑田矢野岡田、準決勝松井稼頭央ってどんな地区大会だよ
せこせこ特訓で付けた対左打者が一回戦で元に戻って草
コナミさんさあ…
公式戦敗退した直後の同校練習試合でフルボッコにするあるある
次に始める年度で迷ってるんだけど古田ループ以外でオススメない?
出来れば好投手を育てたい
やっと天才投手来たわ
でも投手能力より打者能力のほうが圧倒的に高い
>>378
調べてたらすぐ出るんだから好きなとこ行けや >>380
それで決まらないから相談してるんだろが まだ一回も見たことないけど盗塁とか何も指示出してなくても牽制でアウトにされることある?
>>379
守備・打撃が得意で投球が一番苦手だと言っていた桑田みたいなタイプだな 今作は明らかに引っ張りが強くなってる感じはある
前までは特訓マスとか合宿では広角狙ってたけどプルヒの方が良いかもしれない
ミート設定ってデフォルトおまかせから変える方法ない?毎回変えてる?
守備得意な内野手欲しくてスカウトしてきたのに酷くね スクラップブックのドラフト指名された選手で競合した人いる?
20本塁打のやつで2球団競合だった
アイドルの効率大アップが誰にきたか分かる方法ない?
マス進めてみないとわからないのかな
>>387
一塁か外野にしたら即戦力やけど
プロで送球E特訓で上乗せを祈るしかない >>387
強いだけに勿体ないなw
送球だけは練習で鍛えられるようにしてほしい 県大会決勝で2アウトからのクソエラーから始まる5失点とか露骨すぎだろ
正直二遊間は送球Cの奴コンバートするから基本打力優先でスカウトしてる
しかも5点差返したのに最終回でまたエラーから4失点とかふざけてるだろ
負け確イベント用意するにしてもやり方考えろ
ミートbパワーs パワヒカット持ちが.275 6本塁打で卒業した
やっぱりアベヒパワヒ広角は強いけど
粘り固め辺りも強いね
打つ選手、打たない選手みたいななんか隠し設定があって、それが低いのは何をしてもダメって気がするな。
投手も同じで、どれだけ能力高くても打たれやすいのがいる。
能力よりも、打率とか防御率とかの数字で使うのを決めたほうがいいんじゃないのかこれ。
ただアベヒプル持ち アベヒ広角持ちあたりは4割超える成績いずれも残してるから有能得能は打率に大きく作用する
>>387
本一冊でどうにかなるから俺なら守備固め用のセカンドを別に用意してそのまま使う >>397
そんなことない
最初打たんやつは帳尻合わせがある 全力でリードが上手いを引きに行ってるのに昨年度は出なくて、今やってる夏が終われば急いで育てた凡人のキャッチャーしかいなくなっちゃう
選抜は無理そうですね…
>>358
栄冠だけだったら何も不満点はないな
他のモードはやってないからわからんけど みんな対戦相手のことを現実のチームに置き換えて脳内補完したりしない?
西東京で強いところは早実とか神奈川なら横浜、東海大相模とか
そこら辺のステも直上げできるようになると面白味薄れるだろこのゲーム
野手スカウトの寸評で有能得能持ちって入学すると他にも2、3個有能得能持っててありがたい
運がいいだけか?仕様で高くしてるのか?
昔からの癖で弾道は3で止めてるけど今作は4まであげた方がいいのかな?
送球E二遊間ペアでも目立ったエラーせず春優勝できたからそこまで俺は気にしてないなぁ
夏の大一番でやらかされるのが怖いが
スカウトで全然強いの連れて来れないんだけどどうしてる?
全国大会出場者しか狙ってないのにいざきたら普通の新入部員以下で悲しい
俺も守備職人 送球Aが1イニング2エラーしたの見てから
まあ送球高くてもエラーは起こってもシャーないと思ってる
そこそこ安定して勝てるようになってきたわ
先発はエース出さない、2番手ないしなんなら一年でもOK。言うほど失点しない
ピンチになったらエースだす
目安としては先発が二連打浴びたら交代
投手はスタミナいらない
先発は五回以降すぐエースに変えるし、エースも投球回みじかい
コントロールあげとくと6.7カードが増えるから請求優先
操作選手は必ず野手
そして二番バッターにする
一番が出塁してると選択肢が増えるし、なくても自分がうつとクリーンナップを迎えられる
選択肢は2ストライクまで待てを選択。相手のエース体力奪う
あとは引っ張り、流し打ちお気に入りの方で
甲子園は差し込まれること多いから流し打ち多め
あとは魔物頼み
これで夏は負けなくなった
こいつ卒業しました……
育成ヘタですが…
224 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23d6-QCbJ) 2020/07/13(月) 18:59:17.40 ID:5gsX5pD40
こいつ自分で天才名乗ってそう
わーい!!!転生プロきた!!!
>>411
個人的には4は使えない
外野フライなら打ってくれるけど 打率1割台の転生秋山、プルヒを覚えて無事打率4割へ
おかしいだろこの特殊能力
白特クイック以外全部Eどころか対左Fスロースターターまで付いた投手で優勝出来てビビった
やっぱ155以上SC総変10強ない ちゃんと初回必ず失点はしてたけど
スロースターターもちゃんとヤバいわ
青得は奪三振とリリースだけ
今回クイック結構強いかもしれない
Cだったけどキャッチャー肩Eなのに甲子園で刺した
前からこうだっけ
>>230
大体戦犯にされるのは女房役◯◯
可哀想 春の甲子園初出場!
もう遅いけど第一試合だけ…
二回戦だけ…
決勝までやらせて…
新入生見せて…
このモード やめ時なくて寝れねーよw
夏予選Dランク相手に一年をスタメンに並べたら6回裏に逆転されて
焦ってフルメンバーに戻したけど打てずに3年生の夏終わったわ
>>424
クイックなくても肩Eくらいでさすよ
たぶんあいてのエンドランが失敗してる >>378
まあ好きなようにやるのが一番だが
前作まではキャッチャーB以上のループ安定だったけど、今作は新入生スカウトでキャッチャー厳選が出来る
なので俺は、投手か野手の好きな選手を指名してる 言うて粘ってもリードうまい捕手はなかなかでないわ
捕手多いとこ見に行ってもまだお目にかかれてない
1年がデビュー戦で2本塁打して期待してたら結局最後まで爆発せず通算3、4本で終わる事多すぎ
プレイが巻き戻ったり、飛んだりするバグって既出?
ランナー二塁の状況で送りバント→サードがとって一塁へ
→ランナーが進んでたはずなのに実況が「送りバント失敗」と言ってアウトカウントが増える+ランナーなしに
フェンスにあたる長打→実況「一塁ランナー三塁でストップ」
→三塁で止まったはずのランナーの赤表示が消えていきなり追加点
転がしセーフティが頭抜けて強いのは間違いないんだけど引っ張り流し押してプルヒとか付いた時のリターンがかなりデカいのがおもろいね
逆にプルヒ 流し打ちつけたすぎて特に下級生は優先的に得能取得の方向に持っていってまうわ
逆に赤特つきそうなときは引っ込める
新入生スカウトって一芸に行った方がいい選手多い?
基本は最初守備型でいってるんやけど
あと1勝で夏の甲子園優勝だったのに負けた
ぐやしい!
・投手重視でエース探す
・とにかく捕手が多いところでキャA探す
・↑2つが探し終わったら投手捕手が少なくて打撃重視orバランスで有望な内外野探す
スカウトは基本この3つよ
栄冠やりすぎて損得で考えるようになってしまって辛い
甲子園決勝で下ますにアイドル特訓あったらこれ負けた方がうまいんじゃね?と思ってしまう
>>417
赤特が消えて壊滅的な欠点はなくなって打者として良い感じに育ったんちゃう
チャンス、対左、足あたりは並なので
自分なら走者の溜まってない打順の攻撃的2番か3番あたりに置くタイプ OBプロは赤特を消してくれる
送球が赤じゃないなら上げる方法は合宿、特訓、本、
あと何か上げる方法あったっけ?
2018以来久し振りに栄冠やって思ったが
待て待て強振引っ張りは通用しないんだなw
その分、ノーカウントから
強振引っ張りだとマズマズな感じかな
あとは運要素は健在だな
最低限
ミート パワー C ◎
ミート パワー D ◯
あとは特能と甲子園の相手の運次第か
AI頭悪すぎるのどうにかして。
レフト深めに大きなフライ上がる→2塁ランナー少し進んだところで待機(わかる)→レフトがフライを落球→2塁ランナー何故か一度帰塁。進塁できず。
せめてルール覚えさせろ
お、新入生でキャッチャーAが来た
どういう育て方したらいいかな?
能力はほぼAll F
>>447
自分ならまず守備≧捕球>>肩力を優先してる
最低でもC以上 >>447
キャッチャーAだけで投手能力のバフ係として最高の役目を果たしているので
他の能力は何でも良いね
栄冠ナイン内で打ちたいなら打力、後で他のモードで使う予定なら肩とか 3年の内気4人いるし甲子園きてから魔物なしでも二桁得点しまくってたのに準決Aランクで魔物が一切出ないうえに貧打で焦った
最後は2アウトから一塁手のトスがアーチを描いて同点になるのと2者連続フォアボールの押し出し勝ちというある意味魔物な勝ち方
一年生二人が急にウホウホしだした
千葉出身6球団競合左腕 1位千葉ロッテ
↑の女房役 2位千葉ロッテ
現実でもこんなん起きたらなー
コナミさん、栄冠産選手の成長タイプを設定できるようにしておくれよ。。。
今作の守備の動きや送球捕球時のエラー率みてると高校生基準のランク付って感じする
伝令で守備Bランク以上にして守備職人とかついててもお粗末な動きで鈍足以外併殺取れないこと多い
2020では、栄冠産、パワフェス産の選手が成長タイプ選択不可ということは聞いているんだけど
それらの選手が実際にペナントモードで
どういった成長タイプになっているか調べた人っていないんだろうか
ペナントモードだとプレイしているうちに
コーチが成長タイプなどのマスクデータの中身を報告してくる要素があったと思うけど
>>437
投手の育成が盛んな県でオールDの野手きたからあんま関係ない気がする
とりあえず目当てのポジションの人数が多い県を手当たり次第見ていくのがいいんじゃない パワーDで止めてミート走力上げた方がいいんかな
パワーの恩恵をあまり感じないわ
本当に時間泥棒だなこのゲーム
チームが強くなると試合多くて全然すすまねぇ
4〜5時間やって1年進まなかったわ
>>459
パワー上げで良くなるカードが引っ張りと犠牲フライだっけ
ミート上げの方が対応カード多いし優先でいいんじゃないかな バント◯持ちのセーフィーバント高確率で成功するから下手に打つよりいいかも
アイドルって都市伝説か?
30年やって1人もいないとか嘘だろ
9回の謎エラー連発と投手に三振狙いのカードくれよ
170SSとキャッチャーA備えてるのが予選落ちして145CAキャッチャー得能無しが甲子園優勝するのはある意味リアルかもしれない
弱いチームで打ててる人って打撃指示どうしてる?
投手は相手ステ特能見て地雷さけて投げたらある程度安定するんだけど、兎に角打線が水物過ぎて腹立つ。
あと甲子園優勝試合でスロースターター付いたのは笑えたけど笑えないから勝ち試合で赤特能付くの何とかしようぜ…
>>465
カードの数字と能力見てでいいと思う
うちは走力上げのチームのせいか転がせでよくヒット打つ
さすがに打ち過ぎで笑う
初期アベヒ威圧感が最後に覚醒してる >>467
パワー高ければひっぱり、ミート高ければ流し基本でってこと?
慎重積極の使い分けが正直よくわからないとこある。 結局セーフティが一番強い
なぜか頻繁にエラーしてくれるしな
栄冠はじめてですか?ってマネに聞かれて「はい」を答えると教えてくれる
こっちのパワータイプの選手に対してCOMは引っ張られまいと外角投げのカードを切ったりする
こっちが弾道高いと犠牲フライ打たれないように低めに投げるカードを切ったりするから、転がせで打ちやすくなるとか
向こうもカードを選択して切るっていうシステムだから裏をかく必要とかあるかも
>>471
戦術カードの数値上げるのに寄与してるから、発動してるかどうか気にしなくていい気がする。
ミートでホームランバンバン出る仕様だし。 >>472
裏では向こうもカード切ってるんだ。知らなかったですありがとう!
積極慎重はどんな感じで使い分ければいいんだろう? >>473
なんも考えずに基本ミートで数字高いやつ選んどけば良いんかね?あと積極慎重はどっちが主流なんかな 多分このスレで流し打ちが強いって書き込みが多いのもそのせいかも
パワーのある選手に対してCOMが内角勝負をしないようにするから
必然的にプレイヤーは流し打ちでのホームランを見る機会が増えるだろうし
>>472
プルヒつけた選手なのに何故か毎回流しの方がカードの数字高いのそのせいだったんかな引っ張り警戒守備されてるとか実況言ってたし >>469
それでいいよ、それと打高の仕様だし積極でいいんじゃないかな
ただ使ってないので慎重使ってる人の意見も聞いてみたいところ >>475
俺も積極慎重の使い分けがいまいちわかんないんだよね。相手の次の配球読みに自信がある時は積極でばしっとはめに行くのが正解だとは思うんだけど、じゃあそれ以外の時は慎重がいいのかっていうとそうでもない気もしてる。 >>474
マネが言ってのは
速球のはやい投手は最初からどんどん「ストライークを取れ」で押してくるから
こっちは積極的に打ったほうがいいって言ってた ってか、この大事な説明の部分を
「栄冠はじめてですか?」→「はい」にしないと見れないから
栄冠に慣れてる人ほどこの部分を読む機会がないっていう罠
>>472
脳死で引っ張り選んでてパワーも弾道も上げてるのによく引っ掛けると思ったらそういう仕様があったのか
初めて知った >>481
2017やってた時は速球推しのピッチャーは積極、変化球推しのピッチャーは慎重でって使い分けてたんだけど、今回のはその感覚でやってもハマってる感じがしないんだよね。 凡才投手で⭐︎750越えたわ
>>484
難しいね
とりあえず敵の能力を見てどのカードを選んできそうか
こっちの能力を見られて、どのカードで対抗してきそうか
この2つを考えたらいいのかもしれない 甲子園決勝までいったら日程カードリセットされるんやな
決勝終わったあと練習指示使おうと思ってたのになくなってた
>>487
ありがとうございます。
裏でカードが働いてるのは知らなかったからもうちょっと色々考える糧になりそうです。 過去作でもCOMはカードを選んでたのか、過去はそうではなかったのか
どっちか分からないけど今作に関しては「敵はこういう時にこういうカードを選びやすい」ってマネが言ったから
とりあえず今作に関してはカードシステムなんだろうね
>>488
されないはずだよ
評判が変わってシャッフルされたんじゃないかな 外野への大きなフライを落球したときに二塁ランナーハーフウェーから戻るのやめろや
まれに現実でもそういう勘違い選手いるけど毎回それやられると腹立つ
wbcイベントって日本勝ったらどうなるんだ?
四年に一回だしすごそう
>>492
強豪→名門になって枠増えたからシャッフルされたのか 勘違いした >>493
こんな感じのか?
栄冠でもこういうのありそうだよね 逆に暴走による走塁死を見たことないんだが、ホームで刺したことは一回あるけど
結局カードの読み合った結果に数値が出るんだし数値高いカードで良くないか?
前からカードの出し合い説は言われてたよね
それが2020 で明文化されたわけだ
>>472
これ栄冠システムでオンラインやる気かもな
今年から仕様変わったし
cpuがカード選んでるのか >>499
インコースひっぱりであわやホームランのファール後に数字低くても流しに変えてホームランとかよくあるから、多分相手も状況に合わせてカード変えてくるんじゃないかな。
まあ数字高いカード出しとくのが勝算高いのは分かるし、強いチームは細々したことしなくてもいいのも分かるけど。 チャレンジ見たら24 時間ゲームして15時間は栄冠だったわ
先が恐ろしい
パワフェスもサクセスももっとやりたいけど栄冠やつてしまうわ
栄冠のオンライン来たら古田使うな過激派とか出てきそう
歴代シリーズで二番目に難しいのってどれ?
1位は14開幕でしょ
栄冠のオンラインって要は監督試合をオンラインでやることになりそう
2010年に出た、熱闘!パワフル甲子園という栄冠ナインの携帯版があるんだけど
そのゲームにはオンライン対戦があって対人でのカードの読み合いみたいな要素もあったっぽいから
以前からコンピューターとも内部的にはカードバトルしていた可能性はあるね
ちなみにオンライン対戦すると内気魔物の凶悪さが身に沁みて分かるらしいぞ
熱闘!パワフル甲子園おもしろかったよな
怪我の要素もあったし、先発は1試合投げると疲労で調子が下がったり
甲子園優勝後は練習の効果が上がる時期があったり
怪我しやすいけど能力上がりやすい時期を選ぶか決められたり
新入生スカウトもその時からあったね
やっぱタイトルにして専用ソフト作ると色々要素が増えるね
栄冠ナインもどきにしてパワポタ4唯一の汚点だった情熱ってモードがありましてね
5以外のカードが出にくくなったのは仕様?
それかおま環?
熱闘!パワフル甲子園は簡単すぎて一生勝ててしまうからなあ
対戦で魔物使われたことあるけど守備力高ければ5割ぐらい捕ってくれるな
それでもキツイけど
2020年以降って転生でる確率大分低いのかな
15年やって一人しか見てない
今してる話とは全然別なんだけど、金特ガチャやる人いたら試してほしいことがある。
多分事前の選択コマンドによって乱数が偏って同一選択肢で出やすい金特がある程度(というかかなり)偏ってるんだけど、個人面談は選手に就職先問われるのがきたら更に乱数が回るっぽくて新しい金特がかなり(とっても)出やすくなる。
数回回したら金特ポロポロ手に入ると言っていいレベル。
自分の手持ちの本とかアイテム多いほど出やすい気もするから、先に本屋ガチャ済ましておくことをおすすめするけど。
思い込みかもしれないから、ガチャやるつもりの人はぜひ試してみて。
乱数はあると思う
パワヒほしくて本屋ガチャしたけど
4時間やっても出なかった
マスを進めて他の本屋にしたら1時間で2枚出た
最初の本屋はアベヒ6枚くれたし、偏りはあると思う
偏りを変更するきっかけがカード選択なのかどこのタイミングなのかは自信もって言えないけど
4年目で甲子園行くのすらまだまだかかりそうだなと思ってたらたまたま良い選手が3人入ったその年に夏ベスト8、春ベスト4。中堅から強豪になって次の年は夏優勝して名門。春も優勝して連覇達成。
1回波に乗れたら一気にいけた。次何をモチベにしようかな
>>517
ちなみに本屋ガチャは9月大会の優勝後とかに街の人が並んでくるイベントで本屋2人並ぶ状況をまず作ってからガチャ始めると乱数偏らずに集めやすい(気がしてる) 今作は今まで以上にヌルゲーだね
テキトーにやっててもプロ入りできるほど
>>482
同じような説明を「いいえ」選んでても最初の練習試合前後に読んだ気がするんだよね
相手も実はカード選んでるシステムだったんだと思った記憶がある >>521
そうだんだ
俺が初回プレイの時に「いいえ」を選んだあとで見落としてたのかも
今は一回データ削除してまっさらからやりなおして「はい」を選んだから >>515
これさっき気づいてやり始めたんだけど、金特元々10種類持ってたのが30分で新しい種類の金特が6つ手に入った。 >>508
対人魔物とかゲーム壊すやつ出て来そうなレベルの糞要素 試合で3人同時に弾道が2から4に上がったんだけど
これってよくあることなのか?
練習で弾道上げるか迷う
>>509
実は栄冠ナインにはまりすぎたのが高じて数か月前にプレイしたんだけど
本編より面白い部分は結構あったね
一から作り直されていることもあってか本編の改良版とも言える内容なんだけど
その後の栄冠ナインで殆ど引き継がれてない悲しいタイトルでもある
まあ二画面の携帯ゲーム機だから流用できないものが多いのは分かるけども >>526
試合は経験値高いからね。特に甲子園までいくと。
弾道は練習でいいよ。試合経験値はその選手の強みにしたいステを伸ばすのに使った方がいい >>531
そうなのか
初栄冠だから弾道とか変化球とかどのタイミングで上げればいいのかすごい悩む
変化球って練習指示しないでも勝手にレベル上がる事ってある? 4年目にしてようやくセンバツ出場&強豪校に仲間入り…
スカウト範囲がかなり広がったけど、天才は中々出ないもんだな、やっぱ特殊能力目当てが固いか
天才や高能力よりアベヒ広角流し打ちもってるかのほうが重要
>>534
全ての能力が上がりやすい
育成上なら天才の次に有能 ずっと思ってたけど選手がプロになりやすすぎると思う スクラップ見ててさらに思った 1回戦負けしてても普通に3人指名されるしもうちょいプロ入り厳しくてもいいんじゃないかな
別にプロ入りは厳しくしなくてもいいわ、そこはリアリティよりゲーム性重視でいい
学校まるまる引っ越しとか黒土からいきなり白土にされるとかと同じ類だと思ってる
プロ入りはこのくらいでいいよおまけみたいなもんだし
あんまりリアルにしすぎてもなぁ
現実でこんな化け物みたいな高校生だらけなわけないし
>>345
クサイところを選んで打ち取ると結構な頻度で絶妙なバントみたいな打球になるからランナー3塁いるとほぼに一点取られるわ
あと味方AIの走塁が地蔵すぎてイライラする
明らかに次の塁狙える当たりやエラーが出ても9割型一塁ストップする 球界の頭脳古田と精密機械小山のバッテリーに完封負け食らった、打てる気がせんわ
あとポテンヒットの時に1塁ランナーが一塁から離れず2塁フォースアウト余裕みたいな奴嫌い
走塁Bとかの奴はかなりいい動きしてるけど
走塁がたかが2ランク違うだけであんなに劇的に変わるなら逆に走力S走塁Gの選手の走塁を見てみたいわ
昨晩転生OBの入学条件が変わったの!?って騒いでた者なんだけど多分解決しました
従来だと名門で投手三人野手七人の入学がデフォだったけど今回は投手二人野手八人でもいけるみたい
今回の自分の例で言うと投手一人野手八人をスカウトで確定させてたので最後の一枠は投手限定になってた
逆に言えば投手は最低二人は必ず入学してくるからスカウトの人数と翌年入学させたいOBの枠は考慮しながらやらないといけないみたい
既出だったらすんません
>>509
熱湯パワフル甲子園は独立した専用タイトルだから当たり前だけど
ぶっちゃけ栄冠ナインより充実してたし工夫されてた部分あったよね。相手も高校生っぽい球速だったし
何より試合のテンポが栄冠よりも凄く良かった。ランナーの走力も画面表示してくれてたし。
育成面でも同系統のコマンドを連続で選び続けるとコンボ発生とか新要素あってチームをより特化させて作れた。
あとトーナメント表で3、4回戦先までのチームランクまで表示されていたりだとか栄冠にない細かい部分も色々あった。
卒業時に卒業生が一言何か言葉を残すのも面白かった。ずっと干し続けた選手に「監督、あんたの采配、最高だったぜ!」
みたいな事言われた時は飯吹いたw
唯一、難度が低かったのが問題だったけど改良していくか栄冠に逆輸入していってれば今頃神ゲーになってたポテンシャルはあったと思う。
完全に分断されたけど。また栄冠で独立して充実させた物を出してくれないかな。売り上げ的にキツイか。 はじめて栄冠ナインやってるんだけどこれ面白すぎん?
スカウトして新入生見て寝ようと思ったのに能力見てワクワクしてつい夏の甲子園やってまたスカウトして‥眠れんわ
キャッチャーAってあまり効果わからんのだが、、
戦力cで
夏は予選3回戦負け
秋予選は戦力Eのチームにオートで3失点して、打線もなぜか沈黙して負けたし
投手も少し弱いけど星350あったのになあ
甲子園→スカウト→選抜→新入生能力確認→甲子園→スカウト選抜→…無限ループから抜け出せなくなるわ
ヌルゲーになってしまってなんだかなーって感じ
2020から始めて2年目で中堅ってありえんやろ
これスカウトで一芸の地域から選手選ぶと赤特も一芸に含まれるのかな?
やっぱ球速もないとダメだな147BBくらいの2年生村山先発で使ってるけどDラン相手に普通に打たれる
>>547
中古屋で見つけたらやってみようかな
あとカイロソフトの「野球部ものがたり」も気になる。まともなバランスなら買おうかな 野球部ものがたりはカイロシステムだから普通のとは違うぞ
>>555
調べてみたら甲子園でも七回コールドとかあるみたいだね
回避するわ、サンクス 現実でも甲子園にでたから指名されるわけじゃないからな
160ADでも普通に打たれる
キャッチャーがゴミなのか
甲子園中に有能ショートに赤特でエラー付きやがった…
甲子園中だから消せないまま卒業するしマジでだる
プロに送り出したら消えるかな
>>551
完全に最適化したり厳選したりするのが当たり前っていうのもそれはそれでどうかっていうのもあったからね 初めて転生来たと思ったら風岡とか言うゴミが来た
3年間ベンチ外やろこんなん泣けるぜ
サクセスキャラの顔使えるのってどういう条件?
パワフェスで1度も倒したことないキャラがアンロックされてるけど
さっそく栄冠はじめるかー
とおもったら初年度から天才おる
どうみてもごみになります本当に
打撃系得能はないけど3年目夏予選で4SSSになった捕手でも.230とかでやっぱり捕手が打てないように補正かかってるな
バグかは知らんけど
これ試合負けても、オンストしとけば、試合前にまた帰れるの?
あるいは負けた瞬間、再起動したらあかんのかね。
さっき理不尽負けして、ぶちキレ中
とにかく打てなきゃ話にならんと思って打撃優先で育ててたけど、走力重視のがいいかもしれないな
打つけどゲッツー量産するし、二塁打打てないし、二塁からシングルで帰ってこれないっていう鈍足三重苦が続いてる
走力上げとけば守備範囲も広くなるし
走塁もっとやる気出してほしい
余裕でホーム帰れるのに三塁ストップは勘弁してくれ
>>568
打撃はミートパワーSでも打てない時は本当に打てないけど足は能力通りの動きしてくれるしな 1年の頃からエース張ってくれたしりあがり転生OBの投手のお陰で
チーム総合力Dで夏の甲子園制覇できたけどマジでぎりぎりで楽しかった。
コントロールB越えた辺りから臭いところ狙うのかなり有効になってくるね。
国際大会でMVPとってくれたし単純に投手が超あたりだったんだと思うが。
複数のカードが5で何出せばいいか逆に分からなくなって結果凡打って事が結構あったけど
相手もカード出してるって意識して考えたら最適解見えて気がする
CPU相手に何言ってんの?って突っ込まれたら何とも言えないがw
ソロフェスも実況追ってる限りでは一番持ち上げられてたけど全然勢でないよな
>>567
試合前に戻れるね。
でもそれやるとすぐつまらんくなるから注意が必要だな。 試合数によるだろうけど1年でだいたいどれくらいの時間かかるの?
>>422
41だけどコールド回避とかしたらもっと伸びるやろな >>579
まあまあかかるのね
一時間とかだったら味気なさそうだったから良かった >>566
栄冠も特能ゲーになりつつあるから
アベヒ流し打ち内野安打対左4とかその辺あればめちゃくちゃ打つよ 試合が選手のパラメータより信頼度&体力ゲーだと気がついたら割と安定して甲子園に進めるようになったわ
特に夏の合宿は弱小校にとっては地雷だろ。体力回復出来ずに秋大会ボロ負けとかザラにある
特訓マスの特殊能力狙い目はなに?
いつも重い球にしてるけど
ついに夏優勝できたけど一番苦戦したのが地方一回戦の乱打戦で9-7だった
大会前Dランク大会後Cランクだったけどいけるもんだね
ずっと振るわなかった4番が甲子園で大活躍して感動した
みんなはスタメンの学年はどうしてる?
自分は投手含めた5人が上級生4人を下級生にしてる、というか弱小時代からの名残なんだけど
オンライン大会でボコられた相手見ると全員3年だったんだよね
弾道4ミートCパワーSまで上げたのに高校通算練習試合の3本だけ…どうすれば打てるの
>>584
信頼度じゃねえテンションだった
気が付きにくいデータだから試合中に確認出来るようにしてくれよ 代走出場で信頼度が上がると聞いて、毎試合マシンガン代走をやるようになったらモリモリチーム強くなってワロタ
>>587
オンライン大会ならオーダー変えられるから育成のために落とした3年使ってるんだとおもうよ >>571
野球は投手で九割決まるってマジやなやっぱ 3アウト取るまで終わらない仕様酷い 最初のうち試合終わらないじゃん 何で打たれるとこ延々と見なきゃあかんの
金本量産がこんなキツイとは思わなんだ
まだ6種しかないのに新しいの2時間くらい出ないし出ても高球必打ばっか出る
甲子園出場しておにぎり差し入れるOBにはなりたくない
やっと強豪になったけど現代以降って難しいの?
甲子園優勝すらまだしてないのに現代以降やるのは無謀かね
夏春連覇したエース田中将大が3年夏の予選でスランプになってワロタ
しょうがないから今まで1度も投げたことない控えの3年使ってる
打てない打てない言ってる人は
始めに指示だしたらそのままじゃなくて
配球読んで1球毎に指示出すようにすればかなり改善されるよ
スクイズでホームの手前で止まるの狂おしいほど好き
それが原因で失敗もしないしおもろい
>>562
筒井とか誰?なの来てもなぁ…。
中村ノリとか金本とか知ってるの来た時のワクワク感に比べたらw アウトコースヒッターとかちょっといい仕事してる気がするのは気のせい?
スカウトした新入生が威圧感持っててお茶吹いた。能力は普通だからどう育てるかな…
今の三年生が現役のうちにブラスバンドDLC、頼むから来てくれ
魔物無しでお任せだけで逆補正
だから信用ならん このスレで相手AIもカード選んでるみたいな話を聞いてから相手の1球、打者の能力、ランナーの有無で流し引っ張りを使い分けたら劇的に打てるようになったわ
打線全員B以上の打撃力で夏ほぼ全試合2桁得点、でも能力低い1年は打たないなこの方法でも
転生きたと思ったらゴッツとかいう反応に困るやつきた
>>609
正直そんな気にしなくても格下相手なら数字高いやつ適当に選んでればそんくらい取れるよ
逆に格上相手はジタバタしても打てない時は打てない 2年生に基礎能力弱いけどキャッチャーA広角持ちがいたから正捕手で使ってたんだけど新入生に転生矢野が入ってきたから正捕手変えるべきかどうか悩む
お好みでいいんじゃない?
どっちでもそんなに差がないだろうし愛着の出そうなヤツを正捕手にすればいい
>>596
年代が戦後の時代とかだったらご馳走だと思うw コンバートってすべきなの?
ポジション適正最大まであげたら関係ない?
投手から野手へのコンバートできるようにしてほしい。
そんな難しいことでもないよな?
>>584
仕様変わってなければ体力は練習効率に関係して試合には無関係だぞ
テンションは試合の調子に影響して低いと体力が減りやすくなるはず >>615
サプポジ最大まで上げてればコンバートしなくても大丈夫 まじで今作やめ時なくてやばいな
今までは秋の地区大会終わったらしばらくやることないから
終われたけどスカウトあるせいでそこの期間も楽しいし
スカウト終わったら新入生楽しみだし
まじでやばい時間泥棒すぎる
>>616
パワプロはサブポジ投手つけられない仕様だから
完全コンバートはできないのかも
投手適正消滅させれば良いと思うけど謎のこだわりがあるのかもね いちいち選び直すの面倒なら追い込まれたら変えるとかその程度でいいよ
一球待てを噛ませるだけでもだいぶ変わるし
>>619
こんなガチなテコ入れしてくれると思わなかった
開発はようやっとる >>613
矢野のが打撃得能いっぱいあるからそっちに変えようかな
ありがとう >>620
なるほど、、、
なんか絵的に気持ち悪いからコンバートできるようになってほしいなぁ。 栄冠はやめ時なくて朝になってたこと多々あるけど、今作からスカウトした県忘れないために11月がやめ時になってマジ神だわ
いわゆる企業wikiっていうの?
そういう攻略サイトには体力が試合に関係するって書いてるけど
過去に栄冠をしてきて2ちゃんではそういう話を聞いたことない
どっちがほんとなんだろ
体力の影響は試合で全く感じたことないな
テンションと混ざってる気がする
>>422
転生長嶋が、.392 16 65 で卒業していったのが最高かな 早くブラバン出してほしい
そろそろ甲子園も同じ曲ばっかで飽きてきた
>>630
分かる
絶対すぐ出せば売れるのにもったいないことしてるわ 体力が影響してたとしても、体力1、2で公式戦挑まないから分からんなw
ミスターは毎作打ってくれないんだよな
多分パワヒなしのアベヒ持ちで強振多用ついてるからだと思うんだけど
2020ではまだ使ってないけど俺の中で最強野手は若松だわ
一年から使い続けて5割くらい打ったこともあったし
多分今回もメチャクチャ強いと思う
>>631
すぐ出てたら一万円分くらい課金してた自信ある>ブラバン 転がせでホームランって打つ?
たまに打球上がるヒットあるからもしかしてと思ってしまう
>>631
開発が終わってないんだから仕方ないだろ。 オンライン大会の報酬が大したことなくてありがたい
これがここでしか手に入らない顔とかフォームとかポーズだったら最悪だった
>>636
ライナーでホームラン打つかな
星野くんなら懲罰やな 2018はかなり差があったけど今作のミスターは普通に打つけどなあ
いろいろ試して3回やったけど全部4割こえたし
今作マジで終わり時が見つからんわ
秋〜冬にスカウトが追加されて退屈な時期がなくなった
センター返しでフェンス前のフライ多すぎ問題
パワーが足りないのか?
>>639
信頼度低かったらバント無視ありにしてほしいなw 過去作未プレイ野球知識ほぼ無しだけど楽しい
野球沼にハマりそう
ポコポコ勝手にエラーしやがって試合後にエラーの得能が付く悪循環
機材壊れそうになったらメンテナンスキット買えばいいんだよね?
インタビューメチャウマやな
ワイ「転生OBに天才型キャッチャー、max160キロ総変9のエース。歴代最強との呼び声もある我がチーム。初の甲子園出場も夢ではない」
→県大準々決勝敗退
ワイ「敗因はこの私。選手たちは最高のプレイをした(白目)」
迷将すぎて泣けてくる
終盤のエフェクト以外はほぼ文句無いんだけど
走塁だけは全部自操作させてほしいわ。
相手エラーして明らかに帰れるのに
地蔵で点入らない時とか萎える。
あと打球が速すぎるのか、球場狭いからなのか
フェン直単打とか多すぎない?
走塁はおかしいよな、敵は普通に帰塁するのに
こっちはスタート遅れたりして帰ってくれない
走塁がおかしいのは前からずっと変わってないよね
ただサクセスとかパワフェスやってると分かるけど以前よりアグレッシブにはなってるとは思うけど
>>649
メンテナンスキット
ミゾットマス確率
マネージャー確率
あたりかね 「選手たちはみんなグッタリ疲れているようです。少し休ませてあげた方がいいかも知れませんね。」と笑顔で言って部員に一切休ませないマネージャードSだろ
スカウトで天才を複数人集めたりできるん?
10年くらいやっててスカウトできたの天才かもしれない詐欺された一人だけやわ
>>658
バント成功率高いしバント◯とかバント職人あって走力C以上なら全然余裕 今回バント〇持ちじゃなくてもセーフティ5とスクイズ5が初球から決まりやすいよ
>>662
サード、投手、捕手が肩、守備BB以下とかなら多分行ける >>658
打者の走力がB以上で、ランナー2塁、1.2塁で普通にセフティしてる
失敗2
成功4
犠打4
くらいかなー
体感だけど >>659
できるね。
スカウト天才三人できた。
まぁスカウトの天才って初期はあんまり強くないの多いから微妙だったけど。 >>662
割といける
むしろAランなら打ちに行くより積極的にスクイズしてるわ >>479
Aランク相手で敵の投手が凶悪な時は序盤慎重にして球数稼いだりはしてるな >>666
まじかすげえな
そもそも天才かもしれないがそんなにいないけどなんかコツでもある?
結構やってるけど天才まだ3人で 隔年だわ 走力BでそれならSで左打ちにすれば相当な成功率になりそうですね
打撃は少々低くても打つからCCSを目指して行こうかな
スカウト確かに楽しいがどの県に有望株がいるかヒントくれたらもっとよかった
例えばOBスカウトマスで確率で有望株がどの県にいるのか教えてくれるイベントとかあればよかったのに
>>669
スカウト全てランダムだから運でしかない >>673
やっぱそうだよなあ 一芸の県でも基礎能力すらどれも悪くて
主将とか練習ばっかりのしかいないことあるし・・・ そういうのも含めてガチャみたいなもんだな スカウトはいくら何でも運ゲー過ぎてもう一声ほしかったな
魔物関係なく送りバントやスクイズ駆使しないと投手強いAランクからはまともに得点とれんわ
足も大事
本編みたいに働いてる特能表示してほしいわ
その辺改善しててほしい
キャッチャーA強すぎるな。
打線ダメダメで一年から置物にしているが、
甲子園欠場なかったわ。
打線も3年になったら打順回らんかなと
思うくらい良くなってビビった。
9年目にしてようやく初めて金特本もらったんだが、これ春夏の甲子園のタイミングでないともらえないの?
他にイベントないってひどすぎない?
スカウト関連で言うとスカウト済みの選手がどの県の選手かとか県選択の時に訪問済みの県を分かるようにして欲しいな
名門になって選択肢増えると時々忘れちゃう
天才型の投手ってどうやって育てればいいんだろう
今育ててるエースが今年3年だからスタメン据え置きはできないわ
終盤ちょっと投げさせるだけでも成長する?
>>625
スカウト行った県はマーク付けてほしいわ
分かんなくなる確かに 天才投手が入ってきたら3年抜けたら即エースだわ
2年生なんて気にするな
>>639
星野くんの満塁場外ホームランだったら許されたと思う? スカウトの野手って基本捕手でいいよな
表示なくても捕手Aとか持ってる率高い気するし
>>681
なにもしなくてもとりあえず出場させれば経験値はいる ノースリーから慎重打法にしたのにボール球打って凡退するのなんなん
>>681
外野のサブポジで出す
ワンポイントで急成長 >>651
信頼度やら調子やら…。
コンピューターの機嫌加減は読めないからなぁ。
何で変なとこでエラーが! 中堅で頑張ってたら新入生で糞みたいなピッチャーが入ってきた
1年育てたけどどうにもならなくて野手能力見たらめっちゃ強かった
7年してまだ一回も地方決勝行けない
機材もまだ揃わない。
3年夏甲子園前でAAパワヒが2割前半で4本しか打ってない
活躍する条件がわかんない
今作センター返しあんま強くないよね?
数字5でも全然打たんからスルーするようになった
パワーはCくらいで止めてミートあげして、積極ミート多用流し打ち強い気がする。
今作は強振にすると全く打たなくてイライラするわ
レフト線にファール打ったら、次はライト線にファールの打つの多すぎひん?
そして最後は内野ゴロ
野手能力高い投手は他にエース候補居るならサブポジ覚えさせて野手として使っちゃうなあ
本格的なコンバート出来ないのがちょっと残念だけど
初めて1〜3年くらいは今作打高になったって思ったけど普通に環境整ってそこそこの選手作れるようになったら前作とかより打たない気がしてきたわ
全国大会出場の方が寸評の精度高いんだな
天才かもしれないは地方大会レベルだと外れの可能性あるわ
ミゾットで思い出したが栄冠に怪我システムとかなくてよかったわ
山口みたいに鍛えたエース突然故障したら泣く
怪我システムありのハードモードやってほしいけど一年に最大10人じゃ怪我した瞬間そのポジション守れる選手いなくなりそうだわ
15年やって天才なし!
スカウトでもまったく見ねえ!!
1人だけスカウトしたけど偽物!!!
>>469
ひっぱり →内角攻めに強い、外の球は凡打か三振
流しうち →外角攻めに強い、内の球は凡打か三振 これが評価高いのは外角攻め配球が多いから
ゴロ打て →低め攻めに強い、守備が固いチーム相手だと低めでも打ち取られることも 微妙?
センター方向 →真ん中に強い、それ以外もそこそこ? 真ん中なんてまず投げられないから微妙?
慎重打法 →ストライクでも追い込まれるまでコースは振らない、制球ある投手に弱いかも
積極打法 →多少のボールでもガンガン振る、相手が臭いと格下相手にも凡打の山を築ける 発狂時はこれ
基本じゃんけん+能力による調整だと思ってる
投手は適当に内外ゴロで2ストライクに追い込んでから臭いところに変えると抑えやすい気がする バッティングは敵投手の2、3球みて次の球予想して指示。
ピッチングは1球ずつ指示を変える、打ち込まれる前に伝令、交代。
2年生秋で
コントロールb、変化4段階以上の投手いないときつい気がする。
野手はミート優先でエースに流し打ちアベレージ
強振は地区予選であたるDランクの投手相手くらいならHR打ちまくってくれるわ
まあコールドになっちゃう可能性高いからそんなに操作できないけど
厳選なし現代スタートで初めて2年目で甲子園行けたわ
ホームラン出やすい&スカウト強いで今作はかなり難易度下がってるんかな
転がせは多分エラー率上げるんじゃない?
統計取ってないけどポロリする事が多い気がする
打力のないピッチャーとかは転がせにしてる
>>604
流し打ちの数字に影響するからじゃない? 部員退部させたいわ
特訓の時とか名前と能力が一致しなくて困るから見込みない一年をゴミとかカスって名前にしてるの俺だけだと思うけど
悪球打ちつけたりすると臭いところに強くなったりするのかな
>>718
わかる
部員ふえてくると管理しきれないわ
スタメンとベンチメンバーのスクショみたりしてるけど面倒すぎる バッティングはワンストまでは待てしてるな俺は初球ほぼヒットにならんから
>>713
自分は15以来の栄冠だけど当時2年で甲子園行けた
前作はわからんけど15よりは甲子園までなら少し簡単程度かな
名門維持は圧倒的に今作が簡単だけど1回負けただけで白土に戻される方が意味不明だったし今回の方が良い 内角高めの球を強振で逆方向に確定ホームランしたのかっこよすぎた
捕手多い県とかってみんないってるけどどこなん?
毎回スカウトでくそ都道府県ひいていらつくわー
>>721
自分は入学時110以下なら名前にX追加して判断してる
そいつらは3年間ずっと万能になる練習し続ける、特訓で出てきても判別できるから絶対に選ばれない >>725
投手0人捕手8人内野手0人外野手0人
みたいな県に行く >>725
スカウトで県選ぶところで下に
投手〇人:捕手〇人:内野手〇人:外野手〇人って内訳出てるでしょ・・・ 捕手8の県行く←微妙そうなやつしかいない
捕手1の県行く←めちゃくちゃ良さそうなやついる
これ本当キレそうになる
記憶力ないから内気には名前星つけてるけど皆は内気とか天才には名前に目印とかつけてるん?
ピッチャーは適当に育ててもそこそこの選手出来るからここ数日(現実時間)エース頼りの運営だなあ
世界大会MVP獲ってきた時は嬉しかったけどこの辺で一喜一憂できるのも今だけなんだろうか
>>737
内気は全部、姓の一文字目を「内」に変える
内田とか内川とか大量にできる 序盤だと勝てない→ポイントが貰えない→設備が揃わない→能力が伸びない→勝てないのループに入ることがあるからな
どこかでこのループを断ち切れば勝てるようになる
打線は水物だな
春優勝したメンバーが夏の予選1回戦で負けた
相手はCランクの150AC程度なのに
>>743
1回戦の相手でそれって普通に強くないか?? >>737
内気はいらないな今回
お祭り男の方が欲しい >>748
なんとなくは把握してるけど時々忘れちゃう >>743
たまに最強打線がゴロ連発してサクサク負けたりするもんね… >>744
甲子園に比べて予選のほうが得点取れる印象あるんだよね
それで1点しか取れないとは思わなかったよ >>749
スタメンはとりあえず覚えてベンチメンバーは打撃特化とか守備特化とか走力特価とか特徴的な選手にしてると割と覚えられると思うけどなぁ
自分的に選手の名前いじったりするの嫌いだからってのもあるけど >>746
そんなクソみたいな手段の質問答えてもらえると思うなよ 貧打すぎてイライラする
何が駄目なのか内部データにしないで目に見えるデータにしろやオワコン企業腹立つ
点差関係なく前進守備するクソAIと定位置で守らせても馬鹿みたいにバックホームする糞AIなんとかしろよ
滅茶苦茶ストレスたまる
前作は一旦ランク落ちると新入生も弱くて負のスパイラルに入りがちだったが、今回スカウトで優秀な部員連れてこれるからかなり楽になった印象
内気アンチめっちゃいるけどどう考えても内気最強だからな
>>756
守備位置はランナーいるなら自分でちゃんと変えないとあかんぞ バックホームはともかく守備形態は自分で指示できるし…
>>759
だから点を失ってもいいからアウト優先で前進守備を定位置に変えてるのに
内野ゴロを定位置でバックホームしてくるからなんの意味もないのよ E・Dランクの高校で普通に150キロ投げてくるのやめようや。
「相手に160キロ出にくくしました」って確かにそうだけど、そうじゃない。
試合バランスは良いから球速表示だけもうちょっと抑えたらいいのに。
>>758
前夜祭で言ってた通り内気なしでも結構勝てるけど、Aランク相手にするとやっぱり内気必要だわってなる。
打高調整とはいえAランク投手はなかなか打てん。 >>764
内気ないと詰む場面あるもんな
こっち最強打線なのに3点止まりとかするし >>764
ほんとBランまではポコスカ打ってコールドしてた打線が沈黙して草生える 伊東 工藤
桑田 矢野
斉藤 谷繁
あたりが育てて楽しいバッテリーかな。キャッチャー優秀だとピッチャー多少劣ってても育てがいあるわ
栄冠ナインの理不尽さを楽しめない奴は栄冠向いてないぞ
>>764
普段使わなくても切り札として魔物あると安心するわ でもそういうときに限って魔物発動しなくね
2年3年で5人内気いたのに全員ラッキーのほうでクソむかついたわ
甲子園で守備機会ランナー1、3塁で1塁ランナースタートからのホームスチールしてきやがった…めちゃめちゃ高校野球っぽいやないか
ゲーム的には多少理不尽なのは許容出来るし
楽しいからいいんだけど
2死なのに外野の飛球打球待ってから進塁するランナーとか
野球的にあり得ないのは萎えるからやめて。
>>772
一塁への送球がそれて外野に転がってるのに微動だにしない二塁走者とかな 監督の怒号って設定で走塁操作したい
ボタン押してからワンテンポ遅れて動くとかでいいから
転生ダル来たけどプレイ3年目のショボイ野手ばっかの時にきてもなんだかなあ
夏春甲子園を連覇したけど3年夏の大会で初戦Aランクと当たって敗退
でも名門から格下げされなかったから今作は評判大きく減らなくなったのかな
>>778
減らなくなったし多少上がりにくくもなった >>773
観戦→アイドル→マシンガンノック5日間でみんなの守備が一気に3ずつ上がったわ
握手会だったら5ずつ上がったのかな >>774
走塁面はかなり悪いよなあ
外野まで飛んでて3塁回ってホーム行けそうな場面でも全然走らないし
2塁からタッチアップ場面でも中位置で待機してるとか >>779
やっぱ変動量が抑えられてるのか
敗退したら即国土没収じゃなくなって安心したわ 夏の甲子園4連続くらいAランク相手にきたけど全部倒せたわやっぱり困ったときのマモノ様
ここはもう一点くれてやる場面だろっていうところでバックホームを確定でやるのは何なんだろうなあ
高校野球で一点惜しむプレイは謎すぎる
センター前ヒットで2塁から帰ってこれない走者多すぎへん?
>>780
握手会だと全員じゃなくなるけど能力によってそれくらい上がる 春の選抜勝とうとすると内気いらねってなる
成長補正も野手は捕球だけだし
>>782
5年目くらいに名門になっていま13年目で一応5年目以降の全ての春夏甲子園には出てるけど1回戦負けとか普通にあるけど一回も強豪にすら下がってないしほんと評判落ちづらい >>780
アイドル→特守で全員守備捕球が4ずつ上がるよ
見ててめちゃくちゃ爽快 >>785
打球が速すぎ、走塁AIがクソなのが
最大の要因かと。
ここも自操作させてと何度思ったことか。
2死満塁で鋭いライナー飛ばして
走者一掃コースなのに
抜けるまで走らないとか
負けたら実況ボロクソレベルだろw >>785
打球判断悪いからなぁ
どうみてもフェンス直撃かHRの打球なのに
地面に落ちるまで塁間で待ってるし >>791
完全に当たりがフェン直やと思った打球で1塁ランナーがサード直前まで行ってるときの絶望よりはマシやろ? >>781
初めて栄冠やるなら仕方ないけど走塁面はかなり改善された方やしええ方やで今回 相手の配球読むとかあるけどどうやって読むんや
どういう時にどういう配球をしてくるのか全くわからんからちょっと教えてください
5年目で選抜だけど初優勝きたー
名門になってあとはアイドルさえくればようやくスタートラインや
夏が終わってメガネがマネージャーになってびっくりしたわ
気が付いてなかった
毎回得能本貧乏性で溜め込んでまうわ
んで使う前に次作に移る
走塁は一塁が後ろに逸らして捕手のカバーいない状態でボール転々としてるのに進塁しようとすらしないことが一番おかしいと思う
この前2軍戦であった田代エラー含めたランニングホームランで一塁カバーが取れずに後ろに逸らしたのに進塁すらしないようなやつね
>>799
貰った特殊能力はその世代で使うことにすればいい
貯めてもどうせ使わないなら今使っても後で使っても変わらんだろ >>802
今後転生の天才がきたときとか試合で得能下がったりしたときのために取って置きたいんだよなぁ
結局使わんことの方が多いし使った方がええっていうのも分かるから3枚以上になったら使うようにしてるけど 天才と転生OBだとどっちのが強くなるんだ?
天才肌あるほうが最終的にはステータスは上になるんかね
今回スカウト上限の10人引き抜いたら転生OBの枠消えるのか
71年なのに掛布来なくてびっくりしたわ
調子のってやりすぎたわ
>>799
わかるでもええのスカウトできたら使うようにしてる2冊ないと躊躇うけど >>804
特能あるからOBの方が成績は良くなる天才は見栄えが素晴らしい まず本屋に誰も就職してくれなくて困ってるわアイドルは2人もいるのに…
>>809
やっぱそうか、ありがとう
OBの枠あるから新入生スカウト難しいね
捕手1と投手1だけとってあとは転生の枠にしてるけどもっととってもいいんかな うちは逆に女子マネが看護師と大学生にしかならねえ…
最初のマネが看護師なって次のマネがアイドルなったのは幸運だった
>>810
甲子園で負けるか栄冠内のポイントを交換するかパワポイントで買うか ヤクルトの中澤で158BS総変10(3年時春夏連覇)行ったけど引いた転生次第じゃないかしら
特能多い方が有利だし
ただスカウトで逸材引いた時に有能転生来られるとなんだかなーってなる
アイドル一人だと引退の危機に怯えるから常に二人いないと落ち着かないわ
アイドルって何年アイドルやってくれるんだろな前は50年物のアイドルに興奮してたけど
まーた落合じゃなくて別の連れてきた
スカウトさんさあ
守備、肩、捕球はDであと走力をB以上にすれば守備は安定するわ
今まで肩とか弱いから内野安打されてると思ってたけど
単純に鈍足だから球に追いつくの遅いだけだわ
決勝の相手の能力と差は無いのに何で負けんだよクソハゲ
何が原因か教えてくれよコナミ
>>823
OB住人は一定数溜まるとランダムで押し出されるから運が悪いと4年くらいで消える
30年戦士もいるけど 某女性実況者はすぐ春夏連覇してたのに俺は甲子園いけても3回戦止まり…
春の甲子園は未だに行けない状況
相変わらず選抜は苦手だ
古田ループ二回やって飽きたから落合にしたんだけど一年目の夏予選決勝までで五割五本ってすごいな
パワヒプルヒ持ちも来たし二年後が楽しみだわ
>>824
さんくす
常に輩出し続けないとダメなのか スカウトの時の特殊能力の紹介のとこ
広角打法の時はなに?
流し方向に強い打球がうてる?
芸術的な流し打ち→流し打ち?
相手の能力見るのにいちいち
メニュー→スコア→野手能力→対象選択
って面倒なんですけど、他に楽な方法ありますか?
一年のときのピッチャーって何を鍛えてますか?リリーフでそこそこ使えるようにするならコントロール?
ミートBなのに三振したりポップ打つ馬鹿何なん
目隠しして打席立ってんのかよ
>>831
モブなら変化球鍛えて7,8,3月は球速 まあどっちにしろGL99になるなら
どれから育てても完成系は同じような感じになるから気にしないでいいかと >>818
50年やったら、監督も30で新任監督だったとしても80歳
ブラックだなw >>832
相手のピッチャースタミナなくなってヘロヘロの120キロのストレート投げてきてるのにミートSパワーAがボテボテのあたりでマジムカついた 黄金世代やったのにまさか県予選3回戦で負けたあああ
一塁、二遊間と外野2枚は逸材の後輩がいるけどその他はいない…
占い連打で内気1から4になった世代が結局初優勝だった
CPUの走塁がアホすぎて困る
右中間割ってんのに何で帰塁してんねん
今回というか前作から魔物がそこまで恩恵受けなくなった気がする
転生OBは必ず出てくるものなの?
良い選手出たらラッキー!って思うくらいでいい?
>>716
やっぱこれのおかげで数字上がってたのか 連勝50で終わっちゃった
数値7のミート打ちで凡退しまくるのやめてくれ
>>842
なんかAIの守備判断と走塁ポンコツになってるよな
2018もこんなんだったっけ 下手なBとかA相手だと露骨に打てなくなるから安定して結果出せる走力重視セーフティに回帰してしまったわ
魔物なくてもガンガンヒットになる
長嶋あたりをループしてるんだけど村山稲尾に比べて米田打たれやすすぎない?無操作で時に平気で5、6失点するんだけど
球種があかんのかな
これキャッチャーA以上がいるとホント失点しねーのな
大会で当たる相手の学校名見てるとみんなそれらしいというかありそうなちゃんとした名前つけてるんだな
>>829
PS4版だけど
L1で相手のミートパワー走力が簡易的にみれる
△で自分選手の詳細能力、さらに〇押せば相手選手の詳細能力がみれる
たぶんSwitchでも操作一緒じゃないかな
だけど走者の能力の見方は代走画面しかわからないわ 走者も簡単に見せてほしい >>818
美輪明宏とか黒柳徹子がグラウンドに来たらテンション上がるじゃん? >>856
京都に君臨する舞鶴学園は、うちの箱庭だけの強豪校かな? いつも県大会の決勝で当たるけど 走塁は俺が栄冠に慣れすぎたのか昔よりだいぶマシになってると思うわ自操作と比べたらもちろん下手だけど
相手の転生に小笠原いてかなり強そうだったわ
アベヒパワヒ広角流しと他にも得能盛りだくさんだった
8回6-0で勝ってたから4番に代えて1年出したらおまかせ1でサヨナラホームラン打っちまった
まだ他の選手出せてなかったのに
今のところ4割16本51打点が最高かなあ。
アベヒ流し打ち広角持ちのやつ。
>>864
今作で行ってはないけど今まで行けてたし可能やろ キャッチャーB以上いれば内気なんていらんわ
魔物なしで優勝できたし
>>855
犠牲フライに十分な飛距離が出てるのにホームまで半分くらいのところで待ってて相手落としたのに何故か三塁に戻るランナーAIはまともじゃない 急成長使ってる割には能力の上がり具合控えめな気がするんだけど気のせいかな
>>860
ごめん大会ってオンライン大会の話ね
もっとアニメとか漫画とかの名前みたいなつけてるのかなと思ったら現実にありそうな名前とばかり当たるからさ たいしたことない投手になぜか完封されるときがあるのはなんなんだただの運なのか
もっと強い投手を打ち崩してきたのに突然嘘みたいに凡退連発して敗退は凹む
現役選手の転生プロはもうちょいなんとかならんかなー
新しめの年代でやりたいのに微妙すぎるのがこられても。
やきゅつく好きだったから俺つえーしながらお気に入りの選手を育てたい
>>873
なるほどオンラインの大会は、そうなってるのか
こちらこそスマソ >>874
強豪校は150キロのマシン設定とかで練習してるから軟投派に苦戦するのは現実でもあるやん
まぁ悔しいのはめちゃくちゃわかる セーフティバント6以上でヒットにならなかったことがないんだけど強すぎじゃねこれ
相手投手がピンクの時はCでも結構やばい
これすごい納得いかない。こっちピンクでもガンガン打ってくるくせになw
>>878
強いチームでも突然振るわず負けることがあるってのはたしかにリアル キャッチャー Aでも普通にボコられるな。一応150BB総変10以上にはしてるんだけど
>>875
地方予選だとそもそもの経験値が低いのかな
1年の天才がまだDとかなのに1ずつしか上がらなくて困ってる >>884
野球部のマネージャーやってた男アイドルっているの? >>861
わかる、慣れてしまったからスクイズでホーム前停止以外はもうなんとも思わないw 栄冠が運ゲーっていうか野球っていうスポーツ自体が運ゲーな部分あるからな
理不尽な負けはむしろリアルだと思うわ
ロールプレイ勢としては名門が一回戦で負けたり暗黒期入ると逆に燃える展開
鍛えてもエラー出るときは相手も魔物使ってる?と思ったり。
エラー率高くしてるからか鍛えても出るときは出るのよな…
甲子園、相手Bランクで19-1で勝った。こんな日がくるとはw
スカウトレベルとか追加して都道府県選択前から少しはスカウト候補の情報見れる様にしてほしいわ
>>885
あんまり期待してなかった世代が勝ち上がって能力もりもり上がったりする >>892
OBスカウトが情報教えてくれるようになれば良いのに
現実でも人脈生かしてスカウトとか普通じゃん >>892
多少ガバガバでいいから各OBマス止まったら確率で出身県の情報とか教えてほしい 名門になるとスカウトが全国に広がるから探すのも大変よね
9回逆転3ランで勝ったと思ったら裏に単打3連発からの逆転サヨナラ満塁ホームラン…ちょっとあからさま過ぎる
>>870
なってるわお前こそ前作とかやったことないんちゃう? >>886
中学野球部でアイドルはいるしまぁそこまであり得なくもないんじゃね >>900
相手もアウトになることほんと低確率だけどあるよ >>893
谷間の世代で暗黒確信して諦めてたらくじ運+投手だけ弱いチームに当たり続けて何故か名門になってて焦る
エースが星300後半から試合でキレやらピンチやら付きながら成長していくとか少年漫画かな >>887
あったあったw
今回そういえばスクイズホーム前停止見てないなさすがに改善されたか >>903
ホーム前停止普通にあるけど相手投手がホーム刺してこなくなったわ >>900
時間の無駄だけならいいんだけど逸らすからな…
なので一塁の有望選手はまず外野守備を覚えさせる。捕球上がる前に一塁任せらんねえ >>898
マシになったというなら正しいが、このレベルをまともとは言わんな 投手150コンスタSS変化4,4とかだとコンSのくさいところしか6,7でないけど、球速170とかなら他のとこも6.7でるん?
>>906
そらまともではないけど前と比べたらまともってことやろ…分かるやん… 走塁より守備の挙動の方が気になる
ゴロやショートフライをピッチャー棒立ちでセカンドが取りに来たり
外野がボール追いかけるの諦めるように一瞬止まる
前おかしかったところは改善されてるけど疑問符つくところは増えた、まともになったとは思わんな
>>909
絶対守備の方がおかしいよなゲッツー時のキャッチアピールとか
走塁面で文句言ってるやつ栄冠やったことないだけやろ >>908
まともになった、という日本語からはどちらとも取れるから。意図はわかるが10点が30点になったようなのを指す表現としては違和感強いな >>903
一瞬止まるけど前作よりは早く動き出すようになったからホームでは刺されなくなってる どっちの方がじゃなくてどっちも呆れるレベルでおかしいのがそもそもの問題だわね
走塁も守備も頭おかしいんじゃないかって動きが多発する
個人的には頻度は守備の方が上だけどインパクトは走塁が上だわ
それこそ俺がさっき言った>>871みたいなケース コールド確定サヨナラホームランでもウェーイっつってマウンドに部員が集まってはしゃぐの鬼畜すぎだろ
おすすめの転生選手ってやっぱり古田なのかな?
森ループが出来なくなったから安定したルート見つけたいけどなかなか見つからん
アイドル見たことないんだけど
そもそも女の子が入部して来ない
長嶋いいぞ
おまけで稲尾村山米田の誰かが引っかかれば向かうところ敵なし
>>920
そこ男子校だぞ
チアは隣の女子校から借りてる みなさん、名門なってからのスカウトも一芸狙いしてますか?
スカウトの結果早く見たくなるから春選抜邪魔に感じるわ
>>919
長嶋村山稲尾のループ強いぞ
他のOBが少ないから調整が簡単だし1950年から初めて小山長嶋村山でも強そう
他に強そうだと思ったのは平松江夏村田の200勝投手3人ループや落合田代江川の落合ループか >>737
いいこと思い出させてくれた
いつも内気は女の子にしてわかりやすくしてたんだ。
性格ごとにサクセスのパワター使ってすぐわかるようにしようかな 久々にやろうと思うんだが、まだ甲子園行くと現実ではありえない球速の球児ばかりになる?
いきなり使うと守備に不安が出るけど落合は栄冠転生OB最強クラスだと思う
でもなぜ勝負師?と思って調べたら通算打率.311に対して通算得点圏打率は.334、シーズン記録は1985年.492なんて化け物みたいな数字残してたんだな…
この数字を見ると納得するわ
落合ループは前後の年のOBが強くなさそうで試してないが
それを埋めるくらい落合強いのか
キャッチャーAのオールD捕手がついに卒業してしまった。初の甲子園行きを皮切りに夏優勝2回春優勝1回と大いに期待に応えてくれて中堅から一気に名門に押し上げてくれた。次の世代どうなるかなあ
つい効率アップ引きまくったから履歴書使うの忘れちゃったわ…6人はスカウトしたし新入生頼むぞ
田代は落合程じゃないけど十分な数字は残せるし、続く掛布と江川は言うまでもない
落合ループは強いと思うよ、落合も田代も守備が低いから一年から使うのは若干リスク高いけど
チャンスEだけど最終成績50打点超えました…
割と期待できそうなスラッガーが来たのにバスターだった時のガッカリ感
バスターと超スローボール多いのはどうにかしてほしいな
>>935
たしかに江川は強そう
一度使ってみるわ
そもそも落合を指導すること自体がロマンだな 春夏両方甲子園ベスト8から突破出来ない
だいたいつえーピッチャーに抑え込まれてる
育成方針は守備投手安定なんですかね
スカウトするとob枠なくなるって見たけど嘘情報?怖くてスカウトできん
性格変えないプレイしてるけど
1年と2年ともに内気がいない世代は結構きついなー
>>942
新入生10人しかいないし10人スカウトしたら
そりゃOBの枠はなくなっちゃうんじゃないか >>942
枠がいっぱいになるとこない空けておくとくるけど来ない時もある >>942
名門なら仕様上9人までならセーフじゃないの
俺は1人だけまあまあだったから来なくて8人スカウトだが落合はしっかり入部したぞ >>723
俺も15以来になるけど購入予定
評判良さそうだから買っちゃうわ >>941
打撃にして打ち勝ってるわ
投手はスカウトでそれなりのやつ引っ張ってくるのが必要だけど >>937
打率むしろ3割切ってるのがいろんな意味ですげえわ 50打点は難しくないけど
3割切ってるのは面白い >>934
本当に邪魔だよな。こっそりと虫を混入させて職を失わせてならずものにしたいわ
初戦Aで勝てそうだったけど糞みたいなエラーで補正からの逆補正で勝てた 氷河期世代になるとみんなならずもの落ちするとかあるんかな?
今作スカウト頑張れば転生天才内気封じで
1年のみで夏甲子園制覇できなくもなさそう
金特本体感春の方が出やすいわ
同じ時間やってても春は10冊出たのに対して夏は3冊しか出ない
どこ相手でも超スローボール持ちだけは打ち崩せてない
なんなのあの魔球
ストレート狙い変化球狙いが選べないから割とどうしようもないよなあ
超スロ打てないよねって書き込みに来たら書かれててびっくり
自チームの投手に付けても強いのだろうか
>>911
走塁面は2016と比べると年々悪化してるやろ
今作はどんな高さのフライであれ地面に着くまで誰も走らんし
たぶんパワフェスとかネット対戦用に調整したのが栄冠にも影響してる 球速って上げ過ぎると逆効果?
160超えたあたりから滅茶苦茶点取られるようになった気がする
>>961
2016とか走塁いままでで一番悪いだろ >>962
ノビがD以下とか速球中心 もしくはほかがしょぼいのでは
別に160超えたから地雷ってことはないよ Twitterとかで完成系のピッチャーみればわかるが
みんな160超えてるし 地雷ではない どうやって名門のウチにお前みたいなのが入ってこれたんだい?
>>967
野手なら足と守備特化させて役割与えられるけど
ピッチャーのゴミはどうしようもないよなあ... そういや昨日延々とけん制ループされたわ
多分10回以上
まあタイムかけたら普通に投げてきたが
最初に選ぶどれ重視に育てますか?ってのはカードの出てきやすさの話?
名門で10人スカウトして
選抜で1回戦負けとかして強豪に落ちたら
スカウトした人数どうなるんやろ
>>975
その年度に一回名門になれば中堅とかに落ちても10人入ってくる >>975
その一年で1番高い評判だから入学式で強豪だろうと中堅だろうとその一年のうちに名門であれば入ってくる人数は10人 敵で出てきた小山古田バッテリーやばすぎて笑うわ
打てなさすぎる
魔物使ってなんとか勝てたわ
普通の新入生ショボいわやっぱりスカウトしないと駄目だな
2020以降で敵チームに1年目古田とか居たら次の年に過去に戻ってもOBで古田は出ないんだろうか、それとも敵チームの選手もリセットされるんだろうか
キャッチャーAはまじでかいね。
今の世代はキャッチャーBなんだけど
1ランク確実に打者を処理しにくい。
内気の魔物とラッキーの違いはどういう時に変わるの?
春夏合わせて3回優勝した世代が抜けたらさっそく秋の地区大会初戦で敗退してて草。キャッチャーAは神ってハッキリわかんだね
>>983
魔物になるのは2・3年生からでそれも確率 >>983
学年によって出る確率が違う
上位の能力(魔物、闘魂等)が1年10%、2年30%、3年50% >>983
性格が内気でも試合度に
3年は50%魔物 50%ラッキー
2年は20%魔物 80%ラッキー
で抽選。1年は100%ラッキーだから1年を魔物狙いで入れても意味無い >>990
すまん俺もどっかのサイトでみたやつのうろ覚え 今年の走塁は他の部活の助っ人か?って思いたくなるくらいルール理解してるか怪しい事例がちょいちょい出てくる
守備はモーション増えたから魔物の時面白い
>>993
最近のは20じゃね?
今作検証してないからわからんけど >>991
だから秋季大会は魔物の力ほとんど期待できない >>994
5%はさすがにないと思う20か30はある >>967
スカウト?
ダイヤのAの沢村も変化球なしで名門校入ったしセーフやろ mmp
lud20201203154850ca
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